창업 에 도전 하 는 개발자 를 위해 오렌지 팜 이 조언 하 고 지원 하 는 것 들 - 인디 인벤 
 2017 - 09 - 03 00 : 08 
 [ IGC 2017 ] 창업 에 도전 하 는 개발자 를 위해 오렌지 팜 이 조언 하 고 지원 하 는 것 들 
 ▲ 강현수 스마일게이트 오렌지 팜 팀장 
 [ 인벤 게임 컨퍼런스 ( IGC ) 발표 자 소개 ] 강현수 스마일게이트 오렌지 팜 팀장 은 네오 위즈 게임즈 모바일 게임 제작 스튜디오 경영 지원 팀장 을 역임 했으며 , 현재 는 스마일게이트 인 큐 베이 션 센터 운영 지원 팀장 을 맡 아 창업 지원 에 힘쓰 고 있 다 . 
 씨 를 뿌리 지 않 으면 어떠 한 열매 도 거둘 수 없 다는 비유 는 현대 에 도 종종 사용 되 곤 한다 . 어떤 것 이 든 비록 씨앗 처럼 작 지만 , 그것 을 뿌리 고 가꾸 는 시도 가 없 으면 어떠 한 결실 을 맺 을 수 없 기 때문 이 다 . 스티브 잡스 의 애플 설립 일화 나 마이크 모하임 의 블리자드 창립 일화 등 , IT 및 게임 업계 에서 도 이 와 같 은 사례 는 발견 할 수 있 다 . 
 지금 이 순간 에 도 많 은 사람 들 이 그 첫 걸음 을 내딛 기 위해서 창업 에 도전 하 고 있 다 . 그러나 모두 가 원 하 는 성과 를 얻 지 는 않 는다 . 제대로 된 토양 에 뿌리 지 않 고 적절히 관리 가 되 지 않 으면 심지어 는 말라 죽 거나 썩 는 것 처럼 원래 상태 보다 더 안 좋 은 결과 를 얻 기 도 한다 . 
 농사 에서 수확 을 거두 기 위해서 는 적절 한 양분 공급 과 관리 가 필요 하 다 . 또한 씨 를 뿌리 기 에 앞서 서 토양 의 상태 나 씨앗 의 상태 등 을 파악 하 는 사전 준비 도 필요 하 다 . 스마일게이트 의 인 큐 베이 션 센터 인 오렌지 팜 에서 운영 지원 을 맡 고 있 는 강현수 팀장 은 강연 에서 창업자 들 에게 창업 에 있 어서 어떤 점 을 염두 에 두 어야 하 는 지 에 대해 설명 할 예정 이 다 . 또한 창업자 들 이나 창업 예정자 들 에게 도움 이 될 만 한 프로그램 에 대해서 도 일부 언급 하 고자 한다 . 
 강연 에 앞서 서 여러분 의 관심사 에 대해서 잠시 한 번 물 어 보 겠 습니다 . 창업 에 대해서 관심 이 있 으신 분 이나 , 스타트업 을 운영 하 시 는 분 들 계시 는 가요 ? 혹은 창업 을 준비 중 이 거나 , 한 번 이라도 생각 한 분 이 있 으십니까 ? 
 우선 저 는 창업 에 관심 있 고 , 특히 나 그 중 에서 게임 에 대해서 관심 이 있 다는 전제 에서 이 강연 을 진행 하 고자 합니다 . 이번 강연 의 전반부 에서 는 창업 현장 에서 겪 는 일 들 을 패러다임 에 의거 해서 잠시 소개 하 도록 하 겠 습니다 . 그리고 후반부 에서 는 오렌지 팜 의 프로그램 등 창업 지원 에 대해서 언급 하 고자 합니다 . 
