디스플레이 디바이스 ( 110 ) 는 전자 디바이스 ( 102 ) 로부터 수신 된 리그 드 3 D 모델 을 렌더링 하 도록 구성 될 수 있 는 적절 한 로직 , 회로 , 인터페이스 및 / 또는 코드 를 포함 할 수 있 다 . 한 실시 예 에 따르 면 , 디스플레이 디바이스 ( 110 ) 는 사용자 ( 114 ) 등 의 사용자 로부터 입력 을 수신 할 수 있 다 . 이러 한 시나리오 에서 , 디스플레이 디바이스 ( 110 ) 는 사용자 ( 114 ) 가 입력 을 제공 할 수 있 게 하 는 터치 스크린 일 수 있 다 . 한 실시 예 에 따르 면 , 디스플레이 디바이스 ( 110 ) 는 , 가상 키패드 , 스타일러스 , 제 스쳐 기반 입력 , 및 / 또는 터치 기반 입력 을 통해 입력 을 수신 할 수 있 다 . 디스플레이 디바이스 ( 110 ) 는 , 액정 디스플레이 ( LCD ) 디스플레이 , 발광 다이오드 ( LED ) 디스플레이 , 플라 즈 마 디스플레이 , 및 / 또는 유기 LED ( OLED ) 디스플레이 기술 등 의 그러나 이것 으로 제한 되 지 않 는 수 개 의 공지 된 기술 을 통해 실현 될 수 있 다 . 한 실시 예 에 따르 면 , 디스플레이 디바이스 ( 110 ) 란 , 스마트 - 안경 디바이스 의 디스플레이 스크린 , 시스루 ( see - through ) 디스플레이 , 프로 젝 션 - 기반 디스플레이 , 전기 변색 ( electro - chromic ) 디스플레이 , 및 / 또는 투명 디스플레이 를 말 할 수 있 다 . 시스루 디스플레이 는 투명 또는 반투명 디스플레이 일 수 있 다 . 한 실시 예 에 따르 면 , 시스루 디스플레이 및 / 또는 프로 젝 션 - 기반 디스플레이 는 , 향상 된 사용자 경험 을 제공 하 도록 의도 된 , 리그 드 3 D 모델 이 사용 자 의 눈 으로부터 미리 결정 된 거리 에서 공중 에 떠 있 는 3 D 착시 를 생성 할 수 있 다 .