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 검도 대한검도회 Korea Kumdo Association 
 검도 의 유래 검 의 역사 는 인류 의 역사 와 함께 한다 . 문명 의 발달 에 따라 검 은 석검 에서 동검 , 철검 으로 진화 하 였 다 . 특히 조선 정조 14 년 ( 1790 년 ) 에 간행 된 무예도보통지 에 수록 된 본국 검법 은 신라 화랑 인 황 창랑 으로부터 기원 된 세계 최고 의 검법 이 다 . 검도 란 용어 는 중국 한서 예문지 에 처음 나타나 며 , 우리 나라 에서 는 1896 년 치안 의 필요 성 때문 에 경찰 교습 과목 으로 실시 된 것 이 현대 검도 의 효시 이 다 . 
 검도 의 정의 검도 는 체육 경기 의 한 종목 이 며 그 명칭 이 다 . 칼 의 역학 적 원리 를 응용 하 여 겨루기 를 행하 며 , 정해진 경기 · 심판 규칙 에 의해 승패 를 가르 는 격투기 적 개인 경기 이 다 . 교예 와 경기 의 구분 에 따라 칼 은 구별 하 여 사용 한다 . 
 골프 대한 골프 협회 Korea Golf Association 
 설립 및 목적 골프 의 역사 
 15 세기 에 는 골프 가 지나치 게 성행 하 여 국민 의 무도 ( 武道 ) 와 신앙 에 방해 가 된다고 해서 스코틀랜드 에서 는 왕명 으로 전면 금지 하 거나 , 안식일 에 는 플레이 를 금지 하 였 다 . 
 골프 는 귀족 계급 에 도 만연 되 어 왕 도 즐겼 으며 16 세기 이후 에 는 신분 의 상하 를 불문 하 는 스포츠 로 까지 발전 되 고 , 잉글랜드 에 까지 파급 되 었 다 . 골프 를 ‘ Royal and Ancient Game ’ 이라고 하 는 까닭 은 여기 에 있 다 . 
 1965 년 4 월 아세아 - 태평양 골프 연맹 ( APGC ) 에 가입 하 였 고 , 같 은 해 9 월 골프 협회 창립 통회 를 통해 박두병 초대 회장 을 위촉 하 면서 협회 가 창설 되 었 다 . 1966 년 5 월 에 는 국제 골프 연맹 ( IGF ) 에 가입 하 였으며 , 1968 년 10 월 세계 아마 츄 어 골프 연맹 ( WAGC ) 에 가입 하 였 다 . 
 1982 년 2 월 에 는 대한체육회 에 준가 맹 되 었 으며 , 1985 년 에 는 한국 골프 협회 에서 대한 골프 협회 로 명칭 이 변경 되 었 고 , 이듬해 인 1986 년 2 월 에 는 대한체육회 에 정가 맹 되 어 현재 까지 이어지 고 있 다 . 
 골프 경기 는 1982 년 제 9 회 뉴델리 아시아 경기 대회 에서 처음 으로 정식 종목 으로 채택 되 었 다 . 
 제 14 회 부산 아시아 경기 대회 : 금메달 1 , 은메달 2 , 동메달 2 
 제 15 회 도하 아시아 경기 대회 : 금메달 4 , 은메달 0 , 동메달 0 
 제 16 회 광저우 아시아 경기 대회 : 금메달 4 , 은메달 0 , 동메달 1 
 경기 방식 과 용어 
 - 남자 부 단체 는 선수 4 명 또는 3 명 , 여자 부 단체 는 선수 3 명 또는 2 명 으로 구성 된다 . 경기 는 1 일 18 홀 씩 4 일 간 72 홀로 스트로크 플레이 방식 으로 한다 . 
 - 1 일 18 홀 성적 중 , 남자 4 명 중 3 명 ( 여자 는 3 명 중 2 명 ) 의 베스트 스코어 를 합산 하 여 당일 라운드 의 단체 점수 로 한다 . 둘 이상 의 팀 선수 가 동일 점수 로 경기 를 끝낸 경우 , 먼저 경기 를 끝낸 선수 의 점수 를 채택 하 게 되 며 , 4 라운드 팀 점수 합계 가 단체 경기 의 팀 점수 가 된다 . 합계 점수 가 제일 낮 은 팀 이 우승 팀 이 된다 . 그 다음 의 순위 도 동일 한 방법 으로 결정 된다 . 
 - 동순 위 ( 1 위 - 3 위 ) 
 1 , 2 , 3 위 가 동순 위 일 경우 4 라운드 의 남자 4 명 스코어 ( 여자 3 명 ) 합산 으로 순위 를 결정 한다 . 그래도 동점 일 경우 최종일 라운드 에 최저 점수 를 기록 한 선수 가 있 는 팀 이 우선 순위 가 된다 . 그래도 동점 일 경우 3 라운드 , 2 라운드 , 1 라운드 에서 최저 점수 를 기록 한 선수 가 있 는 팀 이 우선 순위 가 된다 . 또 다시 동점 일 경우 4 라운드 에서 각각 의 경기자 가 획득 한 최저 점수 를 계산 하 는 카운트 백 방식 ( 최종일 18 홀 합 , 백 9 개 홀 , 백 6 개 홀 , 백 3 개 홀 , 백 1 개 홀 ) 을 사용 하 여 결정 한다 . 한 팀 에서 2 명 이상 의 선수 가 동점 일 경우 먼저 경기 를 낸 선수 의 점수 를 채택 한다 . 
 - 단체전 에서 각 선수 의 4 라운드 점수 가 개인전 에 적용 되 고 최저 점수 를 획득 한 선수 가 개인전 우승자 가 된다 . 
 가장 가까운 구제 지점 ( nearest point of relief ) : 가장 가까운 구제 지점 ” 이란 움직일 수 없 는 장해물 , 비 정상 적 인 코스 상태 또는 다른 퍼팅 그린 에 의한 방해 로 부 터 벌 없이 구제 를 받 을 때 의 기점 을 말 한다 . 
 경기자 ( competitor ) : “ 경기자 ” 란 스트로크 플레이 경기 의 플레이어 를 말 한다 . “ 동반 경기자 ” 란 경기자 와 함께 플레이 하 는 사람 을 말 하 며 이 들 은 서로 파트너 는 아니 다 . 
 교체 된 볼 ( substituted ball ) : “ 교체 된 볼 ” 이 란 인 플레이 볼 , 분실구 , 아웃 오브 바운드 볼 또는 집 어 올려진 원구 대신 에 인 플레이 로 한 볼 을 말 한다 . 
 국외자 ( outside agency ) : 매치 플레이 에서 “ 국외자 ” 란 플레이어 나 상대편 , 어느 한편 에 속한 캐디 , 현재 플레이 하 고 있 는 홀 에서 어느 한 편 이 플레이 한 볼 또는 어느 한 편 의 휴대품 을 제외 한 모든 사람 과 사물 을 말 한다 . 스트로크 플레이 에서 국외 자란 경기 자 편 , 경기자 편 에 속 한 캐디 , 현재 플레이 하 고 있 는 홀 에서 경기 자 편 이 플레이 한 볼 또는 경기자 편의 휴대품 을 제외 한 모든 사람 과 사물 을 말 한다 . 국외자 에 는 심판원 , 마커 , 옵저버 그리고 포어 캐디 가 포함 된다 . 바람 과 물 은 국외자 가 아니 다 . 
 깃대 ( flagstick ) : “ 깃대 ” 란 홀 의 위치 를 표시 하 기 위하 여 깃발 또는 다른 물건 을 달 거나 달 지 않 은 채 홀 의 중심 에 똑바로 세워 둔 움직일 수 있 는 표시 물 을 말 한다 . 깃대 의 단면 은 원형 이 어야 한다 . 볼 의 움직임 에 부당 한 영향 을 미칠지 도 모르 는 충전물 이나 충격 흡수 물질 의 사용 은 금지 된다 . 
 다른 퍼팅 그린 ( wrong putting green ) : “ 다른 퍼팅 그린 ” 이 란 현재 플레이 하 고 있 는 홀 의 퍼팅 그린 이외 의 퍼팅 그린 을 말 한다 . 
 동반 경기자 ( fellow - competitor ) : 용어 의 정의 “ 경기자 ” 참조 
 래터 럴 워터 해저드 ( lateral water hazard ) : “ 래터 럴 워터 해저드 ” 란 규칙 26 - 1 b 에 따라서 그 워터 해저드 후방 에 볼 을 드롭 하 기 가 불 가능 하 거나 위원회 가 실행 불 가능 하 다고 인정 한 위치 에 있 는 워터 해저드 또는 그 일부 를 말 한다 . 래터 럴 워터 해저드 의 한계 안 에 있 는 모든 지면 과 물 은 그 래터 럴 워터 해저드 의 일부 다 . 
 럽 오브 더 그린 ( rub of the green ) : “ 럽 오브 더 그린 ” 이란 움직이 고 있 는 볼 이 우연히 국외자 에 의하 여 방향 이 변경 되 거나 정지 된 경우 를 말 한다 . 
