일본 두뇌 훈련 용 게임기 ●… 세계 최대 휴대 용 게임기 제작 업체 인 일본 의 닌텐도 가 노년층 을 겨냥 한 ‘ 두뇌 훈련 ’ 용 게임기 를 출시 , 대박 을 터뜨렸 다 . 닌텐도 는 ‘ 그레이 게이머 ( Grey Gamers ) ’ 를 겨냥 , 지난 3 월 일본 과 해외 시장 에서 내놓 은 ‘ 닌텐도 DS 라이트 ’ 게임기 덕분 에 올 3 월 부터 3 개월 간 순익 이 155 억 5000 만엔 ( 약 1269 억 원 ) 에 달했 다고 24 일 밝혔 다 . 이 는 전년 동기 보다 10 . 2 % 나 급증 한 것 으로 , 매출액 도 전년 동기 보다 85 . 2 % 증가 한 1309 억 2000 만 엔 을 기록 했 다 . 이 처럼 폭발 적 인 인기 를 끌 고 있 는 것 은 대표 적 인 게임 ‘ 두뇌 시대 - 하루 에 몇 분 씩 두뇌 훈련 하 기 ’ 가 고령 사회 를 맞 은 일본 에서 치매 예방 용 으로 각광 받 고 있 기 때문 으로 분석 되 고 있 다 . ** 일본 은 전자 게임 쪽 으론 ( 온라인 ) 많이 발전 되 어 있 는 거 같 습니다 . 그러나 하드웨어 쪽 은 세계 적 으로 아이디어 제품 이 나와야 하 기 때문 에 개발 하 기 가 힘든 게 현실 입니다 . 못 바늘 에서 클립 이 나오 기 까지 100 년 이 걸렸 다고 전문가 분 들 이 강의 를 합니다 . 하드웨어 개발 은 어렵 습니다 . 반면 에 소프트웨어 개발 은 무한 한 개발 이 앞 으로 도 계속 될 것 입니다 . 단시간 에 . ..^^- 게임 방법 의 일례 - 1 . 입력 스위치 의 보드 판 의 스위치 조작 으로 출력 LED 보드 판의 LED 를 on 함 으로서 글자 , 형상 등 을 가이드북 의 내용 에 따라 시간 을 단축 시키 며 글자 등 을 만들 어 내 는 게임 . 예 ) 입력 스위치 보드 판의 1 ~ 10 개 구간 의 스위치 와 대응 되 게 출력 보드 판의 1 ~ 10 구간 의 LED 가 연결 되 어 LED 가 점등 된다 . 각 구간 의 번호 에 따라 입력 보드 판 스위치 와 출력 보드 판의 LED 를 점등 해 가 면서 글자 형상 등 을 만들 어 내 는 게임 . ( 여러 가지 게임 이 됨 ) 2 . 1 - 1 2 - 2 3 - 3 . .. 각 구간 에 스위치 를 on 해야 동작 됨 으로 숫자 나 글자 를 알 아야 동작 됨 . 예 ) 7 번 구간 에 는 일곱 번 째 , 9 번 구간 은 9 번 째 회로 가 연결 되 어 있 어 그 대응 된 글자 나 숮자를알아야 차량 등 이 이동 된다 , 또한 정지 시킬 땐 숫자 나 글자 를 알 아야 그 위치 를 찿 아 자석 을 놓 음 으로서 그 위치 에 왔 을 땐 이동 물체 에 있 던 작 은 자석 을 끌 어 붙임 으로서 모터 거 정지 되 어 그 위치 에 정지 함 . ( 만약 정답 이 아닐 땐 출발 , 정지 가 되 지 않 음 ) 3 . 차량 등 을 하우징 내 의 모터 를 스위치 보드 판 조작 이나 자석 봉 으로 차량 등 을 출발 및 정지 를 시키 며 그 과정 에서 낱말 , 형상 , 색상 등 을 걸 고 빼 고 하 면서 학습 을 하 는 게임 . 