다시 , 본 발명 의 바람직 한 실시 예 에 따른 모바일 기반 의 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 을 위한 실시간 업데이트 방법 을 보 면 , 전술 한 바 와 같이 , 뷰 객체 가 생성 된 다음 게임 서버 ( 10 ) 는 클라 리언 트 캐릭터 ( 1 ) 의 시야 거리 ( 12 ) 내 의 객체 리스트 를 새롭 게 갱신 하 는 연산 을 하 게 된다 . 즉 , 도 6 의 ( a ) 와 같 은 링크드 리스트 상태 를 갖 는 상황 에서 보 면 , 첫 번 째 단계 로 초기 화 작업 을 진행 하 게 되 는데 , 이 단계 는 전 단계 의 리스트 인 이전 리스트 의 체인 들 을 프리 리스트 ( freeList ) 로 모두 돌려놓 아 해제 한다 . 이때 , 도 6 의 ( b ) 의 현재 리스트 는 이번 에 새롭 게 만들 어 질 리스트 와 의 비교 를 위해 삭제 되 어서 는 안 되 고 , 다음 단계 에서 삭제 된다 . 다음 으로 도 6 의 ( c ) 와 같이 도 6 의 ( b ) 에서 의 현재 리스트 를 이전 리스트 ( oldList ) 로 설정 하 여 , 현재 리스트 의 체인 을 이전 리스트 ( oldList ) 가 새롭 게 지시 하 게 된다 . 이 는 전술 한 바 와 같이 새롭 게 만들 어질 현재 리스트 ( currList ) 와 의 비교 를 위해 사용 될 전 단계 리스트 로 이동 시키 는 작업 이 다 . 여기 서 실제로 인 스턴스 이동은 없 으며 포인터 만 변화 하 게 된다 .