게임 평론 - 게임 전반 – Starless & Blog Black 
 한국 게임 잡지 의 역사 
 2 월 152008 
 전문 게재 는 귀찮 아서 링크 로 대체 . 어쩌다 보 니 저런 걸 쓰 게 됐 습니다 . 혹시 라도 잘못 쓴 부분 있 을까 봐 공포 에 떠 는 중 이 지만 그래도 실수 한 부분 있 으면 가차 없 는 태클 부탁 드립니다 . 글 쓰 는데 결정 적 인 도움 을 준 B 君 과 그 외 도움 주 신 분 들 께 감사 . 
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 돈 넣 고 상품권 따먹 기 ? 2006 . 01 . 03 한겨레 
 검찰 , 불법 성인 오락실 무기 한 단속 2005 - 12 - 28 연합뉴스 
 “ 오락실 에서 화투 게임 즐길 수 있 다 ” … 영등 위 , 등급 완화 개정안 공개 2002 - 09 - 11 아이 뉴스 24 
 개 요는 위 기사 들 을 읽 어 보 면 알 수 있 는 문제 니 릴 게임 에 대한 자세 한 설명 은 넘어가 도록 하 겠 다 . 특히 제 일 위 의 한겨레 기사 가 이 문제 를 제대로 다루 고 있 으니 참조 하 기 바란다 . 아무튼 간략히 말 하 자면 3 년 전 문광부 산하 의 영등 위 에서 침체 된 아케이드 산업 중흥 을 위해 오락실 에서 의 사행 성 게임 에 대한 규제 를 완화 했 고 그 결과 도박 성 을 띈 성인 용 오락실 이 크 게 늘어나 오늘날 과 같 은 현실 에 이르 러서야 비로소 규제 에 들어간다 는 조금 우습 기 까지 한 내용 이 다 . 아무튼 위 기사 들 에서 자세히 다루 지 않 은 부분 들 에 대해 약간 첨언 을 하 도록 하 겠 다 . 
 릴 게임 의 구조 를 살펴보 면 대개 다음 과 같 은 형식 으로 이루어진다 . 우선 분할 된 화면 ( 모니터 가 두 개 인 경우 도 있 고 하나 의 모니터 에 상하 로 표시 되 기 도 한다 ) 에 주 ( 主 : main ) 게임 이 있 고 부 ( 副 : sub ) 게임 이 있 다 . 주 게임 에서 는 주기 적 으로 구슬 이 떨어지 고 이 구슬 은 주 게임 점수 를 획득 하 거나 부 게임 ( 릴 ) 을 작동 시키 는 데 에 쓰인다 . 부 게임 이 작동 되 면 아래 의 릴 이 돌아가 고 ( 일종 의 파 칭 코 ) 그 결과 에 따라 점수 를 따 게 된다 . 왜 바로 릴 을 돌리 는 방식 을 사용 하 지 않 고 이런 번거 로운 2 중 구조 를 만들 었 는고 하 니 위 의 세 번 째 기사 를 보 면 알 수 있 지만 원칙 적 으로 이런 류 의 사행 성 게임 은 금지 돼 있 었 지만 그러 한 사행 성 게임 이 주 가 되 는 게 아니 고 다른 게임 에 부가 적 인 요소 로 넣 게 된다면 허용 하 게 된다는 당시 의 웃기 지 도 않 는 법 개정 덕분 이 었 다 . 말 이 주 / 부 게임 이 지 실제로 법 적 으로 주 게임 과 부 게임 의 비중 은 1 : 4 로 제한 하 고 있 다 . 즉 10 개 의 구슬 이 떨어지 면 2 개 의 구슬 은 주 게임 점수 를 획득 하 는 쪽 으로 떨어지 게 되 고 나머지 8 개 는 부 게임 , 즉 릴 을 작동 시키 게 된다는 말 이 다 . 이러 고 도 어쨌든 릴 게임 은 엄연히 부 게임 일 뿐 이 다 . 
