월드 오브 워크래프트 인벤 : 잊혀진 시즌 4 혈 죽 쐐기 공략 - 와우 인벤 죽음 의 기사 게시판 
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 대 마보 
 2020 - 03 - 09 17 : 28 
 조회 : 7 , 919 	 추천 : 34 
 [ 혈기 ] 
 잊혀진 시즌 4 혈 죽 쐐기 공략 
 목차 는 아래 와 같 습니다 
 타락 세팅 . 마부 음식 영약 . 1 차 , 2 차스 텟 . 장신구 . 특성 . 아 제 라이트 . 매 커 니즘 . 노하우 
 우선 혈 죽 타락 세팅 은 쉽 습니다 . 레이드 에서 2 넴 에서 나오 는 스 케 울 바즈 or 막 넴 느 조스 에서 나오 는 무기 황파 3 이거 만 먹 어도 되 며 황파 가 더 쌥니다 . 추가 적 으로 유연 퍼센트 올려 주 는 타락 도 좋 습니다 
 음식 은 유연 성 올려 주 는 음식 을 
 두루마리 는 인내 두루마리 를 16 단 부터 대부분 찢 습니다 . 
 체력 위주 로 올리 는 이유 는 혈 죽 의 딜 60 % 차지 하 는 타락 황혼 의 파멸 이 체력 에 비례 한 데미지 를 주 기 때문 이 며 , 죽 격 플레이 에 도 힘 보단 체력 이 더 좋 기 때문 입니다 . 
 전체 적 인 2 차스 텟 세팅 은 치명 20 가속 25 ~ 30 특화 35 유연 25 ~ 30 입니다 . 
 괴저 주간 엔 예외 로 치명 에 올 인 합니다 . 
 유연 이 높 은 이유 는 죽 격 치유 량 과 받 는 피해 가 감소 하 기 때문 이 며 
 적정 가속 이 27 . 5 인 이유 는 일반 적 으로 몹 들 이 때리 는 주기 가 1 . 2 ~ 1 . 4 초 인데 기본 가속 이 27 . 5 정도 일 때 룬 과 룬 마력 이 잘 안 꼬이 기 때문 입니다 . 
 정리 하 자면 체력 유연 >> 가속 > 치명 특화 입니다 
 장신구 는 대부분 혈 죽 유저 가 생령 고정 에 연금 돌 or 단지 or 1 넴 날개 장신구 를 사용 합니다 . 
 이때 단지 는 딜 전문 화 로 받 을 수 있 기 에 4 넴 잡 으실 때 꼭 획득 을 딜러 쪽 으로 바꾸 셔야 합니다 . 
 생령 은 혈 죽 의 부족 한 가속 을 올려 주 기 에 대부분 고정 으로 사용 하 고 단지 는 부족 한 혈 죽 의 딜 량 을 좀 더 보완 하 는 용도 로 사용 합니다 . 연금 은 유연 을 좀 더 올려 줍니다 . 
 성게 도 455 티 벼 면 좋 습니다 . 성게 있 으시 면 끼 세요 . 
 느 조스 막 넴 장신구 도 좋 습니다 . 
 아 제 라이트 정수 는 여러 부류 가 있 습니다 
 ( 1 ) . 감시자 의 힘 ( 주 ) , 무효화 발전체 , 심연 아이 기스 , 환영 , 투쟁 의 반목 
 ( 2 ) . 영생 ( 주 ) , 자각몽 , 심연 아이 기스 , 환영 , 투쟁 의 반목 
 ( 3 ) . 자각몽 ( 주 ) , 심연 아이 기스 , 환영 , 투쟁 의 반목 
 ( 4 ) . 도가니 ( 주 ) , 무효화 발전체 , 환영 , 자각몽 , 투쟁 의 반목 
 ( 5 ) . 환영 ( 주 ) , 자각몽 , 심연 아이 기스 , 투쟁 의 반목 
 저 는 일반 적 으로 ( 1 ) 번 세팅 으로 광역 도발 과 신 기혹 은 징 기 의 무적 을 묶 어서 무적 도발 을 하 기 도 합니다 . 이때 감시자 의 힘 3 단계 는 도발 당한 모든 대상 에 대한 피해 량 이 50 % 증가 하 는 데 이때 황파 가 터지 면 작살 납니다 . 
