화상 처 리부 ( 16 ) 는 VRAM 을 포함 하 여 구성 된다 . 화상 처 리부 ( 16 ) 는 마이크 로 프로세서 ( 14 ) 로부터 보내 지 는 화상 데이터 에 기초 하 여 VRAM 상 에 게임 화면 을 묘화 한다 . 그리고 화상 처 리부 ( 16 ) 는 그 게임 화면 을 비디오 신호 로 변환 시켜 소정 의 타이밍 으로 모니터 ( 18 ) 에 출력 한다 . 음성 처 리부 ( 20 ) 는 사운드 버퍼 를 포함 하 여 구성 된다 . 사운드 버퍼 에 는 광 디스크 ( 25 ) 로부터 판독 된 게임 음악 , 게임 효과음 , 메세지 등 의 각종 음성 데이터 가 기억 된다 . 음성 처 리부 ( 20 ) 는 사운드 버퍼 에 기억 된 각종 음성 데이터 를 재생 하 여 스피커 ( 22 ) 로부터 출력 한다 .