다 키스트 던전 공략 하 기 . 열 여섯 영웅 중 열 번 째 로 성전사 를 알아봅니다 . 필자 는 스팀 플레이 타임 500 시간 , 블러 드문 난이도 8 번 클리어 정도 로 소소 한 고 인물 이 라 ,   깨알 같 은 팁 을 적 어 놓 도록 하 겠 습니다 . ​< 2018 / 6 / 6 / 수정 됨 >* 아직 광기 의 색채   DLC 패치 사항 이 반영 되 어 있 지 않 음 을 감안 해 주 시 기 바랍니다 .    [ 모바일 은 가독성 을 위해   PC 버전 으로 봐 주 세요 . 정 안 되 면   가로 화면 이 라도 . ] ﻿ ​ 깡통 전사 . 다 키스트 던전 의 정신 적 리더   성전사 ( Crusader ) 입니다 . 메인 포지션 : 1 , 2 열 ○◎●●   장점 - 나병환 자 다음 으로 다 키스트 던전 2 위 의 높 은 체력 . 만렙 기준 61 . - 앞 열 에서 파티 원 의 스트레스 힐 이 가능 한 유일 한 영웅 . ( 고행자 는 논외 ) - 정의 로운 폐허 학살자 . 만렙 기준 평타 와 성창 에 붙 는 불경 ( 언 홀리 ) 상대 추가 데미지 가 무려 35 %- 기습 을 당해서 열 이 뒤섞여 도 성창 ( Holy Lance ) 을 이용 한 적군 3 , 4 열 저격 가능   단점 - 다 키스트 던전 에서 스피드 가 가장 낮 은 영웅 . 만렙 기준 고작 3 . - 고 방어력 의 적 을 상대 로 고전 - 장신구 보조 없이 는 위력 이 저조 한 스턴 기술 - 주력 학살 무대 인 폐허 지역 을 벗어나 면 특장 점 이 딱히 없 는 무난 함 .   추천 영웅 조합 사실 성전사 는 굉장히 무난 한 영웅 이 라 조합 을 잘 타 지 않 습니다 . 고 방어력 의 적 을 공략 할 수 있 는 역병 의사 , 사냥개 조련사 를 대동 합시다 . 이건 필자 가 자주 쓰 는 조합 인데 ,   화력 을 위해 성창 ( 홀리 랜스 ) 으로 선 빵 을 때리 는 3 열 성전사 의 경우 2 열 에 현상금 사냥 꾼 이나 무덤 도굴 꾼 이 추천 됩니다 . 이 들 은 2 - 3 열 을 왔 다 갔 다 해도 스킬 구성 의 변함없이 자리 이동 에 유연 하 거든요 .   스킬 별 운용 ​ 강타 입니다 .   성전사 의 기본 데미지 는 노 렙 기준 6 - 12 , 만렙 시 10 - 19 로 , 무법자 야만인 과 동급 으로 강력 합니다 . 여기 에 언 홀리 ( 불경 ) 몬스터 에 추가 데미지 가 만렙 기준 35 % 까지 붙 는 무시무시 한 추가 효과 가 있 습니다 . 따라서 해골 천지인 폐허 의 불도저 역할 을 매우 충실 하 게 수행 합니다 .      또한 후반 에 챔피언 난이도 에 등장 하 는 위 두 정예 몹 ( 해골 기수 와 망자 ) 을 상대 로 매우 강력 합니다 . 얘 네 불경 타입 이 거든요 . 더군다나 망자 는 스트레스 공격 이 매우 성가신데 , 성전사 로 스트레스 케어 까지 겸할 수 있 으므로 좋 습니다 . 고로 챔피언 폐허 와 해안 만 에서 가급적 이 면 성전사 를 대동 하 는 게 좋 습니다 . 성창 , 홀리 랜스 입니다 . 평타 처럼 불경 추가 데미지 가 붙 습니다 . 주로 체력 이 낮 은 적 의 후열 몹 에겐 ' 재앙 ' 과 도 같 은 돌진 기술 입니다 .   성전사 의 기본 데미지 에 대부분 의 후열 몹 들 은 원샷 원 킬 나오 며 , 기본 치명타 율 까지 높 습니다 . 다만 , 아군 후열 ( 3 - 4 위치 ) 에서 만 발동 하 고 ,   적군 1 열 은   타격 할 수 없 으며 ,   한 칸 전진 합니다 . 즉 이 스킬 을 대놓고 쓰 기 위해선 사전 에 성 기사 를 아군 3 열 에 장전 한 상태 여야 한다는 겁니다 . 고로 이런 조합 을 짜 려면 2 - 3 열 스위칭 이 자유 로운 현상금 사냥 꾼 이나 무덤 도 굴 꾼 을 2 열 에 놓 고 , 성전사 를 3 열 에 장전 하 면 됩니다 . 성전사 의 유일 한 특장 점 이 자 필수   스킬 입니다 . ​ 위치 제약 없이   모든 열 에 적용 가능 한   스트레스 회복기 . 성전사 는 이 스킬 로 인해 영웅 중 에서 유일 하 게 앞 열 에서 파티 원 의 스트레스 를 회복 시킬 수 있 습니다 . [ - 수정 - DLC 가 발매되 면서 추가 된 고행자 영웅 도 스트레스 회복기 가 있 지만 , 패널 티 가 수반 됩니다 . ] 다른 스트레스 힐러 인 광대 나 개 조련사 는 어디 까지 나 ' 후열 에서 만 ' 스트레스 힐 이 가능 한 것 과 대비 됩니다 . 따라서 조합 상 광대 나 조련사 가 출정 할 수 없 을 경우 , 스트레스 케어 로 성전사 를 기용 할 수 있 습니다 . 죽음 의 문턱 을 탈출 할 수 있 는 극소량 의 힐 과 횃불 수치 까지 올려 주 는 건 덤 입니다 .   타 영웅 들 의 단일 스턴 기 와 비교 할 때 , 적중 범위 가 적 1 - 2 열 까지 만 한정 되 고 스턴 확률 도 저 확률 기반 이 라   전용 장신구 보정 없이 는 후반 에 스턴 용 으로 쓸 수 없 습니다 . 후반 파티 의 안정 성 을 위해선 계륵 같 지만 준 필수 로   스턴 장신구 를 착용 해 주 는 게 좋 습니다 . 안정 성 을 생각 하 시 는 분 이 라면 평타 만큼 자주 쓸 빈 도 높 은 스킬 입니다 . * 다만 후열 에 역병 의사 와 같 은 확실 한 스터너 를 동반 한다면 본 스킬 을 제외 하 고 딜 에 힘 을 실으면 됩니다 . 세금 고지서 공개 입니다 . 나병환 자 의 광역 기술인 가르 기 의 하위 버전 으로 ,   선 빵 으로 쓰 는 기술 이 아니 라 ,   적군 둘 중 한 명 이 막 피일 때 막 타 를 챙기 면서   옆 의 적 에 데미지 를 주 기 위한 용도 입니다 . 1 ) 불경 상대 로 추가 데미지 가 없 는 게 아쉽 고 ,   2 ) 결정 적 으로 ,   ' 원거리 공격 ' 이라 근접 공격력 추가 효과 가   지배 적 인 딜 장신구 의 효과 를 못 받 습니다 . 고로 필자 는 이 스킬 을 홀리 랜 스로 대체 하 여 3 열 성전사 를 주로 씁니다 .    ​   DLC 출시 이후 횃불 증가량 이 무려 24 로 상향 되 었 습니다 . 또한 만렙 기준 방어 도 30 % 버프 가 이제 한 번 만 사용 해도 전투 내내 지속 됩니다 . 다만 셀프 표식 이 라는 상당 한 디 버프 를 가지 고 있 으며 , 어디 까지 나 중보 병 처럼 적 의 공격 을 대신 맞 아 줄 수 있 는 것 이 아니 기 때문 에 효용 성 을 잘 생각 해야 하 는 스킬 . 턴 당 행동 횟수 가 많 은 DLC 던전 의 보스 전 이나 장기 전투 에서 한 번 외워 주 면 방어 도 30 % 증가 를 안정 적 으로 획득 하 므로 전략 적 인 활용 이 가능 합니다 . 평소 에 는 빈도 가 상당히 떨어지 는 스킬 . < 비 추천 > 탱커 에게 힐 이 달려 있 다니 , 굉장히 생소 한 구조 입니다 . 위치 제약 없이 만렙 기준 5 - 6 의 회복 을 시키 는 저 수준 의 회복기 . 보조 회복 을 바란다면 차라리 석궁 사수 의 붕대 가 압도 적 으로 좋 습니다 . 