블록 들 908 내지 920 에서 의 동작 들 은 애니메이션 동안 에 , 원 하 는 최소 프레임 레이트 를 유지 하 기 위하 여 , 블록 924 에서 지정 된 훨씬 부담 이 적 은 렌더링 포맷 들 ( Fi ) 을 이용 하 여 진행 할 수 도 있 다 . 부담 이 적 은 포맷 이 지정 될 때 마다 , 컴퓨팅 디바이스 는 인덱스 i 를 증분 할 수 도 있 고 ( 블록 921 ) , 또한 대응 하 는 애니메이션 속도 Si 를 저장 할 수 도 있 다 ( 블록 922 ) . 예 를 들 어 , 플레이스 홀더 포맷 들 이 쉐 도우 들 을 제거 하 고 후속 하 여 다른 조명 효과 들 을 제거 하 고 후속 하 여 몇몇 이미지 엘리먼트 들 에 대한 카툰 들 을 대체 시키 고 후속 하 여 몇몇 이미지 엘리먼트 들 을 드롭 시키 는 것 에 의한 것 과 같이 , 렌더링 복잡도 를 순차 적 으로 감소 시킬 수 도 있 다 . 따라서 , 임의 의 수 의 플레이스 홀더 아이템 들 ( 또는 플레이스 홀더 포맷 들 ) 은 플리커 링 재현 을 억제 하 기 위해 최소 프레임 레이트 를 달성 하 면서 디스플레이 된 이미지 들 이 증가 속도 에 있 어서 일관 성 있 는 양 을 유지 하 게끔 특정 될 수 도 있 다 .