예 ) 모터 에 연결 된 회전 하 는 원형 판 여러 구간 의 카드 걸이 에 스위치 조작 이나 , 자 석봉 으로 출발 정지 를 시키 며 , 정지 를 시켰 을 때 어떤 형상 이나 색상 등 관련 된 것 을 걸 고 , 빼 고 하 며 빠른 시간 내 에 가이드북 에 의한 게임 을 완성 하 여야 하 며 그 결과 는 퍼즐 정답 판 으로 완성 하 여 판정 하 게 하 는 게임 . ( 빠른 시간 과 정답 확인 결과 퍼즐 이 맞 아야 함 ) 4 . 비 터치 자석 을 이용 한 음악 연주 기능 으로 손 과 발 로서 DDR 같이 뛰 면서 머리 론 계명 을 외우 고 발 로서 뛰 면서 유산소 운동 을 하 는 기능 . 5 . LED 출력 보드 판 에 구구단 정답 이 인쇄 된 투명 한 청사진 을 덮 고 스위치 보드 판 의 스위치 를 on 하 면 그 에 대응 된 LED 가 점 등 이 되 어 인쇄 된 구구단 정답 이 보인다 . 빠른 구구단 암기 가 되 고 점 등 이 된 가로 세로 사 각안 의 숫자 가 구구단 정답 숫자 이 므로 개념 학습 이 되 어 암기 가 월등히 쉬워 지 고 기억 이 오래간다 . * 수십 종류 의 카드 로 다양 한 놀이 교육 을 시킬 수 있 는 다기능 복합 형 임 . - 청구 항수 - 아동학 습기 - 38 개 항 입니다 . *** 발명 신 제품 과 기존 제품 비교 ( up ) - 창업 발명 신 제품 ( 능동 적 , 동적 ) 과 기존 제품 ( 수동 적 , 정적 ) 비교 설명 -; 기존 제품 은 전자 적 이 며 수동 적 이 지만 , 개발 품 은 능동 적 이 며 창의 적 이 다 . ; 기존 제품 은 숫자 , 색상 , 단어 등 간단 한 게임 으로 두뇌 자극 에 주안점 을 두 고 있 으나 , : 개발 제품 은 수백 가지 의 다양 한 학습 게임 으로 아동 창 의 학습 을 자연 스럽 게 학습 을 할 수 있 으며 , 두뇌 단련 학습 게임 을 직접 설계 하 여 능동 적 이 며 다양 한 학습 게임 으로 즐길 수 있 다 . - 중요 학습 ( 두뇌 훈련 ) 게임 종류 ( 무한 응용 됨 ) -: 국어 , 산수 , 사회 , 자연 , 경제 , 외국어 , 음악 , 미술 , 창의 , 창조 , 전 과목 학습 놀이 를 할 수 있 습니다 . ( 시각 , 청각 , 촉각 , 등 으로 개념 , 확인 , 반복 학습 과 두뇌 훈련 을 동적 으로 체험 할 수 있 습니다 . ; 글자 , 형상 , 도형 , 색상 , 알파벳 . 한문 , 숫자 , 등 만들 기 ( 스위치 + LED 로 ) ; " " " 등 미완성 글자 등 완성 하 기 ( 스위치 + LED 로 ) ( 창의력 ) ; 숫자 계산 , 글자 등 이 정답 일땐 차량 , 인형 , 말 , 등 이 이동 하 며 , 반복 학습 으로 정답 일땐 그 위치 에 정지 가 됩니다 . ( 가이드북 , 지시 에 따라 오답 일땐 출발 , 정지 , 자체 가 되 지 않 습니다 ) ( 가이드북 문제 를 참고 로 부모 님 이 무한정 응용 문제 를 낼 수 있 습니다 ) . ( 차별 화 ) ; 자석 과 , 수백 장 의 다양 한 학습 카드 로 회전 원판 을 이동 정지 시키 며 각 구간 역 에서 학습 카드 를 싣 고 내리 는 과정 에서 학습 과 두뇌 단련 게임 을 할 수 있 다 . ( 순발력 ) ( 창의력 , 기억력 , 순발력 , 인 지력 사고력 , 집중력 , 등등 ) 은행 놀이 , 경제 교육 놀이 , 백화점 놀이 , 우체부 ( 택배 ) 놀이 , 등 다양 하 게 응용 됩니다 ; 구구단 을 개념 학습 으로 쉽 게 배우 는 놀이 ( 스위치 조작 으로 구구단 정답 과 , 사각 안 의 LED 갯 수 가 일치 되 며 기억 이 오래 갑니다 . ; 시계 와 자석 조합 설계 로 지나가 는 기차 , 차량 등 을 그 시간 에 맞 쳐 정지 시키 는 놀이 ( 시계 학습 과 사고력 , 순발력 게임 ) ; 유산소 운동 으로 머리 론 계명 을 외우 고 발 로 뛰 면서 피아노 연주 를 하 는 놀이 . ; 아동 교육 사업 부 와 실버 사업 부 로 케 릭터 , 디자인 . 