일 실시 예 에 따르 면 , sticker ( 311 - 5 ) 는 아바타 의 카테고리 를 나타내 는 정보 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 아바타 의 카테고리 는 , 사람 의 형상 을 가지 는 아바타 를 나타내 는 제 1 카테고리 와 특정 캐릭터 형상 을 가지 는 아바타 를 나타내 는 제 2 카테고리 를 포함 할 수 있 다 . 다양 한 실시 예 에 따르 면 , sticker ( 305 ) 는 각각 의 아바타 에 대한 메타 정보 를 포함 할 수 있 다 . 메타 정보 는 각각 의 아바타 가 지원 할 수 있 는 적어도 하나 의 출력 모드 를 기술 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 아바타 가 지원 할 수 있 는 적어도 하나 의 출력 모드 는 , 모션 기반 ( motion - based ) 출력 모드 , 트래킹 기반 ( tracking - based ) 출력 모드 또는 프리 로드 ( preloaded ) 출력 모드 중 적어도 하나 를 포함 할 수 있 다 . 예컨대 , 모션 기반 출력 모드 는 외부 객체 의 제스처 에 대응 하 는 제스처 를 외부 객체 에 대응 하 는 아바타 또는 외부 객체 의 일부 에 대응 하 는 아바타 를 통해 표현 하 는 모드 일 수 있 으며 , 트래킹 기반 ( tracking - based ) 출력 모드 는 외부 객체 의 영역 에서 추출 된 특징 점 ( feature point ) 들 의 변화 에 따라 외부 객체 에 대응 하 는 아바타 또는 외부 객체 의 일부 에 대응 하 는 아바타 의 적어도 일부 가 적응 적 으로 움직이 도록 처리 하 는 모드 일 수 있 다 . 또한 , 프리 로드 ( preloaded ) 출력 모드 는 외부 객체 의 제스처 와 관계 없이 표시 장치 에 출력 된 아바타 가 미리 정의 된 방식 으로 표현 되 는 모드 일 수 있 다 .