그리고 , 픽셀 위치 가 ( 1 , 1 ) 에서 ( 1 , 3 ) 까지 는 동일 한 단위 영역 ( a ) 의 주기 에 포함 되 며 , LFSR 을 수행 하 지 않 고 ( 1 , 0 ) 에서 생성 된 마스크 시드 값 을 이용 한다 . 전술 한 과정 을 통해 두 번 째 라인 인 픽셀 위치 가 ( 1 , 0 ) 에서부터 ( 1 , H _ SIZE - 1 ) 동안 마스크 시드 값 을 산출 하 면 , 라인 별 및 픽셀 별 로 동일 한 단위 영역 ( a ) 내 에서 는 동일 한 마스크 시드 값 이 산출 된다 . 이 는 , 단위 영역 ( a ) 의 라인 주기 인 네 번 째 라인 까지 도 마찬가지 이 다 .