종래 의 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 들 은 생성 된 정보 에 대한 사용자 인식 에 문제 가 있 었 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 의 손가락 이 터치 표면 ( 415 ) 위 에서 또는 터치 표면 을 가로질러 이동 할 때 , 사용 자 는 손가락 이 언제 들어와서 어떻게 움직이 는지 및 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 에 의해 생성 되 는 대응 정보 에 대하 여 만족 스럽 지 못한 인터랙션 을 경험 할 수 있 다 . 여기 에 는 몇 가지 이유 가 있 다 . 한 가지 이유 는 터치 표면 ( 415 ) 의 종횡비 와 미끄러짐 ( slippage ) 느낌 을 유발 하 는 디스플레이 를 위한 GUI 설계 의 인터랙티브 표면 의 종횡비 사이 의 불 일치 의 결과 일 수 있 다 ( 설계 과정 에서 이러 한 불 일치 를 설명 한다 ) . 프로세서 ( 206 ) 가 터치 표면 ( 415 ) 의 종횡비 와 GUI 설계 의 인터랙티브 표면 의 종횡비 사이 의 불 일치 를 결정 한 것 에 응답 하 여 , 프로세서 ( 206 ) 는 인터랙티브 표면 의 종횡비 에 대응 하 도록 터치 표면 ( 415 ) 의 활성 영역 을 형성 한다 . 프로세서 ( 206 ) 는 통신 인터페이스 ( 216 ) 를 통해 디스플레이 ( 204 ) 의 인터랙티브 표면 상 의 인디케이터 에게 , 활성 영역 에 대한 인터랙티브 수단 의 위치 를 전송 한다 . 본 명세서 에서 사용 되 는 , " 터치 표면 ( 415 ) 의 "" 활성 영역 "" 은 인터랙티브 표면 의 종횡비 와 일치 하 는 종횡비 를 갖 는 터치 존 ( 410 ) 의 일부 이 다 . 이것 은 또한 인터랙티브 표면 의 종횡비 와 일치 하 는 터치 존 ( 410 ) 의 부분 의 바로 위 의 호 버 볼륨 ( 405 ) 의 부분 이 다 . 즉 ", 활성 영역 은 인터랙티브 수단 의 종횡비 와 일치 하 는 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 의 표면 바로 위 의 볼륨 을 포함 할 수 있 다 . .