요 정대 전쟁 ~ 동방 삼 월정 - 나무 위키 미러 
 妖精 大 戦 争 ~ 東方 三月精 . 
 5 . 등장 캐릭터 / 분기 
 8 . 클리어 보너스 
 8 . 1 . 스테이지 클리어 시 
 8 . 2 . 올 클리어 시 
 9 . 버그 / 오류 
 봄 의 얼음 요정 ( 春 の 氷 精 ) 
 낮 ( 昼 , 1 스테이지 ) 필드 곡 
 귀여운 대 전쟁 의 리프레인 ( 可 愛 い 大 戦 争 の リフレーン ) 
 1 , 2 스테이지 보스 테마 곡 
 장난 에 목숨 을 걸 고 ( いたずらに 命 をかけて ) 
 저녁 ( 夕 方 , 2 스테이지 ) 필드 곡 
 언제나 정신없 는 호기심 ( 年中 夢中 の 好奇 心 ) 
 밤 ( 夜 , 3 스테이지 ) 필드 곡 
 한 밤중 의 페어리 댄스 ( 真 夜中 の フェアリーダンス ) 
 3 스테이지 보스 테마 곡 
 요정 대 전쟁 ～ Fairy Wars ( 妖精 大 戦 争 ～ Fairy Wars ) 
 봄 의 얼음 요정 - 고 요함 -( 春 の 氷 精 - 静 -) 
 2010 년 8 월 14 일 코믹 마켓 78 에 발매 된 동방 프로젝트 의 게임 . 공식 영문 부제 는 없 지만 Great Fairy Wars 에서 따와 약칭 은 GFW . 동방 삼 월정 ~ Strange and Bright Nature Deity . 단행본 2 권 의 특별 편 에피소드 였 던 ' 요정 대 전쟁 ' 의 스토리 를 바탕 으로 한 게임 이 다 . 
 항상 그렇 듯 바쁘 게 지내 던 얼음 의 요정 치르 노 . 
 이 무슨 , 외출 한 사이 에 누군가 가 집 을 부숴 버렸 다 . 
 부서진 집 의 위 에 는 의문 스런 깃발 이 세워져 있 었 다 . 
 그 깃발 에 는 이전 에 본 적 이 있 는 요정 들 의 그림 이 … … 
 분노 한 치 르노 는 그 깃발 의 주인 에게 선전 포고 를 하 였 다 . 
 그렇 다 , 이것 이 요 정대 전쟁 의 시작 이 었 다 . 
 ( 자세 한 것 은 「 동방 삼 월정 」 ~ Strange and Bright Nature Deity ) 
 제 2 권 의 단편 요정 대 전쟁 을 참조 ) [ 1 ] 
 스탠딩 CG 와 패키지 일러스트 전반 은 현재 동방 삼 월정 을 그리 고 있 는 히라사카 마코토 가 , 게임 제작 과 도트 같 은 게임 그래픽 , 엔딩 일러스트 는 ZUN 이 담당 . CD 재킷 의 실루엣 은 치르 노 . 이 로서 치르 노 는 동방 비상 천칙 에 이어 두 번 이나 재킷 을 장식 한 유일 한 캐릭터 가 되 었 다 . ( 둘 다 외전 이 긴 하 지만 ) 게임 실행 아이콘 역시 치르 노 . 
 일단 주인공 으로 치 르노 가 등장 하 고 , 보스 캐릭터 로 동방 삼 월정 의 캐릭터 들 이 나온다 . 대 요정 과 릴리 화이트 ( 릴리 블랙 ) 도 중간 보스 로 참전 . 다만 아쉽 게 도 중간 보스 캐릭터 들 은 이번 에 도 스탠딩 CG 와 대사 , 스펠 카드 가 없 다 . 오마 케 . txt 파일 에 도 캐릭터 설정 등 은 미 수록 . 
