최근 수정 시각 : 2020 - 03 - 13 08 : 22 : 32 
 플랫 폼 enza , Android , iOS 
 게임 엔진 HTML 5 기반 자체 엔진 
 출시 일 2018 년 4 월 24 일 ( enza ) 
 2019 년 2 월 14 일 ( Android ) 
 2019 년 3 월 5 일 ( iOS ) 
 개발 사 BXD # 
 샤이니 컬러즈 ( 웹 버전 ) 
 1 . 개요 2 . 발매 전 정보 3 . 시스템 4 . 이벤트 5 . 등장인물 6 . 음반 7 . 수록 곡 8 . 평가 
 8 . 1 . 출시 전 8 . 2 . 출시 후 
 8 . 2 . 1 . 게임 에 관한 평가 8 . 2 . 2 . 과금 에 대한 평가 8 . 2 . 3 . 서비스 초기 의 문제점 들 8 . 2 . 4 . 잔존 하 는 문제점 들 
 9 . 유저 한글 화 10 . 기타 11 . THE [ email protected ] SHINY COLORS 12 . 관련 링크 
 반다이 남코 엔터 테 인 먼 트 와 Drecom ( 株式 会 社 ドリコム ) 이 공동 출자 로 설립 한 주식회사 BXD 를 통해 공개 된 아이돌 마스터 신 프로젝트 . HTML 5 를 이용 한 신규 플랫 폼 인 enza 의 활용 을 위해서 드래 곤 볼 Z , 프로 야구 패 미스타 , 금색 의 갓 슈 벨 과 함께 아이돌 마스터 가 IP 활용 대상 으로 선정 되 어 개발 되 기 시작 했 다 . 기존 프로젝트 들 과 독립 된 새로운 신작 프로젝트 로서 취급 되 어 캐릭터 는 물론 성우진 역시 모두 새롭 게 구성 . 참고 기사 . 잇따른 enza 내 콘텐츠 들 의 실패 로 샤니 마스 의 미래 도 불안 하 게 여겨졌으나 공동 출자 했 던 도리 컴 의 주식 을 반 남측 에서 전부 취득 하 여 완전 한 자회사 화 되 었 다 . 참고 기사 
 2018 년 4 월 24 일 , 서비스 개시 당시 에 는 일본 외 국가 에 접속 제한 이 걸려 있 었 으나 같 은 해 7 월 9 일자 로 한국 과 대만 에서 는 접속 제한 이 풀려서 VPN 없이 도 플레이 할 수 있 게 되 었 다 . 이후 7 월 26 일자 로 북아메리카 에서 , 10 월 15 일자 로 동남아시아 / 오 세 아니 아 / 남아메리카 / 유럽 등 에서 접속 제한 이 해제 되 었 다 . [ 1 ] 
 2019 년 2 월 12 일 , 안드로이드 어플리케이션 판 출시 계획 을 발표 하 였 다 . 이틀 후 인 2 월 14 일 부터 Google Play 스토어 를 통한 사전 등록 을 개시 하 였 다 . 
 3 월 5 일 부터 는 iOS 판 앱 도 사전 등록 이 시작 되 었 다 . 원래 3 월 26 일 출시 예정 이 었 으나 , 예정 보다 빠른 3 월 12 일 에 출시 되 었 다 . 
 게임 시 열 대 는 모든 아 이마스 관련 프로젝트 가운데 가장 마지막 에 속한다 . 
 자세 한 내용 은 아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 / 발매 전 정보 문서 를 참고 하 십시오 . 
 자세 한 내용 은 아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 / 시스템 문서 를 참고 하 십시오 . 
 자세 한 내용 은 아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 / 이벤트 문서 를 참고 하 십시오 . 
 자세 한 내용 은 아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 / 등장인물 문서 를 참고 하 십시오 . 
 자세 한 내용 은 아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 / 음반 문서 를 참고 하 십시오 . 
 프로 듀스 시 같 은 유닛 을 3 명 이상 편성 하 면 해당 유닛 의 곡 이 오디션 에서 나온다 . 
 8 . 1 . 출시 전 
 그림 체가 기존 의 아 이마스 시리즈 와 매우 이질 적 이 라는 평가 가 많 다 . 특히 아 이마스 가 아니 라 경쟁 작인 러브 라이브 나 뱅 드림 타이틀 을 달 아도 별 위화감 이 없 다는 평 도 있 을 정도 . 심지어 요즘 트렌드 의 에로게 같 다는 말 까지 나오 고 있 다 . 
 공개 되 는 일러스트 [ 2 ] 가 투명 하 고 채도 가 낮 아서 요즘 픽시브 등 에서 유행 하 는 트렌디 한 그림 체라 는 평 도 나오 고 있 다 . 기존 의 아이돌 마스터 시리즈 가 클래식 한 1990 ~ 2000 년 대 의 채 도 높 고 강렬 한 느낌 을 베이스 로 하 고 있 다면 , 샤니 마스 는 픽시브 를 필두 로 한 신세대 일러스트레이터 들 이 사용 하 는 섬세 하 고 투명 한 느낌 을 베이스 로 하 고 있 다는 평 . 
 참여 성우 들 은 기존 시리즈 와 비교 하 더라도 연기 경력 이 많 지 않 은 신예 성우 의 비중 이 높 다 . 노래 에 관해선 불만 이 없 지만 , 신인 답 게 연기 는 약간 딱딱 하 단 평가 를 듣 는 캐릭터 가 어느 정도 있 는 편 . 이 점 은 콘텐츠 가 활동 하 면서 개선 될 가능 성 이 매우 크 기 때문 에 크 게 문제 가 되 지 않 고 있 다 . 어차피 오래 활동 할 수 있 는 신인 성우 중심 으로 뽑 는 건 업계 의 트렌드 인 데 다가 , 실제로 아이돌 마스터 시리즈 는 몇몇 예외 를 제외 하 곤 데뷔작 혹은 대표작 으로 아 이마스 를 선택 한 성우 가 많 은 데 다 신데렐라 걸즈 나 밀리언 라이브 로 데뷔 한 성우 들 도 데뷔 당시 에 비해 연기력 발전 이 많이 된 편 이 기 도 하 고 . 
