한국 게임 개발 사 이 젠 다양 한 플랫폼 에 도전 해야 이유 ! - 껍데기 의 거시기 세상 ! - 
 2011 . 02 . 04 22 : 30 
 게임 을 접하 는 방법 은 참으로 다양 하 게 존재 하 고 있 습니다 . 과거 에 는 플로피 디스크 나 MSX 와 같이 테이프 를 통해서 접하 는 방법 만 이 존재 하 였 지만 이제 는 컴퓨터 를 통해서 혹은 콘솔 게임 그리고 휴대 용 게임 또는 모바일 등 다양 한 플랫 폼 을 통해 게임 을 접할 수 있 는 환경 을 가지 고 있 는 것 이 죠 ! 즉 게임 을 접하 는데 이렇게 다양 한 루트 가 존재 하 며 이러 한 플랫 폼 을 통해 유저 들 은 다양 한 게임 을 접하 고 있 습니다 . 또한 게임 이 놀이 에 그치 는 것 이 아닌 하나 의 산업 화 가 되 면서 부가가치 도 상당히 높 은 문화 가 되 었 죠 ! 
 한국 에서 도 과거 와 다르 게 이제 게임 은 하나 의 놀이 문화 로 정착 하 여 남녀노소 가리 지 않 고 게임 을 접하 고 있 습니다 . 그렇지만 매번 블로그 를 통해서 이야기 하 지만 한국 의 게임 의 현실 은 불 균형 을 이룬 위험 한 형태 로 존재 하 고 있 습니다 . 즉 PC 온라인 게임 에 만 치중 이 된 모습 을 보이 고 있 는 것 이 죠 ! 그 외 콘솔 게임 이나 기타 게임 환경 에 있 어서 는 사실상 글로벌 게임 시장 에서 경쟁력 이 없 는 모습 을 보여 주 고 있 습니다 . 글로벌 게임 시장 에서 는 PC 온라인 게임 을 비롯 하 여 콘솔 게임 과 다양 한 플랫 폼 의 게임 들 이 균형 을 이루 고 있 는 반면 한국 은 그렇 지 않 은 모습 을 보여 주 고 있 습니다 . 지금 당장 한국 유저 들 이나 게임 개발 사 에 는 PC 온라인 게임 에 치중 되 어 있 다고 해도 즐기 는 데 문제없 고 또 개발 사 입장 에서 는 여전히 수익 이 발생 하 기 에 방관 하 고 있 지만 위험 수위 에 도달 하 지 않 았 나 싶 습니다 . 
 한국 게임 시장 이제 는 변해야 살아남 을 수 있 다 ! 
 그나마 PC 온라인 게임 은 글로벌 시장 에서 그동안 어느 정도 운영 에 대한 노하우 나 여러 요소 에서 인정 을 받 고 있 었 지만 현재 북미 나 중국 의 PC 온라인 게임 의 퀄리티 나 운영 에 있 어 더 이상 한국 의 온라인 게임 의 강점 을 찾 을 수 없 는 상황 이 되 어 버렸 습니다 . 특히 중국 의 PC 온라인 게임 들 이 아직 은 퀄리티 가 떨어진다고 하 여도 그 성장세 를 무시 할 수 없 을 정도 로 상승 하 고 있 고 북미 권 의 PC 온라인 게임 들 은 글로벌 시장 에서 크 게 어필 하 며 전 세계 유저 들 의 관심 의 대상 이 되 고 있 을 정도 의 환경 이 되 어 버린 것 이 죠 ! 사실 한국 에서 나오 는 PC 온라인 게임 이 글로벌 시장 에서 성공 하 지 못하 는 반면 북미 권 PC 온라인 게임 들 은 성공 하 는 케이스 가 상대 적 으로 더 많 은 점 을 보 아도 확연히 한국 PC 온라인 게임 의 현실 을 알 수 있 는 부분 입니다 . 
 글로벌 게임 유저 들 이 선택 한 온라인 게임 은 한국 온라인 게임 이 아니 죠 ! 
