예 를 들 어 , 디바이스 ( 904 ) 에서 의 그래픽 프로세서 ( 933 ) 는 또 다른 그래픽 프로세서 의 렌더링 엔진 이 감소 된 파워 상태 에 있 는 것 에 응답 하 여 디스플레이 프레임 을 렌더링 하 고 , 렌더링 된 프레임 을 대응 하 는 프레임 버퍼 ( 930 ) 에 저장 한다 . 예 를 들 어 , 전자 회로 ( 414 ) 의 부분 으로서 통합 될 수 있 는 로직 은 , 대응 하 는 프레임 버퍼 로부터 다른 그래픽 프로세서 의 프레임 버퍼 ( 922 및 923 ) 로 의 렌더링 된 프레임 의 복사 가 일어나 게 하 는데 , 이러 한 복사 는 다른 그래픽 프로세서 의 렌더링 엔진 이 감소 된 파워 상태 에 있 는 것 에 응답 하 여 일어난다 . 앞서 언급 된 바 와 같이 , 이 로직 은 , 프레임 버퍼 ( 930 ) 로부터 프레임 버퍼 ( 923 ) 로 의 정보 의 복사 를 요청 하 는 , CPU 상 에서 실행 되 는 드라이버 에 의한 요청 에 근거 하 여 복사 가 일어나 도록 할 수 있 거나 , 또는 수 개 의 그래픽 프로세서 들 중 하나 로부터 의 요청 에 의해 복사 가 일어나 도록 할 수 있 다 . 대안 적 으로 , 간단히 그래픽 프로세서 및 디바이스 ( 904 ) 는 렌더링 된 프레임 ( 이 프레임 이 완성 되 는 경우 ) 을 프레임 버퍼 ( 923 ) 에 출력 할 수 있 다 . 임의 의 적절 한 복사 방식 이 사용 될 수 있 다 .