단계 ( 220 ) 에서 비 정상 유저 탐지 장치 는 아이템 거래 데이터 에 기초 하 여 아이템 거래소 에서 아이템 거래 를 수행 한 기록 이 있 는 각 유저 들 에 대하 여 , 롤링 거래 비율 을 산출 할 수 있 다 . 여기 서 , 롤링 거래 비율 은 아이템 거래소 에서 아이템 거래 를 수행 한 기록 이 있 는 유저 들 각각 에 대하 여 , 각 유저 가 아이템 거래 를 수행 한 전체 아이템 거래 횟수 에 대한 롤링 거래 횟수 의 비율 을 의미 할 수 있 다 . 또한 , 롤링 거래 는 아이템 거래 일자 , 아이템 거래 대상 , 및 아이템 종류 가 동일 한 아이템 구매 및 아이템 판매 의 쌍 을 의미 할 수 있 다 . 즉 , 롤링 거래 는 동일 한 날 에 동일 한 아이템 거래 당사자 들 끼리 동일 한 게임 아이템 을 사 고 판 아이템 거래 를 의미 할 수 있 다 .