앞서 언급 했 던 것 처럼 , 사용 자 는 그 밖 의 사람 이 그 의 게임 플레이 를 볼 수 있 도록 허락 하 지 않 을 수 있 고 , 지연 된 후 에 그 의 게임 을 볼 수 있 도록 할 수 있 으며 , 선택 된 사용자 에 의해서 그 의 게임 을 볼 수 있 도록 할 수 있 거나 , 모든 사용자 에 의해서 그 의 게임 을 볼 수 있 도록 할 수 있 다 . 그럼에도 불구 하 고 , 일 실시 예 에서 지연 버퍼 ( 1515 ) 에서 15 분 동안 , 비디오 / 오디오 는 저장 될 것 이 고 , " 사용 자 는 "" 다시 재생 "" 할 수 있 을 것 이 고 그 의 예전 게임 플레이 를 볼 수 있 을 것 이 며 ", 일 시정지 , 천천히 그것 을 되돌려 재생 하 기 , 빠르 게 순방향 재생 하 는 등 , 그 가 디지털 비디오 리코더 ( DVR ) 로 TV 를 시청 하 면서 할 수 있 는 것 처럼 할 수 있 을 것 이 다 . 비록 , 이러 한 예 에서 , 사용 자 는 게임 을 플레이 하 고 , 만약 사용 자 가 어플리케이션 을 이용 한다면 , " 동일 한 "" DVR "" 성능 이 이용 가능 하 다 . 이 는 사전 작업 을 검토 하 는 데 도움 을 줄 수 있 고 아래 설명 되 는 것 처럼 그 밖 의 어플리케이션 에 도움 이 될 수 있 다 . 더욱이 ", 만약 게임 이 이용 가능 한 게임 상태 정보 에 기초 하 여 다시 재생 되 는 성능 을 갖 도록 디자인 되 면 , 카메라 시야 가 변화 될 수 있 고 , " 그 다음 이러 한 "" 3 D DVR "" 성능 은 또한 지원 될 것 이 지만 "," 그것 은 그것 을 지원 하 는 게임 이 디자인 될 것 이 요구 될 것 이 다 . 지연 버퍼 ( 1515 ) 를 사용 하 는 "" DVR "" 성능 은 게임 또는 어플리케이션 이 사용 된 때 생성 되 는 비디오 를 위해서 ", 물론 제한 적 으로 어떤 게임 또는 어플리케이션 과 함께 동작 할 것 이 지만 , " 그것 은 3 D DVR 성능 을 갖 는 게임 의 경우 에 사용 자 는 "" 미리 플레이 된 세그먼트 의 3 D 에서 "" 플라이 쓰루 ( fly through ) "" 를 제어 할 수 있 고 ", 결과 비디오 를 지연 버퍼 ( 1515 ) 가 저장 하 고 , 게임 세그먼트 기록 의 게임 상태 를 가진다 . 따라서 , " 특정 "" 플라이 쓰루 "" 는 압축 된 비디오 로서 기록 될 것 이 지만 ", 게임 상태 가 또 한 기록 될 것 이 기 때문 에 , 다른 플라이 쓰루 는 게임 의 동일 한 세그먼트 의 이후 날짜 에서 가능 하 게 될 것 이 다 .