게임 장치 ( 200 ) 는 , 예 를 들 어 , 필드 나 던전 ( dungeon ) 등 에 적 캐릭터 가 존재 하 고 , 플레이어 캐릭터 가 특정 한 아이템 을 입수 하 거나 출구 에 도달 하 거나 할 때 까지 전투 를 행하 면서 진행 해 가 는 롤 플레잉 게임 ( role playing game ) 을 실행 한다 . 이미 출현 하 고 있 는 적 캐릭터 ( C 1 ) 가 플레이어 캐릭터 와 의 전투 에 의해서 소멸 하 면 , 계산부 ( 203 ) 는 , 소멸 한 적 캐릭터 ( C 1 ) 에 대응 하 는 레코드 가 삭 제부 ( 207 ) 에 의해서 삭제 되 기 전 에 , 적 캐릭터 ( C 1 ) 에 대응 하 고 있 는 경과 시간 을 독 출 해서 일시 기억 한다 . 이 경과 시간 은 , 소멸 한 적 캐릭터 ( C 1 ) 의 수명 에 상당 한다 . 또한 , 계산부 ( 203 ) 는 , 독 출한 경과 시간 이 길 수록 커지 도록 ( 경과 시간 에 대해서 단조 증가 하 도록 ) 기준 거리 를 계산 한다 . 그리고 , 출현 설 정부 ( 204 ) 는 , 계산부 ( 203 ) 에 의해 계산 된 기준 거리 에 가장 가까운 후보 의 위치 에 , 새로운 적 캐릭터 를 출현 시킨다 .