프로세싱 유닛 ( 470 ) 은 그래픽 프로세서 ( 474 ) 를 더 포함 할 수 있 다 . 그래픽 프로세서 ( 474 ) 는 연산 부 및 렌더링 부를 이용 하 여 아이템 , 아이콘 , 이미지 , 텍스트 등 과 같 은 다양 한 오브젝트 들 을 포함 하 는 그래픽 인터페이스 들 을 생성 할 수 있 다 . 연산 부 는 화면 의 레이아웃 에 따라 각 오브젝트 들 이 표시 될 좌표 값 , 형태 , 크기 , 컬러 등 과 같 은 속성 값 들 을 연산 할 수 있 다 . 렌더링 부 는 연산 부 에서 연산 한 속성 값 들 에 기초 하 여 오브젝트 들 을 포함 하 는 다양 한 레이아웃 들 의 화면 들 을 생성 할 수 있 다 . 렌더링 부 에 의해 생성 된 화면 들 은 디스플레이 장치 ( 430 ) 에 디스플레이 될 수 있 다 .