안드로이드 프로그래밍 ( 자율 학습 ) – Daum 책 
 안드로이드 프로그래밍 ( 자율 학습 ) ( 위키 북스 임베디드 모바일 시리즈 ) ( 8 ) 
 로런 다시 
 , 셰 인 콘 더 
 원제 : Teach yourself Android application development in 24 hours 
 ISBN 10 - 8992939574 ISBN 13 - 9788992939577 
 안드로이드 를 지배 하 는 통 . . 
 THE IPHONE DE . . 
 안드로이드 애플리케이션 개발 의 모든 것 ! 
 『 안드로이드 프로그래밍 』 은 개방 적 이 며 무료 모바일 플랫 폼 인 안드로이드 에서 동작 하 는 애플리케이션 개발 방법 을 수록 한 책 이 다 . 안드로이드 개발 시 가장 널리 활용 되 는 기능 을 꼼꼼히 살펴보 고 , 효과 적 이 고 사용 자 친화 적 인 인터페이스 제작 에 대해 설명 한다 . 또한 자바 와 이클립스 프로그래밍 환경 을 활용 한 개발 , 애플리케이션 데이터 의 조회 , 저장 , 활용 등 앱 을 실질 적 으로 활용 할 수 있 도록 하 는 방안 을 통해 실질 적 으로 활용 할 수 있 는 애플리케이션 을 완성 할 수 있 도록 한다 . 
 저자 로런 다시 ( Lauren Darcey ) 는 거의 20 년 이 넘 는 전문 소프트웨어 제작 경험 을 지녔으며 , 엔터 프라이즈 아키텍처 와 상용 급 애플리케이션 개발 의 권위자 로 인정받 고 있 다 . 
 저자 셰 인 콘 더 ( Shane Conder ) 는 모바일 과 임베디드 개발 에 폭넓 은 경험 을 지녔으며 , 모바일 개발 기술 에 관한 글 과 책 을 쓰 거나 저술 에 공헌 했 다 . 
 역자 이대엽 은 뒤늦 게 시작 한 프로그래밍 이 어느새 삶 의 일부 가 되 어 버린 평범 한 프로그래머 . 다양 한 분야 에 관심 을 두 고 균형 적 인 시각 을 가지 려고 노력 하 며 , 근래 에 는 프로그래밍 관련 서적 을 우리 말 로 옮기 는 데 매진 하 고 있 다 . 『 하이버 네이트 완벽 가이드 』( 위키 북스 , 2010 ) , 『 개념 을 잡 아 주 는 프로그래밍 정석 』( 에이콘 , 2010 ) 을 각각 공역 , 번역 했 다 . 
 [ 1 부 ] 안드로이드 기초 
 01 장 안드로이드 시작 하 기 
 03 장 안드로이드 애플리케이션 제작 
 04 장 애플리케이션 리소스 관리 
 05 장 안드로이드 매니 페스트 파일 구성 
 06 장 애플리케이션 뼈대 설계 
 [ 2 부 ] 애플리케이션 뼈대 제작 
 07 장 애니메이션 이 적용 된 시작 화면 구현 
 08 장 메뉴 화면 구현 
 09 장 도움 말 화면 과 점수 화면 개발 
 [ 3 부 ] 고급 안드로이드 기능 을 활용 한 애플리케이션 개선 
 13 장 이미지 와 카메라 다루 기 
 [ 4 부 ] 안드로이드 애플리케이션 마무리 
 20 장 다양 한 기기 지원 
 21 장 안드로이드 의 심화 학습 
 [ 5 부 ] 애플리케이션 배포 
 23 장 애플리케이션 배포 준비 
 부록 A 안드로이드 개발 환경 구성 
 부록 B 이클립스 IDE 팁 과 활용 
 너무 어려워서 쉽 게 따라 하 기 에 버겁 다 ! !!! 
 habuhamo 님 
 정말 정말 하루 에 한 시간 . . 
 이 책 을 접하 면서 안드로이드 에 대한 두려움 이 조금 은 사라진 듯 합니다 . 조금 씩 읽 어서 도 이해 할 수 있 도록 구성 되 어 있 더군요 . 돈 을 벌 기 위한 개발 이 . . 
