즉 , 전투 를 시작 하 고 나 서 부터 적 캐릭터 를 쓰러뜨려 서 소멸 시킬 때 까지 의 시간 이 길 수록 , 다음 에 출현 하 는 적 캐릭터 의 초기 위치 가 플레이어 캐릭터 의 위치 로부터 먼 곳 으로 된다 . 예 를 들 어 , 초심자 와 같이 플레이어 의 게임 의 숙달 도 가 낮 을 경우 ( 게임 이 서투른 경우 ) 나 , 플레이어 캐릭터 의 공격력 이 약할 경우 , 전투 를 시작 하 고 나 서 부터 적 캐릭터 를 쓰러뜨릴 때 까지 의 시간 은 길 어 지 는 경향 이 있 으므로 , 새로운 적 캐릭터 는 플레이어 캐릭터 로부터 먼 위치 에 출현 하 기 쉬워진다 . 따라서 , 게임 장치 ( 200 ) 는 , 플레이어 의 숙달 도 가 아직 낮 은 동안 에 적 캐릭터 가 연달 아 가까이 에 만 출현 해버려 게임 이 초심자 에 있 어서 지나치 게 어려운 것 처럼 되 는 일 이 없 도록 , 조절 할 수 있 다 .