도 6 B 에 도시 된 바 와 같이 , 사용 자 는 게임 시스템 에서 실행 되 는 특정 의 게임 프로그램 에 대한 디지털 객체 를 생성 한다 ( 블록 604 ) . 디지털 객체 가 그 후 에 저장 될 때 , 게임 프로그램 은 디지털 객체 의 암호 화 를 요청 한다 ( 블록 610 ) . 이 요청 은 암호 화 도구 에 대해 행해 지 며 , 이 암호 화 도구 는 게임 시스템 운영 체제 의 컴포넌트 이 거나 독립 적 으로 실행 되 는 프로그램 일 수 있 다 . 대안 으로서 , 게임 시스템 대신 에 또는 그 와 관련 하 여 사용 되 는 , 독립 적 으로 실행 되 는 디지털 객체 편집 도구 가 암호 화 를 요청 할 수 있 다 .