 무엇 보다 소재 의 다양 성 이 부족 하 고 창의 적 인 게임 보다 어떠 한 게임 이 성공 하 면 그 와 유사 한 게임 들 이 대거 나오 는 경우 도 상당 한 문제점 으로 보여 지 고 있 습니다 . 이러 한 요인 은 여러 가지 이유 가 존재 하 겠 지만 근본 적 으로 한국 PC 온라인 게임 이 포화 상태 가 되 었 다는 이야기 이 기 도 합니다 . 즉 한국 PC 온라인 게임 에서 살아남 기 위해서 는 수익 이 발생 하 여야 하 는데 창의 적 인 게임 을 내놓 았 을 경우 성공 여부 를 장담 할 수 없 기에 인기 있 는 게임 과 유사 한 게임 을 내놓 는 것 이 더 안정 적 인 카드 이 기 때문 이 죠 ! 결국 PC 온라인 게임 은 포화 상태 가 되 었 고 그 속 에서 살아남 기 위해서 위험 한 도전 보다 안전 한 방향 을 선택 하 기 때문 입니다 . 이러 한 악순환 이 계속 되 다 보 니 내부 적 으로 는 발전 이 없 고 글로벌 시장 에서 는 경쟁력 을 잃 어 가 고 있 는 것 이 죠 ! 
 한국 게임 시장 은 한쪽 으로 치우친 불 균형 의 모습 을 보여 주 고 있 습니다 . 
 그 로 인해 사실 상 한국 게임 시장 은 이대로 가 면 분명 한계점 에 도착 하 게 되 고 그때 비로소 다른 출구 를 찾 기 에 는 너무 늦 어 버리 게 되 는 것 이 죠 ! 그리고 그 시기 가 점차 가속 화 되 고 있 기 에 앞 으로 먼 시대 의 이야기 가 아닐 것 입니다 . 글로벌 게임 시장 에 는 다양 한 플랫 폼 의 게임 환경 을 골고루 갖추 고 있 고 특히 콘솔 게임 은 PC 온라인 게임 과 수익 면 에서 동등 한 수준 의 게임 환경 을 가지 고 있 습니다 . 즉 하나 같이 게임 강국 이 라는 나라 를 가만히 들여다보 면 콘솔 게임 과 PC 온라인 게임 이 골고루 분포 가 되 어 있 는 모습 을 볼 수 있 습니다 . 이 외 에 도 모바일 게임 이나 휴대 용 게임 등 다양 성 도 같이 갖추 고 있 죠 ! 그 에 비해 한국 은 오로지 PC 온라인 게임 하나 만 지향 하 고 있 고 아직 도 변화 를 하 고 있 지 않 습니다 . 
 PC 온라인 게임 외 에 도 게임 을 접하 는 환경 은 다양 하 게 존재 하 고 유지 되 고 있 습니다 . 
 그러 하 기 에 국내 게임 개발 사 들 이 콘솔 게임 이나 기타 다양 한 플랫폼 으로 도 참여 를 해야 하 는 것 이 죠 ! 게임 업계 에서 는 이러 한 위기 의식 이 이미 오래 전 부터 존재 하 고 있 었 지만 쉽 게 다양 한 플랫폼 에 참여 하 기 힘든 현실 도 존재 합니다 . 특히 잘 만든 콘솔 게임 하나 가 전 세계 게임 시장 에서 막대 한 수익 을 낼 수 있 는 환경 을 알 고 있 으면서 도 쉽 게 뛰어들 수 없 는 것 이 죠 ! 막대 한 개발비 가 들어가 고 콘솔 게임 에 대한 노하우 도 적 으며 그러 한 리스크 를 감당 하 고 내놓 았 다가 실패 하 게 되 면 그 후폭풍 에 의한 타격 이 상당히 크 기 때문 이 죠 ! 그러 하 기 에 메이 져 게임 개발 사 가 아닌 이상 쉽 게 콘솔 게임 이나 다양 한 플랫폼 으로 확장 할 수 없 는 환경 이 기 는 합니다 . 심지어 메이 져 게임 개발 사 들 도 쉽 게 참여 를 못 하 고 있 는 상황 에서 는 더욱더 그러하 겠 죠 ! 
 [ 2010 미국 게임 플랫 폼 별 수익 구조 ] 
 이 와 같 은 형태 는 아니 어도 한국 도 골고루 게임 환경 을 갖추 어야 경쟁력 을 갖 는 것 이 죠 ! 
 그렇지만 이대로 간다고 해도 역시 한국 의 게임 시장 에 한계점 에 다 다르 게 되 고 타격 을 잊 게 되 는 것 역시 마찬가지 입니다 . 이제 더 이상 내수 시장 에서 수익 을 얻 는 데 는 한계 가 존재 하 고 지금 과 같 은 반복 된 과정 을 통해서 는 한국 게임 의 발전 은 기대 할 수 없 는 상황 에 다 다르 지 않 았 나 싶 습니다 . 그러 하 기에 한국 에서 도 이제 다양 한 플랫폼 에 접근 하 여 참여 하 는 것 을 고려 해 봐야 할 시기 라고 할 수 있 습니다 . 더구나 소니 는 구글 안드로이드 OS 를 통한 게임 의 다양 성 을 진행 하 고 있 고 닌텐도 나 MS 역시 다양 한 환경 에서 그 에 맞 는 게임 들 을 추구 하 는 상황 에서 이러 한 시장 에 도전 하 는 것 은 당장 큰 손실 로 다가올 수 있 지만 포화 상태 의 한국 게임 시장 에서 수익 을 찾 는 것 보다 더 값진 방향 성 이 라고 할 수 있 을 것 입니다 . 또한 이것 이 곧 한국 게임 의 성장 에 큰 거름 이 되 는 것 이 고요 ! 
 일부 게임 개발 사 들 이 다양 한 플랫폼 에 도전 하 고 있 어 변화 에 대한 희망 이 보이 기 는 합니다 . 
 그나마 일부 한국 게임 개발 사 들 이 콘솔 게임 이나 다양 한 플랫폼 으로 게임 을 개발 하 고 있 다는 소식 이 들려오 고 있 기에 이러 한 과정 이 지속 되 기 를 기대 해 봅니다 . 또한 국내 에서 PC 온라인 게임 외 에 다양 한 플랫 폼 의 게임 들 이 선택 받 지 못하 고 있 는 환경 도 개선 이 되 어야 겠 지요 ! 아무래도 내수 시장 에서 조 차 대중 성 이 없 는 시장 을 도전 하 는 것 도 부담감 으로 존재 할 테 니까요 ! 하지만 결과 적 으로 내수 시장 도 그렇 지만 글로벌 시장 에서 경쟁력 을 갖 기 위해서 는 반드시 다양 한 플랫폼 에 도전 하 여야 하 고 그러 한 균형 을 갖추 어야 만 할 것 입니다 . 게임 업계 에서 도 포화 상태 에 대한 위험 성 을 인지 하 면서 도 선뜻 변하 기 힘든 한국 의 게임 시장 문화 의 자체 가 이미 단추 가 잘못 채워졌 기 에 다시 제대로 채워야 하 는 것 이 죠 ! 더구나 급격 하 게 변하 는 글로벌 게임 시장 에 대응 하 는데 느긋 한 변화 는 아무런 의미 가 없 기 때문 입니다 . 충분 한 기술력 을 가지 고 있 는 한국 이 기에 소재 의 다양 성 과 과감 한 투자 를 지속 적 을 한다면 분명 다양 한 플랫폼 에서 경쟁력 을 갖출 수 있 는 여건 이 될 것 이 고 믿 고 있 습니다 . 
 사실 게임 을 오래 전 부터 좋 아 하 며 다양 한 플랫 폼 의 게임 을 골고루 즐기 는 유저 들 사이 에서 는 사실상 한국 게임 시장 에 대해 기대 를 아예 하 지 않 고 있 는 모습 을 보여 주 고 있 기 도 합니다 . 즉 한국 에서 PC 온라인 게임 외 에 외면 받 는 다른 플랫 폼 의 현실 을 보 면서 희망 을 갖 고 있 지 않 죠 ! 글로벌 게임 회사 들 이 한국 에 지사 를 차렸 다가 시장 성 과 발전성 이 없 어 다 떠나가 고 있 는 현실 을 보 면서 저 역시 도 한국 의 게임 환경 이 너무나 도 답답 하 고 한편 으로 안타깝 지만 그래도 도전 은 해야 한다고 생각 하 고 있 습니다 . 넘 어야 할 산 도 많 고 그렇 다고 장미 빛 길 이 아닐 수 도 있 지만 지금 이대로 변화 가 없이 간다면 그 역시 한국 게임 시장 에 대한 발전 가능 성 이 없 기 때문 이 죠 ! 
