만약 단 방향 브로드 캐스트 네트워크 가 MFN 인 경우 , 단 방향 브로드 캐스트 네트워크 의 셀 들 은 복수 의 셀 그룹 으로 그룹 화 되 고 , 브로드 캐스트 네트워크 장비 에서 캐 로 셀 서버 및 DVB - H IP 인 캡슐 레이터 는 각각 의 셀 그룹 에 대응 하 여 배치 된다 . 게다가 , 각각 의 브로드 캐스트 네트워크 셀 에 는 여전히 DVB - H 모듈 레이터 , DVB - H 업 컨버터 , 및 DVB - H 전 송기 들 이 배타 적 으로 배열 된다 . 도 6 B 를 참조 하 면 , 브로드 캐스트 네트워크 셀 들 은 셀 그룹 A , 셀 그룹 B , 및 셀 그룹 C 로 그룹 화 되 며 , 여기 서 각각 의 셀 그룹 은 N 개 의 브로드 캐스트 네트워크 셀 들 을 포함 한다 . 모바일 MMOG 다운로드 시스템 에서 , 캐 로 셀 서버 ( 106 A ) 및 DVB - H IP 인 캡슐 레이터 ( 302 A ) 는 셀 그룹 A 를 위하 여 동작 하 고 , 캐 로 셀 서버 ( 106 B ) 및 DVB - H IP 인 캡슐 레이터 ( 302 B ) 는 셀 그룹 B 를 위하 여 동작 하 고 , 캐 로 셀 서버 ( 106 C ) 및 DVB - H IP 인 캡슐 레이터 ( 302 C ) 는 셀 그룹 C 를 위하 여 동작 하 고 , 각각 의 브로드 캐스트 네트워크 셀 에 는 DVB - H 모듈 레이터 , DVB - H 업 컨버터 , 및 DVB - H 전송기 ( 도 6 A 와 유사 함 ) 가 배타 적 으로 배치 되 고 , 모바일 MMOG 다운로드 시스템 의 다른 요소 들 ( 도 1 에서 도시 된 바 와 같 음 ) 은 브로드 캐스트 네트워크 셀 들 에 의하 여 공유 된다 . 이 와 같이 , 게임 데이터 패키지 제어 서버 ( 110 ) 은 상이 한 셀 그룹 들 을 위한 상이 한 스 케 쥴 링 정보 를 계산 하 고 , 해당 브로드 캐스트 요소 들 을 이용 함 으로써 브로드 캐스트 한다 . 상이 한 물리 적 영역 들 에서 의 네트워크 전송 상황 및 게임 플레이어 들 의 특징 은 상이 한 스 케 쥴 에 따라 상이 한 셀 그룹 들 에 대한 상이 한 게임 데이터 패키지 들 을 브로드 캐스팅 함 으로써 적절히 고려 될 수 있 어서 , 게임 데이터 패키지 들 의 캐 로 셀 은 상이 한 물리 적 영역 들 에서 게임 플레이어 들 에게 적합 하 게 될 수 있 다 .