도 3 에 도시 된 바 와 같이 , 선택 유닛 ( 44 ) 은 프레임 대체 유닛 ( 38 ) 에게 부가 될 프레임 의 보 간 또는 보외 에 사용 하 기 위하 여 수신 된 프레임 버퍼 ( 34 ) 로부터 의 프레임 들 중 하나 이상 을 선택 할 것 을 지시 하 는 프레임 선택 신호 또는 커맨드 를 생성 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 부가 될 각각 의 프레임 에 대하 여 , 선택 유닛 ( 44 ) 은 프레임 대체 유닛 ( 38 ) 에게 보 간 에 사용 하 기 위한 하나 의 이전 프레임 및 하나 의 미래 프레임 을 선택 할 것 을 지시 할 수 있 다 . 그 다음 , 프레임 대체 유닛 ( 38 ) 은 스킵 된 프레임 의 보 간 을 위한 기준 프레임 들 로서 선택 된 프레임 들 을 적용 할 수 있 다 . 일 예시 로서 , 이전 의 프레임 및 미래 의 프레임 은 예 를 들 어 , 도 2 a 에 도시 된 바 와 같이 , 이전 의 그리고 미래 의 프레임 들 내 대응 하 는 블록 들 사이 에서 연장 되 는 모션 벡터 들 에 기초 하 여 부가 될 프레임 내 블록 들 을 보 간 하 기 위해 사용 될 수 있 다 . 또 다른 예 로서 , 선택 유닛 ( 44 ) 은 프레임 대체 유닛 ( 38 ) 에게 부가 적 인 프레임 의 보외 에 사용 하 기 위한 이전 프레임 들 의 쌍 을 선택 할 것 을 지시 할 수 있 다 .