무선 디바이스 ( 12 ) 는 컨텐츠 의 표시 를 제공 하 는 복수 의 애플리케이션 들 중 하나 를 구현 한다 . 본 양상 들 에 따라 , 사용자 ( 14 ) 에 의해 표시 를 위해서 선택 되 는 컨텐츠 는 사용 자 의 현재 일시 적 인 관심 을 정의 한다 . 이러 한 점 에서 , 복수 의 애플리케이션 들 은 컨텐츠 ( 22 ) 를 실행 하 거나 표시 하 는 하나 이상 의 컨텐츠 - 실행 애플리케이션 들 ( 20 ) 을 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 컨텐츠 - 실행 애플리케이션 ( 20 ) 은 미국 캘리포니아주 샌디에이고 에 있 는 QUALCOMM 사 로부터 입수 가능 한 MediaFLO ™ 미디어 애플리케이션 과 같 은 미디어 브로드 캐스트 프로그래밍 애플리케이션 일 수 있 다 . 이러 한 예 에서 , 컨텐츠 ( 22 ) 는 복수 의 브로드 캐스트 채널 들 중 하나 에서 이용 가능 한 브로드 캐스트 프로그래밍 일 수 있 다 . 다른 예 에서 , 컨텐츠 - 실행 애플리케이션 ( 20 ) 은 게임 애플리케이션 일 수 있 고 , 연관 된 컨텐츠 ( 22 ) 는 게임 이 다 . 따라서 , 설명 되 는 예 들 에서 , 사용 자 선택 된 실 - 시간 브로드 캐스트 프로그래밍 및 사용자 - 선택 된 게임 은 사용 자 의 현재 일시 적 인 관심 을 정의 한다 . 또한 , 컨텐츠 - 실행 애플리케이션 ( 20 ) 에 표시 되 는 컨텐츠 ( 22 ) 는 선택 되 는 광고 ( 26 ) 의 삽입 을 위한 하나 이상 의 광고 공간 들 ( 24 ) 을 제공 한다 . 선택 되 는 광고 들 은 광고 공간 의 포맷 에 따라 오디오 광고 들 , 비디오 광고 들 , 멀티미디어 광고 들 등 일 수 있 다 . 실 - 시간 브로드 캐스트 프로그래밍 에서 , 광고 공간 들 ( 24 ) 은 실시간 이벤트 에서 의 중단 ( stoppage ) 들 에 기초 하 여 애드 혹 정의 된 공간 들 일 수 있 거나 , 브로드 캐스트 프로그래밍 이 비 - 실시간 인 경우 , 광고 공간 들 은 일정 한 간격 들 로 발생 하 도록 사전 구성 될 수 있 다 . 게임 컨텐츠 , 비디오 컨텐츠 및 / 또는 오디오 컨텐츠 와 같 은 다른 사전 구성 된 컨텐츠 에서 , 광고 공간 들 ( 24 ) 은 사전 결정 된 간격 들 로 발생 하 도록 사전 구성 될 수 있 다 .