" 홍채 도 못 믿 겠 다 "… 정부 ・ 성인 오락실 줄다리기 팽팽 
 성인 오락실 을 둘러싸 고 정부 와 업계 가 팽팽 한 줄다리기 를 벌이 고 있 다 . 
 게임 에서 얻 은 결과물 을 보관 할 수 있 도록 허용 해 달 라는 업계 와 환전 이 우려 된다는 이유 로 거절 하 는 정부 가 팽팽히 맞서 고 있 다 . 업계 는 지정 맥 , 홍채 와 같 은 생체 인식 기술 까지 동원 , 환전 이 불 가능 한 시스템 을 구축 했 다고 주장 하 지만 정부 의심 을 지우 긴 역부족 이 다 . 
 한국어 뮤즈 먼 트 산업 협회 는 지난달 게임 점수 를 저장 할 수 있 는 전자 적 처리 장치 에 대한 재심사 를 요청 했 지만 최근 거절 당했 다 . 환전 에 악용 될 수 있 다는 것 이 불허 사유 다 . 협회 측은 “ 정부 가 지나치 게 엄격 한 잣대 로 성인 오락실 성장 기회 를 박탈 한다 ” 고 밝혔 다 . 
 환전 은 게임 결과물 에 금전 적 가치 가 붙 었 을 때 발생 한다 . 온라인 · 모바일 게임 속 인기 게임 아이템 이 비싸 게 거래 되 는 것 과 같 은 이치 다 . 협회 는 이 같 은 부작용 을 막 기 위해 생체 인식 기술 을 게임기 에 접목 했 다 . 지정 맥 , 홍채 로 본인 인증 을 거쳐야 만 게임기 내 저장 된 결과물 을 불러낼 수 있 다 . 결과물 을 획득 한 당사자 가 아니 면 활용 하 지 못하 도록 한 것 이 다 . 거래 도 불 가능 하 다 . 결과물 을 게임 장 밖 으로 가져 나갈 수 없 기 때문 이 다 . 
 정부 생각 과 는 온도 차 가 크 다 . 게임 물 관리 위원회 는 협회 에 보낸 공문 을 통해 생체 인식 기반 전자 적 처리 장치 가 불법 환전 으로 악용 될 수 있 다고 전했 다 . 해킹 , 기기 오작동 을 포함 한 기술 적 한계 에 대한 검증 이 제대로 이뤄지지 않 았 다는 설명 이 다 . 게임 결과물 을 장부 에 표시 하 거나 관리 하 는 것 과 다를 바 가 없 다고 봤 다 . 
 두루뭉술 한 법 규정 이 갈등 을 부추겼 다 . 환전 우려 상황 에 대한 구체 적 기준 이 빠져 있 다 . 게임 결과물 보관 을 합법 으로 규정 하 면서 도 보관 장치 허용 여부 는 정부 판단 에 맡겼 다 . 
 게임 산업 진흥 에 관한 법률 ( 이하 게임 법 ) 제 28 조 별표 2 제 7 호 에 따르 면 게임 제공 업자 는 게임 을 통해 획득 한 결과물 이 환전 에 쓰이 도록 장부 에 표시 , 관리 하 거나 증표 를 내 줘선 안 된다 . 다만 결과물 이 환전 에 활용 되 지 않 거나 환전 을 막 는 예방 조치 를 취할 땐 7 호 조항 에 위반 되 지 않 는다 . 
 업계 는 생존 을 위협 받 는다 . 게임 결과물 을 저장 하 지 못하 면 흥미 가 떨어질 수 밖에 없 기 때문 이 다 . 현재 성인 오락실 은 게임 중 아이템 을 얻 더라도 자리 를 뜨 는 순간 자동 소멸 하 는 구조 로 운영 중 이 다 . 연속 성 이 보장 되 지 않 다 . 시간 당 이용 요금 도 1 만 원 으로 묶였 다 . 온라인 · 모바일 게임 에선 허용 되 는 확률 형 아이템 역시 성인 오락실 에선 발 을 못 붙인다 . 
 그러 다 보 니 법망 을 피한 불법 성인 오락실 만 판치 고 있 다 . 2016 년 기준 불법 사행 성 게임 장 시장 규모 는 14 조 4152 억 원 에 이른다 . 박성규 한국어 뮤즈 먼 트 산업 협회 장 은 “ 10 년 넘 게 게임 결과물 보관 이 금지 돼 왔 다 ” 며 “ 현실 성 없 는 규제 가 양지 에 있 을 성인 오락실 을 음지 로 내몰 았 다 ” 고 비판 했 다 . 
 게임 물 관리 위원회 관계자 는 “ 부작용 에 대한 검증 이 이뤄지지 않 은 데 다 업계 운영 능력 에 도 의문 이 남 는다 ” 며 “ 불안 요소 가 제거 된다면 허가 를 내주 지 않 을 이유 가 없 다 ” 고 말 했 다 .