게임 백서 " 2012 국내 게임 시장 규모 10 조 원 돌파 " 
 2011 년 의 국내 게임 시장 규모 가 전년 ( 7 조 4312 억 원 ) 대비 18 . 5 % 성장 한 8 조 8047 억 원 으로 집계 됐 다 . 또 2012 년 국내 게임 시장 규모 는 10 조 원 을 돌파 하 고 , 2014 년 에 는 15 조 에 근접 하 는 시장 을 형성 할 것 으로 예상 된다 . 
 문화 체육관 광부 와 한국 콘텐츠 진 흥원 이 발간 한 ‘ 2012 대한민국 게임 백서 ’ 를 보 면 2011 년 에 도 온라인 게임 이 시장 을 선도 했 다 . 온라인 게임 은 2011 년 6 조 2369 억 원 의 매출 을 달성 , 전체 게임 시장 의 70 . 8 % 를 점유 했 다 . 
 게임 수출 역시 괄목 할 만 한 성장 을 지속 하 고 있 다 . 2011 년 게임 수출 은 23 억 7807 만 달러 로 전년 대비 48 . 1 % 라는 눈부신 성장 률 을 보였 다 . 2007 년 이후 지속 적 인 감소 추세 에 있 는 수입 은 2011 년 에 도 전년 대비 15 . 5 % 감소 한 2 억 498 만 달러 수준 에 머물렀 다 . 수입 이 수출 의 10 분 의 1 도 안 되 는 극명 한 흑자 구조 다 . 또 온라인 게임 이 전체 게임 수출액 의 96 . 2 %( 22 억 8875 만 달러 ) 를 차지 하 며 해외 수출 을 선도 하 는 역할 을 이 어 가 고 있 는 것 으로 나타났 다 . 
 2011 년 매출액 기준 으로 국내 게임 시장 ( 63 억 9700 만 달러 ) 은 세계 게임 시장 ( 1081 억 1300 만 달러 ) 에서 5 . 9 % 의 점유 율 을 기록 했 다 . 
 국산 게임 이 가장 많이 수출 ( 수출액 기준 ) 된 국가 는 중국 으로 전체 의 38 . 2 % 를 차지 했 다 . 일본 이 27 . 4 % 로 그 뒤 를 이 었 고 , 동남아 18 . 0 %, 북미 7 . 6 %, 유럽 6 . 4 %, 기타 지역 2 . 4 % 순 으로 나타났 다 . 
 2011 년 게임 산업 총 종사자 는 9 만 5015 명 으로 54 . 6 %( 5 만 1859 명 ) 가 제작 및 배급 업 에 , 45 . 4 %( 4 만 3156 명 ) 는 유통 및 소 비업 에 종사 하 는 것 으로 조사 됐 다 . 특히 제작 및 배급 업 종사자 수 는 전년 대비 6 . 7 % 가 증가 , 고용 창출 효과 를 톡톡히 나타냈 다 .