이 와 같 은 게임 장치 에 있 어서 , 대전 게임 예 를 들 어 야구 게임 이 실행 되 는 경우 를 생각 한다 . 야구 게임 에서 는 , 입력 버튼 을 조작 하 는 것 에 의하 여 , 모니터 에 표시 된 오브젝트 예 를 들 어 타자 캐릭터 의 배트 를 동작 시킬 수 있 다 ( 비 특허 문헌 1 을 참조 ) . 이 경우 , 우선 , 십자 버튼 의 상하 좌우 의 버튼 을 누르 면 , 미트 커서 는 상하 좌우 로 이동 한다 . 다음 으로 , 투수 캐릭터 로부터 투구 된 볼 이 히팅 면 의 통과 위치 에 도달 하 였을 때 에 배트 로 볼 을 포착 할 수 있 도록 X 버튼 을 누르 면 , 타자 캐릭터 는 배트 스윙 을 개시 한다 . 그러면 , 모니터 에 표시 된 배트 가 일정 속도 로 이동 을 개시 한다 . 그리고 투구 된 볼 이 히팅 면 에 도달 한 타이밍 과 , 배트 가 히팅 면 에 도달 한 타이밍 이 소정 의 시간 범위 내 에 있 어서 일치 하 면 , 투구 된 볼 은 배트 에 의하 여 되받 아 쳐진다 .