 껍데기 ♂ ★ 껍데기 게임 야 그 / 콘솔 게임 IT , 게임 , 게임 불 균형 , 게임 플랫 폼 , 게임 뉴스 , 게임 리뷰 , 게임 시장 포화 상태 , 국내 게임 시장 , 비디오 게임 소식 , 콘솔 게임 뉴스 , 콘솔 게임 소식 , 타운 리뷰 
 2011 . 02 . 06 00 : 27 신고 
 오 . . 꼭 좋 은 결과 얻 으시 기 를 정말로 바라 겠 습니다 . ..*^^* 
 차후 그것 이 이루 어 지 시 면 꼭 알려 주 세요 . . ㅎ 
 2011 . 02 . 05 15 : 56 
 다양 한 플렛 폼 으로 개발 해야 한다는 것 , 개인 적 으로 도 온라인 게임 보단 다른 매체 의 게임 을 좋아하 기에 현 상황 이 안타깝 다고 생각 합니다 . 틀린 말 은 아니 라고 생각 은 합니다 만 굳이 국내 업체 들 의 장점 인 온라인 게임 시장 이 아닌 다른 플렛 폼 으로 진출 해야 할 당위 성 이 글 속 에서 보이 지 가 않 는군요 . 단지 북미 시장 의 반 정도 를 콘솔 이 차지 하 고 있 기 때문 인가요 ? 그러면 콘솔 시장 의 규모 가 큰 북미 와 유럽 , 일본 시장 만 게임 시장 의 전부 인가요 ? 아니면 콘솔 은 국내 업체 가 진출 만 하 면 성공 적 인 미래 가 보일 정도 로 만만 한 시장 인가요 ? 오히려 온라인 보다 더욱 경쟁 이 심하 고 메이커 이름값 이 중요 시 되 는 시장 이 라고 는 생각 안 하 시 는가요 . 그리고 북미 온라인 게임 시장 에서 성공 적 으로 안 착한 엔 씨 소프트 에 대한 것 이 빠져 있 군요 . 이브 온라인 보다 길드워 의 인기 가 더 높 았 다는 것 이 나 아 이온 이 더 많 은 패키지 를 팔 았 다는 얘기 도 빠졌 군요 . 
 1 . 콘솔 과 pc 패키지 시장 을 건너뛰 고 바로 온라인 게임 으로 넘어간 거대 한 중국 시장 을 봐야죠 . 일본 또한 온라인 게임 시장 ( 모바일 포함 ) 이 급격 하 게 성장 하 고 있 습니다 . 또한 이미 동남아 와 남미 등 에선 한국 온라인 게임 의 점유율 은 대단 합니다 . 이 들 지역 이 경제 적 으로 성장 하 면 그 수치 는 더욱 올라가 겠 지요 . 
 2 . 콘솔 과 패키지 는 매년 시장 의 점유 율 이 줄어들 고 온라인 게임 시장 은 지속 적 인 성장세 에 있 습니다 . 장래 성 있 는 분야 를 특기 로 가졌 는데 일부러 경험 도 없 는 더욱 경쟁 이 심한 분야 로 진출 을 주장 할 타당 한 이유 가 더 필요 할 것 같 습니다 . 차라리 대박 친 징가 처럼 SNG 로 진출 을 하 라던가 , 이후 몇 년 가장 유망 할 매체 인 스마트폰 게임 시장 을 중점 적 으로 노리 라는 말 이 더 설득력 있 을 거 라 생각 되 네요 . 그리고 쓰 신 글 과 는 달리 세계 게임 시장 전체 에서 온라인 게임 시장 의 규모 는 아직 20 프로 가 채 안 됩니다 . 
 3 . 콘솔 의 연타 석 실패 로 대량 정리 해고 정책 을 취하 고 있 는 세계 최대 게임 사 EA 를 봐야 합니다 . 콘솔 시장 은 이미 한계 에 와 있 다고 밖 에 생각 이 안 됩니다 . 콘솔 에서 왠 만큼 유명 한 게임 업체 들 은 흡수 합병 으로 이미 사라졌 습니다 . 이런 시장 에 진출 해서 투자 하 고 살아남 아 히트 작 까지 내 라는 것 은 도전 이 아니 고 무모 라고 밖 에 생각 이 안 됩니다 . 온라인 게임 시장 과 마찬가지 로 메이저 급 의 대 형사 만 살아남 는 구조 로 바 껴 가 고 있 습니다 . 세계 신기록 에 올라간 엑 티 비전 의 ' 콜 오브 듀티 ' 같 은 게임 에 개발비 가 얼마 가 들어갔 다고 생각 하 시 나요 . 전체 게임 사 매출 규모 10 위 안 에 들어가 는 국내 업체 는 아직 단 하나 도 없 습니다 . 
