도 3 A 는 기억 부 ( 201 ) 에 기억 되 는 , 플레이어 캐릭터 의 위치 를 나타내 는 데이터 의 구성 예 이 다 . 도 3 B 는 적 캐릭터 의 위치 를 나타내 는 데이터 의 구성 예 이 다 . 적 캐릭터 의 위치 는 가상 공간 내 에 존재 하 는 적 캐릭터 수 의 분량 만큼 기억 된다 . 식별 정보 는 적 캐릭터 의 종류 나 개체 를 식별 하 기 위한 정보 이 다 . 식별 정보 는 , 예 를 들 어 , 숫자 , 문자 , 기호 등 을 이용 해서 표시 된다 .