새로운 3 D 디스플레이 들 의 도입 으로 , 3 D 비디오 가 대중 소비자 시장 을 돌파 할 기회 가 존재 한다 . 이 와 같 은 3 D 디스플레이 들 은 3 D 디스플레이 및 2 D 디스플레이 둘 모두 를 핸들링 ( handling ) 할 수 있 다 . 3 D 비디오 들 에 대한 다양 한 포맷 ( format ) 들 이 오늘날 존재 하 고 , 대부분 은 사용 자 가 단일 시점 에서 스테레오 ( stereo ) 로 장면 들 을 볼 수 있 는 단일 시점 스테레오 에 기초 한다 . 그러나 , 3 D 비디오 를 도입 하 는 것 은 3 D 디스플레이 가 가능 한 새로운 디스플레이 들 을 도입 하 는 것 과 관련 될 뿐 만 아니 라 , 전체 콘 텐트 제작 및 전달 체인 ( content production and delivery chain ) 에 영향 을 준다 . 첫째 , 3 D 비디오 콘 텐트 의 제작 은 초기 기술 단계 이 며 , 다양 한 포맷 들 이 자신 들 의 장점 들 및 단점 들 과 함께 각각 사용 되 도록 제안 된다 . 콘 텐트 분배 와 관련 하 여 , 3 D 콘 텐트 를 코딩 ( coding ) 하 는 새로운 코딩 방법 들 이 도입 되 었 고 , MPEG 스트림 ( stream ) 들 내 에 3 D 비디오 스트림 을 포함 시키 기 위해 새로운 포맷 들 이 제안 되 었 다 .