도 2 a 에 도시 된 바 와 같이 , 본 발명 이 적용 되 는 개체 의 시뮬레이션 을 위한 영역 분할 은 , 고저 가 있 는 지형 에서 이루어져야 하 지만 메모리 의 한계 가 개체 수 에 직접 적 인 영향 을 받 게 되 므로 시뮬레이션 영역 을 2 차원 평면 에 투영 시켜 미리 설정 된 개체 수 를 기준 으로 영역 을 분할 한다 . 여기 서 , 도 2 a 는 시뮬레이션 을 수행 하 기 위한 개체 수 를 3 으로 설정 한 경우 의 영역 분할 에 대한 예 이 다 .