도 3 a 는 또한 목표 위치 로 의 임계 거리 들 과 유닛 유형 들 간 의 연결 관계 들 을 도시 한다 . 도 2 , 도 4 , 도 5 a 및 도 5 b 에서 상술 한 바 와 같이 , 목표 위치 , 우선 순위 계층 및 임계 거리 는 플레이어 가 어떤 유닛 을 주시 하 고 있 고 , 어떤 유닛 과 통신 하 고 싶 은지 를 결정 하 는 데 사용 될 수 있 다 . 도 3 a 에 도시 된 테이블 내 의 임계 거리 열 ( 313 ) 은 다양 한 유닛 의 유형 ( 305 ) 들 에 대한 상이 한 임계 거리 를 나타낸다 . 유닛 이 목표 위치 로부터 임계 거리 ( 313 ) 를 넘 으면 , 플레이어 는 그 유닛 을 통신 대상 으로 고려 하 지 않 는 것 으로 결정 될 수 있 다 . 각 유닛 유형 에 대한 목표 위치 로부터 임계 거리 내 에 있 는 유닛 들 중 에서 , 플레이어 는 목표 위치 에서 가장 가까우며 , 우선 순위 가 가장 높 은 유닛 과 통신 하 고자 하 는 것 으로 결정 될 수 있 다 . 임계 거리 는 미터 , 픽셀 , 가상 환경 에서 사용 되 는 거리 단위 , 2 D 타일 , 3 D 블록 등 의 임의 의 측정 단위 일 수 있 다 .