잡담 – 페이지 2 – DARAM WORLD 
 초중 고 학생회 에 대한 생각 
 2017 년 4 월 23 일 Daramee 
 선거철 만 되 면 생각 하 는 건데 , 초 중고 학생회 의 권한 범위 를 늘려야 한다고 생각 한다 . 그래야 나중 에 선거 할 때 후보 에 대해 자세히 알아보 고 선거 에 참여 할 수 있 지 않 을까 싶 다 . 
 지금 의 초 중고 학생 회장 선거 는 공약 은 있 으나 이 를 지킬 권한 도 , 권리 도 없 다 . 단순히 역할 만 있 는 , 이를테면 학년 대표 일 뿐 이 다 . 선생 님 들 은 이 들 에게 어떠 한 권한 도 주 지 않 고 , 때때로 일부 학교 는 축제 등 의 학교 행사 의 기획 이나 관리 에 동원 할 뿐 이 다 . 그야말로 공짜 노동력 인 셈 . 
 이렇게 자신 들 이 뽑 은 대표 가 별로 하 는 일 이 없 으니 청년 들 이 성인 이 되 어 선거 에 참여 할 때 후보 와 공략 에 별 관심 을 가지 지 않 고 대충 뽑 아 놓 는 것 이 다 . 어딘가 에서 는 단순히 “ 지지 하 는 저쪽 후보 가 뽑힐 확률 이 생각 보다 높 은 것 같 진 않 고 그냥 내 가 한 표 준 사람 이 당선 되 는 것 이 보 고 싶 었 다 ” 라는 이유 로 대통령 을 뽑 은 사람 도 있 었 다 . 그리고 이렇게 뽑힌 대통령 이 결국 … 
 이런 이유 로 나 는 초 중고 에서 매년 뽑 는 학생 회장 의 권한 을 얼핏 잘못 하 면 학생 들 이 피해 를 입 을 수 있 을 정도 로 키워 줘야 한다고 생각 한다 . 엉뚱 하 게 뽑 은 사람 이 자신 에게 피해 를 주 고 있 다는 사실 을 깨달 아서 다음 선거 때 는 제대로 생각 하 고 뽑 을 수 있 도록 . 물론 이 피해 를 복구 하 는 데 는 학생 들 뿐 만 아니 라 선생 님 들 도 많 은 노력 을 들여야 하 겠 지만 이런 것 이 교육 이 아닐까 . 
 이런 권한 확대 는 결국 학생 들 에게 큰 도움 이 될 가능 성 도 있 는데 , 학생 자치 활동 을 통해 학교 가 하 지 않 았 던 일 을 학생 들 이 주체 가 되 어 시도 할 수 도 있 는 것 이 다 . 예 를 들 면 장애 가 있 는 학생 들 에게 도움 을 줄 수 있 는 봉사 활동 이라던가 , 급식 의 질 이 떨어지 는 경우 이 를 향상 시키 기 위한 어떤 노력 을 한다던가 , 교무 회의 에 학생 대표 로써 참가 하 여 학생 들 이 모르 고 지나갈 수 있 었 던 것 들 을 알 고 이 를 학생 들 에게 공지 할 수 있 다던가 하 는 . 
 뭐 든 실수 와 실패 는 어렸 을 때 겪 는 것 이 가장 잃 는 것 이 적 고 얻 는 것 이 많 다 . 실수 에 대한 교훈 을 얻 기 좋 은 학생 시절 에 실수 를 할 기회 를 줘야 한다고 본다 . 
 2 D 멀티 스레드 렌더링 
 2017 년 3 월 16 일 Daramee 
 최근 에 NanoBoost 라는 크로스 플랫 폼 프레임워크 를 만들 고 이 를 이용 해 또 다시 IvySweeper 라는 간단 한 2 D 렌더링 프레임워크 를 만들 어서 테스트 를 해 봤 다 . 구 현물 은 싱글 스레드 DirectX 11 2 D 렌 더러 , 멀티 스레드 DirectX 11 2 D 렌 더러 , 싱글 스레드 OpenGL 렌 더러 의 세 종류 . 
