' 팬 , 블로거 , 게이머 ' 출간 ( 서울 = 연합뉴스 ) 황희경 기자 = 특정 한 인물 이나 분야 를 열광 적 으로 좋 아 하 는 집단 이나 그런 문화 현상 을 일컫 는 이른바 ' 팬덤 ( Fandom ) ' 에 대한 일반 적 인 인식 은 ' 머리 부터 발끝 까지 미디어 산업 의 마케팅 정책 ' 으로부터 영향 을 받 는다는 것 이 다 . 흔히 ' 오빠부대 ' 로 통칭 하 는 대중 문화 팬 들 에 대한 시각 역시 이런 사고 의 연장선 상 에서 이 들 이 주체 성 없이 주어진 문화 를 그대로 받아들이 기 만 한다는 시각 이 대부분 이 었 다 . 미국 매사추세츠 공대 ( MIT ) 인문 학부 교수 로 미디어 비교 연구 프로그램 을 개발 한 헨리 젠킨스 는 ' 팬 , 블로거 , 게이머 '( 비즈 앤 비즈 펴냄 ) 에서 이런 시각 을 ' 잘못 된 억측 ' 이라고 반박 하 고 있 다 . 스스로 를 ' 대중 문화 의 팬 ' 이라고 고백 하 는 젠킨스 교수 는 그 동안 미디어 학자 들 이 만들 어 낸 잘못 된 팬 문화 에 대한 시각 을 바로잡 아 " 팬 으로서 서러웠 던 한 " 을 마음껏 풀 기 위해 이 책 을 썼 다고 밝히 고 있 다 . 책 은 영화 감독 데이비드 린치 가 만든 유명 한 TV 드라마 인 ' 트윈 픽스 ' 를 통해 적극 적 인 참여 사례 를 소개 하 고 있 다 . ' 알트 . 티비 . 트윈 픽스 ' 라는 온라인 팬클럽 에 는 약 2 만 5 천 명 의 팬 들 이 정기 적 으로 글 을 올리 면서 드라마 속 에 나오 는 암호 같 은 대화 를 해독 하 기 도 하 고 방송 을 녹화 한 비디오 테이프 를 교환 하 기 도 했 다 . 이 들 은 또 방송 이 일시 중단 되 자 스스로 드라마 의 각본 을 써서 공백 을 메우 기 도 했 고 방송사 경영진 과 주요 광고주 들 에게 압력 을 가해 결국 드라마 의 방영 재개 를 이끌 어 내 기 도 하 는 등 디지털 을 효과 적 으로 활용 하 며 수동 적 수용 에서 벗어난 주체 적 인 팬덤 을 보여 줬 다 . 책 은 또 각종 폭력 사건 이 발생 할 때 마다 등장 하 는 ' 폭력 적 게임 의 유해 성 ' 논쟁 에 도 새로운 해석 을 내놓 고 있 다 . 단순히 게임 에 폭력 적 인 장면 이 있 느냐 없 느냐 의 관점 이 아니 라 게이머 들 이 게임 과 현실 에서 폭력 의 결과 를 받아들이 고 이 를 해석 하 는 방식 을 이해 해야 한다는 것 . 게임 에 나타나 는 폭력 의 의미 가 무엇 인지 를 생각 하 면서 오히려 일상 적 으로 경험 하 는 현실 속 의 폭력 에 대해 스스로 더욱 깊이 고찰 할 수 있 고 그런 과정 에서 그 폭력 성 을 보다 바람직 하 게 표현 하 고 통제 할 수 있 는 수단 과 방법 을 향상 시킬 수 있 다는 게 젠킨스 교수 의 결론 이 다 . 정현진 옮김 . 372 쪽 . 1 만 5 천 원 zitrone @ yna . co . kr ( 끝 ) 주소창 에 ' 속보 ' 치 고 연합뉴스 속보 바로 확인 < 연합뉴스 긴급 속보 를 SMS 로 ! SKT 사용 자 는 무료 체험 ! >< 저작권자 ( c ) 연합뉴스 . 무단 전재 - 재배 포금 지 . >