시스템 ( 400 ) 은 시청자 의 3 차원 상태 를 도시 한다 . 아바타 ( 420 ) 에 의해 도시 된 바 와 같이 3 차원 게임 공간 ( 410 ) 에서 의 사용자 ( 422 ) 의 위치 및 지향 은 3 차원 비디오 엔진 에 의해 직접 제공 될 수 있 다 . 다른 실시 예 에서 , 실제 세계 에서 의 사용자 ( 422 ) 의 3 차원 위치 및 지향 은 가속도계 들 , 자이로스코프 들 , RFID 들 , 광학 추적 등 과 같 은 다수 의 센서 를 사용 하 여 달성 될 수 있 고 , 이 위치 를 시스템 ( 400 ) 에 또는 이전 에 논의 된 동적 햅틱 생성기 ( 250 ) 에 제공 할 수 있 다 . 사용자 ( 422 ) 의 상태 는 절대 또는 상대 참조 좌표 에서 의 3 차원 위치 를 포함 할 수 있 고 , 사용자 ( 422 ) 의 위치 만 을 참조 할 수 있 거나 , 다수 의 신체 부분 들 의 위치 및 지향 , 또는 각각 의 작동 포인트 ( 예 를 들 어 , 430 - 1 B 내지 430 - 8 B ) 의 위치 를 참조 하 는 것 에 의해 더 국부 화 될 수 있 다 .