도 3 에 나타낸 바 와 같이 , BD - ROM ( 10 ) 에 는 , 예 를 들 면 축구 시합 등 의 이벤트 를 예 를 들 면 9 개 의 카메라 에 의해 9 개 가 다른 앵글 ( 앵글 # 1 ~ 9 ) 로 동시 에 촬영 한 9 개 의 싱글 앵글 비디오 ( 35 ) ( 제 1 의 영상 콘텐츠 ) 가 수록 되 어 있 다 . 또한 , BD - ROM ( 10 ) 에 는 , 이러 한 각 싱글 앵글 비디오 ( 35 ) 를 1 화면 으로 재생 가능 하 도록 정리 하 여 오 서 링 ( authoring ) 한 멀티 앵글 비디오 ( 36 ) ( 제 2 의 영상 콘텐츠 ) 도 수록 되 어 있 다 . 물론 , 상기 싱글 앵글 비디오 ( 35 ) 의 수 는 , 9 개 로 한정 되 는 것 은 아니 다 . 멀티 앵글 비디오 ( 36 ) 에 는 , 오서 링 과정 에 있 어서 , 후술 하 는 인덱스 테이블 ( index table ) 을 작성 하 거나 , 각 싱글 앵글 비디오 ( 35 ) 사이 의 타임 코드 를 조정 하 거나 하 기 위한 효과 처리 가 실시 된다 . 또한 , 이 효과 처리 로서 , 각 싱글 앵글 비디오 ( 35 ) 로부터 각각 하이라이트 장면 을 검출 하 여 , 멀티 앵글 화면 에 있 어서 하이라이트 장면 아이콘 ( 후 술 ) 을 표시 하 기 위한 타임 코드 정보 를 기록 하 는 처리 도 쓰여진다 .