이 는 높 은 - 성능 불법 복제 된 비디오 게임 의 사용 자 에게 동일 한 사실 이 다 . 비록 해적 들 이 실제 가격 의 극히 일부 로 게임 을 얻 을 수 있 지만 , 그 들 은 여전히 게임 을 적절히 플레이 하 기 위해서 필요 한 고가 의 컴퓨팅 하드웨어 ( 예컨대 , 향상 된 GPU 의 PC 또는 Xbox 360 과 같 은 하이 - 엔드 비디오 게임 콘솔 ) 를 사 는 것 이 요청 된다 . 비디오 게임 은 일반 적 으로 소비자 를 위한 취미 생활 이 되 면 , 하이 - 엔드 비디오 게임 시스템 을 위한 추가 비용 이 금지 될 수 있 다 . 이러 한 상황 은 노동자 의 평균 연수 입 이 현재 대체 적 으로 미국 에 비하 여 꽤 낮 은 나라 ( 예컨대 , 중국 ) 에서 악화 된다 . 그 결과 , 전체 인구 의 아주 작 은 비율 이 하이 - 엔드 비디오 게임 시스템 또는 하이 - 엔드 PC 를 소유 하 고 있 다 . 그러 한 나라 에서 , 사용 자 가 인터넷 에 연결 된 컴퓨터 의 사용 을 위해 요금 을 지불 하 는 , " "" 인터넷 카페 "" 는 꽤 보편 적 이 다 . 자주 "," 이러 한 인터넷 카페 는 플레이어 가 컴퓨터 적 으로 집중 된 비디오 게임 을 플레이 를 할 수 있 는 GPU 와 같 은 높 은 성능 특징 이 없 는 오래 된 모델 또는 로우 - 엔드 PC 를 보유 한다 . 이 는 대단히 성공 한 Vivendi 의 "" World of Warcraft "" 와 처 럼 로우 - 엔드 PC 에서 동작 하 는 게임 의 성공 의 주 된 요소 이 고 중국 에 인터넷 카페 에서 흔하 게 플레이 된다 . 반면 "," "" Second life "" 와 같 은 컴퓨터 적 으로 집중 된 게임 은 ", 중국 인터넷 카페 에서 인 스톨 된 PC 에서 플레이 하 는 것 이 상당히 쉽 지 않 다 . 이러 한 게임 은 인터넷 카페 에서 낮 은 성능 PC 에 대한 접근 만 가능 한 사용자 에게 는 사실상 받아들여질 수 없 다 .