이제 , 본 실시 예 에서 가장 중요 한 참가자 와 개최자 간 의 통신 에 대하 여 기술 한다 . 참가자 는 집회 나 시위 에 적극 적 으로 참여 할 수 도 있 고 , 단순히 주장 들 을 들 을 수 도 있 다 . 참가자 아바타 ( 152 ) 가 집회 및 시 위장 ( 100 ) 을 돌아다니 다가 , 특정 모임 을 개최 하 고 있 는 개최 장소 ( 110 ) 에 들어가 면 , 그곳 에 는 개최자 아바타 ( 160 ) 가 대기 하 고 있 다 . 그러면 , 마치 현실 세계 와 같이 , 참가자 아바타 ( 152 ) 는 모임 개최 장소 의 여러 주장 들 ( 120 ) 을 살펴보 고 , 개최자 아바타 ( 160 ) 에게 질문 하 기 도 하 고 , 동의 를 표현 할 수 도 있 다 . 기존 의 2 차원 인터넷 집회 및 시위 에서 는 홈페이지 를 통하 여 자신 들 의 주장 이 일방 적 으로 제시 되 었 다 . 이러 한 단방 향성 은 현실 과 부합 되 지 않 는 측면 으로 본 실시 예 에서 는 참가자 와 개최자 간 의 양방향 성 인터페이스 를 가능 하 게 한다 .