성전사 는 이럴 시간 에 평타 한 대 나 더 칩시다 .    주요 스킬 배치 광 역기 넣 을지 , 후열 저격 기술 을 넣 을지   둘 의 차이 입니다 . 야영 ( 캠핑 ) 스킬    열정 적 인 연설 ( 5 )   [ 파티 전원 ]   스트레스 - 15   스트레스 피해 - 15 %   ( 모든 캠핑 버프 는 4 턴 지속 입니다 )    갓 연설 .    광대 나 조련사 가 없 어서 광역 파티 스트레스 케어 가 불 가능 할 때 의   대체 스킬 입니다 .   스트레스 감소량 보다 는 후속 피해 를 줄여 주 는 부분 이 더 꿀 인 스킬 .   열성 적 인 자경 ( 4 )   [ 자기 자신 ]    스트레스 25 회복 , 단 ,   고통 상태 일땐 ( 스트레스 100 초과 )   스트레스 15 만 회복 .   - 야습 을 방지 한다 .   야습 방지 만 으로 도 의미 가 있 는 스킬 .   여기 에 셀프 스트레스 회복 붙 어 있 습니다 .   열정 적 인 연설 과 함께 준 필수 야영 스킬 .   자신 만만 ( 4 )   [ 동료 하나 ]   스트레스 15 회복   죽음 의 문턱 디 버프 해제   왠만 한 질병 보다 도 치명 적 인 죽음 의 문턱 디 버프 를 없애 주 는   다 키스트 던전 에서 둘 밖에 없 는 스킬 입니다 .   나머지 한 스킬 은 신비학 자 것 인데 , 패널 티 가 강력 해서 안 쓰 입니다 .   확고부동 의 리더 ( 3 ) [ 자기 자신 ] 스트레스 피해 - 25 %    스트레스 피해 를 성전사 만 맞 는다는 보장 이 없 어서   효율 이 저조 하 고 성전사 는 스트레스 회복기 가 따로 있 어서 필요 성 無 필수 급 장신구    ﻿ ​ 태양 의 반지 Sun Ring ( 희귀 ) 횃불 75 이상 유지 시 데미지 + 15 % 명중률 + 10 스트레스 피해 + 10 %   평타 와 홀리 랜스 명중률 이 85 로 저조 한 성전사 에게   명중률 과 데미지 는 최고 의 옵션 입니다 .   선조 의 펜 급 으로 소중 한 장신구 죠 .   기절 의 문장 Paralyzer ' s crest ( 드 뭄 ) 기절 스킬 확률 + 30 % 회피 - 2    근접전 에선 나병 환자 와 성향 이 비슷 하 지만 위력 이 밀리 는    성전사 가 가질 수 있 는 유일 한 장점 . 스턴 기 입니다 .   스턴 만능 주의 다 키스트 던전 에서 스턴 확률 보정 은   그 어떤 능력 치 보다 도 상위 옵션 입니다 .   패널 티 도 회피 2 로 거의 없 다시피 하 므로    안정 적 인 운용 을 원한다면 필수 .   DLC 패치 로 스턴 확률 이 40 % 에서 30 % 로 하향 당했 습니다 .   그렇 다고 해도 운용 은 크 게 지장 이 있 진 않 습니다 .   추천 장신구      선조 의 양초 Ancestor ' s Candle ( 선조 등급 )    횃불 50 이상 유지 시 데미지 + 15 % 스피드 + 2 회 피율 + 5 스트레스 피해 + 10 %   히든 보스 분 쇄자 ( 쉠블러 ) 를 잡 아야 나오 는 템 입니다 .   얻 을 수 있 다면 매우 좋 습니다 .   성전사 에게 부족 한 스피드 를 보완 합니다 .          선조 의 펜 Ancestor ' s Pen ( 선조 등급 )      근접 치명타 율 + 5 % 근접 데미지 + 15 % 스트레스 피해 + 10 %   이 장신구 는   근접 딜러 를 위한 최고 의 옵션 입니다 .    