 저런 릴 게임 을 들여놓 은 성인 오락실 에 가 보 면 나이 지긋 하 신 분 들 이 돈 을 수십만 원 씩 쌓 아 두 고 기계 여러 대 한 번 에 점거 하 고 앉 아서 계속 해서 돈 을 넣 고 있 는 모습 을 볼 수 있 다 . 돈 을 넣 고 릴 을 돌리 다가 포인트 가 5000 점 이 차 면 이 를 상품권 으로 지급 받 을 수 있 으며 이 상품권 은 원칙 적 으로 는 불법 이 지만 공공연 하 게 10 % 정도 의 수수료 를 떼 고 다시 현금 화 할 수 있 다 . 그렇게 한참 동안 돈 을 잃 다가 어느 시점 에서 갑자기 엄청난 고배 당 이 터지 면서 상품권 을 쉴 새 없이 뱉어내 는 시점 이 있 는데 보통 사람 들 이 이 맛 에 릴 게임 에 빠지 게 되 고 언제 고 저런 대박 을 터뜨려 서 잃 은 돈 을 만회 할 수 있 으리라 생각 하 게 된다 . 즉 그 고배 당 이 터지 는 시점 까지 부 은 돈 을 10 이 라 하 면 이때 까지 되돌려 받 는 돈 은 약 2 ~ 3 이 다 . 그리고 이 고배 당 이 터지 는 시점 에서 5 정도 의 돈 을 돌려준다 . 실은 2 ~ 3 정도 의 손해 를 본 상태 지만 엄청난 이득 을 보 는 것 같 은 기분 을 맛보 여 주 는 것 이 다 . 그리고 그러 한 고배 당 을 노리 고 그렇게 돌려받 은 돈 7 ~ 8 을 다시 릴 게임 에 쏟 아 넣 는다 . 
 릴 게임 에 있 어서 의 환금 률 은 법 적 으로 80 % 이상 이 어야 하 도록 규정 돼 있 다 . 이 말 은 어찌 됐 든 릴 게임 을 하 게 되 면 들인 돈 의 80 % 만 을 되돌려 받 게 돼 있 고 그나마 상품권 에서 10 % 의 수수료 를 떼 고 나 면 되돌아오 는 돈 은 72 % 다 . 그리고 이 돈 을 다시 릴 게임 에 들이 고 나 면 그 다음 에 되돌아오 는 돈 은 약 52 %, 즉 두 번 만 회전 해도 돈 이 절반 으로 깎이 게 돼 있 는 것 이 다 . 이 또한 제대로 80 % 의 환금 률 을 적용 했 을 때 의 경우 이 며 확률 은 업주 들 이 공공연 하 게 조작 하 는 일 이 가능 하 다 . 어떻게 하 든 플레이어 가 손해 를 보 게 돼 있 는 구조 다 . 그럼에도 불구 하 고 위 와 같 은 이유 로 사람 들 은 언제 고 이득 을 볼 수 있 을 것 이 라 착각 하 고 끊임없이 릴 게임 에 도전 한다 . 심지어 는 인터넷 에 릴 게임 등 에 대한 정보 공유 사이트 를 만들 어 놓 고 릴 게임 별 로 ‘ 공략 법 ’ 까지 논한다 . 결국 은 다 잃 게 돼 있 건만 어처구니 없 는 노릇 이 다 . 
 작년 에 회사 를 전전 하 던 당시 중간 에 사정 이 어려워져서 여기 저기 찾 다가 할 수 없이 릴 게임 업체 에 잠시 몸담 은 일 이 있 다 . 제 사정 으로 인해 3 일 만 에 그만두 고 나왔 지만 ( 이전 에 올린 이직 관련 포스팅 참조 ) 어쨌든 당시 경험 해 본 게 마냥 손해 만 은 아니 라고 생각 하 는 게 저 업계 에 대한 여러 가지 사정 을 알 게 됐 다는 점 덕분 일 것 이 다 . 사실 이런 장르 에 도 ‘ 게임 ’ 이 라는 용어 를 사용 한다는 것 도 우스운 노릇 이 지만 현실 적 으로 어마어마 한 돈 이 모여드 는 시장 이 형성 돼 있 고 각종 부작용 이 드러나 자 이제 와서 공론화 가 되 고 있 다 . 사실 오락장 뿐 만 아니 라 슬슬 인터넷 을 통한 온라인 도박 사이트 도 늘어나 고 있 는 시점 이 기 도 하 다 . 여기 서 정부 의 정책 에 대해 왈가왈부 할 생각 은 별로 없 지만 이미 2002 년 에 큰 실책 을 저지른 마당 에 지금 와서 대책 이 라고 내놓 는 것 도 한심 하 기 이를 데 없 다 . ( 한겨레 기사 참조 ) 좀 더 장기 적 인 안목 으로 현실 성 있 는 대책 을 내놓 아야 할 것 이 다 . 