 플레이 영상 이 공개 되 었 는데 아이돌 마스터 원 포 올 까지 의 본가 의 게임 시스템 을 떠오르 게 한다 . 그리고 아이돌 마스터 와 아이돌 마스터 디어리 스타즈 에 이어 시리즈 세 번 째 로 외국인 캐릭터 가 단 한 명 도 없 다 . [ 3 ] 
 많 은 본가 팬 들 이 본가 와 유사 한 게임 성 , 기존 작품 들 에 비해 좀 더 신 세대 에 어필 할 수 있 는 깨끗 한 캐릭터 디자인 등 을 보 고 이제 본가 를 버리 고 완전히 세대교체 하 는 수순 인 거 아니 냐는 우려 를 표 하 고 있 다 . 물론 본가 담당 성우 들 의 연령 문제 도 있 기 에 언제 까지 고 이 멤버 들 로 만 유지 할 수 야 없 는 것 이 사실 이 지만 [ 4 ] , 대 규모 의 소속 인원 을 통해 본가 와 는 다른 길 을 걷 는 신데렐라 걸즈 , 직속 후배 라는 포지션 을 통해 본 가와 의 차별 점 을 두 는 밀리언 스타즈 와 는 달리 인원 구성 [ 5 ] 이나 사무소 의 외형 [ 6 ] 등 에서 본가 의 대 체제 로서 보여 지 는 느낌 이 너무 진하 기에 자연히 생길 수 있 는 우려 다 . 
 상기 한 ' 기존 아 이마스 시리즈 와 의 이질감 ' 과 ' 본가 와 의 유사 성 ' 이 라는 상반 된 두 문장 을 설명 할 때 도움 이 될 만 한 사실 이 하 나 있 는데 , 샤이니 컬러즈 는 기존 의 디레 1 체제 에서 완전히 벗어난 첫 남성향 아 이마스 IP 라는 점 이 다 . 아이돌 마스터 시리즈 는 2 D 아이 돌물 의 선구자 라는 입장 이 지만 , 차후 등장 한 아이 돌물 들 과 는 달리 작중 스토리 전개 나 캐릭터 성 , 성우 배정 등 독자 적 인 작풍 이 꽤 눈 에 띄 는 편 이 다 . 이시하라 가 업계 라이벌 이 돼서 돌아왔으니 더욱 체제 혁신 이 필요 하 기 도 하 고 이시하라 P 의 우마 무스메 ~ 프리티 더비 ~ 가 ' 아 이마스 와 반다이 남코 가 없 는 이시하라 P 의 시험대 ' 라는 입장 에 선 것 처럼 , 샤이니 컬러즈 도 " 디레 1 이 없 는 아 이마스 시리즈 는 어디 로 갈 것 인가 ? " 라는 문제 에 대한 시금석 이 될 것 이 라는 점 에서 기대 와 우려 가 함께 공존 하 고 있 다고 봐야 할 것 이 다 . 
 8 . 2 . 출시 후 
 초반 에 는 큰 혹평 을 들 었 으나 , 1 년 여간 지속 적 인 업데이트 를 통해 안정 화 된 상태 이 다 . 
 수려 한 일러스트 와 충실 한 캐릭터 스토리 덕분 에 누구 하나 빠짐없이 골고루 매력 적 인 캐릭터 라는 게 최대 의 강점 이 다 . 
 유저 수 는 1 주년 기점 으로 폭발 적 으로 증가 하 여 그 이전 의 3 배 이상 액티브 유저 를 유지 하 고 있 다 . 
 8 . 2 . 1 . 게임 에 관한 평가 
 프로 듀스 파트 는 웹 게임 답 게 라이트 하 게 구성 된 육성 시뮬레이션 . 아케 마스 가 기본 베이스 이 며 , 좀 더 거슬러 올라가 면 파워 프로 시리즈 의 석세 스 모드 와 기본 틀 을 공유 한다 . 출시 전 에 아 이마스 답 지 않 다는 평가 를 가장 많이 들 었 지만 아이러니 하 게 도 실상 은 본가 초기 작 의 직계 후손 에 해당 하 는 셈 . 비슷 한 시기 에 서비스 중 인 리듬 게임 장르 의 타 아이 돌물 에서 는 재료 를 먹이 면 몇 초 안 에 끝나 는 과정 이 샤니 마스 에서 는 판당 30 분 이상 씩 소요 되 는 메인 콘텐츠 에 해당 한다 . 
 육성 난이도 가 상당히 높 다 . 트루 엔딩 을 보 거나 좋 은 페스 돌 을 키우 려면 , 《 서포트 아이돌 을 육성 → 프로 듀스 육성 파트 를 통해서 아이돌 육성 → 담당 아이돌 엔딩 → 엔딩 시 담당 아이돌 을 페스 용 으로 등록 → 페스 플레이 로 머니 획득 → 머니 를 모아서 쓰 알 확정 티켓 , 서포트 아이돌 트레이닝 티켓 및 프로 듀스 보조 아이템 구매 → ( 반복 ) 》 의 노가다 가 필요 하 다 . 우승 엔딩 을 보 기 위해서 는 수많 은 배드 엔딩 들 을 거쳐가 야 한다는 것 . 루프 물 
 본가 시리즈 최신작 이 받 는 혹평 과 는 대조 적 으로 , ' 자기 손 으로 톱 아이돌 을 키워 낸다는 성취감 ' 을 주 는 데 에 집중 하 고 있 다 . 커뮤니케이션 이벤트 를 많이 배치 해서 캐릭터 에게 정 을 붙이 고 , 플레이어 가 직접 육성 하 게 만들 고 , 실패 를 많이 하 게 만들 어서 성공 을 귀하 게 만드 는 접근 방식 이 다 . 
