에픽 게임즈 , 지스타 2019 부스 운영 계획 발표 : 게임샷 
 에픽 게임즈 , 지스타 2019 부스 운영 계획 발표 
 2019 년 11 월 05 일 13 시 45 분 57 초 
 에픽 게임즈 가 지스타 2019 에서 언리얼 엔진 개발 생태계 를 선보인다 . 
 세계 적 인 게임 개발 사이 자 게임 엔진 개발 사인 에픽 게임즈 의 한국 법인 에픽 게임즈 코리아 ( 대표 박성철 ) 가 지스타 2019 부스 참여 발표 와 함께 부스 조감도 와 부스 운영 상세 방안 을 5 일 발표 했 다 . 
 에픽 게임즈 는 오 는 11 월 14 일 부터 17 일 까지 진행 되 는 지스타 2019 에서 B 2 C 관 ( 벡스코 본관 1 층 D 03 구역 ) 을 운영 한다 . 
 에픽 게임즈 부스 에서 는 게임 부터 다양 한 일반 산업 에 이르 기 까지 언리얼 엔진 이 라는 하나 의 에코 시스템 을 아우르 는 광범위 한 창작 의 세계 를 체험 할 수 있 다 . 
 에픽 게임즈 부스 를 찾 은 관람객 들 은 먼저 게임 개발 에 사용 되 는 언리얼 엔진 의 주요 최신 기술 을 살펴볼 수 있 다 . 
 언리얼 엔진 의 비주얼 스크립팅 시스템 인 ‘ 블루 프린트 ’ 로 코딩 한 줄 없이 도 게임 을 빠르 게 프로토 타이핑 하 고 출시 할 수 있 는데 , 이 를 샘플 을 통해 확인 할 수 있 다 . 또한 실시간 으로 영화 와 같 은 퀄리티 의 대 규모 파괴 장면 을 아티스트 가 마음껏 연출 해낼 수 있 게 해 주 는 고 성능 피직스 및 디스 트럭 션 시스템 인 ‘ 카오스 ’ 도 직접 확인 할 수 있 다 . 
 언리얼 엔진 의 차세대 비주얼 이펙트 툴 인 ‘ 나이아가라 ’ 의 다양 한 이펙트 샘플 도 살펴볼 수 있 다 . 파티클 시뮬레이션 , 렌더링 그리고 퍼포먼스 를 한 번 에 제어 할 수 있 는 전례 없 는 기능 을 제공 해 프로젝트 전반 에 놀라운 디테일 을 더 해 한 차원 높 은 수준 의 비주얼 이펙트 를 제작 할 수 있 다 . 
 게임 내 에서 활용 할 수 있 는 ‘ 실시간 레이 트레이싱 ’ 기술 도 살펴볼 수 있 다 . 실시간 으로 빛 의 경로 를 추적 하 여 최종 렌더링 에서 각 픽셀 의 색 을 결정 함 으로써 빛 과 그림자 효과 를 매우 정확 하 고 사실 적 으로 구현 하 는 방식 으로 , 실시간 레이 트레이싱 기술 을 엔진 에디터 내 에서 직접 조작 해 쉽 게 사실 적 인 환경 을 실시간 으로 구현 해 볼 수 있 다 . 
 에픽 게임즈 는 게임 개발 뿐 만 아니 라 영화 , 자동차 , 건축 등 일반 산업 분야 에서 사용 되 는 언리얼 엔진 의 기술 도 선보인다 . 
 먼저 , 일반 산업 분야 를 혁신 하 고 있 는 기술 중 하나 인 실시간 레이 트레이싱 기술 이 산업 전반 에 걸쳐 사용 된 사례 를 체험 해 볼 수 있 다 . 오프라인 렌 더러 에 준하 는 전례 없 는 시네마 틱 급 퀄리티 의 실시간 단편 영화 ‘ 트롤 ’ 에서 의 실시간 레이 트레이싱 기술 을 통해 , 매우 정확 하 고 사실 적 인 실시간 빛 과 반사 및 그림자 효과 를 직접 체험 해 볼 수 있 다 . 
