[ 머니 투데이 도쿄 ( 일본 ) = 백진 엽 기자 ] 넥슨 의 일본 현지 법인 인 넥슨 재팬 은 2006 년 45 억 엔 , 2007 년 70 억 ~ 80 억 엔 의 매출 을 기대 하 고 있 다고 22 일 밝혔 다 . 데이비드 리 넥슨 대표 ( 사진 ) 는 " 연말 쯤 온라인 역할 수행 게임 ( MMORPG ) ' 제라 ' 의 일본 서비스 , 내년 쯤 ' 카트라이더 ' 의 서비스 를 계획 하 고 있 다 " 며 " 이 밖 에 많 은 넥슨 이 강점 을 지닌 쉽 게 접할 수 있 는 게임 들 을 통해 온라인 게임 이 성장 하 고 있 는 일본 을 공략 할 것 " 이라고 말 했 다 . 이 어 " 올해 매출 의 경우 연초 에 는 월 4 억 엔 정도 에서 현재 월 5 억 엔 정도 를 기록 하 고 있 다 " 며 " 이런 추세 라면 올해 45 억 엔 , 내년 에 는 70 억 ~ 80 억 엔 의 매출 을 올릴 수 있 을 것 " 이라고 덧붙였 다 . 넥슨 재팬 은 2002 년 12 월 설립 , ' 마비노기 ', ' 메이플 스토리 ', ' 테일즈위버 ' 등 을 총 13 개 의 게임 을 서비스 하 고 있 다 . 특히 ' 메이플 스토리 ' 120 만 명 , ' 테일즈위버 ' 85 만 명 , ' 마비노기 ' 75 만 명 등 을 중심 으로 총 200 만 명 이상 의 회원 을 확보 하 고 있 다 . 이어 ' 제라 ', ' 루니아 전기 ', ' 빅샷 ', ' 카트라이더 ' 등 국내 에서 인기 를 끌 고 있 는 게임 을 순차 적 으로 일본 에 선보여 회원 수 증가 에 박차 를 가 한다는 계획 이 다 . 특히 넥슨 의 경우 아이템 판매 등 을 통한 부분 유료 화 에 강점 을 가지 고 있 기 때문 에 일본 에서 도 부분 유료 화 모델 을 선도 하 겠 다는 방침 이 다 . 그 는 " 일본 에서 도 부분 유료 화 가 점차 확산 되 고 있 는 추세 인데 많 은 게임 의 경우 정액 제 모델 에서 부분 유료 화 로 변경 되 는 것 이 기 때문 에 한계 가 있 다 " 며 " 반면 넥슨 의 게임 은 개발 부터 부분 유료 화 모델 로 개발 됐 기 때문 에 상대 적 으로 강점 을 지닌다 " 고 강조 했 다 . 데이비드 리 대표 는 " 현재 일본 의 온라인 게임 시장 을 보 면 2 ~ 3 년 동안 은 MMORPG 가 더 강세 를 보일 것 이 고 , 상대 적 으로 대전 형 게임 은 관심 이 떨어지 고 있 다 " 며 " 이런 추세 에 맞춰 ' 제라 ', ' 루니아 전기 ' 등 의 MMORPG 등 의 서비스 를 일단 준비 중 이 고 , 이후 시장 상황 에 따라 ' 카트라이더 ' 와 같 은 대전 형 게임 도 런 칭할 계획 " 이라고 설명 했 다 . 한편 넥슨 은 모바일게임 분야 의 일본 진출 도 본격 선언 했 다 . 넥슨 재팬 은 일본 의 통신 사업자 인 소프트 뱅크 보다 폰 과 손잡 고 2007 년 부터 넥슨 게임 의 모바일 버전 및 넥슨 모바일 에서 개발 중 인 모바일게임 을 공급 한다는 방침 이 다 . 2007 년 1 / 4 분기 중 ' 메이플 스토리 ' 및 ' 마비노기 ' 의 모바일 버전 을 우선 서비스 할 예정 이 다 . 이 에 앞서 22 일 부터 24 일 까지 열리 는 ' 도쿄 게임 쇼 2006 ' 행사 보다폰 부스 에서 ' 메이플 스토리 ' 및 ' 마비노기 ' 의 모바일 버전 을 공개 할 계획 이 다 . 도쿄 ( 일본 ) = 백진 엽 기자 < 저작권자 ⓒ ' 돈 이 보이 는 리얼타임 뉴스 ' 머니 투데이 >