홈 서버 및 홈 게이트웨이 기술 
 홈 네트워크 기술 은 네트워크 , 액세스 망 , 홈 서버 및 홈 게이트웨이 , 미들웨어 , 응용 기술 로 구성 되 는 복합 기술 로서 , 정보 , 통신 , 방송 기기 및 컴퓨터 와 의 융합 으로 점차 진화 되 고 있 다 . 
 한국 은 초고속 정보 통신망 , 유무 선 통신 및 정보 가 전 분야 에서 경쟁력 이 있 는 분야 로서 이 를 기반 으로 하 는 홈 서버 및 게이트웨이 산업 역시 경쟁력 이 있 다 . 이 중 시스템 , 소프트웨어 , 응용 기술 , 네트 워킹 기술 을 중심 으로 특허 동향 을 분석 하 였 다 . 
 I . 기술 의 개요 및 발전 
 홈 네트워크 구성 기술 은 홈 내부 의 네트워크 인 홈 네트워크 , 홈 외부 네트워크 인 액세스 망 , 콘텐츠 또는 솔루션 3 가지 구성 요소 가 필요 하 며 , 댁내 에 있 는 정보 기기 들 은 홈 네트워크 를 통해 홈 서버 에 연결 되 어 있 고 , 홈 네트워크 는 게이트웨이 를 통하 여 외부 액세스 망 과 연결 된다 . 
 홈 네트워크 를 완성 하 기 위한 기술 로 는 Home PNA ( PhoneLine Network Alliance ) , PLC ( Power Line Communication ) , Ethernet , IEEE 1394 , WLAN ( Wireless Local Area Network ) , WPAN ( Wireless Personal Area Network ) , Wireless 1394 , 광 홈 네트워크 등 의 유 / 무선 네트워크 기술 과 xDSL , FTTC , FTTH ( Fiber To The Home ) , 케이블 , 위 성망 등 유 무선 통신망 기술 , OSGi 서비스 프레임워크 기술 및 외부 액세스 망 과 홈 네트워크 를 연동 시키 는 홈 게이트웨이 기술 등 이 있 다 . 
 2 . 기술 발전 전망 
 홈 네트워크 의 발전 전망 을 살펴보 면 , Phase 1 부터 Phase 4 까지 로 나누 어서 살펴볼 수 있 다 . 
 ○ Phase 1 : 초기 수준 홈 네트워크 구성 으로 모뎀 을 이용 하 여 인터넷 에 접속 하 고 기존 네트워크 를 이용 하 여 사용 범위 도 초보 생산 성 향상 을 위한 용도 임 
 ○ Phase 2 : 광 대역 인터넷 접속 지원 이 시작 되 고 선택 사양 으로 홈 네트워크 를 제공 하 는 수준 으로 무선 홈 네트워크 구성 의 등장 
 ○ Phase 3 : 본격 적 인 홈 네트워크 기반 이 구축 되 는 단계 로 백본망 은 초고속 인터넷 , 홈 네트워크 는 무선 이 성숙 되 고 지능 형 가전 서비스 지원 단계 
 ○ Phase 4 : 네트워크 기능 이 지원 되 는 지능 형 가전 기기 가 정착 되 고 가전 기기 의 새로운 편재 에 따른 프로토콜 의 용이 한 업데이트 다양 한 수요자 의 요구 를 만족 시키 는 응용 서비스 제공 단계 
 II . 특허 동향 
 1 . 전체 특허 동향 
 홈 서버 및 홈 게이트웨이 기술 의 전체 출원 동향 은 1995 년 이후 서서히 증가 하 기 시작 하 여 , 1998 년 이후 급격 한 증가 추세 를 보이 고 있 으며 , 2002 년 이후 1 , 000 건 이 넘 는 특허 가 출원 되 고 있 고 , 전반 적 으로 증감 의 차이 없이 고르 게 증가 추세 에 있 다 . 
 이 는 초 고속 인터넷 보급 으로 정보 인프라 가 멀티미디어 를 지원 할 수 있 는 기반 을 구축 하 고 실시간 처리 가능 한 코덱 기술 개발 , 하드웨어 사양 의 고급 화 , PC 기반 의 윈도 OS 출시 등 멀티미디어 지원 하드웨어 , 소프트웨어 솔루션 이 개발 되 면서 홈 서버 를 상용 화 시키 기 위한 기술 들 이 1995 년 도 이후 부터 밑받침 되 어 나타나 기 시작 하 는 현상 이 기 때문 이 다 . 
 ( 그림 3 ) 의 국가 별 특허 동향 은 국내 에서 2 , 033 건 의 특허 가 출원 되 어 가장 많 은 특허 가 출원 이 되 고 있 으며 그 중 시스템 기술 분야 에서 878 건 을 출원 해 상기 기술 분야 에 출원 이 집중 되 고 있 다 . 
 미국 과 일본 은 각각 1 , 900 건 , 1 , 122 건 의 특허 를 출원 하 고 있 으며 시스템 기술 분야 에 각각 821 건 , 544 건 을 출원 하 고 있 어 출원 이 집중 되 고 있 다 . 
 출원 비율 로 보 면 한국 과 미국 은 약 43 % 가 시스템 기술 분야 이 고 일본 이 약 48 % 를 보여 주 고 있 어 평균 적 으로 45 % 정도 를 차지 하 고 있 고 한국 , 미국 , 일본 은 모두 비슷 한 분포 를 보여 주 고 있 다 . 
 전반 적 으로 홈 서버 및 홈 게이트웨이 기술 은 시스템 기술 및 소프트웨어 기술 에 출원 이 집중 되 는 것 으로 나타났 다 . 
 소프트웨어 기술 은 한국 이 약 17 %, 미국 , 일본 이 약 21 % 를 보여 주 고 있 으며 두 기술 이 전체 에서 차지 하 는 비중 을 보 면 한국 이 60 %, 미국 이 64 %, 일본 이 69 % 를 차지 하 고 있 음 을 알 수 있 다 . 
 기술 별 출원 동향 은 1996 ~ 2000 년 이후 출원 이 증가 되 어 2001 ~ 2004 년 활발 한 출원 이 되 고 있 으며 , 특히 시스템 기술 과 소프트웨어 기술 은 2001 ~ 2004 년 에 급격 한 출원 증가 율 을 나타내 고 있 으며 각 대분류 중 출원 이 가장 활발 한 것 으로 나타났 다 . 응용 기술 은 미국 에서 가장 많 은 출원 이 되 고 있 으며 , 2001 ~ 2004 년 에 들 어 국내 출원 증가 율 이 미국 에 비해 높 은 것 으로 나타나 고 있 다 . 
