도 6 은 , 프레임 시퀀스 ( F 0 , F 1 , F 2 , ...) 로부터 프레임 레이트 변환기 ( 16 ) 에 의해 , 출력 된 요구 된 출력 프레임 시퀀스 ( f 0 , f 1 , f 2 , f 3 , ...) 에서 의 모션 을 나타낸다 . 도 6 에서 , 모션 은 프레임 번호 에 따라 도시 되 어 있 다 . 도시 된 예 에서 , 프레임 레이트 변환기 ( 16 ) 는 프레임 레이트 를 두 배 로 늘린다 ( 즉 , SCALE _ FREQU = 2 ) . 비디오 프로세서 ( 14 ) 에 의해 본래 생성 된 것 보다 더 많 은 프레임 들 이 프레임 레이트 변환기 ( 16 ) 에 의해 출력 되 기 때문 에 , 프레임 레이트 변환기 ( 16 ) 의 인터폴 레이터 ( 70 ) ( 도 2 ) 는 더 높 은 레이트 에서 의 표시 를 위한 프레임 들 을 생성 하 기 위해 , 종래 모션 보상 기술 들 을 사용 한다 . 도시 된 실시 예 에서 , 각각 의 인터폴 레이트 된 프레임 ( fj ) 은 비디오 프로세서 ( 14 ) 에 의해 출력 된 프레임 ( Fj ) 과 동일 하 거나 , 또는 디 코딩 된 프레임 시퀀스 에서 의 두 개 의 인접 하 는 소스 프레임 들 ( 예 를 들 어 , Si , Si + 1 ) 로부터 형성 된다 . 물론 , 두 개 이상 의 인접 하 는 소스 프레임 들 이 인터폴 레이트 된 프레임 들 을 생성 하 는 데 사용 될 수 있 다 .