모델 베이스 드 OPC 에서 , 디 섹션 ( dissection ) 이 란 광 근접 효과 의 보정 을 위해 마스크 패턴 의 모서리 등 을 잘 게 나누 어 이동 배치 시키 는 기능 을 의미 하 는데 , 마스크 패턴 의 모서리 등 은 다수 의 세그먼트 ( segment ) 로 디 섹션 되 고 , 광 근접 효과 를 개선 하 기 위해 이러 한 세그먼트 들 은 각각 이동 되 어 배치 되 게 된다 . 디 섹션 된 세그먼트 들 의 이동 된 자리 는 마스크 패턴 의 모양 , 크기 , 다른 패턴 과 의 구조 , 시뮬레이션 결과 및 웨이퍼 결과 에 의해서 정해진다 .