한 가지 대안 은 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 상 의 웹 브라우저 를 호스트 하 는 것 이 고 , RAID 배열 ( 1511 - 1512 ) 상 의 웹 서버 의 파일 들 을 호스트 하 는 것 이 고 ( 또는 잠재 적 으로 RAM 에서 또는 웹 브라우저 를 호스팅 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 에 로컬 스토리지 에서 , 인 바운드 라우팅 ( 1502 ) ( 또는 로컬 스토리지 ) 을 통해서 매우 빠른 상호 연결로 ) , HTTP 를 사용 하 여 파일 당 100 ms 의 레이턴 시 를 보이 는 것 보다 , HTTP 를 사용 하 여 파일 당 최소한 의 레이턴 시 가 있 게 될 것 이 다 . 그 다음 에 , HTTP 를 통해서 웹 페이지 에 접근 하 는 그녀 의 가정 에 사용 자 를 갖 는 대신 에 , 사용 자 는 클라이언트 ( 415 ) 를 통해 웹 페이지 에 접근 할 수 있 다 . 그 다음 에 , 1 . 5 Mbps 연결로 ( 왜냐하면 이 웹 사이트 는 그것 의 비디오 를 위해 많 은 대역폭 을 요구 하 지 않 기 때문 에 ) , 그 웹 페이지 는 라인 당 1 초 이하 ( 2400 ) 로 활성 화 될 수 있 을 것 이 다 . 본질 적 으로 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 상 에서 동작 하 는 웹 브라우저 가 페이지 를 디스플레이 하 기 전 에 는 레이턴 시 가 없 을 것 이 며 , 클라이언트 ( 415 ) 가 웹 브라우저 로부터 비디오 출력 을 디스플레이 하 기 전 에 는 눈 에 띄 는 레이턴 시 가 없 을 것 이 다 . 사용자 의 마우스 가 웹 페이지 상 에 이동 하 고 그리고 / 또는 타이핑 할 때 , 사용 자 의 입력 정보 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 에서 동작 하 는 웹 브라우저 로 보내 질 것 이 고 , 웹 브라우저 는 그 에 따라 응답 할 것 이 다 .