3 D 공간 ( 401 ) 안 에서 카메라 / 사용 자 시야 ( 또는 , 뷰 방향 , 렌더링 뷰 포트 또는 렌더링 영역 ) 는 수평 ( horizental ) FOV ( field of view ) ( 451 ) 와 수직 ( vertical ) FOV ( 452 ) 에 의해 제어 될 수 있 다 . 3 D 어플리케이션 ( 또는 , 가상 현실 어플리케이션 ) 은 렌더링 뷰 포트 를 한정 / 정의 하 는 평면 들 ( 예 : right / left / top / bottom / near / far 평면 들 ) 을 설정 하 여 FOV 를 제어 할 수 있 다 .