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 한국 예능 프로그램 의 현지 화 전략 연구 : 런닝맨 , 1 박 2 일 을 중심 으로 [ 韩 语 论 文 ] 
 중국 사회 가 발전 하 고 진보 하 면서 중국 의 완고 하 고 보수 적 이 었 던 기존 의 TV 예능 프로그램 역시 변화 하 고 있 다 . 시청자 들 의 날 로 거세 지 는 시청 욕구 를 만족 시키 고자 TV 프로그램 은 발 빠르 . .. 
 중국 사회 가 발전 하 고 진보 하 면서 중국 의 완고 하 고 보수 적 이 었 던 기존 의 TV 예능 프로그램 역시 변화 하 고 있 다 . 시청자 들 의 날 로 거세 지 는 시청 욕구 를 만족 시키 고자 TV 프로그램 은 발 빠르 게 발전 하 고 있 다 . TV 예능 프로그램 은 점차 세계 각 국 의 인기 있 는 예능 을 참고 하 여 거울 로 삼 으며 타국 의 다양 한 예능 프로그램 을 흡수 , 도입 하 고 있 다 . 초창기 에 는 여러 국가 들 로부터 단순 모방 하 거나 베끼 던 데 로부터 현재 는 주로 한국 으로부터 수입 하 며 거래 방식 역시 점차 체계 화 되 고 있 다 . 
 한국 과 중국 은 지리 적 으로 인접 해 있 고 또 같 은 동아시아 유교 문화 권 으로서 서양 에 비해 서로 의 문화 에 대한 거 부감 이 크 지 않 다 . 또한 한류 의 영향 으로 한국 문화 콘텐츠 에 익숙 해져 있 어 한국 콘텐츠 를 받아들이 는데 다른 나라 에 비해 쉽 다 . 이러 한 여러 가지 우세 적 조건 으로 중국 에서 는 한국 의 콘텐츠 로 중국 시장 을 여 는데 상대 적 으로 쉬 어 한국 콘텐츠 를 선호 하 는 경향 이 없 지 않 아 있 다 . 
 본 논문 은 현재 중국 에서 방송 되 고 있 는 예능 프로그램 의 대다수 가 한국 예능 프로그램 포맷 을 수입 하 여 방송 하 고 있 다는 현상 에 주목 하 여 중국 에서 방송 되 고 있 는 포맷 예능 프로그램 에 관하 여 연구 하 기 시작 했 다 . 신 한류 의 중심 콘텐츠 인 예능 프로그램 대세 환경 하 에서 한국 에서 방송 된 원 저작물 과 중국 현지 화 제작물 을 상호 비교 하 면서 내용 분석 을 통하 여 현지 화 과정 에서 환경 변화 에 적응 하 기 위해 포맷 이 어떠 한 변화 를 맞 게 되 었 는지 변용 된 요인 들 을 살펴보 고 , 원 저작물 과 비교 분석 하 여 차이점 을 분석 해 내 고 그러 한 차이점 들 이 과연 어떠 한 지역 적 특성 을 지니 는지 알아보 았 다 . 
 이러 한 점 들 을 살펴보 기 위해 현지 화 에서 성공 을 이룬 원작 < 런닝맨 > 의 현지 화 제작물 인 < 달려라 형제 > 와 이 에 비해 약간 주춤 했 던 < 1 박 2 일 > 을 분석 대상 으로 선정 하 여 상호 비교 하 면서 프로그램 이 성공 한 요인 과 그렇 지 못한 문제점 들 을 알아보 면서 현지 화 과정 에서 의 중요 성 을 살펴보 았 다 . 또한 현지 화 과정 에서 어떠 한 부분 이 유지 되 고 변용 되 었 는지 알아보 기 위해 원 저작물 과 현지 화 제작물 을 비교 분석 하 기 위하 여 프로그램 을 형식 적 측면 과 내용 적 측면 으로 구분 하 여 알아보 았 다 . 연구 결과 , 현지 화 제작물 < 달려라 형제 > 와 < 1 박 2 일 > 은 현지 화 제작 과정 에서 서로 다른 양상 을 보였 다 . < 달려라 형제 > 는 원작 의 프로그램 의 전체 적 인 구조 나 영상 구성 방식 등 형식 적 인 측면 을 유지 하 고 있 었 지만 , 내용 적 측면 에서 는 큰 차이 를 보였 다 . 주제 를 정하 는 데 로부터 게임 유형 , 촬영 지 선정 등 에서 확연히 다른 모습 을 보였 다 . 방송 횟수 를 거듭 하 면서 더욱 짙 어 졌 다 . 특히 주제 와 게임 방식 에 있 어서 한국 예능 의 대표 성 인 단순 오락 성 을 벗어나 현지 시청자 들 의 특성 에 맞 게 오락 성 의 기초 상 에서 문화 적 특색 을 나타내 려고 하 는 제작진 의 노력 이 돋보였 다 . 이 에 비해 < 1 박 2 일 > 은 다른 모습 을 보였 다 . < 1 박 2 일 > 은 형식 적 인 측면 뿐 만 아니 라 내용 적 인 측면 에서 도 원작 과 유사 하 였 다 . 촬영 지나 게임 도구 에 있 어서 약간 의 변화 를 주 었 을 뿐 프로그램 의 주제 나 게임 유형 과 같 은 핵심 적 인 부분 에 있 어서 는 큰 변화 를 주 지 못했 다 . 변화 보다 는 원전 포맷 에 충실 했 던 부분 이 커 일부 게임 형식 이나 주제 에 있 어서 현지 시청자 들 의 욕구 를 충분히 충족 시켜 주 지 못하 였으므로 < 달려라 형제 > 와 같 은 국민 적 인 예능 프로그램 으로 이끌 지 는 못한 주요 원인 중 의 하나 이 다 . 
 한중 이 예능 프로그램 포맷 교류 를 활발히 시작 한지 불과 2 , 3 년 밖 에 되 지 않 는다 . 중국 에서 현재 리얼 버라이어티 예능 프로그램 이 폭발 적 인 인기 를 누리 고 있 는 프로그램 인지라 한국 예능 프로그램 포맷 을 사재 기 로 수입 하 여 방송 하 는 그 열기 가 뜨겁 고 또 대부분 프로그램 이 잘 되 고 있 다 . 그러나 이러 한 열기 가 얼마나 오래 갈지 는 미지수 이 다 . 날 이 갈수록 거듭 하 면서 문제점 들 이 드러날 것 이 고 시청자 들 의 수요 는 날로 높 아 질 것 이 다 . 해외 에서 아무리 검증 을 받 고 성공 한 프로그램 일자 도 현지 의 문화 에 맞 게 잘 포장 되 지 않 는다면 사재 기 식 으로 단순 포맷 구입 제작 하 는 방식 만 으로 는 시청자 들 의 마음 을 사로잡 을 수 없 을 것 이 다 . 시장 의 원리 속 에서 상생 할 수 있 는 해법 을 부단히 모색 해야 한다 . 
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