 기본 적 으로 커뮤니케이션 의 내용 은 충실 하 며 , 유닛 마다 의 유대 관계 가 잘 드러나 고 , 커 뮤 가 개인 용 커 뮤 외 에 도 유닛 인원 이 함께 하 는 커 뮤 가 다뤄 지 면서 다양 한 캐릭터 들 을 자연 스럽 게 접할 수 있 도록 구성 되 어 있 다 . 
 개별 커 뮤 는 W . I . N . G 시나리오 는 주로 아이돌 로서 성취 하 는 과정 을 비롯 하 여 성공 의 기쁨 이나 실패 의 슬픔 을 다루 는 반면 , 프로 듀스 카드 의 부속 커 뮤 들 은 프로듀서 와 의 유사 연애 성격 이 강한 편 이 다 . 
 캐릭터 의 매력 을 느낄 수 있 는 프로 듀스 모드 는 괜찮 은 볼륨 과 퀄리티 로 호평 을 받 고 있 으나 , 그레이드 페스 가 크 게 혹평 을 받 고 있 다 . 덕분 에 프로 듀스 모드 만 즐기 겠 다면 생각 보단 나쁘 지 않 다는 게 전반 적 인 평가 다 . 다만 이 는 안 그래도 적 은 콘텐츠 를 반 토막 내버리 는 것 으로 , 프로 듀스 모드 의 엔드 콘텐츠 인 트루 엔딩 을 숨 쉬 듯이 볼 수 있 게 되 는 시점 에선 정말 콘텐츠 가 적어진다 . 
 일러스트 는 호평 이 다 . 프로 듀스 SSR 의 애니메이션 연출 이 좋 고 , 그냥 정지 그림 을 보 더라도 캐릭터 뿐 아니 라 배경 역시 캐릭터 와 어울리 게 정성 이 들어가 있 다 . 또한 , 이런 가차 류 게임 은 SR 일러스트 는 SSR 일러스트 에 비해 힘 이 빠진 느낌 이 있 는데 샤니 마스 는 그러 한 느낌 이 없 다 . [ 7 ] 또 , 호평 받 는 것 은 서포트 카드 의 일러스트 인데 , 보통 이런 류 의 게임 은 주역 이 되 는 캐릭터 가 일러스트 에서 가장 눈 에 띄 도록 배치 하 는 비해 , 샤니 마스 의 서포트 카드 는 상황 묘사 에 중점 을 두 고 그렇 기에 필요 하 면 다른 캐릭터 나 사물 , 배경 이 주역 캐릭터 만큼 부각 되 는 경우 도 있 다 . [ 8 ] 
 8 . 2 . 2 . 과금 에 대한 평가 
 가 챠 는 프로 듀스 아이돌 과 서포트 아이돌 을 한 가 챠 에서 나오 는 통합 방식 으로 , 확률 은 프로 듀스 아이돌 , 서포트 아이돌 합쳐서 5 % 이 고 , 각각 2 %/ 3 % 로 배분 되 어 있 다 . [ 9 ] 
 서포트 아이돌 은 프로 듀스 파트 플레이 시 아이돌 육성 에 큰 영향 을 주 며 , 프로 듀스 아이돌 의 성능 은 페스 에서 중요 한 것 으로 역할 이 명확히 분배 되 어 있 다 . 그러므로 캐릭터 게임 으로서 즐기 고 싶 다면 리세 마라 에서 적폐 급 서포트 아이돌 을 뽑 는 것 을 목표 로 하 자 . 프로 듀스 아이돌 은 자기 가 좋 아 하 는 캐릭터 의 카드 를 맘껏 뽑 으면 된다 . 
 가 챠 가격 은 쥬얼 3000 개 로 10 회 가능 하 고 , 일 일 미션 으로 300 개 , 주간 퀘스트 와 로그인 보상 으로 각각 1600 개 씩 수급 가능 하 다 . 일 일 미션 의 난이도 가 매우 낮 아서 5 분 도 안 걸리 는 수준 이 라 편하 다 . 월간 획득 가능 한 쥬얼 은 약 27000 으로 3 달 정도 면 천장 수준 의 쥬얼 수급 이 가능 하 다 . 그리고 각 카드 마다 프로 듀스 파트 에서 트루 엔딩 을 해금 하 면 쥬얼 보상 을 또 주 기 때문 에 [ 10 ] 가 챠 자체 는 다른 게임 들 에 비해 자주 돌릴 수 있 다 . 쥬얼 가격 은 타 게임 에 비해 다소 높 은 편 . 무료 로 워낙 퍼 주 는지라 과금 이 더 비싸 게 느껴진다 
 리세 마라 를 게임 내 에서 공식 적 으로 지원 한다 . 딱 한 번 10 연 챠 를 몇 번 이 고 리세 마라 처럼 할 수 있 는 시스템 인 ' 운명 의 만남 가 챠 ( 운명 가 챠 ) ' 가 그것 . 시간 만 투자 하 면 운명 가 챠 만 으로 도 원 하 는 SSR 을 2 ~ 4 개 는 얻 을 수 있 다 . 그리고 최근 에 는 게임 1 주년 을 맞이 하 여 2019 년 4 월 전후 로 1 달 간 , 매일 10 연 챠 를 무료 로 1 번 돌릴 수 있 다 . 그리고 도합 4120 억 팬 달성 으로 5 월 13 일 까지 또 연장 . 그리고 초반 에 스페셜 미션 보상 으로 15000 쥬얼 이상 을 확보 할 수 있 으므로 , 30 분 정도 의 리세 마라 로 60 ~ 70 연 챠 정도 는 넉넉 하 게 돌릴 수 있 다 . 
