유니티 5 3 D 게임 제작 입문 ( 유니티 짱 으로 배우 는 ) - 인터넷 교보문고 
 ISBN - 10 : 1186659769 
 ISBN - 13 : 9791186659762 
 유니티 5 3 D 게임 제작 입문 ( 유니티 짱 으로 배우 는 ) 
 저자 마쓰 다스 | 역자 김범준 | 출판사 길벗 
 2015 년 11 월 30 일 출간 
 20 , 000 원 찐 s 상태 외형 내형 
 20 , 000 원 포 시즌 상태 외형 내형 
 26 , 900 원 세렌 디피티 1 상태 외형 내형 
 31 , 490 원 레드 북 상태 외형 내형 
 31 , 500 원 종이 밥 책벌레 상태 외형 내형 
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 3120 원 
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 유니티 짱 은 유니티 테크놀로지 재팬 에서 유니티 를 홍보 하 기 위해 만든 캐릭터 이 다 . 이 책 은 유니티 짱 에 셋 데이터 를 활용 하 여 도트 먹 기 게임 , 커뮤니케이션 게임 , 미 로 탈출 게임 , AI 대전 게임 , 2 D 게임 을 만들 어 본다 . 완성 도 높 고 매력 적 인 캐릭터 로 예제 를 실습 하 다 보 면 학습 능률 이 오를 뿐 아니 라 사용자 와 소통 하 는 법 도 배울 수 있 다 . 
 저자 : 마쓰 다스 
 저자 마쓰 다스 는 일본 쿄 토 에 살 고 있 으며 비디오 게임 과 웹 기술 을 좋아한다 . 인 베이더 게임 이 탄생 한 해 에 태어나 《 마이컴 BASIC 매거진 》 을 읽 으며 자란 웹 개발자 이 다 . 일본 관서 지방 을 중심 으로 스터디 그룹 에서 활동 중 이 다 . 유니티 를 좋아하 는 사람 들 의 모임 인 Unity 크리에이터 즈 의 매니저 이 기 도 하 다 . 
 저자 : BATA 
 저자 BATA 는 주로 게임 을 개발 하 며 가끔 씩 로드 바이크 를 탄다 . 로드 바이크 와 게임 개발 은 스케줄 관리 가 비슷 하 다 라고 생각 한다 . 요즘 에 는 오로지 오 큘러스 리프트 에 푹 빠져 있 으며 오 큘러스 리프트 용 콘텐츠 를 개발 중 이 다 . 
 저자 : Maruchu 
 저자 Maruchu 는 자칭 IQ 140 인 인디 게임 개발자 이 다 . 그림 , 소리 , 프로그램 가리 지 않 고 무엇 이 든 만든 다 . 대표작 으로 는 《 컬러 풀 마인 》, 《 TRIRIS 》, 《 7 인 의 하나코 씨 》 등 이 있 다 . HSP 프로그램 대회 일반 부문 우수 상 , 물리 엔진 OBAQ 상 , 아 이치현 고교 생 프로그래밍 대회 우수 상 등 을 수상 했 다 . 
 저자 : 우 니 타지 야 무오 
 저자 우 니 타지 야 무오 는 유니티 와 게임 잼 을 너무 도 사랑 하 는 청년 이 다 . 일본 관서 지방 에서 개최 하 는 스터디 그룹 이나 게임 잼 에 자주 참가 한다 . " 처음 만난 사람 과 팀 을 이루 어 이틀 만 에 게임 을 만들 때 가 가장 흥분 된다 " 라고 말 한다 . 
 저자 : 모리 사토 린 
 저자 모리 사토 린 은 게임 프로그래머 로 취미 는 C # 이 며 종종 강연 과 스터디 를 연다 . VS 해 커슨 클럽 을 주최 하 였 다 . 마이크 로 소프트 C # MVP ( 2014 ) , 닷넷 MVP ( 2015 ) 이 기 도 하 다 . 
 역자 : 김범준 
 역자 김범준 은 일본 호세이 대학 경영 학부 를 졸업 했 다 . 대학 시절 취미 로 프로그래밍 을 시작 한 것 을 계기 로 이 업계 에 발 을 들여놓 게 됐으며 , 한국 과 일본 에서 임베디드 시스템 과 게임 관련 회사 에서 개발 프로젝트 를 진행 했 다 . 번역 서로 는 《 유니티 2 D 게임 공작소 ( 길벗 ) 》, 《 가장 빨리 만나 는 스프링 부트 ( 길벗 ) 》. 《 따라 하 면서 배우 는 유니티 3 D 입문 ( 위키 북스 ) 》, 《 모던 C 언어 프로그래밍 ( 위키 북스 ) 》 가 있 으며 , 저서 로 는 《 만들 면서 배우 는 OS 커널 의 구조 와 원리 ( 한빛 미디어 ) 》, 《 뇌 를 자극 하 는 하드웨어 입문 ( 한빛 미디어 ) 》, 《 만들 면서 배우 는 OS 커널 의 구조 와 원리 일본 어판 ( 일본 슈와 시스템 ) 》 이 있 다 . 
