그러나 , 아래 에서 추가 실시 예 들 이 기재 되 기 전 에 , 여러 보정 사항 이 상기 간략히 기재 된 실시 예 들 에 관하 여 실행 될 수 있 음 이 주목 된다 . 예컨대 , 멀티 뷰 신호 ( 10 ) 는 각각 의 뷰 에 대한 깊이 / 디스 패러티 맵 데이터 를 필수 적 으로 포함 할 필요 가 없 다 . 멀티 - 뷰 신호 ( 10 ) 의 뷰 들 중 아무것 도 그것 과 관련 된 깊이 / 디스 패러티 맵 데이터 를 갖 지 않 는 것 또한 가능 하 다 . 그럼에도 불구 하 고 , 상기 간략히 기재 된 바 와 같 은 코딩 파라미터 재 사용 및 복수 의 뷰 들 간 의 공유 는 코딩 효율 증가 를 야기 한다 . 또한 , 일부 뷰 들 에 있 어서 , 깊이 / 디스 패러티 맵 데이터 는 디 스오 클루 전 영역 , 즉 맵 들 의 남 은 영역 들 의 돈 케어 ( don ' t care ) 값 으로 설정 됨 으로써 멀티 뷰 신호 의 다른 뷰 들 로부터 재 투영 된 뷰 들 의 디 스오 클루 딩 된 영역 들 을 채우 기 위한 영역 으로 테이터 스트림 내 에서 송신 되 기 위해 제한 될 수 있 다 .