LDPC 부호 를 적용 한 홀로 그래픽 광 정보 처리 장치 에 있 어서 , 초기 LLR 값 은 데이터 픽셀 ( pixel ) 의 인 텐 시티 ( intensity ) 로부터 해당 픽셀 이 ' 0 ' 일 확률 과 ' 1 ' 일 확률 을 구하 여 설정 된다 . 이 를 위하 여 , 데이터 픽셀 들 사이 에 는 특정 마크 ( mark ) 를 부분 적 으로 삽입 하 여 픽셀 의 확률 을 구하 기 위한 정보 로 사용 한다 .