일 실시 예 에서 , 캡처 세션 동안 캡 처 된 안구 운동 데이터 는 상술 된 EOG 기술 을 사용 할 수 있 고 , 다음 으로 , 안구 운동 데이터 는 후행 프로세싱 에서 애니메이터 로부터 기록 된 새로운 안구 운동 데이터 로 대체 될 것 이 다 . 다른 실시 예 에서 , 모션 캡처 프로세서 는 캡처 세션 동안 액터 의 안구 운동 을 무시 하 는데 , 안구 운동 데이터 는 후행 프로세싱 에서 애니메이터 로부터 기록 된 데이터 에 의해 공급 될 것 이 기 때문 이 다 .