개발 업자 가 모델 링 툴 을 사용 하 여 VR 장면 모델 을 생성 할 때 , VR 장면 모델 및 VR 장면 의 질감 맵 핑 은 실생활 에서 의 실제 장면 으로부터 도출 될 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 직물 질감 맵 , 및 실제 장면 의 평면 모델 이 사전 에 카메라 에 의해 획득 될 수 도 있 고 , 이어서 모델 링 툴 , 예컨대 , 포토샵 또는 3 dmax 가 사용 될 수 도 있 어서 질감 을 처리 하 고 그리고 실제 장면 의 3 차원 ( 3 D ) 모델 을 구성 한다 . 질감 및 3 D 모델 이 유니티 3 D 플랫 폼 ( unity 3 D platform : U 3 D ) 에 넣 어 지 고 , 이미지 가 U 3 D 플랫폼 에서 , 음향 효과 , 그래픽 인터페이스 , 플러그 - 인 , 조명 등 과 함께 렌더링 된다 ( rendered ) . 그래서 대화 형 특징 이 구현 되 고 , 그리고 VR 장면 모델 의 모델링 이 최종 적 으로 완료 된다 .