위 에 언급 된 바 와 같이 , 도 4 에 디지털 오디오 플레이어 ( 400 ) 가 최소 의 한 세트 의 버튼 들 을 구비 하 고 디스플레이 는 없 는 매우 간편 한 장치 일지라도 , 추가 의 사용 자 요소 들 이 사용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 도 5 에 도시 된 바 와 같이 , 디지털 오디오 플레이어 ( 500 ) 는 나중 에 포착 을 위해 하나 의 특정 이 오디오 트랙 을 , 즉시 ( 예 를 들 어 , 디지털 오디오 플레이어 ( 500 ) 가 네트워크 로 연결 된 경우 ) 또는 나중 에 ( 예 를 들 어 , 디지털 오디오 플레이어 ( 500 ) 가 호스트 컴퓨터 와 통신 하 게 놓여졌 을 때 ) , 플래그 할 버튼 ( 510 ) 을 포함 할 수 있 다 . 이 특징 은 많 은 방법 들 로 구현 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 디지털 오디오 플레이어 ( 500 ) 는 플레이어 ( 500 ) 상 에 각각 의 오디오 객체 / 파일 에 연관 된 메타데이터 를 저장 할 수 있 다 . 구입 버튼 ( 510 ) 이 눌려 졌 을 때 , 이 객체 / 파일 에 대한 메타데이터 에 플래그 가 셋 된다 . 다음 에 디지털 오디오 플레이어 ( 500 ) 가 호스트 컴퓨터 에 연결 될 때 , 호스트 컴퓨터 에서 실행 되 는 애플리케이션 에 의해 플래그 가 체크 된다 . 구현 의 또 다른 예 로서 , 디지털 오디오 플레이어 ( 500 ) 는 구입 버튼 ( 510 ) 을 누름 으로써 사용 자 가 구입 요망 을 나타낸 오디오 객체 리스트 를 가질 수 있 다 . 다시 , 디지털 오디오 플레이어 ( 500 ) 가 호스트 컴퓨터 에 연결 되 었 을 때 , 콘 텐트 의 구입 을 관리 하 는 호스트 컴퓨터 에서 실행 되 는 애플리케이션 에 리스트 가 보내 질 수 있 다 . 어느 구현 에서 든 , 호스트 컴퓨터 는 이하 상세히 기술 되 는 것 들 과 같 은 임의 의 적합 한 기술 을 사용 하 여 콘 텐트 를 구입 할 수 있 다 .