도 12 의 ( b ) 를 참조 하 면 , 핸들러 들 ( 1208 , 1209 ) 에 대한 터치 입력 에 의해 박스 의 크기 가 조정 될 수 있 다 . 예컨대 , 프로세서 ( 예 : 프로세서 ( 120 ) ) 는 멀티 터치 제스처 ( 예컨대 , 엄지 와 검지 가 각 핸들러 ( 1208 , 1209 ) 를 동시 터치 한 상태 에서 둘 간 의 간격 이 좁혀 지 거나 벌어짐 ) 또는 싱글 터치 제스처 ( 예 : 손가락 이 핸들러 들 ( 1208 , 1209 ) 중 하나 를 터치 한 상태 에서 위나 아래 로 이동 ) 에 반응 하 여 , 핸들러 들 ( 1208 , 1209 ) 을 동시 에 상 / 하로 이동 시킴 으로써 박스 ( 1207 ) 의 크기 를 변경 할 수 있 다 . 또 다른 예 를 들 어 , 프로세서 는 핸들러 ( 1208 또는 1209 ) 에 대한 싱글 터치 제스처 에 반응 하 여 , 각 핸들러 를 독립 적 으로 상 / 하로 이동 시킴 으로써 박스 ( 1207 ) 의 크기 를 변경 할 수 도 있 다 . 제 1 박스 ( 1207 ; 도 12 ( a ) 참조 ) 는 t 1 시점 에 제 2 박스 ( 1210 ) 로 확대 되 고 , 이 에 따라 제 2 박스 ( 1210 ) 내 에 스코어 보드 ( 1203 ) 가 전부 포함 될 수 있 고 , 이미지 ( 1204 ) 와 제 1 비디오 ( 1205 ) 는 부분 적 으로 만 포함 될 수 있 다 . 일 실시 예 에 따르 면 , 스냅 윈도우 ( 1210 ) 는 , 프로세서 에 의해 , 콘 텐트 ( 예 : 스코어 보드 ( 1203 ) ) 의 크기 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 스냅 윈도우 ( 1211 ) 의 세로 길이 는 스코어 보드 ( 1203 ) 의 세로 길이 와 동일 하 게 결정 됨 으로써 , 스코어 보드 ( 1203 ) 가 전체 적 으로 스냅 윈도우 ( 1210 ) 을 통해 표시 될 수 있 다 .