도 4 a 에 도시 된 예 에서 는 , 사용 자 의 손가락 과 같 은 인터랙티브 수단 ( 420 ) 이 호 버 가 없 고 ( z 데이터 없 음 ) , 터치 가 없 고 , 출력 이 없 는 상태 이 며 호 버 볼륨 ( 405 ) 의 외부 에 있 다 . 도 4 b 의 예 에서 는 , 인터랙티브 수단 ( 420 ) 이 호 버 볼륨 ( 405 ) 내 에 있 다 . 호 버 볼륨 ( 405 ) 의 볼륨 내 에서 는 풀 ( full ) 3 D 추적 이 가능 하 며 , 인터랙티브 수단 ( 420 ) 이 추적 될 수 있 다 . 또한 , 호 버 볼륨 ( 405 ) 에서 , 인터랙티브 수단 ( 420 ) 의 위치 는 ( x , y , z ) 와 같 은 3 D 좌표 로 표현 된다 . 인터랙티브 수단 ( 420 ) 의 위치 의 z 값 은 인터랙티브 수단 ( 420 ) 의 팁 ( tip ) ( 425 ) 의 깊이 에 대응 하 며 , 인터랙티브 수단 ( 420 ) 의 팁 ( 425 ) 이 터치 표면 ( 415 ) 에 근접 한 것 을 추정 하 는 데 사용 될 수 있 다 . 도 4 c 에 도시 된 예 에서 는 , 인터랙티브 수단 ( 420 ) 가 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 의 터치 표면 ( 415 ) 에 대응 하 는 터치 존 ( 410 ) 에 있 다 ( z = 0 ) . 터치 존 ( 410 ) 에서 는 , 3 D 추적 좌표 가 ( x , y , 0 ) 형태 로 제공 될 수 있 다 . 대안 적 으로 는 , z = 0 이 기 때문 에 2 D 추적 이 ( x , y ) 형태 로 제공 될 수 도 있 다 .