트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 최대 크기 를 갖 는 도함수 를 선택 하 고 , 이어서 후속 샷 인 코드 시퀀스 ( 382 ) 에 포함 시키 기 위해 그 도함수 와 연관 된 그 위 의 이웃 을 선택 한다 . 예 를 들 어 , 도 5 b 에서 , 트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 껍질 샷 인 코드 포인트 ( 320 30 ) 와 연관 된 도함수 가 최대 라고 결정 하 고 , 따라서 샷 인 코드 시퀀스 ( 382 ( 1 ) ) 에서 껍질 샷 인 코드 포인트 ( 320 31 ) ( 껍질 샷 인 코드 포인트 ( 320 30 ) 위 의 이웃 ) 를 포함 한다 . 특히 , 도시 된 바 와 같이 , 트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 껍질 샷 인 코드 포인트 들 ( 320 00 , 10 , 20 , 31 및 40 ) 을 포함 하 는 샷 인 코드 시퀀스 ( 382 ( 1 ) ) 를 생성 한다 .