드리프트 액션 을 수행 하 는 과정 에서 가상 차량 에 의해 생성 되 는 타 겟 각도 ( β ) 가 도 7 에 도시 되 며 , 이 타 겟 각도 ( β ) 는 , 가상 차량 의 진행 방향 ( 즉 , 차량 헤드 방향 ) 과 가상 차량 의 슬라이딩 방향 ( 즉 , 차량 본체 의 실제 속도 의 벡터 방향 ) 사이 의 각도 이 다 . 전술 한 것 은 단지 예 일 뿐 이 며 , 이 는 이 실시 예 로 제한 되 지 않 는다 .