( 6 ) 학습 장치 는 프로 플레이어 의 게임 플레이 데이터 로부터 프로 플레이어 의 게임 시작 부터 미리 설정 된 턴 수 에 도달 했 을 때 체스 판 위 에 남 아 있 는 체스 말 들 에 기초 한 스코어 를 나타내 는 특징 을 추출 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 학습 장치 는 프로 플레이어 의 게임 플레이 데이터 로부터 게임 시작 후 10 턴 , 20 턴 , 30 턴 , 40 턴 및 50 턴 의 수 에서 체스 판 위 에 남 아 있 는 모든 체스 말 에 대한 가치 를 스코어 로서 계산 할 수 있 다 . 가령 , 퀸 의 체스 말 은 9 점 , 룩 ( rook ) 의 체스 말 은 5 점 , 비숍 ( bishop ) 과 나이트 ( knight ) 의 체스 말 은 4 점 , 폰 ( pawn ) 의 체스 말 은 1 점 의 가중치 를 할당 하 여 특정 한 게임 턴 수 에서 체스 판위 에 남 아 있 는 체스 말 들 에 대한 가중치 가 적용 된 전체 점수 를 합하 는 것 에 의해 스코어 가 계산 될 수 있 다 .