컨트롤러 ( 10 ) 는 데이터 B 의 논리 어드레스 ( 데이터 X 의 논리 어드레스 와 동일 함 ) 에서 블록 관리 테이블 을 검색 하 여 데이터 X 가 기억 되 는 물리 어드레스 를 검출 한다 . 컨트롤러 ( 10 ) 는 데이터 X 를 제 3 메모리 영역 ( 13 ) 으로부터 휘발 성 반도체 메모리 ( 21 ) 로 판독 하 고 그 위 에 데이터 Y 를 기입 하 여 데이터 B 의 이미지 를 형성 한다 .