도 11 은 여러 가지 실시 예 에 따른 터치 및 호 버 감지 장치 에서 객체 형상 을 프로파일링 하 는 다른 예시 적 인 방법 을 보여준다 . 도 11 의 예 에서 , 호 버 객체 ( 예컨대 , 손 ) 의 형상 은 호 버 신호 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 ( 1110 ) . 예컨대 , 호 버 객체 를 검출 한 센서 위치 는 임의 의 적당 한 형상 식별 알고리즘 을 이용 하 여 그 영역 , 따라서 그 객체 의 형상 을 결정 할 수 있 다 . 객체 의 무게 중심 이 산출 될 수 있 다 ( 1120 ) . 결정 된 영역 의 무게 중심 과 그 대응 센서 위치 는 임의 의 적당 한 무게 중심 검출 알고리즘 을 이용 하 여 산출 될 수 있 다 . 이 무게 중심 에 는 객체 가 지시 하 고 있 는 곳 의 초기 추정 치 를 나타내 는 포인터 가 설정 될 수 있 다 ( 1130 ) . 포인터 위치 는 무게 중심 위치 로부터 , 객체 가 지시 하 는 곳 을 더 잘 나타내 며 객체 영역 의 형상 에 따르 는 객체 의 다른 센서 위치 로 이동 될 수 있 다 ( 1140 ) . 예컨대 , 객체 가 장치 UI 디스플레이 의 상부 우측 으로 확장 된 부분 을 갖 는다면 , 포인터 위치 는 무게 중심 에서 그 객체 영역 의 상부 우측 의 센서 위치 로 이동 될 수 있 다 . 이 이동 된 포인터 로부터 UI 디스플레이 로 의 궤 적 또는 기타 다른 외 삽 이 만들 어 져 지시 된 영역 을 추정 할 수 있 다 ( 1150 ) .