그리고 , 타이밍 t = t 2 로 되 면 , " 도 8 의 ( b ) 에 도시 한 2 차원 코드 표시 제어 테이블 ( 122 ) 에 등록 된 타이머 판정 값 에 합치 하 기 시작 하 므로 ( 스텝 208 ; "" 예 "")", 스텝 S 209 의 처리 에서 캐릭터 ( 15 ) 의 동화상 과 2 차원 코드 와 의 합성 화상 의 표시 부 ( 13 ) 에서 의 표시 가 개시 된다 . 이 타이밍 t = t 2 에서 는 , 도 10 의 ( c ) 에 도시 한 바 와 같이 , 캐릭터 ( 15 ) 의 동화상 과 , 레이어 L 2 ( t 2 ) 에 배치 되 어 있 는 , 직경 이 최단 의 착색 패턴 이 형성 된 2 차원 코드 와 의 합성 화상 이 표시 부 ( 13 ) 에 표시 된다 .