일반 적 으로 각 픽셀 은 그 픽셀 의 정보 컨 텐트 가 변화 할 때 까지 필수 적 으로 일정 한 휘도 값 에서 ' 온 ' 이 라는 사실 과 연결 되 는 LCD 디스플레이 의 상대 적 으로 느린 스위칭 시간 ( 응답 시간 ) 은 , 특히 빠르 게 움직이 는 이미지 컨 텐트 ( 예 를 들 어 , 영 화 추적 장면 , 스포츠 , 게임 등 ) 가 있 을 때 , 다양 한 형태 의 움직임 가공물 을 생성 한다 . 움직임 가공물 들 을 줄이 기 위한 일반 적 인 접근 은 , 대체 프레임 들 ( alternate frames ) 동안 에 모든 픽셀 들 을 ' 오프 ( off ) '( 즉 , 블랙 스크린 ) 로 하 여 각 픽셀 로부터 의 휘도 가 일정 하 게 ' 온 ( on ) ' 및 ' 오프 ' 로 됨 으로써 , " 각 픽셀 의 "" 필수 적 으로 일정 한 휘도 "" 값 ( 짧 은 시간 주기 에 대한 ) 을 일련 의 광 펄스 ( a series of light pulse ) 로 쪼개 는 것 에 의존 한다 . 그러나 ", 이것 은 LCD 디스플레이 가 더 높 은 비용 으로 비 - 표준 설계 를 요구 하 는 보통 보다 높 은 프레임 비율 로 동작 되 지 않 으면 , 디스플레이 되 는 이미지 들 의 상당 한 깜박임 ( flickering ) 을 야기 한다 .