[ 전자 예술 ] I . 전자 예술 의 성격 II . 전자 예술 의 형태 III . 관객 의 위치 IV . 전시 의 내재 적 인 조건 들 II . 전자 예술 의 형태 < 다섯 가지 범주 > 전통 적 인 형식 의 물체 의 형태 인 작품 화상 ( 스크린 ) 작품 등 설치 작품 들 - 다양 한 미디어 의 조합 물 형태 실험실 과 자연환경 속 ( in situ ) 의 작품 들 라이브 작품 A . 작품 = 오브제 전자 예술 의 형식 가운데 몇몇 은 물체 나 이미지 에 많 은 자리 를 할애 함 으로써 예술 적 전통 을 연장 시킴 . 1 . 움직이 지 않 는 ( inanimee ) 작품 컴퓨터 그래픽 , 카피 아트 copy art , 홀로 그래피 , 디지털 사진 일부 조명 및 음향 장치 를 구비 한 인 스톨레 이 션 등 * 전통 적 인 미술관 에 쉽 게 편입 될 수 있 다 . 2 . 네 오 오브제 ( Neo - object ) 여전히 오브제 의 형태 로 남 아 있 지만 그 전시 에 있 어 유일 한 성격 을 지닌 작품 들 . 예 . 하 노보 엑스포 의 지식 관 계란 들 기타 조명 이나 음향 들 을 이용 한 구조물 의 일부 * 박물관 컬렉션 으로 편입 되 기 어렵 다 . B . 스크린 예술 작품 - 모니터 혹은 프로젝터 에 의한 투사 . - 컴퓨터 에 연결 된 화면 은 리얼 타임 으로 구현 하 는 특징 . ( 영화 등 은 과거 에 일어난 일 을 재현 하 는 것 ) - 전자 예술 은 그것 을 전달 하 는 매체 와 독립 됨 . 코드 화 되 고 저장 되 어 다양 한 매체 를 통해 구현 가능 함 . 또한 동일 한 화면 은 여러 가지 다양 한 작품 을 보여 줄 수 있 음 . ( 회화 나 조각 은 매체 와 분리 될 수 없 음 . 영화 의 경우 는 분리 됨 ) - 공간 과 의 관계 도 크기 나 규모 에 한정 되 는 것 이 아니 라 상화 에 따라 다양 하 게 조절 할 수 있 다 . - 화면 자체 는 하나 의 오브제 이 며 , 그것 이 오브제 인 이상 전시 에 있 어서 소홀 하 게 다루 어 져 선 안 된다 . 화면 은 작품 과 접촉 하 는 첫 번 째 매개 이 다 . 1 . Non - Interactive Screen Based Works 비디오 테이프 , 합성 애니메이션 Two types of Screening : 집단 적 인 관객 들 앞 에서 정기 적 혹은 비 정기 적 으로 상영 개인 적 으로 관람 : 도서관 혹은 미디어 자료실 2 . Interactive Screen - Based WorksCD - ROM , 인터넷 상 의 작품 들 이 작품 들 의 < 소비 > 방식 은 책 을 읽 는 것 과 유사 . 사용 가능 한 정보 의 양 ( 책 의 두께 ) 가 중요시 . 한 번 에 한 사람 씩 감상 이 가능 하 며 감상 시간 도 사람 에 따라 매우 신축 적 . 공공 장소 보다 는 가정 과 같 은 사 적 인 공간 에 적합 . ( Who has the access to these kinds of works ? - 장비 , information ) * 전시 공공 장소 에서 는 보다 체계 화 된 접촉 을 가능 하 게 해 주 는 주제 별 전시회 를 기획 하 는 것 이 중요 . Kiosk 이 용 . 영상 자료실 이 자 도서관 에 컬렉션 구비 . * 전시 공간 의 중요 성 스크린 안 의 내용 도 중요 하 지만 , 모니터 를 포함 한 관객 을 둘러 싸 고 있 는 물리 적 환경 에 도 세심 한 배려 가 필요 . C . Installations 공간 이 결정 되 어 있 는 전자 예술 설치 작품 . VR 환경 , 기타 인터 렉 티 브 설치 작품 들 . ( 별개 의 세상 들 - Black Boxes ) 1 . Non - Interactive Installations 비디오 , 홀로 그래피 , 스크린 작품 들 , 비디오 프로 젝 션 , 음향 및 조명 효과 를 갖춘 구조물 , 공간 예술 의 일부 . 