이어서 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 인코딩 된 샷 시퀀스 ( 326 ) 와 연관 된 비트레이트 ( 332 ) , 품질 스코어 ( 334 ) , 및 왜곡 레벨 ( 336 ) 을 계산 한다 . 이어서 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 , 제한 없이 , 인코딩 된 샷 시퀀스 ( 326 ) 뿐 만 아니 라 인코딩 된 샷 시퀀스 ( 326 ) 와 연관 된 해상도 ( 322 ) , QP 값 ( 324 ) , 비트레이트 ( 332 ) , 품질 스코어 ( 334 ) , 및 왜곡 레벨 ( 336 ) 을 포함 하 는 샷 인 코드 포인트 ( 320 ( y ) ) 를 생성 한다 . 마지막 으로 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 샷 인 코드 세트 ( 310 ( x ) ) 에서 새로운 샷 인 코드 포인트 ( 320 ( y ) ) 를 포함 한다 .