한국 대표 온라인 게임 업체 넥슨 ( 공동 대표 권준모 , 강신철 ) 이 2007 년 본격 적 인 세계 시장 공략 에 나선다 . 세계 최초 의 온라인 머그 게임 ` 바람 의 나라 ` 로 온라인 게임 시장 을 개척 한 넥슨 은 최근 4 년 동안 ` 크레이지 아케이드 비 엔비 ', ` 메이플 스토리 ', ` 마비노기 ' ` 카트라이더 ' 등 을 연이 어 성공 시키 며 한국 온라인 게임 시장 의 ` 절대 강자 ' 로 부상 했 다 . 그리고 이제 넥슨 은 한국 과 아시아 를 넘 어 전 세계 를 포괄 하 는 글로벌 게임 퍼블리셔 이 자 종합 엔터 테 인 먼 트 기업 으로 새로운 도약 을 꿈꾸 고 있 다 . 다국적 게임 업체 로 의 도약 을 위한 준비 는 끝 났 다 . 이제 는 일본 자본 시장 에 기업 을 공개 해 글로벌 게임 사업 추진 ` 동력 ' 을 얻 는 일 만 남 았 다 . 이미 넥슨 은 2004 년 부터 해외 시장 에 터전 을 닦 아 왔 다 . 먼저 창업자 김정주 대표 의 진두 지휘 아래 중국 과 일본 시장 에 진출 , 안정 적 인 기반 을 닦 았 다 . 2004 년 전체 매출 ( 1110 억 원 ) 에서 20 % 였 던 해외 매출 비중 은 2005 년 30 %( 전체 매출 2177 억 원 ) 로 늘 었 고 , 2006 년 하반기 에 는 해외 서 만 월매 출 100 억 원 을 넘어섰 다 . 국내 게임 업체 로 는 최대 규모 실적 이 다 . 또 2006 년 하반기 에 는 미국 지사 와 북미 개발 스튜디오 인 NPNA ( Nexon Publishing North America ) 를 설립 했 고 북미 유명 개발자 인 알렉스 가든 ( Alex Garden ) 과 세계 최대 게임 업체 일렉트로닉 아츠 ( EA ) 의 CCO 출신 개발자 스티브 렉 츠 셰프너 ( Steve Rechtschaffner ) 를 영입 하 기 도 했 다 . 이 같 은 성공 은 해외 온라인 게임 시장 을 철저히 분석 한 후 , 현지 화 된 콘텐츠 를 선보였 기 에 가능 했 다는 게 넥슨 측 설명 이 다 . 게임 을 하나 의 ` 문화 상품 ' 으로 접근 한 것 . 이 같 은 방식 으로 넥슨 은 2004 년 9 월 중국 시장 에서 ` 크레 이지아 케이드 비 엔비 ' 로 70 만 동시 접속자 수 를 달성 , 세계 신기록 을 수립 했 다 . 일본 시장 에서 는 2005 년 4 월 정식 서비스 를 시작 한 MMORPG ` 마비노기 ' 로 게이머 들 의 주목 을 받 았 다 . 서비스 1 년 만 에 최고 동시 접속자 수 1 만 6000 명 을 기록 하 며 월매 출 10 억 원 을 돌파 하 기 도 했 다 . 횡 스크롤 RPG 의 전형 을 창조 한 ` 메이플 스토리 ' 또한 국내 에서 의 성공 을 바탕 으로 일본 , 중국 , 대만 등 동아시아 를 비롯 해 미국 , 캐나다 등 광범위 한 시장 에 진출 , 큰 성공 을 거두 고 있 다 . 전 세계 가입자 수만 5000 만 명 을 넘어섰 다 . 지난 1 월 에 는 세계 9 개국 서비스 지역 에서 총 145 억 원 의 매출 을 , 2 월 에 는 160 억 원 의 매출 을 기록 했 다 . 특히 대만 시장 에서 는 전 국민 ( 2500 만 명 ) 의 20 % 를 회원 으로 보유 하 고 있 다 . 작년 10 월 부터 영어 권 시장 을 대상 으로 서비스 를 시작 한 ` 메이플 스토리 ' 글로벌 서비스 역시 미국 과 캐나다 를 중심 으로 인기 를 끌 면서 동시 접속자 6 만 명 을 기록 하 고 있 다 . 토종 온라인 게임 이 북미 에서 이 같 은 성과 를 올린 것 은 처음 이 다 . 2006 년 7 월 에 는 ` 메이플 스토리 ' 의 유럽 지역 비 공개 테스트 도 시작 했 다 . 현재 ` 메이플 스토리 ' 글로벌 서비스 를 이용 하 는 150 만 명 사용 자 의 10 % 는 유럽 지역 에서 자발 적 으로 유입 된 회원 이 다 . 영국 , 독일 , 프랑스 , 네덜란드 , 스페인 등 총 49 개 유럽 국가 들 에서 유입 된 회원 이 다 . 이 시장 에 대한 지배력 을 강화 하 기 위해 넥슨 은 8 개월 여 의 준비 를 거쳐 독일어 버전 과 , 영국 식 영어 버전 , 스페인어 버전 , 네덜란드어 버전 을 동시 에 업데이트 하 기 도 했 다 . ` 메이플 스토리 ' 는 작품 으로써 도 좋 은 평가 를 받 고 있 다 . 작년 2 월 16 일 대만 에서 열린 ` 게임 스타 ' 시상식 에서 ` 최우수 온라인 게임 상 ' 을 수상 했으며 , 영어 권 게임 리뷰 사이트 게임 스팟 ( www . gamespot . com ) 에서 는 MMORPG 인기 순위 8 위 에 올랐 고 , 게임 FAQs ( www . gamefaqs . com ) 에서 는 2 위 를 기록 하 고 있 다 . ` 메이플 스토리 ' 외 에 ` 카트라이더 ' 해외 서비스 도 본격 화 하 고 있 다 . 작년 3 월 시작 된 중국 서비스 는 열흘 만 에 동시 접속자 수 20 만 명 돌파 라는 경이 로운 기록 을 달성 했 다 . 시범 서비스 에 이 어 4 월 정식 서비스 에 들어간 ` 카트라이더 ' 는 9 월 10 일 을 기준 으로 , 동시 접속자 수 70 만 명 을 돌파 하 며 ` 비 엔비 ' 와 타이기록 을 수립 했 다 . 당시 중국 내 ` 카트라이더 ' 회원 수 는 8000 만 명 을 넘어서 면서 우리 나라 전체 인구 를 앞섰 다 . 지금 은 회원 수 가 더욱 증가 해 1 억 명 에 달하 고 있 다는 게 넥슨 측 설명 이 다 . 최근 넥슨 은 대만 업체 감 마니아 와 의 계약 을 맺 고 ` 카트라이더 ' 의 대만 시장 진출 을 확정 했으며 , 미국 ㆍ일본 서비스 에 대한 검토 에 돌입 했 다 . 이렇게 해외 사업 으로 벌어들인 돈 은 이제 월평균 100 억 원 에 달하 고 있 다 . 넥슨 은 이 같 은 성과 를 바탕 으로 해외 시장 다변 화 와 사업 다각화 를 추진 하 고 있 다 . 2005 년 철수 했 던 미국 지사 를 다시 설립 하 고 북미 개발 스튜디오 ( NPNA ) 를 둔 것 도 이 때문 이 다 . 이 를 통해 세계 최대 게임 시장 인 북미 공략 에 박차 를 가 한다는 전략 이 다 . 또 이 를 위해 MTV , 니켈로디언 , BET 등 을 보유 한 북미 지역 미디어 그룹 바이아 컴 ( Viacom ) 과 제휴 를 맺 었 다 . 이 회사 의 방송 채널 ( 전 세계 130 여 개 ) 을 ` 메이플 스토리 ' 와 ` 카트라이더 ' 홍보 용 으로 활용 하 게 된 것 . 온라인 게임 외 다른 플랫폼 분야 의 엔터 테 인 먼 트 시장 공략 도 준비 하 고 있 다 . 이 를 위해서 는 일본 의 유명 휴대 용 게임기 닌텐도 DS 용 게임 타이틀 게임 타이틀 을 개발 키로 했 다 . MMORPG ` 마비노기 ' 는 마이크 로 소프트 X 박스 360 타이틀 로 조만간 선보일 예정 이 다 . 이 외 에 도 넥슨 은 일본 의 유명 애니메이션 제작사 매드 하우스 , 국내 애니메이션 업체 동우 등 과 손잡 고 온라인 게임 을 소재 로 한 TV 시리즈 애니메이션 제작 에 도 나서 고 있 다 . 이 처럼 다양 한 사업 으로 35 % 수준 에 머물 고 있 는 해외 매출 비중 을 2007 년 50 % 이상 으로 끌 어 올린다는 게 넥슨 의 포부 다 .