마지막 으로 3 차원 렌더링 부 ( 260 ) 는 캐릭터 인체 모션 생성 장치 ( 300 ) 에서 생성 된 모션 데이터 들 과 모바일 장치 ( 200 ) 에서 트래킹 된 카메라 의 위치 로부터 3 차원 환경 을 렌더링 하 도록 구성 된다 . 모바일 장치 ( 200 ) 의 성능 을 감안 하 여 디테일 레벨 ( Level of Detail ) 을 조절 하 여 실시간 으로 렌더링 이 구현 될 수 있 도록 혼합 렌더링 콘텐츠 화면 을 렌더링 하 며 , 모바일 장치 ( 200 ) 의 사용 자 가 위화감 을 느끼 지 않 도록 네트워크 속도 가 충분히 빨라야 한다 .