 영화 뿐 만 아니 라 , 자동차 분야 에서 활용 된 실시간 레이 트레이싱 도 만나 볼 수 있 다 . ‘ 더 스피드 오브 라이트 ’ 는 포르쉐 911 스피드 스터 콘셉트 를 주제 로 엔 비디아 의 튜링 아키텍처 , RTX 기술 및 언리얼 엔진 의 새로운 렌더링 기술 을 활용 해 제작 한 실시간 시네마 틱 경험 으로 , 인터랙티브 실시간 레이 트레이싱 으로 시각 화 된 최초 의 자동차 다 . 
 관람객 들 은 또한 실시간 레이 트레이싱 이 적용 된 ‘ 건축 시각화 ’ 샘플 을 통해 , 건축 에서 사용 하 는 3 D 툴 로 제작 된 리소스 를 데이터 스미스 를 이용 해 빠르 고 편하 게 언리얼 엔진 으로 가져와 얼마나 사실 적 인 시각화 가 가능 한지 직접 살펴볼 수 있 다 . 
 한편 , 사용 하 기 손쉬운 고 퀄리티 실시간 3 D 건축 시각화 솔루션 인 ‘ 트윈 모션 ’ 도 체험 할 수 있 다 . ‘ 트윈 모션 ’ 은 건축 , 건설 , 도시 계획 , 조경 을 위한 고 퀄리티 의 리얼타임 시각화 를 몇 초 만 에 제작 할 수 있 으며 , 역동 적 이 고 멋진 건축 시각화 를 복잡 한 코딩 없이 구현 해 볼 수 있 는 툴 로 , 단 몇 번 의 클릭 만 으로 날씨 , 라이팅 , 애니메이션 , 오브젝트 배치 가 가능 하 다 . 
 이외 에 도 일반 산업 에서 매우 유용 한 언리얼 엔진 의 ‘ 픽셀 스트리밍 ’ 기술 을 만나 볼 수 있 다 . 이 기술 은 데스크톱 또는 모바일 등 의 기기 에서 클라이언트 다운로드 나 설치 없이 웹 브라우저 를 통해 고 퀼 리티 의 콘텐츠 를 스트리밍 하 는 언리얼 엔진 의 기술 로 , 미리 렌더링 한 콘텐츠 를 스트리밍 하 는 것 과 는 달리 키보드 , 마우스 , 터치 입력 등 을 이용 해 실시간 으로 콘텐츠 와 상호 작용 할 수 있 다 . 
 한편 , < 포트 나이트 > 기반 의 무료 게임 창작 툴 , ‘ 포크 리 ( FORTNITE CREATIVE ) ’ 를 만나 볼 수 있 다 . 코딩 에 대한 이해 없이 도 게임 의 콘텐츠 , 규칙 등 을 직접 만들 어 보 면서 게임 제작 로직 과 프로세스 를 쉽 게 익힐 수 있 는 제작 툴 로 , 언리얼 엔진 의 크로스 플랫 폼 기술 을 통해 PC , 모바일 , 스위치 , 플레이 스테이션 4 등 어떤 플랫폼 에서 도 끊김 없이 나 만 의 게임 을 개발 하 고 , 이 를 다시 크로스 플랫폼 으로 플레이 해 볼 수 있 다 . 
 이 와 함께 언리얼 엔진 을 이용 해 개발 된 파트너 사 들 의 다양 한 게임 들 을 확인 하 고 , 직접 체험 할 수 있 다 . 
 관람객 들 은 스마일게이트 의 가상현실 ( VR ) 게임 < 로건 > 을 만나 볼 수 있 다 . VR 잠입 액션 어드벤처 < 로건 > 은 VR 이 줄 수 있 는 여러 경험 중 스릴감 에 집중 한 게임 으로 , 경비병 들 로 가득 한 가상 중세 의 성 에 잠입 한 도둑 의 이야기 를 체험 해 볼 수 있 다 . 