 트루 엔드 연수 라는 시스템 이 추가 되 어 초회 한정 원 하 는 캐릭터 의 1 차 프로 듀스 SSR 을 목표 달성 시 획득 가능 하 다 . 일종 의 튜토리얼 로써 초심자 에게 게임 의 가이드 이후 카드 까지 확정 지급 하 는 좋 은 시스템 . 
 한계 돌파 시스템 이 있 다 . 최대치 까지 한계 돌파 를 하 게 될 경우 ' 같 은 카드 ' 가 5 장 필요 하 며 , 한계 돌파 를 해야 개방 되 는 스킬 도 존재 한다 . 레 어도 와 상관 없이 한계 돌파 가 게임 플레이 에 상당히 큰 영향 을 끼치 며 , 캐릭터 게임 으로서 는 한계 돌파 없이 도 충분히 즐길 만 하 지만 경쟁 콘텐츠 인 그레이드 페스 에서 는 결정 적 인 요인 이 된다 . [ 11 ] 그 대신 인지 일반 적 인 경우 에 비해서 픽업 대상 카드 의 확률 이 후하 게 배정 되 어 있 다 . 통상 프로 듀스 SSR 의 경우 2 % 중 의 절반 비중 인 1 % 가 기본 치 . 픽업 률 이 좋 은 대신 픽업 을 놓치 면 한계 돌파 난이도 가 급상승 하 기 때문 에 무료 쥬얼 로 한계 돌파 를 노리 는 건 일반 적 으로 어려운 일 이 고 과금 을 요구 하 게 된다 . 
 중복 카드 를 이용 한 한계 돌파 를 제외 한 수단 으로 는 특훈 하즈키 씨 카드 가 있 는데 , 해당 아이템 은 한계 돌파 가 완전히 끝나 서 불 필요 한 가 챠 카드 를 매각 하 는 방법 , 혹은 이벤트 / 그레이드 페스 보상 으로 얻 을 수 있 는 재화 를 모으 는 방법 으로 구입 할 수 있 다 . 그레이드 페스 를 포기 하 고 오로지 캐릭터 게임 으로 만 즐기 겠 다는 유저 라면 가 챠 카드 의 한계 돌파 는 사실상 신경 쓸 필요 가 없 는 실정 이 라 우려 에 비하 면 큰 문제 는 아니 게 되 었 다 . 오히려 무료 배포 쥬 엘 이 워낙 많 아서 무 과금 으로 도 원 하 는 캐릭 을 전부 뽑 는 것 도 어려운 일 이 아니 다 . 3 개월 정도 만 꾸준히 모아도 천장 을 뚫 는데 필요 한 쥬 엘 이 모인다 ! 덕분 에 과금 의 필요 성 을 못 느끼 는 유저 가 많 아서 운영 측 은 유료 쥬 엘 로 만 구입 가능 한 패키지 를 끊임없이 내놓 는다 . 패키지 의 구성 품 은 무난 한 수준 이 라 빠르 게 카드 를 모으 고 싶 거나 그레이드 페스 를 생각 하 는 경우 에 보통 구입 하 게 된다 . 
 8 . 2 . 3 . 서비스 초기 의 문제점 들 
 서비스 초기 에 는 해외 IP 차단 으로 인해 VPN 을 통한 우회 가 필요 했 다 . 이럴 거 면 사전 등록 은 전 세계 에서 다 가능 한 트위터 , 라인 , 메일 로 다 받 아 놓 고 , 사전 등록 은 왜 지역 락 을 걸 지 않 았 냐면서 해외 거주 유저 들 의 불만 이 터져 나왔 다 . 현재 한국 , 대만 지역 의 IP 는 차단 이 풀려 있 으므로 VPN 없이 도 플레이 가능 하 다 . 
 소비 되 는 데이터 량 이 어마어마 하 다는 점 . 1 시간 에 최소 100 메가 이상 소모 되 는 수준 . 가 챠 를 돌릴 때 마다 로딩 이 길 어서 리세 마라 가 지옥 수준 이 다 . 그러므로 리세 마 라는 가급적 PC 버전 에서 하 는 것 을 추천 한다 . 브라우저 에서 뒤 로 가 기 를 누르 면 로딩 및 카드 등장 연출 을 모두 스킵 할 수 있 기 때문 . 1 차 경량 화 패치 가 지역 락 해제 와 비슷 한 시점 에 이루 어 졌 고 , 이후 에 도 경량 화 패치 는 몇 차례 더 진행 되 어 초기 보다 는 부담 이 많이 줄어들 었 다 . 
 모든 아이돌 에 성우 를 채용 해 놓 고 튜토리얼 부터 풀 보이스 가 아닌 상태 로 출시 되 었 다 . 서비스 개시 첫 날 ' 이후 의 업데이트 에 대해 ' 공지 를 통해 추가 할 것 임 을 알린 것 을 보 면 일 정상 문제 에 가깝 다고 볼 수 있 을 것 이 다 . ' SSR 아이돌 커 뮤 에서 만 보이스 가 나온다 ' 는 소문 은 발 매일 시점 에서 도 헛소문 이 었 고 , 악의 적 으로 과장 되 었 던 면 이 있 다 . 물론 풀 보이스 업데이트 공지 에 는 R 카드 에 도 보이스 가 나온다고 공언 되 었 으며 얼마 지나 지 않 아 풀 보이스 가 완비 되 었 다 . 
 반복 플레이 를 요구 하 는 게임 임 에 도 선택지 가 없 는 서포트 아이돌 이벤트 까지 도 스킵 이 없이 3 배속 으로 돌려야 되 는 등 편의 성 이나 귀찮 은 부분 이 있 었 다 . 현재 는 스킵 혹은 4 배속 을 지원 하 여 이 문제 는 해결 되 었 다 . 
 업데이트 주기 가 불 안정 하 고 업데이트 없이 쉬 는 기간 이 지나치 게 길 다는 문제 가 있 었 다 . 콘텐츠 제작 스케줄 과 업데이트 스케줄 에 관해 시행착오 가 있 었 던 것 으로 추정 된다 . 현재 는 이벤트 카드 와 서포트 카드 에 붙 은 커뮤니케이션 의 볼륨 을 줄이 는 방식 으로 타협 하 였으며 , 오직 SSR 프로 듀스 카드 의 커 뮤 개수 만 이 서비스 초기 부터 계속 유지 되 고 있 다 . 
 이 와 같 은 문제점 들 로 인해 서비스 초반 에 는 일본 현지 에서 도 혹평 이 상당히 많이 나왔 다 . 특히 부실 한 운영 이 게임 의 장점 을 다 깎 아 먹 었 다 . # 1 # 2 그 외 에 전반 적 으로 콘텐츠 양 이 적 고 게임 시스템 도 허술 한 부분 이 상당히 많 다는 지적 이 대부분 이 며 , 반응 자체 가 크 게 식 어 버린 모습 을 보였 다 . 다 . # 3 현지 에서 의 평가 . 
 국내 에서 는 IP 차단 으로 인해 첫 인상 부터 마이너스 점수 를 먹 고 들어온 데 다 준비 가 부족 한 게임 이 었 던 건 마찬가지 고 한국 P 들 의 전반 적 인 취향 에 부합 하 지 않 는 게임 성 이 었 던지라 결과 적 으로 인지도 가 많이 떨어진 상태 . 
 아마 이 사장 으로부터 의 지령 이 라는 미션 이 논란 이 되 기 도 했 는데 , 미션 의 완료 방법 을 직접 알려 주 는 것 이 아니 라 , 힌트 를 제시 하 여 그 힌트 에 의지 해 미션 을 완수 해야 하 는 것 이 었 다 . 내용 을 알아내 기 도 어렵 고 그 마저 도 난이도 가 높 은 것 들 뿐 인데 다 신선 한 콘텐츠 가 전혀 없 었 기 때문 에 시간 벌기 & 땜 빵 용 이벤트 임 을 감안 하 고 도 비판 을 많이 받 았 다 . 직관 적 으로 조건 이 제시 되 지 않 다 보 니 미션 완료 를 위해서 아이돌 가슴 터치 를 해야 한다는 등 의 잘못 된 정보 가 떠돌 고 악성 루머 가 생기 기 도 했 다 . 
 그레이드 페스 의 밸런스 . 어느 정도 현재 진행 중 인 문제 이 기 도 하 지만 상위 랭크 유저 들 의 편성 을 확인 하 면 특정 덱 말 곤 볼 수 가 없 었 던 시기 가 있 었 다 . 현재 는 다양 한 덱 이 보이 긴 하나 한정 카드 없이 는 도저히 올라가 기 힘들 정도 로 인플레 가 심해 지 고 있 다 . 
 8 . 2 . 4 . 잔존 하 는 문제점 들 
 가 챠 에 이른바 ' 천장 ' 이 라 할 만 한 안전장치 가 여전히 부재 하 다 . 천장 을 달 고 나오 는 경우 도 있 지만 이벤트 라는 형식 으로 특별 취급 하 며 일반 적 으로 는 천장 없이 판매 된다 . 다만 최근 들 어 기간 한정 카드 의 경우 제대로 된 천장 을 달 고 나와서 이 문제 는 어느 정도 해소 된 편 . 
 게임 이 출시 된 지 2 년 이 다 되 가 는 시점 에서 아직 까지 도 가 챠 연출 스킵 기능 이 없 다 . 때문 에 수 십 연차 를 한 번 에 할 경우 일일이 연타 를 해야 하 는 불편 함 이 있 다 . 이런 부류 의 게임 을 한 두 해 서비스 해 온 반 남 이 아닌데 이러 한 기초 적 인 편의 기능 을 아직 까지 도 구현 을 안 한 게 의문 이 다 , 
 그레이드 페스 자체 의 문제 . 상위 랭크 를 노릴 수 있 는 고스 펙 페스 아이돌 의 육성 부터 천운 이 필요 한 데 힘들 게 육성 시켜서 그레이드 페스 에 도전 해도 약한 유저 와 매칭 , 이상 적 인 손패 , 높 은 텐션 , 적절 한 버프 발동 이 모두 갖춰 줘야 기록 갱신 을 노릴 수 있 게 된다 . 결국 터무니 없 는 시행 횟수 를 요구 하 게 되 고 이 에 지쳐서 그레이드 페스 는 무시 하 는 유저 가 많 은 편 . 
 턱없이 부족 한 콘텐츠 . 그레이드 페스 까지 즐기 는 하드 유저 라 할지라도 하루 3 분 이내 로 일 일 퀘스트 만 깨 고 그 날 은 더 이상 게임 을 안 킬 정도 다 . 기본 적 으로 페스 덱 편성 을 위해 아이돌 을 전부 육성 시키 고 나 면 극악 의 확률 을 뚫 고 ex 스킬 을 노리 거나 새로운 카드 가 나오 지 않 는 이상 , 더 이상 프로 듀스 를 할 이유 가 없 다 . 심지어 제공 되 는 이벤트 조차 한 시간 만 투자 하 면 모든 보상 을 회수 가능 할 정도 로 간단 해서 게임 을 오랫동안 즐길 수 가 없 다 . 다만 이 는 오히려 반복 되 는 리듬 게임 에 지친 유저 들 에겐 오히려 호평 받 는 부분 이 기 도 하 다 . 데 레스테 나 밀리 시타 와 달리 이벤트 보상 받 자고 시간 과 재화 를 투자 해 가 면서 피곤 하 게 리듬 게임 을 안 해도 된다는 점 에서 . 
