도 2 에 도시 된 바 와 같이 , 단계 ( 1 ) 에서 , 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 103 ) 중 적어도 일부 를 이용 한 플레이어 는 애플리케이션 호스트 ( application host ) ( 122 ) 를 통해 하나 이상 의 호스팅 된 게임 을 플레이 할 수 있 으며 , 이 는 호스팅 된 게임 인 스턴스 를 플레이 하 는 동안 플레이어 에 의해 입력 된 제어 명령 또는 게임 내 액션 의 실시간 지시 ( indication ) 를 수신 하 는 애플리케이션 호스트 시스템 ( application host system ) ( 122 ) 을 포함 한다 . 단계 ( 1 ) 에서 대안 적 으로 또는 추가 적 으로 , 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 103 ) 의 적어도 일부 는 각 플레이어 컴퓨팅 시스템 에서 이전 또는 최근 게임 플레이 세션 과 관련 하 여 인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 120 ) 에 텔레 메트리 데이터 를 제공 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 103 ) 에서 동작 하 는 게임 애플리케이션 또는 연관 된 소프트웨어 는 , 개별 플레이어 컴퓨팅 시스템 에서 로컬 로 특정 유저 게임 플레이 데이터 ( 예 를 들 어 , 대응 하 는 게임 상태 데이터 와 함께 플레이어 에 의해 수행 되 는 게임 내 액션 ) 를 기록 하 고 , 배치 프로세스 ( batch process ) 와 같이 인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 120 ) 에 게임 플레이 데이터 및 / 또는 다른 텔레 메트리 데이터 를 업로드 하 거나 또는 그렇 지 않 으면 제공 하 도록 오퍼레이터 ( operator ) 에 의해 구성 될 수 있 다 .