< link rel =" stylesheet " href =" http : / / editor . daum . net / services / blog / css / contents 4 view . css ? ver = 1 . 1 . 114 " type =" text / css "/>< link rel =" stylesheet " href =" http : / / editor . daum . net / services / blog / css / theme 4 view . css ? ver = 1 . 1 . 114 " type =" text / css "/> 일반 적 인 볼록 렌즈 에서 빛 이 꺾이 는 부분 은 바로 렌즈 의 표면 이 며 이곳 에서 굴절 된 빛 은 초점 에 모이 게 된다 . 이때 초점 이 형성 되 는 쪽 을 절단 하 여 평 볼록 렌즈 를 형성 하 여도 일반 적 인 렌즈 의 기능 을 수행 하 는 데 는 아무 이상 이 없 다 . 또한 세 번 째 그림 과 같이 필요 한 부분 만 을 남겨 놓 고 내부 의 불 필요 한 부분 을 깎 아 제거 하 여도 문제 가 발생 하 지 않 는다 . 이제 네 번 째 그림 과 같이 기준 축 을 중심 으로 각각 의 조각 들 을 연결 하 여 프레넬 렌즈 를 만들 어도 일반 볼록 렌즈 와 같 은 기능 을 할 수 있 다 . 일반 적 인 볼록 렌즈 는 가운데 부분 이 두껍 게 제작 되 지만 , 프레넬 렌즈 는 평평 하 게 제작 할 수 있 다 . 이렇게 두께 를 줄이 기 위하 여 몇 개 의 띠 모양 으로 나누 어 각 띠 에 프리즘 작용 을 가지 게 한 것 을 프레넬 렌즈 라 한다 . 요즘 텔레비전 의 화면 을 크 게 볼 수 있 게 해 주 는 렌즈 를 주변 에서 볼 수 있 는데 이 렌즈 가 바로 프레넬 렌즈 이 다 . OHP 의 패널 에 도 사용 된다 . 목 적 : 평면 과 같 은 모양 이 라도 볼록 렌즈 와 같 은 작용 을 함 을 안다 . 준비물 : 프레넬 렌즈 , 물체 . 벽 에 물체 를 걸 어 두 고 , 초점 거리 보다 조금 멀리 , 물체 의 앞 에 프레넬 렌즈 를 설치 하 고 앞 에서 물체 를 보 면 어떻게 보일까 ? 결 과 : 렌즈 앞 의 허공 에 손 에 잡힐 듯이 거꾸로 된 상 이 맺힌다 . 잡 으면 잡히 지 않 는다 . 원 리 : 초점 밖에 있 는 물체 는 도립 실상 이 생긴다 . 이것 은 실물 이 아니 고 상 이 므로 손 에 잡히 지 는 않 는다 .