본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 게임 밸런스 와 관련 된 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 는 밸 런 싱 테스트 에 사용 되 는 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 를 포함 할 수 있 다 . 게임 밸런스 와 관련 된 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 는 , 게임 캐릭터 의 활동 을 야기 하 는 명령어 , 게임 환경 을 제어 하 는 명령어 , 전투 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 또는 경제 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 중 적어도 하나 를 포함 할 수 있 다 . 게임 캐릭터 의 활동 을 야기 하 는 명령어 는 게임 상 의 캐릭터 의 활동 을 제어 하 는 명령어 로서 , 캐릭터 이동 명령어 , 캐릭터 공격 명령어 , 캐릭터 방어 명령어 , 캐릭터 스킬 사용 명령어 , 캐릭터 아이템 구매 명령어 등 을 포함 할 수 있 다 . 게임 환경 을 제어 하 는 명령어 는 게임 상 의 캐릭터 와 상호 작용 하 는 요소 들 을 제어 하 는 명령어 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 게임 환경 을 제어 하 는 명령어 는 게임 상점 의 위치 를 변경 하 는 명령어 , 게임 상의 NPC ( non - player character ) 의 능력 치 를 조정 하 는 명령어 , 게임 상의 NPC 움직임 을 제어 하 는 명령어 를 포함 할 수 있 다 . 본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 전투 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 는 예 를 들 어 , 데미지 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 를 포함 할 수 있 다 . 데미지 데이터 는 캐릭터 의 행위 로 발생 한 데미지 를 포함 할 수 있 다 . 전투 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 는 예 를 들 어 , 프로세서 ( 110 ) 가 결정 한 게임 로그 항목 을 입력 받 아 게임 로그 항목 에 대응 되 는 데미지 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 를 포함 할 수 있 다 . 구체 적 으로 , 프로세서 ( 110 ) 가 게임 로그 항목 을 캐릭터 ID ( 예 를 들 어 , 캐릭터 ID 는 캐릭터 A ) , 캐릭터 가 사용 한 스킬 ( 예 를 들 어 , 사용 한 스킬 은 스킬 A ) 로 결정 할 수 있 다 . 이 때 프로세서 ( 110 ) 는 전투 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 를 통해 , 캐릭터 A 가 스킬 A 를 사용 하 여 발생 한 데미지 데이터 를 획득 할 수 있 다 . 본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 경제 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 는 예 를 들 어 , 재화 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 를 포함 할 수 있 다 . 경제 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 는 예 를 들 어 , 프로세서 ( 110 ) 가 결정 한 게임 로그 항목 을 입력 받 아 게임 로그 항목 에 대응 되 는 재화 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 를 포함 할 수 있 다 . 구체 적 으로 , 프로세서 ( 110 ) 가 게임 로그 항목 을 시간 당 사냥터 에서 획득 하 는 재화 로 결정 할 수 있 다 . 이 때 프로세서 ( 110 ) 는 전투 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 를 통해 , 사냥터 A 에서 시간 당 획득 하 는 재화 는 100 골드 라는 재화 데이터 를 획득 할 수 있 다 . 전술 한 명령어 는 예시 일 뿐 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .