스크린 장치 ( 3 ) 에 연결 된 서버 상 에 계정 을 등록 하 고 로그인 하 기 위해 사이보그 를 위한 실시 예 들 을 적용 할 준비 가 되 었 다 . 우리 는 서버 를 지칭 하 는 명칭 , 소위 ServN 에 의한 명령 들 에서 , 스크린 장치 ( 3 ) 의 명칭 , Alice ( 31 ) 를 교체 할 수 있 다 . WD ( 2 ) 는 서버 상 의 계정 에 대한 로그인 정보 를 기억 할 것 이 고 프로토콜 들 은 스크린 장치 ( 3 ) 에 의해 데이터 를 저장 및 검색 하 는 것 과 동일 하 다 . 이러 한 등록 및 로그인 실시 예 들 에 있 어서 , 사용 자 는 프로세스 를 시작 할지 말 지 여부 만 을 결정 할 필요 가 있 고 복잡 한 스트링 을 기억 하 거나 또는 문자 를 일일이 입력 해야 하 는 일 을 겪 지 않 을 것 이 다 . 그 가 프로세스 를 유발 시키 려고 결정 하 고 상기 의 ' Login ' DEGE 를 선택 하 기 만 하 면 , WD 는 상세 한 정보 를 제공 하 고 로그인 프로세스 를 완료 할 것 이 다 . 사이보그 는 정보 를 취급 하 는 데 있 어서 는 사용 자 를 능가 하 고 계정 인증 을 위한 사이보그 의 적용 은 프로세스 를 나타내 기 위해 몇 가지 기본 적 인 변화 들 을 가져온다 . 먼저 , 계정 - 생성 행위 는 WD 에 이 를 저장 하 기 때문 에 , 사용 자 는 비밀 번호 와 같 은 , 정보 를 기억 할 필요 가 없 다 . 인간 의 관점 에서 , 이것 은 비밀 번호 를 설정 하 고 잊어버리 는 것 과 동일 하 다 . 사용자 는 계정 을 보호 하 기 위해 길 고 랜덤 한 ( LR ) , 예 . 20 개 의 문자 들 로 , 비밀 번호 를 설정 할 수 있 다 .