 루스 임 페디 먼 트 ( loose impediment ) : “ 루스 임 페디 먼 트 ” 란 자연물 로써 고정 되 어 있 지 않 고 , 생장 하 지 않 으며 , 땅 에 단단히 박혀 있 지 않 고 볼 에 달라붙 어 있 지 않 은 것 으로 다음 의 것 들 이 포함 된다 . ( 즉 돌 , 나뭇잎 , 나무 의 잔가지 , 나뭇가지 그리고 이 와 유사 한 것 . 동물 의 똥 , 벌레 , 곤충 및 이 와 유사 한 것 들 그리고 그것 들 이 만든 쌓인 흙 과 퇴적물 ) 모래 와 흩어진 흙 은 퍼팅 그린 위 에 있 을 때 에 는 루스 임 페디 먼 트 이나 다른 곳 에 있 을 때 에 는 아니 다 . 서리 이외 의 눈 과 천연 얼음 은 플레이어 의 선택 에 따라서 캐주얼 워터 혹은 루스 임 페디 먼 트 로 취급 할 수 있 다 . 이슬 과 서리 는 루스 임 페디 먼 트 가 아니 다 . 
 마커 ( marker ) : “ 마커 ” 란 스트로크 플레이 에서 경기자 의 스코어 를 기록 하 도록 위원회 가 임명 한 사람 을 말 하 며 동반 경기자 도 마커 가 될 수 있 다 . 마커 는 심판원 이 아니 다 . 
 매치 플레이 방식 ( forms of match play ) 
 - 싱글 : 1 명 이 다른 1 명 에 대항 하 여 플레이 하 는 매치 를 말 한다 . 
 - 스리섬 : 1 명 이 다른 2 명 에 대항 하 여 플레이 하 며 각 편 은 1 개 의 볼 로 플레이 하 는 매치 를 말 한다 . 
 - 포섬 : 2 명 이 다른 2 명 에 대항 하 여 플레이 하 며 각 편 은 1 개 의 볼 로 플레이 하 는 매치 를 말 한다 . 
 - 스리 볼 : 3 명 이 서로 대항 하 여 각자 의 볼 을 플레이 하 는 매치 플레이 경기 를 말 한다 . 각 플레이어 는 2 개 의 별개 매치 를 동시 에 하 는 것 이 다 . 
 - 베스트 볼 : 1 명 이 다른 2 명 중 스코어 가 더 좋 은 사람 과 대항 하 거나 다른 3 명 중 스코어 가 가장 좋 은 사람 과 대항 하 여 플레이 하 는 매치 를 말 한다 . 
 - 포볼 : 2 명 중 스코어 가 더 좋 은 사람 이 다른 2 명 중 스코어 가 더 좋 은 사람 에 대항 하 여 플레이 하 는 매치 를 말 한다 . 
 벌 타 ( penalty stroke ) : “ 벌 타 ” 란 해당 규칙 에 의하 여 플레이어 또는 그 편의 스코어 에 가산 되 는 스트로크 수 를 말 한다 . 스리섬 과 포섬 의 경우 벌 타 는 플레이어 의 플레이 순서 에 영향 을 미치 지 않 는다 . 
 벙커 ( bunker ) : “ 벙커 ” 란 흔히 움푹 들어간 지역 으로 풀 이나 흙 이 제거 되 고 그 대신 모래 또는 이 와 유사 한 것 을 넣 어서 지면 에 조성 한 구역 으로 된 해저드 를 말 한다 . 
 베스트 볼 ( best ball ) : 용어 의 정의 “ 매치 플레이 방식 ” 참조 
 볼 에 어 드레스 ( addressing the ball ) : 플레이어 가 스탠스 를 취하 고 클럽 을 땅 에 댔 을 때 “ 볼 에 어 드레스 ” 한 것 이 다 . 다만 해저드 안 에서 는 플레이어 가 스탠스 를 취했 을 때 볼 에 어 드레스 한 것 이 다 . 
 분실구 ( lost ball ) 
 - 다음 과 같 은 경우 에 는 볼 이 “ 분실 ” 된 것 으로 간주 한다 . 
 ① 플레이어 , 플레이어 편 또는 이 들 의 캐디 가 볼 을 찾 기 시작 하 여 5 분 이내 에 볼 이 발견 되 지 않 거나 플레이어 가 자신 의 볼 임 을 확인 하 지 못 하 였을 때 
 ② 플레이어 가 원구 가 있 을 것 으로 생각 되 는 장소 에서 또는 그 장소 보다 홀 에 더 가까운 지점 에서 잠 정구 를 스트로크 했 을 때 
 ③ 플레이어 가 스트로크 와 거리 의 벌 을 받 고 다른 볼 을 인 플레이 로 했 을 때 
 ④ 발견 되 지 않 은 볼 이 국외자 에 의하 여 움직여졌 거나 , 장해물 안 에 있 거나 , 비 정상 적 인 코스 상태 안 에 또는 워터 해저드 안 에 있 다는 것 을 플레이어 가 알 고 있 거나 , 사실상 확실 하 기 때문 에 그 가 다른 볼 을 인 플레이 로 했 을 때 
 ⑤ 플레이어 가 교체 된 볼 을 스트로크 했 을 때 : 오구 를 플레이 하 는 데 보낸 시간 은 찾 기 위하 여 허용 된 5 분 내 에 포함 되 지 않 는다 . 
 분실 된 볼 ( ball lost ) : 용어 의 정의 “ 분실구 ” 참조 
 비 정상 적 인 코스 상태 ( abnormal ground conditions ) : “ 비 정상 적 인 코스 상태 ” 란 캐주얼 워터 , 수리 지 또는 구멍 파 는 동물 이나 파충류 , 새 들 에 의하 여 코스 에 만들 어 진 구멍 , 쌓인 흙 , 통로 를 말 한다 . 
 수리 지 ( ground under repair ) : “ 수리 지 ” 란 위원회 의 지시 에 의하 여 수리 지로 표시 되 거나 위원회 로부터 권한 을 위임 받 은 대리인 에 의하 여 수리 지로 선언 된 코스 의 일부 구역 을 말 한다 . 수리 지 안 에 있 는 모든 지면 과 풀 , 관목 , 나무 또는 기타 생 장물 은 수리 지 의 일부분 이 다 . 수리 지에 는 그 표시 가 없 어도 다른 곳 으로 옮기 기 위하 여 쌓 아 놓 은 물건 과 그린 키퍼 가 만든 구멍 이 포함 된다 . 다른 곳 으로 옮길 의사 가 없이 방치 되 어 있 는 깎 아 놓 은 풀 과 기타 코스 위 에 남겨 놓 은 물건 은 그 표시 가 없 는 한 수리 지 가 아니 다 . 수리 지 의 한계 가 말뚝 으로 정해졌 을 때 그 말뚝 은 수리 지 안 에 있 는 것 으로 하 며 수리 지 의 한계 는 말뚝 의 지표면 에 접한 가장 가까운 수리 지 바깥쪽 지점 들 에 의하 여 정해진다 . 수리 지 를 표시 하 기 위하 여 말뚝 과 선 양쪽 을 사용 한 경우 말뚝 은 수리 지 라는 것 을 확인 하 고 선 은 수리 지 의 한계 를 정한다 . 수리 지 의 한계 가 선 으로 지상 에 정해졌 을 때 그 선 자체 는 수리 지 안 에 있 는 것 이 다 . 수리 지 의 한계 는 수직 아래 로 연장 될 뿐 위 로 는 아니 다 . 볼 이 수리 지 안 에 놓여 있 거나 볼 의 어느 일부 가 수리 지에 접촉 하 고 있 는 경우 그 볼 은 수리 지 안 에 있 는 볼 이 다 . 수리 지 의 한계 를 정하 기 위하 여 또는 수리 지 라는 것 을 확인 하 기 위하 여 사용 한 말뚝 은 장해물 이 다 . 
 스루 더 그린 ( through the green ) : “ 스루 더 그린 ” 이 란 다음 과 같 은 것 을 제외 한 코스 의 전 지역 을 말 한다 . 
 ① 현재 플레이 하 고 있 는 홀 의 티 잉 그라운드 와 퍼팅 그린 
 ② 코스 안 에 있 는 모든 해저드 
 스리 볼 ( three - ball ) : 용어 의 정의 “ 매치 플레이 방식 ” 참조 
 스리섬 ( threesome ) : 용어 의 정의 “ 매치 플레이 방식 ” 참조 
 스탠스 ( stance ) : 플레이어 가 스트로크 하 기 위하 여 발 의 위치 를 정하 고 섰 을 때 “ 스탠스 ” 를 취한 것 으로 한다 . 
 스트로크 플레이 방식 ( form of stroke play ) 
 - 개인 : 각 경기자 가 한 개인 으로서 플레이 하 는 경기 를 말 한다 . 
 - 포섬 : 2 명 의 경기자 가 파트너 로서 1 개 의 볼 을 플레이 하 는 경기 를 말 한다 . 
 - 포볼 : 2 명 의 경기자 가 파트너 로서 플레이 하 며 각자 는 자기 볼 을 플레이 하 는 경기 를 말 한다 . 파트너 들 이 낸 스코어 중 에서 더 적 은 스코어 가 그 홀 의 스코어 가 된다 . 
 - 1 명 의 파트너 가 1 홀 의 플레이 를 끝마치 지 않 은 경우 에 도 벌 이 없 다 . 
 스트로크 ( stroke ) : “ 스트로크 ” 란 볼 을 쳐서 움직이 게 할 의사 를 가지 고 클럽 을 앞 방향 으로 움직이 는 동작 을 말 한다 . 그러나 클럽 헤드 가 볼 에 도달 하 기 전 에 플레이어 가 자발 적 으로 다운스윙 을 중지 했 을 경우 그 플레이어 는 스트로크 하 지 않 은 것 이 다 . 
