일 실시 예 에서 , 통합 연동 플랫 폼 부 ( 300 ) 는 , 도 10 에 도시 된 바 와 같이 , 집중력 을 높이 는 인사이드 웜홀 콘텐츠 를 사용 하 여 감각 차단 을 통한 내면 집중력 향상 을 위한 것 으로 , 사용 자 로 하여금 내 면 집중 체험 에 해당 하 는 세부 콘텐츠 를 선택 하 도록 하 는 단계 ( 도 10 의 ( 1 ) 참조 ) , 문 이 나오 고 ( 도 10 의 ( 2 ) 참조 ) , 문 을 열 고 들어가 면 일상생활 의 실내 공간 을 등장 시키 는 세부 콘텐츠 를 사용 자 에게 제공 해 주 는 단계 ( 도 10 의 ( 3 ) 참조 ) , 사용 자 로 하여금 방 입장 시 에 인터랙션 오브젝트 표시 를 세부 콘텐츠 로 제공 해 주 며 , 사용 자 로 하여금 스마트폰 ( 제 1 인터랙션 오브젝트 ) 응시 시 에 가상 세계 를 입장 시키 는 세부 콘텐츠 를 제공 해 주 거나 ( 도 10 의 ( 4 ) 참조 ) , 사용 자 로 하여금 노트북 ( 제 2 인터랙션 오브젝트 ) 응시 시 에 디지털 세계 를 입장 시키 는 세부 콘텐츠 를 제공 해 주 거나 ( 도 10 의 ( 5 ) 참조 ) , 사용 자 로 하여금 책 ( 제 3 인터랙션 오브젝트 ) 응시 시 에 숲 속 세계 를 입장 시키 는 세부 콘텐츠 를 제공 ( 도 10 의 ( 6 ) 참조 ) 해 주 는 단계 , 공간 이 사라지 고 어둠 만 남 는 세부 콘텐츠 를 제공 해 주 는 단계 ( 도 10 의 ( 7 ) 참조 ) , 어두운 공간 속 에 작 은 빛 하나 가 생성 되 는 세부 콘텐츠 를 제공 해 주 는 단계 ( 도 10 의 ( 8 ) 참조 ) , 사용 자 상태 가 명상 심박수 상태 일 때 에 빛 이 터지 는 집중력 향상 단계 ( 도 10 의 ( 9 ) 참조 ) 를 제공 해 줄 수 있 다 . 마인드 케어 콘텐츠 ( 명상 ) 와 마찬가지 로 , 추가 하 여 체험 수행 문진 을 수행 하 는 단계 가 추가 될 수 도 있 게 되 는 것 이 다 . 여기 서 , 인터랙션 오브젝트 표시 시 에 는 , 페이드 인 ( fade in ) 되 면서 방문 이 열리 고 방 안 이 보이 도록 하 며 , 이때 책상 , 의자 , 책 , 서랍 , 옷장 , 선반 , 스탠드 , 스마트폰 등 다양 한 사물 들 이 배치 되 어 있 는 형태 를 보여 줄 수 있 다 . 그리고 선택 이 가능 한 사물 의 경우 에 다른 사물 과 다르 게 파티클 효과 를 두 어 , 사용 자 로 하여금 원 하 는 사물 을 지속 적 으로 바라봄 으로써 , 사물 을 선택 하 도록 할 수 있 다 . 이 를 보다 구체 적 으로 설명 하 면 , 도 10 의 ( 2 ) 에 도시 된 방문 은 ' 표면 의식 ' 을 표시 한 것 이 며 도 10 의 ( 3 ) 에 도시 된 방 의 컴퓨터 , 노트북 등 과 같 은 물체 는 ' 잠재의식 ' 을 표현 한 것 이 라고 할 수 있 다 . 도 10 의 ( 4 ) , ( 5 ) , 및 ( 6 ) 은 몽환 적 공간 을 나타내 며 , 도 10 의 ( 7 ) 은 완전 한 흑색 인 블랙 상태 를 일정 시간 ( 예컨대 , 1 분 내지 2 분 ) 정도 를 유지 시키 면서 숨소리 만 들릴 수 있 게 하 여 숨 에 집중 하 게 하 고 , 도 10 의 ( 8 ) 은 이 와 같이 집중 을 하 다 보 면 작 은 빛 이 나오 게 되 고 , 이 와 같 은 상태 로 집중 하 여 집중력 이 확대 되 며 , 도 10 의 ( 9 ) 에서 와 같이 빛 이 터지 는 상태 와 같 은 효과 가 나오 게 되 면서 집중력 이 극도 로 향상 되 게 되 는 것 이 다 .