추천 강좌 - [ 전진기 지 ] 적 진영 내 에 이상 적 으로 기물 을 배치 할 수 있 는 곳 
 [ 전진기 지 ] 적 진영 내 에 이상 적 으로 기물 을 배치 할 수 있 는 곳 
 창훈 	 | 전략 | 조회 수 7893 | 2011 . 03 . 13 . 02 : 52 
 전진기 지 ( Outpost ) 
 : 적 진영 내 에 이상 적 으로 기물 ( 많 은 경우 에 나잇 ) 을 배치 할 수 있 는 곳 . 
 전진기 지 의 가치 는 3 가지 상황 을 살펴보 는 것 으로 매겨 집니다 . 
 1 . 적 들 에게 피해 를 줄 수 있 는 근처 인가 
 2 . 전진기 지 의 위치 가 적 들 의 폰 으로 공격 받 는 것 에 의해 안전 한 위치 인가 
 3 . 무언가 에 의해 잘 보호 받 고 있 는 지점 인가 . 폰 으로부터 보호 받 는 것 이 가장 좋 다 . 
 색칠 되 어 있 는 d 5 지점 이 전진기 지 ( Outpost ) 입니다 . 
 전진 기지 에 대해 좀 더 알아보 기 위해 우리 는 전 세계 챔피언 이 었 던 스미 슬로 브 ( Vasily Smyslov ) 의 게임 을 살펴볼 것 입니다 . 스미 슬로 브 는 포지션 적 인 플레이 를 매우 잘 이해 한 전설 의 그랜드 마스터 이 며 , 이 게임 에서 그 는 포지션 적 인 플레이 와 효율 적 인 폰 구조 를 구축 하 는 것 으로 이기 는 공격 을 준비 하 는 것 을 보여 줍니다 . 
 V . Smyslov vs I . Rudakovsky 
 Moscow , USSR , 1945 
 오프닝 : 시실리안 디펜스 
 오프닝 은 오픈 시실리안 입니다 . ( 시실리안 은 백 이 d 4 를 하 는지 에 따라 오픈 과 클로즈드 로 나뉘 어 집니다 ) 오픈 시실리안 은 백 이 양 비숍 의 길 을 모두 열 며 반 쯤 열린 d 파일 을 가집니다 . 
 모든 플레이어 들 은 마스터 레벨 이 되 기 까지 오픈 시실리안 을 공부 해 보 기 를 추천 합니다 . 닫힌 포지션 을 플레이 하 기 전 에 , 오픈게임 에 대한 경험 을 쌓 는 것 은 필요 합니다 . 때 가 되 면 닫힌 게임 도 열리 기 마련 이 기 때문 입니다 . 
 흑 은 백 의 중앙 폰 을 먹 음 으로써 , 백 은 중앙 에 1 폰 을 가지 는 반면 에 흑 은 중앙 에 2 폰 을 가지 게 됩니다 . 중앙 에 더 많 은 폰 을 가지 고 있 는 것 은 중앙 에 더 많 은 제어 를 할 수 있 는 가능 성 으로 인해 장기 적 으로 볼 때 구조 적 으로 좋 습니다 . 
 [ 체스 강사 ] 
 : " 여기 서 한 가지 질문 을 해 보 죠 . 만약 백 이 5 . e 5 를 하 게 되 면 어떻게 될까요 ? 이 수의 안 좋 은 점 은 무엇 인가요 ? " 
 : " 오프닝 에서부터 폰 을 2 번 움직이 고 있 기 때문 아닌가요 ? 시간 낭비 가 아닐까 싶 어요 . " 
 물론 맞 는 말 입니다 . 하지만 확실히 알 고 넘어가 야 할 것 은 초반 부터 폰 을 2 번 움직이 는 그 자체 는 나쁘 지 않 다는 것 입니다 . 지금 5 . e 5 는 f 6 를 공격 하 고 있 기 때문 에 폰 을 2 번 움직였 더라도 시간 을 낭비 하 고 있 는 게 아닙니다 . 
 그런데 문제 는 전술 적 인 부분 에 있 습니다 . 
 흑 은 5 . .. Qa 5 + 로 체크 와 동시 에 e 5 폰 을 먹 을 수 있 습니다 . 