가이드북 ( 그림책 ) 은 차별 화 해야 합니다 . ; 직접 설계 하 며 능동 적 이 고 가이드북 의 기본 문제 로 다양 하 게 응용문제 를 학습 할 수 있 습니다 . 창 의 학습 게임기 , 두뇌 단련 게임기 . 1 . 아동 창 의 학습 교구 ( 게임기 ) 2 . 두뇌 훈련 ( 치매 예방 ) 게임기 창업 1 . 아동 을 위한 창의력 학습 교구 ( 게임기 ) , ( 케 릭터 및 디자인 은 차별 화 시킴 ) 2 . 치매 예방 및 재활 을 위한 게 임기 창업 ( 두뇌 훈련 ) " 놀이 교육 은 스트레스 없 는 영재 를 만든다 " " 할아버지 는 치매 예방 을 , 손자 는 창 의 학습 을 " ( 일본 두뇌 훈련 열풍 : 수동 적 ) 창 의 학습 게임기 , 겸 치매 예방 및 재활 을 위한 게 임기 ( 두 뇌창 의 큐 : 능동 적 = 직접 설계 및 조립 , 단계 적 학습 게임 을 하 며 미완성 글자 , 형상 들 완성 하 기 등 , 능동 적 이 며 창의 적 임 ) " 세계 를 재패 할 수 있 는 신 기술 아이템 입니다 . "- 수출 90 % 이상 예정 - 그림책 ( 가이드북 ) 금형 개발 , 디자인 등 . 신 개념 아동 을 위한 창의력 학습 게임기 SET 및 치매 예방 및 재활 을 위한 게 임기 를 특허 출원 을 했 으며 국제 PCT 출원 을 준비 중 에 있 습니다 . 신 개념 대박 아이디어 게임기 로서 아동 들 이 직접 설계 하 여 정답 이 맞 으면 차량 이 이동 되 고 또 한 정답 이 맞 아야 그 위치 에 정지 가 되 며 , 비교 적 단순 하 게 된 학습 용 교구 들 과 는 달리 개념 , 반복 , 확인 학습 으로 차별 화 시켜 다 기능 복합 형 으로 여러 가지 게임 을 하 면서 자연 스럽 게 학습 을 하 는 데 목적 을 두 고 숫자 , 문자 , 알파벳 , 도형 , 형상 등등 을 머리 로 설계 하 고 직접 손 으로 조립 하 여 LED 로 보 고 글자 , 형상 등 을 나타나 게 하 고 ( 단계 별 미완성 문자 형상 등 완성 시키 기 포함 ) 음성 메모리 칩 에 의한 LED 와 병렬 로 연결 되 어 구구단 외우 기 , 시간 맞 쳐 차량 정지 시키 기 , 음계 ( 손 , 발 로 , 연주 ) 등 여러 가지 게임 을 즐기 면서 학습 을 하 는 발명품 임 . ( 수동 적 인 컴퓨터 온라인 게임 이 아닌 능동 적 으로 직접 설계 하 여 차량 등등 을 이동 시켜 신기 해 함 ) * 창의력 게임 , 기억력 게임 , 순발력 게임 , 등등 으로 손 , 발 운동 과 함께 두뇌 훈련 을 목적 으로 개발 한 발명품 임 . ( 수백 가지 응용 학습 게임 이 가능 합니다 ) 홈 쇼핑 방송 용 으로 설계 되 었 습니다 . ( 온라인 방송 , 오프라인 : 월마트 등등 ) 20 여 개 특허 개발 및 기술 이 전등 검증 된 발명가 입니다 . cj 홈 쇼핑 방송 채택 되 어 있 슴 ( 예비 창업자 ) 