위 와 같이 제 1 서브 단계 ( S 210 ) 에서 타격 매트 에서 의 실제 골프공 위치 와 가상 골프 코스 에서 의 가상 골프공 의 위치 가 서로 상응 하 는지 체크 하 면 , 상기 체크 의 결과 에 따라 제 2 서브 단계 ( S 220 ) 에서 사용 자 에게 페널티 포인트 를 부과 한 후 , 스크린 에 디스플레이 될 가상 골프공 의 궤적 을 산출 하 는 제 3 서브 단계 ( S 230 ) 가 수행 된다 . 상기 궤적 의 산출 과정 에서 는 사용 자 가 타격 한 실제 골프공 의 상태 에 근거 하 여 가상 골프공 의 움직임 을 산출 한다 . 구체 적 으로 , 사용 자 가 타격 한 실제 골프공 을 체크 하 여 상기 실제 골프공 의 물리 적 상태 를 나타내 는 파라미터 로부터 궤적 을 계산 할 수 있 다 . 상기 파라미터 로서 는 볼 의 이 동속 도 , 볼 의 회전 을 나타내 는 스핀 , 타격 에 의하 여 날아가 는 볼 의 수평면 상 에서 의 방향 을 나타내 는 방위각 과 볼 이 수평면 에 대해서 기울어진 각도 를 나타내 는 상하 각 등 을 들 수 있 다 . 상기 이 동속 도 , 스핀 , 방위각 , 상하 각 등 과 같 은 파라미터 를 근거 로 하 여 물리 법칙 을 이용 한 계산 모델 을 적용 하 면 볼 의 궤적 을 산출 할 수 있 다 . 상기 속도 , 스핀 , 방위각 , 상하 각 등 의 파라미터 는 예시 적 으로 나타낸 것 이 며 , 이 파라미터 만 으로 한정 되 는 것 은 아니 다 . 즉 , 보다 정밀 하 게 궤적 을 산출 하 기 위해서 다른 파라미터 가 더 추가 될 수 도 있 고 또는 일부 파라미터 를 생략 하 여 간단 하 고 신속 하 게 산출 과정 을 수행 할 수 도 있 다 .