도 1 은 네트워크 를 통해 게임 서버 ( 20 ) 가 게임 데이터 를 전송 하 는 것 으로 도시 되 어 있 으나 , 최근 에 는 게임 서버 ( 20 ) 의 부하 를 줄이 기 위하 여 , 클라이언트 ( 10 내지 13 ) 에 설치 된 게임 클라이언트 프로그램 이 대부분 의 연산 을 수행 하 여 최종 게임 데이터 를 생성 하 고 , 상기 게임 데이터 를 공유 하 는 기술 역시 많이 보급 되 어 있 다 .