전술 한 바 와 같이 , 기억 부 ( 201 ) 는 적 캐릭터 의 출현 시 의 위치 의 후보 를 기억 한다 . 후보 는 복수 설정 할 수 있 다 . 그 때문 에 , 기억 부 ( 201 ) 에 기억 된 적 캐릭터 의 출현 시 의 위치 의 후보 에 는 , 그 후보 의 위치 와 기억 부 ( 201 ) 에 기억 된 플레이어 캐릭터 의 위치 와 의 거리 가 계산부 ( 203 ) 에 의해 계산 된 기준 거리 에 가장 가까운 것 이 , 복수 존재 할 경우 가 있 다 . 예 를 들 어 , 도 11 A 에서 는 , 제 2 후보 와 제 3 후보 의 두 장소 가 , 기준 거리 에 가장 가까운 후보 이 다 . 또 , 적 캐릭터 의 출현 시 의 위치 의 후보 는 , 좌표 가 아니 라 영역 으로서 지정 할 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 도 11 B 에서 는 , 제 1 후보 의 영역 과 제 2 후보 의 영역 중 , 제 2 후보 의 영역 에 는 계산부 ( 203 ) 에 의해 계산 된 기준 거리 를 가지 는 점 이 무수 하 게 존재 하 게 된다 . 즉 , 기준 거리 를 나타내 는 원 중 , 제 2 영역 과 겹치 는 호 상 의 모든 점 은 , 적 캐릭터 의 출현 시 의 위치 의 후보 로 될 수 있 다 .