체질 바꾼 넷마블 , 반전 노린다 
 최근 수년 간 FPS 장르 에 주력 하 던 CJ E & M 넷마블 이 액션 과 MMORPG 로 라인업 을 다양 화 하 고 모바일게임 에 도 진출 하 는 등 체질 개선 에 나서 고 있 다 . 업계 에서 는 지난해 FPS 장르 부동 의 1 위 게임 인 < 서든 어택 > 을 잃 고 위축 됐 던 넷마블 이 이번 체질 개선 으로 반전 의 기회 를 얻 을 것 으로 내다보 고 있 다 . 
 넷마블 의 도약 을 이끌 양 날개 는 블록버스터 게임 < 리프트 > 와 추억 의 오락실 게임 을 온라인 화 한 < 마 계촌 온라인 > 이 다 . 
 오 는 15 ~ 18 일 아시아 권 최초 로 테스트 를 시작 하 는 < 리프트 > 는 500 억 원 이상 의 개발비 가 투입 된 블록버스터 MMORPG 로 , 미국 온라인 게임 인기 순위 에서 10 여 년 간 난공불락 으로 꼽히 던 블리자드 의 < 월드 오브 워크래프트 > 를 밀어내 고 1 위 를 차지 한 게임 이 다 . 지난해 북미 의 ' 게임 디벨로 퍼 초이스 온라인 어워드 ' 에서 베스트 뉴 온라인 게임 , 베스트 온라인 테크놀로지 상 등 을 석권 하 는 등 이미 게임 성 도 검증 받 았 다 . 
 만약 < 리프트 > 가 국내 시장 에서 성공 할 경우 넷마블 은 엄청난 상승세 를 탈 전망 이 다 . 실제로 업계 에서 는 < 리프트 > 가 엔 씨 소프트 의 < 블레이드 앤 소울 >, 블리자드 의 < 디아블로 3 > 와 함께 상반기 3 강구도 를 형성 할 것 으로 보 고 , ' 현지 화 진행 ' 상황 이 드러날 이번 테스트 를 주시 하 고 있 다 . 
 모두 7000 명 이 참가 하 는 이번 테스트 에서 는 실시간 으로 변화 하 는 역동 적 인 시스템 , 저 레벨 부터 즐길 수 있 는 던전 등 다양 한 핵심 콘텐츠 , 초반 지역 의 난이도 , 캐릭터 커 스터 마이 징 , 국내 이용자 성향 을 분석 해 반영 한 콘텐츠 등 을 선보인다 . 
 6 ~ 11 일 2 차 비 공개 테스트 를 진행 하 는 < 마 계촌 온라인 > 도 넷마블 의 반 등 을 이끌 비장 의 무기 다 . < 마 계촌 온라인 > 은 테스트 에 앞서 진행 된 참가자 모집 에 15 만 명 이상 의 신청자 를 불러 모아 넷마블 관계자 들 의 입 을 다물 지 못하 게 했 다 . 이 처럼 폭발 적 인 반응 의 이유 는 ' 재미있 는 게임 ' 이 란 원작 의 입소문 덕 이 다 . 
 < 마 계촌 온라인 > 은 1980 년 대 오락실 에서 인기 를 모았 던 액션 게임 < 마 계촌 > 의 온라인 버전 . 원작 은 횡 스크롤 방식 과 독특 한 세계관 으로 지금 30 ~ 40 대 가 된 당시 꼬마 들 로부터 많 은 사랑 을 받 았 고 , 2007 년 에 는 PSP 버전 이 출시 돼 호평 을 얻 었 다 . 특히 2010 년 부터 2 년 연속 ' 지스타 ' 에 출품 돼 최고 의 게임 성 을 가진 작품 으로 평가 받 으며 흥행 을 예약 했 다 . 
 업계 반응 도 호의 적 이 다 . 원작 의 분위기 를 3 D 게임 으로 잘 구현 했 고 , PVP ( 이용자 간 대결 ) 를 비록 한 새로운 요소 도 적절히 배합 했 다는 평가 다 . 
 넷마블 은 일본 최대 소셜 게임 플랫 폼 업체 인 디엔에이 ( DeNA ) 와 손잡고 일본 스마트폰 게임 시장 에 도 본격 진출 한다 . 
 디엔에이 가 운영 중 인 ' 모바 게 ' 는 약 3500 만 명 의 회원 을 확보 하 고 있 는 일본 최고 의 소셜 게임 플랫폼 으로 넷마블 은 올해 5 종 이상 의 모바일 게임 을 선보일 계획 이 다 . 넷마블 은 향후 디엔에이 와 협력 을 통해 국내 뿐 아니 라 해외 지역 에서 도 상호 간 에 협력 할 수 있 는 기회 를 계속 확대 할 계획 이 다 . 
 한편 넷마블 은 올해 약 20 여종 의 스마트폰 게임 출시 를 예정 하 고 있 다 . 지난 1 월 티 스토어 를 통해 출시 된 ' 카오 스베인 ' 은 30 만 다운로드 수 와 함께 1 개월 누적 매출 5 억 원 을 돌파 하 는 성과 를 올렸 다 . 
 넷마블 하선 희 홍보 담당 이사 는 " 상반기 오픈 예정 인 < 리프트 > < 마 계촌 > 에 이어지 고 있 는 게 이 머들 의 폭발 적 인 관심 에 감사 드린다 " 며 " 전 세계 가 게임 성 을 이미 인정 한 만큼 성공 적 인 안착 으로 넷마블 의 재 도약 을 이끌 것 으로 기대 한다 " 고 밝혔 다 .