 덤 으로 2010 년 순수익 에서 보 면 넥슨 이 세계 굴지 의 게임 사 스퀘어 에닉스 를 이겼 다는 것 은 아실 런지 요 . 매출 은 스퀘어 에닉스 가 약 3 배 가 넘 지요 . 온라인 게임 의 순수익 률 은 패키지 나 콘솔 게임 과 비교 자체 가 안 됩니다 . 
 4 . 불법 복사 와 저작 권 , 영등 위 사전 심의 제 가 해결 되 지 않 는 이상 온라인 외 의 게임 은 앞 으로 도 국내 에서 보 기 힘들 거라 생각 됩니다 . 국내 의 패키지 시장 이 이 지경 이 된 가장 큰 이유 는 볼 것 도 없이 불법 복사 때문 이 지요 . 최근 삼국지 11 PK 의 한글 판 발 패 를 포기 한 코에이 테크 모 , 영웅전설 6 의 다운로드 판 을 시도 하 다 포기 한 팔콤 등등 너무 많 아서 열거 하 기 힘들 정도 네요 . 제 생각 이 지만 패키지 또는 콘솔 게임 이 성공 하 기 위한 최소한 의 사회 적 인 인프라 조 차 없 는 시장 에서 온라인 이 라도 이렇게 성공 시킨 국내 게임 업체 들 의 저력 을 오히려 칭찬 해 줘야 한다고 생각 이 드 는군요 . 영등 위 는 언급 할 가치 도 안 느껴 지 니 패스 합니다 . 
 5 . 왜 와우 같 은 전 세 계급 으로 히트 치 는 게임 이 국내 에서 못 나오 냐 . 와우 는 개발비 만 1 억불 이상 에 개발 기간 이 총 10 년 이 걸렸 습니다 . 만약 똑같 은 게임 을 우리 나라 에서 개발 한다고 할 때 , 우리 나라 게임 회사 에서 10 년 이 라는 시간 동안 1 억불 을 투자 해서 안 망하 고 버틸 수 있 는 게 임사 가 있 을까요 ? 만 에 하나 돈 문제 는 어떻게 해결 해도 투자 사 에서 10 년 이나 결과 가 안 나오 는데 마냥 기다릴 리 도 없 겠 죠 . 게임 회사 의 문제 가 아니 라 이것 조차 사회 적 인 인식 의 차이 와 인프라 의 문제 라고 밖 에 생각 할 수 없 군요 . 
 6 . 이미 오래 전 부터 국내 게임 업체 도 살아남 기 위해서 움직이 고 있 습니다 . 예 를 들 면 처음 부터 다른 나라 의 시장 을 타 겟 으로 게임 을 만들 거나 국내 에선 이미 한물 간 게임 을 인터넷 인프라 가 부족 한 국가 에서 서비스 한다거나 식 이 지요 . 모바일 이나 앱 게임 을 보 면 컴투스 나 게임빌 같 은 회사 는 이미 많 은 성공 을 하 고 있 습니다 . 
 국내 업체 가 진출 안 한다고 뭐 라고 하 기 이전 에 " 왜 그런가 " 에 대한 글 을 먼저 쓰 셔야 할 것 같 습니다 . 그리고 글 쓰 기 에 유리 한 자료 만 올리 거나 틀린 정보 를 쓰 는 건 옳 지 않 다고 생각 됩니다 . 
 2011 . 02 . 06 00 : 25 신고 
 하 신 말씀 다 돋 감 합니다 . 그런데 제 가 이야기 하 는 부분 은 근본 적 으로 현재 의 게임 시장 의 포화 상태 를 말 하 는 것 입니다 . 그리고 하 신 말씀 중 에 콘솔 게임 의 흐름 이 과거 에 비해 계속 줄어들 고 있 는 것 은 사실 입니다 . 그렇지만 여전히 게임 시장 에 는 균등 한 분배 가 나누 어 져 있 습니다 . 아무리 콘솔 게임 시장 이 즐 어 들 고 있 다고 해도 게임 영역 에서 여전히 존재 하 며 다양 한 플랫 폼 의 게임 과 함께 녹 아 있 죠 ! 왜 소니 와 MS 가 힘든 과정 에서 도 계속 이 시장 을 버리 지 못하 는지 보 면 알 수 있 지 않 을까 싶 습니다 . 
