셋 업 모듈 ( 208 ) 은 각 프리미티브 ( PRIM ) 를 래스터 화기 ( 210 ) 에 제공 한다 . 래스터 화기 ( 210 ) 는 일반 적 으로 종래 의 설계 일 수 있 는데 , 예 를 들 어 종래 의 스캔 변환 알고리즘 들 을 이용 하 여 , 프리미티브 에 의해 어떤 픽셀 들 ( 존재 하 는 경우 ) 이 커버 되 는지 를 결정 한다 . 본원 에서 사용 되 는 바 와 같이 , " "" 픽셀 ""( 또는 "" 프래 그먼 트 "") 는 일반 적 으로 단일 컬러 값 이 결정 되 는 2 차원 스크린 공간 내 의 영역 을 지칭 하 며 ", 픽셀 들 의 수 및 구성 은 렌더링 파이프라인 ( 200 ) 의 구성 가능 한 파라미터 일 수 있 고 특정 디스플레이 장치 의 스크린 해상도 와 함께 연관 될 수 있 거나 연관 되 지 않 을 수 있 다 .