지난해 게임 시장 은 온라인 게임 이 시장 을 선도 했 고 모바일게임 의 약진 이 두드러졌 다 . 특히 지난해 애니팡 열풍 등 전 세대 의 관심 이 집중 됐 던 모바일 게임 시장 은 2011 년 대비 89 . 1 % 나 급성장 하 면서 매출액 8 천 9 억 원 을 기록 했 고 , 시장 점유 율 도 2011 년 의 4 . 8 % 에서 3 . 4 % 포인트 증가 한 8 . 2 % 로 나타났 다 . 한국 콘텐츠 진 흥원 은 당분간 스마트 기기 의 보급 확대 와 성능 향상 , 모바일 광고 시장 의 성장 등 으로 모바일게임 발전 에 기반 이 되 는 인프라 와 비즈니스 모델 들 이 생겨나 지속 적 인 성장 이 가능 할 것 으로 전망 했 다 .