도 10 a , 10 b , 및 11 에서 보인 예시 들 은 데이터 블록 을 처리 하 면서 거짓 마커 ( false marker ) 를 검색 할 수 있 다 . 거짓 마커 는 마커 의 상수 부분 과 일치 하 는 제 1 부분 및 데이터 블록 의 해시 코드 와 일치 하 는 제 2 부분 을 가진 사용 자 데이터 의 패턴 일 수 있 다 . 그러나 , 거짓 마커 는 참된 마커 ( true marker ) 의 경우 처럼 시스템 에 의해 의도 적 으로 블록 내 에 위치 하 기 보다 는 우연히 사용 자 데이터 내 에 나타날 수 있 다 . 만약 시스템 이 거짓 마커 를 쓰 기 동작 도중 에 찾 으면 , 시스템 은 사용 자 데이터 내 의 거짓 마커 의 변수 부분 과 일치 하 지 않 는 고유 한 해시 코드 를 제공 하 기 위해 블록 에 저장 된 해시 코드 를 수정 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 시스템 은 해시 코드 의 지정 된 ( designated ) 비트 수 를 토글 ( toggle ) 함 으로써 해시 코드 를 수정 할 수 있 다 . 읽 기 동작 도중 에 , 시스템 은 저장 된 해시 코드 를 계산 된 해시 코드 와 비교 할 때 수정 된 해시 코드 를 수용 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 시스템 은 저장 된 해시 코드 로 하여금 계산 된 해시 코드 와 지정 된 비트 수 만큼 다르 도록 허용 할 수 있 다 . 만약 시스템 이 거짓 마커 를 쓰 기 동작 도중 에 찾 는다면 , 시스템 은 또한 마커 를 블록 으로 삽입 하 는 것 을 생략 할 수 도 있 다 .