도 14 에 도시 된 예 에서 는 , 활성 영역 ( 510 ) 이 가로 배향 을 갖 는 직사각 형 종횡비 를 갖 는다 . 프로세서 ( 206 ) 가 HOVER _ ENTER 를 검출 하 는 것 에 응답 하 여 , 활성 영역 ( 510 ) 이 터치 표면 ( 415 ) 의 경계 내 에서 상이 한 위치 들 로 슬라이딩 된다 . 도시 된 바 와 같이 , 활성 영역 ( 510 ) 은 , 방해 받 지 않 는 한 , 활성 영역 ( 510 ) 을 HOVER _ ENTER 포인트 ( 1310 ) 의 중앙 주위 에 집중 시킴 으로써 터치 표면 ( 415 ) 의 제약 경계 내 에서 자체 적 으로 정렬 된다 . 예 를 들 어 , 도 14 e 의 예 에 도시 된 바 와 같이 , 오른쪽 활성 영역 ( 510 ) 의 중앙 이 HOVER _ ENTER 포인트 ( 1310 ) 의 중앙 주위 에 정렬 된다 . 대조 적 으로 , 도 14 e 의 예 와 같이 , HOVER _ ENTER 포인트 ( 1310 ) 의 위치 가 이것 의 발생 을 방지 하 는 경우 , 활성 영역 ( 510 ) 은 최적 맞춤 방법 으로 정렬 된다 . 예 를 들 어 , 도 14 a , 도 14 b , 도 14 c 및 도 14 d 의 예 들 에 도시 된 바 와 같이 , HOVER _ ENTER 포인트 ( 1310 ) 의 위치 는 , 활성 영역 ( 510 ) 이 완전히 정렬 되 기 전 에 슬라이딩 활성 영역 ( 510 ) 의 가장자리 가 터치 스크린 의 둘레 에 접하 게 되 도록 이루어진다 . 즉 , HOVER _ ENTER 포인트 ( 1310 ) 위치 가 , 활성 영역 ( 510 ) 이 HOVER _ ENTER 포인트 ( 1310 ) 위치 의 중앙 에 놓일 수 없 도록 이루어진 경우 , 활성 영역 ( 510 ) 은 터치 표면 ( 415 ) 의 컨 파이 닝 가장자리 에 자신 을 인접 시킴 으로써 최적 맞춤 을 행한다 .