10 년 에 걸쳐 슈렉 시리즈 를 만든 드림웍스 는 애니메이션 에서 의 기술 혁신 을 이끌어냈 다 . 2001 년 1 편 에서 처음 으로 ‘ 안면근 육 애니메이션 시스템 ’ 을 선보였 다 . 실제 인간 의 얼굴 과 똑같이 두개골 , 근육 , 피부 , 주름 등 의 레이어 를 컴퓨터 에 입력 하 고 각 근육 을 조작 에 따라 반응 하 도록 프로그램 화 해 섬세 하 고 복잡 다양 한 표정 을 구현 했 다 . 2004 년 < 슈렉 2 > 에선 디시 시 ( DCC · Dynamic Crowd Character ) 프로그램 을 도입 했 다 . 성별 , 나이 , 체격 , 헤어 스타일 , 옷차림 등 을 다양 하 게 조합 해 만든 원형 에다 박수 치 기 , 손 흔들 기 , 걷 기 등 의 행동 을 선택 한 다음 지형 에 맞춰 발걸음 의 방향 과 위치 , 그리고 스피드 까지 도 조정 할 수 있 게 하 는 프로그램 이 다 . 이 로써 슈렉 부부 를 환영 하 기 위한 6000 여 명 의 인파 를 다 이나 믹 하 게 재현 했 다 . 2007 년 , < 슈렉 3 > 은 반사광 , 투과광 까지 반영 해 입체감 을 더욱 실감 나 게 재현 했 다 .