최근 에 는 체감 형 게임 은 물론 , 소규모 의 개인 용 모션 플랫 폼 까지 개발 되 어 있 고 , 4 D 효과 의 가장 큰 부분 을 차지 하 는 모션 을 제시 하 며 , 기존 의 군사 용 대형 모션 플랫 폼 의 공간 적 비용 적 단점 이나 , 단순 한 몇몇 기능 만 갖 는 저가 의 4 D 장치 의 한계 를 극복 하 기 위해 , 크기 가 보다 컴팩트 하고 새롭 고 복합 적 모션 을 제공 할 수 있 는 다양 한 모션 플랫 폼 이 계속 적 으로 개발 되 고 있 다 .