문명 5 - 리그베다 위키 
 last modified : 2015 - 04 - 12 15 : 20 : 33 Contributors 
 시리즈 본 편 문명 1 문명 2 문명 3 문명 4 문명 5 문명 6 
 멋진 신세계 핫픽스 
 비 넘버링 본 편 알파 센타 우리 콜로나 이제이 션 문명 레볼루션 문명 온라인 문명 : 비욘 드 어스 
 확장팩 에일리언 
 크로스 파이어 라이징 타이드 
 [ JPG image ( 27 . 34 KB ) ] 
 개발 파 이락 시스 게임즈 
 유통 2 K 게임즈 
 개발자 Jon Shafer 
 버전 《 Microsoft Windows 버전 》 
 1 . 0 . 3 . 279 ( 2014 년 12 월 15 일 ) 
 《 Mac OS X 버전 》 
 1 . 0 . 1 . 383 ( 2011 년 9 월 29 일 ) 
 플랫 폼 OS X / Microsoft Windows [ 1 ] 
 장르 턴 방식 전략 시뮬레이션 
 발 매일 《 Microsoft Windows 버전 》 
 2010 년 9 월 21 일 ( 북미 ) 
 2010 년 9 월 24 일 ( 유럽 ) 
 《 OS X 버전 》 
 미디어 DVD / 다운로드 
 * Intel Core 2 Duo 1 . 8 Ghz 이상 혹은 
 * AMD Athlon 64 X 2 2 . 0 Ghz 이상 의 CPU 
 * 8 GB 이상 의 하드 공간 여유 
 * ATI Radeon HD 2600 XT 혹은 
 * nVidia GeForce 7900 GS 이상 의 그래픽 카드 
 * 1 . 8 GHz Quad Core 이상 의 CPU 
 * 512 MB ATI 4800 / nVidia 9800 이상 의 그래픽 카드 
 OS X 버전 요구 사항 
 * Mac OS 10 . 6 . 4 이상 
 * 2 . 6 GHz Quad Core 이상 의 CPU 
 * 512 MB 이상 의 비디오 메모리 
 2 . 1 . 1 . PC 
 2 . 1 . 2 . Mac 
 2 . 2 . 1 . 지도 
 2 . 2 . 2 . 유닛 및 전투 시스템 
 2 . 2 . 3 . 도시 
 2 . 2 . 4 . 외교 / 사회 
 2 . 2 . 5 . 승리 조건 
 2 . 2 . 6 . 게임 외 적 내용 
 4 . 1 . 문명 5 / 등장 문명 
 4 . 2 . 문명 5 / 외교 
 4 . 3 . 문명 5 / 도시 국가 
 4 . 4 . 문명 5 / 연구 
 4 . 5 . 문명 5 / 사회 제도 
 4 . 6 . 문명 5 / 불가사의 
 4 . 7 . 문명 5 / 건물 
 4 . 8 . 문명 5 / 유닛 
 4 . 9 . 문명 5 / 진급 
 4 . 10 . 문명 5 / 지형 
 4 . 11 . 문명 5 / 자원 
 4 . 12 . 문명 5 / 시설 
 4 . 13 . 문명 5 / 종교 
 4 . 14 . 문명 5 / 첩보 
 4 . 15 . 문명 5 / 세계 의회 
 4 . 16 . 문명 5 / 문화 와 관광 
 4 . 17 . 문명 5 / 시나리오 
 4 . 18 . 문명 5 / 도전 과제 
 5 . 1 . 신 과 왕 
 5 . 2 . 멋진 신세계 
 6 . 합본 팩 
 8 . 정발 , 한글 화 정보 
 10 . 모드 ( 유저 제작 ) 
 턴 제 시뮬레이션 게임 시드 마이어 의 문명 시리즈 의 5 번 째 작품 . 2010 년 9 월 21 일 미국 발매 , 9 월 24 일 전 세계 발매 . 한글 판 메뉴 얼 이 포함 된 한국 정식 발매 는 2011 년 1 월 11 일 . 
 애석 하 게 도 Baba Yetu 는 등장 하 지 않 았 다 . 
 이전 까지 의 다소 복잡 했 던 게임 시스템 을 간소 화 했 고 , 그 결과 진입 장벽 이 엄청나 게 낮 아 져 문명 4 때 와 비교 도 할 수 없 을 만큼 유명세 가 퍼져나갔 다 . [ 2 ] 
 한국 시간 으로 2012 년 6 월 22 일 에 확장팩 ' Gods & Kings '( 신 과 왕 , 약칭 G & K 또는 GK ) 이 한국 에 정식 발매되 었 고 , 2013 년 7 월 12 일 에 두 번 째 확장팩 인 ' Brave New World '( 멋진 신세계 , 약칭 BNW ) 가 발매되 었 다 . 
 2 . 정보 ¶ 
 2 . 1 . 사양 ¶ 
 2 . 1 . 1 . PC ¶ 
 주의 ! 아래 명기 된 사양 정보 는 명목 상 의 정보 일 뿐 실제 플레이 에 필요 한 정보 와 는 차이 가 있 을 수 있 습니다 . 
 운영 체제 : Windows ® XP SP 3 / Windows ® Vista SP 2 / Windows ® 7 
 CPU : Dual Core CPU [ 3 ] 
 하드 디스크 공간 : 여유 공간 8 GB 
 DVD - ROM 드라이브 필요 
 비디오 카드 : 256 MB ATI HD 2600 XT 이상 , 256 MB nVidia 7900 GS 이상 , Core i 3 이상 
 사운드 카드 : DirectX 9 . 0 c 호환 사운드 카드 
 운영 체제 : Windows ® Vista SP 2 / Windows ® 7 
 CPU : ' 1 . 8 GHz Quad Core CPU 
 메모리 : ' 4 GB RAM 
 비디오 카드 : 512 MB ATI 4800 이상 , 512 MB nVidia 9800 이상 
 전작 에 비해서 사양 이 급작 스럽 게 상승 해서 많 은 타임 머신 이용자 ( ..) 들 을 좌절 시키 고 있 으나 아니 구해 준 것 일 수 도 최소 사양 아래 의 컴퓨터 에서 도 돌릴 수 는 있 다 . 턴 렉 이 쩔 뿐 일부러 사양 을 높 게 불렀 다는 의견 이 많 다 . 
 실제로 코어 i 7 램 8 GB 상태 에서 초대 형 맵 으로 돌릴 경우 100 턴 즈음 부터 느려 지 기 시작 하 며 에디터 를 사용 해 국가 와 도시 국가 를 모두 만나 둔다면 심심 치 않 게 튕겨 준다 . 
 더욱이 확장팩 신 과 왕 은 말 그대로 CPU 를 뻗 어 버리 게 하 며 뻗 기 이전 에 도 CPU 의 파업 을 수없이 일으켜서 중간 에 튕기 거나 턴 진행 이 아예 되 지 않 기 도 한다 . 
 2 . 1 . 2 . Mac ¶ 
 맥 도 지원 한다 . 스팀 이나 미국 앱 스토어 를 통해 통해 구입 하 고 설치 할 수 있 다 . 다만 . .. 
 앱 스토어 정보 
 앱 스토어 판 은 인 앱 결제 로 확장팩 이나 DLC 들 을 구입 할 수 있 다 . 
 메모리 : 4 GB Memory 
 그래픽 : 256 MB *( 그래픽 메모리 용량 ) 
 하드 드라이브 : 6 GB 여유 공간 
 지원 되 지 않 는 그래픽 카드 들 : ATI X 1 xxx series , ATI HD 2 xxx series , Intel GMA series , NVIDIA 7 xxx series and NVIDIA 8 xxx series . 
 다음 그래픽 카드 들 은 8 GB 의 시스템 메모리 필요 : Intel HD 3000 , NVIDIA 9400 , Intel HD 4000 and NVIDIA 320 M . 
 메모리 : 8 GB Memory 
 그래픽 : 512 MB *( 그래픽 메모리 용량 ) 
 하드 드라이브 : 6 GB 여유 공간 
 위 의 사양 표 에서 보이 듯이 맥북 에어 급 으로 는 돌리 기 힘들 고 적어도 맥북 프로 , 아이맥 이상 은 되 어야 원활 하 게 구동 이 된다 . 
 맥북 에어 급 으로 는 구동 은 가능 하 나 게임 을 플레이 하 면서 장기전 이 될 수록 인내심 이 더 많이 필요 하 게 될 것 이 다 . 
 사양 은 충분 하 지만 후반부 에 턴 렉 이 심할 경우 옵션 에서 싱글 플레이 빠른 이동 을 체크 하 면 턴 넘기 는 시간 이 대폭 줄어든다 . 20 초 이상 소요 되 던 게 5 초 아래 로 떨어진다 . 
 문명 4 에 비해 상당히 많 은 부분 이 달라졌 다 . 특히 지금 까지 의 문명 시리즈 에서 계속 지켜져 왔 던 것 까지 일부 변경 되 었 다 . 전체 적 으로 접근성 이 좋 게 변해서 문턱 이 낮 아 졌 다는 평가 를 받 고 있 다 . 반대 로 게임 시스템 이 지나치 게 간소 화 되 고 , 종교 나 첩보 [ 4 ] , 기업 , 종속국 등 전작 에서 호평 받 았 던 것 들 이 구현 되 지 않 아 머리 를 굴릴 만 한 요소 가 적 어 져서 아쉬워하 는 사람 도 많 다 . 다만 DLC 를 추가 한다면 종교 등 여러 시스템 들 이 추가 되 니 원한다면 추가 할 수 있 다 . 
 2 . 2 . 1 . 지도 ¶ 
 타일 의 모양 이 전작 의 4 각 형 에서 6 각 형 으로 바뀌 면서 인접 타일 의 개수 가 8 개 에서 6 개 로 감소 하 였 다 . 사실 타일 의 모양 보다 인접 칸 의 수 가 더 중요 하 다 . 보통 인접 칸 의 수 가 여섯 이 면 타일 의 모양 은 6 각 형 이 보통 이 지만 KOEI 의 일부 게임 은 ( 수호전 , 삼국지 초기 형 ) 길쭉 한 4 각 형 을 쓰 기 도 하 였 다 . 처음 보 면 워 게임 을 보 는 듯 한 느낌 . 유닛 의 이동 방식 과 두 지점 간 의 실 거리 면 에서 좀 더 현실 적 으로 바뀌 었 다는 게 중론 이 다 . 과거 부터 문명 커뮤니티 에서 심심 하 면 나왔 던 떡밥 이 었 는데 막상 실제로 만들 어 버리 자 이 에 반발 하 는 유저 도 있 으며 , 문명 게임 의 정체 성 운운 하 는 말 이 나오 기 도 했 다 . 
 생성 하 는 맵 의 종류 는 대표 적 으로 다음 것 들 이 있 다 . 
 대륙 ( Continents ) : 2 ~ 3 개 의 대륙 과 소수 의 섬 으로 구성 되 어 있 으며 , 대륙 간 에 는 대양 이 존재 . 가장 애용 되 는 설정 . 일정 정도 기술 발전 이 이루어지 지 않 으면 대륙 간 교류 가 불 가능 하 게 되 어 있 다 . 
 군도 ( Archipelago ) : 여러 개 의 섬 으로 구성 되 어 있 으며 , 상당수 의 섬 은 내해 로 이동 가능 . 해상 에서 강한 문명 으로 플레이 한다면 게임 의 난이도 를 낮출 정도 . 
 판게아 ( Pangaea ) : 하나 의 대륙 으로 구성 되 어 있 음 . 빠른 전쟁 이 가능 하 므로 멀티 에서 애용 됨 . 
 지구 ( Earth ) : 현 지구 와 거의 동일 한 모습 의 맵 이 생 성 . 같 은 크기 면 사실상 동일 한 맵 이 생성 되 므로 ( 단 자원 의 위치 는 다르 며 , 맵 의 모양 도 세세 한 부분 에서 다를 수 있 음 ) 탐험 후 자신 의 위치 를 빠르 게 추측 할 수 있 다는 점 이 장점 . 단 대륙 의 크기 등 을 생각 했 을 때 Large 이상 의 크기 로 생성 할 것 을 추천 . 멀티 에서 는 꽤 나 양극 화 를 심화 시키 는 맵 이 되 는데 , 다른 문명 들 이 유라시아 대륙 에 처박혀 땅 한 뼘 때문 에 군사 유닛 뽑 으며 아귀 다툼 벌일 때 혼자 아메리카 대륙 에 떨어진 유저 는 비교 적 여유 롭 게 도시 를 확장 하 고 건물 이나 지 어 올리 면서 문명 을 키워 나갈 수 있 다 . 
 그 외 에 도 스팀 에서 sdk 를 다운 받 아서 자작 맵 을 만들 수 있 다 . 
 탐험 하 다 보 면 자연 불가사의 ( Natural Wonder ) 을 발견 할 수 있 다 . 자연물 발견 시 해당 문명 에 영구 적 으로 1 의 행복 도 를 추가 하 며 , 자연물 이 도시 국경 안 에 들어와 있 을 경우 에 는 자원 도 제공 한다 . 근데 더럽 게 안 나온다 지구 ( Earth ) 맵 을 선택 했 을 경우 현실 세계 와 동일 한 위치 에 자연물 이 위치 하 고 있 지만 , 재수 없 으면 맵 을 생성 하 다 자연물 이 짤려 버리 는 불상사 가 생기 므로 탐험 할 때 참고 하 자 . 스페인 문명 은 자연 원더 보너스 가 2 배 다 . 도시 국가 가 불 가사 의 옆 에 자리 잡 고 있 는 경우 가 많 다 . 
 AI 플레이어 ( 컴퓨터 ) 와 전체 지도 관리자 가 분리 되 어 있 으므로 AI 는 전체 지도 를 알 지 못한 채 탐험 을 해야 만 전체 지도 를 알 수 있 고 , 시야 를 확보 해야 만 정보 를 얻 을 수 있 다 . 즉 , 인간 플레이어 와 AI 사이 의 플레이 환경 은 동일 하 다 . 
 플레이어 가 거래 를 통하 여 AI 가 다른 AI 에게 선전 포고 를 하 도록 만들 고 싶 어도 , 거래 상대 인 AI 가 아직 플레이어 외 의 다른 문명 을 만나 지 못했 다면 선전 포고 가능 한 문명 목록 에 만나 지 못한 문명 은 아예 표시 가 되 지 않 는 식 으로 게임 에 반영 되 어 있 다 . 
 2 . 2 . 2 . 유닛 및 전투 시스템 ¶ 
 한 타일 에 여러 유닛 을 올려놓 을 수 없 다 . [ 5 ] 정확히 는 지상 전투 유닛 , 해상 전투 유닛 , 비 전투 유닛 ( economy 유닛 이 라 표현 ) 은 각 종류 별 로 한 개 씩 만 같 은 타일 에 있 을 수 있 다 . 이 는 도시 타일 에서 도 마찬가지 . 그러나 미사일 유닛 과 공중 유닛 은 겹쳐질 수 있 다 . 또한 위인 과 유닛 도 겹칠 수 있 다 . 
 신 과 왕 확장팩 에서 는 해상 한정 으로 해상 전투 유닛 위 에 지상 전투 유닛 을 겹쳐 놓 을 수 있 게 변경 되 었 다 . 
 모든 전투 유닛 은 공격 또는 방어 에 성공 할 때 경험 치 를 받 게 된다 . ( 단 유도 미사일 이나 핵미사일 같 은 소비 형 유닛 은 제외 ) 또는 병영 , 무기고 , 사관 학교 그리고 불가사의 인 브란덴부르크 문 같 은 건물 로 인해 유닛 이 도시 에서 만들 어 지 자마자 경험치 를 바로 얻 을 수 있 다 . 이 경험치 는 유닛 의 승급 에 필요 한 수 치이 므로 승급 과정 에 따라 동일 한 유닛 이 라도 성능 이 달라진다 . 물량 전도 중요 하 지만 지속 적 인 승급 을 통해 정예병 을 만들 어 운영 하 는 것 또한 전략 승리 에 유용 하 다 . 정책 인 명예 의 군사 혈통 을 찍 게 될 시 얻 는 경험 치가 150 % 로 증가 한다 . 승급 시 승급 효과 를 결정 하 기 전 에 위 의 편집 버튼 으로 유닛 에게 이름 을 세 길수 있 다 . 
 근접 유닛 도 최소 2 의 이 동력 을 가지 므로 유닛 하나 하나 의 배치 / 이동 이 중요 해졌 다 . 
