컴퓨터 를 활용 한 랭킹 정보 의 발생 을 위해서 는 그 게임 등 의 결과 를 사람 또는 사람 대용 자 가 입력 하 는 과정 을 거치 게 된다 . 가령 잠실 운동장 에서 벌어지 는 야구 경기 에서 각종 기초 자료 는 근본 적 으로 사람 이 수동 으로 입력 ( 1 - 18 , 2 - 2 b , or 2 - 3 b ) 해야 한다 . 가령 야구 온라인 또는 오프라인 / 실시간 ( real time ) 비실 시간 으로 수행 되 는 게임 , 퀴즈 , 대회 , 경기 , 시험 ( test ) 등 이 이 에 속한다 . 이 들 의 수행 또는 활동 의 결과 가 승패 , 점수 화 , 계량화 또는 수치 화 되 어 랭킹 의 결정 을 위한 기초 자료 가 될 수 있 다 .