도 8 b 를 참조 하 면 , 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 검출 한 얼굴 의 각 부분 의 깊이 ( 예 를 들 어 , 도 3 의 Z 축 으로 의 길이 일 수 있 다 ) , 기울기 , 곡면 을 포함 하 는 특징 들 을 파악 하 고 그 에 따라 복수 개 의 서브 영역 으로 분할 할 수 있 다 . 그리고 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 각각 의 서브 영역 에 대해 각 서브 영역 의 특징 에 기초 하 여 사용 자 가 효과 적 으로 드로잉 할 수 있 도록 하 기 위한 플레이트 ( plate ) 를 제공 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 얼굴 을 이마 , 눈 , 볼 , 입술 , 귀 와 같이 서로 다른 특징 을 가지 는 서브 영역 으로 분할 하 고 , 각 서브 영역 에 대응 하 는 플레이트 를 제공 함 으로써 사용 자 가 효과 적 으로 드로잉 을 수행 하 도록 할 수 있 다 .