또한 , 본 발명 의 제 3 , 4 , 5 실시 예 에 따른 학습 용 유비쿼터스 제품 과 전자 칠판 을 이용 한 교육 방법 은 유아 들 또는 어린이 들 에게 교육 의 내용 을 설명 하 여 학습 시키 거나 , 유아 들 또는 어린이 들 이 어디 에서 놀 던지 간 에 놀이 를 통해 익숙 하 지 않 은 외국어 의 학습 과 음악 의 학습 및 미술 의 학습 이 자연 스럽 게 이루어질 수 있 도록 유도 하 여 학습 의 효율 성 을 높 힐 수 가 있 게 된다 .