바람직 하 게 , 클립 제 공부 ( 120 ) 는 동일 한 원본 컨텐츠 로부터 복수 의 클립 을 생성 하 는 방식 으로 , 복수 의 상기 클립 들 을 생성 하 여 제공 한다 . 여기 서 , 원본 컨텐츠 는 오디오 또는 비디오 형식 으로 각종 아날로그 미디어 또는 디지털 미디어 에 저장 되 는 최소 단위 의 컨텐츠 를 의미 하 며 , 각종 방송 프로그램 이 그 예 가 된다 . 클립 생성 방법 의 예 로 는 , 시간 축 에 따라 분할 하 는 방법 , 객체 중심 의 클립 을 생성 하 는 방법 을 들 수 있 다 . 전자 의 방법 은 , 복수 의 꼭지 가 존재 하 는 원본 컨텐츠 에 적용 하 면 , 다음 과 같 은 효과 를 가진다 . 즉 , 꼭지 별로 사용 자 의 선호도 가 달라질 수 있 으므로 사용 자 로 하여금 원 하 는 꼭지 의 클립 을 선택 할 수 있 도록 하 여 사용 자 의 편리 를 도모 할 수 있 으며 , 이 에 삽입 된 광고 를 통해 광고 효과 를 극대 화 할 수 있 는 것 이 다 . 여기 서 , 꼭지 는 소비자 가 관심 있 어 하 는 컨텐츠 일부 의 최소 단위 를 나타내 는 대표 적 인 예 인 것 이 다 . 또한 , 전자 의 방법 은 원본 컨텐츠 가 복수 의 꼭지 로 이루어지 지 않 았 다 하 더라도 , 원본 컨텐츠 를 미리 정해진 시간 단위 ( 예컨대 , 5 분 ) 로 분할 함 으로써 , 클립 서비스 시스템 과 사용 자 단 말 플랫 폼 과 의 정합 을 단순 화 시킬 수 있 다는 효과 를 얻 을 수 있 다 . 후자 의 방법 은 , 재생 구간 별 로 원본 컨텐츠 에 포함 된 객체 를 검출 하 여 , 객체 중심 으로 복수 의 클립 을 생성 하 는 방식 으로서 , 여기 서 , 객체 는 인물 , 동물 , 사물 및 캐릭터 를 포함 한다 . 예컨대 , 복수 의 가수 가 순차 적 으로 노래 하 는 가요 프로그램 으로부터 가수 별 클립 을 생성 하 는 것 이 다 . 이 역시 , 소비자 가 관심 있 어 하 는 최소 단위 로 클립 을 생성 하 는 방식 으로서 , 소비자 의 편의 를 도모 하 는 효과 를 가진다 . 한편 , 클립 의 재생 시간 은 소비자 단말 의 플랫 폼 또는 이 를 이용 하 는 소비자 의 시청 / 청취 특성 에 적합 하 도록 하 는 것 이 바람직 하 다 .