이재홍 위원장 " 조직 개편 으로 급격 한 게임 변화 대응 한다 " - 인벤 
 이재홍 위원장 " 조직 개편 으로 급격 한 게임 변화 대응 한다 " 
 게임 물 관리 위원회 이재홍 위원장 은 " 급변 하 는 게임 생태 계 에 능동 적 으로 대응 하 기 위해 조직 개편 을 단행 했 다 " 라고 25 일 진행 된 간담회 에서 밝혔 다 . 
 이 위원장 은 " 지난해 8 월 선출 된 이후 중 장기 전략 을 수립 하 기 위한 준비 를 해 왔 다 " 며 " 그 결과 게임 위 는 새로운 비전 을 수립 했으며 , 이 를 효율 적 으로 수행 하 기 위해 조직 을 재 정비 했 다 " 고 개편 이유 를 설명 했 다 . 
 먼저 이 위원장 은 책임감 , 신뢰 , 소통 , 혁신 을 게임 위 의 핵심 가치 로 선정 했 다 . 이어 법령 에 근거 한 게임 위 의 임무 에 충실하 고자 ' 게임 물 의 윤리 성 과 공공 성 확보 ' 를 통한 건강 한 게임 문화 조성 을 비전 으로 제시 했 다 . 또한 , 빠르 게 변하 는 환경 변화 에 선제 적 으로 대응 하 기 위해 ' 건전 한 게임 문화 를 이끄 는 게임 물 관리 전문 기관 ' 을 목표 로 세웠 다 . 
 아울러 게임 위 는 목표 를 효과 적 으로 수행 하 기 위해 팀 을 재 정비 한다 . 새로운 조직 은 다양 한 이해 관계자 들 의 소통 을 더 원활 하 게 하 는 데 근거 했 다 . 이 위원장 은 " 소통 , 공정 하 고 신뢰 받 는 등급 분류 와 사후 관리 체계 확립 , 정책 과 교육 기능 강화 , 자체 등급 분류 제도 안정 이 라는 요구 에 부응 해 기존 8 팀제 에서 3 부 9 팀제 로 개편 했 다 " 고 설명 했 다 . 
 신설 된 부서 는 정책 과 교육 기능 강화 를 위해 경영 기획부 내 의 ' 정책 기획 팀 ' 과 ' 교육 사업 팀 ' 이 다 . 유기 적 이 고 효율 적 으로 등급 분류 를 하 기 위해 기존 ' 등급 분류 부 ' 와 ' 사후 관리 부서 ' 는 ' 게임 물관 리부 ' 로 통합 했 다 . 그리고 새로 ' 자율 지원 부 ' 를 별도 로 편성 해 자체 등급 분류 제도 의 안정 적 운영 을 지향 했 다 . 
 이재홍 위원장 은 " 조직 개편 은 위원회 중 장기 계획 수립 목적 으로 , 외부 컨설팅 사 의 자문 을 통해 전문 성 을 높였 다 " 며 " 내부 직원 과 관계 부처 , 업계 , 학계 등 다양 한 의견 수렴 을 통해 모두 가 공감 할 수 있 도록 설계 했 다 " 라고 전했 다 . 
 끝 으로 이 위원장 은 " 다양 한 관계자 들 이 참여 한 새로운 미션 , 비전 선포 와 조직 개편 을 통해 위원회 가 더욱더 건강 한 게임 생태 계 조성 과 게임 산업 의 발전 을 지원 할 수 있 는 기관 으로 성장 할 것 으로 기대 한다 " 며 " 앞 으로 도 지속 해서 현장 의 의견 을 듣 고 소통 하 도록 노력 하 겠 다 " 고 약속 했 다 . 
 게임 물 관리 위원회 는 조직 개편 소개 를 끝마치 고 질 의 응답 시간 을 가졌 다 . 질 의 응답 은 게임 위 가 꼽 은 게 임업 계 주요 이슈 를 이재홍 위원장 이 답 하 며 시작 됐 다 . 주요 이슈 는 PC 온라인 결제 한도 , 확률 형 아이템 , 블록체인 , WHO 게임 질병 코드 에 대한 대응 이 다 . 이후 현장 에 참석 한 기자 들 의 질문 을 게임 위 가 답 했 다 . 게임 위 에서 는 이재홍 위원장 , 정 래 철 부장 , 이상현 부장 , 최충경 사무 국장 , 김진석 부장 , 한 효민 팀장 이 참여 했 다 . 
