예 를 들 어 , 언리얼 엔진 과 같 은 게임 엔진 을 이용 한 게임 영상 제작 의 경우 , 복수 의 참여 자 는 각 작업 에 대한 작업 데이터 의 파일 의 확장자 를 fbx 확장자 로 변환 하 여 입력 할 수 있 다 . 이후 , 영상 생 성부 ( 120 ) 는 동일 한 확장자 로 변환 된 각 작업 에 대한 작업 데이터 를 렌더링 하 여 영상 을 생성 할 수 있 다 .