그런데 , 실제 의 화투 게임 에 있 어서 는 게임 참가자 는 뗄 패 ( 30 ) 와 바닥 패 ( 20 ) 의 일치 여부 를 뗄 패 ( 30 ) 를 오픈 하 는 순간 알 수 없 기 때문 에 자신 이 가장 선호 하 는 바닥 패 ( 20 ) 를 겨냥 하 여 뗄 패 ( 30 ) 로 해당 바닥 패 ( 20 ) 를 겨냥 하 여 치 는 것 이 일반 적 이 다 . 이러 한 행위 를 통해 게임 참가자 는 타 참가자 에게 자신 이 원 하 는 바닥 패 ( 20 ) 가 어떤 것 인지 를 알리 게 된다 . 특히 화투 게임 에서 는 동일 한 계열 의 세트 예컨대 , 청단 이 기재 된 화투 패 세트 또는 광이 기재 된 화투 패 세트 의 완성 여부 에 따라 높 은 점수 를 획득 하 게 되 는데 이러 한 뗄 패 ( 30 ) 오픈 시 바닥 패 ( 20 ) 지정 행위 를 통해 타 참가자 를 압박 하 고 게임 의 긴장도 를 보다 높이 는 효과 를 줄 수 있 다 .