데이터베이스 ( 300 ) 는 목표 유닛 ( 305 ) 들 의 유형 들 에 대한 복수 의 오디오 동작 의 사용 자 정의 옵션 들 을 포함 할 수 있 다 . 도 3 a 및 도 3 b 는 제한 된 수 의 오디오 동작 들 의 예 를 도시 하 지만 , 다른 실시 예 에서 게임 상태 에 기초 하 여 임의 의 유형 의 사용 자 정의 옵션 을 가진 임의 의 수 의 오디오 동작 들 은 임의 의 순서 의 우선 순위 계층 들 을 갖 는 임의 의 유형 의 인 - 게임 유닛 과 통신 하 는 데 사용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 오디오 커뮤니케이션 동작 들 은 목표 유닛 을 식별 하 는 것 , 목표 유닛 의 이름 을 알리 는 것 , 목표 유닛 까지 의 거리 를 알리 는 것 , 목표 유닛 에 대하 여 수행 할 동작 을 알리 는 것 , 목표 유닛 이 방금 한 것 을 알리 는 것 , 목표 유닛 의 상태 또는 속성 을 알리 는 것 , 목표 유닛 이 사용 되 거나 설계 된 것 을 알리 는 것 등 을 포함 할 수 있 다 .