[ 스포일러 포함 ! ] 등대 를 맴도 는 불나방 들 을 위하 여 . PC ' 체이싱 라이트 ' 리뷰 - 게임 인 
 [ 스포일러 포함 ! ] 등대 를 맴도 는 불나방 들 을 위하 여 . PC ' 체이싱 라이트 ' 리뷰 
 승인 2020 . 05 . 15 19 : 59 
 이 리뷰 에 는 ' 체이싱 라이트 ' 의 스포일러 가 포함 되 어 있 습니다 . 
 누군가 내 게 한국 의 게임 개발자 를 아우르 는 단어 하나 를 꺼내 보 라고 한다면 , 주저 없이 ' 등대지기 ' 를 선택 할 것 이 다 . 아마 많 은 게이머 가 공감 할 것 이 다 . 밤 을 밝혀 주 는 등대 는 강남 에 주로 모여 있 었 지만 , 판교 로 옮겨 갔 다 . 그 들 에겐 정말 죄송 한 단어 이 자 , 비극 적 인 별명 ' 등대지기 '. 예전 보다 는 많이 좋 아 졌 다고 는 하나 , 아직 도 많 은 등대지기 가 타의 에 의해 규정 을 속이 고 , 남 들 을 속이 고 , 무엇 보다 자기 자신 을 속여 가 며 영혼 을 태우 고 있 다 . 
 하지만 그 들 의 안타까움 과 는 별개 로 ' 국산 게임 ' 에 대한 게 이 머들 의 기대감 은 고갈 됐 고 , 증발 했 다 . 그래도 간혹 궁금 한 게 이 머들 이 있 을 것 이 다 . 게임 개발자 들 은 왜 저렇게 밤늦 게 까지 일 을 하 는지 , 게임 회사 는 왜 직원 들 을 집 에 보내 지 않 는지 , 그리고 무엇 보다 저렇게 몸 과 영혼 을 갈 아 넣 으면서 만들 어 내 는 게임 들 은 왜 다 들 그 모양 인지 . 그 들 은 밤새 뭘 하 는 걸까 ? 그 수많 은 시간 과 영혼 은 다 어디 로 날아가 버린 걸까 ? 
 게임 과 관련 된 소식 을 전하 고 , 사람 들 을 만나 다 보 면 ' 이 바닥 의 이야기 ' 를 나누 게 되 는 순간 들 이 있 다 . 그 들 의 일 과 나 의 일 이 ' 공 적 관계 ' ' 업무 차 미팅 ' ' 비즈니스 ' 에서 그칠 때 도 있 지만 , 사 적 인 ' 이거 너 만 알 고 있 어 ' 의 비밀 을 나누 는 유대 관계 로 이어지 는 경우 가 종종 있 다 . 사실 비밀 이 라고 할 것 도 없 다 . ' 너 도 알 고 나 도 알 고 ', ' 이 바닥 어떻게 돌아가 는지 잘 아시 잖 아요 '. 대부분 은 씁쓸 한 뒷맛 이 강하 게 남 는 것 들 이 다 . 
 마치 밝혀 져서 는 안 될 조심 스러운 비밀 을 밀 고 하 는 조직 의 배반자 처럼 소근 거리 는 사람 도 있 고 , ' 다 아 는 사실 을 말 하 는 게 왜 ? 내 가 뭐 없 는 소리 한 것 도 아닌데 . 이런 거 소문 안 내 고 뭐 하 냐 ' 며 다그치 는 사람 도 있 다 . 그 들 도 알 고 있 다 . ' 게임 개발자 들 은 왜 그렇게 늦 게 까지 일 해요 ? 근데 왜 양산 형 게임 만 만들 어요 ? ' 의 질문 을 . 대답 을 하 지 못할 뿐 . 나 는 이해 한다 . 그 들 도 어디 까지 나 ' 직원 ' 일 뿐 이 고 , 직원 은 쉽 게 말 할 수 있 는 위치 의 사람 이 아니 다 . 
 시작 부터 장황 하 게 ' 게임 업계 ' 의 이야기 , 게임 개발자 들 의 입장 을 풀어낸 이유 는 이번 에 다루 게 될 게임 의 도입부 가 ' 이 바닥 의 현실 ' 과 매우 닮 았 기 때문 이 다 . 게임 이 만들 어 지 는 과정 , 그 과정 에서 각자 의 역할 을 맡 은 사람 들 의 이야기 를 조금 이나마 체험 해 볼 수 있 는 게임 . 인디 게임 개발 사 ' 비트 겐 ' 의 ' 체이싱 라이트 ' 다 . 
 사실 동종 업계 의 씁쓸 한 이야기 를 꺼내 는 것 이 쉬운 일 은 아니 다 . 하지만 , ' 체이싱 라이트 ' 는 그동안 쉽 게 말 하 지 못한 이야기 를 과감 하 게 꺼내 들 며 시작 한다 . 출발 은 ' 게임 을 만드 는 과정 에서 생기 는 일 ' 을 다루 고 있 다 . 아마 신규 프로젝트 에 대한 회의 가 진행 되 는 과정 인 것 같 다 . 이 회의 에 참석 한 사람 들 은 ' 감독 ' ' 프로듀서 ' ' 투자자 ' ' 평론가 ' 등 현실 에서 마주 할 수 있 는 사람 들 이 다 . 
 필요 이상 으로 많 은 사람 이 많이 모여 있 지만 , 이 이야기 의 중심 에 있 는 ' 감독 ' 은 어딘가 마음 에 들 지 않 는 모양 이 다 . 참석 한 사람 들 은 각자 자기 의 입장 만 이야기 하 고 있 다 . 어딘가 타협점 없이 갈등 의 금 만 가 고 있 는 상황 . 이런 와중 에 도 배경 에 등장 하 는 ' 손 ' 과 ' 코드 ' 는 바쁘 게 움직이 고 있 다 . 
 이 이야기 는 개발자 본인 의 경험 일 수 도 있 고 , 개연 성 있 는 허구 로 꾸며낸 이야기 일 수 도 있 을 것 이 다 . 중요 한 것 은 굉장히 ' 사실 적 ' 이 라는 점 이 다 . 플레이어 는 ' 현실 ' 과 굉장히 밀접 한 이야기 라는 느낌 을 받 을 것 이 다 . 물론 , 나 는 기획 자 나 개발자 가 아니 다 . 그 근처 에서 ' 게임 개발 과 관련 한 무엇 인가 ' 를 해 보 지 못한 입장 이 라 ' 현실 적 ' 이라고 단언 할 순 없 다 . 그렇지만 내 가 지금 까지 보 고 들 었 던 수많 은 비밀 과 , 차라리 세상 에 드러나 기 를 바라 는 사람 들 의 이야기 를 떠올려 보 면 비슷 한 부분 이 많 다 . 
 게임 이 왜 산 으로 갈까 ? 사공 이 많 으면 배 가 산 으로 간다고 하 지만 , 게임 은 ' 돈 을 가진 사람 ' 과 ' 위 에 있 는 사람 ' 의 맘 대로 간다 . 하지만 언제나 조력자 는 있 는 법 이 다 . 그리고 그 조력자 는 지금 내 가 겪 고 있 는 문제점 과 고민 을 먼저 겪 었 던 사람 이 고 , 훌륭 하 게 극복 한 사람 이 다 . 이런 사람 을 ' 선배 ' 라고 한다 . 
 ' 체이싱 라이트 ' 의 후반부 는 ' 게임 은 어떻게 만들 어 지 는가 ? ' 에서 ' 내 가 만들 고자 했 던 게 뭐 였 지 ? 난 지금 뭘 하 고 있 지 ? ' 라는 근원 적 인 물음 에 더 가깝 게 다가선다 . 플레이어 는 게임 내내 중요 한 선택 을 해야 하 지만 , 결국 엔 이 선택 도 이미 정해진 상태 다 . 개발자 가 전하 고자 하 는 메시지 가 어떤 것 인지 를 고민 하 게 된다 . ' 결국 답 은 정해져 있 다는 뜻 인가 ? ' 게임 이 계속 어긋나 는 이유 의 중심 에 는 ' 감독 ' 이 있 다 . 플레이어 는 이 ' 감독 ' 이 라는 캐릭터 에 점점 자신 을 대입 하 게 된다 . ' 감독 ' 이 라는 캐릭터 는 계속 고민 한다 . ' 나 는 무엇 을 하 고 있 지 ? 뭘 쫓 고 있 지 ? ' 
 ' 체이싱 라이트 ' 의 후반부 는 확실히 도입부 와 는 다른 방식 으로 다가온다 . 철학 적 이 다 . 이럴 때 쓸 수 있 는 단어 . ' 형 이 상학 적 ' 이 다 . 메시지 를 던지 고 , 풀어내 는 방식 은 ' 난해 하 다 ' 라는 표현 에 가깝 게 느껴질 것 이 다 . 까놓 고 말 해서 ' 체이싱 라이트 ' 는 뭔가 상호 작용 하 는 재미 가 많이 생략 되 어 있 다 . 게임 이 라기 보다 는 차라리 한편 의 ' 독립영화 ' 에 가깝 다 . 독립영화 는 대중 이 원 하 는 입맛 을 걷 어 내 고 , 감독 이 전달 하 고자 하 는 의미 에 좀 더 초점 이 맞춰진다 . 
 기존 의 게임 과 는 분명 다른 코드 가 느껴진다 . 독특 하 고 , 난해 하 다 . 게이머 들 은 개발자 가 던지 는 이미지 를 쉽 게 이해 하 기 어렵 다 . 인코딩 이 똑같이 들어가 도 , 디 코딩 은 게이머 마다 다를 것 이 다 . ' 그래서 뭐 게임 은 어떤데 ? 재밌 다는 거 야 뭐 야 ? ' 라고 물 어 본다면 재미 는 없 다 . 일반 적 으로 생각 하 는 ' 게임 ' 과 는 다르 다 . 대신 감동 이나 울림 , 전 율 같 은 것 은 있 다 . ' 게임 ' 의 범주 에 넣 기 엔 확실히 결 이 좀 다른 느낌 이 다 . 
 그래서 리뷰 가 굉장히 조심 스럽 다 . 계속 해서 붕 뜨 는 느낌 , 겉 만 열심히 핥 아 대 는 느낌 이 든다 . 하지만 , 하나하나 뜯 어 가 면서 설명 하 는 것 은 오히려 게이머 들 의 해석 을 방해 할 수 있 다고 생각 한다 . 아직 영화 를 못 본 사람 한테 가 서 온갖 설명 을 다 떠벌리 는 꼴 이 된다 . 알 지만 말 할 수 없 는 그런 입장 . 등대지기 와 비슷 한 입장 . 
 ' 체이싱 라이트 ' 는 게임 업계 에서 일어나 는 ' 전배 ' 나 ' 팀 파 ' 에 초점 을 맞춘 게 아니 다 . 타이틀 그대로 ' 한 명 의 인간 이 빛 을 쫓 는 과정 ' 을 보여 주 는 쪽 에 가깝 다 . 플레이어 는 게임 의 개발자 가 가진 물음 과 그 해답 에 대한 이야기 를 경험 하 게 될 것 이 다 . 굳이 게임 계 가 아니 더라도 자신 의 삶 에 의문 이 든다거나 , 가 고 있 는 길 에 대한 확신 이 서 질 않 는다거나 , 내 가 쫓 고 있 는 빛 이 과연 빛 이 맞 을 것 인가 를 고민 하 고 있 다면 분명 공감 할 수 있 는 부분 이 있 을 것 이 다 . 
