현재 그래픽 기술 은 모델링 , 애니메이션 , 렌더링 기술 로 나누 어 보 면 렌더링 기술 에서 많 은 시간 이 소요 되 어 실시간 성 이 요구 되 는 게임 을 제외 하 고 영화 나 광 고 TV 애니메이션 분야 에서 렌더링 시간 이 가장 많 은 노력 과 시간 이 요구 된다 . 렌더링 기술 은 모델링 과정 을 거쳐 생성 된 3 차원 그래픽 데이터 를 카메라 가 보 고 있 는 시점 에서 2 차원 이미지 를 만들 어 내 는 것 을 말 하 며 , 그 방법 으로 는 광선 추적법 , 포톤 맵 , 발광 ( irradiance ) 캐 싱 방법 등 이 있 다 . 이 중 에서 도 광선 추적법 은 가장 많이 사용 되 고 있 으나 프로덕션 ( production ) 에서 는 시간 이 많이 걸리 는 이유 로 사용 을 꺼리 고 있 다 .