2020 년 기대 작 으로 꼽혔 던 블레스 모바일 이 드디어 정식 론 칭 을 한 가운데 모바일 게임 순위 에서 상위 권 을 차지 하 며 좋 은 반응 을 보여 주 고 있 다 . 앞서 진행 한 CBT 를 통해 맛보 기 를 할 수 있 었 는데 , 사전 에 생성 한 캐릭터 그리고 길드 에 가입 한 상태 로 플레이 할 수 있 었 다 . CBT 당시 공식 커뮤니티 를 비롯 하 여 다양 한 피드백 이 오갔 고 이 에 대한 요청 사항 을 적극 적 으로 수용 했 다는 소식 을 접할 수 있 었 다 . CBT 에 는 귀여운 마스 쿠 종족 을 선택 했 다면 사전 캐릭터 생 성 에서 는 아쿠아 엘프 종족 의 가디언 클래스 를 선택 했 다 . 가디언 클래스 는 한 손 검 과 방패 를 사용 하 는 근접 물리 딜러 로 높 은 방어력 을 가지 고 있 어 팀 을 구성 할 때 탱커 역할 로 많이 기용 되 는 편 이 다 . 보통 마법사 계열 만 광역 마법 을 사용 하 는 것 이 일반 적 이 기 때문 에 짜릿 한 한 방 쾌감 을 노리 는 사람 들 이 많이 채택 하 는 반면 , 블레스 모바일 에서 지향 하 는 전투 방식 은 바로 논 타 겟 범위 스킬 을 모든 클래스 에 넣 었 다는 점 이 다 . 일반 적 으로 탱커 나 마법 딜러 가 아니 라면 고정 타 겟 에 공격 을 퍼붓 는 스킬 이 많 았 다면 블레스 모바일 은 클래스 의 개성 은 살리 면서 광역 스킬 을 사용 하 는 모습 을 선보였 다 . 여기 에 단순히 모두 광역 스킬 을 사용 하 는 것 이 전부 가 아니 라 클래스 고유 의 스킬 구성 을 통해 적 들 을 넉 다운 시키 거나 적절 한 제어기 를 사용 하 는 등 기존 탱커 , 딜러 , 힐러 고유 의 역할 군 의 개성 은 최대한 존중 해 새로운 게임 방식 을 선사 했 다 . 아무래도 논 타 겟 의 강점 은 그냥 자동 으로 전투 하 는 방식 보다 컨트롤 의 재미 를 높인 만큼 초반 부터 육성 의 재미 를 쏠쏠 하 게 느낄 수 있 었 다 . 일단 블레스 모바일 에서 는 원작 세계관 고유 의 4 가지 종족 그리고 5 가지 클 래스 로 플레이 를 즐길 수 있 다 . MMORPG 의 핵심 이 라고 할 수 있 는 탱커 , 딜러 , 힐러 역할 이 고르 게 분포 되 어 있 기 때문 에 자신 이 어떤 클래스 로 시작 할지 고민 하 는 사람 도 많 은 편 이 다 . ​ 어떤 캐릭터 를 선택 할지 추천 을 기다리 는 사람 을 위해 랭 커 의 클래스 분포 를 확인 해 봤 다 . 보통 게임 에서 는 워낙 사기 적 인 클래스 가 하나 씩 은 꼭 포진 되 어 있 기 때문 에 하나 의 클래스 가 집중 되 는 반면 , 블레스 모바일 에서 는 상당히 다양 한 클래스 가 포진 되 어 있 었 다 . 가디언 2 , 메이지 3 , 팔라딘 2 , 버 서 커 1 로 레인저 를 제외 한 다른 클래스 가 고루 포진 되 어 있 는 점 이 돋보인다 . 개인 적 으로 추천 하 는 클래스 가 있 다면 역시 내 가 선택 한 가디언 이 아닐까 싶 다 . 블레스 모바일 은 다른 게임 과 달리 레벨 1 부터 길드 에 가입 할 수 있 게 만들 어 다양 한 플레이어 와 함께 플레이 할 수 있 는 환경 을 자연 스럽 게 만들 어 놨기 때문 에 후반 콘텐츠 에 즐기 게 되 는 파티 플레이 를 최대한 앞당겼 기 때문 에 초반 탱커 하 면 떠오르 는 지루함 의 대명사 를 최대한 탈피 한 느낌 이 강했 다 . 나아가 일정 레벨 또는 퀘스트 를 클 리어 하 면 개방 되 는 콘텐츠 덕분 에 오로지 사냥 을 통한 육성 보다 는 다양 한 방식 으로 의 육성 이 가능 하 다 . 캐릭터 강함 의 척도 라고 할 수 있 는 전투력 을 올리 는 방법 은 단순히 무기 의 성장 , 캐릭터 의 성장 외 에 도 다양 한 육성 포인트 가 존재 한다 . 처음 에 는 퀘스트 와 사냥 육성 만 으로 도 충분히 성장 시킬 수 있 지만 , 일정 구간 에 도달 하 면 레벨 업 이 더뎌 지 기 도 하 고 자신 의 레벨 과 맞 지 않 는 곳 에서 사냥 을 진행 하 게 된다 . 하지만 블레스 모바일 에서 는 단순히 사냥 만 을 지향 하 는 것 이 아니 라 탐험 콘텐츠 를 비롯 한 생활 콘텐츠 가 존재 하 기 때문 에 몬스터 를 사냥 해서 무조건 육성 한다는 고정 관념 을 탈피 한 시도 가 마음 에 든다 . 그리고 가장 핵심 적 인 요소 가 있 다면 바로 뽑 기 시스템 의 최소화 다 . 모바일 MMORPG 에서 과금 요소 로 꼽히 는 부분 이 있 다면 무기 와 방어구 뽑 기 가 아닐까 싶 다 . 항상 느껴왔 던 부분 이 지만 , MMORPG 장르 에서 육성 하 고 성장 해서 단순히 다른 유저 와 경쟁 하 는 재미 외 에 가장 희열 을 가질 수 있 는 요소 는 아이템 파밍 이 라고 생각 한다 . ​ 여타 게임 에서 는 이런 부분 을 과금 으로 풀어낸 사례 가 많 았 기 때문 에 파밍 에 대한 희열 이 낮 았 던 것 과 달리 블레스 모바일 은 애초 에 무기 와 방어구 뽑 기 시스템 을 철저히 배제 한 유저 친화 적 인 정책 을 내세웠 다 . 실제로 상점 에서 도 무기 와 방어구 에 대한 뽑 기 요소 를 찾아볼 수 없 을 만큼 확고 한 의지 를 드러냈 다 . 더불 어 아이템 강화 시 파괴 라는 개념 도 삭제 해 상실감 자체 를 최소 화 했 다 . 그렇 다면 아이템 파밍 은 어떻게 이뤄 질까 ? 간단 하 다 . 기존 MMORPG 고유 의 특성 인 아이템 파밍 에 집중 한 것 이 다 . 기본 적 으로 일정 등급 까지 는 파밍 이 손쉽 게 가능 하 고 이후 부터 는 뽑 기 를 통해 얻 었 던 일반 적 인 방식 을 떠나 블레스 모바일 아이템 최고 등급 이 라 할 수 있 는 전설 등급 의 아이템 을 직접 성장 시키 는 시스템 으로 파밍 , 육성 두 마리 토끼 를 잡 았 다 . 또 , 아이템 파밍 을 통해 획득 한 자신 에게 맞 지 않 는 아이템 이 있 더라도 자유 롭 게 거래 할 수 있 는 거래소 시스템 을 통해 게임 내부 재화 에 대한 가치 를 높였 다 . 현재 블레스 모바일 은 최근 정식 출시 한 만큼 다양 한 이벤트 를 진행 하 고 있 어 블레스 모바일 을 시작 하 기 에 최적 의 타이밍 이 라고 할 수 있 다 . 기본 적 인 출석 이벤트 , 레벨 달성 이벤트 등 꾸준히 플레이 한다면 달성 가능 한 만큼 참여 해 보 기 바란다 . ​​ 해당 게임 사 로부터 고료 를 지원 받 아 주관 적 으로 작성 하 였 음