* 첫째 , 사용자 ( 1 - 17 ) 가 온라인 이벤트 공간 ( 1 - 15 ) 에 접속 한다 . 통상 네트워크 게임 , 온라인 PC 게임 , 온라인 퀴즈 , 대회 , 시험 등 에서 는 사용자 ( 1 - 17 ) 의 로그 인 ( log in ) 과정 이 존재 한다 . 즉 , 로그인 이 이루어져야 게임 등 에 실질 적 으로 참여 할 수 있 는 것 이 대부분 이 다 . 이 는 평가 이벤트 공간 도 마찬가지 일 수 있 으나 그 속성 상 ( 전자 는 자기 의 행위 와 관련 , 후자 는 자기 의 자기 아닌 자 에 대한 평가 와 관련 됨 ) 로그인 의 요구 정도 가 낮 다 . 경우 에 따라서 는 로그인 없이 ( 즉 , 사용자 ( 1 - 17 ) 신원 확인 과정 없이 ) 게임 등 을 수행 하 고 , 평가 정보 를 입력 할 수 있 으므로 , 본 발명 에서 는 이 단계 를 간단히 접속 ( access ) 라는 개념 으로 통칭 한다 .