모델 변형 유닛 ( 208 ) 은 또한 , 제 1 3 D 모델 ( 302 ) 의 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 ( 304 ) 들 중 의 하나 이상 의 뼈대 의 크기 를 변환 하 여 제 2 3 D 모델 ( 312 ) 을 생성 하 도록 구성 될 수 있 다 . 모델 변형 유닛 ( 208 ) 은 , 수신 된 뼈대 구조 정보 에 기초 하 여 , 제 1 3 D 모델 ( 302 ) 에서 의 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 ( 304 ) 내 의 하나 이상 의 뼈대 의 크기 를 변환 할 수 있 다 . 모델 변형 유닛 ( 208 ) 은 , 뼈대 구조 정보 내 의 제 2 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 ( 308 ) 의 크기 정보 를 이용 하 여 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 ( 304 ) 내 의 하나 이상 의 뼈대 의 크기 를 변환 할 수 있 다 . 도시 된 바 와 같이 , 모델 변형 유닛 ( 208 ) 은 제 2 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 ( 308 ) 중 의 제 1 비 루트 뼈대 ( 310 B ) 의 크기 정보 에 기초 하 여 제 1 비 루트 뼈대 ( 304 B ) 의 뼈 길이 ( 306 ) 를 뼈 길이 ( 316 ) 로 자동 으로 감소 시킬 수 있 다 . 유사 하 게 , 모델 변형 유닛 ( 208 ) 은 , 제 2 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 ( 308 ) 중 의 대응 하 는 하나 이상 의 뼈대 의 대응 하 는 크기 정보 에 기초 하 여 , 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 ( 304 ) 들 중 의 다른 하나 이상 의 뼈대 의 크기 를 변환 할 수 있 다 . 제 2 3 D 모델 ( 312 ) 은 제 2 세트 의 배향 들 에서 정의 된 변형 된 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 을 포함 할 수 있 다 . 제 2 3 D 모델 ( 312 ) 은 움직임 - 감지 디바이스 ( 106 ) 에 의해 캡 처 된 객체 ( 108 ) 의 자세 및 구조 와 유사 할 수 있 다 .