블록 ( 430 ) 에서 , 방법 ( 400 ) 은 , 표시 채널 을 통해 표시 메시지 가 수신 되 는지 여부 를 결정 하 는 것 을 포함 할 수 도 있 고 , 표시 메시지 는 미니 - 슬롯 의 적어도 부분 이 URLLC 송신 물 을 위해 사용 되 는 것 을 나타낸다 . 실례 로 , 일 양태 에서 , UE ( 110 ) 는 표시 메시지 가 표시 채널 을 통해 수신 되 는지 여부 를 결정 하 기 위해 디 코딩 컴포넌트 ( 154 ) 를 실행 할 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 디 코딩 컴포넌트 ( 154 ) 는 표시 채널 에 대해 표시 된 리소스 들 상 에서 신호 를 수신 하 고 , 그 신호 를 디 코딩 하 기 를 시도 할 수 도 있 다 . 디 코딩 컴포넌트 ( 154 ) 가 그 신호 를 디 코딩 할 수 없 는 경우 에 , 디 코딩 컴포넌트 ( 154 ) 는 아무런 표시 메시지 도 수신 되 지 않 음 을 결정 할 수 도 있 다 . 디 코딩 컴포넌트 ( 154 ) 가 그 신호 를 디 코딩 할 수 있 는 경우 에 , 디 코딩 컴포넌트 ( 154 ) 는 표시 메시지 가 수신 되 었 음 을 결정 하 고 그 메시지 로부터 임의 의 콘텐츠 를 추출 할 수 도 있 다 . 일 양태 에서 , 디 코딩 컴포넌트 는 상이 한 이웃 셀 들 과 연관 된 CI - RNTI 들 의 세트 의 각각 을 이용 하 여 신호 를 블라인드 디 코딩 하 기 를 시도 할 수 도 있 다 . 따라서 , 디 코딩 컴포넌트 ( 154 ) 는 서빙 셀 또는 이웃 셀 로부터 표시 메시지 를 수신 할 수 도 있 다 .