 이 는 홈 서버 / 게이트웨이 서비스 가 단순 한 기능 의 홈오토메이션 기술 수준 을 넘 어서 엔터 테 인 먼 트 를 위한 멀티미디어 서비스 로 변화 함 에 따라 고도 의 기술 수준 을 요구 하 고 있 으며 정보 기기 간 정보 공유 , 제어 등 을 요구 함 에 따라 이 를 뒷받침 할 핵심 기술 개발 이 병행 되 어야 하 기 때문 이 다 . 즉 홈 서버 플랫 폼 후보 인 DTV , 셋 탑 박스 , Sony 의 플레이 스테이션 , MS 의 X - Box 등 은 고 성능 프로세싱 파워 와 실시간 OS , 유 / 무선 네트 워킹 기능 등 을 구비 해야 하 므로 2000 년 이후 에 출현 하 고 있 으며 앞 으로 도 계속 적 으로 많 은 출원 이 예상 된다 . 
 2 . 연도 별 국내외 출원인 의 출원 비율 
 ( 그림 4 ) 는 연도 별 국내외 출원인 의 출원 비율 을 나타낸 그래프 로서 , 최근 ( 1995 년 이후 ) 국외 출원인 / 국내 출원인 비율 ( 기술 의존도 ) 을 통해 국가 별 로 내국인 의 기술 보호 가 어느 정도 이루어지 고 있 는지 를 살펴볼 수 있 다 . 
 홈 서버 및 홈 게이트웨이 기술 의 연도 별 국내외 출원인 의 출원 비율 은 , 전반 적 으로 국내 와 일본 의 경우 국내 출원인 에 의한 출원 이 대부분 을 이루 고 있 으나 , 미국 과 유럽 은 외국인 에 의한 출원 이 더 많 은 것 으로 나타났 다 . 
 일본 은 2002 년 들 어서 외국 국적 의 출원인 에 의한 특허 출원 이 급증 하 는 것 으로 나타났으며 , 외국 국적 의 주요 출원인 으로 는 국내 의 삼성전자 ( 38 건 ) , LG 전자 ( 27 건 ) , ETRI ( 7 건 ) 로 나타났 다 . 
 미국 의 경우 2002 ~ 2003 년 에 들 어서 국내 의 LG 전자 ( 71 건 ) , 삼성전자 ( 66 건 ) 와 일본 의 SONY ( 45 건 ) , MATSUSHITA ELECTRIC ( 34 건 ) 등 으로 나타나 , 미국 내 에서 한국 과 일본 국적 의 업체 들 에 의한 출원 이 미국 국적 의 출원인 비율 보다 높 은 것 으로 나타났 다 . 
 유럽 은 2003 ~ 2004 년 에 유럽 외 출원인 비율 이 가장 높 은 것 으로 나타났으며 , 삼성전자 ( 61 건 ) , SONY ( 31 건 ) 등 한국 과 일본 에 기술 의존도 가 상대 적 으로 높 은 것 으로 나타났 다 . 
 3 . 기술 분류 별 특허 동향 
 홈 서버 및 홈 게이트웨이 기술 의 전체 특허 의 점유 율 및 대분류 별 출원 현황 은 한국 및 미국 에서 의 출원 이 가장 많 은 것 으로 나타났 다 . 또한 각 대분류 별 출원 비율 에서 도 한국 에서 가장 많 은 출원 이 되 고 있 으나 , 응용 기술 의 경우 미국 에서 활발 하 게 출원 을 하 고 있 는 일본 업체 에 의한 영향 으로 , 출원 비율 이 한국 에 비해 다소 높 게 나타난 것 으로 사료 된다 . 
 홈 서버 및 홈 네트 워킹 기술 의 경우 전반 적 으로 한국 에서 출원 이 많이 되 고 있 으며 , 이 는 세계 최고 초고속 인프라 , 높 은 인터넷 보급 률 , 우수 한 정보 가 전 등 을 바탕 으로 특허 출원 이 활발 한 것 으로 판단 된다 . 
 1 . 주요 출원인 의 연도 별 기술 발전 도 
 초창기 인 1997 ~ 2000 년 에 는 네트워크 인터페이스 , 망 Configuration , 네트워크 아키텍처 등 현재 기술 을 홈 네트워크 에 접목 시키 기 위한 기술 이 주로 출원 되 었 으며 2000 ~ 2002 년 에 는 홈 네트워크 정보 가 전 의 상태 정보 모니터링 , 원격 제 어 , 유지 보수 및 방화벽 / 보안 기술 등 이 출원 된다 . 유무 선 통신 기술 , 소프트웨어 기술 및 컴퓨터 기술 이 점점 성숙 됨 에 따라 2003 ~ 2004 년 에 는 정보 가 전 을 홈 서버 로 활용 하 는 기술 , 프로토콜 업그레이드 , UI 관련 기술 이 출원 되 었 다 . 
 2004 년 이후 에 는 새로운 가전 기기 와 기존 의 가전 기기 가 공존 하 면서 상호 연동 되 기 위한 프로토콜 업그레이드 , 통합 GUI , BM , 응용 기술 등 출원 이 예상 된다 . 
 2 . 전략 도출 매트릭스 
 홈 서버 및 홈 게이트웨이 기술 의 전략 도출 매트릭스 의 4 가지 전략 을 요약 하 면 다음 과 같 다 . 
 가 . 강점 전략 
 다양 한 주거 환경 의 수요자 요구 에 맞 는 응용 기술 을 개발 하 여 소비자 에게 시범 서비스 를 실시 함 으로써 시장 을 활성 화 하 고 수요자 의 참여 를 유도 하 여 수요자 도 아이디어 로 콘텐츠 를 개발 하 고 이 를 사업 화 할 수 있 는 분위기 조성 이 필요 하 다 
 나 . 기회 전략 
 아파트 등 공동 주택 단지 에 인프라 구축 법제 화 및 문화 적 , 정서 적 공감대 가 한국 과 유사 한 중국 시장 을 공략 하 기 위한 홈서비스 콘텐츠 개발 로 중국 시장 공략 이 필요 하 다 
 다 . 약점 전략 
 주택 사업자 , 통신 사업자 , 가전 사업자 , 서비스 사업자 등 사슬 관계 에 있 는 업체 가 상호 체계 적 인 협조 체제 를 구축 하 고 각자 의 장점 을 극대 화 할 수 있 도록 법 적 , 제도 적 장치 가 필요 하 다 
 핵심 기술 을 선점 당하 는 경우 에 대비 하 여 다양 한 표준 화 활동 에 적극 적 으로 참여 가 요구 되 고 있 으며 참여 여건 이 불리 한 중소기업 의 경우 특정 분야 기술 에 대한 집중 연구 와 동시 에 타사 의 특허 나 지적 재산 권 을 참고 하 여 개량 하 는 개량 발명 출원 이 요구 된다 . 