 또한 한국 은 온라인 게임 이 장점 이 지만 사실 게임 을 즐겨 보 셨으니 아실 것 입니다 . 말씀 처럼 그래도 글로벌 시장 에서 나름 선방 을 날린 게임 도 있 지만 당장 국내 온라인 게임 시장 의 소재 나 방향 성 을 보 면 정말로 잘못 되 고 있 다는 것 을 알 수 있 을 것 입니다 . 이것 은 게임 에 대한 관심 을 가진 분 들 은 다 체감 할 정도 로 지금 한국 의 온라인 게임 시장 은 포화 와 더불 어 발전성 을 찾 기 에 너무나 도 문제 가 많 은 흐름 이 되 어 버렸 죠 ! 덧 글 에 도 남기 셨 듯이 중국 게임 시장 의 과거 를 다시 되돌이켜 보 면 한국 의 온라인 게임 들 이 사실상 중국 의 온라인 게임 문화 를 정착 시켰 다고 할 정도 로 달콤 한 열매 였 죠 ! 그렇지만 지금 은 도리어 중국 자체 개발 온라인 게임 들 의 퀄리티 가 날 로 놓 아 지 고 있 고 북미 게임 과 더불 어 앞 으로 중국 온라인 게임 들 이 시간 이 지날수록 영향력 이 높 아 지 고 있 습니다 . 결국 한국 온라인 게임 의 영향력 과 전성기 는 사실 한국 은 IT 강국 이 다 ! 라는 옛말 과 같 은 수순 을 보여 주 고 있 죠 ! 이 는 다양 한 소재 나 장르 의 부재 그리고 내수 시장 에 만 치중 하 는 사업 전략 이 가장 큰 문제 입니다 . 
 그리고 이야기 하 는 것 이 콘솔 게임 의 진출 만 을 이야기 하 는 것 이 아닙니다 . 지금 의 온라인 게임 의 문제점 과 포화 상태 를 넘어서 기 위해 다양 한 플랫 폼 즉 콘솔 게임 도 있 겠 지만 상대 적 으로 접근 이 용이 한 휴대 용 게임기 나 모바일 게임 그리고 그 외 다양 한 플랫폼 에 대한 접근 을 이야기 하 는 것 입니다 . 메이 져 게임 개발 사도 참여 하 기 꺼려 하 고 고민 되 는 콘솔 게임 에 치중 한 이야기 가 아니 죠 ! 사실 비아 냥 거리 는 것 은 아니 고 어느 게임 개발 사 에서 콘솔 게임 이나 다양 한 플랫 폼 을 기반 으로 전 세계 게임 시장 에서 대박 좀 쳤으면 좋 겠 습니다 . 그 이유 는 그렇게 되 면 분명 한국 의 게임 개발 사 들 이 수익 이 나 는 시장 으로 뛰 어 들 것 이 기 때문 이 죠 ! 
 조만간 한국 게임 시장 의 현실 에 대한 이야기 도 포스트 로 작성 하 려고 하 였 습니다 . 그 글 에 는 불법 복사 로 인한 패키지 게임 의 몰락 과 이 로 인해 과연 닭 이 먼저 냐 달걀 이 먼 저냐 의 문제 등 여러 이야기 를 하 려고 합니다 . 지금 쓰 신 덧 글 은 어떻 게 보 면 제 가 다음 에 포스트 할 내용 과 부합 이 되 는 부분 이 기 도 합니다 . 현재 의 포스트 는 한국 온라인 게임 의 포화 상태 에 대한 다른 방향 을 지향 하 고 병행 하 여야 한다는 이야기 죠 ! 지금 이대로 가 면 결코 한국 온라인 게임 을 비롯 한 게임 이 라는 문화 에 발전 을 희망 하 기 힘들 것 입니다 . 설마 지금 한국 온라인 게임 의 흐름 을 보 고 이대로 가 는 것 이 발전 할 것 이 라고 생각 하 시 는 것 은 아니 겠 죠 ? ! *^^* 
 2011 . 02 . 06 13 : 46 신고 
 전 온라인 게임 은 너무 끝 이 없 어서 못하 겠 더라고요 ~! 
 좀 간단 한 게임 을 하 고 싶 어요 ! 
