또한 사용자 컴퓨팅 시스템 ( 110 ) 은 I / O ( 32 ) , 사용자 I / O ( 34 ) , 디스플레이 I / O ( 36 ) , 및 네트워크 I / O ( 38 ) 와 같 은 , 입력 / 출력 을 가능 하 게 하 는 다양 한 구성 요소 들 을 포함 한다 . 전술 한 바 와 같이 , 입력 / 출력 구성 요소 들 은 , 일부 경우 에서 , 터치 - 가능 장치 들 을 포함 할 수 있 다 . I / O ( 32 ) 는 컴퓨팅 장치 ( 110 ) 에 대한 저 장소 를 제공 하 기 위하 여 저장 요소 ( 40 ) 과 , 및 장치 ( 42 ) 를 통해 , 이동식 저장 매체 ( removable storage media ) ( 44 ) 와 인터 랙 트 한다 . 프로세싱 유닛 ( 20 ) 은 I / O ( 32 ) 를 통해 통신 하 여 게임 상태 데이터 및 임의 의 공유 데이터 파일 들 과 같 은 , 데이터 를 저장 할 수 있 다 . 저 장소 ( 40 ) 및 이동식 저장 매체 ( 44 ) 이외 에 , ROM ( 판독 전용 메모리 ) ( 46 ) 및 RAM ( 48 ) 을 포함 하 는 컴퓨팅 장치 ( 110 ) 가 또한 도시 된다 . RAM ( 48 ) 은 , 게임 이 플레이 될 때 와 같이 , 자주 액세스 되 는 데이터 에 사용 될 수 있 다 .