여기 서 , 컨트롤러 ( 130 ) 는 , 호스트 ( 102 ) 로부터 라이트 커맨드 들 을 수신 할 경우 , 라이트 커맨드 들 에 해당 하 는 유저 데이터 를 메모리 블록 들 에 라이트 하 여 저장 하 고 , 메모리 블록 들 에 저장 된 유저 데이터 에 대한 제 1 맵 데이터 와 제 2 맵 데이터 등 을 포함 하 는 메타 데이터 를 메모리 블록 들 에 저장 한다 . 특히 , 컨트롤러 ( 130 ) 는 , 유저 데이터 의 데이터 세그먼트 ( data segment ) 들 이 메모리 장치 ( 150 ) 의 메모리 블록 들 에 저장 됨 에 상응 하 여 , 메타 데이터 의 메타 세그먼트 ( meta segment ) 들 , 다시 말 해 맵 데이터 의 맵 세그먼트 ( map segment ) 들 로 제 1 맵 데이터 의 L 2 P 세그먼트 들 과 제 2 맵 데이터 의 P 2 L 세그먼트 들 을 , 생 성 및 업데이트 한 후 , 메모리 장치 ( 150 ) 의 메모리 블록 들 에 저장 하 며 , 이때 메모리 장치 ( 150 ) 의 메모리 블록 들 에 저장 된 맵 세그먼트 들 을 , 컨트롤러 ( 130 ) 에 포함 된 메모리 ( 144 ) 에 로딩 하 여 , 맵 세그먼트 들 을 업데이트 한다 .