그런데 , 비디오 압축 및 압축 복원 에 사용 되 는 움직임 추정 및 보상 ( motion estimation and compensation ) 알고리즘 을 구현 하 는 데 는 높 은 메모리 대역폭 이 요구 된다 . 실시간 인코더 에서 는 한정 된 자원 - 클록 및 메모리 대역폭 - 에 의해 움직임 추정 을 위한 탐색 영역 ( search area ) 이 제한 될 밖 에 없 다 . 탐색 영역 을 더 넓 게 가져가 기 위해서 빠른 탐색 ( fast search ) 방법 이 제안 되 었 다 . 빠른 탐색 방법 은 참조 화상 내 에서 후보 움직임 벡터 가 추정 된 블록 과 그 블록 을 중심 으로 하 여 탐색 경로 상 에 있 는 블록 들 로부터 현재 화상 의 블록 을 위한 움직임 벡터 를 추정 한다 . 그러나 , 움직임 이 작 은 영상 의 경우 빠른 탐색 은 작 은 탐색 영역 을 갖 는 전 영역 탐색 에 비해 정밀 한 추정 을 하 지 못하 고 압축률 이 떨어질 수 있 다 .