 심판원 ( referee ) : “ 심판원 ” 이 란 플레이어 들 과 동행 하 여 사실 에 관한 문제 를 재정 하 고 규칙 을 적용 하 기 위하 여 위원회 가 임명 한 사람 을 말 한다 . 심판원 은 목격 하 거나 보 고 받 은 어떤 규칙 위반 에 대해서 도 그 에 대한 조치 를 반드시 취하 여야 한다 . 심판원 은 깃대 에 붙 어 시중들 거나 , 홀 위치 에 서 거나 그 위치 를 표시 하 거나 또는 볼 을 집 어 올리 거나 그 위치 를 마크 해서 는 안 된다 . 
 싱글 ( single ) : 용어 의 정의 “ 매치 플레이 방식 ” 및 “ 스트로크 플레이 방식 ” 참조 
 아웃 오브 바운드 ( out of bounds ) : “ 아웃 오브 바운드 ” 란 코스 의 한계 를 넘어선 장소 또는 위원회 가 그렇게 표시 한 코스 의 일부 를 말 한다 . 아웃 오브 바운드 가 말뚝 이나 울타리 를 기준 으로 또는 말뚝 이나 울타리 를 넘어선 쪽 으로 정해진 경우 그 아웃 오브 바운드 의 선 은 말뚝 이나 울타리 기둥 ( 지주 를 제외 한 ) 의 지표면 에 접한 가장 가까운 코스 안쪽 지점 들 에 의하 여 결정 된다 . 아웃 오브 바운드 를 표시 하 기 위하 여 말뚝 과 선 양쪽 을 사용 한 경우 말뚝 은 아웃 오브 바운드 라는 것 을 확인 하 고 선 은 아웃 오브 바운드 의 한계 를 정한다 . 아웃 오브 바운드 가 선 으로 지상 에 정해졌 을 때 그 선 자체 는 아웃 오브 바운드 이 다 . 아웃 오브 바운드 의 선 은 수직 위 와 아래 로 연장 된다 . 볼 전체 가 아웃 오브 바운드 에 놓여 있 는 경우 그 볼 은 아웃 오브 바운드 볼 이 다 . 플레이어 는 인 바운드 에 있 는 볼 을 플레이 하 기 위하 여 아웃 오브 바운드 에 설 수 있 다 . 벽 , 담 , 말뚝 울타리 와 같이 아웃 오브 바운드 를 정하 는 것 들 은 장해물 이 아니 며 고정 물 로 간주 한다 . 아웃 오브 바운드 라는 것 을 표시 하 는 말뚝 은 장해물 이 아니 며 고정 물 로 간주 한다 . 
 어 드 바이스 ( advice ) : “ 어 드 바이스 ” 란 플레이어 의 플레이 에 관한 결단 , 클럽 의 선택 또는 스트로크 의 방법 에 영향 을 미칠 수 있 는 조언 이나 시사 를 말 한다 . 규칙 , 거리 는 공지 사항 , 예 를 들 어 해저드 의 위치 나 퍼팅 그린 위 의 깃대 위치 와 같 은 것 에 관한 정보 는 어 드 바이스 가 아니 다 . 
 옵저버 ( observer ) : “ 옵저버 ” 란 사실 에 관한 문제 의 재정 에 관하 여 심판원 을 보조 하 며 어떤 규칙 위반 도 심판원 에게 보 고 하 도록 위원회 가 임명 한 사람 을 말 한다 . 옵저버 는 깃대 에 붙 어 시중들 거나 , 홀 위치 에 서 거나 그 위치 를 표시 하 거나 또는 볼 을 집 어 올리 거나 그 위치 를 마크 해서 는 안 된다 . 
 오구 ( wrong ball ) : 인 플레이 , 잠정 구 , 스트로크 플레이 에 있 어 룰 에 정해진 제 2 의 볼 이외 의 볼 을 치 는 것 을 말 한다 . 
 오너 ( honour ) : 티 잉 그라운드 에서 가장 먼저 플레이 하 는 플레이어 를 “ 오너 ” 라고 한다 . 
 움직인 것 으로 보 는 볼 ( ball deemed to move ) : 용어 의 정의 “ 움직인 또는 움직여진 볼 ” 참조 
 움직인 또는 움직여진 볼 ( move or moved ) : 볼 이 있 는 위치 를 떠나 서 다른 장소 에 가 서 정지 하 였을 때 그 볼 은 “ 움직인 ” 것 으로 본다 . 
 워터 해저드 ( water hazard ) : “ 워터 해저드 ” 란 코스 안 의 모든 바다 , 호수 , 연못 , 하천 , 도랑 , 표면 배수 로 또는 뚜껑 이 없 는 수 로 그리고 이 와 유사 한 상태 의 것 을 말 한다 . 워터 해저드 의 한계 안 에 있 는 모든 지면 과 물 은 그 워터 해저드 의 일부 다 . 워터 해저드 의 한계 가 말뚝 으로 정해졌 을 때 그 말뚝 은 워터 해저드 안 에 있 는 것 으로 하 며 워터 해저드 의 한계 는 말뚝 의 지표면 에 접한 가장 가까운 워터 해저드 바깥쪽 지점 들 에 의하 여 정해진다 . 워터 해저드 를 표시 하 기 위하 여 말뚝 과 선 양쪽 을 사용 한 경우 말뚝 은 워터 해저드 라는 것 을 확인 하 고 선 은 워터 해저드 의 한계 를 정한다 . 워터 해저드 의 한계 가 선 으로 지상 에 정해졌 을 때 그 선 자체 는 워터 해저드 안 에 있 는 것 이 다 . 워터 해저드 의 한계 는 수직 위 와 아래 로 연장 된다 . 볼 이 워터 해저드 안 에 놓여 있 거나 볼 의 어느 일부 가 워터 해저드 에 접촉 하 고 있 는 경우 그 볼 은 워터 해저드 안 에 있 는 볼 이 다 . 워터 해저드 의 한계 를 정하 기 위하 여 또는 워터 해저드 라는 것 을 확인 하 기 위하 여 사용 한 말뚝 은 장해물 이 다 . 
 위원회 ( committee ) : “ 위원회 ” 란 경기 를 관리 하 는 위원회 를 말 하 며 경기 에 관한 문제 가 아닌 경우 에 는 코스 를 관리 하 는 위원회 를 말 한다 . 
 인 플레이 볼 ( ball in play ) 
 - 볼 은 플레이어 가 티 잉 그라운드 에서 스트로크 하 는 순간 “ 인플레 이 ” 로 된다 . 그 볼 은 분실 되 거나 , 아웃 오브 바운드 이거 나 , 집 어 올려 졌 거나 또는 교체 가 허용 되 거나 안 되 거나 간 에 다른 볼 로 교체 된 경우 를 제외 하 고 홀 아웃 할 때 까지 인 플레이 상태 를 지속 한다 . 다만 다른 볼 로 교체 된 경우 그 교체 된 볼 이 인플레 이 볼 로 된다 . 플레이어 가 한 홀 의 플레이 를 시작 할 때 티 잉 그라운드 밖 에서 플레이 하 거나 또는 그 잘못 을 시정 하 려고 하 면서 다시 티 잉 그라운드 밖 에서 플레이 한 경우 그 볼 은 인 플레이 가 아니 며 규칙 11 - 4 또는 11 - 5 가 적용 된다 . 그 이외 의 경우 인 플레이 볼 에 는 플레이어 가 다음 스트로크 를 티 잉 그라운드 에서 하 기 로 하 였 거나 규칙 에 따라 그곳 에서 쳐야 할 때 티 잉 그라운드 밖 에서 플레이 한 볼 이 포함 된다 . 
 - 매치 플레이 에서 의 예외 : 인 플레이 볼 에 는 , 플레이어 가 한 홀 의 플레이 를 시작 할 때 티 잉 그라운드 밖 에서 플레이 하 였 는데 , 상대방 이 규칙 11 - 4 a 에 따라서 스트로크 를 취소 하 도록 요구 하 지 않 으면 그 티 잉 그라운드 밖 에서 플레이 한 볼 이 포함 된다 . 
 - 플레이어 가 한 홀 을 시작 할 때 티 잉 그라운드 밖 에서 볼 을 플레이 한 경우 벌 은 없 으나 상대방 은 즉시 그 플레이어 에게 그 스트로크 를 취소 하 고 티 잉 그라운드 안 에서 볼 을 다시 플레이 하 도록 요구 할 수 있 다 . 
 - 경기자 가 한 홀 을 출발 할 때 티 잉 그라운드 밖 에서 볼 을 플레이 한 경우 그 는 2 벌 타 를 받 고 티 잉 그라운드 안 에서 볼 을 다시 플레이 하 지 않 으면 안 된다 . 경기자 가 그 의 잘못 을 먼저 시정 하 지 않 고 다음 티 잉 그 라운드 에서 스트로크 하 거나 마지막 홀 에서 는 그 의 잘못 을 시정 할 의사 표시 를 하 지 않 고 퍼팅 그린 을 떠난 때 에서 는 그 의 경기 실격 이 된다 . 경기자 가 티 잉 그라운드 밖 에서 한 스트로크 수 와 그 의 잘못 을 시정 하 기 전 에 그 후 에 친 스트로크 수 는 모두 그 의 스코어 에 가산 하 지 않 는다 . 
 잠 정구 ( provisional ball ) : “ 잠정 구 ” 란 워터 해저드 이외 에서 분실 또는 아웃 오브 바운드 될 염려 가 있 는 경우 , 그 결과 를 확인 하 기 전 에 잠정 적 으로 치 는 공 을 말 한다 . 
 장해물 ( obstructions ) 
 -“ 장해물 ” 이란 모든 인공물 로써 도로 와 통로 의 인공 표면 과 측면 그리고 제조 된 얼음 을 포함 한다 . 다만 다음 의 것 은 제외 된다 . 
 ① 아웃 오브 바운드 를 표시 하 는 것 으로 벽 , 담 , 말뚝 및 울타리 와 같 은 물체 
 ② 아웃 오브 바운드 에 있 는 움직일 수 없 는 인공 물체 의 모든 부분 
 ③ 위원회 가 코스 와 분리 될 수 없 는 부분 이 라고 선언 한 모든 건조물 무리 한 노력 을 들이 지 않 고 , 플레이 를 부당 하 게 지연 시키 지 않 으며 , 손상 을 입히 지 않 고 옮길 수 있 는 장해물 은 움직일 수 있 는 장해물 이 다 . 그렇 지 않 은 경우 는 움직일 수 없 는 장해물 이 다 . 
 정규 라운드 ( stipulated round ) : “ 정규 라운드 ” 는 위원회 가 따로 허용 한 경우 를 제외 하 고 올바른 홀 순서 에 따라 코스 의 여러 홀 을 플레이 하 는 것 으로 이루어진다 . 정규 라운드 의 홀 수 는 , 위원회 가 18 홀 보다 더 적 은 홀 수 를 허용 한 경우 를 제외 하 고 , 18 홀 이 다 . 
 캐디 ( caddie ) : “ 캐디 ” 란 규칙 에 따라서 플레이어 를 원조 하 는 사람 을 말 하 며 여기 에 는 플레이 하 는 동안 플레이어 의 클럽 을 운반 하 거나 취급 하 는 일 이 포함 될 수 있 다 . 1 캐디 를 2 명 이상 의 플레이어 가 공용 한 경우 그 캐디 는 볼 ( 또는 파트너 의 볼 ) 과 관련 된 문제 가 일어났 을 때 항상 그 볼 의 수유자 의 캐디 로 간주 하 며 캐디 가 운반 하 고 있 는 휴대품 도 그 플레이어 의 휴대품 으로 간주 한다 . 다만 캐디 가 다른 플레이어 ( 또는 다른 플레이어 의 파트너 ) 의 특별 한 지시 에 의하 여 행동 한 경우 에 는 지시 한 그 플레이어 의 캐디 로 본다 . 
 캐주얼 워터 ( casual water ) : “ 캐주얼 워터 ” 란 워터 해저드 안 에 있 지 않 으며 플레이어 가 스 텐스 를 취하 기 전 또는 취한 후 에 볼 수 있 는 코스 위 에 일시 적 으로 고인 물 을 말 한다 . 서리 이외 의 눈 과 천연 얼음 은 플레이어 의 선택 에 따라서 캐주얼 워터 또는 루스 임 페디 먼 트 로 취급 할 수 있 다 . 인공 얼음 은 장해물 이 다 . 이슬 과 서리 는 캐주얼 워터 가 아니 다 . 볼 이 캐주얼 워터 안 에 놓여 있 거나 볼 의 어느 일부 가 캐주얼 워터 에 접촉 하 고 있 는 경우 그 볼 은 캐주얼 워터 안 에 있 는 볼 이 다 . 
 -“ 코스 ” 란 위원회 가 설정 한 모든 경계선 이내 의 있 는 전 지역 을 말 한다 . ( 규칙 33 - 2 참조 ) 
 예외 : 손상 된 홀 을 , 홀 의 정의 에 맞 도록 , 수리 할 수 없 는 경우 위원회 는 그 홀 에 가까운 유사 한 상태 의 위치 에 새로운 홀 을 만들 수 있 다 . 
 주 ( 註 ) : 단일 라운드 경기 가 2 일 이상 에 걸쳐서 열리 게 되 는 경우 위원회 는 경기 조건 ( 규칙 33 - 1 ) 에 홀 과 티 잉 그라운드 위치 를 경기 가 있 는 날 마다 다르 게 만들 수 있 다고 규정 할 수 있 다 . 다만 어느 날 이 라도 경기 가 있 는 그 하루 는 모든 경기자 가 같 은 위치 에 설치 한 홀 과 티 잉 그라운드 에서 플레이 할 수 있 도록 하 여야 한다 . 
 - 경기 가 열리 는 코스 지역 밖 에 연습장 이 없 을 때 에 위원회 는 , 연습 을 할 수 있 는 장소 를 설정 할 수 있 으면 플레이어 들 이 경기 가 있 는 어느 날 이 라도 연습 할 수 있 도록 장소 를 만들 어 놓 아야 한다 . 위원회 는 스트로크 플레이 경기 가 있 는 날 에 경기 가 있 을 코스 의 퍼팅 그린 위 에서 또는 그 퍼팅 그린 을 향하 여 연습 하 거나 해저드 에서 연습 하 는 것 을 일반 적 으로 허용 해서 는 안 된다 . 
 티 ( tee ) : “ 티 ” 란 볼 을 땅 에서 높이 올려놓 기 위하 여 고안 된 장치 를 말 한다 . 티 는 4 인치 ( 101 . 6 mm ) 이하 이 어야 하 며 플레이 선 을 가리키 거나 볼 의 움직임 에 영향 을 미칠 수 있 도록 디자인 되 거나 제조 되 어서 는 안 된다 . 
 티 잉 그라운드 ( teeing ground ) : “ 티 잉 그라운드 ” 란 플레이 할 홀 의 출발 장소 를 말 한다 . 티 잉 그라운드 는 2 개 의 티 마커 바깥쪽 한계 로 전면 과 측면 이 정해 지 며 측면 의 길이 가 2 클럽 길이 인 직사각 형 으로 된 구역 이 다 . 볼 전체 가 티 잉 그라운드 밖 에 놓여 있 는 경우 그 볼 은 티 잉 그라운드 밖 에 있 는 볼 이 다 . 
 파트너 ( partner ) : “ 파트너 ” 란 같 은 편 에서 자신 과 한편 이 된 플레이어 를 말 한다 . 스리섬 , 포섬 , 베이트 볼 또는 포볼 플레이 에서 는 , 문맥 상 그 와 같이 인정 되 면 , “ 플레이어 ” 라는 용어 에 그 의 파트너 또는 파트너 들 이 포함 된다 . 
 퍼트 선 ( line of putt ) 
 -“ 퍼트 선 ” 이 란 퍼팅 그린 위 에서 플레이어 가 볼 을 쳐서 보내 고자 하 는 선 을 말 한다 . 규칙 16 - 1 e 에 관한 경우 를 제외 하 고 , 퍼트 선 은 플레이어 가 의도 하 는 그 선 양쪽 의 적절 한 넓이 를 포함 한다 . 퍼트 선 은 홀로 넘 어 연장 되 지 않 는다 . 
 예외 : 부주의 로 , 또는 다른 플레이어 의 퍼트 선 이나 예상 되 는 퍼트 선위 에 서 는 것 을 피하 기 위하 여 퍼트 선 ( 또는 볼 뒤 퍼트 선 의 연장선 ) 위 에 또는 퍼트 선 을 걸터 서 서 스탠스 를 취한 경우 에 는 벌 이 없 다 . 
 퍼팅 그린 ( putting green ) : “ 퍼팅 그린 ” 이 란 현재 플레이 하 고 있 는 홀 에서 퍼팅 을 위하 여 특별히 마련 된 모든 장송 또는 위원회 가 퍼팅 그린 이 라고 정한 모든 장소 를 말 한다 . 볼 의 어느 일부 가 퍼팅 그린 에 접촉 하 고 있 는 경우 그 볼 은 퍼팅 그린 위 에 있 는 볼 이 다 . 
 편 ( side ) : “ 편 ” 이 란 1 명 의 플레이어 또는 파트너 인 2 명 이상 의 플레이어 들 을 말 한다 . 
 포볼 ( four - ball ) : 용어 의 정의 “ 매치 플레이 방식 ” 및 “ 스트로크 플레이 방식 참조 
 포섬 ( foursome ) : 용어 의 정의 “ 매치 플레이 방식 ” 및 “ 스트로크 플레이 방식 참조 
 포어 캐디 ( forecaddie ) : “ 포어 캐디 ” 란 플레이 하 는 동안 볼 의 위치 를 플레이어 에게 가르쳐 주 기 위하 여 위원회 가 배치 한 사람 을 말 하 며 그 는 국외자 이 다 . 
 플레이 선 ( line of play ) : “ 플레이 선 ” 이 란 플레이어 가 볼 을 쳐서 보내 고자 하 는 방향 을 말 하 며 의도 하 는 그 방향 양쪽 의 적절 한 넓이 를 포함 한다 . 플레이 선 은 지면 에서 수직 위 로 연장 되 지만 홀 을 넘 어 연장 되 지 않 는다 . 
 해저드 ( hazard ) : “ 해저드 ” 란 모든 벙커 또는 워터 해저드 를 말 한다 . 
 홀 ( hole ) : “ 홀 ” 의 직경 은 4 . 25 인치 ( 108 mm ) 이 어야 하 며 깊이 는 4 인치 ( 101 . 6 mm ) 이상 이 어야 한다 . 원통 을 사용 할 경우 그 원통 은 토질 이 허용 하 는 한 퍼팅 그린 면 에서 적어도 1 인치 ( 25 . 4 mm ) 아래 로 묻 어야 한다 . 또 원통 의 외경 은 4 . 25 인치 ( 108 mm ) 를 초과 해서 는 안 된다 . 홀 에 들어가 다 ( holed ) : 볼 이 홀 의 원둘레 안 에 정지 해 있 으며 볼 전체 가 홀 가장 자리 보다 아래 에 있 을 때 그 볼 은 “ 홀 에 들어갔 다 ” 라고 말 한다 . 
 홀 에 들어간 볼 ( ball holed ) : 용어 의 정의 “ 홀 에 들어가 다 ” 참조 
 휴대품 ( equipment ) : “ 휴대품 ” 이 란 플레이어 가 사용 , 착용 또는 휴대 하 거나 플레이어 를 위하 여 그 의 파트너 나 그 들 의 어느 캐디 가 휴대 하 는 모든 물건 을 말 하 며 현재 플레이 하 고 있 는 홀 에서 플레이 중 인 볼 그리고 볼 위치 나 볼 을 드롭 할 장소 의 범위 를 마크 하 기 위하 여 사용 되 고 있 는 동전 이나 티 와 같 은 작 은 물건 은 휴대품 이 아니 다 . 휴대품 에 는 동력 식 인가 아닌가 에 관계없이 골프 카트 가 포함 된다 . 
 공수 도 대한 공수도 연맹 
 Korea Karate - do Federation 
 공수도 의 역사 경기 유래 
 현재 180 여 개국 1 억 여 명 이 넘 는 인구 가 자신 의 호신 , 건강 , 여가 등 다양 한 목적 으로 공수도 를 수련 하 고 있 으며 , 국제 적 으로 는 1970 년 국제 올림픽 위원회 승인 종목 으로 채택 되 었 다 
 - 형 이란 막 기 , 지르기 , 치 기 , 차기 , 꺽 기 , 던지기 의 호신 기술 을 합리 적 으로 조직 구성 한 것 으로 가상 의 적 들 과 맞서 자신 을 방어 하 고 반격 을 가하 는 자세 를 표현 하 는 경기 이 다 . 
 - 청색 과 홍색 으로 구분 되 는 선수 들 은 5 명 의 심판 단의 다수결 에 의해 승패 가 결정 된다 . 
 - 형 경기 는 단체전 과 개인전 이 있 으며 , 단체 경기 는 3 명 으로 이루어진 팀 들 로 구성 한다 . 
 - 아시아 경기 대회 에 는 개인 형 종목 만 실시 되 고 , 경기자 는 지정 형 과 선택형 을 연무 하 고 , 선수 는 각 라운드 에서 다른 형 을 진행 하 여야 한다 . 
 - 공수도 대련 경기 는 단체전 과 개인전 으로 분류 되 며 개인전 은 체급 별 로 나누 어 진다 . 
 - 경기 시간 은 남자 3 분 , 여자 2 분 이 고 , 메달 결정 전 인 결승 과 3 , 4 위 전 은 각각 1 분 씩 추가 되 어 남자 4 분 , 여자 3 분 으로 경기 가 진행 된다 . 
 - 대련 의 채점 에 있 어서 기술 에 따라 점수 가 달리 매겨진다 . 중단 치 기 및 상단 치 기 는 1 점 , 중단 차기 는 2 점 , 상단 차기 는 3 점 을 준다 . 
 - 상대 를 넘어뜨리 거나 스스로 넘어져 신체 가 바닥 에 붙 었 을 때 주먹 또는 발 상대 를 공격 했 을 때 3 점 이 주어진다 . 
 - 유형 별 반칙 으로 구분 되 고 , 충고 , 경고 ( 상대 에게 1 점 부여 ) , 반칙 주의 ( 상대 에게 2 점 부여 ) , 반칙패 ( 상대 에게 승리 부여 ) 가 주어진다 . 
 - 경기 종료 후 동점 이 거나 무득점 일 경우 1 분 간 의 새로운 재 시합 을 시작 한다 . 
 - 재 시합 종료 후 득점 이 이루어지 지 않 거나 동점 이 경우 심판 단의 판정 에 의해 승패 가 결정 된다 . 
 무 보비 ( Mubobi ) : 무방비 
 사이 시 아이 ( Saishiai ) : 재 시합 
 쇼부 하지메 ( Shobu Hajime ) : 경기 시작 
 슈고 ( Shugo ) : 소집 
 시 까 쿠 ( Shikkaku ) : 실격 
 아이우치 ( Aiuchi ) : 동시 공격 
 아카 ( 아오 ) 이 뽄 ( Aka ( Ao ) Ippon ) : 홍 ( 청 ) 점수 1 점 
 아카 ( 아오 ) 니혼 ( Aka ( Ao ) Nihon ) : 홍 ( 청 ) 점수 2 점 
 아카 ( 아오 ) 산본 ( Aka ( Ao ) Sanbon ) : 홍 ( 청 ) 점수 3 점 
 아 토시 바라 쿠 ( Atoshi Baraku ) : 경기 종료 10 초전 
 야메 ( Yame ) : 경기 중지 또는 종료 
 조가 이 ( Jogai ) : 장외 
 츄 코쿠 ( Chukoku ) : 충고 
 츠 즈 케테 하지메 ( Tsuzukete Hajime ) : 계속 시작 
 케이 코쿠 ( Keikoku ) : 경고 
 키 켄 ( Kiken ) : 기권 
 토리 마센 ( Torimasen ) : 무득점 
 한소 쿠 ( Hansoku ) : 반칙패 
 한소 쿠 - 츄이 ( Hansoku - chui ) : 반칙 - 주 의 
 한 테 이 ( Hantei ) : 판정 
 히키 와케 ( Hikiwake ) : 무승부 
 궁도 대한궁도협회 
 Korea National Archery Association 
 목적 궁도 경기 를 국민 에게 널리 보급 하 여 국민 체력 향상 을 도모 하 고 아마 츄 어 궁도 경기 인 및 단체 를 통할 지도 하 며 우수 한 경기자 를 양성 하 여 국위 선양 은 물론 민족 문화 발전 에 이바지 함 . 
 기능 - 궁도 경기 에 관한 기본 방침 의 심의 결정 
 - 궁도 경기 에 관하 여 관계 기관 의 자문 에 응하 고 이 에 대한 건 의 
 - 국제 경기 대회 개최 및 참가 
 - 산하 가맹단체 와 지부 의 관리 및 감독 
 - 궁도 경기 대회 개최 및 주관 
 - 궁도 경기 기술 의 연구 및 향상 
 - 궁도 경기자 ( 국가 대표 급 선수 ) 양성 및 궁도 경기 시설 에 관한 연구 와 설치 및 관리 
 - 궁도 경기 에 관한 자료 수집 및 조사 통계 
 - 궁도 경기 종목 에 관한 선전 계몽 
 - 기타 본 협회 의 목적 달성 에 필요 한 사업 
 근대 5 종 대한 근대 5 종 연맹 
 Korea Modern Pentathlon Federation 
 근대 5 종 의 역사 경기 유래 
 고대 그리스인 들 은 정신 적 으로 , 육체 적 으로 조화 를 이룬 완전 한 인간 에 최고 의 관심 을 가졌으며 , 그러 한 인간 을 추구 하 기 위한 방법 으로 체육 의 수단 을 빌리 게 되 었 다 . 그 들 이 사용 하 는 체육 의 용어 는 “ Gymnastikos ” 로서 달리 기 , 넓이뛰기 , 창던지기 , 원반던지기 와 레슬링 을 의미 했 다 . 고대 올림픽 대회 에서 는 단일 경기 종목 으로서 는 이러 한 그리스인 들 의 체육 의 목적 을 달성 할 수 없 기 때문 에 서로 다른 종목 을 종합 한 ‘ 고대 5 종 경기 ’ 를 실시 하 게 되 었 다 . 
 ' 63 년 국제 연맹 에 가입 하 여 당시 승마 선수 이 던 최 귀승 선수 가 근대 5 종 선수 로 전환 한 것 이 태동 이 되 었 으며 , ' 64 년 동경 올림픽 에 처음 출전 한 이래 크 게 활동 없이 지내 다가 ' 82 년 9 월 에 정식 연맹 으로 발족 하 여 출범 하 게 되 었 습니다 . 
 - 국가 별 , 성별 각 6 명 의 선수 가 대회 에 참가 할 수 있 으며 , 대표자 회의 에서 개인전 ( 4 명 ) , 단체전 ( 3 명 ) 및 계주 ( 3 명 ) 경기 의 출전 선수 를 결정 한다 . 
 - 1 일 5 종목 경기 로 실시 하 고 국가 별 , 성별 각 4 명 의 선수 가 펜싱 , 수영 , 승마 , 복합 ( 육상 + 사격 ) 경기 순서 로 경기 를 진행 한다 . 5 개 종목 에서 획득 한 점수 합계 로 순위 를 결정 된다 . - 국가 별 상위 2 명 의 선수 만 을 개인 경기 순위 로 인정 한다 . 
 - 단체전 은 별도 의 경기 를 실시 하 지 않 고 , 개인전 참가 선수 에 한하 며 대표자 회의 에서 사전 지명 한 3 명 의 성적 합계 로 단체 경기 순위 를 결정 한다 . 
 계주 경기 
 - 1 일 5 종목 경기 로 펜싱 , 수영 , 승마 , 복합 경기 ( 육상 + 사격 ) 순서 로 경기 를 진행 한다 . 순위 결정 은 3 명 의 선수 가 획득 한 점수 의 득점 순위 로 한다 . 
 개인 / 단체 펜싱 ( 에 빼 ) 전원 풀 리그전 으로 1 분 간 1 point 방식 
 복합 경기 ( 육상 + 사격 ) 육상 으로 출발 하 여 사격 경기 실시 
 - 육상 : 핸디캡 3 , 000 m 주행 
 - 사격 : 5 개 표적 무제한 사격 ( 1 분 10 초 ) , 3 회 실시 
 · 출발 ( 20 m 주행 ) → 표적 ( 5 개 ) → 주행 ( 1 , 000 m ) → 표적 ( 5 개 ) → 주행 ( 1 , 000 m ) → 표적 ( 5 개 ) → 주행 ( 1 , 000 m ) → 도착 
 ※ 무제한 사격 ( 1 분 10 초 ) 으로 모든 표적 명중 시킨 후 육상 주행 
 계주 펜싱 ( 에 빼 ) 3 명 의 선수 가 상대 팀 의 같 은 번호 선수 와 대전 
 ※ 참가 국수 에 따라 대전 수 가 결정 됨 . 
