[ 쇼핑 저널 버즈 ] 문화재 복원 을 위해선 역사 적 고증 등 인문학 적 기술 만 필요 한 것 이 아니 다 . 최근 측정 · 진단 분야 에서 IT 의 영향력 은 점점 더 커 지 고 있 다 . 숭례문 소실 로 디지털 복원 기술 에 대한 관심 이 높 아 지 면서 관련 학계 는 문화재 의 측정 · 진단 · 복원 · 활용 에 필요 한 지능 형 첨단 기술 등 관련 기술 을 개발 하 는 데 주력 하 고 있 다 . 특집 2 부 에서 는 디지털 복원 의 기초 가 되 는 3 D 광학 스캔 과 스캔 데이터 를 어떻게 디지털 로 복원 하 는지 그 과정 을 설명 한다 . 3 D 광학 스캔 자체 의 작업 공정 보다 는 스캔 데이터 를 어떻게 활용 하 여 디지털 로 복원 하 는지 에 대해 불 완전 하 게 남 아 있 는 문화유산 의 디지털 복원 과 현존 하 지 않 는 문화유산 의 디지털 복원 에 대한 사례 등 두 가지 형태 로 알아본다 . 현존 하 는 상태 가 어떤 가 에 따라 디지털 복원 의 과정 도 상이 한데 , 불 완전 하 게 남 아 있 는 문화유산 의 경우 실측 조사 보고서 를 바탕 으로 디지털 복원 과정 을 진행 한다 . 현재 남 아 있 지 않 은 문화유산 의 경우 에 는 , 고증 과 고문헌 을 통해 디지털 복원 을 하 게 된다 . 그 과정 을 정리 하 면 다음 의 그림 으로 나타낼 수 있 다 . ■ 사례 를 통해 본 디지털 복원 기술 사례 1 ： 안동 신세동 7 층 전탑 복원 ( 훼손 된 문화유산 ) 안동 신세동 7 층 전탑 우리 가 물려받 은 문화유산 은 가능 한 훼손 되 지 않 도록 잘 보존 해야 한다 . 하지만 현실 적 으로 문화유산 을 완전 하 게 보존 하 는 것 은 거의 불 가능 하 다 . 그 이유 는 시간 의 흐름 에 따른 자연 적 훼손 또는 전쟁 , 화재 와 같 은 인위 적 훼손 등 에 의해 원형 을 잃 게 되 는 경우 가 비일비재 하 기 때문 이 다 . 이러 한 훼손 에 대비 하 고 원형 의 모습 을 살려 보 고자 하 는 노력 의 일환 으로 디지털 복원 이 시작 되 었 는데 , 디지털 복원 작업 을 하 기 위해서 는 현재 남 아 있 는 문화유산 의 3 D 데이터 를 얻 어 내 는 것 이 우선 이 다 . 3 D 데이터 를 얻 는 가장 대표 적 인 방식 은 3 차원 광학 스캐너 를 이용 한 방법 으로 , 수초 내 에 스캐닝 방향 에서 보이 는 면 에 해당 하 는 3 차원 좌표 값 을 정확 하 게 얻 을 수 있 다 . 우리 나라 에서 는 다행히 문화재청 또는 지방 자치 단체 에서 3 차원 광학 스캐너 를 이용 해 우리 의 소중 한 문화유산 에 대해 ‘ 정밀 사진 실측 및 보수 복원 방안 조사 보고서 ( 이하 실측 조사 보고서 ) ’ 를 작성 하 고 있 다 . 그러므로 디지털 복원 을 해야 하 는 대상물 이 실측 조사 보고서 가 없 는 경우 에 는 대상물 의 3 D 데이터 를 측정 하 는 과정 부터 실시 해야 하 지만 , 실측 조사 보고서 가 존재 하 는 경우 실측 조사 시 측정 한 3 D 데이터 를 활용 하 는 것 이 시간 과 비용 을 절약 할 수 있 는 가장 좋 은 방법 이 다 . 