인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 120 ) 은 애플리케이션 호스트 시스템 ( 122 ) , 하나 이상 의 데이터 저 장소 ( 124 ) , 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 을 포함 할 수 있 다 . 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 은 , 데이터 저 장소 ( 124 ) 와 , 및 / 또는 애플리케이션 호스트 시스템 ( 122 ) 과 통신 하 여 , 게임 애플리케이션 과 연관 된 데이터 를 획득 하 고 , 게임 플레이 행동 모델 을 훈련 하 고 , 본원 에 설명 한 바 와 같이 게임 애플리케이션 내 에서 자동 화 된 게임 제어 ( automated game control ) 를 제공 할 수 있 다 . 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 은 네트워크 ( 108 ) 를 통해 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 및 / 또는 하나 이상 의 다른 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 103 ) 과 추가 적 으로 또는 대안 적 으로 통신 할 수 있 다 . 하나 의 네트워크 ( 108 ) 만 도시 되 어 있 지만 , 여러 개 의 고유 한 ( distinct ) 및 / 또는 분산 ( distributed ) 된 네트워크 가 존재 할 수 있 다 . 도 1 에 도시 된 다양 한 시스템 및 다른 컴포넌트 들 은 그 들 사이 의 상호 작용 또는 통신 을 포함 하 여 , 이제 아래 에서 더 자세히 설명 될 것 이 다 .