 우선 창업 을 하 는 경우 의 수 에 대해서 생각 해 보 겠 습니다 . 일반 적 으로 대학생 의 경우 에 는 대학 내 창업 동아리 나 친구 , 학과 선후배 등 과 함께 창업 하 는 경우 가 많 습니다 . 모르 는 사람 과 하 기 보다 는 , 그래도 지인 과 함께 하 는 게 조금 더 익숙 하 고 , 더 믿음 이 가 기 때문 입니다 . 실제로 생면부지 의 사람 과 덜컥 동업 을 하 는 경우 는 사회 인 들 도 드문 편 이 긴 합니다 . 
 게임 업계 의 경우 에 는 보통 이 단계 를 거친 뒤 프로토타입 을 만들 기 시작 합니다 . 그리고 출시 하 고 , 차기 작 을 만들 기 까지 의 과정 을 보통 초기 라고 칩니다 . 왜냐하면 출시 를 해야 비로소 매출 관리 및 조직 관리 등 , 사업 운영 의 틀 이 갖춰 지 기 시작 하 기 때문 입니다 . 
 어찌 되 었 든 게임 을 만들 인력 이 모였 으니까 작업 에 착수 하 게 되 고 , 비로소 본격 적 인 창업 이 시작 됩니다 . 그 에 따라 자금 을 구하 기 시작 합니다 . 창업 을 생각 하 게 되 면 작업 을 위한 자금 뿐 만 아니 라 , 다양 한 부분 에서 자금 이 생각 외 로 들 기 시작 하 거든요 . 이 과정 에서 정부 지원 사업 등 다양 한 지원 프로그램 을 알아보 고 도전 하 게 됩니다 . 실제로 게임 관련 업종 으로 창업 하 는 경우 에 는 경기 콘텐츠 진 흥원 등 지역 의 콘텐츠 진 흥원 이나 지역 내 창업 센터 , 경제 센터 , 글로벌 센터 등 다양 한 기관 에서 지원 받 을 수 있 습니다 . 
 여기 까지 보 았 을 때 는 순탄 하 게 보 입니다 . 하지만 개발 과정 에서 많 은 착오 와 실패 를 겪 게 되 죠 . 특히 나 처음 게임 을 제작 하 는 창업자 의 경우 실패 하 는 경우 가 비교 적 많 습니다 . 그 이유 에 대해서 고민 하 지만 , 이유 는 생각 보다 명확 합니다 . 
 우선 현 게임 시장 에서 돈 을 벌 수 있 는 게임 에 대해서 잠시 생각 해 보 겠 습니다 . 창업 에서 어쨌든 중요 한 요소 는 돈 이 니까요 . 매출 을 기준 으로 봤 을 때 , 흔히 떠올리 는 , 이른바 인디 성향 을 갖춘 게임 은 100 위 권 내 에 보통 8 개 정도 있 습니다 . 나머지 는 해외 게임 이나 , 국내 에서 이미 자리 를 잡 은 게 임사 들 의 게임 이 죠 . 장르 를 살펴보 면 매출 이 높 은 게임 들 은 대부분 RPG 게임 입니다 . 
 이때 창업자 들 은 많이 고민 하 게 됩니다 . 어쨌든 사업 목적 중 하나 는 수익 을 내 는 것 이 기 때문 에 , 이 를 충족 하 기 위한 방법 을 고민 해야 하 거든요 . 그래서 좀 더 수익 을 안정 적 으로 확보 하 기 위해서 기존 의 수익 성 이 입증 된 게임 과 비슷 하 게 만들 어 보 기 도 합니다 . 그런 경우 에 는 보통 실패 를 겪 게 됩니다 . 왜냐하면 비슷 한 스타일 로 구현 한다면 , 아무래도 회사 규모 에서 차이 가 있 다 보 니 확보 할 수 있 는 리소스 의 양 이나 질 에서 밀리 게 되 거든요 . 구현 해낼 수 있 는 게임 의 모양새 가 아무래도 차이 가 있 고 , 유저 들 의 흥미 를 끌 수 있 는 요소 나 게임 외 적 인 광고 부분 등 , 다 방면 에서 열세 가 되 는 형국 입니다 . 