 전투 의 승리 와 패배 가 웬만 하 면 한 턴 에 이루어지 지 않 는다 . 공격 혹은 방어 시 , 각 유닛 은 해당 유닛 의 종류 와 체력 에 비례 한 피해 를 주 며 [ 7 ] , 피해 가 적 유닛 의 남 은 체력 보다 작 은 경우 에 는 체력 만 깎인 채 그대로 남 아 있 게 된다 . 그러나 근접 유닛 으로 궁 병 공격 , 기마 유닛 으로 포병 유닛 공격 등 의 상성 유닛 으로 방 어도 가 낮 은 지형 의 동일 시대 유닛 을 공격 하 는 경우 고대 에서 도 일격 사 가 가능 하 다 . 물론 시대 차이 가 나 면 말 할 것 도 없 다 . 신 과 왕 확장팩 에서 는 전체 적 인 전투 관련 밸런스 조절 로 전투 의 호흡 이 길 어 져 웬만 한 전투력 차이 로 는 일격 사 가 쉽 게 나오 지 않 게 되 었 다 . 덧붙여서 한 번 의 공격 으로 유닛 을 제거 하 는 도전 과제 도 있 다 . 
 인접 한 타일 위 의 두 유닛 의 위치 를 바꿀 수 있 다 . 체력 이 깎인 아군 유닛 을 전선 후방 으로 보내 고 새 병력 을 투입 하 는 목적 으로 사용 된다 . 인접 타일 이 아니 더라도 두 유닛 이 자리 를 바꿀 능력 이 있 고 이 동력 이 남 아 있 다면 동일 하 게 기능 한다 . 가령 도시 와 길 로 연결 된 4 칸 떨어진 타일 위 의 유닛 을 선택 하 고 도시 의 유닛 에 우 클릭 하 면 동시 에 이동 하 여 자리 를 바꾼다 . 
 손상 된 유닛 은 아무 행동 을 하 지 않 고 턴 을 넘기 면 체력 을 회복 한다 . 회 복량 은 유닛 의 현재 위치 에 따라 달라지 는데 , 중립 지역 및 적대 지역 에서 는 10 %, 자국 및 동맹국 영토 내 에서 는 20 %, 자국 도시 내 에서 는 30 % 이 다 . 특정 승급 을 찍 은 유닛 은 자신 및 주변 타일 의 유닛 을 치료 하 거나 혹은 이동 하 더라도 회복 할 수 있 다 . 단 해상 유닛 은 보급 승급 을 찍 지 않 으면 중립 지역 및 적대 지역 에서 는 자동 체력 회복 이 되 지 않 는다 . 
 원거리 유닛 은 타일 을 넘 어서 ( 즉 , 적 이 바로 옆 타일 에 있 지 않 아도 ) 공격 할 수 있 다 . 다만 지형 의 영향 을 받 으므로 중간 에 언덕 이나 숲 으로 가로막히 면 사거리 가 줄어든다 . 간접 사격 승급 이 있 다면 사거리 를 유지 할 수 있 지만 , 일단 시야 확보 가 되 어야 공격 지점 으로 찍 을 수 있 기 때문 에 눈 이 되 어 줄 보조 유닛 이 어찌 됐 건 필요 하 다 . 원거리 공격 은 반격 데미지 를 받 지 않 으므로 전투 시 후방 의 원거리 유닛 이 먼저 공격 해서 적 의 체력 를 깎 은 후 에 근접 유닛 이 공격 하 는 것 이 정석 . 
 그러나 원거리 유닛 은 근접 유닛 의 공격 을 받 을 시 직접 공격력 이 매우 약하 므로 아군 몸 빵 용 유닛 을 적 유닛 과 의 사이 에 두 지 않 으면 끔 살 당할 수 있 다 . 헌데 미묘 한 건 궁 병 은 원거리 유닛 인데 소총 병 은 근거리 유닛 이 다 ( … ) . 시대 의 변화 에 따른 전쟁 의 변화 를 느끼 게 만들 려고 그랬 는지 신 과 왕 확장팩 에서 는 기관총 병 같이 동시대 근거리 유닛 과 비슷 한 전투력 을 가지 고 있 어서 근접 공격 에 도 그냥 발리 지 는 않 는 원거리 유닛 이 등장 하 였 다 . 
 Zone of Control 이 있 다 . 적과 인접 한 상황 에서 역시 적과 인접 한 타일 로 이동하 는 경우 이 동력 을 완전히 소모 한다 . 반 대로 적과 인접 해 있 더라도 적과 멀 어 지 는 방향 으로 이동 하 는 경우 이 동력 을 온전히 사용 할 수 있 다 . 
 유닛 당 유지비 가 상당히 높 아 졌 고 , 위 에서 말 한 타일 제한 , 전략 자원 의 제한 때문 에 군사 유닛 의 수 는 전작 에 비하 면 엄청나 게 줄 어 들 수 밖 에 없 다 . 컴퓨터 도 마찬가지 이 기 때문 에 전작 과 같 은 물 량전 은 사실상 사라졌 고 , 후반 에서 의 미칠 듯 한 렉 도 많이 줄어들 었 다 . 전쟁 유닛 수 가 다섯 개 만 되 도 이동과 관리 에 애 로 사항 이 꽃 핀다 . 대신 유닛 하나 하나 의 비중 이 크 게 늘 었 다 . 물론 대 규모 맵 을 고난 이 도로 플레이 하 면 그런 거 없이 화면 을 한가득 채우 는 물 량전 이 예사로 벌어진다 . 
 둘 이상 의 유닛 으로 적 을 포위 하 면 공격 시 보너스 가 주어지 며 , 명예 의 규율 을 채택 하 면 유닛 이 밀집 할 때 전투력 보너스 가 주어진다 . 
 수송선 은 없 어 졌 다 . 유닛 을 물 타일 로 진입 시키 면 유닛 을 실 은 배 로 변하 며 [ 8 ] 기술 의 발달 에 따라 성능 이 바뀐다 [ 9 ] . 오리지널 시절 에 는 지상 유닛 이 바다 에 있 을 때 해상 유닛 의 공격 을 받 으면 그대로 소멸 하 므로 호위 를 붙여야 했 다 . 호위 가 필요 없 던 것 은 송가 이 문명 의 유닛 들 과 스페인 의 고유 유닛 정복자 가 전부 . 신 과 왕 확장팩 에서 는 지상 유닛 모두 가 그냥 쓸려 버리 지 않 게 되 었 고 오히려 공격 받 으면 반격 까지 하 게 되 었 다 . 또한 해상 전투 유닛 과 지상 전투 유닛 이 해양 타일 하나 에 겹칠 수 있 도록 변경 되 어 보다 안 전한 해상 이동 이 가능 해졌 다 . 
 전작 과 는 달리 전투 유닛 의 기술 차이 가 너무 크 면 사실상 일방 적 으로 발려 버린다 . 따라서 고 렙 창병 이 전투 헬기 를 창 으로 공격 해서 손해 를 주 는 일 따위 는 없 다는 것 . 하지만 이렇게 할 경우 고 테크 전투 유닛 극소수 가 무 쌍 난무 를 펼치 는 일 이 발생 했 다 . 이 나라 의 막강 한 과학 의 힘 에 짓밟히 고 말 것 이 니 
 따라서 1 . 0 . 1 . 383 패치 를 통해 방어전 에 한하 여 아무리 경험 과 기술 이 차이 가 나 더라도 방어 하 는 유닛 이 1 의 손해 를 공격 하 는 유닛 에게 가한다 . 라는 내용 이 추가 되 었 다 . 이 법칙 을 피하 는 것 은 핵미사일 같 은 1 회 용 미사일 병기 나 궁 병 같 은 원거리 공격 유닛 이 원거리 공격 을 가하 는 경우 에 한하 며 , 공군 도 이걸 피할 수 없 기 때문 에 저 렙 전사 가 제트 전투기 에게 횃불 을 던져서 반격 하 는 것 을 볼 수 있 다 . 그래서 아무리 최 고급 유닛 이 라도 1 씩 전력 이 깎이 므로 최대 10 이상 연속 적 으로 전투 를 하 기 어려우 며 , 다 굴 에 약해졌 다 . 
 신 과 왕 확장팩 에서 는 유닛 체력 이 10 에서 100 으로 변경 되 어 보다 세분 화 되 었 기 에 예전 처럼 연노 병 5 명 이 다 굴 로 한 턴 에 상대방 자이언트 데스 로봇 을 저 세상 으로 보내 는 웃기 는 광경 은 보 기 힘들 어 졌 다 . 뭐 연노 병 50 명 이 라면 가능 하 겠 다만 
 개척자 , 노동자 , 위인 같 은 비 전투 유닛 들 이 원거리 공격 을 당했 을 경우 에 일괄 적 으로 나오 는 신음 소리 는 전문 성우 를 기용 하 여 녹음 한 게 아닌 무료 배포 음성 을 사용 하 였 다 . 같 은 신음 소리 를 하프 라이프 2 NPC 들 에게서 도 들 을 수 있 다 . 
 2 . 2 . 3 . 도시 ¶ 
 도시 반경 ( 생산 가능 타일 의 범위 ) 은 지금 까지 의 2 에서 3 으로 증가 하 였 다 . 즉 반경 3 이내 까지 의 영토 에 시민 을 배치 가능 하 다 . 타일 에 채우 고 남 는 시민 은 전문가 로 투입 할 수 도 있 고 , 그 보다 많 은 시민 은 그냥 실업자 다 . ( … ) 식량 2 먹 고 망치 1 내놓 는 상 잉여 라 도시 화면 에서 도 적색 으로 특별 하 게 표기 한다 . 예전 에 는 이상 하 게 도 실업자 도 전문가 로 취급 되 는 탓 에 전문가 보너스 가 있 다면 그 효과 를 받 았 으나 수정 되 었 다 . 
 전문가 는 도시 에 특정 건물 을 지으면 배치 할 수 있 다 . 배치 하 면 배치 한 건물 에 따라 망치 , 금 , 과학 력 , 그리고 문화 력 을 생산 할 뿐 만 아니 라 , 위인 출현 에 필요 한 위인 포인트 도 생산 한다 . 
 도시 자체 는 육지 에 있 는 모든 전략 자원 과 사치 자원 을 즉시 개발 가능 하 다 . 이 는 철 자원 처럼 기술 을 개발 해야 보이 는 자원 이 이미 건설 된 도시 밑 에 존재 하 는 경우 , 해당 자원 을 개발 할 길 이 없 기 때문 에 이루어진 조치 로 보인다 . 
 따라서 꼼수 플레이 로 말 같 은 전략 자원 이나 석재 같이 망치 를 올려 주 는 자원 위 에 일부러 도시 를 건설 해서 개발 시간 과 투입 될 노동자 를 아끼 는 플레이 도 가능 하 다 . 
 영토 의 확장 방식 이 바뀌 었 다 . 도시 가 생산 한 문화 의 누적 값 이 일정 값 을 넘길 때 마다 확장 하 는 것 은 동일 하 지만 , 도시 를 중심 으로 전 방향 으로 확대 되 는 전작 과 는 달리 한 번 에 한 타일 씩 확장 된다 . 최대 확장 가능 한 범위 는 5 로 , 생산 가능 타일 보다 넓 다 . 전략 자원 과 사치품 은 생산 가능 범위 밖 에 있 어도 효과 를 얻 는다 . 이러 한 타일 도 우호 영토 로 판정 되 므로 회복 이라든가 전투 시 에 는 어드밴티지 를 볼 수 있 다 . 어쨌든 가진 타일 이 많 아서 손해 볼 일 은 전혀 없 다 . 일부 문화 특화 도시 가 아닌 한 확장 속도 는 매우 느린데 , 어차피 초반 에 는 도시 인구 가 15 넘어가 기 도 매우 힘들 어서 상관 없 다 . 
 금 을 소비 하 여 타일 을 살 수 있 으며 참고 로 도시 반경 3 타일 까지 가 한계 다 . 미국 의 종 특은 반경 3 타일 까지 영역 을 넓힌 시점 에서 효력 이 끝난다는 얘기 ( … ) . 아무튼 3 타일 이내 에 중요 자원 이 있 다면 토지 구매 를 통해 빨리 확보 하 는 것 이 가능 하 다 . 특히 다른 문명 의 도시 가 가까운 경우 진짜 로 만만 치 않 은 비용 을 무릅쓰 고서라도 중요 타일 을 확보 할 필요 가 있 다 . 이런 경우 즉 , 타 문명 의 도시 에 인접 한 땅 을 편입 시킬 경우 외교 적 으로 불편 해질 수 있 다 . 어김없이 해당 문명 의 리더 가 나타나 서 경고 를 한다 . 
 오리지널 시절 에 는 위대 한 예술가 의 문화 폭탄 기능 을 이용 하 여 영토 확장 을 할 수 도 있 었 다 . 문화 폭탄 을 이용 한 영토 확장 은 자연 적 인 최대 확장 범위 인 5 를 넘 어서 도 가능 하 다 . 즉 이론 적 으로 위대 한 예술가 가 진입 가능 한 타일 까지 는 모두 영토 로 만들 수 있 다 . 당연 한 얘기 지만 위대 한 예술가 가 산 에 는 진입 하 지 못하 며 , 바다 나 호수 같 은 물 위 에서 는 수송선 에 탑승 한 상태 라서 문화 폭탄 을 사용 할 수 없 으니 미리 주변 지형 을 정찰 해 보 는 것 이 중요 하 다 . 
 그리고 문화 폭탄 을 사용 한 후 에 는 10 턴 동안 문화 폭탄 을 사용 할 수 없 으며 , 그 턴 안 에서 는 문화 폭탄 으로 확장 된 영토 주변 의 구매 범위 에 들 어 있 지 않 은 타일 을 추가 구매 할 수 는 없 다 . 
 이후 신 과 왕 확장팩 에서 위대 한 장군 의 성채 건설 시 문화 폭탄 과 마찬가지 로 영토 를 넓히 게 되 었 으며 , 대신 위대 한 예술가 는 유일 하 게 황금기 를 열 수 있 는 위인 으로 바뀌 었 다 . 멋진 신세계 확장팩 에서 는 위대 한 예술가 가 걸작 을 생산 할 수 있 도록 변경 되 었 다 . 
 영토 가 확장 할 때 는 자원 이 있 는 지형 -> 평지 나 초원 지형 -> 험한 지형 ( 산 , 늪 지 등 ) 순 으로 확장 우선 순위 가 정해 지 며 , 확장 시 에 우선 순위 가 높 은 타일 여럿 중 랜덤 하 게 결정 된다 . 우선 순위 가 가장 높 은 타일 은 도시 화면 에서 보라색 테두리 로 표현 되 므로 쉽 게 알아볼 수 있 다 . 
 하지만 가끔 어이없 는 곳 ( 사막 등 ) 으로 먼저 확장 해서 유저 를 황당 하 게 만드 는 경우 가 있 다 . 이런 현상 이 발생 하 는 이유 중 일부 는 바다 나 호수 타일 의 우선 순위 가 상당히 낮 기 때문 인데 , 생선 이나 고래 와 같 은 자원 이 있 어도 육지 타일 로 주로 확장 하 는 편 이 다 . 
 문명 4 에서 와 같 은 도시 문화 에 의해 결정 되 는 영토 싸움 이나 도시 전복 은 없 어 졌 다 . 문화 로 든 , 돈 으로 구입 하 든 먼저 타일 을 차지 하 면 게임 끝 까지 유지 된다 . 단 위대 한 장군 의 요새 건설 에 의해서 는 소유 문명 이 바뀔 수 있 다 . 단 , bnw 에서 는 이념 갈등 으로 인해 행복 도 가 극도 로 낮 아 지 면 다른 문명 으로 도시 가 넘어가 기 도 한다 . 
 도시 유지비 가 사라지 고 , 수도 와 도시 의 거리 에 따른 페널티도 삭제 되 었 다 . 대신 도시 숫자 가 많 을수록 불 행도 가 증가 한다 . 이전 버전 에서 는 자금 성 을 지으면 상쇄 가 가능 할 정도 였으나 , 패치 로 자금 성 의 효과 가 인구수 에 의한 불행 감소 로 바뀌 어 버렸 다 . 
 도시 는 주둔 병력 이 없 어도 자체 적 으로 내 구도 를 가지 며 이 내 구도 가 0 이 된 후 에 야 점령 할 수 있 다 . 내 구도 는 기술 및 건설 된 도시 시설 , 주둔 한 전투 유닛 에 의해 증대 된다 . 전투 유닛 은 한 기만 주둔 시킬 수 있 으며 , 이 유닛 은 도시 공격 에 데미지 를 입 지 않 는다 . 해안 도시 의 경우 지상 유닛 및 해상 유닛 을 동시 에 주둔 시킬 수 도 있 다 . 
