테크놀로지 , 크리에이터 들 의 새로운 플레이 그라운드 - 새로운 크리에이티브 문화 의 등장 
 Posted by kimdirector | 2015 . 08 . 06 | Hit : 2702 
 디자인 크리에이터 테크놀로지 문화 크리에이티브 
 테크놀로지 , 크리에이터 들 의 새로운 플레이 그라운드 
 새로운 크리에이티브 문화 의 등장 
 바바리 안 그룹 의 신 더 ( Cinder ) 와 오픈 소스 문화 
 크리에이티브 영역 에서 주목 하 게 되 는 행사 중 하나 로 칸 라이언즈 크리 에이티 비티 페스티벌 ( Cannes Lions International Festival of Creativity ) 을 꼽 을 수 있 다 . 국제 메이저 광고 제 로 60 년 간 사용 한 명칭 에서 ‘ 애 드버 타이 징 ’ 이 라는 용어 를 제외 하 고 ‘ 크리 에이티 비티 ’ 를 포함 시킨 것 은 상징 적 인 변화 인 한편 , 앞 으로 광고 계 가 나아갈 방향 에 대해 많 은 것 을 시사 한다 . 이러 한 변화 가운데 2013 년 에 는 아이디어 를 실현 가능 하 게 하 는 새로운 기술 과 혁신 을 가리 는 ‘ 이노베이션 ’ 부문 이 신설 되 었 다 . 이노베이션 부문 은 크리 에이티 비티 구현 을 위해 사용 하 는 애플리케이션 , 툴 , 프로그램 , 하드웨어 , 소프트웨어 등 제작 도구 활용 과정 을 설명 한 프리젠테이션 과 심사 를 통해 그랑프리 를 선정 한다 . 첫해 수상 은 2009 년 제일기획 이 인수 한 디지털 에이전시 인 바바리 안 그룹 의 신 더 ( Cinder ) 가 차지 했 다 . 신 더 는 그래픽 , 오디오 , 비디오 , 인터랙션 프로세싱 을 직관 적 으로 다룰 수 있 도록 한 강력 한 도구 다 . 그 형식 자체 만 놓 고 보 면 C ++ 라는 프로그래밍 언어 를 기반 으로 하 는 하나 의 오픈 소스 라이브러리 이 다 . 이전 부터 Flight 404 이름 을 사용 하 는 Robert Hodgin 이 신 더 를 통해 높 은 퀄리티 의 미디어 아트 작품 들 을 웹 으로 공개 해 왔 는데 , 그것 이 인터랙티브 디지털 광고 제작 을 위해 만든 사내 라이브러리 였 다는 사실 이 알려 지 면서 바바리 안 그룹 의 다양 한 인터랙티브 디지털 광고 와 신 더 를 자연 스럽 게 연결 하 여 생각 할 수 있 게 되 었 다 . 그 결과 마침내 신 더 는 칸 라이언즈 그랑프리 수상 이 라는 놀라운 성과 를 거두 기 에 이른다 . 
 바바리 안 그룹 의 신 더 는 내부 개발자 와 디자이너 가 협업 하 기 쉽 게 라이브러리 형태 로 다양 한 소스 를 공유 하 던 것 에서 나아가 대중 에게 개방 함 으로써 인터랙티브 디자인 에 관심 있 는 디자이너 나 프로그래머 , 아티스트 들 이 그것 을 활용 하 고 서로 의견 을 주고받 을 수 있 도록 오픈 소스 문화 로 발전 시킨 사례 다 . 그런데 왜 바바리 안 그룹 과 같 은 광고 대행사 가 자사 의 노하우 를 대 가 없이 오픈 소스 로 공개 하 게 됐 을까 ? 사실 오픈 소스 는 이미 IT 분야 에서 소프트웨어 든 하드웨어 든 활발 하 게 이루어지 고 있 는 발전 적 인 문화 의 단면 이 다 . 타 광고 대행사 들 이 이러 한 오픈 소스 문화 에 당혹감 을 느낀 반면 바바리 안 그룹 은 그 구성원 의 비중 가운데 개발자 가 차지 하 는 비중 이 크 기 때문 에 이러 한 일 들 이 자연 스럽 게 이루어질 수 있 지 않 았 을까 예상 해 볼 수 있 다 . 이미 디지털 광고 분야 에서 는 크리에이티브 와 더불 어 테크놀로지 는 또 하나 의 중요 한 중심축 으로 자리 잡 았 다 . 다만 이 두 가지 가 긴밀 하 게 연결 되 기 위해서 는 최신 테크놀로지 들 을 빠르 게 탐색 하 여 활용 하 는 것 만 으로 는 부족 하 다 . 바바리 안 그룹 이 오픈 소스 라는 테크놀로지 분야 의 대세 적 인 문화 를 따른 것 과 같이 그 근본 에 있 는 DNA 부터 동화 되 지 않 고서 는 그 안 에서 새로운 변화 를 기대 하 기 쉽 지 않 을 것 이 다 . 
