또한 , 애니메이션 들 은 도 5 a 내지 도 5 c , 도 8 a 및 도 8 b 에 나타낸 바 와 같이 포물선 형 또는 대칭형 시간 프로 파일 들 을 따를 필요 는 없 다 . 도 9 에 나타낸 방법 900 과 유사 한 방법 들 을 구현 하 는 여러 양태 들 이 도 10 에 나타낸 바 와 같 은 비 일관 적 방식 으로 프로세싱 요구 에 따라 변하 는 애니메이션 들 에 대해 구현 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 여러 양태 들 이 컴퓨터 게임 에서 또는 컴퓨팅 디바이스 의 실행 게임 애플리케이션 에서 구현 될 수 도 있 다 .