 다만 , 개발자 가 사용 한 이미지 나 효과 , 텍스트 에 대한 설명 이 부족 하 다는 점 은 아쉽 다 . 개발자 의 의도 를 단번에 파악 하 기 쉽 지 않 고 , 공감 하 기 도 어렵 다 . 그 의도 라는 게 서로 공유 되 지 못하 다 보 니 ' 이 영화 가 뭔데 ? 이 그림 은 뭘 의미 하 는데 ? 이거 왜 집어넣 음 ? ' 의문 과 괴리 감 만 계속 쌓이 게 된다 . ' 처음 엔 게임 만드 는 이야기 같 았 는데 , 뒤 로 갈수록 도통 뭔 소린지 ' 라는 느낌 을 받 는다 . 직관 적 인 방법 을 좋아하 는 게 이 머 라면 분명 불쾌 함 을 느낄 만 한 부분 이 다 . 
 이렇게 새로운 시도 를 하 고 , 기존 의 틀 을 깨부수 며 등장 하 는 인디 게임 을 접할 때 마다 부끄러움 을 느낀다 . 나 는 ' 평론가 ' 처럼 멀찍이 서 서 방관 하 고 , 그럴싸한 단어 들 로 아 는 체 만 해 왔 기 때문 이 다 . 개인 적 으로 ' 게임 은 예술 이 될 수 있 는가 ? ' 에 앞서 ' 나 는 과연 게임 을 기획 하 고 , 개발 하 고 , 운영 하 는 사람 들 을 예술가 라고 부를 준비 가 되 어 있 는가 ? ' 를 돌이켜 보 게 됐 다 . 단순히 코드 만지 는 사람 , 상품 을 만들 고 파 는 사람 으로 생각 하 고 있 진 않 은지 , 예술 은 인정 하 지만 , 예술가 는 인정 하 지 않 는 모순 적 인 생각 을 하 고 있 진 않 았 는지 . 이런 생각 들 이 한동안 머릿속 에 머물렀 다 . 
 ' 빛 이 있 으라 , 그러 자 빛 이 있 었 다 ' 같 은 일 은 일어나 지 않 을 것 이 다 . 그러나 우리 는 지금 보다 더 밝 은 방향 으로 나아가 야 한다 . 빛 을 만들 어 줄 신 이나 철인 을 기다리 는 것 이 아니 라 , 스스로 걸어가 야 한다 . ' 체이싱 라이트 ' 처럼 틀 을 깨 고 , 직접 걷 는 이야기 들 이 많 아 져야 한다 . 여기저기 서 수군 거려 야 한다 . 등대지기 가 아니 라 , 빛 을 향해 달려드 는 불나방 이 , 불사조 가 많 아 져야 한다 . 그리고 등대 의 불 이 꺼질 때 가 온다면 , 그 땐 분명히 언급 될 게임 이 다 . 
 ' 체이싱 라이트 ' 처럼 과감 하 게 틀 을 깨 는 게임 들 이 좋 은 사례 를 남긴다면 , ' 정치 ' 와 ' 예산 ' 으로 인해 방향 과 빛 을 저당 잡히 지 않 아도 될 때 가 올 것 이 다 . 게임 이 품 고 있 는 ' 예술 ' 의 빛 을 들여다본 예술가 들 의 이야기 가 ' 체이싱 라이트 ' 처럼 많 아 지 길 기대 한다 . ' 상품 ' 아닌 ' 작품 ' 의 게임 이 세상 으로 나올 수 있 는 계기 가 되 길 바라본다 . 마지막 으로 신선 한 경험 을 전해 준 개발 사 ' 비트 겐 ' 과 텀블벅 에서 ' 체이싱 라이트 ' 를 밀어준 선지자 들 에게 감사 를 전하 고 싶 다 .