게임 크리에이터 가 알 아야 할 97 가지 - 인터넷 교보문고 
 게임 크리에이터 가 알 아야 할 97 가지 크리에이티브 한 게임 만들 기 
 요시오카 나오토 지음 | 정대영 옮김 | 지앤 선 | 2014 년 04 월 15 일 출간 
 원서 / 번역 서 : [ 해외 ] ゲ - ムクリエイタ - が 知 るべき 97 のこと 
 9788993827644 ( 8993827648 ) 
 176 * 230 * 15 mm / 432 g 판형 알림 
 『 게임 크리에이터 가 알 아야 할 97 가지 』 는 게임 개발 에 관련 된 모든 직군 의 다양 한 실무자 들 이 게임 을 만들 면서 경험 하 고 느꼈 던 이야기 를 들려주 는 책 이 다 . 게임 크리에이터 에게 있 어서 게임 은 삶 의 이유 이 며 , 즐거움 그 자체 라는 것 을 느낄 수 있 는 97 가지 의 지혜 의 글 과 함께 한국 의 게임 크리에이터 가 말 하 는 게임 에 관한 담론 을 들 어 볼 수 있 다 . 
 저자 : 요시오카 나오토 
 저자 요시오카 나오토 ( 엮음 ) 은 소니 에서 는 플레이 스테이션 개발 에 , 마이크 로 소프트 에서 는 엑스 박스 개발 에 참여 했으며 이후 스퀘어 에 닉스 에 입사 하 여 기반 기술 을 연구 했 다 . 일본 최대 의 게임 개발 사 컨퍼런스 CEDEC 의 조직 위원회 위원장 을 맡 기 도 했으며 , 《 ter Software 》, 《 Java Report 》, 《 CUJ 》, 《 C Report 》 를 포함 하 여 다양 한 잡지 와 온라인 매체 의 칼럼니스트 이 기 도 하 다 . 
 역자 정대영 은 넥슨 코리아 , 넥슨 재팬 을 거쳐 프로젝트 소라 에 입사 . 밀리언셀러 를 기록 한 3 DS 용 게임 ' 진 · 광 신화 파르테 나 의 거울 ' 제작 에 참여 했 다 . 
 1 . ' 멋대로 게임 화 하 기 ' 기획 을 해 보 자 ! 
 2 . 누구 라도 할 수 있 는 것 부터 시작 하 자 
 3 . 프로그래머 의 ' 게임 제작 ' 을 향한 열정 
 95 . 적응 하 는 힘 
 96 . 한번 버려 보 는 건 어떨까 요 ? 
 97 . 게임 을 통해 친구 와 함께 하 는 추억 을 만들 자 
 한국 의 게임 크리에이터 
 1 . 사공 이 많 으면 배 가 산 으로 라도 가 야 한다 
 2 . 언어 를 지배 하 는 자 가 게임 을 지배 한다 
 3 . 당신 의 상상 력 을 이용 하 라 
 4 . Help me ! ! 