여기 서 살펴볼 디지털 복원 의 사례 인 경상북도 안동 에 소재 하 고 있 는 국보 16 호 「 안동 신세동 7 층 전탑 」 의 경우 도 , 안동시 에서 2003 년 3 D 스캐너 를 활용 해 실측 조사 를 하 여 실측 조사 보고서 가 존재 하 여 이 를 활용 하 여 디지털 로 복원 됐 다 . 여기 서 잠깐 , 디지털 복원 을 위한 초기 단계 이 면서 가장 중요 한 단계 라고 할 수 있 는 3 차원 광학 스캐너 를 이용 한 데이터 추출 작업 을 살펴보 자 . 일반 적 으로 3 차원 광학 스캐너 를 이용 해 대상 물체 를 스캐닝 하 게 되 면 , 스캐닝 방향 에서 보이 는 면 에 대한 3 차원 점 ( Point ) 데이터 가 구름 의 형태 로 수없이 많이 획득 된다 . 이 들 점 과 점 사이 의 간격 은 시스템 마다 차이 가 있 으며 , 고가 의 스캐너 는 10 um 까지 촘촘 하 게 스캐닝 하 는 것 이 가능 하 다 . 따라서 스캐닝 한 형상 정보 데이터 는 유물 의 디지털 화 를 위한 기반 데이터 로 직접 적 으로 활용 하 는 것 이 가능 하 다 . 3 차원 스캐닝 작업 을 통해 완전 한 3 차원 형상 을 모두 획득 하 려면 , 물체 를 돌아가 면서 보이 는 모든 면 을 스캐닝 해야 한다 . 이 들 을 하나 의 모델 로 정합 하 여 합치 는 작업 은 결코 쉽 지 않 다 . 따라서 스캐닝 공정 에서 획득 한 이러 한 형상 정보 를 효과 적 으로 후처리 하 여 또 다른 애플리케이션 ( down - streamapplication ) 에서 사용 할 수 있 도록 데이터 를 가공 할 수 있 는 기술 이 필요 하 다 . 이러 한 3 차원 광학 스캐너 는 크 게 접 촉식 과 비접 촉식 으로 구별 할 수 있 는데 , 석탑 이나 건축물 , 성곽 과 같이 크기 가 큰 경우 와 측정 과정 에서 훼손 의 우려 가 있 는 유물 의 경우 에 는 비접 촉식 방식 으로 측정 한다 . 비접 촉식 방식 은 측정 광원 에 따라 레이저 , 모아 레 광학계 , CCD 카메라 방식 으로 분류 하 며 , 레이저 혹은 광학 방법 을 적용 한 비 접촉 3 차원 측정기 의 측정 원리 는 대상물 에 발사 된 레이저 빔 이 반사 되 어 오 는 시간 을 계산 하 거나 ( Time of Flight ) , 장비 내 의 광전 ( 光 電 ) 소자 에 맺힌 반사 빔 의 위치 를 역산 하 여 ( TriangulationMethod ) 대상물 의 3 차원 수치 데이터 를 생성 하 는 방법 등 이 있 다 . 이러 한 원리 를 응용 한 장비 는 세계 적 으로 수십 종류 가 있 으므로 , 측정 대상물 의 크기 와 해상도 또는 주변 작업 환경 을 고려 하 여 최적 의 측정 시스템 을 적용 해야 한다 . 「 안동 신세동 7 층 전탑 」 의 정밀 실측 에 는 , 건축물 의 실측 에 있 어 가장 높 은 정밀도 를 보장 할 수 있 는 비 접촉 3 차원 레이저 스캐닝 방식 을 적용 했 다 . 비 접촉 3 차원 레이저 스캐너 는 인체 및 측정 대상물 에 는 어떠 한 영향 도 미치 지 않 는 수준 인 Class I , II , III 계열 의 레이저 를 사용 하 며 , 대상물 에 레이저 빔 을 투사 하 여 사용 자 가 지정 한 정밀도 로 3 차원 좌표 값 을 측정 한다 . 「 안동 신세동 7 층 전탑 」 의 정밀 실측 에 적용 된 장비 는 , 미국 Cyra 사 의 Cyrax － 2500 모델 이 며 , 주요 제원 은 다음 과 같 다 . 3 D 광학 스캐너 로 측정 된 데이터 는 수많 은 점 으로 모여진 점군 데이터 ( Point Clouds ) 로 , 최종 결과물 을 만들 기 위한 기초 데이터 로 활용 된다 . 이 데이터 들 은 적절 한 모델링 프로그램 을 활용 하 여 후처리 를 통해 완전 한 3 차원 데이터 로 변환 된다 . 이번 디지털 복원 과정 에서 는 , 모델링 프로그램 으로 3 DS 맥스 를 사용 했 다 .    첨탑 까지 복원 된 화면 3 D 스캐너 로 측 정항 점군 데이터 오토캐드 에서 데이터 를 정리 한 화면 3 DS 맥스 를 이용 한 모델링 화면 그런데 이 와 같이 실측 조사 보고서 가 있 거나 보고서 가 없 더라도 3 D 광학 스캐너 를 활용 하 여 3 D 데이터 를 얻 을 수 있 는 경우 는 그나마 디지털 복원 과정 이 원활 하 게 진행 될 수 있 지만 , 가령 현재 전혀 존재 하 지 않 는 대상물 은 어떤 과정 으로 복원 이 가능 할까 . 사례 2 ： 안동 읍성 복원 ( 사라진 것 과 사라지 지 않 은 문화유산 의 집합체 ) 2005 년 시작 된 사이버 안 동읍 성 을 재현 하 는 프로젝트 는 물리 적 으로 는 절대 불 가능 한 일제 강점기 와 근 현대 화 과정 에서 사라져 버린 안동 의 시내 를 200 년 전 거대 한 읍성 이 존재 했 던 조선 시대 로 되돌리 는 새로운 형태 의 디지털 복원 사업 이 다 . 흔적 도 찾아볼 수 없 는 안동 읍성 을 과연 어떻게 디지털 복원 해야 하 는가 ? ① 자료 채취 우선 안 동읍 성 과 관련 된 고문헌 과 고지도 , 일제 강점기 에 촬영 된 안동 의 사진 자료 들 을 전부 채취 하 는 작 업 을 했 다 .   여지도 서안 동읍 도 ② 가상 공간 에서 의 건물 제작 사이버 안동 읍성 과 같이 현존 하 지 않 는 건 축물 을 모델링 하 는 경우 , 유사 한 건 축물 의 도면 을 바탕 으로 형상 화 한다 . 가상 공간 에서 정확 한 건 축물 의 재현 을 위해서 는 다음 과 같 은 건축 도면 이 반드시 필요 하 다 .    3 DS 맥스 를 이용 한 모델 링 건축물 의 입면 도 그림 일반 적 으로 설계 도면 이 존재 하 는 건 축물 은 AutoCAD 등 의 CAD 프로그램 을 사용 하 여 정확 한 모델링 데이터 를 만들 수 있 으나 , 사이버 안 동읍 성 의 경우 설계 도면 이 존재 하 지 않 으므로 현존 하 는 200 년 전 건축물 설계 도면 을 참고 하 고 , 또 각 건축물 의 기능 이나 양식 에 따라 3 DS 맥스 에서 그림 과 같이 입면 도 , 단면도 , 정면도 등 의 실측 도면 을 바탕 에 두 고 모델링 을 한다 . 그림 과 같이 모델링 이 완료 되 면 사실감 을 높이 기 위해 건축물 의 질감 을 부여 하 는 작업 을 수행 하 는데 , 이러 한 일련 의 작업 과정 을 매핑 ( Mapping ) 이 라 한다 .   