부가 적 인 제 2 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 은 장치 ( 10 ) 의 일부 를 형성 한다 . 예시 된 실시 예 에서 , 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 은 주변 장치 확장 카드 ( 46 ) 상 에 형성 되 는 외장형 그래픽 프로세서 로서 구현 된다 . 주변 장치 확장 카드 ( 46 ) 도 확장 버스 ( 20 ) 상 의 확장 슬롯 ( 22 ) 방식 에 의해 인터페이스 회로 ( 16 ) 에 역시 연결 된다 . 명백 해 지 는 바 와 같이 , 제 2 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 을 제공 함 으로써 , 장치 ( 10 ) 는 확장 된 그래픽 성능 을 제공 할 수 있 는데 , 이 는 그렇 지 않 으면 장치 ( 10 ) 에 존재 하 지 않 았 을 것 이 다 . 제 2 그래픽 서브시스템 이 프레임 버퍼 로 사용 하 기 위한 그래픽 메모리 ( 50 ) 는 주변 장치 확장 카드 ( 46 ) 상 에 포함 될 수 있 다 . 마찬가지 로 , 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 과 통신 하 는 전력 제어기 ( 60 ) 는 확장 카드 ( 46 ) 상 에 선택 적 으로 형성 될 수 있 으며 , 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 의 동작 을 제어 할 수 있 다 . 구체 적 으로 , 전력 제어기 ( 60 ) 는 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 의 컴포넌트 들 에 의해 사용 되 는 클록 들 , 이를 테 면 메모리 및 픽셀 ( pixel ) 클록 과 같 은 클록 들 을 조절 ( throttle ) 하 거나 , 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 의 기능 블록 들 을 디스 에이블 ( 또는 분리 ) 하 거나 , 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 의 부분 들 에 인가 되 는 전압 을 낮추 거나 , 그렇 지 않 으면 알려진 방법 에 의해 서브시스템 ( 40 ) 을 전력 소비 가 감소 되 는 하나 이상 의 모드 들 로 둘 수 있 다 .