지난달 24 일 국내 출시 된 모바일 증강현실 ( AR ) 게임 인 포켓몬 고가 초반 인기 가 식 으면서 활성 사용 자수 ( WAU ) 가 처음 으로 500 만 명 아래 로 떨어졌 다 . WAU 란 해당 주 에 게임 을 실제 한 번 이상 해 본 사람 의 수 를 말 한다 . 27 일 시장 조사 업체 인 와이즈 앱 이 국내 안드로이드 폰 사용 자 를 표본 조사 해 통계 추정 한 결과 에 따르 면 지난 20 ∼ 26 일 포켓몬 고의 WAU 는 493 만 9000 여 명 으로 집계 됐 다 . 전주 ( 13 ∼ 19 일 ) 562 만 7000 여 명 보다 약 12 % 감소 했 다 . 포켓몬 고의 WAU 는 발매 첫 주인 지난달 23 ∼ 29 일 698 만 4000 여 명 으로 최대 였 고 , 이후 지난달 30 일 ∼ 이번 달 5 일 694 만 5000 여 명 , 이번 달 6 ∼ 12 일 643 만 3000 여 명 으로 계속 감소 했 다 . 20 ∼ 26 일 한 주 동안 사용 자 한 명 이 포켓몬 고 를 즐긴 시간 은 평균 130 분 으로 전주 161 분 보다 31 분 줄 었 다 . 주당 평균 플레이 시간 이 가장 길 던 때 는 지난달 30 일 부터 이번 달 5 일 사이 의 208 분 이 었 다 . 안드로이드 · 아이폰 앱 마켓 에서 앱 매출 순위 를 보 면 포켓 몬 고 는 27 일 안드로이드 부문 에서 ' 리니지 2 : 레볼루션 ' 에 이 어 2 위 를 계속 지켰 다 . 아이폰 부문 에서 포켓 몬 고 는 23 일 레볼루션 에 이어 앱 매출 2 위 였 다가 24 ∼ 27 일 에 는 4 위 로 내려갔 다 . 김수연 기자 newsnews @ 디지털 타임스 홈페이지 바로 가 기 / SNS 바로 가 기 확 바뀐 디지털 타임스 연예 · 스포츠 섹션 바로 가 기 < Copyrights ⓒ 디지털 타임스 & dt . co . kr , 무단 전재 및 재 배포 금지 > 김승룡