원 하 는 스킬 을 골라 효율 적 으로 육성 하 자 ! 쿠노이치 스킬 분석 
 20 : 19 [ 월드 보스 ] 누베 르 ( .. 
 [ 정보 ] 원 하 는 스킬 을 골라 효율 적 으로 육성 하 자 ! 쿠노이치 스킬 분석 
 발렌시아 2 차 업데이트 와 함께 등장 한 암살자 형 캐릭터 쿠노이치 는 다양 한 인술 과 체 술 등 을 구사 하 며 날렵 한 움직임 으로 빠르 게 적 을 암살 하 는 능력 에 특화 되 어 있 다 . 좁 은 범위 에 큰 피해 를 입히 는 ' 급소 찌르 기 ' 콤 보 를 비롯 해 비교 적 넓 은 범위 를 커버 할 수 있 는 광역 공격 까지 , 사냥 과 PvP 모두 에 활용 할 수 있 는 공격 스킬 이 많 은 편 이 다 . 
 쿠노이치 는 공격 능력 뿐 만 아니 라 기동력 을 보조 하 는 스킬 이나 적 들 을 교란 하 기 위한 스킬 도 다수 가지 고 있 다 . 특히 짧 은 시간 캐릭터 를 보이 지 않 게 하 는 ' 은 신 ' 이나 일정 거리 내의 적 뒤 로 순간 이동 하 는 스킬 등 은 그동안 의 캐릭터 에게서 볼 수 없 었 던 유형 인데 , 홀로 떨어진 적 에게 기습 적 으로 접근 할 수 있 다는 점 에서 PvP 에 특화 된 스킬 로 볼 수 있 다 . 
 무사 나 매화 가 보유 하 고 있 던 단거리 대시 스킬 과 유사 한 ' 도깨비 걸음 ' 뿐 만 아니 라 일정 시간 지구력 소모 없이 빠른 속도 로 전력 질주 를 할 수 있 게 하 는 ' 목표 추격 ', 공중 에서 한 번 더 점프 가 가능 한 ' 흐름 : 하늘 딛음 ' 등 의 스킬 도 보유 하 고 있 어 필드 에서 도 다소 민첩 한 움직임 을 보이 는 편 이 다 . 
 쿠노이치 의 스킬 들 은 전체 적 으로 대미지 가 강력 한 편 이 라 PvP 시 피해 량 감소 옵션 이 적용 되 는 경우 가 많 다는 점 이 약간 의 아쉬움 으로 남 지만 , 전반 적 으로 쓸 만 하 다는 평 을 받 고 있 다 . 비교 적 다양 한 스킬 들 이 고루 효율 을 보이 고 있 기 에 유저 들 의 성향 에 따라 선택 해 사용 해도 좋 은 성능 을 내 는 편 이 라는 것 이 다 . 
 하 지만 쓸 만 한 스킬 이 많 다는 것 은 한편 으로 스킬 포인트 를 어떻게 투자 해야 할지 고민 을 하 게 만드 는 요인 으로 작용 하 기 도 한다 . 모든 스킬 을 직접 사용 해 보 고 선택 할 수 있 다면 좋 겠 지만 , 효율 을 생각 한다면 비교 적 높 은 효율 을 내 는 스킬 을 먼저 마스터 하 는 것 이 선호 될 수 밖에 없 는 것 이 다 . 
 ▲ 제한 된 스킬 포인트 , 어떻게 투자 해야 할까 ? 
 흔히 ' 평타 ' 라 부르 는 , 좌 클릭 으로 사용 할 수 있 는 기본 적 인 공격 스킬 이 다 . 전투 시 투지 회복 을 위해 의외 로 자주 사용 하 는 스킬 임 에 도 최종 단계 까지 배우 기 위해서 는 적잖 은 스킬 포인트 가 필요 하 고 , 그 위력 또한 크 게 증가 하 지 않 기 때문 에 우선 순위 는 상당히 낮 은 편 이 다 . 5 단계 에서 치명타 확률 을 높이 는 파생 스킬 ' 치명 적 인 바람 ' 을 습득 할 수 있 게 되 지만 , 치명타 확률 증가 보너스 가 기본 공격 에 만 적용 된다는 점 을 고려 할 필요 가 있 다 . 
