도 14 는 대회 참가 를 마친 플레이어 의 클라이언트 단말 장치 와 의 대회 참가 정보 의 송수신 처리 ( 스텝 ST 31 ) 를 나타내 는 , 센터 서버 장치 의 흐름 도 이 다 . 우선 , 클라이언트 단말 장치 ( 1 ) 로부터 , 개인 카드 로부터 판독 된 대조 를 마친 플레이어 Ref ID 와 플레이어 에 의해 지정 된 참가 대회 ( Party ID ) 가 수신 되 면 ( 스텝 ST 141 ) , 참가 대회 ( Party ID ) 의 데이터베이스 에 대하 여 플레이어 Ref ID 로 검색 이 실행 되 어 , 당해 플레이어 의 당해 게임 대회 에서 의 성적 정보 가 추출 된다 ( 스텝 ST 143 ) . 또한 , 클라이언트 단말 장치 ( 1 ) 로부터 플레이 중임 을 나타내 는 요구 가 있 는 경우 에 는 Play Now ( 플래그 ) 가 설정 된다 . 계속 해서 , 추출 된 정보 중 플레이어 Ref ID , 참가 대회 ( Party ID ) , 보더 스코어 ( Border Score ) 및 보더 순위 ( Border Rank ) 가 당해 클라이언트 단말기 ( 1 ) 에 송신 된다 ( 스텝 ST 145 ) .