크로 노 블레이드 국내 출시 된 모바일 RPG , 미국 진출 크로 노 블레이드 , 레이븐 , 블레이드 미국 RPG 시장 도전 수준급 RPG 로 콘솔 즐기 던 북미 게이머 사로잡 는다 [ 아시아 경제 안 하늘 기자 ] 국내 에서 출시 된 모바일 역할 수행 게임 ( RPG ) 이 속속 북미 시장 공략 에 나선다 . 아직 까지 북미 에서 는 흥행 하 는 장르 가 아닌 모바일 RPG 시장 을 국내 에서 검증 받 은 게임 으로 열 수 있 을 것 인지 에 대해 기대 를 모으 고 있 다 . 19 일 관련 업계 에 따르 면 , 국내 에서 넷마블 이 퍼블리싱 한 모바일게임 ' 크로 노 블레이드 ' 가 내년 북미 출시 를 앞두 고 현지 화 과정 을 진행 하 고 있 다 . 지난 6 월 넷마블 이 국내 에 ' 크로 노 블레이드 ' 를 서비스 한 이후 콘솔 급 그래픽 을 구현 하 고 액션 감 을 강조 해 인기 를 끌 었 다 . 매출 상위 권 을 RPG 가 장악 하 고 있 는 국내 시장 에서 검증 받 은 게임 으로 북미 를 공략 한다는 계획 이 다 . 그 동안 북미 시장 은 가벼운 캐주얼 방식 의 게임 이 대세 를 이뤘 다 . ' 캔디 크러시 소다 ' 나 ' 클래시 오브 클랜 ' 과 같 은 게임 이 인기 를 끌 었 다 . 하지만 모바일 RPG 시장 의 가능 성 도 열렸 다 . 컴투스 의 ' 서머 너 즈 워 ' 를 시작 으로 넷마블 의 ' 마블 퓨처 파이트 ' 도 성과 를 거둔 것 이 다 . 서머 너 즈 워 모바일 의 성능 이 개선 되 면서 콘솔 이나 PC 로 만 RPG 게임 을 즐겼 던 북미 이용자 들 도 상당 한 기술력 을 보여 주 는 모바일 RPG 를 경험 한 것 으로 해석 되 고 있 다 . 이 에 넷마블 은 국내 에서 출시 후 6 개월 간 매출 1 위 를 기록 하 고 있 는 ' 레이븐 ' 의 북미 진출 에 시동 을 걸 었 다 . 넷마블 은 지난 4 일 영문 레이븐 페이지 를 열 었 고 , 현재 현지 화 과정 을 진행 하 고 있 다 . 또 , 모바일게임 으로 는 최초 로 대한민국 게임 대상 받 은 네 시 삼 십 삼 분 의 ' 블레이드 ' 도 하반기 북미 시장 을 공략 한다 . 올해 북미 모바일게임 시장 은 45 억 달러 ( 약 5 조 3200 억 원 ) 로 국내 보다 두 배 이상 클 것 으로 예상 된다 . 하지만 아직 까지 RPG 장르 에서 흥행 을 거둔 게임 은 손 에 꼽 을 정도 다 . 게다가 지난해 북미 모바일 게이머 의 1 인 당 월 평균 결제 금액 ( ARPPU ) 은 21 . 60 달러 로 5 . 27 달러 인 국내 에 비해 4 배 가량 높 다 . 소수 의 게이머 가 많 은 금액 을 결제 하 는 RPG 장르 특성 상 북미 게이머 의 시선 을 잡 으면 국내 이상 의 매출 을 기록 할 가능 성 이 크 다 . 하지만 국내 RPG 게임 의 특징 인 자동 전투 형 게임 과 확률 형 아이템 이 걸림돌 로 제기 된다 . 북미 게이머 는 탄탄 한 스토리 를 기반 으로 자신 이 직접 조작 을 하 는 RPG 를 즐긴다 . 또 , 유료 로 패키지 를 구매 한 다음 게임 을 즐기 기 때문 에 확률 형 아이템 이나 부분 무료 화 게임 에 익숙 하 지 않 다는 지적 이 다 . 게임 업계 관계자 는 " 모바일게임 의 기술력 이 향상 되 면서 북미 게이머 들 도 하나 둘 씩 모바일 에서 도 RPG 를 즐길 여건 이 됐 다고 판단 하 고 있 다 " 며 " 또 , 북미 이용자 들 이 좋 아 할 수 있 는 콘텐츠 를 보강 하 는 현지 화 과정 을 진행 하 고 있 다 " 고 말 했 다 . 안 하늘 기자 ahn 708 @ asiae . co . kr ▶ 네티즌 수사대 의 진화 , 궁금증 제로 " 짜장 뉴스 "▶ 재미있 는 동영상 이 모두 모였 다 " 펀 캐스트 "<ⓒ 세계 를 보 는 창 경제 를 보 는 눈 , 아시아 경제 무 단전 재 배포 금지 >