스텝 ( S 25 ) 및 스텝 ( S 26 ) 의 실행 다음 에 처리 가 스텝 ( S 27 ) 으로 진행 되 고 , 모션 벡터 량 이 기준 값 과 비교 된다 . 모션 벡터 량 이 기준 값 보다 크 면 ( 예 를 들 면 , 이동 량 이 큼 ) , 처리 가 스텝 ( S 28 ) 으로 이동 하 고 , 고속 동작 에 적절 한 롤링 셔터 방식 이 선택 된다 . 모션 벡터 량 이 기준 값 ( 예 를 들 면 , 이 동량 이 작음 ) 이내 이 면 , 처리 가 다음 스텝 ( S 29 ) 으로 진행 되 고 , 프레임 레이트 가 소정 프레임 레이트 보다 높 은 지 의 낮 은 지 의 여부 가 판정 된다 . 프레임 레이트 가 높 으면 처리 가 스텝 ( S 28 ) 으로 진행 된다 . 프레임 레이트 가 낮 으면 처리 가 스텝 ( S 30 ) 으로 진행 되 고 , 글로벌 셔터 방식 이 선택 된다 .