본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 프로세서 ( 110 ) 는 경제 밸 런 싱 테스트 결과 를 기초 로 게임 상 의 경제 상태 를 조정 할 수 있 다 . 또한 , 프로세서 ( 110 ) 게임 서버 ( 30 ) 및 / 또는 관리자 단말 ( 20 ) 로부터 수신 한 정보 에 기초 하 여 게임 상 의 재화 를 조정 할 수 도 있 다 . 게임 상 의 재화 가 경제 밸런스 붕괴 를 초래 할 정도 로 가치 가 하락 한 경우 , 프로세서 ( 110 ) 는 재화 의 소멸 속도 를 증가 시킬 수 있 다 . 프로세서 ( 110 ) 는 재화 의 소멸 속도 를 증가 시킴 으로써 , 하락 된 재화 의 가치 를 다시 상승 시킬 수 있 다 . 예 를 들 어 , 게임 상 의 인플레이션 현상 으로 재화 의 가치 가 하락 한 경우 , 프로세서 ( 110 ) 는 게임 상 의 재화 의 소멸 속도 를 증가 시켜 재화 가치 의 하락 을 막 을 수 있 다 . 반대 로 , 게임 상 의 재화 가 경제 밸런스 붕괴 를 초래 할 정도 로 가치 가 상승 한 경우 , 프로세서 ( 110 ) 는 재화 의 생성 속도 를 증가 시킬 수 있 다 . 이 를 통해 , 게임 에 처음 진입 하 는 사용 자 들 은 적정 한 가격 에 아이템 을 구매 하 여 게임 플레이 를 수행 할 수 있 어 , 원활 한 게임 플레이 를 즐길 수 있 다 . 인플레이션 , 디플레이션 은 게임 사용 자 들 의 이탈 을 유발 할 수 있 으므로 , 경제 밸 런 싱 테스트 를 통해 , 게임 상 의 경제 밸런스 를 맞추 는 것 이 중요 할 수 있 다 . 따라서 , 경제 밸런스 가 붕괴 된 게임 상황 을 찾아내 어 조정 함 으로써 , 경제 밸런스 를 맞출 수 있 다 . 전술 한 사항 은 예시 일 뿐 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .