화소 들 ( PX ) 에서 생성 된 영상 은 상부 로 출광 되 며 , 비 화소 들 ( NPX ) 에서 생성 된 광 은 상부 로 출광 될 수 있 다 . 따라서 , 활성 영역 ( AA ) 뿐 만 아니 라 , 비활성 영역 ( NAA ) 에서 영상 이 표시 될 수 있 어 베젤 영역 이 줄어들 수 있 다 . 실질 적 으로 제 1 방향 ( DR 1 ) 으로 활성 영역 ( AA ) 주변 에 배치 된 비활성 영역 ( NAA ) 에서 영상 이 표시 될 수 있 으므로 , 제 1 방향 ( DR 1 ) 으로 활성 영역 ( AA ) 의 좌우 에 인접 하 게 배치 된 비활성 영역 ( NAA ) 은 제 로 베젤 로 구현 될 수 있 다 .