일 실시 예 에서 , 낮 은 - 레이턴 시 압축 로직 ( 404 ) 은 다수 의 타일 로 비디오 프레임 이 나눠 지 고 , I 프레임 ( 예컨대 , 그 타일 은 마치 그것 이 전체 이미지 의 크기 에 1 / 16 th 의 개별 비디오 프레임 이 고 , " 이러 한 "" 미니 ( mini ) "" 프레임 을 위해 사용 되 는 압축 은 I 프레임 압축 ) 으로써 각 프레임 으로부터 하나 의 타일 을 엔 코드 하 며 ( 예컨대 ", 압축 한다 ) , P 프레임 ( 예컨대 , " 각각 의 "" 미니 "" 1 / 16 th 프레임 을 위해 사용 되 는 압축 은 P 프레임 압축 이 다 ) 으로써 나머지 타일 을 엔 코드 한다 . I 프레임 및 P 프레임 으로써 압축 된 타일 은 대체 적 으로 "" I 타일 "" 그리고 "" P 타일 "" 로 언급 될 것 이 다 . 각각 의 연속 적 인 비디오 프레임 으로 ", I 타일 로써 엔 코드 된 타일 은 변화 한다 . 따라서 , 주어진 프레임 시간 에 , 비디오 프레임 에 있 는 타일 중 에 오직 하나 의 타일 은 I 타일 이 고 , 타일 들 중 나머지 는 P 타일 이 다 . 예컨대 , 도 7 a 에서 , 압축 되 지 않 은 프레임 ( 701 ) 의 타일 0 은 I 타일 I 0 로 엔 코드 되 고 나머지 1 - 15 타일 은 R 프레임 ( 711 ) 을 생성 하 기 위해서 P 타일 P 1 에서 P 15 로써 엔 코드 된다 . 다음 압축 되 지 않 은 비디오 프레임 ( 702 ) 에서 , 압축 되 지 않 은 프레임 ( 701 ) 의 타일 1 은 I 타일 I 1 로 엔 코드 되 고 나머지 타일 0 및 타일 2 에서 15 는 R 프레임 ( 712 ) 을 생성 하 기 위해서 P 파일 P 0 , P 2 에서 P 15 로써 엔 코드 된다 . 따라서 , 타일 을 위해 I 타일 및 P 타일 은 연속 적 인 프레임 에 걸쳐 계속 해서 제때 에 인터 리브 된다 ( interleaved ) . 그 과정 은 R 타일 ( 770 ) 이 I 타일 ( 예컨대 , I 15 ) 로써 엔 코드 된 매트릭스 에 마지막 타일 이 생성 될 때 까지 계속 된다 . 다음 으로 그 과정 은 프레임 ( 711 ) 처럼 다른 R 프레임 을 생성 하 는 것 을 다시 시작 한다 ( 예컨대 , 타일 0 을 위해 I 타일 을 엔 코딩 ) . 비록 도 7 a 에 도시 되 지 않 았 지만 , 일 실시 예 에서 , R 프레임 의 비디오 시퀀스 의 제 1 R 프레임 은 오직 I 타일 ( 예컨대 , 차후 의 P 프레임 은 동작 을 연상 하 기 위해 그것 으로부터 기준 프레임 데이터 를 갖 는다 ) 을 포함 한다 . 택일 적 으로 , 일 실시 예 에서 , 스타트업 시퀀스 는 일반 적 으로 동일 한 I 타일 패턴 을 사용 하 지만 , I 타일 로 아직 엔 코드 되 지 않 은 타일 을 위해 P 타일 을 포함 하 지 않 는다 . 다른 말 로 , 어떤 타일 은 제 1 I 타일 이 도착 할 때 까지 어떤 데이터 로 엔 코드 되 지 않 고 , 그 때문 에 도 9 a 에 비디오 스트림 전송 률 ( 934 ) 에서 스타트업 피크 를 피하 고 , 이 는 아래 에서 상세히 설명 한다 . 더욱이 , 아래 에 설명 된 것 처럼 , 이러 한 기본 적 인 이론 을 준 수 하 면서 다른 크기 및 형태 는 타일 을 위해 사용 될 수 있 다 .