사용자 ( 1 - 17 ) 는 게임 , 퀴즈 , 대회 , 경기 , 시험 등 의 행위 를 할 수 있 는 자연인 을 비롯 하 여 , 자연인 의 집단 , 법인 , 비 법인 사단 과 재단 등 의 단체 의 실질 을 갖춘 것 들 과 민법 상 의 조합 등 계약 관계 로 이루어진 집단 을 포함 할 뿐 만 아니 라 , 이 들 각각 이 결합 하 여 이룬 집단 을 아울러 포함 하 는 개념 이 다 . 이 들 사용자 ( 1 - 17 ) 가 네트워크 상 에서 행위 하 는 자 라면 때로 는 네티즌 이 라 표현 되 기 도 하 며 , 특정 한 상품 이나 서비스 를 구매 하 거나 공급 하 는 자 가 될 경우 는 소비자 , 공급자 , 이용자 , 사용자 ( 1 - 17 ) 등 으로 불리 운다 . 또한 행위 자 가 평가 행위 를 하 면 평가 자 가 된다 . 또한 , 이러 한 사용자 ( 1 - 17 ) 의 개념 을 확장 하 면 상품 또는 서비스 의 공급자 , 평가 의 대상 이 되 는 자 , 평가 의 대상 을 관리 , 소유 하 는 자 등 도 본 발명 과 관련 하 여서는 사용자 ( 1 - 17 ) 의 범주 에 포함 될 수 도 있 다 .