이 구조 는 사용 자 가 유료 온라인 게임 을 편리 하 게 이용 하 기 위해 사용 되 는 사이버 머니 ( 1701 ) 를 다양 한 컨텐츠 로 이용 할 수 있 는 활용 유형 을 나타내 는 구조도 이 다 . 사이버 머니 를 이용 하 여 정액 / 정량 을 결제 하 여 게임 ( 1705 ) 을 이용 할 수 있 는 방법 이 있 다 . 게임 이용 에 결제 되 어 남 은 잔여 사이버 머니 ( 1701 ) 는 다시 환불 이 가능 하 여 현금 ( 1074 ) 화 할 수 있 다 . 또한 결제 를 통한 사이버 머니 는 커뮤니티 ( 1703 ) 를 유지 하 는 데 사용 할 수 있 으며 , 아이템 거래 ( 1702 ) 시 구매 와 판매 에 쓰일 수 있 다 .