죽음 의 기사 ( 월드 오브 워크래프트 ) / 혈기 - 나무 위키 미러 
 죽음 의 기사 ( 월드 오브 워크래프트 ) / 혈기 
 상위 문서 : 죽음 의 기사 ( 월드 오브 워크래프트 ) 
 전문 화 아이콘 
 선호 무기 
 양손 도끼 , 둔기 , 도검 
 착용 가능 방어구 
 판금 이하 
 전투 자원 
 룬 , 룬 마력 
 3 . 1 . 리치 왕 의 분노 
 3 . 2 . 대격 변 
 3 . 4 . 드레 노어 의 전쟁 군주 
 3 . 5 . 군단 
 3 . 6 . 격전 의 아제 로스 
 죽음 에서 돌아온 죽음 의 기사 들 중 특히 나 산 자 의 피 와 뼈 에 이끌리 는 자 들 이 있 다 . 이 들 은 적 을 난자 한 후 피 가 낭자 한 시체 에 힘 을 불 어 넣 어 자신 들 을 강화 시킨다 . 피 에 물든 이 죽음 의 기사 들 은 생사 필멸 의 근본 을 뒤틀 며 전장 의 전방 을 누빈다 . 
 어둠 의 수호자 입니다 . 생명 의 기운 을 조종 하 고 오염 시켜 적 이 공습 해 오 는 순간 에 도 자신 의 생명 을 유지 합니다 . 
 혈 죽 놈 들 은 때려도 안 죽 거든요 . 
 - 늑대인간 빌 커스 , 도적 
 Blood . 죽음 의 기사 의 방어 전담 전문 화 . 
 죽음 의 기사 의 3 가지 이미지 중 적 의 뼈 를 방패 로 삼 고 피로 생명 을 회복 하 는 , 흡혈귀 전사 와 같 은 이미지 를 가진 직업 이 다 . 이 에 걸맞 게 주요 생존 메커니즘 이 흡혈 로 , 죽음 의 일격 이 라는 공격 겸 회복기 로 끊임없이 자신 의 생명력 을 회복 시키 는 것 이 특징 이 다 . 
 다양 한 생 존기 : 얼어붙 은 인내력 을 제외 한 모든 생 존기 의 재 사용 대기 시간 이 1 분 내외 로 짧 기 때문 에 , 일종 의 생 존기 ' 로테이션 ' 이 존재 한다 . 흡혈 켜 고 , 룬 전환 돌리 고 , 대 마보 켜 고 , 힐 안 들어오 면 춤추 는 룬 무기 로 버티 는 등 . .. 대신 이 특유 의 생 존기 로테이션 에 적응 하 면 곰 탱 다음 으로 난이도 가 쉽 다는 평 을 받 고 있 다 . 아무래도 생존 기 가 많 고 자동 적 으로 룬 이 회복 되 는 데 다가 자 힐 기인 죽 격 성능 이 워낙 좋 아서 힐 과 함께 딜 도 어느 정도 가능 한지라 . . 
 높 은 회복 능력 : 혈 죽 의 공격 대부분 은 자 힐 로 연결 되 고 , 흡혈 등 의 생 존기 를 통해 힐 량 을 뻥튀기 할 수 있 다 . 
 뛰어난 솔 플 능력 : 죽음 의 일격 을 이용 한 자 힐 과 보호막 수급 이 탱 킹 시 의 주요 생존 수단 으로 구성 된 특성 상 솔로 잉 에 엄청나 게 강 하 다 . 대격 변 시절 에 이미 리치 왕 이나 요그 사론 을 혼자 잡 을 수 있 었 을 정도 . 파밍 이 어느 정도 됐 다면 대충 정예 몹 스무 마리 정도 는 몰이사냥 해도 되 는 엄청난 능력 을 보여 준다 . 사냥 , 레벨 업 등 에 도 꽤 괜찮 은 능력 을 보여 준다 . 확 팩 초기 에 딜 죽 들 이 영 시원찮 다 싶 으면 그냥 혈 죽 으로 렙업 하 는 유저 도 많 다 . 
 고어 핀 드 의 손아귀 : 대상자 주변 의 모든 적 을 대상자 근처 로 모은다 . 혈 죽의 가장 강력 한 유 틸 기 로 , 죽 탱 은 성능 이 영 좋 지 않 더라도 공략 상 고어 핀 드 가 필요 하 면 기용 된다고 할 수 있 을 정도 로 유니크 하 면서 강력 한 유 틸 기 이 다 . 한때 는 모든 죽음 의 기사 들 이 사용 할 수 있 었 으나 , 군단 이후 로 는 혈 죽 전용기 로 사용 된다 . 유사 한 기술 로 는 악마 사냥 꾼 의 사슬 의 인장 이 있 다 . 
 뚜벅 이 : 모든 장점 을 씹 어 먹 는 최악 의 단점 . 죽 기 특유 의 이동기 부재 는 혈 죽이 라고 다를 리 없 다 . 이동기 라고 는 나사 빠진 이 동속 도 증가 기술 두 개 밖에 없 어 다른 탱커 들 보다 무빙 에 신경 을 많이 써야 한다 . 뚜벅 이 라는 문제 때문 에 일부러 이동기 가 있 는 늑대 인간 이나 고블린 을 선택 하 거나 , 기계 공학 전문 기술 을 고르 는 경우 까지 도 있 다 . 
 체력 이 출렁거림 : 기본 적 으로 다른 탱커 들 에 비해 물리 방어력 이 다소 낮 고 , 아무 행동 도 하 지 않 을 경우 그 전 탱 보다 도 방어 능력 이 떨어진다 . 전 탱 은 방패 라도 있 으니 . .. 게다가 메커니즘 자체 가 쿨 기와 회복 에 상당히 의존 하 기 때문 에 , 쿨 기 가 없 는 상태 에서 는 체력 이 출렁 거린다 . 게다가 그 쿨 기 마저 도 뎀 감기 보다 는 룬 마력 회복 , 받 는 힐 량 증가 등 유 틸 적 인 측면 이 강하 고 직접 적 으로 피해 량 을 감소 시키 는 기술 은 약하 다 . 이 때문 에 , 악 탱 과 더불 어 상당히 불 안정 한 탱커 중 하나 . 
 PvP 에서 는 적 을 공격 하 면서 스스로 를 치유 하 는 죽음 의 일격 이 주 스킬 이 기 때문 에 전통 적 으로 밀 리전 에 강한 양상 을 보여 왔 다 . 생존 력 이 좋 고 컨트롤 이 쉬워 1 : 1 이나 소수 대 소수 의 싸움 에서 강한 면모 를 보인다 . 극단 적 으로 말 하 면 ' 이기 지 못하 지만 지 지 도 않 으며 , 상대방 의 멘탈 이 박 살날 때 까지 물 고 늘어지 는 ' 더러운 클래스 . 특히 필드 에 선 혈 죽 을 아예 농락 할 자신 이 있 는 원거리 클래스 아니 면 대부분 이 무시 하 는 바퀴벌레 . 반면 한계 도 뚜렷 하 기 때문 에 전장 이나 고평 에선 기피 받 는 클래스 다 . 다른 탱커 들 이 깃 수 [ 1 ] 나 서포터 [ 2 ] 로 기용 되 는 것 에 비하 면 , 유 틸 기 도 별 거 없 고 기동력 도 꽝 이 며 생존 력 만 더럽 게 좋 은 혈 죽 은 쓸 데 가 없 다 . 전장 이 면서 도 NPC 를 탱 킹 해야 할 때 가 많 은 알터 랙 계곡 에서 나 쓸 만 한 편 . 
 흡혈 탱커 인 악 탱 과 비슷 한 면모 를 보이 나 , 세부 적 으로 는 다른 점 이 많 다 . 악 탱 은 광역 탱 킹 이 약하 지만 , 혈 죽 은 뼈 폭풍 과 피소 덕분 에 광역 탱 킹 이 강력 하 다 . 또한 기본 생존 력 도 아예 가죽 방어구 인 악 탱 보다 는 혈 죽 쪽 이 더 높 고 , 자 힐 도 죽 격 연타 가 되 는 혈 죽 쪽 이 더 편하 다 . 그래서 이론 상 성능 은 악 탱 > 혈 죽 [ 3 ] 이 지만 , 악 탱 은 모든 탱 전문화 중 가장 어렵 기 때문 에 일반 적 인 유저 나 상황 에서 는 혈 죽 을 조금 더 높 게 쳐 주 는 경향 이 있 다 . 
 리 분 당시 의 죽음 의 기사 는 3 특성 모두 탱 킹 특성 과 딜 특성 이 가능 한 특이 한 직업 이 었 다 . 전사 가 탱 킹 을 하 려면 방어 특성 위주 로 , 성 기사 가 탱 킹 을 하 려면 보호 특성 위주 로 , 드루이드 가 탱 킹 을 하 려면 야성 특성 위주 로 찍 어야 하 는 것 과 달리 죽음 의 기사 는 혈기 / 냉기 / 부정 의 첫째 줄 에 있 는 탱 킹 필수 특성 만 찍 으면 어느 쪽 을 중점 적 으로 찍 든 상관 이 없 었 다 . 
 그래서 탱 킹 특성 은 용도 와 취향 에 따라 매우 다양 했으며 , 대체로 혈기 탱커 는 단일 어 글 이 높 고 생 존기 가 다양 한 특징 이 , 냉기 탱커 는 광역 어 글 이 높 고 물리 데미지 에 강한 특징 이 , 부정 탱커 는 광역 탱 킹 과 마법 데미지 에 강한 특징 이 있 었 다 . 대격 변 에서 는 디자인 이 까다롭 다는 이유 로 혈기 는 탱 킹 전문 특성 으로 , 냉기 / 부정 은 딜 전문 특성 으로 바뀌 긴 했 지만 , 리 분 때 도 죽 기 탱 은 보통 혈기 특성 을 가장 많이 타 긴 했 다 . 1 : 1 및 초반 어그 로 획득 능력 이 뛰어나 고 , 생존 력 이 높 아 , 도발 인계 를 하 지 않 는 메인 탱 킹 용 특성 으로 선호 되 었 기 때문 이 다 . 
 또한 딜링 특성 으로 사용 할 수 도 있 었 는데 , 잠시 동안 사용 자 의 공격 을 따라 하 는 소환 수인 춤추 는 룬 무기 를 통한 단일 대상 에 대한 순간 화력 이 가장 뛰어났 다 . 물론 이 는 춤추 는 룬 무기 가 사라진 순간 뚝 떨어져 버리 지만 . 덕분 에 순간 극 딜 능력 은 매우 뛰어난 편 이 었 고 , 또한 소위 손맛 과 타격 감 이 3 특성 중 제일 좋 았 다 . 다만 확률 에 의존 하 는 경향 이 높 아 그날 의 운 에 따라 딜 량 이 좌우 되 는 경우 가 많 았 다 . 
 투 기장 의 경우 는 춤추 는 룬 무기 의 지속 시간 안 에 상대 를 처치 하 느냐 , 처치 하 지 못하 느냐 의 싸움 이 었 고 , 상대 를 확실히 처치 하 지 못하 면 다시 쿨 이 올 때 까지 버틴 후 다시 시도 하 는 등 공수 의 전환 이 확실 했 다 . 덕분 에 약간 단순 한 전투 가 계속 되 었 고 , 언제 든지 몰아칠 수 있 는 부 정특성 에 자리 를 내주 게 되 었 다 . 냉기 야 뭐 어디 까지 나 " 수요 " 는 있 던 처지 고 . 
 딜링 관련 능력 이 삭제 되 었 고 , 완전 한 방어 전담 특성 으로 개편 되 었 다 . 생존 력 이 강화 되 어 다른 탱커 힐러 2 명 붙여 놓 을 때 1 명 만 붙여 놔도 살 수 있 을 만큼 미칠 듯 한 생존 력 을 자랑 한다 . 
 대격 변 시기 에 는 대부분 의 탱커 들 이 완방 세팅 을 따라가 곤 했으나 , 혈 죽 만큼 은 기술 의 회복 량 이 최대 생명력 기준 이 라 어느 정도 의 완방 만 맞추 면 체력 을 올리 곤 했 다 . 또한 평타 로 얻 는 이득 이 가장 적 고 , 스킬 이 빗나가 도 룬 스킬 의 쿨 다운 이 돈다 거나 룬 이 소모 되 지 않 기 에 적중 과 숙련도 낮추 곤 했 다 . 
 대격 변 중반 에 는 모든 탱커 중 가장 선호도 가 떨어지 는 특성 으로 꼽히 는 흑역사 를 겪 었 다 . 불 의 땅 에서 는 대부분 의 보스 들 이 끊임없이 강력 한 평타 를 날려 대 어 생 존기 로테이션 에 의존 하 는 죽기 가 도저히 버틸 수 없 었 기 때문 이 다 . 게다가 체력 이 깎였 다 찼 다 식 으로 끊임없이 출렁거려 힐러 들 이 채워 주 기 가장 피곤 한 힐러 로 꼽혔 다 . 그러 다 4 . 3 패치 에서 이런 저런 버프 를 받 고 , 강력 한 기술 딜 을 가하 는 용 의 영혼 보스 들 의 패턴 이 생 존기 가 많 은 죽 탱 과 딱 맞아떨어지 면서 야성 드루이드 와 함께 대격 변 말기 최고 의 탱커 자리 에 올라섰 다 . 
 PvP 에서 는 밀리 킬러 . 근접 공격 인 죽음 의 일격 을 통한 체력 회복 과 보호막 , 다양 한 생 존기 , 판금 이 라 기본 적 으로 높 은 방어력 , 복수심 [ 4 ] 을 통한 전투력 상승 , 춤추 는 룬 무기 를 활용 한 나름 의 딜 몰기 등 에 힘입 어 근접 클 래스 들 은 템 이 두 단계 이상 차이 나 지 않 는 한 절대 혈 죽 을 이길 수 없 었 다 . 근 딜 2 ~ 3 명 과 혈 죽 이 맞붙 으면 복수심 만 땅 핵 죽 격 으로 상대 를 하나 씩 녹이 는 무시무시 한 모습 을 볼 수 있 었 다 . 캐스터 들 조차 도 일단 맞 으면서 버티 다 20 초 마다 한 번 씩 죽 손 땡기 는 순간 복수심 만 땅 핵 죽 격 에 체력 이 역전 되 어 혈 죽 을 껄끄러워 하 곤 했 다 . 특히 혈 죽 의 전성기 로 칭해 지 는 투 기장 시즌 9 에서 는 2 : 2 에서 혈 혈 이 라는 희대 의 변태 조합 까지 등장 했 다 . 투 기장 에서 가장 상대 하 기 쉬운 조합 은 ' 누구 를 물어야 할 지 뻔히 보이 는 조합 ' 이 고 반대 로 가장 껄끄러운 상대 가 ' 누구 를 쳐야 할 지 감 이 안 잡히 는 조합 ' 인데 , 혈 혈 은 완벽 하 게 후자 에 속했 다 . 상대 팀 은 한 놈 을 물 면 무 는 대로 복수심 이 쌓여서 핵 죽 격 이 나가 는 데 그렇 다고 안 물 수 는 없 는 딜레마 에 빠졌 다 . 판금 탱커 중 에서 는 유일 하 게 양손 무기 를 사용 하 고 춤 룬 으로 딜 을 몰 수 있 기 때문 에 의외 로 2 : 2 에서 는 강한 클래스 에 속했 다 . 무엇 보다 컨트롤 이 쉽 기 때문 에 투 기장 입문 자 들 이 점 먹 하 려고 많이 선택 했 다 . 대 진운 만 좋 으면 이걸로 고평 까지 가 는 팀 들 도 많 았 다 . 
 그러나 4 . 3 . 2 패치 에서 혈 죽 을 비롯 한 모든 탱커 클래스 가 플레이어 간 전투 에서 복수심 효과 를 얻 을 수 없 게 되 면서 몰락 했 다 . 복수심 이 쌓이 지 않 으면 딜링 능력 이 크 게 떨어지 니 사실상 고인 이 된 셈 . 물론 그렇 다고 생존 력 이 어디 간 건 아니 라 여전히 밀리 상대 로 는 더럽 게 안 죽 었 다 . 당시 에 는 대부분 의 직업 이 어느 정도 회복 능력 을 갖춰 [ 5 ] 혈 죽 의 딜 로 는 죽일 수 가 없 었 는데 , 그렇 다고 다른 밀리 클 이 혈 죽 을 녹일 수 있 는 것 도 아니 라서 체력 이 아닌 멘탈 / 시간 이 먼저 바닥나 는 쪽 이 지 는 싸움 을 벌이 곤 했 다 . 
 물론 이런 생 존기 는 소수 전 한정 이 고 , 혈 죽 의 전성기 였 던 4 . 1 ~ 4 . 3 시기 에 도 다수 대 다수 의 전투 에선 전혀 힘 을 못썼 다 . 특히 전장 에서 의 혈기 특성 은 아주 제한 적 인 상황 이 아닌 이상 트롤링 취급 을 받 는다 . 생존 력 이 좋 아 봤 자 점사 당하 면 녹 는 건 마찬가지 고 딜 도 안 되 는데 , 깃 수 로 쓰 려고 해도 전사 나 드루 가 이동 관련 유 틸 기 가 훨씬 좋 기 때문 에 결국 이 들 클 래스 가 부재중 일 때 나 어쩔 수 없이 깃 수 로 쓸 뿐 이 다 . 그런데 도 불구 하 고 고르 는 사람 이 있 는 건 일단 자기 는 안 죽 으니까 . 하지만 팀 이 패배 할 확률 이 높 기 때문 에 팀원 들 뒷목 잡 게 할 선택 은 피하 는 것 이 좋 다 . 그런 유저 를 전문 용어 로 피똥 이 라고 부른다 
 본격 바퀴벌레 리턴즈 . 전체 적 인 판금 캐릭터 들 의 강세 로 인하 여 레벨 업 등 에 매우 강한 효과 를 보인다 . 딜 템 을 입 고 . 
 PvE 혈 죽 의 세팅 은 특이 하 게 도 적중 과 숙련 을 버리 고 무 막 / 회피 를 올리 거나 체력 / 특화 를 올리 는 세팅 이 주력 을 이루 고 있 다 . 혈 죽 의 주요 기술 인 죽음 의 일격 과 룬 의 일격 은 회피 가 불 가능 하 고 , 어차피 평타 는 장식 이 라 열심히 죽 격 죽 격 룬 격 룬 격 을 때리 는 스타일 이 되 기 때문 이 다 . 게다가 뭐 말 이 필요 없 는 최상급 특화 력 중 하나 인 피 의 보호막 을 가지 고 있 기 때문 에 더더욱 그렇 다 . 
 반드시 모든 혈 죽 이 그런 것 은 아니 며 , 피 의 향기 의 효용 을 함께 고려 하 기 위해서 적중 / 숙련 을 7 . 5 % 까지 맞춘 후 , 체력 특화 력 으로 가 는 경우 도 있 다 . 피 의 향기 는 평타 공격 시 일정 확률 로 다음 죽음 의 일격 의 치유 량 을 20 % 증가 시키 는 효과 로 최대 5 중첩 이 되 며 , 양손 무기 사용 시 100 % 확률 로 발동 된다 . 즉 , 피 의 향기 중첩 이 잘 돼 있 고 적절히 큰 피해 를 받 은 상태 에서 죽음 의 일격 을 사용 시 , 생명력 회복 량 의 뻥튀기 가 엄청나 지 고 , 이 회 복량 의 특화 력 % 만큼 이 다시 보호막 으로 전환 되 기 때문 에 체력 - 특화 력 만 깡 으로 올리 는 것 보단 , 일반 공격 의 명중 에 영향 을 끼치 는 적중 숙련 을 중요 시 하 는 추세 또한 죽 기 탱커 의 스타일 중 하나 이 다 . 
 실험 적 이 지만 혈 죽 이 가속 을 올리 는 세팅 에 대해서 도 조심 스럽 게 진행 되 고 있 으나 효용 성 이 낮 다는 것 이 중론 . 
 룬 의 일격 및 피 의 향기 재설 계 : 피 의 향기 는 더 이상 자동 공격 발동 이 아닌 피소 와 영혼 쐐기 발동 이 며 , 룬 마력 을 획득 하 지 않 는다 . 또한 , 룬 의 일격 은 액티브 가 아닌 패시브 로 변경 되 어 자동 공격 시 연속 타격 이 발생 하 면 룬 마력 이 15 만큼 회복 된다 . 즉 , 기존 피 의 향기 의 기능 을 둘 로 쪼개 , 룬 마력 획득 은 연속 타격 에 , 치유 효과 는 그대로 두 되 룬 마력 의 획득 과 피 의 향기 중첩 을 좀 더 유저 가 능동 적 으로 관리 할 수 있 도록 변경 시킨 셈 이 다 . 
 기본 적 으로 가속 과 연타 에 10 % 보너스 를 받 으며 , 추가 로 모든 연속 타격 상승 량의 5 % 만큼 을 추가 로 더 받 는다 . 
 피 의 일격 과 심장 강타 삭제 , 혈기 룬 을 사용 하 는 공격 기술 이 영혼 쐐기 와 피 의 소용돌이 만 남 았 다 . 
 룬 전환 재 설계 , 더 이상 생명력 을 회복 시키 지 는 않 지만 3 초 동안 받 는 피해 량 을 40 % 만큼 감소 시키 며 2 회 충전 되 도록 바뀌 었 다 . 
 기존 의 혈기 룬 은 대부분 그저 룬 마력 을 획득 하 기 위함 과 어 그로 를 끌어오 기 위한 용도 로 만 쓰여진 데 반해 , 피 의 향기 의 중첩 을 혈기 룬 에 의존 하 도록 함 으로써 , 혈기 룬 을 어떤 시점 에서 쓰 도록 하 느냐 가 죽음 의 일격 의 효율 에 영향 을 끼치 도록 변경 되 었 다 . 
 혈 죽 특유 의 출렁이 는 피통 은 드레 노어 의 선물 에서 강화 된 죽음 의 고리 [ 6 ] 로 20 ~ 30 % 의 최대 생명력 을 꾸준히 유지 하 여 보완 . 즉 , 받 는 피해 량 은 탱커 들 중 에 최고 로 많 지만 , 그만큼 체력 이 높 고 치유 량 이 많 아 다른 탱커 들 과 비슷 한 수준 의 탱 킹 능력 을 보유 하 게 된 것 이 다 . 
 이러 한 변화 들 로 인하 여 기존 보다 더 능동 적 인 형태 의 탱 킹 능력 을 요구 받 게 되 었 으며 , 주로 레이드 에서 는 연속 타격 과 가속 을 통해 더 많 은 룬 마력 을 얻 어 전체 적 인 스킬 회전 률 을 높이 는 것 이 유리 하 며 , 5 인인 던 에서 는 특화 력 을 올려 죽음 의 일격 의 효율 을 강화 하 는 것 이 가장 무난 한 선택 이 다 . 
 높 은 망치 마르 고 크 신화 공략 에서 는 핵심 딜러 . 3 탱 체제 공략 을 구사 하 는 거의 모든 동영상 과 마르 고 크 사후 스크린 샷 에서 보이 는 마르고 크 딜 량 1 위 는 딜 죽 이 아니 라 바로 이 혈기 죽음 의 기사 다 . 물론 곧바로 범용 딜링 스킬 인 피 의 소용돌이 가 너 프 되 었 지만 , 그럼에도 불구 하 고 검 은 바위 용광로 에서 도 야 탱 과 함께 나름 괜찮 은 평가 를 받 는 탱커 이 다 . 상대 적 으로 입지 가 낮 아 진 전 탱 과 보 기 보단 확실히 대우 가 좋 은 편 . 하지만 양조 탱 이 사기 적 면모 를 보여 주 고 있 기 때문 에 최고 의 자리 는 차지 하 지 못하 고 있 다 . 용광 로 신화 최후 반부 에 100 렙 특성 라인 에서 신 드라고 사 의 숨결 을 선택 하 고 장비 세팅 을 연타 올인 으로 재 배치 하 면 딜 / 자 힐 모두 우수 한 양상 을 보여 줄 수 있 어서 연구 가 되 었었 지만 , 극히 제한 된 네임 드 에서 만 가능 하 다는 점 에서 범용 성 이 떨어졌 다 . 용광 로 총평 으로 는 믿 고 쓰 는 급사 방지 탱커 군 이 라고 할 수 있 겠 다 . 지극히 안정 적 인 탱 킹 을 보여준다 . 
 지옥 불 성채 출시 초기 에 는 아키 몬드 장신구 와 18 티어 세트 효과 [ 7 ] 가 워낙 별로 였 기 때문 에 평가 가 좋 지 못했 다 . 2 세트 만 끼 거나 아예 티어 를 포기 하 는 사람 도 많 았 고 , 장신구 도 아예 사용 되 지 않 았 다 . 그러나 후반부 네임 드 인 줄 호락 과 만노 로스 에서 고어 핀 드 의 손아귀 2 개 이상 이 필수 적 이 다 보 니 성채 의 최고 귀족 으로 자리 잡 았 다 . [ 8 ] 티어 효과 없이 도 다른 탱커 에 비해 탱 킹 이 뒤쳐지 지 않 으며 , 아키 몬드 를 포함 한 후반부 네임 드 들 이 탱커 에게 무지막지 한 마뎀 을 가하 므로 마뎀 에 특화 된 혈 죽 의 위상 이 높 을 수 밖에 없 다 . 심지어 세기말 인 현재 는 신 드라 특성 을 사용 할 경우 받 은 마뎀 에 비례 해서 체력 을 회복 시켜 주 는 효과 덕 에 딜 에 집중 하 는 세팅 을 해도 탱 킹 이 잘 되 는 시너지 효과 가 나오 고 있 다 . 뚜벅 이 라는 유일 한 단점 이 있 지만 성채 에서 는 강철 절단기 정도 를 제외 하 면 탱커 가 신속 하 게 움직이 며 대처 해야 되 는 패턴 이 거의 없 으며 그나마 도 기동성 좋 은 다른 탱커 와 같이 가 거나 , 쇄포 , 차 원문 등 의 유 틸 기 로 충분히 보완 가능 하 기 에 전혀 문제 가 되 지 않 는다 . 
 • 기동력 을 대가 로 탱커 중 가장 우수 한 자 가 힐링 능력 을 가진 말뚝 탱 전문 
 주요 변경 점 은 다음 과 같 다 . 
 유물 무기 는 저주 받 은 자 의 아귀 이 며 , 유물 스킬 섭취 는 전방 의 적 들 에게 피해 를 주 고 그 피해 량 만큼 회복 하 는 일종 의 광역 죽 격 . 
 죽음 의 일격 이 룬 마력 기술 로 변경 , 전투력 에 비례 한 체력 회복 이 아닌 5 초간 받 은 피해 의 20 % 만큼 , 최소한 자기 최대 체력 의 10 % 만큼 의 체력 을 회복 하 는 기술 로 변경 되 었 다 . 
 심장 강타 부활 . 기본 2 타 겟 이 며 죽부 위 에 있 는 적 에게 5 타 겟 피해 를 주 는 주력 딜링 기이 자 주력 룬 마력 회복기 역할 담당 . 
