여행자 릭 
 최근 수정 시각 : 2020 - 02 - 18 15 : 53 : 32 
 릭 , 우릴 황혼 저편 다른 하늘 이 열리 는 곳 으로 데려다 줘 . 
 " 휴 , 정말 지긋지긋 한 풍경 이 군 " 
 차분 한 비트 로 시작 된 릭 의 세계 는 경쾌 한 선율 로 이어지 다 이내 그 의 능력 처럼 모든 공간 이 연결 되 어 , 마치 거대 한 흐름 에 빠진 것 처럼 집중 됩니다 . 다시 폭발 하 는 음악 을 따라 그 는 잠깐 의 휴식 도 없이 또 다른 여행지 를 찾 아 새로운 여행 을 시작 합니다 . 
 코드 명 TACHYON 근거리 ★ 
 본명 릭 톰슨 ( Rick Thomson ) 원거리 ★★☆ 
 신장 178 cm 공성 ★★ 
 체중 70 kg [ 1 ] 조작 성 쉬움 [ 2 ] 
 직업 회사원 연령 33 세 
 생일 12 월 13 일 [ 3 ] 능력 공간 이동 . 공간 과 공간 을 연결 할 수 있 으며 , 5 명 까지 이동 시킬 수 있 다는 것 이 확인 되 었 다 . 
 사이퍼즈 의 48 번 째 캐릭터 " 공간 능력자 " 
 조화 의 선율 리사 ← 여행자 릭 → 사도 제키 엘 
 5 . 1 . LC : 모먼트 샷 5 . 2 . RC : 데스 스타 5 . 3 . LC + RC : 코스믹 터널 5 . 4 . Shift + LC : 디멘션 점프 5 . 5 . Q : 리턴 디멘션 5 . 6 . F : 텔레포트 5 . 7 . Space : 스페이스 링크 5 . 8 . Scroll : 럭키 코인 5 . 9 . E : 라스트 유니버스 
 7 . 1 . 손 : 익스트림 웨이 7 . 2 . 머리 : 렌 터 레거시 7 . 3 . 가슴 : 투어 리스터 7 . 4 . 허리 : 퍼 페츄얼 타임 7 . 5 . 다리 : 패스파인더 7 . 6 . 발 : 롱 기스트 저니 7 . 7 . 공목 : 단절 된 공간 7 . 8 . 방목 : 연결 된 시간 7 . 9 . 장신구 4 : 월드 타임 
 플랜 디 코 이 이전 
 플랜 디 코 이 이후 
 온라인 게임 사이퍼즈 의 캐릭터 . 성우 는 박성태 . [ 4 ] 성우 인터뷰 
 사이퍼즈 의 스토리 에 깊 게 관여 하 는 미국 퍼즈 의 공간 이동 능력자 . 
 게임 에서 5 인 파티 로 플레이 하 는 것 이 바로 릭 의 5 인 이동 능력 에서 유래 된 것 이 다 . 알 사람 만 아 는 숨겨진 설정 취급 이 었 지만 2013 년 6 월 27 일 에 밝 게 리뉴 얼 된 트와일라잇 과 함께 NPC 화 해서 모습 을 드러냈 다 . 광장 에 NPC 로 있 다가 플레이어 블 이 된 이후 로 광장 에서 사라졌 다 . [ 5 ] 
 한 때 트와일라잇 에 있 었 을 때 는 뭔가 아수라 백작 스러운 반 초록 반파 랑 상의 에 나머지 는 검 은 색 으로 도배 하 다시피 한 무뚝뚝 한 인상 의 갈색 머리 남성 이 었 다 . 릭 톰슨 을 통해서 공성전 에 참여 할 수 있 는 기능 도 생겼 지만 플레이어 블 캐릭터 로 나오 면서 사라진 상태 . 
 제 1 회 단게 이 쇼 에서 릭 톰슨 의 실루엣 [ 6 ] 이 등장 해 신 캐 떡밥 이 뿌려 졌었 다 . 그 후 벨 져 출시 기념 개발 진 인터뷰 에서 정식 으로 사이퍼즈 플레이어 블 캐릭터 화 된다는 내용 이 공개 되 었 고 이후 11 월 28 일 ' 단게 이 쇼 ' 에서 2015 년 1 월 8 일 에 나오 는 것 이 확정 되 었 다 . 이후 2014 년 12 월 23 일 이클립스 가 공개 되 었 다 . 
 초기 엔 기술 들 의 성능 이 처참 할 정도 로 안 좋 아서 원 딜 도 서 폿도 못하 는 희대 의 망 캐 취급 을 받 았 으나 , 기술 들 의 전반 적 인 상향 과 더불 어 평타 를 포함 한 스킬 들 의 상당수 가 선 딜 이 거의 없 고 발동 이 빠르 다는 장점 이 부각 되 면서 원 딜러 로 각광 받 았 다 . 
 2017 년 6 월 22 일 릭 의 플랜 디 코이 [ 7 ] 가 진행 되 었 다 . 활용 성 이 부족 하 던 스킬 들 이 자신 , 아군 , 적 을 일정 시간 전장 에서 제외 시키 는 방향 으로 변경 되 어 전략 적 인 측면 이 대폭 강화 되 었 다 . 스페이스 기 가 변이 수준 의 생 존기 로 거듭났 고 아군 에게 도 사용 할 수 있 어 기존 의 스페이스 기보단 훨씬 유용 한 스킬 이 되 었 다 . 궁극 기 의 리메이크 로 딜링 능력 이 약간 줄어든 대신 아군 을 지원 하 고 적 들 을 제외 시키 는 스킬 을 보유 함 에 따라 원 딜 보다 는 탱 포터 에 가까워졌 다 . 이러 한 변화 로 인해 현재 방 트리 의 서브 탱커 로 도 운용 되 고 있 다 . 단순 기동성 은 기존 과 비슷 하 지만 스킬 을 활용 한 추격 능력 이 증가 했 다 . 특히 점프 의 위치 이동과 링크 의 무적 이 데스 스타 의 짧 은 선 딜 과 시너지 를 일으켜 , 적 팀 교란 과 시간지연 부문 에 있 어서 는 원 캐 최고 수준 이 되 었 다 . 
 본래 영국 으로 여행 을 온 미국인 능력자 로 인형 실 끊 기 작전 을 위해 명왕 의 길거리 스카우트 납치 부탁 을 받 고 다 이 무스 홀든 , 시바 포 , 데미언 도일 , 다리오 드렉슬러 , 빅토르 위고 를 안타 리우스 의 본거지 인 그리스 의 루 사노 로 침투 시킨다 . 다 이 무스 와 함께 행동 하 던 중 노인 의 인형 줄 에 의해 시바 와 다 이 무스 가 서로 싸우 게 되 고 절체절명 의 순간 다 이 무스 를 노인 앞 으로 공간 이동 시켜 그 가 노인 을 벨 수 있 도록 돕 는다 . Assist ! 그 후 시바 가 액자 를 들 고 도주 하 자 사라진 액자 를 추격 하 지만 잡아내 지 못하 고 " 액자 는 메트로폴리스 로 가져간다 " 라는 말 을 듣 는다 . [ 8 ] 
 현재 시점 인 3 차 능력자 전쟁 에서 는 행방 이 묘연 하 다는 설정 이 었 지만 진 격전 영상 을 볼 때 브루스 의 부탁 을 받 고 몰래 안 타 리우스 의 뒷조사 를 하 고 있 었 던 듯 . 안타 리우스 의 클론 군단 을 발견 하 고 이 를 보 고 한다 . [ 9 ] 
 벨 져 홀든 의 티저 애니메이션 에서 보 면 인형 실 끊 기 작전 후 시바 를 쫓 아 메트로폴리스 로 갔 다가 그곳 에서 벨 져 를 만난다 . 벨 져 와 함께 루 사노 수도원 으로 돌아와서 제 키엘 이 라 자칭 하 는 안타 리우스 의 강화 인간 을 만나 고 , 어깨 에 칼 빵 을 맞 는다 . 이후 제 키엘 이 잠시 벨 져 와 싸우 는 동안 리타 이 어 되 었 다가 , 보라색 포탈 을 쏘 아 올려 거대 한 기둥 을 불러다 내려 꽂 으며 벨 져 를 돕 는 모습 을 보여준다 . 그렇 다 릭 은 서포터 였 던 것 이 다 이후 로 도 꽤 오랫동안 시바 를 찾 아 돌아다니 다 진 격전 에서 클론 군단 을 발견 하 고 는 일곱 개 의 변주곡 작전 으로 이어지 게 된다 . 
 이클립스 이후 공개 된 설정 을 살펴보 면 , 릭 은 고등학교 시절 능력 이 발현 된 이후 아무 에게 도 이 를 알리 지 않 고 여행 을 위해서 만 능력 을 사용 해 왔 다고 한다 . 또한 릭 의 이클립스 는 연합 의 참모 인 토니 리 켓 의 시점 에서 서술 되 어 있 는데 , 인형 실 끊 기 작전 당시 빅토르 위고 [ 10 ] 가 릭 이 영국 에 올 것 이 라는 것 을 토니 에게 미리 알려 주 었 다는 새로운 사실 이 드러났 다 . 정작 릭 은 아무것 도 모른 채 로 영국 에 왔 다고 한다 . [ 11 ] 토니 는 당시 작전 구상 에 완벽히 들어맞 는 능력자 인 릭 이 나타난 것 을 하늘 이 내린 선물 과 같 다고 표현 했으나 , 동시 에 너무 잘 맞 아 떨어지 는 것 을 의심 했 다 . 
 릭 본인 은 애초 에 능력 을 여행 용 으로 만 사용 했 던 것 만큼 여유 로운 성격 을 가진 것 으로 보인다 . 주변인 에게 도 능력 을 숨겨왔 기 때문 에 능력 자 라는 사실 도 알려 지 지 않 아서 토니 는 인형 실 끊 기 작전 구상 당시 릭 을 참전 고려 리스트 에 넣 지 도 않 았 다 . 능력 이 전쟁 에 이용 된 후 에 는 고향 으로 돌아가 지 못하 고 있 는 것 을 아쉽 게 여기 며 예전 의 일상 을 그리워하 고 있 는 듯 하 다 . 토니 에게 자신 이 전쟁 에 엮인 것 을 후회 하 는 듯 한 말 을 했 다 . 하지만 책임감 과 사명감 은 남다른 지 후회 와 그리움 의 감정 은 자신 이 모든 것 을 원래 대로 되돌려 놓 을 때 까지 품 는 것 은 자제 하 며 그 를 위해 자신 의 집 으로 절대 돌아가 지 않 으려고 할 정도 로 평범 한 삶 에 대한 마음 은 억누르 고 있 다 . 이 를 알 수 있 는 것 이 공식 만화 ' 기자 클리브 의 사이퍼 인터뷰 ' 에서 드러나 는데 막바지 에 클리브 에게서 집 으로 돌아가 고 싶 지 않 냐는 말 에 씁쓸 한 듯이 대답 하 는 대사 는 릭 의 복잡 한 마음 을 잘 요약 해냈 다 . 
 " 아니 , 가 지 않 소 . 돌아가 면 다신 떠나 고 싶 지 않 을 것 같 거든 . " 
 누군가 를 이기 거나 누구 보다 강해진다는 것 에 는 관심 이 없 기에 어느 정도 냉소 적 이 고 과묵 한 면 이 있 다고 성우 가 밝힌 것 처럼 특별 한 목적 을 위해 친구 를 만들 지 않 고 , 그저 우연히 만나 좋 은 인연 이 된 사람 들 과 스스럼없 는 편한 관계 를 맺 으며 지낼 뿐 이 라는 듯 . 자신 때문 에 자책감 을 가지 는 토니 에게 는 미안 한 감정 을 가지 고 있 으며 , 그 엄격 하 고 불 같 은 브루스 와 도 좋 은 관계 를 유지 하 고 있 다 . 이 외 에 도 최근 에 만난 벨 져 에게 도 무언가 막연 한 기대감 을 가지 고 있 다고 . 
 직업 란 에 도 밝혀져 있 지만 회사원 이 다 . 그래선지 회사원 기 믹 이 참 많 다 . 유니크 일러스트 만 봐도 알 수 있 듯이 회사원 릭 , 도발 대사 로 " 힘 없 는 회사원 한테 이러 면 되 나 . ." 라는 대사 도 존재 하 며 , 언 커 먼 목걸이 는 호신 용 호루라기 ( ...) 다 . 사실상 회사원 에게 알맞 는 능력 일지 도 
 등장 : 휴 , 정말 지긋지긋 한 풍경 이 군 . / 이번 에 는 고단 한 여정 이 되 겠 어 . / 출근 까지 10 분 . .. 9 분 안 에 정리 가 될까 ? 
 킬 : 안타까운 희생 이 군 . .. / . .. 후우 . 
 데스 : 모든 시계 가 멈췄 어 . / 커피 한 잔 이 그립 군 . / 느 어 어 … ! 
 위기 상황 : 아아 . .. 퇴근 시간 인데 . 
 공격 : 내 가 길 을 열 어 두 겠 소 ! 
 후퇴 : 다치 지 않 게 물러서 시 오 ! 
 궁극 기 사용 가능 : 모든 공간 이 연결 되 었 어 . 
 기지 방어 : 어 이 , 집 에 돌아올 시간 이 야 . 
 트루 퍼 공격 : 부수 는 데 부담 은 없 겠 군 . 
 트루 퍼 대기 : 서두르 면 다치 는 거 요 . 
 사과 : 아 , 실수 했 군요 . 
 도움 요청 : 아 . .. 여기 좀 위험 한데 ? 
 고마움 : 좋 은 인연 이 군 . 
 감탄 : 브라보 ! 
 콜라 류 회복 킷 사용 : 캬 아 . 
 아이템 구입 : 10 달러 , 지도 한 장 . / 간편 한 옷 이 면 돼 . 
 APC 소환 : 나 와 동행 하 자 . 
 RC : 데스 스타 사용 : 합 ! / / 스타 ! / 더스트 ! 
 LC + RC : 코스믹 터널 사용 : 웜홀 ! / 게이트 웨이 ! 
 Shift + LC : 디멘션 점프 사용 : 워프 ! / 치 얏 ! 
 F : 텔레포트 사용 : 눈 감 아 ! / / 하나 , 둘 , 셋 … 
 Space : 스페이스 링크 사용 : 게이트 ! 
 E : 라스트 유니버스 사용 : 하 아압 ! / / 유니버스 ! / 빅 ! 뱅 ! [ 12 ] 
 1 차 타워 가 남 고 승리 시 : 됐 지 ? 이제 한동안 은 찾 지 마시 오 . 
 1 차 타워 가 남 지 않 고 승리 시 : 후 ! 야근 하 는 줄 알 았 네 . 
