일부 실시 예 들 에서 , 난이도 설정 과 봇 데이터 사이 의 하나 이상 의 관계 들 은 결정 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 특정 게임 플레이 파라미터 값 과 관련 된 게임 의 특정 부분 은 특정 난이도 레벨 을 가질 것 으로 예상 될 수 있 다 . 하나 이상 의 봇 들 이 게임 의 부분 에서 어떻게 수행 할 수 있 었 는지 를 나타내 는 봇 데이터 는 게임 의 부분 이 예상 보다 더 많이 또는 더 적 게 어려운지를 결정 하 는 데 사용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 게임 의 특정 부분 은 전형 적 으로 완료 하 는 시간 의 특정 양 특정 행동 또는 기술 레벨 을 갖 는 봇 들 을 요구 할 수 있 다 . 하나 이상 의 봇 들 이 상당히 적 은 시간 내 에 게임 의 부분 을 완료 할 수 있 다고 결정 되 면 , 게임 의 부분 이 예상 보다 덜 어렵 다고 결정 될 수 있 다 .