 ▲ 사용 빈도 에 비해 스킬 포인트 투자 효율 은 썩 좋 지 않 다 
 표적 추격 
 짧 은 시간 이 지만 전투 상태 를 유지 한 채 지구력 소모 없이 전력 질주 를 계속 할 수 있 도록 해 주 는 스킬 이 다 . 일반 전투 상태 에서 의 전력 질주 보다 15 % 증가 된 속도 로 달릴 수 있 으며 , 전투 상태 를 해제 하 지 않 고 도 단거리 를 빠르 게 이동 할 수 있 기 때문 에 쿠노이치 의 핵심 적 인 이동 스킬 중 하나 로 꼽힌다 . 최대 3 단계 까지 배울 수 있 으며 , 스킬 레벨 이 상승 하 면 재 사용 대기 시간 이 줄어든다 . 
 ▲ 15 % 증가 된 속도 의 전력 질주 를 지구력 소모 없이 사용 할 수 있 다 
 도깨비 걸음 
 표적 추격 과 더불 어 쿠노이치 가 민첩 한 움직임 을 보일 수 있 도록 하 는 중요 스킬 중 하나 다 . 무사 나 매화 의 추격 과 비슷 하 게 , 짧 은 거리 를 순간 적 으로 이동 하 며 짧 은 시간 동안 무적 판정 을 받 고 이후 동작 에서 는 슈퍼 아머 판정 이 적용 된다 . 
 하지만 도깨비 걸음 은 연속 해서 사용 할 수 없 다는 한계 가 존재 한다 . 재사용 대기 시간 이 1 초 이 기 때문 에 , 표적 추격 으로 전력 질주 하 는 사이 에 도깨비 걸음 을 섞 어 사용 하 는 등 의 조합 이 필요 하 다 . 최대 3 단계 까지 배울 수 있 으며 스킬 의 단계 가 상승 하 면 소모 투지 나 재사용 대기 시간 의 변화 없이 이동 거리 만 조금 씩 늘어난다 . 
 ▲ 짧 은 거리 를 대시 할 수 있 지만 재 사용 대기 시간 이 있 어 연속 사용 은 불 가능 
 닌자 회피 
 대부분 의 캐릭터 들 이 보유 하 고 있 는 회피 이동 스킬 이 다 . 총 3 단계 로 구분 되 며 , 지구력 소모량 감소 없이 이동 거리 만 증가 하 기 때문 에 1 단계 이후 더 이상 습득 하 지 않 아도 큰 지장 은 없 다 . 일반 적 인 전투 상황 에서 는 닌자 회피 보다 표창 던지기 나 수리검 던지 기 , 그림자 베기 와 같 은 횡 방향 이동과 공격 이 동시 에 가능 한 스킬 을 사용 하 는 경우 가 더 많 기 때문 에 우선 순위 는 낮 은 편 이 다 . 
 ▲ 좌 , 우 , 후방 으로 회피 할 수 있 는 이동 스킬 
 급소 찌르 기 / 심장 노리 기 / 다단 찌르 기 / 수리검 찌르 기 
 쿠노이치 의 대표 적 인 공격 스킬 콤 보다 . 3 개 의 스킬 이 좌 클릭 + 우 클릭 조합 을 누르 고 있 는 것 만 으로 발동 하 는데 , 일반 적 인 전투 상태 에서 는 [ 급소 찌르 기 - 다단 찌르 기 - 수리검 찌르 기 ] 순서 로 콤 보가 발동 하 며 , 은신 상태 에서 는 [ 심장 노리 기 - 다단 찌르 기 - 수리검 찌르 기 ] 순서 로 발동 한다 . 
 각각 의 스킬 대미 지량 은 크 게 높 은 편 이 아니 며 , 피해 를 줄 수 있 는 범위 또한 매우 좁 은 편 이 다 . 마지막 으로 발동 하 는 수리검 찌르 기 는 보조 무기 로 수리검 계열 을 장착 하 고 있 어야 만 사용 할 수 있 다는 제약 도 붙 는다 . 
 하지만 젓 번 째 로 발동 하 는 급소 찌르 기 / 심장 노리 기 스킬 이 100 % 치명타 로 발동 할 뿐 만 아니 라 경직 효과 가 붙 어 있 고 , 다단 급소 찌르 기 에 는 체력 비례 추가 대미지 가 적용 되 며 마지막 에 발동 하 는 수리검 찌르 기 는 다시 한 번 대상 을 경직 시켜 후속 공격 을 용이 하 게 한다 . 특히 , 은신 상태 에서 만 발동 하 는 심장 노리 기 스킬 은 일반 전투 상태 에서 발동 하 는 급소 찌르 기 스킬 의 2 배 이상 의 피해 량 을 한 번 에 줄 수 있 고 , 적중 시 스턴 효과 가 적용 되 기 에 치명 적 인 일격 이 가능 하 다 . 
