' 게임 개발자 / Unity 3 D ' 카테고리 의 글 목록 : : 별 을 그리 는 방법 
 ' 게임 개발자 / Unity 3 D ' 에 해당 되 는 글 7 건 
 게임 개발자 / Unity 3 D 2014 . 07 . 29 20 : 15 
 효과음 넣 기 와 두더지 종류 나누 기 - 유니티 로 만드 는 인디 게임 . 두더지 잡 기 게임 MollyMolly 함께 만들 기 ( 3 ) 
 게임 개발자 / Unity 3 D 2014 . 07 . 25 18 : 31 
 스프 라이트 애니메이션 플레이 시키 는 방법 - 유니티 로 만드 는 인디 게임 . 두더지 잡 기 게임 MollyMolly 함께 만들 기 ( 2 ) 
 유한 상태 머신 애니메이션 을 재생 시키 고 서로 상태 를 변환 시키 기 위해서 는 FSM ( Finite State Machine ) 을 알 아야 한다 . 오늘 만들 어 볼 두더지 의 상태 흐름 은 아래 와 같이 구성 하 기 로 하 였 다 . 각 상태 의 변화 에 는 특정 한 조건 이 필요 하 다 . 함수 는 총 5 개 의 상태 * 2 를 만들 것 이 다 . 하나 는 도입부 , 그리고 하나 는 상태 에 따른 액션 을 행동 하 는 함수 . 아래 보 면 , 이 부분 이 5 개 의 상태 를 말 한다 . 이제 각각 상태 를 변환 시킬 수 있 는 조건 들 을 설정 하 면 된다 . .. 
 게임 개발자 / Unity 3 D 2014 . 07 . 24 20 : 42 
 기획 서 작성 및 플로우 만들 기 - 유니티 로 만드 는 인디 게임 . 두더지 잡 기 게임 MollyMolly 함께 만들 기 ( 1 ) 
 초 간단 기획 서 게임 의 목적 제한 시간 내 에 많 은 두더지 를 잡 아서 높 은 점수 를 올린다 . 게임 의 룰 착한 두더지 와 나쁜 두더지 가 있 다 . 나쁜 두더지 를 잡 으면 100 점착 한 두더지 를 잡 으면 - 1000 점제 한 시간 이 있 다 . 제한 시간 이 종료 되 면 잡 은 두더지 를 합산 해서 점수 를 낸다 . 디테일 한 특징 두더지 가 나오 는 구멍 은 16 개 로 한다 . 초반 에 는 두더지 가 조금 식 나오 지만 시간 이 흐르 면 점점 더 많이 나온다 . 나쁜 두더지 와 착한 두더지 의 비율 은 7 : 1 이 다 . 착한 두더지 를 누르 면 화면 을 . . 
 게임 개발자 / Unity 3 D 2014 . 07 . 23 20 : 46 
 유니티 로 만드 는 인디 게임 . PushMan 프로토 타입 함께 만들 기 ( 3 ) 
 박스 를 모두 떨어트리 면 결과 화면 출력 시키 기 결과 화면 을 출력 시키 려면 GUIText 를 이용 한다 . Manager 스크립트 의 Time 변수 값 을 GUIText 로 표시 되 도록 스크립트 를 제작 한다 . 결과 화면 에 표시 될 GUI 를 2 개 만든다 결과 에 따라 GUI 를 출력 하 는 스크립트 를 추가 한다 . 리플레이 버튼 을 누르 면 다시 게임 시작 하 게 만들 기 png 파일 을 불러 와서 GUI 버튼 으로 생성 한다 . 결과 화면 들 을 이용 해서 GUI 를 만든다 . GUI 에 클릭 을 하 게 되 면 특정 함수 실행 하 는 Sc . . 
 유니티 로 만드 는 인디 게임 . PushMan 프로토 타입 함께 만들 기 ( 2 ) 
 게임 개발자 / Unity 3 D 2014 . 07 . 23 20 : 45 
 유니티 로 만드 는 인디 게임 . PushMan 프로토 타입 함께 만들 기 ( 1 ) 
 기본 적 인 플레이어 이동 시키 기 바닥 을 만들 기 Cube 만들 기 플레이어 역할 의 Capsule 만들 기 방향키 읽 어 오 는 스크립트 만들 기 RigidBody 만들 기 플레이어 가 이동 하 는 방향 쳐다보 게 하 기 각 방향 눌릴 때 방향키 에 따른 값 을 불러오 기 값 을 더 해서 가 고 싶 어 하 는 방향 값 을 정하 기 구한 값 으로 플레이어 를 회전 시키 고 플레이어 를 전진 시키 기 방향 전환 영상 
 게임 개발자 / Unity 3 D 2012 . 08 . 18 22 : 16 
 유니티 공부 # 1 
 오늘 은 처음 으로 벼르 고 있 었 던 유니티 엔진 을 켜 서 실행 해 보 았 음 . 각종 메뉴 에 대해서 학습 하 고 나 서 처음 으로 Asset 제작 을 시도 . 아주 간단 한 Rigid Body 를 세팅 해서 오브젝트 들 에게 매트 리얼 을 부여 해 주 는 작업 . 이렇게 간단 하 게 물리 를 적용 시켜볼 수 있 음 . 이건 라이트 설정 에 관한 테스트 Direct Light - 태양광 과 비슷 한 라이트 Point Light - 특정 지역 을 밝혀 주 는 라이트 , 횃불 과 같 은 것 Spot Light - 후레쉬 로 비 . .