 구 버전 에서 는 도시 자체 의 내 구도 가 그렇게 높 은 편 은 아니 라 별다른 방어 시설 이나 유닛 이 없 는 도시 가 동일 시대 포병 유닛 2 기 + 근접 유닛 2 기 정도 로 한두 턴 내 에 접수 되 는 일 도 있 었 다 . 하지만 거듭 된 패치 와 확장팩 의 등장 으로 도시 의 내 구도 와 방어력 이 향상 되 면서 웬만큼 병력 이나 기술력 이 차이 가 나 지 않 는 이상 한 턴 만 에 도시 를 꿀꺽 하 기 는 힘들 어 졌 다 . 
 설령 방어 병력 이 없 더라도 도시 자체 에 공격 기능 이 내장 되 어 있 어 2 칸 의 사정거리 이내 에 들어오 는 적 유닛 에 매 턴 원거리 공격 을 가할 수 있 다 . 이 공격 은 언덕 이나 숲 에 의해 사정거리 가 제한 되 지 않 는다 . 공격 은 해당 문명 의 기술 및 시대 에 따라 강해진다 . 물론 강해진다고 해도 위력 은 해당 시대 의 원거리 공격 유닛 ( 궁 병 , 포병 ) 보다 약하 기 때문 에 초 , 중반 에 는 야만인 정리 에 나 쓸 만 하 다 . 다만 후반 에 도시 방어력 관련 건물 들 과 사회 제도 에서 도시 공격력 상승 관련 정책 을 모조리 찍 는다면 절대로 무시 할 수 없 다 . 가령 붉 은 요새 를 건설 하 고 평등 이념 의 최상 의 시간 을 찍 은 문명 의 인구 20 ~ 30 이 넘 는 도시 에 군사 기지 까지 설치 하 면 100 은 우습 게 넘 고 주둔 시킨 유닛 에 따라 200 도 넘 는다 . 
 도시 점령 시 선택지 는 다음 4 가지 . 
 파괴 : 도시 의 규모 에 따라 인구 가 턴 당 1 씩 줄어들 어 인구 가 0 이 되 면 파괴 된다 . 즉 , 파괴 가 진행 되 는 동안 상대 국가 에게 탈환 할 기회 가 주어지 는 셈 . 그런데 점령 할 때 마다 인구 가 반 으로 줄 고 , 도시 시설 도 거의 파괴 되 기 때문 에 [ 10 ] 두 번 의 점령 을 거치 는 동안 도시 는 걸레 조각 이 된다 . 거의 지워 버리 는 것 이나 마찬가지 . 다만 확장 된 도시 영역 을 그대로 쓸 수 있 다는 것 을 그나마 장점 으로 들 수 … 있 으려나 ? 각 문명 의 원래 수도 , 도시 국가 , 그리고 각 종교 의 성도 는 파괴 할 수 없 다 . 
 핵미사일 의 경우 일정 수치 이하 로 방 어도 가 떨어진 도시 나 인구수 가 4 이 하인 도시 에 직격 하 면 바로 도시 를 파괴 하 여 삭제 할 수 있 다 . 이런 경우 라도 각 문명 의 수도 와 종교 의 성도 , 도시 국가 는 파괴 가 불 가능 하 다 . 
 도시 불태우 기 를 실행 하 여 파괴 에 들어가 면 합병 하 여 유저 의 직 할 도시 가 늘어난 걸로 취급 되 기 때문 에 다음 사회 정책 에 필요 한 문화 력 이 늘어난다고 아 는 사람 들 이 많 은데 , 실제로 실험 해 보 면 알 겠 지만 도시 를 점령 하 자마자 나오 는 선택지 에서 바로 도시 파괴 를 누를 경우 , 필요 문화 력 이 늘어나 지 않 는다 . 도시 를 점령 하 고 바로 도시 를 불태우 면 도시 합병 으로 취급 되 지 않 는 듯 . 그러나 도시 가 불타 고 있 는 경우 라도 도시 불태우 기 를 중단 하 거나 , 먼저 괴뢰 도시 로 만들 었 다가 나중 에 불태우 기 위해서 합병 할 경우 바로 문화 력 이 늘어나 니 주의 . [ 11 ] 
 신 과 왕 확장팩 에서 추가 된 훈 문명 은 파괴 속도 가 2 배 다 . 이 를 이용 해 필요 없 는 도시 를 빨리 지워버릴 수 있 다 . 
 자국 으로 합병 : 전작 과 동일 . 합병 된 도시 는 영구 적 인 불만 이 발생 하 며 , 법원 을 건설 해야 합병 으로 인한 불만 이 사라진다 . 게다가 점령 직후 에 는 해당 도시 의 주민 들 이 일정 턴 동안 반발 하 기 때문 에 합병 하 더라도 거의 대부분 의 명령 을 내릴 수 없 다 . 따라서 점령 직후 에 는 괴뢰 정부 를 수립 했 다가 주민 들 의 반발 이 사라지 면 몇 턴 뒤 에 합병 해 버리 는 경우 가 있 다 . 합 병시 다음 사회 정책 에 필요 한 문화 력 이 늘어나 므로 문화 승리 를 노린다면 합병 은 적당히 하 는 게 좋 다 . 
 괴뢰 정부 수립 : 해당 도시 는 점령국 에 편입 되 며 부 ( gold ) / 문화 / 기술 개발 등 에 기여 할 수 있 다 . 대신 무엇 을 생산 할 것 인지 는 유저 가 지정 할 수 없 으며 , 유닛 은 생산 하 지 않 는다 . ( 도시 는 자동 으로 금 집중 생산 으로 고정 ) 괴뢰 정부 는 도시 숫자 에 따른 문화 페널 티 를 적용 받 지 않 고 , 불만 이 2 만 생성 되 므로 확장 으로 인한 부작용 을 줄일 수 있 다 . 게임 중 언제든지 합병 이 가능 하 므로 , 행복 도 가 낮 을 땐 괴뢰 상태 로 두 었 다가 어느 정도 행 복도 에 여력 이 되 면 합병 시킬 수 있 다 . 만일 황금기 가 도래 했 다면 ' 이 틈 이 다 ! ' 를 외치 며 합병 한 후 속공 으로 법원 을 건설 하 거나 돈 으로 구입 해버려도 된다 . 법원 은 비교적 굉장히 저렴 한 데 비해 행복 도 는 관리 가 어렵 기 때문 이 다 . [ 12 ] 사회 정책 을 독재 를 찍 어 나간다면 일부러 괴뢰 정부 를 합병 해서 법원 을 만들 어 행복 도 를 관리 하 기 도 한다 . 하지만 보통 은 괴뢰 도시 로 두 는 게 보통 . 
 해방 : 타 문명 이 점령 한 도시 국가 및 멸망 당해 점령 중 이 던 제 3 문명 의 도시 ( 자신 이 멸망 시키 지 않 은 문명 ) 를 재 점령 하 면 나오 는 선택지 . 제 3 의 문명 을 해방 시키 면 해당 문명 에 대해 외교 적 인 메리트 를 가지 게 되 지만 , ( 특히 확장팩 이후 로 거의 무조건 우호 신청 을 해 온다 ) 가끔 멸망 전 까지 사이 가 좋 지 않 았 던 적대 적 인 문명 이 었 다면 해방 시켜 도 여전히 적대 적 인 태도 일 때 도 있 다 . 도시 국가 의 경우 해방 을 시켜 주 면 우호 도 수치 가 엄청나 게 올라간다 . 멸망 직전 타 문명 과 동맹 상태 였 다면 해방 후 에 도 여전히 그 문명 과 의 동맹 상태 를 유지 하 고 있 는 경우 도 있 지만 , 이럴 때 는 가볍 게 250 골드 정도 쥐 어 주 어 박힌 돌 빼내 고 한방 에 동맹 으로 만들 수 있 다 . 
 외교 승리 를 위한 UN 선거 [ 13 ] 혹은 세계 지도자 선출 [ 14 ] 시 무조건 해방 시켜 준 문명 을 지지 하 도록 설정 되 어 있 어 외교 승리 의 변수 가 되 기 도 한다 . 
 2 . 2 . 4 . 외교 / 사회 ¶ 
 각 리더 마다 하나 의 고유 특성 이 있 다 . 
 외교 화면 은 풀 스크린 에 애니메이션 + 모든 대사 가 각 국가 의 고유 언어 로 더빙 해서 나온다 . 다만 랩탑 에서 한다거나 해서 부득부득 저 사양 으로 돌릴 시 에 는 애니메이션 그딴 거 없 다 . 애니메이션 은 리더 의 움직임 뿐 만 아니 라 배경 에 도 적용 되 며 , 배경 은 리더 에 따라 다르 다 . 다만 몇몇 문명 을 제외 하 곤 현대 의 언어 [ 15 ] 로 더빙 되 었 다 . 그리고 조선 의 궁궐 에 당도 한 것 을 환영 하 오 낯선 이여 
 외교 AI 의 강화 . 우호 도와 같 은 수치 가 사라지 고 그때 그때 상황 에 따라 반응 하 는 듯 하 다 . 특히 엔딩 이 코앞 에 다가온 플레이어 의 움직임 에 민감 하 게 반응 한다 . 그런데 전쟁 AI 는 새로운 전투 체계 에 익숙 하 지 못한 탓 인지 플레이어 에게 속수무책 으로 깨진다 . 전작 에 비해 난이도 를 높이 고 플레이 하 는 게 좋 다 . 신 과 왕 확장팩 에서 는 외교 와 전쟁 AI 의 개선 이 이루어지 기 는 했 지만 AI 자체 의 진보 에 는 한계 가 있 어서 인지 외교 쪽 에 는 공동 연구 를 하 려면 친선 관계 를 맺 어야 되 는 등 의 시스템 적 인 제한 을 걸 어 버렸 다 . 전쟁 AI 의 경우 오리지널 보다 는 약간 좋 아 진 거 같 지만 여전히 무작정 꼴아박 는 전술 을 사용 함 에 는 변함 이 없 다 . 
 기술 교환 / 거래 는 불 가능 . 이전 버전 에서 는 비슷 한 수준 의 국가 와 협약 을 맺 고 공동 으로 자금 을 출자 하 여 기술 을 공동 개발 하 고 , 일정 턴 후 에 개발 되 지 않 은 기술 중 에 랜덤 하 게 얻 는 식 이 었 다 . 하지만 1 . 0 . 1 . 332 패치 후 연구 협약 의 효과 가 기술 개발 가속 으로 바뀌 었 다 . 연구 협약 으로 얻 는 연구 포인트 는 플레이어 가 연구 할 수 있 는 모든 기술 의 중간값 의 50 % 이 다 . 신 과 왕 확장팩 에서 도 공동 연구 협약 시스템 은 남 아 있 지만 기본 적 으로 친선 관계 에 있 는 문명 하 고 만 가능 한 빡빡 한 제약 이 생겼 고 , 스파이 를 사용 해 다른 문명 의 기술 을 훔쳐 올 수 있 게 되 었 다 . Tip 으로 싱글 플레이 에서 연구 협약 은 상호 간 금 이 일정액 필요 한데 AI 들 은 돈 을 거의 모으 지 않 는다 . 또한 AI 가 돈 을 모아서 연구 협약 을 한다는 보장 이 없 으므로 최대한 자원 거래 로 뽑 아 먹 고 연구 협약 을 하 고 싶 다면 연구 협약 금액 에서 AI 의 현재 보유 금 을 제외 한 금액 을 일시불 로 지불 하 는 대신 AI 에게 턴 당골 드 로 교환 하 면 거의 손해 도 안 보 고 연구 협약 도 원 하 는 타이밍 에 금 만 많 다면 여러 문명 과 계약 이 가능 하 다 . 
 문명 4 에서 와 같 은 개념 의 종교 와 첩 보 는 삭제 되 었 으나 신 과 왕 확장팩 에서 종교 와 첩보 가 추가 되 었 다 . 이젠 종교 를 교리 를 정해 직접 창시 할 수 있 다 . 
 전작 까지 사용 하 던 슬라이더 ( 기술 개발 , 재정 , 문화 , 첩보 등 의 비율 을 % 로 조정 하 던 기능 ) 가 사라졌 다 . 비커 는 비커 , 돈 은 돈 , 문화 는 문화 다 . 서로 연계 되 지 않 는다 . 과학 은 인구 , 돈 은 타일 , 문화 는 도시 시설 에 가장 큰 영향 을 받 는다 . 
 여기 서 문제 가 되 는 것 은 과학 과 문화 의 상충 인데 , 도시 를 많이 지어서 인구 를 늘리 면 문화 를 높이 는 게 힘들 어 지 고 , 도시 를 조금 만 지으면 인구 가 없 으니 과학 수치 가 늘어나 지 않 는다 . 사회 제도 역시 문화 위주 의 제도 와 과학 위주 의 제도 는 동시 사용 이 불 가능 하 다 . 
 사회 제도 ( Social Policies ) 가 기존 의 방식 에서 테크 트리 식 으로 바뀌 었 다 . 속칭 Perk 총 9 가지 [ 16 ] 의 사회 제도 가 있 으며 , 각 사회 제도 는 각각 5 개 씩 의 세부 제도 개혁 안 을 갖 고 있 다 . 일정 문화 요구량 을 채울 때 마다 제도 개혁 안 을 하나 씩 개방 할 수 있 고 , 사회 제도 개편 안 의 효과 는 리더 고유 특성 에 맞먹 을 만큼 효과 가 좋 으므로 ( 특히 테크 트리 마지막 행의 개편 안 ) 문화 수치 향상 은 필수 . 도시 가 많 아 지 면 사회 제도 개혁 에 필요 한 문화 누적 치가 증가 하 므로 , 제도 개혁 을 달성 하 고 ( BNW 이전 의 유토피아 프로젝트 를 통한 ) 문화 승리 를 노린다면 도시 숫자 를 잘 조절 해야 한다 . 
 멋진 신세계 확장팩 이전 까지 는 서로 배타 적 인 사회 제도 ( 예 를 들 어 신앙 과 합리 ) 가 있 어서 모든 제도 를 개방 하 는 것 이 불 가능 했 다 . 만약 동시 에 사용 할 수 없 는 사회 제도 를 선택 했 다면 한 턴 동안 무정부 상태 가 되 어 기술 개발 과 사회 제도 를 사용 할 수 없 게 되 며 다음 턴 이 되 었 을 때 나중 에 고른 사회 제도 만 사용 하 는 식 이 었 다 . 이후 확장팩 추가 로 모든 사회 제도 를 병행 할 수 있 게 되 었 다 . 대신 이념 은 한 가지 만 고를 수 있 다 . 
 행복 ( Happiness ) 수치 의 개념 이 크 게 바뀌 었 다 . 모든 도시 가 하나 의 행복 수치 를 공유 하 며 , 행복 은 건물 과 사치품 , 사회 제도 로 증가 되 고 인구 나 도시 가 늘 면 감소 한다 . 행복 이 마이너스 가 되 면 모든 도시 의 성장 속도 가 1 / 4 로 떨어지 며 , - 10 이하 가 되 면 도시 생산량 이 크 게 감소 된다 . 따라서 성장 을 위해서 는 지속 적 으로 높 은 행복 수치 를 유지 시켜야 한다 . 요약 하 자면 국가 가 유지 할 수 있 는 적정 총 인구수 라는 개념 으로 새로 설계 되 었 다고 할 수 있 다 . 
 또한 남 는 행복 수치 는 누적 되 어 일정 수치 를 넘기 면 황금기 ( Golden Age ) 가 발동 된다 . 요구 수치 는 황금기 가 발동 될 때 마다 증가 한다 . 황금기 에 는 타일 마다 생산 하 는 금과 생산력 이 증가 하 며 신 과 왕 확장팩 부터 는 도시 가 생산 하 는 문화 력 도 증가 한다 . 
 2 . 2 . 5 . 승리 조건 ¶ 
 승리 하 는 방법 에 는 정복 ( domination ) 승리 , 과학 ( science ) 승리 , 문화 ( cultural ) 승리 , 외교 ( diplomatic ) 승리 가 있 다 . 이름 만 보 면 전작 과 큰 차이 가 없 지만 세부 적 인 내용 이 조금 씩 다르 다 . 이 외 에 도 시간 제한 ( 2050 년 ) 이후 에 가장 높 은 점수 인 경우 에 도 승리 한다 . 
 어떤 승리 건 1 번 만 하 면 다른 승리 가 불 가능 하 다 . 즉 지배 승리 를 하 면 다른 승리 가 안 된다는 점 . 그리고 승리 를 하 면 명예 의 전당 에 해당 승리 가 기록 된다 . 그래서 승리 이후 에 한 턴 만 더 옵션 은 말 그대로 후일담 에 가까운 것 이 며 , 이걸 플레이 한다고 다른 승리 를 할 수 있 는 것 도 아니 기 때문 에 무 의미 하 다 . 따라서 승리 직전 의 적당 한 시점 을 세이브 한 후 승리 를 달성 한 다음 에 해당 파일 을 다시 로드 해서 다른 승리 를 추구 하 는 편 이 바람직 하 다 . 