 ( 2 ) 번 세팅 도 급사 하 기 좋 은 던전 에서 좋 습니다 . 블러드 10 분과 영생 10 분 이 잘 맞 아서 블러드 때 빅 풀 에서 시너지 가 좋 습니다 . 
 최근 ( 2 ) 번 세팅 인 영생 세팅 이 유행 입니다 . 1 분 마다 죽 격 50 % 힐 량 증가 기 에 피 의 보호막 버스 팅 용도 로 쓸 만 하 며 , 광역 회피 까지 증가 하 기 에 매우 좋 다고 합니다 . 또한 혈 죽 이 피통 줄타기 도중 급사 를 할 수 있 는데 , 영생 의 주 정수 효과 로 이 를 한번 막 을 수 있 어 경화 주간 블러드 빅 풀 때 매우 좋 습니다 . 
 아 제 라이트 는 이번 에 나온 어둠 의 대 심장 이 1 순위 , 꽁 죽 부시 가속 증가 해 주 는 핏빛 룬 검 2 순위 , 골 쇄 시 랜덤 으로 1 회 뼈 보 추가 해 주 는 것 1 개 있 으면 좋 습니다 . 
 이때 핏빛 룬 검 은 꽁 죽부 생길 시 가속 을 올려 주 기 에 룬 생성 속도 가 빨라 지 며 죽부 - 심강 심강 을 빠르 게 할 수 있 게 도와 줍니다 . 
 특성 은 하나하나 설명 해 드리 겠 습니다 
 특히 혈 죽 은 보스 보다 쫄 구간 이 어렵 기 때문 에 대상 에 따라 룬 마력 을 더 주 는 심장 파괴자 가 제일 좋 습니다 . 
 두 번 째 57 레벨 지혈 은 피 의 소용돌이 사용 시 에 지혈 중첩 당 최소 8 % ~ 40 % 까지 죽음 의 일격 의 스킬 데미지 와 힐 량 을 늘려 주 는데 사실상 혈 죽 에게 없 어선 안 되 는 제일 중요 한 스킬 입니다 . 이 는 혈 죽 스킬 사이클 중 피 의 소용돌이 - 죽음 의 일격 으로 지혈 을 효과 적 으로 사용 합니다 . 
 세 번 째 납골당 은 뼈 보호막 스택 이 5 이상 일 때 죽 격 의 룬 마력 소모량 이 5 감소 하 며 최대 룬 마력 이 10 증가 하 는데 이 는 죽 격 을 최대 3 번 연속 으로 사용 가능 하 게 해 주 므로 좋 은 특성 입니다 . 
 네 번 째 죽음 의 요새 결의 는 혈 죽 체력 이 30 % 이하일 때 데미지 감소 30 % 인데 이 는 혈 죽 의 급사 를 방지 해 주 는 역할 을 수행 하 기 에 상위 단계 진입 시 에 좋 은 특성 입니다 . 같 은 라인 에 있 는 룬 전환 도 매우 좋 은 특성 이 지만 글로벌 팟 이 라면 애매 해 지 는 특성 이 기 도 합니다 . 저 의 경우 21 단 이상 쐐기 갈 때 룬 전환 을 사용 할 거 같 습니다 . 
 다섯 번 째 망자 의 움켜 짐 은 죽음 의 부패 를 깔 때 위 에 있 는 몹 들 의 이동 속도 를 낮추 는 용도 로 사용 되 는 데 드리블 이 기본 인 혈 죽 에겐 필수 인 특성 입니다 . 
 여섯 번 째 피 구더기 는 네 번 째 죽음 의 요새 결의 와 상호 작용 하 며 피 가 낮 을 때 급사 방지 역할 을 대신 해 줍니다 . 
 마지막 일곱 번 째 붉 은 갈증 은 룬 마력 소모 즉 . 죽 격 을 사용 시 생존 기인 흡혈 의 쿨 을 4 초 정도 줄여 주 는 역할 을 합니다 . 
 환영 을 사용 시 에 1 . 5 분 흡혈 이 1 . 3 분 이 되 며 붉 은 갈증 을 통해 꾸준히 죽 격 을 친다면 한 무리 에서 두 번 사용 할 정도 로 금방 돌아옵니다 . 뼈 폭풍 의 너 프 와 타락 으로 인해 혈 죽 의 부족 한 딜 , 어 그 로 수집 한계 를 극복 했 기 에 생 존기 를 더 주 는 붉 은 갈증 이 더 좋 다고 생각 합니다 . 
