그러나 다른 한편 으로 가상현실 ( virtual reality ) 세계 의 체험 은 인간 에게 실재 란 무엇 인가 와 관련 하 여 새로운 사고방식 을 요구 한다 . 실제로 가상현실 을 만들 어 내 는 기술 의 궁극 적 인 목표 는 가상 의 세계 가 실재 와 분간 하 기 어려울 정도 의 완벽 한 현실 감 을 갖 도록 하 는 데 있 다 . 실제로 이러 한 수준 의 기술 완성 은 지금 의 발전 진행 으로 보 아 시간 의 문제 로 보여진다 . 이렇게 되 면 여러 개 의 모사 된 현실 이 동등 한 현실 로서 공존 하 는 상태 이 다 . 이것 은 저기 바깥 에 언제나 상존 하 는 현실 을 상정 하 고 그것 이 현실 이 고 그것 에 접근 하 는 것 으로 이루어져 있 던 기존 의 인식 방식 과 는 완전히 다르 다 . 존재 하 는 것 의 물질 성 이 상정 되 지 않 은 정보 공간 의 가상현실 은 실재 의 개념 자체 를 해 체하 는 경향 이 있 다 . 정보 기술 의 발달 로 인해 전통 적 인 시간 , 공간 개념 은 물론 실재 에 대한 표상 마저 도 해체 되 기 에 이른다는 주장 이 다 ( 임홍빈 , 1995 : V - 31 ) . 이런 점 에서 정보 사회 는 실재 를 파악 하 고 실재 에 다 다르 고자 하 는 문화 가 아니 라 실재 를 해체 함 으로써 실재 로부터 멀 어 지 게 만드 는 문화 라고 도 할 수 있 다 . 분명 가상 사회 , 가상 공간 은 우리 가 일상 적 으로 경험 하 는 물리 적 공간 과 는 다르 다 . 1 인 10 색 의 사회 문화 구조 는 자아 정체 성 의 위기 뿐 만 아니 라 문화 정체 성 의 위기 까지 내포 하 고 있 다 . 이러 한 현상 은 한편 으로 문화 의 다양 성 이 라는 측면 못지않 게 다른 한편 으로 문화 아나키즘 으로 나아갈 수 있 음 을 부정 하 기 어렵 다 . 가상 의 사회 와 가상 의 문화 가 가지 고 있 는 꿈 과 짐 이 다 .