 서비스 개시 직전 게임 사양 이 공개 되 었 는데 [ 12 ] , 아이폰 7 이상 이 라는 데 서 고사 양임 을 짐작 할 수 있 었 지만 , 첫 날 부터 심각 한 수준 의 최적화 를 보여 주 고 있 고 , 발열 과 배터리 소모량 도 심하 다는 평 이 다 . 디 씨 의 프로듀서 가 실제 GPU 사용량 을 조사 해 봤 더니 GPU 를 70 % 이상 잡아먹 는 무지막지 한 발적 화 를 보여 줄 정도 . 2019 년 3 월 부터 iOS / 안드로이드 용 앱 으로 도 서비스 를 시작 했 는데 , 이게 사실상 웹 브라우저 에 래퍼 만 씌운 정도 의 수준 이 라 데이터 사용량 은 좀 줄 었 어도 발열 / 배터리 소모 는 여전 하 다 . 그 로 인해 딸려 오 는 각종 잔 버그 는 덤 . [ 13 ] 현재 도 가장 추천 하 는 환경 은 PC 에서 크롬 으로 플레이 하 는 것 이 다 . 
 9 . 유저 한글 화 
 디시 샤니 마스 갤러리 에서 유저 한글 화 패치 를 제공 하 고 있 다 . 덕분 에 일본어 에 약한 유저 들 의 접근성 이 높 아 졌 다 . 한글 패치 는 PC 에서 는 개별 실행기 를 사용 하 며 모바일 환경 에서 는 키위 브라우저 에 확장 프로그램 을 이용 하 는 방식 이 다 . 한글 번역 된 DB 가 있 는 경우 에 는 그 텍스트 를 출력 해 준다 . DB 가 없 는 부분 은 일본어 원문 이나 번역기 가 적용 되 어 나온다 . 현재 손 번역 이 자잘 한 부분 을 제외 하 고 완료 된 상태 이 다 . UI 의 한글 화 또한 수시로 갱신 되 는 부분 을 제외 하 고 완성 된 상태 이 다 . 
 다운 받 아서 모바일 PC 맥 ios 에 하 는 방법 
 기존 의 아 이마스 캐릭터 와 동명이인 이 한 명 도 없 다 . 성씨 도 기존 의 캐릭터 와 겹치 는 것 도 가장 흔한 성 중 하나 인 타나카 마미 미 와 타나카 코 토하 하나 뿐 . 기존 아 이마스 의 캐릭터 가 여성 만 세도 200 명 을 훌쩍 넘 기 때문 에 우연 이 라고 는 보 기 힘들 고 , 일부러 겹치 지 않 게 정한 것 으로 보인다 . 
 공식 홈페이지 와 트위터 에 올라오 는 4 컷 만화 가 있 는데 , 게임 서비스 시작 이전 이나 초창기 에 는 아이돌 소개 차원 에서 캐릭터 속성 을 심하 게 과장 한 개 그 만화 로 여겨졌으나 , 게임 서비스 이후 P 들 의 이해도 가 깊 어 진 이후 에 는 심한 과장 이 아니 라 아이 돌 들 의 특성 을 충실히 반영 하 면서 도 작가 의 개그 센스 가 빛나 는 만화 라는 평가 로 돌아섰 다 . [ 14 ] 
 시노자키 아키라 라고 하 는 만화가 가 그리 고 있 는 월간 연재 형태 [ 15 ] 공식 코믹스 가 있 다 . 주역 은 당연 하 지만 illumination STARS . 2020 년 3 월 10 일 에 단행본 1 권 이 발매되 었 다 . 
 11 . THE [ email protected ] SHINY COLORS 
 아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 ( 이하 SC ) 는 아이돌 마스터 시리즈 의 일환 으로 여섯 번 째 로 전개 된 프로젝트 이 다 . [ 16 ] 2017 년 하반기 에 처음 으로 프로젝트 의 존재 가 공표 되 었 으며 , 2018 년 2 월 게임 상세 에 대한 정보 를 공개 , 2018 년 4 월 24 일 서비스 를 시작 하 며 한 축 으로서 본격 적 인 활동 을 시작 했 다 . 2011 년 신데렐라 걸즈 , 2013 년 밀리언 라이브 , 2014 년 SideM 에 이 어 약 4 년 만 에 공개 된 게임 기반 의 완전히 새로운 프로젝트 로 , enza 라는 별도 의 플랫 폼 을 기반 으로 하 고 있 다 . 2019 년 들 어서 iOS , 안드로이드 에서 도 즐길 수 있 게끔 어플리케이션 형태 로 배포 되 고 있 는 시점 . 비록 게임 의 평가 는 호불호 가 갈리 긴 하 지만 샤이니 컬러즈 에서 나오 는 아이돌 에 대한 평가 는 나쁘 지 않 은 편 이 기 도 하 며 , 이 는 공식 트위터 의 게임 관련 공지 와 4 컷 만화 의 리트 윗 차이 가 10 배 가량 차이 가 나 는 것 으로 도 확인 된다 . 
 프로젝트 개시 시점 공개 된 구성 인원 은 4 개 유닛 16 명 으로 , 이 는 앞서 유닛 제 를 채택 했 던 유일 한 프로젝트 인 SideM 의 흐름 과 유사 했 다 . 성우진 역시 비교 적 이력 이 짧 고 젊 은 신인 성우 들 로 구성 되 었 으며 , [ 17 ] 최근 아이 돌물 이 범람 하 는 업계 흐름 에 걸맞 게 기본 적 인 포 텐 셜 이 높 고 실력 적 으로 도 어느 정도 준비 된 이 들 이 대부분 이 다 . 
