먼저 , 도 21 의 ( B ) 에서 , 촬영 거리 ( D 2 ) 는 최소 의 입체 적 인 가시 거리 Dmin 으로부터 최대 입체 적 인 가시 거리 Dmax 까지 의 범위 내 에 있 다 . 따라서 , 광학 수단 으로서 렌 티 큘러 렌즈 ( 3 ) 의 각각 의 실린더 형 렌즈 의 기본 축 에 대해 각도 들 ( α 2 및 β 2 ) 을 갖 는 라인 세그먼트 가 촬영 수단 ( 5 ) 의 센터 로부터 그려지 면 , 대응 하 는 픽셀 은 렌 티 큘러 렌즈 의 굴절 인덱스 가 라인 세그먼트 에 대하 여 스넬 법칙 에 적용 되 는 굴절 각도 및 디스플레이 패널 ( 2 ) 상 에 배열 된 뷰 포인트 에 대한 각각 의 픽셀 과 렌즈 간 의 z 방향 에서 의 거리 에 기초 하 여 식별 될 수 있 다 . 대응 하 는 픽셀 들 안 으로 입력 된 테스트 패턴 에 대응 하 는 미리 규정 딘 검사 이미지 는 촬영 수단 ( 5 ) 안 으로 입력 된다 . 유사 하 게 , 전체 디스플레이 스크린 상 에 디스플레이 될 검사 이미지 는 디스플레이 패널 ( 2 ) 의 전체 x - y 평면 에 대하 여 α 2 및 β 2 이외 의 각도 를 갖 는 라인 세그먼트 를 적용 하 고 , 대응 하 는 픽셀 을 식별 함 으로써 획득 될 수 있 다 . 도 21 의 ( B ) 에 도시 된 촬영 거리 ( D 2 ) 에서 , 도 20 에 도시 된 제 1 광 은 기본 적 으로 우세 하 다 . 따라서 , 비주얼 적 으로 검사 된 이미지 에서 와 같이 , 도 9 의 ( B ) 에 도시 된 검사 이미지 가 획득 된다 .