도 2 에 도시 한 예 를 통해 설명 하 자면 , 게임 클라이언트 ( 11 - 2 ) 는 저 장부 ( 22 ) 나 CD - ROM 에 저장 되 어 있 을 수 있 으며 , 사용 자 가 저 장부 ( 22 ) 나 CD - ROM 에 기록 되 어 있 는 게임 클라이언트 를 실행 시키 면 , 제 어부 ( 28 ) 는 게임 클라이언트 프로그램 코드 를 RAM ( 21 ) 에 저장 한 후 순서 대로 실행 하 여 게임 이 시작 된다 . 그러면 , 사용 자 는 디스플레이 부 ( 24 ) 를 통해 출력 되 는 게임 화면 과 스피커 부 ( 25 ) 를 통해 출력 되 는 음향 효과 를 접하 게 되 고 , 입력 부 ( 26 ) 를 통해 게임 을 위한 각종 제어 신호 를 입력 하 면서 게임 을 즐길 수 있 다 .