일 실시 예 에 따르 면 , overlay _ frame _ 0 ( 351 - 3 ) , sticker ( 351 - 5 ) 및 모션 규칙 ( 351 - 9 ) 은 전술 한 제 1 구조 의 모델링 데이터 ( 131 ) 와 동일 하 거나 유사 할 수 있 다 . 다만 , 제 1 구조 의 모델링 데이터 ( 131 ) 와 다르 게 , 제 2 구조 의 모델링 데이터 ( 133 ) 는 각각 의 아바타 가 각각 의 모션 규칙 ( 351 - 9 ) 을 갖 는 구조 를 가질 수 있 다 .