 정확 하 게 는 하나 의 승리 를 하 면 다른 승리 를 위한 조건 이 발동 되 지 않 는다 . 문화 승리 의 경우 관광 이 문화 를 뛰어넘 어도 소용 이 없 고 , 외교 승리 는 외교 투표 가 시작 되 지 않 거나 카운트 가 중지 된다 . 과학 승리 의 경우 로켓 부품 을 수도 에 집어넣 는 커맨드 가 사라진다 . 따라서 지배 승리 는 중복 이 가능 하 다 . 도시 공격 은 불 가능 하 게 할 수 없 기 때문 이 다 ( … . ). 정확히 는 비 전투 계열 의 다른 승리 들 을 한 다음 에 도 지배 승리 의 조건 을 충족 시키 는 것 이 가능 하 다는 것 . 다시 한 번 그 턴 기준 으로 지배 승리 화면 과 리플레이 창 이 뜬다는 이점 이 있 지만 그 외 에 는 사실 별 쓸모 는 없 다 . 
 딱히 이름 이 있 는 것 은 아니 지만 2050 년 이 되 면 가장 높 은 점수 를 가지 고 있 는 문명 이 승리 한다 . 2050 년 이 될 때 까지 아무것 도 안 하 는 경우 는 없 으므로 사실상 멀쩡 하 게 플레이 한다면 가장 ' 보 기 힘든 ' 승리 에 가깝 다 . 일단 전 세계 를 상대 로 해도 이길 만 한 문명 으로 성장 시킨 다음 각각 의 승리 조건 에 가까워진 국가 들 만 핀 포인트 로 노려서 멸망 시키 고 다닌다면 모를까 … 
 보통 초보 자 들 이 자주 보 는 승리 로 왕 수준 의 난이도 에선 플레이어 나 AI 나 2050 년 이 될 때 까지 승리 에 가까운 경우 가 없 어서 ( ...) 열심히 승리 를 향해 달려가 는데 느닷없이 끝나 버려 허 탈해 하 는 경우 가 있 다 . 게임 시작 시점 을 후반 시대 로 잡 으면 자주 본다 . 
 지배 ( domination ) 승리 
 최초 의 수도 를 지켜낸 마지막 문명 이 되 면 된다 . 어떻 게 보 면 모든 적 의 최초 수도 만 점령 하 면 되 는 것 으로 , 전작 보다 는 확실히 쉬워진 조건 이 다 . 이 는 행복 도 때문 에 점령 자체 가 어려워진 이상 당연 하 다고 볼 수 있 다 . 수도 만 점령 하 면 변두리 도시 를 공격 할 필요 가 없 다는 것 이 니 . 그런데 알 고 보 면 더 쉬운 것 이 , 자신 이 전부 점령 할 필요 도 없 다 . 자신 을 제외 한 모든 문명 이 ( 최초 의 ) 수도 를 잃 었 을 경우 승리 하 므로 , 자신 을 제외 한 모든 문명 의 수도 를 어떤 문명 이 먹 고 그놈 수도 만 노려 도 승리 가 가능 하 다 ( 이것 이 바로 어부지리 ) . 
 물론 진정 한 어부지리 는 마지막 남 은 세 문명 중 둘 이 서로 의 수도 에 크로스 카운터 를 날린 경우 . 가만히 앉 아서 날 로 먹 을 수 있 다 . 
 BNW 들어와서 가장 힘든 승리 가 되 었 다 . 수도 점령 조건 도 바뀐 데 다 강 골드 삭제 로 이전 처럼 골드 획득 이 어려워서 대부대 를 운용 하 기 도 힘들 어 졌 고 , 전 쟁광 패널 티 가 무지하 게 높 아 져서 수도 하나 만 먹 어도 전 세계 를 적 으로 돌려야 하 기 때문 . 한때 유행 했 던 자유 나 명예 정책 이후 초반 합궁 러쉬 , 석궁 러쉬 는 거의 불 가능 에 가까워졌 고 내정 이후 야포 러쉬 , 혹은 더 나아가 전제 이념 을 찍 고 탱 크러쉬 가 무난 하 다 . 
 과학 ( science ) 승리 
 복잡 하 지 도 않 고 가장 쉽 고 무난 한 승리 조건 . 아폴로 프로젝트 실현 후 해당 부품 을 만들 어 우주선 을 먼저 쏘 아 올리 면 승리 한다 . 단 우주선 부품 은 유닛 취급 되 어 생산 한 도시 에서 수도 로 옮긴 후 조립 해야 한다 . 물론 비 전투 유닛 취급 이 므로 원거리 공격 을 받 거나 적 에게 붙들리 면 파괴 . 또한 우주선 부품 이 도시 안 에 있 어도 원자 폭탄 이나 핵미사일 을 맞 으면 그대로 파괴 된다 . ( … ) 
 애초 에 과 학력 에서 밀린다면 외교 던 문화 던 정복 이 던 다른 방법 으로 게임 을 승리 하 기 란 불 가능 하 기 때문 에 다른 승리 를 노리 다 일 이 꼬이 면 그냥 다 포기 하 고 과학 승리 로 넘어가 는 편 이 다 . 더욱이 전제 이념 이 아닌 이상 과학 부품 을 만들 기 가 굉장히 쉬워졌 기 때문 에 일단 과학 력 만 압도 한다면 승리 할 수 있 다 . 군사 적 으로 압도 적 으로 밀리 고 있 을 때 과학 승리 를 하 면 우주 로 도망가 는 것 이 라고 카더라 그런데 그것 이 실제로 일어났 . .. 이젠 과학 승리 를 하 면 한 턴 만 더 옆 에 GO BEYOND EARTH 라고 뜬다 . .. 진짜 도망가 는 거 였 군 ! 
 문화 ( cultural ) 승리 
 이전 엔 최소 5 개 의 사회 제도 의 모든 세부 제도 개혁 안 을 전부 열 고 이후 유토피아 프로젝트 를 달성 하 면 되 었 지만 , 멋진 신세계 확장팩 에서 는 완전 달라졌 다 . 자신 의 ' 관광 ' 수치 를 통하 여 다른 모든 문명 에 대해 지배 적 인 문화 영향력 을 행사 하 면 된다 . 
 얼핏 보 면 간단 한 것 같 지만 현실 은 문화 승리 라는 탈 을 쓴 과학 승리 . 외교 승리 처럼 골드 로 해결 해 버린다 거나 과학 승리 처럼 순수 과학 력 하나 로 해결 되 지 않 기 때문 에 조건 들 이 하나 같이 까다롭 다 . 
 황제 정도 의 낮 은 난이도 라면 플레이어 입맛 대로 플레이 가 가능 하나 불 멸자 난이도 이상 부터 는 애매 해 지 며 신 난이도 는 조금 이 라도 삐 긋 하 면 문화 승리 가 어려울 만큼 플레이 가 맞춰야 할 것 들 이 상당히 많 다 . 아래 내용 은 최소 불 멸자 ~ 신 난이도 기준 . 
 일단 가장 많 은 예술 걸작 슬롯 을 채우 기 위해 위인 을 많이 뽑 아야 하 며 많 은 위인 을 배출 하 기 위해선 피사 의 탑 을 필두 로 한 정원 , 건국 서사시 등 빠르 게 지 어 줘야 할 것 들 이 많 다 . 즉 수도 가 호수 옆 이나 강가 에 위치 해 있 지 않 은데 공중 정원 이나 피사 의 탑 을 하나 라도 선점 못 했 다면 문화 승리 와 는 거리 가 더 멀 어 진다 . 문제 는 불 멸자 이상 의 난이도 에선 피사 의 탑 정도 는 먹 기 어렵 지 않 으나 공중 정원 은 깔끔 하 게 포기 하 는 것 이 정신 건강 에 좋 기 때문 에 수도 가 강가 나 호수 를 끼 지 않 는다면 문화 플레이 자체 가 어려운 편 . 
 게다가 초반 문화 력 을 올려 주 는 불가사의 들 은 일단 수도 에 짓 기 때문 에 수도 는 대부분 쉴 틈 없이 불가사의 를 올려야 한다 . 게다가 피사 의 탑 을 필두 로 우피치 , 루브르 , 에펠 탑 , 시드니 오페라 하우스 , 인터넷 검열 시스템 은 필수 고 , 시스티나 성당 , 글로브 극장 , 대보 은 사 등 은 기회 가 생기 면 선점 하 는 것 이 좋 으며 원형 극장 부터 , 오페라 하우스 , 박물관 이후 허미 타지 , 호텔 , 공항 , 마지막 외국인 관광 안내소 까지 자잘 한 국가 건물 들 과 국가 불가사의 를 쉴 틈 없이 지어야 한다 . 
 게다가 위 의 모든 것 들 을 만족 시킴 과 동시 에 타 문명 과 의 국경 개방 , 교역 로 연결 , 외교관 활동 등 최대한 평화 롭 게 지내 야 하 며 만약 맵 을 휘젓 는 패왕 문명 과 이념 이 다른데 그 문명 이 문 화력 까지 폭발 한다면 심히 곤란 해진다 . 후반 에 들 어 좋 게 끝나 봐야 비난 . 게다가 국경 을 열 어 주 지 않 는다면 음악가 로 콘서트 러쉬 가 안 되 고 만약 그 AI 가 다른 승리 조건 에 가까워 진다면 발 만 동동 구르 게 된다 . 차라리 정복 할 자신 이 있 다면 해당 문명 의 수도 를 꼭 점령 해 문화 력 을 감소 시키 자 . 
 즉 위 의 조건 들 이 꼬이 기 시작 하 면 정복 활동 도 해야 하 지만 순조 롭 게 흘러갔 다면 후반 이 확실히 편해진다 . 괴물 같 은 문화 력 을 바탕 으로 후반 들 어 입맛 대로 정책 을 찍 어 댈 수 있 고 과 학력 은 당연히 압도 하 게 되 어 전쟁 하 기 도 편한 데 다 이념 이 다른 AI 는 불행 폭탄 을 맞 아 전투력 이 까 일 뿐 만 아니 라 창궐 하 는 반란군 에 국토 가 쓰레기 가 되 고 가끔 도시 소유 권 도 넘 어 온다 . 
 외교 ( diplomatic ) 승리 
 UN 에서 도시 국가 를 포함 한 수 에서 과반수 이상 의 표 를 얻 으면 되 었 다 . 
 멋진 신세계 확장팩 에서 는 크 게 달라졌 는데 ' 세계 의회 ' 가 정보 화 시대 가 되 면 ' 국제 연합 ' 으로 변화 하 고 , 여기 서 세계 지도자 로 선출 이 되 면 외교 승리 가 된다 . 단 세계 지도자 투표 는 세계 의회 와 별도 로 진행 된다 . 
 득표수 는 동맹 을 맺 은 도시 국가 의 수 + 세계 화 개발 로 인한 외교관 의 수 를 포함 , 세계 이념 을 통과 시켰 다면 해당 이념 을 가진 문명 은 추가 대표단 을 얻 으며 세계 불가사의 인 자금 성 을 통해 추가 대표단 을 얻 을 수 있 다 . 이 모든 것 을 포함 해 일정 대표단 을 얻 으면 세계 지도자 로 선출 된다 . 
 이전 과 는 달리 도시 국가 의 투표 도 별도 로 이루어지 는 것 이 아닌 , 도시 국가 와 동맹 을 맺 은 문명 에 대표단 이 추가 된다 . 즉 동맹 을 맺 은 도시 국가 의 수 만큼 투표 권 이 증가 하 는 셈 . 또한 자기 자신 에게 투표 가 가능 한지라 각 문명 들 은 당연히 ( ...) 자신 의 모든 투표 권 을 자신 에게 쏟 아 붓 지만 이 를 거래 할 수 도 있 다 . 문제 는 거의 안 들 어 주 거나 비싸 게 불러서 그렇지만 . .. 
 세계 지도자 가 되 기 위해 필요 한 대표 단 수 는 도시 국가 의 수 와 문명 의 수 에 맞 게 바뀌 며 만약 오스트리아 같 은 문명 이 도시 국가 를 하나 씩 합병 시켜 버리 면 마찬가지 로 필요 한 대표 단수 도 줄어든다 . 승리 조건 이상 의 득표수 를 받 은 문명 이 없 을 경우 득표수 1 위 와 2 위 의 문명 에 다음 세계 지도자 투표 에 영구 적 인 대표단 이 2 표 씩 추가 된다 . 
 보통 맵 기준 으로 8 개 문명 16 개 의 도국 상태 에서 필요 한 대표 단 수 는 40 이 다 . 허나 오스트리아 처럼 완전 한 합병 이 아닌 점령 을 통하 면 필요 대표단 의 수 가 줄어들 지 않 기 때문 에 외교 승리 를 위해서 는 호전 적 문명 근처 의 도시 국가 들 은 필히 동맹 을 해 놓 는 것 이 좋 다 . 문명 과 동맹 상태 인 도국 은 AI 가 무력 으로 점령 하 지 않 는다 . 대신 계속 삥 뜯 으면서 플레이어 를 약올리 긴 한다 
 외교 승리 에 는 어려운 점 이 딱히 없 어 거의 초보 자용 승리 라고 봐도 될 정도 다 . 경제 승리 다른 승리 를 노리 고 있 는데 갑자기 외교 승리 조건 이 충족 되 는 경우 도 심심 치 않 게 일어난다 . 그러나 플레이어 가 딱히 도시 국가 들 과 교류 를 하 지 않 았 을 경우 시간 이 지나 다 보 면 다른 문명 이 플레이어 보다 투표 권 을 2 , 3 배 이상 가지 고 있 는 경우 가 발생 하 게 된다 . 그리스 라던지 
 정신 ( spritual ) 승리 
 뭐 가 잘 안 되 고 빡 치 면 그냥 리스타트 하 거나 . 타 문명 에서 우주선 발사 되 서 졌 을 때 나 투표 로 밀렸 을 때 하 . .. 한 턴 만 더 를 시전 한 후 우주선 발사 한 문명 을 멸망 시킨다 . 물론 시스템 은 그딴 거 안 알아주 지만 본인 기분 은 좋 다 . 
 2 . 2 . 6 . 게임 외 적 내용 ¶ 
 광범위 한 커뮤니티 , 모 딩 ( 모드 제작 ) , 멀티 플레이 요소 포함 . 
 팬 들 이 컨텐츠 를 공유 하 고 서로 경쟁 할 수 있 는 게임 속 의 커뮤니티 가 존재 . 
 멀티 코어 와 DirectX 11 지원 
 전략 모드 ( Strategic Mode ) 존재 . 단축키 F 10 이나 미니맵 옆 의 버튼 으로 활성 화 하 면 맵 이 3 차원 사실 모드 에서 2 차원 아이콘 모드 로 바뀐다 . 거의 문명 1 수준 으로 떨어진다고 보 면 된다 . 문명 5 가 단순히 그래픽 때문 에 고사 양인 게임 은 아니 지만 , 그래픽 면 에서 상당 한 성능 향상 을 확보 할 수 있 기 때문 에 많 은 저 사양 유저 들 이 환호 하 고 있 는 기능 . 다만 외국 포럼 등지 에서 는 이게 무슨 쌍 팔 년 도 게임 이 냐 ! 라고 까 는 의견 도 있 다 . 전략 모드 에선 항공모함 에 실린 비행기 수 를 바로 바로 확인 할 수 없 는 것 말 고는 할 수 없 는 기능 은 발견 되 지 않 았 다 . [ 17 ] 
 가끔 도시 내 에 전투 유닛 과 비 전투 유닛 이 같이 있 는 경우 비 전투 유닛 을 선택 하 기 힘든 경우 가 있 다 . 그리고 모든 걸 아이콘 으로 만 파악 해야 하 기 때문 에 - 전투 유닛 마저 도 - 조금 플레이 하 기 힘든 것 도 사실 . 하지만 , 전략 모드 만 하 다 보 면 , 아이콘 만 봐도 어떤 유닛 인지 알 게 돼서 딱히 힘들 지 않 다 . DCinside 고전 게임 갤러리 에서 는 보드게임 모드 라고 도 부르 는 듯 하 다 . 