 적 1 차 타워 를 전부 파괴 후 패 배시 : 하아 . . 일 주일 내내 야근 한 기분 이 야 . . 
 적 1 차 타워 가 하나 라도 남 고 패 배시 : 시간 은 남 는데 기분 이 별로 군 . 
 선택 : 황혼 저편 , 다른 하늘 이 열리 는 곳 으로 데려다 주 겠 소 . 
 / 인사 : 응 ? 이거 또 만났 군 ! 
 / 궁금 : 이건 얼마 요 ? 
 / 감사 : 고맙 소 ! 좋 은 기념 이 되 겠 어 ~ 
 / 춤 : 하하 . 난 보 는 걸로 만족 하 오 . 
 / 슬픔 : 더 이상 . .. 관여 하 고 싶 지 않 소 . 
 / 기쁨 : 이제 나 는 가 봐도 되 겠 소 ? 짐 도 다 싸 놨 거든 ! 
 105 50 1400 10 [ 13 ] 52 . 5 255 
 공격력 과 체력 이 높 은 편 이나 이동 속도 는 평범 한 33 살 회사원 이 라서 웨슬리 , 카인 과 함께 가장 낮 았 는데 , 9 월 8 일 대 규모 30 인 패치 로 윌라드 와 함께 탄 야 , 클레어 , 루시 와 이동 속도 가 같아졌 다 . 
 15 레벨 이상 수식어 는 ' 배낭 여행가 ' 이 다 . 
 LV 2 ( 얼굴 장식 ) 모먼트 샷 ( L ) 추가 공격력 : + 2 % LV 3 ( 가슴 장식 ) 데스 스타 ( R ) 추가 공격력 : + 3 % 
 LV 4 ( 다리 장식 ) 코스믹 터널 ( LR ) 추가 공격력 : + 3 % LV 5 ( 발 ) 회피 : + 2 % 
 LV 6 ( 헤어 ) 치명타 : + 2 % LV 7 ( 가슴 ) 이 동속 도 : + 4 
 LV 8 ( 다리 ) 방어력 : + 2 % LV 9 체력 : + 50 
 LV 10 공격력 : + 4 LV 11 텔레포트 ( F ) 추가 공격력 : + 3 % 
 LV 12 디멘션 점프 ( SL ) 추가 공격력 : + 3 % LV 13 스페이스 링크 ( SP ) 쿨타임 감소 : - 3 % 
 LV 14 라스트 유니버스 ( E ) 지속 시간 + 0 . 25 초 LV 15 체력 : + 50 
 LV 16 공격력 : + 4 LV 17 스킬 쿨타임 감소 : - 1 . 5 % 
 LV 18 데스 스타 ( R ) 사정거리 증가 : + 3 % LV 19 코스믹 터널 ( LR ) 쿨타임 : - 3 % 
 LV 20 라스트 유니버스 ( E ) 쿨타임 : - 3 % 
 평범 한 특성 배치 . 20 레벨 특성 이 공격 범위 가 아닌 게 아쉽 지만 18 레벨 특성 인 데스 스타 사정거리 증가 는 유용 하 다 . 
 Lv 2 ( 얼굴 장식 ) 데스 스타 ( R ) or 코스믹 터널 ( LR ) 
 Lv 3 ( 가슴 장식 ) 데스 스타 ( R ) 
 Lv 4 ( 다리 장식 ) 코스믹 터널 ( LR ) or 라스트 유니버스 ( E ) 
 Lv 6 ( 헤어 ) 공격력 or 치명타 
 견제 에 좋 은 데스 스타 나 공 릭 의 주력 딜링 기인 코스믹 터널 에 몰아주 는 게 좋 다 . 일반 전 에서 예능 을 하 고 싶 다면 2 , 3 렙 특성 에 평타 특성 을 넣 고 평타 링 , 평타 임팩트 등등 평타 셋 팅 을 하 여 핵 펀치 회사원 이 돼 보 자 . 라스트 유니버스 는 적 을 좀 더 오랫동안 묶 어 놓 을 수 있 게 해 주 는 옵션 이 다 . 나머지 는 추천 에 맞 게 세팅 할 수 있 다 . 
 5 . 1 . LC : 모먼트 샷 
 공간 을 열 고 주먹 을 통과 시켜서 목표지 점 의 적 에게 펀치 를 날 립니 다 . 쿨타임 : 0 . 4 초 
 0 . 60 공격력 
 사거리 800 대인 1 . 00 
 흡 , 허 ! / 헙 , 헛 ! 
 상당히 빠른 2 연타 공격 . 공간 을 이동 해서 공격 한다는 점 을 제외 하 면 평범 한 주먹 지르 기 이 기에 근거리 공격 판정 이 아닌가 싶 을 수 도 있 지만 원거리 판정 이 다 . 
 타 원 딜 에 비해 대미지 가 다소 부족 한 릭 의 딜링 을 보정 해 주 는 역할 도 하 고 있 다 . 좌표 생성 형 , 강한 대미지 , 높 은 경직 도 , 긴 사거리 , 빠른 연 사력 등 살짝 만 빗겨 나가 도 안 맞 는 애매 한 판정 을 제외 하 고 는 장점 이 많 은 매우 유용 한 평타 이 다 . 
 디멘션 점프 링 이나 라스트 유니버스 링 을 빼 고 평타 링 을 차용 하 는 경우 도 많 다 . 디멘션 점프 는 디 코 이 이후 순간이동 능력 추가 와 슈퍼 아머 삭제 로 인해 딜링 의 역할 을 하 기 힘들 어 졌 고 , 라스트 유니버스 는 대미지 가 없 는 데 다가 기본 적 인 성능 으로 도 활용 할 여지 가 있 으므로 취향 에 따라 세팅 할 수 있 다 . 평타 링 을 장착 하 고 적극 적 으로 운용 한다면 지속 전투 에서 상당 한 피해 를 적 에게 누적 시킬 수 있 다 . 
 의도 인지 버그 인지 는 알 수 없 으나 적 이 다운 되 어 있 어도 적 위 의 허공 을 때리 면 타격 이 된다 . 기상 상태 의 히트 박스 가 적용 돼서 일어나 는 현상 인데 , 이 는 릭 만 이 아니 라 다른 좌표 생성 형 평타 나 투 사체 속도 가 매우 빠른 클레어 , 앨리 셔 , 마틴 , 리사 , 총 캐 들 의 평타 도 마찬가지 다 . 
 여담 으로 릭 의 평타 를 가까이 에서 보 면 실제 주먹 크기 보다 굉장히 크 다는 것 을 알 수 있 다 . 
 플랜 디 코 이 와 함께 잠수함 패치 로 공격력 이 증가 되 었 다 . ( 0 . 55 → 0 . 60 ) 
 5 . 2 . RC : 데스 스타 
 왜곡 시킨 공간 으로 적 을 끌어들인 후 터뜨리 면서 소멸 시킵니다 . 쿨타임 : 10 초 
 2 타 : 200 + 1 . 0 공격력 
 총합 : 230 + 1 . 15 공격력 
 사거리 : 750 대인 1 . 00 
 합 ! 더스트 ! 
 1 타 에 범위 내 적 을 중앙 으로 끌어들인 뒤 2 타 에 폭발 하 여 적 을 다운 시킨다 . 이펙트 가 단절 의 멜로디 와 상당히 비슷 하 지만 , 범위 가 더 좁 고 좌표 생성 형 이 며 타격 시 적 을 끌어들이 며 다운 시킨다는 점 에서 다르 다 . 은근히 무시 하 기 쉬운 차이 지만 , 적 을 끌어들이 기 때문 에 난간 이나 박스 위 에 걸쳐 있 는 적 들 을 떨어뜨릴 수 있 을 뿐 만 아니 라 여러 명 의 적 들 을 모아 아군 과 연계 하 는 데 에 도 다소 도움 이 된다 . 다만 단절 의 멜로디 와 는 다르 게 고각 벽 넘 기 가 매우 어렵 다 . [ 14 ] 
 2 타 로 나누 어 타격 한다는 점 을 응용 해 적 의 기상 타이밍 에 깔 아 두 어 다시 눕힐 수 있 다 . 발동 속도 가 빠르 고 , 단절 의 멜로디 처럼 한 번 발동 되 면 본체 가 피격 되 어도 캔 슬 되 지 않 는 장점 [ 15 ] 이 있 어 발 악기 로 는 데스 스타 를 쓰 는 것 이 좋 다 . 특히 앨리 셔 나 토마스 처럼 약 경직 평타 를 여러 번 치 는 캐릭터 들 의 경우 , 데스 스타 를 평타 로 끊 었 는데 자기 는 그대로 발동 된 데스 스타 에 엎어지 고 릭 은 팔 을 뒤 로 빼 는 후 딜 모션 이 자기 평타 에 없 어 지 는 바람 에 여유 있 게 도망가 거나 그 자리 에서 풀 콤 을 넣 는 모습 을 볼 수 있 다 . 
 몇 번 의 너 프 를 당하 면서 대미지 가 약해졌 지만 아직 준수 한 수준 이 고 타점 을 낮춘 효과 덕 인지 판정 이 상당히 좋 아 져서 훌륭 한 견 제기 의 역할 을 수행 하 고 있 다 . 타키온 파이크 , 코스튬 의 데스 스타 히든 옵션 , 추가 대미지 링 의 버프 를 받 는 상태 에 이클립스 장갑 까지 장착 하 여 극 데스 스타 세팅 을 하 면 노 셔 ~ 1 셔 원거리 캐릭터 들 은 그 자리 에서 즉사 시키 고 , 초 중반 까지 탱커 의 체력 을 깎 아 버릴 수 있 다 . 
 하지만 위 와 같이 데스 스타 만 을 이용 해 적 딜러 를 삭제 시킬 수 있 는 시간 은 매우 짧 기 때문 에 릭 을 운영 하 기 위해서 는 빠른 레벨 링 으로 적 을 압살 하 여 빠르 게 게임 을 끝내 거나 코스믹 터널 과 평타 에 투자 하 여 중후 반 대미지 를 보충 하 는 것 이 좋 다 . 
 여담 으로 스 탯수치가 실시간 으로 반영 이 안 된다 . 그래서 미리 도핑 하 고 공격 을 하 는 게 중요 하 고 스킬 링 중 SB , DB 는 적어도 다른 스킬 을 쓰 고 나 서 데스 스타 를 써 줘야 적용 이 된다 . 반대 로 준비 된 한발 특성 은 두타 격 모두 효과 가 적용 된다 . 
 2015 년 1 월 22 일 패치 로 최소 타격 범위 가 낮 아 졌 다 . 이전 에 는 구체 가 바닥 으로부터 붕 떠 있 는 상태 여서 판정 범위 가 상대 적 으로 작 았 던 편 이 였 지만 , 이 패치 를 받 은 뒤 범위 가 체감 이 될 만큼 넓 어 졌 다 . 또한 같 은 날 데스 스타 대미지 를 10 % 상향 하 여 클레어 의 클렌징 빔 과 같 은 286 + 1 . 43 의 계수 를 갖 게 되 었 는데 , 이 패치 로 인해 릭 이 데스 스타 하나 로 모든 것 을 소멸 시키 는 패왕 으로 군림 하 자 결국 2 주 만 에 기존 수치 로 롤백 되 었 다 . 
 2015 년 4 월 30 일 패치 로 데스 스타 첫 타 의 대미지 가 반 토막 이 나 버리 고 말 았 다 . 하지만 데스 스타 의 매우 짧 은 선 딜 과 비 채널 링 판정 , 사거리 가 너 프 를 먹 지 않 아서 아직 도 쓸 만 하 다는 평이 지배 적 이 다 . 물론 이전 보단 체감 대미지 가 많이 낮 아 지 긴 했 지만 , 릭 이 공격 적 인 템 트리 를 가 면 체감 상 아픈 건 여전 하 다 . 
 플랜 디 코이로 사거리 가 100 감소 되 었 다 . ( 900 → 800 ) 디멘션 점프 의 리메이크 때문 에 데스 스타 의 실질 적 인 사거리 도 증가 하 여 밸런스 상 하향 된 듯 하 다 . 
 2018 년 7 월 19 일 패치 로 사거리 가 감소 하 여서 ( 800 → 750 ) 디 코 이 이전 에 비해 상당히 짧 아 졌 다 . 
 5 . 3 . LC + RC : 코스믹 터널 
 이 공간 으로 연결 된 터널 을 열 어 고철 덩어리 들 을 통과 시킵니다 . 터널 에 휩쓸린 적 은 고철 덩어리 에 부딪혀 대미지 를 입 은 후 떨어집니다 . 쿨타임 : 12 초 
 1 타 : 21 + 0 . 63 공격력 
 2 ~ 8 타 : 8 + 0 . 24 공격력 
 총합 : 77 + 2 . 31 공격력 
 띄우 는 힘 : 150 ( 60 ) [ 16 ] 대인 1 . 00 
 게이트 웨이 ! 
 마리오네트 와 비슷 한 채널 링 스킬 이 지만 세부 적 으로 는 큰 차이 가 있 다 . 마리오네트 는 경직 을 주 면서 중앙 으로 모아 주 고 홀딩 의 범위 와 시간 에 있 어 우위 에 있 는 반면 , 코스믹 터널 은 타격 즉시 에 어본 을 넣 어서 도중 에 캔 슬 되 더라도 적 의 다운 이 보장 되 고 이미 다운 된 적 은 공격 하 기 편하 게 띄워 준다 . [ 17 ] 또한 코스믹 터널 은 Y 축 판정 이 굉장히 좋 기 때문 에 낙 궁 캔 슬 하 기 쉬워 언덕 을 견제 할 때 특히 빛 을 발한다 . 장판 궁 과 연계 할 수 있 는 건 동일 . 마리오네트 보다 코스믹 터널 의 원 생성 사거리 가 짧 아 원거리 홀딩 이 가능 한 마틴 과 달리 좀 더 근접 해야 하 고 더 긴 후 딜레이 를 가지 고 있 어 좀 더 안정 성 을 고려 할 필요 가 있 다 . 
 대미지 는 풀 타격 기준 으로 데스 스타 보다 확실히 강력 하 지만 코스믹 터널 사용 중 적 에게 노출 되 면 타격 을 다 넣 기 도 전 에 캔 슬 당할 확률 이 매우 높 기 때문 에 고각 이 되 는 장점 을 잘 활용 해야 한다 . 
 또한 데스 스타 와 달리 모든 공격 중 에 스 탯 수치 를 실시간 으로 적용 한다 . 시전 도중 에 임팩트 를 쓴다면 바로 대미지 와 공격 범위 가 증가 한다 . 
 공격 속도 스 탯이 적용 이 되 면 타격 속도 는 그대로 지만 선후 딜레이 는 영향 을 받 는다 . 
