비 균일 한 시야 를 정정 하 는 가장 간단 한 기술 은 줄무늬 의 크기 를 줄이 고 , 줄무늬 를 형성 하 는 광 사이 의 각도 차이 를 감소 하 고 , 패널 외부 의 디 퓨저 ( diffuser ) 상 으로 이러 한 줄무늬 를 이미 화 하 는 것 이 다 . 이것 은 레이저 로부터 유도 된 것 과 같 은 매우 높 은 집속 빔 또는 매우 작 은 고전 력 LED 들 을 이용 하 여 달성 될 수 있 다 . 보다 비용 효율 적 이 고 , 물리 적 으로 보다 큰 LED 들 이 이용 되 면 , 다른 방식 들 이 필요 할 수 있 다 . 한 기술 은 패널 에서 시스템 을 텔 레센 트릭 ( telecentric ) 하 게 만들 어서 , 픽셀 을 통과 하 는 평행 빔 들 을 제공 하 는 것 이 다 . 그 다음 에 , 빔 들 이 패널 의 유리판 ( 즉 , 자신 의 출구 면 ) 을 통해 부각 되 는 시간 까지 분리 된 상태 로 남 아 있 다면 , 간단 한 디 퓨저 가 최소 의 각도 변화 를 갖 는 양호 한 시야각 을 제공 하 는 데 이용 될 수 있 다 . 이것 을 달성 하 기 위한 하나 의 기술 은 , 입력 렌즈 어레이 앞 에 초점 길이 의 거리 에 개 구면 어레이 ( aperture array ) 를 도입 하 는 것 이 다 . 유감 스럽 게 도 , 제어 된 서브 픽셀 조명 을 이용 하 여 증가 된 해상도 가 여전히 달성 되 지만 , 이것 은 종래 의 CFA 시스템 에서 보여 지 는 것 과 아주 가까운 레벨 로 광 을 감쇠 시키 고 , 따라서 효율 성 장점 들 을 거의 제공 하 지 않 는다 . 또 다른 관련 된 방식 들 은 효율 성 을 향상 시키 는 , 텔레 센트 릭 개 구면 을 통해 광 을 집속 시키 도록 더 많 은 렌즈 를 이용 한다 . 추가 의 렌즈 들 은 또한 픽셀 이미지 를 중계 하 기 위해 패널 뒤 에 추가 될 수 있 다 .