엔 씨 소프트 , ‘ GDC 2019 ’ 에서 게임 AI 기술 발표 
 2 개 세션 에서 AI 연구 개발 ( R & D ) 기술 과 적용 사례 발표 
 엔 씨 소프트 ( 대표 김택진 , 이하 엔 씨 ( NC ) ) 가 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 인 GDC 2019 ( Game Developers Conference ) 에서 AI 연구 개발 기술 과 적용 사례 를 발표 한다 . 
 GDC 2019 는 3 월 18 일 부터 22 일 까지 미국 샌프란시스코 모스 콘 컨벤션 센터 에서 열린다 . 글로벌 최대 규모 의 게임 개발자 컨퍼런스 다 . 2018 년 에 는 2 만 8 천 명 이 참석 하 고 750 개 이상 의 강연 과 세션 이 열렸 다 . 
 엔 씨 ( NC ) 는 GDC 기간 동안 2 개 의 세션 을 맡 아 게임 AI 기술 을 발표 한다 . 3 월 19 일 ( 현지 기준 ) 에 는 ‘ Reinforcement Learning in Action : Creating Arena Battle AI for ‘ Blade & Soul , 강화 학습 을 이용 한 프로게이머 수준 의 블레이드 & 소울 비 무 AI 개발 ’ 주제 로 비 무 AI 연구 개발 과정 을 발표 한다 . 엔 씨 AI 센터 Game AI Lab 강화 학습 팀 정지년 팀장 과 노승 은 연구원 이 발표 자 로 나선다 . 
 비 무 AI 는 블레이드 & 소울 의 1 : 1 PvP ( Player vs Player , 이용자 간 대전 ) 콘텐츠 인 ‘ 비 무 ’ 를 플레이 하 는 AI 다 . 엔 씨 ( NC ) 는 딥 마인드 의 알 파스타 , 알 파고 등 게임 AI 의 핵심 적 인 기술 인 강화 학습 기술 을 적용 해 상용 게임 에서 도 프로게이머 수준 의 실력 을 가진 비 무 AI 를 개발 했 다 . 이용자 로그 데이터 를 기반 으로 AI 를 학습 하 는 방식 과 스스로 와 대결 하 며 성장 하 는 방식 을 병행 해 사용 했 다 . 현재 는 약 1 주 ( 35 만 게임 ) 면 프로게이머 수준 까지 성장 하 도록 개발 하 는 데 성공 해 그 과정 을 발표 한다 . 
 3 월 21 일 ( 현지 기준 ) 에 는 ‘ Deep Learning based Large Scale Inverse Kinematics Accelerated by Intel OpenVINO Toolkits , 딥 러닝 기반 의 역운 동학 ( Inverse Kinematics ) 을 이용 한 AI 기반 캐릭터 애니메이션 생성 기술 ’ 주제 를 발표 한다 . Inverse Kinematics ( IK ) 기술 을 통해 품질 과 속도 를 월등 하 게 향상 시킨 프로젝트 사례 를 소개 한다 . 발표 는 Game AI Lab 게임 AI 팀 윤동원 연구원 이 맡 는다 . 
 IK 기술 은 게임 컴퓨터 그래픽스 분야 의 필수 기술 중 하나 다 . 수 백 명 의 캐릭터 에 동시 적용 이 가능 하 며 모션 캡쳐 수준 의 자연 스러운 애니메이션 결과 를 얻 을 수 있 다 . 엔 씨 ( NC ) 는 높 은 품질 의 애니메이션 을 많 은 수 의 캐릭터 에 적용 할 수 있 도록 다양 한 AI , 기계 학습 기반 의 그래픽스 기술 을 개발 하 고 있 다 . 
 엔 씨 ( NC ) 는 김택진 대표 직속 조직 으로 AI 센터 와 NLP 센터 산하 에 5 개 조직 을 운영 중 이 다 . △ AI 센터 의 게임 ( Game ) AI 랩 , 스피치 ( Speech ) 랩 , 비전 ( Vision ) 랩 , △ NLP 센터 의 언어 ( Language ) AI 랩 , 지식 ( Knowledge ) AI 랩 이 총 5 개 의 기술 영역 을 연구 하 고 있 다 . 소속 된 AI 전문 연구 인력 은 약 150 여 명 이 다 .