시스템 내 의 광 표면 들 로부터 의 후방 반사 들 은 거리 프로파일 내 의 일련 의 매우 큰 거리 리턴 들 에 기여 한다는 것 이 실험 에서 발견 되 었 다 . 이 들 큰 리턴 들 은 , 실제 표적 들 부터 더 작 은 거리 리턴 들 을 모호 하 게 할 수 도 있 는 거리 프로파일 ( 거리 빈 들 에 상응 하 는 위상 코드 대 시간 간격 들 을 가진 교차 상관 의 파워 ) 내 의 큰 사이드 로브 ( sidelobe ) 를 야기 한다 . 이러 한 이슈 를 방지 하 기 위해 , 서큘레이터 광학 에 속하 는 신호 의 부분 의 예측 을 빼내 기 위해 , 코히런트 프로세싱 스킴 ( scheme ) 이 고안 되 었 다 ( 도 4 의 단계 들 ( 409 , 410 ) 을 참조 하 여 전술 한 바 와 같이 ) . 이러 한 접근 법 은 다수 ( 대략 32 개 보다 많 음 ) 의 후속 코드 들 에 걸친 서큘레이터 광학 으로부터 의 리턴 의 코 히 런 스에 의존 한다 . 이윽고 , 이것 은 적어도 수 천 마이크로초 가 될 것 이 다 . 빔 의 스캔 동안 , 서큘레이터 리턴 은 안정 하 기 때문 에 , 안정 성 의 지속 기간 동안 의 블록 들 의 코히런트 평균 ( 복소수 를 사용 함 ) 은 서큘레이터 광학 에 속하 는 신호 의 부분 을 예측 하 기 에 충분 하 다 . 빔 이 스캐닝 될 때 , 진정 한 표적 들 에 속하 는 신호 는 일관 되 지 않 고 , 이 들 컴포넌트 들 은 이러 한 작동 에서 결국 평균 이 된다 . 현재 다루 고 있 는 , 보정 ( SS ( t ) ) 을 이용 하 여 , 코드 블록 들 의 부분집합 으로부터 복소 벡터 를 코히런트 하 게 빼 냄 으로써 그것 이 적용 될 수 있 다 . 그 결과 는 서큘레이터 거리 리턴 들 및 연관 된 사이드 로브 들 의 세기 의 극도 로 효과 적 인 삭감 이 다 .