안녕 하 세요 오늘 은 모바일 게임 추천 블레스 모바일 쇼 케이스 를 통한 정보 를 알려 드릴려고 합니다 . 모바일 게임 추천   온라인 상 에서 이루어진 쇼 케이스 는 게임 대 대한 소개 와 운영 방향 성 그리고 , 궁금증 을 풀 어 주 는 시간 이 이어졌 답니다 . 쇼 케이스 에 자리 한 사람 은 조이 시 티 게 임사 의 사업 부장 , 씽크 펀 의 사업 팀장 이 참여 했 습니다 .   모바일 게임 추천 블레스 모바일 은 이미 한달전 미디어 간담회 에서 선보인 게임 소개 의 특징 은 대략 5 개 로 정리 하 였 습니다 . 모든 캐릭터 가 딜 을 담당 하 는 게 아닌 탱 딜 힐 의 역할 의 명확 한 전략 성 과 논 타 겟 의 조작 체계 , 자유 로운 움직임 커 스터 마이 징 등 을 내세웠 습니다 . mmorpg 의 흔한 전유물 인 사냥 을 제외 하 고 도 여러 콘텐츠 로 인해 유저 들 에게 전투 이외 의 방법 으로 성장 하 는 선택지 도 준다고 합니다 .    이러 한 블레스 모바일 게임 의 특징 적 인 부분 을 간단히 설명 한 후 운영 방향 성 에 대한 소개 가 이어졌 는데요 , 이 는 회사 의 이익 과 직결 될 수 도 있 는 문제 라 예전 게임 기획 자 로서 조금 궁금 한 부분 이 있 었 습니다 . 그렇 기 때문 에 이 부분 을 말씀 하 시 는 것 역시 무게 감 있 다는 표현 을 사용 하 며 유저 들 이 원 하 는 것 을 해 주 는 게 서비스 라고 생각 한다 . 는 게 운영 진이 생각 하 는 서비스 의 정의 라고 하 네요 . 그 첫 번 째 로 무기 , 방어구 일 명 장비 가 챠 는 절대로 없 을 거 라고 합니다 . 이 는 오로지 게임 의 컨텐츠 플레이 에서 만 획득 이 가능 하 며 최고 등급 까지 성장 시키 는 구조 라고 하 며 , 강화 실패 로 인한 장비 소실 이 없 다고 합니다 . 거기 에 이어 단순 하 게 확정 보상 과 는 별개 로 득템 의 즐거움 을 줄 꺼 라고 합니다 . 단 경매장 은 아닌 위탁 판매 방식 의 거래소 형태 라고 하 네요 . 또 하나 게임 외부 운영 은 찾아가 는 유저 서비스 형태 의 오프라인 간담회 로 이름 지은 " 갓 블레스 유 " 는 전국 을 도 는 형태 로 할 것 이 라 밝혔 는데 , 직접 찾아가 는 서비스 를 통해 개선 에 대한 의견 을 가리 지 않 을 것 이 라고 합니다 . 택배 인 줄 . .. 운영 방향 성 에 대한 설명 이후 길드 콘텐츠 에 많이 신경 썻음을 말 하 였 는데 , 이 는 블레스 모바일 게임 자체 가 길드 콘텐츠 자체 에 유저 가 비중 을 많이 둘 수 밖 에 없 도록 설계 되 었 다고 합니다 . 그렇 기 때문 에 생 성 동시 길드 가입 이 되 어 시작 부터 도움 을 받 는다고 합니다 . 또한 길드 전용 공격대 나 던전 도 당연히 있 다고 합니다 .   여타 게임 에서 이러 한 초보 길드 는 특정 레벨 이 되 면 풀리 게 되 는데 , 블레스 모바일 은 레벨 30 이후 일반 길드 이전 을 한다고 합니다 . 이 는 초보 길드 와 비교 하 기 힘든 혜택 이 제공 된다고 하 는데 , 이 는 레벨 에 따라 외형 이 변화 하 는 길드 본부 나 길드 전용 던전 , 농장 이나 제작 공방 등 의 시스템 들 을 지원 한다고 합니다 . 특히 공격대 를 모집 해 진행 하 는 던전 은 일반 , 길드 전용 으로 나누 어 지 며 최대 20 명 까지 참여 가 가능 하 다고 합니다 . 