최소 프레임 레이트 미만 으로 떨어짐 이 없이 심지어 텍스트 데이터 ( 604 ) 가 애니메이션 에서 렌더링 될 수 없 는 포인트 까지 고속 스크롤 애니메이션 속도 가 증가 하 면 , 도 6 d 에 나타낸 바 와 같이 , 훨씬 더 부담 이 적 은 플레이스 홀더 아이템 이 이용 될 수 도 있 다 . 이 플레이스 홀더 아이템 ( 630 ) 에서 는 , 텍스트 데이터 가 표준 그래픽 ( 632 ) 으로 대체 되 어 , 개개인 의 테스트 데이터 가 렌더링 될 필요 가 없 다 . 리스트 아이템 데이터 에 대해 표준 그래픽 ( 632 ) 을 이용 하 는 것 은 프로세서 로 하여금 ( 버퍼 에 저장 될 수 도 있 는 ) 동일 한 그래픽 이미지 를 디스플레이 상 의 상이 한 위치 들 에 위치 시켜 특정 아이템 들 을 렌더링 할 필요 없이 이동 착시 를 생성 함 으로써 이미지 들 을 간단히 렌더링 하 게끔 할 수 도 있 다 .