그리고 , 본 발명 에서 제 2 이벤트 는 터치 가 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 도 25 에서 와 같이 단위체 의 일면 을 터치 하 게 되 면 해당 단위체 가 그 자리 에서 90 도 회전 한다 . 그 에 따라 , 해당 단위체 의 일면 의 패턴 의 방향 이 변하 게 된다 . 즉 , 도 26 의 ( a ) 에서 와 같이 사용 자 가 패턴 에 손 을 터치 하 게 되 면 도 26 의 ( b ) 에서 와 같이 동일 패턴 이 90 도 시계 방향 으로 회전 하 게 된다 . 이 는 사용 자 가 패턴 을 터치 할 때 마다 90 도 시계 방향 으로 회전 하 는 것 으로 이해 하 면 된다 . 물론 , 상기 에서 는 90 도 시계 방향 이 라고 하 였으나 , 필요 에 따라서 는 90 도 반시 계 방향 으로 회전 시킬 수 도 있 다 .