이정훈 기자 I 2018 . 11 . 13 06 : 25 : 00 
 27 편 . 기프 토 아시아 이노베이션 스 그룹 리버스 ICO 
 업 라이브 플랫폼 에 선물 경제 도입 … 크 레 에 이터 생태 계 로 
 기프 토 2 . 0 선언 … 게임 · 기부 까지 쓰이 는 범용 프로토콜 
 [ 이 데일리 이정훈 기자 ] 유튜브 와 인 스타 그램 , 페이스북 과 같 은 소셜 미디어 는 다양 한 개인 크리에이터 들 이 자신 의 컨텐츠 를 대중 들 에게 배포 해 소비 하 도록 하 는 강력 한 플랫 폼 으로서 자리매김 하 고 있 다 . 
 그러나 이 들 플랫 폼 은 대부분 광고 에서 파생 되 는 수익 구조 를 가지 고 있 는 데 다 대부분 수익 을 플랫폼 사업자 들 에게 돌아가 다 보 니 많 은 시간 과 비용 을 들여 컨텐츠 를 만들 어도 구독자 를 늘리 기 어렵 고 늘린다 해도 적절 한 보상 이 주어지 지 않 는 문제점 을 가지 고 있 다 . 실제 유튜브 동영상 의 경우 에 도 99 . 7 % 가 2000 달러 도 안 되 는 수익 을 내 고 있 는 실정 이 다 . 
 ◇ 업 라이브 플랫폼 에 선물 경제 도입 … 크리에이터 생태 계 조성 
 아시아 이노베이션 스 그룹 ( AIG ) 은 지난 2016 년 6 월 ` 업 라이브 ( Uplive ) ` 라는 주력 비디오 플랫 폼 을 출시 해 7000 만 명 에 이르 는 글로벌 사용 자 를 확보 하 고 있 는 아시아 권 대표 모바일 엔터 테 인 먼 트 업체 로 , AIG 가 추진 하 는 리버스 암호 화폐 공개 ( ICO ) 프로젝트 인 기프 토 ( Gifto ) 는 선물 경제 ( gift economy ) 라는 개념 을 도입 해 이 같 은 소셜 미디어 들 의 문제 를 보완 하 고자 한다 . 선물 경제 란 경제 주체 들 이 판매 나 교환 없이 재화 나 서비스 를 증여 방식 으로 주고받 는 경제 시스템 으로 , 즉각 적 이 거나 미래 반대급부 적 인 보상 을 전제 로 하 지 않 고 도 크리에이터 는 디지털 컨텐츠 를 공유 하 고 팬 은 이 에 보상 을 제공 한다 . 
 업 라이 브 는 서비스 시작 1 년 반 만 에 이미 1 억 달러 에 이르 는 매출 을 달성 한 글로벌 1 인 모바일 생 방송 플랫 폼 이 며 타이완 과 홍콩 , 인도 등지 에서 가장 높 은 시장 점유 율 을 가지 고 있 고 북아프리카 와 중동 , 한국 , 일본 , 미국 까지 서비스 를 확대 하 고 있 다 . 기프 토 는 이 업 라이브 상 에서 컨텐츠 소비자 들 이 크리에이터 에게 보상 을 제공 할 수 있 는 가상 선물 을 이 더리 움 블록체인 기반 으로 구축 하 고 있 다 . 기프 토 토큰 ( GTO ) 을 통해 광고주 에 의존 하 지 않 고 핵심 팬 층 과 크리에이터 가 1 대 1 로 수익 을 낼 수 있 도록 지원 하 고 있 다 . 
 기프 토 는 국내 아프리카 TV 의 별 풍선 과 유사 한 암호 화폐 인 기프 토로 다양 한 가상 선물 을 구입 해 업 라이브 크리에이터 에게 제공 할 수 있 도록 함 으로써 크리에이터 들 이 지속 적 으로 수익 을 창출 할 수 있 는 생태계 를 만들 고 있 다 . 실제 업 라이브 플랫 폼 은 매달 6 만 명 이 넘 는 크리에이터 들 에게 수백만 달러 에 이르 는 수입 을 제공 해 왔 다 . 특히 시청자 에게 선물 을 받 은 컨텐츠 생산자 는 시각 적 즐거움 과 경제 적 보상 에 만족 하 고 되 고 , 생산자 로부터 인정받 은 시청자 역시 고마움 을 느끼 게 돼 둘 사이 에 지속 적 이 고 긍정 적 인 피드백 구조 를 만들 게 된다 . 아울러 기프 토 선물 하 기 는 URL 주소 만 있 으면 업 라 이브 외 에 도 유튜브 나 인 스타 그램 등 다른 플랫폼 에서 도 손쉽 게 활용 할 수 있 다 . 
