다음 으로 , 광선 투사법 을 이용 하 여 생성 된 큐브 메 쉬 를 렌더링 하 는 단계 ( 720 ) 는 , 생성 된 큐브 메 쉬 를 렌더링 하 여 광선 의 시작 지점 과 끝 지점 을 구하 여 저장 하 는 단계 ( S 02 ) , 및 저장 된 광선 의 시작 지점 과 끝 지점 을 이용 하 여 광선 의 투사 방향 및 광선 의 이 동거리 를 구하 여 저장 하 는 단계 ( S 03 ) 를 포함 한다 . 생성 된 큐브 메 쉬 는 지형 의 위치 를 기준 으로 하 여 앞면 과 뒷면 으로 구성 되 는데 , 큐브 메 쉬 의 앞면 을 렌더링 하 는 것 에 의해 각 픽셀 에 대응 하 는 각 광선 의 시작 지점 을 결정 할 수 있 게 되 고 , 또한 큐브 메 쉬 의 뒷면 을 렌더링 하 는 것 에 의해 각 픽셀 에 대응 하 는 각 광선 의 끝 지점 을 결정 할 수 있 게 된다 ( S 02 ) . 단계 S 03 에서 는 , 단계 S 02 에서 구한 각 광선 의 시작 지점 및 끝 지점 을 이용 하 여 , 시작 지점 에서 끝 지점 으로 의 방향 으로부터 광선 의 투사 방향 을 , 시작 지점 에서 끝 지점 까지 의 거리 로부터 광선 의 이동 거리 를 결정 할 수 있 게 된다 .