건축물 의 단면 도 그림 건축물 의 정면 도 그림 독자 들 도 잘 알 듯이 매핑 이 란 모델링 이 란 과정 을 통해 3 차원 공간 에서 형상 화 한 모델링 데이터 에 비트맵 이미지 를 입히 고 재질 감 을 살려 사실 감 을 부여 하 는 과정 으로 , 마치 건축물 벽체 에 타 일 또는 벽지 를 바르 는 과정 과 유사 하 다고 할 수 있 다 . 일반 적 으로 매핑 에 사용 하 는 비트맵 이미 지 는 건 축물 이 현존 하 는 경우 직접 해당 부분 을 촬영 하 여 사용 하 지만 , 건축물 이 기록 으로 만 남 아 있 는 경우 에 는 유사 한 건 축물 을 촬영 한 후 최대한 실제 건축물 과 유사 하 게 만들 고 질감 까지 살려 내 서 제작 한다 . 매핑 이 라고 하 면 비트맵 이미지 를 이용 해 모델링 된 물체 의 표면 에 무늬 를 입히 는 것 으로 만 생각 하 기 쉬운데 , 그 뿐 만 이 아 니라 여러 외부 요인 에 대한 변수 들 을 조절 하 여 최적 의 재질 감 을 부여 하 는 과정 이 라고 볼 수 있 다 . 따라서 사실 적 인 표현 을 위해서 는 상세 한 모델링 도 중요 하 지만 , 매핑 을 잘 활용 하 면 훨씬 양질 의 결과물 을 추출 할 수 있 다 . 어떠 한 매핑 을 할 것 인가 가 정해 지 면 그 에 맞 는 모델링 방법 을 택하 고 , 그 에 따라 모델링 의 많 은 공정 을 생략 할 수 도 있 기 때문 이 다 . 매핑 환경 설정 매핑 에 필요 한 비트맵 이미지 ③ 가상 공간 에서 의 자연물 제작 대상물 1 개 를 대상 으로 하 는 일반 적 인 디지털 복원 과 는 달리 사이버 안 동읍 성 프로젝트 는 지형 , 건축물 그리고 자연물 을 포함 하 는 광범위 한 복원 작업 이 다 . 물론 자연물 이 야 과거 의 원형 이 라 할 것 이 따로 없 기 때문 에 그 자체 만 보 아서 는 디지털 복원 이 라 할 수 없 지만 , 200 년 전 안 동읍 성 을 사이버 상 에서 복원 한다는 의미 에서 본다면 거기 에 포함 되 는 자연물 도 분명히 디지털 복원 의 대상 이 다 . 지형도 · 지형 제작 : 지형 은 200 년 전 이나 지금 이나 크 게 다를 것 이 없 다 . 물론 개발 로 인해 부분 적 으로 변화 가 있 겠 지만 , 큰 범위 에서 의 지형 변화 는 그리 크 지 않 을 것 이 라는 판단 을 하 고 1 / 50 , 000 지형도 를 입수 하 여 편집 작업 및 등고선 을 추출 하 고 개발 하 여야 할 영역 을 설정 하 는 작업 을 진행 한다 . 지형도 에서 등고선 을 2 D Spline 으로 추출 한다 . 아직 까지 는 높이 값 과 면 이 없 는 평면 상 의 선 데이터 지만 , 정확 한 3 차원 지형 데이터 를 얻 기 위해서 는 3 DS 맥스 에서 높이 값 과 선 과 선 을 연결 하 여 면 을 만드 는 작업 을 수행 해야 한다 . 그리고 매핑 등 의 작업 을 원활 하 게 수행 하 기 위해 지형 을 분할 하 여 도로 , 하천 , 제방 , 주요 시설물 설치 영역 구분 등 세부 적 인 지형 작업 을 수행 한다 . 