한 실시 예 에 따르 면 , 프로세서 ( 110 ) 는 상기 촬영 영상 에서 추출 된 피사체 에 대응 되 는 오브젝트 를 VR 영상 에 추가 할 수 있 다 . 한 예 로 , 프로세서 ( 110 ) 는 추출 된 피사체 에 대응 되 는 오브젝트 를 VR 영상 에 병합 ( 또는 합성 ) 시킬 수 있 다 . 상기 병합 방법 은 예 를 들 어 , 알파 블 렌 딩 ( alpha blending ) 또는 페더 링 ( feathering ) 등 을 포함 할 수 있 다 . 상기 알파 블 렌 딩 은 영상 에 대응 되 는 이미지 데이터 에 투명도 를 나타내 는 알파 값 을 추가 하 여 투과 이미지 를 표현 하 는 방법 이 다 . 상기 페더 링 은 두 개 의 데이터 세트 가 중첩 된 지역 에서 데이터 값 을 섞 어 하나 의 데이터 값 에서 다른 데이터 값 으로 점진 적 으로 변화 하 게끔 하 는 방법 이 다 . 그러나 , 상기 병합 방법 이 이 에 한정 되 는 것 은 아니 다 . 다양 한 실시 예 에 따르 면 , 상기 병합 방법 은 피라미드 블 렌 딩 ( pyramid blending ) , 2 - 밴드 블 렌 딩 ( two - band blending ) , 또는 그라 디언 트 도메인 블 렌 딩 ( gradient domain blending ) 등 을 더 포함 할 수 있 다 . 상기 병합 과정 을 통해 , 프로세서 ( 110 ) 는 VR 컨텐츠 가 구현 하 는 가상 현실 내 에 피사체 가 존재 하 는 것 과 같 은 가상 으로 촬영 된 영상 ( 이하 , 가상 촬영 영상 이 라 한다 ) 을 생성 할 수 있 다 .