' 데스티니 가디언 즈 ' 갬빗 모드 , 실제로 해 봤 습니다 | 웹진 인벤 - 인벤 
 [ 영상 ] ' 데스티니 가디언 즈 ' 갬빗 모드 , 실제로 해 봤 습니다 
 동영상 | 기자 : 정재훈 , 윤홍만 기자 | 댓글 : 13 개 | 작성 시간 07 - 02 
 금일 ( 2 일 ) , 블리자드 코리아 본사 에서 는 정식 서비스 에 앞서 ' 데스티니 가디언 즈 ' 의 신규 모드 ' 갬빗 ( Gambit ) ' 을 시연 해 볼 수 있 었 다 . 
 ' 데스티니 가디언 즈 ' 의 신규 모드 ' 갬빗 ' 은 PvE 와 PvP 를 합한 하이브리드 모드 다 . ' 갬빗 ' 모드 에서 플레이어 는 NPC 적 들 을 처치 하 는 동시 에 상대방 을 공격 해서 방해 해야 한다 . 단 , 상대방 을 공격 한다고 해서 직접 상대 를 공격 하 는 방식 은 아니 다 . 불 가능 한 건 아니 지만 상대방 을 공격 하 기 위해선 NPC 적 들 을 쓰러뜨리 고 모은 티끌 을 중앙 에 위치 한 장치 에 입금 해야 한다 . 
 중앙 장치 에 티끌 을 25 개 씩 입금 할 때 마다 상대측 에 강력 한 방해 꾼 을 소환 하 는 동시 에 상대측 으로 이동 할 수 있 는 포털 이 작동 된다 . 그렇게 작동 한 포털 로 는 한 명 만 이동 할 수 있 으며 , 죽 거나 시간 이 다 할 때 까지 방해 꾼 과 함께 상대 를 공격 해서 티끌 을 모으 는 걸 견제 할 수 있 다 . 동시 에 방해 꾼 이 등장 하 면 티끌 을 입금 하 는 중앙 장치 가 작동 을 멈추 는 만큼 , 방해 꾼 이 등장 하 면 최대한 빨리 방해 꾼 을 처치 해 아군 의 티끌 을 넣 을 수 있 도록 해야 한다 . 
 ' 갬빗 ' 승리 조건 은 티끌 을 75 개 모아 원시 괴수 를 소환 해 상대 보다 빠르 게 처치 하 는 거 다 . 단 , 원시 괴수 는 방해 꾼 과 는 비교 되 지 않 을 만큼 강력 한 만큼 , 아군 전원 이 힘 을 모을 필요 가 있 다 . 또한 중간 에 상대측 에서 침입 해 올 수 있 으므로 , 원시 괴수 와 견제 등 을 병용 해야 한다 . 
 ■ 데스티니 가디언 즈 갬빗 모드 시 연기 
 Q . ' 데스티니 가디언 즈 ' 한국어 로컬 라이징 수준 은 ? 
 정재훈 ( 라파 ) : 일단 음성 더빙 에서 한 수 먹 어 주 긴 하 지만 , 오버 워치 를 비롯 한 기존 블리자드 게임 의 현지 화 에 는 못 미친다 . 블리자드 - 액티비전 이 라 해도 블리자드 는 블리자드 고 액티비전 은 액티비전 이 라 이건가 . 더 멋진 의역 이 가능 할 것 같 은 부분 들 도 딱딱 한 느낌 의 직역 으로 만들 어 버린 건 조금 아쉽 지만 , 그래도 논란 의 여지 는 없 을 테 니 다행 이 다 . ' 케이드 6 ' 의 목소리 는 꽤 마음 에 들 었 다 . 요 영상 에 는 안 나오 지만 . .. 
 윤홍만 ( 노을 ) : 깜짝 놀랄 정도 로 한국어 로컬 라이징 이 잘 됐 다 . 뭐 , 워낙 블리자드 코리아 가 이런 쪽 으로 로컬 라이징 은 잘 하 지 않 나 . 그래도 기껏해야 한국어 자막 정도 로 생각 했 다 . 이 정도 만 됐 어도 감지덕지 하 는 게 사실 이 고 . 그런데 전혀 예상 치 못한 , 한국어 풀 더빙 을 선보였 다 . 그것 도 국내 정상급 성우 들 을 기용 해 전혀 어색 함 이 느껴 지 지 않 을 정도 . 역시 블리자드 코리아 라고 생각 했 다 . 
 Q . 시연 해 본 갬빗 모드 는 어땠 나 ? 