 기존 걸즈 프로젝트 중 2017 년 두 명 을 추가 하 며 52 인 구성 을 완성 한 밀리언 라이브 를 제외 하 면 유일 하 게 신데렐라 걸즈 가 비 정기 적 으로 소수 의 신인 을 발탁 하 던 정도 였 기 에 , 완전히 새로운 아이돌 마스터 팀 의 창설 은 업계 내 에서 오랜만 에 도래 한 기회 의 장 으로 활용 되 기 에 충분 했 다 . 다양 한 사무소 에서 재능 있 는 신인 들 이 대거 몰려들 었 으며 , 치열 한 오디션 과정 을 통해 선발 된 16 인 의 구성원 은 역사 있 는 시리즈 의 일원 으로 자부심 과 애착 을 가지 고 앞 으로 의 활동 에 대한 각오 를 내비쳤 다 . 아무래도 유닛 제 로 짜여진 만큼 초기 엔 유닛 단위 의 소통 이 잦 았 으나 , 19 년 3 월 의 1 stLIVE 를 계기 로 하나 의 팀 으로서 정체 성 을 다지 며 본격 적 인 교류 를 개 시 . 상대 적 으로 팀 규모 가 작 은 이점 과 이상 하 리만큼 구성원 하나하나 가 밝 고 긍정 적 인 성향 을 가진 덕분 에 , 누구 하나 소외 되 는 일 없이 똘똘 뭉친 팀 으로 일찍이 완성 되 었 다는 점 도 주목 할 만 한 부분 . 
 무엇 보다 SC 에 발탁 된 이 들 에게 있 어 큰 메리트 는 역시 아이돌 장르 물 로 유례없 는 15 주년 을 맞이 할 만큼 긴 역사 를 자랑 하 는 IP 에 소속 되 었 다는 점 이 다 . 별난 장르 로 언제나 아웃사이더 였 던 아이돌 마스터 가 긴 시간 이 흘러 되 려 업계 트렌드 를 선도 하 는 현 시점 , 수많 은 아이돌 장르 물 이 발족 되 고 이내 동력 을 잃 어 사라지 곤 한다 . 반면 SC 는 아이돌 마스터 라는 브랜드 의 일익 으로 백 수십 에 달하 는 선배 들 이 먼저 닦 아 놓 은 길 을 따라 걷 는 특혜 를 당당히 누릴 수 있 으며 , 향후 어떤 굴곡 이 있 다 한들 언제나 ' 끝 ' 이 아닌 ' 다음 ' 을 기약 할 수 있 는 행운 이 보장 되 어 있 는 것 이 다 . 게다가 아이돌 마스터 라는 IP 를 소유 하 고 운용 하 는 주체 는 업계 굴지 의 위상 을 자랑 하 는 대 기업 인 반다이 남코 . 이러 한 축복 받 은 환경 에서 출발선 을 끊 을 수 있 었 다는 특수 성 은 현재 활동 중 인 시리즈 내 프로젝트 중 에서 SC 가 유일 하 다 . [ 18 ] 
 2019 년 3 월 9 일 ~ 10 일 양 일간 마이하마 엠피 시어터 에서 기념비 적 인 1 stLIVE 를 개최 하 며 발 을 내딛 었 다 . [ 19 ] 이전 까진 백 명 단위 의 소 규모 공연장 에서 발매 이벤트 경험 만 쌓았 던 SC 팀 성우 들 에겐 적 지 않 은 부담 의 도전 으로 , 4 개 유닛 16 인 의 성우진 이 전원 출연 해 2 일 간 3 회 일정 의 공연 을 모두 소화 했 다 . [ 20 ] 이 들 의 첫 발걸음 을 지켜보 기 위해 치열 한 응모 경쟁 을 뚫 고 많 은 이 들 이 몰려들 었 으며 , 이렇게 쏟아진 수많 은 기대 에 부응 하 듯 출연진 이 선보인 완성 도 높 은 퍼포먼스 들 은 화려 하 고 규모 가 큰 대형 라이브 에 익숙 해진 기존 팬 들 에게 도 간 만 에 느껴 보 는 신선 함 으로 깊 은 인상 을 심 어 주 기에 충분 했 다 . 종반 엔 샤이니 컬러즈 에 합류 가 결정 된 새로운 유닛 인 Straylight 가 깜짝 발표 되 기 도 하 고 , [ 21 ] 약 5 개월 텀 으로 8 월 별도 의 단독 라이브 일정 이 예고 되 기 도 하 는 등 기세 를 이 어 쉼 없이 약동 하 는 샤이니 컬러즈 를 만끽 할 수 있 는 라이브 로서 좋 은 평가 를 받 았 다 . 
 2019 년 10 월 , 발족 후 만 2 년 을 채우 기 도 전 에 반다이 남코 페스티벌 이 개최 되 며 도쿄 돔 이 라는 무대 에 19 인 전원 이 오르 는 경사 를 맞이 했 다 . 처음 으로 선배 들 과 한 무대 에 오르 는 귀중 한 기회 를 얻 게 된 셈 . [ 22 ] 
 2018 년 서비스 개시 와 함께 발표 한 앨범 시리즈 [ email protected ] WING ( 이하 BW ) 는 전체 곡 2 개 와 유닛 별 악곡 2 개 로 총 10 곡 구성 . 이후 발표 한 겨울 앨범 인 [ email protected ] WINTER ( 이하 SW ) 로 2 곡 을 추가 했으며 , 2019 년 4 월 부터 발매 가 시작 된 [ email protected ] WING ( 이하 FW ) 는 신 유닛 Straylight 를 더한 5 개 유닛 으로 BW 와 유사 한 형태 로 악곡 이 공급 될 예정 . 
