블록 ( 702 ) 에서 식별 된 각각 의 게임 플레이 파라미터 값 에 대해 , 게임 플레이 평가 시스템 ( 136 ) 은 블록 ( 704 ) 에서 게임 플레이 파라미터 값 과 관련 된 진행 데이터 를 획득 하 도록 시간 이 지남 에 따라 비디오 게임 ( 112 ) 을 플레이 하 거나 액세스 하 는 하나 이상 의 사용 자 들 의 세트 ( set of one or more users ) 의 진행 에 관한 데이터 를 모니터링 또는 수신 한다 . 일부 경우 들 에서 , 각 게임 플레이 파라미터 값 은 상이 한 사용 자 들 의 세트 로 평가 될 것 이 며 , 예 를 들 어 , 단지 하나 의 게임 플레이 파라미터 값 이 비디오 게임 들 의 일부 유형 들 에 대한 특정 사용 자 의 특정 계정 을 구비 한 특정 플레이 세션 동안 사용 될 수 있 기 때문 이 다 . 예 를 들 어 , 게임 플레이 파라미터 값 이 특정 레벨 의 레이아웃 과 관련 된다면 , 특정 레벨 의 레이아웃 은 특정 사용자 에 대해 일단 설정 되 면 변경 되 지 않 을 수 도 있 다 . 따라서 , 특정 사용 자 는 게임 플레이 파라미터 의 다른 값 을 접할 수 없 다 . 그러나 , 일부 다른 경우 들 에서 , 각각 의 게임 플레이 파라미터 값 이 동일 한 사용 자 들 의 세트 로 평가 될 수 있 으며 , 예 를 들 어 , 게임 플레이 파라미터 값 들 은 비디오 게임 의 플레이 세션 들 동안 반복 적 으로 사용 되 기 때문 이 다 . 예 를 들 어 , 게임 플레이 파라미터 값 이 카드 배틀 게임 ( card battle game ) 에서 카드 들 의 시작 세트 ( starting set of cards ) 와 관련 된다면 , 사용 자 가 라운드 를 플레이 할 때 마다 카드 들 의 시작 세트 가 생성 되 어 , 특정 사용 자 와 함께 다수 의 상이 한 게임 플레이 파라미터 값 들 이 평가 될 수 있 는 기회 를 제공 한다 .