언급 되 는 바 와 같 은 본 방법 은 도 25 에 도시 된 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스 에 의해 수행 될 수 있 고 , 여기 서 , 각각 의 디바이스 는 적어도 하나 의 그래픽 프로세서 및 대응 하 는 프레임 버퍼 를 포함 한다 . 추가 적 으로 , 제 2 GPU 가 프레임 을 렌더링 하 기 위해 , 제 2 디바이스 로부터 드로잉 커맨드 혹은 비디오 프로세싱 커맨드 와 같 은 데이터 를 수신 하 는데 , 왜냐하면 제 1 그래픽 프로세서 에서 의 렌더링 엔진 은 사용 되 지 않 기 때문 이 다 .