이러 한 다수 의 노이즈 들 이 관찰자 의 눈 에 보이 지 않 도록 하 기 위하 여 , 홀로 그래픽 영상 의 스폿 이 다수 의 노이즈 들 을 피하 여 재생 되 도록 축비 킴 ( off - axis ) 방식 으로 홀로 그래픽 영상 을 재생 할 수 있 다 . 다수 의 노이즈 들 은 공간 광변조기 ( 130 ) 의 물리 적 인 내부 구조 에 의해 발생 하 는 것 이 고 홀로그램 패턴 과 는 무관 하 기 때문 에 , 다수 의 노이즈 들 의 위치 는 언제나 고정 되 어 있 다 . 반면 , 홀로 그래픽 영상 의 스폿 위치 는 공간 광변조기 ( 130 ) 에서 표시 되 는 홀로그램 패턴 에 의해 결정 되 므로 , 다수 의 노이즈 들 이 없 는 위치 에 홀로 그래픽 영상 이 재생 되 도록 홀로그램 패턴 을 형성 할 수 있 다 . 예컨대 , 영상 처리 기 ( 160 ) 는 홀로 그래픽 영상 정보 를 담 고 있 는 CGH 데이터 에 주기 적 인 정현파 형태 의 프리즘 페이즈 어레이 ( prism phase array ) 또는 축비 킴 페이즈 어레이 ( off - axis phase array ) 를 더 할 수 있 다 . 그러면 , 공간 광변조기 ( 130 ) 에서 홀로그램 패턴 에 추가 하 여 표시 되 는 주기 적 인 프리즘 패턴 에 의해 , 홀로 그래픽 영상 은 포 커싱 광학계 ( 120 ) 의 광축 으로부터 비켜서 재생 될 수 있 다 . 따라서 , 재생 되 는 홀로 그래픽 영상 은 0 차 노이즈 로부터 떨어질 수 있 다 .