 뼈 의 보호막 개편 . 골수 분쇄 사용 시 발동 되 는 지속 효과 로 , 30 초간 지속 , 최대 10 회 중첩 되 며 가속 을 항시 10 %, 받 는 피해 를 16 % 감소 하 는 버프 가 되 었 다 . 
 피 의 소용돌이 가 노 코스트 10 초 쿨 다운 , 2 회 충전 의 광역 어그 로 기술 로 변경 . 
 죽음 과 부패 는 피해 량 이 크 게 증가 하 며 , 죽부 장판 안 에 있 는 자신 과 적 에 대한 여러 가지 추가 효과 [ 9 ] 를 얻 을 수 있 다 . 
 피 의 역병 에 생명력 흡수 기능 추가 
 생 존기 효과 변경 : 얼음 같 은 인내력 의 피해 감소 가 50 % 에서 30 % 로 , 흡혈 의 체력 과 받 는 치유 량 이 15 % 에서 30 % 로 , 룬 전환 이 특성 기 로 전환 된 대신 40 % 뎀 감 으로 변경 . 
 고어 핀 드 의 손아귀 가 혈 죽 전용기 로 변경 되 고 , 쿨 다운 이 2 ~ 3 분 으로 크 게 증가 . 
 무기 룬 개편 . 돌 가죽 가 고 일 의 룬 이 추가 방어 도 2 % 에서 방어 도 5 %, 체력 포함 모든 능력 치 5 % 로 강화 . 
 전반 적 으로 뎀 감기 는 많이 약화 되 고 , 자 힐 용 생존 기인 흡혈 과 룬 마력 수급 용 생존 기인 춤 룬 은 강화 되 었 다 . 골수 분쇄 의 뼈 보 중첩 을 꾸준히 유지 하 되 , 골수 분쇄 의 룬 마력 회복 량 은 낮 으므로 룬 마력 회복기 인 심장 강타 를 적절히 활용 하 여 죽 격 을 자주 사용 하 는 식 으로 탱 킹 해야 한다 . 
 신화 쐐기돌 에서 는 상당히 좋 은 탱커 다 . 고어 핀 드 와 죽 손 은 아군 의 광 딜 을 극대 화 시키 는 좋 은 유 틸 기 이 고 , 죽부 의 70 % 이감 , 죽부 후 5 심강 과 뼈 폭풍 의 광 딜 , 그리고 괜찮 은 자 생 덕분 에 다소 부족 한 단일 딜 과 기동성 을 커버 할 수 있 다 . 또한 괴저 의 경우 대 마보 로 아예 디 버프 를 지워버릴 수 도 있 다 . 이 때문 에 간간히 고단 모집 글 에서 죽 탱 을 구인 한다는 내용 을 찾아볼 수 있 다 . 굉장 한 물 몸 이 라 힐러 가 불안 불안 하 긴 하 지만 아이러니컬 하 게 도 특유 의 자 힐 력 으로 힐러 의 부담 을 덜 어 줄 수 있 는 면 도 있 어 야 탱 전 탱 다음 순위 의 탱커 로 자주 거론 되 기 도 한다 . 
 에메랄드 의 악몽 에서 는 초반 에 고생 을 많이 했 다 . 특히 세나 리우스 에서 는 애초 부터 발고 자 인 혈 죽 특성 상 보스 말뚝 탱 을 주로 보 게 되 는데 , 가시 오라 로 인해 피보 와 뼈 보 유지 가 거의 불 가능 에 가깝 고 , 댐 감기 가 빈약 한 혈 죽 은 2 페이즈 때 악몽 의 창 에 의한 바닥 이 더 넓 게 퍼진다 . 그래도 7 . 1 이후 로 는 얼 인 이 되돌아와서 특성 만 잘 맞추 면 나름 할 만 하 다는 평 . 거기 다가 렌 퍼럴 신화 나 일기 노스 신화 에서 의 고 핀 이 매우 절실 하 기 때문 에 자주 기용 되 는 편 이 다 . 다만 야 탱 과 전 탱 에 비해 레이드 상 에서 의 안정 성 이 떨어지 므로 주로 스왑 탱 으로 운용 된다 . 
 그러나 밤 의 요새 에서 는 레이드 특성 상 혈 죽 의 단점 이 부각 되 어 쓰레기 가 되 어 버렸 다 . 특화 로 40 만 의 보호막 을 주 던 50 만 을 주 던 평타 한방 에 사라지 는지라 정말 의미 가 없 고 가뜩이나 출렁거리 는 혈 죽 의 체력 은 힐러 에게 미안 하 기 만 하 다 . 그리고 죽 기 의 유 틸 기인 고 핀 과 죽 손 , 생존 기인 대마 보 는 밤 의 요새 에서 별로 쓸모 가 없 었 다 . 그렇 다고 딜 이 센 것 도 아니 고 . 
 7 . 2 . 5 살 게라스 의 무덤 레이드 가 열리 고 난 뒤 로 는 양조 에 이어 , 수드 와 함께 2 티어 탱커 라는 평가 . 새로운 유물 특성 개방 [ 10 ] , 대부분 기술 의 공격력 과 치 유량 15 % 상승 , 추가 로 죽 격 과 심장 강타 의 공격력 10 % 상승 , 그리고 영혼 탐식 특성 [ 11 ] 이 얼음 심장 [ 12 ] 으로 바뀐 정도 의 소소 한 버프 를 받 았 지만 , 결과 적 으로 모두 필요 한 버프 들 이 었 기 때문 에 단숨에 평가 가 올라갔 다 . 