 멀티 스레드 렌 더러 를 구현 하 기 위해서 렌 더 큐 를 구현 했 는데 , ( 큐 내 모든 스프 라이트 개수 ) 나누 기 ( CPU 코어 개수 – 2 ) 를 가지 고 순서 대로 멀티 스레드 를 돌렸 다 . 순차 적 으로 돌려야 만 2 D 이미지 가 흐트러지 지 않 고 렌더링 이 수행 된다 . 
 1 . NVIDIA GeForce GTX 970 으로 돌렸 을 때 
 1 . 1 . MT DX 11 : 14000 개 렌더링 시 60 FPS 
 1 . 2 . ST DX 11 : 9000 개 렌더링 시 60 FPS 
 1 . 3 . ST OGL : 6000 개 렌더링 시 60 FPS 
 2 . AMD Radeon RX 480 으로 돌렸 을 때 
 2 . 1 . MT DX 11 : 9000 개 렌더링 시 60 FPS 
 2 . 2 . ST DX 11 : 8000 개 렌더링 시 60 FPS 
 2 . 3 . ST OGL : 6000 개 렌더링 시 60 FPS 
 멀티 스레드 와 싱글 스레드 에서 의 성능 차이 는 분명 있 긴 하 지만 NVIDIA 에서 보다 AMD 에서 멀티 스레드 DirectX 11 효율 이 떨어지 는 편 . 2 D 렌더링 에 굳이 DirectX 11 의 멀티 스레드 렌더링 기법 이 필요 하 냐는 사람 들 도 있 지만 필요 하 다고 본다 . 요즘 2 D 게임 에 도 후처리 기법 등 이 많이 사용 되 는 만큼 드로우 콜 호출 량 도 많 아 졌 기 때문 에 멀티 스레드 렌더링 으로 어느 정도 커버 를 해야 되 기 때문 . 
 DirectX 12 공부 가 끝나 면 이 를 이용 한 효율 테스트 도 해 봐야지 . 
 [ 20170214 ] 내 컴퓨터 
 2017 년 2 월 14 일 Daramee 
 [ 161214 ] 코딩 잡담 
 2016 년 12 월 14 일 Daramee 
 난 개인 적 으로 웹 이 너무 싫 다 . 누군가 나 에게 웹 관련 업무 를 준다면 때려 칠 수 도 있 을 듯 . 비록 작년 에 인턴 하 러 들어갔 던 회사 에서 웹 개발 업무 를 하 긴 했 지만 내 가 개발 을 시작 했 던 게 아니 라 유지 보수 정도 라 할 일 이 별로 없 어서 그나마 했 던 것 이 다 . 
 웹 중 에서 도 Java 로 개발 하 는 웹 , 그러니까 JSP 가 특히 더 싫 고 . Java 쓰 기 싫 어서 안드로이드 도 안 잡 고 있 는 것 이 고 . Java 와 C # 의 기본 적 인 차이점 이 그리 크 지 않 음 에 도 불구 하 고 Java 는 싫 어 하 고 C # 은 1 순위 로 좋 아 하 는 이유 는 사실 나 도 잘 모르 겠 다 . 문법 이 좀 더 깔끔 하 고 통일 된 규칙 이 라는 점 ? 
 Java 와 Javascript 의 차이 는 인도 와 인도네시아 의 차이 와 비슷 한 급 이 라고 는 하지만 어쨌든 난 Javascript 도 싫 어 하 는데 , 문법 이 체계 적 이 지 않 다는 이유 가 클 것 이 다 . WebAssembly 가 프론트엔드 용 이 었 던 것 같 으니 조만간 Javascript 에서 벗어날 수 도 있 을 것 같 은 좋 은 느낌 이 든다 . 뭐 , 사실 지금 도 잘 만 하 면 Javascript 를 직접 만질 일 은 없 지만 그 대신 C ++ 을 해야 하 는 단점 이 … 개발 도구 가 불편 한 점 도 있 고 . 
 근데 뭐 이런 저런 이유 가 있 어서 웹 을 싫어하 더라도 웹 을 해야 할 수 밖 에 없 는 이유 가 있 어서 고통 스럽 다 . 요즘 세상 에 웹 을 안 쓰 고 개발 하 는 곳 이 얼마나 있 을까 ? 심지어 MMORPG 나 FPS 게임 마저 도 웹 을 통해 사용 자 데이터 를 송수신 하 는 기능 을 구현 해야 할 정도 이 고 일반 적 인 앱 개발 은 말 할 것 도 없 다 . 
