대상 블록 의 움직임 벡터 는 콜 블록 의 움직임 벡터 에 기반 하 여 결정 될 수 있 다 . 부호화 장치 ( 100 ) 및 복호화 장치 ( 200 ) 의 각각 은 콜 블록 의 움직임 벡터 를 스케일 ( scale ) 할 수 있 다 . 콜 블록 의 스케일 된 ( scale ) 움직임 벡터 가 대상 블록 의 움직임 벡터 로서 이용 될 수 있 다 . 또한 , 리스트 에 저장 되 는 시간 적 후보 의 움직임 정보 의 움직임 벡터 는 스케일 된 움직임 벡터 일 수 있 다 .