준 정상 절차 에서 는 , 볼 레디 상태 가 되 어 ( S 424 ) 사용 자 는 스윙 플레이트 ( 10 ) 에 놓여 있 는 실제 의 골프공 을 타격 한다 ( S 425 ) . 타격 후 , 감지기 ( 20 ) 에 의하 여 타격 된 골프공 의 이동 속도 나 이동 방향 과 같 은 물리 적 상태 가 감지 된다 ( S 426 ) . 상기 감지 된 정보 는 제어기 ( 30 ) 에 전달 되 고 , 제어기 ( 30 ) 에서 는 해당 속도 나 방향 등 을 가지 고 골프공 이 움직일 때 에 실제 골프장 이 라면 어떠 한 궤적 을 갖 게 될 것 인지 를 계산 함 으로써 골프공 의 타격 결과 를 산출 한다 ( S 427 ) . 상기 궤적 이 산출 되 면 제어기 ( 30 ) 는 산출 궤적 에 따른 비거리 를 조정 한다 ( S 428 ) . 예 를 들 면 제어기 ( 30 ) 는 소정 의 감소 율 로 비거리 를 감소 시킬 수 있 다 . 본 단계 들 ( S 424 - S 429 ) 은 스윙 플레이트 ( 10 ) 상 의 타격 위치 가 가상 골프공 ( VB ) 의 착지 위치 와 상응 하 지 않 는 위치 이 지만 , ' 타격 가능 위치 ' 에 해당 하 는 경우 에 사용 자 의 타격 을 유효 하 게 처리 하 기 위하 여 추가 된 것 이 다 . 따라서 가상 골프공 ( VB ) 의 착지 위치 와 상응 하 는 올바른 위치 에서 타격 하 는 경우 와 동일 하 게 처리 하 는 것 은 공평 하 지 않 다고 볼 수 있 다 . 가상 골프공 ( VB ) 이 러프 나 벙커 에 위치 할 때 에 제 2 타격 영역 ( HA 2 ) 에서 타격 해야 하 지만 , 상대 적 으로 타격 난이도 가 떨어지 는 제 1 타격 영역 ( HA 1 ) 에서 타격 한 것 이 기 때문 에 , 이 에 대해 비거리 를 감소 시키 는 과정 을 적용 함 으로써 비거리 산출 과정 에서 타격 난이도 를 상승 시킨 것 이 라 할 수 있 다 . 예 를 들 면 , 가상 골프공 ( VB ) 이 러프 에 있 고 사용 자 는 스윙 플레이트 ( 10 ) 의 페어웨이 에 대응 하 는 제 1 영역 ( HA 1 ) 에서 타격 하 는 경우 에 는 비거리 를 10 ~ 20 % 정도 감소 시킬 수 있 고 , 가상 골프공 ( VB ) 이 벙커 에 있 고 사용 자 는 스윙 플레이트 ( 10 ) 의 페어웨이 에 대응 하 는 제 1 영역 ( HA 1 ) 에서 타격 하 는 경우 에 는 비거리 를 30 ~ 40 % 정도 감소 시킬 수 있 다 . 벙커 가 러프 에 비하 여 타격 난이도 가 더 높 기 때문 에 , 비거리 감소 율 이 더 크 게 설정 될 수 있 다 . 이 와 같이 비거리 를 조정 하 는 단계 ( S 428 ) 가 진행 되 면 , 이어서 스크린 ( 50 ) 에 는 제어기 ( 30 ) 에서 조정 된 대로 가상 의 골프공 ( VB ) 이 움직이 는 화면 이 디스플레이 된다 ( S 429 ) .