 요즘 은 스마트폰 게임 은 간간히 합니다 ^^* 
 2011 . 02 . 09 13 : 14 신고 
 스마트폰 게임 들 이 게임 시장 에 점차 자리매김 을 하 고 있 기 도 하 죠 . .*^*^ 
 2011 . 02 . 12 02 : 44 
 저 도 요즘 이쪽 에 관심 갖 고 뭔가 진행 하 고 있 는데 
 찌찌 뽕 이 에요 ! ㅋㅋ 
 2011 . 03 . 19 16 : 33 
 뭔가 큰 착각 을 하 시 는 듯 해서 한 말씀 드립니다 . 
 온라인 게임 시장 규모 로 봤 을 때 중국 이 가장 큰 시장 이 고 그 다음 이 한국 다음 이 북미 그 다음 은 일본 , 유럽 시장 입니다 . 
 즉 다시 말 해서 세계 시장 에서 의 성공 이 라는 기준 자체 가 북미 유럽 에서 의 성공 이 기준 이 되 는 건 지극히 사대주의 적 인 사고방식 에서 나왔 거나 관련 지식 이 없 기 때문 에 말씀 하 시 는 듯 합니다 . 
 한국 중국 시장 에서 성공 하 는 게임 이 면 충분히 글로벌 성공 으로 볼 수 있 을 뿐 아니 라 실제로 아 이온 이나 메이플 스토리 , 리니지 1 , 2 등 의 게임 은 글로벌 시장 에서 매우 큰 성공 을 거둔 타이틀 입니다 . 그 이외 에 도 던전 앤 파이터 나 크로스 파이어 등 중국 시장 한국 시장 일본 시장 에서 고르 게 성공 한 게임 들 역시 충분히 글로벌 성공 으로 볼 수 있 는 타이틀 입니다 . 
 게임 을 단지 와우 처럼 매년 1 조 이상 의 초대 형 성공 을 거두 지 못했 다 해서 평가 절하 할 이유 가 없 습니다 . 오히려 전 세계 에서 온라인 게임 상위 매출 리스트 를 봐도 와우 를 제외 하 면 eve 는 결코 아 이온 이나 메이플 스토리 보다 더 큰 매출 을 유발 하 는 타이틀 도 아닐 뿐 더러 오히려 중국 게임 들 이 중국 온라인 게임 시장 규모 확대 가 되 면서 상위 권 리스트 에 올라 있 습니다 . 그 이외 에 한국 게임 을 보 면 아이온 메이플스 토리 리니지 1 , 2 등 매년 2000 억 이상 의 매출 을 뽑아내 는 글로벌 타이틀 입니다 . 국내 뿐 아니 라 중국 일본 북미 등 에서 도 꾸준 하 게 일정 수준 이상 의 성과 를 내 는 타이틀 이 라는 겁니다 . 왜 많 은 블로그 를 보 면 이런 기본 적 인 지식 이나 데 이타 도 없이 국내 게임 계 를 무시 하 거나 비판 하 는지 알 수 가 없 습니다 . 
 제대로 된 객관 적 인 시장 데 이타 나 지식 이 있 는 분 들 을 거의 본 적 이 없 습니다 . 충분히 많이 데 이타 들 이 관련 단체 나 사이트 등 에 공개 되 있 을 뿐 아니 라 한국 게임 들 의 성장세 는 매우 견고 합니다 . 
 글로벌 성공 의 기준 이 뭔지 부터 명확히 하 시 는 게 필요 하 다고 판단 됩니다 . 
 확실히 포화 상태 니까 이제 개발 을 좀 골고루 해야 할 필요 가 있 다는 건 공감 합니다 . 
 그나저나 글로벌 유저 들 이 선택 한 온라인 게임 들 이 우리 나라 것 이 아니 라고 하 셨 는데요 . .. 
 차라리 글로벌 유저 들 이 선택 한 최고 의 온라인 게임 들 이 라고 하 시 는 게 더 좋 지 않 았 을까 싶 네요 . .. 
 뭐 , 안 그래도 요즘 다른 플랫폼 으로 의 개척 이 활발 ( ? ) 해 지 고 있 다고 생각 합니다 . 
 이 같 은 글 들 을 볼 때 마다 우리 게임 시장 을 위협 하 는 존재 가 어째 우리 나라 게임 업계 같 은 기분 이 . .. 
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