 짧 은 사거리 가 단점 으로 꼽혔 지만 디 코 이 이후 스킬 사거리 너 프로 이제 코스믹 터널 의 사거리 는 평타 를 제외 한 공격 스킬 과 의 사거리 가 거의 차이 가 나 지 않 고 오히려 세팅 에 따라 타 스킬 들 의 사거리 를 능가 하 기 도 한다 . [ 18 ] 
 여담 으로 스탠딩 상태 의 적 을 띄울 경우 에어 본 높이 가 높 기 때문 에 Z 축 판정 이 좋 지 않 은 근 딜 의 경우 대다수 의 기술 은 빗나감 으로 사용 에 있 어서 주의 가 필요 하 다 . 
 2015 년 4 월 30 일 패치 로 2 타 이후 대미지 가 20 + 0 . 1 에서 26 + 0 . 13 으로 상향 되 어 계수 로 만 따지 면 262 + 1 . 31 으로 하향 전 데스 스타 와 동급 이 다 . 또한 후 딜 이 감소 했 기 때문 에 코스믹 터널 로 띄운 적 에게 평타 2 타 를 맞추 기 가 수월 해졌 다 . 
 2016 년 9 월 8 일 패치 로 코스믹 터널 의 대미지 공식 이 반전 되 어 기존 에 비해 고 댐 은 낮 게 , 공격력 계수 는 높 게 변경 되 었 다 . [ 19 ] 이 패치 로 인하 여 장갑 을 사 지 않 은 극 초반 의 대미지 가 감소 했 지만 [ 20 ] 장갑 2 개 를 구입 했 을 때 기존 보다 강력 해진다 . [ 21 ] 
 2017 년 1 월 19 일 패치 로 1 타 이후 의 대미지 가 7 ( 0 . 21 ) → 8 ( 0 . 24 ) 로 상향 되 었 다 . 전체 대미지 는 77 + 2 . 31 로 기존 보다 10 % 증가 했 기에 확실 한 상향 이 다 . 
 2017 년 8 월 17 일 패치 로 코스믹 터널 의 후 딜레이 가 0 . 2 초 증가 했 다 . 코스믹 터널 이후 평타 와 잡기 를 넣 기 상당히 빡빡 해졌 고 잡 기 의 경우 더 이상 확정 이 아니 게 되 었 다 . 
 2018 년 7 월 19 일 패치 로 다운 된 적 을 띄우 는 힘 이 상당히 감소 했 다 ( 150 → 60 ) . 이제 체공 시간 이 줄어들 어 홀딩 시간 도 줄 고 원거리 에서 눕힌 후 코스믹 - 잡 기 콤 보 를 넣 는 것 이 아예 불 가능 해졌 다 . 그나마 연계 로 띄울 때 높 게 띄우 지 않 아서 아군 이 타격 하 기 편해졌 다는 것 이 긍정 적 인 부분 이 다 . 
 5 . 4 . Shift + LC : 디멘션 점프 
 목표 지점 으로 공간 이동 하 여 적 을 내려찍 은 후 , 일정 시간 후 다시 제자리 로 돌아옵니다 . 다운 된 적 을 공격 할 수 있 습니다 . 쿨타임 : 8 초 
 워프 후 3 초간 자율 행동 가능 대인 1 . 00 
 워프 ! 
 2017 년 6 월 22 일 의 디 코 이 패치 로 변화 가 생겼 는데 사정거리 가 800 에서 700 으로 감소 한 대신 이동한 뒤 시전 위치 로 바로 복귀 하 지 않 는다 . 여기 에 리턴 디멘션 ( Q ) 스킬 이 추가 되 어 이 스킬 을 사용 하 면 원래 시전 했 던 자리 로 귀환 한다 . 사용 직후 3 초간 만 이동한 자리 에서 행동 할 수 있 고 3 초 가 지나 면 시전 했 던 자리 로 귀환 한다 . 만약 3 초 뒤 에 스킬 시전 이나 잡기 나 다운 등 으로 귀환 할 수 없 는 상태 가 되 었 다고 하 더라도 그 뒤 스탠딩 상태 가 되 면 무조건 해당 위치 로 돌아간다 . 심지어 는 번지 해서 본진 으로 귀환 하 더라도 돌아간다 . 단 , 본 진무 적 버프 가 유지 되 지 는 않 는다 . 
 온전히 스탠딩 상태 일 때 만 복귀 하 며 다운 , 경직 , 에 어본 , 상태 이상 등 각종 피해 를 받 고 있 는 도중 엔 지속 시간 이 다 되 어도 복귀 하 지 못한다 . 즉 뛰어들 었 다가 적 이 칼 같이 공세 를 넣 으면 돌아가 지 못하 고 죽 을 수 있 기 때문 에 , 안전 한 자리 에서 사용 할 필요 가 있 다 . 
 워프 후 주어지 는 3 초 이상 의 자유 시간 덕분 에 판정 으로 찍어누르 던 공격기 에서 수많 은 변수 를 창출 하 여 아군 과 자신 의 상황 을 유리 하 게 만들 어 주 는 유 틸 기 로 환골탈태 하 였 다 . 이제 점프 를 진 입기 로 활용 하 면 적 들 이 예측 할 수 없 는 위치 에서 딜러 들 을 암살 하 고 궁극 기 로 아군 들 의 돌 파각 을 만들 거나 적 들 의 진형 을 붕괴 시켜 버릴 수 있 다 . 회 피 기 로 활용 하 면 최소 3 초 동안 아군 의 백업 시간 을 벌 수 있 어서 오히려 릭 을 기다리 는 적 을 역 관광 시키 거나 궁극 기 로 묶 은 뒤 에 귀환 하 여 도망가 는 등 , 다른 능력자 들 은 상상 하 기 도 힘든 대처 가 가능 하 다 . 
 디 코 이 이후 릭 이 탱커 로 도 기용 되 게 한 핵심 스킬 이 다 . 기본 사거리 + 3 초간 의 이동 거리 + 캐릭터 시야 라는 엄청난 거리 를 벽 너머 까지 정찰 하 고 도 높 은 확률 로 안전 귀환 할 수 있 다는 점 덕분 에 탱커 의 핵심 소양 이 라 할 수 있 는 시야 확보 임무 를 완벽 하 게 수행 할 수 있 기 때문 이 다 . 낮 은 방어 스 탯은 원거리 견제 가 핵심 인 스킬 셋 과 자체 무적 기인 스페이스 링크 덕분 에 크 게 문제 가 되 진 않 는다 . 디멘션 점 프로 진입 하 여 데스 스타 와 코스믹 터널 로 진형 을 붕괴 시키 고 자신 에게 어 그로 가 집중 되 면 복귀 하 여 그 위치 에 유니버스 를 날려 주 는 것 이 일반 적 인 운영 방법 이 다 . 
 하지만 일정 시간 이 지나 면 강제 로 귀환 되 기 때문 에 킬 힐 처럼 자유 로운 이동기 로 활용 하 는 것 은 불 가능 하 며 , 워프 위치 가 적 에게 도 보이 기 때문 에 [ 22 ] 킬 힐 마냥 도주 기 로 사용 하 는 것 은 엄연히 한계 가 있 다 . 따라서 애초 에 도주 를 상정 하 고 미리 스킬 을 써서 진입 을 한 뒤 복귀 기능 으로 도주 를 하 는 것 이 이상 적 이 다 . 
 참고 로 점프 후 이동 시간 동안 릭 은 자신 에게 스페이스 링크 를 사용 하 지 못한다 . 하지만 , 이러 한 점 을 활용 하 여 점프 로 아군 이 보이 는 곳 으로 이동 하 여 링크 를 실패 없이 걸 어 주 는 것 이 가능 하 다 . 또한 점프 가 완전히 끝 나 야 [ 23 ] 게이지 가 생기 는데 , 게이지 가 생기 기 전 에 가볍 게 경직 당하 기 만 해도 게이지 자체 가 생기 지 않 아서 못 돌아가 니 주의 해야 한다 . 
 반 예능 성 플레이 로 [ 24 ] 디멘션 점프 를 한 상태 로 점프 기어 를 타 면 착지 하 자마자 안 전하 게 귀환 할 수 있 다 . 인간 드론 대치 중 에 적 팀 릭 이 점프 기어 타 고 논다면 굳이 잡 으러 가 지 말 자 . 
 쿨타임 과 슈퍼 아머 하향 패치 이후 디멘션 점프 대신 평타 링 이나 링크 링 을 쓰 는 유저 들 이 증가 했 다 . 
 2017 년 8 월 17 일 결국 너무 좋 은 유 틸 때문 에 쿨타임 이 2 초 더 늘 어 8 초 가 되 어 사이퍼즈 모든 SL 기 중 에서 제일 긴 쿨타임 을 가지 게 됐 다 . 
 2017 년 9 월 14 일 패치 로 슈퍼 아머 가 사라지 고 공격 범위 가 좁 아 졌 다 . 오른쪽 의 귀환 게이지 가 생기 기 전 에 무엇 하나 라도 맞 으면 원래 자리 로 돌아가 지 못하 기 때문 에 주의 해야 한다 . 이 패치 로 인해 디멘션 점프 는 딜링 기 로서 의 역할 을 하 기 매우 힘들 어 졌 다 . 
 2018 년 6 월 21 일 패치 로 행동 가능 시간 이 5 초 에서 3 초 로 줄어드 는 큰 너 프 를 받 았 다 . 이제 는 점프 시간 동안 데스 스타 - 코스믹 터널 을 사용 하 고 나 면 강제 귀환 될 정도 로 시간 적 여유 가 줄어들 었 다 . 
 5 . 5 . Q : 리턴 디멘션 
 디멘션 점프 를 활용 해 공간 이 이동 된 상태 에서 사용 하 면 점프 를 사용 했 던 위치 로 돌아갑니다 . 쿨타임 : 1 초 
 플랜 디 코 이 후 에 생긴 다 운기 의 연계 기술 . 디멘션 점프 의 원상 복귀 모션 을 하랑 의 잔나비 와 같 은 매 커 니즘 의 스킬 로 구현 화 한 것 이 다 . 점 프로 이동한 후 에 점프 한 자리 에서 자유 롭 게 행동 하 다 Q 키를 누를 시 즉시 스킬 을 시전 했 던 원래 장소 로 귀환 하 는 텔레포트 형 스킬 이 되 었 다 . 
 물론 이 스킬 을 쓰 지 않 더라도 스탠딩 상태 에서 디멘션 점프 의 지속 시간 이 지나 면 자동 으로 되돌아가 지만 맞 고 있 거나 다운 되 어 있 는 시간 에 는 지속 시간 이 끝 나 도 돌아가 지 못한다 . 
 양날 의 검 이 될 수 있 는 디멘션 점프 의 안전장치 역할 을 하 고 있 는 중요 한 스킬 이 다 . 적 들 의 혈압 을 상승 시키 는 역할 도 하 고 있 다 . 그건 제 잔상 입니다 . 
 점프 가 완전히 끝난 후 귀환 표식 이 생성 되 는 방식 이 므로 , 점프 후 이동 이 가능 해 지 기 전 에 잡 기 류 스킬 이나 하드 CC 기 는 물론 이 고 단순히 경직 만 유발 하 는 기술 에 피격 당해도 표식 이 아예 생성 되 지 않 기 때문 에 원래 자리 로 돌아가 지 못한다 . 
 블링크 와 같 은 고속 이동 이 아닌 완전 한 순간 이동 이 므로 , 이동하 는 찰나 의 순간 동안 은 무적 상태 가 된다 . 이 를 이용 하 여 여러 장판 궁을 피할 수 도 있 다 . 
 5 . 6 . F : 텔레포트 
 공간 을 열 어 적 을 밀 어 넣 은 후 공중 으로 순간 이동 시켜 떨 어 뜨 립 니다 . 기술 이 끝날 때 까지 는 무적 입니다 . 쿨타임 : 5 초 
 눈 감 아 ! 하나 , 둘 , 셋 . .. 
 상대방 을 밀쳐 게이트 로 밀 어 넣 은 뒤 , 잠시 후 머리 위 에서 게이트 가 열리 며 떨어진다 . 상대 를 조금 멀리 떨어진 곳 에 떨어뜨리 기 에 불 능력자 나 까미유 의 잡 기 보단 후 상황 이 안 전하 다 . 
 상대 를 밀 어 넣 은 후 시계 초 를 세 면서 발 을 구르 는 모션 이 잡 기 스킬 중 에서 도 화려 한데 , 위쪽 포탈 에서 떨어지 는 적 을 향한 카메라 워크 까지 들 어 있 는 연출 은 꽤 인상 적 이 다 . 대사 도 독특 한데 , 공간 에 적 을 밀 어 넣 으면서 " 눈 감 아 ! ", 떨어지 는 타이밍 까지 " 하나 , 둘 , ... 셋 . " 
 플랜 디 코이로 변경 된 점 이 없 는 스킬 이 다 . 
 5 . 7 . Space : 스페이스 링크 
 순간 적 으로 발 밑 에 생성 한 포탈 에 숨 어 모든 공격 을 회피 합니다 . 다운 상태 의 아군 을 대상 으로 도 사용 할 수 있 습니다 . 쿨타임 : 20 초 
 3 초 동안 자신 또는 아군 추방 
 자신 에게 시전 시 팀원 에게 시전 시 
 디 코 이 이전 에 는 ' 할로우 게이트 ' 라는 본진 귀환 스킬 이 었 지만 디 코 이 이후 에 는 무적 화 스킬 로 바뀌 었 다 . 본인 에게 사용 시 움직이 지 못하 지만 약 3 초 동안 자신 을 무적 화 시킬 수 있 으며 마우스 왼쪽 버튼 을 누르 면 캔 슬 하 여 원래 상태 로 돌아온다 . 3000 사거리 이내 의 아군 이 [ 25 ] 다운 또는 에 어 본 상태 시 에 임이 조준 되 어 있 다면 조준 된 아군 을 무적 상태 로 만들 수 있 다 . [ 26 ] 아군 에게 적용 시 캔 슬 통제 권 은 링크 가 걸린 해당 아군 에게 있 으므로 아군 스스로 좌 클릭 을 하 면 언제 든 캔 슬 할 수 있 다 . 이 로 인한 전략 적 이점 은 선후 딜 이 전혀 없 고 원할 때 캔 슬 할 수 있 다는 점 , 아군 에게 걸 어 줄 시 아군 은 다운 중 이 든 에 어본 중 이 든 스탠딩 상태 로 되돌아온다는 것 이 다 . 즉 아군 에게 생존 은 물론 이 요 역공 의 기회 까지 제공 한다 . 
 변이 처럼 이동 을 할 수 는 없 지만 , 무적 상태 로 버틸 수 있 기 때문 에 아군 의 지원 을 기다리 거나 데스 스타 및 디멘션 점프 의 쿨타임 을 벌 기 에 도 좋 아서 릭 의 생존 력 을 높여 준다 . 서포 팅 측면 에서 보 자면 점사 당하 는 탱커 에게 시전 해 적 의 딜 로스 를 유도 하 고 탱커 는 탈출기 및 진형 붕괴기 의 쿨타임 을 벌 수 있 다 . 
