소셜 미디어 에 사진 을 올리 며 스케치 와 시안 사이 라고 적 었 다 . 
 모 대학교 취업 박람회 에서 사용 할 홍보물 을 제작 하 기 위해 간단히 스케치 한 것 과 그 스케치 를 바탕 으로 만든 시안 이 었 다 . 
 디지털 로 바로 작업 하 는 것 보다 종이 에 펜 으로 일단 빠르 게 그려 보 는 것 이 아이디어 구체 화 가 더 빠르 게 진행 되 고 시간 을 절약 할 수 있 어 선호 한다 . 이 는 프로그래밍 에서 도 바로 제품 코드 를 작성 하 는 것 보다 , 비교 적 단순 한 코드 로 Proof - of - Concept ( PoC ) 를 달성 하 고 발전 시키 거나 교체 해 가 면서 작업 하 는 것 과 같 다고 생각 한다 . 
 최근 에 는 제품 디자인 이나 제작 과 관련 된 업무 를 더 수행 하 면서 , 이 와 같이 서로 다른 업무 영역 에서 비슷 한 일 들 이 있 음 을 경험 하 고 있 다 . ( 다른 영역 에 대해서 비슷 한 논리 를 잘못 대입 하 는 경우 가 워낙 많 아 조심 스럽 지만 . ) 
 프로그래밍 은 대부분 연속 적 인 논리 적 사고 의 결과물 이 라고 여기 는 경우 가 많 은데 , 제품 을 만들 어 가 는 과정 에서 는 논리 뿐 아니 라 상상력 도 필요 하 다고 생각 한다 . 쓰임새 를 예상 하 지 못하 고 낮 은 수준 으로 만드 는 것 도 문제 지만 , 더 큰 문제 는 과한 설계 가 아닐까 . 미래 를 걱정 하 는 설계 만 계속 하 다 제대로 동작 하 는 서비스 를 하나 도 만들 지 못하 는 경우 도 경험 했었 다 . 이런 일 들 을 줄이 기 위해서 는 내 가 지금 스케치 하 고 있 는 내용 이 어떤 모습 으로 완성 되 고 사용 될 지 상상 해 보 는 일 이 필요 하 지 않 을까 . 
 헛된 상상 이 아닌 , 가치 있 는 상상 이 되 려면 우선 이 결과물 이 어떻게 사용 될 지 예상 하 는 것 과 , 결과물 을 만드 는데 동원 되 는 도구 들 에 대해 많 은 경험 이 요구 된다 . 저장 하 는 데이터 의 크기 는 얼마나 큰지 , 얼마나 자주 많 은 데이터 가 들어오 는지 , 어떤 하드웨어 수준 에서 동작 될 것 인지 - 이런 것 과 마찬가지 로 내 가 만드 는 포스터 는 어디 에 부착 되 고 얼마나 먼 거리 에서 몇 명 이 볼 것 이 며 , 대상 청중 은 어떤 교육 을 받 고 어떤 기대 를 가지 고 오 는 사람 들 인지 알 고 예측 할 수 있 어야 하 며 , 사용 하 는 도구 는 어떻게 동작 하 고 어떤 한계 를 가지 고 있 는지 알 고 있 어야 빠른 예상 이 가능 할 것 이 다 . 
 좋 은 코드 를 작성 하 기 위해서 다른 좋 은 코드 를 많이 보 는 것 / 좋 은 디자인 을 위해서 다른 좋 은 디자인 을 많이 보 는 것 이 기본 이 지만 , 자신 이 사용 하 는 도구 에 익숙 해 지 는 것 도 생산 성 을 높이 는 것 뿐 아니 라 기능 과 한계 를 명확히 앎 으로써 더 나 은 작업 을 가능 하 게 할 수 있 다고 생각 한다 . 
 처음 으로 돌아가 보 면 , 이 홍보물 이 사용 될 곳 과 취업 박람회 에 참가 할 대학생 들 은 어떤 부분 을 유심 하 게 볼 지 고민 했었 고 , 우리 회사 가 할당 받 은 부스 의 크기 를 감안 해 부스 디자인 , 포스터 디자인 그리고 홍보물 디자인 을 조화 롭 게 하 기 위해 노력 했었 다 . 스케치 와 시안 은 서로 다른 사람 이 한 것 이 아니 라 , 내 가 직접 한 것 이 었 고 , 대충 그린 그림 을 주 고 “ 이렇게 해 보 세요 ” 했 던 것 이 아니 라 , 어떤 도구 로 이 제품 을 제작 해야 할 지 , 어떤 부분 을 강조 해서 넣 으면 좋 을 지 감안 해서 종이 에 그림 을 그렸 다 . 
 저 사진 을 페이스북 에 올렸 던 이유 를 생각 해 봤 는데 , 도구 를 다루 는 능력 이 부족 해도 수록 될 콘텐츠 에 대한 이해 가 있 다면 , 시간 을 절약 해서 적당 한 품질 로 작업 하 는 것 이 가능 하 다는 얘기 를 하 고 싶 었 던 것 같 다 . 
 In 2016 - 08 . 
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