랜덤 액세스 메모리 ( RAM ) ( 48 ) ( 및 가능 하 게 는 다른 저 장소 ) 는 필요 에 따라 변수 및 다른 게임 및 프로세서 데이터 를 저장 하 는 데 사용 될 수 있 다 . RAM ( 48 ) 은 사용 되 고 , 애플리케이션 의 실행 중 에 생성 되 는 데이터 를 보유 하 고 , 그 일부 는 프레임 버퍼 ( frame buffers ) , 애플리케이션 상태 정보 , 및 / 또는 유저 입력 을 해석 하 고 디스플레이 출력 을 생성 하 는 데 필요 하 거나 사용 될 수 있 는 다른 데이터 를 위해 확보 ( reserved ) 될 수 있 다 . 일반 적 으로 , RAM ( 48 ) 은 휘발 성 저 장소 이 고 , RAM ( 48 ) 내 에 저장 된 데이터 는 컴퓨팅 디바이스 ( 10 ) 가 꺼지 거나 전력 을 잃 을 때 손실 될 수 있 다 .