예시 적 실시 예 에서 , 전자 오락 시스템 을 플레이 하 는 것 을 용이 하 게 하 는 방법 은 , 코드 가 , 파라미터 들 의 제 1 세트 및 파라미터 들 의 제 1 세트 의 그래픽 표현 중 적어도 하나 를 저장 하 는 것 과 , 객체 의 속도 및 궤도 를 계산 하 는 것 과 , 객체 를 이동 객체 로서 표시 하 는 것 을 허용 하 도록 프로그래밍 되 는 단계 를 더 포함 한다 .