피칭 머신 ( 50 ) 은 타자 가 야구공 을 가격 할 수 있 도록 가상 의 투수 대신 에 실제로 야구공 을 투척 하 기 위한 장치 로서 , 스크린 ( 40 ) 뒤 에 배치 된다 . 바람직 하 게 , 피칭 머신 ( 50 ) 은 시뮬레이터 ( 70 ) 의 제어 에 따라 결정 된 투수 의 스타일 ( 예 를 들 어 , 좌 , 우완 , 오버헤드 여부 등 ) 또는 변화구 또는 직구 등 과 같 은 투구 스타일 에 대응 되 는 야구공 을 투척 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 피칭 머신 ( 50 ) 은 시뮬레이터 ( 70 ) 의 제어 에 따라 투구 폼 을 결정 하 고 , 그 투구 폼 에 근거 하 여 투구 한다 . 즉 , 피칭 머신 ( 50 ) 은 시뮬레이터 ( 70 ) 로부터 명령 받 은 우완 정통파 의 투구 폼 , 좌완 정통파 투수 폼 , 우완 사이드암 투구 폼 , 좌완 사이드암 투구 폼 , 우완 언더핸드 투구 폼 , 좌완 언더핸드 투구 폼 중 에서 어느 하나 를 명령 받 고 , 이 명령 받 은 투구 폼 에 따라 복수 의 관통 홀 ( 41 , 42 , 43 , 44 , 45 , 46 ) 중 어느 하나 쪽 으로 이동 하 여 대응 되 는 투구 궤적 을 결정 하 여 야구공 을 투척 한다 .