지난해 中 게임 수출 7 천 200 만 달러 상당 . . 30 . 5 % 증가 ( 서울 = 연합뉴스 ) 조성 흠 기자 = 세계 최대 온라인 게임 시장 인 중국 이 내수 뿐 아니 라 수출 도 놀라운 상승세 를 보이 고 있 다 . 6 일 한국 콘텐츠 진 흥원 ' 중국 게임 산업 수출 동향 ' 보고서 에 따르 면 중국 게임 산업 은 지난해 7 천 178 만 달러 ( 한화 842 억 원 상당 ) 의 해외 매출 을 기록 , 전년 5 천 500 만 달러 에 비해 30 . 5 % 증가 했 다 . 이 는 15 개 기업 이 개발 한 33 개 게임 으로 20 여 개국 에 수출 한 결과 다 . 업체 별 로 는 완미 시공 이 1 억 7 천만 위안 으로 전체 수출액 의 35 . 0 % 를 차지 해 가장 많 았 으며 , 왕 룽 이 1 억 700 만 위안 , 21 . 8 % 로 2 위 , 진산 이 7 천 540 만 위안 , 15 . 4 % 로 3 위 를 차지 했 다 . 이 어 나 인유 ( 14 . 4 %), 성 다 ( 7 . 3 %), 쥐 런 ( 1 . 7 %) 등 이 뒤 를 이 었 다 . 수출 대상 국 은 동남아 가 전체 의 51 . 2 % 로 절반 을 넘 었 으며 , 유럽 및 미주 가 28 . 3 %, 한국 과 일본 이 14 . 4 %, 기타 지역 이 6 . 1 % 등 순 으로 집계 됐 다 . 내용 을 살펴보 면 중국 기업 의 개발 부분 은 이미 완전히 독립 적 으로 운영 되 고 있 었 다 . 네트워크 운영 등 서비스 의 경우 해외 기업 에 판권 을 주 거나 중국 업체 와 공동 운영 하 는 등 방식 이 많 은 것 으로 나타났으나 , 최근 왕 룽 과 완미 시공 은 해외 자회사 를 설립 해 직접 서비스 를 제공 하 는 등 완전 한 체제 를 갖춰 가 고 있 는 추세 다 . 장르 별 로 는 80 % 이상 이 다중 온라인 롤플레잉 게임 ( MMORPG ) 에 치중 돼 있 었 으나 , 캐주얼 게임 의 비중 도 지속 적 으로 높 아 지 고 있 다 . MMORPG 의 경우 이용자 충성 도 가 높 아 안정 적 수익 을 기대 할 수 있 고 , 캐주얼 게임 은 여성 층 및 타 문화 권 등 에 도 쉽 게 다가갈 수 있 음 을 고려 할 때 산업 이 균형 적 성장 궤도 에 접어들 고 있 는 것 으로 풀이 됐 다 . 업계 의 한 관계자 는 " 세계 시장 에서 중국 온라인 게임 의 수출 규모 는 우리 나라 에 비할 바 가 아니 지만 동남아 권 을 중심 으로 점유 율 을 급속히 높여 가 고 있 다 " 며 " 중국 게임 이 세계 최대 내수 시장 과 자금력 을 기반 으로 성장세 를 이 어 간다면 머지않아 세계 시장 에서 강력 한 경쟁자 가 될 것 " 이라고 말 했 다 . josh @ yna . co . kr < 실시간 뉴스 가 당신 의 손안 으로 . . 연합뉴스 폰 > < 포토 매거진 >< 저작권자 ( c ) 연합뉴스 . 무단 전재 - 재배 포금 지 . >