더 사실 적 이 게 , 긴장감 있 게 , 쉽 게 ! ' 패스 오브 엑자일 2 ' - 인벤 
 [ 체 험기 ] 더 사실 적 이 게 , 긴장감 있 게 , 쉽 게 ! ' 패스 오브 엑자일 2 ' 
 지난 주말 ( 16 일 ~ 17 일 ) 뉴질랜드 오클랜드 Aotea Centre 에서 열린 엑자일 콘 의 주인공 은 ' 패스 오브 엑자일 ( 이하 POE ) 2 ' 였 다 . 메인 프리젠테이션 에서 POE 2 가 공개 됐 을 때 , 현장 반응 은 기립 박수 가 나올 정도 로 뜨거웠 다 . 엑자일 콘 전 까지 만 해도 ' 4 . 0 메가 업데이트 ' 라는 이름 으로 그래픽 개선 중심 의 꽤 큰 패치 라는 것 은 알 고 있 었 지만 , 이렇게 넘버링 까지 새로 매기 면서 별개 의 타이틀 로 공개 될 거 라 예상 하 진 못했 기 때문 이 다 . 
 POE 2 라고 공개 됐 지만 , POE 1 과 완전히 다른 게임 은 아니 다 . 동일 한 클리 이언 트 로 게임 을 실행 할 수 있 고 , 리그 콘텐츠 나 아이템 등 게임 시스템 도 같 다 . 1 에서 캐시 로 구매 한 창고 나 스킨 역시 2 에서 똑같이 사용 할 수 있 다 . 차이점 이 라면 POE 2 에선 전직 클래스 와 액트 ( 스토리 ) 가 달라진다는 점 이 다 . 1 이후 의 이야기 를 다루 는 DLC 격 으로 생각 하 면 된다 . 
 오프닝 무대 가 끝나 고 설레 는 마음 으로 시 연장 으로 향했 다 . 약 80 대 의 PC 가 모두 찰 정도 로 시 연장 은 북적였 다 . 간단 한 안내 를 받 고 자리 에 앉 아 헤드셋 을 썼 다 . 시연 할 수 있 는 시간 은 40 분 으로 제한 시간 이 끝나 면 게임 이 자동 으로 종료 됐 다 . 사진 이나 영상 촬영 은 일체 허락 되 지 않 았 다 . 
 ▲ 패스 오브 엑자일 분위기 가 물씬 풍기 는 시 연장 
 POE 2 트레일러 에서 볼 수 있 었 듯이 캐릭터 선택 창 은 목 이 매달려 사형 당하 기 직전 의 장면 이 었 다 . 7 명 의 캐릭터 가운데 머 라우 더 , 위치 , 레인저 3 명 중 1 명 만 선택 할 수 있 었 고 , 선택 되 지 못한 다른 캐릭터 는 형장 의 이슬 로 사라진다 . 시작 부터 가슴 아프 게 만드 는 임팩트 있 는 연출 이 었 다 . 
 사형 될 위기 를 벗어난 캐릭터 는 바다 로 뛰어들 고 POE 1 의 주요 배경 이 되 는 레이 클 라스트 대륙 의 어느 해안가 에 도착 한다 . 1 을 플레이 해 봤 다면 다소 익숙 한 레파 토리 다 . 근처 시체 에서 무기 와 스킬 젬 을 주워 미니 보스 를 처치 하 면 1 장 의 마을 로 들어간다 . 여기 서부터 NPC 가 주 는 퀘스트 를 수행 하 며 이야기 를 진행 하 면 된다 . 
 다시 돌아온 레이 클 라스트 는 플레이어 인 엑자일 이 최종 보스 ' 키 타바 ' 를 쓰러뜨린 지 20 년 이 지난 시점 이 다 . 구체 적 인 이야기 는 제대로 확인 할 수 없 었 지만 , POE 2 에서 플레이어 는 자신 에게 사형 선고 를 내린 공작 ( Duke ) 을 조사 하 고 , 그 를 둘러싸 고 있 는 여러 가지 문제 를 밝혀 나갈 것 으로 보인다 . 
 ▲ POE 1 에서 20 년 뒤 다시 레이 클 라스트 로 ! 
 POE 2 를 플레이 하 면서 가장 처음 으로 느낄 수 있 었 던 큰 변화 는 바로 향상 된 그래픽 이 었 다 . 사실 트레일러 영상 을 통해서 언뜻 봤 을 때 는 그래픽 이 뭐 가 바뀌 었 는지 확실 하 게 체감 되 지 않 았 다 . 그런데 직접 게임 을 플레이 해 보 니 그래픽 이 좋 아 진 것 을 확실히 알 수 있 었 다 . 특히 스킬 을 써 보 면 느낌 이 확 온다 . 번개 나 불 , 용암 등 화려 해진 스킬 이펙트 를 확인 할 수 있 다 . 
 맵 의 환경 에 대한 묘사 도 더욱 디테일 해졌 다 . 묘비 에 새겨진 해골 의 모습 이나 건물 벽돌 의 질감 , 진흙 바닥 에 뱀 과 같 은 몬스터 가 지나간 자국 , 말라비틀어진 나무뿌리 의 흔적 등 구체 적 이 고 사실 적 인 묘사 가 암울 한 POE 만 의 분위기 를 더 어둡 게 만들 었 다 . 마우스 휠 로 확대 해서 캐릭터 나 배경 을 살펴봐도 어색 하 거나 이질 적 인 느낌 이 들 지 않 았 다 . 
 ▲ 가장 먼저 체감 된 점 은 개선 된 그래픽 
 ▲ 스킬 이펙트 그래픽 도 엄청나 게 좋 아 졌 다 
 ▲ 뱀 같 은 몬스터 가 진흙 위 를 지나간 흔적 등 디테일 한 묘사 도 인상 적 이 었 다 
 그 다음 으로 느낀 건 어려워진 전투 의 난이도 였 다 . POE 1 에서 퀘스트 목표 가 되 는 몬스터 나 대부분 의 액트 보스 전투 는 쉬운 편 이 다 . 치명 적 인 공격 이 들어오 기 전 에 는 보스 의 스킬 시전 모습 이 크 거나 길 어서 나름 쉽 게 피할 수 있 기 때문 이 다 . 하 지만 POE 2 는 첫 퀘스트 몬스터 부터 만만 치 않 았 다 . 
 진흙 동굴 ( ? ) 에 사 는 이 몬스터 는 뱀 처럼 몸 이 길 고 땅 속 에 숨 어 구멍 을 파 고 지상 으로 올라온다 . 동굴 중간 마다 구멍 을 통해 이 녀석 이 얼굴 을 내미 는데 일정 체력 을 깎 으면 굴 속 으로 다시 도망간다 . 몇 번 도망가 다 보 면 마지막 에 커다란 굴 에서 본 모습 을 드러내 며 제대로 된 전투 가 시작 된다 . 
 사방 으로 독 웅덩이 를 생성 하 는 공격 을 내뿜 고 , 땅 속 으로 숨 었 다가 올라오 며 광역 피해 를 입히 기 도 했으며 , 심지어 꼬리 를 사용 해서 도 공격 해 왔 다 . 독 바닥 때문 에 자리 를 옮겨 다녀야 했 고 , 땅 속 으로 숨 었 다가 올라오 는 공격 은 치명 적 이 어서 반드시 피해야 했으며 , 꼬리 에 맞 으면 이동 속도 가 느려져 연계 되 는 공격 에 위험 해졌 다 . 생각 보다 공격 을 피하 기 어려워 몇 번 죽 기 도 했 다 . 하지만 전투 내내 짜릿 한 긴장감 을 느낄 수 있 었 고 , 힘든 전투 끝 에 적 을 잡 았 다는 생각 에 뿌듯 했 다 . 
 애벌레 나 해골 등 ' 잡 몹 ' 으로 분류 되 는 대부분 의 일반 몬스터 는 위협 적 이 지 않 았 고 쉽 게 쓸려 나갔으나 위협 적 인 일반 몬스터 도 있 었 다 . 노란색 빛 이 나 는 곰팡이 ( 현재 메마름 의 시대 리그 의 역병 을 생각 하 면 된다 ) 로 덮인 동굴 이 있 었 는데 곰팡이 의 영향 때문 인지 살 고 있 는 몬스터 의 몸 에 도 포자 가 있 었 다 . 이 들 은 밟 으면 터져서 도트 피해 를 입히 는 곰팡이 폭탄 을 깔 기 도 했 고 , 곰팡이 브레스 를 쏘 기 도 했 다 . 동굴 자체 에 밟 으면 터지 는 포자 도 깔려 있 어서 몬스터 무리 에게 잘못 둘러싸 였다간 피할 곳 이 없 어 매우 위험 해졌 다 . 
 묘지 처럼 생긴 맵 에 는 캐릭터 를 관통 하 는 영혼 을 날리 는 몬스터 도 있 었 다 . 이 영혼 이 지나가 면 피해 를 입 는 식 이 었 는데 여러 마리 가 영혼 을 쏴 대 면 무척 아팠 다 . 보이 면 1 순위 로 처치 해야 할 쫄 같 았 다 . 뿐 만 아니 라 건물 의 기둥 을 들 고 있 는 몬스터 는 기둥 을 바닥 에 찍 으며 땅 을 울려 원거리 에서 공격 해 왔 는데 대미지 가 상상 이상 으로 강력 했 다 . 이 처럼 위협 적 이 면서 도 재밌 는 공격 을 하 는 일반 몬스터 도 다수 추가 돼 전투 가 훨씬 역동 적 이 고 재밌 었 다 . 