 보스 전투 나 PvP 등 , 단일 대상 과 의 전투 등 에서 특히 강력 한 모습 을 발휘 하 지만 4 종류 의 스킬 을 모두 습득 하 기 까지 필요 한 스킬 포인트 의 양 이 상당 하 고 , 일반 적 인 사냥 시 에 는 보다 넓 은 범위 를 동시 에 공격 할 수 있 는 효율 적 인 스킬 을 선택 하 는 편 이 나 을 수 도 있 어 각자 의 선택 에 따라 우선 순위 를 달리 생각 해야 한다 . 
 ▲ 좁 은 범위 에 매우 강력 한 공격 을 꽂 아 넣 을 수 있 는 찌르 기 콤 보 
 ▲ 일격 필살 은 아니 지만 , 결코 얕볼 수 없 는 강력 한 대미지 를 자랑 한다 
 사용 하 는 즉시 투지 를 대폭 회복 시켜 주 는 스킬 로 , 높 은 단계 의 스킬 을 배울 경우 재 사용 대기 시간 이 감소 하 고 회복 되 는 투 지량 이 증가 한다 . 순간 적 으로 다수 의 스킬 을 쏟 아 내 야 하 는 경우 , 투지 를 회복 시켜 주 는 약초 수 등 과 함께 조합 하 면 큰 도움 이 되 는 만큼 , 꼭 배워 두 어야 하 는 스킬 중 하나 로 손색 이 없 다 . 
 ▲ 투지 를 대폭 회복 시키 는 스킬 , ' 냉정 한 정신 ' 
 초승달 베기 
 최대 5 개체 의 적 을 공격 해 띄울 수 있 는 상태 이상 스킬 이 다 . 하지만 스킬 의 피해 량 이 낮 으면서 도 띄우 기 이후 곧바로 에 어 어택 으로 연계 할 만 한 콤 보가 많 지 않 다는 점 이 걸림돌 이 다 . 뿐 만 아니 라 다운 된 상태 에서 후속 스킬 을 사용 해야 한다는 점 을 감안 하 면 발목 베기 와 같 은 다른 스킬 을 사용 하 는 편 이 더 좋 은 효율 을 보이 기 때문 에 사냥 시 의 선호도 는 낮 은 편 에 속한다 . 
 ▲ 광역 띄우기 스킬 이 지만 실제 효율 은 썩 좋 지 않 다 
 기본 적 인 발차기 스킬 이 다 . 타격 된 적 을 띄우 는 효과 가 있 으며 저항 되 어 띄우기 가 적용 되 지 않 는 경우 , 회전 시킨다 . 피해 량 은 크 게 높 지 않 고 공격 범위 가 다소 좁 지만 , 적 중력 보너스 와 투지 회복 기능 이 붙 어 있 어 전투 중 주력 공격 스킬 사이 에 섞 어 사용 하 면 상태 이상 효과 와 약간 의 투지 수급 에 도움 이 된다 . 
 ▲ 무난 한 성능 의 스킬 이 지만 , 주력 스킬 로 보 기 는 어렵 다 
 바닥 쓸 기 
 빠르 게 발동 하 는 바운드 스킬 이 다 . 투지 가 아닌 지구력 을 사용 하 는 스킬 이 며 , 적 중력 보너스 효과 와 함께 투지 회복 , 10 초간 다운 어택 피해 량 증가 버프 까지 얻 을 수 있 지만 공격 범위 가 상당히 좁 다는 점 에서 실제 활용 도 는 높 지 않 다 . 필요 스킬 포인트 가 많 지 않 기 때문 에 습득 에 큰 부담 은 없 는 편 이 다 . 
 ▲ 빠르 게 발동 하 는 바운드 스킬 이 지만 범위 가 너무 좁 다는 점 이 단점 
 흐름 : 내려 차기 
 스킬 포인트 3 으로 부담없이 습득 할 수 있 는 연계 스킬 이 다 . 공중 에서 한 번 더 점프 할 수 있 는 흐름 : 하늘 딛음 사용 후 사용 하 면 적 들 을 바운드 시킬 수 있 다 . 피해 량 이 크 지 는 않 지만 , 적 중력 보너스 와 함께 타격 된 적 의 수 만큼 투지 가 회복 되 고 바운드 효과 까지 노릴 수 있 기 때문 에 사냥 시 첫 번 째 공격 으로 사용 할 수 있 다 . 하지만 상당히 좁 은 범위 만 타격 할 수 있 기 때문 에 실제 활용 은 어려운 편 이 다 . 
