이후 , 단계 S 705 에서 , 단말기 ( 108 ) 에 의하 여 실행 된 메인 프로그램 은 원 하 는 게임 데이터 패키지 들 을 요청 하 는 요청 메시지 를 발행 할지 여부 를 결정 한다 . 만약 단계 S 705 에서 요청 메시지 가 발행 될 것 으로 결정 되 면 , 단계 S 707 에서 , 단말기 ( 108 ) 에 의하 여 실행 되 는 메인 프로그램 은 게임 데이터 패키지 요청 메시지 를 전송 하 고 양방향 모바일 네트워크 를 통하 여 원 하 는 게임 데이터 패키지 들 을 수신 한다 . 만약 , 단계 S 705 에서 단말기 ( 108 ) 가 요청 메시지 를 발행 하 는 대신 브로드 캐스트 캐로 셀 에 대하 여 대기 하 는 것 으로 결정 되 면 , 단계 S 709 에서 , 단말기 ( 108 ) 는 후속 지역 게임 데이터 패키지 들 을 다운로드 하 기 위하 여 단 방향 브로드 캐스트 네트워크 를 통하 여 캐로 셀 에 대하 여 대기 한다 . 단 방향 브로드 캐스트 네트워크 또는 양방향 모바일 네트워크 를 통하 여 게임 데이터 패키지 들 을 수신 할지 여부 를 결정 하 는 방법 은 전술 하 였으므로 이하 에서 는 생략 하 기 로 한다 . 다음 , 단계 S 711 에서 , 시스템 은 게임 플레이어 가 여전히 게임 을 플레이 하 고 있 는지 여부 를 결정 한다 . 만약 게임 플레이어 가 게임 을 플레이 하 고 있 는 중 이 라면 , 새로운 게임 데이터 패키지 들 이 다운로드 될지 여부 가 단계 S 713 에서 결정 된다 . 만약 단계 S 713 에서 새로운 게임 데이터 패키지 들 이 다운로드 될 것 으로 결정 되 면 , 단계 S 705 가 실행 되 어 요청 메시지 가 양방향 모바일 네트워크 를 통하 여 발행 될지 여부 가 결정 되 고 ; 그렇 지 않 은 경우 , 단계 S 711 가 실행 되 어 사용 자 가 여전히 게임 을 플레이 하 고 있 는지 여부 를 결정 한다 .