 때문 에 재작년 부터 다시 PHP 를 조금 씩 만져 보 고 있 는데 역시 웹 은 너무나 고통 … 백 엔드 보다 프론트엔드 가 더욱 더 고통 … C # 으로 개발 하 려면 ASP . NET 을 사용 해야 하 는데 음 … 
 [ 161212 ] 코딩 잡담 
 2016 년 12 월 12 일 Daramee 
 고등학교 다니 면서 처음 게임 프로그래밍 을 배울 때 는 Windows 환경 만 고려 하 면 됐었 다 . Linux 나 OS X ( 그때 당시 는 Mac OS X 였 지만 ) 는 물론 이 고 Android 나 iOS ( 물론 이 OS 들 은 당시 엔 없 었 지만 ) 도 전혀 고려 할 필요 가 없 었 다 . 사용 하 는 사람 이 적 다는 이유로 ( 그리고 선생 님 도 사용 해 본 적 없 다는 이유로 ) 가르쳐 주 지 도 않 았 다 . 모바일 게임 프로그래밍 을 하 려면 그냥 PC 용 코드 는 다 버리 고 새로 개발 해야 했 다 . WIPI 환경 은 메모리 가 정말 적 어서 PC 용 과 코드 를 혼용 하 려면 PC 용 게임 의 질 이 매우 떨어졌 기 때문 . 
 고 3 에 처음 으로 Mac OS X 와 iOS 를 만져 봤 다 . 이 당시 에 도 크로스 플랫 폼 은 전혀 생각 해 본 적 없 고 사실 Objective - C 와 C ++ 을 혼용 해서 크로스 플랫 폼 개발 을 한다는 것 도 전혀 생 각지 도 못했 다 . 게다가 Objective - C 의 언어 개념 이 좀 생소 해서 그냥 C # + MonoTouch 로 공부 했었 다 . 
 고등학교 1 학년 당시 에 이미 XNA Game Studio 라는 녀석 으로 크로스 플랫 폼 개발 에 대한 어느 정도 의 지식 은 갖추 고 있 었 지만 이 개념 을 Windows + Xbox 360 이외 의 곳 에 활용 할 수 있 다는 생각 은 해 본 적 도 없 었 다 . 
 요즘 게임 업계 를 보 면 아직 도 그때 그대로 이 다 . 크로스 플랫 폼 개발 을 별로 고려 하 지 않 거나 고려 를 해도 구식 방법 으로 구현 한다 . 각 플랫 폼 마다 결제 시스템 , 게임 통계 시스템 , 도전 과제 등 여러 시스템 이 존재 하 니 추상화 를 거쳐서 구현 하 면 Android , iOS , Windows 10 Mobile , Windows , Linux , iOS 등 OS 들 을 대부분 지원 할 수 있 음 에 도 불구 하 고 끽 해 봐야 Android , iOS 지원 하 고 만 다 . 그나마 도 iOS 까지 지원 해 준 거 면 잘 지원 해 준 것 . 국내 의 경우 PC 쪽 은 아직 도 Windows 용 만 개발 한다 . 
 앞 으로 점점 멀티 플랫폼 에 대한 고객 요구 가 증가 할 텐데 , 현재 의 크로스 플랫 폼 개발 형태 를 보 면 한숨 만 나온다 . 
 그건 그렇 고 , 나 도 크로스 플랫 폼 개발 을 해 보 려고 많 은 시도 를 해 보 는데 ( 3 D 연습 용 크로스 플랫 폼 프레임워크 개발 을 해 보 려고 연습 해 보 는 것 만 해도 1 년 가까이 걸렸 다 ) 이 크로스 플랫 폼 개발 이 라는 것 을 아무런 도움 없이 혼자 한다는 게 쉬운 일 은 아니 다 . 문제 는 내게 크로스 플랫폼 에 대한 강박 관념 이 생겼 다는 것 일까 . 크로스 플랫 폼 대비 를 안 하 면 개발 진도 가 나가 질 않 는다 . 
 물론 상용 엔진 쓰 면 크로스 플랫 폼 대비 도 큰 노력 없이 할 수 있 긴 하 지만 그러 면 또 성취감 이 없 어서 … 요즘 개인 적 인 개발 성과 가 없 는 이유 가 바로 이것 . 그래서 일단 크로스 플랫 폼 강박 관념 을 떨치 고 뭐 라도 개발 해 보 려고 시도 중 . 전 에 구상 했 던 FPS 끊 어 쏘 기 연습 프로그램 한 번 개발 을 시도 해 보 려고 한다 . 
 SIMD Intrinsic 을 이용 한 성능 개선 ? 
 2016 년 12 월 9 일 2016 년 12 월 9 일 Daramee 
 SIMD ( Single Instruction , Multi Data ) 는 여러 데이터 를 하나 의 명령어 로 연산 수행 이 가능 한 CPU 명령어 종류 이 다 . 주로 멀티미디어 환경 개선 을 위해 사용 되 고 있 고 , Intel / AMD 의 x 86 , x 86 _ 64 CPU 는 물론 이 고 ARM CPU 에서 도 지원 하 고 있 다 . 물론 형태 는 제각각 조금 씩 다르 긴 하 지만 . 
 특히 게임 에서 SIMD 를 활용 한 성능 개선 이 가능 한데 , 벡터 연산 과 행렬 연산 , 물리 연산 등 에 SIMD 명령어 를 사용 하 면 성능 을 조금 더 개선 이 가능 하 다 . 물론 효과 는 좀 미미 하 긴 하 지만 이 미미 한 차이 가 다른 곳 에 신경 을 덜 쓰 게 하 냐 더 쓰 게 하 냐 의 문제 가 되 니 개발자 입장 에서 는 쓸 수 밖 에 없 는 것 이 다 . 
 컴파일러 에서 자동 으로 SIMD 명령어 로 빌드 를 해 주 는 것 도 가능 하 긴 하 지만 어디 까지 나 운 에 맡겨야 하 고 코드 도 컴파일러 가 “ 이 코드 는 SIMD 명령어 로 치환 하 는 게 가능 하 겠 는걸 ? ” 이 라고 인식 할 수 있 는 정도 의 규칙 도 맞춰 줘야 한다 . 
 때문 에 개발자 들 은 보통 SIMD 명령어 등 을 사용 하 기 위해 어셈블리 코드 를 직접 작성 하 거나 Intrinsic 코드 를 작성 하 는데 , 전자 는 IA 32 / AMD 64 의 두 경우 에 있 어서 각각 의 어셈블리 코드 를 따로 작성 해 줘야 하 고 특히 나 Visual C ++ 은 64 비트 빌드 에 대해서 인라인 어셈블리 를 사용 할 수 없 어서 편의 성 에 문제 가 있 다 . 이 에 반해 Intrinsic 코드 는 몇 가지 헤더 파일 만 포함 하 면 함수 형태 로 명령어 를 사용 할 수 있 다 . 
 뭐 이런 이론 은 대충 넘어간다고 치 고 , 그래서 나 도 벡터 와 행렬 을 Intrinsic 을 이용 해 작성 해 보 기 로 했 는데 , 무슨 이유 인지 모르 겠 으나 C ++ 로 작성 한 코드 가 Intrinsic 으로 작성 한 코드 보다 빠르 다 . 
 Vector 4 Get Length 
 Time by Intrinsic code : 0 . 933216 
 Time by C ++ code : 0 . 768878 
 Vector 4 Multiply 
 Time by Intrinsic code : 0 . 212694 
 Time by C ++ code : 0 . 194507 
 Matrix 4 x 4 Multiply 
 Time by Intrinsic code : 0 . 710493 
 Time by C ++ code : 0 . 504729 
 도대체 왜 이런지 모르 겠 고 , 디스 어셈블리 해서 코드 도 봤 는데 전혀 이유 를 모르 겠 음 이 다 . 이유 를 찾 을 수 있 으면 좋 을 텐데 . 