 ▲ 스킬 포인트 3 으로 습득 할 수 있 지만 범위 가 좁 아 실제 활용 은 어려운 편 
 수리검 던지 기 - 수리검 : 마비 / 표창 던지 기 - 표창 : 맹독 
 쿠노이치 의 대표 적 인 특징 중 하나 인 수리검 / 표창 을 이용 한 스킬 이 다 . 수리검 은 이동 중 사용 할 수 는 없 지만 , 공격 속도 와 이동 속도 를 감소 시키 는 디 버프 스킬 인 수리검 : 마비 와 함께 전방 에서 의 공격 을 가드 할 수 있 는 수리검 막 기 , 수리검 찌르 기 와 같 은 다양 한 스킬 을 사용 할 수 있 다는 점 이 특징 이 다 . 반면 표창 은 수리검 과 같이 다양 한 스킬 을 사용 할 수 는 없 지만 , 자유 롭 게 이동 하 면서 빠른 속도 로 연사 가 가능 하 며 , 표창 : 맹독 스킬 을 조합 하 여 원거리 에서 도 지속 적 인 피해 를 누적 시킬 수 있 다는 장점 이 있 다 . 
 수리검 던지 기 스킬 은 수리검 장착 시 에 만 사용 할 수 있 으며 우 클릭 으로 수리검 을 던졌 을 때 의 공격력 과 투지 회복 량 을 증가 시킨다 . 점프 중 에 수리검 던지 기 로 적 을 적중 시키 면 적 은 짧 은 시간 경직 되 는 효과 도 적용 된다 . 
 만약 , PvP 를 즐긴 다면 수리검 : 마비 스킬 을 유용 하 게 사용 할 수 있 다 . 원거리 에서 날리 는 수리검 에 맞 은 적 은 일정 시간 동안 공격 속도 와 시전 속도 가 대폭 감소 하 는 디 버프 에 걸리 게 된다 . 일반 적 인 전투 에서 는 큰 효과 를 보 기 어렵 지만 , 작 은 차이 가 승패 를 가르 는 PvP 에서 는 무시 못 할 효과 를 가져올 수 도 있 다 . 
 보조 무기 로 표창 을 선택 했 다면 표창 던지 기 스킬 을 사용 할 수 있 다 . 수리검 에 비해 피해 량 이 높 으며 , 일정 시간 독 대미지 를 주 는 표창 : 맹독 스킬 과 함께 조합 하 면 원거리 의 몬스터 를 끌어오 는 도중 에 도 적잖 은 대미지 를 누적 시킬 수 있 게 된다 . 
 ▲ 다양 한 활용 이 가능 한 수리검 과 꾸준 한 견제 가 가능 한 표창 ! 당신 의 선택 은 ? 
 그림자 베기 는 쿠노이치 의 주력 투지 수급 스킬 이 다 . 공격력 은 높 지 않 지만 , 한 번 공격 에 최대 7 개체 를 공격 할 수 있 을 뿐 만 아니 라 사용 시 10 초간 공격 속도 증가 버프 를 받 을 수 도 있 기 때문 에 전투 중 가장 많이 사용 하 게 되 는 스킬 중 하나 로 꼽힌다 . 1 단계 만 습득 해도 충분 할 정도 의 투지 수급 이 가능 하 지만 , 최종 단계 까지 모두 습득 했 을 때 의 효율 이 좋 은 편 이 므로 스킬 포인트 의 여유 가 있 다면 가급적 마스터 하 는 편 이 좋 다 . 
 ▲ 투지 수급 부터 공격 속도 증가 버프 까지 한 번 에 ! 
 연막 - 은신 
 연막 - 은 신 콤 보 는 쿠노이치 의 상징 과 도 같 은 스킬 임 과 동시 에 PvP 상황 이 아니 면 큰 효용 성 을 느끼 기 힘든 스킬 이 기 도 하 다 . 장비 나 수정 등 을 통해 회피 스 텟 에 투자 를 했 다면 다수 의 몬스터 를 사냥 할 경우 연막 을 사용 해 일시 적 으로 회피 력 을 증가 시켜 체력 소모 를 줄일 수 있 겠 지만 , 연막 스킬 사용 이후 에 쓸 수 있 는 은신 효과 는 몬스터 에게 는 효과 가 없 기 때문 에 사냥 용 으로 는 적절 치 않 은 스킬 이 다 . 
 단 연막 스킬 은 사용 시 주변 적 들 을 기절 시키 는 효과 가 있 기 때문 에 , 많 은 적 에게 둘러싸였 을 때 사용 하 여 회피 력 증가 와 동시 에 위기 를 탈출 할 수 있 는 시간 을 벌 어 주 는 용도 로 사용 할 수 도 있 다 . 
 연막 은 이렇게 제한 적 으로 사용 되 는 스킬 이 기 는 하나 , 쿠노이치 의 가장 강력 한 기술 중 하나 인 [ 심장 찌르 기 - 다단 찌르 기 - 수리검 찌르 기 ] 콤 보 를 사용 할 수 있 는 필수 전제 조건 이 기 도 하 기에 PvP 를 즐기 는 이 들 이 라면 필수 적 으로 습득 해야 하 는 스킬 로 꼽히 기 도 한다 . 
 은신 스킬 을 퀵 슬롯 에 등록 하 면 연막 을 사용 하 지 않 고 도 곧바로 모습 을 숨길 수 있 다 . 특히 PvP 시 에 는 연막 스킬 을 사용 하 면 넓 게 먼지 가 피 어 오르 는 효과 때문 에 상대 에게 은신 에 들어간다는 것 을 들키 기 쉽 다 . 때문 에 자신 의 위치 를 알아차리 지 못한 적 을 급습 할 때 에 는 연막 을 사용 하 지 않 고 곧바로 은신 을 사용 하 는 방법 이 효과 적 일 수 도 있 다 . 
 은신 은 적 의 시야 에서 완전히 사라질 수 있 지만 , 광역 공격 으로 인한 대미지 를 그대로 받 을 뿐 만 아니 라 상태 이상 공격 을 받 을 경우 에 는 은신 이 해제 되 므로 주의깊 게 사용 해야 한다 . 특히 , 은신 을 사용 하 면 단순히 방향키 를 조각 해 움직이 는 것 외 의 행동 을 하 면 은신 이 해제 될 뿐 만 아니 라 이동 속도 자체 도 굉장히 많이 느려 지 기 때문 에 남발 할 경우 , 오히려 적 의 눈 먼 공격 에 큰 피해 를 입 는 역효과 를 낳 을 수 도 있 다는 점 을 명심 하 자 . 
 ※ 8 월 6 일 ( 목 ) 업데이트 를 통해 다른 기술 사용 중 , 스페이스 바 를 눌러 곧바로 연막 스킬 을 사용 할 수 있 도록 변경 되 었 다 . 이 를 통해 전투 중 연막 스킬 의 기절 효과 를 더욱 매끄럽 게 활용 할 수 있 게 되 었 으며 연막 이후 스페이스 바를 한 번 더 눌러 곧바로 은신 으로 돌입 해 심장 노리 기 콤 보 를 사용 하 는 등 , 그 활용 법 이 더욱 넓 어 졌 다 . 
 ▲ 수리검 던지 기 - 인술 : 그림자 밟 기 - 연막 - 은신 - 심장 노리 기 연계 
 ▲ 쿠노이치 의 상징 과 도 같 은 스킬 연막 과 은신 
 ▲ 은 신 스킬 을 퀵 슬롯 에 등록 하 면 연막 없이 곧바로 은신 이 가능 하 다 
 타계 낙하 
 타계 낙 하 는 쿠노이치 의 잡 기 스킬 이 다 . 최종 단계 까지 습득 하 면 공격력 의 985 % 라는 강력 한 피해 를 한 번 에 입힐 수 있 을 뿐 만 아니 라 캐릭터 최대 체력 의 5 % 만큼 추가 피해 를 주 고 , 주변 대상 을 바운드 시킨다 . 다른 캐릭터 의 잡 기 스킬 과 동일 하 게 100 % 적중 되 기 때문 에 잡 기 저항 수치 를 높이 지 않 는 이상 피할 수 없 다는 것 또한 장점 으로 꼽힌다 . 다수 의 몬스터 를 몰 아 한 번 에 사냥 하 는 사냥 시 에 는 자주 쓰이 지 않 지만 , PvP 를 즐긴 다면 빼놓 아서 는 안 될 중요 한 스킬 중 하나 다 . 
 ▲ 비교 적 강력 한 대미지 를 자랑 하 는 잡기 스킬 타계 낙하 
 발목 베기 
 쿠노이치 의 주요 스킬 중 하나 로 , 기본 적 인 피해 량 은 높 지 않 지만 100 % 치명타 로 적중 된 자 는 점 과 피격 된 적 을 바운드 시킬 수 있 다는 점 , 그리고 5 초간 방어력 을 일정 수치 감소 시키 는 디 버프 를 걸 수 있 다는 점 때문 에 상당히 자주 사용 된다 . 
 바운드 이후 다운 어택 효과 가 있 는 스킬 인 여우 발톱 , 힘줄 자르 기 등 의 스킬 로 콤 보 를 이 어 갈 수 있 을 뿐 만 아니 라 , 방어력 감소 로 인한 다른 스킬 의 효율 증가 효과 가 있 기 때문 에 PvP 와 사냥 모두 에 유용 하 게 쓰인다 . 
 ▲ PvP 와 사냥 모두 에 필수 적 인 스킬 발목 베기 
 도깨비 인사 
 짧 은 거리 를 순간 이 동해 적 의 앞 에 나타나 띄울 수 있 는 접근 기술 이 다 . 초승달 베기 와 마찬가지 로 띄우 기 상태 에서 곧바로 이어 갈 수 있 는 콤 보가 마땅 치 않 아 우선 순위 가 높 은 스킬 은 아니 지만 , 전투 시작 시 다수 의 적 에게 상태 이상 을 걸 수 있 다는 장점 은 있 다 . 하지만 전력 질주 중 에 사용 해야 스킬 이 발동 되 기 때문 에 전투 시작 시 가 아니 면 사용 조건 이 까다롭 다는 점 을 감안 해야 한다 . 
 ▲ 적 의 눈앞 에서 나타나 띄우 기 공격 을 할 수 있 는 도깨비 인사 
 여우 발톱 
 캐릭터 전방 에 위치 한 적 을 빠르 게 공격 하 는 스킬 로 , 투지 소모량 이 다소 많 은 편 이 지만 강력 한 대미지 와 바운드 효과 , 다운 어택 효과 , 투지 최대량 에 비례 한 추가 대미지 에 적중 보정 까지 적용 되 는 뛰어난 공격 스킬 이 다 . PvP 시 에 는 피해 량 이 반감 된다는 점 이 아쉬움 을 남기 기 는 하지만 띄우기 나 바운드 등 으로 넘어진 대상 에 큰 피해 를 입힐 수 있 는 주력 스킬 로 는 손색 이 없 다 . 
 ▲ 캐릭터 전방 에 강력 하 고 안정 적 인 공격 을 가하 는 주력 스킬 여우 발톱 
 인술 : 그림자 밟 기 / 그림자 분파 
 조금 은 복잡 한 사용 조건 등 에 따라 다소 호불호 가 갈릴 수 있 는 공격 스킬 이 다 . 짧 은 거리 를 순간 이 동해 접근 하 면서 강력 한 대미지 와 함께 띄우 기 - 에 어 어택 효과 를 노릴 수 있 는 스킬 이 며 , 그림자 분파 스킬 을 연계 하 여 다운 된 적 에게 후속 타 를 넣 을 수 도 있 다 . 하지만 긴 시전 속도 가 단점 으로 꼽히 는데 , 원거리 에서 수리검 던지 기 사용 직후 에 그림자 밟 기 를 사용 하 면 시전 모션 없이 곧바로 공격 이 가능 하 다 . 
 대미지 는 강력 한 반면 , 피해 범위 가 넓 지 않 고 최대 타격 가능 한 개체 가 5 개 로 다소 아쉬움 을 남긴다는 단점 도 있 다 . 지형 이나 스킬 시전 방향 등 기타 조건 에 따라 캐릭터 가 이동 하 지 않 고 제자리 에서 공격 하 거나 띄우기 가 적용 되 지 않 는 등 의 변수 도 많 은 편 이 라는 점 을 유의 하 자 . 
 ▲ 캐릭터 전방 에 비교 적 강력 한 피해 를 입힐 수 있 는 그림자 밟 기 
 수리검 던지 기 직후 사용 해 선행 모션 없이 사용 할 수 있 다 
 그림자 밟 기 스킬 을 사용 하 면 10 초간 그림자 분파 버프 가 생성 된다 . 버프 가 남 아 있 는 동안 , 해당 스킬 을 사용 하 면 캐릭터 가 바라보 는 방향 으로 부채꼴 모양 의 범위 에 추가 공격 이 가능 하 다 . 그림자 밟 기 사용 중 스페이스 버튼 을 누르 면 그림자 분파 를 즉시 사용 하 지만 , 캐릭터 가 공격 대상 앞 으로 이동 해 버려 그림자 분파 공격 이 허공 에 발사 되 는 등 의 방향 설정 이 어렵 다는 문제 가 따른다 . 그림자 분파 스킬 을 퀵 슬롯 에 등록 하 면 그림자 밟 기 사용 이후 원 하 는 타이밍 에 그림자 분파 를 사용 할 수 있 다 . 