발명가 000 - 000 - 0000 * 인터넷 쇼핑몰 에서 국 , 내외 단순 한 " 아동 완구 " 및 " 학습 교구 " 등 꼭 비교 해 보 세요 . * 도서 출판 국민 서관 유아 교육 사업 부 : 스위스 학습 교구 도 참조 해 보 세요 . . * 한경희 스팀 청소기 , 게이트 맨 , 락 엔 락 , 디스크 닥터 , 김영애 참 토원 , 엔유 씨 등등 과 같이 전시 하 고 수상 하 고 했 지만 홈 쇼핑 에서 성공 하 는 것 을 보 고 전략 적 계획 적 으로 개발 완료 하 여 특허청 에서 국내외 선행 기술 조사 완료 했으며 cj 홈 쇼핑 등 방송 에 성공 적 으로 진입 할 것 이 며 계속 적 인 개발 을 할 것 입니다 . * 모형 시제품 은 초기 수공 제품 으로서 디자인 등 많 은 업그레이드 가 되 어야 합니다 . .( 추가 특허 1 건 출원 완료 청구 항 38 개 항 8 / 11 일 ) - 국제 특허 출원 위해 3 ~ 4 건 특허 통합 출원 했 습니다 . 1 . 창 의 학습 ( 교육 ) 2 . 치매 예방 및 재활 ( 웰빙 ) 3 . 능동 적 인 게 임기 ( 오프라인 ) SET 로서 다 기능 복합 기 입니다 . *** 답글 ( 1 ) 3 개월 간 매출 이 1 조 원 이상 이 네요 ? ( 치매 예방 효과 가 그 이유 입니다 . ) 휴대 용 전자 팩 으로서 시간 빨리 보 기 , 산수 빨리 계산 하 기 , 색깔 빨리 맞추 기 등 주로 두뇌 훈련 시키 는 목적 임 . 프로그램 에 의한 수동 적 으로서 손 , 발 운동 등 이 부족 함 . 반면 신개 발품 은 능동 적 이 며 창의 적 이 고 다 기능 복합 형 으로서 손 , 발 운동 까지 하 면서 두뇌 훈련 을 하 여 아이 들 창 의 학습 과 노인 분 들 의 치매 예방 두뇌 훈련 에 적합 하 며 원천 기술 을 확보 한 상태 이 며 그 시장 은 비교 , 상상 해 보 세요 . 아이디어 발명 의 매력 이 여기 에 있 습니다 . * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ************************* 당신 의 두뇌 기억력 은 ? 우리 아이 학습 진도 는 ? 웰빙 과 마케팅 의 조화 입니다 . 현재 일본 600 만 개 유럽 등 해외 약 900 만 개 이상 팔렸 습니다 . 1 대당 가격 : 평균 1 만 6 천 엔 ( 약 16 만 원 ) 2 년 만 에 2 조 원 이 넘 어요 매출 이 . .. 제 발명품 과 비교 하 면 차별 화 가 되 지요 . 가격 , 기능 , 시장 성 , 등등 특허청 및 전문가 들 도 신 개념 으로서 인정 했 습니다 . 자금 과 인재 그리고 시간 이 필요 하 지요 . ^^ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ************************* 2007 년 1 월 30 일 ( 화 ) 12 : 47 베타 뉴스 닌텐도 DS 지금 까지 3 , 600 만 대 팔렸 다 [ 베타 뉴스 이동준 기자 ] 닌텐도 는 지난 1 월 25 일 평성 ( 平成 ) 18 년 4 월 부터 12 월 까지 의 실적 을 발표 한 자료 에서 자사 의 휴대 용 게임기 DS 가 지금 까지 총 3 , 561 만 대 팔렸 다는 공식 기록 을 발표 했 다 . 3600 만 대 X 15 만 원 = 5 조 4 천억 이 네요 , 불과 2 년 정도 에 . .. 음 ! ! 저 의 창 의 학습 과 두뇌 훈련 게임기 는 어떨까 요 . 삼성 서 만든 제품 이상 으로 혼 을 불 어 넣 고 있 습니다 . 공개 한 기능 과 기술 은 10 / 1 의 수준 입니다 . 신기 하 고 번쩍이 는 아이디어 를 지켜봐 주 시 고 기대 해 주 십시요 . * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ************************* 허허 ! ! 작년 엔 한문 수레 " 거 "( 차 ) 를 30 초 에 표시 했 는데 ( LED 로 표시 됨 ) 올해 는 40 초 나 걸렸 네 ( 몸무게 재 는 것 처럼 기억력 및 두뇌 뇌세포 노화 도 체크 해야 ) 엄마 ~ 엄마 ! ! 저번 달 에 는 " 가 " 자를 20 초 에 만들 었 는데 , 오늘 은 10 초 만 에 만들 었 어요 . ^^( 나사 스위치 조작 으로 LED 로 글자 , 형상 등 이 표시 됨 ) 아이 들 이 글자 를 알 게 되 면 그 다음 단계 로 미완성 글자 , 숫자 등 을 보 고 최소 의 시간 에 글자 , 숫자 , 형상 , 등 을 완성 을 시켜야 합니다 ( 창의력 ) 아이 들 은 나날이 빨리 완성 을 시키 나 , 어른 들 은 늦 어 지 게 마련 입니다 . 학습 ( 두뇌 훈련 ) 게임 의 시간 등 데이터 가 저장 됨 으로 아이 들 은 학습 진도 를 , 어른 들 은 기억력 감퇴 등 을 확인 할 수 있 습니다 . * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ************************* 발명가 경력 ( 프로필 ) : 경북 대학교 산업 대학원 산업 공학 과 졸업 반도체 전공 ( 공학 석사 ) - 대한민국 특허 기술 대전 금상 , 은상 , 동상 수상 - 특허청 * 산업 자원 부장 관상 , 특허청 장상 등 * 소방 및 건자재 - 서울 국제 발명 전시회 금상 , 은상 , 동상 수상 - 특허청 * 소방 및 건자재 - 100 대 우수 특허 제품 대상 - 특허청 * 소방 - 과학 기술 부 KT 신 기술 인정 - * 소방 - 조달청 우수 제품 인증 - * 소방 - 2006 대한민국 특허 기술 이전 박람회 전시 선정 - 특허청 ( 특허청 - 국내외 선행 기술 조사 완료 2 건 선정 ) * 소방 및 아동 ( 창 의 학습 , 실버 ( 두뇌 훈련 , 치매 예방 ) 사업 - 2006 창업 모델 경진 대회 , 우수 모델 선정 - 중기청 * 화재 발생 시 복수 의 방화문 자동 개폐 시스템 - 2007 제 9 회 정보 통신 벤처 창업 경진 대회 1 차 합격 , * 주최 : 정보 통신부 , 주관 : 한국 정보 통신 산업 협회 * 다기능 창 의 학습 기 및 두뇌 훈련 게임기 ( 2 차 ~ 3 차 심사 진행 중 ) 2007 . 5 월 ~ 7 월 온라인 공간 에 정보 오픈 의 한계 를 이해 하 시 고 아이템 적극 검토 하 시 고 , 시장 성 투자 / 수익 에 대해선 유 , 무선 연락 이나 방문 을 하 시 면 모든 정보 를 공유 합니다 . 초창기 창업 멤버 . 투자 에 대해선 우선 적 인 배려 . .! 공개 될 그날 을 기다리 며 . .. 발명가 의 2 , 3 의 발명 상품 도 관심 과 애정 으로 지켜 봐 주 세요 ^^