도 3 ( b ) 에서 표 1 ( 309 ) 은 최초 생성 된 화면 이미지 ( 307 ) 의 x 축 ( 301 ) 좌표 값 에 대응 되 는 z 축 ( 305 ) 좌표 값 을 나열 한 표 이 다 . 영상 엔진 부 ( 201 ) 는 물결 효과 애니메이션 을 설정 할 때 , 표 1 ( 309 ) 과 같이 x 축 ( 301 ) 좌표 값 에 대응 되 는 z 축 ( 305 ) 좌표 값 을 테이블 화 하 여 x 축 - z 축 좌표 값 테이블 을 생성 한다 . 그리고 영상 엔진 부 ( 201 ) 는 표시 부 ( 215 ) 를 통하 여 최초 프레임 다음 의 화면 이미지 를 출력 할 때 , 표 2 ( 311 ) 와 같이 미리 지정 된 x 축 ( 301 ) 좌표 값 각각 에 대응 되 는 z 축 ( 305 ) 좌표 값 이 순환 되 도록 이동 하 여 x 축 - y 축 좌표 값 테이블 을 생성 하 고 , 상기 생성 된 x 축 - y 축 좌표 값 테이블 에 따라 화면 이미지 를 생성 하 도록 물결 효과 애니메이션 설정 을 한다 .