조명 유닛 들 ( 100 ) 에 관한 정보 가 블록 ( 404 ) 에서 입력 될 수 있 는 방식 들 의 추가 적 인 일례 로서 , 조명 유닛 들 ( 100 ) 은 플래시 메모리 카드 또는 CD - ROM 과 같 은 컴퓨터 판독 가능 매체 와 같 은 임의 의 적합 한 매체 상 에 저장 될 수 있 는 하나 이상 의 미리 정의 된 레이아웃 ( layout ) 에 관한 명령 들 과 함께 사용 자 들 에게 이용 가능 하 게 될 수 있 다 . 상기 명령 들 은 상기 미리 정의 된 레이아웃 의 2 차원 또는 3 차원 표현 , 상기 레이아웃 의 텍스트 설명 , 또는 레이아웃 정보 를 저장 하 는 임의 의 다른 방법 과 같 은 임의 의 적합 한 포맷 일 수 있 다 . 상기 명령 들 은 사용 자 로 하여금 조명 시스템 ( 200 ) 이 상기 미리 정의 된 레이아웃 에 매칭 되 도록 특정 한 조명 유닛 들 을 특정 한 위치 들 에 배치 하 도록 지시 할 수 있 다 . 이후 , 블록 ( 404 ) 에서 제공 되 는 정보 는 레이아웃 에 대한 일련 번호 와 같 은 , 상기 미리 정의 된 레이아웃 의 임의 의 적합 한 표시 자 일 수 있 다 . 상기 미리 정의 된 레이아웃 에 대한 표시 자 는 임의 의 적합 한 방식 으로 , 예컨대 조명 유닛 들 ( 100 ) 각각 에 의해 또는 중앙 제어기 ( 202 ) 와 같 은 조명 시스템 ( 200 ) 을 위한 전용 메모리 에 저장 될 수 있 다 .