 Posted by Starless at 9 : 53 오후 
 2003 년 11 월 19 일 Final Fantasy 12 제작 발표회 를 앞두 고 
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 10 월 152003 
 http : / / www . square - enix . co . jp / http : / / www . ff 12 . com 80 년 대 중반 ~ 90 년 대 초반 에 걸쳐 메이저 하드웨어 였 던 닌텐도 의 패미컴 과 수퍼 패미컴 의 높 은 보급 률 과 게임 자체 의 뛰어난 완성도 에 힘입 어 드래곤 퀘스트 와 경쟁 체제 를 확립 하 며 일제 RPG 의 양대 산맥 으로 잡 았 던 FF 시리즈 , 그러나 플레이 스테이션 으로 넘어온 이후 의 FF 는 많 은 변질 을 겪 으면서 기존 시리즈 와 단절 되 는 양상 을 보여 줬 고 덕분 에 기존 시리즈 의 팬 들 에게 격렬 한 찬반양론 을 불러일으켰 다 . 그 선구자 적 인 작품 이 었 던 플레이 스테이션 으로 넘어온 FF 의 첫 작품 인 FF 7 은 이전 의 게임 에서 보 기 힘들 었 던 파격 적 인 세계 디자인 , 기존 시리즈 의 간판 일러스트레이터 였 던 아마노 요시타카 대신 과감히 사내 스탭 이 었 던 노무라 테츠야 를 중용 한 점 , 인물 그래픽 의 3 D 표시 등 의 많 은 변화 를 가져오 면서 시리즈 사상 최대 의 성공 을 거둠 과 동시 에 게임 , 특히 RPG 라는 장르 에 있 어 소외 계층 이 었 던 여성 게임 팬 들 을 흡수 하 는 데 성공 한다 . 
 그러나 이 는 동시 에 자승자박 의 결과 를 낳 기 도 했 다 . 7 의 성공 이래 점차 보이 기 위한 부분 에 만 치중 하 고 게임 성 을 소홀히 함 과 동시 에 기존 의 비 게임 인구 를 게임 시장 으로 끌어들이 는데 성공 하 면서 형성 됐 던 거품 시장 이 빠져나가 게 된 결과 FF 라는 브랜드 는 점차 가치 가 떨어져간 것 이 다 . 덕분 에 8 ~ 10 편 에 걸쳐서 점차 감소 하 는 판매 성적 을 확인 할 수 있 다 . 그리고 거액 의 예산 을 퍼부 었 던 Final Fantasy the Movie 의 실패 , 게다가 MMORPG 를 선언 했 던 11 편 은 플랫 폼 선택 의 미스 에 BB 업체 들 과 의 협력 부재 등 으로 인해 무리 하 게 투자 했 던 거액 의 금액 을 빠른 시일 내 로 회수 하 기 는 매우 어려워 보이 는 상황 이 다 . 이런 상황 을 타개 하 기 위해 나온 작품 으로 추정 되 는 FF X - 2 는 어쨌든 밀리언셀러 를 기록 해 주 면서 제 역할 을 하 긴 했 지만 FF 라는 브랜드 의 가치 를 유지 하 는 데 는 그다지 좋 은 영향 을 끼치 지 는 못한 것 으로 보인다 . 오랫만 에 나온 DQ 의 새 시리즈 가 여전히 300 만 개 이상 의 꾸준 한 판매량 을 기록 하 는 것 과 좋 은 대조 를 보이 는 부분 이 다 . 
