API ( 415 ) 가 게임 액세스 층 ( 405 ) 으로부터 운영 체제 층 ( 400 ) 으로 의 리소스 호출 을 지원 하 는 방식 이 도 5 를 참조 하 여 보다 상세 하 게 설명 된다 . 상기 언급 된 바 와 같이 , 보호 리소스 의 여러 유형 ( 즉 , 저 장소 , 오디오 , 계산 , 그래픽 , 입력 ) 이 존 재 할 수 있 기 때문 에 , 다양 한 리소스 에 대해 호출 을 생성 할 수 있 기 위해서 , 액세스 층 ( 405 ) 은 적어도 6 개 의 층 ( 그래픽 층 ( 510 ) , 오디오 층 ( 515 ) , 입력 층 ( 520 ) , 저장 층 ( 525 ) 및 계산 층 ( 528 ) ) 을 포함 할 수 있 다 . 이러 한 각각 의 층 은 서로 다른 작업 을 책임진다 .