엘더스 크롤 5 : 스카이 림 / 모드 / 외형 - 나무 위키 미러 
 엘더스 크롤 5 : 스카이 림 / 모드 / 외형 
 상위 문서 : 엘더스 크롤 5 : 스카이 림 / 모드 
 3 . 기반 모드 
 3 . 1 . Racemenu ( LE , SE ) 
 3 . 2 . Enhanced Character Edit ( LE , SE ) 
 3 . 3 . BodySlide and Outfit Studio ( LE , SE ) 
 3 . 4 . Body Changer ( LE ) 
 4 . 외형 변경 모드 
 4 . 1 . ethereal elven overhaul ( LE , SE ) 
 5 . 여 캐 바디 메 쉬 모드 
 5 . 1 . CBBE ( LE , SE ) 
 5 . 2 . UNP - DIMONIZED UNP female body ( LE , SE ) 
 5 . 3 . Touched by Dibella ( LE , SE ) 
 6 . 남 캐 바디 메 쉬 모드 
 6 . 1 . Better males - Beautiful nudes and faces - New hairstyles ( LE , SE ) 
 6 . 2 . SOS - Schlongs of Skyrim ( LE , SE ) 
 6 . 3 . SAM - Shape Atlas for Men ( LE , SE ) 
 7 . 뼈대 모드 
 7 . 1 . BBP / TBBP 
 7 . 2 . Realistic Ragdolls and Force ( LE , SE ) 
 7 . 3 . XP 32 Maximum Skeleton - XPMS ( LE ) 
 7 . 4 . XP 32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE ( LE , SE ) 
 7 . 5 . Racial Body Morphs ( LE , SE ) 
 8 . 물리 효과 플러그인 
 8 . 1 . HDT Physics Extension ( LE ) 
 8 . 2 . HDT Skinned Mesh Physics ( SE ) 
 8 . 3 . CBPC ( SE ) 
 8 . 4 . 3 BBB ( SE ) 
 8 . 5 . HDT Highheel ( LE , SE ) 
 8 . 6 . NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes ( LE ) 
 9 . 여성 바디 스킨 모드 
 9 . 1 . Demoniac - High Quality Glossy Female Body Texture 8 K 4 K 2 K ( LE , SE ) 
 9 . 2 . Fair Skin ( LE , SE ) 
 9 . 3 . Pure Skin ( LE ) 
 9 . 4 . 니디아 페이스 GG . ver ( LE ) 
 9 . 5 . SG 시리즈 ( LE ) 
 9 . 6 . adorable face ( LE ) 
 10 . 남성 바디 스킨 모드 
 10 . 1 . Smooth body textures for Better Males and SOS ( LE ) 
 10 . 2 . Fine Face Textures for Men ( LE ) 
 10 . 3 . DCE - Realistic Male Face ( LE ) 
 10 . 4 . Tempered Skins for Males - Vanilla and SOS versions ( SE ) 
 11 . 머리카락 / 눈 / 눈썹 모드 
 11 . 1 . ApachiiSkyHair ( LE , SE ) 
 11 . 2 . KS Hairdos ( LE , SE ) 
 11 . 3 . The Eyes Of Beauty ( LE , SE ) 
 11 . 4 . SG Female Eyebrows ( LE , SE ) 
 12 . 기타 모드 
 12 . 1 . Face Light ( LE , SE ) 
 12 . 2 . SlaveTats ( LE ) 
 NPC 리 텍 모드 는 NPC 문서 참고 . 메 쉬 파일 [ 1 ] 이 포함 되 어 있 으면 바디 메 쉬 모드 에 , 그렇 지 않 고 dds 파일 만 있 으면 바디 스킨 모드 에 기재 하 길 바란다 . 
 레전더리 에디션 의 경우 헤어 모드 같 은 걸 많이 깔 면 메뉴 에서 고용량 의 모델 들 을 스크롤 하 다가 CTD 가 나 는 수 가 있 는데 , showracemenu precache killer 모드 로 메뉴 의 캐시 를 없애 면 해결 된다 . 
 스카이 림 의 헤어 모드 는 절대다수 가 심즈 시리즈 의 유저 들 이 만든 헤어 들 을 포 팅 한 것 이 다 . 심즈 가 인생 시뮬레이션 게임 이 다 보 니 이런 부분 에서 자료 가 방대 할 수 밖에 없 기 때문 . 심즈 도 하 는 유저 라면 익숙 한 헤어 들 이 많이 보일 것 이 다 . 
 레전더리 에디션 을 지원 하 면 항목 명 옆 에 ( LE ) 가 , 스페셜 에디션 을 지원 하 면 항목 명 옆 에 ( SE ) 가 , VR 을 지원 하 면 항목 명 옆 에 ( VR ) 이 붙 어 있 다 . 
 3 D 모델링 예시 이미지 
 스카이 림 은 스킨 텍스처 , 메 쉬 , 뼈대 ( 스켈레톤 ) , 물리 플러그인 , 모션 파일 등 의 요소 들 이 결합 해 캐릭터 의 외형 과 움직임 을 구현 한다 . 위 의 링크 그림 을 통해 설명 하 면 1 번 이 스킨 텍스처 와 메 쉬 에 해당 하 고 , 2 번 이 뼈대 , 3 번 이 물리 효과 구현 에 해당 한다 . 간단 하 게 각 요소 들 이 하 는 역할 과 해당 스카 이림 모드 들 을 표 로 그리 면 다음 과 같 다 . 
 대표 적 인 모드 
 대표 적 인 관리 모드 
 사용 자 눈 에 보이 는 캐릭터 윤곽 을 만든다 . 
 nif 파일 
 CBBE , UNP 등 
 BodySlide ( 몸 ) 
 Racemenu 또는 ECE ( 얼굴 ) 
 모션 과 각종 물리 효과 를 구현 하 는 데 기반 뼈대 역할 을 한다 . 
 물리 플러그인 
 물리 효과 를 구현 하 는 연산 에 필요 하 다 . 
 dll , xml 파일 
 HDT PE ( LE 용 ) 
 SMP , CBPC , 3 BBB ( SE 용 ) 
 스킨 텍스처 
 사용 자 눈 에 보이 는 캐릭터 표면 을 만든다 . 
 dds 파일 
 Demoniac . Fair Skin , Pure Skin 등 
 애니메이션 움직임 을 구현 한다 . 
 hkx 파일 
 각종 모션 모드 들 
 보통 성형 관련 기반 모드 들 은 이런 구분 에 따른 파일 들 을 관리 하 는 데 사용 된다 . 예 를 들 어 Racemenu 나 ECE 는 캐릭터 생 성시 얼굴 이나 신체 의 수치 를 변경 할 때 사용 된다 . 다만 신체 의 경우 매쉬 가 정해 놓 은 최소 / 최대 범위 를 벗어나 기 어렵 기 때문 에 BodySlide 같 은 프로그램 으로 미리 체형 프리 셋 을 만드 는 방식 을 사용 한다 . 모션 / 애니메이션 의 경우 모션 간 충돌 을 잡 기 위해 FNIS 를 사용 한다 . 
 참고 로 BBP , TBBP 같 은 용어 는 뼈대 에 달리 는 본 수 에 따라 이름 을 붙인 것 이 다 . 물리 효과 구현 이 힘들 었 던 과거 에 는 흉부 에 들어가 는 본 수 에 따라 물리 효과 구현 여부 가 결정 되 었 기에 BBP , TBBP 등 으로 별도 의 이름 을 붙여 불렀으나 , CBBE 나 XPMSE 에서 기본 적 으로 본 을 포함 하 고 지원 하 게 된 이후 부터 는 사실상 이런 분류 명 은 큰 의미 가 없 어 졌 다 . 
 아래 세부 모드 설명 에서 는 기반 모드 , 매쉬 모드 , 뼈대 모드 , 물리 플러그인 , 스킨 텍스처 순 으로 모드 를 나열 한다 . 요즘 은 웬만 하 면 각 모드 들 이 상호 호환 이 되 게끔 모더 들 이 이미 사전 작업 을 해 두 었 기 때문 에 , 모드 를 설치 할 때 도 보통 이 순서 대로 ( ECE > CBBE > XPMSE > SMP , CBPC > CBBE 스킨 ) 설치 하 면 된다 . 
 showracemenu 를 SkyUI 풍 으로 뜯어고치 고 , 바닐라 에선 조정 이 불 가능 했 던 세부 부위 슬라이더 를 여러 가지 추가 하 는 모드 . 
 경쟁 ( ? ) 상대 인 ECE 와 의 차별 점 은 몸 의 조정 기능 이 더 세부 적 이 고 , ECE 에 없 는 피부 와 문신 관련 기능 이 있 다는 점 . 사실 얼굴 쪽 에 관해선 슬라이더 지원 은 그냥 바닐라 수준 이 고 몸 의 세부 적 인 조정 과 전투 화장 쪽 의 기능 이 메인 이 다 . 
 3 . 0 이후 버전 에서 ECE 가 먼저 도입 한 기능 이 던 버텍스 조정 기능 을 추가 하 고 성형 데이터 의 저장 방식 을 NIF 파일 째 로 입출력 하 는 방법 을 채용 해서 , ECE 의 성형 데이터 라도 NIF 파일 로 출력 할 수 있 으면 NIF 파일 로 는 옮겨 지 지 않 는 ECE 상 의 화장 관련 텍 스쳐 정보 를 제외 하 고 레이스 메뉴 에서 도 그대로 따올 수 있 게 되 었 다 . 
 이 에 맞춰 ( ? ) ECE 도 1 . 4 버전 에선 원래 별도 의 프로그램 을 따로 써야 했 던 NIF 파일 출력 을 아예 모드 자체 에 추가 했 다 . 그래서 두 모드 를 다 설치 하 고 ECE 만 적용 한 상태 로 성형 후 NIF 파일 로 출력 해서 이식 , 레이스 메뉴 만 적용 하 고 실행 해서 성형 정보 를 불러 와서 화장 을 손보 고 레이스 메뉴 의 고유 기능 을 활용 해서 더 성형 하 는 등 의 , 한 다리 건너 는 식 의 호환 이 가능 해졌 다 . 
 그 외 에 도 기술 지원 부분 이 유용 해서 범용 성 이 좋 다는 것 이 특징 이 다 . 예 를 들 면 , 가장 메이저 한 뼈대 모드 인 XP 32 가 업데이트 되 면서 장착 무기 위치 조정 옵션 이 설치 창 에서 사라져 버렸 다 . 고급 유저 들 은 뼈대 를 직접 손볼 수 있 었 지만 , 이 정도 의 능력 이 없 거나 그럴 여유 가 없 는 사람 들 은 그냥 레이스 메뉴 를 썼 다 . 레이스 메뉴 는 게임 내부 에서 편집 기능 을 지원 하 기 때문 . 그래서 ECE 쓰 던 사람 들 도 강제 로 레이스 메뉴 를 쓰 는 진풍경 이 벌어졌 다 ( ...) 하 지만 ECE 도 ver 3 . 0 부터 같 은 기능 을 제공 했으니 이제 는 옛말 이 다 . . 
 ECE 와 는 계속 된 업데이트 로 LE 한정 으로 성형 정보 까지 호환 되 면서 이젠 모더 의 국적 차이 ( ...) 만 존재 한다는 농담 도 있 을 정도 . 그래도 한국 , 일본 에선 ECE 가 주류 이 고 미국 등 서양 에선 레이스 메뉴 가 좀 더 이용자 가 많 아 프리 셋 을 다운 받 을 경우 취향 따라 레이스 메뉴 나 ECE 를 선택 하 면 된다 . 스페셜 에디션 의 경우 NetImmerse Override 가 RaceMenu 에 포함 되 어 있 다 . 이 때문 에 ECE 를 쓰 더라도 RaceMenu 파일 이 필요 하 기 때문 에 RaceMenu 를 쓰 는 것 이 더 편하 다 . 
 레전더리 에디션 1 . 5 버전 한국어 번역 
 성형 메뉴 인 showracemenu 에 세부 부위 를 여럿 추가 해서 , 좀 더 예쁜 얼굴 을 만들 수 있 도록 해 주 는 모드 이 다 . NetImmerse Override 를 선행 으로 요구 한다 . 여러 헤드 메 쉬 대체 모드 와 조합 하 면 오블리비언 에 가까운 자유 로운 성형 이 가능 해진다 . 기본 적 으로 얼굴 쪽 의 다양 한 슬라이더 추가 가 메인 기능 이 고 , 몸 쪽 도 조절 이 가능 하나 몸 에 한 해선 Racemenu 보단 자유도 가 떨어지 는 편 이 다 . 그러나 워낙에 먼저 나와서 프리 셋 파일 이 압도 적 으로 많 다 보 니 점유 율 은 Racemenu 보다 높 다 . 
 추가 슬라이더 가 생기 는 것 만 이 아니 라 기본 적 인 얼굴 형 을 대폭 둥근 달걀형 인상 으로 조정 해 줘서 거의 바닐라 그 대로 에서 시작 해야 하 는 레이스 메뉴 에 비하 면 조형 하 기 가 매우 편하 다 . 또한 성형 을 종료 한 세팅 을 CME 확장자 파일 로 저장 할 수 있 어서 이렇게 저장 해 둔 얼굴 설정 값 을 다시 불러낼 수 도 있 다 . 또 사용 하 는 기반 ( 피부 텍 스쳐 , 눈썹 , 눈 , 헤어 스타일 등 ) 만 같 다면 남 의 CME 를 받 아서 쓰 는 것 으로 간단 하 게 똑같 은 얼굴 을 구현 할 수 있 다 . 너 도 나 도 같 은 강남 림 
 1 . 2 버전 은 얼굴 의 폴리곤 을 직접 밀 고 당기 는 식 의 세부 적 인 버텍스 편집 기능 과 실행 취소 기능 ( Undo / redo ) 기능 이 추가 되 었 으며 , 기존 에 존재 하 는 표정 변경 기능 을 슬라이드 탭 으로 추가 해서 기본 적 으로 특정 표정 을 짓 도록 만들 수 가 있 고 , 여러 가지 연출 샷 을 찍 기 가 더욱 편해졌 다 . 콘솔 명령 으로 표정 슬라이드 조정 을 하나하나 직접 입력 하 는 것 보다 직관 적 이 고 편리 하 며 , 콘솔 명령 과 달리 성형 메뉴 에서 지정 한 표정 은 평소 의 표정 으로 고정 된다 . 
 1 . 4 버전 은 바디 와 무기 장착 위치 에 관련 된 슬라이더 가 늘어났으며 , 유저 들 이 다른 프로그램 을 통해서 세이브 파일 에서 ECE 의 성형 데이터 를 출력 해서 레이스 메뉴 로 옮겨 가 는 식 으로 사용 하 자 아예 자체 적 으로 NIF 출력 기능 을 추가 했 다 ( ...) 추가 된 바디 관련 슬라이더 의 다양 성 은 짝짝 이 까지 지원 하 는 레이스 메뉴 보단 여전히 못 한 편 이 고 문신 기능 도 없 으며 무기 위치 변경 도 상대 적 으로 좀 불편 한 편 . 다만 XPMSE 의 3 . 0 이후 버전 이 자체 플러그인 으로 무기 위치 변경 옵션 을 지원 하 며 , 문신 기능 도 하단 에 서술 된 다른 모드 를 사용 해서 해결 할 수 있 기 때문 에 아직 까지 는 큰 불편 없이 사용 할 수 있 는 수준 이 다 . 
 2018 년 에 1 . 5 버전 으로 업데이트 되 면서 뱀파이어 얼굴 이 갈색 으로 변하 는 버그 가 고쳐졌 다 . 대신 던 가드 dlc 가 마스터 파일 로 필요 하 게 바뀌 었 다 . 또한 Racemenu 와 ECE 를 동시 에 쓸 수 있 게 바뀌 었 다 . 동시 에 사용 하 면 ECE 의 얼굴 형 과 얼굴 부위 프리 셋 을 Racemenu 로 쓸 수 있 다 . 직접 성형 하 는 것 이 취미 라면 나쁘 지 않 은 선택 . 
 간단히 말 해서 , 바디 체형 을 수정 하 는 툴 . 가슴 , 엉덩이 뿐 만 아니 라 몸 의 세세 한 부분 의 설정 을 가능 하 게 한다 . showracemenu 에서 의 수정 이 유저 의 플레이어 캐릭터 에 만 적용 되 는 것 과 달리 이 프로그램 은 바디 모드 의 설정 값 자체 를 변경 하 기 때문 에 , 스카이 림 전체 의 여성 캐릭터 의 몸매 를 변경 할 수 있 는 것 . 또한 이 에 대응 하 는 설정 이 추가 되 어 있 는 옷 의 경우 이 프로그램 에서 설정 한 대로 옷매무새 가 변경 된다 . 
 본디 CBBE 용 이 지만 , UNP 용 도 있 긴 하 다 . 하지만 기본 적 으로 일단 CBBE 를 위해 개발 된 툴 이 라서 UNP 쪽 은 아직 불완전 . 사실 애초 에 BodySlide 를 만든 사람 이 CBBE 제작 자 니까 당연히 CBBE 쪽 의 지원 이 압도 적 으로 좋 을 수 밖 에 없 다 ( ...). 실제로 바디 슬라이드 의 UNP 지원 은 바디 슬라이드 의 공동 제작 자 인 Caliente 와 Cell 이 직접 만드 는 것 이 아니 고 , UNP 진영 의 유명 모더 들 이 자체 적 으로 진행 하 는 프로젝트 인 Unified UNP [ 2 ] 의 바디 슬라이드 관련 결과물 들 을 공식 배포 에 넣 어 주 기 만 하 는 형태 라고 알려져 있 다 . 
 2 . 0 으로 버전 업 하 면서 Outfit Studio 라는 프로그램 이 새로 추가 되 었 는데 , 3 D 에디터 없이 도 간단히 옷 폴리곤 이나 텍스 쳐 를 수정 할 수 있 게 하 는 프로그램 이 다 . 심지어 설정 파일 이 없 는 옷 조차 도 mesh 만 있 으면 바디 에 맞춰 뜯 어 고칠 수 있 고 어떤 의상 의 다른 바디 로 의 컨버전 이나 TBBP / BBP 모션 추가 까지 전문 지식 이 없 는 일반인 이 그럭저럭 자급자족 할 수 있 는 정도 다 . 간단 하 게 의상 을 로드 , 사용 할 바디 를 로드 하 고 메 쉬 파일 을 수정 하 고 다시 저장 하 는 식 으로 사용 할 수 있 는 며 영어 권 포럼 이나 엘더스 크롤 카페 등 에서 확인 할 수 있 다 . 
 이 프로그램 이 얼마나 혁신 적 이 냐면 원래 옷 이나 머리 를 고칠 려면 3 dmax 를 포함 해 서너 개 의 전문 적 인 프로그램 을 호환 성 을 위해 버전 까지 맞춰 가 며 사용 해야 했 다 . BodySlider 2 . 0 출시 이후 타 바디 로 의 이식 이 매우 활발 해진 걸 보 면 파급 이 상당 한 편 . 다만 직접 브 러쉬 로 mesh 를 수정 해야 하 다 보 니 표면 이나 형태 가 살짝 뭉개지 는 게 흠 . 
 CBBE 와 UNP 둘 가운데 서 고민 할 것 없이 , 플레이어 의 바디 모드 를 게임 상 에서 변경 할 수 있 게 해 주 는 모드 이 다 . Body Type Change Spell 과 Body Change 의 두 종류 가 있 는데 , 넥서스 다운 에 MCM 까지 지원 하 며 슬롯 수 도 많 은 Body Change 쪽 이 여러 면 에서 낫 다는 평 . 바디 슬라이더 의 등장 으로 기존 에 비해 UNP - CBBE 간 의 변환 이 쉬워졌 는지라 최근 에 는 보통 여 캐 플레이 를 할 시 주인공 의 체형 을 다른 NPC 와 다르 게 사용 하 는 주인공 은 쭉 빵 몸매 로 하 고 NPC 들 은 바닐라 몸매 로 놔두 거나 용도 로 더 많이 쓰인다 . 아쉽 게 도 남 캐 는 지원 을 하 지 않 는다 . 
 스페셜 에디션 패치 
 엘프 ( 알트 머 , 던 머 , 보스 머 ) 들 ( 플레이어 , NPC , 남녀 전부 포함 ) 의 얼굴 메 쉬 와 텍스처 들 을 대거 변경 하 는 모드 . 때문 에 NPC 외모 모드 문서 에 도 중복 적 으로 서술 되 어 있 다 . 
 그러나 샘플 을 보 면 알 다시피 동양식 미형 엘프 가 아닌 서양식 미형 , 즉 로어 프렌들리 를 지키 는 선 한해서 미 화 시키 는 모드 이 다 . 때문 에 동양 권 에서 먹힐 법 한 미인 이나 미소녀 가 되 는 것 은 아니 지만 그럭저럭 엘더스 크롤 스타일 에서 벗어나 지 않 은 미형 스타일 로 바꾸 어 줄 수 있 다 . 
 성형 모드 인 RaceMenu 와 는 호환 이 되 지만 ECE 와 는 호환 이 되 지 않 으므로 패치 가 필요 하 다 . 이외 피부 텍스 쳐도 SG 는 호환 이 되 지만 다른 텍 스쳐 는 호환 이 되 지 않 아 따로 설정 해 줘야 한다 . 엘프 캐릭터 들 의 외형 을 대거 변경 하 는 모드 이 기에 엘프 가 포함 된 외형 변경 모드 와 충돌 이 있 을 수 있 으니 주의 하 는 것 이 좋 다 . 
 여기 서 소개 한 모드 외 에 도 여러 종류 의 바디 모드 가 존재 [ 3 ] 하 지만 , 2015 년 이후 로 는 사실 상 CBBE 와 UNP 만 기억 하 면 된다 . 
 레전더리 에디션 의 경우 UNP 가 , 스페셜 에디션 의 경우 CBBE 가 우세 한 편 이 니 참고 하 자 . 
 Caliente ' s Beautiful Bodies Edition 의 약자 . UNP 와 쌍벽 을 이루 는 여성 바디 모드 로 , Nexusmod 다운로드 기준 으로 보 면 여성 바디 모드 의 최강 자라 할 수 있 는 모드 이 다 . ' 이상 적 인 몸매 ' 를 구현 했 다고 들 평하 는 모드 이 며 , 넥서스 탑 의 다운로드 수 를 자랑 하 는 만큼 CBBE 전용 의상 의 숫자 도 압도 적 이 다 . 
 이 모드 를 사용 할 경우 , 바디 의 제작자 인 Caliente 가 올린 Calientes Vanilla Outfits for CBBE 를 설치 해 주 면 바디 에 맞춰서 제작 된 여성 용 바닐라 의상 을 사용 할 수 있 다 . SE 의 경우 최신 버전 에 이미 합쳐진 상태 이 므로 따로 설치 할 필요 는 없 다 . . 
 현실 적 인 것 을 추구 하 는 사람 의 경우 너무 비 현실 적 이 라 싫 어 할 수 도 있 겠 지만 , 전술 된 바디 슬라이드 의 등장 으로 몸매 가 어떤가는 이제 아무래도 좋 아 졌 다 . 
 UNP ( B ) 와 는 다르 게 제작자 에 의한 업데이트 가 지속 적 으로 이루어지 고 있 으며 , 기술 적 완성 도 면 에서 훨씬 앞선다는 것 또한 CBBE 의 장점 이 라고 할 수 있 다 . UNP 가 폴리곤 을 더 많이 써서 완성 도 높 은 고퀄 이 라 여기 는 일반 적 인 인식 과 달리 게임 캐릭터 의 데이터 로서 평가 한다면 오히려 CBBE 쪽 의 완성도 가 압도 적 으로 높 다 . 단 적 인 예 로 , UNP 의 경우 팔꿈치 관절 이 이상 하 게 접혀 진다 . 이 는 UNP 바디 의 특성 때문 인데 , UNP 는 CBBE 보다 훨씬 많 은 폴리곤 [ 4 ] 으로 구성 되 어 있 다 . 따라서 중간 본 이 많이 없 는 스카이 림 의 특성 상 관절 에 많 은 폴리곤 이 할당 되 어 있 으면 오히려 적 은 폴리곤 보다 더 이상 하 게 리깅 이 될 수 밖에 없 다 . 또한 UNP 는 좌우 의 스킨 웨이팅 이 비대칭 인 부분 이 많 아 [ 5 ] NIF 를 열 어 리깅 을 수정 하 기 도 힘들 다 . 거기 다 CBBE 의 단점 으로 꼽히 는 허벅지 는 어차피 BodySlide 로 어느 정도 수정 이 가능 하 다 . BodySlide 가 UNP 도 지원 하 긴 하 지만 , CBBE 에 비하 면 아직 초기 단계 이 고 완성도 도 많이 떨어지 는 편 . 바디 를 조금 만 수정 할 줄 알 게 되 면 UNP 베이스 보다 CBBE 베이스 인 쪽 이 모드 제작 이나 리소스 활용 측면 에서 훨씬 좋 다 . 
 의외로 제작 자 인 Caliente 는 여성 이 라고 한다 . 게다가 2015 년 12 월 24 일부 로 폴아웃 4 버전 이 공개 되 며 사실상 베데스다 게임 의 대표 몸매 모드 로 자리매김 한 상황 . 폴아웃 4 버전 은 폴아웃 4 / 모드 문서 를 참고 할 것 . 
 스페셜 에디션 발매 이후 Caliente 이 리파 인 버전 을 내놓 았 다 . 폴리곤 수 가 더 늘어났 기 때문 에 , UNP 에 비해 훨씬 부드러워졌 다 . 
 CBBE 와 쌍벽 을 이루 는 여성 바디 모드 . CBBE 가 이상 적 인 글래머 를 구현 했 다면 , UNP 는 디테일 하 게 아름다운 라인 이 장점 이 다 . 예술 적 인 다리 라인 과 CBBE 에 는 없 는 아름다운 11 자 복근 은 UNP 를 설치 하 는 이유 다 . 
 폴리곤 이 많 은 덕 에 아름다운 11 자 복근 을 구현 할 수 있 었 으나 , 역설 적 으로 폴리곤 이 많 아서 다른 모드 보다 리깅 이 심하 다 . 액션 을 중요 시 여긴다면 비 추천 이 다 . 
 스페셜 에디션 버전 은 폴리곤 을 다듬 은 CBBE 와 달리 기존 UNP 를 그대로 옮겨 왔 기 때문 에 CBBE 비해 살갗 표면 이 거친 편 이 다 . 얼핏 보 기 에 는 잘 티 가 나 지 않 으나 가슴 이나 엉덩이 를 크 게 키울 경우 그 차이 가 드러난다 . LE 모드 를 포 팅 하 려는 수요 가 있 어서 유지 되 고는 있 지만 CBBE 에 밀리 는 것 이 사실 이 다 . 
 UNPB - UNP Blessed body : ' 운동 으로 잘 다져진 몸 ( athletic well - trained body ) ' 을 컨셉 으로 하 고 있 는 바리에 이 션 . 가장 중요 한 섹시 어필 포인트 인 가슴 과 엉덩이 가 강화 되 었 으며 복근 이 더 선명 해졌 다 . UNP 바리에 이 션 가운데 서 도 가장 압도 적 인 지 지도 를 자랑 한다 . 이 모드 의 경우 공식 적 으로 BBP , TBBP 를 지원 하 는 골격 패키지 ( Nexus Mod Manager 로 패키지 관리 . 골격 의 경우 XP 32 다 . ) 를 배포 하 는지라 골격 찾아다니 느라 시간 낭비 할 필요 가 없 다 . 바닐라 갑옷 의 경우 앞 의 UNP 기반 모드 를 설치 하 면 된다 . 
 SeveNBase - 통칭 7 B . 좀 더 넓 은 어깨 , 큰 가슴 , 탄탄 한 허벅지 를 갖춘 아마존 전사 를 컨셉 으로 한 바리에 이 션 . 해당 부위 들 이 UNPB 보다 더 강화 된 모드 다 . 가슴 형태 가 2 D 에서 나 보이 는 이른바 로켓 형 의 중심 이 위 로 솟아오른 가슴 이 라 현실 성 과 는 척 을 졌 지만 역 으로 그 때문 에 CBBE 쪽 이 취향 인 사람 들 에게서 도 호평 이 라 지원 율 이 상당히 높 다 . 어느 의미 에선 UNP 와 상당 부분 호환 되 는 CBBE 나 다름없 는 취급 . 다만 허벅지 와 장딴지 가 탄탄 한 데 반해 무릎 부분 이 너무 가늘 어서 약간 부자연 스러운 느낌 . 
 7 B 도 원본 UNP 못지않 게 체형 바리 에 이 션 이 많 은 편 인데 , 일단 메이저 한 것 들 은 크 게 다음 의 5 가지 로 나누 어 진다 . 기본 형 인 Original , 슴 가 형태 를 좀 더 자연 스럽 게 바꾼 Natural , 슴 가 를 모아 주 고 올려 준 ( ...) Cleavage , 위 에서 언급 한 로켓 슴 가 와 탄탄 한 장딴지 를 가진 Bombshell , Bombshell 에서 가슴 형태 를 개선 하 고 크기 를 증량 한 ( ...) 7 BO ( Oppai ) . 2017 년 이후 로 는 7 BO ( Oppai ) 가 니 세 타나카 의 비키니 아머 시리즈 나 피어싱 세트 , 고마 비키니 등 메이저 한 모드 에 적용 되 면서 다른 체형 대비 지분 을 크 게 늘려 가 고 있 다 . Original , Natural & Cleavage 와 Bombshell & 7 BO 는 weight 0 에서 의 발목 굵기 와 장딴지 부위 의 라인 이 서로 다르 기 때문 에 Original 의상 + 7 BO 신발 이나 Bombshell 의상 + Natural 신발 같이 서로 다른 그룹 에 속하 는 체형 의 의상 과 신발 을 섞 어서 착용 하 면 발목 이 어긋나 거나 장딴지 에서 클 리핑 이 발생 하 는 등 의 문제 가 발생 한다 . 다만 캐릭터 나 NPC 의 weight 가 100 이 고 신발 이 발목 위 로 올라가 지 않 는 디자인 일 경우 한정 으로 는 양쪽 그룹 이 weight 100 에서 의 발목 굵기 는 동일 하 고 두 체형 의 메 쉬 가 장딴지 에서 겹칠 일 도 없 기 때문 에 같이 쓸 수 있 다 . 
 UN 7 B - 7 B 의 다리 가 부담 스럽 다는 사람 들 을 위해 제작 된 , 7 B 의 상반신 에 UNP 의 하반신 을 합체 시킨 ( .....) 컨셉 의 바디 모드 . 다른 UNP 계열 과 는 다르 게 , 텍 스쳐 호환 문제 가 있 다 . 뭐 라고 말 하 기 엔 좀 그런 부분 ( ...) 과 발 부분 에 따로 모델링 을 하 였 는지 텍 스쳐 공간 을 따로 만들 어 적용 한 것 인데 , 이 로 인해 다운로드 시 기본 적 으로 이 바디 에 맞춰진 SG 텍스 쳐 를 다운로드 할 수 있 다 . 
 Unified UNP - 통칭 UUNP . 연구소 의 UNP 계열 모더 들 이 시작 하 여 Outfit Studio 제작자 Cell ( Ousnius ) 가 완성 한 UNP 통합 프로젝트 . UNP 계열 은 CBBE 와 달리 원작자 의 지속 적 인 관리 가 전혀 없 었 기 때문 인지 원본 UNP 를 비롯 해 이 를 기반 으로 한 각종 바리 에 이 션 들 이 난립 하 고 있 었 다 . 그런데 이러 한 UNP 계열 바리에 이 션 바디 대부분 은 CBBE - UNP 의 관계 처럼 아예 별개 의 바디 가 아니 라 그냥 체형 만 다른 같 은 바디 와 마찬가지 라는 점 에 착안 한 몇몇 모 더 들 이 ' CBBE 처럼 레퍼런스 바디 하나 를 만들 고 여기 에 다른 바디 의 체형 들 을 지원 하 는 Bodyslide 프리 셋 을 추가 하 면 , 자연 스럽 게 UNP 의 각종 바리 에 이 션 들 을 전부 통합 하 는 게 가능 하 지 않 을까 ? ' 라는 발상 을 하 게 되 고 , 그 결과물 이 현재 의 UUNP 이 다 . 제작 의도 도 그렇 고 Outfit Studio 제작자 가 프로젝트 의 완성 에 꽤 나 많 은 기여 를 했 다는 점 에서 알 수 있 듯이 , UUNP 는 별도 의 바디 가 아닌 Bodyslide 의 설치 옵션 형태 로 배포 된다 . 