전통 적 인 설치 예술 과 맥락 을 같이 한 < 대상 적 > 예술 작품 이 다 . * 전시 충분히 넓 은 물리 적 공간 , 높 은 천장 2 . Interactive InstallationsVR 관련 작품 들 , 인터넷 관련 , Stand Alone 작품 들 Black Boxes ( ICC Permanent Collection ) 예 . Eduardo Kac < PARA AVIS > 이 들 설치 작품 들 은 무대 적 공간 을 이루 고 그 안 에서 방문객 들 은 차례 로 작품 의 배우 가 되 며 또한 다른 방문자 / 관람객 들 의 행동 을 관찰 하 는 입장 이 된다 . 작품 의 물리 적 성격 은 방문자 에 의해 현실 화 되 는 사건 의 제반 환경 , 즉 극장 의 총체 적 요소 들 . 작품 은 스스로 의 본체 를 상실 하 고 방문자 / 배우 는 작품 에 관한 지각 과 반응 을 종합 하 는 집적소 가 됨 . Interface 의 개념 과 level of difficulty ( 난이도 ) 가 작품 의 성격 을 규정 하 는 핵심 요소 로 부각 . 예 . Jeffrey Shaw < Legible City > 에서 의 자전거 Jill Scott 의 < 유토피아 의 경계 > Perry Hoberman < Bar Code Hotel > Agnes Hegedus < 과일 기계 > Christa Sommerer 와 Laurent Mignoneau < Interactive Plant Growing > < A - Volve > * 전시 수준 높 은 기술 시스템 에 의존 더 이상 < 보 는 > 작품 도 열람 하 는 작품 도 아닌 , 행위 < action > 가 직접 일어나 는 공간 이 되 며 , 연출 ( mis - en - scene ) 의 차원 을 이해 하 는 것 이 필수 . 예 . Char Davis < Osmose > 3 . The Cave - immersive VR environment 공연 무대 와 비슷 한 환경 . 고가 의 시스템 . 예 . Jeffrey Shaw 가 개발 한 EVE ( Extended Virtual Environment ) The cave : 시카고 일리노이 대학 의 전자 시각 화 실험실 AME ( Apre Musee Explorable ) Maurice BenayounArs Electronica Center 의 Cave - networked VR # 왜 이리 비싼 시설 에 투자 해야 하 는가 ? D . 라이브 예술 : 공연 , 퍼포먼스 , 액션 일회 적 인 작품 들 , 제한 된 시간 성 . 자료 로서 보전 될 뿐 . - 공연 ( spectacle ) : 테크놀러지 를 이용 한 대 규모 공연 들 쟝 미셀 자르 . Laurie Anderson - performance / action : 참여 적 공연 . 작품 은 내재 적 흔적 들 을 남기 지 않 는다 . * 전시 컨 서 트 나 공연장 의 프로그램 속 에서 구현 할 수 있 다 . 예 . Tod Machover 가 MIT Media Lab 의 연구 진 들 과 함께 뉴욕 의 링컨 센터 에서 전시 한 < Brain Opera > 퍼포먼스 에 가까운 작품 들 은 - Stelarc 이나 Fred Forest 의 행위 예술 - 조형 예술 의 전시 공간 들 을 활용 함 이 더 바람직 . 하지만 엄밀 한 의미 에서 비 쥬얼 아트 는 아님 . E . IN SITU 와 laboratories 1 . IN SITU 실내 혹은 실외 공간 도시 지역 , 자연 상태 , 우주 공간 ( art spatial ) , 사이버 공간 대부분 일회성 . 그 정의 상 복제 가 불 가능 . 작품 을 기억 하 는 것 과 문서 보관 상 의 문제 . 예 . Tom van Sant < Eye on Earth > Pierre Comte < Le Signe de la Terre > 2 . 실험실 예술 "< 실험실 예술 들 > 을 주목 하 라 ! " Media LabNASAATR JapanInterval Research Center >> back to topcopyright © 2000 Roh Soh Yeong all rights reserved