예 를 들 어 , 소셜 네트 워킹 애플리케이션 ( 108 ) 및 소셜 네트 워킹 애플리케이션 들 ( 116 ) 의 그래픽 사용 자 인터페이스 들 은 라이브 비디오 스트림 들 및 라이브 비디오 스트림 에 대한 반응 들 의 비디오 클립 들 모두 의 송신 을 가능 하 게 한다 . 사용자 ( 110 ) 와 ( 라이브 - 비디오 - 스트림 요소 의 선택 과 같 은 ) ( 브로드 캐스터 디바이스 ( 106 ) 에 의해 제공 되 는 ) 그래픽 사용 자 인터페이스 사이 의 상호 작용 을 검출 하 는 것 에 기초 하 여 , 브로드 캐스터 디바이스 ( 106 ) 는 한 그룹 의 뷰어 들 에 대한 브로드 캐스트 를 위해 라이브 비디오 스트림 을 소셜 네트 워킹 시스템 ( 102 ) 에 송신 한다 . 라이브 비디오 스트림 을 수신 하 면 , 소셜 네트 워킹 시스템 ( 102 ) 은 라이브 비디오 스트림 을 뷰어 디바이스 들 ( 114 ) 에 송신 한다 . 반대 로 , 사용자 ( 118 a ) 와 ( 반응 - 비디오 요소 의 선택 과 같 은 ) ( 뷰어 디바이스 ( 114 a ) 에 의해 제공 되 는 ) 그래픽 사용 자 인터페이스 사이 의 상호 작용 을 검출 하 는 것 에 기초 하 여 , 뷰어 디바이스 ( 114 a ) 는 라이브 비디오 스트림 에 대해 사용자 ( 118 a ) 에 의한 반응 의 비디오 클립 을 기록 하 고 , 비디오 클립 을 소셜 네트 워킹 시스템 ( 102 ) 에 송신 한다 . 소셜 네트 워킹 시스템 ( 102 ) 은 이후 , 소셜 네트 워킹 시스템 ( 102 ) 이 브로드 캐스터 디바이스 ( 106 ) 로부터 라이브 비디오 스트림 을 계속 수신 하 는 동안 , 비디오 클립 을 브로드 캐스터 디바이스 ( 106 ) 가 제시 하 도록 브로드 캐스터 디바이스 ( 106 ) 에 ( 및 / 또는 뷰어 디바이스 들 ( 114 b 및 114 n ) 이 제시 하 도록 뷰어 디바이스 들 ( 114 b 및 114 n ) 에 ) 송신 한다 .