" 범용 계산 들 에 그래픽 프로세서 들 을 적응 시키 는데 있 어서 한 가지 어려움 은 그래픽 프로세서 들 이 보통 비교 적 낮 은 수치 정밀도 ( precision ) 로 설계 된다는 점 이 다 . 고품질 이미지 들 은 32 비트 ( "" 단 정도 "") 또는 심지어 16 비트 ( "" 반 정도 ( half - precision ) "") 부동 소수점 값 들 을 이용 하 여 렌더링 될 수 있 고 ", 기능 유닛 및 내부 파이프라인 들 은 이러 한 데이터 폭 들 을 지원 하 도록 구성 된다 . 대조 적 으로 , 많 은 범용 연산 들 은 보다 높 은 수치 의 정밀도 , " 예 를 들 어 64 비트 ( "" 배 정도 "") 를 요구 한다 . "