도 18 은 원칙 적 으로 관찰자 의 헤드 ( 31 ) 를 도시 하고 , 여기 에서 광 가이드 디바이스 ( 26 ) 를 갖 는 디스플레이 디바이스 는 각각 우측 눈 ( RA ) 과 좌측 눈 ( LA ) 전방 에 배치 된다 . 두 디스플레이 디바이스 는 소위 헤드 마운트 디스플레이 ( HMD ) 를 형성 하 고 , 이 는 관찰자 의 헤드 ( 31 ) 에 장착 된다 . 보다 나 은 이해 를 위해 , 각각 의 디스플레이 디바이스 의 빔 경로 는 펼쳐진 것 으로 도시 되 어 있 다 . 그러나 , 적절 한 HMD 를 제공 하 기 위해 , 두 디스플레이 디바이스 의 빔 경로 는 실제로 접힌 빔 경로 일 것 이 다 . 이 를 위해 , 예 를 들 어 편향 거울 이 SLM 와 광 가이드 디바이스 ( 26 ) 사이 에 제공 될 수 있 으므로 , 각각 SLM 과 광학 시스템 의 이미 징 요소 는 관찰자 의 헤드 ( 31 ) 옆 에 측면 으로 배치 된다 . 각각 헤드 ( 31 ) 의 외부 로부터 광이 각각 의 눈 ( LA , RA ) 전방 에 제공 되 는 광 가이드 디바이스 ( 26 ) 내 로 커플링 되 고 , 그 안 에 전파 되 고 , 광 디 커플링 장치 ( 25 ) 에 의해 관찰자 의 눈 ( RA , LA ) 의 방향 으로 광 가이드 디바이스 ( 26 ) 의 광 가이드 로부터 디 커플링 된다 . 각각 의 가상 관찰자 윈도우 는 눈 ( RA , LA ) 의 동공 상 에 형성 되 어 , 관찰자 가 생성 되 거나 또는 재 구성 된 장면 을 관찰 할 수 있 다 . 도 18 에서 는 , 광 가이드 디바이스 ( 26 ) 에 만곡 된 광 가이드 가 사용 된다 . 원칙 적 으로 , HMD 가 사용 자 의 헤드 ( 31 ) 에 고정 적 으로 연결 되 고 , 따라서 사용 자 의 더 큰 위치 변경 이 발생 하 지 않 기 때문 에 , HMD 는 가상 관찰자 윈도우 의 추적 을 필요 로 하 지 않 는다 . 사용자 가 이동 할 때 HMD 가 동시 에 이러 한 위치 로 전송 되 기 때문 이 다 . 그러나 어떠 한 경우 에 는 , 바람직 하 게 는 광 방향 으로 광 가이드 디바이스 이후 에 예 를 들 어 적어도 하나 의 액정 격자 요소 를 포함 하 고 , 가상 관찰자 윈도우 의 적어도 일 방향 , 바람직 하 게 는 수평 방향 으로 의 추적 을 위해 형성 되 는 관찰자 추적 장치 가 제공 되 는 경우 , 가상 관찰자 윈도우 의 정밀 추적 이 유용 할 수 있 다 .