 하나 주의 할 점 이 있 다면 , 디멘션 점프 ( SL ) 를 시전 한 상태 일 때 자기 자신 에게 는 스페이스 링크 를 사용 할 수 없 다는 것 이 다 . 다만 이러 한 점 을 이용 하 여 디멘션 점 프로 위치 선정 을 하 고 위험 에 처한 아군 에게 쉽 게 링크 를 걸 어 줄 수 있 다 . 점프 후 위험 에 처한다면 스페이스 가 아닌 리턴 디멘션 으로 귀환 하 도록 하 자 . 
 평타 처럼 디멘션 점프 나 라스트 유니버스 링 을 빼 고 링크 링 을 넣 는 경우 도 많 다 . 
 2017 년 7 월 13 일 패치 로 결국 지속 시간 이 5 초 에서 3 초 로 너 프 를 먹 었 다 . 아군 세이브 용도 로 는 변한 게 없 지만 백업 가능 시간 이 3 초 로 줄 었 고 , 릭 본인 은 디멘션 점프 후 돌아와서 무적 상태 로 버티 다 다시 디멘션 점프 를 쓰 는 게 불 가능 해 졌 다 . 
 2017 년 8 월 17 일 패치 로 아군 한테 쓸 경우 의 쿨타임 감소 율 이 50 % 에서 25 % 로 줄어들 었 다 . 
 2018 년 6 월 21 일 패치 로 결국 쿨타임 감소 율 이 아예 삭제 되 고 아이템 의 효율 도 감소 하 여 더 신중 한 사용 을 요구 받 게 되 었 다 . 
 디 코 이 이전 SP 기 였 던 할로우 게이트 는 릭 의 아이덴티티 였 던 " 본진 귀환 " 을 책임지 던 스킬 이 었 다 . 하지만 사이퍼즈 는 본진 귀환 으로 얻 는 이득 이 미미 한 터 라 아이덴티티 자체 를 바꾸 는 쪽 으로 디 코 이 가 이루 어 졌 다 . 
 5 . 8 . Scroll : 럭키 코인 
 마틴 의 주화 와 는 달리 매우 작 은 동전 을 던진 후 공간 이 동시 켜 서 다른 손 으로 잡 는다 . 소리 도 작 은 편 . 
 당연 하 게 도 휠 업 이 라서 플랜 디 코이로 변경 된 점 이 없 는 스킬 이 다 . 
 5 . 9 . E : 라스트 유니버스 
 목표 지점 에 거대 한 시공 의 균열 을 일으켜 적군 들 을 사라지 게 만듭니다 . 잡힌 적군 은 어딘가 로 사라졌 다가 , 일정 시간 후 돌아옵니다 . 공간 속 으로 빨려 들어간 적군 은 무적 상태 가 되 어 공격 을 받 지 않 습니다 . 릭 은 스킬 을 사용 하 는 동안 슈퍼 아머 상태 입니다 . 쿨타임 : 100 초 
 4 . 2 초 동안 적군 추방 
 하 아 압 ! 유니버스 ! 
 플랜 디 코이로 인해 피터 의 원더 홀 과 유사 한 잡기 형 딜링 기술 인 빅뱅 에서 상대방 을 강제 로 전장 이탈 ( 추방 ) 시키 는 순수 군중 제어 형 궁극 기 로 변경 되 었 다 . [ 27 ] 이 변경 으로 생긴 새로운 상태 이상 인 ' 추방 ' 은 무적 상태 [ 28 ] 와 아군 을 잡 고 있 는 상태 를 제외 한 적군 이 범위 안 에 들어올 경우 일정 시간 동안 상대방 을 균열 로 워프 시켜 사라지 게 해 강제 로 전장 바깥 으로 이탈 시킨다 . [ 29 ] 적 이 사라진 위치 에 는 빛 덩어리 같 은 것 이 남 기 때문 에 아군 이 그 위치 를 예상 하 고 미리 스킬 을 깔 아 두 거나 자리 를 잡 을 수 있 다 . 또한 적 의 반 을 묶 어 두 고 , 묶 이 지 않 은 적 을 자른 뒤 시간 이 지나 고 풀려난 적 을 자르 는 식 의 유리 한 싸움 이 가능 하 다 . 이러 한 특징 덕분 에 아군 의 모든 장판 타입 의 스킬 들 특히 장판 궁 과 의 연계 성 이 뛰어나 다 . 
 기본 추방 시간 은 4 . 2 초 지만 코스튬 특성 , 캐릭터 특성 , 장신구 유니크 , 유니버스 맥시 머 사용 시 최대 8 . 3 초 동안 게임 에서 제외 시킬 수 있 다 . 이 로 인해 아군 들 이 집결 해서 집중 공격 을 준비 할 정도 의 시간 을 벌 수 있 고 , 이 점 덕분 에 기존 의 빅뱅 보다 훨씬 아군 과 협력 할 여지 가 크 고 전략 적 인 활용 이 가능 한 궁극 기라 할 수 있 다 . 적 을 대 규모 로 제외 시켜 전방 위 로 둘러싸 공격 을 쏟 아 부을 준비 를 하 든지 , 아니면 전방 의 탱커 를 제외 시키 고 그 들 을 백업 하 던 적 딜러 들 을 공격 하 러 간다든지 다양 한 전략 을 펼칠 수 있 다 . 
 사이퍼즈 내 의 최상위 상태 이상 답 게 상태 이상 내성 을 가지 고 있 는 초 진공 흡기 상태 의 린 이나 철벽 태세 의 레오노르 조차 이 궁극 기에 걸리 는 순간 스킬 을 유지 한 채 로 사라져 버리 게 되 며 상태 이상 내성 을 부여 하 는 도일 의 패시브 나 도일 , 레베카 의 궁유 닉 으로 도 지속 시간 을 줄일 수 없 다 . 특히 초 진공 흡기 의 경우 슈퍼 아머 를 무시 하 는 허리케인 블 래스터 를 제외 한 모든 공격 및 상태 이상 과 잡 기 공격 에 면역 인 최상위 스킬 이 라는 점 에서 이 궁극 기 의 무력 화 판정 이 얼마나 절대 적 인지 알 수 있 다 . 
 단 , 추방 된 적 은 지속 시간 동안 무적 상태 가 되 고 일단 추방 시키 면 스페이스 링크 와 달리 해제 시간 을 제어 할 수 없 다 . 따라서 아군 과 의 호흡 이 맞 지 않 아서 혹은 마음 이 통해서 동시 에 궁극 기 를 사용 하 여 손해 를 보 거나 죽 기 일보 직전 이 던 적군 의 백업 시간 을 벌 어 주 는 등 타이밍 이 안 좋 으면 오히려 독 이 될 수 도 있 으므로 신중 한 사용 을 요구 한다 . 
 또한 추방 은 적 을 ' 정지 ' 시키 는 상태 이상 이 다 . 즉 다운 된 상태 의 적 은 돌아온 뒤 에 도 다운 되 어 있 고 , 스킬 을 사용 하 던 도중 에 빨려 들어가 면 스킬 을 시전 하 는 상태 로 돌아온다 . 때문 에 궁극 기 쓰 는 나이 오비 , 벨 져 같 은 장판 궁 캐릭터 를 추방 시켰 다가 아군 이 그 사실 을 모르 고 범위 내 로 들어가 반대 로 아군 을 몰살 시키 는 대참사 가 발생 할 수 도 있 다는 것 이 다 . 또한 버프 궁이 나 소비 아이템 의 지속 시간 역시 그대로 유지 된 상태 로 돌아온다 . [ 30 ] 즉 적 을 일시 적 으로 지워버릴 수 있 지만 상대 의 움직임 을 원천 취소 시키 는 무력 화 효과 를 가지 는 것 은 절대 아니 다 . 만약 원거리 장판 설치 나 투 사체 스킬 을 사용 한 적 에게 궁극 기 를 쓴다면 원거리 장판 과 투사 체의 효과 는 일시 정지 되 고 , 적 이 궁극 기 에서 빠져 나오 면 효과 가 다시 재생 된다 . [ 31 ] 장판 이펙트 는 적이 빨려 들어간 상태 에서 도 그대로 남 아 있 고 , 머큐리 , 바이퍼 같 은 체력 이 있 는 오브젝트 를 소환 하 는 스킬 은 본체 가 빨려 들어가 면 타격 가능 한 상태 로 정지 한다 . 머큐리 글로브 관련 공략 환영 분신 은 본체 가 빨려 들어가 도 무적 화 가 되 지 않 는다 . 
 시전 시 약간 의 선 딜 이 존재 하 지만 데스 스타 나 코스믹 터널 을 쓴 뒤 연계 로 사용 하 는 것 이 가능 하 다 . [ 32 ] 
 2018 년 9 월 20 일 상태 이상 게이지 표시 패치 로 전장 이탈 의 공식 명칭 이 ' 추방 ' 으로 명명 되 었 고 이제 아군 들 이 추방 지속 시간 을 명확 하 게 확인 가능 해짐 에 따라 추방 이 언제 풀릴지 몰라서 멍 때리 는 일 이 사라지 고 보다 정확 한 타이밍 에 스킬 을 연계 할 수 있 게 되 어 간접 상향 되 었 다 . 불 규칙 적 인 빙결 시간 으로 논란 이 되 고 있 던 루이스 와 함께 이번 패치 의 최대 수혜자 . 이 로 인해 궁 링 의 채용 률 이 크 게 늘 었 다 . 기존 에 는 궁 링 으로 증가 하 는 지속 시간 을 아군 이 가늠 하 지 못하 는 경우 가 많 아 오히려 독 이 되 었 기 때문 에 채용 이 꺼려 졌으나 이제 는 범위 증가 와 쿨타임 감소 를 보 고 채용 할 가치 가 생겼 다 . 
 아군 기준 추방 된 적 이 시야 에 없 는 상태 라면 그 후 시야 에 보이 는 적 의 상태 이상 시간 이 초기 화 되 어 시각 적 으로 언제 풀리 는지 모르 는 버그 가 있 다 . 이후 2019 년 8 월 22 일 패치 로 추방 상태 후 시야 에 보이 면 정상 적 으로 상태 이상 게이지 가 보이 게 되 었 다 . 
 여담 으로 스킬 설명 의 " 목표 지점 에 거대 한 시공 의 균열 을 만든다 " 는 설명 때문 에 스킬 정보 가 공개 되 자마자 캐릭터 들 을 시공 의 폭풍 으로 보낸다는 드립 이 생겼 다 . 그런데 공중 에서 보 면 실제 이펙트 가 시공 의 폭풍 과 무척 비슷 하 다 . 
 본진 귀환 의 특징 이 사라지 고 대신 아군 , 자신 , 혹은 적 을 일정 시간 전장 에서 제외 시키 는 능력 이 추가 되 었 다 . [ 33 ] 데스 스타 의 사거리 가 감소 했 고 궁극 기 가 광역 잡 기 후 대미지 를 주 던 스킬 에서 상대 를 제외 시키 기 만 하 는 스킬 로 변경 됨 에 따라 딜러 로서 의 측면 이 약화 되 고 서포터 로서 의 측면 이 두드러지 게 되 었 다 . 시공 기사 가 되 었 다 . 닥터 스트레인지 
 스킬 의 활용 도 가 넓 어 졌 고 숙지 해야 할 사항 들 이 많 아 졌으며 추가 조작 도 필요 해졌 기 때문 에 난이도 가 상당히 올라간 편 이 다 . 상대 나 아군 을 제외 시키 는 기술 이 자칫 하 면 민폐 가 될 수 있 기 때문 에 기존 보다 좀 더 머리 를 쓰 는 운영 이 필요 하 다 . 
 본진 귀환 스킬 이 던 할로우 게이트 가 사라졌으며 , 디멘션 점프 는 이동 의 자율 성 이 늘어났 을지언정 강제 귀환 되 는 것 은 여전 하 기 때문 에 자체 기동성 은 기존 보다 오히려 줄어들 었 다 . 하지만 적과 의 근접전 에서 내밀 즉발 식 생존 기 가 생겼 고 디멘션 점 프로 심리전 을 걸 수 도 있 어 생존 성 은 높 아 졌 고 기존 보다 트리 키 한 움직임 도 가능 해졌 다 . 
 기동성 도 완전히 줄어들 었 다고 볼 수 없 는데 , 디 코 이 이전 할로우 게이트 의 기동성 은 본진 으로 빠르 게 귀환 할 수 는 있 지만 한 타 에서 회피 기동 이 가능 한 것 이 아니 어서 제한 적 으로 사용 될 수 밖 에 없 었 지만 디 코 이 이후 에 는 디멘션 점프 가 이동 후 몇 초간 행동 이 가능 해져서 적진 외곽 으로 순간이동 , 데스 스타 나 궁극 기 를 넣 고 복귀 하 는 식 의 여러 가지 활용 이 가능 해졌 다 . 즉 추노 상황 이나 적 의 허 를 찔러야 하 는 대 치전 상황 이 라면 기동성 이 늘어난 셈 이 다 . 
 우수 한 치 고 빠지 기 능력 
 디멘션 점프 는 리메이크 이후 릭 의 치 고 빠지 기 를 쉽 게 만들 어 주 는 사기 적 인 스킬 로 변했 다 . 아무리 제한 시간 이 끝나 면 결국 강제 적 으로 원래 의 위치 에 돌아간다 지만 , 이 는 원거리 에서 적 들 을 무력 화 시키 는 것 이 너무나 간단 한 릭 에게 는 전혀 문제 가 안 되 며 , 오히려 제 한 시간 이 끝 나 는 순간 별다른 모션 없이 무조건 원위치 로 워프 되 기 때문 에 사기 적 으로 안정 적 인 운용 이 가능 하 다 . 즉 , 스킬 쿨타임 마다 적 을 확정 무력 화 시킬 수 있 는 반면 자신 은 무력 화 로부터 자유 로운 , 사이퍼즈 전무후무 한 사기 캐릭터 가 되 는 것 이 다 . 다만 , 디 코 이 이후 자살 점프 가 부활 하 고 궁극 기 지속 시간 이 반 토막 나 는 등 몇 차례 의 하향 패치 가 진행 된 이후 디 코 이 초기 만큼 의 성능 을 보여 주 지 는 못한다 . 
 무적 화 유틸리티 
 적 이 든 아군 이 든 플레이어 를 일정 시간 전장 에서 제외 시키 는 능력 은 높 은 전략 적 가치 가 있 다 . 궁극 기인 라스트 유니버스 는 적 을 없애 놓 고 자신 은 자유 롭 게 행동 이 가능 한 비 채널 링 형 메즈 스킬 이 다 . 직접 적 을 공격 하 는 식 으로 팀 에 기여 하 지 는 않 더라도 , 한 타 에서 적 두세 명 을 제외 시킨 뒤 싸우 거나 , 적 들 을 묶 어 두 어 협공 타이밍 을 만들 거나 , 아군 에겐 생 존기 를 부여 해 주 어 역공 의 기회 를 제공 하 거나 , 적 이나 자신 을 제외 시켜 다른 아군 이 지원 하 러 오 는 시간 을 벌 어 줄 수 있 기 에 팀워크 를 강화 시켜 줄 구심점 이 될 수 있 다 . 릭 은 자신 이 무적 상태 로 돌입 할 수 있 음 은 물론 이 고 아군 까지 무적 상태 로 만들 수 있 는 유일 한 캐릭터 이 기 때문 에 , 무엇 보다 이 들 이 무적 상태 에 돌입 해도 해제 하 는 타이밍 을 스스로 정할 수 있 기 에 적 의 입장 에선 큰 부담 이 될 수 있 다 . 
 선 딜 이 짧 은 좌표 지정 원거리 기술 들 
 데스 스타 는 시전 즉시 발동 되 는 선 빵 기 로 악명 이 높 고 , 평타 도 매 커 니즘 이 같 아서 적 을 괴롭혀 줄 수 있 다 . 디멘션 점프 , 코스믹 터널 은 약간 의 선 딜 이 있 긴 하 지만 지형 을 넘 어서 사용 가능 한 좌표 지정식 기술 이 며 생존 기인 스페이스 링크 도 즉발 이 다 . 심지어 궁극 기 는 기존 의 것 과 다르 게 사거리 가 대폭 늘어나 고 즉발 형식 으로 바뀌 어 공격 적 인 활용 이 훨씬 쉬워졌 다 . 이렇게 궤도 와 선 딜 이 없 다시피 한 스킬 들 로 만 구성 된 캐릭터 이 기 때문 에 적이 공격 을 쉽 게 예측 할 수 없 고 , 아차 하 면 이미 공격 이 들어가 며 , 공격 을 당해도 직접 마주치 지 않 았 으면 어디 에서 공격 해 오 는지 쉽 게 파악 할 수 가 없 다 . 때문 에 릭 은 원거리 캐릭터 간 의 1 대 1 에서 무선 딜 의 데스 스타 를 이용 해 우위 를 선취 할 수 있 다 . 
 높 은 근접전 대응 능력 
 스킬 선 딜 이 매우 짧 다는 특징 에 무선 딜 무 적기 까지 끼얹 어 져서 근접전 능력 이 더 강해졌 다 . 적 근 캐 가 달라붙 어도 바로 죽 지만 않 는다면 데스 스타 로 적 을 넘어뜨릴 수 있 고 , 설령 데스 스타 가 없 다 해도 디멘션 점 프로 회피 하 며 동시 에 유리 한 위치 를 잡 을 수 있 다 . 또한 스페이스 링크 는 무선 딜 무 적 생 존기 임 에 도 버티 는 시간 이 3 초 정도 로서 매우 긴 편 이 며 , 이 스킬 을 사용 하 는 도중 에 도 링크 를 제외 한 스킬 의 쿨타임 은 돌아간다 . 이 는 즉 근접전 에서 곤경 에 처했 을 때 라도 링크 를 사용 하 여 선 딜 이 짧 은 스킬 의 쿨타임 을 벌 어 역공 을 준비 할 수 있 고 , 적 에겐 가만히 서 서 자신 을 기다리 는 상황 을 유도 함 으로써 백업 의 부담감 도 안겨 줄 수 있 다 . 
 만능 포지션 
 데스 스타 와 평타 의 선 빵 능력 을 활용 해 딜러 찌르 기 와 무력 화 에 생존 성 까지 보유 한 딜 포터 로 사용 할 수 있 고 , 공간 이동 스킬 과 쉬운 다운 유발 을 적극 활용 해 이리저리 공격 을 피해 다니 며 시간 을 끌 고 적 들 을 멀리 서 도 툭툭 치 고 광역 으로 넘어뜨리 며 귀찮 게 하 는 서브 탱커 로 도 사용 할 수 있 다 . 딜 이 세지 는 않 지만 딜러 를 선택 하 면 적 딜러 에게 데스 스타 로 2000 을 웃도 는 딜 정도 는 넣 을 수 있 으며 , 탱커 를 선택 하 면 자꾸 사라져서 대미지 를 주 기 힘든데 무시 하 자니 원거리 에서 즉 발식 으로 자꾸 경직 시키 고 넘어뜨리 는 교란전 이 가능 하 다 . 일단 걸리 면 계속 맞 아 줘야 하 는 일부 탱커 들 보다 버티 기 능력 이 더 뛰어나 다고 할 수 있 다 . 어느 포지션 을 선택 하 든 사용 자 의 숙련도 가 갖춰졌 다는 가정 하 에 1 인 분 의 성능 을 보여 주 는 캐릭터 로서 유연 한 플레이 가 가능 하 며 아군 의 조합 과 적 의 상성 도 잘 안 탄다 . 
 낮 은 딜 능력 
 디 코 이 이전 에 도 그렇 게 딜 이 강한 캐릭터 는 아니 었 는데 , 디 코 이 이후 옛날 에 도 낮 았 던 딜 이 지금 은 더 낮 아 졌 다 . 일단 데스 스타 의 사거리 가 감소 해서 원거리 암살자 로서 의 위상 이 줄어들 었 고 , 디멘션 점프 는 적 에게 다이빙 하 는 기술 인데 슈퍼 아머 마저 삭제 되 어 딜 링 기 로 쓰 기 에 리스크 가 너무 커졌 다 . 코스믹 터널 은 사거리 가 그다지 긴 편 이 아니 고 지속 시간 이 긴 채널 링 기술 이 라 안정 성 이 타 원 딜 스킬 에 비해 다 떨어진다 . 여기 에 옛날 엔 그래도 약 하나 마 대미지 가 있 던 궁극 기 까지 대미지 를 전혀 주 지 않 는 유 틸 성 몰 빵 스킬 [ 34 ] 로 변경 되 어 자체 적 인 딜 을 넣 을 수 있 는 스킬 들 이 줄어들 어 이제 는 사실상 릭 은 대미지 보다 는 전략 적 활용 성 이 높 은 탱커 서포터 에 가까워졌 다 . 다만 이전 보다 다양 한 딜 각 에서 적극 적 인 백업 이 가능 해졌 기 때문 에 숙련도 가 높 아 질수록 이 단점 은 어느 정도 상쇄 시킬 여지 가 있 다 . 
 무적 화 의 부작용 
 궁극 기 는 적 을 일정 시간 무적 으로 만들 기 때문 에 양날 의 검 이 될 수 있 는 스킬 이 다 . 대표 적 으로 딜 로스 인데 , 릭 유저 가 마음 만 먹 으면 아군 들 이 기세 좋 게 범 위기 를 넣 었 을 때 궁극 기 를 끼얹 어 없 던 일 로 만들 어 버리 는 트롤링 을 자행 할 수 도 있 다 . 혹은 적 을 잡 을 수 있 는 타이밍 에 괜히 궁극 기 를 써서 적 팀 의 백업 시간 을 벌 어 줄 수 도 있 다 . 아무리 적 이 긴 시간 동안 무력 화 된다 해도 어디 까지 나 피해 를 입 지 않 은 상태 로 돌아오 고 심지어 하 던 공격 을 마저 하 는 상태 로 돌아오 기 때문 에 아군 에게 도 부담 이 될 수 밖에 없 다 . 그래도 타 게임 의 정지 계 스킬 과 다르 게 아군 들 까지 묶 어 버리 는 역적 이 되 진 않 는다는 점 과 스페이스 링크 로 자신 및 아군 을 무적 으로 만들 었 을 때 원한다면 스스로 해제 할 수 있 다는 점 을 생각 해 보 면 광역 전장 이탈 이 라는 스킬 을 갖 고 있 음 에 도 다른 게임 에 비해 운영 난이도 와 리스크 가 상당히 적 은 셈 이 다 . 
 릭 의 운용 은 대미지 와 같 은 가시 적 인 부분 보다 는 유 틸 성 에 몰려 있 어서 혼자 서 뭘 하 기 어려우 며 , 이 는 아군 의 협력 을 강제 한다 . 스킬 들 의 쿨타임 도 짧 은 편 이 아닌 데 다가 특히 궁극 기 는 적 들 을 잠시 지우 는 스킬 이 라 적 이 있 다고 막 지르 면 적 에게 역전 각 을 줄 수 도 있 으며 , 아군 의 위치 를 읽 지 않 고 지르 면 맞췄 어도 뻘 궁이 되 기 쉽 다 . 따라서 릭 을 플레이 할 때 는 타이밍 을 읽 는 센스 가 필요 하 며 , 게임 에 대한 이해 와 캐릭터 에 대한 이해 가 갖춰 지 지 않 으면 아군 에게 민폐 가 될 수 있 으므로 주의 해야 한다 . 계속 된 하향 으로 생존 성 도 꽤 줄 어서 몸 을 사릴 줄 도 알 아야 한다 . 
 이 글 과 마찬가지 로 플랜 디 코이로 이후 유 틸 성 이 대폭 증가 하 여 딜러 뿐 만 아니 라 서브 탱커 , 밸 트리 를 탄 서포터 로 도 많이 쓰이 고 있 다 . 
 디 코 이 이후 릭 은 이전 의 데스 스타 를 앞세운 딜링 스타일 에서 벗어나 , 스킬 들 의 유 틸 성 에서 아군 을 지원 하 면서 적진 을 교란 하 는 서포터 및 서브 탱커 로서 의 역할 이 중요 시 된다 . 이러 한 성향 을 보이 게 된 주요 원인 은 바로 디멘션 점프 ( SL ) 의 개편 이 다 . 일정 시간 동안 자신 이 원 하 는 장소 에 이동 후 자유로이 움직일 수 있 게 변한 디멘션 점프 의 큰 변화 로 여러 가지 신박 한 운영 이 가능 해졌 다 . 가령 , 점프 상태 로 점프 기어 를 타 고 시야 를 본 뒤 복귀 한다거나 적진 에 순식간 에 들어가 즉발 좌표 생 성기 인 데스 스타 로 다수 를 쓰 러 트린 후 코스믹 터널 로 홀딩 을 하 거나 , 내리찍 기 판정 으로 1 명 을 눕히 고 데스 스타 ( R ) 로 또 한 명 을 눕히 거나 , 다운 된 아군 에게 링크 를 걸 어 무적 화 하 고 주위 의 적 을 궁 으로 묶 어 버리 는 등 그 활용 도 가 높 아 졌 다 . 공 을 탔 다면 이전 보다 암살 하 기 가 편리 해졌 는데 , 디멘션 점프 로 들어가 서 데스 스타 ( R ) 와 코스믹 터널 ( LR ) 로 적 을 죽인 뒤 바로 돌아올 수 있 기 때문 이 다 . 더욱이 디멘션 점프 만 제대로 들어갔 다면 순식간 에 안전 한 장소 로 귀환 할 수 있 기 때문 에 생존 력 역시 올라갔 다는 것 도 장점 이 다 . 
 디멘션 점프 ( SL ) 의 개편 과 스페이스 링크 ( Space ) 의 추가 덕분 에 1 : 1 능력 은 더욱 강해졌 다 . 예 를 들 어 적 근 캐 와 1 : 1 인 상황 이 더라도 스페이스 링크 ( Space ) 후 타이밍 을 노려 풀 자마자 or 풀리 자 마 자 디멘션 점프 ( SL ) 로 적 의 후방 으로 이동 후 공격 or 직접 공격 하 여 활로 를 찾 을 수 있 다 . 빅뱅 이 사라지 는 바람 에 딜 량 은 낮 아 졌으나 , 방 을 탄다면 그다지 걱정 할 필요 는 없 는 부분 이 다 . 공 을 탄다 해도 평타 대미지 가 상승 했 기 때문 에 딜러 를 상대 로 는 우월 한 1 : 1 대결 을 펼칠 수 있 다 . 
 디 코 이 된 스페이스 링크 ( Space ) 와 라스트 유니버스 ( E ) 의 경우 릭 을 딜러 보다 는 서포터 위주 로 운영 하 게 만든 스킬 이 다 . 적 들 을 완벽 하 게 무력 화 시킬 수 있 는 라스트 유니버스 는 상황 에 따라서 적절히 사용 해야 하 는데 , 다수 를 묶 는 것 도 좋 지만 아군 에게 가장 큰 위협 을 줄 수 있 는 적 을 완벽히 봉쇄 시킨다 생각 하 고 쓰 면 크 게 실수 할 일 이 없 다 . 예 를 들 어 노마 킹 중 인 하랑 이나 미아 가 궁 을 쓸 준비 를 하 거나 , 아군 한 복판 으로 들어오 는 근 딜 이나 탱커 를 한 명 만 이 라도 궁 으로 가두 어 놓 아도 한 타 의 양상 은 크 게 변화 시킬 수 있 다 . 다만 가두 어 두 는 시간 은 정해져 있 으니 그 전 에 진형 을 다시 갖추 거나 대응 할 수 있 을 만 한 상황 으로 만들 어 놓 아야 한다 . 또한 궁을 사용 하 기 전 에 특정 한 신호 를 미리 맞추 고 보내 어 아군 의 딜 로스 가 나 지 않 도록 유의 해야 한다 . 
 자신 이 아닌 아군 에게 사용 해 주 는 스페이스 링크 ( Space ) 의 경우 어느 정도 플레이 경험 이 누적 이 되 어야 어떤 상황 에서 효과 적 인지 감 이 올 것 이 다 . 예 를 들 어 아군 원 딜 이 제일 잘 컸 을 경우 적 탱커 나 근 딜 에게 물린 원 딜 을 우선 적 으로 구해 준다거나 , 아군 탱커 가 적 에게 십 자포 화 를 맞 는 도중 에 탱커 에게 스페이스 링크 ( Space ) 를 사용 해 여 딜 로스 를 낸 후 곧바로 탱커 에게 어 그로 가 몰린 원 딜 들 을 전부 라스트 유니버스 로 묶 는 등 플레이어 가 상황 에 따라 적절 하 게 사용 해야 그 진면목 을 볼 수 있 다 . 
 디 코 이 직후 에 는 이 글 이 그랬 던 것 처럼 높 은 유 틸 성 을 바탕 으로 한 밴 픽 1 순위 로 흉악 한 성능 을 자랑 했으나 , 거듭 된 너 프 와 난전 위주 의 메타 변화 로 강력 한 진형 파괴 능력 을 가지 고 있 는 탱커 3 대장 에게 상대 적 으로 밀리 고 있 다 . 그러나 유 틸 성 이 완전히 죽 은 건 아니 기 때문 에 서브 탱커 로 아직 활용 되 고 있 고 , 기획 의도 대로 서포터 와 원거리 딜러 로 도 등장 하 고 있 다 . 
 중반 부 에 접어들 면 부족 한 딜 량 이 발목 을 잡 기 때문 에 원 딜 로 기용 하 는 데 에 는 무리 가 있 다 . 디멘션 점프 에 슈 아가 사라져 자살 기 가 될 수 도 있 고 빅뱅 마저 사라져서 제대로 된 딜링 기 가 압도 적 으로 부족 하 다 . 조합 을 잘 따져 보 고 아군 의 딜 이 충분 한지 를 생각 해 보 자 . 
 다만 여전히 그렇게 몸 이 단단 하 지 않 고 , 디 코 이 후 예전 에 비해서 는 순간 적 인 딜 량 이 떨어지 는 상황 이 기 때문 에 예전 에 비해 플레이어 가 얼마나 능숙 하 게 릭 의 기술 을 적시 에 활용 할 수 있 느냐 에 따라 그 성능 이 갈리 는 캐릭터 라고 볼 수 있 다 . 
 디 코 이 이전 과 는 상이 하 게 다른 운영 이 요구 된다 . 딜 량 과 사거리 가 확 까 였 기 때문 에 원 딜 과 거리 싸움 이 안 되 는데 , 그렇 다고 근 캐 를 상대 하 자니 섬멸전 에서 강세 를 보이 는 슈퍼 아머 캐릭터 들 에 대한 대처 력 이 부족 하 다 . 그래도 디 코 이 이전 릭 보다 는 쓸 만 하 다고 평가 받 는데 , 지형 을 끼 고 싸우 기 쉬운 고각 스킬 이 세 개 나 있 고 , 맵 이 전체 적 으로 뚫려 있 어 아군 에게 링크 를 걸 어 주 기 도 쉽 다 . 결정 적 인 장점 은 점프 의 성능 이 섬멸전 에 딱 맞 게 고지대 를 선점 하 거나 , 치 고 빠지 기 에 특화 되 어 있 다는 점 . 디멘션 점프 이후 3 초간 어떻게 행동 하 느냐 가 디 코 이 이후 섬멸전 릭 의 핵심 . 최대한 적극 적 으로 적 들 을 방해 해서 아군 들 을 보호 하 자 . 
 다만 궁극 기 의 효율 은 애매 한 감 이 있 는데 , 적군 을 일부 이탈 시켜 각개 격파 하 는 데 특화 된 궁극 기 가 좁 은 맵 과 넓 은 범위 , 고각 사용 이 시너지 를 일으킨 결과 , 가끔 의도 치 않 은 초 대박 을 터뜨려 ( ...) 한 타 자체 를 정지 시켜 버린다 . 마냥 웃긴 일 도 아닌 게 , 추방 시간 이 끝날 때 쯤 이 면 빠른 리스 폰 으로 먼저 죽 은 적 들 이 다시 충원 되 어 이득 을 본 한 타 도 원점 으로 돌아가 버린다 . 
 투신 전 파 강 캐 중 하나 . 데스 스타 의 압도 적 인 선 타 잡이 능력 은 모든 원 캐 중 에 가장 강력 하 며 데스 스타 와 디멘션 점프 의 원거리 즉발 2 지선 다는 상대 에게 강력 한 두통 을 선사 해 주 며 이어서 날아오 는 코스믹 터널 은 덤 . 게다가 모든 스킬 뒤 에 확실 한 후속 타 를 약속 하 는 빅뱅 이 버티 고 있 었 다 . 다만 플랜 디 코 이 이후 로 광역 진형 붕괴 겸 댐 딜 기인 빅뱅 이 광역 노 딜 홀 딩기 인 라스트 유니버스 로 변경 되 어 폭 딜 을 넣 을 수 있 는 능력 이 떨어졌 다 . 그러나 개편 된 디멘션 점프 와 스페이스 링크 로 상대방 스킬 을 피하 고 공격 하 는 것 이 가능 해져 심리전 에서 우세 를 잡 기 쉬워졌 고 유니버스 는 대미지 가 없 지만 릭 스킬 의 쿨타임 을 벌 고 유리 한 위치 에서 후속 타 를 거의 확정 적 으로 맞출 수 있 게 해 주 기 때문 에 회피 기 가 없 다면 콤 보 를 한번 더 넣 을 수 있 다 . 즉 1 대 1 능력 은 종합 적 으로 상향 된 상태 다 . 
 릭 을 상대 하 려면 극공 템 트리 로 선 타 를 잡 아서 가능 한가 ? 릭 이 일어나 기 전 에 끝내 버리 거나 , 자살 점프 를 피한 후 역 관광 시키 거나 , 방 밸 트리 를 가 서 릭 의 포 킹 을 버텨 내 는 등 의 전략 이 필요 하 다 . 
 투 신전 극 에서 도 강한 모습 을 보여 주 고 있 는 중 . 선 타 잡 이 최강 스킬 데스 스타 를 이용 한 강한 1 대 1 로 기본 적 인 전투 능력 은 충분 한 상태 인 데 다가 난투 시 에 도 맞 고 있 는 아군 에게 스페이스 링크 를 걸 어 주 어 적 의 무한 콤 보 및 다 굴 을 효과 적 으로 무력 화 시킬 수 있 다는 것 이 최고 의 강점 으로 꼽힌다 . 원 캐 들 중 에서 는 필 밴 수준 의 힐러 들 을 제외 하 고 는 마틴 과 함께 가장 높 은 밴 을 보여준다 . 
 이전 까지 의 캐릭터 와 다르 게 그림 이 전부 유 테 고 , 퀄리티 또한 훨씬 낮 아 졌 다 . 다른 유니크 와 함께 두 면 이질감 이 매우 심하 게 느껴진다 . 여타 캐릭터 들 에 비해 디자인 이 심플 해서 밋밋 하 다는 평 이 많 다 . 
 허리 유니크 의 복부 부분 이 툭 튀어나와 뱃살 같 아 보인다는 말 도 있 고 , 8 성구 를 전부 조합 해 보 면 앗싸 호랑나비 라고 외치 면 딱 어울리 는 룩 이 된다 ( ...). 합성 ( 혐오 주의 ) 
 옵션 자체 는 대부분 모아 도 괜찮 다는 평 이 며 , 특히 이클립스 장갑 은 필수품 으로 취급 받 는다 . 
 7 . 1 . 손 : 익스트림 웨이 
 Eclipse - 데스 스타 ( R ) 인간 추가 공격력 : + 10 % 
 SuperMoon - 모먼트 샷 ( L ) 사정거리 : + 6 % 
 이클립스 유니크 는 릭 이 중반 까지 적 원 딜 을 터트릴 수 있 는 이유 . 공 릭 의 필수 유니크 . 
 데스 스타 의 인 추 댐 을 올려 주 는 아이템 . 3 장 + 4 링 을 빠르 게 찍 고 공격 킷 과 데스 임팩트 를 사용 하 면 1 티 원 딜 은 데스 스타 한방 으로 지워 버릴 수 있 게 해 주 기 때문 에 익스트림 웨이 는 릭 에게 있 어서 아주 중요 한 유니크 아이템 이 다 . 디 코 이 이전 에 는 신발 에 데스 스타 인 추공 옵션 이 있 었 다 . 하지만 장갑 에 데스 스타 인 추공 옵션 이 붙 게 되 면서 시너지 는 더 커진 대신 효과 를 보 는 시기 는 늦 어 졌 다 . 
 슈퍼 문 유니크 는 모먼트 샷 의 사정거리 를 늘려 주 는 아이템 . 기존 사거리 도 훌륭 하 고 판 정도 좋 기 때문 에 견제력 이 더욱 상승 하 는 것 을 체감 하 기 어렵 지 않 다 . 방 릭 의 경우 2 ~ 3 장갑 을 찍 을 때 쯤 이 면 이미 데스 스타 의 유통 기한 이 끝난 상태 라 이클립스 의 효율 이 크 게 떨어지 므로 견제력 이 중요 한 방 릭 에게 는 고려 해 볼 만 한 옵션 이 다 . 
 7 . 2 . 머리 : 렌 터 레거시 
 Eclipse - 데스 스타 ( R ) 공격 범위 : + 10 % 
 SuperMoon - 스페이스 링크 ( SP ) 이후 2 초간 최대 체력 의 4 % 회복 
 이클립스 유니크 는 데스 스타 의 기존 반지름 145 의 범위 를 15 늘려 총 160 의 범위 를 갖 게 된다 . 간혹 몇 명 을 더 맞출 수 도 있 고 명중률 이 증가 하 는 효과 도 볼 수 있 는 유용 한 옵션 이 다 . 전방 범위 도 증가 하 므로 체감 사거리 도 증가 한다 . 물론 시야 를 넓히 는 것 도 견제력 과 명중률 을 증가 시키 는 데 도움 이 되 기 때문 에 시야 모를 착용 하 기 도 한다 . 
 슈퍼 문 유니크 는 트리 비아 의 이클립스 상 의 유니크 의 하위 호환 . 유니크 티 를 3 장 입 고 탱커 버프 를 받 은 릭 기준 200 이 조금 넘 게 회복 된다 . 유니크 효과 로 인한 체력 회복 은 릭 본인 이 쓰 던 아군 한테 쓰 던 릭 한테 만 적용 된다 . 트리 비아 이클립스 상 의 유니크 가 그다지 좋 은 평 을 듣 지 못하 는데 하위 호환 인 이 유니크 는 말 할 것 도 없 다 . 나오 면 타라 한테 결정 3000 개 와 같이 주 고 이클립스 로 바꿔 달 라고 하 자 . 
 7 . 3 . 가슴 : 투어 리스터 
 Eclipse - 코스믹 터널 ( LR ) 공격 범위 : + 12 % 
 SuperMoon - 코스믹 터널 ( LR ) 시간 : + 10 % 
 이클립스 유니크 는 코스믹 터널 의 범위 를 상당히 넓혀 주 는 가성 비 좋 은 옵션 을 갖 고 있 다 . 바지 유니크 인 패스파인더 , 특히 대미지 에 범위 까지 넓혀 주 는 코스믹 임팩트 와 의 시너지 가 좋 다 . 연습장 기준 기존 반지름 250 범위 가 옵션 하나 당 15 씩 늘어나 며 총 반지름 280 범위 를 갖 게 된다 . 코스믹 임팩트 는 범위 가 20 늘어나 며 합하 면 300 까지 늘어난다 . 기재 된 범위 보다 5 정도 더 넓 게 공격 이 가능 하 지만 이 범위 로 공격 을 했 을 때 제대로 된 타격수 가 나오 지 않 을 수 도 있 다 . 
 슈퍼 문 유니크 는 코스믹 터널 의 지속 시간 을 증가 시켜 타격 횟수 를 9 로 늘려 준다 . 대미지 증가량 은 약 10 % 증가 시켜 주 고 홀딩 시간 도 늘려 주 지만 , 셔츠 를 모두 구매 해야 효과 가 적용 되 고 , 채널 링 기술 인 코스믹 터널 의 특성 상 중간 에 캔 슬 될 확률 도 있 기 때문 에 비교 적 인기 가 떨어진다 . 하지만 이 유니크 와 S 바지 유니크 를 모두 착용 하 면 코스믹 터널 의 대미지 가 폭발 적 으로 증가 하 기 때문 에 코스믹 터널 을 끊김 없이 사용 한다면 유통 기한 이 있 는 릭 이 후반 에 도 활약 할 수 있 는 여지 를 만들 어 주 므로 취향 에 따라 고민 해 볼 가치 는 있 다 . 
 7 . 4 . 허리 : 퍼 페츄얼 타임 
 Eclipse - 디멘션 점프 ( SL ) 이동 시간 : + 15 % 
 SuperMoon - 디멘션 점프 ( SL ) 버프 효과 : 방어력 + 4 % 
 이클립스 유니크 는 디멘션 점프 로 순간이동 시 3 초 정도 되 는 지속 시간 을 대략 0 . 45 초 정도 늘려 주 는 아이템 . 공간 이동 후 상대방 에게 접근 해서 데스 스타 + a 로 암살 을 시도 하 거나 방 릭 의 경우 코스믹 - 궁 , 데스 - 궁 등등 궁극 기 를 이용 한 각종 이니 시 콤 보 를 조금 더 쉽 게 걸 수 있 도록 해 주 는 꿀 유니크 . 
 시간 을 퍼센트 로 올려 주 기 때문 에 지속 시간 너 프 이후 이 옵션 도 효율 이 감소 했 지만 오히려 0 . 1 초 가 아쉬운 상태 라서 여전히 채택 률 은 매우 높 다 . 
 슈퍼 문 유니크 는 디멘션 점프 의 지속 시간 동안 방어력 + 4 % 의 버프 를 얻 게 된다 . 공 릭 이 든 방 릭 이 든 디멘션 점프 의 주 용도 는 상대 를 넘어뜨리 기 보 다는 적진 에 진입 하 고 적 의 기술 을 회피 하 는 용도 이 기 는 하지만 기 상무 적 시간 까지 버티 기 만 하 면 확정 적 으로 원래 시전 위치 로 돌아갈 수 있 기 때문 에 디멘션 점프 를 이 니 시용 으로 사용 할 수 있 는 방 릭 이 라면 고려 해 볼 수 는 있 다 . 
 7 . 5 . 다리 : 패스파인더 
 Eclipse - 코스믹 터널 ( LR ) 사정거리 : + 10 % 
 SuperMoon - 코스믹 터널 ( LR ) 인간 추가 공격력 : + 10 % 
 이클립스 유니크 는 사거리 가 애매 한 코스믹 터널 의 사거리 를 늘려 준다 . 최소 접근 거리 를 줄여 주 어 확실 하 고 안 전하 게 홀딩 할 수 있 게 도와 주 고 고각 사용 시 의 사거리 도 늘어나 방 릭 에게 꿀 유니크 이 며 대미지 상향 패치 로 코스믹 터널 의 공격 적 인 운용 이 늘어나 공 릭 에게 도 유용 하 게 되 었 다 . 
 슈퍼 문 유니크 는 코스믹 터널 의 인 추 댐 을 증가 시켜 준다 . 아바타 히든 + 파이크 + 코스믹 4 링 + S 셔츠 + 코스믹 임팩트 와 조합 하 면 연습장 로라 스 기준 4000 에 가까운 , 모든 캐릭터 의 일반 스킬 중 에서 도 최상위 권 의 대미지 를 뽑아내 는 것 이 가능 하 다 . [ 35 ] 다만 , 부위 특성 상 적용 시점 이 다소 늦 기 때문 에 릭 의 유통 기한 을 늘려 준다는 생각 으로 사용 하 는 것 이 좋 다 . 