 샤이니 컬러즈 공식 홈페이지 
 샤이니 컬러즈 공식 트위터 
 디시 인 사이드 샤이니 컬러즈 마이너 갤러리 
 [ 1 ] 한국 과 대만 부터 지역 제한 이 풀린 것 은 아 이마스 프 렌 차이 즈 가 인기 있 는 나라 라서 인데 , 원래 부터 아 이마스 콘솔 게임 이 정발 된 국가 는 한 일 대 3 곳 뿐 이 고 , 대한민국 은 아 이마스 프 렌 차이 즈 중 하나 를 보유 했으며 , 대만 은 투어 라이브 를 갈 정도 로 인기 가 좋 다 . [ 2 ] 공식 일러스트레이터 는 현재 서비스 종료 한 아이돌 게임 ' 아이돌 커넥트 아스터 리스크 ' 를 담당 한 일러스트레이터 토마리 ( トマリ ) 로 추정 된다 . [ 3 ] 아이돌 마스터 는 밀리언 라이브 를 별개 로 뺀다는 조건 한정 . 그리고 혼혈 캐릭터 는 딱 한 명 있 다 . [ 4 ] 본가 최초 캐스팅 시점 에서 고등학생 이 던 시모다 아사미 도 이제 30 대고 , 현 아 이마스 아이돌 성우진 중 에서 최 연장자 인 와카바야시 나오미 가 만 42 세 다 . 그리고 본가 와 분가 의 합동 라이브 기념 으로 있 던 본가 와 분가 에 대한 인상 설문 조사 에서 도 본가 에 대한 인상 은 너무 익숙 하 단 평 이 나오 기 도 했 다 . [ 5 ] 외국인 캐릭터 전무 , 10 여 명 가량 의 캐릭터 수 [ 6 ] 본가 와 같 은 일반 건물 2 층 에 입주 해 있 으며 창문 에 는 프로덕션 명인 283 을 테이프 로 표현 하 고 있 다 . 딱 보 기 에 도 본가 의 765 프로 를 떠올릴 수 있 을 정도 [ 7 ] 애니메이션 연출 제외 [ 8 ] 제작자 인터뷰 에 따르 면 “ 기본 적 으로 는 카드 라기 보다 도 시추에이션 을 의식 하 고 있 습니다 ” 라고 한다 . 출처 [ 9 ] 비교 할 만 한 다른 사례 들 을 보 면 , 현재 모바일 로 서비스 중 인 신데렐라 걸즈 스타 라이트 스테이지 와 밀리언 라이브 ! 시어터 데이즈 는 SSR 확률 이 3 % 이 며 혼합 구성 이 아니 다 . [ 10 ] PSR 카드 는 3000 개 , PSSR 카드 는 6000 개 , 카드 마다 1 회 한정 [ 11 ] 대표 적 으로 SP 로 찍 을 수 있 는 스킬 이 추가 해금 되 며 , 서포트 아이돌 의 경우 엔 한계 돌파 로 늘어난 레벨 만큼 증가 되 는 스 탯 외 에 도 75 레벨 을 달성 할 수 있 는 3 돌 시 , 육성 파트 에 영향 을 주 는 스킬 이 모두 해금 된다 . 특히 육성 시 증가 치 상승 이나 휴식 시 회복 량 증가 , 트러블 확률 감소 , 시작 시 친밀 도 증가 같이 운영 에 영향 을 주 는 스킬 이 해금 되 기 때문 에 게임 진행 에 큰 영향 을 미친다 . [ 12 ] http : / / www . 4 gamer . net / games / 381 / G 038176 / 20180419064 / [ 13 ] 오디오 끊김 , 튕김에 의한 재 로딩 , 그래픽 깨 짐 등등 . .. 대부분 은 플레이 에 큰 지장 을 주 는 정도 는 아니 지만 가끔 씩 앱 재 시작 을 필요 로 하 는 심각 한 버그 도 발생 한다 . [ 14 ] 덜렁 이 속성 인 츠키오카 코가 네 는 짬뽕 5 인분 이 들 어 있 는 냄비 대신 빈 냄비 를 들 고 오 면서 도 그 무게 의 차이 를 구분 하 지 못할 정도 . 오사키 텐 카 는 쌍둥이 여동생 인 아마나 가 밥 도 먹여 주 고 양치 도 해 주 는 모습 이 보이 는 등 . 이것 들 은 실제 게임 내 에서 도 묘사 되 는 모습 이 다 . [ 15 ] 정확히 는 매월 마지막 주 금요일 . [ 16 ] . KR 을 포함 하 면 일곱 번 째 . [ 17 ] 91 년 생 쿠 와 야마 치유 키 역 시바사키 노리코 부터 00 년 생 사쿠라기 마노 역 세키네 히토미 . 이 중 대부분 이 90 년 대 중 후반 에 분포 되 어 있 다 . [ 18 ] 시리즈 의 원점 인 765 AS 는 그야말로 아무것 도 없 는 밑바닥 부터 , 신데렐라 걸즈 와 밀리언 라이브 는 어떠 한 보장 도 없 는 미지 의 시장 을 향한 하이 리스크 의 도전 이 었 으며 , 사이드 엠 은 유일 한 여성향 프로젝트 로 태생 부터 메리트 를 상당 부분 포기 했 다 . [ 19 ] 마이하마 엠피 시어터 는 이전 신데렐라 걸즈 나 SideM 가 2014 년 , 2015 년 각각 1 stLIVE 를 치러 내 시리즈 내 에선 유서 깊 은 공연장 이 기 도 하 다 . [ 20 ] 이 는 신데렐라 걸즈 의 1 stLIVE 구성 과 완전히 동일 . [ 21 ] 이 로서 16 인 구성 에서 19 인 구성 으로 확대 . [ 22 ] 엄밀히 말 하 면 란티스 마츠리 를 통해 밀리언 , 사이드 엠 과 함께 하 긴 했 지만 밀리언 과 는 다른 날짜 였 고 사이드 엠 은 걸즈 프로젝트 도 아닌지라 이렇 다 할 교류 를 가지 기 어려웠 다 . 
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