 UUNP 도 어쨌든 태생 이 UNP 이 기 때문 에 폴리곤 이 많 다는 장점 이 자 단점 을 원본 UNP 와 공유 하 지만 , Outfit Studio 제작자 의 손 을 타 면서 리깅 과 스킨 웨이팅 의 문제 가 많이 개선 되 어 액션 을 중시 하 는 유저 들 도 그럭저럭 쓸 만 한 수준 이 되 었 다 . 그 외 에 도 7 B 의 팔다리 접합 선 ( ...) 문제 등 UNP 계열 바디 들 의 여러 가지 잡다 한 문제 들 이 UUNP 에서 는 대부분 해결 된 상태 이 며 , 심지어 성인 모드 용 으로 뭐 라고 말 하 기 엔 좀 그런 부분 ( ...) 에 뼈대 가 심 어 진 바디 도 기본 으로 제공 한다 . 기술 적 인 완성도 로 만 따지 면 원본 을 포함 한 기존 의 바리 에 이 션 들 과 비교 자체 가 실례 인 수준 . 체형 변환 도 자유 로운 데 다가 기술 적 완성도 도 가장 높 기 때문 에 사실 상 UNP 계열 의 최종 형태 완전체 라고 볼 수 있 다 . 
 BHUNP - LE # SE # Baka Haeun UNP . 한국인 모더 바보 공장 ( BakaFactory ) 이 만든 UNP 계열 바디 로 UUNP 의 폴리곤 과 슬라이더 를 좀 더 보정 했으며 성인 모드 를 염두 에 뒀 기 때문 에 질 내 , 외부 와 항문 메 쉬 가 훨씬 자연 스러워졌 다 . 업데이트 가 끉긴 UUNP 와 달리 스페셜 에디션 에서 도 바디 슬라이드 가 존재 하 며 , 물리 엔진 인 CBPC , 3 BBB SMP 을 사용 하 는 옵션 도 있 다 . 2019 년 끝자락 에 나왔 기 때문 에 지원 되 는 의상 은 적 다 . 
 탐 리엘 에서 미 를 담당 하 는 에잇 디바인 인 ' 디 벨라 가 빚 은 몸 ' 이 라는 컨셉 의 바디 모드 . 본 편 은 UNP , CBBE 어느 쪽 도 기원 도 아니 었 고 , 바디 슬라이더 도 지원 되 지 않 아 , 큰 인기 가 없 었 으나 , SE 에선 CBBE 의 텍스 쳐 를 쓰 는 대신 본격 적 으로 바디 슬라이더 를 지원 하 는 독립 된 바디 모드 가 되 었 다 . 
 특성 은 제작자 가 이전 에 만든 폴아웃 4 의 Atomic Beauty 와 비슷 한데 , 슬라이더 가짓수 가 적 은 대신 폭 유와 큰 엉덩이 , 가 는 허리 를 쉽 게 만드 는데 초점 이 맞추 어 져 있 다 . 가슴 과 엉덩이 는 수박 덩어리 들 을 붙여 놓 은 것 같 고 허리 는 개미허리 , 허벅지 도 단단 한데 세븐 베이스 와 는 달리 무릎 에서 장딴지 까지 이어지 는 곡선 도 미려 하 다 . 지원 하 는 의상 가짓수 가 적 지만 바디 슬라이더 를 이용 해 CBBE 의상 을 컨버전 할 수 있 다 . 
 CHSBHC - Cherry Hotaling ' s Super Busty H Cup body 
 CBBE 의 바리 에 이 션 으로 , CBBE 가 거유 라면 CHSBHC 는 폭 유 담당 . 시초 가 CBBE 다 보 니 CBBE 와 텍스 쳐 나 복장 등 의 호환 성 이 그럭저럭 높 다 . CBBE 의상 은 거의 그대로 사용 가능 하 지만 , 그 반대 는 골반 부근 이 노출 되 있 을 경우 깨진다 . [ 6 ] 애초 바디 이름 부터 가 ' 체리 호털링 의 H 컵 초유 ' 란 뜻 이 다 . ... 또한 가슴 에 뼈대 를 넣 는 것 을 통해 최초 로 바스트 모 핑 을 구현 한 모드 이 기 도 하 다 . 제작 의도 부터 가 그렇 다 보 니 러버즈 랩 에서 의 지지 도 가 의외 로 높 았 다 . 현재 는 그런 ( ...) 목적 으로 도 CBBE - HDT 나 UNPB / 7 B - HDT 를 바디 슬라이드 로 체형 을 조절 해서 쓰 는 쪽 이 낫 기 때문 에 굳이 CHSBHC 를 쓸 이유 는 없 는 상황 . 기반 인 CBBE 와 마찬가지 로 이쪽 도 폴아웃 4 용 으로 이식 되 었 다 . 
 ADEC - AcDale EyeCandy body 
 오블리비언 의 HGEC 바디 를 스카이 림 으로 이식 하 는 것 을 목표 로 시작 된 바디 모드 . 초기 에 CBBE 와 경합 했 던 모드 이 지만 , 그 육덕 스러움 이 지나쳐서 결국 뒤쳐진 느낌 . 사실 다른 바디 에 비해 늦 게 나온 영향 도 있 을 것 이 다 . 그래도 북미 쪽 포럼 등지 에 나름 대로 매니아 들 이 제법 존재 해서 명맥 자체 는 이어지 고 있 다 . 
 러시아 산 바디 모드 . 모더 가 바디 뿐 만 아니 라 전용 옷 도 같이 배포 하 는데 , 그 퀄리티 가 상당 해 CBBE 나 UNP 만 은 못 하 지만 제법 수요 가 있 다 . 
 UNP 와 비슷 한 형태 의 슬 렌 더 한 바디 모드 . 텍 스쳐 는 UNP 와 호환 가능 하 다 . CBBE 나 SeveNBase 등 을 사용 해 온 유저 라면 상당히 밋밋 해 보일 수 있 다 . 그 도 그럴 것 이 , 폴리곤 수 를 꽤 나 억제 한 이른바 ' 염가판 ' 바디 이 기 때문 . UNP 의 폴리 곤 수 가 2 만 개 를 넘 는 데 비해서 이 물건 은 8700 개 정도 밖에 안 된다 . 사양 이 모자라 바디 모드 마저 도 골라야 하 는 서글픈 사람 이 아니 고서 는 그다지 손 이 가 지 않 는 것 이 사실 . [ 7 ] 꽤 나 마이너 하 지만 가끔 지원 장비 를 찾아볼 수 있 다 . 일단 텍스처 는 UNP 호환 이 라서 UNP 계열 장비 를 그냥 입 어도 문제 는 없 다 . 단지 이 모드 의 최대 장점 인 자연 스러운 리깅 이 없 어 지 니까 문제 일 뿐 . 
 CHSBHC 와 ADEC 의 뒤 를 잇 는 육덕 바디 모드 . 앞 의 두 개 가 부드러운 풍만 함 을 보여준다면 ZGGB 는 거유 와 근육 의 조합 을 보여준다 . 허벅지 의 굵기 가 허리 의 두 배 에 가까운 수준 ( … ) 으로 비율 만 보 자면 엘린 의 그것 과 비슷 하 다 . 이쪽 역시 취향 을 심하 게 타 는 마이너 바디 . 그냥 봐서 는 알아채 기 힘들 지만 , 의외 로 메시 기반 은 슬 렌 더 바디 로 유명 한 UNP 이 다 . 마개 조 따라서 텍스 쳐도 UNP / UNBP 를 그대로 사용 . 
 CBBE 기반 의 바리에 이 션 . 몸매 자체 는 사실 바디 슬라이드 로 몸매 를 마음껏 주무를 수 있 게 된 CBBE 계열 특성 상 별 의미 가 없 고 , 이 바디 의 중요 한 점 은 배 부분 과 사타구니 부분 에 뼈대 가 들어가 있 다는 점 이 다 . 이 부분 에 왜 뼈대 가 들어가 있 는지 에 대해서 는 더 이상 의 자세 한 설명 은 생략 한다 . 현재 는 HDT 바디 라고 하 면 바디 의 원형 에 상관없이 ' HDT Physical Extension 의 모 핑이 지원 되 는 모든 부위 에 뼈대 가 들어가 있 는 바디 ' 를 지칭 하 는 것 으로 의미 가 변한 상황 . 
 상당히 다채 로운 여성 용 바디 에 비해 단 몇 가지 만 존재 하 는 ( ...) 남성 용 바디 를 대표 하 는 모드 . 모드 이름 대로 남성 캐릭터 의 바디 를 보 기 좋 게 개선 하 는 모드 이 다 . 
 근육 의 정도 를 조절 할 수 도 , 몸 과 팔 근육 의 비율 을 바꿀 수 도 있 게 여러 가지 선택지 를 제공 하 고 있 으므로 취향 에 맞 게 선택 할 수 있 다 . 
 거기 에 덧붙여 남성 캐릭터 의 얼굴 을 개선 하 는 택스 쳐 팩 도 함께 배포 하 고 있 으므로 , 여성 에 비해 조금 덜 하 다 뿐 이 지 전반 적 으로 얼굴 의 삭 은 정도 가 심한 편 인 스카 이림 남성 들 의 얼굴 을 개선 할 수 도 있 다 . 
 엘더스 크롤 5 : 스카이 림 / 모드 / 성적 요소 항목 참고 . 
 SAM ( LE ) SAM Light ( LE / SE ) 
 SAM Morphs for RaceMenu [ 8 ] 
 SAM 용 바디 물리 엔진 ( LE / SE ) ( 필수 ) SAM 바디 폴리곤 증가 애드온 ( LE / SE ) SAM 얼굴 폴리곤 증가 애드온 ( LE / SE ) 
 SAM HD 텍 스쳐 [ 9 ] 
 SAM 지원 카 짓 HD 텍 스쳐 ( LE ) ( SE ) [ 10 ] 
 SAM 지원 아르고 니 안 HD 텍 스쳐 ( LE ) ( SE ) 
 갑옷 사이즈 애드온 ( LE ) ( 필수 ) [ 11 ] ( SE ) 
 의복 사이즈 자동 조절 애드온 ( LE / SE ) 드래 곤 본 DLC 추가 방어구 사이즈 자동 조절 애드온 ( LE / SE ) ( 둘 다 필수 ) 
 Moonlight tales Essential 호환 패치 [ 12 ] 
 SAM Light 용 SOS ( HDT 선택 가능 ) patch ( SE ) [ 13 ] 
 보디빌더 나 베 어 틱 한 남 캐 를 원한다면 필수 인 모드 . 다른 남성 바디 모드 들 과 는 차별 점 이 있 는데 , 근 육도 를 조절 하 는 삼손 ( Samson ) 과 비만도 를 늘리 는 사무엘 ( Samuel ) 이 라는 특별 모 프 를 적용 시킬 수 있 다 . 삼손 수치 가 클수록 근육 량 이 많 아 지 고 어깨 가 떡 벌어져서 제법 마초 스러운 분위기 를 풍길 수 있 게 되 고 , 사무엘 수치 가 클수록 근육 돼지 처럼 뱃살 이 늘어나 고 몸통 이 우람 해진다 . 플레이어 뿐 만 아니 라 NPC 의 체형 도 취향 껏 조절 이 가능 하 다 . 또한 텍 스쳐 선택 기능 을 통해 체모 의 양 도 조정 할 수 있 다 . 