 라 . 위협 전략 
 최근 의 홈 네트워크 기술 은 매우 빠른 속도 로 발전 하 고 있 어 경쟁 이 매우 치열 한 분야 이 다 . 따라서 기술 개발 에 많 은 노력 이 요구 되 고 있 으며 특히 중소기업 의 경우 표준 화 기술 동향 에 주시 하 고 콘텐츠 개발 , 특정 기술 의 개량 발명 또는 틈새시장 을 파악 하 는 자세 가 필요 하 다 . 특히 유비쿼터스 환경 으로 진화 하 는 환경 에서 수요 를 창출 할 수 있 는 비즈니스 모델 에 많 은 노력 이 요구 된다 . 서비스 기술 은 이미 사용 한 경험 이 있 는 서비스 를 사용 하 고자 하 는 경향 이 있 으므로 시장 선점 전략 이 중요 하 다 . 
 홈 네트워크 기술 은 네트워크 기술 , 액세스 망 기술 , 홈 서버 및 홈 게이트웨이 기술 , 미들웨어 기술 , 응용 기술 로 구성 되 는 복합 기술 이 며 , 동시 에 정보 가 전 은 지능 화 되 고 있 고 네트워크 는 유무 선 융합 으로 , 정보 형태 는 음성 , 영상 , 데이터 는 디지털 의 통합 으로 정보 , 통신 , 방송 기기 및 컴퓨터 가 융합 되 어 유비쿼터스 환경 으로 진화 하 고 있 다 . 
 홈 네트워크 출원 기술 별 분포 는 시스템 기술 44 %, 소프트웨어 기술 22 %, 응용 기술 19 %, 네트 워킹 기술 15 % 로 시스템 기술 이 가장 많 은 출원 을 보이 고 있 으며 이 를 출원인 국적 별 비율 로 보 면 한국 40 %, 일본 24 %, 미국 22 % 기타 14 % 로 한국 이 양 적 으로 많 은 출원 을 보이 고 있 다 . 
 세계 각국 은 자사 기술 의 선점 을 위해 많 은 표준 화 활동 에 참여 하 고 있 으며 심지어 경쟁 관계 에 있 는 기술 에 대한 표준 화 활동 에 도 복수 로 참여 하 고 있 는 실정 이 다 . 한국 은 초고속 정보 통신망 , 유무 선 통신 및 정보 가 전 분야 에서 경쟁력 이 있 는 분야 로 이 를 기반 으로 하 는 홈 서버 / 게이트웨이 산업 은 경쟁력 이 있 음 은 분명 하 다 . 분석 결과 에 의하 면 국내 일부 대 기업 과 연구 기관 에서 는 표준 화 활동 에 적극 참여 로 연동 이 유연 한 플랫 폼 , 네트워크 구성 등 의 홈 네트워크 시스템 관련 출원 이 다수 를 보여 주 고 있 어 매우 바람직 한 결과 를 보여 주 고 있 다 . 그러나 여러 가지 면 에서 열악 한 환경 을 가진 중소기업 이 경쟁력 을 갖추 기 위해서 는 홈 네트워크 관련 기술 의 칩셋 개발 , 응용 기술 및 개량 발명 이 요구 된다 . 특히 국내 의 잘 발달 된 인프라 를 바탕 으로 수요자 의 요구 를 반영 하 는 비즈니스 모델 , 유비쿼터스 환경 에서 적용 될 수 있 는 서비스 기술 개발 , 향후 기술 진화 가 예상 되 는 GUI 기술 분야 에 관심 이 요구 된다 . 
 [ 1 ] 유비쿼터스 홈 네트워크 침입 대응 기술 , 한국 전자 통신 연구원 , 2005 . 5 . 
 [ 2 ] 홈 네트워크 , IITA 기술 정책 정 보단 , 2004 . 3 . 
 [ 3 ] 서광현 , “ 디지털 홈 구축 정책 방향 , ” TTA 저널 88 호 한국 정보 통신 기술 협회 
 [ 4 ] 홈 네트워크 산업 정책 동향 , KIPA , 2005 . 4 . 
 미래 홈 네트워크 기술 전망 
 이해룡 │ IITA 지능 형 홈 네트워크 사업단 
 1990 년 대 후반 부터 가전 , 방송 , 통신 , 컴퓨터 가 서로 결합 하 는 디지털 컨버전스 ( Digital Convergence ) 추세 가 빠르 게 확산 되 면서 전통 산업 과 IT 산업 이 융합 화 하 여 언제 , 어디 서 나 IT 기술 을 활용 하 는 IT 의 생활 화 ( IT everywhere ) 가 급진전 되 어 경제 , 사회 전반 에 걸쳐 IT 기술 을 응용 한 새로운 산업 이 지속 적 으로 창출 될 것 이 다 . 디지털 컨버전스 에 따라 새롭 게 창출 된 홈 네트워크 산업 은 하드웨어 의 단순 결합 이 아닌 소프트웨어 를 포함 하 는 형태 로 인간 생활 자체 를 변화 시키 는 방향 으로 발전 하 여 미래 가정 인 디지털 홈 을 실현 하 여 일반 국민 의 디지털 라이프 시대 를 열 기 위한 기술 개발 로 이어지 고 있 다 . 
 홈 네트워크 산업 은 단순히 기존 가전 기기 를 네트워크 화 하 여 정보 가 전단 말 및 관련 서비스 시장 만 을 활성 화 시키 는 것 을 뛰어넘 어 , PC 와 초 고속 인터넷 보급 이 사이버 공간 에서 의 정치 , 경제 , 문화 및 생산 / 소비 활동 을 활성 화 시킨 주요 기반 이 된 것 처럼 홈 네트워크 환경 에서 일상 생활 과 밀접 한 다양 한 비즈니스 모델 을 창출 하 고 다른 신 성장 산업 활성 화 의 동인 역할 을 수행 하 여 새로운 수요 와 부가가치 를 창출 하 여 세계 시장 선도 및 국민 소득 2 만 달러 시대 달성 을 선도 할 수 있 는 한국 의 대표 적 인 산업 군 이 될 것 으로 전망 되 고 있 다 . 특히 , 양 적 으로 팽창 해 온 국내 초 고속 정보 통신 인프라 가 외형 적 으로 세계 최고 수준 의 IT 국가 로 도약 하 는 발판 을 제공 하 였 다면 , 홈 네트워크 산업 은 다양 한 서비스 를 활성 화 시킬 구동력 을 제공 하 여 내실 을 갖춘 명실상부 한 IT 강국 으로 입지 를 확고히 할 수 있 는 초석 이 될 것 으로 예상 하 고 있 다 . 
