본원 에 기술 된 플레이어 - 커스텀 모델 ( player - customized models ) 은 게임 내 캐릭터 또는 엔 티티 를 비 플레이어 캐릭터 ( NPC : Non - Player Character ) 로 제어 하 기 위해 사용 될 수 있 다 . 본원 에 기술 된 커스텀 행동 모델 ( customized behavior model ) 의 제 어하 의 NPC 는 , 특정 실제 플레이어 의 플레이 를 에뮬 레이트 ( emulates ) 하 거나 또는 모방 ( mimics ) 하 는 방식 으로 비디오 게임 에서 행동 할 수 있 다 . 본 개시 의 측면 에 따르 면 , 특정 플레이어 에 대한 모델 은 다양 한 게임 상태 에 응답 하 여 취해 지 는 플레이어 의 제어 명령 또는 액션 ( actions ) 을 분석 하 는 학습 프로세스 를 기초 로 하나 이상 의 게임 플레이 세션 동안 동적 으로 구축 ( constructed ) 될 수 있 다 . 본원 에 기술 된 플레이어 모방 시스템 ( player imitation system ) 이 주어진 게임 인 스턴스 에서 특정 캐릭터 를 제어 해야 한다고 판단 하 는 경우 ( 예 를 들 어 , 이러 한 플레이어 또는 다른 플레이어 의 요청 ) , 훈련 된 플레이어 모방 모델 은 , 그 가 주어진 캐릭터 를 제어 하 고 있 었 을 경우 ( 특정 모델 이 훈련 되 거나 또는 개인 화 된 ) 주어진 플레이어 가 생성 하 였을 수 있 는 제어 ( controls ) 또는 액션 이 되 는 , 그 플레이어 및 / 또는 다른 플레이어 에게 나타나 는 현재 게임 상태 에 기초 하 여 제 어 또는 액션 을 에뮬 레이트 ( emulate ) 하 는 플레이어 모방 시스템 에 의해 사용 될 수 있 다 .