또한 역변환 으로 평활 화 되 지 않 는 나머지 요소 들 은 영역 별 로 블록 을 형성 하 여 블록 내부 에서 국부 적 으로 평활 화 할 수 있 다 . 즉 , 위 에서 평활 화 과정 을 통해서 도 전체 적 인 밝기 가 고르 게 나타나 지 않 을 수 있 다 . 이 경우 에 는 밝 은 영역 과 어두운 영역 에 다른 알고리즘 을 적용 하 거나 , 같 은 알고리즘 을 적용 하 더라도 다른 파라미터 를 적용 해야 하 므로 블록 별 로 화상 을 처리 해야 한다 . 즉 , 어느 정도 작 은 크기 의 블록 을 설정 하 고 이 를 움직이 면서 이 안 에 있 는 화소 들 에 대해서 영역 별 처리 를 한다 . 전체 적 으로 밝기 에 차이 가 있 더라도 블록 안 에 있 는 화소 들 의 평균 밝기 는 같 기 때문 에 이 안 에서 는 같 은 알고리즘 또는 같 은 파라미터 를 적용 하 여 문서 의 이 진화 를 수행 할 수 있 다 .