운영 시스템 ( OS ) 의 시각 적 ( visual ) 디스플레이 는 -- 더 이상 팔리 지 않 지만 , 여전히 새로운 OS 로 업그레이드 가능 한 이전 세대 의 컴퓨터 를 포함 하 는 넓 은 범위 의 등급 의 컴퓨터 에서 동작 해야 만 하 기 때문 에 , OS 그래픽 요구사항 이 OS 가 대상 이 되 는 컴퓨터 의 최소한 의 공통 된 요구사항 ( requirement ) 에 의해서 큰 정도 로 제한 되 고 , 이 는 전형 적 으로 GPU 가 없 는 컴퓨터 를 포함 한다 . 이 는 OS 의 그래픽 성능 을 심각 하 게 제한 한다 . 더욱이 , 휴대 용 컴퓨터 ( 예 , 랩탑 ) 배터리 파워 ( battery - powered ) 는 CPU 또는 GPU 에서 높 은 연산 적 성능 이 전형 적 으로 높 은 전력 소모 와 짧 은 배터리 수명 을 초래 하 기 때문 에 시각 적 디스플레이 성능 을 제한 한다 . 휴대 용 컴퓨터 는 프로세스 가 이용 되 지 않 을 때 전력 소비 를 줄이 기 위해서 프로세서 활동 을 자동 적 으로 낮추 는 소프트웨어 를 포함 한다 . 어떤 컴퓨터 모델 에서 사용 자 는 수동 으로 프로세서 의 동작 을 낮추 게 할 것 이 다 . 예컨대 , " Sony 의 VGN - SZ 280 P 랩탑 은 일 측면 에 "" 스 태미 너 ( Stamina ) ""( 낮 은 성능 을 위해 "," 보다 긴 배터리 수명 ) 및 다른 측면 에 "" 스피드 ( Speed ) ""( 높 은 성능 을 위해 ", 보다 짧 은 배터리 수명 ) 라고 라벨 된 스위치 를 포함 한다 . 휴대 용 컴퓨터 에서 OS 구동 은 컴퓨터 가 그것 의 최고조 성능 의 일부 에서 동작 하 는 경우 에 도 사용 가능 하 게 기능 할 수 있 도록 해야 한다 . 따라서 , OS 그래픽 성능 은 자주 최신 기술 의 이용 가능 한 컴퓨터 적 인 성능 보다 훨씬 아래 놓인다 .