 마이크 로 소프트 키넥트 ( Kinect ) 와 해킹 문화 
 신 더가 크리에이티브 를 구현 하 는 소프트웨어 도구 의 사례 였 다면 , 하드웨어 도구 측면 에서 는 최근 인터랙티브 디지털 광고 에서 활발 하 게 사용 되 고 있 는 키넥트 ( Kinect ) 를 예 로 들 수 있 다 . 마이크 로 소프트 사 의 가정 용 콘솔 게임기 인 Xbox 를 위해 처음 개발 된 키넥트 는 사용 자 의 제스처 인식 을 통해 게임 을 즐길 수 있 도록 해 주 는 게임 컨트롤러 로 2010 년 첫 판매 를 시작 했 다 . 기본 적 으로 키넥트 는 3 차원 깊이 를 가진 좌표 데이터 를 전달 해 주 는 적외선 카메라 기반 센서 로 , 여기 에 다양 한 소프트웨어 적 인 기능 이 더해져 제스처 인식 , 위치 인식 , 깊이 인식 , 얼굴 인식 , 음성 인식 등 다양 한 기능 을 Xbox 에 전달 하 는 역할 을 담당 하 도록 고안 되 었 다 . 그러나 정작 혁신 적 인 변화 의 시작 은 이 제품 을 사용 하 는 사용 자 들 로부터 시작 된다 . 이전 까지 많 은 비용 과 매우 복잡 한 과정 을 통해서 구현 한 기능 을 키넥트 를 사용 함 으로써 적 은 비용 으로 손쉽 게 이용 할 수 있 다는 장점 때문 에 키넥트 는 PC 환경 에서 사용 할 수 있 도록 해킹 되 기 시작 했 다 . 누군가 는 부가 적 인 하드웨어 를 , 또 누군가 는 얻 어 지 는 데이터 를 전문 적 인 지식 없이 활용 할 수 있 도록 도와 주 는 소프트웨어 를 인터넷 을 통해 공유 하 기 시작 하 였 다 . 
 흥미 롭 게 도 제조사 인 마이크 로 소프트 는 이러 한 사용 자 문화 를 가로막 는 대신 함께 그 흐름 을 이끌 어 가 기 로 결정 하 였 고 , 2012 년 키넥트 윈도우 용 버전 ( Kinect for Windows ) 출시 와 함께 키넥트 를 활용 하 여 다양 한 소프트웨어 를 개발 할 수 있 는 소프트웨어 개발 킷 ( Software Development Kit , SDK ) 을 함께 선보이 게 된다 . 이 를 통해 세상 에 는 키넥트 를 활용 한 수많 은 아이디어 가 속속 등장 했 다 . 현재 는 미디어 아트 전시 나 공연 , 인터랙티브 디지털 광고 는 물론 의료 , 군사 , 교육 등 다양 한 분야 새로운 방식 의 인터랙션 도구 로 자리매김 하 고 있 다 . 
 크리에이터 와 메이커 무브먼트 
 테크놀로지 는 이제 더 이상 특별 한 누군가 의 소유물 이 아니 다 . 과거 터치 스크린 표면 을 처음 손가락 으로 만져 보 며 놀라워하 던 대중 들 은 어느덧 하루 의 대부분 의 시간 을 스마트폰 터치스크린 위 에서 보내 고 있 다 . 프로슈머 라는 용어 는 어느덧 우리 에게 익숙 한 것 이 되 었 다 . 이제 는 모두 가 자유 롭 게 테크놀로지 를 통해 자신 의 크리에이티브 를 표현 하 는 메이커 무브먼트 의 강렬 한 흐름 앞 에 누군가 는 기대감 으로 , 또 다른 누군가 는 두려움 으로 등 을 맞대 고 서 있 는 상황 이 다 . 크리에이티브 와 테크놀로지 사이 에서 이 두 가지 를 자유 롭 게 연결 해 가 며 새로운 가치 를 만들 어 가 고 있 는 이 들 은 보다 넓 은 의미 로 통칭 하 여 ‘ 크리에이터 ’ 라고 부를 수 있 다 . 
