또한 , 도시 되 지 는 않 았 지만 , 리턴 패스 서버 ( 40 ) 와 방송 송출 서버 ( 20 ) 를 양방향 통신 가능 하 게 연결 해서 , 셋톱박스 ( 31 ) 가 리턴 패스 서버 ( 40 ) 를 통해서 방송 송출 서버 ( 20 ) 에 의해 작동 제어 되 도록 하 여 , 방송 송출 서버 ( 20 ) 가 이벤트 게임 데이터 를 연속 적 으로 셋톱박스 ( 31 ) 로 전송 하 는 상태 에서 , 이벤트 게임 시작 시점 을 방송 송출 서버 ( 20 ) 에서 결정 토록 할 수 도 있 다 .