그 는 ' 2014 년 이후 로 한국 모바일 게임 시장 이 양 과 질 양면 에서 크 게 성장 하 면서 마케팅 과 제작비 에 수백 억 원 이 들어가 는 ' 블록버스터 ' 중심 으로 재편 됐 다 ' 며 ' 이럴 때 일수록 중소 개발 사 특유 의 B 급 감성 을 담아낼 수 있 는 작품 에 집중 해야 돌파구 를 찾 을 수 있 다는 전략 을 세웠 다 ' 고 밝혔 다 .