데이터 를 처리 하 기 위한 이하 의 동작 들 을 수행 하 도록 하 는 컴퓨터 프로그램 동작 들 의 대안 적 인 실시 예 에서 , 사전 결정 된 시간 기간 동안 수집 된 , 상기 하나 이상 의 엣지 서버 의 부 하량 을 학습 데이터 로 사용 함 으로써 , 상기 제 1 엣지 서버 의 부 하량 을 예측 하 기 위한 부하 량 예측 모델 을 학습 시키 는 동작 ; 및 상기 제 1 엣지 서버 의 부 하량 을 예측 하 여 , 상기 제 1 엣지 서버 의 부 하량 이 사전 결정 된 값 에 도달 하 기 전 에 , 게임 내 에서 의 제 1 게임 플레이 구역 과 매칭 되 는 엣지 서버 를 변경 또는 추가 할지 여부 를 결정 하 는 동작 을 더 포함 할 수 있 다 .