전술 한 바 와 같이 , 전형 적 으로 커 뮤 니 컨 트 는 연관 된 시각화 를 갖 는 가상 영역 에서 각 아바타 ( 가령 , 요정 ) 로 표현 된다 . 아바타 는 각 네트워크 노드 의 커 뮤 니 컨 트 에 의해 입력 되 는 명령 에 응답 하 여 가상 영역 주위 에서 이동 한다 . 일부 실시 예 에서 , 전형 적 으로 가상 영역 인 스턴스 의 커 뮤 니 컨 트 의 시야 는 커 뮤 니 컨 트 의 아바타 의 관점 으로부터 제공 되 며 , 각 커 뮤 니 컨 트 는 전형 적 으로 자신 의 아바타 주위 의 시각 적 가상 영역 의 일부 를 볼 수 있 어서 , 커 뮤 니 컨 트 가 체험 하 는 몰입 의 레벨 을 증가 시킨다 .