또한 , 상기 예 들 이 게임 애플리케이션 및 게임 시스템 에 중점 을 두 고 있 지만 , 다른 시스템 및 유형 의 데이터 및 프로그램 은 물론 다른 클라이언트 - 서버 아키텍처 ( 예 를 들 어 , 음악 또는 비디오 를 저장 하 는 디지털 객체 ) 도 사용 될 수 있 다 . 마찬가지 로 , 상기 예 들 이 클라이언트 장치 에 의해 생성 되 고 저장 되 며 관리 되 는 디지털 객체 에 중점 을 두 고 있 지만 , 하나 이상 의 네트워크 서버 에 의해 또는 하나 이상 의 로컬 시스템 과 관련 하 여 ( 예 를 들 어 , 피 어 - 투 - 피 어 모델 에 따라 ) 디지털 객체 가 생성 되 고 저장 되 며 및 / 또는 관리 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 온라인 게임 은 게임 서버 에 의해 생성 되 고 관리 되 는 , 게임 플레이 와 관련 하 여 게임 클라이언트 및 게임 서버 에 의해 사용 되 는 , 그리고 매매 또는 양도 를 위해 게임 서버 에 의해 시장 서버 로 전송 되 는 디지털 객체 를 가질 수 있 다 .