또한 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 피칭 머신 ( 50 ) 에 의해 투구 된 야구공 이 볼 판정 센서 장치 ( 20 ) 를 통과 하 면 , 상기 볼 판정 센서 장치 ( 20 ) 로부터 좌표 정보 를 전달 받 고 그 좌표 정보 를 분석 하 여 상기 투척 된 야구공 에 대해 스트라이크 또는 볼 을 판정 하 고 , 프로젝터 ( 30 ) 를 이용 하 여 볼 카운트 를 스크린 ( 40 ) 에 표시 한다 . 바람직 하 게 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 사용 자 의 신장 ( 키 ) 을 입력 받 고 , 그 신장 에 대응 하 여 볼 판정 센서 장치 ( 20 ) 의 스트라이크 존 ( strike zone ) 을 설정 한다 . 즉 , 시뮬레이터 ( 270 ) 는 타자 의 신장 에 근거 하 여 , 볼 판정 센서 장치 ( 20 ) 의 스트라이크 존 에 대한 좌표 범위 를 설정 한다 .