 정재훈 ( 라파 ) : ' 갬빗 모드 ' 자체 에 대해 말 하 자면 , 분명 지금 까지 본 적 이 없 는 방식 의 대전 이 다 . ' PvE 와 PvP 의 하이브리드 ' 가 모토 이 며 , PvE 위주 로 게임 을 즐기 는 캐주얼 게이머 들 이 파고 들 만 한 PvP 콘텐츠 를 구상 한 끝 에 나온 작품 인 것 은 이해 했 다 . PvP 를 주로 하 는 게 이 머들 에게 는 다소 지루 할지 도 모르 겠 다 . 긴장 의 정도 가 갈수록 가파르 게 치닫 는 긴장 곡선 은 매우 마음 에 든다 . 분명 PVP 같 지 는 않 은데 , PvP 만 의 쫄깃 함 은 존재 한다 . 솔직히 좀 이상 한 느낌 이 다 . 기대 한 맛 은 아닌데 나쁘 지 않 은 맛 인 그런 기분 이 다 . 
 윤홍만 ( 노을 ) : 다소 호불호 는 갈릴 것 같 다 . 아무래도 팀 , 유저 개개인 의 피지컬 도 중요 하 지만 , 상대방 의 견제도 막 아야 해서 복합 적 이 라고 할까 ? 대신 FPS 에서 순수 PvP 를 어려워하 는 유저 들 에게 있 어선 좋 은 모드 라고 도 생각 했 다 . NPC 적 들 을 막 고 티끌 을 모으 는 등 의 요소 는 다소 디펜스 모드 를 생각나 게 했 다 . 그리고 자신 이 굳이 PvP 를 잘 하 지 않 더라도 티끌 을 모으 고 원시 괴수 를 처치 하 는 , PvE 요소 를 잘 하 는 것 만 으로 도 승리 에 큰 도움 이 될 수 있 으니 기존 의 PvP 를 좋아하 지 않 던 유저 들 이 즐기 기 좋 은 모드 라고 생각 한다 . 다만 , 이건 반대 로 말 하 자면 기존 의 PvP 를 좋아하 는 유저 들 에게 있 어선 좀 불만 일 수 도 있 다고 본다 . 
 Q . 글로벌 로 출시 한 지 1 년 만 에 한국 서비스 다 . 준비 는 잘 했 는데 과연 통할까 ? 
 정재훈 ( 라파 ) : 다 떠나 서 ' 데스티니 가디언 즈 ' 가 한국 에서 통하 겠 냐 ? 하 면 그럭저럭 괜찮 은 성공 은 가능 하 리라 본다 . PC 방 혜택 에 배틀넷 앱 이 라는 접근성 좋 은 날개 들 을 달 았 으니까 . 하지만 포지션 이 애매 하 다 . ' 대세 ' 게임 이 되 기 엔 이미 너무 큰 대세 들 이 즐비 하 고 , 한국 의 주 게임 소비 층 에게 딱히 친숙 한 콘셉트 의 게임 은 아니 다 . 그렇 다고 콘솔 게이 머들 을 노리 기 엔 ' 앤썸 ' 과 ' 디비전 2 ', ' 폴아웃 76 ' 을 기다릴 그 들 의 까다로운 입맛 을 어느 정도 나 잡 을 수 있 을지 모르 겠 다 . 
 윤홍만 ( 노을 ) : 마케팅 이 관건 이 라고 본다 . 솔직히 말 해서 이미 출시 한 게임 이 라고 하 지만 , 출시 당시 에 는 국내 유저 들 에게 있 어서 ' 안 한 글 안 해요 ~' 하 는 분위기 였 다 . 그리고 실제로 도 몇몇 소수 의 팬 층 을 제외 하 고 는 주변 에 한 사람 이 거의 없 다 . 즉 , 출시 1 년 이 지났 지만 , 신작 은 신작 이 라는 거 다 . 그러 니 마케팅 만 잘 하 면 어느 정도 유저 가 모이 리라 생각 한다 . 그리고 그런 점 에서 볼 때 걱정 되 진 않 는다 . 블리자드 아닌가 . 알 아서 잘 할 것 같 다 . 다만 , 문제 는 이후 다 . 국내 유저 성향 을 보 면 빠르 게 타오르 고 금방 식 는다 . ' 데스티니 가디언 즈 ' 가 얼마나 꾸준히 콘텐츠 를 내놓 을지 가 성공 의 관건 이 라고 생각 하 는데 , 글로벌 서비스 와 함께 할 테 니 좀 어려운 문제 이 지 않 을까 싶 다 . 
 ▲ ' 데스티니 가디언 즈 ' 워록 갬빗 모드 시연 
 ▲ ' 데스티니 가디언 즈 ' 헌터 갬빗 모드 시연