도 2 및 도 3 을 참조 하 면 , 단말 ( 300 ) 에 함께 디스플레이 되 는 캐릭터 는 복수 일 수 있 다 . 이때 , 하나 의 캐릭터 는 하나 의 로봇 ( 100 ) 과 대응 할 수 있 다 . 따라서 , 상기 로봇 ( 100 ) 및 상기 캐릭터 는 복수 로 구비 될 수 있 고 , 서로 다른 복수 의 로봇 ( 100 ) 으로부터 입력 되 는 로봇 ( 100 ) 의 동작 은 서버 ( 200 ) 에서 조합 되 어 동일 한 가상 공간 에서 복수 의 캐릭터 들 이 동시 에 디스플레이 될 수 있 다 . 물론 , 동시 에 디스플레이 되 는 복수 의 캐릭터 들 의 동작 은 서로 다를 수 도 있 다 .