그런데 , 홀로 그래픽 광 정보 처리 장치 는 통상 적 으로 가우 시안 ( Gaussian ) 형태 의 광 분포 를 가지 는 레이저 를 사용 한다 . 따라서 재생 되 는 데이터 페이지 에 는 어두운 부분 이 많이 존재 하 는 영역 이 생길 수 있 고 , 데이터 픽셀 에 노이즈 가 생기 는 경우 가 있 다 . 데이터 픽셀 에 노이즈 가 많 거나 어두운 부분 이 많이 존재 하 면 데이터 픽셀 로부터 정확 한 초기 LLR 값 을 얻 을 수 없 게 된다 . 초기 LLR 값 의 정확도 가 LDPC 부호 의 오류 정정 범위 를 벗어나 는 경우 에 는 복호 실패 ( decoding failure ) 가 발생 한다 . 따라서 정확 한 초기 LLR 값 을 구할 수 있 는 방법 이 요구 된다 .