이 때문 에 최근 극장 들 은 단순 한 영화관 에서 벗어나 고자 사활 을 걸 고 변모 중 이 다 . CGV 가 2009 년 부터 추진 해 2016 년 적자 에서 벗어난 ` 4 DX `( 오감 체험 특별 관 ) , 2012 년 께 선보인 다면 상영 시스템 ` 스크린 X `, 4 DX 와 가상현실 ( VR ) 기술 을 접목 한 ` 4 DX VR 시네마 ` 가 그 예 다 . 하지만 이것 만 으론 불 충분 하 다는 게 업계 중론 이 다 . 글로벌 OTT 기업 들 에 관람객 을 빼앗기 지 않 으려면 단순히 영화 를 보 고 , 체험 하 는 극장 에 만 머물러서 는 안 되 기 때문 이 다 .