3 차원 VR 게이밍 과 관련 된 다른 실시 예 에서 , 이벤트 의 3 차원 위치 는 , 플레이어 가 던지 기 의 속도 및 세기 와 관련 된 위치 에서 폭발 하 는 폭탄 을 던지 는 것 과 같 은 게임 플레이 시나리오 를 고려 하 여 실시간 으로 추정 될 수 있 다 . 따라서 이벤트 의 특성 들 은 게임 플레이 엔진 에 의해 제공 된다 . 시스템 ( 400 ) 은 또한 이전 에 설명 된 동일 한 컴퓨터 비전 접근 법 을 사용 하 여 게임 에서 이벤트 들 의 자동 실시간 검출 을 제공 할 수 있 다 . 또한 , 게임 설계자 는 이벤트 들 의 특성 들 의 일부 를 미리 지정 할 수 있 는 반면 , 다른 것 들 은 시스템 ( 400 ) 에 의해 추정 될 수 있 을 것 이 다 . 또한 , 이벤트 는 폭발 이나 충돌 에 제한 되 는 것 이 아니 라 오히려 단순히 객체 를 터치 하 는 것 을 포함 하 여 사용 자 가 갖 는 , 가상 환경 과 의 임의 의 특정 한 상호 작용 일 수 있 다 .