더욱이 , 비록 속성 데이터 가 동시 에 제공 되 는 것 으로 설명 되 었 지만 , 비디오 프로세서 ( 14 ) 에서 버퍼링 될 수 도 있 고 , FRC ( 16 ) 혹은 어떤 다른 프로세서 ( 예 를 들 어 호스트 프로세서 ) 에 의해 비디오 프로세서 ( 14 ) 로부터 추출 되 거나 빼내 질 수 있 다 . 이 에 따라 , 비디오 프로세서 ( 14 ) 는 속성 데이터 를 저장 하 기 위해 충분 한 저장 메모리 를 포함 할 수 있 고 , 데이터 의 쿼리 ( query ) 를 위한 적절 한 인터페이스 ( 예 를 들 어 , 소프트웨어 애플리케이션 프로그래머 인터페이스 ( Application Programmer Interface , API ) ) 를 제공 할 수 있 다 . 선택 에 따라서 는 , 비디오 프로세서 ( 14 ) 는 수 개 의 프레임 들 에 대한 속성 데이터 를 버퍼링 할 수 있 다 . 그 다음 에 , 속성 데이터 는 필요 에 따라 쿼리 될 수 있 다 .