명백 해 지 는 바 와 같이 , 도 12 a 의 실시 예 에서 , 메모리 ( 50 ') 및 디스플레이 인터페이스 ( 54 ') 는 사용 되 지 않 는다 . 그러 한 것 으로서 , 이 들 기능 블록 들 은 비용 절감 을 위하 여 서브시스템 ( 40 ') 으로부터 제거 될 수 있 다 . 서브시스템 ( 40 ') 이 서브시스템 ( 30 ') 에 의해 제공 된 기능 을 보충 하 도록 제조 될 수 있 으므로 , 이러 한 그래픽 서브시스템 을 제조 하 는 것 은 이익 이 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 서브시스템 은 3 차원 그래픽 또는 비디오 디 코딩 기능 들 을 제공 하 는 그래픽 엔진 ( 42 ') 을 제공 할 수 있 다 . 그래픽 엔진 ( 32 ') 은 이러 한 기능 들 을 포함 하 지 않 을 수 있 다 . 동시 에 , 그래픽 엔진 ( 32 ') 에 의해 제공 되 는 2 차원 그래픽 기능 이 서브시스템 ( 40 ') 에 포함 될 필요 가 없 다 . 소비자 들 은 추가 적 기능 이 필요 한 때 에 만 그래픽 서브시스템 ( 30 ') 을 순서 대로 부가 할 수 있 을 것 이 다 .