메모리 ( 104 ) 는 , 프로세서 ( 102 ) 에 의해 실행 될 때 , 프로세서 ( 102 ) 내 의 유닛 들 ( 110 및 112 ) 을 정의 하 는 명령 들 을 저장 할 수 도 있 다 . 추가 적 으로 , 메모리 ( 104 ) 는 예 를 들 어 , 디스플레이 설정 들 을 구성 하 기 위해 프로세서 ( 102 ) 에 의해 사용 될 수 도 있 는 디스플레이 데이터 와 같 은 데이터 를 저장 할 수 도 있 다 . 메모리 ( 104 ) 는 또한 프로세서 ( 102 ) 에 의한 컬러 보정 을 용이 하 게 하 기 위하 여 프로세서 ( 102 ) 에 액세스 가능 할 수 도 있 는 컬러 보정 데이터 를 저장 할 수 도 있 다 . 특히 , 메모리 ( 104 ) 는 톤 보정 룩 업 테이블 ( LUT ) ( 114 ) 과 같 은 톤 보정 데이터 와 컬러 보정 매트릭스 들 ( 116 ) 모두 를 포함 할 수 도 있 다 . 상이 한 컬러 보정 매트릭스 들 은 , 컬러 보정 이 백라이트 디스플레이 ( 106 ) 의 백라이트 설정 의 함수 에 따라 변하 도록 백라이트 디스플레이 ( 106 ) 와 연관 된 상이 한 백라이트 설정 들 에 대해 정의 될 수 도 있 다 .