 SOS 처럼 생식기 를 달 아 주 고 사이즈 를 조절 하 는 기능 이 포함 되 어 있 어 서로 호환 이 안 된다 . SOS 와 SAM 을 같이 깔 면 SAM 의 몸매 조정 기능 이 제대로 안 먹히 므로 둘 중 하나 만 깔 아야 한다 . SOS 는 몸매 보단 성기 위주 , SAM 는 성기 보단 몸매 위주 의 커 스터 마이 즈 를 지원 한다는 차이점 이 있 다 . SE 에서 주로 사용 하 는 뼈대 모드 인 XPMSSE 에 는 SOS 의 생식기 조절 기능 이 기본 으로 포함 되 어 있 기 때문 에 , SAM Light 를 깔 면 SOS 의 핵심 기능 을 같이 쓰 는 게 가능 하 다 . 
 SAM 과 개량 형 인 SAM Light 가 있 는데 , 오리지널 SAM 은 LE 버 젼 만 지원 한다 . Light 는 MCM 지원 이 안 된다는 점 만 빼 면 원본 과 큰 차이 는 없 다 . 오리지널 SAM 은 종족 별 로 모든 NPC 의 체형 을 일괄 적 으로 조정 할 수 있 는 기능 이 있 지만 게임 이 너무 무거워져서 사실 상 잘 안 쓰인다 . 
 캐릭터 바디 를 대폭 개조 하 는 모드 라 원활 한 작동 을 위해 추가 로 깔 아야 할 선행 모드 와 애드온 이 많 다 . 특히 대부분 의 장비 모드 와 호환 이 안 된다는 게 큰 단점 으로 , 갑옷 과 의상 , 악세서리 류 는 SAM 용 으로 만들 어 진 게 아니 면 전부 오작동 한다 . 몸 이 장비 를 뚫 고 나오 거나 , 입 으면 몸 이 원래 대로 돌아가 버린다 . 당연히 텍스 쳐도 SAM 용 으로 만들 어 진 텍스 쳐 가 아니 면 제대로 적용 되 지 않 는다 . SAM 을 지원 하 는 장비 모드 는 Vectorplexus 에서 받 을 수 있 다 . 
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 이전 에 는 엘더스 크롤 5 : 스카이 림 / 모드 / 모션 에 서술 되 었 으나 외형 모드 로 옮겨졌 다 . 뼈대 모드 도 모션 모드 처럼 공통 적 으로 설치 시 FNIS 를 돌려 줘야 한다 . 
 BBP 는 Breast & Butt Physics 의 약자 로 한마디 로 말 해서 바스트 모 핑 모드 다 . 구현 방식 은 뼈대 의 흉부 에 본 을 하나 더 붙이 고 캐릭터 가 움직일 시 해당 본 이 움직이 게 해 물리 효과 를 구현 한다고 한다 . 
 TBBP 는 Tender Breast and Butt Physic 의 약자 로 , 가슴 에 들어가 는 뼈대 를 BBP 의 1 개 에서 2 개 로 더 증강 시켜서 더욱 사실 적 인 물리 효과 를 구현 한다 . 간단히 설명 하 면 BBP 는 가슴 이 위 아래 로 만 모 핑 이 된다면 , TBBP 는 좌우 로 도 흔들리 게 되 면서 움직임 에 입체감 이 훨씬 살아났 다 . TBBP 를 설치 하 면 BBP 도 지원 하 므로 , TBBP 쪽 을 설치 하 는 것 이 현명 한 선택 이 다 . 
 단 , 어느 쪽 이 든 간 에 모 핑 을 지원 하 는 의상 을 입 지 않 으면 흔들리 지 않 는다 . 요컨대 가슴 이 흔들리 는 걸 보 고 싶 다면 맨몸 으로 다니 거나 , BBP 를 지원 하 는 의상 을 입 을 필요 가 있 다 . 또한 이 모드 는 가슴 에 뼈대 를 만들 어 주 기 는 하지만 그 움직임 은 DOA 등 에서 지원 하 는 것 같이 움직임 에 따라 ' 흔들리 는 ' 것 이 아니 라 , 움직이 는 모션 에 가슴 의 움직임 을 ' 지정 ' 해서 강제 로 움직임 에 맞춰 움직이 도록 만든 것 이 다 . 진짜로 움직임 에 맞춰 ' 흔들리 는 ' 바스트 모 핑 은 HDT Physics Extension 같 은 물리 효과 플러그 인 들 을 참고 하 기 바란다 . 
 2016 년 도 이후 에 는 뼈대 들 이 대부분 XPMS 로 통합 되 었 고 CBBE 등 에서 기본 적 으로 지원 하 므로 사실상 번거 롭 게 TBBP 를 추가 로 설치 할 필요 는 없 어 졌 다 . 물론 body slide 로 바디 를 CBBE advanced TBBP 로 바꿔야 된다 . 이후 의상 역시 TBBP 를 지원 하 는 걸로 입 어야 하 는 건 당연지사 . 
 캐릭터 가 쓰러질 때 레그 돌 이 좀 더 사실 적 으로 움직이 도록 해 주 는 모드 다 . 각종 뼈대 들 의 선행 모드 로 알려져 있 는데 제작자 설명 에 따르 면 XPMSE 에 통합 되 어 물리력 세팅 이나 크 리쳐 래그돌 을 변경 할 게 아니 라면 XPMSE 만 설치 해도 된다고 한다 . 
 춘추 전국 시대 를 방불 케 했 던 뼈대 모드 들 의 군웅 할 거 를 일거 에 평정 한 통합 뼈대 모드 . 무엇 보다 도 타 모드 들 과 의 연계 측면 인 호환 성 이 뛰어난 것 이 이 뼈대 모드 가 우월 한 원인 이 다 . 상술 한 ECE 나 후술 할 BBP 뿐 만 아니 라 상당히 많 은 외모 / 모션 모드 들 과 의 호환 성 을 제공 하 며 , 그래서 XP 32 를 필수 로 요구 하 는 모드 들 도 흔히 찾아볼 수 있 다 . 특히 폴아웃 3 을 떠올리 게 하 는 오체 분시 모드 인 Deadly Mutilation 이 XP 32 를 요구 하 는 대표 적 인 모드 . 범용 성 이 큰 모드 인지라 바디 모드 패키지 에 함께 들 어 있 는 경우 도 있 다 . 
 옵션 으로 단검 착용 을 등 뒤 엉덩이 부분 이나 발목 으로 변경 , 한 손 검 착용 으로 등 으로 변경 , 화 살통 을 엉덩이 쪽 에 가로 로 눕히 게 변경 하 는 걸 지원 한다 . 단검 과 한 손 검 은 변경 한 위치 로 발도 / 납 도 애니메이션 도 지원 하 지만 화 살통 의 경우 없 어서 따로 Belt - Fastened Quivers 라는 애니메이션 모드 를 # 찾 아서 적용 해야 한다 . 
 XMPS 제작자 XP 32 가 바쁜 관계 로 업데이트 가 지연 되 면서 다른 모더 가 이어받 아 성인 모드 용 뼈대 위주 로 업데이트 를 하 고 있 다 . 최초 모더 를 존경 하 는 의미 에서 XPMS 는 레거시 버전 으로 넘기 고 확 장판 인 XPMSE 라고 명명 하 였 다 . 이 버전 의 목적 들 중 하나 가 그렇 고 그런지라 넥서스 의 페이지 에 도 성인 회원 만 열람 가능 이 걸린 상태 였으나 이후 넥서스 에 도 올라왔 다 . 캐릭터 물리 관련 모드 들 은 이 모드 를 요구 하 는 경우 가 많 다 . 
 XPMSE 의 경우 제작자 들 끼리 무슨 문제 가 있 었 는지 Enhanced Character Edit 를 더 이상 지원 하 지 않 는 것 으로 알려져 있 다 . Racemenu 사용 자면 문제 없 지만 그렇 지 않 은 경우 CTD 가 날 수 있 다 . 이 에 대한 해결 법 은 다음 글 을 참고 . # # 이외 에 도 XPMSE 사용 시 일부 의상 모드 와 충돌 이 생길 수 도 있 다고 한다 . 
 XPMS 와 XPMSE 둘 다 설치 시 주의 해야 할 건 1 인칭 시점 에서 몸 을 보여 주 게 하 는 Joy of Perspective 모드 가 설치 되 지 않 았 다면 Joy of Perspective patch 는 설치 하 면 안 된다 . 1 인칭 뼈대 가 밀려나 는 버그 가 활성 화 된다 . 
 레전더리 에디션 한국어 번역 - 일반 버전 만 한국어 번역 이 되 었 기에 Extreme 나 Subtle , 스페셜 에디션 을 쓰 려면 xTranslator 을 열 어 일반 버전 의 한글 패치 에서 일괄 복사 를 선택 하 길 바람 . 
 엘더스 크롤 4 : 오블리비언 은 종족 간 체형 차이 가 월등히 차이 가 났으나 엘더스 크롤 5 : 스카이 림 에 와서 는 체형 차이 도 별로 없 고 키 차이 도 아주 미세 하 게 나마 적용 이 되 어서 종족 간 외형 특성 이 드러나 지 않 았 다 . 이 모드 는 각 종족 의 뼈대 와 매쉬 를 수정 해서 체형 과 키 를 수정 해 주 는 모드 이 다 . 즉 알트 머 는 설정 처럼 키 가 엄청나 게 커지 고 체형 도 보다 가녀리 게 변하 며 오크 와 노르드 는 알트 머 보다 조금 작 되 상반신 떡대 가 커지 고 보스 머 는 엄청나 게 작아진다 . 이외 제작자 가 종족 간 특성 까지 설정 해서 사지 길 이 및 허리 길이 까지 손보 았 다 . 여성 캐릭터 도 동일 하나 남성 캐릭터 보다 작 게 적용 이 된다 . ( 단 보스 머 는 로어 를 반영 해 남 캐 는 여 캐 보다 미세 하 게 작 다 . ) 뼈대 와 메 쉬 만 건드리 다 보 니 바디 모드 및 텍 스쳐 모드 와 호환 이 제대로 되 고 플레이어 종족 만 아닌 NPC 도 대거 수정 이 되 어 로어 프렌들리 와 엘더스 크롤 시리즈 설정 을 향유 하 는 유저 들 에겐 추천 할 만 한 모드 . 
