프로세싱 유닛 은 제 1 모듈 을 포함 한다 . 제 1 모듈 은 , 캡쳐 된 데이터 를 애플리케이션 기록기 로부터 획득 하 도록 구성 된다 . 예 에서 , 제 1 모듈 은 애플리케이션 기록기 에 의해서 전달 된 바 와 같 은 많 은 수 의 훈련 데이터 세트 를 수신 하 도록 구성 된다 . 선택 적 으로 , 제 1 모듈 은 애플리케이션 기록기 로부터 캡쳐 된 데이터 를 수신 하 기 위한 수신 유닛 을 포함 한다 . 또한 , 제 1 모듈 은 제 1 사용자 의 행동 을 시 뮬 레이트 하 기 위해서 캡쳐 된 데이터 를 기초 로 제 1 디지털 개체 를 훈련 시키 도록 구성 된다 . 특히 , 제 1 디지털 개체 는 제 1 모듈 에 의해서 생성 되 고 그 에 의해서 캡쳐 된 데이터 를 기초 로 제 1 사용자 의 행동 을 시 뮬 레이트 하 도록 훈련 된다 . 본원 에서 , 제 1 디지털 개체 는 , 제 1 사용자 의 행동 을 모방 하 는 가상 의 플레이어 를 지칭 한다 . 제 1 디지털 개체 는 제 1 사용자 의 행동 을 복제 하 도록 구성 된다 . 또한 , 제 1 디지털 개체 는 제 1 사용자 의 각각 의 그리고 모든 행동 을 복제 할 수 있 도록 구성 될 수 있 다 . 일부 실시 예 에서 , 제 1 디지털 개체 는 제 1 사용자 보다 더 숙련 되 도록 훈련 될 수 있 다 . 제 1 디지털 개체 는 , 제 1 애플리케이션 내 에서 제 1 사용자 에 의해서 획득 된 유사 한 스킬 레벨 을 가질 것 이 다 . 예 에서 , 제 1 사용자 가 제 1 애플리케이션 을 플레이 하 는데 있 어서 전문가 레벨 을 가지 는 경우 에 , 제 1 디지털 개체 는 제 1 사용자 와 동일 한 경험 레벨 을 가지 도록 구성 된다 .