 수영 3 명 × 100 m 자유 형 경기 
 승마 3 명 × 200 m 코스 의 장애물 ( 9 개 ) 비월 경기 
 - 육상 : 핸디캡 2 , 000 m 주행 × 3 명 
 - 사격 : 5 개 표적 무제한 사격 ( 1 분 10 초 ) , 2 회 실시 × 3 명 
 리 페어 러 오브 일 렉 트리 컬 이 퀴프먼트 ( repairer of electrical equipment ) : 전자 장비 수선공 
 스타터 즈 어시 스턴트 ( starter ' s assistant ) : 출발 보조원 
 오토매틱 타이밍 시스템 ( automatic timing system ) : 자동 계시 시스템 
 호리 존 탈 앤드 버티컬 프로필 ( horizontal and vertical profiles ) : 수평 · 수직 도면 
 농구 대한농구협회 Korea Basketball Association 
 농구 의 역사 경기 유래 
 한국 에 농구 가 처음 소개 된 것 은 1903 년 봄 황성 ( 皇城 ) YMCA ( Young Men ’ s Christian Association ： 기독교 청년회 ) 초대 총무 인 미국인 선교사 질레트 ( P . Gillett ： 한국명 吉 禮 泰 ) 에 의해서 이 다 . 1916 년 3 월 25 일 미국인 반 하트 가 기독 청년회 간사 로 부임 하 면서 부터 본격 적 인 지도 보급 이 이루 어 졌 다 . 그 후 1920 년 3 월 12 일 중앙 YMCA 회관 에서 재경 ( 在京 ) 서양 인 팀 과 YMCA 회원 팀 이 시합 을 가졌 다 . 그 뒤 이 경기 는 연례행사 로 발전 하 였으며 , 또한 각급 학교 에서 농구 부 가 창설 되 는 계기 가 되 었 다 . 같 은 해 3 월 30 일 YMCA 농구 팀 은 반 하트 와 감독 현동완 ( 玄 東 完 ) 의 인솔 로 일본 도쿄 ( 東京 ) 로 최초 해외 원정 경기 를 떠나 2 승 3 패 의 전적 을 남겼 다 . 
 제 11 회 베를린 올림픽 대회 ( 1936 년 ) 부터 올림픽 정식 경기 종목 으로 채택 되 었 으며 , 제 15 회 헬싱키 올림픽 대회 ( 1952 년 ) 까지 는 미국식 규정 에 따라 경기 를 진행 하 였으나 , 헬싱키 대회 이후 국제 아마추어 농구 연맹 ( FIBA ) 의 경기 규정 에 따라 경기 가 진행 되 고 있 다 . 
 세계 대회 규모 의 국제 농구 경기 는 각국 대표 들 로 구성 된 국제 아마추어 농구 연맹 ( FIBA ) 이 주관 하 고 있 으며 , 세계 선수 권 대회 및 올림픽경기 는 유럽 · 아시아 · 아프리카 · 미국 을 비롯 한 남북 아메리카 의 각 지역 에서 예선 을 거쳐 선발 된 대표 팀 이 출전 하 여 경기 를 진행 한다 . 
 제 16 회 광저우 아시아 경기 대회 : 은 2 
 농구 는 전 세계 에서 가장 인기 있 는 스포츠 중 하나 로 각 팀 당 5 명 의 선수 2 팀 이 경기 를 한다 . 선수 교체 는 각 팀 에 7 명 까지 허용 되 며 , 모든 선수 는 유니폼 의 앞 과 뒷면 에 4 번 부터 시작 하 여 15 번 까지 고유 번호 를 사용 할 수 있 다 . 심판 은 주심 1 명 , 부심 2 명 이 며 , 기록원 과 계시원 이 심판 을 돕 는다 . 
 - 경기 는 10 분 4 피리어드 로 진행 되 며 , 1 , 2 피리어드 ( 전반전 ) , 3 , 4 피리어드 ( 후반전 ) 사이 하프타임 의 휴식 시간 은 10 분 , 연장전 ( 5 분 ) 전 의 휴식 시간 은 2 분 으로 한다 . 
 - 만일 4 피리어드 의 경기 시간 이 끝났 을 때 스코어 가 동점 이 되 었 으면 경기 는 승패 가 가려질 때 가지 5 분 씩 의 연장전 을 계속 해야 한다 . 피리어드 와 피리어드 사이 의 휴식 시간 은 2 분 으로 한다 . ( 연장전 포함 ) 
 릴리스 타이밍 ( release time ) : 볼 이 손 을 벗어나 는 시점 
 백코트 ( back court ) : 원래 는 자신 들 이 지키 는 코트 를 가리키 지만 후면 의 위치 에 있 는 포지션 
 세트 오펜스 ( set offence ) : 팀플레이 를 통해 수비 의 허점 을 파고들 며 득점 찬스 를 노리 는 공격 법 
 세트 플레이 ( set play ) : 5 명 의 선수 가 사전 에 약속 된 패턴 으로 공격 , 수비 하 는 방법 
 슛 블록 ( shoot block ) : 공격수 가 슛 한 공 이 정점 에 오르 기 전 에 수비수 가 손 으로 차단 하 는 것 
 식스 맨 ( sixthman ) : 베스트 5 ’ 를 제외 한 벤치 멤버 중 가장 기량 이 뛰어나 언제 든지 경기 에 투입 할 수 있 는 제 6 의 선수 
 앨리 웁 ( alley - oop ) : 바스켓 근처 에서 점프 한 공격수 가 공중 에서 패스 를 받 아 착지 전 에 덩크 슛 을 터뜨리 거나 슛 으로 연결 하 는 동작 
 언더 핸드 레이업 슛 ( under hand layup shoot ) : 빠른 스피드 에서 볼 에 손목 의 스냅 을 걸 어 림 에 살짝 올려 놓 는 슛 
 원 핸드 스냅 패스 ( one hand snap pass ) : 손목 의 스냅 만 으로 볼 을 밀 듯이 팔 을 뻗 어서 하 는 패스 
 점프 볼 ( jump ball ) : 심판 이 볼 을 토스 업 하 면 양 팀 의 플레이어 가 서클 안 에서 볼 을 서로 캐치 하 려고 경쟁 하 는 것 
 존 디펜스 ( zone defense ) : 수비수 가 골 부근 에서 미리 수비 할 범위 를 정한 상태 에서 그 범위 만 을 수비 하 는 수비법 
 체인지 오브 페이스 ( change of pace ) : 공격 속도 를 바꾸 는 것 
 체크 ( check ) : 공격수 의 드리블 에 대응 하 여 허리 를 낮추 고 양손 을 올려 드리블 을 멈추 게 함 캐칭 ( catching ) : 볼 을 받 거나 잡 는 동작 
 킥 볼 ( kick ball ) : 바이얼레이션 의 일종 . 고의로 볼 을 찬 경우 에 한하 여 상대 발 의 볼 이 된다 . 
 턴 오버 ( turn over ) : 실수 로 인한 ` 공격 권 이전 ' 을 뜻 함 
 트랜 지 션 게임 ( transition Game ) : 공수 교체 가 빠른 게임 
 팀 파울 ( team foul ) : 한 쿼터 에 한 팀 이 거듭 한 파울 이 합계 5 개 가 되 면 팀 파울 에 해당 프런트 코트 ( front court ) : 공 을 넣 는 골 바구니 가 있 는 지역 
 하프 라인 바이얼레이션 ( half - line violation ) : 프론트 코트 에서 볼 을 컨트롤 하 고 있 다가 백코트 로 이동하 는 경우 
 하프 코트 바스켓 ( harf court basket ) : 셋 오 펜스 를 중심 으로 시간 을 들여 공격 하 는 팀플레이 
 당구 대한 당구 협회 Korea Billiards Federation 
 회장 인사말 대한 당구 연맹 은 당구 를 사랑 하 는 모든 사람 들 을 위한 단체 입니다 . 
 본 연맹 에서 는 당구 경기 의 보급 · 육성 과 우수 한 경기 인 을 양성 함 으로써 국가 체육 문화 발전 에 이바지 하 고 국위 를 선양 하 고자 노력 해 오 고 있 습니다 . 
 더욱 발전 하 는 대한 당구 연맹 이 되 도록 노력 하 겠 습니다 . 
 대한 당구 연맹 홈페이지 를 방문 해 주 신 당구 인 및 당구 를 사랑 하 시 는 여러분 ! 
 항상 애정 을 보여 주 시 는 여러분 께 이 자리 를 빌 어 진심 으로 감사 의 말씀 을 드립니다 . 지난 1981 년 한국 당구 경기 연맹 이 창립 된 이후 로 지금 의 대한 당구 연맹 이 있 기 까지 한국 당구 는 많 은 발전 을 이루 어 왔 습니다 . 우리 대한 당구 연맹 의 역사 는 전 당구 인과 당구 가족 여러분 의 열정 이 서려 있 는 기록 의 장 입니다 . 
 당구 가족 여러분 ! 
 이제 우리 당구 인 은 함께 생각 하 고 함께 행동 하 며 시도 연맹 의 균형 적 인 발전 과 전 당구 인 의 화합 과 결속 이 필요 할 때 입니다 . 
