가상 시점 의 갱신 간격 은 유저 조작 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 도 5 는 도 4 에 도시 된 예 와 는 상이 한 도 3 의 S 305 의 처리 의 일례 를 도시 하 는 흐름 도 이 다 . S 501 에서 , 정보 입력 유닛 ( 202 ) 은 , 가상 시점 화상 에서 의 오브젝트 의 흔들림 을 억제 하 도록 지시 하 는 흔들림 억제 조작 이 입력 되 었 는지 를 판정 한다 . 예 를 들 어 , 흔들림 이 발생 하 고 있 는 것 을 인식 한 것 에 응답 하 여 유저 가 특정 버튼 을 누르 거나 흔들림 을 방지 하 도록 지시 하 기 위해서 유저 가 특정 버튼 을 누르 는 경우 , 정보 입력 유닛 ( 202 ) 은 흔들림 억제 조작 이 행해졌 다고 판정 한다 . 흔들림 억제 조작 의 입력 이 행해 지 는 경우 에 는 , 처리 플로우 는 제어 유닛 ( 207 ) 이 가상 시점 의 갱신 간격 을 소재 데이터 의 갱신 간격 과 동일 해 지 도록 설정 하 는 단계 S 502 로 진행 한다 . 한편 , 흔들림 억제 조작 의 입력 이 행해 지 지 않 을 경우 에 는 , 처리 플로우 는 제어 유닛 ( 207 ) 이 가상 시점 갱신 간격 을 가상 시점 화상 의 프레임 갱신 간격 과 동일 하 도록 설정 하 는 S 304 로 진행 된다 . 흔들림 억제 조작 의 입력 이 한 번 행해진 경우 에 는 , 제 어 유닛 ( 207 ) 은 S 502 의 처리 를 연속 적 으로 행할 수 있 다는 것 에 유의 한다 . 대안 적 으로 , S 502 의 처리 는 흔들림 억제 조작 에 의해 주 어 진 지시 가 유효 한 기간 동안 에 만 행해질 수 있 지만 , S 503 의 처리 는 흔들림 억제 조작 에 의해 주 어 진 지시 가 무효 가 되 었 을 경우 에 행해질 수 있 다 .