 참고 로 이 기능 은 매 턴 마다 제한 없이 껏 다가 켰 다가 할 수 있 다 . 그래서 자신 의 턴 안 에서 각 도시 를 순회 하 면서 구입 , 생산 을 결정 하 는 행동 을 하 거나 턴 종료 후 상대방 의 턴 을 빠르 게 진행 시키 기 위해 일부러 그 때 만 켰 다가 나중 에 끄 는 것 이 가능 하 다 . 특히 게임 후반 에 폭격기 수십 대 로 남 의 나라 두 들길 때 사용 하 면 시간 이 꽤 절약 된다 . 
 야만인 주둔지 는 중립 육상 타일 중 문명 의 유닛 의 시야 에서 벗어난 곳 에 랜덤 하 게 발생 한다 . 게다가 주둔지 내 에 야만 부족 이 없 는 빈 주둔 지도 일정 시간 후 에 야만 부족 을 생산 하 며 , 해안가 에 접한 주둔지 는 야만 부족 갤리선 을 만들 어 낸다 . 설상가상 으로 핵미사일 을 포함 한 원거리 공격 에 는 절대로 파괴 되 지 않 는다 . [ 18 ] 따라서 주변 의 야만 부족 을 정리 하 려면 주둔지 까지 싹 날려야 한다 . 다행히 도 빈 주둔지 는 전투 유닛 이 아닌 개척자 , 노동자 , 위인 같 은 그냥 아무 육상 유닛 이나 내부 로 진입 하 면 자동 으로 사라지 고 , 약간 의 골드 를 준다 . 
 야만인 은 노동자 들 과 개척자 들 을 사로잡 을 수 있 다 . 이 때 야만인 의 일 꾼 이나 정착민 을 우리 군사 로 빼앗 으면 원래 주인 에게 돌려 줘 호감 을 살 수 도 있 고 , 자신 의 문명 에 편입 해 사용 할 수 도 있 다 . 
 아군 의 개척자 가 야만인 에게 붙잡힐 경우 , 이걸 아군 이 되찾 으면 개척자 지위 가 유지 되 지만 , 타 문명 이나 도시 국가 가 되찾 으면 개척자 가 노동자 로 변신 해 버린다 . 그 반대 도 마찬가지 . 야만인 에게 사로잡힌 타 문명 의 개척자 를 해방 시켜 주 면 그 문명 의 개척자 로 남 지만 그냥 소유 하 면 노동자 로 변한다 . 구 버전 에서 는 버그 로 타 문명 의 개척자 를 사로잡 아도 아주 가끔 여전히 개척자 로 남 는 경우 가 있 었 다고 . 
 지형 마다 방 어도 가 다른데 , 전작 과 는 달리 평평 한 지형 ( 초원 , 평원 , 사막 , 늪 등 ) 은 방어 도 페널티가 생겼 다 ( - 10 %. 늪 만 - 15 % 이 고 방어 태 새시 얻 는 보너스 전투력 도 낮 다 ) . 전투 유닛 을 허허벌판 에 놔두 지 말 자 . 한편 숲 과 언덕 은 방어 도 보너스 가 있 으며 간접 사격 승급 이 되 지 않 은 원거리 유닛 의 사정거리 를 차단 하 는 효과 도 있 다 . 
 문명 4 까지 계속 해서 쭉 쓸모없 었 던 밀림 은 기본 생산력 도 식량 2 로 초원 과 동일 하 고 , 교역 소 를 지 을 수 도 있 으며 도시 에 대학 이 건설 되 어 있 을 경우 연구 2 를 추가 로 제공 하 기 에 전작 보다 는 대접 이 나아졌 다 . 
 개 간시 필요 한 기술 은 벌목 -> 광업 , 습지 배수 -> 석조 술 , 정글 벌목 -> 청동기 로 전작 에 비해 한 단계 씩 감소 했 다 . 
 사치 자원 의 경우 행복 수치 를 올려 주 고 , 행복 은 인구 수 -> 국가 의 생산력 을 결정 하 므로 엄청나 게 중요 하 다 . 또한 같 은 종류 는 여러 개 있 어도 효과 가 배 가 되 지 않 으니 남 는 사치품 을 그때 그때 타 문명 과 교환 해서 종류 를 늘려 줄 필요 가 있 다 . 참고 로 사치 자원 을 거래 할 시 , 타 문명 에게 있 는 사치 자원 과 의 거래 는 어렵 다 . 턴 골 정도 로 만족 하 는 게 편하 다 . 타 문명 과 사치 자원 을 1 : 1 교환 하 려면 그 문명 이 같 은 것 으로 두 개 이상 보유 한 것 만 1 : 1 교환 이 가능 하 다 . 그렇 지 않 은 경우 , AI 가 나 에게 사치 자원 을 3 개 나 요구 하 기 도 한다 . 하지만 황제 사랑 주간 의 보너스 성장 률 을 얻 기 위해 바가지 쓰 면서 사치품 사 오 는 게 이득 일 때 도 있 다 . 
 문명 5 / 비판 항목 참고 
 요약 된 위키 사이트 를 원한다면 공식 시빌 로 피디아 에 들어가 보 자 
 4 . 1 . 문명 5 / 등장 문명 ¶ 
 4 . 2 . 문명 5 / 외교 ¶ 
 4 . 3 . 문명 5 / 도시 국가 ¶ 
 4 . 4 . 문명 5 / 연구 ¶ 
 4 . 5 . 문명 5 / 사회 제도 ¶ 
 4 . 6 . 문명 5 / 불가사의 ¶ 
 4 . 7 . 문명 5 / 건물 ¶ 
 4 . 8 . 문명 5 / 유닛 ¶ 
 4 . 9 . 문명 5 / 진급 ¶ 
 4 . 10 . 문명 5 / 지형 ¶ 
 4 . 11 . 문명 5 / 자원 ¶ 
 4 . 12 . 문명 5 / 시설 ¶ 
 4 . 13 . 문명 5 / 종교 ¶ 
 4 . 14 . 문명 5 / 첩보 ¶ 
 4 . 15 . 문명 5 / 세계 의회 ¶ 
 4 . 16 . 문명 5 / 문화 와 관광 ¶ 
 4 . 17 . 문명 5 / 시나리오 ¶ 
 4 . 18 . 문명 5 / 도전 과제 ¶ 
 5 . 1 . 신 과 왕 ¶ 
 켈트 의 부디카 와 훈족 의 아틸라 가 모델 . 
 북미 는 2012 년 6 월 19 일 , 북미 를 제외 한 지역 은 6 월 22 일 에 확장팩 Gods & Kings 가 발매되 었 다 . # 
 가장 큰 특징 은 종교 와 첩보 의 추가 이 다 . 
 윌리암 의 네덜란드 . 부디카 의 켈트 , 파 칼 의 마야 , 디도 의 카르타고 , 테오도라 의 비잔틴 , 이 탈라 의 훈족 , 마리아 테레지아 의 오스트리아 , 하일레 셀라시에 의 에티오피아 , 구스타부 스 아돌푸스 의 스웨덴 , 이자벨라 의 스페인 . [ 19 ] 자세 한 것 은 자세 한 것 은 문명 5 / 등장 문명 # s - 4 참조 . 
 드라마 와 시 , 길드 , 건축학 , 산업 화 , 탄도학 , 통합 작전 군 , 전기 통신 , 기동 전술 . 자세 한 것 은 자세 한 것 은 문명 5 / 연구 참조 . 
 합성 궁 병 , 갈레 아스 , 개틀링 건 , 1 차 세계 대전 보병 , 1 차 세계 대전 폭격기 , 이단 심문 관 , 1 차 세계 대전 탱크 ( 멋진 신 세계 에서 지상 함 으로 이름 이 바뀜 ) , 기관총 , 해병대 , 선교사 , 1 차 세계 대전 전투기 . 
 위인 : 위대 한 선지자 , 위대 한 제독 
 세계 불가사의 : 알 함 브라 궁전 , CN 타워 , 인터넷 검열 시스템 , 젠네 모스크 , 허블 우주 망원경 , 피사 의 탑 , 노이 슈반 슈타인 성 , 페트라 , 병마용 . 
 국가 불가사의 : 대 사원 , 국가 정보국 . 
 종교 의 종류 는 11 가지 로 , 전작 문명 4 의 7 종교 ( 불교 , 힌두교 , 유대교 , 유교 , 기독교 , 이슬람 , 도교 ) 와 더불 어 새로이 신토 , 조로아스터교 , 텡그리 신앙 , 시크교 가 추가 되 었 다 . 자세 한 것 은 문명 5 / 종교 참고 . 
 새로운 도시 국가 특성 : 
 종교 : 우호 시 신앙 을 제공 한다 . 발견 시 금과 신앙 을 함께 제공 한다 . 
 상업 : 우호 시 특수 사치 자원 ( 행복 ) 을 제공 한다 . 
 로마 의 몰락 , 르네상스 로 , 산업 시대 의 제국 들 . 자세 한 것 은 문명 5 / 시나리오 # s - 3 참고 . 
 체력 수치 변경 : 기존 10 포인트 에서 100 포인트 로 변경 . 
 해상 유닛 변경 사항 : 근접 유닛 과 원거리 유닛 으로 분화 . 근접 해상 유닛 은 도시 를 점령 할 수 있 다 . 
 공군 의 하향 : 공군 을 견제 할 수 있 는 유닛 의 추가 로 상대 적 으로 약화 되 었 다 . 
 해군 상향 : 해군 의 전투력 강화 와 근접 해상 유닛 의 추가 로 도시 점령 도 가능 해졌 다 . . 
 만우절 농담 으로 몇 가지 소식 이 전해졌 다 . 불가사의 로 월트 디즈니 랜드 , 일본 의 자이언트 데스 로봇 을 대체 하 는 메카 고질라 등 재미있 는 허위 정보 가 공개 되 었 다 . 그 외 에 도 TSL 맵 추가 , 향상 된 자동 화 , 추가 문명 , 영화 화 계획 , 새로운 시대 와 테크 , 전투 시스템 변경 , 각 문명 의 고유 유닛 과 건물 추가 등 게임 내 유용 하 게 쓰일 소식 들 도 함께 전해 졌으나 단순 만우절 농담 이 니 만큼 실제 추가 될 내용 은 아닌 듯 하 다 . 해당 정보 에 대한 링크 #. 이 중 샤카 는 멋진 신세계 확장팩 에 실제로 추가 되 었 다 . 
 5 . 2 . 멋진 신세계 ¶ 
 영 문명 Brave new world . 북미 에선 2013 년 7 월 9 일 에 발매되 었 고 , 국내 에 는 7 월 12 일 에 패키지 가 정식 발매 되 었 다 . 가격 은 30 달러 . 
 카지미에시 3 세 의 폴란드 , 아슈르바니팔 의 아 시리아 , 페드루 2 세 의 브라질 , 마리아 1 세 의 포르투갈 , 샤카 의 줄루 , 아흐마드 알만수르 의 모로코 , 가 자 마다 의 인도네시아 , 포카 텔로 의 쇼쇼 니 , 엔리코 단돌로 의 베네치 아 . 자세 한 것 은 문명 5 / 등장 문명 # s - 5 참조 . 
 기존 문명 특성 의 변경 . 자세 한 것 은 문명 5 / 등장 문명 # s - 5 . 10 참조 . 
 XCOM 분대 : 나노 기술 을 연구 하 면 생산 할 수 있 으며 , 공수부대 의 상위 유닛 . 전투력 은 110 이 었 지만 가을 패치 로 100 으로 너 프 됐 다 . 전용 스카이 레인저 를 이용 하 여 40 칸 떨어진 곳 까지 강하 가 가능 하 다 . 보통 크기 의 맵 이 라면 전 세계 어디 라도 강하 가 가능 하 다 . 
 바주카 : 핵분열 연구 에서 개방 되 며 레인지 유닛 . 전투력 은 85 / 85 . 그런데 바주카 는 대전차 화기 라서 대전차 ( 대기병 ) 계열 유닛 이 되 어야 할 것 같 은데 원거리 계열 , 기관총 의 상위 유닛 으로 나왔 다 . 대전차 계열 의 상위 는 이미 전투 헬기 가 있 기 때문 인 것 으로 보인다 . 
 호텔 : 냉각 기술 필요 . 이 건물 이 지 어 진 도시 에 있 는 불가사의 와 시설 에서 생산 되 는 문화 의 50 % 가 관광 에 추가 됨 . 대작 의 관광 수치 + 50 % 
 대상 숙소 ( Caravansary ) : 기마술 필요 . 이 건물 이 지 어 진 도시 에서 나가 는 육상 무역로 의 수입 증가 
 공항 : 레이더 필요 . 관광 수치 증가 , 이 건물 이 지 어 진 도시 간 에 유닛 수송 가능 [ 20 ] 
 동물원 : 인쇄 기술 필요 . 행복 3 증가 , 도시 에 콜로세움 이 필요 하 다 . 전작 의 극장 을 대체 . 마찬가지 로 인구수 이상 의 행복 을 제공 하 지 는 않 는다 . 
 정복 승리 변경 : 이제 더 이상 다른 문명 을 죄다 정복 한 문명 의 수도 하나 만 덜렁 정복 해서 승리 를 하 는 건 불 가능 해졌 다 . 만약 적국 문명 이 타국 문명 의 수도 를 2 개 점령 하 고 있 다면 , 적국 문명 의 수도 와 타국 문명 의 수도 2 개 까지 정복 해야 전부 정복 한 걸로 취급 된다 . 
 문화 승리 강화 : 관광 ( Tourism ) 의 개념 이 추가 된다 . 관광 은 건물 이나 대작 등 을 통해 얻 을 수 있 는 수치 로 , 국경 개방 ( + 25 %) 이나 무역 로 연결 ( + 25 %), 같 은 종교 공유 등 을 통해서 도 간접 적 으로 증가 시킬 수 있 다 . 내 관광 수치 가 다른 문명 의 문화 수치 에 대해 얼마나 많 은 가 에 따라 내 가 다른 문명 에 미치 는 영향 이 결정 되 고 , 모든 문명 에 대해 100 % 이상 의 영향 을 미침 으로써 문화 승리 를 달성 할 수 있 다 . 
 위대 한 예술가 를 위대 한 화 가 , 위대 한 음악가 , 위대 한 작가 로 세분 화 했 다 . 위대 한 작품 ( 대작 , 대업 등 ) 이 생겨 , 위대 한 작가 나 화 가 , 음악가 를 소비 하 여 가까운 도시 에 대작 을 만들 수 있 다 . 사회 제도 ' 미학 ' 을 완성 하 면 신앙 으로 구입 할 수 있 다 . 
 고고학 : 중후 반 고고학 을 연구 하 면 특수 비 전투 유닛 인 고고학자 를 이용 하 여 고고학 장소 를 조사 하 면 유물 을 박물관 에 추가 해 관광 포인트 를 늘릴 수 있 다 . 더불 어 기존 의 예술가 가 갖 고 있 던 능력 이 던 랜드마크 는 고고학자 로 옮겨졌 다 . 고고학자 가 지 은 랜드마크 는 해당 유적 의 시대 가 현재 문명 의 시대 보다 한 단계 이전 일 때 마다 문화 를 + 1 씩 생산 한다 . 
 유물 은 걸작 과 슬롯 을 공유 하 고 , 걸작 들 과 마찬가지 로 관광 2 , 문화 2 를 지급 하 며 , 각 건물 이나 불 가사 의 슬롯 의 보너스 기준 에 맞춰 [ 21 ] 배열 하 면 시너지 효과 도 나온다 . 
 외교 시스템 강화 : 세계 의회 라는 단체 를 추가 했 다 . 세계 의회 는 한 국가 가 다른 모든 국가 를 만나 고 , 인쇄 기술 을 연구 하 면 형성 되 며 회원국 은 국제 적 인 이슈 에 대해 결의안 을 투표 할 수 있 다 . 결 의 안 에 대한 결정 이 떨어지 면 모든 문명 은 반드시 이 를 따라야 하 며 무시 할 수 없 다 . 자세 한 것 은 문명 5 / 세계 의회 참조 . 세계 의회 가 생김 으로써 이전 시리즈 까지 외교 승리 의 필수 불가사의 였 던 UN 은 사라졌 다 
 무역 로 추가 : 모든 문명 은 두 개 의 무역로 를 연결 가능 한 상태 로 시작 하 며 , 기술 개발 이나 불가사의 등 을 통해 무역 로 개수 를 늘릴 수 있 다 . 이 무역 로 는 국내 도시 간 에 연결 할 수 도 있 고 다른 문명 의 도시 혹은 도시 국가 와 연결 할 수 도 있 는데 , 연결 된 도시 가 서로 다른 자원 을 가지 고 있 을수록 골드 수입 이 늘어난다 . 또한 해상 무역 로 는 육상 무역로 의 2 배 의 골드 를 생산 하 며 , 강가 에 건설 된 도시 는 무역 로 수입 이 25 % 증가 한다 . 또한 무역로 가 이어져 있 는 국가 에 는 관광 보너스 가 25 % 붙 는다 . 
 무역로 를 활성 화 시키 기 위해서 는 캐 러 반 ( 육상 무역로 ) 혹은 화물선 ( 해상 무역로 ) 이 필요 하 다 . 이 유닛 들 은 일반 적 인 전투 유닛 이나 비 전투 유닛 과 다른 유형 으로 ( 오각형 아이콘 ) 위치 가 중첩 가능 하 며 , 공군 유닛 처럼 도시 에 주둔 한 상태 로 목표 도시 를 지정 하 면 자동 으로 움직인다 . 야만인 이나 적대 문명 의 전투 유닛 에게 공격 받 을 수 있 으며 이경우 교역 유닛 은 파괴 된다 . 따라서 교역 로 중간 중간 유닛 을 배치 에 시야 를 확보 하 여 야만인 주둔지 가 발생 되 지 않 도록 하 고 유닛 을 보호 하 는 것 이 필요 . 활성 화 된 무역 로 는 30 턴 간 지속 된다 . 
 국제 무역 로 는 골드 생산 과 함께 문화 와 종교 를 확산 시키 는 역할 도 수행 한다 . 이 영향 은 무역로 로 연결 된 문명 양쪽 모두 에 적용 된다 . 
 만약 상대 가 자신 이 모르 는 기술 을 가졌 을시 과학 에 보너스 가 추가 된다 . 이 는 기술 2 개 당 과학 1 로써 썩 큰 수 치 는 아니 지만 다수 의 도시 에 연결 이 가능 하 니 누적 되 면 상당 한 수치 가 된다 . 마찬가지 로 이 는 양쪽 문명 모두 에 적용 [ 22 ] . 
 국내 도시 간 무역 로 는 특정 도시 에 식량 혹은 망치 를 원조 하 기 위한 용도 로 사용 된다 . 원조 를 위해서 는 무역로 가 출발 하 는 도시 에 곡창 ( 식량 의 경우 ) 혹은 작업장 ( 망치 의 경우 ) 이 건설 되 어 있 어야 한다 . 이 원조 는 도시 의 산출량 을 빼 서 제공 하 는 것 이 아니 라 순수 한 보너스 로서 , 수도 혹은 새로운 도시 등 특정 도시 를 집중 육성 할 때 활용 될 수 있 다 . 
 모든 해상 유닛 은 전쟁 중 인 문명 의 해상 무역로 를 약탈 할 수 있 다 . 약탈 을 위해선 해상 유닛 이 해상 무역 로 근처 에 있 어야 하 며 , 무역선 과 목적지 사이 에 위치 해야 한다 . 이 행위 는 무역 대상 문명 에 대해서 도 관계 악화 를 불러올 것 이 다 . 
 사회 제도 변경 : 기존 의 전통 , 자유 , 명예 , 신앙 , 후원 , 상업 , 합리 , 평등 , 질서 , 독재 에서 미학 , 탐험 이 추가 되 는 대신 평등 , 질서 , 독재 가 아래 의 이념 시스템 으로 빠졌 다 . 미학 은 문화 플레이 , 탐험 은 해상 / 고고학 플레이 에 대응 된다 . 자세 한 것 은 문명 5 / 사회 제도 참조 . 
 이념 시스템 의 추가 : 산업 시대 부터 선택 가능 했 던 평등 , 질서 , 독재 제도 는 이제 ' 이념 ' 개념 으로 바뀐다 . 자세 한 것 은 문명 5 / 사회 제도 # s - 5 참조 . 
 신앙 을 통한 위인 구입 시스템 변경 : 언급 되 지 않 은 위인 은 그대로 다 . 모든 위인 은 산업 시대 부터 구입 이 가능 하 도록 변경 되 었 으며 , 정책 개방 만 해도 위인 을 살 수 있 었 던 전작 과 달리 정책 완성 을 기본 조건 으로 필요 로 한다 . 신 과 왕 에서 중세 시대 에 상업 을 개방 하 면 위대 한 상인 때문 에 자동 으로 나와야 했 던 선지자 가 나오 지 않 아 종교 를 창립 할 수 없 었 던 일 이 있 었 는데 , 이제 이런 일 은 생기 지 않 을 듯 . 
 전통 : 위대 한 기술자 
 명예 : 위대 한 장군 
 미학 : 위대 한 예술가 ( 작가 / 화 가 / 음악가 ) 
 탐험 : 위대 한 제독 
 합리 : 대보 은 사 
 독재 : 프로라 해변 리조트 
 평등 : 자유 의 여신상 
 질서 : 크렘린 궁전 [ 23 ] 
 이교도 개종 : 선교사 가 야만인 을 교화 할 수 있 음 [ 24 ] 
 연구 에 필요 한 과학 력 이 도시 수 마다 ( 괴뢰 도시 포함 ) 5 % 씩 늘어나 도록 변경 되 었 다 . 예 를 들 어 신 과 왕 에서 보통 게임 에서 필요 과학 력 7 , 000 대 였 던 고급 탄도학 연구 가 멋진 신 세계 에서 는 도시 가 약 30 개 정도 일 경우 22 , 000 대 로 3 배 가까이 뛰 어 오른다 . 반면 과학 건물 은 연구소 가 최고 인 건 기존 과 마찬가지 라 과학 승리 가 더욱 힘겨워졌 다 . [ 25 ] 덕분 에 우주선 을 만들 고 있 는데 , 어느새 우리 국민 들 이 타국 의 문화 에 빠져들 어 있 는 등 문화 승리 와 과학 승리 의 경쟁 이 훨씬 치열 해졌 다 . 덧붙여서 도시 수로 인해 늘어난 필요 문화 력 을 줄이 는 방법 이 없 었 던 것 과 는 달리 , 연구 에 필요 한 과 학력 은 도시 숫자 를 줄이 면 바로 줄어든다 . 
 AI 가 골드 를 쌓 아 놓 고 안 쓰 는 경향 을 보인다 . 정복 을 안 하 고 도시 와 병력 을 안 늘리 는 데 다 도시 국가 에 돈 을 갖 다 바치 지 도 않 으니 돈 을 쓸 데 가 없 어 지 는 모양 . 몇 천 골드 정도 쟁여 놓 고 있 는 것 을 간간히 확인 할 수 있 다 . 
 행복 도와 금 수입 패치 로 인해 AI 가 초반 부터 전투 유닛 을 전 보다 적 게 뽑 아서 난이도 가 낮 아 졌 다는 평 이 있 다 . 덕분 에 멋진 신 세계 에서 는 신 난이 도 같이 AI 가 이거 저거 버프 를 받 는 상태 가 아니 라면 렉 을 일으키 면서 진군 해 오 는 대군 의 모습 을 보 기 는 조금 힘들 어 졌 다 . 하지만 플레이어 도 마찬가지 기 때문 에 AI 던 플레이어 던 간 에 정복 승리 자체 가 힘들 어 졌 다 . 더불 어 전투 를 통해 이득 을 보 던 문명 들 도 자연 스럽 게 하향 켈트 지못미 
 전쟁 AI 는 더욱 공격 적 으로 변경 되 어 이제 AI 들 도 플레이어 의 장군 이 타일 에 혼자 있 으면 원거리 공격 으로 장군 부터 제거 하 는 등 의 행동 을 보인다 . 
 야만인 들 이 더욱더 호전 적 으로 변했 다 . 내정 위주 로 과학 연구 를 하 다 보 면 나 는 끽해야 합 성궁 병 수준 인데 야만인 은 기병 , 검사 로 이루어진 부대 로 러쉬 오 는 광경 을 볼 수 있 다 . 어느 정도 병력 을 모아 주둔지 를 정리 하 는 것 이 좋 다 . 
 스팀 에서 One World 라는 제목 으로 두 번 째 확장팩 에 대한 정보 가 누출 되 었 다는 소문 이 있 었 고 #,## # 결국 두 번 째 확장팩 에 대한 정보 가 공개 되 었 다 . 한글 기사 
 한글 화 는 되 었 는데 발 글 화 논란 이 있 다 . 예 시 로 윙 드 후사르 가 날개 달린 후사르 로 , 브라질 우드 벌목장 이 브라질 소방목 야영지 로 번역 되 는 등 의 오류 이 다 . 
 안 그래도 후반 으로 갈수록 일 꾼 과 전투 유닛 이 폭 증하 여 처리 속도 가 느려 지 던 게임 이 이 확장팩 에서 는 더 느려졌 다 . 아무래도 후반 으로 갈수록 복잡 해 지 는 무역로 가 추가 되 어 그런 듯 . 
 예약 구매 가 꼴 랑 10 % 할인 이 었 는데 스팀 여름 깜짝 할인 에서 33 % 할인 이 풀렸 다 ! 언락 된 지 하루 도 지나 지 않 아 진행 된 세일 로 예약 구매 한 사람 들 은 속 이 좀 상할 듯 . 그 와중 에 받 아 보 지 도 못한 한 갤 러 . .. 이후 2 K 게임즈 에서 는 오해 가 있 었 다며 스팀 을 통해 예약 구매자 들 에게 문명 4 원본 을 선물 로 줬 다 . 문명 5 확 팩 예약 구매 한 사람 들 이 아무렴 문명 4 를 갖 고 있 지 않 을까 싶 지만 , 스팀 포럼 에서 는 일단 사과 는 하 는구나 하 는 분위기 . 물론 2 K 는 문명 4 확 팩 도 사 라는 의도 겠 지만 . . 미국 유저 들 이야 하루 먼저 게임 하 고 10 달러 를 더 낸 셈 이 지만 , 미국 이외 지역 ( 이를 테 면 유럽 이나 한국 ) 예약 구매 유저 들 은 , 발매 당일 에 33 % 할인 을 목도 한 꼴 이 었 다 . 
 6 . 합본 팩 ¶ 
 GOTY 팩 : 문명 5 가 Game of the Year 의 영광 을 차지 한 기념 으로 내놓 은 팩 . 기존 에 나온 DLC 팩 들 이 거의 다 포함 되 고 디지털 사운드트랙 이 포함 된 팩 으로 2011 년 9 월 27 일 출시 되 었 다 . 국내 정발 시 북 미판 에 는 포함 되 지 않 은 세종 대왕 팩 도 추가 되 었 다 . 초회 예약 판 한정 으로 불 가사 의 팩 도 포함 된다고 한다 . 
 문명 : 바빌론 
 더블 문명 & 시나리오 : 스페인 , 잉카 
 문명 & 시나리오 : 폴리네시아 
 문명 & 시나리오 : 덴마크 - 바이킹 
 골드 에디션 : GOTY 팩 이후 첫 번 째 확장팩 신 과 왕 이 나온 후 에 출시 한 팩 . 멋진 신세계 를 제외 한 모든 DLC 를 포함 하 고 있 다 . 2013 년 2 월 13 일 에 출시 되 었 다 . 
 문명 & 시나리오 : 한국 
 시나리오 : 고대 세계 의 불 가사 의 
 컴 플리트 에디션 : 신 과 왕 , 멋진 신세계 를 비롯 하 여 모든 DLC 를 포함 하 는 합본 팩 . 2014 년 2 월 4 일 출시 했 다 . 다이렉트 게임즈 를 통해 2014 년 2 월 7 일 국내 출시 . 가격 은 41900 원 . 
 시나리오 : 신대륙 정복 
 뒤섞인 국가 지도 팩 
 7 . 한국 문명 DLC ¶ 
 외교 화면 
 전반 적 으로 조선 시대 를 테마 로 잡 아 지도자 는 세종 대왕 ( Sejong the Great ) , 특수 유닛 은 화차 ( Hwach ' a ) , 와 거북선 ( Turtle Ship ) . 
 커스텀 시나리오 는 사무라이 의 한국 침공 ( The Samurai Invasion of Korea ) 로 , 임진왜란 을 배경 으로 한국 , 일본 , 중국 , 만주 를 플레이 할 수 있 다 . 한국 플레이어 의 목표 는 100 턴 내 에 일본 에 빼앗긴 도시 를 모두 수복 하 는 것 . 
 근래 에 국내 에서 발매 한 패키지 PC 게임 상 이례 적 인 판매 수치 를 기록 하 였 다고 한다 . 기사 
 상세 내용 은 세종 대왕 ( 문명 5 ) , 한국 ( 문명 5 ) 항목 참조 . 
 8 . 정발 , 한글 화 정보 ¶ 
 한국어 버전 을 포함 해서 발매 한다는 루머 가 있 었 다 . 문명 4 의 경우 여러 개 의 언어 중 하나 를 골라서 인 스톨 할 수 있 었 다 . 그것 과 비슷 하 게 한국어 가 껴 있 을 것 으로 추정 되 었 으나 최초 발매 버전 에 는 포함 되 지 않 았 다 . 
 한글 화 를 시도 해 본 유저 의 제보 로 는 역시 최초 발매 된 상태 로 는 한글 화 가 불 가능 . 문명 4 때 처럼 이후 에 나올 일본어 혹은 중국어 버전 을 기다려야 할 듯 했 지만 … 
 얼마 지나 지 않 아서 한글 폰트 가 나왔 다 . 
 공식 패치 1 . 0 . 0 . 62 에서 트루타입 폰트 를 쓸 수 있 는 패치 가 이루 어 졌 다 . 윈도우 에 설치 된 폰트 라면 어떤 것 이 든지 출력 이 가능 해졌 고 , 이것 을 적용 한 한글 패치 버전 도 나온 상태 . 패치 작업 중 인 곳 은 http : / / cafe . naver . com / civilization 4 네이버 카페 . 
 그리고 다른 한 팀 은 빠져 나올 수 없 는 수렁 으로 한 명 씩 끌려 들어가 고 있 는 상태 . 문명 하 셨 습니다 . 
 2011 년 1 월 , 문명 5 의 정식 발매 가 결정 되 었 다 . 거의 10 년 만 의 시리즈 정식 발매 이 다 . 북 미판 에 는 게임 디스크 안 에 파일 로 포함 된 두꺼운 매뉴얼 을 정식 판 에서 는 전부 번역 해서 책자 로 준다고 하 며 OST 와 DLC 코드 도 증정 한다 . 발매 는 테이크 투 인터랙티브 에서 직접 한다 . 가격 도 병행 수입 판 과 비슷 해서 상당히 메리트 가 있 긴 하 지만 이미 문명 의 열풍 이 많이 식 어 있 는 상황 에서 좀 늦 은 것 이 아니 냐며 아쉬워하 는 사람 도 있 다 . 
 하지만 2011 년 2 월 15 일 에 ' 문명 V ', 공식 한글 패치 공개 예정 이 라는 기사 가 떴 다 . 내용 을 보 면 한국 스페셜 패키지 가 아주 잘 팔리 는 듯 . 문명 의 열풍 은 식 지 않 는다 ! 
 문명 5 공식 한국 웹 사이트 도 있 다 . 주소 는 http : / / www . civilization 5 . co . kr 이제 모든 한국인 이 문명 하 셨 습니다 로 통일 되 면서 그리고 아무 도 없 었 다 . U . N . 오웬 ? 현재 그 사이트 에 들어간 사람 들 과 개설 한 사람 들 은 현재 사라지 고 없 다고 한다 . 
 2011 년 3 월 29 일 스팀 에서 공식 한글 패치 가 배포 되 었 다 . 허나 폰트 가독성 이 안습 이 라 공식 한국 사이트 커뮤니티 에 폰트 변경 에 대한 글 이 공지 로 올라왔 다 . 번역 퀄리티 는 그럭저럭 봐 줄 만 하 지만 , 군데군데 미흡 한 부분 이 보인다 . 한국어 와 영어 의 어순 차이 때문 인지 주어 와 목적어 가 바뀐 경우 도 있 는 게 , 묘하 게 인터넷 에 돌아다니 는 문명 2 한글 패치 느낌 이 난다 . 의역 도 상당히 많 다 . 그러나 간간이 비 공식 패치 보다 더 세련 되 거나 예리 한 번역 센스 도 있 기 는 하 다 . 