 ▲ 그림자 밟 기 이후 사용 할 수 있 는 추가 공격 스킬 그림자 분파 
 짧 은 시간 동안 캐릭터 가 사라졌 다가 넓 은 범위 에 강력 한 공격 을 가하 는 스킬 이 다 . 재사용 대기 시간 이 있 어 주력 으로 사용 하 기 에 는 무리 가 따르 지만 , 최대 투지 비례 추가 피해 옵션 과 타격 시 100 % 치명타 로 적중 하 기 때문 에 흑 정령 의 분노 를 사용 하 면 매우 넓 은 범위 에 경직 과 함께 큰 피해 를 입힐 수 있 는 강력 한 스킬 로 활용 할 수 있 다 . 
 시전 모션 이 길 어 전투 중 주 공격 스킬 로 사용 하 기 에 는 다소 아쉬움 이 따르 기 도 하 는데 , 캐릭터 가 사라지 는 짧 은 시간 동안 에 는 적 의 공격 에 피해 를 받 지 않 는다는 점 을 이용 해 위기 를 모면 할 수 도 있 다 . 
 ▲ 흑 정령 의 분노 를 소모 하 면 엄청난 광 역기 로 변신 하 는 일섬 
 인술 : 속박 의 덫 
 캐릭터 주변 의 적 을 기절 시키 고 일정 시간 동안 이동 속도 를 대폭 감소 시키 는 스킬 이 다 . 긴 시전 속도 에 비해 그 효과 가 특출나 지 않 아 우선 순위 는 낮 은 편 이 며 , 첫 공격 이 성공 했 을 때 넓 은 범위 의 적 을 기절 시키 고 후속 타가 적중 되 면 이동 속도 가 감소 되 는 형태 이 므로 파티 플레이 시 전투 를 보조 하 는 용도 로 는 고려 해 볼 만 하 다 . 
 ▲ 시전 시간 이 길 고 , 그 효과 가 특별히 강력 하 지 않 은 보조 스킬 속박 의 덫 
 비장 의 칼날 
 수리검 장착 시 사용 할 수 있 는 가드 기능 을 이용 해 매우 강력 한 반격 을 가할 수 있 는 스킬 이 다 . 위험 한 상황 에서 한 번 에 전세 역전 을 노릴 수 있 을 만큼 강력 한 공격 을 할 수 있 지만 , 그 사용 조건 이 매우 까다롭 기 때문 에 주력 스킬 로 간주 되 지 는 않 는다 . 
 수리검 막 기 스킬 은 가드 도중 지속 적 으로 지구력 이 소모 되 는데 , 지구력 이 200 이하 까지 소모 되 었 을 때 공격 을 받 아야 만 발동 되 며 378 % X 2 에 973 % X 2 라는 엄청난 대미지 와 함께 타격 시 100 % 치명타 적중 , 스턴 효과 까지 적용 된다 . 하지만 재사용 대기 시간 이 10 초 로 , 연달 아 사용 할 수 는 없 기 때문 에 실제 활용 빈도 는 낮 은 편 이 며 SP 의 여유 가 있 거나 PvP 를 즐기 는 이 들 이 라면 고려 해 볼 만 하 다 . 
 ▲ 강력 한 반격 으로 전세 역전 을 노릴 수 있 지만 , 
 스킬 발동 조건 이 까다로운 비장 의 칼날 
 지 면 꽂 기 
 흐름 : 내려 차기 와 유사 하 게 , 이단 점프 인 흐름 : 하늘 딛음 이후 사용 하 는 바운드 스킬 이 다 . 흐름 : 내려 차기 가 SP 필요량 도 적 고 지구력 을 소모 하 여 다소 좁 은 범위 를 공격 할 수 있 는 가벼운 스킬 이 었 다면 , 지면 꽂 기 는 보다 많 은 SP 를 필요 로 하 지만 더 넓 은 범위 에 더 강력 한 피해 를 가할 수 있 는 본격 적 인 광역 상태 이상 스킬 로 볼 수 있 다 . 
