[ 기자 수첩 ] 대통령 의 ' 게임 외교 ' 에 거 는 기대감 - 머니 투데이 뉴스 
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 북유럽 을 순방 했 던 문재 인 대통령 이 지난 14 일 스웨덴 스톡홀름 에서 열린 e 스포츠 경기 를 관람 했 다 . 컴투스 의 모바일게임 ‘ 서머 너 즈 워 ’ 가 한국 · 스웨덴 친 선전 종목 으로 채택 됐 다 . 역대 대통령 중 e 스포츠 경기 를 직접 관람 한 건 문 대통령 이 처음 이 다 . 문 대통령 은 단상 에 올라 e 스포츠 산업 의 의미 를 소개 하 고 양국 선수 들 을 격려 했 다 . 게임 을 한국 과 스웨덴 의 친선 관계 를 강화 하 기 위한 외교 수단 으로 활용 했 다 . ‘ 게임 외교 ’ 로 규정 할 수 있 는 새로운 시도 다 . 
 스웨덴 경제 사절단 은 게임 업계 인사 들 로 꾸려졌 다 . 김택진 엔 씨 소프트 대표 , 방준혁 넷마블 이사회 의장 , 송병준 게임빌 · 컴투스 대표 , 이정헌 넥슨 코리아 대표 등 주요 게임 사 수장 들 이 함께 했 다 . 대통령 순방 에 동참 하 는 경제 사절단 이 게임 업계 중심 으로 이뤄진 것 역시 최초 사례 다 . 우리 나라 를 대표 하 는 콘텐츠 산업 으로 성장 한 게임 의 높 은 위상 을 실감 케 했 다 . 한국 콘텐츠 진 흥원 에 따르 면 2017 년 국내 게임 산업 수출액 은 6 조 6980 억 원 에 달한다 . 전체 콘텐츠 수출액 의 60 % 를 차지 한다 . 게임 이 콘텐츠 산업 성장 을 이끌 어 왔 다 . 
 문 대통령 이 게임 외교 행보 를 나선 사이 국내 에서 는 게임 이용 장애 ( Gaming disorder ) 질병 코드 를 둘러싼 갈등 이 지속 됐 다 . 지난달 말 세계 보건 기구 ( WHO ) 가 게임 질병 코드 등재 를 확정 하 면서 국내 도입 여부 를 두 고 찬반 논쟁 이 이어지 고 있 다 . 게임 산업 과 의료 · 교육계 간 대치 국면 으로 치닫 는 상황 이 다 . 게임 에 대한 다각 적 인 분석 이나 논의 가 아닌 , 과 몰입 현상 이 질병 이 냐 아니 냐 가 유일 한 논쟁 거리 다 . 자신 과 다른 주장 을 펼치 는 세력 을 겨냥 한 날 선 비난 이 오가 고 있 다 . 2013 년 극심 한 사회 적 혼란 을 야기 한 게임 중독 논란 과 비슷 한 양상 이 다 . 
 한국 과 스웨덴 의 e 스포츠 친선 전 사례 가 보여 주 듯 게임 은 지역 과 언어 를 뛰어넘 는다 . 다양 한 속성 들 이 포함 된 복합 콘텐츠 이 기 때문 에 단편 적 인 관점 으로 바라 봐선 안 된다 . 게임 업계 가 질병 코드 도입 을 반대 하 는 이유 는 게임 을 질병 유발 요인 으로 단정 할 수 있 어서다 . 질병 코드 논란 에서 합리 적 인 결론 을 내리 기 위해선 게임 에 대한 사회 문화 적 분석 이 우선 이 다 . 게임 이 유발 하 는 긍정 적 효과 와 부작용 을 다각 적 으로 바라볼 수 있 는 토대 부터 마련 해야 한다 . 국무 조정 실 주관 으로 진행 될 논의 의 중심축 은 질병 이 아니 라 게임 이 어야 한다 . 게임 외교 를 개척 한 정부 의 합리 적 인 결론 도출 을 기대 한다 . 
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