한편 , 도 3 에 도시 된 동작 을 수행 하 는 표시 장치 ( 100 ) 에서 는 , 도 3 내지 도 11 을 참조 하 여 설명 한 바 와 같이 , 각 광원 행 에서 광원 블록 들 의 구동 시작 시점 들 의 간격 인 제 2 시간 ( T 2 ) , 즉 블록 쉬프 트 시간 또는 페이즈 쉬프 트 시간 은 레이턴 시 시간 ( LT ) 을 각 광원 행 에 포함 된 복수 의 광원 블록 들 의 개수 로 나누 어 결정 될 수 있 다 . 이 에 따라 , 각 광원 행 에 포함 된 광원 블록 들 의 개수 가 증가 될수록 , 상기 블록 쉬프 트 시간 이 감소 될 수 있 다 . 한편 , 상기 블록 쉬프 트 시간 이 감소 되 면 각 광원 블록 에 대한 인접 한 광원 블록 의 영향 이 증가 될 수 있 다 . 그러나 , 도 15 에 도시 된 동작 을 수행 하 는 표시 장치 ( 100 ) 에서 는 , 백라이트 부 ( 160 ) 가 복수 의 수평 영역 들 ( HR 1 , HR 2 , HR 3 ) 로 구분 되 고 , 각 수평 영역 ( 예 를 들 어 , HR 1 ) 내 에서 선택 된 광원 행 ( 예 를 들 어 , LSR 11 ) 에 포함 된 광원 블록 들 ( 예 를 들 어 , B 1 , B 2 , B 3 ) 을 블록 쉬프 트 시간 마다 순차 적 으로 구동 하 는 상기 수평 방향 순차 구동 동작 이 수행 되 므로 , 상기 블록 쉬프 트 시간 은 레이턴 시 시간 ( LT ) 을 상기 수평 영역 ( 예 를 들 어 , HR 1 ) 내 에서 각 광원 행 에 포함 된 광원 블록 들 ( 예 를 들 어 , B 1 , B 2 , B 3 ) 의 개수 로 나누 어 결정 될 수 있 다 . 즉 , 도 15 에 도시 된 동작 을 수행 하 는 표시 장치 ( 100 ) 에서 의 상기 블록 쉬프 트 시간 은 , 도 3 에 도시 된 동작 을 수행 하 는 표시 장치 ( 100 ) 에서 의 상기 블록 쉬프 트 시간 을 복수 의 수평 영역 들 ( HR 1 , HR 2 , HR 3 ) 의 개수 만큼 승산 한 시간 으로 증가 될 수 있 다 . 이 에 따라 , 도 15 에 도시 된 동작 을 수행 하 는 표시 장치 ( 100 ) 에서 , 각 광원 블록 에 대한 인접 한 광원 블록 의 영향 이 감소 될 수 있 고 , 로컬 디밍 시 의 워터 폴 현상 이 더욱 방지 또는 감소 될 수 있 다 .