현재 블록 의 움직임 벡터 는 머지 후보 리스트 에 추가 된 머지 후보 의 움직임 벡터 로부터 유도 될 수 있 다 . 만약 , 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 와 머지 후보 리스트 에 추가 된 머지 후보 의 움직임 벡터 의 정밀도 가 상이 할 경우 , 움직임 벡터 정밀도 차분 값 은 움직임 벡터 정밀도 간 의 차분 값 을 나타낼 수 도 있 고 , 움직임 벡터 정밀도 에 대응 하 는 대응 값 의 차분 값 을 나타낼 수 도 있 다 . 여기 서 , 대응 값 은 표 5 에 예시 된 움직임 벡터 정밀도 에 대응 하 는 인덱스 값 을 나타낼 수 도 있 고 , 또는 표 6 에 예시 된 각 움직임 벡터 정밀도 에 할당 된 값 을 나타낼 수 도 있 다 . 예컨대 , 표 6 에서 , 쿼터 펠 에 할당 된 대응 값 은 2 이 고 , 정수 펠 에 할당 된 대응 값 은 3 이 므로 , 양 정밀도 의 차분 값 은 2 로 결정 될 수 있 다 .