  안녕 하 세요 류트 서버 아카 태마 입니다 . 오늘 은 자이언트 전투 개편 이후 간단 한 영상 으로 알 비상 급 하드 로 가져와 봤 습니다 . 사실상 필자 가 이전 에 언급 한 윈드브레이커 지속 시간 이 딱히 필요 없 는 던전 중 하나 이 긴 한데 사실상 개편 이 되 었 다 하 여도 클리어 타임 엔 이전 과 큰 차이 는 없 긴 합니다 .   아주 간혹 윈드브레이커 가 발동 되 었 다 하 여도 그 방 에서 만 플레이 속도 가 잠깐 빨라 지 는 정도 에 다음 방 까지 가 는 경우 가 많이 드물 긴 합니다 . 사실상 눈 에 띄 는 건 패치 이전 의 발구르 기 의 경우 엔 벨 런 스 적용 이 안 됬 다 라는 것 때문 에 데미지 가 미미 했 던 것 인지 아니 면 마이트 의 근접전 투 스킬 에 영향 을 받 는진 몰라도 데미지 가 약 3 천 정도 더 나오 기 는 하 는 것 같 습니다 발구르 기 벨 런 스 적용 스 샷   위 의 사진 에선 타격 이 몇 못 맞추 었 지만 데미지 편차 에 큰 변화 가 없 다는 것 을 볼 수 가 있 습니다 . 사실상 전투 개편 이후 의 사냥 클리어 시간 은 상위 던전 을 갈수록 체감 이 심하 다는 것 을 볼 수 있 긴 합니다 . 그러 기 때문 에 알 비상 급 이나 울라 대륙 던전 을 돌 면서 스 팩 업 및 돈 을 버 시 는 분 들 에겐 윈드브레이커 지속 의 옵션 보단 윈드브레이커 의 쿨타임 감소 를 우선 순위 로 맞추 시 는 것 을 추천 드립니다 . 궁금 하 신 점 은 뎃글로 질문 해 주 시 면 되 겠 습니다 .