따라서 , 수명 번호 STP _ NUM 의 값 은 1 ∼ N _ STAMP 까지 의 사이 , 즉 1 ∼ 4 의 사이 에서 변화 한다 . 따라서 , 스텝 S 108 의 처리 가 반복 실행 되 었 을 때 , 새로 화상 이 저장 된 ( 비 어 있 는 ) 프레임 버퍼 는 수명 번호 STP _ NUM 이 1 인 경우 에 는 수명 초기 값 STAMP [ 1 ] = 19 로 되 고 , 수명 번호 STP _ NUM 이 2 인 경우 에 는 수명 초기 값 STAMP [ 2 ] = 7 로 되 며 , 수명 번호 STP _ NUM 이 3 인 경우 에 는 수명 초기 값 STAMP [ 3 ] = 11 로 되 고 , 수명 번호 STP _ NUM 이 4 인 경우 에 는 수명 초기 값 STAMP [ 4 ] = 7 로 된다 .