 2012 년 10 월 9 일 에 는 한글 날 에 맞추 어 네이버 를 통해 발매되 었 다 . 정가 는 확장팩 을 포함 한 밸류 팩 은 35000 원 , DLC 팩 은 각 15000 원 으로 출시 기념 으로 는 각 27000 원 , 10000 원 으로 할 인중 . 게다가 1000 명 을 추첨 하 여 모든 팩 을 무료 로 나눠 준다고 한다 . 허나 스팀 연동 이 아닌 네이버 전용 연동 인지라 네티즌 들 은 별점 테러 를 날리 는 중 . 또한 네이버 연동 이 라서 셧다운 제 대상 도 된다 . 게다가 이벤트 참가 댓글 도 ' 네이버 마저 타임 머신 태우 냐 ' 는 등 의 반응 이 대부분 이 다 . ( … ) # 
 9 . 편법 ¶ 
 이하 의 내용 은 에디트 를 쓰 지 않 고 ' 게임 의 규칙 을 따른다 ' 는 전제 하 에서 이용 가능 한 몇 가지 팁 이 다 . 제작자 시드 마이어 는 ' 게임 의 룰 에 위배 되 지 않 는 한 어떤 승리 도 정당 하 다 . ' 하 여 이런 편법 들 을 수용 하 는 입장 을 취하 고 있 다 . 그러 면서 도 패치 로 꼬박 꼬박 너 프 시 킨다 . 
 약탈 / 복구 : 우선 타일 이 개간 된 적 문명 의 도시 하나 이상 을 불태워 없애 두 어야 한다 . 원래 주인 이 없 는 중립 타일 은 노동자 로 개간 할 수 없 지만 , 예외 적 으로 이미 도시 가 들어서 서 개간 이 이뤄졌 던 타일 은 그 도시 가 불타 사라져도 복구 할 수 있 다 . 그런 타일 위 에 노동자 와 아무 지상 병력 을 같 은 타일 에 올려놓 은 뒤 약탈 → 복구 → 약탈 → 복구 … 의 무한 착취 패턴 을 이용 하 여 약탈 을 통한 금 을 얻 을 수 있 다 . 원래 는 자신 의 도시 타일 에서 도 가능 하 였으나 패치 를 통해 자기 타일 을 약탈 하 는 것 이 막혀 중립 타일 에서 만 가능 하 게 되 었 다 . 약탈 용 으로 쓸 지상 유닛 은 정찰병 이 좋 다 . 가격 도 저렴 하 고 언덕 이나 숲 도 부담 없이 이동 할 수 있 기 때문 이 다 . 
 불태우 는 도시 건물 매각 : 이건 편법 이 라기 보다 소소 한 팁 인데 , 적 도시 를 함락 해 불태우 는 과정 에서 해당 도시 의 건물 들 을 팔 아 치울 수 있 다 . 턴 당 하나 씩 만 가능 하 니 잊 지 말 고 팔 아 치우 는 편 이 좋 다 . 마찬가지 로 자신 의 도시 를 다른 문명 에 팔 아 치울 때 에 도 이미 건설 해 둔 건물 들 을 미리 팔 아 두 는 편 이 좋 다 . 
 도시 판매 : 일단 게임 중 후반 골드 를 많이 보유 하 고 수많 은 도시 를 가지 고 있 음 에 도 여전히 확장 을 추진 하 는 적 문명 을 하나 고른다 . 적 문명 의 도시 주변 에 최대한 붙여서 자국 도시 를 건설 한다 . 이 때 최소한 국경 이 맞닿 는 상태 로 만들 고 사치 자원 이나 전략 자원 이 있 다면 금상첨화 다 . 그리고 그 도시 를 미련없이 적 문명 에게 판매 하 면 높 은 확률 로 거액 을 제시 한다 . 특히 사회 제도 를 자유 와 질서 등 으로 선택 한 , 확장 위주 문명 일수록 성공 률 이 높 다 . 이 방법 은 특성 상 저렴 하 게 도시 주변 의 타일 을 구입 할 수 있 는 미국 이 쓰 기 좋 다 . 도시 를 늘리 면 정책 에 필요 한 문화 력 이 늘어나 므로 , 이 에 상관 하 지 않 거나 정 골드 가 급할 때 이용 할 수 있 다 . 또한 거래 한 도시 를 다시 정복 하 면 본인 의 도시 였 기 때문 에 패널 티 없이 자국 영토 로 활용 가능 하 다 . 다만 멋진 신 세계 에서 는 우호 관계 가 아니 면 일시불 거래 도 안 되 고 , 돈 을 가지 고 있 어도 웬만 해서 는 내놓 으려 하 지 않 기 에 예전 처럼 짭짤 한 수입 은 기대 하 기 힘들 어 졌 다 . 
 기아 시 임시 방편 : 자국 도시 에 기아 가 발생 할 때 사용 가능 한 편법 으로 , 그 도시 에서 개척자 생산 을 하 면 된다 . 도시 에서 개척자 를 생산 하 고 있 을 시 , 도시 의 식량 사정 은 인구수 에 영향 을 주 지 않 는다 . 일반 적 인 경우 에 는 생산 을 포기 해야 하 므로 사용 할 일 이 없 고 , 보통 멀티 의 식량 을 무역선 으로 충당 하 고 있 는데 그 무역선 을 야만인 에게 약탈 당하 는 등 의 상황 에 이용 할 수 있 다 . 
 도시 국가 이용 
 공물 : 초반 에 무기 유적 을 발굴 해서 창병 이나 궁수 로 전직 한 이후 도시 국가 주위 에 유닛 을 포진 하 고 있 으면 도시 국가 가 플레이어 의 군사력 을 무서워하 게 되 므로 공물 을 요구 해서 금 을 뜯어낼 수 있 다 . 
 일 꾼 포획 : 유닛 을 도시 국가 의 국경 과 2 타일 밖 으로 배치 시킨다 . 타일 을 건설 하 려고 일 꾼 이 나오 면 유닛 으로 잡 는다 . 이후 바로 평화 협정 을 하 면 무료 로 일 꾼 을 얻 을 수 있 다 . 이 때 플레이어 가 아 는 문명 이 하나 도 없 다면 전쟁 을 걸어도 주의 를 끌 지 않 기 때문 에 더 좋 다 . [ 26 ] 추가 로 , 국경 의 시야 범위 는 1 칸 이 고 국경 에서 2 칸 밖 으로 유닛 을 배치 하 게 되 면 컴퓨터 는 이 유닛 들 을 전혀 인식 하 지 못한다 . 
 일 꾼 송환 : 타 문명 과 전쟁 이 일어나 게 되 면 , 도시 국가 에게 뺏 은 일 꾼 들 을 일부러 사로잡히 게 하 자 . 그리고 사로잡힌 일 꾼 을 다시 되찾 으면 원래 도시 국가 일 꾼 인데 돌려주 시 겠 습니까 ? 라는 선택 장이 뜬다 . 그 때 일 꾼 을 돌려주 게 되 면 우 호도 를 얻 을 수 있 다 . 
 노동자 스캔 : 1 타일 1 유닛 특성 을 이용 한 편법 . 비 전투 유닛 은 상대 전투 유닛 을 지나갈 수 는 있 어도 같 은 위치 에 설 수 없 다 . 따라서 비 전투 유닛 으로 시야 가 닿 지 않 는 영역 을 오른쪽 마우스 로 끌 면서 미리 이동 을 지정 하 려고 할 때 상대 유닛 이나 도시 가 존재 하 는 칸 은 빨간색 으로 표시 되게 된다 . 이 를 이용 해서 개척자 등 을 야만인 에게 뺏기 지 않 고 이동 할 수 있 다 . 이 를 응용 해 광학 이후 에 상대방 의 배 가 어디 있 는지 스캔 이 가능 하 며 잠수함 까지 도 어디 있 는지 알 수 있 다 . 하 지만 알 수 있 는 것 이 지 공격 은 직접 봐야지 가능 하 다 . 
 절해고도 의 도시 : 높 은 난이도 에서 단일 타일 도시 로 시간 끄 는 방법 이 다 . 1 타일 짜리 섬 하나 위 에 도시 를 짓 고 버티 면 된다 . 이렇게 지 은 도시 는 일반 육군 으로 는 점령 할 수 없 고 , 수륙 양용 프로모션 이 붙 은 유닛 이 없 다면 함락 하 기 힘들 다 . 반면 수비 측 은 공군 이 출현 하 는 산업 시대 전 까지 해군 하나 만 올인 하 면 되 므로 방어 하 기 편리 하 다 . 대신 도시 의 생산력 은 기대 할 수 없 고 , 신 과 왕 확장팩 에서 는 해군 도 도시 점령 이 가능 해짐 에 따라 상당히 효용 이 떨어졌 다 . 또한 멋진 신세계 확장팩 에서 는 해양 타일 에서 골드 가 나오 지 않 기 에 사용 하 지 않 는 방법 이 되 었 다 . 
 연구 협정 사기 : 공동 연구 협정 을 맺 은 뒤 , 전쟁 돌 입시 협정 이 완료 된 것 이 되 어 기술 을 얻 는 방법 이 다 . 패치 를 통해 연구 가 무효 로 되 도록 바뀌 었 다 . 
 도서관 을 이용 한 연구 력 무한 증가 : 한국 문명 한정 으로 , 연구 관련 건물 을 지으면 연구 력 이 상승 하 는데 이 건물 을 팔 고 다시 지어도 똑같이 효과 가 적용 되 었 다 . 이후 1 회 만 적용 되 도록 패치 되 면서 해당 편법 은 사라졌 다 . 
 턴 당 골드 사기 : 거래 시 여러 자원 을 한 경우 , 이 중 단 한 종류 의 자원 이 라도 약탈 당하 거나 도시 를 잃 어 상실 해 버리 면 만기 인 25 턴 이전 에 자동 으로 거래 가 종료 되 버린다 . 참고 로 원래 는 유닛 의 타일 약탈 로 가능 한 방법 이 었 지만 패치 를 통해 유닛 이 자기 타일 을 약탈 할 수 없 게 되 면서 요새 로 만 타일 을 용도 변경 할 수 있 게 되 었 다 . 하지만 여전히 사기 적 인 편법 이 고 , 게임 이 엄청나 게 쉬워 지 지만 그만큼 재미 가 없 어 진다 . 이후 AI 가 골드 를 잘 모으 지 않 게 패치 되 었 다 . 
 전쟁 직전 골드 사기 : 전쟁 을 시작 하 면 모든 거래 가 자동 파기 되 는 점 을 악용 한다 . 선전 포고 직전 거래 를 통하 여 자신 의 모든 턴 골 과 자원 을 주 고 상대 의 금 을 일시불 로 당겨 온 후 , 선전 포고 와 동시 에 내줬 던 턴 골 과 자원 을 모두 돌려받 는다 . 다만 이 방법 은 확장팩 멋진 신 세계 에서 우호 선언 을 해야 일시불 거래 가 가능 하 도록 변경 되 며 사용 하 기 힘들 게 되 었 다 . 
 무한 도시 확장 : 
 도시 를 지 어 가 면서 얻 는 금 수급 으로 주변 의 해양 도시 국가 와 동맹 을 맺 고 , 거기 서 전 도시 에 매 턴 공급 되 는 식량 으로 인구 를 증가 시키 는 전략 이 다 . 중요 한 것 은 확장 을 2 ~ 3 곳 정도 가 아니 라 거의 전 맵 에 도배 하 는 수준 으로 한다는 것 이 다 . 다수 의 도시 로부터 얻 는 금 이 상당 하 며 , 식량 은 해양 도시 국가 와 동맹 하 여 수급 한다 . 이 를 통한 인구 의 증가 로 과학 력 역시 증가 시키 는 방법 이 다 . 이후 이 를 방지 하 는 패치 가 진행 되 었 다 . 해양 도시 국가 의 식량 보상 이 하향 되 었 고 도시 간 의 최소 간격 도 늘어났 다 . 또 불행 에 따른 인구 증가 침체 도 강화 되 었 다 . 그리고 불행 10 부터 개척자 를 생산 할 수 없 고 20 부터 는 반란군 이 출몰 하 는 등 불행 패널 티 도 상승 했 다 . 멋진 신세계 확장팩 에서 는 도시 를 늘리 면 연구 에 필요 한 과학 력 이 5 퍼센트 씩 증가 하 게 되 었 다 . 또한 도시 와 타일 의 골드 생산 능력 이 약해 지 고 무역로 의 골드 수입 의 비중 이 높 아 졌 다 . 그리고 불행 10 부터 반란군 이 출몰 하 고 , 20 부터 는 도시 가 반란 을 일으켜 다른 문명 으로 편입 되 는 등 불만 도 패널 티 가 더 가중 되 었 다 . 
 위인 포인트 조절 을 통한 위인 동시 출현 : 문명 5 의 경우 과학자 , 기술자 , 상인 의 경우 는 위인 포인트 요구량 을 공유 하 여 어느 한 종류 의 위인 만 탄생 하 더라도 세 종류 의 위인 모두 위인 포인트 요구 치가 늘어나 게 된다 . 그런데 전문가 숫자 를 잘 조절 하 여 과학자 나 기술자 , 혹은 서로 다른 도시 에서 과학자 2 명 등 과학자 , 기술자 , 상인 을 최소 2 명 이상 위인 포인트 가 동시 에 차 게 하 면 위인 2 명 이 정상 적 으로 출생 하 면서 다음 위인 포인트 요구량 이 위인 1 명 탄생 분 밖에 늘 지 않 는다 ! 즉 위인 포인트 요구량 을 실제 보다 한 단계 덜 늘림 과 동시 에 늘어난 위인 포인트 가 아닌 같 은 위인 포인트 요구량 으로 2 명 을 동시 에 탄생 시킬 수 있 는 것 . 이 는 G & K 까지 만 하 더라도 가능 하 여 중반 부 에 상당히 중요 하 고 효율 적 인 테크닉 이 었 으나 , BNW 들어와서 더 이상 동시 에 위인 이 2 명 탄생 하 게 조절 하 더라도 위인 은 1 명 만 탄생 하 고 정상 적 으로 위인 포인트 요구 치가 늘어나 도록 수정 되 었 다 . 
 10 . 모드 ( 유저 제작 ) ¶ 
 스팀 워크 샵 을 보 면 비록 그 수 는 레프트 4 데드 2 나 엘더스 크롤 : 스카이 림 에 비해 좀 적 을진 몰라도 상당 한 양질 의 커스텀 모드 들 이 많이 존재 하 니 기회 가 된다면 한 번 살펴보 도록 하 자 . 
 전사 부터 탱크 까지 모든 유닛 들 의 생김새 가 똑같 은 게 맘 에 안 든다면 아예 나라 의 인종 과 국기 에 따라 유닛 의 생김새 가 대폭 변하 고 기계 화 보병 , 전차 같 은 유닛 들 도 외형 이 상당히 변하 는 깨알 같 은 리 텍 스쳐 모드 도 있 다 . 아예 리 텍스 쳐 를 넘 어 산업 시대 이후 더 이상 생산 이 불 가능 해 지 는 정찰병 의 상위 호환 유닛 인 탐색 병 을 추가 시킨 다던지 , 미사일 공학 연구 시 핵미사일 을 운송 가능 한 전차 처럼 유닛 자체 를 추가 시켜 주 는 모드 들 도 존재 한다 . 
 이 외 에 도 원반 식 지도 나 반지 의 제왕 세계관 , 왕좌 의 게임 세계관 , 날씨 와 지형 이 좀 더 현실 적 으로 생성 되 는 특수 지도 , 화성 ( ...), 22 인용 초 거대 지구 , 유럽 지도 등 여러 가지 양질 의 커스텀 맵 들 도 많 다 . 단지 일부 맵 은 가끔 플레이 시 몇몇 아이콘 들 이 깨지 거나 플레이어 수 가 너무 많 을 경우 시작 지역 이 이상 하 게 꼬이 는 등 버그 들 도 많 다 . 
 그리고 당연히 유저 가 직접 만든 문명 들 도 있 는데 , 이 중 다른 문명 과 밸런스 가 비교 적 잘 맞추 어 진 예 로 는 정복 전 을 즐기 는 유저 들 에게 호평 을 받 는 고트족 문명 , 툰드라 지대 에 시작 하 는 게 유리 한 핀란드 문명 , 대놓고 수비 적 으로 플레이 하 며 후반 정복 전 을 노리 게 설계 된 소련 문명 부터 아예 대놓고 밸런스 깨부수 라고 만든 게이브 뉴웰 연쇄 할 인마 의 스팀 ( 플랫 폼 ) 문명 ( ...) 까지 . 그 외 에 도 슈퍼 마리오 , 반지 의 제왕 , 매스 이펙트 세계관 의 문명 , 교역 과 밀 자원 이용 에 특화 된 늑대 와 향신료 문명 ( ...), 기존 의 농장 대신 강만 있 다면 문화 까지 생성 하 며 위대 한 음악가 대신 보컬로이드 가 나오 는 하츠네 미쿠 문명 전용 브금 까지 있 다 등 종류 가 상당히 다양 하 다 . 
 99 . 99 달러 에 게임 DVD + 제작 과정 을 담 은 ' Behind the Scene ' CD + 사운드트랙 CD + 아트 북 + 철제 유닛 피 규 어 5 종 을 담 은 한정판 이 공개 되 었 다 . 
