멀티 플레이어 비디오 게임 은 개선 된 플레이어 대 플레이어 통신 에 대한 해결 되 지 않 은 오래 된 과제 를 안 고 있 다 . 멀티 플레이어 비디오 게임 의 많 은 플레이어 들 은 팀 플레이 경험 을 향상 시키 기 위한 협력 의 개선 으로 인해 혜택 을 받 을 수 있 다 . 비디오 게임 에서 구현 할 수 있 는 다양 한 커뮤니케이션 시스템 이 존재 한다 . 예 를 들 어 , 일부 시스템 은 텍스트 를 이용 한 커뮤니케이션 을 지원 한다 . 많 은 플레이어 들 의 다양 한 타이핑 속도 와 느린 타이핑 속도 는 텍스트 커뮤니케이션 의 속도 를 제한 할 수 있 으며 , 비디오 게임 에 플레이어 의 손 이 다른 입력 을 제공 하 는 것 을 제한 할 수 있 다 . 일부 시스템 에서 는 미리 결정 된 제 1 메시지 를 발송 하 는 제 1 버튼 및 다른 제 2 메시지 를 발송 하 는 제 2 버튼 과 같이 , 각 유형 의 커뮤니케이션 동작 에 대해 전용 버튼 을 누르 도록 하 는 커뮤니케이션 기능 을 지원 할 수 있 다 . 이러 한 시스템 은 서로 다른 커뮤니케이션 동작 에 대응 하 여 사용 가능 한 버튼 의 수 에 의해 제한 될 수 있 으며 , 플레이어 는 어느 버튼 이 어떤 커뮤니케이션 동작 에 매핑 되 는지 기억 해야 하 는 어려움 이 있 다 . 일부 시스템 에서 는 플레이어 가 커뮤니케이션 메뉴 의 첫 번 째 페이지 를 열 기 위해 첫 번 째 버튼 을 누르 고 , 첫 번 째 페이지 에 표시 된 커뮤니케이션 메시지 의 카테고리 를 선택 한 다음 , 해당 카테고리 에서 특정 메시지 를 선택 하 는 등 일련 의 입력 을 제공 해야 한다 . 그러나 메뉴 를 탐색 하 기 위해 일련 의 여러 입력 이 필요 하 고 , 플레이어 가 커뮤니케이션 메뉴 의 옵션 을 읽 고 탐색 하 는 데 시간 이 소요 되 고 , 메뉴 창 은 비디오 게임 화면 을 가릴 수 있 으며 , 메뉴 창 이 열려 있 는 동안 사용 자 는 비디오 게임 에서 다른 상호 작용 을 하 지 못하 게 될 수 도 있 다 .