블록 ( 906 ) 에서 , 예시 적 인 벡터 조작 기 ( 314 ) 는 필터 커널 ( 예컨대 , 타일 기반 패턴 ) 을 1 차원 필터 벡터 로 평탄 화 한다 . 예 를 들 어 , 도 11 의 예시 적 인 필터 커널 ( 1108 ) 은 필터 커널 에 대응 하 는 가중치 들 의 3 x 3 행렬 에 대응 한다 . 예 시 적 인 벡터 조작 기 ( 314 ) 는 예시 적 인 필터 커널 ( 1108 ) 을 예시 적 인 1 차원 필터 벡터 ( 1110 ) 로 평탄 화 한다 . 예 시 적 인 1 차원 필터 벡터 ( 1110 ) 에서 , 예시 적 인 데이터 요소 들 ( 1112 ) 은 예시 적 인 데이터 요소 위치 들 ( 1114 ) 에 대응 한다 . 블록 ( 907 ) 에서 , 예시 적 인 희소 벡터 변환기 ( 304 ) 는 필터 벡터 에 기초 하 여 필터 희소성 맵 을 그리고 데이터 벡터 에 기초 하 여 데이터 희소성 맵 을 생성 한다 .