도 13 의 ( a ) 를 참조 하 면 , 스크린 에 는 가상 골프 코스 및 가상 골프공 등 이 표시 되 는 화면 이 디스플레이 되 고 , 또한 이 화면 에 는 현재 타격 을 준비 하 고 있 는 사용 자 가 실수 로 부정 타격 을 하 는 것 을 방지 하 도록 , 안내 표시 가 디스플레이 될 수 있 다 . 안내 표시 는 사용 자 가 부정 타격 이 되 는 이유 를 쉽 게 이해 할 수 있 도록 있 다면 어떠 한 형식 을 사용 하 든 제한 이 없 다 . 예 를 들 면 , 도 13 의 ( a ) 에 도시 된 바 와 같이 , 상기 안내 표시 는 현재 타격 매트 의 상황 을 보여 주 는 타격 매트 이미지 ( 45 ) 로 나타낼 수 있 다 . 타격 매트 이미지 ( 45 ) 는 실제 의 타격 매트 와 마찬가지 로 , 페어웨이 영역 이미지 ( 45 a ) , 러프 영역 이미지 ( 45 b ) , 벙커 영역 이미지 ( 45 c ) 를 포함 한다 . 또한 , 타격 매트 이미지 ( 45 ) 에 는 실제 의 타격 매트 에서 실제 골프공 이 놓여 있 는 위치 와 동일 한 위치 에 있 는 골프공 이미지 ( 46 ) 가 표시 되 어 있 다 . 즉 , 타격 매트 이미지 ( 45 ) 와 골프공 이미지 ( 46 ) 는 실제 의 타격 매트 와 여기 에 놓여 있 는 실제 의 골프공 의 상황 을 그대로 보여 주 는 것 이 다 . 따라서 , 가상 골프공 ( VB ) 이 가상 벙커 에 위치 하 는데 , 실제 타격 매트 에서 는 실제 골프공 이 페어웨이 영역 에 위치 하 고 있 다면 , 타격 매트 이미지 ( 45 ) 의 골프공 이미지 ( 46 ) 도 페어웨이 영역 이미지 ( 45 a ) 에 위치 하 도록 디스플레이 된다 . 따라서 사용 자 는 스크린 속 의 가상 골프공 의 위치 와 타격 매트 이미지 ( 45 ) 를 비교 함 으로써 , 자신 이 부정 타격 을 하 는지 여부 를 쉽 게 인지 할 수 있 고 , 그 결과 실수 로 부정 타격 하 는 것 을 방지 할 수 있 다 . 만약 , 타격 매트 이미지 ( 45 ) 와 함께 골프공 을 올바른 위치 로 옮기 도록 지적 하 는 안내 메시지 까지 제공 한다면 , 부정 타격 을 더 철저 하 게 방지 할 수 있 다 .