앞서 논의 한 것 처럼 , 포토 리얼리즘 컴퓨터 애니메이션 에 마지막 한계 중 의 하나 는 인간 의 얼굴 이 고 , 인간 의 눈 의 민감 도 가 완벽 하 지 않 기 때문 에 , " 포토 리얼 페이스 로부터 근소 한 에러 는 관찰자 로부터 부정 적 인 반응 을 초래 할 수 있 다 . 도 22 는 ContourTM Reality Capture Technology ( 코 - 펜 딩 ( co - pending ) 어플리케이션 의 주제 : "" 실행자 의 동작 을 캡 처하 는 방법 및 장치 "" 10 / 942 ", 609 , " 2004 년 9 월 15 일 출원 ; "" 실행자 의 표현 을 캡 처하 기 위한 방법 및 장치 """, 10 / 942 , 413 , " 2004 년 9 월 15 일 출원 ; "" 동작 캡쳐 시스템 내 에 마커 식별 을 향상 하 기 위한 방법 및 장치 "" 11 / 066 ", 954 , " 2005 년 2 월 25 일 출원 ; "" 셔터 동기 화 를 사용 하 여 동작 캡 처 를 수행 하 는 방법 및 장치 """, 1 / 077 , 628 , " 2005 년 3 월 10 일 출원 ; "" 캡처 표면 에 임의 의 패턴 을 사용 하 여 동작 을 캡 처하 는 방법 및 장치 "" 11 / 255 ", 854 , " 2005 년 10 월 20 일 출원 ; "" 형광체 응용 기술 을 사용 하 여 동작 캡 처 를 수행 하 는 방법 및 시스템 """, 11 / 449 , 131 , " 2006 년 6 월 7 일 출원 ; "" 형광 램프 섬광 효과 를 이용 하 여 동작 캡 처 를 수행 하 는 시스템 및 방법 """, 11 / 449 , 043 , " 2006 년 6 월 7 일 출원 ; "" 정지 동작 애니메이션 캐릭터 의 3 차원 캡처 를 위한 방법 및 시스템 """, 11 / 449 , 127 , 2006 년 6 월 7 일 출원 , 이러 한 각각 의 것 은 현재 CIP 출원 의 양수인 으로 양수 되 었 다 ) 를 사용 하 여 어떻게 라이브 성능 을 매우 부드러운 캡쳐 표면 에 초래 하 고 , 그 후 에 표면 에 트랙 된 높 은 폴리 건 - 카운트 에 관하 여 도시 하고 있 다 ( 예컨대 , 폴리 건 동작 은 얼굴 의 동작 을 정확 하 게 따른다 ) . 마침내 , 라이브 퍼포먼스 의 비디오 가 텍 스쳐 표면 ( textured surface ) 을 생성 하 기 위해서 트랙 된 표면 ( tracked surface ) 에 맵 핑 되 고 포토 리얼 결과 가 생성 된다 .