다음 으로 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 상기 선택 받 은 투구 폼 을 피칭 머신 ( 50 ) 으로 전달 한다 . 그러면 , 피칭 머신 ( 50 ) 은 상기 투구 폼 에 근거 하 여 투구 궤적 을 결정 하 고 , 그 결정 된 투구 궤적 에 따라 야구공 을 투척 한다 ( S 501 ) . 이때 , 피칭 머신 ( 50 ) 은 복수 의 관통 홀 ( 41 , 42 , 43 , 44 , 45 , 46 ) 중 에서 상기 투수 폼 의 릴리스 포인트 ( release - point ) 에 해당 하 는 관통 홀 ( 41 , 42 , 43 , 44 , 45 , 46 ) 로 야구공 을 투척 한다 . 한편 , 각각 의 투구 폼 으로 설정 된 복수 의 피칭 머신 ( 50 ) 이 구비 된 경우 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 사용자 로부터 입력 받 은 투구 폼 에 해당 하 는 피칭 머신 ( 50 ) 으로 투구 명령 신호 를 전달 하 고 , 해당 피칭 머신 ( 50 ) 으로 하여금 야구공 이 투척 되 게 한다 .