도 1 에 또한 도시 된 바 처럼 , 다양 한 실시 예 에서 , 조명 유닛 ( 100 ) 은 다양 한 항목 의 정보 를 저장 하 기 위한 메모리 ( 114 ) 를 포함 할 수 있 다 . 예컨대 , 메모리 ( 114 ) 는 프로세서 ( 102 ) 에 의해 ( 예컨대 상기 광원 들 에 대한 하나 이상 의 제어 신호 를 생성 하 기 위해 ) 실행 되 기 위한 하나 이상 의 조명 명령 또는 프로그램 뿐 만 아니 라 , 가변 색 복사 를 생성 하 는데 유용 한 다양 한 유형 의 데이터 ( 예컨대 아래 에서 더 논의 되 는 교정 정보 ) 를 저장 하 는 데 이용 될 수 있 다 . 메모리 ( 114 ) 는 또한 조명 유닛 ( 100 ) 을 식별 하 기 위해 국지 적 으로 또는 시스템 레벨 에서 사용 될 수 있 는 하나 이상 의 특정 한 식별자 ( 예컨대 일련 번호 , 어 드레스 등 ) 를 저장 할 수 있 다 . 이러 한 식별자 들 은 예컨대 , 제조자 에 의해 미리 프로그래밍 될 수 있 고 , 그 후 에 변경 가능 또는 변경 불 가능 할 수 있 다 ( 예컨대 상기 조명 유닛 상 에 위치 한 소정 의 유형 의 사용 자 인터페이스 를 통해 , 상기 조명 유닛 에 의해 수신 된 하나 이상 의 데이터 또는 제 어 신호 를 통해 등 ) . 다르 게 는 , 이러 한 식별자 들 은 현장 에서 상기 조명 유닛 을 최초 로 사용 하 는 때 에 결정 될 수 있 고 , 다시 그 후 에 변경 가능 또는 변경 불 가능 할 수 있 다 .