저장 API ( 625 ) 는 도 8 에 도시 된 특정 저장 게임 포맷 을 따르 는 파일 을 생성 할 것 이 다 . 파일 ( 800 ) 은 헤더 블록 데이터 ( 810 ) , 저장 된 게임 데이터 ( 815 ) 및 섬네일 데이터 ( 820 ) 세 부분 으로 분류 된다 . 헤더 블록 ( 810 ) 은 일반 적 으로 제일 처음 으로 기록 되 며 저장 된 게임 데이터 ( 815 ) 가 따라 나온다 . 저장 된 게임 데이터 ( 815 ) 는 일반 적 으로 저장 된 게임 상태 를 구성 하 는 , 정의 된 콘텐츠 인 타이틀 이 다 . 저장 된 게임 과 연관 된 섬네일 데이터 ( 820 ) 는 일반 적 으로 저장 된 게임 데이터 ( 810 ) 다음 스트림 에 나타난다 .