 개발 을 하 기 에 앞서 서 회사 를 운영 하 기 위한 자금 을 구하 는 것 도 어렵 습니다 . 대출 을 받 거나 , 혹은 지인 을 통해서 자금 을 얻 기 도 하 지만 그 과정 에서 이곳저곳 을 돌아다니 고 , 자금 을 받 을 수 있 는 곳 을 알아보 는 노고 가 있 어야 하 니까요 . 뿐 만 아니 라 소 규모 로 창업 했 을 때 는 창업자 도 개발 에 참여 하 는 경우 가 많 습니다 . 이 경우 에 는 일 이 두 배 가 되 는 셈 입니다 . 
 ▲ 이 분야 저 분야 공부 하 면서 일 해야 할 수 도 있 다 
 고생 끝 에 결국 게임 을 출시 했 다고 가정 해 보 겠 습니다 . 출시 하 면 고생 끝 에 낙이 온다고 생각 했 지만 , 또 다른 고생 이 기다리 고 있 습니다 . 출시 하 면서 고객 이 생기 고 , 자연히 응대 에 신경 을 써야 됩니다 . 수익 을 창출 하 기 위해서 는 그 에 맞 는 결제 수단 에 대해서 신경 을 써야 합니다 . 특히 유료 결제 를 하 는 아이템 이 있 거나 하 면 결제 모듈 에 신경 을 써야 하 죠 . 
 그래도 어느 정도 매출 이 생겼 다면 다행 이 지만 , 매출 이 어느 정도 이상 확보 되 지 않 으면 안 될 정도 로 자금 에 문제 가 발생 하 는 경우 가 일반 적 이 라고 봅니다 . 세상 에 공짜 는 없 거든요 . 개발 하 면서 소요 된 인력 에 대한 인건비 나 관리비 , 세금 , 마케팅 비용 등 , 단순히 생각 해도 돈 이 빠져나가 는 곳 이 많 습니다 . 
 또한 종종 개발 이나 창업 에 함께 했 던 핵심 인력 들 이 이탈 하 기 도 합니다 . 좀 더 안정 된 직장 을 찾 았 거나 , 혹은 의견 이 갈리 거나 하 는 등 이유 는 다양 하 죠 . 어쨌든 그런 일 은 발생 할 수 있 다는 것 은 분명 한 사실 입니다 . 이 경우 에 대체 인력 을 구하 고 , 인력 들 을 교육 하 는 과정 도 필요 해집니다 . 추가 로 비용 과 시간 이 든다는 것 이 죠 . 
 이렇 듯 창업 과정 에서 는 각 단계 별 로 많 은 어려움 이 산적 해 있 습니다 . 이 를 돕 기 위해서 창업 지원 프로그램 이 있 고 , 운영 프로그램 이 존재 합니다 . 이러 한 과정 들 은 각 단계 에서 창업자 들 이 어려움 을 겪 을 때 지원 해 주 는 프로그램 들 을 기본 적 으로 갖 고 있 습니다 . 
 우선 창업 전 에 는 사업 아이템 에 대한 지원 을 위주 로 프로그램 이 진행 됩니다 . 게임 에 대해서 말 하 자면 , 일단 장르 를 정하 는 것 부터 시작 할 겁니다 . RPG 일지 , 클리커 일지 , 이런 것 들 을 정하 는 것 이 죠 . 그리고 자신 이 어느 정도 매출 을 기대 하 는 지 에 대해서 도 파악 하 는 것 도 중요 합니다 . 그래야 그 에 맞춰서 계획 을 짤 수 있 기 때문 입니다 . 매출 순위 100 위 이내 , 혹은 그 위 를 노린다고 한다면 더 만반 의 준비 가 필요 합니다 . 유저 의 성향 에 대한 조사 나 아이템 에 대한 분석 , 현재 자신 이 할 수 있 는 것 들 에 대해서 분석 하 고 부족 한 부분 을 채워 나가 야 하 니까요 . 
 보통 은 이런 사전 절차 없이 팀 을 꾸리 고 , 무조건 사업 아이템 을 만든 뒤 에 창업 지원 을 받 고 나 서 시작 하 려는 경우 가 많 습니다 . 그렇지만 이런 과정 은 대체로 실패 로 끝납니다 . 고찰 하 는 과정 이 빠졌 기 때문 이 거든요 . 창업 을 왜 해야 하 는지 대해서 생각 하 면서 자신 에게 맞 는 플랜 을 짜 는 등 고찰 하 는 과정 이 빠졌 기 때문 에 중구난방 으로 흐르 기 쉽 습니다 . 개발 을 진행 하 고 창업 을 진행 하 다 보 면 뜻대로 되 지 않 는 경우 가 많 은데 , 계획 없이 시도 하 면 이럴 때 많이 당황 하 고 , 길 을 놓치 기 쉽 거든요 . 
 ▲ 미리 알아보 고 계획 하 지 않 으면 방향 을 잃 고 헤맬 수 도 있 다 
 창업 전 에 거쳐야 할 과정 이 끝났 다고 한다면 , 창업 을 하 고자 할 때 가장 문제 가 되 는 점 에 대해서 지원 하 는 프로그램 이 필요 합니다 . 우선 공간 이 필요 하 겠 죠 . 스티브 잡스 는 차고 에서 애플 1 을 개발 하 면서 애플 을 창업 했 다지만 , 우리 나라 의 경우 를 생각 해 보 면 집 에 그런 공간 이 있 는 경우 는 드 뭅니다 . 가족 눈치 도 보일 거 고요 . 그래서 별도 의 공간 이 필요 해집니다 . 다행히 최근 에 는 창업 지원 센터 들 이 점차 늘어나 면서 , 공간 을 확보 하 기 용이 해졌 죠 . 스마일게이트 오렌지 팜 의 인큐베이터 센터 도 그 중 하나 고요 . 
 ▲ 예시 로 든 스마일게이트 오렌지 팜 의 시스템 
 자본금 또한 필요 하 기 때문 에 , 이 를 확보 할 수 있 는 길 을 찾 는 것 도 중요 합니다 . 여기 에서 단순히 대출 등 일시 적 으로 자금 을 얻 는 것 이 아니 라 사업 에 관심 을 갖 고 투자 하 는 투자자 와 비즈니스 파트너 를 구하 는 것 이 좋 지만 , 일반 적 으로 는 그게 어렵 습니다 . 그래서 창업 지원 프로그램 에서 는 잠재 적 인 투자자 와 비즈니스 파트너 를 연결 해 주 는 과정 을 프로그램 에 넣 습니다 . 뿐 만 아니 라 창업자 들 의 마인드 를 추 스러 줄 수 있 는 멘토 와 연결 해 주 는 프로그램 도 진행 하 죠 . 
 아 시 는 분 들 도 있 겠 지만 , 창업 과정 에 는 상상 도 못 할 정도 의 스트레스 와 압박감 이 닥쳐옵니다 . 이 를 누군가 에게 털어놓 고 싶 지만 , 자신 이 사업 을 이끌 어야 한다는 중압감 때문 에 쉽사리 털어놓 기 가 어렵 죠 . 또한 털어놓 는다고 해서 문제 가 해결 될 수 있 을까 , 하 는 불안감 이 있 기 도 하 고요 . 그런 분 들 의 짐 을 덜 고 , 실질 적 인 도움 을 주 고자 마련 되 는 것 중 하나 가 멘토 프로그램 인 셈 입니다 . 
 스마일게이트 의 오렌지 팜 은 위 와 같 은 과정 을 지원 하 는 스마일게이트 의 창업 지원 센터 입니다 . 프로그램 과 더불 어서 자신 들 이 번 매출액 에 따라서 별도 로 지원 하 는 프로그램 을 통해 동기 부여 를 하 는 등 , 더 다양 한 프로그램 을 갖 고자 노력 하 고 있 습니다 . 2016 년 에 는 베이징 에 도 센터 를 건설 하 면서 글로벌 네트워크 를 통한 해외 진출 에 도움 을 주 고자 하 고 있 기 도 합니다 . 이 프로그램 을 거친 개발 사 들 중 에 는 ' 오버턴 ' 을 개발 한 스튜디오 HG 등 이 있 고 , 지금 도 그 와 같 은 성과 를 내 기 위해서 많 은 노력 을 기울이 고 있 는 입 주사 들 이 있 습니다 . 
 ▲ 오렌지 팜 의 연혁 
 ▲ 창업 지원 프로그램 을 통해 유망 기업 을 키운 사례 
 오렌지 팜 에 입주 를 하 고자 하 는 창업자 들 에게 요구 하 는 것 은 크 게 네 가지 가 있 습니다 . 우선 난관 을 극복 할 수 있 는 열정 이 있 는가 를 살펴봅니다 . 앞서 말 했 지만 창업 이 라는 과정 에 는 말 로 다 표현 하 기 어려운 난관 들 이 있 었 습니다 . 이 를 끝 까지 극복 하 기 위해서 는 자신 이 창업 해서 꿈 을 이루 겠 다는 열정 이 필요 하 죠 . 
 그 열정 을 어떤 방향 으로 표출 하 고 , 사람 들 을 이끌 것 인지 에 대해서 도 심사 합니다 . 즉 방향 성 과 대표 의 자질 에 대해서 평가 하 는 것 이 죠 . 대표 의 자질 은 보통 ' 열정 ' 과 혼동 하 기 쉬운데 , 여기 에서 요구 하 는 자질 은 남 을 이끌 수 있 는 리더십 과 남 의 충고 를 받아들일 수 있 는 오픈 마인드 , 그리고 방향 을 잡 을 수 있 는 자질 등 을 통칭 하 고 있 습니다 . 그리고 그 사람 이 창업 한 회사 의 가치 를 평가 하 는 과정 을 거칩니다 . 씨 를 뿌려서 열매 를 수확 하 려면 , 씨 의 상태 가 어떤지 확인 하 는 과정 을 거치 고 뿌리 는 것 과 같 은 이치 인 겁니다 . 
 ▲ 이 는 창업 을 준비 하 는 사람 에게 요구 되 는 자질 이 기 도 하 다 
 입주 후 에 는 예비 창업자 단계 와 창업자 단계 를 나누 어서 프로그램 을 마련 합니다 . 예비 창업자 의 단계 는 6 개월 정도 의 과정 이 며 , 오픈 된 공용 사무 공간 을 제공 합니다 . 그 과정 에서 목표 로 하 는 것 은 사업 계획서 를 완벽히 작성 하 는 것 입니다 . 여기 에서 ' 완벽히 ' 라는 것 은 , 외부 투자 를 받 을 수 있 을 정도 로 구성 을 갖춘 사업 계획서 를 의미 합니다 . 
 ▲ 지원 과 더불 어 목표 를 제시 해 주 고 , 이 를 달성 할 수 있 도록 돕 는 게 창업 지원 의 모토다 
 이 과정 을 거쳐서 창업자 단계 가 되 면 1 년 정도 의 기간 동안 창업 에 전념 할 수 있 는 환경 을 제공 합니다 . 편의 시설 및 사무 공간 , 인프라 시설 등 을 제공 하 죠 . 또한 보안 프로그램 등 을 무료 배포 합니다 . 
 ▲ 오렌지 팜 에서 지원 하 는 프로그램 들 
 자세 한 사항 은 스마일게이트 오렌지 팜 홈페이지 를 통해서 확인 할 수 있 기 때문 에 소개 는 이 정도 로 하 고 , 창업 을 준비 하 는 분 에게 좀 더 도움 이 될 만 한 이야기 로 마무리 를 하 고자 합니다 . 
 우선 게임 개발 중 에 알파 테스트 단계 정도 로 구축 하 게 되 면 , 그때 부터 블로그 나 페이스북 을 운용 해서 초기 에 지속 적 으로 콘텐츠 를 어필 하 고 업데이트 하 면서 계속 알려야 합니다 . 게임 블로거 등 에게 꾸준히 요청 을 보내 고 , 노출 을 하 는 과정 을 통해서 출시 전 부터 사람 을 모으 는 것 은 매우 중요 합니다 . 게임 이 노출 되 는 기간 자체 가 달라지 고 , 개발 이 큰 문제 없이 진행 된다고 봤 을 때 확보 할 수 있 는 사람 의 수 가 달라지 거든요 . 게임 이 오픈 했 을 때 단기간 에 부스 팅 하 고자 하 면 생각 보다 많 은 자금 이 드 는데 , 그 보다 더 적 은 비용 으로 유저 에게 어필 할 수 있 습니다 . 
 창업 을 아직 하 지 않 으신 분 들 이 라면 , 창업 하 기 에 앞서 꼼꼼히 따지 고 그 동기 에 대해서 도 다시 생각 해 보 는 것 을 권합니다 . 우리 나라 에서 창업 한 회사 들 이 3 년 후 에 생존 해 있 을 확률 은 약 30 % 로 꼽 습니다 . 즉 10 명 중 에 . 7 명 은 거의 백수 로 돌아간다고 보 는 것 이 죠 . 혹은 대출 이나 빚 때문 에 백수 가 나 을 정도 로 열악 한 환경 인 경우 도 있 습니다 . 
 그럼에도 창업 을 하 겠 다면 , 자신 의 입장 에 대해서 한 번 더 생각 해 봐야 합니다 . 창업자 는 창업 을 하 는 순간 그 회사 를 대표 하 게 되 고 , 회사 의 명운 에 있 어 가장 큰 책임 을 갖 게 됩니다 . 그렇 기 때문 에 회사 의 일 을 적극 적 으로 알리 고 , 사업 을 성공 하 기 위해서 누구 보다 부단히 노력 해야 합니다 . 필요 하 다면 자기 자신 을 굽히 는 것 을 두려워해서 도 안 되 죠 . 
 그리고 게임 개발 을 위해 창업 한 분 들 이 종종 저지르 는 실수 중 하나 인데 , 자신 이 게임 개발자 나 PD 일 뿐 만 아니 라 대표 라는 점 을 잊 고 대표 의 업무 에 소홀 이 한다는 점 입니다 . 이 문제 는 처음 에 소규모 조직 으로 구성 될 때 는 괜찮 을지 모르 지만 , 매출 이 어느 정도 나오 고 나 서 는 점차 수면 위 에 드러나 기 시작 하 죠 . 다음 작품 을 준비 하 거나 , 혹은 원 하 는 콘텐츠 를 더 추가 하 기 위한 작업 에 나서 다 보 니 경영 이나 인력 관리 등 필수 적 인 부분 에 소홀 해서 회사 의 기반 자체 가 점차 흔들리 는 경우 가 발생 하 기 도 하 는 것 이 죠 . 
 ▲ 창업 과정 에서 여러 가지 를 겪 지만 , 창업자 는 대표 로서 의 자세 를 기반 에 두 어야 한다 
 창업 이 라는 길 은 거듭 말 하 지만 , 고난 의 길 입니다 . 그리고 그 길 의 끝 에 무엇 이 있 을지 모릅니다 . 불 안정 하 다는 의미 죠 . 하지만 사람 들 은 그렇 기 때문 에 도전 하 기 도 합니다 . 사실 가 보 지 않 으면 , 시작 하 지 않 으면 아무 것 도 얻 을 수 없 기 도 하 니까요 . 다만 기왕에 도전 한다면 , 보다 잘 준비 해서 더 가치 있 는 결과 를 얻 는 것 이 중요 합니다 . 그래야 더욱 더 의미 가 있 고 , 자신 이 원 하 는 것 에 좀 더 다가갈 수 있 기 때문 입니다 . 창업 을 준비 하 는 분 들 모두 잘 준비 해서 목표 를 이루 시 길 바라 면서 강연 을 마치 도록 하 겠 습니다 . 
