종래 에 는 고해상도 의 몰입 형 가상 환경 제공 시스템 을 구축 하 기 위하 여 일반 적 으로 전방 투사 또는 후방 투사 방식 의 빔 프로 젝 션 을 사용 하 고 , 여러 채널 의 가시 화 장비 를 격자 형태 로 나열 하 여 해상도 를 높이 는 방법 을 사용 해 왔 다 . 이러 한 멀티 채널 가시 화 기술 에 는 멀티 프로 젝 션 시스템 , 에지 블랜딩 ( edge blending ) 기술 등 이 사용 된다 . 그러나 이 와 같 은 시스템 들 은 빔 프로 젝 션 의 광학 적 특성 상 이동식 시스템 에 사용 하 는 데 에 는 큰 제약 이 따른다 . 그리고 여러 대 의 빔 프로젝터 를 사용 한 멀티 프로 젝 션 시스템 은 개개 의 빔 프로젝터 의 고정 방식 에 따라 각 프로젝터 의 프로 젝 션 상태 를 자주 보정 해 주 어야 하 며 , 온도 나 습도 등 의 작 은 환경 변화 나 작 은 진동만 으로 도 멀티채널 스크린 의 각 채널 별 설정 이 변화 하 여 , 이동식 시스템 에서 는 사용 이 어려운 문제점 이 있 다 . 또한 , 일반 적 인 빔 프로 젝 션 시스템 을 사용 할 경우 에 는 프로 젝 션 에 따른 투사 거리 로 인하 여 넓 은 공간 을 필요 로 하 게 된다 . 따라서 이 와 같 은 종래 의 기술 들 을 이동식 시스템 에 적용 하 는 것 이 불 가능 하 다 .