상기 천 공 방식 은 부호 화기 에서 생성 한 부호어 벡터 ( codeword vector ) 전부 를 송신 하 지 않 고 일부 만 송신 함 으로써 부호 화 율 을 높이 는 방식 이 다 . 즉 , 상기 천 공 방식 은 부호어 벡터 에서 일부 를 천공 하 고 , 상기 천공 된 일부 를 제외 한 나머지 부분 만 을 송신 하 는 방식 이 다 . 여기 서 , 상기 부호어 벡터 가 정보 벡터 ( information vector ) 와 패리티 벡터 ( parity vector ) 를 포함 하 고 , 상기 정보 벡터 가 적어도 1 개 이상 의 정보 비트 를 포함 하 고 , 상기 패리티 벡터 가 적어도 1 개 이상 의 패리티 비트 를 포함 한다고 가정 할 경우 , 상기 부호어 벡터 중 천공 되 는 부분 은 일반 적 으로 패리티 벡터 에 존재 한다 . 즉 , 부호어 벡터 중 정보 벡터 가 천공 될 경우 에 는 복호 기 에서 정보 벡터 에 대한 입력 값 이 존재 하 지 않 아 그 복호 가 정상 적 으로 수행 되 지 않 는 경우 가 발생 할 수 있 기 때문 에 , 일반 적 으로 부호어 벡터 중 패리티 벡터 가 천공 되 는 것 이 다 . 그러나 , 블록 LDPC 부호 의 경우 정보 벡터 중 디그 리 ( degree ) 가 높 은 패리티 검사 행렬 의 열 ( column ) 에 대응 되 는 소수 의 정보 비트 들 을 천공 할 경우 에 는 정보 벡터 를 천공 했 다고 하 더라도 반복 복호 를 통하 여 복호 가 정상 적 으로 수행 되 며 , 소수 의 정보 비트 들 을 천공 한 대신 패리티 벡터 가 포함 하 는 패리티 비트 들 을 추가 적 으로 생성 할 수 있 으므로 그 복호 성능 이 향상 된다 .