다른 한편 , 제 2 상태 에서 제 2 프레임 ( 102 ) 이 제 2 방향 ( D 2 ) 으로 이동 하 면 , 이동 단말기 ( 100 ) 는 다시 도 3 ( a ) , 도 4 ( a ) 및 도 5 ( a ) 에 도시 된 바 와 같 은 제 1 상태 로 복귀 할 수 있 다 . 제 2 프레임 ( 102 ) 는 제 2 방향 ( D 2 ) 으로 의 이동 에 의해 제 1 프레임 ( 101 ) 으로 수축 되 며 , 이동 단말기 ( 100 ) 의 전체 크기 , 특히 이 의 전면 을 축소 시킬 수 있 다 . 이러 한 제 2 프레임 ( 102 ) 의 이 동중 디스플레이 부 ( 151 ) 의 이동은 앞서 설명 된 제 1 방향 ( D 1 ) 으로 의 이동 에 역순 으로 수행 될 수 있 다 . 간략 하 게 , 제 3 영역 ( 1513 ) 은 이동 단말기 ( 100 ) 의 전면 으로부터 제 2 프레임 ( 102 ) 의 롤러 ( 1028 ) 로 감겨 들어가 거나 제 2 프레임 ( 102 ) 으로 인입 , 수축 , 또는 이동해 들어갈 수 있 다 . 동시 에 , 제 3 영역 ( 1513 ) 은 제 2 프레임 ( 102 ) 의 롤러 ( 1028 ) 로부터 이동 단말기 ( 100 ) 의 배면 으로 감겨 나가 거나 인출 , 확장 또는 이동 해 나갈 수 있 다 . 제 3 영역 ( 1513 ) 의 전부 가 제 2 프레임 ( 102 ) 로부터 이동 단말기 ( 100 ) 의 배면 으로 인출 되 지 않 으며 , 제 3 영역 ( 1513 ) 의 일부 는 여전히 롤러 ( 1028 ) 에 말린 상태 로 제 2 프레임 ( 102 ) 내 에 배치 될 수 있 다 . 또한 , 이러 한 제 3 영역 ( 1513 ) 의 원활 한 이동 을 위해 , 제 2 영역 ( 1512 ) 도 제 3 프레임 ( 103 ) 과 함께 제 2 프레임 ( 102 ) 에 대해 제 2 방향 ( D 2 ) 으로 이동 할 수 있 으며 , 제 2 영역 ( 1512 ) 및 제 3 프레임 ( 103 ) 은 제 2 프레임 ( 102 ) 에 구속 되 어 제 2 프레임 ( 102 ) 과 함께 제 1 프레임 ( 101 ) 에 대해서 도 제 2 방향 ( D 2 ) 으로 이동 할 수 있 다 . 따라서 , 제 2 영역 ( 1512 ) 및 제 3 프레임 ( 103 ) 은 제 2 프레임 ( 102 ) 뿐 만 아니 라 제 1 프레임 ( 101 ) 에 대해서 도 제 2 방향 ( D 2 ) 으로 상대 적 으로 이동 할 수 있 으며 , 이 에 따라 제 2 프레임 ( 102 ) 의 이동 거리 보다 도 긴 거리 를 제 2 방향 ( D 2 ) 으로 이동 할 수 있 다 . 따라서 , 이러 한 제 2 영역 ( 1512 ) 의 긴 이동 을 인해 , 제 3 영역 ( 1513 ) 은 원활 하 게 이동 단말기 ( 100 ) 의 배면 으로 복귀 될 수 있 다 . 또한 , 제 2 프레임 ( 102 ) 의 수축 과 비례 하 는 제 3 영역 ( 1513 ) 의 이동 을 위해 , 제 2 영역 ( 1512 ) 및 제 3 프레임 ( 103 ) 의 제 2 방향 ( D 2 ) 으로 의 이동 은 제 3 영역 ( 1513 ) 및 제 2 프레임 ( 102 ) 의 이동 에 비례 하 도록 그 와 같 은 제 3 영역 ( 1512 ) 및 제 2 프레임 ( 102 ) 의 제 2 방향 ( D 2 ) 으로 의 이동과 동시 에 수행 될 수 있 다 . 제 2 프레임 ( 102 ) 이 제 2 방향 ( D 2 ) 으로 완전 하 게 수축 되 면 , 이동 단말기 ( 100 ) 는 앞서 설명 된 바 와 같 은 제 1 상태 로 전환 될 수 있 으며 , 제 1 상태 에서 제 2 상태 에 비해 상대 적 으로 축소 된 전면 디스플레이 부 ( 151 ) 을 가질 수 있 다 .