 단점 은 뼈대 자체 를 수정 하 는 모드 다 보 니 뼈대 를 건드리 는 일부 모드 와 충돌 이 있 거나 적용 이 안 될 수 있 으며 뼈대 를 건드리 는 과정 에서 물리 엔진 과 문제 가 생겼 는지 래그돌 모드 와 일부 충돌 이 있 어 푸 스로 다 용언 이 제대로 안 먹히 는 버그 가 있 다고 한다 . ( 3 용언 을 전부 쓰 면 상대 가 날아가 야 하 는 데 날아가 지 않 고 비틀거리 기 만 한다고 . 이외 제보 에 따르 면 늑대인간 변신 시 에 도 넉 백 이 되 지 않 는다 . ) 해당 버그 는 2020 년 현재 까지 수정 이 안 되 어 있 으니 푸 스로 다 를 주로 사용 한다면 유의 할 것 . 그리고 하이힐 을 사용 한다면 캐릭터 크기 가 안 맞 아 공중 에 떠 보이 는 오류 가 있 다 . 
 옵션 에서 일반 , Extreme ( 차이 가 매우 큼 ) , Subtle ( 차이 가 크 게 없 음 ) 이 있 으니 취향 에 맞 게 설치 를 하 고 FNIS 를 돌려 줘야 하 며 옵션 으로 임 페리 우스 와 호환 이 가능 한 파일 이 있 기 에 임 페리 우스 를 사용 한다면 임 페리 우스 전용 옵션 파일 을 선택 하 자 . 
 BBP 의상 제작 및 각종 게임 의상 이식 과 HDT HighHeels System [ 14 ] 제작 으로 정평 이 나 있 는 중국 모더 모임 ARROW & KNEE MOD TEAM 소속 HydrogensaysHDT 가 만든 물리 엔진 모드 . 줄여서 HDT PE 라고 도 부른다 . 사물 에 만 적용 되 는 하복 물리 엔진 을 캐릭터 자체 에 적용 시켜 주 는 SKSE 용 플러그인 이 다 . HDT PE 로 줄여 부르 기 도 한다 . 
 이 플러그인 을 사용 하 면 물리 엔진 으로 바스트 모 핑이 구현 된다 . 본디 BBP / TBBP 는 가슴 이 움직이 는 모션 파일 을 사용 해서 가슴 이 흔들리 는 것 처럼 보이 도록 만든 것 이 었 지만 , 중국 유저 들 이 가슴 에 물리 엔진 을 집어넣 는데 성공 한 것 이 다 . 물론 뼈대 가 없 으면 흔들릴 리 없 으니 BBP / TBBP 가 가능 한 바디 모드 가 필수 적 이 다 . 초기 에 는 움직임 이 상당히 불 안정 했으나 , 13 년 11 월 즈음 에 와서 는 거의 완성 이 라고 봐도 좋 을 단계 에 이르 렀다 . 
 성인 모드 나 여성 관련 으로 혁명 에 가까운 모드 로 이 모드 가 나온 후 얼마나 물리 엔진 을 잘 때려 박 아서 자연 스럽 게 흔들리 고 움직이 냐 에 대해 수많 은 모더 들 이 고민 하 면서 만들 고 있 다 . 
 또한 바스트 모 핑 말 고 도 깔 만 한 이유 가 있 는데 , 이 물리 엔진 적용 을 응용 해 ' 휘날리 는 머리카락 ' 이 구현 되 었 기 때문 이 다 . 이름 하 여 Skyrim Hair Physics Project . 지원 하 는 머리 모양 의 수 는 적 지만 그 흔들림 이 주 는 현실 감 은 분명 발군 이 다 . 
 앞 으로 도 계속 구현 되 는 머리카락 종류 를 늘려갈 예정 이 며 , 특히 그 대상 에 후술 할 한국인 모더 의 작품 인 SG 헤 어도 들어가 있 다고 하 니 기대 해봐도 좋 을 듯 . 
 물론 천 옷 물리효과 ( Cloth Physics ) 의 구현 도 가능 하 다 . 3 ds max 와 havok preview tool , nifskope 만 있 으면 기초 적 인 물리 효과 구현 이 가능 한데 , 관련 지식 이 조금 만 있 으면 누구 나 쉽 게 물리효과 구현 된 천 옷 을 뚝딱 만들 수 있 다 . 다만 ' 구현 가능 하 다 ' 는 것 과 ' 자연 스럽 게 ' 구현 할 수 있 다는 것 사이 에 는 강의 를 수강 을 했 다는 것 과 강의 에서 A + 학점 을 받 았 다는 것 정도 의 차이 가 있 다 . 갑옷 에 달린 천 장식 이나 머리카락 정도 는 뼈대 가 한두 개 만 있 어도 되 니 고민 할 게 적 지만 , 망토 정도 의 레벨 이 되 면 최소 열 개 이상 의 뼈대 와 수백 개 의 꼭지점 이 서로 상호 작용 하 는 걸 구현 해야 되 니 머리털 다 빠진다 . 중국 쪽 에서 cloaks of skyrim 모드 의 망토 에 강체 60 개 로 물리 효과 를 구현 한 파일 이 있 는데 , 확실히 움직임 자체 는 꽤 나 자연 스럽 지만 hdt 자체 가 베타 인 만큼 안정 성 은 상당히 떨어진다 . 
 스페셜 에디션 으로 는 사실상 컨버전 되 어 나오 는 것 이 어렵 다고 알려져 있 다 . 주된 이유 는 64 비트 하복 엔진 이 유료 이 기 때문 이 라고 한다 . 
 CBBE SMP ( 노출 스크린 샷 이 있 어 로그인 인증 필요 ) 
 HDT - Skinned Mesh Physics . 줄여서 HDT - SMP 라고 한다 . 위 의 HDT - PE 의 처리 방식 을 개선 한 모드 다 . OpenCL 을 이용 하 여 연산 을 처리 한다 . 레전더리 에디션 과 스페셜 에디션 에서 둘 다 사용 할 수 는 있 으나 사실상 스페셜 에디션 전용 모드 에 가깝 다 . 레전더리 에디션 은 이미 HDT PE 라는 좋 은 모드 가 있 어 굳이 성능 도 떨어지 는 SMP 를 쓸 이유 가 없 기 때문 이 다 . 현재 넥서스 에 는 업로드 되 어 있 지 않 고 중국 사이트 인 9 damao 를 통해서 만 받 을 수 있 다 . 바디 와 하이힐 을 지원 한다 . 현재 버전 은 주변 메 쉬 수 에 따라 심각 한 수준 의 fps 저하 현상 이 일어난다 . 굉장히 고 사양 이 라서 전신 에 물리 효과 를 주 면 프레임 이 대략 20 ~ 40 정도 하락 할 정도 다 . 
 HDT Physics Extension 이 업데이트 는 멈춘 준안정 상태 지만 베타 딱지 를 떼 고 정식 버전 이 나오 지 않 는 상태 인 이유 가 이 쪽 의 개발 을 위해서인 듯 . HDT 모더 는 스페셜 에디션 에서 SMP 쪽 에 주력 하 는 것 으로 보인다 . 이렇 다 보 니 사실상 2019 년 현재 LE 는 HDT - PE , SE 는 SMP 로 양분 되 는 형국 이 다 . 애초 에 PE 와 SMP 는 그 자체 로 는 호환 이 안 되 고 서로 충돌 한다 . PE 가 적용 된 의상 과 SMP 가 적용 된 의상 을 같이 쓰 면 크래시 가 날 수 도 있 다는 것 이 다 . 이 둘 을 호환 시키 는 방법 은 다음 글 을 참 고 하 라 . # # 
 2018 년 8 월 , HDT 제작 자 인 hydrogensayshdt 가 개발 중지 를 선언 하 였 다 . 이유 는 본인 이 스카이 림 에 대한 모든 흥미 를 잃 었 기 때문 이 라고 한다 . 보 고자 에 의하 면 주 2500 달러 의 후원금 을 제시 했으나 소용없 었 다고 한다 . 레딧 참고 그래도 업데이트 자체 는 꾸준히 이루어지 고 있 으며 최신 skse 버 젼 인 1 . 5 . 80 용 으로 도 나와 있 다 . CBBE SMP 페이지 등 에 가 면 해당 모더 가 플러그인 받 을 수 있 는 곳 링크 를 걸 어 두 므로 중국 사이트 가입 할 필요 없이 도 쉽 게 받 아서 깔 수 있 다 . hydrogensaysHDT 가 은퇴 하 고 스카이 림 스페셜 에디션 버전 이 1 . 5 . 97 로 업데이트 된 이후 로 소스 코드 가 공개 된 모양 이 다 . 덕분 에 넥서스 에 모드 가 올라왔 다 . 
 참고 로 HDT SMP 를 쓰 고 있 는 상태 에서 솔 스 트 하임 의 비석 근처 에 가 면 CTD 가 발생 하 는 문제 가 있 다 . 드래 곤 본 DLC 퀘스트 를 진행할 때 는 꺼 놓 거나 패치 를 깔 자 . 현재 패치 가 내려간 상태 로 XPMSSE 를 최신 버전 으로 업데이트 하 고 다른 모드 가 덮 지 않 게 배열 해 보 길 바란다 . 
 CBPC - CBP Physics with Collisions for SSE and VR ( 노출 스크린 샷 이 있 어 로그인 인증 필요 ) 
 Shizof 의 C Body Physics with Collisions 은 polygonhell 이 만든 C Body Physics 의 확장 판 이 다 . ( CBP 에서 C 가 무엇 의 약자 인지 아 시 는 분 은 수정 바랍니다 . ) MIT 의 물리 엔진 을 라이센스 받 아서 만든 플러그인 이 라고 하 며 , SMP 에 비해 가벼워서 프레임 성능 이 굉장히 잘 나오 는 것 이 특징 이 다 . 다만 아무래도 SMP 만큼 옷 흩날림 효과 나 모 핑 효과 가 사실 적 이 지 는 않 다고 한다 . 2019 년 기준 으로 SE 쪽 은 SMP 와 CBMP 가 사실상 물리 효과 플러그인 을 양분 한 상태 이 다 . 
 CBBE 3 BBB ( 노출 스크린 샷 이 있 어 로그인 인증 필요 ) 
 SMP 와 CBPC 를 혼합 한 물리 효과 플러그인 이 다 . 가슴 은 SMP 를 쓰 고 나머지 옷 , 허벅지 , 엉덩이 등 은 CBPC 를 적용 하 는 식 으로 절충 해 쓸 수 있 다고 한다 . 제작자 가 원래 는 BBP , TBBP 를 향상 시켜 횽부 본 이 3 개 인 뼈대 를 만드 는 것 이 목표 여서 이름 을 3 BBB 로 했 다고 한다 . 넥서스 에 올라온 버전 은 SE CBBE 를 만든 Ousnius 의 허락 을 얻 어 CBBE 와 통합 한 버전 이 다 . 제작자 가 한국인 이 며 , 카페 나 개인 블로그 에서 도 배포 하 고 있 다 . 
