지시 객체 생 성부 는 지시 객체 들 에 대한 레인 ( lane ) 정보 및 싱크 ( sync ) 정보 를 포함 하 는 보 면 정보 에 기초 하 여 지시 객체 를 생성 하 고 , 표시 부 를 통해 , 지시 객체 의 이동 방향 과 수직 한 방향 으로 판정 라인 을 표시 하 고 , 지시 객체 가 판정 라인 으로부터 떨어진 일 지점 에서 최초 로 표시 된 뒤 , 시간 이 경과 함 에 따라 판정 라인 을 향해 기 설정 된 속도 로 이동 되 도록 지시 객체 를 표시 하 고 , 레인 정보 는 샌드백 에 대한 복수 의 타격 위치 들 각각 에 대응 되게 설정 된 복수 의 레인 들 중 타격 위치 에 대응 되 는 레인 을 식별 하 기 위한 정보 이 고 , 싱크 정보 는 지시 객체 들 각각 이 판정 라인 에 도달 하 는 상대 적 인 시각 을 나타내 는 정보 일 수 있 다 .