일부 플래시 메모리 관리 시스템 은 자체 캐 싱 구조 를 사용 하 며 , 이 자체 캐 싱 구조 에서 는 호스트 로부터 수신 된 데이터 가 먼저 캐시 로서 지정 된 플래시 메모리 의 부분 에 저장 되 고 , 이후 , 주 저장 영역 으로서 지정 된 플래시 메모리 의 부분 에 복사 된다 . 이 유형 의 플래시 메모리 관리 시스템 에서 , 캐시 플러싱 작업 을 스케줄 링 하 는 시기 에 대한 문제 가 있 다 . 캐시 플러싱 작업 시 , 통상 적 으로 공용 논리 블록 에 대응 하 는 데이터 인 캐시 내 의 데이터 의 부분 은 개시 로부터 주 저장 영역 으로 복사 되 고 , 그 후 , 캐시 로부터 제거 되 어 캐시 내 에 새로운 입력 데이터 를 위한 공간 을 형성 한다 . 본 명세서 에서 사용 될 때 , 용어 캐시 플러싱 및 캐시 소거 는 동의어 이 다 .