변환 을 적용 할 때 , 구면 변환 유닛 ( 270 ) 은 각각 의 픽셀 위치 를 등 장방형 화상 ( 320 ) 의 미리 결정 된 행 을 따라 변형 시켜 구면 투 영부 ( 330 ) 내 의 적도 위도 에 있 는 고유 위치 를 가질 수 있 다 . 그러 한 영역 들 에서 , 구면 투 영부 ( 330 ) 내 의 각각 의 위치 는 등 장방형 화상 ( 320 ) 의 대응 하 는 위치 들 로부터 의 픽셀 값 들 을 할당 받 을 수 있 다 . 다른 위치 들 에서 , 특히 구면 투 영부 ( 330 ) 의 극 ( pole ) 들 을 향해 , 구면 투영 유닛 ( 270 ) 은 등장 방형 화상 ( 320 ) 로부터 의 몇몇 소스 위치 들 을 구면 투 영부 ( 330 ) 내 의 공통 위치 에 맵 핑 시킬 수 있 다 . 그러 한 경우 에 , 구면 투영 유닛 ( 270 ) 은 ( 예 를 들 어 , 등 장방형 화상 ( 320 ) 의 대응 하 는 위치 들 에서 의 픽셀 값 들 의 평균 을 구함 으로써 ) 등 장방형 화상 ( 320 ) 내 의 대응 하 는 픽셀 값 들 의 블 렌 딩 으로부터 구면 투 영부 ( 330 ) 내 의 위치 들 에 대한 픽셀 값 들 을 도출 할 수 있 다 .