" 도 12 는 소스 에 대응 하 는 go 레지스터 에 go 비트 를 아 밍 하 는 것 에 의해 소스 가 트리거 되 는 제 2 시나리오 를 도시 하고 있 다 . 이러 한 "" 트리거 - 온 - 고 ( trigger - on - go ) "" 구성 하 에서 ", 소스 에 의해 타깃 으로 되 는 목적지 유닛 들 은 이미 아이 들 중 이 고 , go 비트 의 아밍 이 트리거 이벤트 이 다 . 이러 한 트리거 모드 는 , 더블 버퍼링 되 지 않 으므로 ( 예 를 들 어 , 더블 버퍼링 되 는 섀도우 레지스터 를 프레임 간격 ( 201 ) 동안 업데이트 하 는 것 에 대조 적 으로 ) 수직 블 랭킹 동안 업데이트 되 는 레지스터 들 에 대해 이용 될 수 있 다 .