사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 피치 ( 52 a ) 밖 으로 이동 하 지 않 도록 하 기 위해서 는 , 예 를 들 어 도 19 에 나타내 는 경로 ( 66 ) 를 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 이동 하 도록 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 이동 제어 를 실시 하 는 것 을 생각 할 수 있 다 . 즉 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 골 라인 ( 53 a ) 또는 터치 라인 ( 53 b ) 직전 에 도달 한 시점 에서 , 제 2 이동 목표 위치 ( 위치 ( 64 ) ) 에 대한 이동 을 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 개시 하 도록 하 는 것 을 생각 할 수 있 다 . 그러나 , 도 19 에 나타내 는 이동 제어 를 실시 하 도록 하 면 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 골 라인 ( 53 a ) 또는 터치 라인 ( 53 b ) 에 도달 했 을 때 의 이동 방향 과 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 골 라인 ( 53 a ) 또는 터치 라인 ( 53 b ) 에 도달 한 후 의 이동 방향 사이 의 각도 θ 가 비교 적 커지 는 경우 가 있 다 . 이 때문 에 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 이동 방향 을 바꿀 때 의 동작 이 부자연 스러워 지 는 경우 가 있 다 .