 뭐 , 이미 오픈 소스 로 SIMD 벡터 / 행렬 라이브러리 가 있 긴 하 다 . 그러나 이미 있 는 걸 그냥 가져다 쓰 느냐 내 가 이해 하 고 그 이외 의 다른 부분 에 도 적용 할 수 있 냐는 다른 문제기 때문 에 그걸 해결 하 고 넘어가 보 고 싶 은 것 . 작년 중순 부터 한 번 씩 시도 해 보 고 있 는 것 인데 아직 도 성능 문제 가 해결 이 안 된다 . 어떻게 해야 할까 … 
 + 시간 이 아니 라 CPU 사이클 을 측정 해 보 니 Intrinsic 코드 가 좀 더 사이 클 수 가 적 다 . 왜 시간 은 더 걸리 는지 모르 겠 는 일 … 
 가해자 에 이입 하 는 사회 
 2016 년 12 월 3 일 Daramee 
 우리나라 는 정말 기형 적 이 게 도 가해자 에 이입 하 여 그 들 을 동정 하 고 죄 값 을 제대로 치르 지 못하 게 방해 한다 . 피해자 가 어떤 피해 를 입 었 는지 는 절대로 생각 하 지 않 고 , 죄 값 을 받 아야 되 는 가해자 가 얼마나 잘못 될지 만 생각 한다 . 
 특히 나 성범죄 나 미성년자 에 의한 범죄 , 여성 혐오 범죄 등 에 대해서 는 그런 경향 이 큰데 , 실제로 성폭행 을 했 던 의대 생 은 앞길 을 막 으면 안 된다며 법원 차원 에서 집행유예 를 한 예 가 있 다 . 아니 , 정말로 성범죄자 가 환자 를 진료 하 는 의사 를 하 는 사회 가 정상 이 라고 생각 하 는 걸까 ? 
 미성년자 나 취업 준비 생 이 정도 가 심한 악 플 을 달 았 거나 학교 폭력 , 사기 등 의 다양 한 중범죄 사건 들 에서 도 주변인 이나 경찰 등 이 아예 피해자 가 그 들 과 합의 할 것 을 요구 하 기 도 한다 . 
 난 피해자 가 가해자 를 절대 봐주지 말 아야 된다고 생각 하 는 주의 라 중범죄 나 강력범 죄 는 물론 이 고 경범죄 도 그만 한 댓 가 를 치르 게 해야 한다고 생각 한다 . 합의 는 웬만 하 면 하 지 말 고 . 법 집행 을 받 더라도 교화 될 가능 성 이 있 을까 말 까 한데 과연 합의 를 한 것 만 으로 교화 가 될까 ? 절대 아닐걸 . 피해자 가 봐준 그 가해자 는 또 다른 피해자 를 낳 게 된다 . 
 나 는 가해자 에 이입 해서 그 들 을 봐 주 라는 사람 들 은 잠재 적 범죄자 로 보 고 있 다 . 자기 도 그 범죄 일으켰 거나 일으킬 예정 이 라 자기 에게 올 피해 를 최대한 줄이 기 위해 밑밥 까 는 것 으로 봐왔 고 , 앞 으로 도 그렇 게 볼 것 이 다 . 
 게임 문화 , 개선 해야 한다 
 2016 년 11 월 29 일 2016 년 11 월 30 일 Daramee 
 한동안 온라인 게임 을 잘 안 했 다 . 일단 비교 되 는 것 부터 가 날 좀 짜증 나 게 했 다 . 옛날 에 MMORPG 게임 하 면 다른 친구 들 은 레벨 이 기하급수 적 으로 올라가 는데 난 레벨 20 이상 을 올라가 질 못하 고 있 고 온라인 액션 게임 을 하 면 다른 친구 들 에 비해 반응 속도 가 느려서 맨날 죽 거나 피해 를 주 는 등 내 가 게임 을 못 하 는 게 너무 눈 에 확 띄 었 다 . 
 대학교 올라오 고 한동안 콘솔 게임 위주 로 만 플레이 를 하 다가 정말 오랜만 에 온라인 게임 으로 돌아왔 는데 , 그 게임 이 바로 오버 워치 . 동생 이 군대 휴가 나온 7 월 초 부터 같이 구매 해서 플레이 를 시작 했 는데 중순 , 그러니까 학생 들 방학 하 기 전 까지 는 매우 클린 하 게 플레이 했었 다 . 이후 엄청난 수 의 트롤 들 을 보 고 그룹 맺 어서 플레이 하 지 않 는 이상 잘 안 하 기 시작 했 고 . 
