[ 0610 ] ( 예컨대 , 도 23 의 액션 ( 2304 ) 을 통해 획득 된 ) DSD 를 디 코딩 하 는 것 은 , DSD 가 예컨대 도 21 a 또는 도 21 b 에 따른 패브릭 벡터 에 대응 하 는지 여부 ( 타입 = 패브릭 ? ( 2411 ) ) 를 CE 가 결정 함 으로써 시작 한다 ( 시작 ( 2401 ) ) . 그렇 다면 , DSD 에 의해 설명 된 피연산자 의 액세스 들 은 DSD 를 사용 하 여 패브릭 벡터 로서 진행 하 는 데 ( DSD 를 통해 액세스 ( 2412 ) ) , 예컨대 , 피연산자 가 소스 이 면 ( 도 21 a ) , ( 도 23 의 ) 액션 ( 2310 ) 은 DSD 에 따른 패브릭 으로부터 판독 하 고 , 피연산자 가 목적지 이 면 ( 도 21 b ) , ( 도 23 의 ) 액션 ( 2312 ) 은 DSD 에 따라 패브릭 에 기입 한다 .