다만 선조 등급 이 라 획득 까지 시간 이 오래 걸리 죠 .      크레센도 상자 Crescendo Box ( 매우 희귀 )    데미지 + 15 % 스피드 + 2 스트레스 피해 + 10 %    광인 이 매우 낮 은 확률 로 드 랍 하 는 3 가지 상자 중 하나 .   사실 선조 의 양초 가 있 으면 그걸 더 쓰 게 됩니다 .   스피드 를 끌어올려 주 므로 여전히 꿀 인 아이템 . 상황 별 추천 / 비 추천     살덩어리 의 심장 Flesh ' s Heart ( 트로피 ) 출혈 저항 + 50 % 최대 체력 + 15 %    DLC 패치 로 출혈 저항 이 35 에서 50 으로 증가 되 어   완전 한 갓 템 이 됐 습니다 .   아무런 패널 티 없이 출혈 저항 무려 50 % 에 최대 체력 15 %. 실화 입니까 ?   출혈 공격 이 지배 적 인 산 적 두목 불프 전 과   가장 어두운 던전 1 층 공략 시 독보 적 으로 매우 매우 좋 은 템 입니다 .   이 난이도 에선 출혈 한 번 들어오 면 누적 데미지 가 15 ~ 18 씩 되 니까요 .   이 템 있 으면 피 를 안 흘 립니 다 .   다만 챔피언 살덩어리 보스 를 깨 야 만 획득 가능 합니다 .   태양 의 반지 와 조합 하 면 정말 무서운 딜 탱 이 됩니다 .   DLC 에 추가 된 핏빛 궁정 공략 에 도 정말 좋 은 템 입니다 .   고 로 핏빛 궁정 DLC 보유자 분 들 은 메인 시나리오 를 다 깬 다음   DLC 를 차후 적용 하 여 이 템 을 얻 으신 다음 공략 하 는 것 도 방법 .     천상 의 십자가 Ethereal Cross ( 매우 희귀 )    이 물 상대 로 25 % 추가 피해   출혈 저항 + 30 % 최대 체력 - 20 %    이 물 학살자 가 되 는 최상급 꿀 템 입니다 .   출혈 확률 을 보완 하 면서   해안 만 과 가장 어두운 던전 에서 이 물 전문 헌터 로 만들 어 버립니다 .   근데 , DLC 패치 로 체력 패널 티 가 10 % 에서 20 % 로 두 배 뛰 어   순식간 에 망 템 이 돼버렸 네요 . . 이젠 추천 드리 지 않 습니다 .   이제 이 템 끼 면 성전사 체력 이 무려 12 가 까 여요 .   모두 에게 소외 받 는 템 이 되 버렸 습니다 .   제작진 이 생각 이 있 는 걸까요 . ㅡㅡ ;       디스 마스 의 머리   ( Dismas ' s Head )   ( 매우 희귀 )    데미지 + 25 % 최대 체력 + 10 % 스트레스 피해 + 20 %   등급 은 매우 희귀 이 지만   동네북 보스 수집상 이 툭하면 떨궈 주 는 템 이 라   초반 부터 착용 할 수 있 다는 게 장점 .   스트레스 와 체력 패널 티 의 도박 성 이 너무 강한 템 이 라    초 중반 까지 만 사용 해줍니다 .   성전사 는 체력 이 높 고 스트레스 회복기 가 있 어서   그나마 딜 탱 중 에서 디스 마스 머리 를 착용 해 봄직 합니다 . 초반 깡패   장신구   기사 의 문장   Knight ' s Crest ( 흔 함 ) 최대 체력 + 10 %    패널 티 없이 초반 에 10 % 의 공짜 체력 . 감사 합니다 .    검사 의 문장   Knight ' s Crest ( 흔 함 )   근접 공격력 + 15 % 치료 스킬 효과 - 10 %   전투 회복 을 거의 사용 하 지 않 는 성전사 에게 있 으나 마나 한 패널 티 .   