 전체 리포터 311 개 등록 됨 ( 2017 - 09 - 20 ~ 2017 - 03 - 19 ) 
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 7 BIC 의 유료 전환 , 그리고 방향 성 [ 8 ] 
 8 SOMI 개발자 , " 정치 적 매체 로서 의 게임 , 결국 에 는 현실 에서 시작 한다 " [ 8 ] 
 9 인디 게임 다 모여라 ! 부산 인디 커넥트 페스티벌 D - 1 풍 경기 [ 7 ] 
 10 VR 체험 이 아닌 VR 게임 으로 의 도전 ' 로스트 케이브 ' [ 5 ] 
 1 올해 최고 의 인디 게임 은 ? BIC 어워드 수 상작 을 소개 합니다 [ 12 ] 
 3 수소 ( H ) 와 네온 ( Ne ) 의 여정 ? 화학 모에 화 전략 게임 ' 엘릭 서 ' [ 41 ] 
 4 놓치 면 후회 하 는 ' BICFest 2017 ' 행사 8 선 [ 10 ] 
 5 모뉴먼트 밸리 의 켄 웡 이 말 하 는 ' 아름다운 게임 을 만드 는 방법 ' [ 5 ] 
 6 서류 없 으면 인간 도 없 다 ? ' 리갈 던전 ' [ 2 ] 
 7 문틈 지국 환 대표 " 1 인 개발자 는 피드백 이 필요 해요 ! " [ 4 ] 
 8 닥치 는 대로 쏘 는 VR 게임 은 그만 ! 스토리 살린 진짜 VR 게임 ' 오버턴 ' [ 12 ] 
 9 BIC 의 유료 전환 , 그리고 방향 성 [ 8 ] 
 10 SOMI 개발자 , " 정치 적 매체 로서 의 게임 , 결국 에 는 현실 에서 시작 한다 " [ 8 ] 
 07 - 26 [ 모집 ] 표류 소년 130 텀블벅 펀딩 
 09 - 11 [ 모집 ] 2017 인디 게임 제작 지원 사업 공고 
 09 - 19 [ 모집 ] 2017 대구 캐주얼 게임 공모전 
 1 . 파이트 오브 갓 5 . 00 
 2 . Ruiner 4 . 00 
 3 . 컵 헤드 4 . 00 
 4 . 손 나빠 나 나 ! 4 . 00 
 5 . 올드 맨 저니 4 . 50 
 6 . 더블 킥 히어로즈 4 . 50 
 7 . 큐티 배틀 서바이벌 4 . 00 
 8 . 시빌 크래프트 
 9 . 엘 피스 : 전사 키우 기 
 10 . 플랜트 메이커 
 1 . 올드 맨 저니 4 . 50 
 4 . Ruiner 4 . 00 
 5 . 손 나빠 나 나 ! 4 . 00 
 6 . 큐빅 크래프트 
 7 . 플랜트 메이커 
 8 . 자이언트 캣 히어로즈 
 10 . BoxBox - 3 D 소코 반 5 . 00 
 최악 의 적 은 바로 나 ? 히트맨 개발자 들 이 만든 인디 게임 , ' 에코 ' 출시 
 BIC 2017 , 역대 최대 1 만 273 명 관객 동원 . .. 전년 대비 1 . 7 배 ↑ 
 SBA 2017 인디 게임 지원 , " 독창 적 이 고 재미있 는 게임 을 찾 습니다 ! " 
 BIC 의 유료 전환 , 그리고 방향 성 
 올해 최고 의 인디 게임 은 ? BIC 어워드 수 상작 을 소개 합니다