( 2 월 초 계획 )   1 차 버전   : 챔피언 별 고정 된 템 트리 , 스킬    *   플레이어 의 포지션 구분 하 는 방법 개발   -> 랭크 게임 큐 가 잡혔 을 때 챔피언 선택 창 에 포지션 에 대한 정보 가 나오 는 것 으로 봐서 API 정보 중 에 있 을 수 도 있 고 , 아니 라면 다른 방법 으로 같이 고민 해서 찾 아야 할 것 같 습니다 .    2 차 : 라인 별 아이템 , 스킬 트리 표시     그리고 3 차 부터 는 이번 개발 이 끝난 뒤 팀 내부 에 개발자 영입 후 개발 할 예정 입니다 .     *   상대편 의 같 은 포지션 챔피언 구별 하 는 방법 개발   3 차 : 상대 챔피언 별 아이템 , 스킬 트리 챔피언 별로 2 ~ 4 개 저장 , 상대 챔피언 에 따라 다르 게 표시    4 차 : 솔로 랭크 티어 에 따라 2 가지 로 나누 어서 추천    5 차 : 상대 팀 과 우리 팀 중 특정 챔피언 을 고려 해서 , 중간 에 사 면 좋 은 아이템 에 추가 + 어떤 챔피언 때문 인지 설명 덧붙이 기    6 차 : 상대 조합 과 우리 팀 조합 , 티어 에 따라 Tree . bar 자체 알고리즘 을 통해 아이템 추천 + 어떤 이유 때문 에 어떤 아이템 이 좋 은지 설명 추가 ( 상대 대편 이 올 ad 이 기 때문 에 방어 아이템 or 상대편 에 평타 위주 챔피언 이 4 명 이 라 얼 심 등 ) ​     ++++ @@@( 2 / 28 ) 유저 가 선택 할 수 있 게 한다 . 첫 화면 : 초보 자 대상   액티브 아이템 이 없 는 무난 한 캐릭터 별 아이템 트리 선택 1 : 본인 라인 ( 탑 , 정글 , 미드 , 원 딜 , 서 폿 ) -> 강타 없이 정글 선택 시 오류 화면 선택 2 : 본인 라인 상대편 챔피언 ( 서포터 라면 우리 원 딜러 ) * 선택 3 : 무난 / 캐리 형    일단 챔피언 별 분류 를 한다 . ad 탱커 , ap 탱커 , ad 딜 탱 , ap 딜 탱 , ad 캐스터 , ap 누 커 , 평 타원 딜 , ad 캐스터   챔피언 별로 각 항목 에 수치 를 부여 한다 ad 딜 , ap 딜 , 탱 킹 , 하드 cc , 슬로우 , 공속 비중 , 회복   - 무 난형   1 ) 탑 , 미드 일 경우 상대방 챔피언 과 정 글러 를 고려 해 1 ~ 2 코어 의 첫 번 째 방어 아이템 을 선택   2 ) 정 글 일 경우 상대방 ap , ad 비율 고려 해 아이템 추천   3 ) 평타 원 딜 일 경우 상대 cc 에 따라 수은 유무 , 올리 는 타이밍 만 바뀌 게 한다 .   4 ) 방관 원 딜 의 경우 상대 탱커 진 에 따라 다르 게 한다 .   5 ) 서포터 의 경우 우리 원 딜러 의 평타 비중 에 따라 향로 를 갈지 유무 를 결정 한다 .   ​​- 캐리 형 -> 방어 아이템 보다 공격 아이템 중심 으로 세팅    ​​​ 현재 게임 에서 포지션 을 알 수 는 없 다 . 과거 게임 은 이동경 로 등 을 통해 통계 에 추가 할 라인 을 결정 한다 . ​​​​   스타 에서 프로토 스면 질럿 을 많이 뽑 아서 초반 에 공격 할지 , 포토 캐 논 으로 방어 할지 , 자원 을 더 모아서 공중 유닛 을 뽑 을지 이런 전략 에 따라 게임 승률 이 달라짐 . 근데 스타 는 종족 이 3 개 지만 롤 은 캐릭터 종류 가 145 개 나 되 고 아이템 종류 도 160 가지 . 너무 복잡 한데 승리 에 직결 된다 .      차후 아이템 에 마우스 가져다 대 면 , 초보 유저 들 을 고려 해 인벤 처럼 하위 템 , 상위 템 , 조합비 , 하위 템 가격 등 을 표시 되 게 한다 . ( 디자인 은 다르 게 해서 )