도 14 에 도시 되 듯이 , 외부 의 현실 장면 의 광 ( LO ) 은 무 편광 의 광 일 수 있 는 바 , 제 1 편광판 ( 158 ) 에 입사 되 면서 제 1 편광 성분 ( 예 를 들 어 P 편광 성분 ) 의 광이 통과 하 게 된다 . 제 1 편광 성분 의 현실 장면 의 광 ( LO ) 은 편광 변환기 ( 150 ) 에 입사 된다 . 프로세서 ( 191 ) 가 편광 변환기 ( 150 ) 를 오프 ( off ) 로 제어 하 면 , 편광 변환기 ( 150 ) 내 의 액정 들 은 배향 된 원래 상태 로 되돌 아 가 며 , 현실 장면 의 광 ( LO ) 의 편광 방향 을 90 도 회전 시켜 제 2 편광 방향 ( 예 를 들 어 , S 편광 ) 을 가지 도록 한다 . 따라서 , 편광 변환기 ( 150 ) 를 통과 한 현실 장면 의 광 ( LO ) 은 제 2 편광 상태 로 도광 판 ( 140 ) 을 거쳐 제 2 편광판 ( 159 ) 에 도달 한다 . 그런데 , 제 2 편광판 ( 159 ) 의 제 2 편광 방향 은 제 1 편광판 ( 158 ) 의 제 1 편광 방향 에 직교 하 므로 , 현실 장면 의 제 2 편광 성분 의 광 ( LO ) 은 제 2 편광판 ( 159 ) 를 통과 하 여 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 에 입사 된다 . 프로세서 ( 191 ) 가 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 를 오프 ( off ) 로 제어 하 면 , 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 는 굴절력 을 가지 지 않 게 되 어 , 제 2 초점 거리 는 무한대 가 된다 . 즉 , 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 를 오프 ( off ) 로 제어 되 면 , 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 의 버전 스 는 수렴 또는 발산 하 지 않 게 된다 . 따라서 , 오프 로 제어 된 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 에 입사 된 제 2 편광 성분 의 광 ( 즉 , 현실 장면 의 광 ) 은 버전 스 의 변경 없이 통과 하 여 , 사용 자 의 동공 으로 향하 게 된다 . 현실 장면 의 광 에 버전 스 의 변경 이 없 으므로 , 사용 자 는 현실 장면 을 그대로 볼 수 있 다 . 설명 의 편의 상 , 현실 장면 을 볼 때 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 가 오프 로 제어 되 는 경우 를 예 로 들 어 설명 하 고 있 으나 , 이 에 제한 되 는 것 은 아니 다 . 가령 , 사용 자 가 근시 나 원시 를 가져 교정 렌즈 가 필요 한 경우 , 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 가 교정 용 초점 거리 ( 제 2 초점 거리 ) 를 갖 도록 제어 되 어 교정 렌즈 를 대체 하 는 역할 을 할 수 도 있 다 .