 이렇게 선물 받 은 코인 은 별도 정산 없이 크리에이터 암호 화폐 월렛 에 곧바로 저장 되 며 현재 기프 토가 상장 돼 있 는 바 이 낸스 와 빗 썸 , 어 비트 , OTCBTC , 비 박스 등 국내외 여러 암호 화폐 거래소 에서 매매 해 언제 든 현금 으로 도 교환 할 수 있 다 . 이 때문 에 타이완 과 한국 , 홍콩 등 에서 이미 배포 된 기프 토 월렛 보유자 수 가 50 만 명 을 돌파 하 는 등 사용 자 가 빠르 게 늘어나 고 있 다 . 
 ◇` 기프 토 2 . 0 `… 게임 · 기부 등 실생활 쓰이 는 범용 프로토콜 로 
 이 처럼 업 라 이브 라는 비디오 플랫폼 에서 출발 한 기프 토 는 사업 영역 을 확장 하 는 ` 기프 토 2 . 0 ` 을 준비 하 고 있 다 . 지난 6 월 말 앤디 티 앤 아시아 이노베이션 스 그룹 대표 는 국내 에서 열린 행사 에서 기프 토의 실제 사용 자 를 더 늘릴 수 있 도록 하 는 대중 화 방안 을 공식 적 으로 발표 한 바 있 다 . 박 대표 도 “ 아시아 이노베이션 스 그룹 은 업 라 이브 외 에 도 게임 과 페이먼 트 게이트웨이 ( PG ) 등 여러 사업 을 가지 고 있 다 ” 며 이 를 통해 게임 과 기부 활동 은 다양 한 분야 에서 사업 을 준비 하 고 있 다 . 소위 소셜 엔터 부문 에서 범용 으로 쓸 수 있 는 프로토콜 이 되 겠 다는 계획 이 다 . 
 일단 업 라 이브 를 기반 으로 엔터 테 인 먼 트 분야 에서 외연 을 넓히 려 하 고 있 다 . 지난 8 월 미국 에서 열린 한류 축제 인 케이 콘 ( KCON ) 에 스폰서 사 로 참여 했 고 케이 팝 의 해외 진출 을 적극 지원 하 고 있 다 . 최근 에 는 걸 그룹 f ( X ) 출신 인 엠버 가 미국 에 진출 하 는 일 을 돕 는 협업 을 진행 하 고 있 고 여러 한국 가수 들 의 미국 진출 을 함께 하 는 방안 을 논의 하 고 있 다 . 박 대표 는 “ 아직 공개 할 순 없 지만 본사 를 베이징 에 둔 업체 와 공동 으로 케이 팝 을 해외 에 진출 시키 는 협업 을 준비 하 고 있 다 ” 고 귀띔 했 다 . 
 아울러 ` 기프 토 몬 ( Giftomon ) ` 을 비롯 한 게임 도 확장 하 고 있 다 . 기프 토 몬 은 HTML 5 기반 으로 모든 웹 브라우저 는 물론 카카오톡 과 텔레 그램 , 위 챗 등 여러 메신저 에서 쉽 게 이용 할 수 있 는 모바일 게임 이 다 . 1800 만 명 에 이르 는 유저 를 보유 하 고 있 는 라틴 아메리카 최대 게임 퍼블리싱 회사 인 FHL 게임스 와 도 협업 을 진행 하 고 있 다 . 기프 토 는 자산 활동 에 도 암호 화폐 를 적극 활용 할 수 있 도록 초록 우산 어린이재단 과 협력 도 체결 했 다 . 11 월 에 ` 태양 의 서커스 쿠가 ` 와 12 월 ` 산타클로스 체험 ` 등 여러 오프라인 공연 에 어린이 들 을 초대 하 는 활동 을 진행할 계획 이 다 . 
 박 대표 는 “ 암호 화폐 사용 이 보편 화 되 기 위해서 는 사용 자 들 이 암호 화폐 를 쓸 때 편의 가 줄어들 어선 안 된다 ” 며 “ 완전히 소비자 들 이 편리 하 게 쓸 수 있 는 수준 의 서비스 가 나와야 하 는데 , 우리 는 많 은 수 의 유저 확보 라는 가장 어려운 단계 를 이미 넘 어서 있 는 만큼 서서히 일반인 들 이 사용 할 수 있 는 인프라 를 구축 하 고 실 사용 을 늘릴 것 ” 이 라고 말 했 다 . 이 를 위해 “ 국내 에서 도 기프 토 사용 을 활성 화 하 기 위해 기프 토 를 쉽 게 구매 할 수 있 는 환경 을 조성 하 는 플랫 폼 개발 을 준비 하 고 있 다 ” 고 말 했 다 .