 스테이지 는 3 개 뿐 이 지만 탄막 의 밀도 가 다른 시리즈 보다 높 다 . 이 지도 만만 치 않 을 정도 . 다른 시리즈 의 난이도 와 비교 하 면 탄막 의 양 이 한 단계 정도 높 은 수준 이 다 . 게다가 탄 속 도 높 고 랜덤 성 이 강해 그냥 피하 기 는 상당히 어렵 다 . 설 정상 요정 은 약한 존재 인데 뭐 이리 탄막 이 세 냐 ! 는 말 에 치 르노 가 바보 라서 탄막 이 많 아 보이 는 거 라고 ( ...) 특히 하드 부터 는 반격 탄 이 출현 한다 . 루나 틱 에서 는 보스 도 반격 탄 을 발사 . 덕분 에 게이지 는 올리 기 쉽 지만 난이도 가 급상승 한다 . 다른 슈팅 게임 보다 탄 을 소거 할 수 있 는 기회 가 많 기 때문 인지 , 탄막 슈팅 전체 를 통틀 어서 도 꽤 나 흉악 한 수준 의 탄막 을 보여준다 . [ 2 ] 
 호불호 가 좀 갈리 기 는 하 지만 , 탄 을 얼리 는 쾌감 이 상당 하 기 때문 에 꽤 나 중독 성 있 다 . 외전 임 에 도 본 편 보다 재미있 다는 사람 이 속출 하 기 도 . 
 여담 이 지만 , ⑨ 의 대사 중 에서 시누 가 요 이 가 있 다 . # 
 또 여담 으로 , 이 게임 의 비 공식 영어 패치 는 ⑨ 월 ⑨ 일 에 개발 되 었 다 ( … ) . 그리고 TH 12 . 5 이후 의 TH 13 을 기대 하 던 사람 들 에게 충격 과 공포 를 한번 더 먹여 준 작품 ( TH 12 . 8 ) 이 되 었 다 . 
 등장인물 이 등장인물 이 다 보 니 별명 이 페도대전쟁 ( ...) 이 라는 별명 이 있 다 . 
 비 공식 한글 패치 가 존재 한다 . thcrap 버전 . 플레이어 데이터 의 스펠 카드 명 까지 한글 로 출력 하 려면 thcrap 을 써야 한다 . 
 루트 A 루트 B 루트 C 
 오마 케 ( 후기 ) 
 난이도 는 정규 작 처럼 네 가지 로 나뉘 어 있 고 , 시작 부터 분기 가 세 개 로 갈린다 . 1 스테이지 를 클 리어 한 후 에 도 분기 가 하나 더 생겨서 결국 총 여섯 가지 루트 . 각 루트 별로 엔딩 도 다르 며 , 컨 티 뉴 없이 클 리어 해야 엔딩 을 볼 수 있 다 . 또한 한 가지 난이도 에서 여섯 개 의 엔딩 을 모두 보 면 엑스트라 스테이지 가 해금 된다 . 단 , 이지 모드 만 클 리어 해도 해금 하 는 것 이 가능 해진다 . 
 가장 큰 특징 은 모으 기 샷 ( 아이스 배리어 ) 으로 탄막 을 얼릴 수 있 다는 것 인데 , 얼려 놓 은 탄 은 판정 이 사라지 는지라 회피 에 큰 도움 이 되 며 사라질 때 점수 로 도 들어온다 . 탄 이 빽빽 할수록 얼리 기 쉽 기 때문 에 , 노멀 난이도 가 이지 난이도 와 체감 상 별 차이 없 거나 때로 는 더 쉬울 때 가 있 다 . 또한 화면 을 얼린 면적 의 퍼 센 테이지 가 봄 의 보충 이나 샷 의 파워 에 도 영향 을 주 기 때문 에 게임 진행 과 회피 양면 에서 상당히 중요 한 시스템 . 
 아이스 배리어 는 화면 하단 에서 방어 적 으로 사용 할 수 도 있 지만 , 공격 용 도로 도 사용 할 수 있 다 . 아이스 배리어 로 얼 은 탄막 이 사라질 때 주변 의 적 에게 대미지 를 입히 는데 , 이걸 이용 해서 자코 나 보스 들 에게 추가 피해 를 줄 수 있 다 . 이 추가 피해 로 자코 적 이 파괴 될 경우 , 보통 점수 아이템 대신 큰 점수 아이템 이 드 랍 되 어 곧바로 자동 회수 되 며 , 점수 도 4000 점 으로 상승 한다 . 특히 접근 하 여 보스 가 기 를 모으 다가 순간 적 으로 다량 의 탄 을 뿜어내 는 순간 전부 얼리 면 상당 한 피해 를 줄 수 있 다 . 문화 첩 과 유사 하 게 탄막 을 회피 하 며 접근 해서 연속 얼리 기 로 빠르 게 보스 를 잡 는 것 도 가능 하 다 . 그리고 문화 첩 수준 의 난이도 를 느낄 수 있 다 일부 패턴 은 하단 에서 방어 하 기 보다 접근 하 여 공격 적 으로 아이스 를 사용 하 면 쉬울 수 있 는데 , 하단 에서 얼릴 경우 모든 탄 을 다 얼리 지 못하 지만 보스 에게 접근 하 여 얼릴 경우 대부분 의 탄 을 얼리 면서 보스 의 체력 도 크 게 깎 을 수 있 는 스펠 카드 들 이 있 다 . 또한 일부 패턴 은 짧 게 자주 아이스 배리어 를 사용 해야 쉬운 경우 도 있 다 . 역 으로 접근 하 여 얼리 려다 당하 기 쉬운 패턴 도 있 고 , 레이저 가 다량 으로 발사 되 어 섣불리 얼릴 수 없 는 패턴 도 있 다 . 
 잔기 는 화면 우측 상단 에 ' 의 욕 ( やる 気 ) ' 으로 표시 되 며 , 100 % 당 잔기 하나 라고 보 면 된다 . 의 욕 % 는 적 을 공격 하 면 올라간다 . 일반 샷 보다 는 탄 을 얼려서 간접 적 으로 적 에게 데미지 를 주 는 것 으로 좀 더 많이 상승 . 최대 1000 % 로 올릴 수 있 다 . 봄 도 다른 게임 들 과 달리 ' 퍼펙트 프리즈 ' 라는 이름 으로 존재 하 는데 , 발동 하 면 화면 내 의 모든 탄막 을 얼려 버린다 . 퍼펙트 프리즈 도 마찬가지 로 백분 위 로 표기 되 며 , 최대 300 % 까지 오를 수 있 고 한 번 발동 할 때 마다 100 % 가 깎인 다 . 우측 최 하단 의 얼린 면적 의 총합 에 따라 샷 의 파워 가 증가 하 는데 , 그 방식 은 아래 표 와 같 다 . 
 얼린 면적 
 노멀 / 하드 / 루나 틱 / 엑스트라 
 0 % ~ 49 % 
 50 % ~ 99 % 
 100 % ~ 149 % 
 150 % ~ 199 % 
 200 % ~ 299 % 
 300 % ~ 349 % 
 350 % ~ 449 % 
 450 % ~ 499 % 
 500 % ~ 599 % 
 600 % ~ 699 % 
 700 % ~ 799 % 
 800 % ~ 899 % 
 900 % ~ 999 % 
 1000 % ~ 1099 % 
 1100 % ~ 1199 % 
 1200 % ~ 1299 % 
 1300 % ~ 1399 % 
 1400 % ~ 1499 % 
 1500 % ~ 1649 % 
 1650 % ~ 1699 % 
 1700 % ~ 1999 % 
 2000 % ~ 2299 % 
 2300 % ~ 2599 % 
 2600 % ~ 2999 % 
 3000 %+ 
 HP 바 가 보스 주변 으로 둘러쳐진 것 역시 특징 . 또한 캐릭터 의 대사 가 검 은 네모 칸 에 나오 는 게 아니 라 만화 처럼 말풍선 으로 나온다 . 이 두 가지 특징 은 이후 에 발매 된 작품 들 에 도 계승 되 었 다 . 
