디지털 노 마드 다큐멘터리 , 후반 작업 이야기 ① - DARE YOURSELF 
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 02 / 01 / 20172017 - 02 - 01 T 10 : 06 : 36 + 00 : 002017 - 07 - 10 T 21 : 57 : 19 + 00 : 00 블로그 
 기획 단계 까지 포함 하 면 어느덧 2 년 이 라는 시간 이 걸린 프로젝트 가 드디어 마무리 단계 에 와 있 다 . 
 ONE WAY TICKET – 디지털 노 마드 다큐멘터리 
 회사 일 을 하 며 짬짬이 인터뷰 를 촬영 해 유투 브 에 취미 삼 아 영상 을 올리 자는 생각 이 어쩌다 다큐멘터리 제작 이 되 었 다 ( 이 두 구간 사이 의 로직 점프 는 지금 생각 해도 미스테리 다 . 내 가 어쩌 자고 그랬을까 ) . 후반 작업 도 그냥 혼자 서 대강 하 면 어떻게 든 되 겠 지 했었 는데 , 과분 할 정도 로 프로 인 분 들 과 팀 을 꾸려 진행 하 게 되 었 다 . 그리고 지금 은 영화제 출품 준비 를 하 고 있 다 . 
 Before 후반 작업 
 촬영 기간 동안 힘든 순간 이 없 었 던 건 아니 었 다 . 크 라 우드 펀딩 역시 도 만만 한 일 은 아니 었 고 , 섭외 는 오히려 생각 보다 너무 잘 풀려서 얼떨떨 했 던 케이스 다 . 
 촬영 은 총 25 개 도시 에서 , 68 여 명 의 인터뷰 이 와 함께 이뤄졌 다 . 이 중 최종 필름 에 피 쳐 된 인터뷰 이 는 약 40 명 정도 . 촬영 당시 체력 적 으로 지칠 때 가 종종 있 었 는데 , 그 중 에서 도 가장 힘들 었 을 때 는 동남아 지역 에서 땡볕 에 삼각대 , 모노 팟 , 반사판 , 마이크 2 개 , 카메라 2 개 짊어지 고 다니 면서 야외 촬영 했 을 때 / 아이슬란드 에서 한숨 도 제대로 못 자 고 덜덜 떨 면서 일 주일 연속 으로 강행군 촬영 했 을 때 정도 일 거 다 . 
 원격 으로 다른 도시 에서 의 촬영 을 도와 준 이 들 덕 에 , 그나마 훨씬 덜 고생 하 고 진행 할 수 있 었 다 . 마뉴엘 과 마리나 는 실리콘밸리 촬영 의 상당 부분 을 맡 아 진행 해 주 었 고 , 마뉴엘 은 독일 부터 아 이슬 랜드 까지 여러 곳 에서 촬영 본 을 보내왔 다 . 
 다큐멘터리 에 사용 된 전체 샷 의 약 60 ~ 70 % 는 내 카메라 에서 , 나머지 는 독일 , 태국 , 브라질 등 전 세계 각지 에서 전달 되 었 다 . 이 들 중 나와 실제로 함께 현장 에서 촬영 작업 을 해 본 건 마뉴엘 이 유일 하 고 , 나머지 대다수 는 스카이프 로 는 시도 때 도 없이 봤 지만 실제로 만난 적 은 없 다 . 
 마뉴엘 , 촬영 삼매경 in 레이캬비크 , 아이슬란드 
 인터뷰 자체 가 하나 도 빠짐없이 재밌 어서 , 촬영 과정 을 잘 즐길 수 있 었 던 것 같 다 . 인터뷰 과정 에서 나 개인 적 으로 배울 수 있 었 던 부분 도 많 았 다 . 비 롤 빼 고 인터뷰 샷 만 카운트 해도 48 시간 하 고 도 좀 더 되 니까 , 거의 50 시간 에 육박 하 는 이야기 를 들 은 셈 이 다 . 
 이걸 몇 번 씩 거듭 돌려 보 면서 총 10 시간 정도 로 간추리 고 , 영상 내용 을 텍스트 로 정리 하 는 트랜스 크 립 션 작업 ( 트랜스 크 립 션 은 모두 Rev 에 맡겼 다 . 정확도 에서 속도 까지 최고 , 최고 최고 ) 을 하 니 거의 책 한 권 분량 이 나왔 다 . 
 이 모두 를 하나 의 다큐멘터리 로 만드 는 과정 에서 불가피 하 게 한 시간 남짓 으로 줄여야 만 했 다는 게 안타깝 고 아깝 기 도 했 는데 , 고르 고 그 중 에서 또 고르 는 과정 을 거듭 하 면서 더 만족 스러운 결과물 이 나오 는 과정 이 자못 신기 하 기 도 했 다 . 
 후반 작업 을 얕 본 내 가 바보 였 다 
 2015 년 초 , 내 가 예상 한 완성 시점 은 2016 년 상반기 였 다 . 2015 년 1 년 동안 촬영 을 마무리 하 고 , 후반 작업 이 야 뭐 한 두세 달 하 면 끝나 는 것 아닌가 ? 했 던 내 가 얼마나 바보 였 던지 지금 생각 하 면 참 . . 
 촬영 단계 에서 ‘ 후반 작업 이 그 전 까지 의 작업 들 보다 훨씬 더 , 몇 배 는 더 어렵 다 ’ 라는 주변 지인 들 의 이야기 를 왜 난 대수롭 지 않 게 듣 고 넘겼 던 걸까 . 내 경우 후반 작업 은 더 오래 , 그리고 생각 보다 더 , 그 이전 단계 보다 족히 열 배 는 더 어렵 게 느껴졌 다 . 후반 작업 에 추가 적 으로 필요 한 자금 을 충당 해야 했 기 에 그랬 고 , 프로듀서 없이 나 혼자 제작 에 필요 한 모든 자잘 한 일 들 을 처음 부터 끝 까지 도맡 아 해야 했 기 에 더욱 그러 했 다 ( 프로듀서 는 없 어서 는 안 되 는 존재 라는 걸 다시 한 번 깨달 았 다 . 이번 제작 과정 전체 에서 내 가 가장 후회 하 는 부분 이 기 도 하 다 ) . 
 촬영 이 완료 된 후 엔 시나리오 빌딩 이 우선 과제 였 다 . 트랜스 크 립 션 을 거듭 읽 으며 문장 단위 로 사용 할 부분 들 을 고르 고 , 그 와 동시 에 시나리오 작업 이 시작 되 었 다 . 기존 시나리오 는 촬영 이 진행 되 면서 내 가 생 각지 도 못했 던 것 들 을 배우 고 알 게 되 면서 대폭 수정 되 었 다 . 이 작업 을 2016 년 봄 , 여름 제주 와 암스테르담 등지 에서 계속 했 다 . 시나리오 작업 당시 에 는 이미 촬영 중반 단계 즈음 에 일찌감치 동 이 난 제작비 를 충당 하 기 위해 3 개월 정도 일 을 하 기 도 했 다 . 
 이 때 가장 많 은 이야기 를 나눈 사람 은 조시아 로 , 런던 에서 지내 고 있 는 내 시나리오 작가 였 다 . 조시아 는 휴가 차 머물렀 던 발리 와 주로 거주 하 고 있 는 런던 에서 , 나 는 제주 와 암스테르담 에서 스카이프 와 구글 문서 를 이용 해 함께 일 했 다 . 시나리오 빌딩 단계 에서 특히 까다로웠 던 부분 이 바로 디지털 노마디즘 에서 야기 되 는 여러 문제점 등 을 과연 어디 까지 , 어느 정도 로 깊 게 가져갈 것 인가 와 같 은 부분 이 었 다 . 
