도 6 B 는 한 구현 에 따른 , 디지털 객체 를 생성 하 고 , 로컬 적 으로 발생 된 키 를 사용 하 여 암호 화 하 며 클라이언트 장치 에 저장 하 는 것 에 대한 흐름 도 이 다 . 예시 된 구현 에서 , 암호 화 키 는 , 시장 서버 에 키 를 요청 하 기 보다 는 또는 부가 하 여 , 게임 시스템 에 의해 로컬 적 으로 발생 된다 . 한 예 에서 , 이 키 는 게임 시스템 의 독자 적 인 하드웨어 식별자 및 게임 프로그램 의 독자 적 인 식별자 를 포함 시킴 으로써 로컬 적 으로 발생 된다 . 이 경우 에 , 디지털 객체 가 매매 또는 양도 를 위해 시장 서버 로 전송 될 때 , 디지털 객체 는 시장 서버 에 의해 발생 또는 획득 된 새로운 키 를 사용 하 여 재 암호 화 될 수 있 다 . 이러 한 재 암호 화 는 , 예 를 들 어 , 디지털 객체 를 다른 유형 의 게임 시스템 으로 양도 하 는 것 을 용이 하 게 하 기 위해 수행 될 수 있 다 .