 ( PC 온라인 결제 한도 에 대해 ) " 지난 간담회 에서 말 했 듯 , 게임 사 가 PC 온라인 결제 한도 에 갖 는 불만 을 위원회 도 이해 한다 . 중요 한 것 은 청소년 을 보호 하 고 성인 의 합리 적 인 소비 사이 에서 좋 은 방법 을 찾 는 것 이 다 . 정책 당국 과 협의 하 고 있 다 . 이른 시일 내 에 방향 이 정해질 것 이 라고 기대 한다 . 이 문제 는 조금 만 더 기다려 달 라 " 
 ( 확률 형 아이템 이슈 에 대해 ) " 확률 형 아이템 의 사회 적 문제 를 잘 알 고 있 다 . 최근 에 는 합리 적 으로 해결 하 고자 청소년 대상 연구 용역 을 진행 했 다 . 현재 1 차 조사 는 끝 나 고 심층 분석 을 위해 워킹 그룹 을 운영 하 고 있 다 . 만약 이 문제 가 중요 하 지 않 았 다면 , 연구 용역 없이 바로 발표 했 을 것 이 다 . 이렇게 신중 하 게 일 을 처리 하 는 것 은 확률 형 아이템 에 관한 연구 발표 가 가져올 사회 적 파급 력 을 알 기 때문 이 다 . 합리 적 인 결론 을 도출 해 실효 성 있 는 정책 을 준비 하 겠 다 " 
 ( 블록체인 에 대해 ) " 블록체인 은 4 차 산업 의 핵심 이 다 . 빅 데이터 와 연관 해 많 은 산업 에 영향 을 줄 것 이 다 . 게임 개발 에서 도 정보 보호 에 큰 기여 가 기대 된다 . 정보 관리 가 용이 해 게임 불법 개변 조 를 막 아 주 기 도 할 것 이 다 . 그런데 가상 화폐 와 사행 성 이 연관 되 는 것 을 걱정 한다 . 그러나 구더기 무서워 장 못 담근다 는 말 처럼 , 4 차 산업 의 핵심 인 블록체인 을 더 는 간과 할 수 없 다 . 위원회 는 국회 , 학계 와 블록체인 을 연구 하 는 사업 을 올해 부터 시작 하 고자 한다 " 
 ( WHO 의 게임 질병 코드 등록 에 대해 ) " 질병 공론 화 는 이미 됐 다 . 지난 보건복지위 국감 에서 WHO 가 게임 질병 코드 를 공식 화 하 면 ( 보건복지부 장관 이 ) 바로 받아들이 겠 다고 한 거 로 안다 . 위원회 는 게임 질병 분류 가 국내 게임 업계 에 큰 악재 가 되 리라 우려 한다 . 정부 , 학계 등 연구 를 통해 대응 하 겠 다 " 
 Q . 위원장 과 같이 위원 이 된 이현숙 탁 틴 내일 상임 대표 는 무슨 일 을 하나 ? 
 Q . 청소년 대상 확률 형 아이템 연구 결과 현황 이 궁금 하 다 . 
 Q . 등급 거부 가 되 면 위원회 는 회의록 을 공개 하 지 않 는다 . 투명 한 등급 분류 를 위해 공개 할 수 는 없 나 ? 
 Q . 과거 , 청소년 PC 온라인 결제 를 우회 하 는 방법 을 써 영업 정지 1 개월 처분 을 받 은 국내 게임 사 가 있 다 . 반면 포트 나이트 나 하스 스톤 을 보 면 청소년 결제 우회 방식 을 사용 하 고 있 다 . 이 는 국내 게임 사 와 해외 게임 사 의 역차별 이 다 . 게임 위 는 어떻게 대응 할 것 인가 ? 
 Q . 확률 형 아이템 의 게임 사 자율 규제 는 어떻 게 보 나 ? 
 Q . 중국 산 과대광고 문제 가 심각 하 다 . 게임 위 가 기준 을 만들 어 심의 를 해 달 라 .