 도대체 왜 그렇게 하 면서 플레이 를 하 지 ? 싶 을 정도 로 정말 게임 문화 더럽 다 . 
 리그 오브 레전드 가 한창 상승세 를 탈 무렵 , 준 프로 대회 를 준비 하 던 고등학교 후배 가 나 한테 리그 오브 레전드 를 영업 할 때 가 있 었 는데 내 가 왜 리그 오브 레전드 를 안 했 느냐 ? 라고 묻 는다면 당시 인터넷 에 도 많이 떠돌 던 롤 문화 , “ 부모 님 안부 묻 기 ” 와 “ 상대방 조롱 하 기 ” 때문 이 다 . 
 내 가 워크래프트 3 로 친구 들 과 로컬 망 으로 같이 하 던 카오스 나 파이트 오브 캐릭터 즈 를 플레이 할 때 내 실력 을 잘 알 기 때문 에 롤 을 시작 하 면 100 % 저 두 더러운 문화 를 직접 접하 게 될 것 이 라는 것 을 잘 알 기 때문 에 시도 도 안 해 봤었 다 . 
 대학교 3 학년 올라왔 을 때 였 나 , 리그 오브 레전드 가 너무 인기 가 좋 아서 “ 그래 , 동아리 선후배 들 이랑 한 판 같이 해 보 자 ” 하 고 PC 방 에 가 서 팀 을 나눠 해 봤었 다 . 튜토리얼 도 안 해 본 나 에게 같 은 팀 인 동아리 선배 ( 학번 은 같 지만 나이 가 나 보다 많 으니까 선배 라고 하 자 ) 가 나 한테 정말 심한 욕 을 해서 그 뒤 로 리그 오브 레전드 는 쳐다 보 지 도 않 는다 . 욕했 던 그 선배 에게 도 만나 면 웃 으며 인사 는 하지만 오래 얘기 하 지 않 는다 . 그깟 게임 이 뭐 라고 ? 내 가 뭐 티어 떨어뜨리 는 것 도 아니 었 고 그냥 단순 한 친선 게임 이 었 는데 . 
 또 한 번 은 고등학교 친구 가 갑자기 같이 게임 하나 하 자 길래 포탈 2 협동 게임 을 시작 했 는데 나 보고 뭐 라 뭐 라 설명 하 다가 혼자 화나 서 그대로 해산 했 다 . 도대체 왜 ? 심지어 게임 도 좀 만 더 하 면 클 리어 하 는 정도 였 다 . 
 도타 2 는 온라인 친구 가 설득 에 설득 을 해서 몇 판 같이 했었 는데 , 점점 재미 를 붙일 무렵 만난 욕쟁이 가 나 한테 욕 을 하 자마자 게임 끄 고 지워 버렸 다 . 
 내 가 그나마 멀티 플레이 를 시도 할 수 있 게 되 었 던 것 에 는 스팀 에서 만난 ( 정확히 는 커뮤니티 사이트 에서 만난 ) 온라인 친구 들 덕분 이 었 다 . 내 가 잘 못 해도 웃 으며 넘길 수 있 는 그런 친구 들 이 고 , 때문 에 서로 웃 으며 게임 을 할 수 있 었 다 . 레프트 4 데드 2 , 트라 인 2 , 포탈 2 , 페이 데이 2 , 세인츠 로우 3 , … 정말 많 은 게임 을 멀티 플레이 로 같이 즐기 고 , 심지어 서로 의 게임 플레이 를 스팀 방송 등 으로 구경 도 많이 했 다 . 서로 게임 못 한다고 놀린 적 한 번 도 없 었 고 , 설명 도 이해 못 하 면 이해 할 때 까지 같이 해 보 기 도 하 고 , 경쟁 하 는 게임 이 면 서로 이긴 팀 에 격려 도 해 줬 다 . 
