배틀로얄 의 요소 가 하나 의 게임 으로서 자리 를 잡 게 된 것 은 2013 년 에 출시 된 < 아르마 3 > 의 유저 모드 에서부터 였 다 . 당시 모드 제작 자 였 던 브랜든 그린 은 < 아르마 3 > 에서 통상 의 서바이벌 룰 에 시간 에 따라 원형 으로 점차 좁 아 지 는 자기장 이 라는 금지 구역 요소 를 도입 하 고 초반 에 낙하산 을 타 고 시작 한다는 점 등 현재 의 배틀로얄 장르 의 기반 을 이미 다졌 다 .