물론 , 인원 에 따라 난이도 변화 가 있 으며 공략 에 는 다소 협력 과 명확 한 전력 성 을 요구 하 기 때문 에 보스 패턴 을 파훼 하 기 위한 공략 과정 이 있 어야 만 잡 을 수 있 도록 설계 되 었 다고 합니다 . 아마 모바일 게임 의 한계 상 최저한 의 개 입도 를 주 되 머리 를 쓰 는 전투 형태 가 될 듯 합니다 .   저번 쇼 케이스 에 이어 이번 에 도 길드 콘텐츠 를 강조 한 만큼 운영 하 는데 있 어서 많 은 지원 이 이루어질 꺼 라고 합니다 . 온 , 오프 이벤트 를 공식 지원 하 며 회식 비 는 물론 , 길드 에서 자유 롭 게 개최 가능 한 이벤트 역시 마련 한다고 합니다 . 놀라운 사실 은 길드 마스터 일 명 길마 와 개발 사 의 직통 핫라인 이 개설 예정 이 라고 하 는데 이 는 주요 길마 를 대상 으로 해 개발 사 가 의견 을 듣 는 창구 를 마련 한다고 합니다 . 하지만 , 이 는 특정 길드 편애 나 과금 길드 를 기준 으로 개발 의 방향 과 는 달리 특정 길드 에게 유리 한 방향 이 될 수 도 있 기 때문 에 어떠 한 형태 로 진행 될지 는 많이 걱정 입니다 . 뭐 , 여 튼 이러 한 오프라인 지원 을 제외 한다 하 더라도 분실 한 아이템 복구 요청 등 일반 적 인 타 게임 의 길마 권한 을 넘어간 기능 을 지원 할 것 이 라 합니다 . 모바일 게임 추천 블레스 모바일 질문 에 대한 답변 들 을 간단 하 게 해석 해 보 았 습니다 . 첫 번 째 질문 인 과금 과 무 과금 유저 의 차이 에 대해서 무 과금 진행 이 안 되 는 콘텐츠 가 있 냐는 질문 에 과금 은 시간 과 노력 을 당기 는 관점 이 라고 말 하 였 습니다 . 흔히 게임 의 bm 은 시간 = 돈 이 라는 개념 하 에 설립 되 는데 이 를 기반 한 설계 로 시간 을 들이 면 가능 한 구조 라고 합니다 . 두 번 째 는 무분별 한 pk 등 과 같 은 대책 문제 가 나왔 는데 , 일반 적 인 pk 대신 결투 시스템 이 존재 한다고 는 하지만 후반 필드 의 경우 좋 은 장비 나 아이템 획득 을 하 기 위해선 pvp 나 pk 에 대한 부담 은 있 을 것 이 라고 합니다 . 세 번 째 는 파티 플레이 에 관한 것 이 였 습니다 . 이 에 대해 상위 급 파티 나 공격대 던전 의 경우 보이스 챗 이 없 으면 클리어 가 힘들 정도 로 높 은 난이도 와 패턴 을 가진다고 합니다 . 네 번 째 캐릭터 벨 런 스 에 대한 특정 클래스 편중 방지 문제 에 대해 이 부분 은 결국 제로섬 게임 으로 생각 해 콘텐츠 마다 클래스 의 차이 는 존재 할 수 밖에 없 다고 합니다 . 그렇 기 때문 에 최대한 많 은 콘텐츠 들 에서 모든 캐릭터 들 이 우월 한 클래스 가 있 도록 제작 해 제로섬 이 되 도록 하 는 것 이 목표 라고 합니다 . 하지만 , 이 에 관한 제 생각 은 콘텐츠 가 많 다고 한들 주요 컨텐츠 에서 유리 한 클래스 와 불리 한 클래스 간 의 간극 을 물어본 게 핵심 이 라고 생각 하 는데 이 를 다소 돌려 대답 한 느낌 이 듭니다 .    마지막 으로 클 래스 에 성별 고정 이 있 어 선택 할 수 있 게 하 는 계획 은 없 다고 합니다 . 뭐 , 일단 나와 봐야 알 겠 지만 큰 돈 을 들인 만큼 , 그리고 여타 게임 과 는 달리 일반 적 으로 보 기 힘든 고난 이 도 패턴 과 20 인 공격대 등 을 기대 하 보 며 모바일 게임 추천 블레스 모바일 글 은 여기 서 마치 겠 습니다 .  