하나 의 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 은 다른 그래픽 서브시스템 ( 30 ) 보다 더 높 은 평균 전력 을 소비 할 수 있 다 . 통상 적 으로 , 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 은 그래픽 서브시스템 ( 30 ) 보다 더 높 은 평균 전력 을 소비 함 으로써 더 그래픽 렌더링 성능 을 갖 는다 . 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 은 , 예 를 들 어 더 낮 은 평균 전력 을 소비 하 는 그래픽 서브시스템 보다 더 높 은 프레임 레이트 ( frame rate ) 로 2 차원 또는 3 차원 그래픽 을 렌더링 할 수 있 다 . 마찬가지 로 , 그래픽 서브시스템 들 ( 30 , 40 ) 이 동일 한 성능 을 가질 필요 는 없 다 . 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 은 통상 적 으로 그래픽 서브시스템 ( 30 ) 보다 더 많 은 기능 블록 ( functional block ) 들 을 포함 한다 .