물고기 에서 멀리 진화 의 과정 을 거친 동물 일수록 문제 에 직면 하 면 실천 적 추론 을 한다는 사실 을 더 분명히 알 수 있 다 . 예컨대 포유 류 들 은 파충류 와 양서류 에게서 는 나타나 지 않 는 학습 유형 을 보인다 . ' 확률 학습 실험 ' 은 각각 의 가능 한 반응 에 일정 한 비율 을 보상 하 지만 , 보상 의 비율 을 임의 적 으로 정하 는 실험 을 말 한다 . 예컨대 , 쥐 가 빨간 지렛대 와 파란 지렛대 를 선택 할 수 있 는 상황 을 가정 해 보 자 . 쥐 는 백 번 을 누를 수 있 다 . 빨간 지렛대 는 백 번 중 예순 번 만 보상 하 고 파란 지렛대 는 백 번 중 마흔 번 만 보상 한다 . 그러나 이러 한 변수 로 는 보상 받 기 위한 지렛대 의 선택 이 무작위 적 으로 일어날 것 이 다 . 이것 이 바로 확률 학습 상황 이 라는 것 이 다 . 이러 한 종류 의 실험 에서 물고기 는 ' 일치 matching ' 라는 전략 을 사용 한다 . 물고기 들 은 임의 적 으로 반응 을 한다 . 그러나 각각 의 선택 이 보상 되 는 횟수 와 일치 하 는 비율 로 행동 한다 . 한편 쥐 와 원숭이 는 ' 극대 화 maximizing ' 라는 전략 을 사용 한다 . 쥐 와 원숭이 는 보상 받 는 횟수 가 많 은 선택 만 을 100 퍼센트 누른다 . ( 이 경우 , 빨간 지렛대 만 계속 누른다 ) 새 는 신기 하 게 도 이 두 반응 의 중간 정도 의 전략 을 사용 한다 . 시각 적 실험 ( 물체 의 모양 과 색깔 에 따라 보상 을 하 는 경우 ) 에 있 어서 는 물고기 처럼 ' 일치 ' 반응 을 보이 지만 공간 적 실험 ( 예컨대 , 물체 의 장소 에 따라 보상 을 하 는 경우 ) 에 있 어서 는 포유 동물 처럼 ' 극대 화 ' 반응 을 보인다 .