 5 . Nc 3 d 6 6 . Be 2 Be 7 
 이 포지션 은 시실리안 디펜스 쉐 베닝 겐 바리 에 이 션 의 전형 적 인 모습 중 하나 입니다 . e 7 비숍 은 약한 d 6 지점 을 보호 함 으로써 센터 를 지켜 주 고 있 습니다 . 흑 은 당장 에 는 약간 은 수비 적 인 모습 을 취하 고 있 지만 , 전개 가 완료 된 다음 에 는 a , b 폰 을 전진 하 며 퀸 사이드 에 영역 을 넓히 고 , 열린 c 파일 에 룩 을 위치 시킬 것 이 며 , ... d 5 를 함 으로써 영역 을 넓히 며 카운터 공격 을 시작 할 것 입니다 . ( 시실리안 쉐 베닝 겐 에서 만약 흑 이 성공 적 으로 . .. d 5 를 한다면 포지션 은 즉시 동등 해집니다 ) 
 7 . 0 - 0 0 - 0 8 . Be 3 Nc 6 
 백 은 지금 2 비숍 을 모두 e 파일 에 위치 함 으로써 d 파일 을 가로막 지 않 으려고 합니다 . 왜냐하면 이 경우 에 백은 d 5 지점 에 대한 컨트롤 이 필요 하 기 때문 입니다 . 
 지금 오프닝 단계 는 거의 끝 나가 고 있 습니다 . 백 은 모든 마이너 기물 들 을 전개 했 고 , 흑 은 한 개 를 제외 한 나머지 를 모두 전개 했 습니다 . 
 이제 우리 는 무엇 을 해야 할까요 ? 보통 이런 의문점 에서 많 은 사람 들 이 고민 을 할 것 입니다 . 
 : " 백 이 포지션 을 더 전개 하 려면 어떻게 해야 할까요 ? " 
 : " 9 . Bb 5 라고 생각 해요 . e 2 에 있 는 것 보다 더 활동 적 으로 비숍 을 위치 시키 니까요 " 
 Bb 5 는 전혀 하 는 게 없 습니다 . 흑 은 간단히 . .. Bd 7 하 는 것 으로 방어 도 가능 합니다 . 게다가 백 이 나잇 과 비숍 을 교환 하 는 것 은 . .. bxc 6 로 흑 이 강한 중앙 을 가질 수 있 기에 안 좋 습니다 . 
 가장 올바른 생각 으로 4 랭크 에 2 폰 을 같이 위치 하 게 됩니다 . 이렇게 영역 적 인 이점 을 가지 는 것 은 폰 앞 뿐 만 아니 라 뒤쪽 에 도 영향 을 미칩니다 . 4 랭크 에 위치 한 폰 들 은 더 많 은 제어 공간 과 함께 기물 들 이 움직일 수 있 는 지역 을 더 확보 해 주 기 때문 입니다 . 
 이 수 는 또한 f 1 룩 을 활용 하 도록 도와 주 기 에 미들 게임 의 계획 을 확실히 굳혀 줍니다 . 백 은 지금 킹 사이드 를 공격 할 생각 입니다 . 
 대부분 의 경우 많 은 영역 을 가진 쪽 으로 공격 을 시작 하 는 것 이 가장 좋 습니다 . ( 보통 영역 적 인 이점 을 구분 짓 기 위해 나누 는 지역 으로 는 " 킹 사이드 , 퀸 사이드 , 중앙 " 이 있 습니다 ) 영역 적 인 이점 이 있 는 곳 에서 공격 을 할 경우 에 는 기물 들 이 지원 해 주 기 위해 쉽 게 이동 할 수 있 기 때문 입니다 . 이 부분 은 매우 중요 합니다 . 영역 적 인 이점 도 없 고 기물 이 그쪽 을 향해 있 지 도 않 으면서 단순히 킹 을 공격 하 는 것 이 기분 좋 기 때문 에 킹 을 향한 공격 을 시작 하 는 것 은 의미 가 없 습니다 . 모든 계획 은 영역 과 기물 의 위치 를 파악 해 " 어느 지역 을 공격 하 는 것 이 효율 적 인가 " 에 대해 생각 해 보 는 것 으로 시작 하 십시오 . 
 9 . Qc 7 10 . Qe 1 
 Qe 1 는 키포인트 이 자 매우 강한 수 입니다 . 스미 슬로 브 는 퀸 을 킹 사이드 로 이동 하 는 것 으로 새로운 킹 사이드 의 가능 성 을 만들 어 내 려고 합니다 . 이것 은 만약 에 킹 사이드 에 영역 적 인 이점 이 없 었 다면 고려 해 볼 수 가 아니 었 을 겁니다 . 
 흑 은 어떤 수 를 둬야 할까요 . 만약 10 . .. Nb 4 를 한다면 11 . Rc 1 로 막 으면 됩니다 . 비록 룩 은 비 활동 적 인 위치 로 이동 하 게 되 지만 괜찮 습니다 . a 3 로 흑 나 잇 을 다시 이동 하 게 만들 면 양쪽 모두 기물 을 2 번 움직이 기 때문 에 시간 낭비 는 없 습니다 . 
