운동감 지부 ( 120 ) 는 매트 ( 113 ) 의 중심부 로부터 등 각도 를 이루 도록 매트 ( 113 ) 의 가장자리 를 따라 다수 로 마련 될 수 있 고 , 각각 의 가속 도 센서 ( 121 ) 를 통해서 충격량 을 감지 할 수 있 다 . 이때 , 머신 러닝 평가 부 ( 230 ) 는 머신 러닝 알고리즘 에 의해 사용 자 의 트램펄린 ( 110 ) 실력 을 등급 별 로 평가 시 , 운동감 지부 ( 120 ) 각각 으로부터 감지 되 는 충격량 편차 를 통해서 매트 ( 113 ) 상 에서 사용 자 의 위치 를 산출 하 고 , 사용 자 의 매트 ( 113 ) 상 의 위치 에 따라 트램펄린 ( 110 ) 의 실력 등급 을 가감 하 도록 할 수 있 다 . 운동감 지부 ( 120 ) 는 본 실시 례 에서 처럼 매트 ( 113 ) 의 중심부 로부터 120 도의 등 각도 를 이루 도록 매트 ( 113 ) 의 가장자리 를 따라 3 개 가 마련 될 수 있 다 . 충격량 이 큰 값 을 감지 하 는 가속 도 센서 ( 121 ) 일수록 사용 자 가 매트 ( 113 ) 상 에서 인접 하 게 됨 을 알 수 있 는데 , 즉 가속 도 센서 ( 121 ) 는 사용 자 가 근접 할수록 감지 하 는 충격량 이 커짐 을 알 수 있 다 . 머신 러닝 평가 부 ( 230 ) 는 예컨대 가속 도 센서 ( 121 ) 각각 에 의해 측정 된 충격량 에 대한 최대 값 과 최소 값 의 편차 가 최대 값 의 10 % 이내 인 경우 , 사용 자 가 매트 ( 113 ) 상 에서 비교 적 중심부 에서 운동 을 수행 할 정도 로 안정 적 인 실력 을 가지 는 것 으로 판단 하 여 등급 을 1 등급 상향 하 여 판단 할 수 있 고 , 최대 값 의 10 % 이외 인 경우 , 사용 자 가 매트 ( 113 ) 상 에서 비교 적 중심부 를 벗어나 실력 향상 을 필요 로 하 는 것 으로 판단 하 여 등급 을 1 등급 하향 하 여 판단 할 수 있 다 .