도 12 는 상호 대화 환경 에서 의 아바타 의 자율 동작 을 위한 프로세스 를 도시 한다 . 상기 프로세스 는 단계 ( 1202 ) 에서 시작 하 고 , 단계 ( 1204 ) 에서 상호 대화 환경 에서 의 이벤트 가 모니터링 된다 . 자율 작동 모드 에서 , 각각 의 등록 된 사용자 의 하나 이상 의 아바타 가 , 그 밖 의 다른 등록 된 사용자 의 아바타 에 대해 활발 하 게 계속 경쟁 하 며 , 이 는 이 들 아바타 의 사용 자 로그 - 인 , 또는 제 어 상태 에 관계없이 이뤄 진다 . 아바타 는 개별 아바타 의 경쟁 에 착수 하 거나 , 다른 그룹 의 아바타 와 경쟁 하 기 위해 , 또는 상호 대화 환경 의 모니터링 되 는 이벤트 에 응답 하 여 경쟁 하 기 위해 협력 적 인 아바타 팀 을 스스로 조직 할 수 있 다 . 이러 한 작동 모드 에서 , 상호 대화 환경 에서 의 선 택 된 경쟁 이벤트 에서 의 성과 순위 결정 을 위해 , 모든 등록 된 사용자 의 아바타 가 서로 에 대해 활발 하 게 경쟁 할 수 있 게 하 도록 다중 서버 가 상호 대화 환경 을 호스팅 할 수 있 다 . 경쟁 적 이벤트 는 다른 아바타 의 동작 에 응답 하 는 아바타 들 간 의 개별 적 인 경쟁 과 , 상호 대화 환경 에서 의 모니터링 되 는 이벤트 에 응답 하 여 이뤄지는 아바타 의 경쟁 적 평가 와 , 협력 적 팀 으로서 경쟁 에 참가 하 거나 모니터링 되 는 이벤트 에 응답 하 는 협력 적 인 아바타 팀 의 형성 을 포함 할 수 있 다 . 이 들 이벤트 는 선 - 스케줄링 된 ( prescheduled ) 시간 에서 발생 되 며 , " “ World Olympic Avatar Competition ( 세계 올림픽 아바타 경쟁 대회 ) "" 라고 등록 된 모든 사용자 에게 발표 될 수 있 다 . 따라서 단계 ( 1206 ) 에서 ", 이러 한 경쟁 으로 의 참가 에 대한 요청 이 등록 된 사용자 에 의해 수신 될 수 있 다 . 상기 요청 은 아바타 경쟁 대회 가 개최 될 상호 대화 환경 의 관리자 에 의해 발행 된다 .