컨트롤러 ( 32 ) 로부터 컨트롤러 인터페이스 ( 30 ) 에 대해서 는 , 일정 주기 마다 ( 예 를 들 어 1 / 60 초 마다 ) 컨트롤러 ( 32 ) 의 조작 상태 를 나타내 는 조작 신호 가 송신 된다 . 이 조작 신호 에 는 , 예 를 들 어 , 컨트롤러 ( 32 ) 를 식별 하 는 식별 정보 와 , 상기 의 포인팅 정보 와 , 각 버튼 의 누름 상태 를 나타내 는 정보 가 포함 된다 . 컨트롤러 인터페이스 ( 30 ) 는 , 컨트롤러 ( 32 ) 로부터 수신 된 조작 신호 를 버스 ( 12 ) 를 통하 여 마이크 로 프로세서 ( 14 ) 에 건네 준다 . 마이크 로 프로세서 ( 14 ) 는 조작 신호 에 기초 하 여 각 컨트롤러 ( 32 ) 에 있 어서 의 게임 조작 을 판정 한다 . 예 를 들 어 , 마이크 로 프로세서 ( 14 ) 는 , 이 조작 신호 ( 포인팅 정보 ) 에 기초 하 여 , 각 컨트롤러 ( 32 ) 의 지시 위치 를 특정 한다 . 또 예 를 들 어 , 마이크 로 프로세서 ( 14 ) 는 , 이 조작 신호 에 기초 하 여 , 각 컨트롤러 ( 32 ) 에 있 어서 방향 버튼 ( 44 ) , 버튼 ( 46 a , 46 b , 46 c ) 의 누름 조작 을 했 는지 의 여부 를 판정 한다 .