 또한 59 . 99 달러 로 스팀 에서 만 구입 할 수 있 는 디럭스 에디션 이 있 는데 , 이것 은 위 의 한정판 구성 물 중 에서 ' Behind the Scene ' 을 동영상 파일 로 , 사운드트랙 을 MP 3 로 제공 하 고 , 게임 내 에 바빌론 문명 을 추가 해 준다 . 
 전작 인 문명 4 에 비해 너무나 많 은 것 이 바뀌 었 기 때문 에 팬 들 은 " 전혀 다른 차원 의 게임 " 이라고 느낄 정도 로 이전 작 들 에 비교 해서 도 상당히 특이 하 다고 할 수 있 다 . 일단 더 좋 은지 더 나쁜지 는 둘째치 고 
 21 일 출시 이후 civ 5 공홈 포럼 과 civfanatics 포럼 에 들어가 보 면 수많 은 유저 들 이 오버 스펙 으로 컴퓨터 를 맞춰 놨 음 에 도 에러 때문 에 게임 을 못 한다는 글 을 볼 수 있 다 . 그 증상 도 가 지 가지 라서 자잘 한 문제 로 유닛 움직일 때 마다 프리징 , 렉 , directx 10 , 11 모드 실행 불가 에서부터 , 게임 을 아예 못 하 게 만드 는 시작 화면 후 작동 정지 에러 , 실행 시 블랙아웃 에러 , 25 턴 넘기 면 꺼지 는 에러 등 출시 직전 이 라 그런지 에러 가 산더미 이 다 . 
 유저 들 이 제발 베타테스트 제대로 하 고 내 주 지 라고 징징댈 만 하 다 . 허나 제대로 테스트 해서 내 면 Firaxis 가 아니 지 ! 
 문명 하 셨 습니다 . 라는 유행어 도 인기 를 끌 고 있 다 . ' 죽 었 습니다 . ' 의 높임말 인 운명 하 셨 습니다 . 와 비슷 한 데 서 착안 한 언어유희 . 
 스타 2 프로게이머 이정환 선수 는 문명 5 에 손 을 대 결국 GSL 시즌 2 에 불참 했 다고 한다 . 몰라 뭐 야 그거 무서워 관련 기사 
 나중 에 아프리카 방송 에서 문명 토스 드립 을 선보였 다 ( … ) 
 2010 년 월드컵 과 스타크래프트 2 까지 이겨 낸 학생 들 이 소문 을 듣 고 접했 다가 나락 으로 빠지 는 경우 도 보이 고 있 다 . 학교 라는 단체 의 성격 상 전파 가 더욱 쉬 우니 … 올해 문 과 학생 들 이 미적분 의 발전 에 기여 할 것 으로 보인다 
 수능 관련 한 카페 의 문명 5 권유 글 . # 악마 의 권유 
 발매 직후 디시 인사이드 를 중심 으로 간디 ( 문명 시리즈 ) 와 관련 된 짤방 들 이 유행 하 면서 평소 게임 에 관심 도 없 고 문명 이 뭔지 도 모르 던 사람 들 이 관련 짤방 과 BGM 만 접하 거나 혹은 문명 5 발매 소식 에 인터넷 이 달 아 있 는 상황 을 보 고 " 문명 ? 그게 뭐 임 ? " " 도대체 무슨 게임 이 길래 이렇게 들 난리 지 ? " 하 면서 무심결 에 하나 둘 설치 하 는 사례 가 늘 고 있 다고 한다 … 그리고 그 후 더 이상 의 자세 한 설명 은 생략 한다 . 문명 하 셨 습니다 
 한국 문명 이 DLC 로 풀리 기 전 까진 당연히 유저 들 에 의한 모드 도 여럿 만들 어 졌으며 , 그 분 을 비롯 해 대한민국 역대 대통령 들 이 지도자 인 대한민국 문명 모드 도 만들 어 졌 다 . 여기 그리고 광개토대왕 이 지도자 인 고구려 모드 와 선덕여왕 의 신라 모드 도 생겼 고 , 세종 대왕 의 조선 모드 와 고종 의 대한제국 모드 도 있 다 ! 이 중 고종 의 대한제국 모드 가 가장 보정 빨 이 좋 다 . 흠좀무 . 
 한국 문명 이 2011 년 8 월 DLC 형태 로 추가 되 었 다 ! 
 어짜피 게임 이 니 만큼 별 의미 없 는 이야기 이 긴 한데 , 게임 에서 도움 말 정도 의 역할 을 하 는 ' 문명 백과사전 ' 에서 는 각 문명 에 대해 소개 하 면서 실제 역사 에 대해서 도 소개 하 고 있 는데 여기 엔 약간 문제 가 있 는 듯 한 서술 이 있 기 도 하 다 . [ 27 ] 물론 문명 5 는 그냥 게임 일 뿐 역사 교과서 가 아니 며 , 문명 백과사전 도 어디 까지 나 게임 플레이어 를 돕 고 재미있 는 요소 를 주 기 위해 백과사전 을 만든 것 이 므로 크 게 신경 쓸 필요 는 없 긴 하 다 . 다만 ' 백과사전 ' 의 특성 상 역사 에 대해 글 그대로 설명 하 고 있 기 때문 에 말 이 있 는 것 . 
 일본인 유저 들 을 위해서 인지 는 몰라도 일본 에 대한 소개 에서 2 차 세계 대전 당시 일본 의 천황 이 었 던 히로히토 에 대해 진보 적 인 천황 이 었 으나 군부 의 협박 에 어쩔 수 없이 따랐 다는 식 의 개드립 [ 28 ] 을 치 고 [ 29 ] , 2 차 세계 대전 관련 서술 에서 당시 일본 에 대해 군부 가 일본 의 권력 을 독점 했 음 을 강조 하 며 일본 은 그저 군부 에 휘둘렸 을 뿐 이 다 라는 식 으로 일본 을 옹호 해 주 거나 하 는 등 의 문제 . [ 30 ] 
 스팀 에서 판매 되 는 문명 5 컴 플리트 팩 은 연쇄 할 인 의 상징 이 되 고 있 다 . 영원히 곶 통 받 는 문명 5 
 출시 된 후 각종 건물 과 자원 , 불가사의 등 의 아이콘 이 구글 이미지 검색 결과 를 그대로 트레이싱 한 것 이 밝혀져 논란 이 일기 도 했 다 . 
 12 . 바깥 고리 ¶ 
 문명 5 공식 한국 웹 사이트 
 문명 5 시빌 로 피디아 ] 
 [ 1 ] 네이버 판 이 아닌 이상 , 두 버전 모두 스팀 인증 을 필수 로 요구 한다 . 
 [ 2 ] 물론 한국 에서 의 이야기 다 . 문명 4 가 정식 한글 화 가 안 되 었 기 때문 . 사실 4 편 나오 기 전 부터 이미 세계 적 인 명성 을 자랑 하 고 있 었 다 . 
 [ 3 ] 물리 적 듀얼 코어 이상 이 어야 실행 된다 . 즉 , 하이퍼 스레 딩 따위 는 안 통한다는 뜻 
 [ 4 ] 1 차 확장팩 인 ' 신 과 왕 ' 에서 부활 했 지만 문명 4 때 와 는 시스템 이 판이 하 다 . 
 [ 5 ] 전작 에서 는 겹쳐 놓 을 수 있 었 다 . 
 [ 6 ] 타일 을 적 에게 빼앗기 거나 , 타일 개발 한 게 약탈 로 파괴 되 거나 , 외교 로 넘겨 주 는 등 . 
 [ 7 ] 체력 이 깎인 유닛 은 전투력 이 떨어진다 ! 완전 한 정비례 는 아니 고 , 일본 같이 종 특 으로 무시 하 는 경우 도 있 다 . 
 [ 8 ] 광학 ( Optic ) 개발 이후 발동 . 폴리네시아 문명 만 유일 하 게 게임 시작 부터 물 타일 로 진입 가능 . 
 [ 9 ] 이 동력 이나 원양 진출 가 / 부 등등 
 [ 10 ] 걸작 슬롯 이 들어가 는 문화 건물 들 ( 원형 극장 , 오페라 극장 , 박물관 , 방송탑 ) 은 파괴 되 지 않 으며 , 국가 불가사의 는 100 % 파괴 되 고 , 그 외 의 건물 은 67 % 의 확률 로 파괴 된다 . 
 [ 11 ] 도시 불태우 기 가 완료 되 어 도시 가 사라져도 요구 문화 력 은 다시 줄어들 지 않 는다 . 정책 채택 에 필요 한 문화 력 은 플레이어 가 보유 했 던 최대 직 할 개수 를 기준 으로 산정 되 기 때문 . 즉 이후 에 도시 를 하나 다시 짓 더라도 요구 문화 력 이 또 늘어나 지 는 않 는다 . 
 [ 12 ] 단 , 법원 의 유지비 는 턴 당 4 골드 로 매우 비싸 다 ! 
 [ 13 ] GnK 까지 
 [ 14 ] BNW 이후 . 도시 국가 의 직접 투표 기능 은 사라져서 해방 된 문명 에 만 적용 이 된다 
 [ 15 ] 예 를 들 어 고대 이집트 의 파라오 인 람세스 2 세 가 , 아랍어 의 이집트 방언 을 쓴다 ( ...) 
 [ 16 ] BNW 확장팩 이전 까지 는 10 개 였 지만 , BNW 에서 평등 , 독재 , 질서 3 가지 의 사회 제도 가 이념 이 라는 세부 시스템 으로 독립 하 고 미학 , 탐험 2 가지 가 따로 추가 되 었 다 . 
 [ 17 ] 타국 이 불가사의 를 올릴 때 도시 그래픽 에 불가사의 가 건설 중 인 폴리곤 이 생기 는 건 알 수 없 지만 . . 크 게 중요 한 기능 은 아니 다 . 
 [ 18 ] 낙진 은 지역 특성 으로 분류 되 고 야만인 주둔지 는 시설 로 분류 된다 . 핵미사일 을 쐈 을 때 시설 들 은 없 어 지 지 않 고 악 탈 만 되 는 것 을 생각 하 면 쉽 다 . 
 [ 19 ] 기존 잉카 와 스페인 DLC 에 있 었 음 
 [ 20 ] 도시 타일 과 주변 1 타일 에 유닛 ( 비 전투 유닛 도 가능 ) 을 두 면 그 다음 턴 에 공항 이 있 는 자기 도시 / 우방 도시 + 주변 1 칸 으로 이동 시킬 수 있 다 . 당연 하 게 도 ( ? ) 해군 은 적용 이 안 된다 . 
 [ 21 ] 각 건물 이나 불가사의 마다 조건 이 다르 므로 문화 메뉴 에서 자세히 봐야 할 필요 가 있 다 . 예 를 들 어 , 일반 건물 박물관 에서 는 " 같 은 시대 의 유물 2 개 " 를 배열 해도 시너지 효과 를 얻 을 수 있 지만 , 국가 불가사의 인 허미 타지 에 는 " 서로 다른 시대 , 서로 다른 국가 의 걸작 3 개 " 를 배열 해야 만 시너지 효과 를 얻 을 수 있 다 . 
 [ 23 ] 요구 기술 이 야금학 에서 철도 로 변경 되 었 고 , 효과 가 기갑 유닛 생산 시 50 % 생산력 보너스 T - 34 를 만들 기 시작 해서 그냥 많이 만들 었 습니다 . , 1 개 의 무료 사회 정책 제공 으로 변경 되 었 다 . 
 [ 24 ] 야만인 유닛 을 자신 의 것 으로 만든 다는 소리 다 . 
 [ 25 ] 도시 수 가 많 아 지 면 턴 당 과학 력 2000 이상 뽑아내 는 문명 이 라도 기술 개발 하나 에 10 턴 이상 걸리 며 과학자 를 두 명 갈 아 넣 어도 기술 하나 건지 기 힘들 어 졌 기 때문 . 
 [ 26 ] 주의 가 계속 쌓이 게 되 면 컴퓨터 는 플레이어 를 전쟁 광 으로 생각 하 게 된다 . 
 [ 27 ] 백과사전 을 쓴 사람 이 러시아 를 싫 어 했 는지 는 몰라도 ( … ) 러시아 에 대한 설명 에서 전체 적 으로 러시아 를 안 좋 게 보 는 듯 한 느낌 이 있 는데 , 대체로 다른 문명 은 문명 소개 에서부터 부정 적 인 기술 을 하 진 않 지만 러시아 의 경우 소개 에서부터 대놓고 ' 국민 은 역사 적 으로 가난 했 다 ', ' 초강대국 이 었 지만 파탄 한 국가 였 다 ' 는 식 으로 부정 적 인 기술 부터 시작 하 다 . 러시아 가 공산 독재 를 받 았 느니 민주주의 가 없 었 느니 하 는 걸 내내 강조 하 는 건 물론 당시 소련 사회 가 확실히 문제 가 많 았 으니 그럴 수 있 으나 , 조지아 의 남오세티야 침공 으로 일어난 남오세티야 전쟁 에 대해 ' 조지아 에 대한 ( 러시아 의 ) 침략 행위 ' 라고 쓰 기 도 하 고 , 러시아 에 대한 소개 는 아니 지만 일본 에 대한 소개 에서 는 현재 러시아 와 일본 사이 의 영토 분쟁 인 쿠릴 열도 분쟁 에 대해 ' 논쟁 의 여지 가 남 아 있 다 ' 고 써 있 기 도 하 다 . 
 [ 28 ] 흔히 히로히토 는 군부 의 꼭두각시 였을 뿐 이 라고 대충 묻 어 가 곤 하나 히로히토 항목 을 보 아도 알 수 있 지만 당시 히로히토 의 권력 이나 재산 을 보 면 과연 그 에게 책임 이 없 을지 의문 . 
 [ 29 ] 단 현재 일본 에서 ( 89 년 도 까지 즉위 했었 던 만큼 ) 쇼 와 천황 을 비판 하 는 여론 은 거의 없 고 , 일본 의 상징 적 인 국가 원수 인 천황 을 함부로 비판 하 면 문제 가 되 기 때문 에 , 이걸로 문명 에 뭐 라 할 순 없 다 . 만약 쇼와 에게 전쟁 책임 이 있 다는 기술 같 은 것 을 했다간 겨우 백과사전 하나 때문 에 극우파 에게 총 맞 는 건 둘째치 고 일본 에서 의 입지 에 큰 문제 가 생길 수 있 기 때문 . 그냥 일본인 들 의 주류 여론 을 따랐 을 뿐 이 리 고 생각 하 자 . 
 [ 30 ] 그 외 에 러일 전쟁 에 대해서 도 ' 일본 은 러시아 를 상대 로 큰 승리 를 거두 었 고 , 일본 은 서양 열강 을 상대 로 힘 을 겨루 어 이길 수 있 다는 것 을 증명 하 여 세계 를 놀라 게 했 다 . ' 라며 띄워 준다 . 물론 러일 전쟁 의 결과 로 당시 서양 열강 들 이 놀랐 던 것 은 사실 이 기에 이 기술 을 뭐 라 할 수 는 없 으나 , 반응 이 아닌 실상 을 파 보 면 현재 러일 전쟁 에 대한 평가 는 사실 상 ' 러시아 vs 일본 ' 이 아니 라 ' 러시아 vs 일본 ( 을 바지 사장 으로 내세운 영국 , 미국 ) ' 이 라는 의견 이 지배 적 인 데 다가 ( 러일 전쟁 전비 가 17 억 2 천만 엔 인데 당시 일본 1 년 예산 이 3 억 3 천만 엔 정도 였 다 ( ...). 영국 과 미국 의 대대 적 인 지원 이 없 었 다면 전쟁 은 꿈 도 못 꾸 었 다는 이야기 . ) 여러 사정 으로 보 아 사실 상 일본 이 이겼 다고 보 기 도 힘들 다 ( 러시아 는 피 의 일요일 사건 등 으로 인해 힘들 어 했 음 에 도 육군 이 든 해군 이 든 병력 을 보내 전쟁 을 계속 할 여유 가 있 었 던 데 비해 , 일본 은 영미 의 지원 에 도 불구 하 고 전쟁 으로 국가 전체 가 파산 할 판 이 었 다 . 이 때문 에 협상 당시 러시아 는 매우 강경 하 게 나갔으며 전쟁 배상금 까지 요구 하 려 했었 다 . 게다가 전쟁배상금 을 포기 한 이유 도 다른 게 아니 라 일본 의 능력 이 전쟁 배상금 을 지급 할 만 한 상태 가 도저히 못 되 어서 ( ...) 였 다 ) . 
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