기존 의 3 차원 ( 3 D ) 이미지 를 영화관 ( 예 를 들 어 , IMAX 3 D 영화관 ) 및 방송 프로그래밍 ( 예 를 들 어 , 디지털 지상 또는 케이블 시스템 을 통한 3 D 텔레비전 ) 등 의 2 차원 스크린 상 에 제시 하 는 분야 에서 , 장면 의 다중 이미지 ( 예 를 들 어 , 입체 이미지 ) 는 인간 의 눈 이 깊이 를 인지 하 도록 만들 어 지 는 경우 가 많 다 . 예 를 들 어 , 좌측 및 우측 눈 의 시점 의 이미지 를 동시 에 제시 함 으로써 , 깊이 는 컬러 필터 , 편광 필터 , 시간 기반 의 셔터 등 의 다양 한 별개 의 기술 을 사용 해서 시뮬레이션 될 수 있 다 . 이러 한 별개 의 기술 은 심도 지각 을 제공 하 지만 , 3 D 장면 의 인간 지각 에 따르 지 않 는 그래픽 과 이미지 를 중첩 하 는 것 은 뷰어 의 관찰 경험 을 열화 시킬 수 있 다 .