도 4 에 도시 한 바 와 같이 , 각 단계 의 진행 을 보다 자세히 살핀 본 무인 자동 게임 플레이 판별 및 방지 방법 은 , 클라이언트 단말 ( 20 ) 상 플레이 의 진정 여부 를 판별 하 기 위해 , 상기 클라이언트 단말 상 에서 형성 시킬 전시 데 이타 의 모양 을 고려 하 여 보 안 데이터 ( 30 ) 를 생성 한 후 상기 클라이언트 단말 ( 20 ) 로 전송 하 는 보안 데이터 생성 단계 와 ; 상기 전송 받 은 보안 데이터 ( 30 ) 로부터 상기 보 안 데 이타 전송 단계 에서 의도 한 모양 으로 전시 데이터 ( 30 d ) 를 생성 하 여 상기 클라이언트 단말 ( 20 ) 상 에서 전시 하 는 전시 데이터 전시 단계 와 ; 상기 전시 데이터 ( 30 d ) 에 반응 한 사용자 에 의해 상기 클라이언트 단말 ( 20 ) 로부터 입력 된 반응 데이터 ( 35 ) 를 전송 받 아 획득 하 는 반응 데이터 획득 단계 와 ; 상기 반응 데이터 획득 단계 에서 전송 된 반응 데이터 ( 35 ) 를 상기 보안 데이터 ( 30 ) 와 비교 하 여 상기 클라이언트 단말 ( 20 ) 상 의 플레이 가 진정 사용자 에 의한 직접 적 인 플레이 인지 를 판별 하 는 진정 플레이 판별 단계 를 포함 하 여 진행 된다 .