이 후 도 8 과 같이 , 각 포인트 데이터 ( 30 p ) 를 연결 해 게이머 ( 사용자 ) 가 정해진 도형 을 클라이언트 단말 ( 20 ) 상 에서 전시 하 기 위한 전시 데이터 ( 30 d ) 를 생성 할 수 있 도록 연결 순서 의 방향 을 결정 한다 ( P 618 ) . 이러 한 결정 방향 은 시계 혹은 반시 계 방향 등 연속 적 으로 연결 시키 는 방향 뿐 만 아니 라 , 일정 구간 을 먼저 하 고 다른 구간 은 나중 에 하 는 ( [ 5 , 6 ] 구간 을 먼저 , [ 2 , 3 ] 구간 은 나중 ) 방식 으로 진행 하 는 것 등 그 연결 방향 을 다양 하 게 설정 하 는 것 이 가능 하 다 .