구직자 3 명 중 2 명 " 상반기 취업 더 어려워져 " 구직자 3 명 가운데 2 명 은 올해 상반기 에 일자리 찾 기 가 더 어려워졌 다고 느끼 는 것 으로 조사 됐 다 . 취업 포털 ' 잡 코리아 ' 에 따르 면 올 상반기 에 구직 활동 을 한 구직자 , 아르바이트 생 , 대학생 등 4579 명 을 대상 으로 ' 취업 경기 ' 에 대해 설문 조사 를 한 결과 전체 의 67 . 3 % 가 ' 더 악화 했 다 ' 고 답했 다 . 응답자 의 30 . 4 % 는 ' 예전 과 비슷 하 다 ' 고 밝혔으며 , ' 구직 난이 완화 됐 다 ' 는 답변 은 2 . 3 % 에 불과 했 다 . 취업 경기 가 더 나빠졌 다고 느끼 는 이유 로 는 ' 채용 을 진행 하 는 기업 이 줄 었 기 때문 ' 이 라는 응답 이 27 . 4 %( 복수 응답 ) 로 가장 많 았 고 ▲ 기업 채용 인원 감소 ( 21 . 9 %) ▲ 입사 지원 경쟁 률 상승 ( 20 . 7 %) ▲ 전반 적 인 경기 부진 ( 16 . 5 %) 등 의 순 으로 나타났 다 . 올 하반기 
 유 · 아동 5 명 중 1 명 ' 스마트폰 과 의 존 ' 우리 나라 만 9 세 이하 유아 와 아동 5 명 가운데 1 명 은 스마트폰 사용 이 일상 생활 에 영향 을 주 는 스마트폰 과 의존 위험 군 인 것 으로 나타났 다 . 정부 가 지난해 전국 1 만 가구 를 조사 했 더니 만 3 세 부터 9 세 이하 유아 와 아동 가운데 스마트폰 과 의존 위험 군 은 20 . 7 % 에 달했 다 . 스마트폰 과 의존 상태 란 스마트폰 사용 이 일상 에서 가장 중요 한 활동 이 되 거나 스마트폰 으로 인해 주변 사람 과 의 갈등 이나 사회생활 에 어려움 을 겪 는 상태 를 말 한다 . 유아 동의 스마트폰 과 의 존 비율 은 지난 2015 년 12 . 4 % 에서 매년 큰 폭 으로 늘 어 지난해 에 는 전 연령 대 가운데 가장 큰 폭 으로 상승 했 다 . 유아 동의 스마트폰 과 의존 과 부모 의 양육 방식 과 의 상 
 방통 위 " 신문 이용 줄 고 스마트폰 기사 검색 증가 " 신문 을 이용 하 는 비율 은 갈수록 낮 아 지 는 반면 스마트폰 을 이용 해 기사 검색 을 하 는 비율 은 늘어나 는 것 으로 조사 됐 다 . 방송 통신 위원회 자료 를 보 면 주 5 일 이상 신문 이용 빈도 는 지난해 4 % 로 전년 의 5 % 보다 1 % 포인트 떨어졌 다 . 이 는 스마트폰 과 TV · 라디오 · PC · 노트북 · 태 플릿 PC 등 전체 매체 가운데 최저치 이 다 . 반면 스마트폰 이용 빈도 는 높 아 져 스마트폰 을 주 5 일 이상 이용 하 는 비율 은 지난 2017 년 81 % 에서 지난해 85 % 로 높 아 졌 다 . 이 조사 는 전국 만 13 세 이상 남녀 7 천 200 여 명 을 대상 으로 지난해 6 월 4 일 부터 8 월 10 일 까지 가구 방문 면접 조사 방식 으로 진행 됐 다 . 
 어린이집 · 유치원 서 ' 스마트폰 중독 예방 교육 ' 확대 정부 가 오 는 2021 년 까지 전국 어린이집 과 유치원 에서 스마트폰 과 인터넷 중독 예방 교육 을 하 기 로 했 다 . 과학 기술 정보 통신부 는 이런 내용 을 담 은 종합 계획 을 관계 부처 와 함께 수립 해 발표 했 다 . 또 유아 나 아동 뿐 아니 라 고령 층 에 대한 스마트폰 과 인터넷 중독 예방 교육 도 강화 돼 , 현재 7 개 지역 에서 만 진행 하 고 있 는 예방 교육 이 2021 년 에 는 17 개 지방 자치 단체 로 확대 된다 . 과기 정통부 는 전국 어디 서 나 스마트폰 과 인터넷 중독 에 대한 상담 을 받 을 수 있 도록 전문 상담 인력 도 증원 하 기 로 했 다 . 