 본 고 에서 는 IT , BT , NT 등 신 기술 개발 노력 과 함께 우리 에게 강점 이 있 는 제조업 및 가전 산업 과 같 은 전통 산업 에 접목 시켜 전체 산업 의 고부 가 가치 화 를 가능 하 게 할 수 있 는 부 가 가치 가 큰 성장 동력 으로써 5 ~ 10 년 후 우리 경제 의 버팀목 이 될 수 있 는 홈 네트워크 시장 , 기술 , 표준 화 동향 을 분석 하 여 신 성장 동력 으로서 의 홈 네트워크 의 향후 전망 에 대해 기술 한다 . 
 2 . 홈 네트워크 시장 동향 
 세계 홈 네트워크 시장 은 광 대역 서비스 의 확대 , 다수 의 PC 를 보유 한 가구 의 증가 , 랩탑 의 가정 내 이용 증가 로 무선 기술 의 홈 네트 워킹 도입 확대 , 네트 워킹 디지털 가전 시장 확대 , 홈 엔터 테 인 먼 트 ㆍ홈오토메이션ㆍ홈시큐리티 등 생활 편의 에 대한 소비자 욕구 증가 , WLAN 을 위시 한 다양 한 네트 워킹 기술 의 발달 등 으로 성장 가능 성 이 높 다 . 반면 에 , 기술 표준 화 지연 , 호환 성 확보 과제 , 가격 , DRM 이슈 및 개인 정보 보안 우려 , 소비자 인식 부족 등 이 저해 요인 으로 작용 할 가능 성 이 있 다 . 
 세계 적 으로 홈 네트워크 보유 가구 는 2003 년 369 만 가구 에서 2008 년 에 는 1 억 천만 가구 로 성장 할 것 으로 전망 된다 . 홈 PC 네트워크 가 약 7 , 600 만 가구 , 멀티미디어 네트워크 가 약 3 , 000 만 가구 , 엔터 테 인 먼 트 가구 가 약 1 , 000 만 가구 로 성장 할 것 으로 전망 하 고 있 으며 , 시장 이 성장 ㆍ성숙기에 접어들 면서 멀티미디어 및 엔터 테 인 먼 트 네트워크 수요 가 증가 하 는 양상 을 보일 것 으로 예측 하 고 있 다 . 
 홈 네트워크 시장 은 UWB , Bluetooth , HomePNA 등 을 포함 하 는 홈 게이트웨이 / 서버 시장 , PC , 멀티미디어 장비 , 홈오토메이션 등 네트워크 를 통해 접근 이 가능 한 장비 시장 , 그리고 서비스 시장 으로 구분 할 수 있 다 . < 표 1 > 에서 보 듯이 세계 시장 은 2004 년 65 억 달러 에서 2008 년 에 는 176 억 달러 규모 로 성장 할 것 으로 예측 되 며 , 부가 적 인 단말기 기 및 서비스 수요 가 시장 성장 동력 으로 작용 할 것 으로 예상 된다 . 
 한편 , 국내 시장 은 < 표 2 > 에서 보 듯이 2004 년 1 , 326 억 원 에서 2008 년 에 는 3 , 799 억 원 규모 로 성장 할 것 으로 전망 된다 ( PC 및 멀티미디어 가 전 단말 제외 ) . 
 3 . 홈 네트워크 기술 개발 동향 
 가 . 기술 분류 및 특징 
 홈 네트워크 는 ( 그림 1 ) 과 같이 집안 의 가전 기기 및 시스템 을 상호 또는 외부 인터넷 상 의 정보 기기 와 연결 하 여 각각 의 기기 및 시스템 에 대한 원격 접근 과 제어 가 가능 하 고 , 음악 , 비디오 , 데이터 등 과 같 은 콘텐츠 를 사용 할 수 있 도록 양방향 통신 서비스 환경 을 구현 하 는 기술 로 정의 된다 . 
 홈 네트워크 기술 은 크 게 홈 플랫 폼 분야 , 유 ㆍ무선 홈 네트 워킹 분야 , 지능 형 가전 분야 , 유비쿼터스 홈 컴퓨팅 분야 로 나눌 수 있 다 . 
 홈 플랫 폼 분야 는 외부망 과 가정 을 연결 하 고 가정 내 다양 한 서비스 를 관장 하 여 유 ㆍ무선 통합 홈 네트워크 환경 을 제공 하 는 홈 서버 / 홈 게이트웨이 , 홈 네트워크 보안 및 개방 형 서버 기술 로 구성 되 고 , 유 ㆍ무선 홈 네트 워킹 분야 는 Ethernet , PLC , IEEE 1394 , HomePNA , 광 홈 랜 등 의 유선 홈 네트 워킹 기술 과 Wireless LAN , Bluetooth , WPAN , ZigBee , UWB , Wireless 1394 등 의 무선 홈 네트 워킹 기술 로 구성 된다 . 
 지능 형 정보 가 전 분야 는 기존 백색가전 기기 들 과 센서 들 을 네트워크 로 연결 하 여 새로운 서비스 를 창출 할 수 있 는 환경 을 제공 하 는 지능 형 정보 가 전 기술 과 홈센서 기술 로 구성 되 며 , 유비쿼터스 홈 컴퓨팅 분야 는 매체 및 OS 에 상관없이 정보 가전 기기 의 제 어 및 감시 를 수행 하 고 , 홈 에서 의 다양 한 상황 에 대한 적응력 을 가지 는 미들웨어 , 상황 적 응 미들웨어 및 멀티 모달 인터페이스 기술 로 구성 된다 . 
 이 와 같 은 분류 는 홈 네트워크 서비스 를 제공 하 기 위해 적용 되 는 주요 기술 을 기준 으로 한 분류 이 며 , 실제로 홈 네트워크 구축 하 기 위해서 는 위 의 분류 외 에 서비스 제공 자 ( Service Provider ) 로부터 제공 되 는 다양 한 홈 네트워크 콘텐츠 및 솔루션 과 같 은 홈서비스 분야 , 배관 및 배선 등 의 건축 기술 분야 등 이 포함 되 어 , 홈 네트워크 는 다양 한 분야 의 기술 이 복합 화 된 융합 기술 의 대표 적 인 경우 라고 할 수 있 다 . 
 국내 지능 형 홈 네트워크 기술 개발 동향 을 앞 에서 분류 한 4 개 제품군 분류 를 기준 으로 살펴보 면 , 홈 플랫 폼 분야 는 통신 ㆍ방송이 융합 된 국내 우위 를 갖 는 DTV 와 연계 되 는 신 개념 의 홈 플랫 폼 기술 에 대한 연구 가 집중 되 고 있 으며 , 지능 형 홈 네트워크 기반 이 될 수 있 는 홈 서버 플랫 폼 의 상용 화 기술 을 이미 확보 하 고 있 는 상태 이 다 . 향후 미래 지향 적 홈서비스 제공 을 위해 통신 ㆍ방송ㆍ게임이 융합 된 엔터 테 인 먼 트 서비스 와 홈오토메이션 및 인터넷 서비스 를 제공 할 수 있 는 통신 ㆍ방송ㆍ게임 융합 형 홈 서버 가 ETRI 주관 으로 개발 중 에 있 다 . 
