S 108 또는 S 110 에 있 어서 위치 좌표 ( Pi + j ) 가 궤적 ( 66 ) 의 종점 위치 좌표 인 것 으로 판정 된 경우 , 게임 장치 ( 10 ) 는 변수 ( n ) 가 1 이상 인지 의 여부 를 판정 한다 ( S 111 ) . 그리고 , 변수 ( n ) 가 1 이상 인 경우 , 게임 장치 ( 10 ) ( 화상 선택 부 ( 78 ) ) 는 선택 후보 선수 오브젝트 로서 선출 된 선수 오브젝트 ( 58 ) 중 에서 , 위치 좌표 ( P 1 ) ( 시점 위치 좌표 ) 로부터 의 거리 가 1 ∼ n 번 째 로 작 은 선수 오브젝트 ( 58 ) 를 선택 선수 오브젝트 로서 선출 한다 ( S 113 ) . 예 를 들 어 변수 ( n ) 가 2 인 경우 , 선택 후보 선수 오브젝트 로서 선출 된 선수 오브젝트 ( 58 ) 중 에서 , 위치 좌표 ( P 1 ) 로부터 의 거리 가 가장 작 은 선수 오브젝트 ( 58 ) 와 , 위치 좌표 ( P 1 ) 로부터 의 거리 가 2 번 째 로 작 은 선수 오브젝트 ( 58 ) 가 선택 선수 오브젝트 로서 선출 된다 . 또 , 이 때 , 선택 선수 오브젝트 로서 선출 된 선수 오브젝트 ( 58 ) 의 ID 가 선택 선수 오브젝트 ID 로서 주 기억 ( 26 ) 에 기억 된다 .