유화 기법 은 이미지 가 입력 되 면 미리 정해진 스트로크 회수 만큼 반복 하 면서 이미지 에 스트로크 를 더한다 . 이때 원본 이미지 와 의 비교 를 스트로크 의 위치 , 크기 , 색상 은 이미지 분석 에 의해 결정 하 게 되 는데 , 원본 과 의 차이 가 큰 부분 에 많 은 스트로크 를 할당 하 게 된다 . 일반 적 인 이미지 처리 의 경우 에 는 그리 문제 가 있 지 않 지만 , 사람 을 포함 하 는 인물화 의 경우 에 는 문제 가 있 다 . 배경 묘사 에 많 은 스트로크 가 할당 되 기 때문 에 인물 의 얼굴 을 묘사 하 기 위한 이미지 가 상대 적 으로 줄어들 어 얼굴 에 대한 묘 사도 가 떨어지 게 된다 .