최근 , 유니티 ( Unity ) , 언리얼 엔진 ( Unreal Engine ) 등 과 같이 게임 엔진 을 이용 하 여 게임 영상 이 제작 되 고 있 다 . 이때 , 게임 영상 의 제작 과정 에 참여 한 복수 의 참여 자 는 일정 한 순서 에 따라 게임 영상 을 제작 한다 . 예 를 들 어 , 복수 의 참여 자 는 게임 영상 에 포함 되 는 객체 에 대한 3 차원 모델링 ( Modeling ) 과정 을 수행 한 이후 에 , 매핑 ( Mapping ) 과정 , 리깅 ( Rigging ) 과정 , 애니 메이팅 ( Animating ) 과정 , 라이팅 ( Lighting ) 과정 등 을 순서 대로 수행 한다 . 마지막 으로 , 복수 의 참여 자 는 상술 한 과정 들 에 대한 작업 을 완료 한 이후 에 렌더링 작업 을 수행 하 여 게임 영상 을 생성 한다 . 따라서 , 렌더링 작업 을 수행 한 이후 에 작업 초반 부분 에 대한 오류 를 발견 하 는 경우 , 복수 의 참여 자 는 다시 기 설정 된 순서 에 따라 동일 한 작업 을 반복 해야 하 는 문제점 이 있 다 .