 이런 평화 로운 분위기 에 게임 을 충분히 즐길 수 있 음 에 도 지금 의 게임 문화 는 정말 … 
 첫 번 째 로 , 욕설 너무 난무 한다 . 실생활 에 도 욕설 이 난무 한다지만 서로 고쳐 갈 생각 을 해야지 도대체 왜 그렇게 욕설 을 하 는 걸까 ? 특히 나 패 드립 , 고인 드립 등등 진짜 너무 싫 다 . 심지어 닉네임 으로 그런 것 을 해 놓 는 경우 도 있 다 . 
 두 번 째 로 , 성희롱 이나 성적 비하 를 하 는 경우 도 있 다 . 여성 플레이어 만 보 면 성희롱 하 기 바쁜 개돼지 놈 들 진짜 다 적어도 1 ~ 2 년 씩 은 감옥 다녀와야 될 텐데 사이버 수사대 와 게임 사도 제대로 협력 안 해서 그런 사례 가 너무 적 다 . 게다가 여성 플레이어 실력 을 비하 하 는 놈 들 도 짜증 난다 . 잘 하 는 여성 플레이어 에게 는 남자 친구 가 대신 해 주 는 거 아니 냐는 놈 들 , 못 하 는 여성 플레이어 에게 는 이래서 여자 는 안 된다는 놈 들 등등 . 닉네임 에 이런 거 해 놓 는 놈 들 심지어 게임 사 에서 잘 바꿔 주 지 도 않 음 . 오버 워치 에서 이런 거 신고 좀 넣 어 봤 는데 신고 넣 는 놈 들 대부분 차단 까지 해 놓 고 있 고 , 배틀넷 에서 차단 목록 볼 수 있 는데 닉네임 바뀌 어 있 는 경우 가 생각 보다 많 지 않 다 . 
 세 번 째 로 , 조롱 하 는 놈 들 너무 많 다 . 자기 팀 이 이기 면 상대 팀 조롱 하 는 놈 들 , 자기 팀 이 지 면 자기 팀 다른 사람 들 에게 실력 이 그게 뭐 냐며 욕 하 고 나가 는 놈 들 등등 . 그렇 게 까지 해 가 면서 자기 자존 감 을 챙겨야 되 는 놈 들 이 라면 솔직히 병원 가 야 되 지 않 나 ? 
 네 번 째 로 , 자기 들 만 즐거우 면 즐 겜 이 라는 놈 들 이 열심히 트롤링 하 는 경우 . 즐 겜 은 자기 만 즐거우 면 되 는 것 이 아니 다 . 모든 사람 들 이 즐겁 게 즐겨야 즐 겜 인 것 이 다 . 그런 면 에서 정정당당 하 게 즐겨야 되 고 , 서로 가 최선 을 다 해야 한다 . 이 자기 들 만 즐거우 면 즐 겜 이 라는 놈 들 은 오버 워치 에서 이런 놈 들 이 다 . 1 ) 시메 트라 로 절벽 으로 빠져나가 는 순간 이 동기 생성 . 2 ) 자기 팀 시작 지점 출구 빙벽 으로 막 아 버리 는 메이 . 3 ) 상대 팀 어떻게 든 이겨 보 겠 다고 3 개 이상 의 바스티 온 픽 및 서로 가 사각지대 에서 공격 또는 6 개 의 디바 픽 . 4 ) 난투 에서 아 나 재우 기 스킬 무한 으로 쓸 수 있 는 점 악용 해서 재우 기 만 하 기 , … 이 외 에 도 많 은 사례 가 있 다 . 
 내 닉네임 을 ‘ 다람 군 ’ 에서 ‘ 다람 이 ’ 로 바꾼 지 얼마 안 됐 는데 , 어차피 내 주위 친구 들 ( 고등학교 , 온라인 친구 들 . 대학교 친구 들 은 대부분 다른 호칭 으로 부른다 ) 은 대부분 나 를 ‘ 다람 군 ’ 이 아닌 ‘ 다람 이 ’ 로 불러 왔 기 때문 에 그냥 호칭 을 통일 하 자 싶 어서 이렇게 바꾼 것 이 었 다 . 근데 저번 일요일 에 만난 한 파티 가 내 닉네임 이 “ 여성 적 ” 으로 보였 는지 자꾸 여성 에 대한 성적 비하 를 해대서 정말 짜증 났었 다 . 남자 인 내 가 이런 기분 을 느꼈 는데 실제 여성 들 은 매일 매일 게임 에서 어떤 느낌 일지 감히 상상 도 가 지 않 는다 . 
