한편 , 시뮬레이터 ( 370 ) 는 타자 의 타격 의 의해서 야구공 이 제 1 , 2 , 3 매트릭스 센서 장치 ( 10 a , 10 b , 10 c ) 에 배치 된 페어 센서 를 순차 적 으로 통과 하 는 경우 , 상기 제 1 , 2 , 3 매트릭스 센서 장치 ( 10 a , 10 b , 10 c ) 로부터 전달 받 은 좌표 정보 와 시간 정보 를 분석 하 여 타격 된 야구공 의 움직임 을 예측 하 고 , 타격 된 야구공 의 움직임 과 야수 NPC 의 움직임 이 나타나 는 시뮬레이션 영상 을 생성 하 여 제 1 스크린 ( 340 a ) 에 표시 한다 . 이때 , 시뮬레이터 ( 370 ) 는 야수 NPC 의 능력 치 및 타격 된 야구공 의 이동 궤적 과 야구공 의 이동 속도 를 토대 로 , 사용 자 의 타격 에 대한 1 루타 , 2 루타 , 3 루타 , 홈런 또는 아웃 을 결정 한다 .