 고 유연 고 특화 세팅 일 경우 연옥 세팅 도 좋 습니다 . 
 개인 적 으로 쐐기 에서 혈 죽 은 매우 어렵 고 현 쐐기 에서 만큼 은 전 탱 보다 상대 적 으로 성능 이 낮 다고 생각 합니다 . 1 초 라도 방심 하 면 급사 하 며 몹 들 의 평타 , 스킬 주기 를 이해 하 고 있 어야 죽 격 을 최대한 효율 적 으로 사용 가능 하 기 때문 입니다 . 또한 전 탱 은 들어오 는 데미지 를 감소 시키 고 받 는 반면 , 혈 죽 은 들어오 는 데미지 를 일단 맞 고 채우 기 때문 에 혈 죽 의 매 커 니즘 상 혈 죽 의 체력 수치 보다 더 큰 데미지 를 버틸 수 가 없 어 높 은 단수 에 진입 하 기 에 어려움 이 많 습니다 . 
 게다가 아무리 연습 을 해 보 아도 수많 은 어 픽스 조합 그리고 파티 조합 마다 패턴 과 데미지 들 이 달라지 기 에 연습 하 지 않 으면 많이 어렵 습니다 . 
 우선 혈 죽 은 피통 이 많이 흔들린다는 인식 이 있 는데 사실 맞 습니다 . 오히려 혈 죽 을 잘 하 려면 피통 을 최대한 많이 흔들 어야 합니다 . 그 이유 는 죽 격 과 특화 에 있 는 데 죽 격 은 받 은 피해 의 최대 25 % 를 회복 하 며 특화 는 그중 일부 를 물리 피해 보호막 으로 생성 합니다 . 
 이 는 100 만 의 딜 을 받 았 을 때 25 만 의 힐 을 할 수 있 으며 특화 가 50 % 이 라면 추가 로 12 . 5 만 의 물리 데미지 보호막 을 생성 합니다 . 이 는 유연 효과 와 지혈 특성 의 효과 를 받 으므로 유연 이 30 % 로 계산 한다면 
 또한 죽 격 은 5 초동 안 받 은 피해 이 기 에 1 초 마다 100 만 의 딜 을 받 는다면 5 초 뒤 500 만 씩 쌓여 있 기 에 5 초 부터 500 만 의 25 %. 죽 격 한 번 에 125 만 을 채울 수 있 습니다 . 이 는 유연 30 % 와 지혈 40 % 을 더 하 지 않 는 값 이 기에 사실상 죽 격 한 번 에 풀 피 를 채울 수 있 다고 볼 수 있 습니다 . 
 이런 매 커 니즘 으로 혈 죽 의 죽 격 은 25 % 의 데미지 감소 가 아닌 최대 무한 % 뎀 감 이 가능 하 며 추가 로 특화 가 50 % 이 라면 죽 격 친 힐 량 에 50 % 의 보호막 을 가질 수 있 습니다 
 그렇 기에 혈 죽 은 외줄 타기 하 듯이 피통 을 출렁이 게 해야 하 므로 매우 어려운 탱 입니다 . 
 위 의 죽 격 매 커 니즘 을 원활 하 게 수행 하 기 위해서 는 세 번 때 특성 에서 찍 은 납골당 을 이용 해야 하 는데 이 는 뼈 보 스택 을 5 이상 만들 어야 하 므로 단순 하 게 뼈 보가 7 이 라면 골수 분쇄 스킬 을 사용 하 시 면 10 스택 이 됩니다 . 
 특히 뼈 보 막 은 방어 도와 가속 10 % 을 올려 주 기 에 무조건 5 중 이상 은 유지 해야 합니다 . 
 많 은 몹 을 풀 링 할 때 는 공식 같 은 게 있 습니다 . 
 첫 번 째 때리 기 전 에 춤 룬 을 올린 후 골 쇄 한 방 으로 뼈 보 5 중첩 이상 만들 고 고 핀 쓰 고 죽부 심강 을 통해 빠르 게 룬 마력 확보 하 기 . 감시자 의 힘 정수 라면 죽부 심강 쓰 기 전 에 사용 
 두 번 째 춤 룬 이 끝 나기 직전 흡혈 키 기 
 세 번 째 흡혈 이 끝나 면 얼 인 키 기 
 네 번 째 얼 인 이 끝나 면 외생 기 받 기 
 보통 외생 기 가 끝 날 시점 에 붉 은 갈증 특성 으로 인해 흡혈 이 돌아오 므로 흡혈 을 사용 하 시 면 됩니다 . 
