막 내린 3 D TV 잔혹사 : 동아 사이언스 
 2017 . 01 . 31 15 : 00 
 LG 전자 와 소니 가 3 D TV 시장 에서 철수 하 면서 가정 용 3 D TV 는 사실상 사망 선고 를 받 았 다 . 가전 과 콘텐츠 업계 는 TV 시장 을 바꿔 놓 을 가장 놀라운 기술 로 꼽혔 던 이 3 D TV 가 걸어온 길 을 살펴 볼 필요 가 있 다 . 
 2009 년 콘텐츠 업계 의 가장 큰 사건 은 ‘ 아바타 ’ 였 다 . 이 영화 는 세계 적 으로 큰 성공 을 거뒀 다 . 3 D 안경 을 쓰 고 보 는 영화 가 이전 에 없 었 던 것 은 아니 지만 마치 세상 은 이런 그림 을 처음 보 는 것 처럼 들썩였 다 . 국내 에서 는 언제나 처럼 ‘ 3 D 위기 론 ’ 이 일 었 고 , 곧 TV 부터 3 D 가 적용 되 기 시작 했 다 . 
 20 세기 폭스 제공 
 ● 영화 한 편 이 불러온 신 기술 의 충격 
 자연 스럽 게 2010 년 TV 시장 흐름 은 3 D 로 넘어갔 다 . 마침 불 어 닥친 스마트 TV 열풍 이 더 하 며 TV 는 오랜만 에 활력 을 찾 았 다 . 당연히 가격 도 올랐 다 . 
 이때 까지 만 해도 분위기 는 괜찮 았 다 . 3 D 방송 을 정규 편성 하 기 위해 표준 화 가 시작 됐 고 , 3 D 블 루 레이 가 언급 되 기 시작 했 다 . 2010 년 을 즈음 해서 TV 를 사 야 하 는 소비자 들 은 3 D TV 를 안 사 면 앞 으로 10 년 을 후회 할 것 같 은 분위기 였 다 . 나 도 이때 삼성전자 의 3 D TV 를 구입 했 다 . 욕심 이 일부 포함 되 긴 했 지만 어쩔 수 없 는 선택 이 었 던 것 도 사실 이 다 . 당시 TV 를 살 때 초 당 60 프레임 이상 을 재생 할 수 있 는 좋 은 디스플레이 를 원했 는데 , 그 조건 을 갖춘 TV 는 모두 3 D TV 였 기 때문 이 다 . 
 기술 적 으로 3 D TV 는 그리 복잡 한 디스플레이 는 아니 다 . 우리 가 실제로 사물 을 보 는 것 처럼 눈 을 속이 면 된다 . 안경 이 눈 에 착시 현상 을 만드 는 기술 이 라고 보 면 된다 . 핵심 은 양쪽 눈 이 봐야 하 는 화면 을 갈라내 는 데 에 있 다 . 
 일단 두 가지 기술 이 떠올랐 다 . 첫 번 째 는 셔터 글래스 방식 이 다 . TV 는 아주 빠르 게 왼쪽 눈 으로 볼 화면 과 오른쪽 눈 으로 볼 그림 을 구분 해서 재생 한다 . 안경 은 양쪽 눈 을 빠르 게 가렸 다 , 보여 줬 다 하 면서 각 눈 에 비칠 화면 만 정확 하 게 보여준다 . 그러면 한 화면 으로 왼쪽 눈 으로 봐야 할 장면 과 오른쪽 눈 으로 봐야 할 장면 을 만들 어 낼 수 있 다 . 이 방식 을 쓴 대표 적 인 기업 이 삼성전자 다 . 
 LG 전자 는 편광 디스플레이 를 썼 다 . 화면 을 번갈 아서 보여 주 는 대신 동시 에 왼쪽 눈 으로 볼 화면 과 오른쪽 눈 으로 볼 화면 을 뿌린다 . 그리고 화면 의 편광 필터 와 편광 안경 을 통해 양쪽 눈 으로 비칠 화면 을 갈라내 는 방식 이 다 . 
 2011 년 에 는 이 두 가지 방식 을 놓 고 그야말로 전쟁 이 펼쳐졌 다 . 두 회사 는 원색 적 인 비난 까지 서슴 지 않 았 다 . 둘 중 어떤 것 하나 는 더 좋 아야 했 다 . 하지만 그게 전부 는 아니 었 다 . 
 이때 즈음 방송 표준 도 정해질 것 같 았 다 . 2002 년 의 HD TV 가 그랬 던 것 처럼 2012 년 올림픽 을 통해 3 D TV 가 시선 을 끌 어야 했 다 . 당장 TV 전송 규격 이 필요 했 다 . 그런데 초기 에 출시 된 TV 에서 고민 되 던 전송 방식 과 또 다른 전송 방식 이 고민 됐 다 . 표준 은 급히 만들 어 졌 고 , 이 는 TV 시장 에 도 , 글로벌 시장 에 도 별 영향 을 끼치 지 못했 다 . 콘텐츠 를 볼 수 없 었 기 때문 이 다 . 
 ● “ 3 D TV 는 샀 는데 방송 은 어디 서 보 나요 ? ” 
 결국 내 가 3 D TV 를 쓰 면서 지상파 TV 로 3 D 콘텐츠 를 본 건 손 에 꼽 을 정도 다 . 초기 에 는 일부 시험 방송 이 전부 였 고 , 이후 에 는 전송 방식 이 달라져서 다 . 기다릴 수 밖에 없 었 다 . 그 사이 에 눈 을 즐겁 게 해 준 건 3 D 블 루 레이 와 플레이 스테이션 3 의 일부 3 D 게임 이 전부 였 다 . 
 하지만 그 마저 도 시들 해졌 다 . 2014 년 월드컵 을 지나 며 3 D 는 ‘ 안 되 는 ’ 기술 이 되 어 버렸 다 . 망한 것 이나 다름 없 다 . 이 는 TV 만 의 문제 도 아니 다 . 극장 에서 도 더 이상 3 D 영화 가 화제 가 되 지 않 았 다 . 3 D 영화 는 꾸준히 나왔 지만 일부 선택지 일 뿐 이 었 고 , 그나마 도 상당 수 는 품질 이 매우 떨어졌 다 . 
 2017 년 CES 에 는 새로운 디스플레이 들 이 잔뜩 선보였 다 . 더 넓 은 색 과 밝기 를 표현 하 는 HDR 과 돌비 비전 기술 이 표준 화 를 앞두 고 있 고 , 이 를 보여 주 는 OLED 와 퀀텀 닷 LCD 기술 의 전쟁 이 볼 거리 를 제공 했 다 . 하지만 3 D 는 잊혀졌 다 . 
 우리 는 영화 한 편 에 놀아난 것 일까 ? 이 를 완전히 부정 하 기 는 쉽 지 않 다 . 하지만 아바타 는 죄 가 없 다 . 3 D 화면 의 즐거움 을 충분히 전해 줬 기 때문 이 다 . 이 를 시장 으로 , 규격 으로 만든 기업 들 이 서툴렀 기 때문 에 주저앉 았 다고 보 는 편 이 맞 겠 다 . 방송 표준 화 는 제대로 이뤄지지 않 았 고 , 제작 방식 도 제각각 이 었 다 . 그 와중 에 기술 적 인 한계 도 무시 할 수 는 없 었 다 . 
 콘텐츠 제작 비용 도 비쌌 다 . 만들 기 쉽 지 않 았 고 , 가정 으로 콘텐츠 를 전송 하 기 어려우 니 수익 을 거두 기 도 쉽 지 않 았 다 . IPTV 로 는 해상도 가 절반 으로 떨어지 는 화면 분할 방식 으로 전송 됐 고 , 3 D 블 루 레이 플레이어 는 비쌌 을 뿐 더러 사람 들 이 더 이상 TV 옆 에 뭔가 를 잘 놓 지 않 는 습관 도 무시 할 수 없 었 다 . 
