"[ 0074 ] "" 3 - 차원 "" 또는 "" 3 - D "" 인 것 으로서 이미지 의 지각 은 뷰어 의 각각 의 눈 에 이미지 의 약간 상이 한 프리젠테이션 들 을 제공 함 으로써 달성 될 수 있 다 . 도 3 은 사용자 에 대한 3 차원 이미저리 를 시 뮬 레이팅 하 기 위한 종래 의 디스플레이 시스템 을 예시 한다 . 2 개 의 별개 의 이미지 들 ( 5 및 7 ) ( 각각 의 눈 ( 4 및 6 ) 에 대해 하나 씩 ) 이 사용 자 에게 출력 된다 . 이미지 들 ( 5 ", 7 ) 은 뷰어 의 시선 과 평행 한 광학 또는 z - 축 을 따라 거리 ( 10 ) 만큼 눈 들 ( 4 , 6 ) 로부터 이격 된다 . 이미지 들 ( 5 , 7 ) 은 평평 하 고 , 눈 들 ( 4 , 6 ) 은 단일 원근 조절 된 상태 를 취함 으로써 이미지 들 에 포 커싱 될 수 있 다 . 그러 한 시스템 들 은 조합 된 이미지 에 대한 스케일 및 / 또는 깊이 의 지각 을 제공 하 기 위하 여 이미지 들 ( 5 , 7 ) 을 조합 하 는 데 인간 시각 시스템 에 의존 한다 .