한 콘 진 , 게임 ・ 애니 등 48 억 원 규모 ' 단비 ' 지원 사업 실시 
 문화 체육관 광부 와 한국 콘텐츠 진 흥원 은 내달 6 일 까지 ' 문화 기술 연구 개발 지원 사업 ( 자유 공모 - 단비 ) ' 에 참여 할 연구 기관 을 모집 한다 . 
 단비 는 콘텐츠 산업 현장 맞춤 형 기술 개발 지원 을 통한 문화 산업 활성 화 가 목적 이 다 . 2015 년 부터 시작 된 연구 개발 지원 사업 이 다 . 참신 한 아이디어 를 가진 콘텐츠 기업 에 필요 한 기술 개발 자금 을 지원 하 며 올해 는 총 48 억 원 규모 로 △ 현장 형 △ 생태 계 조성 형 2 개 사업 유형 으로 추진 된다 . 
 ' 단비 - 현장 형 ' 은 과제 종료 후 즉시 사업 화 가 가능 한 프로젝트 기반 기술 개발 지원 을 목적 으로 한다 . 
 신청 기관 이 자유 롭 게 기술 개발 프로젝트 를 제안 하 되 개발 결과물 이 적용 될 문화 상품 을 기준 으로 △ 게임 △ 음악 △ 방송 ・ 미디어 △ 애니메이션 ・ 영화 △ 공연 ・ 전시 등 분야 를 선택 해 신청 할 수 있 다 . 총 12 개 내외 과제 를 선정 할 예정 이 다 . 과제 별 최대 3 억 원 지원금 이 주어진다 . 
 ' 단비 - 생태 계 조성 형 ' 은 콘텐츠 산업 현장 에서 필요 로 하 는 기술 을 대학 , 연구소 등 비 영리 기관 의 연구 역량 으로 대신 개발 해 산업 현장 에 제공 하 는 것 이 목적 이 다 . 콘텐츠 산업 현장 에 꼭 필요 한 공통 기술 수요 를 발굴 하 고 , 수요 기업 에 적용 할 계획 을 우수 하 게 제시 한 3 개 내외 의 수행 기관 을 선정 할 예정 이 다 . 과제 별 최대 4 억 원 까지 지원 한다 . 
 ' 단비 ' 사업 은 국가 연구 개발 사업 이 낯설 고 어렵 다는 인식 을 깨 고 , 문화 기술 을 개발 하 고 싶 은 기관 이 라면 누구 나 쉽 게 신청 할 수 있 도록 진 입장 벽 을 낮추 고 있 다 . 
 김영준 한국 콘텐츠 진흥 원장 은 “ 단비 는 매년 20 대 1 에 가까운 높 은 경쟁 률 을 기록 하 는 사업 ” 이 라면서 “ 국내 콘텐츠 기업 이 이 를 선도 할 수 있 게 지원 을 아끼 지 않 겠 다 ” 고 말 했 다 . 
 사업 설 명회 는 2 월 13 일 오후 2 시 광화문 CKL 기업 지원 센터 16 층 에서 열린다 . 사업 신청 방법 , 절차 , 유 의 사항 등 신청 시 필요 한 사항 안내 와 질 의 응답 시간 을 진행 해 참가자 이해 를 도울 예정 이 다 .