 5 . 빠르 게 변화 하 는 세상 
 6 . 호기심 을 갖 기 위한 노력 
 7 . 색각 이상자 를 위한 접근성 팁 
 게임 업계 에서 는 엔지니어링 과 아트 , 그리고 엔터 테 인 먼 트 비즈니스 의 노하우 가 종합 적 으로 녹아들 어 , 서로 협력 하 고 또한 촉발 하 며 전 세계 를 대상 으로 하 는 작품 들 을 계속 해서 만들 어 내 고 있 습니다 . 따라서 개발 에 관련 된 전문가 들 의 영역 이 다 방면 으로 얽혀 있 는 것 이 특징 입니다 . 그런 종합 적 인 면 을 공개 적 으로 보여 줄 기회 는 정말 이 지 마련 하 기 어려운 일 이 었 습니다 . 이 는 2008 년 부터 2011 년 에 이르 기 까지 4 년 간 , 제 가 운영 위원장 을 맡 고 있 었 던 CEDEC 의 운영 에 있 어서 도 가장 큰 고민거리 중 하나 이 기 도 했 습니다 . 이 책 은 그 에 대한 답변 입니다 . ... 더 보 기 
 프로그래머 , 프로듀서 , 아티스트 , 게임 디자이너 , 사운드 , 시나리오 라이터 , 프로젝트 매니저 등 게임 제작 의 실무 와 관련 된 분 들 께 기고 를 부탁 드렸 습니다 . 신인 부터 베테랑 , 여성 , 외국인 들 도 의식 하 여 치우침 없이 하 였 습니다 . 기고자 
 의 개성 이 드러나 야 재미있 는 책 이 되 리라는 생각 으로 편집자 의 수정 은 최소 화 했 습니다 . 그러 다 보 니 , 존댓말 의 에세이 가 있 는가 하 면 , 반말 의 에세이 도 있 게 되 었 습니다 . 이 부분 은 기고자 의 개성 을 존중 하 여 의도 적 으로 통일 하 지 않 았 습니다 . 사업 형태 부분 에 있 어서 도 콘솔 게임 개발 을 주로 하 는 개발자 부터 , 온라인 게임 , 최근 급성장 중 인 소셜 게임 개발자 까지 폭넓 게 기 고 받 았 습니다 . 각 현장 에서 의 다양 한 의견 을 수렴 하 고 , 각각 의 공통점 과 차이점 , 경우 에 따라서 는 모순 으로부터 라도 독자 에게 새로운 깨달음 을 줄 수 있 는 한 권 을 목표 로 했 습니다 . 
 이 책 은 게임 개발 에 관련 된 모든 직군 의 다양 한 실무자 들 이 게임 을 만들 면서 경험 하 고 느꼈 던 이야기 를 때로 는 차분 하 게 , 때로 는 열정 적 으로 들려줍니다 . 게임 크리에이터 에게 있 어서 게임 은 삶 의 이유 이 며 , 즐거움 그 자체 라는 것 을 그 들 의 이야기 를 통해서 접할 수 있 습니다 . 97 가지 의 지혜 의 글 과 더불 어 한국 의 게임 크리에이터 가 말 하 는 게임 에 관한 담론 을 듣 다 보 면 어느 순간 게임 을 바라보 는 시야 가 넓 어 졌 음 을 느낄 수 있 을 . .. 더 보 기 
 이 책 은 게임 개발 에 관련 된 모든 직군 의 다양 한 실무자 들 이 게임 을 만들 면서 경험 하 고 느꼈 던 이야기 를 때로 는 차분 하 게 , 때로 는 열정 적 으로 들려줍니다 . 게임 크리에이터 에게 있 어서 게임 은 삶 의 이유 이 며 , 즐거움 그 자체 라는 것 을 그 들 의 이야기 를 통해서 접할 수 있 습니다 . 97 가지 의 지혜 의 글 과 더불 어 한국 의 게임 크리에이터 가 말 하 는 게임 에 관한 담론 을 듣 다 보 면 어느 순간 게임 을 바라보 는 시야 가 넓 어 졌 음 을 느낄 수 있 을 것 입니다 . 닫 기 
 종합 예술 게임 을 위한 선배 들 의 조언 lu ** unme | 2014 - 04 - 21 | 추천 : 0 | 