 본인 은 대한 당구 연맹 제 8 대 회장 으로서 보다 나 은 밝 은 미래 를 위해 전국 체육 대회 와 아시아 경기 대회 의 지속 적 인 정식 종목 채택 을 위해 제 가 가지 고 있 는 모든 능력 과 역량 을 총동원 하 여 노력 하 도록 하 겠 습니다 . 
 댄스스포츠 대한 댄스스포츠 경기 연맹 
 Korea Federation of Dancesport 
 댄스스포츠 란 ? 미국 스타일 사교댄스 ( Social Dance ) 인 아메리칸 댄스 와 영국 스타일 의 경기 댄스 ( Competition Dance ) 가 있 으며 , 경기 댄스 를 댄스스포츠 라고 하 며 , 댄스스포츠 는 일반 사교댄스 와 는 달리 많 은 운동량 과 고도 의 수련 을 필요 로 한다 . 
 ISTD 는 뒤 이 어 1974 년 룸바 ( Rumba ) 차차차 ( Cha Cha Cha ) 삼바 ( Samba ) 파소 도블레 ( Paso Doble ) · 자이브 ( Jive ) 등 5 개 종목 을 정리 하 여 라틴 아메리카 댄스 의 개정 기법 을 발표 하 였으며 , 그 에 따라 국제 선수 권 대회 의 경기 종목 은 스탠더드 댄스 부문 5 개 종목 과 라틴 아메리카 댄스 부문 5 개 종목 으로 통일 되 었 다 . 
 그 후 독일 에 본부 를 둔 국제 아마추어 단체 인 IDSF ( International Dance Sport Federation : 국제 댄스스포츠 연맹 ) 와 영국 에 본부 를 둔 WDC ( World Dance Sport Council : 세계 댄스 · 댄스스포츠 평의회 ) 가 1987 년 부터 IOC ( International Olympic Committee : 국제 올림픽 위원회 ) 가입 을 추진 하 면서 볼 룸 댄스 보다 는 댄스스포츠 라는 용어 가 더욱 적합 하 다는 결론 을 내리 고 , 회원국 들 에게 사용 을 권장 하 면서 공식 적 으로 사용 되 기 시작 하 였 다 . 
 1995 년 IOC 로부터 경기 종목 으로 잠정 승인 을 받 았 고 1997 년 에 IDSF 가 정식 회원 으로 가입 하 였 다 . 2005 년 동아 시안 게임 과 아시아 인도어 경기 대회 에 정식 종목 으로 채택 되 어 경기 를 치루 었 으며 2010 년 제 16 회 광저우 아시아 경기 대회 에서 정식 종목 으로 채택 되 었 다 . 앞 으로 머지않 아 올림픽 정식 종목 으로 채택 될 것 으로 예상 된다 . 
 라켓볼 대한 라켓볼 협회 
 유래 라켓볼 은 1940 년 후반 미국 에서 발생 되 었 으며 , 이 운동 은 1949 년 과 1959 년 사이 에 급속히 확산 되 어 YMCA 등 의 단체 에서 이 경기 를 정식 종목 으로 채택 하 여 더욱 관심 이 증대 되 면서 1969 . 4 . 26 국제 라켓볼 협회 를 결성 함 . 
 1969 년 「 제 1 회 라켓볼 선수 권 대회 」 를 열 었 으며 , 그 후 미국 을 비롯 하 여 캐나다 , 프랑스 , 맥시 코 등 과 아시아 지역 으로 는 한국 , 일본 , 중국 , 필리핀 등 전 세계 에 걸쳐 널리 보급 발달 됨 . 라켓볼 유래 
 라켓볼 은 역사 가 길 지 않 은 현대 스포츠 로서 , 시간 과 기후 에 영향 을 받 지 않 는 스포츠 라는 장점 과 , 타 실내 스포츠 와 비교 하 여 시간 당 운동량 이 많 다는 특징 으로 인하 여 최근 그 수요 가 점차 증가 하 고 있 는 스포츠 의 한 종목 임 . 
 라켓 과 공 을 가지 고 실내 에서 할 수 있 는 일종 의 테니스 와 비슷 하 지만 , 경기 방식 이 더 다 이나 믹 하 고 , 밀폐 된 공간 에서 상대방 과 같 은 홀 에 있 다는 차이점 을 가지 고 더욱 재미있 고 흥미 있 는 경기 를 즐길 수 있 음 . 
 폭 6 m , 길 이 12 m , 높이 6 m 의 실내 코트 에서 테니스 라켓 보다 짧 은 라켓 ( 53 cm ) 으로 하 는데 경기 는 코트 중앙 에 마련 된 서비스 지역 에서 서비스 하 면 상대방 은 이 공 이 바닥 면 에 2 번 튕기 기 전 에 맞받아치 는 형식 으로 치러 짐 . 서비스 다음 에 는 6 개 벽면 어디 를 향해 공 을 쳐도 되 지만 반드시 1 번 은 정면 벽 을 맞혀야 함 . 
 럭비 대한 럭비 협회 Korea Rugby Union 
 럭비 의 역사 경기 유래 
 아시아 에서 는 대한민국 , 일본 , 카자흐스탄 이 강한 면모 를 보이 고 있 다 . 
 제 15 회 도하 아시아 경기 대회 : 은 1 
 럭비 는 뛰 는 선수 의 수 에 따라 크 게 15 인제 와 7 인제 로 나뉜다 . 일반 적 으로 미식축구 와 다른 점 은 손 으로 공 을 패스 할 때 는 앞 으로 패스 할 수 없 다는 점 이 다 . 패스 는 반드시 자기 와 의 동일 선상 또는 뒤 에 위치 한 선수 에게 패스 해야 한다는 것 이 다 . 
 럭비 의 득점 방법 으로 트라이 ( try , 상대방 골라인 바깥쪽 까지 공 을 가져가 서 바닥 에 찍 는 것 ) 를 하 거나 골 포스트 로 공 을 관통 시켜 득점 을 할 수 있 다 . 트라이 를 성공 할 경우 5 점 이 주어지 며 트라이 후 주어지 는 컨 버 션 킥 ( Conversion Kick ) 을 성공 할 경우 2 점 이 추가 로 주어진다 . 또한 상대 의 무거운 반칙 으로 얻 어 지 는 페널티 킥 ( Penelty Kick ) 과 드롭킥 ( Drop Kick , 공 을 운동장 에 한 번 뛰 긴 후 차 는 킥 ) 을 성공 할 경우 3 점 이 주어진다 . 
 럭비 라 함 은 통상 15 인제 럭비 또는 유니온 럭비 ( Union Rugby ) 를 말 하 지만 오 는 2016 년 리우데자네이루 올림픽 에 정식 종목 으로 채택 된 럭비 는 7 인제 럭비 ( Sevens a side ) 이 다 . 7 인제 럭비 와 정통 럭비 인 15 인제 럭비 와 크 게 다른 점 은 한 팀 의 구성 인원 이 7 명 과 15 명 으로 인원 의 차이 가 있 으며 경기 시간 은 14 분 ( 전 후반 7 분 , 휴식 1 분 , 결승전 은 전 후반 10 분 , 휴식 2 분 ) 과 80 분 ( 전 후반 40 분 , 휴식 10 분 ) 으로 차이 가 있 다 . 
 - 승점 제 를 실시 한다 . 
 7 인제 : 승 4 점 , 무승부 2 점 , 패 1 점 , 기권 0 점 
 15 인제 : 승 4 점 , 무승부 2 점 , 패 0 점 , 승패 와 상관없이 4 개 이상 트라이 성공 보너스 1 점 , 7 점 이내 로 패한 경우 보너스 1 점 
 - 조별 경기 에서 어느 팀 이 부전승 을 주 거나 기 권 으로 경기 를 하 지 못할 경우 , 상대방 팀 은 승점 4 점 을 부여 받 는다 . 
 - 만약 1 팀 이 기권 하 면 , 그때 기권 한 팀 의 득점 및 실점 은 무효 가 된다 . 
 10 m 오프사이드 규칙 ( off - side the 10 metre law ) : 페널티나 프리킥 시 볼 을 소유 하 고 있 지 않 은 팀 의 선수 는 페널티나 프리킥 지점 에서 10 m 후방 으로 물러나 야 하 는 데 10 m 이상 물러나 지 않 은 것 을 말 한다 . 
 22 m 지역 ( the 22 ) : 골라인 과 22 m 라인 사이 의 지역 으로 , 22 m 라인 은 포함 되 나 , 골라인 은 포함 되 지 않 는다 . 
 5 m 스크럼 ( 5 m scrum ) : 인 골 에서 볼 을 가진 플레이어 가 볼 을 그라운딩 할 수 없 도록 포착 당한 경우 , 또 어느 쪽 이 먼저 볼 을 그라운딩 하 였 는지 의심 스러운 경우 에 는 , 그 지점 에 상대 해서 골 라인 으로부터 5 m 의 지점 에서 스크럼 을 짜 고 , 공격 측 이 볼 을 넣 는다 . 수비 측 의 플레이 가 자기 편의 골 라인 을 지나 후방 으로 볼 을 힐 킥 , 캐리 백 , 패스 또는 노크 하 여 인 골 에서 데드 가 된 경우 도 예외 를 제외 하 고 는 5 m 스크럼 이 적용 된다 . 
 낫 스트레이트 ( not straight ) : 스크럼 , 라인 아웃 에서 볼 이 휘어지 게 던져 지 는 것 을 말 한다 . 
 넘버 에이트 ( number eight ) : 등 번호 8 번 선수 를 말 하 며 포워드 의 제 3 열째 의 플레이어 로서 , 앞 뒤 어느 쪽 에서 세어도 8 번 째 에 위치 하 고 있 으므로 이 이름 이 붙 었 다 . 
