상기 제 1 커뮤니케이션 동작 을 선택 하 는 단계 는 상기 제 1 인 - 게임 유닛 과 상기 목표 위치 사이 의 제 1 거리 가 제 2 인 - 게임 유닛 과 상기 목표 위치 사이 의 제 2 거리 보다 짧 은 지 여부 의 결정 중 적어도 일부 에 더 기초 하 고 , 상기 제 2 인 - 게임 유닛 은 상기 제 1 유닛 유형 에 해당 하 며 ( is of ) 상기 제 1 목표 위치 로부터 상기 제 1 임계 거리 내 에 있 고 ( is within ) , 상기 제 1 커뮤니케이션 동작 은 상기 제 1 유닛 의 위치 를 시각 적 으로 마킹 하 는 것 을 포함 할 수 있 다 .