그 는 ' 게이밍 시장 을 예 로 들 면 게이밍 제품 은 과도 하 게 남성 적 이 거나 지루 한 디자인 요소 를 품 고 있 다 ' 며 ' 밀레 니얼 세대 의 특징 인 유동 성 , 현실 탈피 욕구 , 그리고 성별 과 국적 , 직업 으로 구분 되 지 않 으려는 자유분방 함 을 읽 는 게 매우 중요 하 다 ' 고 설명 했 다 . SDE 의 이 같 은 고민 이 혁신 디자인 으로 발현 된 사례 가 바로 최근 삼성전자 가 선보인 게이밍 PC ' 오디세이 '( Odyssey ) 다 . 삼성전자 는 오디세이 에 기존 게이밍 PC 와 는 전혀 다른 곡선 을 이용 하 는 등 남성 중심 에서 벗어나 중성 적 인 느낌 을 반영 했 다 .