일부 실시 예 들 에서 , 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 는 3 차원 위치 정보 를 원격 디스플레이 디바이스 ( 204 ) 의 인터랙티브 표면 상 의 커서 에 전송 하 도록 구성 될 수 있 다 . 커서 는 디스플레이 상 에 추적 정보 에 대한 시각 적 표현 을 제공 하 도록 설계 된다 . 특정 실시 예 들 에서 , 커서 는 인터랙티브 수단 이 호 버 볼륨 ( 405 ) 또는 터치 존 ( 410 ) 에서 작동 하 고 있 는지 여부 에 대한 시각 적 표현 을 제공 하 도록 설계 되 며 , 이 에 따라 사용 자 는 이러 한 인터랙티브 공간 과 관련 된 개별 입력 상태 를 이해 하 고 그 에 따라 탐색 할 수 있 다 . 마우스 커서 또는 트랙 패드 의 커서 와 유사 한 , 이러 한 커서 는 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 의 터치 표면 에 대한 인터랙티브 수단 의 ( x , y ) 움직임 을 보여준다 . 예 를 들 어 , 인터랙티브 수단 이 터치 센서 의 터치 표면 에 대해 ( x , y ) 좌표 에 있 는 경우 , 원격 디스플레이 디바이스 ( 204 ) 상 의 호 버 터치 커서 의 디스플레이 는 대응 하 는 위치 에 위치 될 것 이 다 . 또한 , 특정 실시 예 들 에서 , 인터랙티브 수단 이 터치 표면 위 에서 호 버링 하 고 있 거나 터치 표면 을 터치 하 고 있 는지 여부 에 기초 하 여 상이 한 컬러 ( color ) 가 커서 와 연관 될 수 있 다 . 그러나 , 컬러 대신 에 다른 시각 적 인디케이터 들 이 사용 될 수 있 음 을 이해 할 것 이 다 . 예 를 들 어 , 커서 와 관련 된 원 의 반경 이 , 인터랙티브 수단 의 터치 표면 에 대한 근접 및 이 에 의한 그것 의 z 값 에 직접 대응 할 수 있 다 . 원격 디스플레이 디바이스 ( 204 ) 상 의 커서 움직임 및 변환 은 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 의 터치 표면 에 대한 인터랙티브 수단 의 인터랙션 상태 에 관한 종합 적 정보 를 사용 자 에게 제공 할 수 있 다 . 즉 , 커서 는 객체 가 터치 되 기 전 에 디스플레이 상 의 어떤 객체 가 터치 될지 사용 자 가 볼 수 있 게 하 는 시각화 를 제공 한다 . 이것 은 사용 자 가 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 또는 자신 의 손 을 내려다볼 필요 성 을 제거 하 여 원격 디스플레이 디바이스 ( 204 ) 를 바라 보 는 것 만 으로 효율 적 으로 작업 할 수 있 게 한다 . 이것 은 예 를 들 어 디스플레이 상 에 타이핑 하 는 속도 를 증가 시킬 수 있 다 .