일부 실시 예 들 에서 , 게임 의 부분 의 비 정상 적 인 난이도 는 실제 행동 이 임계 값 을 충족 하 는 지와 게임 의 부분 에서 의 복수 의 사용 자 들 의 예상 된 행동 사이 의 차이 에 응답 하 여 자동 으로 식별 될 수 있 다 . 행동 은 게임 의 부분 을 완료 할 때 성공 률 , 게임 의 부분 을 완료 하 기 위해 소비 된 게임 - 내 리소스 들 또는 이동 들 의 양 , 게임 의 부분 을 완료 할 때 스코어 , 게임 의 부분 을 완료 할 때 플레이 세션 들 의 빈도 및 / 또는 길 이 , 게임 의 부분 에서 의 이탈 율 , 및 / 또는 기타 등등 을 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 게임 의 부분 은 특정 난이도 궤적 을 갖 는 사용 자 들 이 게임 의 부분 을 완료 하 기 위하 여 전형 적 으로 게임 - 내 리소스 들 또는 이동 들 의 특정 양 을 소비 할 것 을 예상 될 수 있 도록 구성 될 수 있 다 . 게임 의 부분 을 완료 하 는 데 사용 자 들 에 의해 소비 된 실제 리소스 들 의 양 이 임계량 에 의해 예상 된 양 보다 큰 경우 , 게임 의 부분 은 비 정상 적 으로 어려울 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 게임 의 부분 의 비 정상 적 인 난이도 레벨 을 나타내 는 플래그 가 설정 될 수 있 다 .