상기 사다리꼴 형태 의 타격 훈련 세트 ( 400 - 1 , 400 - 2 ) 에서 길이 가 긴 대변 부근 에 는 복수 의 피칭 머신 ( 450 a , 450 b , 450 c , 450 d ) 과 스크린 ( 440 ) 이 배치 되 고 , 길이 가 짧 은 대변 부근 에 는 복수 의 타격 부스 ( 411 , 412 , 413 , 414 ) 가 배치 된다 . 게다가 , 도 17 에 도시 된 바 와 같이 , 각각 의 타격 훈련 세트 ( 400 - 1 , 400 - 2 ) 는 서로 엇갈리 게 배치 되 어 , 가상 현실 스크린 야구 시스템 이 구축 될 때 빈 공간 이 발생 하 지 않 도록 하 여 공간 의 활용 성 을 극대 화 시킨다 . 또한 , 시뮬레이터 ( 470 ) 는 복수 개 가 구비 되 어 각각 의 타격 훈련 세트 ( 400 - 1 , 400 - 2 ) 에 배치 될 수 있 고 , 하나 의 시뮬레이터 ( 470 ) 가 복수 의 타격 훈련 세트 ( 400 - 1 , 400 - 2 ) 에 의해 공유 되 어 시뮬레이션 영상 을 생성 할 수 도 있 다 .