일부 실시 예 들 에서 , GUI 디스플레이 의 종횡비 는 동적 이 며 , 프로세서 ( 206 ) 는 터치 표면 의 활성 영역 ( 510 ) 의 종횡비 를 실시간 으로 변경 하 여 GUI 디스플레이 의 종횡비 와 일치 하 도록 구성 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , GUI 디스플레이 의 종횡비 는 GUI 설계 내 에서 메뉴 를 선택 하 거나 애플리케이션 을 선택 하 여 변경 할 수 있 다 . 특정 실시 예 들 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 제 2 종횡비 를 결정 하 도록 구성 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 206 ) 는 시스템 에서 선택 된 메뉴 종횡비 ( Menu Aspect Ratio , MAR ) 또는 선택 된 애플리케이션 종횡비 를 등록 하 는 GUI 에 기초 하 여 활성 영역 ( 510 ) 에 대한 종횡비 를 결정 하 도록 구성 될 수 있 다 . 다른 예 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 디스플레이 디바이스 ( 204 ) 의 배향 또는 관성 측정 유닛 에 기초 하 여 활성 영역 ( 510 ) 의 종횡비 를 결정 하 도록 구성 될 수 있 다 . 또 다른 예 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 가로 모드 및 세로 모드 를 지원 하 는 분 할 화면 시스템 에서 제 1 인터랙티브 디스플레이 표면 으로부터 제 2 인터랙티브 디스플레이 표면 으로 전이 하 는 커서 에 기초 하 여 활성 영역 ( 510 ) 의 종횡비 를 결정 하 도록 구성 될 수 있 다 . 또 다른 예 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 활성 인터랙티브 디스플레이 가 폴 딩 폰 의 폴 딩 되 지 않 은 디스플레이 표면 인지 폴 딩 된 디스플레이 표면 인지 에 기초 하 여 활성 영역 ( 510 ) 의 종횡비 를 결정 하 도록 구성 될 수 있 다 . 또 다른 예 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 인터랙티브 디스플레이 표면 과 의 커서 인터랙션 이 상대 적 인터랙션 인지 아니 면 절대 적 인터랙션 인지 에 기초 하 여 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 의 활성 영역 ( 510 ) 의 종횡비 를 결정 하 도록 구성 될 수 있 다 .