 7 . 3 패치 안 토러스 에서 는 별 변화 가 없 었 으나 , 막 넴 바로 앞 넴 드 인 신화 아그라 마르 에서 고어 핀 드 의 손아귀 와 죽 손 이 이전 지옥 불 성채 의 만노 로스 이상 으로 필요 하 기 때문 에 혈 죽 의 위상 이 높 아 졌 다 . [ 13 ] 아그 처럼 필수 까지 는 아니 지만 앞 넴 드 인 하사 벨 이나 쉬 바라 의 집회 에서 도 혈 죽 이 있 을 경우 차 원문 쫄이 나 노르 간 논 쫄 처리 가 쉬워 지 기 때문 에 두루두루 혈 죽 의 유 틸 성 이 빛나 는 편 이 다 . 덕분 에 안 토러스 킬 기록 을 보 면 그 앞 까진 딜 죽 들 숫자 가 그럭저럭 있 는데 바리 마트라스 / 쉬 바라 이후 로 딜 죽 이 거의 사라지 고 탱 죽 만 줄줄이 보인다 . 다만 막 넴 인 사 멸자 아르 거스 에서 는 죽 탱 이 탱커 중 에서 가장 안 좋 다는 평가 를 받 고 있 어서 , 아 그 라마르 만 죽 탱 으로 스왑 해 와서 잡 고 막 넴 은 양조 나 야 탱 , 보 기 등 아르 거스 에 특화 된 탱커 를 가져와서 트라이 하 는 경우 도 많 다 . 
 특징 중 하나 로 기괴 한 명예 특성 이 있 다 . 군단 에서 는 명예 레벨 을 올려서 새로운 pvp 특성 을 얻 을 수 있 었 는데 , 혈 죽 의 경우 10 레벨 에서 얻 는 ' 피 에 는 피 ' 특성 이 심장 강타 의 데미지 를 50 % 증가 시키 는 대신 사용 시 마다 최대 체력 의 10 % 를 소모 하 는 특성 이 다 . 최대 체력 의 10 % 라는 엄청난 수치 에서 알 수 있 듯이 실제 의도 대로 살 을 주 고 뼈 를 취하 는 특성 이 아니 라 그냥 자 살 기 . 게다가 심장 강타 는 기본 적 인 룬 마력 수급 기라 안 쓸 수 도 없 다 . 대처 법 은 명예 레벨 28 을 달성 해 같 은 줄 의 다른 특성 으로 갈아타 거나 아예 명예 레벨 10 이 되 어도 특성 을 처음 부터 찍 지 않 는 식 으로 대응 하 고 있 지만 불편 하 기 짝 이 없 는 노릇 . [ 14 ] 심지어 28 레벨 의 다른 특성 도 죽음 과 부패 를 주위 적 발밑 에 즉시 3 개 를 시전 하 고 각 죽음 과 부패 가 중첩 데미지 가 적용 되 는 대신 범위 가 크 게 감소 하 는 특성 으로 pve 에서 의 몰이사냥 에서 나 유용 한 특성 이 다 . 결국 블리자드 도 이 문제 를 인식 하 였 는지 7 . 1 패치 에서 문제 의 이 특성 들 을 삭제 및 개편 하 였 다 . 설계 한 놈 이 생각 있 었 으면 이런 머저리 같 은 자살 특성 을 만들 지 않 았 을 텐데 . .. 
 쐐기 는 초반 에 반짝 1 티어 가 됐 지만 현재 는 2 ~ 3 티어 , 레이드 는 꾸준 한 1 ~ 2 티어 
 군단 의 유물 스킬 이 었 던 섭취 가 특성 으로 넘어가 고 너 프 먹 어 버려 대체 특성 으로 뼈 폭풍 을 많이 찍 는 편 . 이 스킬 이 광역 탱 킹 에서 자 힐 능력 이 우수 해 힐러 입장 에서 도 편하 고 말뚝 탱 으로 도 안정 적 인 탱 킹 이 가능 . 고단 쐐기 에서 의 드리블 도 죽음 과 부패 의 높 은 이감 을 통해 큰 문제 가 없이 해낸다 . 8 . 0 시점 을 기준 으로 , 쐐기 에서 는 부동 의 원탑 자리 를 유지 중 이 며 , 레이드 에서 도 레이드 에 특화 된 탱커 인 양조 를 제외 하 면 선호 되 는 편 이 다 . 제크 보즈 , 줄 , 미스 락스 신화 에서 혈 죽 특유 의 죽 손 / 고 핀 의 쓰임새 가 극대 화 되 기 때문 . 
 결국 8 . 1 패치 에서 너 프 가 예고 되 었 다 . PTR 기준 으로 , 패시브 인 ' 3 차 대 전쟁 의 역전 용사 ' 에서 방어 도 증가 항목 삭제 , 특성 인 ' 죽음 의 요새 의 결의 ' 의 발동 체력 및 뎀 감 수치 감소 가 예정 되 어 있 다 . 그렇지만 쐐기 사기 특인 뼈 폭풍 등 은 건재 하 기 에 대체 적 인 평 은 혈 죽 유저 만 기분 나쁜 패치 . 추후 수정 으로 뼈 의 보호막 의 힘 계수 가 40 % 에서 50 % 로 증가 하 여 방어 도 는 종전 과 비슷 한 수준 으로 돌아왔으며 , 뼈 폭풍 의 한 틱 당 체력 회복 상한선 이 15 % 로 제한 되 었 다 . 아무리 위험 한 상황 이 라도 뼈 폭풍 만 키 면 무적 에 가까운 탱 킹 효율 을 보여 주 던 사기 스킬 이 었 기 때문 에 납득 할 만 한 너 프라 는 의견 이 다수 . 
