일 양태 에서 , SS 및 PSS 는 스플릿 심볼 에서 시간 분할 멀티 플렉 싱 될 수 도 있 다 . SS 는 SS 블록 ( 710 ) 에서 다른 SS 로 멀티 플렉 싱 될 수 도 있 다 . SS 및 PSS 는 시간 분할 멀티 플렉 싱 될 수 도 있 어서 SS 및 PSS 는 동일 한 뉴 머 롤 로지 를 갖 는다 . 즉 , SS 및 PSS 는 동일 한 서브 캐리어 간격 및 사이 클릭 프리픽스 를 가질 수 도 있 다 . SS 및 PSS 는 SS 블록 ( 710 ) 에서 다른 SS 심볼 들 ( 예 를 들 어 , SSS 및 PBCH ) 의 스케일링 된 뉴 머 롤 로지 를 포함 할 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 서브 캐리어 간격 및 사이 클릭 프리픽스 는 다른 SS 심볼 들 로부터 스케일링 될 수 도 있 다 . 일 예 에서 , SS 및 PSS 의 서브 캐리어 간격 은 60 kHz 일 수 도 있 는 한편 , SSS 및 PBCH 의 서브 캐리어 간격 은 30 kHz 일 수 도 있 다 . 잠재 적 으로 SS 검출 복잡도 를 증가 시키 지만 , 스플릿 심볼 접근 법 은 PSS 의 더 넓 은 대역폭 및 이 에 따라 더 높 은 샘플링 레이트 로 인해 도 6 에 나타낸 FDM 접근 법 보다 우수 한 타이밍 해상도 를 지원 할 수 도 있 다 .