우선 도 11 을 참조 하 면 , 소스 에 의해 타깃 으로 되 는 모든 목적지 들 이 비지 ( busy ) 또는 런 상태 로부터 아이 들 상태 로 전이 하 고 나 면 트리거 가 발생 하 는 제 1 시나리오 가 도시 되 어 있 다 . 여기 서 , 데이터 신호 VVALID ( 196 ) 는 소스 로부터 의 이미지 데이터 신호 를 나타낸다 . 펄스 ( 198 ) 는 이미지 데이터 의 현재 프레임 을 나타내 고 , 펄스 ( 202 ) 는 이미지 데이터 의 다음 프레임 을 나타내 고 , 간격 ( 200 ) 은 수직 블 랭킹 간격 ( vertical blanking interval ) ( VBLANK ) ( 200 ) 을 나타낸다 ( 예 를 들 어 , 현재 프레임 ( 198 ) 의 마지막 라인 과 다음 프레임 ( 202 ) 간 의 시간 차분 을 나타냄 ) . 펄스 ( 198 ) 의 상승 에지 와 하강 에지 간 의 시간 차분 은 프레임 간격 ( 201 ) 을 나타낸다 . 따라서 , 도 11 에서 , 소스 는 타깃 으로 된 모든 목적지 들 이 현재 프레임 ( 198 ) 에 대한 처리 동작 을 마치 고 아이 들 상태 로 전이 한 때 트리거 하 도록 구성 될 수 있 다 . 이러 한 시나리오 에서 , 소스 는 목적지 들 이 처리 를 완료 하 기 전 에 ( 예 를 들 어 , " 아밍 또는 "" go "" 비트 를 설정 하 는 것 에 의해 ) 아 밍 되 어 ", 타깃 으로 된 목적지 들 이 아이 들 로 된 직후 에 소스 가 다음 프레임 ( 202 ) 의 처리 를 트리거 하고 개시 할 수 있 게 한다 . 수직 블 랭킹 간격 ( 200 ) 동안 , 처리 유닛 들 은 센서 입력 데이터 가 도달 하 기 전 에 소스 에 대응 하 는 go 레지스터 에 의해 지정 된 레지스터 뱅크 들 을 이용 하 여 다음 프레임 ( 202 ) 에 대하 여 셋 업 및 구성 될 수 있 다 . 오직 예시 로서 , FEProc ( 130 ) 에 의해 이용 되 는 판독 버퍼 들 은 다음 프레임 ( 202 ) 이 도달 하 기 전 에 채워질 수 있 다 . 이러 한 경우 에서 , 활성 레지스터 뱅크 들 에 대응 하 는 섀도우 잉 된 레지스터 들 은 트리거 이벤트 이후 에 업데이트 될 수 있 고 , 따라서 전체 프레임 간격 에 대하 여 , 다음 프레임 을 위한 더블 버퍼링 되 는 레지스터 들 을 셋 업 하 는 것 을 허용 한다 ( 예 를 들 어 , 프레임 ( 202 ) 이후 에 ) .