타깃 작동 에 대응 하 는 타깃 데이터 는 어시스트 기능 트리 거의 트리 거링 조건 과 일치 한다 . 타깃 데이터 가 어시스트 기능 트리 거의 트리 거링 조건 을 충족 하 면 게임 어시스트 기능 이 인 에 이 블 된다 . 게임 어시스트 기능 은 기능 이 인 에 이 블 되 도록 트리거 링 하 는 타깃 작동 을 지원 하 도록 구성 된다 . 즉 , 게임 어시스트 기능 이 인 에 이 블 된 후 , 게임 어시스트 기능 의 지원 으로 실행 될 작동 은 기능 이 인 에 이 블 되 도록 트리거 링 하 는 타깃 작동 이 다 . 타깃 데이터 는 타깃 작동 의 실행 완료 상태 를 나타내 는 데 사용 된다 . 타깃 데이터 가 타깃 작동 의 실행 완료 상태 가 상대 적 으로 나쁨 을 나타내 는 경우 게임 어시스트 기능 이 트리거 링 된다 . 즉 , 어시스트 기능 이 적절 하 게 인 에 이 블 되 어 게임 프로세스 에서 상대 적 으로 실행 완료 상태 가 좋 지 않 은 타깃 작동 에 대해 인 에 이 블 된다 . 따라서 게임 어시스트 정확도 와 어시스트 효율 성 모두 상대 적 으로 높 다 .