 이기 몹 의 플레이 스테이션 4 용 플라이트 슈팅 배틀로얄 게임 < 도 그 파이터 월드 워 2 > 도 전시 된다 . 최대 40 명 의 유저 들 과 함께 할 수 있 는 이 게임 은 2 차 세계 대전 당시 등장 했 던 전투기 들 을 조작 해 배틀로얄 모드 를 즐기 는 공중전 멀티 플레이 경험 을 선사 한다 . 
 엔 엑스 게임즈 의 화려 한 전략 전투 게임 < 라스트 킹스 > 도 체험 할 수 있 다 . 아름다운 그래픽 을 갖춘 이 게임 에서 자신 만 의 영지 를 꾸미 고 던전 을 탐험 하 며 이름 을 떨치 는 영웅 이 되 어 볼 수 있 다 . 전 세계 친구 들 과 세력 을 구축 하 며 영지 와 친구 들 을 지키 는 여정 이 펼쳐진다 . 
 엔젤 게임즈 는 고 퀄리티 전투 연출 과 자유 도 높 은 조작 을 지향 하 는 < 프로젝트 아레나 ( 가제 ) > 를 선보인다 . 실시간 으로 변화 하 는 전장 위 에서 다수 의 유저 들 과 박진감 넘치 는 한판 의 깊 은 재미 를 목표 로 , 모바일 과 PC 온라인 에서 함께 즐길 수 있 는 크로스 플레이 를 지원 해 다양 한 유저 층 을 만족 시킬 수 있 도록 개발 되 고 있 다 . 
 라인업 이 선보이 는 < 프로젝트 스펙터 > 는 고아 로 거리 를 떠돌 던 마리 키슬러 가 유산 을 물려받 고 새로운 인생 을 시작 하 던 중 우연히 살인 사건 에 휘말리 게 되 고 그 배후 의 거대 한 악 을 막 는 데 자신 의 삶 을 바치 기 로 결심 하 면서 펼쳐지 는 이야기 를 담 은 스팀 펑크 어드벤처 MORPG 다 . 
 프렌즈 게임즈 가 제작 한 < 올스타 스매시 > 도 만나 볼 수 있 다 . 누구 나 간편 하 게 즐길 수 있 는 모바일 캐주얼 스포츠 게임 < 올스타 스매시 > 는 모두 에게 친숙 한 미키 와 친구 들 , 그리고 카카오 프렌즈 캐릭터 들 이 다양 하 게 등장 하 며 , 캐릭터 카드 를 수집 하 고 성장 시켜 나 만 의 팀 을 꾸미 는 재미 를 선사 하 는 것 이 특징 이 다 . 
 한편 에픽 게임즈 부스 2 층 공간 에 는 파트너 사와 의 미팅 및 언리얼 엔진 개발자 컨설팅 등 을 위한 미팅 룸 이 마련 된다 . 또한 부스 콘텐츠 에 대한 상세 한 설명 이 제공 되 는 언리얼 도슨 트 투어 및 부스 체험 이벤트 도 진행 된다 . 
 에픽 게임즈 코리아 박성철 대표 는 “ 장차 개발자 가 될 꿈 나무 들 부터 , 게임 개발자 , 그리고 일반 산업 분야 에서 언리얼 을 통해 혁신 적 인 개발 파이프라인 을 적용 하 고자 하 는 분 들 까지 더욱 많 은 이 들 에게 에픽 게임즈 의 창작 툴 들 과 개발 생태계 를 알리 고 싶 어 B 2 C 관 에 부스 를 마련 하 게 됐 다 . ” 라면서 , “ 에픽 게임즈 는 앞 으로 도 새로운 것 을 창작 하 고자 하 는 모든 사람 에게 도움 이 되 는 환경 을 만들 도록 부지런히 노력 하 겠 다 . “ 라고 말 했 다 . 
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