 요약 하 면 춤 룬 - 흡혈 - 얼 인 순서 로 사용 하 시 고 
 죽 격 은 꼭 피 의 소용돌이 스킬 을 사용 하 여 지혈 특성 효과 를 만든 후 치 셔야 데미지 도 쌔 지고 힐 량 도 높 아 집니다 . 
 마지막 으로 혈 죽 노하우 도 알려 드리 겠 습니다 
 ( 1 ) . 뒷무 빙 으로 모든 쫄 의 평타 주기 를 겹치 게 하 기 
 이 는 몬스터 들 의 자잘 한 평타 들 을 큰 한방 한방 으로 만들 어서 죽 격치 기 좋 게 만드 는 중요 한 작업 입니다 . 이 를 통해 혈 죽 은 피통 이 60 % 이 여도 죽 격치 지 않 고 한번 더 간 보 며 죽 격한 방 으로 최대 효율 을 만들 수 있 습니다 . 
 ( 2 ) . 쫄 스킬 바 잘 보이 게 하 기 
 쫄 평타 와 마찬가지 로 쫄 스킬 도 많이 아픕니다 . 그렇 기 에 쫄 스킬 도 잘 보 아야 하 며 평타 주기 와 쫄 스킬 이 겹치 는 타이밍 때 죽 격 치유 량 이 낮 아도 어떻게 든 풀 피 를 만들 거나 대 마보 를 쓰 셔야 합니다 . 그래야 버틸 수 있 어요 . 또한 죽 기 차단 과 어둠 의 질식 은 멀리 서 도 시전 가능 하 니 틈틈히 차단 해 주 세요 . 주시 차단 추천 드립니다 . 
 ( 3 ) . 야 냥 데리 고 가 기 
 고 핀 으로 야 냥 펫 스킬 적중 률 높 아 져서 야 냥 딜 도 화법 만큼 넣 을 수 있 고 눈속임 으로 황파 가 안 터질 때 어그 로 몰아주 고 드리블 할 때 구속 사격 이 엄청 좋 습니다 . 혈 죽 에게 야 냥 은 선택 이 아닌 필수 급 입니다 . 
 ( 4 ) . 죽음 의 부패 매크로 
 혈 죽 은 순간 판단 이 급해서 죽부 를 마우스 클릭 으로 안 깔 고 제 자신 의 위치 에 깔 도록 매크로 를 사용 하 고 있 습니다 . 
 ( 5 ) . 각 성중 에 평타 가 엄청 쌘 몹 
 그냥 피하 지 않 고 죽 격 만 으로 버틸 수 있 습니다 . 이때 줄 을 잘 타 셔야 되 는데 
 예시 로 한방 맞 고 피 가 60 % 라면 40 % 가 까 인 거 니 한방 더 맞 고 죽 격치 는 식 으로 죽 격 을 최대 효율 로 이용 하 셔야 죽 격 만 으로 버틸 수 있 고 급 할땐 흡혈 하나 만 키 셔도 됩니다 . 바닥 스킬 도 대 마보 키 시 거나 그냥 맞 아도 죽 격한 방 이 면 안 아파요 
 현재 혈 죽 쐐기 상태 
 황파 같 은 딜 타락 으로 인해 마지막 특성 인 뼈 폭풍 대신 붉 은 갈증 을 찍 게 되 면서 전 시즌 보다 엄청 좋 아 진 거 같 습니다 . 딜 도 황파 3 를 낀 다면 평균 4 ~ 5 . 5 만 정도 나옵니다 . 또한 느 조스 가 타락 황파 3 등급 무기 를 주 기 때문 에 타락 파밍 도 매우 쉬운 편 입니다 . 하지만 피통 으로 외줄 타 는 혈 죽이 기 에 21 단 부터 는 룬 전환 특성 없이 는 매 커 니즘 상 체력 이 단수 에 비해 낮 아서 힘들 어 보 입니다 . 
