지난 상반기 콘텐츠 기업 들 은 고전 을 겪 었 다 . 영세 콘텐츠 기업 들 의 자금 사정 은 여전히 어려운 상황 이 다 . 투자 는 메말랐 고 , 대출 이나 지급 보증도 넉넉 지 않 다 . 한국 콘텐츠 진 흥원 의 ` 2013 년 콘텐츠 산업 2 분기 및 상반기 동향 분석 보고서 ` 에 따르 면 2 분기 콘텐츠 산업 생산 은 전년 동기 대비 1 . 8 % 감소 했 다 . 전 분기 대비 해서 도 2 . 6 % 하락 했 다 . 상반기 외국인 직접 투자 역시 감소 했 다 . 문화 오락 외국인 직접 투자 는 2785 만 8000 달러 로 전년 동기 대비 56 . 5 % 나 쪼그라들 었 다 . 내수 시장 을 반영 하 는 소비 지표 에선 2 분기 월평균 오락 문화 지출 이 13 만 8000 원 으로 전년 동기 대비 3 . 2 % 늘 었 지만 1 분기 에 대비 해선 3 . 1 % 하락 했 다 . 콘텐츠 진 흥원 관계자 는 “ 2009 년 금융 위기 이후 지난해 1 분기 까지 회복세 이 던 소비 지출 이 유럽 재정 위기 , 엔 저 등 대외 리스크 와 미국 , 중국 을 중심 으로 세계 경기 회복 이 지연 되 면서 국내외 로 소비 와 투자 에 악영향 을 미친 것 ” 이 라고 풀이 했 다 . 콘텐츠 관련 상장 사 2 분기 기준 매출 은 5 조 8046 억 원 으로 작년 2 분기 대비 5814 억 원 ( 11 . 1 %) 증가 했 다 . 하지만 영업 이익 은 1 조 4140 억 원 으로 전년 동기 대비 1 . 4 % 증가 에 그쳤 다 . 게임 과 영화 가 전년 동기 대비 19 . 2 % 와 8 . 1 % 증가 했 지만 이 는 지난해 상반기 영업 이익 감소 부분 이 회복 된 데 따른 것 으로 풀이 된다 . 또 NHN , 엔 씨 소프트 등 일부 큰 기업 을 제외 하 면 영업 이익 은 늘 지 않 았 다 . 큰 기업 에 가려진 착시 현상 일 따름 이 다 . 특히 게임 업계 는 지난해 2 분기 대비 9 . 8 % 나 인력 이 감소 했 다 . 게임 산업 은 전체 콘텐츠 산업 에서 18 % 가량 을 차지 하 고 상장 사 기준 으로 는 27 . 4 %( 3 만 6210 명 ) 를 차지 하 는 것 을 고려 하 면 상황 이 여의치 않 음 을 방증 한다 . 자금 사정 에 대해 묻 는 기업 경영 체감 도 ( CBI ) 에서 도 2 분기 투자 지표 가 98 , 자금 사정 이 97 로 100 을 하회 했 다 . 그만큼 자금 사정 과 투자 지표 가 기대 이 하임 을 보여준다 . 한 증권사 애널리스트 는 “ 올 초 까지 이어졌 던 한류 열풍 도 소강상태 에 들어서 면서 콘텐츠 산업 에 대한 열기 도 식기 시작 했 다 ” 며 “ 지식 산업 의 중요 성 이 더욱 커 지 고 있 음 을 고려 하 면 적절 한 응급 처방 이 필요 하 다 ” 고 지적 했 다 . 이경민 기자 kmlee @ etnews . com [ 네이버 뉴스 스탠드 에서 전자 신문 뉴스 를 구독 하 세요 ! !]▶ 대한민국 최강 IT 전문 뉴스 & 콘텐츠 포털 < 전자 신문 >▶ 생생 한 IT 현장 의 소식 < G 벨리 >, 스타일 이 살 아 있 는 자동차 매거진 < RPM 9 >, 디지털 세대 의 Smart 쇼핑 채널 < 이 버즈 >, 미리 보 는 환경 에너지 의 미래 < 그린데 일리 >, IT 비지니스 의 코어 정보 기술 trend < CIO BIZ >[ 전자 신문 앱 다운 받 기 ] [ 전자 신문 구독 신청 ] [ 광고문 의 ] [ Copyright ⓒ 전자 신문 & 전자 신문 인터넷 , 무단 전재 및 재 배포 금지 ]