블록 경계 에서 필터링 을 수행 하 여 블록 화질 열화 를 완화 시킬 수 있 으며 , 그림 43 과 같이 블록 이 인트 라 예측 모드 로 부호화 되 었 는지 여부 , 또는 이웃 한 블록 의 모션 벡터 절대값 의 차이 가 기 정의 된 소정 의 문턱 값 보다 큰지 여부 , 이웃 한 블록 의 참조 픽 쳐 가 서로 동일 한 지 여부 중 적어도 어느 하나 에 기초 하 여 블록 필터 강도 ( blocking strength , 이하 BS ) 값 을 결정 할 수 있 다 . BS 값 이 0 이 면 필터링 을 수행 하 지 않 으며 , BS 값 이 1 또는 2 인 경우 에 블록 경계 에서 필터링 을 수행 할 수 있 다 .