 아주 높 은 유연 과 템 렙 이 면 죽 요결 으로 도 충분히 버 팁 니다 
 이상 잊혀진 시즌 4 혈 죽 쐐기 공략 이 였으며 추가 적 으로 쓸 내용 이 있 다면 좀 더 정리 해서 작성 하 겠 습니다 . 긴 글 읽 어 주 셔서 감사 합니다 ( _ _) 죽 기 화이팅 
 ( 1 ) . 추가 글 
 제 가 추구 하 는 최종 아제 라이트 는 
 감시자 의 힘 ( 주 ) , 무효화 발전체 , 완벽 한 환영 , 투쟁 의 반목 입니다 . 
 특성 은 죽음 의 요새 결의 대신 룬 전환 을 사용 할 예정 입니다 . 
 심연 아이 기스 를 안 쓰 는 이유 는 10 m 라는 좁 은 범위 도 있 고 전 탱 처럼 제자리 탱 을 하 지 않 기 때문 에 효율 이 적 을 거 같 기 때문 입니다 . 또한 심연 정수 의 부차 효과 가 스택 당 매초 마다 1000 체력 회복 을 해 주 는데 이 를 사용 할 바 에 는 마법 데미지 보호막 을 주 는 무효화 발전체 를 사용 하 는 게 더 좋 아 보 입니다 . 의외 로 쫄 구간 에 마법 스킬 차단 이 안 되 서 급사 하 는 경우 가 많 거든요 . 
 영생 의 손길 이 라는 정수 도 쓸 만 해 보이 지만 10 분 이 너무 길 고 생 존기 로테이션 을 잘 돌리 면 죽 지 않 기 에 저 는 감시자 의 힘 을 씁니다 . 
 2 차스 텟 유연 은 28 % 가속 25 % 로 맞추 려고 하 며 황파 가 더 이상 너 프 되 지 않 는 한 황파 3 에 유연 이나 치명 올려 주 는 타락 템 을 낄 것 같 습니다 . 
 영약 은 지평선 , 음식 은 유연 성 , 장신구 는 단지 생령 or 455 성게 생령 낄 거 같 습니다 
 아래 는 룬 전환 특성 을 사용 시 생 존기 로테이션 입니다 
 춤 룬 - 룬 전환 - 감시자 의 힘 + 보축 - 춤 룬 끝 날 때 흡혈 
 이때 흡혈 을 써도 죽 을 거 같 다면 룬 전환 켜 주 시 고 
 아니 면 피 솔 죽 격 으로 버티 시 면 됩니다 . 
 흡혈 끝 나 면 얼 인 켜 주 시 고 얼 인 끝 나 면 룬 전환 
 모든 생 존기 가 없 다면 드리블 하 거나 외생 기 받 으시 고 외생 기 도중 에 흡혈 이 돌아올 겁니다 . 
 룬 전환 을 쓰 는 이유 는 21 단 에서 는 생 존기 를 써도 급사 할 위험 이 있 을 뿐 더러 죽음 의 요새 결의 가 피 30 % 에서 효과 를 보 기 때문 에 사실 상 룬 전환 보다 효율 이 안 좋 아 보이 고 , 탱 이 아픈 구간 도 정해져 있 기 때문 에 대처 가능 한 수단 으로 룬 전환 을 사용 하 고자 합니다 
 ( 2 ) . 조합 ? 
 현재 제 가 애용 하 는 조합 은 수사 , 신기 + 무전 + 냥 꾼 + 악사 or 징 기 입니다 . 
 힐 러진 설명 부터 하 자면 
 첫 번 째 로 수사 의 장점 은 보 막 과 속죄 데미지 3 % 감소 및 외생 기 가 2 개 이 여서 혈 죽 생 존기 로테이션 에 원활 하 게 진행 되 고 새로 나온 정수 로 인해 수사 의 어치 한방 의 힐 량 이 많이 높 아 진 거 같 습니다 . 다만 디스 코드 와 같이 음성 대화 를 안 한다면 생 존기 로테이션 에 차질 이 생기 기 때문 에 오히려 독 이 됩니다 . 
 생 존기 는 보통 춤 룬 - 흡혈 - 얼 인 중 에 얼 인 이 끝날 때 요청 합니다 . 대부분 수사 들 은 활력 의 전도체 정수 를 가지 고 오 기 때문 에 고 억 , 방벽 에 활력 의 전도체 를 합 에 맞춰서 쓰 면 수사 만큼 안정 적 인 힐러 가 없 을 정도 로 좋 습니다 . 
