둠 3 의 어둡 고 느슨 한 플레이 그리고 특정 무기 만 쓰 는 것 에서 벗어나 유저 들 에게 다양 한 무기 를 강제 로 써야 만 하 는 상황 을 만들 어 놓 았 다 . 일단 둠 3 에서 가장 욕 을 처먹 었 던 후레쉬 시스템 이 사라졌 다 . 게임 배경 은 아주 밝 은 화성 의 이미지 를 잘 그려 내 었 다고 본다 . 둠 3 에서 는 어두운 장소 에 선 적 들 이 아예 보이 지 않 았었 다 . 무기 와 후레쉬 를 동시 에 사용 할 수 가 없 어서 후레쉬 로 적 을 확인 하 고 무기 를 교체 제거 하 는 식 이 었 다 . 무기 로 교체 하 면 다시 어두워 지 기 때문 에 아주 씹 개 헬 시스템 이 라고 할 수 있 겠 다 . 유저 패치 ? 인가 아무튼 패치 로 인해서 후레쉬 가 랜턴 ? 으로 교체 되 기 는 했 지만 그리고 둠 3 는 아직 그래픽 이 발전 되 기 전이 라 화성 의 기지 내부 에서 전투 가 벌어졌 다 하 지만 둠 리부트 는 대부분 스테이지 가 화성 의 외곽 으로 구성 되 어 있 다 . 그리고 최적 화 는 잘 되 어 있 다고 본다 . 그리 높 은 사양 은 아니 지만 울트라 옵 풀 HD 에서 끊김 없이 프래 임 드 랍 없이 진행 이 가능 하 다 . 단 용량 이 gta 5 수준 이 라 ssd 가 준 필수 라고 생각 된다 . 최신 하드 디스크 에서 도 로딩 시 시간 이 좀 걸리 기 때문 에 내 감 으로 는 gta 5 월드 맵 로딩 할 땝모다 더 걸리 는 듯 둠 리부트 에서 가장 마음 에 드 는 건 바로 처형 모드 이 다 . 적 이 일정 데미지 를 입 으면 붉 게 표시 가 나 는데 이때 가까이 다가가 다양 한 킬 모션 으로 죽일 수 있 다 . 처형 모드 로 죽일 경우 최 력 회복 아이템 이 떨어지 기 때문 에 처형 모드 를 무시 할 수 없 게 만들 었 다 . 총 으로 죽일 수 잇 지만 그러 면 체력 회복 아이템 을 얻 지 못하 고 단 맵 에 기존 에 잇 는 구급약 상자 를 먹 어야 회복 이 가능 하 다 . 그리고 전기톱 , 보통 둠 전작 시리즈 에서 무기 가 없 을 때 좀 비나 약체 들 을 상대 하 거나 원 딜 이 아닌 적 을 상대 할 때 이용 했었 다 . 일단 전기톱 에 갈리 기 시작 하 면 적 들 이 반격 을 못 한다 . 하지만 톱질 타이밍 이 좀 어려워서 접근 하 다 털리 기 일 수라 그냥 무기 탄환 이 떨어지 거나 없 을 때 보험 이 었 을 뿐 이 다 . 하지만 리부트 에선 전기톱 이 갓 기 톱 이 다 . 톱 의 위력 이 상당 하 고 거의 대부분 적 들 이 원킬 이 난다 . 그리고 전기톱 으로 죽이 면 적 에게서 탄환 을 받 을 수 있 기 때문 에 탄 이 부족 한 상황 에서 자주 이용 할 무기 라고 생각 된다 . 그리고 무기 업그레이드 나 둠 가 이 업그레이드 도 있 다 . 몇 가지 아쉬운 점 은 둠 3 와 전혀 달라서 둠 3 에 익숙 한 사람 은 조금 불편 할 수 있 겠 다 . 일단 게임 이 너무 정신 이 없 다 . 배경 이나 적 들 도 다 붉 어서 구분 이 잘 가 지 않 는다 . 걷 기 기능 이 따로 잇 는데 그냥 계속 달리 고 뛸 뿐 이 다 . 적 들 도 엄청 빠르 다 . 전작 의 임프 와 비슷 한 놈 은 점프 에서 피하 기 도 하 고 니 애미 좃 이 다 시발 년 아 공유 하 기 글 요소