제 1 스테이지 ( 605 ) 는 이 차원 슬라이더 컨트롤 ( 470 ) 에 대한 슬라이더 형상 ( 475 ) 의 추가 와 유사 한 방식 으로 이차원 슬라이더 컨트롤 ( 470 ) 에 슬라이더 형상 ( 670 ) 을 추가 한 후 의 GUI ( 600 ) 를 나타낸다 . 전술 한 바 와 같이 , 슬라이더 형상 생 성기 들 ( 630 - 655 ) 은 이미지 처리 연산 들 을 수행 하 기 위한 슬라이더 형상 들 을 생성 한다 . 이 예 에서 , " 슬라이더 형상 생성기 ( 630 ) 는 중심 ( 125 ) 으로부터 의 방사상 거리 에 기초 하 여 그 의 "" SH "" 라벨 에 의해 지시 되 는 바 와 같 은 샤프 니스 연산 ( 예 를 들 어 ", 언 샤프 마스크 ) 을 이미지 ( 665 ) 에 적용 하 기 위한 슬라이더 형상 들 을 생성 한다 . 특히 , 이미지 ( 665 ) 에 적용 되 는 샤프 니스 연산 은 슬라이더 형상 ( 670 ) 이 슬라이딩 영역 ( 120 ) 의 중심 ( 125 ) 에 더 가까이 이동 가능 하 게 배치 됨 에 따라 증가 된다 . 도시 된 바 와 같이 , 슬라이더 형상 ( 670 ) 은 슬라이딩 영역 ( 120 ) 의 상부 근처 에 그리고 그 에지 를 따라 배치 되 어 , 이미지 ( 665 ) 에 소량 의 샤프 니스 연산 을 적용 한다 . 관찰 영역 ( 660 ) 에 표시 된 이미지 ( 665 ) 는 사람 의 흐린 이미지 이 다 .