일반 적 으로 , 상기 맵 은 자원 할당 정보 , 기지국 식별 정보 ( 예 : Operator ID , Sector ID ) , 프레임 길이 ( Frame Duration ) , 할당 시작 시간 ( UL Allocation start time ) , UCD / DCD 번호 ( UCD / DCD conter ) , 프레임 번호 ( Frame Number ) 등 고정 적 인 정보 를 포함 하 며 , 이 는 큰 오버헤드 ( Overhead ) 로 작용 한다 . 상기 맵 으로 인한 오버헤드 가 클수록 사용자 트래픽 ( Traffic ) 전송 을 위해 사용 되 는 버스트 공간 이 감소 하 기 때문 에 , 시스템 성능 이 저하 된다 . 더욱이 , 상기 맵 은 모든 단말 들 이 모두 수신 해야 하 는 정보 이 기 때문 에 , 매우 강건 한 ( Robust ) 한 방식 으로 코딩 및 변조 된다 . 즉 , 상기 맵 에 포함 되 는 정보 가 조금 이 라도 커지 면 , 상기 맵 의 물리 적 데이터 량 은 매우 커 지 게 된다 . 따라서 , 매 프레임 전송 되 는 맵 의 물리 적 데이터 량 을 감소 시켜 시스템 성능 을 향상 시킬 수 있 는 대안 이 필요 하 다 . 특히 , 기존 의 광대 역 무선 통신 시스템 에서 사용 되 는 맵 의 구조 와 유사 하 되 , 효과 적 으로 물리 적 데이터 량 을 감소 시킨 맵 구조 의 제안 이 요구 된다 .