즉 , 본 발명 에 의하 면 , 새로운 적 캐릭터 는 , 전투 시간 의 길이 에 따라서 플레이어 캐릭터 가까이 에 출현 하 거나 멀리 출현 하 거나 한다 . 예 를 들 어 , 플레이어 캐릭터 와 적 캐릭터 와 의 전투 가 길 어 질수록 , 새로운 적 캐릭터 는 멀리 출현 하 게 된다 . 또한 , 전투 시간 이 짧 게 끝 날수록 , 새로운 적 캐릭터 는 가까이 출현 하 게 된다 . 전투 시간 의 길이 에 따라서 플레이어 ( 또는 플레이어 캐릭터 ) 의 게임 숙달 도 를 추정 할 수 있 으므로 , 게임 장치 는 게임 이 플레이어 에게 있 어서 지나치 게 쉽 지 않 도록 혹은 지나치 게 어렵 지 않 도록 조정 할 수 있 다 .