프로세서 ( 120 ) 는 게임 내 에서 캐릭터 가 제 1 게임 플레이 구역 ( 410 ) 에서 제 2 게임 플레이 구역 ( 420 ) 으로 이동 하 는 경우 , 상기 캐릭터 와 대응 되 는 클라이언트 단말 ( 300 ) 로부터 의 데이터 를 상기 제 1 게임 플레이 구역 ( 410 ) 과 매칭 된 제 1 엣지 서버 ( 201 ) 대신 상기 제 2 게임 플레이 구역 ( 420 ) 과 매칭 된 제 2 엣지 서버 ( 203 ) 가 처리 하 도록 결정 할 수 있 다 .