비지니스 , 학교 그리고 가정 에서 사용 자 가 겪 는 주요 한 다른 문제 는 백업 이 다 . 로컬 PC 또는 비디오 게임 에 저장 된 정보 ( 예컨대 , 콘솔 의 경우 사용 자 의 게임 성취 도 및 순위 ) 는 디스크 가 에러 가 나 거나 의도 치 않 는 삭제 로 잃 을 수 있 다 . 많 은 어플리케이션 에 사용 할 수 있 는 PC 를 위한 매뉴얼 이나 자동 백업 이 제공 되 며 게임 콘솔 은 백업 을 위한 온라인 서버 로 업로드 를 할 수 있 으나 로컬 백업 은 전형 적 으로 안 전하 고 조직 화 된 어딘가 에 저장 되 는 다른 로컬 디스크 에 복사 되 는 것 이 며 ( 또는 데이터 가 없 어 지 지 않 는 다른 저장 장치 ) , 온라인 서비스 를 통한 백업 은 전형 적 으로 저 비용 의 인터넷 연결 을 통한 늦 은 업 스트림 속도 때문 에 종종 제한 을 받 는다 . 도 4 a 의 호스팅 서비스 ( 210 ) 과 함께 RAID 배열 ( 405 ) 에 저장 된 데이터 는 잘 알려진 RAID 환경 설정 선행 기술 을 이용 하 여 환경 설정 을 할 수 있 는데 이 는 서버 센터 에 실패 한 경우 어떤 데이터 도 잃 지 않 을 것 이 며 , 서버 센터 의 기술자 는 실패 한 디스크 에 대해 공지 를 하 게 될 것 이 고 업데이트 를 자동 적 으로 실행 한 디스크 로 대체 될 것 이 며 RAID 배열 은 한번 더 실패 를 견디 게 될 것 이 다 . 게다가 , 디스크 드라이버 의 모든 것 이 가까이 있 고 SAN ( 403 ) 을 통해 그것 들 사이 에 빠른 로컬 네트워크 와 함께 있 으며 서버 센터 또는 떨어진 곳 에 다시 위치 되 어 저장 될 수 있 는 2 차 적 인 저장 장소 에 규칙 적 기초 를 바탕 으로 백업 된 디스크 시스템 의 모든 것 을 서버 센터 에 배치 하 는 것 은 어렵 지 않 다 . 호스팅 서비스 ( 210 ) 를 보 는 사용자 의 관점 에서 데이터 는 항상 간단 하 게 보호 되 고 결코 백업 에 대해 생각 할 필요 가 없 게 된다 .