안개 국경선 순찰 을 통해 다양 한 적 들 과 전투 를 할 수 가 있 습니다 안개 국경선 의 장점 은 기본스 탯이 아주 우수 한 ( 시장 가치 200 스파크 이상 ) 스 탯 을 가진 노예 를 공짜 로 데려올 수 있 다는 것 이 죠 . 그러나 이득 이 큰 만큼 전투 는 검 투장 보다   0 려 운 편 입니다 . 기본 적 으로 1000 골 짜리 고딕 플 레이드 갑옷 을 입 고 나 서 가 는 걸 추천 하 며 없 어도 잡 을 수 있 는 것 들 도 있 지만 일부 상위 개체 는 갑옷 이 필수 적 입니다 . 주인공 의 검 투 능력 은 최소 B 는 되 야 공격력 이 만족 할 만큼 나옵니다 . 무기 는 프랑 베르 쥬 를 추천 합니다 . 초반 에 돈 이 부족 할땐 저렴 하 게 채찍 을 사용 하 는 것 도 좋 습니다 . 어짜피 채찍 은 하나 정도 장만 해 두 면 채찍질 스킬 올릴 때 쓰 니까요 . ( 프랑 베르 쥬 가 버프 와 디 버프 를 일관 되 게 걸 기 좋 습니다 ) * 한 손 무기 와 양손 무기 의 다른 점 . 공격력 은 양손 무기 가 한 손 무기 보다 약간 높 습니다 .   다른 점 은 양손 무기 의 경우   대부분 기본 사용 스킬 이 3 개 이 고 한 손 무기 는 2 개 라는 점 , 한 손 무기 는 쌍수 로 사용 할 경우 무기 조합 에 따라 세 번 째 기술 을 다양 하 게 얻 을 수 있 다는 점 이 차이 겠 네요 . 이 세 번 째 기술 이 조합 에 따라 양손 무기 보다 데미지 가 더 강력 하 기 도 합니다 . 다만 버프 디 버프 를 유지 하 기 가 좀 까다롭 습니다 . 특수 기술 은 배우 면 좋 고 없 어도 크 게 상관 은 없 습니다 . 난이도 는 대략 최상급 - 오우거 , 웨어 울프 , 거대 괴물 상급 - 워 그 , 중간 괴물 , 뱀파이어 중급 - 팔라딘 , 리치 , 오크 , 카 미라 무리 하급 - 고블린 , 소형 괴물 , 검 은 의사 최하   - 부랑자 이 며   하급 정도 까진 장비 와 스 탯이 부실 해도 어느 정도 초반 에 노려볼 만 합니다 . 추가 팁 으로 여러 개 체가 적 으로 나오 는 경우 초상화 옆 의 화살표 로 다른 적 을 공격 대상 으로 선택 할 수 있 습니다 . 모두 같 은 건 아니 지만 대체로 적색 공격 이 매우 강한 편 이 라 방어 자세 는 피하 는 것 이 좋 고 개체 별 로 격노 버프 , 불 안정 디 버프 를 거 는 조건 이 약간 씩 다르 므로 회피 와 반격 을 섞 어서 자세 를 취하 는 게 기본 입니다 . ( 보통 반격 이 좋 습니다 ) 여기 전투 역시 버프 와 디 버프 를 활용 하 는 게 핵심 으로 구 버전 에선 주인공 캐릭 도 강력 했 다고 하 는데 흔희 퍼져 있 는 신 버전 에선 주인공 의 공격력 이 많이 약해져서 한방 에 쓰러뜨리 긴 힘듭니다 . 프랑 베르 쥬 기준 으로 격노 버프 와 불 안정 디 버프 를 걸 고 적색 으로 공격 하 는 게 제 가 사용 하 는 기본 방식 입니다 . 버프 지속 이 길 고 버프 조건 이 간편 해서 좋 습니다 . 스 샷 으로 예 를 들 겠 습니다 . 스 샷 에 사용 된 캐릭 은 검술 A 에 갑옷 은 고딕 , 무기 는 프랑 베르 쥬 이 며 황소 반지 와 뱀 의 부적 을 껴서 인내력 과 사기 는 높 아 진 상태 입니다 . ( 머 큰 영향 이 있 는 템 은 아닙니다 . 키메라 보석 이 영향 이 크 지 . .) 1 . 먼저 프랑 베르 쥬 의 공격 과 버프 디 버프 를 보 겠 습니다 . 프랑 베르 쥬 는 적색 공격 관련 된 상태 이상 을 걸 기 에 최적 화 된 무기 로 적이 회피자 세 시 피하 기 ( 불 안정 ) 을 걸 수 있 고 반격 자세 시 강한 타격 ( 불 안정 ) , 짧 은 타격 ( 격노 ) 를 걸 수 있 습니다 . 이무기 의 가장 좋 은 점 이 강한 공격 ( 적색 ) 을 하 면서 디 버프 를 꾸준 하 게 유지 할 수 있 다는 점 과 버프 와 디 버프 의 지속 시간 이 길 다는 점 입니다 . 기본 전법 은 격노 버프 와 불 안정 디 버프 를 얻 은 후   4 배 ~ 6 배 의 공격 을 적이 죽 을 때 까지 반복 입니다 . 적 은 거대 괴물 로 최상급 적 입니다 . 반격 자세 이 므로 격노 버프 를 얻 을 수 있 는 짧 은 타격 을 해 줍니다 . ( 불안 정도 걸 수 있 지만 이건 강 공격 을 하 면서 걸 수 있 기 에 격노 부터 얻 습니다 . ) 2 . 회피자 세로 변경 되 어 불 안정 을 걸 수 있 는 보라색 ( 피 하 기 ) 를 사용 합니다 . 만약 적이 방어 자세 면 강 공격 으로 4 배 피해 를 주 고 반 격자 세일 때 도 강 공격 으로 불 안정 디 버프 를 겁니다 . ​ 3 . 적 이 반격 으로 자세 를 바 꿧 습니다 . 그러나 버프 와 디 버프 효과 로 색 이 다른 적색 공격 으로 도 4 배 의 피해 를 줄 수 있 는 상태 입니다 . 적 색강 공격 으로 4 배 의 피해 와 함께 불 안정 디 버프 를 연장 시킵니다 . ​ 4 . 격노 와 불 안정 이 시간 이 많이 남 았 기 때문 에 지금 부터 는 그냥 적색 공격 ( 4 배 ~ 6 배 ) 만 무한 으로 반복 해 주 면 됩니다 . 모든 적상 대로 전투 방식 은 같 으며 , 내 캐릭 이 적 의 공격 을 버텨 줄 체력 이 어느 정도 까지 버티 느냐 에 따라 난 이 도 높 은 적 을 상대 할 수 있 게 됩니다 . 방어력 은 기본 캐릭 체력 + 갑옷 방어력 + 키메라 보석 아이템 으로 상승 시킬 수 있 습니다 .