한국 인터넷 진 흥원 의 자료 에 따르 면 , 국내 인터넷 이용자 는 2006 년 6 월 기준 3 , 358 만 명 , 인터넷 이용 률 73 . 5 % 로 지난 10 년 간 급격 한 성장세 를 보이 며 증가 해 왔 다 . 특히 2006 년 한국 인터넷 진 흥원 의 인터넷 심층 조사 결과 에 따르 면 , 인터넷 이용 목적 중 가장 큰 비중 을 차지 한 것 은 자료 및 정보 획득 으로 그 비율 이 89 . 5 % 에 달 하 는 것 으로 나타났 다 . 또한 인터넷 이용 초기 와 비교 할 때 가장 많이 성장 한 부분 은 블로그 및 미니 홈피 의 이용 으로 4 배 이상 급증 해 현재 는 전체 사용 자 의 85 . 5 % 가 이용 하 는 것 으로 나타났 다 . 이러 한 인터넷 이용 실태 는 단순히 설문 결과 가 아니 라 숨겨진 프로 슈 밍 경제 시장 의 확대 를 의미 한다고 볼 수 있 다 . 엘빈 토플러 는 최신작 부 의 미래 에서 미래 핵심 트렌드 인 프로 슈 밍 ( Prosuming ) 을 정의 했 다 . 프로 슈 밍 은 개인 또는 집단 들 이 스스로 생산 ( PROduce ) 하 면서 동시 에 소비 ( conSUME ) 하 는 행위 를 일컫 는 용어 다 . 프로슈머 ( Prosumer ) 들 은 판매 나 교환 을 위해서 라기 보다 는 자신 의 만족 이나 사용 을 위해 제품 , 서비스 또는 경험 을 무 보수 로 생산 하 고 있 다 . 이 를 통해 , 세계 화폐 경제 의 연간 총생 산액 인 50 조 달러 에 버금가 는 가치 를 가지 고 있 는 프로 슈 밍 경제 가 창조 되 고 있 는 것 이 다 . 인터넷 컨텐츠 구축 은 폭발 적 인 집단 프로 슈 밍 현상 으로 인류 역사 상 가장 큰 자발 적 프로젝트 라 할 수 있 다 . 인터넷 상 의 많 은 프로슈머 들 이 스스로 지식 을 창출 , 전파 할 뿐 만 아니 라 지식 기반 경제 에서 그것 을 사용 할 수 있 도록 사이버 공간 상 에 저장 함 으로써 인터넷 컨텐츠 구축 은 급속히 성장 하 고 있 다 . 이 에 따라 학술 정보 나 사회 기사 등 의 지식 을 공유 하 는 일 또한 급속도 로 퍼지 고 있 는 것 이 다 .