도 17 의 ( b ) 를 참조 하 면 , t 0 로부터 t 1 시점 까지 압력 터치 입력 ( 1707 ) 이 스코어 보드 ( 1703 ) 위 에서 유지 될 수 있 다 . 그 동안 압력 또한 L 2 레벨 이상 을 유지 할 수 있 다 . 그러면 , 프로세서 는 제 1 박스 ( 1710 ; 도 17 ( a ) 참조 ) 를 , 압력 터치 입력 ( 1707 ) 의 유지 시간 ( t 1 - t 0 ) 에 비례 하 여 그 세로 길이 를 위아래 로 늘림 으로써 , 제 2 박스 ( 1713 ) 로 확대 할 수 있 다 . 이 에 따라 , 제 2 박스 ( 1713 ) 에 는 스코어 보드 ( 1703 ) 가 전체 적 으로 , 이미지 ( 1704 ) 그리고 제 1 비디오 ( 1705 ) 가 부분 적 으로 포함 될 수 있 다 . 일 실시 예 에 따르 면 , 프로세서 는 싱글 윈도우 ( 1701 ) 에서 스코어 보드 ( 1703 ) 의 전체 는 물론 , 이미지 ( 1704 ) 그리고 제 1 비디오 ( 1705 ) 중 적어도 하나 를 전체 적 으로 포함 한 제 2 부분 ( 1721 ) 을 스냅 윈도우 ( 1731 ) 로 재 설정 할 수 있 다 . 예컨대 , 제 2 부분 ( 1721 ) 의 세로 길이 는 제 2 박스 ( 1721 ) 의 상단 에서 제 1 비디오 ( 1705 ) 의 하단 까지 의 세로 길이 로 결정 될 수 있 다 . 이 에 따라 , t 1 시점 에 압력 터치 입력 ( 1707 ) 이 싱글 윈도우 ( 1701 ) 로부터 해제 될 경우 , 스냅 윈도우 ( 1731 ) 를 통해 스코어 보드 ( 1703 ) 및 제 1 비디오 ( 1705 ) 이 전체 적 으로 그리고 이미지 ( 1704 ) 가 부분 적 으로 표시 될 수 있 다 .