 1 장 유니티 를 이용한 스마트폰 게임 앱 개발 환경 준비 
 1 . 1 유니티 설치 하 기 
 1 . 2 iOS 와 안드로이드 라이선스 구입 하 기 
 1 . 3 유니티 기본 화면 구성 
 1 . 4 새 프로젝트 만들 고 오브젝트 다루 기 
 1 . 5 웹 플레이어 용 으로 빌 드 하 기 
 1 . 6 iOS · 안드로이드 용 으로 빌 드 하 기 
 2 장 미니 게임 으로 배우 는 유니티 기초 
 2 . 1 유니티 기초 및 미니 게임 제작 준비 
 2 . 2 스크립트 로 게임 오브젝트 조작 하 기 
 2 . 3 게임 오브젝트 생성 · 삭제 하 기 
 2 . 4 게임 완성 하 고 공개 하 기 
 3 장 유니티 짱 데이터 사용 하 기 
 3 . 1 유니티 짱 데이터 불러오 기 
 3 . 2 유니티 짱 데이터 에 포함 된 데모 앱 
 4 장 도트 먹 기 게임 만들 기 
 4 . 1 씬 준비 하 기 
 4 . 2 플레이어 이동 하 기 
 4 . 3 플레이어 모션 설정 하 기 
 4 . 4 도트 만들 기 
 4 . 5 적 만들 기 
 4 . 6 씬 전환 하 기 
 5 장 커뮤니케이션 게임 만들 기 
 5 . 1 새 프로젝트 만들 기 
 5 . 2 유니티 짱 을 회전 시키 기 
 5 . 3 유니티 짱 을 중심 으로 카메라 회전 하 기 
 5 . 4 말 하 는 유니티 짱 만들 기 
 5 . 5 유니티 짱 터치 하 기 
 5 . 6 유니티 짱 과 가위바위보 하 기 
 5 . 7 유니티 짱 이 더 많 은 말 을 하 게 하 기 
 6 장 미 로 탈출 게임 만들 기 
 6 . 1 프로젝트 불러오 기 
 6 . 2 불러온 패키지 구조 
 6 . 3 유니티 짱 회전 시키 기 
 6 . 4 유니티 짱 이동 하 기 
 6 . 5 유니티 짱 의 손 에서 총알 발사 하 기 
 6 . 6 유니티 짱 에 모션 적용 하 기 
 6 . 7 유니티 짱 이 목표 지점 에 도착 했 을 때 의 처리 
 6 . 8 스테이지 종료 하 기 
 6 . 9 필드 만들 기 
 6 . 10 화면 에 미니 맵 표시 하 기 
 7 장 AI 대전 게임 만들 기 
 7 . 1 대전 게임 패키지 불러오 기 
 7 . 2 대전 게임 필드 만들 기 
 7 . 3 대전 게임 만들 기 
 7 . 4 AI 와 대전 하 는 게임 만들 기 
 8 장 2 D 게임 만들 기 
 8 . 1 프로젝트 를 만들 고 유니티 짱 2 D 불러오 기 
 8 . 2 유니티 짱 2 D 움직이 기 
 8 . 3 Uni 표시 하 기 
 8 . 4 플랫 폼 변경 하 기 
 8 . 5 배경 과 스테이지 준비 하 기 
 8 . 6 동전 만들 기 
 8 . 7 점수 표시 , 스 포너 , 게임 오버 표시 기능 만들 기 
 8 . 8 2 D 게임 개조 하 기 
 9 장 초보 자 를 위한 C # 강좌 
 9 . 1 C # 기초 
 9 . 2 클래스 기초 
 9 . 3 C # 한 걸음 더 
 부록 A Live 2 D 이용 하 기 
 A . 1 Live 2 D 개요 와 기능 
 A . 2 Live 2 D 로 일러스트 만들 기 
 A . 3 불 필요 한 부품 정리 하 기 
 A . 4 유니티 에서 동작 하 기 
 부록 B 언리얼 엔진 에서 유니티 짱 다루 기 
 B . 1 언리얼 엔진 설치 하 기 
 B . 2 유니티 짱 에 셋 내려받기 
 B . 3 언리얼 엔진 에서 프로젝트 만들 기 
 B . 4 텍스처 불러오 기 
 B . 5 더욱 사실 적 인 표현 
 B . 6 애니메이션 불러오 기 
 B . 7 유니티 짱 을 게임 에 넣 기 
 이 책 에 관심 을 보여 주 신 독자 여러분 께 감사 드립니다 . 이 책 은 유니티 짱 이 라는 고유 한 캐릭터 를 사용 해서 유니티 고급 기술 을 배우 는 책 입니다 . 유니티 짱 은 유니티 테크놀로지 재팬 에서 유니티 를 홍보 하 기 위해 만든 캐릭터 입니다 . 유니티 짱 제작자 들 이 대머리 . .. 