 수사 의 단점 은 불 규칙 한 단일 힐 량 이 였 는데 혈 죽 은 지속 적 인 힐 보단 큰 힐 로 급할 때 들 아 오 는 게 좋 은 탱 이 라 수사 의 단점 이 혈 죽 에게 는 장점 입니다 . 보 막 또한 수사 입장 에서 자 힐 이 없 는 탱 에게 보 막 을 씌운 들 다시 체력 을 채워 줘야 하 는데 혈 죽 의 경우 보 막 으로 흡수 한 데미지 도 죽 격 의 힐 량 에 도움 이 되 기에 정말 좋 은 파트너 입니다 . 
 두 번 째 신기 의 장점 은 무적 입니다 . 힐 량도 날개 때 좋 지만 제 가 감시자 의 힘 정수 를 쓰 다 보 니 6 초 동안 도발 이 가능 한데 이때 무적 을 받 으면 무적 도발 이 가능 하 기 에 합 이 잘 맞 으면 아무리 몰 아도 5 초 동안 무적 상태 가 되 어 안정 적 이 게 됩니다 . 또한 괴저 구간 에 징 기 신 기 데리 고 가 면 2 분 마다 무적 도발 이 되 기 에 혈 죽 에게 치명 적 인 괴저 주간 이 쉽 게 느껴 지 기 도 합니다 . 또한 신 기 도 수사 처럼 상시 적용 되 는 헌 오 뎀 감 3 ~ 5 % 와 희생 의 축복 , 오라 뎀 감기 가 있 기 에 수사 와 밀리 지 않 을 정도 로 외생 기 지원 이 가능 합니다 . 참고 로 혈 죽 에게 힐러 의 데미지 감소 버프 는 엄청 중요 합니다 . 그래야 안 죽 어요 . 유연 성 과 체력 을 올리 는 이유기 도 하 고요 . 
 신기 단점 은 날개 없 을 때 힐 업 이 잘 안 된다는 거 만 기억 하 면 됩니다 . 
 다음 으로 딜 러진 소개 입니다 
 냥 꾼 은 위 에서 말씀 드렸으니 패스 하 고 
 도적 을 기용 하 기 애매 한 이유 는 혈 죽 자체 가 빅 풀 도 하 지만 큰 생 존기 가 2 분 간격 으로 돌 기 때문 에 결국 엔 체인 풀 링 을 해야 되 는데 도적 의 폭 칼 이 체인 풀 링 에 는 맞 지 않 아 딜 이 생각 보다 많이 안 나옵니다 . 
 게다가 방첨탑 의 등장 으로 도 비터 의 중요 성 이 엄청 낮 아 졌 기 에 도적 보다 무전 이 낫 다고 생각 이 들 어 무전 을 애용 하 는 편 입니다 . 
 또한 무전 의 자각몽 2 분 이 저 의 생 존기 로테이션 이 맞 고 무전 이 쎈 딜 을 하 려면 몹 이 조밀 하 게 뭉쳐야 되 는데 이 는 2 분 짜리 고 핀 과 잘 맞 아 항상 파티 에서 딜 을 1 등 합니다 . 
 악사 대신 징 기 를 기용 하 는 이유 는 신기 와 같이 갈 경우 신기 의 무적 은 5 분 이 라 감시자 의 힘 2 분과 안 맞 아 무적 도발 이 5 분 마다 되 는데 징 기 랑 갈 경우 5 분 짜리 가 2 개 라 로테이션 으로 무적 도발 이 2 분 마다 가능 해 지 기 때문 입니다 . 
 또한 무전 과 냥 꾼 을 기용 할 시 에 빅 풀 에서 폭 딜 을 넣 을 딜러 가 없 는데 이 를 날개 핀 징 기 로 대체 함 으로써 폭 딜 문제 를 해결 하 였 습니다 . 부죽 도 좋 으니 부죽 하 세요 
 물론 도적 악사 화법 이나 도적 악사 조 드 조합 도 현재 딜러 조합 중 에 제일 좋 다고 평가 되 지만 현실 적 으로 지인 이 아닌 이상 혈 죽 이랑 안 가 려고 하 기 때문 에 , 현실 적 인 조합 으로 수사 or 신기 + 악 딜 or 징 기 + 무전 + 냥 꾼 으로 가 고 있 습니다 . 