 현재 홈 게이트웨이 에 적용 될 수 있 는 서비스 게이트웨이 미들웨어 기술 인 OSGi 2 . 0 을 만족 하 는 제품 들 이 이미 출시 되 었 고 , 안전 한 가정 을 제공 하 기 위해 생체 인증 및 정보 가 전 기기 에 대한 접근 을 제어 하 는 홈 네트워크 보안 기술 에 연구 가 집중 되 고 있 으며 , 홈 네트워크 용 미들웨어 에 대한 중복 적 인 투자 방지 와 기기 간 의 상호 운용 성 제공 을 위해 ETRI 에서 홈 네트워크 용 통합 미들웨어 를 개발 하 였으며 , 이 기술 을 통해 다양 한 홈 네트워크 의 기기 간 상호 호환 성 이 제공 될 것 으로 기대 되 고 있 다 . 
 유 ㆍ무선 홈 네트 워킹 분야 는 전력선 인터넷 서비스 및 홈 네트워크 를 위한 20 Mbps 급 의 고속 전력선 통신 핵심 칩 을 상용 화 하 였으며 , 멀티미디어 서비스 도 가능 할 수 있 도록 50 Mbps 급 이상 의 고속 전력선 통신 기술 개발 에 집중 하 고 있 으며 , 전력선 통신 을 이용 한 냉장고 , 세탁기 , 에 어 콘 , 전자레인지 등 의 상용 화 제품 이 개발 되 어 시장 에 출시 되 고 있 다 . 
 향후 홈 네트워크 가 유선 보다 는 무선 기술 로 진화 할 것 에 대비 하 여 무선 기술 개발 에 많 은 투자 와 노력 을 기울이 고 있 으며 , 2005 년 말 2 시간 분량 의 영화 를 10 m 이내 , 근처 친구 의 휴대폰 에 10 여 초 만 에 전송 해 줄 수 있 고 , PC 에 선 을 연결 하 지 않 고 도 무선 으로 디지털 TV 나 PC 주변기기 를 작동 할 수 있 는 53 / 110 / 200 Mbps 전송 모드 의 모뎀 및 RF UWB 칩 셋 을 주관 기관 인 ETRI 와 공동 개발 업체 인 삼성 종합 기술원 , 필 아이 티 , 넷 커 스터 마이 즈 , 크로스 반도체 에서 세계 최초 로 전송 시연 에 성공 한 바 가 있 다 . 
 유비쿼터스 홈 컴퓨팅 분야 는 UPnP , LonWorks , HAVi 등 의 미들웨어 를 개발 하 고 있 으며 DLNA 등 을 통한 기기 간 상호 운용 성 확보 를 위한 기술 개발 에 집중 하 고 있 고 , 일부 대학 을 중심 으로 유비쿼터스 홈 구축 을 위한 상황 적응 형 미들웨어 기술 개념 이 정립 단계 에 있 다 . 
 지능 형 정보 가 전 분야 는 인간 , 사물 , 컴퓨터 융합 의 지능 기반 사회 구현 을 위한 BCN , IPv 6 , USN 등 의 인프라 구축 이 진행 되 고 있 으며 , 사람 과 사물 , 사물 간 통신 을 위한 센서 기술 에 대한 연구 가 활발히 진행 중 에 있 다 . 
 홈서비스 분야 는 온도 , 습도 센서 기술 은 일부 홈오토메이션 업체 에서 개발 하 였으나 지능 화 된 홈센서 및 RFID 의 핵심 기술 에 대한 개발 은 아직 미비 한 상태 이 다 . 하지만 , 점차 노령 화 세계 로 접어들 면서 노인 건강 에 대한 관심 이 크 게 늘어나 고 있 으며 , 노인 성 질환 을 비롯 한 개인 의 건강 진단 요구 에 맞추 어 실시간 이동형 헬스 케어 시스템 을 구현 하 기 위해서 칩 센서 ( Chip Sensor ) , 바이오 칩 ( Bio Chip ) , 나노 바이오 센서 ( Nano Biosensor ) , 바이오 마이크 로 머신 ( BioMEMS ) , 로봇 등 다양 한 센서 들 은 활발히 개발 되 고 있 다 . 
 또한 원격 및 재택 진료 에 필수 적 인 인터넷 또는 무선 통신 인프라 구축 은 세계 적 으로 유래 를 찾아보 기 힘들 정도 로 빠르 게 진행 되 므로 원격 및 재택 진료 를 보급 시 기기 위해서 는 많 은 업무 를 자동 으로 처리 해 주 는 정보 시스템 의 개발 이 필수 적 이 며 , 국내외 모두 초기 개발 단계 이 기 때문 에 빨리 착수 하 면 시장 우위 를 확보 할 수 있 을 것 으로 전망 된다 . 
 해외 에서 는 유 ㆍ무선 통합 화 와 디지털 컨버전스 의 급속 한 진전 으로 FTTH 등 의 차세대 초고속 유무 선 인터넷 과 연계 되 어 가정 에서 다양 한 통신 ㆍ방송ㆍ게임이 융합 된 서비스 제공 을 위한 가정 용 디지털 허브 로서 의 홈 서버 기능 이 부각 되 고 있 다 . 선진 외국 의 각 사 가 우위 를 점하 고 있 는 제품 을 기반 으로 홈 플랫 폼 을 구축 함 으로써 홈 네트워크 조기 시장 선점 을 위한 경쟁 이 가속 화 되 고 있 으며 , 홈 게이트웨이 는 다양 한 홈 네트 워킹 기술 을 지원 하 고 홈 네트워크 서비스 를 지원 할 수 있 도록 홈 서버 기능 이 통합 되 는 형태 로 진화 하 고 있 다 . 
 가정 내 다양 한 가전 기기 들 에 대한 홈 네트워크 보안 기술 의 중요 성 이 빠르 게 확산 되 고 있 으며 , 홈 게이트웨이 플랫 폼 을 통한 정보 보호 및 보안 성 확보 에 연구 가 집중 되 고 있 으며 , 마이크 로 소프트 에서 는 가정 에 있 는 모든 플랫폼 에서 Embedded Windows 를 수행 할 수 있 게 하 거나 PC 형태 의 장비 를 가정 제어 등 을 위한 홈 서버 로 제공 하 기 위한 기술 개발 을 진행 중 이 다 . 
