직선 이 아닌 구조 는 광이 전파 되게 허용 하 기 위한 직선 경로 가 열 소산 채널 ( 3 ) 내부 에 없 다는 것 으로 이해 되 어야 한다는 것 에 유의 해야 한다 . 이 는 단지 열 소산 채널 ( 3 ) 이 전반 적 으로 직선 이 아님 을 의미 하 지 않 는다 . 예 를 들 어 , 도 4 에 도시 된 바 와 같이 , 상단 부 의 채널 ( 3 A ) 에 대해 , 광 전파 를 위한 직선 경로 가 채널 의 상단 부 와 채널 의 하단 부 사이 에 형성 될 수 없 기 때문 에 , 외부 광이 열 소산 채널 ( 3 A ) 을 통과 할 수 없 고 , 그리고 VR 헬멧 의 내부 에 진입 하 는 것 을 방지 한다 . 이 열 소산 채널 은 본 출원 에서 열 소산 채널 ( 3 ) 로서 사용 될 수 도 있 다 . 채널 ( 3 B ) 에 대해 , 중앙 에 , 채널 의 상단 부 와 채널 의 하단 부 사이 에 수평 인 직선 경로 가 있 어서 , 외부 광이 경로 를 수평 방향 으로 통과 할 수 있 고 그리고 이어서 VR 헬멧 의 내부 에 진입 할 수 있 다 . 이 열 소산 채널 은 본 출원 에서 열 소산 채널 ( 3 ) 로서 사용 될 수 도 없 다 . 하 단부 의 열 소산 채널 ( 3 C ) 에 대해 , 외부 광 ( 1 ) 이 수평 방향 으로 VR 헬멧 의 내부 에 진입 하 는 것 을 방지 할 수 있 지만 , 채널 의 상단 부 와 채널 의 하단 부 사이 에 비스듬 한 직선 경로 가 있 어서 , 외부 광 ( 2 ) 이 경로 를 비스듬히 통과 할 수 있 고 그리고 VR 헬멧 의 내부 에 ( 예 를 들 어 , VR 디스플레이 컴포넌트 ( 2 A ) 와 사용자 의 눈 사이 에 ) 진입 할 수 있 다 . 이 열 소산 채널 은 본 출원 에서 열 소산 채널 ( 3 ) 로서 사용 될 수 도 없 다 .