도 5 는 본 발명 에 따른 휴대 용 단말기 에서 서버 로 3 D 데이터 요청 을 나타낸 순서도 이 다 . 게임 어플리케이션 이 구동 되 어 게임 이 진행 되 면 ( S 251 ) , 휴대 용 단말기 는 게임 진행 상황 을 판단 하 기 위해 게임 진행 에 3 D 데이터 가 필요 한지 를 서버 로부터 수신 한 3 D 데이터 정보 를 바탕 으로 판단 한다 ( S 252 ) . 게임 진행 에 3 D 데이터 가 필요 하 면 이 에 대응 하 여 , 서버 로부터 단말기 로 의 3 D 데이터 전송 시간 을 계산 한다 ( S 253 ) . 이때 계산 수식 을 살펴보 면 , T 1 ( 3 D 데이터 가 전송 되 어 화면 에 출력 될 시간 ) T 2 ( 데이터 전송 에 필요 한 시간 ) + T 3 ( 데이터 로딩 에 필요 한 시간 ) 이 되 므로 데이터 전송 에 필요 한 시간 T 1 을 계산 할 수 있 다 . 계산 된 시간 이내 로 3 D 데이터 를 상기 단말기 로 전송 할 것 을 서버 로 요청 한다 ( S 254 ) .