만약 블록 ( 612 ) 에서 초기 기간 이 경과 되 었 다고 결정 된다면 , UE 는 초기 기간 동안 에 페이징 에러 들 을 클 리어 할 수 있 고 ( 블록 622 ) , 이어서 다음 페이징 경우 까지 슬립 할 수 있 다 ( 블록 624 ) . UE 는 다음 페이징 경우 에 앞서 웨이크업 하고 , 셋 업 작업 들 을 수행 하 고 , PICH / PCH 를 처리 하 며 , 디 코딩 에러 레이트 를 업 데이 팅 할 수 있 다 ( 블록 626 ) . 만약 블록 ( 628 ) 에서 디 코딩 에러 레이트 가 Th 1 임계 치 보다 작 다고 결정 된다면 , UE 는 목표 셋 업 시간 을 Δ down 만큼 감소 시킬 수 있 다 ( 블록 630 ) . 그렇 지 않 고 , 만약 블록 ( 638 ) 에서 디 코딩 에러 레이트 가 Th 2 임계 치 보다 크 다고 결정 된다면 , UE 는 목표 셋 업 시간 을 Δ up 만큼 증가 시킬 수 있 다 ( 블록 640 ) . 만약 디 코딩 에러 레이트 가 Th 1 및 Th 2 임계 치 들 사이 에 있 다면 , UE 는 블록 ( 624 ) 으로 돌아갈 수 있 다 .