인터넷 의 발달 로 게임 과 같 은 가상 세계 상 에서 존재 하 는 재화 ( 예컨대 , 아이템 및 게임 상 에서 의 화폐 등 ) 또한 그 가치 가 인정 되 고 있 다 . 기존 에 는 게임 내 에서 사용 되 는 아이템 은 그 아이템 이 게임 내 에서 만 존재 하 고 그 가치 가 게임 내 에서 만 있 는 것 으로 인식 되 었 다 . 하지만 , 게임 산업 의 발전 으로 많 은 사용 자 들 이 이용 하 고 있 는 게임 에 대해서 , 게임 내 에서 구축 된 사회 는 현실 사회 와 같 은 상황 들 을 재현 하 고 있 으며 , 이 에 따라 해당 게임 내 에서 통용 되 는 아이템 및 / 또는 화폐 에 대한 가치 또한 현실 세계 에서 의 재화 로서 그 가치 를 인정받 고 있 다 . 특히 , O 2 O ( Online To Offline ) 기술 등 과 같 은 온라인 / 모바일 기술 의 발전 에 힘입 어 온라인 과 오프라인 의 경계 가 명확히 나누 어 지 지 않 게 되 고 그리고 게임 산업 또한 발전 됨 에 따라서 , " 현재 는 이러 한 게임 관련 아이템 이 "" 재화 "" 또는 "" 재산 상 의 이익 "" 으로 간주 되 고 있 다 . "