상기 패킹 방식 은 아틀라스 내 의 공간 의 강도 를 최대 화 할 수 있 지만 , 아틀라스 압축 의 코딩 효율 면 에서 바람직 하 지 않 을 수 있 다 . 또한 , 몰입 형 비디오 를 위한 영상 압축 모델 은 3 DoF + 비디오 를 인코딩 하 는데 사용 될 수 있 는데 , 일반 적 으로 인코딩 과정 은 64 x 64 CTU 를 기반 으로 하 며 , 각 CTU 는 더 나 은 코딩 효율 을 위해 더 작 은 코딩 단위 ( CU , Coding Unit ) 로 분할 될 수 있 다 . 이때 , 클러스터 가 CTU 경계 에 가로질러 패킹 되 어 있 으면 , 코딩 효율 성 이 떨어질 수 있 고 CTU 경계 에서 열화 가 발생 하 여 렌더링 뷰 의 품질 이 감소 할 수 있 다 .