블록 ( 706 ) 에서 , 평가 된 각각 의 게임 플레이 파라미터 값 에 대해 , 게임 플레이 파라미터 평가 시스템 ( 136 ) 은 사용 자 들 의 세트 들 의 각각 으로부터 각 사용자 와 관련 된 기술 데이터 에 기초 하 여 진행 데이터 를 정규 화 한다 . 다시 말 해 , 일부 경우 들 에서 , 각 게임 플레이 파라미터 값 들 의 각각 에 대해 획득 된 진행 데이터 가 정규 화 되 어 , 상이 한 사용 자 들 의 상이 한 기술 레벨 들 은 게임 플레이 파라미터 값 들 의 평가 에 영향 을 미치 지 않 도록 할 수 있 다 . 대안 적 으로 , 또는 부가 적 으로 , 게임 플레이 파라미터 값 에 대해 특정 사용자 에 대해 획득 된 진행 데이터 는 , 예 를 들 어 사용 자 그룹 핑 시스템 ( 134 ) 에 의해 , 결정 된 바 와 같이 사용 자 의 기술 레벨 에 기초 하 여 가중 될 수 있 다 . 일부 경우 들 에서 , 특정 사용 자 의 기술 레벨 은 비디오 게임 ( 112 ) 을 플레이 하 면서 얻 은 포인트 들 또는 특정 사용 자 의 기술 들 을 모니터링 하 기 위한 일부 다른 메트 릭 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 .