 스카이 림 아이템 들 중 에 하이힐 을 구현 하 는 방식 은 크 게 1 ) 신발 메 쉬 의 종아리 부분 을 줄여 하이힐 처럼 보이 게 만드 는 방법 2 ) 하이힐 을 위한 별도 의 시스템 모드 로 나뉜다 . 
 HDT Physics 를 만든 중국 모더 HDT 가 만든 하이힐 구현 모드 . 마법 효과 를 적용 해 발 을 들어올려 하이힐 효과 를 구현 해 주 는 모드 이 다 . 오래 된 모드 이 다 보 니 신발 아이템 모드 중 에 이 를 선행 으로 요구 하 는 모드 들 이 많 다 . NiOverride High Heels 와 는 중복 사용 이 불 가능 하 다 . [ 15 ] 
 아이템 을 착용 할 때 마다 캐릭터 를 위 로 띄워 주 는 마법 효과 를 일시 적 으로 부여 하 는 방식 이 라 버그 가 꽤 많 다 . 특히 XPMSE 및 NiOverride High Heels 와 같이 사용 할 경우 발목 이 파묻히 는 버그 가 발생 하 는 데 이 는 버그 해결 법 을 참 고 하 라 . 
 정식 명칭 은 Netimmerse Override High Heels 로 , Netimmerse Override 를 이용 해 하이힐 효과 를 구현 해 주 는 모드 이 다 . 
 HDT Highheel 보다 좀 더 안정 적 이 라는 평가 가 많 다 . 다만 이 를 적용 한 신발 아이템 이 그리 많 지 않 아서 유저 가 직접 효과 를 부여 해 만들 어야 한다는 것 이 단점 이 다 . 모드 설명 페이지 를 보 면 기존 HDT Highheel 효과 를 제거 하 고 NiOverride High Heels 효과 를 집어넣 는 방법 이 동영상 으로 소개 되 어 있 으니 참고 하 라 . 
 국내 유명 모더 Regenbot 03 이 제작 한 바디 텍스 쳐 다 . 오 일 바디 에 특화 된 모드 이 며 , 광택 이 강하 게 들어가 있 다 . 옵션 으로 땀 모드 도 있 다 . VRAM 이 2 GB 이상 필요 한 고 사양 모드 이 다 . 
 잡티 없이 깨끗 한 피부 를 표방 한 스킨 . 특유 의 인형 같 은 얼굴 을 만드 는데 최적 화 돼 있 다 . 커 스터 마이 징 초심자 도 어느 정도 현실 적 인 감각 으로 잘 조절 해준다면 이쁜 커 스터 마이 징 이 가능 한 것 이 장점 . 다만 그만큼 부자연 스러운 점 이 있 기 때문 에 이 는 어느 정도 감안 해야 한다 . 
 국내 유명 모더 인 NINI 와 Regenbot 03 이 합작 한 고 퀼 리티 스킨 . 잡티 없이 예쁜 피부 를 잘 구현 한 바디 텍스 쳐 로 , 데모 니 악 처럼 어느 정도 vram 이 받쳐 줘야 하 는 중고사 양 텍스 쳐 이 기 때문 에 고려 해 보 는 것 이 좋 다 . 
 Night Shade 의 대표 적 인 국내 페이스 모드 로 , 여기 의 니디아 는 그 물 의 종족 니디아 의 니디아 가 아니 라 니디아 란 이름 의 캐릭터 를 사용 하 던 제작자 의 니디아 로부터 따온 니디아 임 을 오해 말기 바란다 . 근데 그 물 의 종족 니디아 개발자 가 바로 이 제작자 이 라는 게 함정 . [ 16 ] 
 총 4 단계 를 거쳐 마무리 되 었 으며 마지막 버 젼 에서 는 CBBE 모드 호환 버 젼 이 추가 되 었 고 고질 적 인 경계선 문제 를 앓 고 있 던 UNP 모드 호환 버 젼 이 개선 되 었 다 . [ 17 ] 
 CBBE 버 젼 의 경우 길 반장 의 우윳빛 옵 선 과 허여멀겋 옵션 이 포함 되 어 있 으며 [ 18 ] , 그 외 에 도 두상 메 쉬 를 교체 , 볼살 이 빠졌 고 얼굴 텍스 쳐 가 수정 되 어 얼굴 의 일부 밝기 가 조정 되 었 고 최종 적 으로 눈동자 를 싹 다 갈 아 엎 었 다 . 
 기존 의 바디 나 페이스 모드 는 깔끔히 삭제 후 설치 하 는 것 을 권장 하 며 텍 스쳐 옵션 을 하이 로 설정 하 지 않 으면 심하 게 얼굴 이 번들 거린다고 한다 . 
 활발 하 게 모드 를 제작 하 는 한국인 모더 ' 무덕 이 ' 의 모드 를 외모 모드 에서 빼놓 을 수 없 는데 , 그 분야 는 바디 텍스 쳐 를 시작 으로 눈썹 , 눈 , 헤어 , NPC 성형 까지 걸쳐져 있 다 . 헤어 모드 는 머리카락 종류 가 200 종류 에 달할 뿐 만 아니 라 , 그 질도 헤어 모드 들 가운데 서 도 손꼽힐 만 하 다 . 넥서스 에 는 눈썹 , 바디 텍스 쳐 가 올라와 있 다 . 
 특히 바디 텍스 쳐 의 경우 바디 + 얼굴 을 한 패키지 에 담 아 배포 하 고 있 기 때문 에 스카이 림 의 외형 모드 를 깔 다 보 면 생기 는 문제 인 ' 얼굴 과 몸 사이 의 색 차이 로 인한 경계선 ' 현상 ( 소위 ' 목선 ' 현상 ) 을 거의 없앨 수 있 다는 부 가 효과 도 있 다 . 외형 관련 모드 를 이것저것 깔 다 보 니 경계선 문제 가 생겼 다면 , 그냥 단순히 이 텍 스쳐 팩 을 설치 하 는 것 만 으로 도 문제 를 대부분 해결 할 수 있 다 . 대체 적 으로 현실 적 인 외모 를 만드 는 데 에 최적 화 되 어 있 다 . 
 단 , 공개 적 으로 배포 하 는 것 은 바디 텍스 쳐 와 눈썹 뿐 이 며 NPC 성형 , 눈 , 헤어 모드 등 은 모두 네이버 카페 에 한정 하 여 공개 되 고 있 다 . 이 때문 에 자주 트러블 이 발생 하 고 있 으며 , 네이버 카페 외 에서 배포 되 고 있 는 것 은 전부 유출 본 이거 나 , 이미 유출 되 어서 어쩔 수 없 다고 판단 하 고 공개 한 자료 ( SG 헤어 268 버전 ) 뿐 이 다 . 
 심즈 시리즈 를 해 본 사람 은 알 겠 지만 페기 나 쿨 심즈 등 그쪽 모더 들 이 만든 헤어 자료 를 컨버전 한 물건 이 많 다 . 공개 를 잘 하 지 않 는 건 아마 그런 이유 에서 일 듯 . 덕분 에 넥서스 에 서식 하 는 양덕 들 은 고통 받 는다 . " 님 들 SG 헤어 가 좋 다던데 어디 서 구해요 ? " 
 헤어 모드 찾 는 거 라면 이 문서 에서 다운 받 자 . SG 헤어 모드 
 일본 출처 의 성형 모드 . 여 캐 얼굴 을 어린아이 처럼 수정 해 준다 . 사실 스킨 파일 이 아니 라 영 노드 종족 얼굴 페이스 젠 값 을 바꿔 주 는 모드 다 . 때문 에 따로 Fair 스킨 파일 을 선행 모드 로 요구 한다 . 
 가장 대표 적 인 헤어 모드 . 인간 , 엘프 , 오크 의 남성 용 과 여성 용 헤어 를 추가 해 주 며 당연히 여성 용 헤어 로 편중 되 어 있 다 . 
 여성 용 헤어 스타일 만 109 가지 를 추가 해 주 며 , 남성 용 은 41 가지 정도 추가 해 준다 . 1 . 5 버전 기준 으로 카 짓 도 존재 하 는 데 여성 카 짓 은 5 가지 , 남성 카 짓 은 2 가지 의 헤어 를 더 추가 했 다 . 바닐라 의 헤어 스타일 이 영 불만 이 라면 해당 모드 를 이용 하 는 걸 추천 한다 . 
 뛰어난 점 은 기존 대부분 의 헤어 모드 들 이 다른 게임 이나 모델 링 에서 포 팅 한 것 을 그냥 적용 하 는 데 그치 는 데 반해 직접 손 을 대 고 개선 을 한다는 점 이 다 . 단점 은 텍 스쳐 용량 이 불 필요 하 게 높 은데 제작자 는 전혀 손볼 생각 이 없 다는 것 , 사양 에 따라 심한 CTD 를 일으킬 수 도 있 다 . CTD 문제 는 메뉴 에 사용 되 는 캐시 메모리 를 없애 버리 면 해결 되 니 , 이 모드 를 쓰 면 된다 . 
 만일 기존 에 키우 고 있 던 캐릭터 의 헤어 스타일 을 바꾸 고 싶 다면 ( ShowRaceMenu Alternative 모드 ) 와 같이 설치 하 는 것 이 좋 다 . 어설프 게 showracemenu 콘솔 로 기존 캐릭터 의 종족 을 바꾸 려는 사람 들 이 있 는데 , 그리 하 면 지금 까지 애써 키워 둔 스킬 숙련도 가 개판 5 분 전 이 되 어 버리 고 당신 은 현실 에서 로그아웃 하 고 싶 은 충동 을 느끼 게 될 것 이 다 . 난 분명히 암살 퍽 을 끝 까지 찍 었 는데 정작 숙련도 는 10 이 고 키우 지 도 않 는 파괴 마법 숙련도 가 하늘 을 찌르 는 꼴 을 보 고 싶 지 않 다면 ShowRaceMenu Alternative 모드 에서 제공 하 는 Change Race 스킬 을 사용 해 온전히 헤어 만 바꾸 는 게 좋 을 것 이 다 . [ 19 ] 던 가드 DLC 설치 후 라면 도둑 길드 에 있 는 NPC 에게 1000 골드 주 고 성형 해도 된다 . 
 단 , 이미 아파치 헤어 를 사용 하 고 있 는 캐릭터 인데 다른 종족 이나 성 별 로 바꾸 고 싶 을 경우 Change Race 를 이용 해 먼저 헤어 스타일 을 기존 의 바닐라 헤어 로 바꿔 설정 한 후 , 그 때 다시 Change Race 를 이용 해 종족 과 성별 을 바꿔야 튕기 지 가 않 는다 . 참고 하 도록 하 자 . 
 대형 헤어 모드 . 수백 종류 의 헤어 를 추가 해 준다 . 선행 모드 로 요구 하 는 모드 들 도 많 다 . 