밑 의 공용 템 전사 의 팔찌 보다 종이 한 장 차이 로 더 좋 은 템 .    ​ ﻿ 전사 의 팔찌   Warrior ' s Bracer ( 흔 함 )    근접 공격력 + 10 % 회피 - 4   이거 흔한 템 이 라고 간과 하 시 는 초보 자분 들 되게 많 습니다 .   근데 초반 에 이만 한 템 이 없 습니다 .   초반 에 는 회피 율 의 의미 가 무색 하 므로 ,   위 의 검사 의 문장 과 혼용 하 면    초반 에 25 % 에 달하 는 근접 데미지 를 꽁 으로 먹 는 거 나 다름없 습니다 .    각종 타입 의 살해자 반지 ( 불경 / 이 물 / 야수 / 인간 ) 해당 타입 상대 로 데미지 + 25 % 회피 - 8   초보 자 들 이 간과 하 는 두 번 째 아이템 .    해당 타입 을 상대 로 무려 " 25 % 데미지 를 뻥튀기 "   시켜 주 는 반지 시리즈 가 있 습니다 .   해당 던전 마다 있 다면 반드시 껴 주 는 게 " 개 이득 " 입니다 .   불경 은 폐허 ,   이 물 은 해안 만 ,   야수 와 인간 은 사육장 몬스터 에게 엄청난 데미지 를 줍니다 .   특히 나 성전사 는 불경 추가 데미지 가 달려 있 으므로   불경 살해 반지 와 조합 하 면 해골 바사 삭 을 실현 할 수 있 습니다 .   DLC 패치 로 인해 회피 패널 티 가 4 에서 8 로 두 배 뛰 었 습니다 .   허나 아직 도 공격력 증가 폭 은 압도 적 이 라 여전히 추천 됩니다 . 필수 기벽     [ 된다면 반드시 유지 할 것 ] ​ 강타자   ( Slugger )   - 근접 공격 데미지 10 % 증가 - 다만 영수증 광 역기 는 원거리 공격 이 라   적용 되 지 않 습니다 . 까마귀 의 눈 ( Corvid ' s Eye ) - 명 중 + 8 , 정찰 확률 + 8 %- 사실 상 구할 수 만 있 다면 명 중 낮 은 딜 탱 들 에겐 최상급 기벽 . - 다만 이 기벽 을 얻 기 위해   회피 율 63 의 비명 자 를 어떻게 공략 하 느냐 가 지상 과제 . 추천 기벽    [ 상당히 좋 은 기벽 ]   이 물   학살자 ( Eldritch Slayer ) - 이 물 상대 로 명중률 10 %, 치명타 율 3 %-   다 키스트 던전 에 존재 하 는 90 여종 의 몬스터 중 40 종이 무려 이물 ( 엘 드리 치 ) 입니다 . - 중요 보스 의 절반 가량 이 이 물 입니다 . ( 수집가 , 분쇄 자 , 강령 술사 , 세이렌 , 비 명자 , 살덩어리 등 ) -   가장 어두운 던전 몬스터 의 80 % 가 이 물 인 걸 명심 합시다 .   ( 22 종 의 몬스터 중 18 종이 이물 ) 같 은 이유 로 이 물 혐오 ( Eldritch Hater ) 도 추천 합니다 .   빛 의 전사 ( Warrior of Light ) - 횃불 75 이상 유지 시 공격력 + 10 %   단단 한 피부 ( Hard Skinned ) - 방어력 10 % 증가 안정 적 ( Steady ) - 스트레스 10 % 감소 일광 탐닉 자 ( Photomania ) - 횃불 75 이상 유지 시 스트레스 20 % 감소 빠른 반사 신경 ( Quick Reflexes ) - 스피드 2 증가 아침 형 인간 ( Early Riser ) - 횃불 75 이상 유지 시 스피드 2 증가 질문 과 피드백 은 항상 환영 합니다 . 태그 : 다 키스트 던전 공략 / 다 키스트 던전 영웅