나아가 , 단말 이 제공 한 데이터 를 이용 하 여 학습 이 수행 되 므로 , 단말 의 사용 자 에게 개인 화 된 캐릭터 아바타 가 획득 될 수 있 다 . 즉 , 단말 로부터 제공 받 은 데이터 는 단말 의 사용 자 가 관심 있 거나 , 자주 사용 하 는 단어 또는 문장 등 과 관련 된 데이터 일 수 있 다 . 따라서 , 학습 된 캐릭터 데이터 는 사용 자 의 관심 분야 를 더욱 잘 번역 할 수 있 게 되 며 개인 화 된 캐릭터 아바타 가 생성 될 수 있 는 효과 가 존재 한다 . 예 를 들 어 , 단말 의 사용 자 가 자신 의 관심 분야 인 스포츠 분야 에 대한 데이터 를 지속 적 으로 제공 하 여 캐릭터 아바타 를 학습 시킨 경우 , 캐릭터 아바타 는 다른 분야 에 대한 번역 의 품질 보다 스포츠 분야 에서 의 번역 의 품질 이 더 높 을 것 이 다 .