테이블 , 즉 후면 투영 스크린 ( 102 ) 에서 원 하 는 객체 만 을 빠르 게 가져오 기 위해서 는 도 16 과 같이 후면 투영 스크린 ( 102 ) 상 에서 손가락 을 사용 자 의 몸 쪽 으로 드래그 하 면 멀리 있 는 객체 의 사본 인 프록시 ( proxy ) 들 을 손 앞 에 정렬 할 수 있 다 . 손바닥 의 위치 를 근거 로 사용 자 가 손가락 을 몸 쪽 으로 드래그 하 는지 여부 를 판단 할 수 있 다 . 손바닥 정보 에 연결 된 손가락 들 의 정보 를 알 수 있 기 때문 에 손가락 의 방향 을 구할 수 있 으며 , 이 방향 과 반대 방향 이 몸 쪽 방향 이 된다 .