 : " 흑 은 무슨 생각 으로 나잇 을 먹 는 것 일까요 ? " 
 : " Bxd 4 이후 에 흑 은 . .. e 5 로 폰 을 전진 할 생각 이 에요 . " 
 정답 입니다 . 그렇게 되 면 흑 은 약간 의 영역 을 더 확보 하 게 됩니다 . 
 : " 그런데 . .. e 5 이후 에 는 12 . fxe 5 와 12 . Be 3 중 에 무엇 이 더 좋 을까요 ? 
 " " 12 . fxe 5 dxe 5 13 . Qg 3 Bd 6 14 . Be 3 이 백 에게 더 좋 을 것 같 아요 . f 폰 이 교환 되 면 백 은 룩 을 위해서 또 다른 오픈 파일 을 만들 수 있 으니까요 . 음 . .. 하지만 폰 을 교환 하 고 나 면 흑 이 지금 보다 더 영역 을 가지 게 되 니까 f 5 전진 의 가능 성 을 위해서 라도 교환 하 지 않 는 것 도 괜찮 을 것 같 아요 . 잘 모르 겠 어요 . 
 ... e 5 이후 에 12 . Be 3 가 좋 은 지 12 . fxe 5 가 좋 은지 를 판단 하 는 것 이 어려우 십니까 ? 항상 이런 폰 긴장 의 포지션 은 선택 의 순간 이 오 기 마련 입니다 . 우선 정답 은 12 . Be 3 입니다 . 왜냐하면 영역 적 인 부분 이 매우 중요 하 기 때문 입니다 . 또한 12 . fxe 5 는 흑 의 어두운 비숍 을 풀려나 게 만드 는 것 도 문제 입니다 . 
 사실 체스 에서 전략 ( Strategy ) 와 전술 ( Tactics ) 는 항상 같이 움직입니다 . 2 수 를 움직여 보 는 것 으로 도 굉장 한 계획 을 만드 는 것 이 거나 체크메이트 를 할 수 도 있 을 겁니다 . 
 여기 서 폰 교환 ( 12 . fxe 5 dxe 5 ) 는 스미 슬 로브 의 전략 과 는 맞 지 는 않 지만 전술 적 인 위협 은 분명 있 습니다 . 13 . Qg 3 핀 은 백 의 전략 적 인 계획 만큼 이나 강합니다 . 
 : " 스미 슬 로브 의 전략 을 보 기 전 에 전술 적 인 움직임 ( 12 . fxe 5 dxe 5 13 . Qg 3 ) 을 살펴보 죠 . 여기 서 흑 이 13 . .. Bd 6 로 대답 하 면 어떻게 될까요 ? 백 은 무슨 수 를 둬야 하 죠 ? " 
 : " 글쎄요 . .. 14 . Rxf 6 는 어떨까 요 " 
 : " 안 됩니다 . 흑 에게 너무 많 은 카운터 플레이 를 주 게 됩니다 . 진행 해 보 자면 14 . Rxf 6 exd 4 15 . Qxd 6 Qxd 6 16 . Rxd 6 dxc 3 17 . bxc 3 Be 6 이후 에 흑 은 Rc 8 을 할 것 이 고 c 폰 을 목표 로 쉽 게 게임 을 진행 합니다 . 백 은 더 간단 한 방법 이 있 습니다 " 
 : " 14 . Nb 5 인 것 같 습니다 . " 
 : " 맞 습니다 . 14 . Nb 5 가 있 기 때문 에 13 . .. Bd 6 는 좋 은 수 가 아닙니다 . 흑 은 사실 Bd 6 보다 더 좋 은 수 가 있 습니다 . 
 : " 13 . .. Bc 5 로 비숍 을 핀 거 는 겁니다 . " 
 그렇 습니다 . 이것 이 매우 강한 수 입니다 . 만약 14 . Qxe 5 를 하 면 흑 은 웃 으면서 퀸 을 먹 어 버리 면 됩니다 . 그리고 만약 14 . Bxc 5 를 한다면 14 . .. Qxc 5 + 15 . Kh 1 Kh 8 ( Rxf 6 예방 ) 으로 흑 은 괜찮 은 포지션 입니다 . 
 그래서 전술 적 으로 는 괜찮 은 것 이 없 습니다 . 자 이제 스미 슬 로브 가 생각 했 던 전략 적 인 계획 을 알아봅시다 . 
