상기 U - city 서버 ( 310 ) 에서 는 수신 된 각종 데이터 를 통합 관리 하 고 , 이 들 데이터 를 통신망 을 통하 여 상기 V - city 서버 ( 210 ) 로 실시간 송신 한다 . 상기 U - city 서버 ( 310 ) 로부터 각종 데이터 를 수신 한 V - city 서버 ( 210 ) 에서 는 이 들 데이터 를 가각 대응 되 는 제 1 서버 DB ( 240 ) , 제 2 서버 DB ( 250 ) 및 제 3 서버 DB ( 260 ) 에 저장 하 고 , 상기 3 D 수치 전자 지도 생 성부 ( 280 ) 에서 는 상기 제 1 서버 DB ( 240 ) , 제 3 서버 DB ( 260 ) 에 저장 되 는 각각 의 데이터 를 해당 되 는 지역 및 위치 지도 에 매립 하 여 수치 전자 지도 를 생성 하 여 지도 서버 ( 220 ) 에 저장 한다 . 이렇게 함 으로써 , V - city 서버 ( 210 ) 에서 는 상기 제 1 서버 ( 320 ) 로부터 수신 한 데이터 가 적용 된 3 D 수치 전자 지도 를 V - city 홈페이지 에 출력 하 여 실시간 으로 그 위치 에서 의 캐릭터 의 움직임 이나 상태 를 구현 할 수 있 도록 하 여 , V - city 홈페이지 에 접속 한 사용 자 가 자기 캐릭터 를 그 지역 에 출력 시킴 으로써 마치 사용 자 가 현실 도시 의 그 지역 에 있 는 것 처럼 되 고 , 그 곳 에서 활동 하 고 있 는 타인 의 캐릭터 와 만나 고 대화 도 시도 할 수 있 다 . 또한 , 상기 제 3 서버 ( 340 ) 로부터 수신 된 데이터 가 적용 된 3 D 수치 전자 지도 상 의 현실 도시 의 시설물 과 동일 한 3 D 로 구현 된 시설물 에 상기 적용 된 데이터 에 해당 하 는 상태 변화 를 표현 하 여 실시간 으로 V - city 홈페이지 에 출력 할 수 가 있 다 . 따라서 , V - city 홈페이지 를 방문 하 는 사용 자 는 자기 캐릭터 를 그 지역 으로 출력 시키 면 마치 현실 의 그 시설물 에 있 는 것 처럼 되 고 , 또한 그 시설물 의 상태 변화 를 빠르 고 쉽 게 인지 할 수 있 다 .