다양 한 실시 예 에 따르 면 , 전자 장치 ( 101 ) ( 예 : 도 1 의 프로세서 ( 120 ) ) 는 동작 640 에서 , 획득 된 속성 데이터 에 기초 하 여 아바타 의 출력 을 제어 할 수 있 다 . 일 실시 예 에 따르 면 , 프로세서 ( 120 ) 는 외부 객체 의 움직임 에 대응 하 도록 출력 된 아바타 의 움직임 을 제어 할 수 있 다 . 다양 한 실시 예 에 따르 면 , 프로세서 ( 120 ) 는 다양 한 출력 모드 를 적용 하 여 외부 객체 에 대응 하 는 아바타 또는 외부 객체 의 일부 ( 예 ; 얼굴 , 몸 , 손 등 ) 에 대응 하 는 아바타 의 움직임 또는 조명 중 적어도 하나 를 제어 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 다양 한 출력 모드 는 모션 기반 ( motion - based ) 출력 모드 , 트래킹 기반 ( tracking - based ) 출력 모드 또는 프리 로드 ( preloaded ) 출력 모드 중 적어도 하나 를 포함 할 수 있 으며 , 프로세서 ( 102 ) 는 다양 한 출력 모드 가 적용 된 상태 에서 아바타 의 움직임 또는 조명 중 적어도 하나 를 제어 할 수 있 다 . 예컨대 , 모션 기반 출력 모드 는 외부 객체 의 제스처 에 대응 하 는 제스처 를 외부 객체 에 대응 하 는 아바타 또는 외부 객체 의 일부 에 대응 하 는 아바타 를 통해 표현 하 는 모드 일 수 있 으며 , 트래킹 기반 ( tracking - based ) 출력 모드 는 외부 객체 의 영역 에서 추출 된 특징 점 ( feature point ) 들 의 변화 에 따라 외부 객체 에 대응 하 는 아바타 또는 외부 객체 의 일부 에 대응 하 는 아바타 의 적어도 일부 가 적응 적 으로 움직이 도록 처리 하 는 모드 일 수 있 다 . 또한 , 프리 로드 ( preloaded ) 출력 모드 는 외부 객체 의 제스처 와 관계 없이 표시 장치 에 출력 된 아바타 가 미리 정의 된 방식 으로 표현 되 는 모드 일 수 있 다 .