본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 프로세서 ( 110 ) 는 복수 의 가상 머신 각각 에 대하 여 , 각각 상이 한 게임 밸런스 와 관련 된 게임 로그 항목 및 게임 시뮬레이션 을 수행 하 기 위한 명령어 를 입력 하 여 , 복수 의 게임 상황 에 대하 여 병렬 적 으로 게임 시뮬레이션 을 수행 할 수 있 다 . 게임 상황 은 게임 을 수행 하 는 과정 에서 발생 할 수 있 는 모든 상황 을 포함 할 수 있 다 . 게임 상황 은 캐릭터 가 게임 상 에서 전투 를 수행 하 는 일련 의 동작 과정 을 포함 할 수 있 다 . 게임 상황 은 캐릭터 가 게임 상 에서 거래 를 수행 하 는 일련 의 동작 과정 을 포함 할 수 있 다 . 따라서 본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 가상 머신 1 에서 전투 밸 런 싱 테스트 를 위한 게임 시뮬레이션 이 수행 되 고 , 가상 머신 2 에서 는 경제 밸 런 싱 테스트 를 위한 게임 시뮬레이션 이 수행 될 수 있 다 . 본 개시 의 다른 일 실시 예 에 따라 , 가상 머신 1 에서 는 캐릭터 A 가 스킬 B 를 사용 한 상황 에서 전투 밸 런 싱 테스트 를 위한 게임 시뮬레이션 이 수행 되 고 , 가상 머신 2 에서 는 캐릭터 A 가 스킬 시 퀸스 C 를 사용 한 상황 에서 전투 밸 런 싱 테스트 를 위한 게임 시뮬레이션 이 수행 될 수 있 다 . 본 개시 의 다른 일 실시 예 에 따라 , 가상 머신 1 에서 캐릭터 A , 캐릭터 B , 캐릭터 C 의 조합 으로 전투 밸 런 싱 테스트 를 위한 게임 시뮬레이션 이 수행 되 고 , 가상 머신 2 에서 는 캐릭터 A , 캐릭터 B , 캐릭터 D 의 조합 으로 전투 밸 런 싱 테스트 를 위한 게임 시뮬레이션 이 수행 될 수 있 다 . 다양 한 캐릭터 조합 으로 게임 시뮬레이션 을 수행 함 으로써 , 프로세서 ( 110 ) 는 특정 캐릭터 조합 이 전투 밸런스 붕괴 를 초래 하 는지 확인 할 수 있 다 . 전술 한 사항 은 예시 일 뿐 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .