다만 , 실용 상 은 , 잘라 내 는 방향 을 나타내 는 각도 θ 를 근사 적 으로 평면 경사각 으로서 사용 해도 , 큰 지장 은 생기 지 않 는다 . 이것 은 , 본 발명 에서 사용 하 는 평면 경사각 은 , 도 4 에 나타낸 바 와 같이 , U 축 과 X ' 축 이 이루 는 각 으로서 정의 된 각 이 며 , X 축 을 기준 으로 하 여 정의 된 각 으로 되 어 있 기 때문 이 다 . 물론 , 각도 θ 의 값 을 근사 적 으로 평면 경사각 의 값 으로서 사용 하 면 , 사용 자 가 의도 한 U 축 의 방향 ( 참조 직선 J 에 의해 나타낸 잘라 내 는 방향 ) 과 실제로 정의 되 는 UV 좌표계 의 U 축 의 방향 의 사이 에 약간 의 어긋남 이 생기 게 된다 . 그러므로 , 실제로 얻 어 지 는 평면 정칙 화상 T 는 , 사용 자 가 의도 한 잘라 내 기 영역 E 내 의 화상 과 약간 상위 하 다 . 그러나 , 이 와 같 은 상위 는 , 단지 , 화상 의 트리밍 테두리 의 상위 에 지나 지 않 는다 . 또한 , 사용 자 가 지정 한 참조 직선 J 의 방향 ( 즉 , 보조 점 Q 의 위치 ) 은 , 통상 , 사용 자 가 희망 하 는 대범 한 잘라 내 는 방향 을 나타내 는 지표 에 지나 지 않 으므로 , 실제 의 잘라 내 는 방향 이 다소 어긋나 있 었 다고 해도 , 실용 상 은 , 사용 자 에게 위화감 을 주 지 않 는다 . 이 와 같 은 이유 로부터 , 본 발명 의 일반 적 인 실시 예 에서 는 , 잘라 내 는 방향 을 나타내 는 각도 θ 를 , 그대로 평면 경사각 의 값 으로서 근사 ( 近似 ) 시키 므로 문제 는 없 다 .