다이렉트 온 - 스크린 터치 입력 에 대한 대안 도 한계 가 있 다 . 예 를 들 어 , 기존 의 리모컨 및 게임 컨트롤러 에 는 간단 한 작업 에 적합 한 버튼 , d - 패드 , 노브 , 조이스틱 및 기타 물리 적 입력 요소 가 있 을 수 있 지만 , 이러 한 입력 요소 는 다이렉트 공간 입력 에 적합 하 지 않 다 . 터치 리모 콘 은 크기 는 작 지만 , 처음 터치 할 때 까지 사용 자 가 터치 할 위치 를 알 지 못하 므로 다이렉트 공간 선택 에 적합 하 지 않 다 . 모션 추적 입력 요소 가 있 는 리모컨 은 배향 및 / 또는 위치 를 입력 으로 사용 할 수 있 지만 , 문 숫자 및 텍스트 입력 에서 는 성능 이 떨어진다 . 제 2 스크린 장치 들 이 디스플레이 를 위한 디지털 리모 콘 및 입력 장치 로서 사용 될 수 있 지만 , 이 들 은 스크린 들 사이 에서 사용 자 집중력 을 흐트러뜨려 시청 경험 에 악영향 을 미치 게 된다 .