그러나 , 이러 한 구현 에 는 단점 들 이 있 을 수 있 다 . 일 예 로서 , RACH 영역 은 ( 예 를 들 어 , RACH 및 SR 이 리소스 들 을 공유 하 기 때문 에 ) 제한 된 양 의 정보 를 운반 할 수 있 다 . 부가 적 으로 또는 대안 적 으로 , 빔 복구 을 위해 RACH 또는 SR 리소스 들 을 사용 하 는 것 은 ( 예 를 들 어 , 이 들 리소스 들 이 가끔 이용 가능 할 수 있 기 때문 에 ) 상대 적 으로 높 은 레이턴 시 와 연관 될 수 있 으며 , 결과 적 으로 UE ( 115 - a ) 가 빔 복구 정보 를 전송 할 수 있 기 이전 에 ( 예 를 들 어 100 ms 정도 의 ) 시간 주기 가 상대 적 으로 길 어 진다 . 또한 , RACH 리소스 들 이 경쟁 기반 일 수 있 기 때문 에 , UE ( 115 - a ) 는 이러 한 주기 적 으로 할당 된 리소스 들 에 액세스 할 수 없 을 수 도 있 다 . 제 어 영역 에서 리소스 들 의 제한 된 용량 때문 에 빔 복구 요청 에 포함 된 정보 도 또한 제한 될 수 있 다 . 이 에 따라서 , 일부 시스템 들 에서 , UE ( 115 - a ) 는 빔 복구 정보 가 기지국 ( 105 - a ) 에 통신 되 는 ( 예 를 들 어 , 추가 ) 리소스 들 을 할당 받 을 수 있 다 .