도 1 에서 도시 되 는 바 와 같이 , 게임 데이터 를 저장 및 활용 하 기 위한 시스템 은 , 사용 자 단 말 ( 100 a , 100 b 및 100 c : 100 ) , 게임 서버 ( 200 ) , 블록체인 네트워크 ( 130 ) 및 통신 네트워크 ( 150 ) 를 포함 할 수 있 다 . 도 1 에서 도시 되 는 컴포넌트 들 은 예시 적 인 것 으로서 , 추가 적 인 컴포넌트 들 이 존재 하 거나 또는 도 1 에서 도시 되 는 컴포넌트 들 중 일부 는 생략 될 수 도 있 다 . 게임 데이터 는 게임 이 실행 되 는 과정 에서 필요 한 데이터 및 / 또는 게임 이 실행 되 는 과정 에서 발생 한 데이터 를 포함 할 수 있 다 . 게임 이 실행 되 는 과정 에서 필요 한 데이터 는 게임 을 실행 하 기 위해 필요 한 명령어 를 포함 할 수 있 다 . 게임 이 실행 되 는 과정 에서 발생 한 데이터 는 게임 로그 를 포함 할 수 있 다 . 게임 로그 는 사용 자 가 게임 상 에서 수행 한 모든 기록 을 포함 할 수 있 다 . 전술 한 사항 은 예시 일 뿐 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .