다양 한 실시 예 에 따르 면 , 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 도 8 b 에 도시 된 것 처럼 얼굴 에 대한 페이스 랜드마크 ( face landmark ) 기반 의 3 D 메 쉬 ( mesh ) ( 860 ) 를 생성 하 고 , 클러스터 링 ( clustering ) 을 통해 복수 의 플레이트 를 생성 할 수 있 다 . 일 실시 예 로 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 사용 자 가 수염 을 그릴 수 있 도록 , 볼 의 곡면 각도 에서 광대뼈 중심 에서 약 1 ~ 2 도 정도 로 기울어지 는 플레이트 ( 871 a ) 를 생성 하 여 제공 할 수 있 다 . 사용자 는 제공 된 플레이트 에 기반 하 여 드로잉 을 할 수 있 다 . 또 다른 일 실시 예 로 , 입술 서브 영역 에 대하 여 , 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 입술 주변 에서 입술 의 곡면 에 맞추 어서 제공 하 는 플레이트 ( 871 b ) 를 제공 할 수 있 다 . 사용자 는 제공 된 플레이트 ( 871 b ) 에 기초 하 여 입술 주변 에서 쉽 게 입술 의 곡면 에 맞추 어 드로잉 할 수 있 어 AR 객체 의 품질 이 더 좋 아 질 수 있 다 . 다른 일 실시 예 로 , 눈 영역 주변 에서 안경 을 그리 도록 하 기 위하 여 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 눈 주변 영역 에서 얼굴 보다 조금 띄워서 , 예 를 들 어 , 콧등 에서 Z 축 방향 으로 N cm 위 에 놓이 는 플레이트 ( 871 c ) 를 제공 할 수 있 다 .