 한편 이 시기 에 일본 게임 업계 에서 는 특기 할 만 한 사건 이 일어났 다 . 전설 의 오우거 배틀 과 택틱스 오우거 라는 일본 게임 업계 에서 찾아보 기 힘든 공전절후 의 완성도 를 지닌 게임 을 만들 어 낸 명 제작자 마츠노 야스미 가 스퀘어 로 이적 하 는 사태 가 일어난 것 이 다 . 덕분 에 오우거 배틀 시리즈 의 팬 들 사이 에서 는 스퀘어 가 고의 적 으로 마츠노 씨 를 빼 갔 다는 음모론 이 퍼졌 고 모 오우거 배틀 팬 사이트 에서 는 마츠노 씨 본인 이 직접 게시판 에 해명 을 하 는 사태 까지 일어나 기 도 했 다 . 아무튼 이런 마츠노 씨 가 스퀘어 로 이적 해서 만든 첫 작품 은 Final Fantasy Tactics . 이름 은 그럴듯하게 화 이날 환 타지 의 세계관 을 베이스 로 한 전략 시뮬레이션 게임 이 며 판매량 도 100 만 개 를 넘기 는 호성적 을 기록 했 지만 실체 는 Tactics Ogre 와 거의 동일 한 구성 에 껍데기 만 바꾼 게임 이 었 으며 덕분 에 마츠노 씨 의 팬 들 은 그 가 앞 으로 Square 에서 차지 하 게 될 위상 에 대해 불안감 을 느끼 게 됐 다 . 그러나 그러 한 불안감 도 잠시 , 마츠노 씨 본인 은 3 D 게임 의 습작 이 라는 느낌 으로 만들 었 다는 Vagrant Story 가 놀라운 완성도 를 자랑 하 면서 발매 된 것 이 다 . 이 작품 으로 인해 팬 들 사이 에서 는 갈수록 타성 에 젖 어 가 는 Square 의 게임 들 속 에서 마츠노 씨 의 작품 이야말로 유일 한 희망 이 라는 견해 도 나왔 지만 정작 Vagrant Story 의 판매량 은 여타 Square 게임 에 비해 그리 많 다고 는 할 수 없 는 약 30 만 개 에 불과 했으며 결국 팔리 는 것 은 FF 시리즈 뿐 인가 하 는 우려 의 목소리 도 지울 수 없 었 다 . 
 그리고 이렇게 앞뒤 로 순탄 치 않 은 상황 을 맞 게 된 Square 는 라이벌 관계 에 있 던 Enix 와 합병 을 하 게 되 고 FF 12 의 디렉터 에 마츠노 야스미 를 전격 기용 함 으로써 이 난국 의 타개 를 시도 하 게 된다 . 그리고 그 제작 발표회 가 이제 한 달 앞 으로 다가온 것 이 다 . FF 12 야말로 Square - Enix 의 향후 동향 , 마츠노 야스미 본인 , 그리고 Ogre Battle 시리즈 라는 일세 를 풍미 한 게임 세 가지 모두 에게 있 어 중요 한 의미 를 지닌다 . 브랜드 가치 가 떨어진 작품 을 스퀘어 내 에서 가 아닌 타 제작사 에서 능력 을 인정받 은 크리에이터 에게 맡긴다는 것 은 크나큰 모험 이 다 . 갈수록 플레이어 들 이 게임 불감증 을 호소 하 는 이 시대 속 에서 FF 가 다시 명성 을 되찾 기 위해선 게임 으로서 의 재미 를 회복 하 는 일 이 무엇 보다 도 중요 했으며 이 점 에서 마츠노 야스미 라는 선택 은 어떻 게 보 면 지극히 당연 한 것 이 었 을지 도 모른다 . 또한 Quest 는 게임 사업 에서 철수 함 에 따라 Ogre Battle 시리즈 의 판권 을 Square 로 양도 했 고 이 는 FF 12 의 성공 여부 에 의해 Square - Enix 내 에서 마츠노 씨 가 차지 하 는 위상 의 변화 에 따라서 는 앞 으로 Square - Enix 의 주력 타이틀 이 오우거 배틀 시리즈 가 될 수 도 있 을 것 이 라는 조금 섯 부른 기대 를 해 보 게 만드 는 것 이 다 . 
 현재 로서 FF 12 의 이미지 가 공개 된 것 은 저 홈페이지 에 가 보 면 나오 는 일러스트 한 장 뿐 이 다 . 단 한 장 의 일러스트 지만 게임 의 분위기 가 어떤 것 인지 에 대해 많 은 점 을 느낄 수 있 게 해준다 . 그리하여 필자 개인 적 으로 는 스퀘어 가 FF X 와 X - 2 , 그리고 킹덤 하츠 등 의 작품 을 통해 보여준 게임 으로서 의 재미 와 시각 적 인 효과 의 융합 에 대한 시도 , 그리고 마츠노 야스미 라는 개발자 의 재능 이 한 데 어우러져 지금 까지 의 FF 와 차원 을 달리 하 는 또 다른 명작 이 탄생 해 주 길 바라 는 바 임 을 밝히 며 이 만 마치 도록 한다 . 
 * 참고 자료 : Square - Enix 미국 지사 에서 발표 한 역대 Square - Enix 에서 발매 한 밀리언셀러 작품 목록 . 자사 발표 이 니 수치 에 과장 이 있 으리라는 점 을 염두 에 두 자 . 
 http : / / gameonline . jp / news / 2003 / 08 / 08006 . html 
 타이틀 일본 내 해외 합계 
 ファイナルファンタジー 121 万本 78 万本 199 万本 
 ファイナルファンタジー II 108 万本 20 万本 128 万本 
 ファイナルファンタジー III 140 万本 – 140 万本 
 ファイナルファンタジー IV 182 万本 34 万本 216 万本 
 ファイナルファンタジー V 262 万本 – 262 万本 
 ファイナルファンタジー VI 262 万本 86 万本 348 万本 
 ファイナルファンタジー VII 390 万本 544 万本 934 万本 
 ファイナルファンタジー VIII 370 万本 445 万本 815 万本 
 ファイナルファンタジー IX 279 万本 229 万本 508 万本 
 ファイナルファンタジー X 287 万本 302 万本 589 万本 
 ファイナルファンタジー X - 2 200 万本 – 200 万本 
 ファイナルファンタジータクティクス 136 万本 91 万本 227 万本 
 ドラゴンクエスト 150 万本 – 150 万本 
 ドラゴンクエスト II 240 万本 – 240 万本 
 ドラゴンクエスト III 595 万本 – 595 万本 
 ドラゴンクエスト IV 430 万本 – 430 万本 
 ドラゴンクエスト V 280 万本 – 280 万本 
 ドラゴンクエスト VI 320 万本 – 320 万本 
 ドラゴンクエスト VII 411 万本 – 411 万本 
 위 판매량 을 보 면 알 수 있 듯 초기 의 FF 는 DQ 에 상대 가 되 지 않 는 작품 이 었 지만 FF 3 ~ 6 에 걸쳐 보여준 높 은 완성도 가 이런 양대 산맥 체제 를 견인 했 다 . 그렇 다고 해도 DQ 최고 의 걸작 은 판매량 에서 보 나 작품 성 에서 보 나 역시 나이토 칸 이 참가 했 던 3 , 4 편 이 었 으며 이후 의 DQ 시리즈 는 게임 으로서 그다지 특별 할 건 없 었 다고 생각 한다 . 
 Posted by Starless at 2 : 49 오전 
 게임 을 위한 동영상 인가 , 동영상 을 위한 게임 인가 
 게임 평론 - 게임 전반 3 Responses » 
 그냥 FF 10 탄 동영상 을 보 고 나 서 드 는 생각 에 끄적여 본 글 입니다 . 아직 FF 10 을 제대로 해 본 건 아닙니다만 적어도 남녀 주인공 생긴 게 더럽 게 마음 에 안 든다는 점 하나 만 은 확실 하 게 말 할 수 있 습니다 . 그리고 그 정도 의 동영상 을 선보여 버렸으니 앞 으로 는 또 얼마나 되 는 물건 을 내놓 아야 유저 들 의 눈 을 충족 시킬 수 있 을지 , 그리고 그만큼 게임 의 퀄리티 가 따라갈 수 있 을지 , 겉보기 에 만 화려 한 속빈 강정 들 이 다시금 속출 하 지 않 을까 하 는 생각 이 들 어서 써 본 ‘ 편견 과 독단 ’ 으로 가득찬 글 입니다 . 
 그러 던 어느 날 CD - ROM 이 라는 새로운 매체 가 게임기 에 도입 되 기 시작 했 다 . 기존 의 롬 팩 이나 플로피 디스크 와 는 비교 도 되 지 않 는 고용량 을 이용 한 애니메이션 동영상 과 CD 라는 매체 의 특성 을 이용 한 고음질 의 음성 혹은 음악 을 그대로 삽입 할 수 있 다는 점 은 매우 혁신 적 인 요소 였으며 그러 한 요소 자체 가 당시 로서 는 게임 성 의 일부분 을 차지 하 게 된 새로운 개념 이 었 다는 점 또한 부인 할 수 없 다 . 
