애플리케이션 개발자 들 은 통상 적 으로 , 초 당 30 개 의 프레임 들 과 같이 일부 최소 허용 가능 값 이상인 프레임 레이트 성능 을 보 기 를 선호 한다 . 역사 적 으로 , 애플리케이션 개발자 들 은 애니메이션 들 의 인 스텐 시브 프로토 타이핑 에 의해 드롭 되 는 프레임 들 또는 최소 허용 가능 값 미만 의 프레임 레이트 들 의 열화 된 비 쥬얼 성능 을 회피 하 기 위해 많 은 노력 을 해 왔 다 . 이러 한 시행착오 의 애플리케이션 개발 은 시간 소모적 이 고 비용 이 들 며 , 애니메이션 거동 및 이미지 렌더링 에 영향 을 줄 수 도 있 는 다양 한 컴퓨팅 플랫 폼 들 , 오퍼레이팅 상태 들 및 백그라운드 프로세스 들 을 고려 할 수 없 다 .