[ 0543 ] 일부 실시 예 들 에서 , AC ( Activate Color ) ( 2105 ) 는 ( 예컨대 , 활성 화 동작 을 통해 ) 활성 화 할 컬러 를 지정 하 는 6 - 비트 필드 를 포함 한다 . 일부 시나리오 들 에서 , 마이크 로 쓰레 딩 을 인 에 이 블링 하 는 패브릭 벡터 에 대한 프로세싱 이 완료 될 때 , AC 필드 에 의해 특정 된 컬러 가 활성 화 되 고 , 활성 화 된 컬러 에 기반 하 여 태 스 크 가 개시 된다 . 프로세싱 의 완료 는 , 예컨대 패브릭 벡터 의 모든 엘리먼트 들 이 프로세싱 되 었 을 때 , 또는 Term ( 2106 ) 이 제 어 웨이 블릿 을 만날 시 에 종결 하 도록 표시 할 때 발생 하 며 , 패브릭 벡터 를 프로세싱 하 는 동안 제어 웨이 블릿 을 만난다 . 일부 실시 예 들 에서 , AC ( 2105 ) 는 로컬 컬러 및 패브릭 컬러 중 하나 를 지정 하 도록 인 에 이 블링 된다 .