 마이크 로 소프트 , Intel , SONY , 삼성전자 를 중심 으로 결성 된 DLNA 에서 는 UPnP 를 이용 한 다양 한 장비 의 상호 운용 성 해결 에 많 은 노력 을 기울이 고 있 으며 , Windows XP 는 UPnP 가 탑재 된 최초 의 마이크 로 소프트 의 운영 체제 로서 UPnP 가 지원 되 는 장비 로 는 홈 데이터 라우터 가 포함 된다 . 이외 에 디지털 컨버전스 의 가속 화 로 통신 , 방송 및 게임 등 엔터 테 인 먼 트 서비스 를 제공 할 수 있 는 개방 형 서비스 프레임워크 및 서비스 통합 관리 솔루션 확보 를 위한 기술 개발 이 활발히 추진 되 고 있 다 . 
 유 ㆍ무선 네트 워킹 분야 는 초 고속 인터넷 과 연계 한 이더넷 , 가전 기기 제어 를 위한 전력선 통신 , AV 기기 를 위한 IEEE 1394 등 유선 기술 과 Wi Media 및 IEEE 의 WPAN 등 무선 홈 네트워크 기술 의 표준 경쟁 이 심화 되 고 있 으며 , DS 2 에서 OFDM 방식 의 200 Mbps 급 전력선 통신 핵심 칩 이 발표 되 었 으며 , 미국 HPPA 에서 는 200 Mbps 급 고속 전력선 모뎀 규격 ( V 2 . 0 ) 작업 을 진행 중 이 다 . 
 UWB 및 무선 1394 와 같 은 광대 역 무선 기술 과 ZigBee 등 위치 기반 의 저속 센서 기술 이 등장 하 는 등 유선 보다 는 무선 기술 이 시장 을 지배 할 것 으로 전망 되 며 , IEEE 802 . 15 . 3 은 고속 WPAN 의 물리 층 과 MAC 층 표준 을 완료 하 였으며 , MAC 층 표준 은 UWB 물리 층 과 함께 사용 될 것 이 고 , 현재 Multi - band OFDM 안과 , Dual - band DSSS 안 중 표준 안 을 선택 하 는 작업 이 진행 중 이 다 . 
 유비쿼터스 홈 컴퓨팅 분야 는 MIT , IBM , MS , Sony , Panasonic , ESPRIT 등 선진 기관 에서 주변 환경 에 따라 다양 한 가전 기기 들 을 동적 으로 연결 하 여 서비스 를 제공 할 수 있 는 상황 적응 형 미들웨어 기술 개발 을 진행 중 이 며 , 시장 활성 화 를 위한 장비 및 소프트웨어 업체 간 의 결속 등 DLNA 표준 활동 을 통한 기기 간 상호 운용 성 기술 과 유비쿼터스 홈 구축 을 위한 상황 적응 형 미들웨어 로 발전 할 전망 이 다 . 
 기존 가전 기기 들 이 홈 네트워크 에 연결 되 고 있 으며 , 오디오 , 비디오 등 AV 기기 들 의 지능화 가 빠르 게 진행 되 고 있 으며 , 무선 홈 네트워크 에서 멀티미디어 데이터 의 원활 한 전송 을 위한 QoS 와 미디어 변환 기술 에 대한 개발 은 아직 초기 단계 이 다 . 
 LG 전자 는 자사 의 홈 네트워크 통신 규격 인 LnCP ( Living network Control Protocol ) 를 통해 중국 표준 화 규격 단체 인 IGRS ( Intelligent Grouping & Resource Sharing ) 에 가입 하 였으며 , 중국 홈 네트워크 리딩 기업 인 LENOVO ( 렌 샹 ) 社 와 전략 적 제휴 맺 음 으로써 중국 홈 네트워크 표준 화 주도 를 위한 발판 을 마련 하 여 중국 선전 1 , 300 여 세대 의 최 고급 아파트 의 홈 네트워크 솔루션 을 수주 하 여 공사 를 진행 중 에 있 다 . 
 지능 형 정보 가 전 분야 는 홈센서 간 정보 교환 이 가능 하 도록 홈센서 가 지능 화 되 고 착용 가능 한 형태 로 발전 하 고 , RFID 및 유비쿼터스 ID 를 기반 으로 다양 한 정보 를 제공 할 수 있 도록 발전 할 전망 이 며 , AT & T , MS , Intel , HP , MIT 의 미디어 랩 등 에서 광 대역 의 저 전력 무선 칩셋 을 이용 한 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 을 강화 하 고 있 다 . 
 4 . 홈 네트워크 표준 화 동향 
 디지털 화 , 네트워크화 가 점차 가속 화 되 면서 기업 간 , 국가 간 의 표준 경쟁 이 총성 없 는 전쟁 으로 비유 될 만큼 기업 의 생사 는 물론 국가 흥망 을 좌우 할 정도 로 표준 의 중요 성 이 부각 되 고 있 으며 , 홈 네트워크 분야 는 자국 의 표준 을 세계 표준 으로 유도 하 여 세계 시장 을 선점 하 기 위해 각 국 에서 는 다각도 로 노력 중 에 있 다 . 
 각국 별 표준 은 범 세계 적 시장 형성 의 장애물 로서 , WTO 의 기술 장벽 협정 ( Technical Barriers to Trade : TBT ) 에서 는 각국 이 국제 표준 을 의무 적 으로 수용 할 것 을 요구 하 고 있 는 추세 이 며 , 표준 경쟁 에서 승리 한 기업 은 시장 을 독점 하 지만 패배 한 기업 은 시장 에서 퇴출 또는 군소 기업 으로 전락 한다는 Winner Takes All 경쟁 개념 이 확산 되 고 있 는 추세 이 다 . 
 가 . 홈 서버 / 홈 게이트웨이 분야 
 홈 서버 / 홈 게이트웨이 장치 는 디지털 홈 구축 의 핵심 장치 로 정보 , 통신 , 가전 기기 등 을 제어 하 고 xDSL 등 외부 망 과 연결 해 주 는 것 을 주 기능 으로 하 여 , 점차 기술 의 융합 화 추세 에 따라 저 가로 안 전하 게 서비스 를 제공 하 기 위한 SoC 형태 로 발전 하 고 있 으며 , 실시간 기능 성 을 갖추 고 음성 , 영상 및 데이터 의 통합 형 서비스 를 사용 자 가 원 하 는 즉시 제공 해 줄 수 있 는 지능 형 장치 로 진화 해 갈 것 으로 전망 된다 . 
 특히 , 홈 서버 는 UWB , 무선 1394 , 고속 WPAN , RFID , IPv 6 , 센서 네트워크 , 상황 인식 등 새로운 홈 네트 워킹 기술 들 이 적용 될 미래 가정 환경 에서 사용 자 가 언제 , 어디 서 나 가정 내 디바이스 에 접근 하 여 댁내 감시 , Health care , 미디어 스토리지 등 집안 과 밖 에서 제공 되 는 다양 한 고품격 홈 네트워크 서비스 를 사용 가능 하 게 하 여 궁극 적 으로 홈 네트워크 서비스 의 보급 을 확산 시킬 수 있 는 , 촉매 역할 을 담당 하 는 지능 형 유비쿼터스 홈 네트워크 의 핵심 기술 로 발전 하 고 있 다 . 