 ( 3 ) . 죽 격 을 효율 적 으로 쳐 보 자 
 항상 저 는 단수 마다 몹 들 의 공격력 과 체력 을 체크 하 면서 시작 합니다 . 최신 MDT 를 사용 하 시 면 단수 를 조정 하 여 몹 들 의 체력 과 스킬 데미지 를 알 수 있 는데 이 를 통해 특정 무리 들 을 몰 았 을 때 받 을 수 있 는 순간 평타 데미지 와 스킬 데미지 들 을 정리 하 여 현재 나 의 피통 과 해당 상황 에서 유연 성 이 몇 퍼 인지 등 전 단계 에서 미리 녹화 된 녹 화본 을 보 며 스스로 피드백 하 면서 생 존기 로테이션 이나 죽 격 을 얼만큼 효율 적 으로 쓸 수 있 는지 세팅 을 가속 을 더 빼 고 유연 이나 특화 치명 에 투자 할지 를 판단 하 며 , 해당 던전 에서 만일 파티 원 이 실수 해서 큰 데미지 가 들어와도 대처 가 쉽 도록 대부분 의 경우 의 수 를 인지 하 고 시작 하 는 편 입니다 . 
 처음 에 는 mdt 로 볼 바 엔 그냥 몸 으로 배우 자는 식 으로 탱 을 시작 했 는데 점점 단수 가 높 아 질수록 죽 격 을 최대한 효율 적 으로 치 지 않 으면 룬 마력 이 부족 하 여 죽 는 경우 가 빈번 하 게 발생 하 였 습니다 . 그러 다 보 니 죽 격 을 어떻게 효율 적 으로 칠 수 있 는가 를 알아보 는 중 mdt 라는 에드 온 을 접하 게 되 었 고 단수 마다 몹 들 의 체력 과 데미지 를 확인 하 여 최대 들어오 는 데미지 를 예측 할 수 있 게 되 었 습니다 . 이런 경험 이 쌓이 다 보 니 피 가 40 % 여도 한방 더 맞 고 죽 격 을 칠 수 있 게 되 어 이제 는 어느 정도 룬 마력 여유 가 생겼 습니다 . 
 ( 4 ) . 죽 는 것 에 부담감 을 느낄 때 쓸 만 한 정수 와 특성 
 이번 에 나온 영생 정수 를 주 정수 로 사용 시 10 분 마다 죽음 을 방지 해 주 는데 부차 효과 가 주 는 죽 격 힐 량 이 나쁘 지 않 아서 쓸 만 합니다 . 
 보통 영생 을 끼 시 면 특성 은 붉 은 갈증 과 룬 전환 , 죽 요결 을 추천 드립니다 . 룬 전환 을 적응 하 실수록 보다 단단 해진 혈 죽 을 볼 수 있 을 것 이 며 , 죽 요결 은 죽 을 거 같 으면서 안 죽 는 바퀴벌레 같 은 혈 죽 을 볼 수 있 을 겁니다 . 
 룬 전환 스킬 은 매우 어려운 스킬 입니다 . 룬 1 개 를 소모 할 뿐 더러 지속 시간 이 4 초 밖에 되 지 않 기 에 정확히 필요 한 순간 에 쓰 셔야 합니다 . 
 만약 던전 에 숙달 되 지 않 으신다면 일단 맞 아 보 고 아프 다 싶 을 때 죽 격 과 룬 전환 을 써 보 세요 . 생령 정수 나 연옥 특성 이 죽음 을 막 으니까 부담없이 룬 전환 연습 할 수 있 습니다 . 
 영생 이나 연옥 을 같이 쓰 지 마세요 . 효율 이 그닥 좋 지 않 습니다 . 개인 적 으로 영생 + 룬 전환 . 죽 요결 + 붉 은 갈증 혹은 룬 전환 . 죽 요결 + 연옥 이 좋 아 보 입니다 . 
 고 유연 고 특화 연옥 세팅 은 죽 요결 쓰 시 면 됩니다 
 특히 죽음 의 요새 결의 는 심연 아이 기스 정수 의 부차 효과 와 매우 어울리 기 때문 에 부차 정수 로 심연 아이 기스 정수 를 꼭 끼 시 는 게 좋 아 보 입니다 . 
 EXP 708 ( 8 %) / 801 
 708 ( 8 %) / 801 ( 다음 레벨 까지 93 / 마 격 까지 87 남음 ) 
 이 니 6 , 099 
 베니 146 
 제니 121 
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