도 8 은 클라이언트 장치 상 에서 디지털 객체 를 사용 하 는 것 에 대한 흐름 도 이 다 . 도시 된 바 와 같이 , 사용 자 가 디지털 객체 를 사용 하 고자 하 는 경우 , 사용 자 는 게임 프로그램 을 사용 하 여 디지털 객체 를 선택 한다 ( 블록 804 ) . 이어서 , 게임 프로그램 은 암호 화 도구 에게 디지털 객체 를 복호 화 하 도록 요청 한다 ( 블록 810 ) . 상기 한 바 와 같이 , 암호 화 도구 는 게임 프로그램 의 운영 체제 의 컴포넌트 일 수 있 거나 , 독립 적 으로 실행 되 는 프로그램 일 수 있 다 .