 국외 주요 표준 화 단체 동향 을 살펴보 면 , HGI ( Home Gateway Initiative ) 는 주거 용 홈 게이트웨이 에 대한 표준 을 만들 기 위해 2004 년 12 월 15 일 스위스 에서 Belgacom , British Telecom 등 9 개 의 통신사 를 중심 으로 설립 되 었 고 , 현재 약 34 개 의 업체 들 이 활동 에 참여 중 에 있 다 . 
 HGI 는 현재 표준 ( ITU - T , H 610 , DSL Forum ) 에 근거 하 여 그 차이점 을 분석 하 고 , HW / SW 아키텍처 , 비용 등 을 고려 하 여 향후 향상 된 멀티 플레이어 서비스 ( 인터넷 서핑 , 엔터 테 인 먼 트 , IP 전화 와 모바일 - IP 전화 , 화상 전화 등 ) 를 지원 하 기 위해 광 대역 서비스 와 네트 워킹 환경 을 완전히 지원 하 는 통합 된 주택 용 게이트웨이 를 개발 하 는 것 에 초점 이 맞추 어 있 는 것 이 특징 이 다 . 
 나 . 유 ㆍ무선 홈 네트워크 분야 
 유 ㆍ무선 홈 네트워크 관련 기술 은 현재 여러 단체 로부터 표준 화 가 진행 되 고 있 으며 , 그 형태 도 크 게 유선 과 무선 으로 분류 된다 . 무선 홈 네트 워킹 기술 은 유선 홈 네트 워킹 기술 에 비하 여 새로운 배선 이 필요 하 지 않 고 , 설치 하 기 가 쉬우며 , 사용 하 기 가 용이 하 고 , 이동성 이 보장 된다는 여러 가지 장점 들 이 있 어 최근 에 홈 네트 워킹 의 주력 기술 로서 급속 하 게 발전 하 고 있 다 . 
 특히 무선 홈 네트 워킹 기술 은 가정 에서 사용 자 의 이동성 에 대한 요구 가 증대 되 면서 그 중요 성 이 확산 되 고 있 으며 유비쿼터스 홈 을 구축 하 기 위한 핵심 기술 로 인식 되 면서 표준 화 경쟁 이 활발히 진행 되 고 있 다 . < 표 4 > 와 < 표 5 > 는 주요 유 ㆍ무선 홈 네트워크 기술 동향 을 나타낸다 . 
 IEEE 802 . 15 . 3 a 에서 는 MBOA 중심 의 MB - OFDM UWB 와 모토 로라 중심 의 DS - UWB 기술 이 양분 되 어 표준 화 가 지연 되 고 있 다 . 국내 에서 는 ETRI 와 삼성전자 등 이 IEEE 802 . 15 . 3 a 회의 에 참여 하 여 기 고서 발표 , 표준 제안 등 적극 적 인 표준 활동 을 추진 중 이 며 , 특히 국내 에서 는 UWB 표준 화 활동 이외 에 적극 적 인 기술 개발 로 2004 년 ETRI 에서 HD 급 미디어 전송 이 가능 한 UWB 시제품 을 개발 하 였 고 , 2005 년 하반기 에 UWB 칩셋 을 개발 하 는 등 외국 과 비 교시 기술 이 대등 한 수준 이 다 . 
 2003 년 국내 의 UWB 활성 화 를 위해 한국 UWB 포럼 을 구성 하 고 스펙트럼 정책 및 간섭 분석 평가 등 을 실시 하 였 고 , 한중일 동북아 UWB 워크숍 한국 유치 등 표준 활동 을 주도 하 고 있 다 . 
 다 . 지능 형 홈 컴퓨팅 분야 
 1999 년 부터 일부 선진 기관 에서 는 홈 네트워크 분야 에서 우위 를 선점 하 기 위해서 는 미들웨어 분야 의 표준 을 선도 하 는 것 이 중요 하 다는 인식 을 하 고 관련 분야 의 표준 화 에 많 은 노력 을 기울이 고 있 다 . 홈 네트워크 미들웨어 표준 은 크 게 IP ( Internet Protocol ) 를 기반 으로 하 는 것 과 non - IP 를 기반 으로 하 는 미들웨어 로 분류 할 수 있 는데 , IP 를 기반 으로 하 는 미들웨어 는 1998 년 정의 된 Jini 와 2001 년 버전 1 . 0 이 정의 되 고 최근 가장 많 은 670 여 개 업체 들 로부터 지지 를 받 는 UPnP ( Universal Plug aNd Play ) 가 대표 적 이 다 . UPnP 미들웨어 는 2003 년 다양 한 표준 의 난립 으로 홈 네트워크 활성 화 의 최대 저해 요인 으로 인식 되 는 상호 호환 성 문제 를 해소 하 기 위해 설립 된 DLNA ( Digital Living Network Alliance ) 의 기반 이 되 면서 입지 를 확고히 하 고 있 다 . 
 non - IP 기반 미들웨어 는 IEEE 1394 를 기반 으로 하 는 오디오 / 비디오 기기 를 위한 HAVi ( Home Audio / Vidoe Interoperability ) 와 전력선 을 기반 으로 하 는 LonWorks 등 이 있 다 . < 표 6 > 에서 는 홈 네트워크 미들웨어 에 대한 표준 화 동향 을 나타낸다 . 
 라 . 센서 네트워크 분야 
 유비쿼터스 홈 을 구축 하 기 위한 센서 네트워크 기술 은 필요 한 사물 이나 장소 에 센서 나 전자 태그 를 부착 하 고 이 를 통하 여 사물 의 인식 정보 , 주변 의 환경 정보 ( 온도 , 습도 , 조도 등 ) 및 위치 정보 를 탐지 한 후 이 를 실시간 으로 네트워크 에 연결 하 여 언제 , 어디 서 나 , 어떤 것 과 도 통신 이 가능 한 환경 을 구현 하 는 것 이 다 . 
 이러 한 센서 네트워크 를 효율 적 으로 운용 하 기 위하 여 IEEE 802 . 15 . 4 LR - WPAN ( Low Rate - Wireless Personal Area Network ) 에서 는 저 전력 으로 적 은 데이터 량 을 송수신 할 수 있 는 PHY 와 MAC 프로토콜 의 표준 화 를 완료 하 였 고 , 현재 응용 서비스 를 위한 시스템 개발 에 필요 한 MAC 상위 계층 에 대한 표준 화 작업 이 ZigBee Alliance 에서 진행 중 이 다 . 