 이 책 에 관심 을 보여 주 신 독자 여러분 께 감사 드립니다 . 이 책 은 유니티 짱 이 라는 고유 한 캐릭터 를 사용 해서 유니티 고급 기술 을 배우 는 책 입니다 . 
 유니티 짱 은 유니티 테크놀로지 재팬 에서 유니티 를 홍보 하 기 위해 만든 캐릭터 입니다 . 유니티 짱 제작자 들 이 대머리 남자 캐릭터 만 보 는 것 이 지루 해서 유니티 짱 을 만들 었 다고 합니다 . 역자 역시 유니티 서적 을 여러 권 읽 고 실습 해 봤 지만 , 실습 소재 로 사용 되 는 캐릭터 는 대부분 대머리 남자 캐릭터 이 거나 간단 한 2 D 스케치 를 3 D 로 옮겨 놓 은 듯 한 소박 한 캐릭터 뿐 이 었 습니다 . 
 유니티 짱 으로 예제 를 실습 해 보 면 다른 책 에서 는 느낄 수 없 었 던 느낌 을 느낄 수 있 습니다 . 유니티 짱 은 완전히 의인 화 되 어 있 어서 유니티 짱 과 게임 개발자 가 감각 을 공유 한다는 기분 을 느낄 수 있 습니다 . 그리고 유니티 짱 의 톡톡 튀 는 성격 과 존재감 은 아무리 간단 한 실습 용 게임 이 라도 시판 용 게임 수준 으로 완성도 를 높여 줍니다 . 
 유니티 짱 의 움직임 은 실제 사람 의 움직임 과 재팬 아니메 의 움직임 을 섞 어 놓 은 듯 매우 역동 적 입니다 . 그리고 유니티 짱 의 머리카락 과 치맛자락 이 나부끼 는 모습 을 보 면 물리 엔진 을 매우 효과 적 으로 사용 했 음 을 알 수 있 습니다 . 또한 , 유니티 짱 의 목소리 는 전문 성우 가 녹음 한 것 처럼 생각 되 며 유니티 짱 과 매우 잘 어울립니다 . 이렇게 여러 방면 의 전문가 가 수고 하 여 제작 한 수준 높 은 캐릭터 를 사용 할 수 있 으니 실습 과정 자체 를 즐길 수 있 습니다 . 더 중요 한 사실 은 이렇게 감성 이 풍부 한 캐릭터 로 공부 하 다 보 면 사용자 와 소통 하 는 방법 도 배울 수 있 다는 점 입니다 . 사용자 가 캐릭터 를 친근 하 게 느끼 려면 어떻게 해야 하 는지 등 을 유니티 짱 에게 배울 수 있 습니다 . 
 물론 책 의 내용 도 알 찹니다 . 캐릭터 를 카메라 에 멋지 게 담아내 는 법 , 캐릭터 의 외형 을 돋보이 게 하 는 법 , 간단 한 인공지능 을 만드 는 법 , GUI 를 구성 하 는 법 그리고 2 D 게임 을 제작 하 는 법 도 알려 줍니다 . 전체 실습 과정 에 C # 스크립트 를 효과 적 으로 작성 하 는 법 이 담겨 있 으며 9 장 에서 는 C # 만 을 다루 기 도 합니다 . 물론 유니티 스크립트 를 제대로 작성 하 려면 C # 을 따로 공부 하 는 것 이 바람직 하 지만 , 초보 자라 면 여기 서 설명 하 는 내용 만 잘 알 아도 큰 도움 이 될 것 입니다 . 부록 A 에서 설명 하 는 Live 2 D 는 생소 하 지만 매우 재미있 는 도구 로 언젠가 요긴 하 게 쓰일 수 있 으니 꼭 한 번 체험 해 보 기 를 바랍니다 . 이 책 을 읽 는 모든 사람 이 멋진 게임 을 만들 며 행복 한 시간 을 보냈 으면 좋 겠 습니다 . 
