다양 한 실시 예 들 에서 , 3 D _ avatar _ 0 ( 351 - 1 ) 는 아바타 정보 에 대응 하 고 , overlay _ frame _ 0 ( 313 ) 는 배경 정보 에 대응 하 고 , sticker ( 315 ) 는 아바타 의 카테고리 정보 에 대응 되 고 , 모션 파일 ( 351 - 7 ) 은 아바타 의 모션 정보 ( 예 : 표정 , 자세 , 및 / 또는 동작 ) 에 대응 되 고 , 모션 규칙 ( 351 - 9 ) 은 아바타 에 모션 정보 를 적용 하 기 위한 조건 ( rule ) 에 대응 될 수 있 다 .