 홈 네트워크 산업 은 초고속 정보 통신망 의 궁극 적 인 결과 라 할 수 있 고 , 국가 산업 전체 에 미치 는 파급 효과 가 매우 큰 산업 분야 이 며 , 고품질 의 다양 한 통신 및 방송 서비스 를 제공 하 여 정보 문화 의 확산 및 지역 간 계층 간 정보 격차 를 해소 하 고 , 국민 의 삶 의 질 을 획기적으로 향상 시킬 수 있 는 “ 마지막 1 마일 ( last 1 mile ) ” 의 결정체 가 될 것 이 다 . 
 홈 네트워크 는 다양 한 기기 들 이 네트워크 로 연결 되 어 새로운 가치 를 창출 하 는 것 이 목적 인 만큼 표준 기술 과 표준 모델 의 개발 은 필수 불가결 하 다 . 본문 에서 살펴본 바 와 같이 현재 홈 네트워크 와 관련 하 여 상당히 많 은 표준 과 기술 들 이 존재 하 며 새롭 게 개발 되 는 기술 과 제정 되 고 있 는 표준 규격 들 도 많 다 . 이 와 같 은 다양 한 기술 과 표준 들 에 대해 홈 네트워크 산업 활성 화 를 위한 수용 및 응용 활동 과 더불 어 선도 할 수 있 는 기술 개발 과제 의 발굴 또한 해결 해야 할 과제 로 남 아 있 다 . 
 우리 나라 는 세계 최고 수준 의 초 고속 정보 통신 인프라 및 밀집 형 주거 형태 등 홈 네트워크 산업 이 조기 에 활성 화 될 수 있 는 좋 은 여건 을 갖추 고 있 어 현재 진행 중 인 국내 및 국제 표준 화 활동 과 더불 어 방송 , 가전 , 서비스 등 우리나라 가 국제 경쟁력 을 확보 한 영역 을 중심 으로 사업자 간 협력 체계 를 구축 하 고 , 홈 네트워크 인증 센터 를 통한 인증 체계 구축 및 시범 사업 을 통한 기술 및 서비스 검증 , 법 , 제도 개선 등 을 추진 하 면 홈 네트워크 산업 을 활성 화 하 고 국민 소득 2 만 달러 달성 으로 국민 의 디지털 라이프 를 실현 하 는 핵심 산업 이 될 것 으로 전망 한다 . 
 [ 1 ] 정보 통신 연구 진 흥원 , “ IT 차세대 성장 동력 기획 보고서 ( 홈 네트워크 ) , ” 2005 . 6 . 
 [ 2 ] 정보 통신 연구 진 흥원 , “ PLC 기술 동향 및 향후 과제 , ” 주간 기술 동향 통권 1228 호 , 2005 . 12 , pp , 
 [ 3 ] 박광로 , 한 치문 , “ 홈 네트워크 기술 및 표준 , ” TTA , 2003 . 12 . 
 [ 4 ] http : / / www . dlna . org 
 [ 5 ] http : / / hes - standards . org 
 홈 네트워크 의 정의 
 집안 과 집 밖 을 서버 로 연결 하 여 정보 전달 을 하 는 것 을 말 하 며 , 집안 과 집 밖 을 연결 할 때 서버 를 통한 PC 로 의 연결 뿐 만 아니 라 에어컨 / TV 등 의 가전제품 을 통해서 외부 정보 로 직접 연결 이 가능 해 지 는 서비스 로 집안 의 각 공간 ( 안방 / 부엌 / 거실 / 현관 등 ) 에 있 는 모든 기기 를 직접 콘트롤 할 수 있 게 되 는 서비스 
 홈 네트워크 개념 도 
 홈 네트워크 기술 
 서버 와 허브 를 갖 는 CAT 5 
 배선 사용 
 - 100 Mbps 까지 의 빠른 데이터 전송 속도 
 - 신뢰 성 있 는 표준 을 기반 으로 함 
 - 높 은 비용 
 - 특수 배선 필요 
 - 인텔리전트 네트 워킹 을 위해 허브 , 라우터 , 서버 필요 
 기존 전화선 
 - 10 Mbps 까지 의 빠른 데이터 전송 속도 
 - 기존 옥내 전화 배선 사용 
 - 설치 용 이 , 낮 은 비용 
 - 장치 들 이 유선 으로 네트워크 에 연결 되 어야 함 
 기존 옥내 
 전력선 사용 
 - 빠른 데이터 전송 속도 
 - 기존 옥내 에 배선 된 전력선 이용 
 - 유연 성 , 설치 용 이 
 - 전송 장애 와 간섭 을 받 을 수 있 음 
 - 네트워크 환경 불량 
 - 표준 이 없 음 
 - 10 Mbps 까지 의 빠른 데이터 전 송속 도 
 - 신뢰 성 있 는 표준 을 기반 
 - 배선 이 필요 없 는 이동성 
 - 저렴 한 비용 
 - 동작 범위 문제 
 - 구조 적 장애물 을 가질 수 있 음 
 - 기지국 이 필요 
 - 널리 확산 되 지 못했 음 
 - 배선 이 필요 없 는 유연 성 
 - 시장 에서 매력 적 인 대안 임 
 - 동작업 위 및 구조 적 장애물 가짐 
 - 기지국 필요 
 - 이동성 
 - 비용 저 럼 
 - 개인 네트워크 가 가능 해짐 
 - 제한 된 동작 범위 
 - 데이터 전송 속도 가 낮 은 
 - 장치 에 블루투스 집 이 탑재 되 어야 함 
 홈 네트워크 시장 전망 
 2002 년 25 억 1 천만 달러 / 2007 년 117 억 9 천만 달러 / 2010 년 234 억 5 천만 달러 
 ( 연평균 32 % 성장 예상 ) 
 + 홈 게이트웨이 : 2002 년 1 억 4 천만 달러 / 2010 년 약 64 억 달러 
 + 무선 홈 네트워크 기반 의 RFID 를 포함 하 는 유비쿼터스 컴퓨팅 : 51 % 성장 예상 
 + 유무 선 홈 네트워크 는 38 %, 지능 형 정보 가 전 은 연평균 26 % 성장 예상 
 정보 통신부 는 2007 년 까지 2 조 원 을 투입 하 여 약 1 , 000 만 가구 에 홈 네트워크 를 구축 
 국내 홈 네트 워킹 의 잠재 수요 는 전체 가구 의 13 . 5 % 인 225 만 가구 로 추정 됨 . 
 홈 네트워크 에 대한 당사 의 사업 추진 방향 
 한국 전파 기지국 ㈜ 는 통합 홈 서버 , 인프라 에 대한 Total Solution 을 개발 하 여 더욱 편리 하 고 경제 적 인 홈 네트워크 서비스 를 신규 사업 으로 제공 하 고 위해 노력 하 고 있 습니다 .