- 세계 첫 온라인 FPS 개발 사 … ‘ 스페셜포스 리 마스 터드 ’ 준비 - VR · AR 영역 확대 … 인도 · 아프리카 등 해외 진출 - “ 2020 년 흑자 달성 … 2021 년 2 배 외형 성장 목표 ” 박인찬 드래곤 플라이 대표 가 27 일 서울 구로구 에 있 는 회사 가상현실 ( VR ) 테마파크 에서 열린 기자 간담회 에서 회사 성장 전략 및 비전 에 대해 설명 하 고 있 다 . ( 사진 = 드래곤 플라이 ) [ 이 데일리 박태진 기자 ] “ 우리나라 게임 시장 이 양극 화 되 면서 허리 역할 을 하 던 업체 들 이 자취 를 감췄 다 . 게임 개발 과 관련 기업 에 적극 투자 하 면서 다양 한 게임 들 이 출시 되 도록 노력 하 고 예전 처럼 업계 허리 역할 을 해 시장 의 활성 화 를 이끌 겠 다 . 특히 내년 을 부활 의 원년 으로 삼 고 신작 을 앞세워 흑자 를 달성 하 고 2021 년 에 는 지금 보다 2 배 이상 의 외형 성장 을 이루 도록 하 겠 다 . ” 박인찬 드래곤 플라이 대표 는 27 일 서울 구로구 에 있 는 회사 가상현실 ( VR ) 테마파크 인 ‘ LENOVO VR MAGIC PARK ’ 에서 열린 기자 간담회 에서 회사 성장 전략 및 비전 에 대해 이 같이 밝혔 다 . 1995 년 설립 된 이 회사 는 게임 개발 을 비롯 해 VR · 증강현실 ( AR ) 콘텐츠 개발 , VR 테마파크 를 운영 하 는 사업 을 영위 하 고 있 다 . 박 대표 는 이날 신규 온라인 게임 을 비롯 한 유명 게임 지적 재산 권 ( IP ) 에 기반 한 증강현실 ( AR ) 게임 등 에 대한 대대 적 인 출시 계획 을 공개 했 다 . 회사 는 세계 최초 온라인 1 인칭 슈팅 게임 ( FPS ) 개발 사 로서 명성 을 되찾 기 위해 내년 2 분기 에 대표 FPS 인 ‘ 스페셜포스 ’ 를 15 년 만 에 재 탄생 시킨다는 계획 이 다 . ‘ 스페셜포스 REMASTERED ’ 로 명 한 이 새로운 게임 은 PC 온라인 을 시작 으로 모바일 , VR 플랫폼 으로 도 출시 될 예정 이 다 . 또 이종 ( 온 · 오프라인 ) 플랫 폼 간 대결 이 가능 한 크로스 플레이 를 지원 한다 . 박 대표 는 “ 스페셜포스 의 재탄생 이 너무 지연 돼 게임 을 아껴 줬 던 유저 들 에게 죄송 하 다 ” 며 “ 현 스페셜포스 유저 들 은 물론 과거 에 즐겼 던 분 들 이 모두 돌아올 수 있 도록 최선 을 다 해 개발 중 ” 이 라고 말 했 다 . 드래곤 플라이 는 내년 에 는 VR , AR , 온라인 ( PC ) · 모바일 3 대 키워드 를 엮 어서 분야 별 유기 적 성장 은 물론 기업 가치 를 극대 화 하 겠 다고 밝혔 다 . 특히 국내 톱 애니메이션 IP 를 바탕 으로 개발 하 는 새로운 AR 게임 을 내년 상반기 중 에 출시 할 예정 이 다 . 회사 는 CJ ENM ( 035760 ) 과 제휴 를 맺 고 애니메이션 ‘ 신비 아파트 ’ IP 를 활용 해 VR 및 AR 콘텐츠 를 , 영실 업과 는 ‘ 또 봇 ’ VR 콘텐츠 를 적극 확대 해 나간다는 방침 이 다 . 회사 는 또 지난해 와 올해 KT ( 030200 ) 와 의 프로젝트 진행 으로 축적 한 AR 기술 을 보다 발전 시켜 관련 게임 을 출시 한다는 전략 이 다 . 이 회사 는 국내 에서 VR 부문 에 적극 적 으로 투자 해 온 회사 인 만큼 협력 업체 네트워크 를 활용 해 VR 부문 의 성과 도 이끌 어 내 겠 다고 했 다 . 현재 VR 부문 협력 업체 는 피코 ( Pico ) , PNI 컴퍼니 등 이 , AR 부문 협력 사 는 CJ ENM 등 이 있 다 . 박 대표 는 “ 느리 긴 하 지만 VR 및 AR 세계 시장 이 커지 고 있 다 ” 면서 “ 양질 의 콘텐츠 가 나오 고 있 는데 , 드래곤 플라이 가 앞장설 수 있 도록 노력 할 것 ” 이 라고 강조 했 다 . 이 기업 은 유럽 , 중국 , 일본 , 동남아 등 기존 해외 시장 을 확대 하 는 것 은 물론 , 인도 , 중동 과 북아프리카 ( MENA ) , 중남미 등 신규 시장 도 적극 적 으로 개척 해 나갈 예정 이 다 . 드래곤 플라이 는 향후 실적 개선 을 기대 하 고 있 다 . 지난해 영업 수익 ( 매출액 ) 이 63 억 7400 만 원 으로 전년 동기 대비 15 . 8 % 감소 했 고 , 영업 손실 은 59 억 원 으로 전년 대비 적자 폭 이 확대 됐 다 . 하지만 회사 는 내년 상반기 에 는 신작 들 의 론 칭 이 이어지 고 하반기 부터 는 새 게임 들 이 수익 을 올려 연간 영업 이익 이 흑자 로 돌아설 것 으로 내다봤 다 . 2021 년 에 는 전년 대비 2 배 이상 의 성장 을 , 2022 년 에 는 영업 이익 률 이 20 % 넘 게 성장 할 것 으로 전망 했 다 . 아울러 게임 개발 사 인수 , PC 방 사업 등 유통 체인 업체 인수 , 모바일 사업 영위 기업 인수 등 인수 · 합병 ( M & A ) 도 적극 검토 해 경쟁력 을 제고 한다는 방침 이 다 . 박 대표 는 “ 내년 은 지금 까지 의 투자 가 결실 을 맺 는 한 해 가 될 것 ” 이 라며 “ 온라인 , AR , VR 등 3 대 키워드 를 발전 시켜 그동안 의 부진 을 씻 고 도약 하 겠 다 ” 고 말 했 다 . 한편 자본금 80 억 원 ( 지난 9 월 기준 ) 규모 의 드래곤 플라이 는 지난 2009 년 코스닥 시장 에 상장 했 다 . 현재 박철승 · 박인찬 공동 대표 가 이끌 고 있 으며 , 최 대주주 및 특수 관계 인 ( 박철승 대표 포함 ) 지분 은 40 . 83 % 다 . 박태진 ( tjpark @ edaily . co . kr ) ＜ⓒ 종합 경제 정보 미디어 이 데일리 - 무단 전재 & 재 배포 금지 ＞