이제 도 4 를 참조 하 면 , 커널 또는 사용 자 모드 에서 동작 하 는 게임 액세스 층 과 커널 또는 감독 모드 에서 동작 하 는 게임 운영 체제 간 에 API 가 있 음 을 도시 한다 . API ( 415 ) 는 게임 액세스 층 ( 405 ) 에 의해 생성 된 운영 체제 층 ( 400 ) 리소스 요청 을 지원 한다 . 상기 논의 된 바 와 같이 , ( 예 를 들 어 , 미승 인 콘텐츠 에서 발견 되 는 ) 악 성 코드 또는 운영 체제 층 ( 400 ) 리소스 를 비 정상 적 으로 사용 하 는 기타 코드 로부터 운영 체제 층 ( 400 ) 을 보호 하 기 위해 , 경계 ( barrier ) 가 게임 시스템 의 보호 부분 ( 운영 체제 층 ( 400 ) ) 과 게임 시스템 의 보호 되 지 않 은 또는 사용 자 부분 간 에 건설 되 어야 만 한다 . 이 경계 를 생성 하 고 사용 하 기 위해 , 미승 인 콘텐츠 에 의해 실행 되 도록 허용 된 코드 는 관리 되 어야 만 한다 .