 실존 하 지 않 는 환상 팔 이 로 돈 을 버 는 이 들 , 탈세 , 현존 하 는 비자 제도 의 악용 같 은 부분 과 네오 - 콜로니 얼리 즘 , 즉 새로운 형태 의 식민주의 는 아닌지 ( 몇몇 개발 도 상국 에서 특히 자주 관찰 되 는 , 협업 공간 등지 에서 현지인 은 한 명 도 찾아볼 수 없 는 문제 등 ) 에 대한 이야기 까지 , 조시아 의 도움 으로 적절 한 선 에서 이야기 를 만들 수 있 었 다 . 
 끊임없이 의견 을 교환 하 고 힘 을 북돋 아 주 는 팀원 이 있 다는 사실 은 큰 버팀목 이 었 다 . 동고동락 하 는 시간 을 통해 더욱 가깝 게 느껴 지 는 조시아 역시 아직껏 실제로 만난 적 은 없 다 . 굳이 똑같 은 이야기 를 하 기 위해 시간 쓰 고 돈 써 가 며 이동 을 하 지 않 아도 , 원격 으로 도 얼마 든지 협업 이 가능 하 다는 사실 을 재확인 시켜 준 이 들 중 한 명 이 바로 조시아 다 . 
 스카이프 중 인 조시아 in Bali 
 계획 수정 , 슈퍼 에디터 님 출현 
 본디 계획 은 내 아마추어 수준 의 프리미어 스킬 로 손수 편집 하 는 거 였 다 . 쇼트 도 아닌 피쳐 길이 의 다큐멘터리 를 렌더링 이나 칼라 그레이딩 같 은 분야 의 지식 이 전무 한 내 가 구글 을 벗삼 아 죽 이 되 든 밥 이 되 든 해 보 는 거 였 다 . 아마추어리즘 의 절정 을 보여 주 마 ! 라는 심산 이 었 는데 , 어쩌다 잭 팟 이 터져 훌륭 한 인터뷰 이 들 을 모셔다 놓 고 촬영 하 고 나 니 내 가 아무리 얼굴 이 두꺼워 도 도저히 그렇게 는 못하 겠 더라 . 마침 촬영 이 끝나 고 잠시 일 을 했 던 덕 에 전체 일정 은 딜레이 되 었 지만 후반 작업 에 쓸 비용 이 어느 정도 마련 된 상태 였 다 . 
 인터뷰 의 대부분 이 영어 로 진행 되 었 기 에 단순히 영어 를 이해 하 는 정도 가 아닌 , 전체 맥락 을 이해 하 고 매끄럽 게 다듬 을 수 있 는 편집자 를 구해야 했 다 . 당장 머릿속 에 떠오르 는 건 미국 이나 캐나다 , 영국 등지 에서 친구 를 통해 사람 을 찾아보 는 거 였 는데 , 이게 생각 보다 오래 걸렸 다 . 오히려 동유럽 쪽 에서 프로젝트 에 흥미 를 가지 고 에디터 로 조인 하 고 싶 다는 연락 이 종종 오 곤 했 는데 , 처음 으로 다큐 를 제작 하 는 햇병아리 감독 이 니 만큼 편집자 는 어느 정도 이상 의 경력 이 있 는 사람 을 찾 다 보 니 이것 도 번번히 무산 되 었 다 . 그러다 이 모든 조건 을 충족 하 는 , 홀연히 나타난 귀인 이 있 었 으니 바로 김우석 편집자 였 다 . 
 영화 를 전공 한 친구 의 소개 로 연락처 를 받 은 후 , 제주 에서 처음 으로 우석 님 을 만난 것 이 지난해 날씨 가 조금 씩 더워 지 던 때 였 다 . 제주 에서 이틀 에 걸쳐 전체 히스토리 와 진행 방향 등 을 이야기 하 고 , 마지막 으로 촬영 본 이 든 하드 드라이브 를 교환 한 후 나 는 암스테르담 으로 , 우석 님 은 서울 로 각자 날아가 서 스카이프 를 통해 작업 을 진행 했 다 . 가을 부터 는 서울 에서 스카이프 와 현장 협업 을 병행 하 며 함께 후반 작업 을 마무리 했 는데 , 우석 님 은 생판 초짜 인 나 를 대신 해 후반 작업 전체 를 꼼꼼히 챙겨 주 셨 다 . 우석 님 이 없 었 으면 아마 완성 자체 가 불 가능 했 을 거 다 . 
 우석 님 작업 공간 
 그리고 이 때 , 우석 님 과 의 상의 를 통해 유투 브 나 비메오 등 의 플랫폼 에 영상 을 업로드 하 는 식 으로 릴리즈 하 려 했 던 종래 의 계획 을 수정 , 후원자 들 우선 으로 선 공개 를 하 되 타임 라인 을 좀 더 넉넉히 잡 고 영화제 출품 까지 가 보 기 로 결정 했 다 . 
 단기간 에 많 은 수 의 관객 을 얻 는 것 도 좋 지만 , 영화제 출품 등 을 통해 좀 더 오래 이 다큐 가 회자 될 수 있 도록 , 디지털 노마 드 에 이미 관심 이 있 고 또는 이미 원격 근무 를 하 고 있 는 사람 들 보다 는 그 카테고리 바깥 의 대중 에 좀 더 필름 이 전파 될 수 있 도록 하 자는 의도 였 다 . 영화제 에서 어느 정도 의 성적 이 나오 면 넷플릭스 같이 보다 많 은 관객 층 에게 접근 할 수 있 는 플랫폼 에 진입 하 기 수월 하 다는 이유 도 한 몫 했 다 . 우선 해 보 고 , 만족 스러운 성적 이 안 나오 면 ? 종래 계획 대로 자체 온라인 릴리즈 에 집중 하 면 된다는 생각 이 었 다 . 
 이 다큐멘터리 프로젝트 가 몇몇 외신 에서 커버 되 면서 , 한참 비슷 한 영상 제작 프로젝트 들 이 우후죽순 생겨난 적 이 있 다 . 그 중 에서 현재 제작 을 마친 한 영상 이 ( 다큐 라 기보단 인서 트 컷 없 는 인터뷰 의 나열 에 가깝 다 ) 유투 브 공개 후 디지털 노 마드 , 원격 근무자 커뮤니티 내 에서 만 아주 잠깐 회자 된 후 소리 소문 없이 금세 사라지 는 걸 보 며 느꼈 던 고민 을 해결 하 기 위한 방안 이 기 도 했 다 . 
 일반 적 으로 영화 는 물론 다큐멘터리 의 경우 후반 작업 완료 후 영화제 출품 으로 인해 대중 에 공개 되 기 까지 는 기본 1 년 , 길 게 는 2 , 3 년 도 걸리 곤 한다 . 대다수 의 영화제 가 필름 의 프리미어 상태 ( 초연 , 그 어느 곳 에서 도 공개 가 안 된 상태 ) 를 따지 기 에 , 출품 기간 에 는 필름 의 온 / 오프라인 퍼블릭 공개 가 매우 제한 되 어 있 기 때문 이 다 . 프리미어 상태 에 따라 아예 출품 마저 할 수 없 는 경우 도 허다 하 다 . 이 다큐 의 경우 에 는 소재 자체 가 시의 성 이 있 기 도 하 고 , 일 년 안 에 도 수많 은 변화 가 일어나 는 IT 업계 관련 내용 이 상당수 라 타임 라인 을 훨씬 더 , 최대한 짧 게 가져갈 계획 이 다 . 
 디지털 노 마드 다큐멘터리 , 후반 작업 이야기 ②>> 
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