몇 가지 예 들 에서 는 , 클라이언트 디바이스 ( 40 ) 는 클라이언트 디바이스 ( 40 ) 가 멀티미디어 콘텐츠 ( 64 ) 에 대한 데이터 를 요청 했 던 시작 이 되 는 특정 표현 ( 68 ) 을 표시 하 는 데이터 구조 를 유지 할 수 도 있 다 . 또한 , 클라이언트 디바이스 ( 40 ) 는 정확히 무엇 이 재생 되 었 으며 , 언제 재생 되 었 는지 의 표시 들 을 유지 할 수 도 있 다 . 즉 , 데이터 구조 는 실제 ( 또는 벽 시계 ( wall clock ) "") 시간 및 프리젠테이션 시간 모두 에서 시작 및 종료 시간 들 을 나타내 는 정보 를 제공 할 수 도 있 다 . 더 나아가 ", 데이터 구조 는 초기 시작 시간 및 재생 의 시작 을 나타내 는 정보 를 제공 할 수 도 있 다 . 멀티미디어 콘텐츠 ( 64 ) 의 재생 을 종료 한 이후 에 , 클라이언트 디바이스 ( 40 ) 는 이러 한 데이터 구조 를 서버 디바이스 ( 60 ) 및 / 또는 콘텐츠 준비 디바이스 ( 20 ) 로 전송 할 수 도 있 다 . 서버 디바이스 ( 60 ) 및 / 또는 콘텐츠 준비 디바이스 ( 20 ) 는 클라이언트 디바이스 ( 40 ) 로부터 수신 된 정보 를 이용 하 여 , 재 생시 일시 정지 들 을 감소 시키 는 것 과 같이 경험 품질 을 개선 하 기 위한 더 많 은 최적 방식 들 을 결정 할 수 도 있 다 .