높 은 퍼포먼스 와 만족감 - 인텔 게이밍 PC 
 승인 2011 . 10 . 14 13 : 30 : 00 
 PC 는 처음 등장 했 을 때 는 이름 ( Personal Computer ) 처럼 대형 컴퓨터 가 아닌 일반 개인 이 사용 할 수 있 는 소형 컴퓨터 로 지금 과 는 달리 전문 사용 자 의 작업 도구 로서 의 성능 이 중요 시 되 었 지만 , PC 라는 장치 의 높 은 성능 과 범용 성 을 깨달 은 개발자 들 에 의해 게임 등 멀티미디어 컨텐츠 가 만들 어 지 기 시작 했으며 , PC 가 점차 낮 은 가격 에 폭 넓 게 보급 되 기 시작 하 며 이러 한 경향 은 더욱 가속 화 되 었 다 . 
 특히 게임 타이틀 의 경우 PC 의 성능 을 극한 까지 요구 하 거나 출시 당시 의 플랫폼 으로 는 제대로 구현 하 기 힘들 정도 의 높 은 사양 을 필요 로 하 는 경우 도 있 었 기 에 하드웨어 의 발전 과 세대 교체 를 이루 어 내 는 원동력 으로 작용 하 며 PC 의 발전 을 이끌 어 온 측면 도 있 다 . 
 초기 PC 의 그래픽 카드 가 2 D 이미지 만 을 처리 할 수 있 었 을 당시 주류 를 이루 던 게임 은 2 D 기반 의 롤플레잉 과 어 드 벤쳐 와 같 은 장르 의 것 들 이 었 지만 3 D 가속기 가 개발 되 고 그래픽 카드 의 GPU 가 3 D 가속 을 지원 하 게 되 면서 부터 3 D 액션 게임 들 이 주류 를 이루 게 되 었 고 다시 이러 한 3 D 게임 들 이 그래픽 카드 발전 을 이끌 어 온 것 을 대표 적 인 예 로 들 수 있 는데 , 이런 성능 경쟁 의 중심 에서 한동안 중심 에 서 있 던 것 이 바로 그래픽 카드 였 다 . 
 그래픽 카드 의 3 D 가속 성능 이 유저 들 의 기대치 에 부흥 하 지 못했 던 당시 3 D 게임 은 보다 많 은 폴리곤 과 고해상도 의 텍스 쳐 를 사용 해 보 다 사실 감 있 는 3 D 이미지 를 구현 해 내 는데 주력 했으며 , 게이머 들 역시 고 성능 그래픽 카드 를 사용 해 보다 높 은 옵션 에서 고해상도 로 게임 플레이 가 가능 한지 를 게이밍 PC 의 기준 으로 삼 곤 했 지만 최근 에 는 단순 한 3 D 이미지 품질 뿐 아니 라 게임 성 , 사실 성 을 강화 하 는 쪽 으로 경향 이 바뀌 며 3 D 그래픽 가속 이전 의 A . I , 지오 메트리 연산 등 의 면 에서 도 균형 잡힌 성능 분배 가 이루어진 시스템 구성 이 다시 주목 받 고 있 다 . 
 또 , 이 를 뒷받침 할 수 있 는 ' 플랫 폼 ' 구성 이 중요 해짐 에 따라 인텔 은 자사 의 ' 게이밍 PC ' 컨셉 을 적극 적 으로 홍보 하 며 이 에 대응 하 고 있 다 . 
 인텔 은 2 세대 코어 프로세서 를 출시 하 며 이전 펜티엄 프로세서 에서 CPU 배수 조정 을 제한 했 던 것 을 되돌려 배수 설정 을 사용 자 가 임의 로 상향 조정 가능 한 K 버전 의 프로세서 를 출시 하 고 있 다 . 
 이 는 기존 과 달리 베이스 클럭 ( BCLK ) 을 변경 하 는 오버클럭 이 사실 상 불 가능 해진 샌디 브릿지 플랫 폼 의 구조 상 한계 때문 인 것 도 있 지만 기존 인텔 의 정책 이 최고 등급 인 익스트림 클래스 를 제외 한 일반 유저 층 을 대상 으로 한 제품 들 에선 공식 적 으로 수동 오버클럭 을 인정 하 지 않 았 던 것 과 달리 , 메인스트림 , 퍼포먼스 급 제품군 인 i 5 , i 7 클래스 에서 의 오버클럭 을 허용 해 유저 임의 대로 의 변경 을 가능 케 했 다는 점 에서 주목 할 만 한 변화 라고 볼 수 있 다 . 
 또한 최근 게임 들 의 데이터 량 이 증가 하 며 게임 진행시 의 초당 프레임 수 뿐 아니 라 게임 자체 의 로딩 시간 역시 사용 자 의 체감 성능 에 영향 을 미치 는 경우 가 많 은데 , 이 를 위해서 는 인텔 자체 적 으로 출시 하 는 SSD 제품군 을 제시 해 종합 적 인 만족감 을 높일 수 있 는 하나 의 플랫 폼 을 구성 하 고 있 다 . 
 K 시리즈 와 SSD 의 만남 환상 궁합 이 죠 . 
 ( 2011 - 10 - 15 09 : 59 : 21 )