플레이어 제어 명령 은 , 예 를 들 어 , 제 1 축 ( first axis ) ( 예 를 들 어 , 위 ( up ) / 아래 ( down ) ) 에 따른 , 또는 제 1 조이스틱 ( joystick ) ( 예 를 들 어 , 왼쪽 조이스틱 ) 에 제공 되 는 방향 입력 ( directional inputs ) ; 제 2 축 ( 예 를 들 어 , 왼쪽 / 오른쪽 ) 을 따라 제공 되 거나 , 또는 제 2 조이스틱 ( 예 를 들 어 , 오른쪽 조이스틱 ) 에 제공 되 는 제 2 방향 입력 ; 버튼 ( 예 를 들 어 , A , B , X , Y , Z , 왼쪽 범퍼 , 오른쪽 범퍼 , 시작 , 선택 , 터보 , 마우스 클릭 , 핑거 탭 ( finger taps ) 등 ) 이 비디오 게임 에서 유닛 또는 캐릭터 가 할당 된 액션 을 수행 하 도록 눌러 졌 는지 여부 , 및 / 또는 다른 입력 데이터 를 포함 할 수 있 다 . 플레이어 제어 명령 은 , 컨트롤러 ( controller ) 를 통해 , 마우스 와 키보드 를 통해 , 음성 명령 을 통해 , 터치스크린 을 통해 , 제스처 ( gesture ) 로 등 과 같이 다양 한 입력 디바이스 및 입력 포맷 ( formats ) 을 통해 제공 될 수 있 다 . 다른 실시 예 에서 , 실제 버튼 누름 ( actual button presses ) , 마우스 클릭 ( mouse clicks ) , 제스처 또는 다른 정보 는 , 각 플레이어 컴퓨팅 시스템 에서 로컬 로 게임 애플리케이션 에 의해 처리 될 수 있 으며 , 게임 내 액션 ( 예 를 들 어 , 가상 캐릭터 가 총 을 발사 또는 90 도 왼쪽 회전 , 플레이어 가 특정 게임 내 맵 좌표 에서 부대 ( troops ) 를 배치 하 는 것 을 선택 등 ) 으로 전환 ( translated ) 될 수 있 으며 , 이러 한 게임 내 액션 또는 플레이어 입력 의 다른 결과 는 애플리케이션 호스트 시스템 에 플레이어 제어 명령 으로 제공 된다 .