앞서 살펴본 바 와 같이 , 종래 기술 의 해결책 의 적어도 하나 의 결점 은 고정 된 또는 정적 유휴 기간 의 사용 이 고 , 예 를 들 어 , 종래 기술 의 해결책 은 5 초 내지 20 초 사이 지속 되 는 유휴 기간 을 사용 한다 . 고정 된 및 정적 시간 구간 은 하드웨어 로 구현 하 기 에 간단 하 지만 , 본 발명 은 , 동작 을 조정 하 는 데 확률 함수 를 사용 하 여 , 동작 에 대한 부가 의 개선 을 고려 한다 . 도 5 의 예시 적 인 히스토그램 ( 500 ) ( 즉 , 제 1 데이터 의 데이터 전송 에 대한 요청 후 의 시간 에서 의 제 2 데이터 의 이용 가능 성 이력 을 나타내 는 히스토그램 ) 을 다시 참조 하 면 , 큐 잉 기간 을 증가 시키 면 제 1 및 제 2 데이터 를 성공 적 으로 큐 잉 할 확률 이 증가 된다 . 도 5 에서 , 제 2 데이터 의 대략 50 % 가 μ 시간 ( 평균 ) 내 에서 도착 하 고 , 시각 μ + σ ( 평균 보다 한 표준 편차 높 은 것 ) 에서 , 그 퍼센트 가 대략 85 % 로 증가 된다 . 그러나 , 과도 한 시간 구간 은 응용 프로그램 동작 , 사용 자 경험 등 에 직접 적 으로 또는 간접 적 으로 악영향 을 줄 수 있 다 . 따라서 , 많 은 경우 에 , 성능 과 효율 사이 에서 시간 구간 이 균형 을 이루 어야 만 한다 .