[ 유하 늘 기자 ] 넥슨 ' AXE ' 게임 업계 왕좌 가 바뀔 것 인가 . 게임 업계 1 위 자리 를 두 고 한국 대표 게임 업체 넥슨 과 모바일게임 강자 넷마블 게임즈 가 올해 치열 한 다툼 을 벌일 전망 이 다 . 지난해 넥슨 이 모바일 게임 적 응기 를 거치 며 주춤 하 는 사이 넷마블 은 신작 ‘ 리니지 2 : 레볼루션 ’ 을 흥행 시키 며 넥슨 과 의 격차 를 좁혔 다 . 업계 에서 는 넷마블 이 이 기세 를 유지 하 면 올해 3 분기 에 넥슨 을 따라잡 을지 도 모른다는 얘기 가 나온다 . 넥슨 과 격차 바짝 좁힌 넷마블 넥슨 ' AXE ' 넥슨 은 지난해 성적표 를 받아들 며 아쉬움 을 삼켜야 했 다 . 지난해 6 월 부터 하반기 까지 이어진 엔 화 강세 ( 엔고 ) 현상 으로 실적 발표 에서 손해 를 봤 기 때문 이 다 . 넥슨 은 지난해 연매 출 1 조 9358 억 원 을 기록 했 다 . 일정 환율 환산 ( 전년 동기 와 같 은 조건 의 환율 을 적용 ) 시 전년 대비 17 % 증가 한 수 치 다 . 반면 엔 화 기준 으로 계산 하 면 역 성장 했 다 . 넥슨 의 엔 화 기준 매출 은 2015 년 1902 억 엔 에서 지난해 1831 억 엔 으로 4 % 감소 했 다 . 기준 화폐 에 따라 이 처럼 정반대 성적 이 나오 는 것 은 지난해 하반기 까지 이어진 엔고 현상 때문 이 다 . 지난해 미국 증시 는 6 월 브렉 시트 결정 , 하반기 대통령 선거 등 불 확실 성 을 높이 는 요소 가 이어졌 다 . 그러 자 안전 자산 가운데 하나 로 꼽히 는 엔 화 가 달러화 에 비해 강세 를 보였 다 . 원화 나 중국 위안 화 에 대해서 도 마찬가지 였 다 . 넥슨 은 전체 매출 가운데 일본 ( 9 %) 보다 한국 ( 41 %) 과 중국 ( 41 %) 비중 이 높 다 . 일본 도쿄 증시 상장 사 인 넥슨 은 공시 매출 을 엔 화 기준 으로 계산 하 기 때문 에 엔 화 가치 가 다른 나라 환 가치 보다 높 을 때 손해 를 본다 . 예 를 들 어 한국 에서 1000 만 원 을 벌 었 을 때 매출 이 100 만 엔 으로 잡혔 다가 도 엔 화 가치 가 상대 적 으로 높 아 지 면 90 만 엔 으로 잡힐 수 있 다 . 업계 에서 는 ‘ 넥슨 이 엔고 때문 에 지난해 매출 2 조 원 클럽 가입 에 실패 했 다 ’ 는 분석 도 나온다 . 넥슨 관계자 는 “ 해외 매출 비중 이 높 은 일본 의 대표 게임 기업 소니 와 닌텐도 도 엔고 영향 으로 전년 대비 아쉬운 실적 을 냈 다 ” 고 말 했 다 . 일단 넥슨 은 한숨 돌린 상황 이 다 . 지난해 11 월 이후 미국 트럼프 정부 의 재정 지출 확대 기대 , 미국 기준 금리 인상 전망 때문 에 엔 화 가치 가 급격히 떨어졌 다 . 하지만 엔 화 가치 하락 에 도 불구 하 고 마음 을 놓 을 수 없 을 전망 이 다 . 넷마블 이 빠르 게 치 고 올라오 고 있 어서다 . 넥슨 의 지난해 모바일게임 분야 매출 은 전년 대비 14 . 8 % 증가 한 4581 억 원 을 기록 했 다 . 수치 만 보 면 나쁘 지 않 다 . 하 지만 ‘ 특급 흥행작 ’ 을 내놓 지 못했 다는 점 은 뼈아프 다 . 지난해 내놓 은 ‘ 히트 ’ 글로벌 버전 이 얼마 전 1800 만 다운로드 를 돌파 하 는 등 주목 할 만 한 성과 도 있 었 다 . 