 7 . 6 . 발 : 롱 기스트 저니 
 Eclipse - 디멘션 점프 ( SL ) 공격 속도 : + 6 % 
 SuperMoon - 디멘션 점프 ( SL ) 인간 추가 공격력 : + 10 % 
 이클립스 유니크 는 디멘션 점프 의 발동 시간 과 이동 했 다가 돌아오 는 시간 을 줄여 주 어서 안 전하 게 치 고 빠질 수 있 게 도와 준다 . 공 릭 방 릭 가리 지 않 고 높 은 효율 을 보이 는 유니크 . [ 36 ] 
 슈퍼 문 유니크 는 함정 카드 로 얼핏 보 기 에 는 SL 인 추공 증가 라 공 릭 에게 좋 아 보이 지만 9 월 14 일 패치 로 디멘션 점프 의 슈퍼 아머 가 삭제 되 면서 딜 링 기 로 사용 하 다간 애먼 공격 맞 고 리턴 도 못한 채 비명 횡사 하 기 때문 에 추천 하 지 않 는 옵션 이 다 . 
 7 . 7 . 공목 : 단절 된 공간 
 Eclipse - 라스트 유니버스 ( E ) 공격 속도 + 6 % 
 SuperMoon - 라스트 유니버스 ( E ) 사정거리 + 8 % 
 7 . 8 . 방목 : 연결 된 시간 
 이클립스 유니크 는 라스트 유니버스 의 선후 딜 을 줄여 주 는 아이템 . 
 슈퍼 아머 생성 시점 도 앞당겨 주 기 때문 에 쉽 게 궁 캔 슬 이 되 지 않 도록 해 주 며 , 적군 이 잡무 로 회피 하 기 어렵 게 만들 어 준다 . 
 슈퍼 문 유니크 는 라스트 의 유니버스 의 사정거리 를 늘려 준다 ( 850 → 918 ) . 
 스킬 적 중 에 필요 한 최소 접근 거리 가 줄어들 어 적합 한 타이밍 을 잡 기 쉬워 지 고 조금 더 안 전한 장소 에서 시전 을 시도 할 수 있 게 된다 . 단 , 고각 사용 시 최대 사거리 로 사용 되 기 때문 에 사거리 가 얼마나 증가 하 는지 체감 해 두 는 것 이 좋 다 . 
 7 . 9 . 장신구 4 : 월드 타임 
 라스트 유니버스 ( E ) 쿨타임 : - 11 . 53 % 
 라스트 유니버스 ( E ) 지속 시간 : + 2 . 4 초 
 라스트 유니버스 ( E ) 공격 범위 : + 12 % 
 라스트 유니버스 스킬 의 쿨타임 을 감소 시키 고 지속 시간 및 공격 범위 를 늘려 주 는 유니크 . 다만 릭 의 궁극 기 특성 상 궁 링 을 찍 지 않 아도 사용 하 는 데 지장 이 전혀 없 기 때문 에 유저 들 사이 에 호불호 가 극명 하 다 . 
 연습장 기준 기존 반지름 425 범위 가 옵션 적 용시 20 씩 늘어나 는데 두 번 째 구입 만 15 증가 해 총 반지름 480 범위 를 갖 게 된다 레그 람 은 하나 만 구입 해도 범위 가 전부 적용 이 되 는 버그 가 있 다 . 
 쿨타임 감소 와 범위 를 보 고 채용 하 는 경우 도 있 지만 , 궁극 기 링 을 채용 시 홀딩 시간 을 늘려 주 는 것 이 가장 큰 문제 다 . 궁극 기 링 을 투자 시 홀딩 시간 을 늘리 는 것 이 장점 이 될 수 도 있 으나 , 릭 궁극 기 자체 의 단점 과 맞물려 심각 한 트롤 을 유발 하 는 양날 의 검 이 되 는 경우 가 많 다 . 패치 로 추방 상태 이상 의 지속 시간 이 보이 게 패치 되 어 아군 과 의 연계 가 수월 해졌 지만 , 여전히 적군 을 지나치 게 오래 묶 어 두 어 시간 을 허비 하 고 적 들 의 백업 시간 을 벌 어 줄 위험 이 남 아 있 기 때문 에 조심 해야 한다 . 
 궁극 기 지속 시간 패치 이후 , 릭 유저 들 사이 에 궁 링 을 다시 채택 하 려는 움직임 과 연구 가 보이 고 있 다 . 특히 서브 탱커 로 방 릭 을 운영 하 는 유저 들 이 궁극 기 링 을 주목 하 고 있 는데 , 방 릭 의 경우 대미지 가 아닌 상대방 을 교란 하 고 묶 는 것 이 더욱 중요 하 기 때문 에 조금 이 라도 대미지 를 끌 어 올려야 되 는 공 릭 보다 궁극 기 를 효율 적 으로 활용 할 수 있 기 때문 이 다 . 
 하지만 이번 에 는 레그 람 링 과 경쟁 되 고 있 다 . 물론 유니크 의 전체 적 인 스펙 은 레그 람 보다 월등 하 지만 , 대미지 가 없 는 궁극 기이 기 때문 에 코인 을 다른 곳 에 투자 하 는 것 이 낫 기 때문 이 다 . 
 궁극 기 링 을 채용 한다면 무 작정 3 렙 마스터 를 하 는 것 보다 는 팀원 과 의 연계 와 한 타 진행 상황 , 게임 진행 을 고려 하 여 링 을 적절히 투자 하 는 것 이 좋 다 . 
 릭 밸 런 싱 정보 
 미국인 에 여행 을 좋아하 고 공간 이동 능력 자 라는 설정 은 스티븐 굴드 의 SF 소설 점퍼 의 오마 쥬 . 점퍼 의 공간 이동 능력자 는 신체 가 공간 도약 에 집중 할 수 없 을 정도 로 지속 적 인 고통 을 받 고 있 을 경우 공간 이동 을 할 수 없 는데 , 인 게임 에서 도 할로우 게이트 를 타 기 전 피격 당하 면 이동 이 취소 되 고 , 벨 져 홀든 애니메이션 의 릭 톰슨 또한 강화 인간 제 키엘 의 테라 듀 에 꿰뚫 렸을 때 괴로워 하 면서 도 이동 을 하 지 못하 는 모습 을 보인다 . 점퍼 의 주인공 데이비드 와 릭 은 둘 다 학생 때 능력 이 발동 , 사진 을 매개체 로 해서 공간 이동 능력 을 보조 하 며 , 결정 적 으로 영화판 점퍼 주인공 데이비드 의 의상 과 릭 의 의상 컨셉 은 꽤 나 닮 아 있 다 . 인 게임 기본 룩 도 오른 팔 에 시계 가 덕지덕지 감겨 있 고 V 넥 티셔츠 가 하얀색 으로 팔레트 스왑 된 정도 만 제외 하 면 , 어두운 톤 에 엉덩이 를 덮 는 세미 롱 코트 와 V 넥 티셔츠 및 청바지 의 조합 이 영락없 는 데이비드 의 의상 . 점퍼 항목 에 가 면 포스터 의 데이비드 와 비교 해 볼 수 있 다 . 
 npc 시절 부터 2 차 창작 에서 굉장히 많 은 인기 를 누렸 다 . 벨저 와 함께 2 차 에서 의 인기 가 플레이어 블로 출시 되 는 데 결정 적 인 기여 를 했 다고 봐도 무방 . 조커 팀 에서 도 진 격전 과 벨 져 홀든 관련 영상 에 출연 시켜 주 는 등 꽤 많 은 푸쉬 를 받 고 있 다 . 거기 다 사람 들 과 접점 이 많 은 여행자 + 인 게임 과 스토리 내 에서 의 서글서글 한 성격 + 초월 적 인 능력 을 가진 일반인 + 공식 훈 남 속성 덕 에 샬럿 못지 않 게 여러 사람 들 과 엮인 다 . 초기 엔 인형 실 작전 에서 같이 싸운 다이 무스 또는 드렉슬러 랑 엮이 는 경우 가 많 았 지만 벨 져 영상 공개 이후 벨 져 와 적대 세력 간부 인 제 키엘 헌팅턴 과 메이 져 하 게 엮인 다 . 이 세 명 의 콤비 를 루 사노 수도원 에서 만났 다고 루 사노 라인 이 라 부른다 . 또한 브루스 의 부탁 을 받 거나 , 마틴 과 같이 작전 을 수행 한 진 격전 스토리 때문 에 그 랑 플 람 사람 들 과 도 엮이 며 . 릭 과 마틴 콤비 는 시계 와 관련 점 덕 에 시계 티어 라고 도 한다 . 또한 자신 의 안티테제 에 가깝 고 보이스 드라마 에서 조우 한 적 이 있 는 루드빅 과 엮이 기 도 한다 . 
 오른팔 에 손목시계 를 있 는 대로 둘 둘 감 고 있 는데 , 이클립스 의 내용 을 읽 어 보 면 세계 각지 의 시간 대 에 맞춰서 설정 된 시계 들 이 다 . 시계 를 오른쪽 에 착용 한 걸로 보 아 왼손잡이 로 추정 . 
 사이퍼즈 의 배경 이 1934 년 이 므로 릭 은 제 1 차 세계 대전 을 겪 고 경제 대 공황 속 에서 평범 한 회사원 1 로 살아가 고 있 다 ( ...). 게다가 조만간 제 2 차 세계 대전 이 터진다 . 
 2 차 창작 에서 추측 으로 묘사 되 던 릭 의 능력 은 살 아 움직이 는 포탈건 에 가까운 느낌 . 후 에 벨 져 홀든 애니메이션 에서 단 방향 포탈 처럼 묘사 되 어 유저 들 의 추측 과 공식 설정 은 엇비슷 해졌 다 . 플레이어 블 캐릭터 가 되 며 양방향 포탈 까지 쓰 는 굉장 한 인물 이 되 었 다 . 사이퍼즈 내 에서 공간 이동 을 할 수 있 다는 비슷 한 설정 의 캐릭터 로 는 밤 의 여왕 트리 비아 가 있 다 . [ 37 ] 진 격전 스토리 에서 밝혀진 바 로 는 게이트 생성 과 공간 왜곡 등 의 기술 을 가지 고 있 는 듯 하 다 . 코드네임 이 타키온 이 라 브뤼노 올 랑 계통 의 공간 능력자 보다 는 쌍 광 의 블링크 ( 초고 속 으로 움직이 는 원리 ) 에 가까운 것 아니 냐는 추측 도 존재 한다 . 물론 타키온 은 그만큼 빠르 다는 표현 일 뿐 일 수 도 있 다 . 정식 공개 이후 로 는 초고속 이동 능력 은 아닌 것 으로 판명 되 었 는데 그러 면서 도 코드네임 에 맞춘 것 인지 BGM 이나 스킬 이름 등 에 전반 적 으로 우주 적 이 고 SF 적 인 테마 를 사용 하 고 있 다 . 오카리나 넣 어 준다면서 결국 오카리나 는 없 다 진 격전 프로모션 영상 에서 짧 게 " 귀환 " 이라고 외치 는 보이스 가 있 는데 , 당시 의 성우 는 마틴 과 브루스 를 맡 았 던 이호산 이 었 다 . 간담회 영상 에서 는 박성태 로 변경 되 었 다 . 
 그냥 여행 을 왔 는데 갑자기 명왕 에게 납치 당해 인형 실 끊 기 작전 에 강제 투입 당해 지금 까지 착취 당하 고 있 다 . 개발자 의 말 에 따르 면 릭 은 여행 을 좋 아 한다고 한다 . 의외로 현재 상황 을 어느 정도 는 즐기 고 ( ? ) 있 다는 듯 . 간담회 영상 을 보 면 시바 포 를 놓친 것 때문 에 책임지 고 찾 아 다니 고 있 었 던 모양 이 다 . 
 플레이어 블 이전 까지 는 광장 에 서 있 던 릭 이 전장 으로 보내 준다는 컨셉 때문 인지 5 원 거리 매칭 을 해 준다고 까 거나 , 매칭 해 주 는 사람 이 니까 잘 보여야 한다는 기 믹 의 2 차 창작 이 자주 보였 다 . 릭 의 입장 에서 보 면 굉장히 억울 한 게 릭 은 그저 전장 으로 보내 주 기 만 할 뿐 이 고 매칭 담당 은 릭 이 아닌 제피 다 . 열심히 일 했 더니 돌아오 는 건 욕설 뿐 
 기본 룩 은 벨 져 홀든 특전 애니메이션 영상 의 옷 이 다 . 더불 어 오 마 쥬 대상 인 듯 한 점퍼 의 룩 과 굉장히 흡사 해졌 다 . 광장 룩 이 스코 로 나오 길 바라 는 사람 이 많 았 지만 예상 과 는 달리 새로운 스코 가 발표 되 었 는데 . .. 상당히 호불호 가 갈리 는 룩 이 다 . 특히 채도 가 높 은 오렌지색 셔츠 가 문제 인듯 . 예전 벨 져 홀든 때 공개 된 짧 은 코트 의 실루엣 이 바로 스페셜 코스튬 의 실루엣 이 다 . 추후 광장 룩 은 스코 2 로 추가 되 었 다 . 
 사이퍼즈 플레이어 블 캐릭터 중 최초 로 평범 한 일상 을 살아온 사이퍼 로 부각 된 캐릭터 다 . 기존 에 도 클레어 와 토마스 처럼 능력 자임 에 도 성장 과정 이 암울 하 지 않 은 캐릭터 들 도 있 었 지만 , 릭 은 아예 일반인 들 사이 에서 능력 자임 을 철저히 감추 며 살아왔 다 . 실제로 토마스 는 자신 의 능력 을 깨달 은 이후 부모 의 충고 를 듣 고 수련 하 여 능력 이 강대 해졌 고 , 능력자 로써 의 사명감 을 키웠 다는 얘기 도 있 고 클레어 도 자신 과 남 들 이 다름 에 고민 하 며 같 은 능력 을 가진 앨리 셔 와 편지 로 친해 지 는 등 나름 의 비하인드 스토리 가 있 었 다 . 하지만 릭 은 유년 시절 무심코 능력 으로 파리 에 날아간 이후 자신 의 능력 을 온전히 여행 하 는 데 만 썼으며 이 사실 조차 숨기 려고 사진 을 전부 같 은 구도 로 찍 는 등 공간 이동 능력 이 있 을 뿐 인 평범 한 ( ? ) 회사원 일 뿐 이 었 다 . 심지어 저 둘 은 자진 해서 전쟁 에 참전 했 지만 , 릭 은 어쩌다가 상황 이 맞아떨어져서 어쩔 수 없이 참전 한 몸 이 다 . 스카 우터 들 이 말 한 대로 전투 훈련 은 한 번 도 받 아 본 적 이 없 는 그야말로 약간 응용 력 이 좋 기 만 할 뿐 완력 도 센스 도 그냥 시민 ( ...). 회사원 이 운동 할 시간 도 없 을 테 니 고작 너 정도 의 신체 능력 그 말 인 즉 슨 비행기 티켓 으로 나 쓰 던 능력 을 , 참전 직후 누구 의 도움 도 없이 살상 능력 을 지닌 기술 로 바꿔서 죽 을 위기 에서 간신히 각성 한 전쟁 영웅 같 은 인물 들 과 동급 으로 싸워 댈 정도 면 꽤 나 굉장 한 잠재력 을 가진 듯 . 다만 본인 은 자신 의 능력 을 전투 에 활용 하 는 것 을 좋아하 지 않 고 예전 의 일상 으로 돌아가 고 싶 어 한다 . 