 듀얼 포스 님 
 괜찮 아요 괜찮 아요 괜찮 아요 괜찮 아요 괜찮 아요 
 태규 사랑 님 
 24 시간 만 에 세계 최초 의 완전 하 고 개방 적 이 며 무료 모바일 플랫 폼 인 안드로이드 에서 동작 하 는 강력 한 애플리케이션 을 개발 하 는 방법 을 배우 세요 . 이 책 의 직관 적 이 면서 도 단계 별 접근 법 을 활용 하 면 처음 부터 완전 한 기능 을 갖춘 안드로이드 애플리케이션 을 제작 해서 강력 한 애플리케이션 의 설계 ㆍ개발ㆍ테스트ㆍ배포하는 데 필요 한 기술 을 연마 하 게 될 것 입니다 . 각 장 의 내용 은 이전 장 의 내용 을 토대 로 구성 돼 있 어 프로젝트 성공 에 탄탄 한 기반 을 마련 해 줄 것 입니다 . 
 * 퀴즈 와 실습 문제 - 각 장 에서 배운 지식 을 점검 하 는 데 도움 을 줍니다 . 
 * 알 아 두 기 - 현재 설명 중 인 내용 과 관계 된 흥미 로운 정보 를 알려 줍니다 . 
 * 알 고 계십니까 ? - 특정 작업 을 수행 하 는 가장 손쉬운 방법 을 알려 줍니다 . 
 * 조심 하 세요 ! - 발생 가능 한 문제 를 제시 하 고 그러 한 문제 를 예방 하 는 방법 을 알려 줍니다 . 
 * 자바 를 이용 한 빠르 고 성공 적 인 안드로이드 애플리케이션 개발 
 * 구글 의 안드로이드 SDK 와 개발 도구 
 * 이클립스 프로그래밍 환경 을 활용 한 안드로이드 프로젝트 개발 
 * 안드로이드 애플리케이션 생명 주기 이해 
 * 효과 적 이 고 사용 자 친화 적 인 사용 자 인터페이스 제작 
 * 애플리케이션 데이터 의 조회 ㆍ저장ㆍ활용 
 * 강력 한 네트워크 애플리케이션 개발 
 * 애플리케이션 에 인기 있 는 소셜 네트워크 기능 과 위치 기반 서비스 추가 
 * 카메라 와 같 은 안드로이드 장치 의 하드웨어 활용 
 * 안드로이드 애플리케이션 의 국제 화 ㆍ테스트ㆍ배포 
 안드로이드 단말기 와 모바일 애플리케이션 에 관한 기막힌 아이디어 를 가지 고 있 는 누군가 가 이 책 을 가지 고 재미 를 보 거나 이익 을 얻 지 말 라는 법 은 없 다 . 여러분 이 모바일 기술 을 파고들 려고 하 는 프로그래머 든 멋진 앱 아이디어 를 가지 고 있 는 기업 가 든 이 책 은 여러분 을 위한 것 이 다 . 
 우리 는 이 책 을 읽 는 독자 에 대해 몇 가지 사항 을 가정 한다 . 이 책 의 독자 는 기본 적 인 ( 클래스 , 메 서드 , 상속 등 과 같 은 ) 자바 프로그래밍 언어 에 대해 이해 하 고 있 겠 지만 안드로이드 는 자바 를 배우 기 위한 멋진 터전 을 만들 어 준다 . 이 책 에서 는 지나치 게 기교 가 넘치 거나 혼동 되 는 자바 용법 은 사용 하 지 않 으려고 노력 했 다 . 때문 에 프로그래밍 을 처음 시작 했 더라도 아무 자바 입문서 나 붙잡 고 처음 몇 장 ( chapter ) 을 읽 거나 온라인 자습서 만 따라 해봐도 이 책 을 읽 는 데 필요 한 자바 지식 은 충분히 습득 할 수 있 을 것 이 다 . 
 우리 는 여러분 이 애플리케이션 ( 예 를 들 면 , 이클립스 , 자바 JDK , 안드로이드 SDK ) 을 비롯 해서 도구 와 드라이버 ( USB 를 통해 전화기 에 연결 하 기 위해 ) 를 설치 하 는 데 어느 정도 익숙 하 고 , 또 안드로이드 단말기 에서 애플리케이션 과 같 은 것 을 띄울 수 있 을 만큼 단말기 를 다룰 수 있 다고 가정 한다 . 무선 개발 경험 은 아무것 도 필요 하 지 않 다 . 
 24 개 장 에 걸친 내용 을 익히 는 동안 여러분 은 완전히 기능 하 고 네트워크 및 위치 기반 서비스 ( LBS , Location - Based Service ) 가 가능 한 안드로이드 애플리케이션 을 설계 하 고 개발 할 것 이 며 , 소셜 네트워크 기능 으로 마무리 할 것 이 다 . 각 장 의 내용 은 새로 소개 한 안드로이드 의 개념 에 기초 를 두 고 있 으며 , 각 장 을 읽 어 나가 면서 애플리케이션 을 점차 개선 해 나갈 것 이 다 . 
 이 책 은 크 게 6 가지 부분 으로 나뉜다 . 
 ㆍ 1 부 : 안드로이드 기초 
 1 부 에서 는 안드로이드 를 소개 한 다음 안드로이드 SDK 와 도구 를 익히 고 개발 도구 를 설치 한 후 , 첫 안드로이드 애플리케이션 을 작성 한다 . 또한 안드로이드 애플리케이션 의 구조 와 구성 을 비롯 해서 문자열 , 그래픽 , 사용 자 인터페이스 컴포넌트 와 같 은 애플리케이션 리소스 를 프로젝트 에서 통합 하 는 방법 과 안드로이드 애플리케이션 을 작성 하 는 데 필요 한 설계 원칙 을 소개 한다 . 
 ㆍ 2 부 : 애플리케이션 뼈대 제작 
 2 부 에서 는 이 책 의 나머지 부분 에서 주요 학습 수단 으로 쓸 애플리케이션 의 뼈대 를 개발 한다 . 먼저 애니메이션 이 적용 된 시작 화면 을 개발 하 는 것 으로 시작 해서 , 이어서 메뉴 , 환경 설정 , 도움 말 , 점수 화면 을 개발 한다 . 이 과정 에서 기초 적 인 사용 자 인터페이스 설계 원칙 과 사용자 입력 을 수집 하 는 방법 , 사용 자 에게 대화 상자 를 보여 주 는 방법 을 배운다 . 마지막 으로 게임 화면 의 핵심 적 인 애플리케이션 로직 을 구현 할 것 이 다 . 
 ㆍ 3 부 : 강력 한 안드로이드 기능 을 활용 한 애플리케이션 강화 
 3 부 에서 는 안드로이드 SDK 에 좀 더 깊이 파고들 어 가 봤 노라 , 해 봤 노라 ! 애플리케이션 에 좀 더 특화 된 기능 을 추가 한다 . 여기 서 는 그래픽 과 내장 카메라 를 이용 하 고 LBS 를 활용 하 는 방법 을 비롯 해서 애플리케이션 에서 네트워크 기능 을 지원 하 고 소셜 네트워크 기능 을 통해 애플리케이션 을 개선 하 는 방법 을 배운다 . 
 ㆍ 4 부 : 안드로이드 애플리케이션 다듬기 
 4 부 에서 는 다양 한 단말기 와 화면 크기 , 외국어 에 맞 게 애플리케이션 을 수정 하 는 방법 을 배운다 . 또한 4 부 에서 는 모바일 애플리케이션 을 테스트 하 는 각종 방법 에 관해서 도 배운다 . 
 ㆍ 5 부 : 애플리케이션 배포 
 5 부 에서 는 안드로이드 애플리케이션 을 안드로이드 마켓 에 올리 기 위해 준비 해야 할 사항 과 배포 방법 에 관해 배운다 . 
 ㆍ 6 부 : 부록 
 6 부 에서 는 안드로이드 개발 환경 구성 과 이클립스 IDE 사용 , 이 책 의 웹 사이트 나 소스 코드 와 같 은 이 책 의 보충 자료 를 접하 는 데 유용 하 게 활용 할 수 있 는 여러 참고 자료 를 소개 한다 . 
 ' 안드로이드 프로그래밍 ( 자율 학습 ) ' 와 연관 된 책 이 있 다면 책 꼬리 를 등록 해 보 세요 
 안드로이드 프로그래밍 ( 자율 학습 ) 
 STEP BY STEP 안드로이드 앱 개발