 NMM 으로 깔 면 오류 가 나 는데 이경우 는 그냥 메뉴 얼 다운로드 하 고 압축 해제 한 다음 설치 폴더 에 박 아 넣 자 
 설치 경로 는 대부분 Data / meshes / KS hairdo ' s 일 것 이 다 . 
 눈 을 리 텍 해 주 는 모드 다 . 
 옵션 파일 인 The Eyes Of Beauty Dawnguard Update 의 경우 뱀파이어 등 일부 NPC 들 의 페이스 젠 파일 을 포함 하 고 있 어 , 얼굴 이 검 게 변하 거나 , 얼굴 이 각지 게 바뀌 거나 , 목선 이 생기 는 등 의 버그 가 생길 수 있 다 . 
 눈썹 을 리 텍 해 주 는 모드 다 . 
 스카이 림 의 조명 효과 · 그림자 효과 는 정말 이상 하 게 적용 되 는데 , 그 중 대표 적 인 것 이 대낮 의 평원 에서 도 얼굴 에 그림자 가 진다 . 그걸 보정 하 기 위해 얼굴 에 약한 조명 을 추가 해 자연 스러운 얼굴 표현 을 연출 하 는 마법 을 추가 한다 . 다만 타 겟 에게 거 는 수 에 는 제한 이 있 어서 상호 호환 되 는 Rail Light 라는 , 장착 하 는 아이템 형식 으로 비슷 한 효과 를 적용 하 는 모드 도 있 다 . 
 레전더리 에디션 ( Loverslab ) 
 몸 에 문신 을 새길 수 있 게 해 주 는 모드 로 Racemenu 의 Overlay 옵션 과 비슷 한 모드 라고 생각 하 면 된다 . 몸 , 손 , 발 , 얼굴 등 의 부위 에 최대 12 종류 [ 20 ] 의 문신 을 새길 수 있 으며 색깔 , 광택 등 을 조정 할 수 도 있 다 . 모드 의 원산지 나 이름 을 보 면 알 수 있 듯이 기본 적 으로 는 성인 모드 로서 제작 되 었 지만 ( ...), 사실 모드 자체 의 기능 만 따진다면 캐릭터 에게 이미지 를 덧씌워 주 는 기능 밖에 없 다 . 즉 Racemenu 의 Overlay 기능 을 별도 의 모드 로 독립 시킨 것 이 라고 생각 해도 무방 하 며 [ 21 ] , 이 는 다르 게 말 하 면 덧씌우 는 이미지 의 내용 에 문제 가 없 다면 딱히 성인 모드 라고 보 기 도 뭣 하 다는 이야기 가 된다 . 실제로 기존 레이스 메뉴 의 오버레이 용 으로 만들 어 진 수많 은 건전 한 ( ...) 문신 들 을 흡수 한 요즘 에 는 ECE 유저 들 이 본래 의 목적 과 무관 하 게 단지 오버레이 기능 을 쓰 기 위해 설치 하 는 경우 도 많이 볼 수 있 다 . 
 또 다른 장점 중 에 하나 는 스타킹 , 가터 벨트 류 를 사용 하 고 싶 을 때로 , 일반 적 인 장비 모드 로 착용 하 게 되 면 장비 슬롯 이 겹치 는 문제 가 있 을 수 도 있 고 신체 부위 와 어긋나 서 보 기 흉한 경우 가 많 은데 이 모드 용 으로 만들 어 진 스타킹 텍스 쳐 를 적용 하 면 매우 깔끔 하 게 적용 된다 . 대신 입체 적 인 질감 은 포기 해야 한다 . 
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 이 문서 의 내용 중 전체 또는 일부 는 엘더스 크롤 5 : 스카이 림 / 모드 / 한국 의 모드 문서 의 r 81 판 에서 가져왔 습니다 . 이전 역사 보 러 가 기 
 [ 1 ] nif 확장자 파일 . Data > meshes > actors > character > character assets 경로 에 있 는 파일 들 이 캐릭터 몸매 를 바꿔 준다 . 
 [ 2 ] 통칭 UUNP . UNP 계열 은 아무래도 제작자 가 일찌감치 잠수 를 타 버린 ( ...) 이유 에선지 이것저것 바리 에 이 션 이 난무 해서 꽤 난잡 해진 상황 인데 , 말 그대로 이것 들 을 통합 하 고자 하 는 시도 이 다 . 그러니까 UNP 에 HDT 물리 옵션 을 넣 은 바디 를 기본 으로 해서 현재 별도 의 바디 로 존재 하 는 UNPB , 7 B , UN 7 B 같 은 것 들 을 체형 옵션 으로 만드 는 것 이 라고 생각 하 면 대충 비슷 하 다 . 
 [ 3 ] 대표 적 인 것 이 일본 / 북미 쪽 팬덤 에서 야 짤 연출 용 으로 사용 하 는 전용 바디 인 Oppai Body 와 Mangabody 가 있 다 . 참고 로 Oppai Body 의 경우 나무 위키 의 동료 모드 문서 에 도 소개 되 어 있 는 Onean 의 2016 년 리파 인 버전 에서 사용 하 고 있 기 도 하 다 . 
 [ 4 ] 한 면 을 4 개 의 면 으로 분할 한 형태 라 거의 4 배 ( ! ) 로 추정 된다 . 보 는 시각 에 따라 다를 수 도 있 지만 , 바닐라 에서 도 이상 함 을 느끼 지 못하 는 모든 부분 까지 전부 4 배 의 폴리곤 을 사용 하 였 기 때문 에 최적 화면 에서 는 당연히 엄청난 리소스 낭비 다 . 
 [ 5 ] 상박 의 경우 제작자 가 좌우 의 상박 본 , 트위스트 본 의 스킨 테이터 를 서로 다르 게 리깅 해 놔서 잘 보 면 겨드랑이 의 움직임 이 다르 다 , 특히 오른쪽 겨드랑이 가 어색 한 편 . 
 [ 6 ] 이 는 CHSBHC 가 CBBE v 2 를 기반 으로 만들 어 졌 기 때문 . CBBE v 2 와 v 3 은 바디 메시 구성 이 달라 호환 되 지 않 는다 . 
 [ 7 ] 다만 폴리곤 수 를 줄인 이유 는 저사 양용 이 라 기보 가 기술 적 인 최적화 로 보 는 게 타당 하 다 . 
 [ 8 ] 레이스 메뉴 에 SAM 조절 기능 을 넣 는 모드 로 Light 를 쓰 려면 반드시 필요 하 다 . 일반 SAM 보다 더 상세 한 조절 이 가능 하 고 더욱 과장 된 몸매 를 만들 수 있 으므로 일반 SAM 사용 자 한테 도 좋 은 애드온 . 
 [ 9 ] Download this file 안 에 " SAM - Textures - HD . 7 z " 라는 이름 으로 포함 되 어 있 다 . 카 짓 과 아르 고니 안 은 여기 에 들 어 있 는 텍스 쳐 보다 아래 의 전용 HD 텍스 쳐 가 훨씬 뛰어나 므로 추가 로 설치 해서 쓰 는 게 좋 다 . 
 [ 10 ] 이 텍스 쳐 를 SAM 의 매쉬 가 적용 되 도록 이 식한 버 젼 인데 , 모더 가 깜빡 한 건지 표범 무늬 텍스 쳐 의 경우 몸 만 표범 이 고 얼굴 은 그대로 라 위화감 이 있 다 . 몸통 만 표범 무늬 인 게 신경 쓰인다면 이걸 대신 설치 하 는 것 을 추천 . 원본 텍스 쳐 의 얼굴 까지 이 식한 파일 이 다 . ( SE 용 ) 
 [ 11 ] 이게 없 으면 방어구 나 옷 을 입 었 을 때 SAM 으로 조절 한 몸매 가 적용 이 안 된다 . LE 용 은 Download this file 안 에 " SAM - Vanilla - Skyrim - Refits . 7 z " 라는 이름 으로 포함 되 어 있 다 . optional Skimpy 나 moduler 는 방어구 일부 를 투명 화 시켜서 야시시 하 게 만들 어 주 는 애드온 이 므로 참조 . 
 [ 12 ] SAM - Optional - Moonlight - Tales - Essentials - Patch . 7 z 이 라고 적혀 있 는 파일 . SAM 으로 조정 한 근육 량 이 Moonlight tales 로 조정 한 늑대 인간 의 외형 에 도 적용 된다 . 
 [ 13 ] 해당 파일 에 자체 적 으로 SOS 가 포함 되 어 있 으므로 , 굳이 기존 SOS 를 설치 할 필요 는 없 다 . 단 , 최근 버전 스카 이림 ( 1 . 5 . 97 . 0 . 8 ) 실행 시 SOS 의 dll 파일 이 낡 았 다는 경고 가 뜬다 . 이 경우 , 신규 SOS 에서 dll 만 골라서 설치 하 던가 , 이전 버전 스카이 림 을 설치 하 던가 선택 하 면 된다 . 
 [ 14 ] 하이힐 의 높이 만큼 캐릭터 를 띄워올려 하이힐 의 키 높이 효과 를 발생 시키 는 모드 다 . 그냥 신발 만드 는 식 으로 하이힐 을 만들 면 신발 이 땅 에 묻혀 버리 거나 , 아니면 발 부분 을 파먹 는 모델링 을 해야 하 기 때문 에 등장 한 모드 . 
 [ 15 ] 정확히 는 어느 하이힐 추가 모드 가 HDT Highheel 을 사용 하 면 어느 하이힐 추가 모드 는 NiOverride High Heels 를 사용 한다 . 두 모드 자체 는 함께 설치 가 가능 . 다만 하이힐 이 둘 중 어느 시스템 을 쓰 는지 가 다를 뿐 이 다 . 
 [ 16 ] 이 페이스 모드 가 만들 어 지 고 나 서 물 의 종족 니디아 가 제작 되 었 으니 틀린 말 은 아니 다 . 원래 니디아 란 이름 은 제작자 의 캐릭터 이름 이 였 다 . 
 [ 17 ] 그래도 완전히 개선 된 건 아니 다 . 제작자 왈 더 이상 고쳐질 기미 가 안 보인다고 . 
 [ 18 ] UNP 는 허여멀겋 옵션 만 이 있 다 . 
 [ 19 ] 모드 를 깔 지 않 고 해결 하 는 것 도 가능 하 긴 한데 , 콘솔 로 종족 을 바꾸 고 showracemenu 로 다시 종족 을 바꾸 는 번거 로운 작업 을 거쳐야 한다 . 
 [ 20 ] 기본 설정 은 6 종류 지만 선행 모드 인 NetImmerse Override 의 ini 설정 을 조정 하 면 12 종류 까지 늘릴 수 있 다 . 
 [ 21 ] 실제로 이 모드 는 Racemenu 의 Overlay 기능 에 필요 한 플러그인 인 NetImmerse Override 를 선행 모드 로 요구 한다 . 
 최종 확인 버전 : 2020 - 03 - 29 17 : 33 : 40 
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