 그러나 Super Famicom ( SFC ) , Mega Drive ( MD ) , PC 엔진 의 시대 를 지나 새턴 과 플레이 스테이션 등 차세대 게임기 의 시대 로 넘어오 면서 그러 했 던 양상 이 지나치 게 부각 됨 에 따라 게임 자체 가 변질 되 기 시작 했 다 . 즉 게임 성 자체 보다 는 비주얼 성 을 지나치 게 강조 하 면서 3 D CG 혹은 애니메이션 을 이용 한 화려 한 동영상 을 중시 한 나머지 제작사 들 이 정작 완성 도 높 은 게임 을 만들 기 보다 는 보다 겉보기 에 화려 한 게임 을 만드 는데 치중 하 기 시작 한 것 이 다 . 
 대표 적 인 예 이 자 시발점 은 Square 사 의 Final Fantasy ( 이하 FF ) 7 을 들 수 있 다 . 이 FF 7 은 수퍼 패미컴 으로 6 탄 까지 시리즈 가 인기리 에 이어져온 후 플레이 스테이션 으로 넘어오 면서 경쟁 기종 이 었 던 새턴 에게 플레이 스테이션 이 결정 적 인 우위 를 점할 수 있 게 해 줬 을 정도 로 높 은 지명도 를 지녔 고 그만 한 완성도 도 겸비 하 고 있 었 던 시리즈 이 다 . 그리고 보 는 관점 에 따라서 는 FF 7 은 나름 대로 다양 한 시도 를 하 고 있 다 . 아마노 요시타카 로부터 과감히 벗어나 자사 의 스탭 이 었 던 노무라 테츠야 를 중용 한 점 , 그래픽 을 2 D 에서 3 D 풍 으로 바꾼 점 , 그리고 게임 의 분위기 자체 를 근본 적 으로 일신 한 점 등등 . 어떻 게 보 면 기존 의 FF 와 의 단절 을 선언 하 는 일종 의 모험 이 라고 할 수 도 있 다 . 그리고 이러 한 시도 들 은 특히 기존 에 는 게임 과 는 거리 가 먼 계층 이 었 던 소위 동인 녀 들 에게 크 게 어필 하 는 데 성공 해서 새로운 FF 시리즈 를 이어가기 시작 한다 . 
 그러나 이 는 동시 에 자승자박 의 결과 를 낳 게 됐 다 . SFC 시절 까지 만 해도 만드 는 게임 마다 나름 대로 의 완성도 를 보여 주 면서 고정 적 인 팬 층 을 확보 하 던 스퀘어 사 가 이후 로 내놓 은 게임 들 은 어딘가 매너리즘 을 보이 면서 게임 성 자체 는 특별 할 것 도 없 는 범속 한 게임 들 을 양산 해 내 기 시작 한 것 이 다 . 모두 그렇 다는 것 은 아니 고 게 중 에 는 할 만 한 게임 도 제법 있 긴 했 지만 그동안 실력파 제작사 로서 정평 이 나 있 던 스퀘어 의 지명도 를 생각 하 면 납득 하 기 힘든 작품 들 이 더 많 은 편 이 다 . 그러나 CG 무비 만 은 다 들 상당 한 퀄리티 를 보여 주 고 있 다 . 
 그리고 FF 팬 들 에게 는 죄송 한 얘기 지만 까놓 고 얘기 하 자면 FF 7 은 재미없 었 다 . 더 새로울 것 도 없 는 전투 시스템 은 로딩 만 길 어 져서 짜증 만 나 게 하 고 3 시간 만 에 패드 를 집어던지 게 만드 는 원인 이 됐 다 . 처음 에 볼 때 에 는 대단히 아름다워 보였 던 3 D CG 의 영상미 도 결국 비주얼 신 은 CG 전용 플랫폼 에서 제작 된 것 을 무비 로 캡 춰 한 것 에 지나 지 않 았 고 고정 돼 있 는 배경 CG 는 눈속임 에 불과 했 기 에 나중 에 볼 때 에 는 아무런 감흥 이 느껴 지 지 않 았 다 . 오히려 기술력 자체 로 놓 고 따지 자면 같 은 해 에 발매 됐 던 Game Arts 사 의 그란디아 가 훨씬 뛰어났 다 . 마을 이나 던전 하나 의 맵 을 통째 로 모델링 해서 세워 놓 고 360 도 로 빙글빙글 돌리 면 2 D 풍 의 텍스처 를 입힌 아름다운 배경 이 펼쳐진다 . 단순히 고정 된 배경 을 보여 주 고 3 D 인척 눈속임 을 하 는 FF 7 , 8 이나 Capcom 의 Biohazard 와 는 비교 가 되 지 않 는 정성 과 기술력 이 다 . 그러나 그 해 ( 1997 년 ) CESA 게임 대상 최우 수상 은 ‘ 많이 팔리 고 잘 알려진 ’ FF 7 이 차지 했 고 ‘ 잘 만들 어 진 ’ 그란디아 는 우수 상 에 그쳤 다 . 
