랜덤 액세스 절차 는 여러 이유 들 ( 예 . 핸드 오버 , 빔 ( beam ) 실패 , 업 링크 데이터 도착 , 시스템 정보 ( system information , SI ) 요청 , 연결 ( 재 ) 설정 , PDCCH 명령 ( 예 . DL 데이터 도착 ) 등 의 적어도 하나 ) 에 의해 트리거 및 / 또는 초기 화 될 수 있 다 . 예 를 들 어 핸드 오버 및 / 또는 PDCCH 와 같 은 그것 들 의 일부 는 기지국 에 의해 초기 화 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 빔 실패 , 업 링크 데이터 도착 , 시스템 정보 ( SI ) 요청 , 연결 ( 재 ) 설정 등 과 같 은 그것 들 의 일부 는 UE 에 의해 초기 화 될 수 있 다 . 앤 덤 액세스 절차 는 두 가지 타입 : 경쟁 기반 및 비 경쟁 기반 ( contention based and non - contention based ) 으로 분류 될 수 있 다 . 경쟁 기반 랜덤 액세스 절차 는 복수 의 UE 들 에 의해 공유 된 프리 앰 블 들 의 그룹 으로부터 선택 되 므로 , UE 식별 정보 를 갖 는 Msg 3 가 UE 를 식별 하 기 위해 요구 되 고 , 경쟁 해결 ( Msg 4 ) 은 랜덤 액세스 절차 를 완료 하 기 위해 사용 된다 . 비 경쟁 기반 랜덤 액세스 절차 는 두 개 의 단계 들 ( Msg 1 ~ Msg 2 , 예 . 절차 를 초기 화 하 기 위한 또 다른 Msg 0 단계 를 포함 할 수 있 음 ) 을 포함 한다 . 비 경쟁 기반 랜덤 액세스 절차 의 Msg 1 은 하나 이상 의 할당 된 물리 랜덤 액세스 채널 ( Physical Random Access Channel , PRACH ) 리소스 들 에서 UE 의 전용 이 다 . 따라서 , 비 경쟁 기반 랜덤 액세스 절차 에서 Msg 1 은 UE 를 식별 하 는데 충분 할 수 있 고 , Msg 2 는 비 경쟁 기반 랜덤 액세스 절차 를 완료 하 기 위해 사용 될 수 있 다 . 랜덤 액세스 절차 의 자세 한 내용 은 3 GPP TS 38 . 321 V 15 . 6 . 0 로부터 인용 된다 .