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 Gamification Korea Open Seminar 
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 Gamification Open Seminar 2012 A Mapping of Game Design Elements and Gamification 일시 : 2012 년 5 월 31 일 ( 목 ) 장소 : 조선 비즈 연결 지성 센터 ( 303 호 ) 윤형섭 ( Fun Designer , 게임학 박사 ) Email : quesera 21 @ paran . com Twitter : @ quesera 21 Facebook : www . facebook . com / hyungsup . yoonCopyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 1 . Gamification 의 정의 Gabe ZichermanSebastian Deterding , Dan Dixon , Rilla Khaled , Lennart E . Nacke Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 2 . Gamification 의 범주 Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 2 . Game 의 정의 및 범주 ( Keywords ) Costikyan Huizinga ) Crawford Sutton - S Avedon / Johann Caillois 게임 정의 의 요소 Parlett Suits mith Abt 플레이어 를 제약 하 는 규칙 에 따라 진행 함        충돌 혹은 경쟁    목표 지향 / 결과 지향      활동 , 과정 혹은 이벤트    의사 결정 이 개입 됨    심각 하 지 않 으며 몰입 시킴  물질 적 이득 과 무관 함   인공 적 / 안전 / 일상 생활 의 외부    특별 한 사회 적 모임 생성  자발 성    불 확실 성  상황 을 가정 함 / 표현   비 효율 성  부품 의 시스템 / 자원 과 신호   예술 의 한 형태  Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 2 . Game 의 정의 및 범주 ( Keywords ) 게임 은 플레이어 들 이 규칙 에 의해 정의 되 는 ( 제한 되 는 ) 인공 적 인 충돌 ( 갈등 ) 에 참여 하 여 , 정량화 가능 한 결과 를 도출 해 내 는 시스템 이 다 . A game is a system in which players engage in an artificial conflict , defined by rules , that results in a quantifiable outcome . Katie Salen and Eric Zimmerman , Rules of Play , The MIT Press , 2003 . Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 2 . Game 의 정의 및 범주 ( Keywords ) 게임 이 놀이 의 부분 집합 인 경우 놀이 가 게임 의 구성 요소 인 경우 게임 놀이 놀이 게임 Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 2 . Game 의 재미 요소 이현비 < 재미 의 경계 > 재미 : 새로운 체험 을 통해서 얻 어 지 는 감정 적 흥분 / 3 요소 ( 1 ) 긴장 의 축적 / 해소 : 긴장 이론 ( 2 ) 다중 구조 론 ( 뫼비우스 의 띠 ) ( 3 ) 공유 경험론 + 감정 의 방향 ( 맥락 ) 이현비 , 재미 의 경계 , 지성사 , 2004 . http : / / www . hyunbi . net 마크 르블랑 외 , ( 게임 디자이너 ) “ 재미 ” 란 1 ) 감각 적 쾌락 , 2 ) 가공 의 믿음 , 3 ) 드라마 , 4 ) 장애 , 5 ) 사회 적 구조 , 6 ) 발견 , 7 ) 자기 발견 과 표현 , 8 ) 포기 8 가지 유형 으로 분류 http : / / algorithmancy . 8 kindsoffun . com 라프 코스터 게임 의 “ 재미 ” 는 패턴 을 분석 하 는 것 을 배우 는 것 게임 의 운명 은 점점 재미있 어 지 는 것 이 아니 라 점점 지루 해 지 는 것 이 다 . 라프 코스터 , 재미 이론 , 2005 http : / / www . theoryoffun . com / Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 2 . Game 의 재미 요소 Alexandre Garneau ( 14 Forms of Fun ) 1 . Beauty ( 아름다움 ) 8 . Physical Activity 2 . Immersion ( 몰입 ) ( 신체 적 행동 ) 3 . Intellectual Problem Solving 9 . Love ( 사랑 ) ( 지 적 인 문제 해결 ) 10 . Creation ( 창조 ) 4 . Competition ( 경쟁 ) 11 . Power ( 권력 ) 5 . Social Interaction 12 . Discovery ( 발견 / 깨달음 ) ( 사회 적 상호 작용 ) 13 . Advancement and Completion 6 . Comedy ( 코메디 ) ( 진보 와 완성 ) 7 . Thrill of Danger 14 . Application of an Ability ( 위험 에서 오 는 스릴 ) ( 능력 의 응용 ) Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 3 . 