게다가 , 카메라 ( 4 ) 가 눈 ( 5 ) 으로부터 방출 되 는 광 ( S 2 ) ( 가시광선 또는 적외선 ) 을 획득 할 때 , 카메라 ( 4 ) 가 전술 한 가시 영역 으로부터 이격 되게 배치 되 어야 하 고 , 그리고 사용 자 가 VR 헬멧 을 착용 하 는 동안 사용 자 의 눈 ( 5 ) 이 도 7 에 도시 된 곧 은 - 보 기 상태 를 기본 적 으로 유지 할 수 도 있 고 , 즉 , 광 ( S 2 ) 이 실질 적 으로 수평 으로 전파 되 기 때문 에 , 카메라 ( 4 ) 는 필연 적 으로 광 ( S 2 ) 과 각 ( α ) 을 형성 한다 . 그래서 , 큰 각 ( α ) 이 유발 하 는 획득 된 이미지 의 심각 한 변형 을 방지 하 기 위해서 , 카메라 ( 4 ) 는 ( 수평 거리 및 수직 거리 중 적어도 하나 에 관하 여 ) 볼록 렌즈 ( 6 ) 의 에지 와 밀착 되 게 배치 될 수 도 있 다 . 즉 , ( 수평 거리 및 수직 거리 중 적어도 하나 에 관하 여 ) 카메라 ( 4 ) 와 눈 ( 5 ) 사이 의 거리 는 모든 다른 조건 을 동일 하 게 유지 하 면서 , 가능 한 최대 한도 까지 , 각 ( α ) 을 최소 화 시키 도록 연장 될 수 도 있 다 .