도 3 은 본 발명 에 따른 네트워크 통신 이 가능 한 온라인 음악 연주 게임 의 성향 분석 툴 에서 의 이벤트 발생 처리 과정 을 나타내 는 흐름 도 로서 , 상술 한 바 와 같이 게임 서버 로부터 의 메시지 입력 을 대기 하 고 있 던 성향 분석 툴 은 게임 서버 로부터 성향 변화 메시지 가 입력 되 면 ( 단계 T 3 ) , 메시지 로부터 데이터 를 추출 하 고 ( 단계 T 4 ) , 해당 데이터 의 정상 여부 를 판단 하 는 오류 검사 를 거치 며 ( T 5 ) , 메시지 가 정상 적 이 지 않 을 때 에 는 게임 서버 에 오류 메시지 를 전송 한 후 다시 메시지 처리 대기 루프 ( T 2 ) 로 돌아가 대기 한다 .