일 양태 에서 , 제어기 ( 26 ) 는 스피커 ( 22 ) 를 통한 재생 을 위해 한 편 의 오디오 프로그램 콘텐츠 또는 사용 자 가 원 하 는 콘텐츠 ( 예 를 들 어 , 음악 등 ) 의 입력 오디오 신호 를 ( 아날로그 또는 디지털 신호 로서 ) 획득 하 도록 구성 된다 . 일 양태 에서 , 본 명세서 에 설명 된 바 와 같이 , 입력 오디오 신호 는 테스트 신호 일 수 있 다 . 일 양태 에서 , 제어기 ( 26 ) 는 로컬 메모리 로부터 입력 오디오 신호 를 획득 할 수 있 거나 , 또는 제어기 ( 26 ) 는 네트워크 인터페이스 ( 27 ) 로부터 입력 오디오 신호 를 획득 할 수 있 고 , 네트워크 인터페이스 ( 27 ) 는 그 신호 를 오디오 소스 디바이스 ( 9 ) 와 같 은 외부 소스 로부터 획득 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 인 - 이 어 헤드폰 ( 4 ) 은 스피커 ( 22 ) 를 통한 재생 을 위해 오디오 소스 디바이스 ( 9 ) 로부터 의 입력 오디오 신호 를 스트리밍 할 수 있 다 . 오디오 신호 는 신호 입력 오디오 채널 ( 예 를 들 어 , 모노 ) 일 수 있 다 . 다른 양태 에서 , 제어기 ( 26 ) 는 2 개 이상 의 스피커 들 을 통해 출력 하 기 위한 2 개 이상 의 입력 오디오 채널 ( 예 를 들 어 , 스테레오 ) 을 획득 할 수 있 다 . 일 양태 에서 , 헤드폰 ( 4 ) 이 2 개 이상 의 스피커 들 을 포함 하 는 경우 에 , 제어기 ( 26 ) 는 추가 적 인 오디오 신호 프로세싱 동작 들 을 수행 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 제어기 ( 26 ) 는 적어도 2 개 의 스피커 ( 예 를 들 어 , 헤드폰 ( 4 ) 의 좌측 스피커 및 우측 스피커 ) 를 구동 하 기 위한 바 이 노 럴 ( binaural ) 출력 오디오 신호 들 을 생성 하 기 위해 입력 오디오 채널 들 을 공간 적 으로 렌더링 할 수 있 다 .