게다가 , 미디어 컨텐츠 애플리케이션 ( 32 ) 은 사용 자 가 현재 구매 / 브라우징 애플리케이션 / 클라이언트 에 관여 하 면 이용 행동 데이터 에 기초 하 여 사용 자 에게 표시 되 는 구매 옵션 들 을 변경 하 도록 동작 가능 한 구매 선택 루틴 ( 82 ) 을 선택 적 으로 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 구매 선택 루틴 은 이용 행동 데이터 에 기초 하 여 아이템 들 또는 서비스 들 이 구매 포탈 에 표시 되 는 순서 를 변경 하 도록 동작 가능 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 는 현재 비디오 게임 포탈 의 구매 / 브라우징 에 관여 하 고 이용 행동 데이터 는 사용 자 가 스포츠 관련 비디오 게임 들 에 높 은 수준 의 관심 을 가지 고 있 음 을 나타내 면 , 구매 선택 루틴 ( 82 ) 은 모든 이용 가능 한 스포츠 관련 비디오 게임 들 을 먼저 표시 할 수 있 다 . 후속 적 으로 표시 되 는 비디오 게임 들 은 추가 적 으로 이용 행동 데이터 의 라인 에 있 을 수 있 다 ( fall in line with ) . 부가 적 으로 , 구매 선택 루틴 ( 82 ) 은 이용 행동 데이터 에 기초 하 여 아이템 들 또는 서비스 들 의 가격 을 변경 하 도록 동작 가능 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 가 스포츠 관련 비디오 게임 들 에 높 은 수준 의 관심 을 가지 고 있 으면 , 구매 선택 루틴 ( 82 ) 은 이용 가능 한 스포츠 관련 비디오 게임 들 의 가격 의 인하 또는 인상 을 제공 할 수 있 다 . 아이템 들 또는 서비스 들 이 인하 되 는 가격 은 로컬 하 게 저장 되 는 비율 또는 세트 번호 로 미리 결정 될 수 있 거나 또는 구매 선택 루틴 ( 82 ) 은 요구 되 는 가격 변경 정보 를 리트 리브 하 기 위해 네트워크 디바이스 와 의 무선 통신 을 촉구 할 수 있 다 .