 게임 을 ' 종합 예술 ' 이라고 도 한다 . 그 안 에 는 시나리오 , 그래픽 , 음악 및 음향 , 연출 기술 등 모든 현대 의 기술 들 이 총 망라 되 는 장르 이 기 때문 이 다 . 오페라 도 다양 한 분야 가 한 곳 에 접목 되 지만 , 게임 은 기술 의 발전 과 함께 발 맞추 어 나가 므로 가장 진화 에 민감 한 영역 ( ? ) 이 라고 할 수 있 다 . ' 즐거움 ' 이 라는 하나 의 감정 을 위해 모든 방법 을 동원 하 는 장르 ' 게임 ' 우리 는 그 즐거움 이 라는 것 을 느끼 기 위해서 는 매우 까다로운 심리 상태 를 거치 기 떄문에 사람 에게 재미 를 느끼 게 하 는 게임 을 만들 기 란 정말 어려운 일 이 다 . 게다가 . .. 더 보 기 
 게임 을 ' 종합 예술 ' 이라고 도 한다 . 그 안 에 는 시나리오 , 그래픽 , 음악 및 음향 , 연출 기술 등 모든 현대 의 기술 들 이 총 망라 되 는 장르 이 기 때문 이 다 . 오페라 도 다양 한 분야 가 한 곳 에 접목 되 지만 , 게임 은 기술 의 발전 과 함께 발 맞추 어 나가 므로 가장 진화 에 민감 한 영역 ( ? ) 이 라고 할 수 있 다 . ' 즐거움 ' 이 라는 하나 의 감정 을 위해 모든 방법 을 동원 하 는 장르 ' 게임 ' 우리 는 그 즐거움 이 라는 것 을 느끼 기 위해서 는 매우 까다로운 심리 상태 를 거치 기 떄문에 사람 에게 재미 를 느끼 게 하 는 게임 을 만들 기 란 정말 어려운 일 이 다 . 게다가 수 십 년 간 온갖 게임 이 다 나오 면서 새로운 , 그야말로 크리에이티브 한 게임 을 만들 기 위해서 는 많 은 고뇌 를 겪 어야 할 것 이 기 때문 이 다 . 그런 창작 의 고통 에 도 불구 하 고 지금 까지 게임 은 진화 되 어 왔 고 ( 재미 는 다른 이야기 겠 지만 ) , 앞 으로 도 만들 어 져 가 야 하 겠 기에 일본 게임 의 르네상스 시기 전설 의 게임 들 을 탄생 시켰 던 다양 한 제작진 들 의 A 4 1 장 정도 되 는 선배 의 조언 이 이 책 속 에 담겨져 있 다 . 각자 가 담당 하 는 파트 에서 오랜 기간 몸 담 으며 느껴온 단 하나 의 중요 한 이야기 를 들려준다 . 97 명 의 게임 개발 에 몸 담 은 각 분야 의 개발자 들 의 조언 을 하나 로 통합 하 면 아마도 ' 생각 하 며 일 해라 ' 라고 축약 할 수 있 을 것 같 다 . 왜 그런 일 이 있 는 것 이 지 곰곰히 생각 하 며 아이디어 를 얻 고 , 어떻게 할 것 인지 생각 한 뒤 문제 를 해결 하 며 , 무엇 이 더 좋 은 방법 이 될 수 있 는지 고민 하 라는 이야기 . 이 조언 이 비단 게임 에서 만 적용 되 는 이야기 는 아니 겠 지만 , 새삼스레 잊 었 던 조언 을 다시금 되새기 게 한다 . 종합 예술 이 기 에 그렇 기에 다양 한 분야 에 대한 이해 와 통찰 을 가질 수록 더욱 조화 를 이룰 수 있 다는 점 을 빌 어 다양 한 분야 의 전문가 들 의 목소리 를 한 자리 에 들 을 수 있 다는 것 무척 이나 고무 적 이 다 . 얼마 전 FEZ 의 개발자 ' 필 피시 ' 가 일본 에 와서 일본 게임 에 대한 직설 적 인 악평 을 했 던 동영상 이 화제 가 되 었 던 적 이 있 었 다 . 2010 년 이전 만 해도 수 십 년 간 일본 게임 은 그야말로 게임 의 새로움 을 개척 하 는 게임 르네상스 의 진원지 였 지만 , 최근 엔 어찌 된 일 인지 일본 의 전자 회사 들 과 더불 어 과거 의 영광 을 잃어버렸 다 . 그럼에도 그 들 이 갖 는 독창 적 인 세계관 은 언젠가 다시 영광 의 면류관 을 찾 을 날 이 올 것 이 라는 믿음 을 갖 는다 . 스웨덴 이 바이킹 의 후예 이 듯 , 일본 게임 은 슈퍼 마리오 와 젤다 를 탄생 시켰 던 패미컴 의 후예 들 아니 던가 . 닫 기 
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