이러 한 방식 으로 , 본 개시 물 의 기법 들 은 표현 들 각각 에 대하 여 제공 되 는 3 차원 깊이 의 상대 적 인 양 을 결정 하 기 위하 여 이용 될 수 도 있 다 . 일반 적 으로 , 더 큰 뷰 식별자 범위 ( 즉 , 최대 및 최소 뷰 식별자 들 간 의 차이 ) 를 가지 는 3 차원 비디오 표현 은 , 만일 표현 들 전부 가 동일 한 MVC 비트스트림 의 비트스트림 서브 세트 들 이 라면 , 통상 적 으로 더 작 은 범위 를 가지 는 표현 들 보다 더 공격 적 인 3 차원 비디오 지각 ( perception ) 을 야기 할 수 도 있 다 . 시그널 링 된 정보 는 뷰 들 의 상대 적 인 지오 메트리 ( 예 를 들 어 , 뷰 식별자 들 을 증가 시키 는 것 이 뷰 들 에 대한 카메라 시점 들 의 위치 들 을 수평 적 으로 증가 시키 는 것 을 표시 하 는지 여부 ) , 및 / 또는 그 표현 에 대한 출력 을 위해 타 겟 팅 된 뷰 들 의 최대 개수 를 표시 하 는 정보 를 더 포함 할 수 도 있 다 .