비 쥬얼 헐 ( 500 ) 은 실루엣 정보 만 을 이용 해 얻 어 지 며 , 물체 의 실제 외형 을 포함 한다 . 하지만 도 5 와 같이 실제 물체 의 표면 보다 항상 크 거나 같 은 외형 을 복원 하 기 때문 에 이 상태 에서 텍스 쳐 를 추출 하 게 되 면 사실감 이 떨어지 게 된다 . 따라서 비 쥬얼 헐 을 기반 으로 복원 된 삼차원 외형 이 물체 의 외형 정보 를 잘 근사 화 하 도록 폴리곤 근사 화부 ( 108 ) 에서 는 다시 점 영상 의 칼라 정보 를 이용 하 여 206 단계 에서 폴리곤 근사 화 과정 을 수행 하 게 된다 .