다양 한 실시 예 에 따르 면 , 프로세서 ( 120 ) 는 표시 장치 ( 160 ) 를 통해 출력 될 수 있 는 적어도 하나 의 아바타 를 획득 할 수 있 다 . 아바타 는 카메라 모듈 ( 180 ) 를 이용 하 여 획득 된 하나 이상 의 이미지 들 에 포함 된 외부 객체 ( 예 : 사람 ) 에 대응 하 는 가상 공간 에서 의 표현 되 는 객체 를 지칭 할 수 있 다 . 일 실시 예 에 따르 면 , 아바타 는 사람 형상 을 가지 는 제 1 카테고리 ( 또는 타입 ) 의 아바타 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 120 ) 는 카메라 모듈 ( 180 ) 를 통해 획득 되 는 사용 자 이미지 로부터 추출 되 는 신체 적 특성 ( 예 : 얼굴 , 몸매 등 ) 이 반영 된 제 1 카테고리 의 아바타 를 획득 할 수 있 다 . 다른 실시 예 에 따르 면 , 아바타 는 특정 캐릭터 형상 을 가지 는 제 2 카테고리 ( 또는 타입 ) 의 아바타 를 포함 할 수 있 다 . 제 2 카테고리 의 아바타 는 사람 의 형상 을 가지 거나 사람 의 형상 을 가지 지 않 을 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 120 ) 는 외부 전자 장치 ( 예 : 전자 장치 ( 102 ) , 전자 장치 ( 104 ) 또는 서버 ( 108 ) ) 를 통해 , 제 3 자 에 의해 생성 된 제 2 카테고리 의 아바타 를 획득 할 수 있 다 .