 사냥 시 에 는 유용 하 게 사용 할 수 있 지만 PvP 시 에 는 흐름 : 하늘 딛음 이 선행 되 어야 하 기 때문 에 거꾸로 적 에게 공격 기회 를 만들 어 주 는 꼴 이 될 수 도 있 어 사용 에 주의 가 필요 하 다 . 
 ▲ 독특 하 게 도 스킬 사용 을 위한 선행 조건 으로 점프 가 필요 하 다 
 힘줄 자르 기 
 단 한 번 의 스킬 투자 로 강력 한 완성 형 스킬 을 사용 할 수 있 게 된다 . 넓 은 범위 를 빠르 게 이동 하 면서 강력 한 피해 를 입힐 수 있 으며 , 피격 된 적 들 은 경직 상태 에 빠진다 . 투지 소모량 이 70 으로 상당히 많 은 편 이 고 재 사용 대기 시간 10 초간 은 스킬 을 사용 할 수 없 다는 한계 가 있 지만 , 다운 어택 옵션 이 붙 어 있 어 바운드 나 띄우기 등 의 상태 이상 스킬 이후 사용 하 면 상당 한 대미지 를 한 번 에 쏟 아 낼 수 있 다 . 
 ▲ 넓 은 지역 에 강력 한 공격 을 퍼부 을 수 있 는 핵심 스킬 중 하나 
 인술 : 검 은 달빛 
 넓 은 범위 를 동시 에 공격 하 는 스킬 임 과 동시 에 짧 은 시간 동안 무적 효과 를 통해 적 의 공격 을 피할 수 있 는 스킬 이 다 . 캐릭터 주변 에 많 은 수 의 수리검 과 표창 을 떨구 는 데 적잖 은 대미지 와 함께 피격 된 적 을 경직 시킨다 . 기술 사용 중 에 는 캐릭터 가 피해 를 받 지 않 는 무적 상태 가 되 기 때문 에 자신 의 체력 을 보존 할 수 있 는 공방 일체 형 스킬 로 꼽힌다 . 
 대미지 또한 강력 하 기 는 하 지만 , 최종 단계 까지 습득 하 기 위해서 는 다소 많 은 SP 를 필요 로 할 뿐 만 아니 라 공격 을 위해서 는 대체 할 다른 공격 스킬 을 선택 해도 되 기 때문 에 , 1 단계 만 습득 해 생 존기 로 활용 하 면서 다른 주요 스킬 을 모두 습득 한 뒤 SP 에 여유 가 생겼 을 때 마스터 하 는 것 도 좋 은 방법 이 다 . 
 ▲ 짧 은 시간 캐릭터 가 무적 이 되 고 넓 은 범위 에 광역 공격 을 가한다 
 인술 : 그림자 폭발 
 캐릭터 전방 에 강력 한 피해 를 줄 수 있 는 스킬 이 다 . 시전 속도 가 다소 느린 편 이 지만 , 피격 된 적 을 밀어내 면서 공격 하 기 때문 에 캐릭터 의 안전도 보장 된다 . 다만 , PvP 에서 는 밀어내기 효과 가 적용 되 지 않 고 일부 몬스터 들 도 밀어내기 등 의 상태 이상 저항 이 높 은 경우 에 는 거꾸로 위협 에 노출 되 는 결과 를 낳 을 수 도 있 다 . 
 대신 538 % X 7 에 최대 투 지량 비례 추가 대미지 옵션 이 있 어 재 사용 대기 시간 중 에 도 사용 할 수 있 는 광역 공격 스킬 중 에서 는 가장 높 은 위력 을 자랑 하 는 스킬 중 하나 이 기 도 하 다 . 단 , 재 사용 대기 시간 중 에 사용 하 면 피해 량 이 감소 되 고 대기 시간 이 23 초 로 상당히 긴 편 이 라는 점 을 고려 해야 한다 . 
 ▲ 캐릭터 전방 에 강력 한 대미지 를 입힐 수 있 는 광역 스킬 
 암살 수련 
 별도 의 사용 없이 한 번 습득 하 면 캐릭터 의 능력 지 자체 를 상승 시키 는 패시브 스킬 이 다 . 각 단계 마다 근접 회피 력 1 과 근접 공격력 1 그리고 적 중력 0 . 25 % 효과 가 번갈 아 가 며 증가 하 는데 , 다소 적 은 양 의 SP 로 캐릭터 자체 의 성능 을 적잖이 끌어올릴 수 있 는 스킬 인 만큼 습득 가능 한 레벨 이 되 면 곧바로 습득 하 는 편 을 추천 한다 . 
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