 그리고 3 D TV 는 그렇게 마케팅 으로서 의 가치 가 떨어지 자 처참 하 게 버려졌 다 . 필요 하 지 않 은 기술 도 아니 었 는데 말 이 다 . 결국 디스플레이 , 가전 제조사 들 의 한바탕 기술 자랑 에 소비자 들 은 큰 돈 을 치르 고 데모 화면 만 본 셈 이 다 . 
 ● 생태 계 보다 앞선 기술 의 딜레마 
 지금 도 디스플레이 시장 은 묘한 기술 자랑 이 이어지 고 있 다 . 대표 적 인 것 이 커 브 드 디스플레이 다 . 화면 을 구부리 면 몰 입감 이 좋 아 진다는 말 은 의외 로 설득력 을 얻 었 다 . 극장 의 화면 이 구부러져서 왜곡 을 줄이 고 몰 입감 을 준다는 것 이 다 . 그리고 고 가 디스플레이 들 은 여전히 이 구부린 화면 을 쓰 고 있 다 . 심지어 스마트폰 화면 도 구부리 던 시절 이 있 었 다 . 대체 왜곡 은 어떤 화면 이 만들 어 내 고 있 는지 아직 도 잘 모르 겠 다 . OLED 기술 의 특성 인 유연 함 을 자랑 하 는 데 에 이 디스플레이 들 이 쓰인다는 생각 을 아직 도 씻 어 내 기 어렵 다 . 
 3 D 와 거의 똑같 은 길 을 걷 고 있 는 기술 이 또 하나 있 다 . 바로 VR 이 다 . 가상현실 역시 새로운 콘텐츠 를 이끌 어 내 는 차세대 디스플레이 다 . 처음 봤 을 때 의 충격 은 아바타 를 봤 을 때 와 다르 지 않 다 . 그렇 다고 이게 TV 를 대체 하 는 미래 의 디스플레이 가 될까 ? 그건 아직 도 모르 겠 다 . 이 디스플레이 를 어디 에 써야 할지 잡히 기 도 전 에 세상 이 들썩이 고 있 다 . 우리 나라 는 서둘러 VR 과 관련 된 기술 을 개발 해야 한다는 강박 에 시달리 고 있 다 . 
 하 지만 VR 은 3 D TV 와 마찬가지 로 콘텐츠 부족 에 시달리 고 있 다 . 해상도 나 반응 속도 등 디스플레이 의 한계 도 아직 남 아 있 다 . 서서히 답 을 만들 어 가 야 할 것 이 다 . 그런데 지금 부터 당장 이 제품 을 사 야 한다는 분위기 가 만들 어 지 는 것 은 걱정 스런 일 이 다 . 이 는 3 D TV 를 한번 샀 던 사람 들 에게 ‘ 다음 TV 도 3 D TV 를 살 것 이 냐 ’ 는 질문 을 해 보 면 답 을 얻 을 수 있 을 것 같 다 . 
 VR 의 가능 성 은 무궁무진 하 다 . AR 과 더불 어 복합 가상현실 이 뭔가 우리 삶 의 중요 한 기점 이 될 것 이 라는 것 을 모두 가 피부 어딘가 로 느끼 고 있 다 . 하지만 그게 하드웨어 의 조급증 만 으로 는 완성 되 지 않 는다 . 기술 개발 은 서둘러야 겠 지만 당장 완성 되 지 않 은 기술 들 을 많이 뿌릴 수록 미래 의 소비자 를 잃 는 일 이 될 수 도 있 다 . ‘ TV 화면 을 입체감 있 게 보여준다 ’ 는 명확 한 비전 으로 도 실패 하 는 게 TV 와 콘텐츠 시장 이 다 . 그 답 을 내 기 전 에 기술 우월주의 가 만들 어 내 는 장밋빛 데모 만 으로 실망 을 안겨 주 지 는 않 을까 고민 해 봐야 할 시점 이 다 . 
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