플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 과 다른 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 103 ) 각각 은 , 비디오 게임 의 다른 플레이어 와 같이 다른 유저 에 의해 제어 될 수 있 다 . 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 은 통신 네트워크 ( 108 ) 를 통해 통신 을 설정 하 기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 은 하나 이상 의 네트워크 ( 예 를 들 어 , 인터넷 또는 인트라넷 ) 를 통한 통신 을 용이 하 게 하 는 네트워크 장비 및 네트워크 소프트웨어 애플리케이션 ( 예 를 들 어 , 웹 브라우저 ) 이 구비 될 수 있 다 . 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 은 중앙 처리 유닛 및 아키텍처 , 메모리 , 대량 저 장소 ( mass storage ) , 그래픽 처리 유닛 , 통신 네트워크 가용성 ( availability ) 및 대역폭 ( bandwidth ) 등 과 같 은 다양 한 로컬 컴퓨팅 리소스 ( local computing resources ) 를 가질 수 있 다 . 또한 , 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 은 임의 의 유형 의 컴퓨팅 시스템 을 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 은 , 몇 가지 예 를 들 면 데스크톱 , 노트북 , 게임 애플리케이션 플랫 폼 , 게임 콘솔 시스템 ( game console systems ) , 가상 현실 시스템 , 증강 현실 시스템 , 텔레비전 셋 톱 박스 ( television set - top boxes ) , 텔레비전 ( 예 를 들 어 , 인터넷 TV ) , 네트워크 가능 키오스 크 ( network - enabled kiosks ) , 자동차 콘솔 디바이스 전산 화 가전 제품 ( car - console devices computerized appliances ) , 웨어 러블 디바이스 ( wearable devices ) ( 예 를 들 어 , 컴퓨팅 기능 이 있 는 스마트 시계 및 안경 ) , 및 무선 모바일 디바이스 ( 예 를 들 어 , 스마트 폰 , PDA , 태블릿 등 ) 와 같 은 임의 의 유형 의 컴퓨팅 디바이스 를 포함 할 수 있 다 .