전송 하 고자 하 는 프레임 의 한 블록 이 앞서 전송 한 프레임 중 한 블록 과 일치 하 는 경우 현재 프레임 의 블록 위치 와 이전 프레임 내 블록 위치 의 변위 차이 만 전송 하 여도 현재 프레임 의 화상 정보 를 재현 할 수 있 게 된다 . 이러 한 변위 차이 를 움직임 벡터 ( motion vector ) 라고 하 며 , 이전 프레임 에서 가장 유사 한 블록 을 찾 는 방법 을 블록 정합 알고리즘 ( Block Matching Algorithm ) 이 라고 한다 . 하지만 , 현재 프레임 의 블록 이 이전 프레임 의 블록 과 일치 하 지 않 는 경우 이 를 보상 해 주 는 정보 가 필요 하 게 되 는데 이 를 움직임 보상 이 라고 하 고 , 이 를 나타내 는 정보 를 예측 오차 ( prediction error ) 라고 한다 . 따라서 , 움직임 보상 기법 에서 는 움직임 벡터 와 예측 에러 를 동시 에 전송 하 게 된다 .