 한국 게임 세계 점유 율 4 위 . .. 수출 81 % 증가 세계 게임 시장 에서 한국 게임 산업 점유 율 이 4 위 에 올랐 다 . 문화 체육관 광부 와 한국 콘텐츠 진 흥원 이 발간 한 ' 대한민국 게임 백서 ' 를 보 면 지난 2017 년 세계 게임 시장 에서 우리 나라 의 점유율 은 6 . 2 % 로 미국 , 중국 , 일본 에 이 어 4 위 를 차지 했 다 . 분야 별 로 보 면 한국 은 PC 게임 에서 점유 율 12 . 1 % 로 세계 3 위 를 기록 했 고 , 모바일게임 의 점유율 은 9 . 5 % 로 세계 4 위 를 차지 했 다 . 2017 년 국내 게임 산업 수출액 은 59 억 2 천 300 만 달러 , 우리 돈 6 조 6 천 980 억 원 으로 전년 보다 81 % 나 증가 했 다 . 모바일게임 이 32 억 7 천 500 만 달러 로 가장 큰 비중 을 차지 했 고 , PC 게임 이 26 억 천 600 만 달러 로 뒤 를 이 었 다 . 수출 대상 국 은 중화 권 이 61 % 로 비중 이 가장 
 10 대 들 , 인터넷 개인 방송 하루 평균 2 시간 본다 10 대 청소년 들 이 인터넷 개인 방송 을 하루 평균 2 시간 시청 하 는 것 으로 나타났 다 . 방송 통신 심 의 위원회 는 만 13 ∼ 18 세 중고생 천 여 명 을 대상 으로 조사 한 결과 하루 평균 115 분 동안 인터넷 개인 방송 을 이용 하 는 것 으로 집계 됐 다고 밝혔 다 . 플랫 폼 별 로 는 유튜브 가 36 % 로 가장 많 았 고 아프리카 TV 와 트 위치 TV , V 앱 , 네이버 TV 가 그 뒤 를 이 었 다 . 장르 별 로 는 게임 방송 이 22 . 7 % 로 가장 많 았 고 먹 는 방송 과 토크 방송 , 뷰티 방송 순 이 었 다 . 조사 에서 청소년 들 은 인터넷 개인 방송 의 심각 성 으로 비속어 · 유행어 등 부 적절 한 언어 사용 과 선정성 , 폭력성 등 을 꼽 았 다 . 문제 를 일으킨 인터넷 개인 방송 에 대한 규제 에 는 76 % 의 청소년 이 동 
 [ 카드 뉴스 ] 2019 년 달라지 는 육아 정책 미리 보 기 
 [ 2018 10 대 뉴스 ] ⑨ 포털 꺾 은 유튜브 인기 유튜브 인기 는 꾸준히 이어져 왔 지만 올해 어린이 들 사이 에서 유튜브 는 특히 인기 였 다 . 어린이 들 은 궁금 한 게 생기 면 유튜브 로 검색 하 고 유튜브 로 배운다 . 특히 어린이 들 에게 ' 크리에이터 ' 인기 는 대단 하 다 . 크리에이터 는 직접 콘텐츠 를 만들 고 유튜브 채널 을 관리 하 며 소통 하 는 사람 을 말 한다 . 올해 교육부 와 한국 직업 능력 개발 원 이 조사 한 초등학생 희망 직업 에서 ' 유 튜버 ' 가 5 위 를 차지 할 정도 였 다 . 이전 에 는 보 는 것 에서 그쳤 다면 점점 크리에이터 가 어린이 들 의 아이돌 로 선망 의 직업 으로 변화 하 고 있 다 . 이 처럼 어린이 들 사이 에서 불 고 있 는 유튜브 열풍 은 한동안 지속 할 것 으로 보인다 .