[ 0060 ] 예 를 들 어 , 가상 현실 및 증강 현실 과 같 은 특정 애플리케이션 들 은 통상 적 으로 각각 의 데이터 트랜잭션 에서 높 은 이득 빔 링크 들 을 요구 한다 . 각각 의 링크 액세스 에서 주기 적 인 빔 형성 은 이러 한 요구 를 충족 시키 기 위해 사용 될 수 있 다 . 그러나 , 이러 한 애플리케이션 들 은 레이턴 시 에 매우 민감 할 수 있 어서 , 양방향 빔 형성 을 여전히 제공 하 면서 트레이닝 시간 을 감소 시키 기 위한 노력 에서 빔 형성 절차 를 최적 화 하 는 것 이 바람직 할 수 있 다 .