수명 을 카운트다운 시키 면 , 수명 이 0 으로 된 것 에 의해 , 오버 라이트 가능 한 것 을 판별 할 수 있 기 때문 에 , 후술 하 는 제 3 실시 형태 와 같이 , 오버 라이트 허가 플래그 를 이용 할 필요 도 없 고 , 또 오버 라이트 허가 플래그 를 기입 하 기 위한 기억 영역 을 마련 할 필요 도 없 다 . 따라서 , 간단 한 처리 내용 이나 메모리 구성 으로 더욱 과거 의 화상 데이터 까지 기억 해 둘 수 있 다 .