다른 예 로 , 현재 블록 과 병합 대상 이 되 는 머지 후보 ( 즉 , 머지 인덱스 에 의해 선택 된 머지 후보 ) 를 선택 하 고 , 움직임 벡터 정밀도 가 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 에 부합 하 는지 확인 할 수 있 다 . 선택 된 머지 후보 의 움직임 벡터 정밀도 가 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 와 일치 하 지 않 는 경우 , 선택 된 머지 후보 의 움직임 벡터 를 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 에 맞춰 스케일링 할 수 있 다 .