공간 스킵 후보 자 는 , 도 4 에 도시 된 바 와 같이 , 현재 예측 유닛 의 좌측 예측 유닛 ( 블록 A ) , 현재 예측 유닛 의 상측 예측 유닛 ( 블록 B ) , 현재 예측 유닛 의 우상 측 예측 유닛 ( 블록 C ) 및 현재 예측 유닛 의 좌하 측 예측 유닛 ( 블록 D ) 의 움직임 정보 들 이 될 수 있 다 . 현재 예측 유닛 의 좌상 측 예측 유닛 ( 블록 E ) 의 움직임 정보 도 공간 스킵 후보 자 가 될 수 있 으나 , 이 는 특별 한 경우 로 한정 하 는 것 이 바람직 하 다 . 예 를 들 어 , 예측 유닛 A , B , C , D 중 일부 ( 예 를 들 어 , 1 개 이상 ) 의 움직임 정보 가 유효 하 지 않 은 경우 에 블록 E 의 움직임 정보 가 공간 스킵 후보 자 로 편입 될 수 있 다 . 움직임 정보 는 참조 픽 쳐 인덱스 와 움직임 벡터 를 포함 한다 .