[ 동아닷컴 ] ARG 게임즈 에서 개발 하 고 윈디소프트 에서 서비스 하 는 액션 온라인 게임 ' 인피니티 ' 의 유저 간담회 가 지난 20 일 서울 강남구 르네상스 호텔 에서 개최 됐 다 . 이번 행사 는 ' 인피니티 ' 를 즐기 는 게 이 머들 이 한 자리 에 모여 즐거운 시간 을 가졌 을 뿐 만 이 아니 라 , 오 는 3 월 에 공개 되 는 2 . 0 버전 에 대한 소개 가 이루 어 졌 다 . ' 익스트림 에어리어 51 ' 이 라는 제목 으로 서비스 되 는 ' 인피니티 ' 2 . 0 버전 은 새로운 타이틀 에 걸맞 게 기존 의 단순 한 미션 형식 에서 벗어나 새로운 목적 성 을 부여 한 것 이 특징 . ARG 게임즈 이창우 메인 PD 의 설명 에 따르 면 최고 레벨 을 60 으로 상향 조정 했으며 단순히 레벨 만 오르 는 것 이 아니 라 게이머 들 이 캐릭터 별 로 얻 은 경험치 를 관리 할 수 있 도록 새로운 기능 을 지원 한다 . 또한 게임 진행 역시 단순 한 액션 이 아니 라 콤 보 수와 어떠 한 대상 을 물리쳤 는가 , 그리고 게이머 의 플레이 공헌 도 에 따라 랭크 와 경험치 보상 이 다르 게 지급 된다 . 또한 캐릭터 의 개성 을 차별 화 하 기 위해 어 빌리 티 기능 이 새롭 게 추가 된다 . 어 빌리 티 는 물리 공격 과 마법 공격 으로 구성 되 며 가존 의 스킬 과 같이 단순히 상점 에서 구입 하 는 것 이 아니 라 새롭 게 개편 되 는 경험치 와 레벨 을 통해서 습득 하 거나 강화 시키 는 것 이 가능 하 다 . 특히 , 어 빌리 티 의 활용 을 통해서 보다 차별 화 된 캐릭터 육성 이 가능 해져 이 를 통한 새로운 유형 의 캐릭터 육성 을 지원 할 예정 이 다 . 이 외 에 도 주재료 와 보조 재료 의 조합 을 통해 보다 강력 한 아이템 을 제작 할 수 있 게 되 며 마을 을 추가 해 게임 내 다양 한 커뮤니티 활동 들 을 보다 편리 하 게 사용 할 수 있 게 된다 . 이창우 PD 는 " 그동안 ' 인피니티 ' 는 게임 의 목표 가 정확 하 지 않 아 게임 의 정체 성 이 제대로 확립 되 지 않 은 상태 였 다 . 이번 에 공개 하 는 2 . 0 업데이트 를 통해서 ' 인피니티 ' 의 기본 적 인 게임 성 이 체계 적 으로 자리 잡 을 것 " 이 라며 " 물론 이번 업데이트 만 으로 모든 것 이 충족 되 지 는 않 기 때문 에 앞 으로 도 ' 인피니티 ' 의 보완 을 위해 힘쓸 것 이 다 . 2 . 0 버전 은 그 시작점 이 될 것 이 다 " 라고 말 했 다 . 다음 은 ' 인피니티 ' 개발 팀 과 게이머 들 간 의 질 의 응답 Q : 다른 온라인 게임 에 는 한국 의 특징 을 가진 캐릭터 들 이 등장 한다 . ' 인피니티 ' 에 한국 적 인 컨셉 의 캐릭터 는 언제 등장 하나 ? A : 많 은 게 이 머들 이 원한다면 고려 해 보 겠 다 . 현재 적 으로 확정 된 것 은 없 으며 앞 으로 많 은 국가 에 서비스 되 면 현지화 를 통해 각 국가 에 어울리 는 캐릭터 는 준비 할 생각 이 다 . 잠정 적 으로 는 한복 이나 전통 의상 을 표현 하 는 것 에 대해 긍정 적 인 생각 을 갖 고 있 다 . Q : 레벨 업 을 통한 캐릭터 의 차별 성 이 부족 하 고 그동안 업데이트 가 상당히 적 은 편 이 었 다 . A : 이번 2 . 0 업데이트 를 통해서 레벨 업 의 목적 성 을 심 어 줄 것 이 다 . 특히 어 빌리 티 는 여러 가지 캐릭터 육성 에 도움 이 될 것 이 다 . 앞 으로 계속 해서 레벨 업 에 따른 차별 화 를 고려 하 고 있 다 . Q : 레벨 에 따른 어 빌리 티 포인트 를 얻 게 되 는데 여기 에서 발생 하 는 밸런스 차이 는 어떻게 할 것 인가 A : 다양 한 게임 모드 로 구분 할 것 이 다 . 기존 의 게임 방식 을 유지 하 는 모드 와 어 빌리 티 스킬 을 활용 할 수 있 는 게임 모드 를 서비스 할 예정 이 다 . 이 를 통해서 크 게 밸런스 가 무너지 는 일 은 없 을 것 이 다 . Q : 일부 미션 들 의 난이도 가 너무 어렵 다 . 이 때문 에 초보 게이머 들 이 게임 을 접근 하 기 어렵 다 . A : 초보 게이머 들 이 접근 하 기 어렵 다는 것 을 알 고 있 다 . 초반 부분 에 대한 밸런스 조정 을 고려 하 고 있 다 . 지금 이 자리 에서 바로 답변 은 못 드려서 죄송 하 다 . Q : 작년 에 진행 했 던 클랜 전 과 같 은 정기 대회 를 앞 으로 도 개최 할 예정 인가 ? A : 대회 는 반드시 진행 할 예정 이 다 . 다만 , 이전 에 입상 했 던 게 이 머들 은 제외 할 생각 이 다 . 좀 더 많 은 게 이 머들 이 대회 를 즐겼으면 한다 . Q : 게임 내 에서 클랜 을 홍보 할 수 있 는 방법 이 너무 적 다 . 이 를 위한 보안 은 없 는가 A : 마을 기능 이 업데이트 되 면 해결 될 수 있 을 것 이 다 . 커뮤니티 의 확대 와 함께 해결 될 수 있 는 문제 라고 생각 한다 . 클랜 들 을 지원 하 기 위한 기능 들 도 업데이트 할 예정 이 다 . Q : 새롭 게 추가 되 는 어 빌리 티 스킬 은 조합 키 와 단축키 와 이루어진다고 했 는데 간단 한 조작 으로 바로 입력 이 가능 한 것 인가 A : ' 인피니티 ' 의 장점 은 조작 감 이 라고 생각 한다 . 기존 의 조작 방법 은 유지 될 것 이 며 그렇게 어렵 지 않 은 형태 로 지원 될 것 이 다 . < 모바일 로 보 는 게임동아 ** 4784 + NATE > 한연규 기자 wind @ gamedonga . co . kr ⓒ 게임동아 & GameDonga . co . kr , 무단 전재 및 재 배포 금지