DSP / CPU ( 3 ) 는 유닛 회로 ( 5 ) 로부터 보내 져 온 베이어 데이터 에 페데 스탈 클램프 ( pedestal clamp ) 등 의 처리 를 실시 한 후 , RGB 데이터 로 변환 하 고 , 또한 RGB 데이터 를 휘도 ( Y ) 신호 및 색차 ( UV ) 신호 로 변환 한다 . DSP / CPU ( 3 ) 에서 변환 된 YUV 데이터 는 1 프레임 분 의 데이터 가 버퍼 메모리 ( 11 ) 에 저장 된다 . 버퍼 메모리 ( 11 ) 에 저장 된 1 프레임 분 의 YUV 데이터 는 표시 장치 ( 6 ) 로 보내 지 고 , 거기 에서 비디오 신호 로 변환 된 후 , 스루 화상 으로서 표시 된다 .