 그리고 FF 8 편 이 등장 한다 . 여전히 캐릭터 디자인 은 노무라 테츠야 , 이번 에 는 SD 풍 이 아닌 등신대 사이즈 의 캐릭터 들 이 등장 한다 . 사실 FF 정도 되 는 대작 의 게임 의 메인 일러스트레이터 가 되 기 에 는 실력 상 으로 역부족 인 노무라 테츠야 의 허접 한 원화 를 그만큼 표현 해 낸 스퀘어 의 3 D CG 팀 은 칭찬 을 해 주 지 않 을 수 없 지만 게임 은 여전히 지겹 기 짝 이 없 다 . 보이 는 거 라고 는 CD 용량 의 대부분 을 차지 하 고 있 는 하이 퀄리티 의 무비 들 뿐 이 지만 겨우 저 무비 를 보 기 위해 이런 개 삽질 을 해야 한다는 건가 ? 절대 그런 짓 은 할 수 없 었 고 이 게임 또한 중간 에 때려치 고 말 았 다 . 
 그러나 여전히 FF 시리즈 의 지명도 는 높 고 새 작품 이 발매되 면 첫 주 에 2 ~ 300 만 개 이상 의 판매량 을 기록 한다 . 그러나 그것 뿐 이 다 . 게임 이 발매되 자마자 용산 에 게임 의 동영상 만 을 수록 한 비디오 시디 가 판매 된다 . 대체 게임 을 위한 동영상 인가 동영상 을 위한 게임 인가 . FF 시리즈 는 일본 의 RPG 를 대표 하 는 양대 산맥 으로 꼽히 는 작품 이 아니 던가 ? 이런 식 으로 나오 려면 일찌감치 완결 을 지 을 것 이 지 뭐 하 러 구차 하 게 시리즈 를 이 어 나간다는 말 인가 ? 결국 은 위 에서 말 한 대로 자승자박 이 다 . 그런 하이 퀄리티 의 무비 를 제작 하 기 위해 게임 하나 에 들어가 는 제작비 는 나날이 커지 고 게임 은 그만큼 팔려 주 지 않 는다 . 그 적자 를 메우 기 위해서 는 일단 나오 면 팔리 는 화 이날 환 타지 라는 이름 에 의존 할 수 밖에 없 게 된 것 이 다 . 
 이 는 또 다른 양대 산맥 이 었 던 드래곤 퀘스트 ( 이하 DQ ) 시리즈 또한 마찬가지 이 다 . 사실 상 DQ 시리즈 는 3 , 4 탄 의 디렉터 였 던 나이토 칸 이 빠져나간 이후 5 탄 이 나오 면서 그 생명력 을 잃 었 다 . 어떻 게 보 면 변모 한 FF 와 는 달리 DQ 다움 을 잃 지 않 고 유지 하 고 있 다고 볼 수 도 있 겠 지만 그 진부 한 구성 과 스토리 는 솔직히 이 게임 이 DQ 의 이름 을 달 지 않 고 나왔 다면 50 만 개 나 팔렸 을까 하 는 의문 이 느껴 지 게 해준다 . 그러나 어쨌든 DQ 의 이름 을 달 고 나온 게임 은 기본 적 으로 300 만 개 전후 는 팔려 주 고 제작사 는 이 매력 적 인 황금 알 을 낳 는 거위 를 놓치 기 는 싫 은 것 이 다 . 
