예 를 들 어 , 기억 부 ( 201 ) 에 기억 된 , 적 캐릭터 를 새롭 게 출현 시키 는 후보 의 위치 를 , 1 개 의 점 의 좌표 값 이 아니 라 , 어느 정도 폭 을 가진 영역 에 의해서 지정 하 도록 구성 할 경우 에 도 , 본 실시 예 는 바람직 하 다 . 즉 , 게임 장치 는 , 절대 적 인 좌표 값 을 이용 하 지 않 아도 , 적 캐릭터 를 출현 시키 는 위치 를 설정 할 수 있 다 .