SLM 은 파장 ( λ ) 의 평면파 ( 1 ) 로 조명 된다 . 평면파 ( 1 ) 는 예 를 들 어 포인트 광원 을 포함 하 는 조명 장치 로 생성 될 수 있 고 , 이러 한 조명 장치 는 포인트 광원 과 SLM 사이 에 위치 된 광학 시스템 의 렌즈 로부터 초점 거리 에 제공 된다 . 그런 다음 , 포인트 광원 의 가상 이미지 가 무 한대 에 생성 된다 . SLM 은 픽셀 피치 ( p ) 를 포함 하 고 , 초점 거리 ( f 1 ) 의 렌즈 ( 2 ) 로부터 의 거리 ( d ) 에 위치 된다 . 평면파 로 SLM 을 조명 할 때 조명 장치 는 무 한대 에 위치 된다 . 그런 다음 , 조명 장치 는 렌즈 ( 2 ) 의 초점 평면 ( BE ) 으로 , 즉 렌즈 ( 2 ) 로부터 거리 ( f 1 ) 에 이미 징 되 고 , 이 는 도 5 의 상기 도면 으로부터 알 수 있 다 .