"- Alt 2 - 1 : "" 싱글 공통 인터 레이스 인덱스 + LBT - SB 인덱스 비트맵 "" 에 기반 하 여 PUCCH 자원 이 할당 될 수 있 다 . 예 를 들 어 ", 모든 복수 LBT - SB 들 에 대해 하나 의 ( 공통 ) RB 인터 레이스 인덱스 를 지시 한 상태 에서 복수 LBT - SB 들 중 어느 LBT - SB 내 의 인터 레이스 를 후보 PUCCH 자원 으로 할당 할지 를 ( 예 , LBT - SB 인덱스 비트맵 형태 로 ) 지시 하 는 방식 으로 , 하나 의 PUCCH 자원 을 설정 할 수 있 다 . 도 13 ( a ) 는 Alt 2 - 1 에 기반 한 자원 할당 을 예시 한다 . 여기 서 , RA 정보 는 { 공통 인터 레이스 인덱스 , LBT - SB 비트맵 } 에 관한 정보 를 포함 할 수 있 다 . 비트 맵 의 각 비트 는 해당 LBT - SB 에서 의 자원 할당 여부 를 나타낸다 . 도면 에서 비트맵 의 첫 번 째 비트 는 LBT - SB # N 의 자원 할당 을 지시 하 고 , 두 번 째 비트 는 LBT - SB # M 의 자원 할당 을 지시 하 는 예 를 나타낸다 . 공통 인터 레이스 인덱스 가 # 1 이 고 비트맵 이 ' 01 ' 인 경우 , LBT - SB # M 의 인터 레이스 # 1 이 PUCCH 자원 으로 할당 될 수 있 다 .