 11 . Bxd 4 e 5 12 . Be 3 
 여기 서 백 은 이 폰 구조 를 유지 하 는 것 이 좋 습니다 . 왜냐하면 흑 은 12 . .. exf 4 를 할 수 가 없 기 때문 입니다 . 그렇게 되 면 백 은 4 랭크 에 폰 을 가지 고 흑 은 3 랭크 에 폰 을 가지 기 때문 에 영역 적 으로 백 이 더 좋 게 됩니다 . 양쪽 모두 4 랭크 에 폰 을 유지 하 는 것 이 더 좋 기 때문 에 
 먼저 폰 교환 을 하 지 않 습니다 . 
 영역 적 으로 컨트롤 하 기 위해 폰 긴장 을 유지 할 것 인지 폰 교환 을 할 것 인지 에 대해 이해 하 는 것 은 매우 중요 합니다 . 
 첫 번 재 그림 처럼 폰 긴장 을 유지 하 는 것 이 백 에게 좀 더 많 은 영역 을 가져다 줍니다 . 
 두 번 째 그림 처럼 폰 교환 은 영역 이 동등 해 지 는 것 을 알 수 있 습니다 . 
 세 번 째 그림 처럼 흑 이 먼저 폰 교환 을 해 주 는 것 또 한 백 이 더 좋 습니다 . d 6 폰 이 " 뒤쳐진 고립 된 폰 " 이 되 기 때문 입니다 . 
 여기 서 누군가 는 이런 질문 을 할 수 도 있 습니다 . " 내 가 이러 한 것 을 공부 하 는 것 이 체크메이트 에 도움 을 줍니까 ? " 
 글쎄요 . .. 체스 는 작 고 큰 싸움 이 일어납니다 . 물론 당신 이 상대방 을 압도 하 고 있 을 경우 에 는 이런 게 전혀 필요 없 을 정도 로 빠르 게 제압 이 가능 하 겠 죠 . 하지만 상대방 도 뛰어난 유저 라면 최대한 대응 하 고 있 을 겁니다 . 분명 한 것 은 실수 를 하 지 않 는다면 게임 에서 이기 는 쪽 은 언제나 이 점 을 가지 고 있 던 쪽 이 라는 겁니다 . 현재 백 은 1 번 그림 처럼 폰 긴장 을 유지 함 으로써 약간 의 영역 적 인 이점 을 더 가지 고 있 습니다 . 
 자 이제 백 이 어떻 게 이 약간 의 이점 을 더 크 게 부풀리 는지 를 봅시다 . 
 12 . .. Be 6 13 . f 5 Bc 4 
 : " 흑 은 밝 은 비숍 을 교환 하 기 를 원하 는 것 일까요 ? " 
 : " 예 . 백 의 밝 은 비숍 은 킹 사이드 를 공격 할 것 이 기 때문 입니다 . " 
 하지만 이 선택 ( 13 . .. Bc 4 ) 은 틀렸 습니다 . 밝 은 비숍 이 교환 되 는 것 은 안 좋 습니다 . 
 실제로 e 2 비숍 은 킹 사이드 공격 을 지원 하 고 있 다고 볼 수 는 없 습니다 . 어떠 한 위협 도 만들 어 내 고 있 지 않 기 때문 입니다 . 
 백 의 밝 은 비숍 은 사실 중앙 폰 의 위치 를 봤 을 때 " 나쁜 비숍 " 입니다 . 반면 에 흑 의 밝 은 비숍 은 중앙 폰 의 위치 상 자유 롭 기 때문 에 " 좋 은 비숍 " 입니다 . 
 그런데 흑 은 비숍 을 c 4 지점 에 위치 하 는 것 으로 자신 의 좋 은 비숍 을 상대방 의 좋 은 비숍 과 교환 하 려고 합니다 . 아마도 그 의 아이디어 는 교환 뒤 에 퀸 을 c 4 지점 에 위치 시켜 e 4 지점 을 압박 하 고 . .. d 5 를 지원 해 주 려는 것 입니다 . 하지만 이 는 백 의 강력 한 폰 구조 를 상대 하 기 에 는 맞 지 않 습니다 . 흑 의 최선 의 수 는 13 . .. Bd 7 로 비숍 을 지키 고 c 6 지점 으로 이동해 d 5 지점 을 보호 하 는 것 이 었 습니다 . 
 14 . Bxc 4 Qxc 4 
 : " 자 이제 백 은 무엇 을 둬야 할까요 ? 백 은 지금 e 폰 을 즉시 공격 받 고 있 습니다 . 
 : " 15 . Qh 4 인 것 같 습니다 . " 
 : " 분명 e 4 폰 을 보호 하 기 는 하지만 흑 에게 는 15 . .. Nd 5 로 전술 적 으로 피하 면서 공격 이 가능 합니다 . 다른 아이디어 는 없 나요 ? " 
 : " 15 . Bg 5 가 좋 아 보 입니다 . " 
 그렇 습니다 . 매우 좋 은 수 입니다 . 나 잇 을 핀 검 으로써 2 가지 일 이 동시 에 해결 됩니다 . e 폰 을 보호 해 주 면서 상대방 의 풀려나 는 움직임 인 . .. d 5 를 예방 합니다 . 
 : " 스미 슬로 브 는 이후 에 무엇 을 생각 하 고 있 을까요 ? " 
 : " 그 는 다음 에 Nd 5 를 할 것 입니다 . " 
 물론 그럴 예정 이 지만 아직 입니다 . 스미 슬로 브 는 먼저 전진 기지 를 효율 적 으로 유지 시키 기 위해 나 잇 을 제거 할 생각 입니다 . 
 게다가 15 . Bg 5 Rfe 8 16 . Nd 5 는 심지어 블런더 입니다 . 16 . .. Nxd 5 로 g 5 비숍 이 공격 받 기 때문 입니다 . 
 핀 으로부터 비숍 을 보호 합니다 . 
 16 . Bxf 6 Bxf 6 
 백 은 f 6 나잇 과 비숍 을 교환 해 전진기 지 지점 을 컨트롤 합니다 . 
 이것 이 중앙 의 전진 기지 입니다 . 나 잇 은 f 6 와 e 7 지점 뿐 만 아니 라 퀸 사이드 에 도 영향 을 미치 고 있 습니다 . 분명 이러 한 전진기 지 가 게임 을 끝내 게 까지 는 못 만들 지만 이것 이 매우 훌륭 한 전진 기지 이 자 훌륭 한 나잇 이 되 었 음 을 알 것 입니다 . 이 나잇 은 마치 테니스 게임 에서 코트 앞 까지 전진 해 상대방 을 마치 압박 하 면서 플레이 하 는 것 과 마찬가지 입니다 . 흑 은 지금 나쁜 비숍 만 이 남 았 고 이 훌륭 한 전진기 지의 나잇 을 없앨 방법 이 없 습니다 . ( 어두운 비숍 은 d 5 지점 을 공격 못 한다 ) 
 물론 백 은 때 에 따라서 나 잇 을 그 자리 에 위치 시키 지만 않 고 먼저 교환 할 수 도 있 습니다 . 예 를 들 어 흑 의 캐 슬링 된 포지션 을 약화 시키 기 위해 비숍 과 교환 할 수 도 있 습니다 . 
 : 만약 흑 이 17 . .. Qxc 2 하 는 것 은 어떨까 요 ? " 
 : " 그러 면 18 . Rc 1 으로 퀸 을 공격 할 수 있 을 것 같 은데요 . " 
 : " 아닙니다 . 18 . Rc 1 은 너무 많 은 폰 을 잃 습니다 . 백 은 더 좋 은 수 가 있 습니다 . " 
 : " 18 . Qg 3 으로 f 6 나 잇 을 먹 는 걸로 위협 할 수 있 습니다 . " 
 : " 글쎄요 . 이것 도 18 . .. Kh 8 로 피하 고 나 면 아무것 도 아닙니다 . 옳 은 수 는 18 . Rf 2 입니다 . 백 은 2 폰 이상 먹히 지 도 않 는 데 다가 자연 스럽 게 좋 은 포지션 을 만들 수 있 습니다 . 예 를 들 면 18 . .. Qc 4 19 . b 3 Qc 6 20 . Rac 1 Qd 7 21 . Nc 7 으로 2 룩 을 포크 걸 수 있 습니다 . " 
 17 . .. Bd 8 18 . c 3 
 스미 슬로 브 는 이제 자신 의 포지션 의 조그마 한 약점 을 없애 는 걸로 시간 을 씁니다 . 그 는 폰 을 c 2 - c 3 로 이동해 나잇 으로부터 보호 받 을 수 있 게 하 여 흑 의 퀸 사이드 카운터 플레이 를 막 을 생각 입니다 . 그런 뒤 에 그 는 킹 사이드 를 향해 공격 할 것 입니다 . 
 지금 만약 에 18 . .. Bb 6 + 를 한다면 백 은 간단히 19 . Kh 1 로 피하 면 됩니다 . ( Nxb 6 로 좋 은 나잇 과 나쁜 비숍 을 그냥 교환 해 주 는 것 은 낭비 ) 그리고 나 면 킹 은 안 전할 것 이 고 흑 의 비숍 은 전장 과 멀 어 진 위치 에 서 있 습니다 . 지금 백 은 킹 사이드 를 공격 할 것 이 기에 퀸 사이드 는 전장 과 멉니다 . 
 18 . .. b 5 19 . b 3 
 매우 생각 해 내 기 어려운 수 입니다 . 이 수 의 아이디어 는 흑 이 19 . .. b 4 로 퀸 사이드 플레이 를 지속 할 것 을 c 3 - c 4 를 함 으로써 퀸 사이드 를 닫 을 생각 인 겁니다 . 스미 슬로 브 는 19 . b 3 을 통해 상대방 의 계획 을 예방 하 는 훌륭 한 움직임 을 보여 주 고 있 습니다 . 그 는 상대방 의 계획 을 막 은 뒤 에 공격 할 생각 입니다 . 왜냐하면 영역 적 인 이점 과 나잇 의 전진기 지 는 상대방 의 공격 과 계획 을 다 막 고 난 뒤 에 도 여전 하 기 때문 입니다 . 
 19 . .. Qc 5 + 20 . Kh 1 Rc 8 
 20 . .. Rc 8 은 그저 좋 아 보일 뿐 입니다 . 무언가 목적 을 달성 할 수 는 없 습니다 . 기본 적 으로 퀸 사이드 를 뚫 어 낼 방법 이 없 기 때문 입니다 . 실제로 게임 에서 무언가 얻 을 수 없 다면 이런 " 그저 좋 아 보이 기 만 하 는 수 " 는 피하 는 것 이 좋 습니다 . 
 백 은 룩 리프트 ( Rook Lift ) 를 할 생각 입니다 . 캐 슬링 된 킹 을 공격 하 는 방법 에 는 크 게 2 가지 가 있 습니다 . 하나 는 폰스 톰 ( Pawn Storm ) 이 고 나머지 는 룩 리프트 입니다 . 이 2 가지 는 동시 에 이루 지기 란 매우 욕심 이 며 실제로 는 거의 불 가능 합니다 . 만약 둘 다 같 은 사이드 로 캐슬링 을 했 다면 일반 적 으로 는 폰스 톰 보다 룩 리프트 가 더 선호 됩니다 . 
 지금 두 진영 의 룩 들 의 힘 을 비교 해 봅시다 . 룩 은 강해 지 기 위해서 는 자신 이 유용 하 게 쓸 파일 을 가지 고 있 어야 합니다 . 이것 이 흑의 c 8 룩 이 그저 좋 아 보이 기 만 할 뿐 이 지 실제로 는 아무런 힘 이 없 음 을 보여 주 는 이유 이 기 도 합니다 . 흑 은 지금 c 파일 을 통해 무언가 이 점 을 얻 어 낼 방법 이 없 습니다 . 
 백 은 지금 킹 사이드 를 공격 하 기 에 좋 습니다 . 흑의 g 7 와 h 7 지점 은 약하 고 , 흑 의 퀸 은 멀리 퀸 사이드 에 위치 해 있 으며 백의 f 5 폰 은 킹 사이드 에 공격 을 위해 더 많 은 영역 을 제공 해 주 고 있 습니다 . 
 흑 은 백 공격 을 늦추 는 방법 으로 21 . .. f 6 를 할 수 도 있 었 습니다 . 이러 한 것 은 매우 수동 적 인 포지션 을 만드 는 것 은 맞 지만 때때로 필요 하 기 도 합니다 . 
 22 . f 6 gxf 6 
 만약 22 . .. g 6 를 한다면 백 은 23 . Qh 4 를 할 수 있 습니다 . 이 수 는 Qh 6 이후 에 Qg 7 로 체크메이트 할 생각 입니다 . 또한 만약 에 흑 이 23 . ... Rg 8 로 메이트 를 막 으려고 한다고 해도 24 . Qxh 7 + Kxh 7 25 . Rh 3 # 로 체크메이트 할 수 가 있 습니다 . 이러 한 전술 적 인 콤비네이션 패턴 은 필히 알 고 있 어야 합니다 . 
 타 겟 은 h 7 혹은 g 7 지점 입니다 . 퀸 은 룩 과 함께 h 7 지점 을 공격 할 생각 으로 킹 사이드 로 움직였 습니다 . 
 23 . .. Rg 8 24 . Nxf 6 Bxf 6 25 . Qxf 6 + Rg 7 
 타 겟 을 h 7 지점 에서 g 7 지점 으로 옮기 고 있 습니다 . 일반 적 으로 포지션 을 보호 하 기 위해 공격 을 방어 하 고 있 는 입장 에서 는 공격 하 는 지점 을 바꾸 게 되 면 효율 적 으로 대응 하 지 못하 게 되 어 허점 이 생깁니다 . 특히 킹 주위 에 약해진 지점 이 생겼 을 경우 는 공격자 에게 여러 가지 포인트 들 을 제공 해 주 고는 합니다 . 
 26 . Rg 3 Rg 8 
 g 3 에 위치 한 룩 은 g 7 지점 을 공격 할 뿐 만 아니 라 c 3 지점 도 같이 보호 해 주 고 있 습니다 . 
 27 . Rd 1 d 5 28 . Rxg 7 Rxg 7 29 . Rxd 5 1 - 0 
 흑 은 기권 했 습니다 . 
 ( 1 ) 미들 게임 의 계획 을 세우 는 것 ( 9 . f 4 그리고 10 . Qe 1 ) 
 ( 2 ) 중앙 과 킹 사이드 에 영역 적 인 이점 을 만드 는 것 ( 9 . f 4 ) 
 ( 3 ) 센터 에 긴장 을 유지 하 는 것 ( 12 . Be 3 ) 
 ( 4 ) 나쁜 비숍 vs 좋 은 비숍 ( 12 . .. Be 6 그리고 13 . .. Bc 4 ) 
 ( 5 ) 전진기 지 ( 15 . Bg 5 , 16 . Bxf 6 , 17 . Nd 5 ) 
 ( 6 ) 공격 계획 을 준비 하 는 과정 ( 10 . Qe 1 , 15 . Bg 5 부터 21 . Rf 3 까지 ) 
 ( 7 ) 카운터 플레이 를 예방 하 는 것 ( 18 . c 3 그리고 19 . b 3 ) 
 ( 8 ) 공격 포인트 를 옮기 는 것 ( 23 . Qh 4 에서부터 29 . Rxd 5 까지 ) 
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 # 직접 쓴 건 아니 고 날림 번역 한 겁니다 
 천 명 신화 	 2011 . 03 . 15 . 15 : 22 
 V . Smyslov vs I . Rudakovsky 게임 에서 3 . . cxd 4 인 듯 합니다 . 교정 해 주 세요 - 
 창훈 	 2011 . 03 . 15 . 16 : 06 
 수정 했 습니다 . 감사 합니다 - 
 지드래곤 	 2011 . 03 . 15 . 18 : 27 
 Best lessons of a chess coach 를 번역 하 셨 군요 대단 해요 ~ 
 창훈 	 2011 . 03 . 15 . 21 : 07 
 네 . 맞 습니다 ! 계속 번역 할 생각 은 아직 은 미지수 이 고 , 워낙에 좋 은 강좌 인 데 다가 길 지 도 않 은 내용 이 라 한 번 번역 해 봤 습니다 ~ 
 한성원 	 2011 . 04 . 03 . 10 : 47 
 정말 많 은 도움 되 었 습니다 ~ 이런 좋 은 강좌 또 올려 주 세요 ~ 
 . .. 	 2011 . 04 . 10 . 00 : 23 
 8 . Be 5 -> 8 . Be 3 
 " 그런데 . .. e 5 이후 에 는 12 . fxe 5 와 12 . Be 3 중 에 무엇 이 더 좋 을까요 ? " 에 대한 제자 의 대답 은 " 12 . fxe 5 dxe 5 13 . Qg 3 Be 6 14 . Be 3 " 보다 " 12 . fxe 5 dxe 5 13 . Qg 3 Bd 6 14 . Be 3 " 가 더 알맞 는 것 같 습니다 . ( 우선 백 이 12 . fxe 5 dxe 5 13 . Qg 3 Be 6 를 둔다면 14 . Be 3 보다 14 . Bxe 5 가 분명 더 나 은 수 이 므로 제자 가 13 . .. Be 6 를 생각 했 다는 것 은 어색 합니다 . 그리고 14 . Be 3 를 근거 로 그 이전 수 를 생각 해 볼 때 13 . .. Bd 6 가 적합 합니다 . ) 
 창훈 	 2011 . 04 . 10 . 00 : 32 
 감사 합니다 . 둘 다 오타 였 습니다 . 수정 했 습니다 ~ 
 고고 스 	 2012 . 11 . 19 . 14 : 24 
 따라 해 보 니 좀 어렵 긴 하 지만 아 이런 수 도 있 구나 하 고 배우 는 게 많 은 것 같 습니다 . 
 Bellaw 	 2013 . 01 . 13 . 14 : 46 
 ricale 	 2013 . 01 . 16 . 21 : 44 
 체스 판 을 옆 에 두 고 따라 하 면서 보 고 싶 은데 , 
 집 에 체스 판 이 없 다는 게 아쉽 네요 . 
 북두칠성 	 2013 . 04 . 23 . 22 : 12 
 체스 공부 많이 하 고 갑니다 ~ 
 ooo 	 2013 . 05 . 05 . 17 : 50 
 slash 258258 	 2013 . 09 . 20 . 19 : 00 
 gootmusic 	 2014 . 02 . 15 . 23 : 06 
 4 b 	 2014 . 03 . 22 . 01 : 41 
 진짜 체스 너무 재밌 는 거 같 아 . . 
 신의 한 수 11 호 	 2014 . 08 . 02 . 14 : 14 
 김기광 	 2015 . 07 . 06 . 23 : 19 
 chessfreaker 	 2015 . 10 . 16 . 21 : 41 
 25 	 전략 	 [ 예방 조처 ] 포지션 에 있 어서 허용 한다면 위험 할 수 있 는 가능 성 을 차단 하 는 것 [ 16 ] 	 창훈 11 . 04 . 08 . 3855 
 24 	 오프닝 	 슬라브 디펜스 의 진수 ( The Delicacies of Slav Defence ) [ 5 ] 	 창훈 11 . 03 . 26 . 1236 
 » 	 전략 	 [ 전진기 지 ] 적 진영 내 에 이상 적 으로 기물 을 배치 할 수 있 는 곳 [ 20 ] 	 창훈 11 . 03 . 13 . 7893 
 22 	 오프닝 	 2 나잇 디펜스 의 진수 ( The Delicacies of Two Knights Defence ) [ 12 ] 	 창훈 11 . 03 . 06 . 1475 
 21 	 기타 	 나아지 는 길 ( The Path to Improvement ) [ 19 ] 	 창훈 11 . 03 . 02 . 7052 
 20 	 엔딩 	 단계 별 로 다져 가 는 " 엔드게임 이론 강좌 " STEP 5 - 비숍 엔드게임 [ 9 ] 	 창훈 11 . 02 . 22 . 1371 
 19 	 오프닝 	 킹즈 인디언 디펜스 의 진수 ( The Delicacies of King ' s Indian Defence ) [ 23 ] 	 창훈 11 . 02 . 12 . 2981 
 18 	 엔딩 	 단계 별 로 다져 가 는 " 엔드게임 이론 강좌 " STEP 4 - 퀸 vs 7 랭크 폰 엔드게임 [ 5 ] 	 창훈 11 . 02 . 09 . 1098 
 17 	 엔딩 	 단계 별 로 다져 가 는 " 엔드게임 이론 강좌 " STEP 3 - 룩 엔드게임 기초 ( 루세나 포지션 , 필리 도 어 포지션 ) [ 4 ] 	 창훈 11 . 02 . 08 . 1323 
 16 	 엔딩 	 단계 별 로 다져 가 는 " 엔드게임 이론 강좌 " STEP 2 - 폰 엔드게임 기초 [ 5 ] 	 창훈 11 . 02 . 05 . 1204 
 15 	 엔딩 	 단계 별 로 다져 가 는 " 엔드게임 이론 강좌 " STEP 1 - 킹 의 이해 ( 오 포지션 , 젖히 기 ) [ 12 ] 	 창훈 11 . 01 . 31 . 2419 
 14 	 게임 분석 	 역사 속 위대 한 마스터 들 의 전략 # 5 [ 티그란 페트로시안 ] [ 1 ] 	 창훈 11 . 02 . 01 . 1220 
 13 	 게임 분석 	 역사 속 위대 한 마스터 들 의 전략 # 4 [ 아론 님 조비 치 ] 창훈 11 . 02 . 01 . 1097 
 12 	 게임 분석 	 역사 속 위대 한 마스터 들 의 전략 # 3 [ 호세 라울 카파 블랑카 ] [ 3 ] 	 창훈 11 . 01 . 30 . 1139 
 11 	 오프닝 	 대니 쉬 겜 빗 의 진수 ( The Delicacies of Danish Gambit ) [ 7 ] 	 창훈 11 . 01 . 29 . 1338 
 9 	 게임 분석 	 역사 속 위대 한 마스터 들 의 전략 # 1 [ 윌리엄 슈 타이니 츠 ] [ 3 ] 	 창훈 11 . 01 . 27 . 1814 
 8 	 오프닝 	 카로 칸 디펜스 의 진수 ( The Delicacies of Caro - kann ) [ 10 ] 	 창훈 11 . 01 . 21 . 1862 
 7 	 엔딩 	 [ 번역 ] 카파 블랑카 의 베스트 체스 엔딩 집 GAME 3 ( Marshall vs Capablanca , 1909 ) [ 2 ] 	 창훈 11 . 01 . 19 . 720 
 6 	 엔딩 	 [ 번역 ] 카파 블랑카 의 베스트 체스 엔딩 집 GAME 2 ( Capablanca vs J . Corzo , 1901 ) [ 2 ] 	 창훈 11 . 01 . 18 . 839