예고 한 대로 22 일 부터 스팀 게임 헌터스 아레나 : 레전드 의 2 차 CBT 가 시작 됐 다 . 격투 게임 뺨치 는 액션 퀄리티 에 성장 + 배틀로얄 의 장르 융합 을 통해 고유 의 매력 을 가지 며 인상 깊 었 는데 , 이번 에 는 신청 한 누구 나 참여 할 수 있 어 더 많 은 유저 들 이 경험 해 볼 수 있 게 됐 다 . 이번 2 차 CBT 에서 플레이 를 하 며 어땠 는지 , 그리고 플레이 팁 을 하나 공유 해 보 려 한다 . ​ 2 차 CBT 에서 는 배틀로얄 솔로 / 트리오 , 태그 매치 를 플레이 해 볼 수 있 었 다 . 4 인 의 헌 터 중 최강 의 1 인 을 다루 는 FREE FOR ALL 은 이후 추가 될 것 으로 보인다 . ​ 헌터스 아레나 : 레전드 는 격투 게임 이상 으로 디테일 한 전투 액션 을 갖 고 있 다 . 일반 공격 과 가드 , 가드 를 뚫 는 체 술 과 받아치기 , 그리고 회피 기인 스웨이 , 탈출기 , 각종 스킬 과 그로기 , 플라잉 등 의 상태 이상 효과 를 갖 고 치열 한 전투 를 벌일 수 있 다 . 컨트롤 이 중요 한 만큼 태그 매치 에서 는 성장 이나 아이템 과 무관 하 게 순수 한 실력 으로 맞붙 을 수 있 다 . 배틀로얄 운영 은 알 겠 는데 , 전투 컨트롤 이 좀 부족 한 거 같 다 싶 으면 연습장 이나 태그 매치 를 통해 숙련도 를 올릴 수 있 다 . ​ 태그 매치 도 충분히 재밌 긴 한데 , 메인 은 배틀로얄 이 다 . 솔로 또는 트리오 로 몬스터 를 처치 하 고 , 성장 하 며 다른 플레이어 들 을 꺾 고 최후 의 생존자 가 되 는 것 이 목표 다 . 시간 이 지날수록 활동 할 수 있 는 영역 이 좁 아 지 며 살아남 은 생존자 끼리 더 부딪치 게 되 는 배틀로얄 의 기본 룰 은 많이 들 알 고 있 겠 지만 , 헌터스 아레나 : 레전드 는 성장 의 RPG 가 가미 되 며 조금 다르 다 . ​ RPG 처럼 장비 를 착용 하 며 강해 지 고 , 물약 을 마시 거나 폭탄 을 던지 는 등 아이템 을 사용 할 수 도 있 다 . 배틀로얄 에 입장 하 면 맵 한 가운데 마을 에서 시작 하 며 대기 시간 동안 NPC 들 에게서 물건 을 구매 할 수 있 는데 , 여기 서부터 시작 이 갈린다 . 일반 등급 의 무기 나 방어구 / 장신구 를 구매 할지 , 희귀 등급 의 무기 를 구매 할지 말 이 다 . 당연히 더 높 은 등급 인 희귀 무기 만 선택 하 지 않 겠 나 싶 었 는데 , 시작 희귀 무기 는 강화 가 불 가능 하 다 . 당장 초반 에 는 큰 힘 을 발휘 할 수 있 지만 , 중후 반 에 는 강화 를 하 며 더 좋 은 무기 를 써야 하 는 만큼 , 초반 에 잘 활용 하 고 다른 장비 로 빠르 게 갈아타 면서 강화 해 줄 게 아니 라면 일반 무기 로 시작 해서 차근차근 강화 해 가 는 것 도 좋 은 것 같 다 . ​ 또 말 을 구매 하 고 시작 할지 말지 등 스타트 아이템 에서 빌드 가 많이 갈리 며 배틀로얄 의 플레이 운영 을 다양 하 게 할 수 있 다 . 캐릭터 도 다양 한데 , 아이템 선택 에 따라 스타팅 도 달라지 며 매판 색다르 게 플레이 하 며 재미 를 느낄 수 있 다 . ​ 대기 시간 이 끝나 고 문 이 열리 면 일제히 플레이어 들 이 맵 곳곳 으로 달려나가 파밍 을 시작 한다 . 여기저기 몬스터 들 이 소환 되 며 몬스터 들 을 처치 하 고 경험치 를 얻 어 레벨 업 하 고 골 드나 아이템 을 파밍 할 수 있 다 . 초반 에 철저히 파밍 위주 로 격전 없이 플레이 할지 , 파밍 보다 는 플레이어 를 찾 아 킬 하 는 전투 위주 로 할지 플레이 스타일 도 나눠 지 는데 필자 는 초식 ( ? ) 경향 인 만큼 파밍 스타일 로 하 며 괜찮 은 것 같 은 빌드 를 소개 해본다 . ​ 레벨 업 하 며 얻 은 능력 개방 포인트 는 조화 에 먼저 투자 하 면서 경험치 획득 량 증가 를 찍 어 줘 더 빠른 레벨 링 을 노린다 . 이후 몬스터 피해 증가 를 투자 하 며 사냥 속도 를 높여 레벨 링 의 초점 을 맞추 는 테크 트리 를 선호 한다 . 이 정도 레벨 이 면 되 겠 지 ? 싶 어도 시간 이 지나 면 몬스터 들 의 레벨 이 더 높 아 지 고 , 정말 부지런히 움직인 플레이어 들 은 레벨 이 더 높 기 때문 에 중 후반전 을 노린다면 레벨 링 위주 의 능력 을 투자 하 고 열심히 사냥 해야 한다 . ​ 빠르 게 강해질 수 있 는 방법 으로 는 특정 지역 을 방문 하 는 거 다 . 일종 의 던전 개념 인데 , 여기 에 는 좀 더 강한 몬스터 들 과 보스 가 출현 하 면서 레벨 링 + 득템 의 효과 를 볼 수 있 다 . 하지만 그만큼 다른 유저 들 이 몰리 기 때문 에 전투 를 감안 하 고 와야 한다 . 보상 이 큰 만큼 리스크 도 있 는 법 ! ​ 보스 까진 노리 지 않 더라도 여기 몬스터 들 이 레벨 도 꽤 돼서 사냥 하 기 좋 아 하나 둘 씩 처치 하 고 있 었 는데 , 보스 를 잡 으러 온 다른 플레이어 가 위 에서 뙇 ! ​ 보스 를 치 고 있 는 걸 보 고 어느 정도 힘 이 빠졌 지 않 을까 싶 어 뒤통수 를 노렸 지만 , 공격 이 적중 하 지 않 았 고 심지어 상대 가 4 레벨 은 더 높 아 역 으로 당했 다 . 이렇게 레벨 을 빠르 게 올리 는 유저 들 이 많 아 쉴 새 없이 사냥 을 하 지 않 으면 성장 에서 밀리 면서 힘 의 차이 가 있 다 . 그리고 킬 을 쌓 은 유저 들 은 버프 가 있 기 때문 에 사냥 위주 의 파밍 전략 이 라면 부지런히 움직여야 한다 . ​ 이번 에 는 20 레벨 도 넘기 며 10 명 대 생존자 가 남 을 때 가 됐 는데 , 사냥 중 기습 공격 을 먼저 당했 는데 , 원 콤 으로 죽 지 않 는다면 침착 하 게 대처 하 자 . 상대 가 스킬 을 많이 썼 고 , 컨트롤 에 자신 이 있 다면 싸울 만 하 다 . 스킬 들 의 쿨타임 이 긴 편 이 기에 상대 의 스킬 을 재 사용 하 기 전 에 역 으로 제압 할 수 있 겠 다 하 면 맞대응 을 하 고 . ​ 아니 라면 냅다 도주 하 자 . 콤 보 공격 으로 너무 치명타 를 맞 은 데 다 주변 에 또 다른 플레이어 까지 있 어 일단 피해야 겠 다 싶 어 도주 를 하 는데 스 태미 너 가 있 다 해도 상대 도 똑같이 쫓아오 므로 벗어나 기 쉽 진 않 지만 오브젝트 , 지형지물 을 활용 하 면 빠져 나갈 수 있 다 . 레펠 이나 , 언덕 으로 바로 올라갈 수 있 는 공기 분출 ( ? ) 포인트 를 노려 빠르 게 거리 를 벌리 고 부시 나 지형지물 등 에 숨 어 물약 을 마시 며 재 정비 이후 싸우 면 된다 . 이렇게 맵 곳곳 에 는 각종 오브젝트 와 지형지물 을 활용 한 전략 적 전투 가 가능 하 기 때문 에 이 를 활용 에 살아남 아야 한다 . ​ 처음 엔 멋모르고 열심히 사냥 하 면서 레벨 이 비슷 한 상대 와 싸워도 뭔가 많이 밀린다 싶 었 는데 , 갖 고 있 는 골드 와 장비 를 제대로 쓰 지 않 았 기 때문 이 다 . 마을 이나 필드 에 는 NPC 들 이 존재 하 는 데 사냥 하 면서 얻 은 장비 를 교체 하 고 , 불 필요 한 장비 는 분해 해서 강화 에 쓰 고 , 골드 로 상급 의 물약 을 구매 하 는 등 템 세팅 을 강화 해 줘야 하 기 때문 에 적절히 NPC 를 찾 아야 할 필요 가 있 다 . 특히 20 레벨 을 달성 하 고 슈퍼 스킬 을 익히 기 위해서 도 말 이 다 . ​ 킬 도 하 고 , 20 레벨 도 넘기 며 1 자릿수 의 생존자 까지 되 어 중심부 까지 파고들 었 다 . 방심 하 고 있 는 적 을 기습 해서 구멍 으로 빠뜨리 고 잘 살아남 았 다 싶 었 는데 은신 을 쓰 는 적 한테 당하 며 아쉽 게 5 위 에서 마무리 를 했 다 . 첫 CBT 때 는 많이 어리숙 해서 거의 살아남 지 못하 고 바로 죽 곤 했 는데 , 2 차 CBT 에서 는 경험 이 쌓인 만큼 좀 노하우 와 플레이 스타일 을 찾 게 된 것 같 다 . ​ 이번 CBT 에서 는 시작 할 때 기초 적 인 튜토리얼 을 알려 주 며 어려운 첫인상 을 해소 하 려는 모습 이 다 . 높 은 곳 에서 뛰어내리 며 내려치 는 단차 공격 이나 , 지형지물 및 오브젝트 를 활용 하 는 전술 등 헌터스 아레나 : 레전드 는 복합 적 인 요소 가 많 은 만큼 변칙 적 이 고 다채 로운 재미 를 느낄 수 있 다 . 이 부분 이 처음 에 는 어렵 게 느껴 지 는데 , 이런 전술 적 인 플레이 도 튜토리얼 에 보강 해 주 면 더 좋 을 것 같 다 . 지금 도 CBT 단계 이 기 에 아쉬운 부분 은 있 지만 , 확실히 1 차 CBT 때 보다 진입 장벽 도 낮추 고 , 최적화 를 신경 쓰 며 발전 된 모습 인데 다음 에 는 더 좋 은 모습 으로 할 수 있 으면 좋 겠 다 . ​​『 헌터스 아레나 : 레전드 』 홈페이지 ​