 주인공 ( 플레이어 캐릭터 ) 
 마법 의 숲 → 안개 의 호수 → 봄 의 오솔길 
 마법 의 숲 → 봄 의 오솔길 → 안개 호수 
 안개 호수 → 마법 의 숲 → 봄 의 오솔길 
 안개 호수 → 봄 의 오솔길 → 마법 의 숲 
 봄 의 오솔길 → 마법 의 숲 → 안개 호수 
 봄 의 오솔길 → 안개 호수 → 마법 의 숲 
 1 스테이지 중 보스 
 1 스테이지 보스 
 2 스테이지 중 보스 
 2 스테이지 보스 
 3 스테이지 중 보스 
 서니 밀크 & 루나 차일드 & 스타 사파이어 [ 3 ] 
 엔딩 등장 캐릭터 
 대 요정 & 릴리 화이트 
 키리사메 마리사 ( 지나가 던 마법사 ) 
 Stage A - 1 　 즐겁 게 수상 한 원생림 ( 마법 의 숲 ) 
 Stage A 1 - 2 　 저녁 의 본거지 에서 　( 안개 의 호수 , 저 녘 ) 
 Stage A 2 - 2 　 요정 의 화도 ( 봄 의 오솔길 , 저 녘 ) 
 Stage A 2 - 3 　 물 위 의 별하늘 　( 안개 의 호수 , 밤 ) 
 Route B 안개 의 호수 
 Stage B - 1 　 불 합리 한 요구 　( 안개 의 호수 ) 
 Stage B 1 - 2 　 빛 의 요정 은 어디 에 　( 마법 의 숲 , 저 녘 ) 
 Stage B 2 - 2 　 덜렁이 의 여행길 　( 봄 의 오솔길 , 저 녘 ) 
 Stage B 2 - 3 　 한 밤중 의 숲 ( 마법 의 숲 , 밤 ) 
 Stage C - 1 　 벚꽃 이 흩날리 는 봄 의 탄막 　( 봄 의 오솔길 ) 
 Stage C 1 - 2 　 세 요정 의 본거지 　( 마법 의 숲 , 저 녘 ) 
 Stage C 1 - 3 　 호수 위 의 대전 　( 안개 의 호수 , 밤 ) 
 Stage C 2 - 2 　 호수 에 달 이 뜬다 　( 안개 의 호수 , 저 녘 ) 
 Stage C 2 - 3 　 요정 들 의 소란 스러운 밤 　( 마법 의 숲 , 밤 ) 
 Extra Stage 밤 벚꽃 의 수상 한 길 
 Stage EX 　 애프터 페스티벌 　( 밤 벚꽃 의 수상 한 길 ) 
 春 の 氷 精 ( 봄 의 얼음 요정 ) 
 可愛 い 大戰 爭 の リフレ - ン ( 귀여운 대 전쟁 의 리프레인 ) 
 STAGE 1 테마 
 いたずらに 命 をかけて ( 장난 에 목숨 을 걸 고 ) 
 STAGE 1 , 2 보스 테마 
 年中 夢中 の 好奇 心 ( 언제나 정신없 는 호기심 ) 
 STAGE 2 테마 
 眞 夜中 の フェアリ - ダンス ( 한밤중 의 페어리 댄스 ) 
 STAGE 3 테마 
 妖精 大戰 爭 ( 요정 대 전쟁 ) ~ Fairy Wars [ 128 . 1 ] 
 STAGE 3 보스 테마 
 ル - ズレイン ( 루즈 레인 ) [ 128 . 2 ] 
 EXTRA STAGE 테마 
 メイガスナイト ( 메이 거스 나이트 ) [ 128 . 3 ] 
 EXTRA STAGE 보스 / 키리사메 마리사 테마 
 春 の 氷 精 - 靜 - ( 봄 의 얼음 요정 - 조용 함 -) 
 プレイヤ - ズスコア ( 플레이어즈 스코어 ) 
 [ 128 . 1 ] 1 . 1 이 곡 은 게임 플레이 중 에 소개 되 는 제목 이 Faily Wars 로 표기 되 는 바람 에 한때 화제 가 되 었 다 . 이 에 비해 뮤직 룸 에서 는 정상 적 으로 표기 되 는데 이 를 ZUN 의 의도 적 인 기 믹 으로 해석 하 는 시각 도 있 었 으나 , 나중 에 동방 삼 월정 ~ Oriental Sacred Place 2 권 에 수록 된 미니 앨범 에서 다시 정상 적 으로 표기 됨 에 따라 단순 한 오타 로 밝혀졌 다 . 
 [ 128 . 3 ] 3 . 1 추상 옥의 ' 마녀 들 의 무도회 ~ Magus ' 를 어 레 인지 했 다 . .. 고 는 하 는데 어 레인지 가 아니 게 됐 다고 한다 . ' 곡 만 좋 으면 어찌 됐 든 괜찮 아 괜찮 아 . ' 라고 . 
 예 ) 잔기 10 개 ( 의 욕 1000 %) 로 익스 를 클 리어 했 을 경우 를 가정 하 여 계산 해 보 면 클리어 보너스 는 위 의 공식 에 따르 면 다음 과 같이 성립 된다 . 
 통상 스테이지 를 클 리어 했 는데 엑스트라 스테이지 에 클리어 완료 마크 가 찍힌다 든가 , B 1 루트 를 클 리어 했 는데 C 2 엔딩 이 뜬다 든가 등등 . 이 현상 은 게임 오버 를 당했 을 때 ' 처음 부터 재 시작 하 기 ' 를 이용 해 재 시작 한 후 클 리어 하 면 발생 한다 . 버그 에 걸렸 을 경우 클리어 를 했는데도 엔딩 이 나오 지 않 는다거나 하 는 증상 으로 눈치 챌 수 있 으며 , 이 상태 라면 리플레이 를 저장 해도 튕기 는 경우 도 발생 한다 . 게임 오버 시 재 시작 을 한 것 이 아니 라 평범히 스테이지 플레이 중 에 재 시작 하 는 경우 는 버그 없이 진행 되 는 듯 . 
 왼쪽 하단 에 봄 마크 가 있 길래 봄 을 썼 더니 실제로 는 퍼펙트 프리즈 게이지 가 100 % 가 아니 라서 봄 이 안 나가 는 경우 . 이 는 미스 가 나 면 봄 에 해당 하 는 퍼펙트 프리즈 수치 를 약간 주 는 시스템 때문 에 일어나 는 현상 이 다 . ' 정상 적 으로 ' 미스 로 인해 사망 하 면 봄 수치 가 증가 하 면서 화면 좌측 하단 에 이것 이 바르 게 표기 되 는데 , 문제 는 부활 봄 을 사용 했 을 때 . 이 경우 기체 가 사망 하 지 않 았 으므로 봄 수치 가 증가 하 지 않 는데 , 좌측 하단 의 봄 개수 는 증가 한 것 으로 표기 된다 . 부활 봄 을 사용 했 다면 한 번 관찰 해 보 자 . 예컨대 , 퍼펙트 프리즈 는 178 % 인데 , 좌측 하단 에 는 봄 이 2 개 로 표시 되 는 경우 가 있 음 을 알 수 있 을 것 이 다 . ( 물론 실제 사용 할 수 있 는 봄 의 개수 는 1 개 이 다 ) 
 RESULT 메뉴 에서 취득 스펠 카드 의 기록 은 ' 노 아이스 승리 / 노 미스 승리 / 대전 수 ' 로 기록 이 된다 . 노 아이스 로 클 리어 했 을 경우 는 각각 이 하나 씩 올라 1 / 1 / 1 , 노 미스 일 경우 0 / 1 / 1 , 봄 을 사용 했 거나 미스 가 났 을 경우 는 0 / 0 / 1 . 즉 , 대전 수 는 ' 노 아이스 + 노 미스 + 기타 ' 이 기 때문 에 ' 노 아이스 + 노 미스 ' 는 대 전수 를 넘 을 수 가 없 다 . 그런데 그것 이 실제로 일어났 습니다 . 이 는 리플레이 를 재생 했 을시 리플레이 의 스펠 카드 전 에서 노 아이스 클리어 를 할 때 마다 RESULT 에서 해당 스펠 의 노 아이스 기록 이 하나 씩 추가 되 기 때문 . 