좀 더 정확 한 지형 제작 을 위해서 는 인공위성 데이터 ( DTED ) 를 사용 하 면 된다 . 인공위성 이 추출 한 지형 데이터 ( 위치 및 높이 정보 ) 를 3 D 폴리곤 으로 변환 하 여 사용 하 는 방법 으로 , 그 정확도 가 실제 지형 과 같 다 . 메시 그리드 의 간격 ( 포인트 와 포인트 사이 ) 은 30 m , 5 m , 1 m 등 이 있 다 . 지형도 에서 2 D Spline 추출 · 수목 제작 : 과거 의 안동 읍성 을 복원 하 는 프로젝트 에서 자연물 은 3 DScene 를 구성 함 에 있 어 꼭 필요 한 요소 로 , 나무 등 을 있 는 그대로 표현 할 경우 용량 이 방대 하 여 작업 이 불 가능 하 다 . 따라서 대부분 의 Scene 구성 에 사용 되 는 배경 오브젝트 인 Tree 나 Plant 는 모델링 에 의존 하 기 보 다는 투명 도 매핑 ( Opacity Mapping ) 을 사용 하 여 현실 감 있 는 모델 을 제작 한다 . ④ 가상 공간 구성 하 기 건축물 및 지형 등 의 모델링 과 매핑 이 완료 되 었 다면 , 이제 200 년 전 안 동읍 성 을 사이버 상 에서 복원 하 기 위해 동헌 ( 고을 수령 이 생활 하 는 공공건물 ) ,   기와집 , 초가집 및 수목 데이터 를 처음 단계 에서 준비 한 안동 읍성 이나 여지 도서 를 참고 해 지형 위 에 적절히 배치 하 고 , 영상물 을 만들 기 위해 3 DS 맥스 안 에서 카메라 와 조명 을 세팅 한다 . 그런 다음 애니메이션 경로 를 설정 하 고 렌더링 을 수행 하 면 , 디지털 기술 로 복원 된 200 년 전 안 동읍 성 의 모습 을 볼 수 있 게 되 는 것 이 다 .    높이 값 이 있 는 3 D 지형 제작 세부 적 인 지형 작업 · 프리뷰 제작 : 최종 렌더링 에 사용 될 오브젝트 의 크기 와 유사 한 박스 또는 적 은 용량 의 오브젝트 를 같 은 위치 에 배치 하 여 작업 파일 용량 을 가볍 게 함 으로써 , 카메라 테스트 와 Scene 수정 작업 을 신속 하 게 진행 할 수 있 다 . · 애니메이션 렌더링 : 렌더링 은 영상 제작 에 있 어 마지막 단계 로 , 테스트 렌더링 을 여러 차례 시행 하 여 예상 치 못했 던 오류 를 수정 했 다면 무난히 마무리 할 수 있 는 최종 작업 이 다 .    데이터 를 최소 화 하 여 나무 제작 Opacity Mapping 을 통한 나무 제작 · Network 렌더링 ： 여러 대 의 컴퓨터 가 있 을 경우 , 네트워크 로 연결 하 여 렌더링 하 면 빠르 게 렌더링 할 수 있 다 . · 전문 렌 더러 를 사용 한 고품질 의 렌더링 ： 3 DS 맥스 자체 의 Scan - line 렌 더러 외 에 도 , V - ray 나 Maxwell 렌 더러 등 을 사용 하 면 보다 좋 은 품질 의 영상 을 얻 을 수 있 다 . · 안 동읍 성 복원 시 사용 프로그램 · 안 동읍 성 복원 결과물 활용 사이버 안 동읍 성 초기 화면 현재 의 안동 모습 과 비교 CG 등 디지털 기술 을 활용 하 여 복원 된 안동 읍성 은 유교 포털 사이트 인 유교 넷 ( www . ugyo . net ) 과 안동 의 전통문화 콘텐츠 박물관 에서 누구 나 자유 롭 게   관람 할 수 있 다 . 