도 6 을 참조 하 면 , 표시 ( 31 ) 는 테이블 의 형태 로 표현 된다 . 시스템 ( 10 ) 내 에서 표시 ( 31 ) 의 실제 형태 가 , 예 를 들 어 바이너리 또는 텍스 츄 얼 ( texual ) ( 예 를 들 어 , 마크업 언어 ) 일 수 있 음 이 이해 될 것 이 다 . 비디오 소스 디바이스 ( 12 ) 가 수행 할 수 있 는 비디오 프로세싱 의 10 개 의 카테고리 들 각각 - 즉 , 스캔 율 변환 , 인터 레이싱 , 디 - 인터 레이싱 , 디 - 노이즈 , 스케일링 , 컬러 보정 , 콘트 라스트 보정 및 디테일 향상 - 이 도 6 의 주요 행 으로서 표현 되 고 , 상기 카테고리 는 열 ( 60 ) 에 표시 된다 . 각각 의 카테고리 내 에서 , 적어도 두 개 의 비디오 프로세싱 알고리즘 들 이 행 ( 62 ) 내 에 보다 구체 적 으로 표시 된다 . 각각 의 비디오 프로세싱 알고리즘 은 상기 테이블 의 주요 행 내 의 부수 적 인 행 으로서 표현 된다 . 예 를 들 어 , 스캔 율 변환 카테고리 를 나타내 는 주요 행은 , 그 카테고리 내 에 , N 프레임 들 / 필드 들 마다 의 드롭 / 복제 , 3 : 2 풀다운 , 2 : 2 풀다운 , 움직임 보상 없 는 시간 보 간 , 움직임 보상 있 는 시간 보 간 의 5 개 의 비디오 프로세싱 알고리즘 들 각각 에 대한 제 2 행 을 포함 한다 . 각각 의 비디오 프로세싱 알고리즘 을 실행 하 는 디바이스 ( 12 ) 의 성능 은 열 ( 64 ) 에 표시 된다 . 도 6 의 값 들 에 근거 하 면 , 예 를 들 어 , 디바이스 ( 12 ) 는 상기 테이블 내 에 표시 된 스캔 율 변환 또는 인터 레이싱 알고리즘 들 중 어느 것 도 수행 할 수 없 지만 , 하나 의 디 - 인터 레이싱 알고리즘 , 즉 스캔 라인 복제 를 행할 수 있 음 을 알 아야 한다 .