재미 의 유형 ( Nicole Lazzaro ) 1 . Easy Fun Chase Wonder Discovery Engine 2 . Hard Fun Master Challenges Self - Motivating Tasks 3 . People Fun Work Together Conflict Resolution 4 . Serious Fun Create Meaning Eco - Recovery Simulator Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 3 . 재미 의 유형 ( 진화 모델 ) 되 기 ( being ) : 팬클럽 , 지존 ( 영웅 ) , 자아 실현 … 하 기 ( doing ) : 모방 , 스포츠 , 동일시 , 게임 플레이 소유 하 기 ( having ) : 채집 , 수집 , 구매 , 스타 동경 , 아바타 보 기 ( seeing ) : 관광 , TV 시청 , 영화 보 기 , 독서 , 만화 , 애니 등 Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 3 . 재미 의 유형 Reading Hearing Hearing Hearing Imagination Seeing Seeing Seeing Perceptual Imagination Doing VR / AR Fun Playing Playing Interaction Interaction Cognitive Fun Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 4 . Game 의 재미 요소 ( Malone model ) Fun of Gameplay in theMalone ’ s frame Goal Uncertain Outcome Challenge Self - Esteem Good Sensory Curiosity Computer Curiosity Cognitive Curiosity Game Intrinsic Fantasy Fantasy Extrinsic Fantasy Malone ( 1980 ) 은 재미있 는 게임 이 란 주제 로 경험 적 연구 를 진행 하 여 위 와 같 은 요소 를 도출 하 고 , 위 핵심 요소 가 잘 디자인 되 어야 한다고 주장 . 1980 년 대 게임 은 간단 한 아케이드 장르 이 거나 , 간단 한 콘솔 게임 였 기 에 온라인 게임 의 재미 를 포함 하 고 있 지 못하 지만 , 재미 요소 의 핵심 을 잘 정리함 . Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 4 . Game 의 재미 요소 ( SCI Model ) Ermi & Mäyrä ( 2005 ) 는 Malone 의 재미 있 는 컴퓨터 게임 의 가이드라인 요소 를 발전 시켜 게임 에 몰 입 하 는 데 는 3 가지 차원 이 있 으며 , 이 는 감각 적 몰입 , 도전 기반 몰입 , 상상 적 몰입 이 라고 하 면서 재미 있 는 게임 플레이 경험 을 분석 하 여 위 모델 을 제시 Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 4 . Game 의 재미 요소 ( Yoon ’ s Model ) 감각 적 재미 Fun of 상상 적 도전 적 Online 재미 재미 Gameplay 사회 적 상호 작용 의 재미 문헌 연구 , Malone ( 1980 ) + Ermi & Mäyrä ( 2005 ) + 설문 조사  4 개 측면 의 온라인 게임 의 재미 평가 모델 구성 Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 4 . Game 의 재미 요소 ( Yoon ’ s Model ) 목표 MMORPG 의 재미 평가 모델 ( Goal ) 기준 사회 적 감각 적 재미 도전 적 재미 상상 적 재미 ( criteria ) 상호 작용 의 재미 가 육 소 수 캐 가 상 성 속 조 준 스 릭 선 탐 자 상 불 세 / 감 그 사 실 작 타 별 성 긴 토 터 택 험 기 화 보 확 계 경 성 / 래 운 재 통 격 도 취 장 리 다 / 효 폐 상 실 쟁 장 공 픽 드 감 제 감 전 감 감 텔 자 양 경 능 성 영 시 동 감 과 링 유 성 험 감 거 향 스 체 제 도 래 력 템 감 대안 WOW Lineage 2 Aion ( Alternative ) Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 4 . Game 의 재미 요소 ( 플레이 동기 ) Curiosity Social 好奇 心 Challenge interaction 挑戰 社會 