 ▲ 잡 몹 인 듯 잡 몹 아닌 강력 한 일반 몬스터 
 ▲ 오른쪽 위 에 기둥 들 고 있 는 일반 몬스터 가 강력 한 녀석 이 다 
 전투 난이도 가 올라간 이유 는 달라진 스킬 젬 시스템 때문 일지 도 모르 겠 다 . POE 2 에서 는 각 장비 에 액티브 스킬 젬 만 박 을 수 있 고 , 액티브 스킬 젬 자체 에 소켓 이 생겨 여기 에 보조 젬 을 사용 하 는 식 으로 바뀐다 . POE 1 에서 1 개 혹은 2 개 의 6 링크 스킬 ( 메인 스킬 이 라고 생각 하 면 된다 ) 만 사용 할 수 있 었 던 반면 , POE 2 에서 는 최대 9 개 의 6 링크 스킬 을 사용 할 수 있 어 캐릭터 가 훨씬 강력 해질 전망 이 다 . 
 시연 에서 는 시간 이 부족 해 6 링크 스킬 은 확인 할 수 없 었 지만 , 기존 에 스킬 젬 시스템 이 복잡 하 고 어려웠 다는 피드백 을 수용 한 모습 을 확인 할 수 있 었 다 . 과감 하 게 링크 시스템 을 없애 고 모든 소켓 이 자동 으로 연결 되 어 있 도록 수정 한 점 , dps 를 표시 해 스킬 젬 을 바꿨 을 때 의 변화 를 쉽 게 확인 할 수 있 게 만든 점 , 보조 젬 을 사용 할 수 있 는 경우 흰색 으로 하이라이트 되 는 기능 이 추가 된 점 등 알 기 쉽 게 바뀐 부분 이 많 았 다 . 신규 플레이어 라면 POE 1 보다 POE 2 의 스킬 젬 시스템 을 이해 하 기 가 더 쉬워 보였 다 . 
 ▲ POE 2 에서 달라지 는 스킬 젬 시스템 모습 
 ▲ 6 링크 스킬 을 최대 9 개 까지 쓸 수 있 어 더욱 화려 하 고 강력 한 전투 가능 
 약 40 분 간 의 시연 이 끝나 고 느낀 점 은 POE 2 는 더 사실 적 이 고 , 긴장감 있 지만 , 더 쉬워진 게임 이 라는 것 이 다 . 그래픽 개선 으로 사실 적 이 고 어두운 POE 의 분위기 가 더욱 돋보였 고 , 어려워진 전투 는 긴장감 을 불어넣 었 다 . 스킬 젬 시스템 개편 으로 링크 개념 이 사라져 신규 플레이어 를 배려 한 모습 이 었 다 . 
 냉정 하 게 말 하 면 장점 만 있 는 건 아니 다 . 그래픽 이 좋 아 졌 지만 , 그만큼 PC 성능 도 지금 보단 좋 아 져야 한다 . 최적화 가 얼마나 잘 되 서 나오 는지 가 관건 일 것 이 다 . 전투 난이도 가 올라간 만큼 진입 장벽 이 높 아 졌 다고 볼 수 도 있 고 , 별다른 컨트롤 없이 한 번 에 다수 의 적 을 쓸어버리 길 원할 경우 플레이 스타일 이 맞 지 않 을 수 도 있 다 . 달라지 는 스킬 젬 시스템 은 현재 POE 1 에서 좋 은 아이템 을 가진 플레이어 에게 부정 적 인 소식 이 다 . 현재 내 가 가진 종 결급 아이템 이 무용지물 이 될 수 있 으니 말 이 다 . 
 그래도 기대 가 되 지 않 는다면 거짓말 이 다 . 더 좋 아 진 그래픽 에 7 개 의 액트 로 구성 된 새로운 스토리 , 무려 9 개 의 6 링크 스킬 을 사용 할 수 있 는 19 개 의 신규 전직 클래스 가 POE 2 에서 우리 를 기다리 고 있 기 때문 이 다 . POE 2 는 이르 면 2020 년 말 이나 그 이후 에 출시 될 예정 으로 , 지금 처럼 3 개월 주기 로 신규 리그 업데이트 는 계속 된다 . 출시 될 때 는 지금 이 느낌 그대로 문제점 만 보완 해 완벽 한 모습 으로 찾아오 길 기대 한다 .