이 와 같이 본 발명 은 종래 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 에 적용 되 는 섹터 방식 의 업데이트 방법 을 개선 하 여 섹터 이외 에 다른 객체 들 과 의 거리 값 을 산출 하 고 , 주변 섹터 를 기준 으로 새롭 게 필요 한 최소한 의 객체 ( 몬스터 나 플레이어 등 의 객체 ) 리스트 를 구한다 . 그리고 , 이 리스트 또한 새롭 게 추가 된 객체 리스트 와 삭제 된 객체 리스트 , 동일 한 객체 일 경우 에 는 정보 가 수정 된 객체 와 정보 가 수정 되 지 않 아 기 전송 시 같 은 정보 값 을 가지 고 있 는 객체 들 로 선별 하 고 클라이언트 의 모바일 단말기 로 최소한 의 정보 만 을 보내 도록 한다 . 따라서 , 게임 서버 의 부하 를 줄이 고 , 데이터 의 낭비 를 줄이 며 , 패킷 의 전송 비용 을 낮출 수 있 다 .