 * 프로슈머 ( Prosumer ) 
 ‘ 생산자 ’ 를 뜻 하 는 영어 ‘ producer ’ 와 ‘ 소비자 ’ 를 뜻 하 는 영어 ‘ consumer ’ 의 합성어 로 소비 는 물론 제품 개발 , 유통 과정 에 까지 직접 적 으로 참여 하 는 생산 적 소비자 를 의미 
 * 메이커 무브먼트 ( Maker Movement ) 
 자신 의 아이디어 를 자신 의 힘 으로 직접 만들 고 네트워크 를 통해 프로세스 와 노하우 를 공유 하 며 확산 시켜 나가 는 ‘ 메이커 ’ 들 의 문화 . ( 참고서 적 : 크리스 앤더슨 , < 메이커스 >) 
 어떤 크리에이터 들 은 테크놀로지 자체 에 의미 를 두 기 도 하 고 , 그것 을 활용 해 예술 적 인 경험 을 전달 하 거나 비즈니스 적 인 성공 을 거두 는 등 구제 적 인 목표 를 가지 기 도 한다 . 이 와 는 반 대로 그 어느 것 도 목적 이 아닌 , 그저 호기심 과 즐거움 을 위해 깊이 몰입 하 는 크리에이터 들 도 우리 주변 에서 어렵 지 않 게 만날 수 있 다 . 우리 가 분명히 인식 해야 하 는 것 은 이러 한 크리에이터 들 과 대중 의 경계 가 점점 더 모호 해 지 고 있 다는 점 이 다 . 이미 국내 에서 도 활발 하 게 이루어지 고 있 는 메이커 페어 나 해커 톤 에서 는 주말 마다 다양 한 분야 의 대중 들 이 모여 크리에이터 로서 의 일탈 을 경험 하 고 있 다 . 어떻게 하 면 우리 보다 더 테크놀로지 에 익숙 한 , 혹은 크리에이티브 에 익숙 한 그 들 에게 놀라움 과 감동 의 메시지 를 전달 할 수 있 을까 . 
 * 메이커 페어 ( Maker Faire ) 
 전문가 , 비전문가 에 관계 없이 나이 나 성별 , 분야 를 가리 지 않 고 누구 나 함께 어울리 고 즐길 수 있 는 메이커 들 의 축제 
 * 해커 톤 ( Hackathon ) 
 해커 ( Hacker ) 와 마라톤 ( Marathon ) 의 합성어 로 , 새로운 것 에 대한 도전 을 즐기 는 해커 의 정신 을 가진 프로그래머 들 이 마라톤 을 하 는 것 과 같이 밤새 쉬 지 않 고 아이디어 를 발전 시켜 완성 하 는 것 
 R / GA 가 가진 빠른 실행 과 결정 의 문화 
 나이키 플러스 ( Nike +) 와 나이키 퓨 얼 밴드 ( Fuelband ) 의 성공 을 통해 우리 에게 큰 인상 을 남겼 던 미국 의 디지털 광고 에이전시 R / GA 는 Make Day 나 Accelerator Demo Day 와 같 은 제조업 혹은 IT 관련 분야 문화 를 자신 들 의 문화 속 에 적극 적 으로 녹여 내 고 있 다 . 같 은 문화 내 빠른 실행 과 결정 은 테크놀로지 의 중요 성 이 점점 더 커지 는 앞 으로 의 크리에이티브 에 있 어 강력 한 무기 가 아닐 수 없 다 . R / GA 가 보여 주 는 혁신 적 인 아이디어 들 이 이러 한 변화 의 노력 과 무관 하 지 않 음 은 누가 봐도 명백 하 다 . 
 * Make Day 
 * Accelerator Demo Day 
 Tags 디자인 크리에이터 테크놀로지 문화 크리에이티브 
 웹 2 . 0 CMS 사용 자 홈페이지 모바일 앱 웹 디자인 대시보드 맥 패키지 픽토그램 글로벌 O 2 O 디자인 태블릿 로고 디자인 인터랙션 디자인 이력서 트레이닝 디자인 UI PSD iOS 7 생각 정리 폰트 웹 사이트 홈페이지 전략 Flash 인간 관계 CIP 모빌리티 모바일 리뉴 얼 웹 사이트 에버노트 라이브러리 구글 브라우저 PC 모바일 
 TODAY 63 YESTERDAY 405 TOTAL 1 , 229 , 826