 이번 달 초 ~ 중순 사이 에 업데이트 이후 돌렸 던 1 : 1 게임 에서 는 별 한 개 짜리 가 별 세 개 짜리 이겼 다고 나 보고 물 레벨 이 라면서 조롱 하 고 갔 다 . 오버 워치 에서 별 하나 찍 었 으면 레벨 과 실력 은 별 상관관계 가 없 다는 거 잘 알 텐데 이렇게 조롱 하 고 갔 다는 건 악의 적 인 것 이 다 . 내 자존 감 을 도둑 질 하 겠 다는 악의 . 
 오늘 은 팀 채널 로 오 라는 팀 채팅 을 적 은 후 일종 의 성희롱 을 하 는 노래 를 반복 적 으로 틀 었 던 놈 이 있 었 다 . 이 게임 끝 나 고 다 들 게임 할 생각 이 싹 사라져서 바로 해산 해 버렸 다 . 
 이 사례 들 외 에 도 정말 많 다 . 셀 수 없 을 정도 로 . 그나마 최근 겪 었 던 것 들 이 라 기억 에 남 아 적 을 수 있 었 던 사례 들 일 뿐 이 다 . 
 뭐 내 가 리그 오브 레전드 딱 한 판 해 보 고 접 은 주제 에 오버 워치 를 계속 욕먹 어 가 면서 플레이 하 는 이유 는 솔직히 같이 하 는 그룹 덕분 이 다 . 이 친구 들 덕분 에 그나마 얼마 없 는 재미 를 느껴 가 며 플레이 할 수 있 었 다 . 지금 게임 내 악의 적 플레이어 들 의 수 는 기하급수 적 으로 늘어나 고 있 는 전망 이 고 , 이 추세 라면 우리 그룹 은 점점 다른 플레이어 들 과 붙 는 게임 보다 사용 자 지정 게임 으로 돌리 는 횟수 가 그 에 비례 해서 늘어날 테 고 , 그러다가 오버 워치 를 접 고 다른 게임 을 찾 게 되 겠 지 . 
 사실 게임 은 물론 이 고 인터넷 문화 자체 가 좀 바뀔 필요 가 있 음 . 인터넷 은 물론 이 고 실제 문화 도 좀 바뀔 필요 도 있 고 . 근데 , 게임 과 인터넷 은 지금 초 중고 학생 들 은 물론 이 고 20 대 , 30 대 , 40 대 등등 도 전부 아무런 거리낌 없이 만날 수 있 는 공간 이 다 . 적어도 이런 공간 들 의 문화 가 바뀌 어야 실제 문화 도 바뀔 텐데 , 잘 못 된 문화 들 이 인터넷 과 게임 에서 자꾸 생겨난다 . 부디 이런 문화 를 바로잡 을 어떤 운동 이 시작 되 면 좋 을 텐데 방해 꾼 이 너무 많 다 . 
 태그 지정 됨 게임 문화 댓글 4 개 
 2016 년 11 월 21 일 2016 년 11 월 21 일 Daramee 
 웹 호스팅 에서 워드프레스 닷컴 으로 다시 블로그 를 이전 하 면서 아예 좀 더 쉽 고 짧 은 도메인 으로 바꿨 다 . 워드프레스 닷컴 에 내장 된 도메인 구매 기능 덕분 에 일반 보다 더 저렴 한 가격 에 변경 할 수 있 었 다 . 
 현재 도메인 은 daram . me 이 다 . 이전 도메인 인 daram . pe . kr 은 2016 년 12 월 10 일 까지 만 유지 된다 . 만료 후 유지 기간 이 있 기 때문 에 아마 2017 년 01 월 09 일 까지 유지 될 수 도 있 다 . 혹시 내 블로그 를 즐겨 찾 기 했 거나 링크 를 건 곳 이 있 다면 daram . pe . kr 부분 을 daram . me 로 변경 하 면 된다 .