게임 플랫 폼 서버 ( 100 ) 는 사전 설정 된 알고리즘 또는 마스터 사용 자 의 한 시 게임 세션 설정 에 따라서 한 시 게임 세션 의 복수 의 참여 자 들 을 그룹 화 하 여 서브 세션 시간 동안 리그전 방식 으로 한 시 게임 세션 을 진행할 수 있 다 . 상기 사전 설정 된 알고리즘 은 한 시 게임 세션 에 참여 하 는 리그 간 의 밸런스 를 맞추 기 위한 알고리즘 , 특정 지역 의 사용 자 들 이 같 은 리그 에 속하 도록 하 는 알고리즘 , 특정 지위 의 사용 자 들 이 같 은 리그 에 속하 도록 하 는 알고리즘 , 특정 그룹 의 사용 자 들 이 같 은 리그 에 속하 도록 하 는 알고리즘 , 특정 나이 대의 사용 자 들 이 같 은 리그 에 속하 도록 하 는 알고리즘 , 참 여자 가 상기 한 시 게임 세션 에 참여 하 는 순서 에 따라서 각 리그 에 속하 도록 하 는 알고리즘 , 랜덤 ( random ) 으로 리그 에 속하 도록 하 는 알고리즘 중 적어도 하나 의 알고리즘 을 포함 할 수 있 다 . 리그 간 의 밸런스 를 맞추 기 위한 알고리즘 은 , 복수 의 참여 자 의 전적 정보 , 이전 의 한 시 게임 세션 의 기록 ( 예 를 들 면 , 순위 , 최고 점수 등 ) , 각 참여 자 가 선호 하 는 게임 정보 ( 예 를 들 면 , 퍼즐 게임 ) , 각 참여 자 단 말 상 에서 수집 될 수 있 는 각 참여 자 가 플레이 하 였 던 사용 자 단 말 상 에서 수행 되 는 게임 의 기록 정보 ( 예 를 들 면 , 퍼즐 게임 점수 20000 점 ) 중 적어도 하나 의 정보 를 이용 하 여 구성 될 수 있 다 . 전술 한 리그 메이 킹 의 인자 는 예시 일 뿐 이 며 , 리그 를 구성 하 기 위한 알고리즘 에 다양 한 인자 들 이 본 발명 에 포함 될 수 있 다 .