일부 실시 예 들 에서 , 햅틱 효과 는 사용 자 상호 작용 에 관한 다른 감지 된 정보 , 예 를 들 어 , 가상 환경 에서 의 손 들 의 상대 적 위치 , VR / AR 환경 에서 의 오브젝트 위치 , 오브젝트 변형 , GUI , UI , AR , VR 등 에서 의 상대 적 오브젝트 상호 작용 에 기초 하 여 변조 될 수 있 다 . 또 다른 실시 예 들 에서 , 햅틱 효과 들 을 생성 하 기 위한 방법 들 은 , 짧 은 듀레이션 의 효과 의 변형 을 포함 하 고 , 여기 서 효과 의 크기 는 감지 된 신호 값 ( 예 를 들 어 , 사용 자 상호 작용 과 연관 된 신호 값 ) 의 함수 로서 달라진다 . 일부 실시 예 들 에서 , 효과 의 주파수 가 변화 될 수 있 을 때 , 고정 된 인지 된 크기 가 선택 될 수 있 고 , 효과 의 주파수 는 감지 된 신호 값 의 함수 로서 달라질 수 있 다 .