선택 적 으로 , 방법 은 제 2 콘텐츠 요청 및 프레젠테이션 영역 크기 에 기반 하 여 제 1 통신 장치 로 추가 적 인 콘텐츠 를 전송 하 는 단계 를 포함 할 수 있 다 ( 블록 308 ) . 예 를 들 어 , 하나 의 비 - 제한 적 인 구현 들 에서 , 도 1 , 2 및 6 을 참조 하 면 , 다운로드 관리자 모듈 ( 86 ) 은 제 2 콘텐츠 요청 ( 46 ) 에 기반 하 고 그리고 프레젠테이션 영역 크기 ( 34 ) 에 기반 하 여 콘텐츠 ( 24 ) 의 일 부분 을 전송 할 수 있 으며 , 이 는 요청 과 함께 수신 되 거나 , 메모리 에 이미 저장 되 어 있 을 수 있 다 . 예 를 들 어 , 도 2 를 참조 하 면 , " 콘텐츠 ( 24 ) 의 추가 적 인 부분 은 12 개 의 문자 들 의 5 개 줄 의 프레젠테이션 영역 크기 ( 34 ) 의 수신 된 스크롤 다운 요청 에 대한 "" 게임 이름 6 "" 내지 "" 게임 이름 10 "" 일 수 있 다 . 다운로드 관리자 모듈 ( 86 ) 은 프레젠테이션 영역 크기 ( 34 ) 에 기반 하 여 전송 하 기 위해 콘텐츠 ( 24 ) 의 크기 를 계산 할 수 있 다 . 예 를 들 어 ", 프레젠테이션 영역 크기 ( 34 ) 는 디스플레이 ( 32 ) 의 수평 및 수직 픽셀 들 의 수 일 수 있 다 . 이 예 에서 , 다운로드 관리자 모듈 ( 86 ) 은 콘텐츠 ( 24 ) 의 주 데이터 아이템 들 ( 52 ) 중 얼마나 많 은 아이템 들 이 디스플레이 ( 32 ) 상 에 표시 될지 를 표시 되 기 위해 요구 되 는 각각 의 주 데이터 아이템 ( 52 ) 의 픽셀 수 에 기반 하 여 결정 할 수 있 다 .