的 相 互 作用 Creation Extrinsic Reward Competition 創造 Variety of Choice 外 的 補償 競爭 選擇 多樣 性 CooperationSelf - Determination Expectation 協力 自己 決定 期待 Community Sense of Control 커뮤니티 統制 感 Uncertainty Completion Superiority Positive Social 不 確實 性 完遂 / 完成 優越 感 Acknowledgement Achievement 肯定 的 社會 的 認定 Self - Efficacy 成就 感 自我 效能 感 Intrinsic Motivation Extrinsic Motivation 內 的 動機 外 的 動機 Desire for Fun Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 5 . Game Design 요소 와 gamification 의 요소 매핑 Gamification Game Design Point System Challenges Leveling Competition Sense of Control Badging and Status Uncertainty / Expectation Leaderboards Instant Feedback Challenges Rewards Rewards / Incentives Achievement ( SAPS ) Self - efficacy 1 . 감각 적 재미 ( 지각 적 재미 ) 부족 2 . 도전 적 재미 ( 불 확실 성 에서 오 는 기대감 , 상상 , Positive Social 긴장감 , 조작 통제 감 요소 ) 부족 Acknowledgement 3 . 상상 적 재미 ( 자기 결정 , 선택 , 스토리텔링 요소 ) 부족 4 . 사회 적 상호 작용 의 재미 ( 소속감 , 공동체 감 , 협력 요소 ) 부족 Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 6 . 게임 의 재미 이론 으로 세상 을 바꾸 자 ! ! 재이 이론 으로 행동 변화 게임 시장 특징 Thefuntheory . com : 재미 를 통해 사람 들 의 행동 변화 를 유발 하 여 보다 나 은 세상 을 만들 어 보 자는 취지 에서 만들 어 진 프로젝트 재미 요소 를 활용 하 여 사람 의 행동 을 바꾸 는 아이디어 를 공모 하 여 실제 구현 하 는 프로젝트 로 폭스바겐 에서 후원 Piano Stairs Bottle Bank Arcade Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 6 . 게임 의 재미 이론 으로 세상 을 바꾸 자 ! ! 재이 이론 으로 행동 변화 게임 시장 특징 Deepist Bin Fun CF Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 6 . 게임 의 재미 이론 으로 세상 을 바꾸 자 ! ! < Fold It > 단백질 접힘 과정 의 3 차원 퍼즐 게임 . “ 게이머 들 이 3 주 만 에 에이즈 와 암 등 의 생 성 에 관여 하 는 프로테아제 효소 의 구조 를 밝혀냈 다 . 게이머 들 은 공간 추론 능력 과 상상력 을 동원 해 학계 에서 10 년 이 넘 도록 풀 지 못한 문제 를 단 기간 에 해결 했 다 . 게임 의 “ 경쟁 ” 과 “ 재미 ” 를 이용 하 여 “ 집단 지성 ” 을 이끌 어 내 는 게임 Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 6 . 게임 의 재미 이론 으로 세상 을 바꾸 자 ! ! Nudge : 어떠 한 금지 나 인센티브 없이 도 , 인간 행동 에 대한 적절 한 이해 를 바탕 으로 원 하 는 결과 를 얻 어 내 는 힘 이 자 똑똑 한 선택 을 유도 하 는 부드러운 힘 Q . 깨끗 하 고 쾌적 한 화장실 을 만들 기 위한 합리 적 인 방법 은 ? A 1 . 금지 : 지저분 하 게 이용 하 는 사람 의 입장 을 제한 한다 . A 2 . 인센티브 : 깨끗 하 게 이용 하 는 사람 에게 할인 쿠폰 을 제공 한다 . A 3 . 넛지 : 소변기 에 파리 모양 스티커 를 붙인다 . Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 6 . 게임 의 재미 이론 으로 세상 을 바꾸 자 ! ! 재미 이론 의 응용 ( Fun Design ) Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 6 . 게임 의 재미 이론 으로 세상 을 바꾸 자 ! ! 재미 이론 의 응용 ( Fun Design ) 네덜란드 암스테르담 의 스키 폴 국제 공항 에 설치 된 변기 Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 6 . 게임 의 재미 이론 으로 세상 을 바꾸 자 ! ! The latest in Wii technology : video game urinals Copyright © by Hyungsup Yoon 2012 
 7 . 상상력 의 중요 성 Copyright © by Hyungsup Yoon 2012