프로세서 ( 120 ) 는 게임 내 에서 의 제 1 게임 플레이 구역 ( 410 ) 과 매칭 된 제 1 엣지 서버 ( 201 ) 의 부 하량 이 사전 결정 된 값 이상 인 경우 , 상기 제 1 게임 플레이 구역 ( 410 ) 에 제 2 엣지 서버 ( 203 ) 를 추가 로 매칭 하 여 상기 제 1 게임 플레이 구역 ( 410 ) 에 기초 한 데이터 를 상기 제 1 엣지 서버 ( 201 ) 및 상기 제 2 엣지 서버 ( 203 ) 가 처리 하 도록 결정 할 수 있 다 .