비디오 게임 의 마케팅 과 즐거움 에 존재 하 는 또 다른 문제 는 사용 자 가 그 게임 을 구입 을 하 기 전 에 그 밖 의 플레이 게임 을 볼 수 있 도록 허락 하 는 것 을 포함 한다 . 몇 가지 선행 기술 접근 은 후 에 리플레이 를 위한 비디오 게임 의 레코딩 을 위해 존재 한다 . 예컨대 , 미국 특허 제 5 , 558 , " 339 호 는 비디오 게임 클라이언트 컴퓨터 ( 동일 한 또는 다른 사용자 에 의해서 소유 된 것 ) 에서 "" 게임 플레이 "" 동안 에 게임 콘트롤 러 동작 을 포함 하 는 게임 상태 정보 를 기록 하 는 것 에 대해 알려준다 . 이러 한 상태 정보 는 나중 에 비디오 게임 클라이언트 컴퓨터 ( 예컨대 ", PC 또는 콘솔 ) 에서 게임 동작 의 일부 또는 전부 를 리플레 이 하 기 위해 사용 될 수 있 다 . 이 접근 방법 의 현저 한 단점 은 사용 자 가 기록 된 경기 를 보 기 위해서 , 사용 자 는 게임 을 플레이 를 할 수 있 는 비디오 게임 클라이언트 컴퓨터 를 보유 해야 하 고 컴퓨터 에서 동작 하 는 비디오 게임 어플리케이션 을 소유 해야 하 므로 , 게임 플레이 는 기록 된 게임 의 상태 가 리플 레이 된 때 와 동일 하 다 . 그 외 에 도 , 비디오 게임 어플리케이션 은 기록 된 게임 과 재생 되 는 게임 사이 의 가능 한 실행 차이 가 존재 하 지 않 는 방식 으로 쓸 수 있 다 .