게임 플레이 에 대응 되 는 피격 또는 타격 정보 를 나타내 는 판정 데이터 는 , 일 게임 플레이어 캐릭터 가 다른 플레이어 캐릭터 를 타격 하 거나 또는 일 게임 플레이어 캐릭터 가 다른 게임 플레이어 캐릭터 로부터 피격 당한 데이터 를 의미 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 판정 데이터 는 FPS 게임 에서 일 플레이어 의 캐릭터 가 발사 한 투 사체 의 다른 플레이어 에 대한 명중 여부 에 대한 판정 데이터 를 포함 할 수 있 다 . 전술 한 판정 데이터 는 예시 일 뿐 이 며 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .