본 발명 은 각 사용자 의 캐릭터 가 게임 맵 내 에 생성 된 몬스터 와 싸우 는 과정 이 포함 된 게임 을 통신망 을 통해 진행 할 때 , 몬스터 의 사망 에 따라 게임 맵 내 에 재생성 할 몬스터 의 레벨 을 단위 시간 당 사망 한 몬스터 의 숫자 등 몬스터 사망 율 에 따라 가변 적 으로 결정 하 도록 한다 . 이 에 따라 , 게임 맵 내 에 불 규칙 적 으로 분포 되 어 있 는 사용 자 캐릭터 의 퀘스트 수행 상황 에 따라 게임 맵 내 각 영역 의 게임 난이도 를 상황 에 맞추 어 조절 할 수 있 게 되 므로 , 더욱 재미있 는 온라인 게임 을 제공 할 수 있 게 된다 .