클라이언트 단말 ( 300 ) 및 게임 서버 ( 본 개시 에서 마스터 서버 ( 100 ) 및 엣지 서버 ( 200 ) ) 를 통해 처리 되 는 데이터 는 각각 신뢰 도 값 을 가질 수 있 다 . 신뢰 도 값 이 높 은 데이터 는 데이터 처리 의 정확 성 이 요구 되 는 데이터 일 수 있 다 . 신뢰 도 값 이 낮 은 데이터 는 데이터 처리 의 정확 성 에 일부 문제 가 있 을 경우 에 도 게임 사용 자 들 에게 수용 가능 한 데이터 일 수 있 다 .