추가 적 인 레이턴 시 는 인터넷 을 통해 스트리밍 되 는 데이터 의 전송 률 ( data rate ) 에 기인 하 여 발생 할 수 있 다 . 예컨대 , " 사용 자 가 "" 6 Mbps DSL 서비스 "" 로 팔리 는 DSL 서비스 를 갖 고 있 다면 ", 실제로 사용 자 는 아마도 최대 다운 스트림 의 5 Mbps 보다 작 은 것 을 갖 을 것 이 고 , 아마 DSLAM ( Disital Subscriber Line Access Multiplexer ) 에서 피크 로드 타임 동안 에 혼잡 과 같 은 여러 요소 들 로 인해 주기 적 으로 낮 아 지 는 연결 을 볼 수 있 을 것 이 다 . 비슷 한 이슈 는 케이블 모뎀 시스템 네트워크 에서 그 밖 의 장소 또는 , 인접 한 것 을 통해 루프 된 ( looped ) 로컬 공유 된 동축 케이블 ( local shared coaxial cable ) 에 혼잡 ( congestion ) 이 있 다면 , " 그것 보다 훨씬 작 은 "" 6 Mbps 케이블 모뎀 서비스 "" 로서 판매 되 는 연결 을 사용 하 는 케이블 모뎀 의 전송 률 을 감소 할 수 있 다 . 만약 4 Mbps 의 안정 된 속도 에 데이터 패킷 ( data packets ) 이 이러 한 연결 을 통해 서버 센터 로부터 UDP ( User Datagram Protocol ) 포맷 내 에서 한 쪽 방향 으로 스트리밍 된다면 ", 모두 잘 동작 될 때 , 데이터 패킷 은 추가 적 인 레이턴 시 를 발생 시키 지 않 고 통과 할 것 이 나 , 혼잡 ( 또는 다른 장애물 들 ) 이 있 다면 , 단 3 . 5 Mbps 만 이 사용 자 에게 데이터 를 스트리밍 하 는데 사용 될 수 있 고 , 따라서 전형 적 인 상황 에 있 어서 , 패킷 들 은 떨어질 것 이 고 , 잃어버린 데이터 를 야기 하 며 , 또는 패킷 들 은 그 들 이 거기 에 추가 적 인 레이턴 시 를 발생 시키 면서 전송 될 수 있 을 때 까지 , 혼잡 포인트 에서 큐 잉 ( queuing ) 할 것 이 다 . 혼잡 의 다른 포인트 들 은 지연 된 패킷 들 을 잡 기 위해 다른 큐 잉 용량 을 갖 고 , 그래서 어떤 경우 에 있 어서 , 혼잡 을 통해 만들 수 없 는 패킷 들 은 즉시 떨어질 것 이 다 . 다른 경우 에 있 어서 , 수 메가비트 의 데이터 가 큐 잉 업 ( up ) 되 고 결국 전송 될 것 이 다 . 그러나 , 거의 모든 경우 에 있 어서 , 혼잡 포인트 들 에서 의 큐 들 은 용량 제한 을 갖 고 , 이러 한 제한 들 이 초과 되 는 경우 , 큐 들 은 오버 플로우 될 수 있 고 패킷 들 은 떨어질 것 이 다 . 따라서 , 추가 적 인 레이턴 시 의 발생 ( 또는 더 불량 한 패킷 의 손실 ) 을 피하 기 위해 , 게임 또는 어플리케이션 서버 로부터 사용 자 에게 전송 률 용량 의 초과 를 피하 는 것 이 필요 하 다 .