이때 , 상기 데이터 의 정상 여부 는 시스템 관리자 에 의해 사전 에 설정 된 각 성향 값 들 의 한계 치를 기준 으로 판단 하 며 , 데이터 의 한계 값 들 은 게임 의 설정 에 따라 유동 적 이 다 . 이 데이터 가 유효 범위 내 에 포함 되 어 있 을 때 해당 데이터 는 ε 에 그대로 누적 되 며 ( 단계 T 6 ) , 상기 누적 된 ε 을 이용 하 여 시스템 성향 변화 를 체크 하 는 단계 ( T 7 ) 와 유저 성향 변화 를 체크 하 는 단계 ( T 8 ) 를 거쳐 , 도출 된 결과 값 으로 성향 변화 여부 를 판단 한다 ( 단계 T 9 ) . 여기 서 , 성향 이 변화 하 지 않 았 을 때 에 는 메시지 처리 루프 로 돌아가 대기 하 며 ( 단계 T 2 ) , 성향 이 변화 했 을 때 , 즉 메시지 큐 의 메시지 존재 시 에 는 각 성향 의 변화 및 변화 값 을 담 은 메시지 를 게임 서버 에 통보 한 후 ( 단계 T 10 ) , 메시지 처리 대기 루프 로 돌아간다 ( 단계 T 2 ) .