하드웨어 및 소프트웨어 의 발달 에 도 불구 하 고 , 사용 되 는 코덱 ( codec ) 들 의 관련 소프트웨어 또는 하드웨어 또는 비디오 콘 텐트 의 해상도 ( resolution ) 과 무관 하 게 시스템 의 성능 을 초과 하 는 비디오 콘 텐트 는 언제나 생성 될 수 있 다 . 비디오 콘 텐트 가 그것 이 플레이 되 고 있 는 시스템 의 성능 을 초과 하 는 경우 , 가장 흔한 결과 로서 , 오디오 / 비디오 동기 화 또는 AV 싱크 ( sync ) ( 이것 은 또한 때때로 페이 싱 ( pacing ) 으로 도 불림 ) 로 알려진 것 을 잃 게 된다 . 이상 적 으로 , 비디오 콘 텐트 가 기기 상 에서 플레이 되 는 경우 에 오디오 및 비디오 트랙 들 은 서로 동기 화 되 어 유지 되 어서 , 예 를 들 어 비디오 에서 어떤 사람 이 말 할 때 , 음성 의 오디오 트랙 은 그 사람 이 자신 의 입 을 여 는 것 에 관한 비디오 트랙 과 동기 화 될 것 이 고 , 이 는 또한 일반 적 으로 립싱크 ( lip synchronization ) 로 불린다 . 그러나 , 비디오 복잡 성 이 그 비디오 가 플레이 되 고 있 는 시스템 의 성능 을 초과 할 때 , 소수 의 경우 들 에서 는 , 립싱크 가 상실 될 수 도 있 고 그 사람 음성 의 오디오 는 비디오 에서 그 사람 이 자신 의 입 을 움직이 는 것 을 보여 주 기 약간 전 또는 약간 후 중 어느 한 시점 에 플레이 될 수 있 다 . 비디오 콘 텐트 를 플레이 하 기 위한 요건 들 이 시스템 성능 을 더 많이 초과 하 는 더 좋 지 않 은 경우 들 에서 , 오디오 트랙 은 계속 플레이 될 수 도 있 고 그렇 지 않 을 수 도 있 는 동안 비디오 재생 은 주기 적 으로 모두 함께 정지 하 거나 단절 될 수 있 다 . 이러 한 AV 싱크 상실 은 뷰어 경험 ( viewer experience ) 에 해로운 것 이 다 .