사용 자 클라이언트 ( 415 ) 로부터 인 바운드 인터넷 트래픽 ( 1501 ) 은 인 바운드 라우팅 ( 1502 ) 으로 이동 된다 . 전형 적 으로 , 인 바운드 인터넷 트래픽 ( 1501 ) 은 인터넷 을 위해 고속 파이버 광 연결 을 통해서 서버 센터 로 들어갈 것 이 지만 , 적당 한 대역폭 , 신뢰 성 및 낮 은 - 레이턴 시 의 네트워크 연결 수단 이 충분 할 것 이 다 . 인 바운드 라우팅 ( 1502 ) 은 네트워크 ( 네트워크 는 이더넷 네트워크 , " 섬유 채널 네트워크 또는 어떤 그 밖 의 전송 수단 을 통해서 실행 될 수 있 다 ) 의 시스템 스위치 및 적당 한 어플리케이션 / 게임 ( "" 어 플 ( app ) / 게임 ( game ) "") 서버 ( 1521 - 1525 ) 로 각 패킷 을 라우트 하고 도착 한 패킷 을 취하 는 스위치 를 지지 하 는 라우팅 서버 이 다 . 일 실시 예 에서 ", 특정 어플리케이션 / 게임 서버 로 전달 되 는 어떤 패킷 은 클라이언트 로부터 수신 된 데이터 의 서브 셋 을 나타내 고 그리고 / 또는 그 밖 의 구성 요소 ( 예컨대 , 게이트웨이 및 라우터 와 같 은 네트 워킹 구성 요소 ) 에 의해서 데이터 센터 내 에서 변환 / 변경 될 것 이 다 . 어떤 경우 에 , 예컨대 , 만약 게임 또는 어플리케이션 이 병렬 로 한 번 에 다수 의 서버 에서 구동 되 고 있 다면 , 패킷 은 서버 ( 1521 - 1525 ) 중 하나 이상 으로 한 번 에 라우트 될 것 이 다 . RAID 배열 ( 1511 - 1512 ) 은 인 바운드 라우팅 네트워크 ( 1502 ) 와 연결 되 고 , 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 는 RAID 배열 ( 1511 - 1512 ) 을 읽 거나 쓸 수 있 다 . 더욱이 , RAID 배열 ( 1515 ) ( 이 는 멀티 RAID 배열 로써 실행 될 것 이 다 ) 은 또한 인 바운드 라우팅 ( 1502 ) 과 연결 되 고 RADI 배열 ( 1515 ) 로부터 데이터 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 로부터 읽 을 수 있 다 . 인 바운드 라우팅 ( 1502 ) 은 루트 ( root ) 에 인 바운드 인터넷 트랙 픽 ( 1501 ) 을 갖 는 트리 구조 의 스위치 를 포함 하 고 ; 모든 다양 한 장치 를 상호 결합 하 는 메 쉬 구조 로 ; 또는 그 밖 의 장치 들 사이 에 집중 되 는 트래픽 으로부터 분리 되 고 교환 하 는 장치 들 중 에서 집중 되 는 트랙 픽 을 가진 , 일련 의 서브 넷 과 상호 결합 되 는 것 처럼 ; 종래 기술 의 네트워크 아키텍처 의 넓 은 범위 에서 실행 될 수 있 을 것 이 다 . 네트워크 구성 의 한 형태 는 SAN 이 고 , 비록 전형 적 으로 스토리지 장치 를 위해 사용 될지라도 , 그것 은 또한 장치 들 사이 에 일반 적 인 고속 데이터 변환 을 위해 사용 될 수 있 다 . 또한 , 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 는 각각 이 인 바운드 라우팅 ( 1502 ) 과 멀티 네트워크 연결 을 갖 게 될 것 이 다 . 예컨대 , 서버 ( 1521 - 1525 ) 는 RAID 배열 ( 1511 - 1512 ) 에 부착 되 는 서브 넷 과 네트워크 연결 및 그 밖 의 장치 에 부착 되 는 서브 넷 과 또 다른 네트워크 연결 을 갖 게 될 것 이 다 .