아래 의 [ 표 3 ] 은 본 발명 의 실시 예 에 따라 자동 으로 생성 된 룰 의 일부 이 다 . 아래 의 룰 은 시뮬레이션 을 통해 작성 되 었 다 . 사용자 는 시작 명령 을 입력 하 여 룰 생 성 의 시작 을 지시 하 였 다 . 상황 관리 부 는 시작 명령 을 수신 하 고 샘플 데이터 로서 빛 의 상태 를 임의 로 지정 하 였으며 , 이러 한 조건 에 따라 모니터링 부 를 통해 컨텍스트 가 룰 생 성부 로 제공 되 었 다 . Rule 생 성부 는 본 발명 의 실시 예 에 따른 방법 에 따라 SDML 과 ADML 의 Rule 을 생성 하 였 다 . 시작 명령 과 종료 명령 에 의해 하나 의 룰 이 생성 되 었 다 . 하나 의 룰 은 SDML ( 예 를 들 어 , SDML _ 2 ) 과 ADML ( 예 를 들 어 , ADML _ 2 ) 로 변환 되 었 다 . SDML ( 예 를 들 어 , SDML _ 2 ) 과 ADML ( 예 를 들 어 , ADML _ 2 ) 둘 모두 가 동시 에 해석 되 어 서비스 가 제공 되 었 다 .