200 년 전 안동 읍성 의 기능 과 읍성 내부 의 주요 공간 들 을 구분 하 여 관람 이 가능 하 고 , 현재 안동 의 지도 와 복원 된 안동 읍성 을 상호 비교 하 여 볼 수 있 도록 구성 되 어 있 다 . 이러 한 디지털 복원 을 통해 제작 된 콘텐츠 는 , 조선 시대 읍성 의 주요 기능 과 그 구성 요소 를 흥미 롭 게 알 수 있 는 좋 은 교육 자료 이 다 .   Scene 구성 테스트 화면 ( 단 , 렌더링 시간 이 오래 걸리 는 것 이 단점 이 다 . ) 사례 3 ： 태백산 사고 복원 ( 사라져 버린 문화유산 ) 디지털 복원 된 동헌 의 동영상 사라진 문화유산 의 디지털 복원 사례 로 는 , 현재 터 만 남 아 있 는 태백산 사고 가 있 다 . CG 를 활용 한 복원 과정 은 사이버 안 동읍 성 과 유사 한 과정 을 거치 므로 생략 하 고 , 현재 터 만 남 아 있 는 태백산 사고 를 어떤 자료 를 참고 하 여 복원 했 는지 와 복원 결과물 에 대해 간략히 살펴보 자 . · 태백산 사고 유례 및 자료 수집 : 태백산 사고 는 1605 년 ( 선조 38 년 ) 10 월 경상 감사 유영순 이 태백산 아래 각화사 가 사고지 로서 적당 함 을 보 고 하 자 , 조정 에서 이 를 받아들여 공사 에 착수 하 였 다 . 다음 해 4 월 사고 건축 을 완성 하 고 , 5 월 중 좋 은 날 에 새로 찍 어 낸 실록 1 질 을 봉안 하 여 1913 년 까지 약 300 년 간 사고 의 기능 을 수행 하 였 다 . 사고 의 수호 사찰 은 각화사 였 고 , 따라서 관리 책임 도 각화사 주지 가 맡 았 다 . 각화사 의 수호 군 은 25 명 이 있 었 다고 하나 , 시기 와 자료 에 따라 차이 가 많 다 . 이 속 에 보관 되 어 오 던 「 조선왕조실록 」 은 848 책 이 다 . 1910 년 일본 의 침략 으로 나라 의 주권 을 강제 로 빼앗긴 후 , 조선총독부 로 옮겨 보관 하 다 1930 년 경성 제국 대학 ( 현 , 서울 대학교 ) 에 다시 옮겨 졌으며 , 그 뒤 부산 의 정부 기록 보존 소 에 옮겨져 보존 되 고 있 다 . 이 사고 건물 은 「 조선왕조실록 」 이 옮겨진 뒤 그대로 방치 상태 로 있 었 다 . 일설 에 는 우리 의병 과 싸우 던 일본군 에 의해 불태워졌 다고 한다 . 태백산 지역 에서 활동 하 던 변 학기 , 성익현 , 김상태 등 이 인솔 하 는 우리 의병 이 각화사 와 태백산 사고 에서 은신 하 던 중 일본 수비대 의 정보망 에 탐지 되 어 이곳 에서 결전 을 벌였 다는 것 이 다 . 안동 전통 박물관 의 사이버 안동 읍성 「 조선 고적 도본 ( 朝鮮 古蹟 圖本 ) 」 에 수록 된 사진 을 보 면 , 사고 는 경상도 봉화군 춘양면 석현리 의 각화산 ( 태백산 의 줄기 ) 고봉 의 양 언덕 사이 에 위치 하 였으며 , 서쪽 에서부터 실록 각 , 선원 보각 , 포쇄 각 , 근 천관 순 으로 건물 이 배열 되 었 다 . 