다양 한 실시 예 에 따르 면 , 동작 1705 에서 , 전자 장치 ( 101 ) 는 사용 자 가 드로잉 한 AR 객체 에 대한 월드 좌표계 상 의 좌표 를 결정 할 수 있 다 . 일 실시 예 에 따라 , 전자 장치 ( 101 ) 는 프로세서 ( 210 ) 에 의해 어플리케이션 이 실행 된 후 최초 의 공간 기반 드로잉 에 따른 AR 객체 의 위치 및 자세 는 미리 설정 된 위치 및 자세 일 수 있 다 . 일 실시 예 로 , 월드 좌표계 의 기준 이 되 는 전자 장치 ( 101 ) 의 위치 가 ( X = 0 , Y = 0 , Z = 0 ) 이 고 , 요 , 피치 , 롤 이 모두 0 도 인 경우 , 최초 로 드로잉 되 는 AR 객체 의 위치 는 ( X =- 1 , Y = 0 , Z = 0 ) 이 고 , AR 객체 의 요 , 피치 , 롤 이 모두 0 도 일 수 있 다 . 일 실시 예 에 따라 , 두 번 째 부터 드로잉 되 는 AR 객체 의 위치 및 자세 는 전자 장치 ( 101 ) 의 위치 및 자세 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 일 실시 예 로 , 전자 장치 ( 101 ) 의 위치 가 ( X = 2 , Y = 1 , Z = 0 ) 으로 변경 된 후 에 드로잉 되 는 AR 객체 의 위치 는 ( X = 1 , Y = 1 , Z = 0 ) 일 수 있 다 . 이 에 따라 , AR 객체 의 위치 는 ( X =- 1 , Y = 0 , Z = 0 ) 에 전자 장치 ( 101 ) 의 위치 의 이동 변위 만큼 을 벡터 로 더 한 위치 일 수 있 다 .