선택 적 으로 , 타깃 데이터 가 현재 게임 배틀 에서 타깃 계정 에 의해 생성 된 데이터 만 을 포함 하 는 경우 , 단말 은 현재 게임 배틀 에서 타깃 계정 에 의해 생성 된 게임 데이터 를 캐시 하 고 캐시 영역 에서 직접 타깃 데이터 를 획득 한다 . 타깃 데이터 가 현재 게임 배틀 에서 타깃 계정 에 의해 생성 된 데이터 만 을 포함 하 거나 , 타깃 데이터 가 현재 게임 배틀 에서 생성 된 데이터 와 미리 설정 된 마지막 배틀 수 에서 생성 된 이력 데이터 를 포함 하 는 경우 , 단말 은 서버 로부터 타깃 데이터 를 획득 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 단말 은 서버 로 데이터 획득 요청 을 전송 한 후 , 타깃 작동 에 의해 생성 되 어 서버 에 저장 되 어 있 는 이력 데이터 및 현재 게임 배틀 의 데이터 를 획득 한다 . 선택 적 으로 게임 배틀 프로세스 에서 단말 은 생성 된 게임 데이터 를 실시간 으로 서버 로 전송 한다 .