日 소비세 인상 추진 … 간편 결제 확산 호기 
 일본 정부 가 소비세 인상 을 추진 한다 . 시장 투명 성 을 높이 고 세수 를 늘리 기 위해서 다 . 현금 거래 위주 게임 장 은 발등 에 불 이 떨어졌 다는 분위기 다 . 대안 으로 전자 결제 시스템 도입 을 서두른다 . 
 이 에 따라 네이버 자회사 라인 에 게임 시장 진출 기회 가 찾아왔 다 . 현지 게임 장 을 라인 페이 생태 계 에 포함 시키 는 데 속도 를 내 고 있 다 . 
 일본 게임 업계 에 따르 면 오 는 10 월 일본 소비세 가 기존 8 % 에서 10 % 로 2 % 포인트 오른다 . 소비세 는 우리 나라 부가가치세 와 같 다 . 게 임장 운영 업체 는 정부 계획 에 동참 한다 . 지폐 나 동전 외 전자 결제 로 도 게임 을 할 수 있 도록 내부 시스템 을 앞 다퉈 바꾸 고 있 다 . 일본 어 뮤즈 먼 트 산업 협회 ( JAIA ) 도 지난해 자율 규제 조항 을 3 년 만 에 개정 했 다 . 전자 결제 활성 화 관련 문구 를 추가 했 다 . 
 가타오카 토시 협회 부장 은 “ 시장 투명 성 을 향상 해 세수 를 확대 하 려는 정부 뜻 에 지지 를 표 한다 ” 며 “ 전자 결제 시스템 이 확산 되 도록 노력 하 겠 다 ” 고 말 했 다 . 
 이 같 은 변화 에 힘입 어 라인 페이 를 포함 한 간편 결제 ・ 송금 업체 가 수혜 를 입 을 전망 이 다 . 
 일본 게 임사 다이토 는 라인 페이 내 QR 코드 기능 을 활용 해 결제 하 면 이용료 3 . 5 ~ 5 % 를 환급 해 주 는 프로모션 을 열 고 있 다 . 오 는 31 일 까지 다 이토 가 서비스 하 는 ' 헤이 ( hey ) ' 브랜드 게임 센터 에서 혜택 을 받 을 수 있 다 . 다이토 는 전자 결제 시 게임 한 판 가격 을 150 엔 ( 한 화 약 1600 원 ) 에서 100 엔 ( 약 1100 원 ) 으로 깎 아 주 는 할인 이벤트 도 진행 중 이 다 . 이 회사 는 일본 은 물론 국내 에서 도 한창 주목 을 끌 었 던 갤 러그 게임 을 개발 한 바 있 다 . 
 다이토 관계자 는 “ 라인 페이 와 시범 사업 을 벌이 고 있 다 ” 며 “ 결과 에 따라 전 매장 으로 확대 할 방침 ” 이 라고 전했 다 . 
 세가 도 발 빠르 게 움직였 다 . 라인 페이 에서 세가 를 친구 로 등록 하 면 100 엔 어치 게임 을 무료 로 할 수 있 다 . 일부 크레인 게임 에 한한다 . 1 일 밤 9 시 기준 33 만 2200 여 명 이 세가 를 친구 로 등록 했 다 . 크레인 게임 은 경품 을 집계 로 건져 올리 는 방식 이 다 . 일본 어 뮤즈 먼 트 산업 전체 매출 중 60 % 를 차지 하 는 인기 게임 이 다 . 
 라인 페이 는 일본 파 칭 코 , 파 칭 슬롯 시장 까지 파고들 었 다 . 일본 최대 파 칭 코 업체 에스 타 냐는 라인 페이 를 통해 친구 등록 하 면 새 게임 출시 소식 과 게임 장 정보 를 보내 주 겠 다고 홍보 한다 . 에 스타 냐는 도쿄 신주쿠 에서 만 파 칭 코 , 파 칭 슬롯 기기 3000 여 대 를 가동 하 고 있 다 . 
 지난해 일본 파 칭 코 , 파 칭 슬롯 시장 규모 는 19 조 5400 억 엔 ( 약 212 조 원 ) 에 달했 다 . 어 뮤즈 먼 트 시장 은 4420 억 엔 ( 약 4 조 8000 억 원 ) 이 다 . 업계 는 전제 결제 비율 이 현재 10 % 에 못 미치 는 것 으로 추정 한다 . 어 뮤즈 먼 트 는 몸 을 쓰 며 즐기 는 게임 분야 다 . 게임 센터 에 배치 된 리듬 ・ 스포츠 ・ 경품 ・ 크레인 게임 이 대표 적 이 다 . 
 세 가 관계자 는 “ 전자 결제 시스템 을 매장 별로 적용 할 예정 ” 이 라며 “ 다만 일본 은 인구 노령 화 문제 로 간편 결제 기반 서비스 가 대중 화 되 기 까지 상당 한 시간 이 필요 하 다 ” 고 밝혔 다 .