그리고 오디오 신호 분배 유닛 ( 50 ) 으로 전송 된 음성 신호 는 오디오 신호 분배 유닛 ( 50 ) 에 의해 스피커 신호 와 진동 신호 로 분배 되 어 스피커 신호 는 유선 을 통해 음성 출력 유닛 ( 60 ) 으로 전달 되 어 음성 출력 유닛 ( 60 ) 을 통해 음성 으로 출력 되 고 , 진동 신호 는 증폭기 ( 70 ) 를 통해 증폭 되 어 유선 을 통해 진동 발생 유닛 ( 90 ) 으로 전달 되 면서 진동 발생 유닛 ( 90 ) 에서 진동 을 발생 시킨다 . 진동 발생 유닛 ( 90 ) 에서 진동 이 발생 함 에 따라 진 동의자 ( 40 ) 에 앉 은 게이머 가 컴퓨터 본체 ( 10 ) 에서 게임 을 하 면서 게임 프로그램 에서 발생 되 는 음성 신호 를 음성 출력 유닛 ( 60 ) 을 통해 음성 으로 듣 게 됨 과 동시 에 그 음성 신호 에 따른 진동 을 진동 발생 유닛 ( 90 ) 을 통해 느끼 게 된다 . 음성 출력 유닛 ( 60 ) 이 헤드셋 인 경우 게이머 가 헤드셋 을 머리 에 착용 한 상태 에서 진동 의자 ( 40 ) 에 앉 아 게임 을 하 게 되 면 게임 프로그램 이 실행 되 면서 발생 되 는 음성 신호 가 헤드셋 의 스피커 들 을 통해 출력 되 어 게임 프로그램 이 실행 되 면서 발생 되 는 음향 효과 를 귀 를 통해 느끼 게 됨 과 동시 에 그 음성 신호 에 따른 진동 신호 가 진동 발생 유닛 ( 90 ) 을 통해 출력 되 어 음성 신호 에 따른 진동 을 게이머 가 몸 으로 느끼 게 된다 . 증폭기 ( 70 ) 에서 증폭 되 는 정도 는 게이머 가 컨트롤러 ( 80 ) 를 설정 한 크기 에 따라 증폭 된다 .