그 후 , 기본 패리티 체크 매트릭스 의 각각 의 엘리먼트 는 리프팅 된 서브 매트릭스 ( 예컨대 , Pi 또는 *, 여기 서 , * 는 널 매트릭스 를 표시 함 ) 의 아이덴티티 를 포함 할 수 도 있 다 . 엘리먼트 가 리프팅 된 서브 매트릭스 아이덴티티 를 포함 하 면 , 엘리먼트 를 포함 하 는 열 과 연관 된 비트 들 의 세트 는 서브 매트릭스 아이덴티티 에 대응 하 는 양 만큼 순환 시프트 ( 회전 ) 된다 . 3 의 리프트 사이즈 의 상기 예 를 사용 하 면 , 각각 의 열 과 연관 된 3 비트 들 이 존재 하 며 , 열 에서 의 특정 엘리먼트 가 P 2 를 포함 하 면 , 그 열 과 연관 된 비트 들 은 2 비트 포지션 들 만큼 우측 으로 시프트 될 것 이 다 . 예 를 들 어 , 코드 비트 들 [ 0 1 0 ] 은 [ 1 0 0 ] 으로 시프트 될 것 이 다 . 일부 예 들 에 있 어서 , 기본 패리티 체크 매트릭스 는 384 의 최대 리프트 사이즈 를 갖 는 최대 22 정보 비트 들 ( 본 명세서 에서 는 또한 시스터 매 틱 비트 들 로서 지칭 됨 ) 을 지원 할 수 도 있 다 .