 마지막 으로 이 책 의 한국어 판 이 나오 기 까지 많 은 조언 해 주 시 고 격려 해 주 신 길벗 출판사 여러분 께 진심 으로 감사 드립니다 . 
 ―《 역자 서문 》 중 에서 
 [ 간단 한 책 소개 ] 유니티 짱 을 활용 해서 3 D 게임 제작 기법 을 배우 자 ! 유니티 짱 은 유니티 테크놀로지 재팬 에서 유니티 를 홍보 하 기 위해 만든 캐릭터 이 다 . 이 책 은 유니티 짱 에 셋 데이터 를 활용 하 여 도트 먹 기 게임 , 커뮤니케이션 게임 , 미 로 탈출 게임 , ... 
 유니티 짱 을 활용 해서 3 D 게임 제작 기법 을 배우 자 ! 
 유니티 짱 은 유니티 테크놀로지 재팬 에서 유니티 를 홍보 하 기 위해 만든 캐릭터 이 다 . 이 책 은 유니티 짱 에 셋 데이터 를 활용 하 여 도트 먹 기 게임 , 커뮤니케이션 게임 , 미 로 탈출 게임 , AI 대전 게임 , 2 D 게임 을 만들 어 본다 . 완성 도 높 고 매력 적 인 캐릭터 로 예제 를 실습 하 다 보 면 학습 능률 이 오를 뿐 아니 라 사용자 와 소통 하 는 법 도 배울 수 있 다 . 매력 만점 유니티 짱 으로 게임 개발 을 즐겁 고 재미있 게 시작 해 보 자 ! 
 유니티 3 D 게임 개발 
 더 즐겁 게 , 더 섬세 하 게 , 더 친근 하 게 . 
 이 책 은 유니티 짱 을 활용 해서 간단 한 미니 게임 부터 AI ( 인공지능 ) 대전 게임 까지 3 D 게임 제작 을 다양 하 고 재미있 게 배울 수 있 도록 구성 되 었 다 . 실습 은 유니티 5 . 0 . 1 을 기준 으로 한다 . 
 풍부 한 표정 과 감정 표현 , 머리카락 한 올 에 도 디테일 한 묘사 가 살 아 있 는 유니티 짱 캐릭터 로 3 D 게임 제작 을 실습 하 다 보 면 캐릭터 와 세심 하 게 교감 할 수 있 으며 사용자 와 소통 하 는 폭 도 넓 어 진다 . 심지어 유니티 짱 데이터 에 는 음성 파일 도 들 어 있 어 유니티 기능 이나 스크립트 구현 방법 을 넘 어 게임 제작 전반 에 걸친 감각 을 얻 을 수 있 다 . 물론 3 D 액션 게임 제작 에 필요 한 기술 들 도 알차 게 다룬다 . 
 이 책 은 유니티 짱 을 활용 해서 3 D 게임 제작 기술 을 배울 수 있 는 국내 유일 한 도서 로 초보자 부터 중급 자 까지 유니티 게임 개발 의 새로운 경험 을 맛볼 수 있 게 해 줄 것 이 다 . 
 ● 미니 게임 만들 기 ( 2 장 ) : 다가오 는 벽 을 피하 는 단순 한 게임 으로 씬 , 게임 오브젝트 , 구성 요소 등 유니티 기본 기능 과 사용법 을 설명 한다 . 
 ● 유니티 짱 에 셋 데이터 활용 하 기 ( 3 장 ) : 유니티 짱 데이터 의 구성 과 내용 을 살펴보 고 예제 를 실행 하 는 방법 을 설명 한다 . 
 ● 도트 먹 기 게임 ( 4 장 ) : 유니티 짱 모델 과 모션 을 사용 해서 도트 먹 기 액션 게임 을 만들 어 본다 . 물리 엔진 이 아닌 직접 충돌 처리 를 구현 하 는 방법 과 장애물 피하 기 , 적 캐릭터 작성 등 기본 적 인 유니티 기능 만 으로 게임 을 만들 어 본다 . 
 ● 커뮤니케이션 게임 만들 기 ( 5 장 ) : 가위바위보 게임 을 만들 면서 유니티 짱 과 소통 하 는 법 을 배운다 . 캐릭터 의 감정 을 표현 하 고 매력 을 살리 는 방법 을 배울 수 있 다 . 
