[ 0067 ] 또 다른 실시 예 에서 , 객체 선택 디바이스 ( 110 ) 는 , 특정 객체 의 선택 을 위해 특정 객체 위 로 3 D 커서 ( 62 ) 를 상응 하 게 이동 시키 는 최종 사용자 ( 50 ) 에 의한 물리 적 제스처 ( 예컨대 , 손가락 움직임 ) 를 추적 할 수 있 는 , 프레임 구조 ( 106 ) 에 장착 된 하나 이상 의 카메라 들 ( 예컨대 , 전향 카메라 ( 들 ) ( 112 ) ) , 및 대응 하 는 프로세서 ( 도시 되 지 않 음 ) 를 포함 할 수 있 다 . 예컨대 , " 최종 사용자 ( 50 ) 는 손가락 을 사용 하 여 시야 ( 60 ) 내 에서 특정 객체 위 로 3 D 커서 ( 62 ) 를 "" 드래그 ( drag ) "" 하고 그 후 특정 객체 를 선택 하 도록 3 D 커서 ( 62 ) 를 "" 탭핑 ( tap ) "" 할 수 있 다 . 다시 말 해 ", 전향 카메라 ( 들 ) ( 112 ) 는 예컨대 , 특정 객체 의 선택 을 위해 특정 객체 위 에 3 D 커서 ( 62 ) 를 상응 하 게 이동 시키 는 최종 사용자 ( 50 ) 의 머리 ( 54 ) 의 배향 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 , 예컨대 , 최종 사용자 ( 50 ) 의 주목 의 중심 ( center of attention ) 을 검출 하 거나 추론 하 기 위해 이용 될 수 있 다 . 예컨대 , " 최종 사용자 ( 50 ) 는 시야 ( 60 ) 내 에서 특정 객체 위 로 3 D 커서 ( 62 ) 를 "" 드래그 "" 하 기 위해 자신 의 머리 ( 50 ) 를 움직이 고 ", 그 후 특정 객체 를 선택 하 도록 자신 의 머리 ( 50 ) 를 빠르 게 끄덕일 수 있 다 .