 하지만 그 이후 에 도 잦 은 너 프 를 맞 고 티어 가 상당히 내려갔 다 . 무엇 보다 2 시즌 수확 관련 어 픽스 가 현재 발목 을 잡 고 있 는데 , 괴저 가 물 뎀 으로 변경 되 고 나서 는 괴저 에 굉장히 취약 해졌으며 , 거기 에 2 시즌 메타 가 많 은 적 을 한 번 에 몰 아 잡 는 메타 가 되 어 자 힐 에 한계 가 온 상황 . 그래도 야 탱 이나 악 탱 같이 성능 자체 가 나사 빠진 수준 은 아닌지라 고단 쐐기 는 넘사벽 인 전 탱 을 제외 하 고 보 기 랑 함께 채용 률 자체 는 문제없 는 편 . 
 세기말 에 들어와서 현재 에 는 피 가 자주 출렁인다 는 큰 약점 이 있 어서 쐐기 에서 는 그렇게 선호 되 는 편 은 아니 지만 , 전통 적 으로 마뎀 에 강하 기 때문 에 레이드 에서 는 꾸준히 선호 받 고 있 다 . 
 [ 1 ] 전 탱 , 악 탱 , 수드 의 경우 기동력 이 준수 해 전쟁 노래 협곡 과 쌍둥이 봉우리 에서 깃 수 로 사용 된다 . 
 [ 2 ] 보 기 의 경우 해제 와 메즈 , 아군 보호 능력 이 뛰어나 간혹 투 기장 에서 주력 딜러 를 서포트 하 는 서포터 로 활용 되 곤 한다 . 
 [ 3 ] 이 는 혈 죽 솔 플 로 유명 한 유저 둘 이 복수 로 갈아탄 것 으로 어느 정도 증명 이 가능 하 다 . 
 [ 4 ] 당시 탱커 의 어 그로 를 보조 하 기 위한 시스템 . 피해 를 받 을수록 전투력 이 상승 한다 . 
 [ 5 ] 마법사 조차 도 환기 에 체력 회복 이 있 었 다 . 
 [ 6 ] 죽음 의 고리 를 사용 할 때 마다 30 초간 최대 생명력 이 3 % 만큼 증가 
 [ 7 ] 2 세트 효과 : 피 의 소용돌이 와 영혼 쐐기 가 25 % 확률 로 피 의 향기 효과 을 추가 로 1 만큼 증가 시키 고 피 의 향기 가 최대 10 번 까지 중첩 된다 . / 4 세트 효과 : 죽음 의 일격 이 피 의 향기 중첩 을 80 % 만 소모 한다 . 
 [ 8 ] 간헐 적 으로 나오 는 임프 쫄 들 을 처리 할 때 필요 하 다 . 줄 호락 은 고 핀 이 없 거나 부족 해도 광역 스턴 기 나 개인 차단 을 통해 어떻게 커버 가 되 지만 , 만노 로스 는 2 고 핀 이 없 으면 임프 처리 가 불 가능 한 수준 . 최소 2 고 핀 이 필요 한데 , 딜 죽 대신 혈 죽 을 데려가 고 그 자리 에 도적 이나 전 딜 을 한 명 더 데려가 는 것 이 공략 에 더욱 도움 이 된다 . 다만 딜 죽도 구하 기 힘든 마당 인데 다 혈 죽 은 없 어서 못 데려갈 뿐 이 다 . 
 [ 9 ] 초 당 룬 마력 1 회복 , 적 의 이속 70 % 감소 , 공포 등 
 [ 10 ] 죽음 의 일격 치유 량 증가 , 섭취 사용 시 일시 적 으로 생기 흡수 효과 부여 , 죽음 의 일격 과 섭취 의 초과 치 유량 만큼 최대 체력 증가 
 [ 11 ] 주위 적 들 의 역병 을 흡수 해 자신 의 룬 재생 속도 를 상승 시킨다 . 지속 시간 에 적 게 남 을수록 재생 되 는 속도 가 빨라진다 . .. 는 괜찮 은 거 같 은 특성 이 지만 , 결정 적 으로 이걸 찍 으면 피 의 소용돌이 로 피 의 역병 을 부여 할 수 없 기 때문 에 일일이 죽음 의 마수 로 역병 을 걸어야 하 는 희대 의 쓰레기 특성 중 하나 였 다 . 
 [ 12 ] 죽음 의 일격 사용 시 얼음 같 은 인내력 의 지속 시간 이 2 초 상승 한다 . 
 [ 13 ] 신화 아그라 마르 에서 나오 는 불씨 쫄 들 은 메즈 가 8 초 씩 만 유지 되 기 때문 에 영웅 처럼 일일이 메 즈 하 는 것 이 불 가능 하 고 고 핀 으로 모아서 광역 메즈 / 슬로우 로 대응 하 는 택 틱 을 사용 하 는데 , 막 페에 는 강화 된 섬광 에서 계속 해서 3 마리 씩 쫄 이 나오 기 때문 에 2 고 핀 ( 2 죽 탱 ) 이 있 어야 이 를 깔끔 하 게 대처 할 수 있 다 . 보통 죽 딜 1 명 이 죽 탱 으로 스왑 해서 3 탱 ( 2 죽 탱 + 아무 탱커 ) 택 틱 을 사용 하 게 된다 . 
 [ 14 ] 명예 10 레벨 이 되 면 ' 사용 하 지 않 은 특성 이 있 습니다 ' 라고 알림 이 계속 뜨 는데 그게 자살 특성 임 을 알 고 있 는 입장 에서 는 . .. 
 최종 확인 버전 : 2020 - 03 - 26 17 : 09 : 29 
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