 ● 미 로 탈출 게임 만들 기 ( 6 장 ) : 마우스 와 키보드 로 유니티 짱 을 조종 하 여 미로 를 탈출 하 는 게임 을 만들 어 본다 . 미 로 생 성 알고리즘 , 타깃 을 파괴 하 는 법 , 목표 지점 에 도달 했 을 때 의 처리 등 실제 스마트폰 3 D 게임 에서 응용 할 만 한 요소 들 을 많이 배울 수 있 다 . 
 ● AI 대전 게임 ( 7 장 ) : 미 로 게임 을 응용 하 여 두 명 의 유니티 짱 이 대전 하 는 게임 을 만들 어 본다 . 또한 AI ( 인공지능 ) 를 직접 작성 하 여 플레이어 와 대전 해본다 . 
 ● 2 D 게임 만들 기 ( 8 장 ) : 유니티 짱 2 D 모델 을 사용 해서 간단 한 2 D 게임 을 만들 어 본다 . 동전 먹 기 , 점수 처리 , 2 단 점프 등 2 D 게임 에 필요 한 요소 들 을 배울 수 있 다 . 
 ● C # 기초 ( 9 장 ) : 초보 자 를 위해 유니티 스크립트 작성 에 필요 한 C # 기초 개념 을 설명 한다 . 
 ★ 보너스 : 유니티 짱 스티커 수록 ( 노트북 에 붙일 수 있 는 유니티 짱 캐릭터 및 공식 로고 ) 
 ★ 예 제 소스 다운로드 : https : / / github . com / gilbutITbook / 006805 
 유니티 5 3 D 게임 제작 입문 ( 유니티 짱 으로 배우 는 ) | bu ** ol 72 | 2016 . 03 . 21 | | 추천 : 0 
 이 책 은 기존 의 유니티 책 과 는 차별 화 된 내용 을 담 고 있 다 . 처음 유니티 를 대하 는 사람 도 쉽 게 따라 할 수 있 는 수준 의 게임 . .. 
 이 책 은 기존 의 유니티 책 과 는 차별 화 된 내용 을 담 고 있 다 . 
 처음 유니티 를 대하 는 사람 도 쉽 게 따라 할 수 있 는 수준 의 게임 을 여러 개 만들 어 어느 정도 깊이 있 는 수준 까지 
 다 다르 게 한다 . 단 단점 이 라면 C # 프로그래밍 을 어느 정도 이해 할 수 있 어야 한다는 점 이나 이 또한 책 후반부 에 
 C # 기초 문법 에 대해서 간단히 다루 고 있 어서 도움 을 준다 . 
 2 D 에서 3 D 게임 까지 다루 고 있 어 비교 적 유니티 를 전반 적 으로 배우 려는 사람 에게 딱 알맞 다 . 
 이 책 의 정점 은 미 로 탈출 게임 과 AI 대전 게임 만들 기에 있 다 . 
 게임 에서 자주 다루 게 될 미 로 생 성 에 대해 간단 한 설명 을 덧붙이 고 있 고 
 또한 AI 를 이용 한 길 찾 기 알고리즘 까지 쉽 게 설명 하 고 있 다 . 
 물론 이 핵심 적 인 두 가지 요소 는 초보 자 가 완벽 하 게 이해 할 수 있 는 수준 의 내용 은 아니 다 . 
 그러나 이러 한 내용 을 소개 하 는 것 은 게임 을 한번 만들 어 보 겠 다는 독자 들 에게 
 지향 점 을 제시 할 수 있 다는 점 이 다 . 그저 쉽 게 만 유니티 를 배우 려고 한다면 
 발전 이란 있 을 수 없 다는 말 이 다 . 처음 엔 쉽 게 점점 가 면서 난이도 를 높여서 유니티 를 가르치 는 것 이 
 이 책 의 매력 이 라고 할 수 있 다 . 유니티 에 대한 서적 을 여러 권 봤 지만 이 책 처럼 포괄 적 으로 쉽 게 
 유니티 를 배울 수 있 는 책 은 찾 지 못했 다 . 유니티 에 대한 책 중 에 한 권 만 고르 라고 한다면 
 나 는 이 책 을 당연히 고르 겠 다 . 
 언리얼 엔진 블 루 프린트 비주얼 스크립팅 ( 게임 개발 프로그래밍 ) 
 언리얼 엔진 4 게임 개발 2 / e ( 2 판 ) 
 유니티 교과서 ( 그림 으로 이해 하 고 만들 면서 익히 는 ) ( 개정판 3 판 ) 
 유니티 5 3 D 게임 제작 입문 유니티 짱 으로 배우 는