높 은 초당 프레임 수 8 k 영상 . 복잡 한 시각 효과 . 
 Foundry 의 Nuke 11 . 0 은 AMD Radeon ™ Pro WX 카드 에서 OpenCL ™ 을 지원 합니다 . 
 오늘날 영화 와 방송 프로젝트 작업 을 수행 하 는 제작자 들 은 모든 연산 능력 을 갖추 어야 하 며 , Nuke 11 . 0 의 출시 를 통해 Radeon ™ Pro 는 이 를 도와 줍니다 . 
 Foundry 가 GPU 컴퓨팅 용 오픈 프레임워크 인 OpenCL ™ 을 지원 함 에 따라 그래픽 카드 를 이용 하 는 Nuke 11 . 0 의 모든 도구 는 이제 Windows ®, Linux ® 및 Mac ® 제조사 하드웨어 에서 더욱 속도 를 높일 수 있 습니다 . 
 Nuke 로 작업 하 는 제작자 들 은 이제 처음 으로 5 . 7 TFLOPS 의 피크 단정 밀도 성능 을 갖춘 Radeon ™ Pro WX 7100 카드 , GPU 코어 옆 에 16 GB 2 세대 고 대역폭 메모리 를 갖춘 Radeon ™ Pro WX 9100 등 Radeon ™ Pro WX 시리즈 워크스테이션 그래픽 카드 의 성능 을 활용 하 여 뛰어난 연산 능력 과 고속 데이터 액세스 능력 을 제공 할 수 있 게 되 었 습니다 . 
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 AMD 와 Foundry 는 차세대 스토리 텔러 들 이 Open 표준 의 혜택 을 누릴 수 있 도록 Chapman University 와 파트너십 을 체결 하 였 습니다 . 
 Nuke 의 기존 도구 에 더 하 여 다른 기능 들 도 워크스테이션 급 그래픽 카드 의 혜택 을 누 립니 다 . NukeX 의 개선 된 LensDistortion 노드 는 이제 어안 렌즈 와 광각 렌즈 를 지원 하 여 렌즈 교정 에 GPU 를 활용 하 며 , Nuke Studio 의 Timeline Disk Cache 를 통해 시퀀스 전체 나 일부분 을 로컬 로 캐시 하 여 부드럽 게 재생 할 수 있 습니다 . 
 아티스트 들 이 보다 쉽 게 촬영 을 협력 할 수 있 도록 해 주 는 Live Groups 시스템 , VFX 레퍼런스 플랫 폼 2017 등 의 업계 표준 지원 , 다른 시각 효과 도구 에서 이용 하 는 주요 오픈 소스 파일 형식 및 그래픽 라이브러리 세트 등 의 추가 기능 이 제공 되 며 , Nuke 11 . 0 은 현재 가장 까다로운 제작 과 시각 효과 의 문제점 을 해결 하 는 강력 한 솔루션 이 자 개방 형 솔루션 입니다 . 
 Nuke 11 기능 간략히 알아보 기 
 AMD GPU 지원 
 Mac Pro 워크스테이션 에 탑재 된 AMD GPU 의 기존 OpenCL 지원 을 토대 로 한 Nuke 의 GPU 가속 기능 은 이제 Windows 및 Linux 환경 에서 구동 되 는 호환 AMD 그래픽 카드 에서 도 지원 됩니다 . 
 VFX 레퍼런스 플랫 폼 2017 
 Nuke 11 . 0 제품군 은 Python , PySide , Qt 등 Nuke 에서 이용 되 는 주요 라이브러리 의 업데이트 를 포함 하 여 업계 표준 VFX 레퍼런스 플랫 폼 2017 로 업데이트 되 었 습니다 . 
 강력 한 협력 워크 플로우 를 선보이 는 새로운 그룹 노드 형식 의 Live Groups 는 스크립트 에 참조 되 어 스크립트 가 로드 될 때 자동 으로 업데이트 되 며 , 많 은 아티스트 들 이 중간 단계 를 렌더링 할 필요 없이 장면 에서 함께 작업 할 수 있 도록 합니다 . 
 Nuke 및 NukeX 의 프레임 서버 
 Nuke 와 NukeX 에 Nuke Studio 의 지능 형 백그라운드 렌더링 이 탑재 됩니다 . 로컬 장치 의 리소스 를 활용 하 여 백 그라운드 에서 렌더링 이 진행 되 는 동안 계속 작업 을 할 수 있 습니다 . 
 NukeX 의 새로운 렌즈 왜곡 옵션 
 어안 렌즈 와 광각 렌즈 지원 추가 , 그리고 다른 렌즈 평가 패키지 의 데이터 가져오 기 개선 을 통해 LensDistortion 노드 가 새로 개선 되 었 습니다 . 또한 , GPU 이용 도 가능 합니다 . 
 Nuke Studio 의 타임 라인 디스크 캐시 
 Nuke Studio 는 이제 새로운 GPU 가속 디스크 캐시 를 갖추 어 사용 자 가 시퀀스 의 일부 나 전체 를 로컬 로 캐시 하 도록 하 여 영상 을 로컬 라이즈 하 는 것 이 바람직 하 지 않 을 때 시퀀스 를 보다 원할하 게 재생 하 도록 해줍니다 . 
 사례 연구 및 가이드 
 현대 시각 효과 의 세계 는 엄청난 속도 로 발전 되 고 있 는 분야 입니다 . 아티스트 , 소프트웨어 개발 회사 및 하드웨어 제조 업체 들 간 의 업무 제휴 로 도구 와 기법 에서 업계 표준 을 더욱 정교 하 게 발전 시키 고 있 습니다 . 스튜디오 와 아티스트 들 이 어떻 게 최신 AMD 기술 을 사용 하 여 수상 경력 에 빛나 는 CGI 애니메이션 과 스틸 화면 을 아주 빠르 고 저렴 하 게 제작 하 는 지 알아보 십시오 . 
 사례 연구 : Jellyfish Pictures 
 Jellyfish Pictures , CG 애니메이션 시리즈 ' Dennis and Gnasher ': Unleashed ! © Beano . Jellyfish Pictures 에서 이미지 제공 . 
 가이드 : Nuke 와 Modo 로 최신 GPU 가속 화 
 © 2018 Advanced Micro Devices , Inc . 판권 본사 소유 . AMD , AMD Arrow 로고 , Radeon 및 그 조합 은 미국 또는 다른 국가 에서 Advanced Micro Devices , Inc . 의 상표 입니다 . Windows 는 미국 및 기타 국가 에서 Microsoft Corporation 의 등록 상표 입니다 . Nuke 는 Foundry 의 상표 입니다 . OpenCL 은 Apple , Inc . 의 상표 이 며 Khronos Group , Inc . 의 허가 를 받 고 사용 합니다 . 이미지 는 Daniele Orsetti dayno . it 의 허가 를 받 고 모델링 과 텍 스쳐 작업 을 했 습니다 .