본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 게임 보조 정보 는 사용 자 로 하여금 게임 플레이 를 원할하 게 수행 할 수 있 도록 하 는 정보 를 포함 할 수 있 다 . 따라서 게임 보조 정보 는 , 사용 자 의 게임 플레이 를 보조 하 기 위한 게임 시뮬레이션 정보 를 포함 할 수 있 다 . 사용자 의 게임 플레이 를 보조 하 기 위한 게임 시뮬레이션 정보 는 사용 자 로 하여금 게임 시뮬레이션 에 기초 하 여 모범 게임 플레이 를 학습 할 수 있 도록 하 기 위한 게임 시뮬레이션 정보 를 포함 할 수 있 다 . 모범 게임 플레이 는 게임 을 사용 자 의 목표 를 달성 하 기 위한 게임 플레이 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 모범 게임 플레이 는 스테이지 를 클 리어 하 기 위한 게임 플레이 , 스테이지 를 가장 높 은 점수 로 클 리어 하 기 위한 게임 플레이 , 상대방 캐릭터 를 이기 기 위한 게임 플레이 를 포함 할 수 있 다 . 따라서 프로세서 ( 201 ) 는 사용 자 로 하여금 모범 게임 플레이 를 학습 할 수 있 도록 하 기 위한 게임 시뮬레이션 정보 를 사용 자 에게 제공 할 수 있 다 . 이 를 통해 , 프로세서 ( 201 ) 는 사용 자 로 하여금 모범 게임 플레이 가 포함 된 게임 시뮬레이션 을 시청 한 후 , 모범 게임 플레이 를 기초 로 게임 목표 ( 예 를 들 어 , 스테이지 클리어 ) 를 달성 하 기 위한 게임 플레이 를 수행 할 수 있 도록 할 수 있 다 . 본 개시 의 다른 일 실시 예 에 따라 , 프로세서 ( 201 ) 는 사용 자 특징 예측 정보 에 포함 된 게임 숙련도 가 사전 결정 된 기준 이하 인 경우 , 사용 자 로 하여금 게임 시뮬레이션 에 기초 하 여 모범 게임 플레이 를 학습 할 수 있 도록 하 기 위한 게임 시뮬레이션 정보 를 포함 할 수 있 다 . 사전 결정 된 기준 은 사용 자 의 게임 숙련도 와 게임 이탈 여부 간 의 상관 관계 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 따라서 프로세서 ( 201 ) 는 게임 숙련도 가 낮 아 게임 이탈 가능 성 이 큰 사용자 에 대해서 는 게임 시뮬레이션 정보 를 제공 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사전 결정 된 기준 이 사용 자 의 예측 된 게임 숙련도 가 50 이 하인 기준 을 포함 할 수 있 다 . 따라서 프로세서 ( 201 ) 는 사용 자 의 예측 된 게임 숙련도 가 30 인 경우 , 사용 자 에게 게임 시뮬레이션 정보 를 제공 할 수 있 다 . 전술 한 사항 은 예시 일 뿐 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .