예 를 들 어 , 도 10 을 참조 하 면 , 어시스트 기능 의 인 에 이 블 프로세스 가 도 10 에 도시 되 어 있 다 . 단계 1010 : 게임 데이터 수집 시스템 을 인 에 이 블 한다 . 단계 1020 : 트리거 규칙 을 사용 하 여 트리거 를 등록 한다 . 단계 1030 : 게임 데이터 가 트리거 를 충족 하 는지 결정 한다 . 단계 1040 : 게임 데이터 가 트리거 링 을 충족 하 면 트리거 를 인 에 이 블 한다 . 단계 1050 : 트리거 에 따라 해당 어시스트 기능 을 인 에 이 블 한다 . 단계 1060 : 게임 데이터 가 트리거 링 을 충족 하 지 않 을 때 어시스트 기능 이 인 에 이 블 되 는지 를 결정 한다 . 단계 1070 : 어시스트 기능 이 인 에 이 블 되 면 어시스트 기능 을 디스 에 이 블 한다 . 단계 1080 : 어시스트 기능 이 인 에 이 블 되 지 않 은 경우 게임 데이터 가 트리거 링 을 충족 하 는지 를 결정 하 기 위해 단계 1030 을 계속 수행 한다 .