게임 제작 - 게임 시나리오 
 2017 . 09 . 25 21 : 40 
 ♧ 게임 시나리오 특성 ♧ 
 일반 시나리오 의 기능 
 일반 시나리오 는 영화 , 애니메이션 , 드라마 를 제작 하 기 위한 전체 적 인 구성 과 , 플랜 을 세우 기 위해서 쓰인다 . 이야기 를 들려주 고 내용 을 전달 하 는 기능 에 중점 을 두 고 쓰이 며 , 이 는 대사 와 지문 , 여타 제반 사항 들 의 서술 이 주 가 된다 . 일반 시나리오 가 영상물 의 제작 을 목적 으로 쓰였 다는 것 을 생각 하 면서 아래 에 설명 한 시나리오 의 기능 들 을 살펴보 도록 한다 . 일반 시나리오 의 주요 기능 들 은 다음 과 같 다 . 
 ( 가 ) 스토리 텔링 ( Story Telling ) 기능 을 가진다 . 
 영화 와 같 은 일반 시나리오 는 이야기 구조 를 가지 게 된다 . 이야기 의 전달 이 일반 시나리오 의 주 된 목적 이 되 며 , 하나 의 주제 를 전달 하 기 위하 여 이야기 의 기둥 을 세우 고 , 전개 해 나가 게 된다 . 주제 란 간단히 주인공 이 이루 고자 하 는 목표 라고 이해 하 는 것 이 좋 다 . 예 를 들 어 한 남자 의 사랑 에 관한 주제 를 가지 고 시나리오 를 쓴다면 그 가 사랑 을 찾 기 위한 과정 과 결과 에 대해 써 나가 는 것 이 다 . 단순히 이야기 구조 만 을 가지 고 이러저러 했 다는 이야기 만 을 나열 하 는 것 은 스토리 텔링 의 기능 을 제대로 하 지 못한 것 이 라 할 수 있 다 . 영화 의 시나리오 는 스토리 를 전달 하 기 위하 여 주로 대사 를 이용 한다 . 등장인물 들 의 대사 를 통해 이야기 를 이끌 어 나가 며 , 대사 외 에 나레이션 이나 자막 을 통해서 도 이야기 와 상황 을 설명 해 나갈 수 있 다 . 
 ( 나 ) 상황 과 행동 지시 기능 을 가진다 . 
 일반 시나리오 에서 이야기 를 전달 하 는데 있 어 대사 와 나레이션 만 으로 모든 것 을 다 설명 할 수 없 으며 , 대사 와 더불 어 제일 많 은 부분 을 차지 하 는 것 이 지문 이 다 . 대사 를 제외 한 모든 지시 적 인 내용 은 지문 이 될 수 있 으며 , 이 는 등장 인물 들 의 행동 과 분위기 설정 등 에 효과 적 으로 사용 된다 . 영화 의 경우 배우 는 지문 을 통해서 인물 의 직접 적 인 행동 과 간접 적 인 행동 을 지시 받 고 상황 , 감정 , 억양 등 의 보다 구체 적 인 영상 화 를 표현 할 수 있 다 . 지문 은 시나리오 작가 의 의도 를 제대로 표현 하 기 위한 부가 적 인 설명 이 며 , 이 를 통해 영상물 을 제작 하 는 공동 의 작업 에 있 어 보다 명확 한 이해 를 줄 수 있 다 . 
 ( 다 ) 배경 상황 설정 기능 을 가진다 . 
 영화 의 시나리오 에 는 이야기 의 배경 이 되 는 장소 나 계절 , 시간 등 을 별도 로 서술 해 주 어야 한다 . 이 는 영상물 의 전체 분위기 나 이야기 를 효과 적 으로 표현 하 기 위한 주변 의 장치 로 이해 할 수 있 다 . 배경 상황 의 설명 을 통하 여 영상 화 하 는 작업 과정 의 편의 를 도모 할 수 있 는 장점 이 있 다 . 
 ( 가 ) 게임 개발 의 기술 적 인 요소 를 결정 하 는 기능 
 게임 시나리오 는 단순 이야기 를 전달 하 기 위한 기능 만 이 아니 라 . 게임 시나리오 를 통해 게임 의 특징 과 그 특징 을 어떻게 표현 해야 할지 에 대한 프로그래밍 적 , 그래픽 디자인 적 인 요소 에 대한 구성 과 설명 을 포함 한다 . 이 는 게임 시나리오 가 게임 개발 의 기초 설계도 와 같 은 역할 을 하 기 때문 이 여 , 화면 의 연출 과 스토리 를 어떠 한 방식 으로 보여 줄 것 인가 에 대한 개발자 들 과 의 의견 교환 과 그 에 대한 시나리오 상 의 기술 적 인 설명 을 요구 한다 . 예 를 들 어 이야기 의 전달 이 중요 치 않 은 슈팅 장르 에 이야기 의 전달 을 위한 상세 한 설명 보다 는 짧 은 오프닝 그래픽 화면 1 컷 을 사용 하 거나 , 롤플레잉 장르 의 경우 동영상 화면 의 사용 등 을 통해 보다 효과 적 인 스토리 전달 을 할 수 있 다 . 게임 의 방식 에 있 어서 싱글 플레이 인지 , 여러 플레이어 가 동시 에 참여 하 여 게임 을 진행 해 나가 는 온라인 게임 으로 시나리오 를 구성 할 것 인지 에 대한 기술 적 인 요소 들 의 설명 을 통해 게임 의 개발 방향 을 결정 하 는 기능 을 한다 . 
 ( 나 ) 게임 의 룰 을 설정 하 는 기능 
 게임 시나리오 는 게임 자체 의 룰 디자인 을 설정 하 는 기능 을 가진다 . 게임 을 진행 하 고 캐릭터 간 의 협력 , 대립 , 중립 관계 설정 을 통하 여 게임 의 규칙 을 만들 어 내 며 , 전체 의 시나리오 이야기 구조 를 플레이어 가 진행 해 나가 는데 있 어 스토리 에 부합 하 는 룰 을 만들 어 내 야 한다 . 게임 스토리 안 의 플레이어 가 자유도 와 게임 성 을 충분히 느낄 수 있 도록 각각 의 변수 와 아이템 의 설정 등 을 게임 시나리오 안 에 포함 한다 . 
 ( 다 ) 스토리 텔링 기능 
 게임 시나리오 또한 이야기 를 전달 하 고 그 이야기 의 전달 을 통해 플레이어 의 동기 부여 나 게임 의 몰 입도 를 이끌 어 낼 수 있 다 . 스토리 텔링 의 기능 은 일반 적 인 시나리오 에서 핵심 적 인 기능 이 며 , 게임 시나리오 에서 도 전체 기둥 이 되 는 스토리 의 전달 은 필수 적 이 다 . 다만 , 게임 의 장르 에 따라 스토리 텔링 기능 의 비중 이 높 은 장르 와 낮 은 장르 가 존재 하 며 , 일부 슈팅 게임 이나 보드게임 과 같이 게임 캐릭터 의 배경 스토리 에 관한 설명 에 만 약간 의 이야기 구조 가 들어가 는 게임 시나리오 에서 는 스토리 텔링 의 기능 에 집착 하 는 일 은 없 어야 하 며 , 다른 게임 시나리오 의 요소 들 에 집중 하 는 것 이 게임 시나리오 를 효율 적 으로 작성 하 는 방법 이 다 . 
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