그래서 , VR 재생 컴포넌트 ( 2 ) 가 재생 하 는 VR 디스플레이 콘텐츠 를 차단 하 는 것 을 방지 하 기 위해서 , 즉 , 가시광선 ( S 1 ) 의 전파 를 차단 하 는 것 을 방지 하 기 위해서 , 카메라 ( 4 ) 는 가능 한 최대 한도 까지 , 사용 자 의 눈 ( 5 ) 에 대한 볼록 렌즈 ( 6 ) 의 가시 영역 ( 예 를 들 어 , 가시 영역 은 도 7 에 도시 된 바 와 같 은 상부 경계 ( T 1 ) 와 하부 경계 ( T 2 ) 로 나타날 수 도 있 음 ) 으로부터 이격 되게 배치 되 어야 한다 . 따라서 , 카메라 ( 4 ) 는 보통 장치 본체 ( 1 ) 의 상단 부 또는 하 단부 , 예컨대 , 도 7 에 도시 된 장치 본체 ( 1 ) 의 하단 위치 에 , 그리고 사용 자 와 가까운 볼록 렌즈 ( 6 ) 의 측면 ( 즉 , 도 7 에 도시 된 바 와 같이 좌측 ) 에 설치 된다 .