다양 한 실시 예 들 에 따르 면 , 동작 1011 에서 , 전자 장치 ( 예 : 프로세서 ( 120 ) ) 는 결정 된 렌더링 영역 에 사용자 아바타 를 렌더링 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따르 면 , 프로세서 ( 120 ) 는 결정 된 렌더링 영역 에 사용자 아바타 를 렌더링 함 으로써 , 디스플레이 ( 160 ) 를 통해 사용자 아바타 를 계속 적 으로 표시 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 120 ) 는 도 11 에 도시 된 바 와 같이 , 인물 의 얼굴 ( 1113 ) 이 이미지 의 경계 영역 에 위치 하 여 얼굴 ( 1113 ) 이 검출 되 지 않 더라도 이미지 내 에 바디 ( 1115 ) 가 존재 하 는 경우 , 바디 ( 1115 ) 의 일부 인 목 의 각도 를 이용 하 여 사용자 아바타 ( 1121 ) 의 표시 영역 을 결정 하 고 , 결정 된 표시 영역 에 사용자 아바타 ( 112 ) 가 계속 적 으로 표시 되 도록 디스플레이 ( 160 ) 를 제어 할 수 있 다 .