SE 는 연속 적 , 비 - 연속 적 , 및 / 또는 이 들 의 조합 일 수 있 다 . 그렇지만 , 각각 의 SE 내 의 활성 화 들 은 연속 적 으로 저장 된다 . SE 는 미리 설정 된 좌표 차원 에 대응 하 는 메모리 의 섹션 에 저장 된 데이터 요소 들 의 그룹 화 이 다 . 예 를 들 어 , SE 들 은 3 x 3 x 3 서브 - 유닛 에 대응 하 는 데이터 를 저장 할 수 있 다 . 부가 적 으로 , 텐서 가 희소 객체 및 / 또는 행렬 에 대응 하 면 , SE 는 희소성 맵 을 포함 할 수 있 다 . 이러 한 방식 으로 , 밀집 객체 는 희소 객체 및 / 또는 행렬 및 희소성 맵 으로부터 결정 될 수 있 다 . 부가 적 으로 , 위 에서 설명 된 바 와 같이 , SE 는 연속 적 으로 저장 된 활성 화 들 을 포함 한다 . 부가 적 으로 , SE 는 메모리 에서 의 SE 의 제 1 활성 화 의 메모리 에서 의 위치 ( 예컨대 , 어 드레스 ) 의 포인터 에 대응 한다 . 포인터 는 SE 내 의 활성 화 들 을 순회 하 는 데 사용 될 수 있 다 . SE 는 활성 화 저장 순서 에 대응 한다 . 활성 화 순서 는 선형 메모리 에서 의 다 차원 어레이 의 저장 순서 에 대응 한다 . 예 를 들 어 , X 좌표 , Y 좌표 , 및 Z 좌표 에 의해 정의 되 는 3 차원 텐서 를 메모리 에 저장 할 때 , 스트링 순서 는 특정 의 차원 에서 의 활성 화 들 의 순서 에 대응 한다 . XYZ 순서 와 ZXY 순서 에 대응 하 는 2 개 의 예시 적 인 저장 스킴 이 아래 의 표 들 에 보여 져 있 으며 , 여기 서 ( z , y , x ) 는 , 차원 들 ( TD , TH , TW ) 에 의해 정의 되 는 , 텐서 의 활성 화 의 좌표 에 대응 한다 .