MsgA 페이로드 에서 CCCH SDU 가 송신 된 경우 , UE ( 101 ) 는 MsgB 의 경쟁 해결 정보 를 이용 하 여 경쟁 해결 을 수행 한다 . MsgB 에서 수신 된 경쟁 해결 아이덴티티 가 MsgA 에서 송신 된 CCCH SDU 의 처음 48 비트 와 매칭 되 면 경쟁 해결 에 성공 한다 . C - RNTI 가 MsgA 페이로드 에서 송신 된 경우 , UE ( 101 ) 가 C - RNTI 로 어 드레스 된 PDCCH 를 수신 하 면 경쟁 해결 에 성공 한다 . 경쟁 해결 에 성공 하 면 , 랜덤 액세스 절차 가 성공 적 으로 완료 된 것 으로 간주 된다 . 송신 된 MsgA 에 대응 하 는 경쟁 해결 정보 대신 에 , MsgB 는 MsgA 에서 송신 되 는 랜덤 액세스 프리 앰 블 에 대응 하 는 폴 백 정보 를 포함 할 수 도 있 다 . 폴 백 정보 가 수신 되 면 , UE ( 101 ) 는 Msg 3 를 송신 하 고 , CBRA 절차 에서 와 같이 Msg 4 를 이용 하 여 경쟁 해결 을 수행 한다 . 경쟁 해결 에 성공 하 면 , 랜덤 액세스 절차 가 성공 적 으로 완료 된 것 으로 간주 된다 . 폴 백 시 에 ( 즉 , Msg 3 송신 시 에 ) 경쟁 해결 이 실패 하 면 , UE ( 101 ) 는 MsgA 송신 을 위한 제 1 단계 110 으로 돌아가 며 , 즉 , UE ( 101 ) 는 PRACH 를 통해 랜덤 액세스 프리 앰 블 을 송신 하 고 PUSCH 를 통해 페이로드 ( 즉 , MAC PDU ) 를 송신 한다 . UE ( 101 ) 가 MsgA 송신 후 네트워크 응답 을 모니터링 하 는 윈도우 가 만료 되 고 , UE ( 101 ) 가 전술 한 바 와 같 은 경쟁 해결 정보 또는 폴 백 정보 를 포함 하 는 MsgB 를 수신 하 지 못한 경우 , UE ( 101 ) 는 제 1 단계 110 으로 돌아가 서 MsgA 를 송신 한다 . MsgA 를 구성 가능 한 횟수 만큼 송신 한 후 에 도 랜덤 액세스 절차 가 성공 적 으로 완료 되 지 않 으면 , UE ( 101 ) 는 PRACH 프리 앰 블 ( 즉 , Msg 1 ) 만 을 송신 하 는 4 스텝 RACH 절차 로 폴 백 한다 .