하 지만 ‘ 메이플 스토리 M ’ ‘ 삼국지 조 조전 온라인 ’ ‘ 던전 앤 파이터 : 혼 ’ 등 유명 지식 재산 권 ( IP ) 을 바탕 으로 내놓 은 야심작 들 이 기대 보다 저조 한 성적 을 거뒀 다 . 이 들 게임 은 출시 초기 에 는 앱 ( 응용 프로그램 ) 장터 매출 상위 권 에 이름 을 올렸 지만 뒷심 부족 으로 지난 24 일 기준 앱 장터 매출 30 위 권 밖 으로 밀려나 있 다 . 넥슨 은 화려 한 모바일게임 라인업 을 앞세워 반 등 을 노릴 방침 이 다 . 개발 작 부터 퍼블리싱 ( 배급 ) 게임 , 유명 지식 재산 권 ( IP ) 기반 게임 에서 인디 게임 까지 다양 한 장르 로 구성 된 20 여종 의 작품 을 준비 하 고 있 다 . ‘ 다 크 어 벤 저 3 ’ ‘ 야생 의 땅 : 듀 랑 고 ’ ‘ 레고 퀘스트 앤 콜렉트 ’ 등 의 대작 게임 들 이 올해 모바일게임 시장 에서 두각 을 보일 것 으로 전망 된다 . 넷마블 은 모바일 에서 여전히 승승장구 하 고 있 다 . 넷마블 은 지난해 매출 1 조 5061 억 원 , 영업 이익 2954 억 원 을 냈 다 . 전년 대비 각각 40 . 4 %, 31 . 1 % 늘어난 성과 다 . 기존 주력 모바일게임 의 흥행 이 이어진 가운데 막판 ‘ 흥행 대박 ’ 을 터뜨린 레볼루션 이 한몫 했 다 . 지난해 12 월 14 일 출시 된 레볼루션 은 출시 첫날 매출 79 억 원 , 첫 달 매출 2060 억 원 을 올렸 다 . 이 에 힘입 어 지난해 4 분기 매출 이 껑충 뛰 었 다 . ‘ 모두 의 마블 ’ ‘ 세븐 나이츠 ’ 등 출시 3 ~ 4 년 차 를 맞 은 기존 주력 게임 도 여전히 매출 5 위 안 에 들 면서 효자 역할 을 하 고 있 다 . 넷마블 은 지난 5 년 간 연평균 61 % 에 이르 는 놀라운 성장 률 을 보였 다 . 넷마블 , 매출 3 조 원 돌파 전망 도 게임 업계 에서 는 레볼루션 해외 출시 와 모바일 신작 17 종 라인업 을 앞세운 넷마블 이 올해 에 도 고성장 을 이 어 나갈 것 으로 보 고 있 다 . 넷마블 이 지난 수년 간 보인 성장세 를 고려 하 면 올해 넥슨 을 따라잡 을 가능 성 이 있 다는 관측 이 나온다 . 일각 에서 는 “ 이르 면 오 는 3 분기 에 업계 1 위 가 바뀔지 모른다 ” 는 전망 도 나온다 . 넷마블 ' 이카루스 모바일 ' 증권 업계 는 넷마블 이 올해 3 조 원 안팎 의 매출 을 올릴 것 으로 내다봤 다 . BNK 투자 증권 은 지난 21 일 보고서 를 내 고 넷마블 이 올해 매출 3 조 1140 억 원 , 영업 이익 9292 억 원 을 낼 것 으로 예측 했 다 . 각각 전년 대비 100 %, 200 % 이상 늘어날 것 이 라는 전망 이 다 . 이 보고서 는 “ 해외 진출 , IP 의 확장 성 , 검증 된 개발 인력 의 우수 성 등 세 가지 요인 을 바탕 으로 이 같 은 추정 치 를 냈 다 ” 며 “ 넷마블 상장 시 적정 시가총액 은 15 조 3000 억 원 으로 추정 된다 ” 고 분석 했 다 . 유하 늘 기자 skyu @ hankyung . com [ 한경 닷컴 바로 가 기 ] [ 스 내 커 ] [ 모바일 한경 구독 신청 ] ⓒ 한국 경제 & hankyung . com , 무단 전재 및 재 배포 금지