송재경 “ 의 완성도 는 디테일 의 차이 ” 
 ‘ 왕 의 귀환 ! ’ 
 대작 MMORPG ( 대 규모 다중접속 역할 수행 게임 ) 가 마침내 카운트다운 에 돌입 했 다 . 가 국내외 게이머 들 의 기대 를 한 몸 에 받 고 있 는 것 은 역시 ‘ 송재경 ’ 이 란 이름 때문 이 다 . 송재경 엑스 엘 게임즈 대표 는 개발 을 주도 하 며 ‘ MMORPG 의 아버지 ’ 라는 찬사 를 듣 고 있 는 자타 공인 최고 의 게임 개발자 다 . 
 지난 12 일 송 대표 가 의 오픈 일정 을 공식 화 하 자 게이머 들 은 ‘ 왕 의 귀환 ’ 이 란 말 로 그 의 복귀 를 반겼 다 . 
 송 대표 는 “ 요즘 MMORPG 의 대세 는 정해진 길 을 따라가 는 방식 이 다 . 가이드 가 있 으면 여행 은 편하 겠 지만 진짜 모험 을 즐길 수 없 다 . 하 지만 MMORPG 의 본질 은 사람 들 이 만나 부대끼 는 것 이 다 . 레벨 이 올라갈수록 자유의지 에 따라 게임 을 즐기 게 되 는 는 MMORPG 의 새로운 기준 을 만들 것 ” 이 라며 14 년 만 에 선보이 는 ‘ 송재경 표 MMO ’ 를 정의 했 다 . 
 - 완성도 에 대한 자신감 은 . 
 “ 꽤 쓸 만 한 상태 가 된 것 같 다 . 직원 들 도 그렇 고 , 나 도 테스트 하 고 있 는 데 재미있 게 하 고 있 다 . 정식 오픈 후 에 도 원래 생각 했 던 기능 들 을 더 많이 추가 해 나갈 계획 이 다 . 한마디 로 아직 고칠 것 은 많 지만 전반 적 으로 만족 한다 . ” 
 - 5 차 에 걸친 유례 없 는 테스트 를 진행 했 는데 . 
 “ 사실 1 차 때 는 이른 감 이 있 었 다 . 무리 를 해서 테스트 를 한 이유 는 초기 부터 이용자 들 의 피드백 을 많이 수렴 하 고 싶 었 기 때문 이 다 . 실제로 이용자 들 의 반응 이 개발 팀 에 큰 힘 이 됐 다 . ” 
 - 마지막 테스트 반응 이 저조 했 다는 평가 가 있 는데 . 
 “ 이런 저런 반응 이 있 었 다 . 후반 으로 갈수록 좋 다는 반응 이 많 았 다 . 버그 등 도 많이 수정 했 다 . 이런 자신 감 때문 에 공개 일정 을 확정 한 것 이 다 . ” 
 - 콘 텐트 는 얼마나 준비 됐 나 . 
 “ 굉장히 많 은 콘 텐트 가 있 다 . 이용자 의 패턴 에 따라 다르 겠 지만 노멀 한 플레이 를 한다면 오픈 때 준비 한 것 만 으로 도 몇 달 정도 즐길 수 있 는 콘 텐트 라고 생각 한다 . 또 오픈 후 순차 적 으로 업데이트 계획 도 갖 고 있 다 . ” 
 - 의 특징 을 한마디 로 설명 하 면 . 
 “ 디테일 이 다 . 예 를 들 어 전투 중 사망 한 개 릭터 가 부활 하 는 경우 대부분 게임 에선 ‘ 말 그대로 그냥 살아난다 ’. 하지만 에서 는 신전 에서 ( 죽 은 채 ) 누워 있 다가 일어서 는 방식 을 도입 했 다 . 사소 한 차이 지만 세계관 을 만드 는데 필요 한 디테일 이 다 . 언제나 디테일 의 차이 가 완성도 를 가르 는 법 이 다 . 또 하늘 의 달 이나 별자리 등 작 은 부분 에서 도 게임 에 대한 로망 을 충족 하 기 위해 노력 을 기울였 다 . ” 
 - 타고난 완벽주의 때문 인가 . 
 “ 잘못 알려진 사실 중 하나 가 내 가 완벽주의 자란 것 이 다 . 하지만 난 실용주의 자 이 지 완벽주의 자 는 아니 다 . 가 여전히 진행 형 인 이유 다 . 또 한 가지 수정 하 고 싶 은데 , 나 는 결코 천재 가 아니 다 . ‘ 수재 ’ 정도 라면 어느 정도 수긍 할 수 있 다 . ( 웃음 ) ” 
 - 실패 할 경우 대작 게임 에 투자 가 끊길 수 있 다는 우려 에 대해 . 
 “ 물론 그럴 수 도 있 지만 개인 적 으로 는 기우 라고 본다 . MMORPG 시장 은 전 세계 적 으로 존재 하 고 , 시장 이 있 으면 투자 도 있 는 법 이 다 . ” 
 - 최초 로 북미 · 유럽 에서 성공 하 는 MMO 를 기대 하 고 있 는데 . 
 “ 그동안 국산 MMORPG 가 북미 · 유럽 에서 저조 한 성적 을 거둔 이유 는 장르 의 특성 탓 이 다 . MMO 에 는 알 게 모르 게 개발자 의 세계관 이 녹아들 기 마련 이 다 . 이런 점 에서 서구 권 과 는 알 게 모르 게 이질감 생길 수 밖 에 없 다 . 또 캐릭터 등 에서 도 작 은 차이 가 있 는데 이런 것 들 이 조합 돼 뭔가 큰 부조 화 를 만든 다 . 도 물론 한계 는 있 겠 지만 개발 초기 부터 미국인 직원 이 참여 해 시구 의 세계관 을 염두 에 두 고 개발 했 기 때문 에 자신감 은 있 다 . ” 
 - 온라인 게임 의 위기 를 말 하 는 소리 가 높 은데 . 
 “ 개발자 가 다양 한 시도 를 하 고 유저 들 의 의견 을 충분히 반영 한다면 여전히 유저 들 의 마음 을 끌 수 있 다 . 모바일 이 대세 지만 PC 플랫 폼 이 사라지 지 는 않 을 것 이 다 . 단 앞 으로 모바일 환경 을 염두 에 두 고 개발 할 필요 는 있 다 . 한마디 로 개발자 들 이 계속 새로움 을 추구 한다면 온라인 게임 의 위기 는 없 을 것 이 라고 본다 . ”