게임 및 어플리케이션 소프트웨어 가 보다 복잡 하 고 보다 포토 리얼리즘 이 되 어 가 면서 , 그 들 은 높 은 성능 CPU , GPU , 더 많 은 RAM , 더 크 고 빠른 디스크 드라이브 를 요구 할 것 이 고 , 호스팅 서비스 ( 210 ) 에서 컴퓨팅 파워 는 연속 적 으로 업그레이드 될 것 이 지만 , 최종 사용 자 는 그것 의 처리 요구 가 기존 비디오 압축 을 푸 는 알고리즘 으로 디스플레이 해상도 및 프레임 비율 을 위해 고정 되 어 존재 할 것 이 므로 홈 또는 오피스 클라이언트 플랫 폼 ( 205 ) 을 업데이트 하 도록 요구 되 지 않 을 것 이 다 . 따라서 , 하드웨어 제한 및 호환 성 이슈 는 오늘날 도 2 a , 2 b 에서 도시 된 시스템 에서 는 더 이상 존재 하 지 않 는다 .