도 4 는 예시 적 인 동작 흐름 ( 300 ) 을 예시 한다 . 시작 동작 이후 , 동작 흐름 은 송신 패 터닝 동작 ( 310 ) 을 포함 한다 . 송신 패 터닝 동작 은 송신 재 구성 가능 메타 표면 에 제 1 의 선택 된 송신 홀로 그래픽 빔 스티어링 패턴 을 확립 하 는 것 을 포함 한다 . 제 1 의 선택 된 빔 스티어링 패턴 은 시야 의 제 1 의 선택 된 부분 에 포인팅 된다 . 일 실시 예 에서 , 시야 의 선택 된 부분 은 ( φ x θ ) 좌표 에 의해 설명 될 수 있 다 . 일 실시 예 에서 , 송신 패 터닝 동작 은 도 1 과 관련 하 여 설명 된 송신 재 구성 가능 메타 표면 ( 216 ) 및 스캐닝 엔진 ( 250 ) 을 사용 하 여 구현 될 수 있 다 . 빔 송신 동작 ( 320 ) 은 시야 의 선택 된 부분 에 포인팅 되 는 제 1 조명 빔 으로서 레이저 로부터 수신 된 입사 광 펄스 를 , 구현 된 제 1 의 선택 된 송신 홀로 그래픽 빔 스티어링 패턴 으로부터 반사 하 는 것 을 포함 한다 . 일 실시 예 에서 , 빔 송신 동작 은 도 1 과 관련 하 여 설명 된 레이저 ( 212 ) 및 송신 재 구성 가능 메타 표면 ( 216 ) 을 사용 하 여 구현 될 수 있 다 . 수신 빔 패 터닝 동작 ( 330 ) 은 수신 재 구성 가능 메타 표면 에 제 1 의 선택 된 수신 홀로 그래픽 빔 스티어링 패턴 을 확립 하 는 것 을 포함 한다 . 제 1 의 선택 된 수신 빔 스티어링 패턴 은 검출기 픽셀 들 의 어 레이에 포인팅 된다 . 일 실시 예 에서 , 수신 빔 패 터닝 동작 은 도 1 과 관련 하 여 설명 된 수신 재 구성 가능 메타 표면 ( 232 ) 및 스캐닝 엔진 ( 250 ) 을 사용 하 여 구현 될 수 있 다 . 빔 수신 동작 ( 340 ) 은 광학 검출기 에 포인팅 되 는 중계 빔 으로서 시야 의 제 1 의 선택 된 부분 으로부터 수신 된 제 1 조명 빔 의 리턴 을 , 제 1 의 선택 된 수신 홀로 그래픽 빔 스티어링 패턴 으로부터 반사 하 는 것 을 포함 한다 . 일 실시 예 에서 , 빔 수신 동작 은 도 1 과 관련 하 여 설명 된 수신 재 구성 가능 메타 표면 ( 232 ) 및 광학 검출기 ( 230 ) 를 사용 하 여 구현 될 수 있 다 . 픽셀 평가 동작 ( 350 ) 은 제 1 조명 빔 의 리턴 에서 의 광 픽셀 을 광학 검출기 에서 검출 하 는 것 및 검출 된 광 픽셀 의 TOF 를 결정 하 는 것 및 제 1 조명 빔 의 리턴 에서 광 픽셀 의 검출 및 픽셀 광의 TOF 를 표시 하 는 제 1 검출 신호 를 출력 하 는 것 을 포함 한다 . 일 실시 예 에서 , 픽셀 평가 동작 은 도 1 과 관련 하 여 설명 된 광학 검출기 회로 ( 236 ) 를 사용 하 여 구현 될 수 있 다 . 매핑 동작 ( 360 ) 은 광학 검출기 로부터 의 출력 된 제 1 검출 신호 에 응답 하 여 시야 의 적어도 일부 를 표시 하 는 3 차원 데이터 세트 를 생성 하 는 것 을 포함 한다 . 일 실시 예 에서 , 매핑 동작 은 도 1 과 관련 하 여 설명 된 데이터 계산 회로 ( 270 ) 를 사용 하 여 구현 될 수 있 다 . 동작 흐름 은 종료 동작 을 포함 한다 . 일 실시 예 에서 , 동작 흐름 은 어떠 한 이동 부분 들 도 포함 하 지 않 는 시스템 에서 구현 된다 .