사용자 컴퓨팅 시스템 ( 110 ) 이 게임 미디어 ( 12 ) 를 판독 하 고 게임 을 제공 함 에 따라 , 정보 는 게임 매체 ( 12 ) 로부터 판독 되 어 RAM ( 48 ) 과 같 은 메모리 장치 에 저장 될 수 있 다 . 추가 적 으로 , 저 장소 ( 40 ) , ROM ( 46 ) , 네트워크 를 통해 액세스 되 는 서버 들 ( 미 도시 ) , 이동식 저장 매체 ( 46 ) 로부터 의 데이터 는 판독 되 어 RAM ( 48 ) 으로 로딩 될 수 있 다 . 데이터 가 RAM ( 48 ) 에서 발견 되 는 것 으로 설명 되 었 지만 , 데이터 는 RAM ( 48 ) 에 저장 될 필요 가 없 고 프로세싱 유닛 ( 20 ) 에 액세스 가능 한 다른 메모리 에 저장 되 거나 게임 매체 ( 12 ) 및 저 장소 ( 40 ) 와 같 은 몇몇 매체 들 사이 에 분배 될 수 있 음 을 이해 할 것 이 다 .