본 실시 예 에서 , 표시 ( 33 ) 는 , 알려진 VESA Enhanced Extended Display Identification Data ( E - EDID ) 표준 , 릴리즈 A , 2 . 0 ( 2006 년 9 월 ) 를 따르 는 데이터 구조 의 일부 를 형성 하 며 , 이 표준 은 본 명세서 에 참조 로서 통합 된다 . 본 기술 분야 에서 알려진 바 와 같이 , 상기 EDID 표준 은 , " 최신 컴퓨터 로 하여금 상기 컴퓨터 에 어떤 종류 의 모니터 가 연결 되 었 는지 를 알 수 있 게 해 주 는 정보 를 포함 하 는 128 - 바이트 데이터 구조 ( "" EDID 1 . 4 "" 데이터 구조 와 같이 지칭 될 수 있 음 ) 를 정의 한다 . 따라서 ", EDID 1 . 4 데이터 구조 는 , 벤더 정보 , 최대 영상 사이즈 , 컬러 특성 , 공정 프리 셋 타이밍 , 주파수 범위 제한 , 및 모니터 이름 과 시리얼 번호 를 위한 문자열 과 같 은 종래 의 디스플레이 특성 정보 를 포함 한다 . EDID 1 . 4 데이터 구조 내 에 비디오 프로세싱 성능 의 표시 ( 33 ) 를 포함 시키 는 것 은 , 이 데이터 구조 를 다루 는 종래 의 소프트웨어 및 / 또는 하드웨어 에 대한 수정 을 필요 로 할 것 이 다 . 하 기 에서 명확히 알 수 있 는 바 와 같이 , EDID 1 . 4 데이터 구조 내 에 표시 ( 33 ) 를 포함 시키 는 이유 는 , 싱크 디바이스 ( 14 ) 에 대한 정보 ( 상기 정보 는 통상 적 으로 표시 ( 33 ) 을 포함 하 지 않 음 ) 를 소스 디바이스 ( 12 ) 에 전달 하 는 기존 메커니즘 의 장점 을 취하 기 위한 것 이 다 . 그러나 , 모든 실시 예 들 에서 비디오 프로세싱 성능 ( 33 ) 의 표시 가 EDID 데이터 구조 의 부분 을 형성 할 필요 는 없 다 . 일부 실시 예 들 에서 는 , 비디오 프로세싱 성능 ( 33 ) 의 표시 는 EDID 확장 블럭 내 에 정의 될 수 있 다 . 이것 은 예 를 들 어 , 주요 EDID 블럭 의 포맷 을 허용 된 포맷 으로부터 변경 하 는 것 이 불리 하 게 고려 되 는 경우 일 것 이 다 .