도 10 은 불연속 적 인 전송 을 위한 목표 셋 업 시간 을 결정 하 기 위한 처리 ( 1000 ) 의 설계 를 나타낸다 . 주기 적 이 거나 혹은 주기 적 이 지 않 을 수 있 지만 공지 된 시간 들 에 발생 하 는 미리 결정 된 어웨이크 간격 들 동안 에 정보 가 수신 될 수 있 다 ( 블록 1012 ) . UE 는 어웨이크 간격 들 간 에 는 슬립 할 수 있 다 ( 블록 1014 ) . 정보 의 수신 성능 이 결정 될 수 있 다 ( 블록 1016 ) . 그 정보 는 VoIP 통화 , 멀티미디어 통화 , 브로드 캐스트 서비스 , 페이징 등 에 대한 것 일 수 있 다 . 그 정보 는 데이터 패킷 들 을 포함 할 수 있 고 , 그 성능 은 데이터 패킷 들 을 위한 패킷 에러 레이트 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 그 정보 는 또한 표시 자 들 및 / 또는 다른 타입 들 의 정보 를 포함 할 수 있 고 , 그 성능 은 에러 레이트 및 / 또는 다른 메트 릭 들 에 의해 정량 화 될 수 있 다 . 임의 의 경우 에 , 각각 의 어웨이크 간격 을 위한 목표 셋 업 시간 이 그 성능 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 ( 블록 1018 ) . 각각 의 어웨이크 간격 을 위한 목표 셋 업 시간 에 기초 하 여 그 각각 의 어웨이크 간격 을 위한 웨이크업 시간 이 결정 될 수 있 다 ( 블록 1020 ) . UE 는 다음 어웨이크 간격 을 위한 웨이크업 시간 까지 각각 의 어웨이크 간격 이후 에 슬립 할 수 있 다 ( 블록 1022 ) .