이 경우 , 도 4 a 의 ( b - 1 ) 과 같이 , 터치 드래그 에 따른 사용자 의 터치 가 유지 되 는 동안 에 , 사용 자 의 터치 위치 또는 일 핸들러 ( 422 ) 가 엣지 영역 ( 402 ) 에 진입 하 는 상황 이 발생 될 수 있 다 . 터치 위치 또는 핸들러 ( 422 ) 가 엣지 영역 ( 402 ) 에 위치 한 것 으로 판단 되 면 , 전자 장치 는 핸들러 ( 422 ) 가 향하 는 방향 을 전환 할 수 있 다 . 즉 , 핸들러 ( 422 ) 가 엣지 영역 ( 402 ) 으로 진입 되 면 , 핸들러 ( 422 ) 의 일부 가 화면 ( 401 ) 을 벗어나 서 잘라 짐 에 따라 사용 자 의 핸들러 ( 422 ) 의 터치 가 어려운 상황 이 발생 될 수 있 다 . 이 에 따라 , 전자 장치 는 사용 자 의 핸들러 ( 422 ) 에 대한 터치 가 용이 하 도록 핸들러 ( 422 ) 가 향하 는 방향 이 화면 의 측면 을 향하 도록 역전 하 여 표시 할 수 있 다 . 이 때 , 전자 장치 는 핸들러 ( 422 ) 가 향하 는 방향 이 전환 되 는 과정 에서 시각 적 효과 ( 431 ) 를 표시 할 수 있 다 . 또한 , 핸들러 ( 422 ) 에 대한 사용자 의 터치 가 유지 되 는 동안 에 , 핸들러 ( 422 ) 의 크기 는 터치 전 의 크기 보다 크 게 표시 될 수 있 다 .