 평범 한 일상 을 살아왔 던 캐릭터 인 만큼 킬 을 해도 ' 후 . ..' 하 는 짧 은 한숨 또는 ' 안타까운 희생 이 야 . ..' 하 는 것 을 보 면 ' 적 ' 들 을 쓰러뜨려야 하 는 이 상황 을 안타깝 게 여기 는 듯 하 다 . 이 는 어린 능력자 들 조차 적 을 쓰러뜨리 는 데 망설임 이 없 는 것 과 는 매우 대조 되 는 대사 다 . 사망 시 의 대사 역시 소박 하 게 ' 커피 한잔 이 그립 군 . ' 등장 대사 ' 출근 까지 10 분 . .. 9 분 안 에 정리 가 될까 ? ', 어렵 게 승리 시 대사 ' 후 ! 또 야근 하 는 줄 알 았 네 . ', 어렵 게 패 배시 대사 ' 하아 . .. 일 주일 내내 야근 한 느낌 이 야 . ' 등 을 보 면 릭 은 출근 전 에 브뤼노 의 공간 에서 전투 를 한 뒤 바로 회사 로 공간 이동 해서 업무 를 보 는 듯 하 다 . 직장인 이 릭 을 플레이 하 면 감정 이 입 이 장난 아니 다 여기 에 조금 이 라도 지각 하 면 야근 에 시달리 는 데 다 , 일 주일 내내 야근 을 해 본 경험 도 있 는 듯 . 화이트데이 메시지 에 따르 면 계획서 를 7 번 수정 했 더니 처음 게 나았 다는 말 도 들 었 다고 한다 . 
 능력 이 어떤 방식 으로 게임 에 구현 될 지 가 상당히 미지수 였 다 . 마틴 같 은 경우 에 도 마인드 리더 라는 초기 설정 때문 에 많 은 사람 들 이 어떤 스킬 셋 을 가져올지 기대 했 는데 현실 은 뇌파 보다 는 전자기파 다루 는 느낌 때문 에 실망 한 사람 도 몇 있 었 던 것 처럼 릭 의 공간 능력 도 어떤 식 으로 구현 될지 주목 되 었었 다 . 앞전 에 개발 진 측 에서 소환 계열 이 라고 설명 한 것 과 , 벨 져 홀든 티저 영상 을 보 면 다른 공간 에서 물건 을 낙하 , 투하 하 는 식 의 공격 스킬 을 사용 할 것 으로 추측 되 었 으나 나와 보 니 이런 기 믹 이 염동 력 자 들 인 기적 의 미쉘 과 신비 의 린 들 과 겹쳐서 그런지 공간 이동 능력 자체 를 활용 하 는 스킬 이 더 많 다 . 본체 자체 가 이동 하 는 식 의 스킬 도 사용 한다 . 이렇게 여러 가지 기대 를 받 고 등장 한 캐릭터 지만 , 파문 의 선율 리첼 때 와 마찬가지 로 할로우 게이트 를 제외 한 스킬 들 이 기존 에 등장 했 던 캐릭터 들 의 스킬 과 매우 유사 해 논란 에 빠졌 다 . 궁 은 경이 의 피터 의 원더 홀 , 데스 스타 는 바로 전 캐릭터 ( ...) 인 조화 의 선율 리사 의 단절 의 멜로디 , 디멘션 점프 는 박쥐 들 의 킬 힐 + 쌍 광 들 의 엔젤 프레스 , 코스믹 터널 은 해당 항목 에서 설명 했 듯 마리오네트 와 유사 하 다 . 독특 하 다는 평 을 듣 는 건 SP 기 정도 였으나 당시 SP 기 는 활용 성 이 빵점 이 라서 반응 이 별로 좋 지 않 았 다 . 디 코 이 이후 에 는 공간 이동 능력 자 라는 컨셉 이 좀 더 살아난 편 . [ 38 ] 
 다른 캐릭터 와 마찬가지 로 예약 판매 를 했 는데 , 색다른 점 은 스페셜 코스튬 과 칭호 를 주 는 패키지 를 예약 구매 시 사이퍼즈 카톡 이모티콘 and 릭 톰슨 과 의 전화 통화 라는 점 . 전화 통화 는 ' 연락처 남기 기 ' 를 입력 하 는 즉시 바로 전화 가 오 기 때문 에 전화 를 놓쳤 다거나 전화 를 바로 끊 으면 다시 받 을 수 없 기 때문 에 유의 해야 한다 . 딱히 기대 한 것 과 달리 별 내용 없 고 " 구매 해 주 셔서 감사 합니다 고 갱 님 " 하고 회사원 답 게 영업 하 는 내용 이 지만 성덕 들 은 좋 아 죽 는다 카더라 
 과거 플레이어 블 로 나오 기 이전 광장 에 있 던 NPC 릭 은 하오체 에 걸맞 는 무뚝뚝 한 인상 이 었 으나 플레이어 블로 출시 되 면서 지금 처럼 개편 됐 다 . 엄태웅 에서 임시완 이 되 었 다 . 더불 어 공식 일러스트 도 한 번 바뀌 었 다 . 드니스 와 루시 , 엘리 도 마찬가지 로 변경 . 
 회사원 에 여행자 란 컨셉 을 확실 하 게 잡 은 듯 , 릭 의 유니크 모자 일러스트 는 귀 에 만년필 을 꽂 는 모습 이 며 궁극 기 링 유니크 는 릭 의 오른팔 에 장착 된 시차 별로 표시 된 시계 들 이 며 스킬 링 일러스트 중 일부 는 커피 & 도넛 이 있 다 . 언 커 먼 링 들 은 여행 가방 이 다 . 
 Good ! 보이스 대사 가 ' 브라보 ' 다 . 문제 는 ㅂ ( ㅡㄹ ) ㅏ보 , 즉 바보 로 들린다는 것 ( ...). 브 아 보 ! 그 외 에 Thanks ! 대사 인 ' 좋 은 인연 이 군 ' 도 사이퍼즈 사운드 팩 의 음질 문제 로 인해 ' 좋 은 인형 이 군 ' 으로 들리 기 도 한다 . 
 사이퍼즈 최초 의 하오체 사용 자 . 원래 는 최초 이 자 유일 한 사용 자 였 지만 , 흑영 의 테이 의 참전 으로 유일 의 칭호 는 뺏기 게 되 었 다 . 다만 , 타인 에게 말 할 때 만 하오체 를 쓰 고 , 전장 에서 의 독백 은 영어 번 역체 를 쓴다 . Ten bucks , and a map 
 출시 이후 릭 의 인 게임 스탠딩 모션 은 오른손 을 ' 허리 위 에 얹 었 다 내리 는 ' 것 이 었 는데 , HD 패치 이후 오른손 을 ' 바지 주머니 에 넣 었 다가 빼 는 ' 것 으로 바뀌 었 다 . 남성 이 니 바지 는 기본 이 고 , 무엇 보다 릭 의 오리진 코스튬 이 캐 쥬얼 패션 이 라 크 게 문제 는 없 다만 , 수영복 을 입힌 경우 에 는 변경 된 모션 이 보 는 이 에게 당혹감 과 민망 함 을 선사 하 기 도 한다 . 
 트위터 에서 공개 된 취미 는 흰 티 사 모으 기 . 그것 도 브랜드 별로 . .. 
 2016 G - STAR 의 보이스 드라마 에선 공간 을 잘못 열 어서 이 글 , 휴톤 , 히카르도 , 제이 와 함께 옆 동네 로 가 게 된다 . 이때 는 릭 은 디멘션 워커 가 되 는데 이 때문 에 플랜 디 코이 에서 디멘션 워커 의 스킬 일부 와 같 은 스킬 로 개편 되 는 것 이 아닌가 추측 되 기 도 했으나 결과 적 으로 별 관련 은 없 었 다 . 
 비행기 를 타 지 않 고 시작 된 첫 여행 은 고등학교 역사 시간 에 발생 했 다 . 창문 으로 나른 한 오후 햇살 이 비추 었 고 , 자꾸 감기 는 눈 사이 로 파리 의 개선문 사진 이 보였 다 . ‘ 저기 서 한숨 늘어지 게 자 고 싶 다 . ’ 얼마나 지났 을까 ? 수업 이 끝났 는지 웅성거리 는 소리 가 들렸 다 . 눈 을 떠보 니 누가 날 일으켜 세우 고 있 었 다 . 그 들 의 말 을 전혀 알아들 을 수 가 없 었 다 . 내려온 후 에 야 깨어난 곳 은 개선문 이 었 고 , 프랑스 경찰 의 부축 을 받 으며 내려왔 다는 것 을 알 게 되 었 다 . 문제 는 그 다음 이 었 다 . 이곳 에 오 게 된 것 과 비슷 한 상황 을 재현 해 보 았 지만 , 집 으로 돌아갈 방법 을 찾 지 못했 다 . 나 는 포기 하 고 프랑스 여행 을 시작 했 고 , 여행 한 달 만 에 새로 사귄 친구 들 에게 인사 를 할 사이 도 없이 집 으로 돌아왔 다 . 도서관 에 틀어박혀 내 게 일어난 일 들 을 조사 했 고 , 놀 랄 만한 일 이 내게 일어났 다는 것 을 알 았 다 . 모두 를 속일 수 있 는 철저 한 계획 이 필요 했 다 . 그 대신 나 는 무엇 과 도 바꿀 수 없 는 멋진 삶 을 선택 할 수 있 으리라 . 그 로부터 십 여 년 이 지났 다 . 세계 축제 정보 가 적혀 있 는 작 은 종이 들 이 사무실 한쪽 파티션 을 채우 고 있 다 . 책상 에 는 요즘 공부 하 고 있 는 스페인어 책 이 놓여 있 다 . 책상 서랍 을 열 면 여행지 에서 사온 기념품 들 이 즐비 했 다 . 행여 동료 들 의 의심 을 살까 봐 세계 유명 장소 에서 찍 은 사진 속 의 나 는 항상 같 은 옷 , 같 은 헤어 스타일 그리고 똑같 은 포즈 를 취하 고 있 었 다 . 동료 들 은 내 사진 들 을 볼 때 마다 웃 었 다 . 나 는 눈 을 뜨 자마자 여행지 를 선택 하 고 , 가볍 게 아침 식사 를 할 돈 과 지도 한 장 을 챙겼 다 . 출근 시간 에 맞춰 돌아와 회사 책상 에 앉 으면 평범 한 일상 이 시작 되 었 다 . 어느새 난 언제 든 떠날 수 있 고 , 다시 제자리 로 돌아올 수 있 는 세상 에서 가장 로맨틱 한 삶 을 사 는 어른 이 되 어 있 었 다 . - 4711177 , 여행자 의 하루 ( SF 잡지 Amazing Story 기고 에서 발췌 ) - 
 그 는 이 작전 을 시작 하 게 한 인물 이 다 . 유럽 에서 는 공간 이동 능력자 는 발견 된 적 이 없 는데 유럽 외 지역 에 도 다양 한 능력 이 존재 하 리라는 것 을 추측 할 수 있 다 . 이렇게 우리 에게 정확히 필요 한 능력자 가 발견 된 것 은 하늘 이 내린 선물 과 같 다 . 너무 잘 맞 아 떨어지 는 게 의아 할 정도 로 … … . - 토니 리 켓 , 인형 실 끊 기 작전 계획서 - 
 그 는 어떠 한 훈련 없이 전장 에 합류 했 지만 , 자신 의 능력 을 전투 에서 도 잘 활용 하 고 있 다 . 그 는 자신 의 의지 로 능력 을 컨트롤 할 수 있 는 것 일까 . 그렇 다면 우리 에게 보여 주 지 않 은 것 은 무엇 일까 . 그 의 능력 에 한계 란 정확히 무엇 일까 . - 요기 라즈 의 스카 우터 리포트 - 
 그 가 여 는 공간 은 경이롭 기 까지 하 다 . 그곳 이 어디 와 통하 는지 , 그곳 에서 무엇 이 등장 할지 매 순간 긴장 된다 . 자유 로운 그 를 스카우트 하 기 란 쉽 지 않 겠 지만 , 그 의 능력 을 본 이상 주저 할 수 없 다 . - 브뤼노 의 스카 우 팅 노트 - 
 아직 도 착각 하 고 있 나 ? 변수 는 나와 그녀 가 아니 라 , 바로 당신 릭 이 었 어 . [ 39 ] - 빅토르 - 
 날 쫓 는 건 포기 해 . 난 당신 보다 촉 이 좋 아 . 공간 이 열리 기 전 에 항상 먼저 사라져 줄게 . - 시바 포 - 
 그 는 나타났 을 때 처럼 사라질 때 도 흔적 을 남기 지 않 을 거 야 . - 타라 - 
 자신 의 기준 에서 나름 성실 하 고 완벽 한 삶 을 살 았 던 그 이기 에 지금 의 상황 을 받아들이 기 쉽 지 않 을 것 이 다 . - 토니 - 
 능력 을 사용 할수록 그 는 더 강해질 테 고 , 사람 들 은 그 를 쉽 게 지나치 지 않 을 걸세 . 그 는 절대 이전 과 같 은 삶 을 살 수 없 을 거 란 소리 요 . - 브루스 - 
 토니 ? 그 는 정 에 약한 천재 에 요 . 릭 이 지금 의 모든 상황 이 자신 의 실수 에서 비롯 되 었 다고 생각 하 는 것 처럼 , 토니 도 릭 이 남 게 된 이유 를 온전히 자신 때문 이 라고 생각 하 고 있 겠 죠 . - 엔지 - 
 세상 을 포용 할 힘 도 , 전세 를 바꿀 힘 도 그 에겐 있 지만 , 본인 이 원치 않 는 한 자신 을 보여 주 진 않 을 테 지 . - 벨 져 - 릭 최 강설 
 두렵 나 ? 돌아가 지 못할까 봐 ? 시간 이 지체 될수록 네 불안 은 점점 커질 거 야 . 넌 지금 도 돌아갈 수 있 잖아 . 뭘 망설이 는 거 야 . 킥킥 킥킥 - 제키 엘 -