일 예 에서 , 제 1 영역 ( 1720 ) 내 의 변환 계수 들 만 이 유지 되 고 , 제 2 영역 ( 1730 ) 내 의 나머지 계수 들 은 0 으로 설정 되 며 , 따라서 제 2 영역 ( 1730 ) 은 제로 - 아웃 영역 이 라고 도 지칭 된다 . CG A 의 제 1 CG 플래그 ( 예 를 들 어 , coded _ sub _ block _ flag ) 의 엔트로피 코딩 을 위해 , CG AR ( 우측 CG ) 및 CG AB ( CG 아래 ) 가 액세스 되 어 제 1 CG 플래그 에 대한 컨텍스트 값 을 유도 할 수 있 다 . CG 들 AR 및 AB 가 제로 - 아웃 영역 ( 1730 ) 에 위치 하 기 때문 에 , 디폴트 값 들 ( 예 를 들 어 , 0 ) 이 CG 들 AR 및 AB 의 CG 플래그 들 에 각각 할당 될 수 있 다 . CG B 에 대한 제 2 CG 플래그 ( 예 를 들 어 , coded _ sub _ block _ flag ) 의 엔트로피 코딩 을 위해 , CG BB 는 컨텍스트 값 을 유도 하 기 위해 액세스 될 것 이 다 . CG BB 가 제로 - 아웃 영역 ( 1730 ) 에 위치 되 기 때문 에 , 디폴트 값 ( 예 를 들 어 , 0 ) 이 CG BB 의 CG 플래그 에 할당 될 수 있 다 . CG C 의 제 3 CG 플래그 ( 예 를 들 어 , coded _ sub _ block _ flag ) 의 엔트로피 코딩 을 위해 , CG CR 은 컨텍스트 값 을 유도 하 기 위해 액세스 될 것 이 다 . CG CR 이 제로 - 아웃 영역 ( 1730 ) 에 위치 되 기 때문 에 , 디폴트 값 ( 예 를 들 어 , 0 ) 이 CG CR 의 CG 플래그 에 할당 될 수 있 다 .