방 삼 칸 중층 으로 된 실록 각 과 선원 보각 둘레 에 는 담장 을 쌓 고 , 그 동쪽 으로 대문 을 달 았 던 것 을 알 수 있 다 . · 사고 건축물 에 대한 분석 : 사고 건축 은 서책 을 보관 한다는 특수 기능 외 에 , 각종 재난 으로부터 보호 하 기 위해 산 속 에 세워 지 면서 독특 한 건축 형태 로 발전 하 게 되 었 다 . 서적 을 보관 하 는데 특히 주의 를 기울여야 하 는 것 은 습기 와 화재 일 것 이 다 . 사고 건축 은 이러 한 점 들 이 고려 됨 과 동시 에 왕실 의 존엄 을 상징 하 는 위엄 을 갖춰 완성 되 었 으며 , 여기 서 조선 시대 사고 건축 이 독특 한 양식 으로 전개 되 기 에 이른다 . 사고 건물 의 배치 에서 우선 그 지형 을 살펴보 면 , 기존 의 사고 들 이 모두 가 산간 의 경사진 곳 을 찾 아 대지 로 삼 았 음 을 알 수 있 다 . 또한 공통 된 점 은 사고 의 주변 에 사찰 이 있 다는 점 이 다 . 자연 적 인 재난 이나 인위 적 인 도난 에서 벗어날 수 있 도록 배려 한 것 이 다 . 「 조선 고적 도본 」 의 태백산 사고 실록 각 과 선 원각 은 하나 의 울타리 안 에 두 는 것 이 일반 적 인 것 으로 , 주위 에 토담 을 타원 형 으로 둘러싸 고 하나 또는 두 개 의 출입문 을 두 었 다 . 그리고 실록 간 과 선 원각 을 전후 나 좌우 로 일렬 로 배치 하 는 것 이 공통 적 으로 나타나 며 , 출입구 는 실록 각 과 문 을 하나 의 축 에 맞추 었 음 을 발견 할 수 있 다 . 건물 유형 은 크 게 중층 건물 , 누각 건물 , 일반 건물 세 종류 로 나뉠 수 있 다 . 중층 건물 이 란 건물 구조 가 상하 2 층 으로 따로따로 설치 되 어 있 는 것 으로 , 태백산 사고 와 오대산 사고 가 이 에 해당 한다 . 이 때 아래층 은 벽 을 두 지 않 고 모두 개방 하 는 것 이 보통 이나 , 필요 에 따라 판벽 으로 벽 을 설치 하 기 도 한다 .   디지털 복원 과정 의 와이어 프레임 디지털 복원 된 태백산 사고 두 번 째 유형 인 누각 건물 은 한국 건축 의 불교 사찰 에서 흔히 보이 는 누문 과 비슷 한 건축 형태 이나 , 아래층 은 개방 하 고 위층 은 벽 으로 막 아 서고 로 이용 한 것 으로 적상산 사고 가 여기 에 속한다 . 매력 적 인 시간 여행 정거장 , 디지털 복원 세 번 째 유형 인 일반 건물 은 강화 사고 를 가리키 는데 , 단층 의 구조 에 벽체 의 아래쪽 을 화방벽 으로 쌓 은 것 이 특징 이 다 . 세 가지 유형 가운데 사고 건축 으로써 의 특색 을 가장 잘 보여 주 는 것 은 중층 건물 형식 으로 , 그 외관 이 매우 독특 하 다 . 현재 남 아 있 는 사진 과 사고 건축물 의 일반 적 인 형태 분석 을 통해 디지털 복원 된 태백산 사고 역시 유교 넷 에서 확인 할 수 있 다 . 박병철 여금 기술 이사 ( http : / / www . cgland . co . kr ) ' IT 제품 의 모든 것 '- Copyright ⓒ ebuzz . co . kr , 무단 전재 및 재 배포 금지