마찬가지 로 , 도 30 의 ( d ) 에 도시 된 아바타 ( 3022 ) 는 , 제 2 사용자 의 스켈레톤 정보 ( 3021 ) 를 고려 하 였 기 때문 에 , 상기 제 2 사용자 의 손 ( 3020 ) 의 상대 적 위치 를 고려 한 포인터 ( 3023 ) 가 디스플레이 될 수 있 다 . 따라서 , 아이 도 어른 의 도움 을 받 지 않 고 , 자신 의 신체 내 에서 의 모션 만 으로 수선 하 고자 하 는 옷 의 부분 을 용이 하 게 선택 할 수 있 는 장점 이 있 다 . 특히 , 종래 기술 인 이전 도 27 의 2722 의 위치 와 도 30 의 3023 의 위치 를 비교 하 면 , 본원 발명 의 탁월 한 기술 적 효과 를 확인 할 수 있 다 .