 ' 한 번 더 재생 한다 ' 를 누르 면 조작 매뉴얼 이 뜨 고 , 커서 를 한 번 더 내려 아무것 도 없 는 빈 공간 을 선택 하 면 ' 한 번 더 재생 한다 ' 가 작동 한다 . 
 엑스트라 스테이지 가 해금 되 지 않 는다 . 
 이 지 난 이 도 기준 으로 , 6 개 의 엔딩 을 전부 봤 음 에 도 불구 하 고 엑스트라 스테이지 가 해금 되 지 않 는 현상 이 있 다 . 
 표지 에 는 Windows 2000 에서 도 기동 된다고 써 있 지만 실제로 는 Windows 2000 에서 플레이 할 수 없 다 . 
 custom . exe 파일 을 실행 하 면 제목 표시 줄 에 더블 스포일러 ~ 동방 문화 첩이 라고 표기 된다 . 
 그 외 에 도 곡명 인 요정 대 전쟁 ~ Faily Wars 라든가 아냐 fairly odd parents 도 있 잖아 , 스펠 이름 이라든가 . 세 요정 들 : 이번 전쟁 은 망했 어 
 ZUN 이 패치 할 마음 이 없 다고 밝힌 덕분 에 ZUN 과 는 관계 가 없 는 일반 팬 이 비 공식 패치 를 만들 어 배포 중 이 다 ( … ) . 패치 내용 은 위 에 언급 된 클리어 결과 의 반영 오류 , 리플레이 의 노 미스 가산 오류 , 봄 개수 표시 오류 세 가지 . 다만 공식 패치 가 아닌지라 이 패치 를 사용 하 다 발생 하 는 오류 에 대해서 는 책임질 수 없 다는 듯 ( 다운로드 링크 ) . 
 자세 한 내용 은 요정 대 전쟁 ~ 동방 삼 월정 / 스펠 카드 문서 를 참고 하 십시오 . 
 [ 1 ] 이 부분 은 번역 에서 추가 된 게 아니 라 원문 에 도 있 는 내용 이 다 . 
 [ 2 ] 정식 넘버링 작품 으로 치 면 동방 지령 전 , 동방 성련 선 , 동방 감주 전 에 견주 는 수준 으로 , 이 들 모두 손꼽히 게 어렵 다는 평 을 받 은 작품 들 이 다 . 
 [ 3 ] 요요 몽 의 프리즘 리버 자매 처럼 아무 나 공격 하 면 격파 할 수 있 는 게 아니 라 메인 타 겟 이 셋 중 하나 로 고정 되 어 있 다 . 3 스테이지 의 중 보스 로 나왔 던 캐릭터 가 메인 타 겟 . 나머지 둘 은 체력 게이지 는 있 지만 일종 의 사역 마 비슷 한 취급 이 되 어 있 다 . 
 최종 확인 버전 : 2020 - 02 - 07 12 : 44 : 51