3 대 게 임사 , AI 고도 화 총력 . .. 13 억 달러 시장 눈독 
 게임 산업 에서 인공지능 ( AI ) 응용 기술 시장 규모 가 2025 년 13 억 달러 ( 약 1 조 5000 억 원 ) 에 달할 것 이 라는 전망 치가 나왔 다 . 
 9 일 시장 조사 업체 스파이어 에 따르 면 게임 산업 인공지능 시장 규모 연평균 복합 성 장률 ( CAGR ) 은 2025 년 까지 8 . 4 % 수준 을 기록 한다 . 시장 규모 는 올해 6 억 달러 에서 2025 년 13 억 달러 로 증가 할 것 으로 봤 다 . 
 스파이어 는 게임 AI 를 빅 데이터 분야 와 지능 형 에 이전 트 로 구분 해 학습 과 문제 해결 관점 에서 인지 기능 을 모방 하 는 장치 로 국한 했 다 . 게임 시장 규모 , 유형 , 지역 , 매출 , 세그먼트 별 게임 시장 점유 율 , 수요 분석 등 을 기반 으로 AI 시장 규모 를 분석 했 다 . 
 국내 게임 산업 역시 데이터 분석 기반 AI 를 활용 하 려는 시도 를 이 어 가 고 있 다 . 온라인 게임 시절 부터 쌓 은 데이터 덕분 에 AI 를 개발 · 활용 할 수 있 는 여건 이 양호 하 다는 평가 다 . 글로벌 경쟁 속 에서 신뢰 성 높 은 운영 서비스 를 구축 하 고 AI 신 기술 을 활용 해 다양 한 패턴 생성 을 통한 새로운 재미 와 경험 을 제공 하 는 것 이 목적 이 다 . 
 엔 씨 소프트 는 일찌감치 투자 와 연구 를 시작 했 다 . 2011 년 AI 를 차세대 핵심 기술 로 선정 하 고 R & D 조직 을 꾸렸 다 . 대표 직속 조직 으로 게임 AI 와 스피치 , 비전 AI 를 연구 하 는 AI 센터 와 언어 AI , 지식 AI 를 연구 하 는 자연어 처리 ( NLP ) 센터 를 운영 한다 . 인력 은 150 명 규모 다 . 
 ' 블레이드 & 소울 ' 비 무 , 무한 의 탑 등 에 이미 AI 기술 을 적용 했 다 . 올해 는 음성 인식 기능 을 리니지 M 에 적용 한다 . 간단 한 명령 부터 게임 내 모든 플레이 가 가능 한 음성 명령 을 목표 로 한다 . 또 ' 보이스 투 애니메이션 ' 처럼 게임 개발 과정 에서 사람 을 도울 수 있 는 AI 도입 도 시도 한다 . 
 넷마블 은 지난해 넷마블 인공지능 레볼루션 센터 ( NARC ) 를 설립 해 게임 테스트 를 자동 화 하 는 기술 부터 난이도 조절 , 핵 및 매크로 탐지 방법 등 AI 를 활용 한 다양 한 기술 을 개발 하 고 있 다 . 65 건 이 넘 는 관련 특허 를 출원 했 다 . 구글 과 협력 을 통해 인프라 확충 도 진행 중 이 다 . 
 또 콜럼버스 와 마젤란 이름 을 붙인 프로젝트 도 가동 한다 . 글로벌 파이 오 니어 를 꿈꾸 는 넷마블 의지 가 담긴 이름 이 다 . 콜럼버스 프로젝트 는 빅 데이터 를 수집 · 분석 해 머신 러닝 으로 게임 운영 을 고도 화 한다 . 마젤란 프로젝트 는 맞춤 형 인공지능 플레이어 개념 으로 이용자 플레이 를 돕 는다 . 이용자 수준 과 패턴 을 분석 해 게임 에 오래 남 아 있 게 하 는 것 이 목표 다 . 
 넥슨 은 인 털리 전 스 랩스 에서 빅 데이터 를 기반 으로 고도 화 된 머신 러닝 , 딥 러닝 기술 을 활용 하 고 있 다 . 넥슨 게임 데이터 만 해도 10 테라바이트 ( TB ) 가 넘 는다 . 이 를 바탕 으로 데이터 분석 기반 어 뷰 징 탐지 시스템 ( LBD ) 을 비롯 해 매치 메이 킹 시스템 과 액티브 어 드 바이저 등 게임 플레이 재미 를 높여 주 는 시스템 을 구현 한다 . 넥슨 자체 분석 결과 어 뷰 징 오 탐지 는 1 % 미만 이 다 . 
 대형 업체 가 앞장서 AI 고도 화 에 나서 고 있 지만 이 들 3 개 사 를 제외 하 면 국내 게임 AI 연구 수준 은 아직 걸음마 단계 다 . 인재 확보 가 쉽 지 않 기 때문 이 다 . 중국 IT 업체 인 텐센트 가 내놓 은 ' 글로벌 AI 인재 백서 ' 에 따르 면 세계 AI 인력 수요 는 100 만 명 에 달하 지만 공급 은 30 만 명 에 불과 하 다 . 글로벌 대형 IT 업체 가 인재 흡수 에 나서 며 국내 AI 인력난 은 심해 지 고 있 다 . 소프트웨어 정책 연구소 는 2022 년 까지 국내 AI 소프트웨어 개발 인력 이 9986 명 부족 할 것 으로 전망 했 다 . 같 은 기간 석 · 박사 급 인력 은 7276 명 모자랄 것 으로 내다봤 다 . 
 이해 미 정보 통신 산업 진 흥원 책임 은 “ 게임 산업 에서 솔루션 도출 을 위해서 는 데이터 를 의미 있 는 방향 으로 해석 하 고 시사점 을 도출 하 는 작업 이 핵심 ” 이 라며 “ 빅 데이터 기술 기반 게임 콘텐츠 경쟁 우위 확보 전략 과 전문 인력 확보 가 필요 하 다 ” 고 말 했 다 .