도 1 및 도 2 와 관련 하 여 전술 된 바 와 같이 , 이 들 의 운동 기구 ( 102 ) 상 의 디스플레이 ( 104 ) 및 / 또는 다른 사용자 인터페이스 를 통해 , 사용자 ( 106 ) 는 디스플레이 ( 104 ) 를 통한 전달 을 위해 이용 가능 한 라이브 및 레코딩 된 운동 클래스 의 리스트 , 캘린더 및 스 케 쥴 에 액세스 할 수 도 있 다 . 다양 한 예시 적 인 실시 예 에서 , 일단 사용자 ( 106 ) 가 운동 클래스 를 선택 하 면 , 로컬 시스템 ( 100 ) 은 클 래스 에 대한 주 데이터 스트림 에 액세스 하 고 그리고 / 또는 디스플레이 할 수 도 있 다 . 이 주 데이터 스트림 은 비디오 , 음악 , 음성 , 텍스트 또는 임의 의 다른 데이터 를 포함 할 수 도 있 고 , 라이브 또는 이전 에 레코딩 된 운동 클래스 를 표현 할 수 도 있 다 . 로컬 시스템 ( 100 ) 은 기존 기술 에 기초 하 여 최대 1080 픽셀 에서 고화질 비디오 품질 을 관리 하 기 위해 하드웨어 비디오 가속 인코딩 / 디 코딩 을 구비 할 수 도 있 다 . 로컬 시스템 ( 100 ) 은 사용 자 의 대역폭 / 하드웨어 제한 에 따라 참가자 에게 최고 품질 의 비디오 를 제공 하 기 위해 클래스 에 대한 데이터 스트림 의 비트레이트 / 품질 을 자동 으로 조정 할 수 도 있 다 .