 스퀘어 나 에닉스 같 은 회사 들 도 이런 악순환 에 빠질 지경 인데 다른 중소 규모 제작사 는 오죽 하 겠 는가 . 잘 만들 어도 팔리 지 않 는다 . 적절히 만들 어서 눈요기 거리 만 채워 주 면 일정 수준 이상 은 팔린다 . 대다수 의 제작사 는 후자 를 택할 수 밖에 없 다 . 여성향 의 보이즈 러브 계열 게임 이나 남성향 의 미소녀 게임 이나 별반 다를 바 는 없 다 . 물론 그 나름 대로 의 도 가 있 고 잘 된 일부 게임 까지 부정 하 는 것 은 아니 지만 ( 사실 나 는 미소녀 게임 도 즐기 는 편 이 다 . ) 게임 업계 전반 의 흐름 이 결국 보이 기 위한 게임 을 만드 는데 치중 하 기 시작 했 고 이 는 순수 하 게 ‘ 게임 ’ 을 즐기 는 사람 들 에게 는 큰 실망 을 안겨 주 게 된다 . 쿠소 하 기 짝 이 없 는 남코 의 테일즈 오브 데스티니 같 은 작품 은 이노마타 무츠미 가 작화 를 담당 한 오프닝 의 힘 으로 100 만 개 가 넘 게 판매 되 고 로봇 대전 시리즈 는 사실상 전략 시뮬레이션 게임 으로서 는 지겹 기 짝 이 없 는 구성 으로 도 그 고전 메카 물 팬 들 의 힘 을 등 에 업 어 나오 면 항상 대작 취급 을 받 는다 . 
 결국 꿋꿋 하 게 자신 들 의 게임 스타일 을 고집 하 던 메이커 들 은 상당수 가 휘청거리 게 된다 . 화 의 신청 까지 갔 던 Compile 이 그랬 고 자사 의 하드 를 포기 하 고 간판 타이틀 을 경쟁 기종 에 이식 하 기 로 결정 했 던 세가 가 그랬 다 . 반면 에 그런 조류 에 잘 영합 한 코나미 같 은 경우 는 지금 가장 높 은 매출액 을 기록 하 는 제작사 중 하나 이 다 . 시대 의 흐름 이 라고 말 할 수 도 있 겠 지만 그렇 다고 해서 ‘ 즐기 기 위한 것 ’, ‘ 재미있 어야 한다 ’ 라는 게임 의 근본 이념 이 뒤집 혀야 할 것 인가 ? 물론 그 즐긴다는 점 이나 재미 라는 측면 은 어떤 관점 에서 보 느냐 에 따라 사람 나름 대로 달라질 수 있 겠 지만 그저 그런 보이 기 위한 측면 에서 오 는 재미 는 순간 에 지나 지 않 고 플레이어 를 금방 식상 하 게 만든 다 . 그리고 인간 의 끊임없 는 욕구 에 따라 그 보다 더 화려 한 것 을 만들 어야 만 유저 를 만족 시킬 수 있 다는 악순환 에 빠지 게 된다 . 반면 에 순수 하 게 게임 으로서 의 재미 를 추구 한 작품 은 쉽 게 죽 지 않 고 유저 를 깊이 빠져들 게 만든 다 . 그리고 먼 훗날 에 도 그런 작품 들 은 알아주 는 사람 은 적 더라도 명작 으로서 칭송 받 게 되 는 것 이 다 . 그리고 당신 이 라면 어떤 게임 을 만들 겠 냐고 묻 는다면 나 는 서슴없이 후자 쪽 을 택할 것 이 다 . 
 Starless : 그래도 FF 10 퀄리티 는 의외로 괜찮 다고 들 하 더군요 . 7 ~ 9 보다 는 훨씬 낫 다던가 , 해 봐야겠습니다 . [ 12 / 19 ] 
 Lejark : 그래도 8 은 시스템 뜯어보 면 대단히 괜찮 아 . 7 은 확실히 썩이 지만 . [ 01 / 05 - 05 : 07 ] 
 Synodia : 잘 모르 는 , 그냥 플레이 하 는 사람 의 입장 으로 말 하 는 것 이 지만 , 스퀘어 의 실수 는 , 사람 들 이 동영상 에 감탄 한다고 해서 동영상 만 불린 데 있 다는 것 도 한 몫 했 다고 보 입니다 . 마치 순정만화 에서 꽃미남 꽃미남 하 니깐 저질러 버린 실수 처럼 요 . 누군가 말 했 듯 , 객관 적 으로 보 아 농담 으로 라도 ‘ 꽃미남 ’ 이 라 할 수 없 는 그림 의 레 디온 이 미남 으로 보였 던 것 은 ‘ 스토리 ’ 의 힘 이 었 듯 , ‘ 동영상 ’ 에 대해 감동 하 게 되 는 것 은 그것 이 나올 때 [ 09 / 08 - 12 : 01 ] 
 Posted by Starless at 12 : 05 오전