 노 사이드 ( no side ) : 경기 종료 를 말 한다 . 럭비 에서 는 경기 가 끝나 면 , 양자 가 서로 건투 를 찬양 하 는 노 사이드 의 정신 이 중요 시 된다 . 
 녹온 ( knock - on ) : 볼 을 앞 으로 떨어뜨리 는 것 . 
 데드 ( dead ) : 플레이 가 잠시 중단 되 어 볼 이 정지 되 어 있 는 상태 를 말 한다 . 이것 은 볼 이 플레이 지역 밖 으로 나가 거기 에 있 을 때 , 레퍼리 가 플레이 를 중단 하 라고 지시 하 는 휘슬 을 불 었 을 때 , 또는 컨 버 젼 킥 이 행해 질 때 발생 한다 . 
 드라이브 ( drive ) : 스크럼 , 러 크 , 몰로 앞 으로 밀 고 나가 는 것 . 
 드롭 킥 ( drop kick ) : 볼 을 가진 선수 가 볼 을 한 손 또는 두 손 으로 지면 에 떨어뜨린 후 최초 로 튀 어 오르 는 볼 을 킥 하 는 것 . 
 드롭 골 ( dropped goal ) : 득점 방법 으로 일반 적 인 플레이 에서 드롭킥 을 함 으로써 드롭 골 로 득점 할 수 있 다 . 3 점 이 주어진다 . 
 드롭아웃 ( drop out ) : 공격 팀 선수 가 반칙 없이 인골 로 볼 을 넣 거나 가지 고 들어가 서 방어 팀 선수 가 그곳 에서 볼 을 데드 시키 거나 볼 이 터치 인골 로 나가 게 하 거나 또는 데드볼 라인 에 닿 거나 넘어가 게 한 후 플레이 를 시작 하 기 위한 것 으로 22 m 라인 선상 이나 후방 에서 드롭킥 을 실시 한다 . 
 라인 아웃 ( line - out ) : 볼 이 터치 된 후 2 열 로 줄지어선 선수 들 사이 로 볼 을 투입 함으써 플레이 를 빠르 고 안 전하 고 공정 하 게 재개 하 는 것 을 말 한다 . 
 라인 오브 터치 ( line - of - touch ) : 터치 로부터 볼 이 투입 되 는 지점 에서 필드 방향 으로 터치라인 에 수직 인 가상 의 선 . 
 럭 ( ruck ) : 양 팀 에서 한 명 또는 그 이상 의 선수 들 이 서 있 는 상태 로 신체 를 밀착 시켜서 지면 에 있 는 볼 주의 에 밀집 되 어 있 는 플레이 의 한 단계 이 다 . 
 레퍼리 ( referee ) : 매치 오피셜 로 플레이 에 있 어서 유일 한 판정 자 인 동시 에 타임 키퍼 이 기 도 하 다 . 레퍼리 의 결정 에 는 항의 나 이의 를 제기 할 수 없 다 . 
 로크 ( lock ) : 맞붙 기 , 껴안 고 있 는 사람 을 말 한다 . 제 2 열째 에 위치 한 플레이어 로서 스크럼 에서 는 프 롭 을 통해서 상대 에게 힘 을 가한다 . 키 가 크 고 힘 이 센 믿음직 스러운 자 가 선정 된다 . 
 루스 헤드 프 롭 ( loose - head prop ) : 통상 1 번 저지를 착용 하 며 스크럼 에서 프론트 로 선수 중 후커 의 왼쪽 에 위치 한 선수 . 
 리프팅 ( lifting ) : 라인 아웃 에서 자기 팀 선수 를 들 어 올리 는 행위 을 말 한다 . 
 마크 ( mark ) : 자기 진영 22 m 라인 위 나 그 후방 의 선수 가 상대방 이 킥 한 볼 을 직접 명확 하 게 잡 으면서 동시 에 마크 라고 소리치 는 행위 를 말 한다 . 
 몰 ( maul ) : 볼 을 가진 선수 가 한 명 또는 그 이상 의 상대편 선수 에 의해 붙잡혀서 한 명 또는 그 이상 의 볼 케리어 의 자기 팀 선수 들 이 그 볼 케리어 를 바인 팅 할 때 형성 된다 . 
 미리 잡 기 ( pre - gripping ) : 라인 아웃 에서 볼 이 투입 되 기 전 에 팀 메이트 를 잡 는 것 . 
 바인딩 ( binding ) : 손 에서 어깨 까지 팔 전체 로 밀착 하 여 다른 선수 의 몸 , 즉 어깨 부터 엉덩이 사이 를 견고 하 게 잡 는 것 . 
 방해 ( obstruction ) : 선수 가 상대 팀 이 볼 을 가지 고 플레이 하 는 것 을 방해 하 는 위치 에 고의 적 으로 이동 하 거나 그 위치 에 있 는 것 을 말 한다 . 
 볼 을 투입 ( throw - in ) : 스크럼 이나 라인 아웃 에서 볼 을 던져 넣 는 선수 의 행위 . 
 세이빙 ( saving ) : 굴러오 는 볼 에 과감히 몸 을 내던져 뛰어들 어 재빨리 자기 편 볼 로 하 고 , 상대 의 진출 을 막 는 것 을 말 한다 . 자기 를 향해서 앞 에서 굴러오 는 볼 에 대한 ‘ 프런트 세이빙 ’ 과 , 자기 의 배후 의 지상 에 있 는 볼 로 되돌아가 면서 행하 는 ‘ 백 세이빙 ’ 이 있 다 . 
 세컨드 로 ( second row ) : 포워드 의 제 2 열째 에 위치 하 는 플레이어 로서 , 2 명 의 로크 ( lock ) 와 2 명 의 플 랭 커 ( flanker ) 의 4 명 으로 구성 된다 . 
 센터 ( center ) : 스리 쿼터 백 에서 양쪽 윙 사이 의 두 명 의 플레이어 를 가리킨다 . 
 소유 ( possession ) : 이것 은 선수 가 볼 을 운반 하 고 있 거나 , 한 팀 이 그 들 의 통제 하 에 볼 을 가지 고 있 는 것 을 말 한다 . 예 를 들 면 볼 이 스크럼 이나 럭 의 한쪽 에 있 다면 그 볼 은 볼 이 있 는 쪽 팀 의 소유 이 다 . 
 스로 포워드 ( throw - forward ) : 선수 가 볼 을 앞 으로 던지 거나 패스 하 는 것 을 말 한다 . 
 스크럼 ( scrum ) : 스크럼 미지 ( scrummage ) 의 준말 이 며 , 볼 을 스크럼 안 으로 투입 함 으로써 플레이 가 시작 될 수 있 도록 , 양 팀 이 함께 스크럼 형태 를 구성 할 때 발생 한다 . 
 스크럼 하프 ( scrum half ) : 통산 9 번 저지를 착용 하 고 스크럼 안 으로 볼 을 넣 도록 임명 된 선수 . 
 스탠드 오프 ( stand off ) : 하프 백 의 한 사람 으로서 , 백스 의 공격 의 원동력 으로서 스리 쿼터 라인 을 효과 적 으로 원활 하 게 움직이 는 플레이어 를 말 한다 . 
 신빈 ( sin bin ) : 임시 퇴장 당한 선수 들 이 10 분 동안 머물러 있 어야 하 는 지정 된 장소 . 
 액 투 얼 타임 ( actual time ) : 루스 타임 을 포함 하 여 어떤 이유 든지 실제로 지나간 모든 경기 시간 . 
 오버스텝 ( oversteps ) : 선수 의 한 발 또는 두 발 이 어느 선 을 넘 는 것 을 말 하 며 , 그 라인 은 골라인 과 같 은 실제 의 선 이 거나 오프사이드 라인 과 같 은 가상 의 선 이 될 수 있 다 . 
 오프사이드 ( offside ) : 플레이어 가 플레이 를 할 수 없 고 , 또 반칙 이 적용 되 기 쉬운 위치 에 있 는 것 을 말 한다 . 일반 적 인 플레이 에서 는 플레이어 가 볼 을 플레이 한 경우 에 , 그 볼 의 전방 에 있 는 자기편 플레이어 는 오프사이드 의 위치 가 된다 . 
 오프사이드 라인 ( off - side line ) : 한편 터치라인 에서 다른 편 터치라인 까지 경기장 을 가로지르 면서 골라인 에 평행 한 가상 의 선 이 며 , 이 라인 의 위치 는 규칙 에 따라 다양 하 다 . 
 온사이드 ( onside ) : 플레이어 가 플레이 를 할 수 있 고 , 또 오프사이드 의 반칙 이 적용 되 지 않 는 위치 에 있 는 것 을 말 한다 . 
 윙 ( wing ) : 스리 쿼터 백 의 양쪽 날개 로서 , 공격 의 주력 이 되 는 포지션 . 
 인필드 ( in - field ) : 터치 로부터 운동장 안쪽 으로 향하 는 것 . 
 임시 퇴장 ( temporarily suspended ) : 파울 플레이 로 인해 엘 로우 카드 를 받 는 선수 는 10 분 간 퇴장 되 며 지정 된 지역 에 머물러야 한다 . 
 임의 교체 ( substitutes ) : 전술 적 이유 로 자기 팀 선수 를 교체 하 는 것 을 말 한다 . 
 최 후미 의 발 ( hindmost foot ) : 스크럼 이나 , 럭 또는 몰 에 참가 하 고 있 는 선수 의 발 중 에 자기 측 골라인 에 가장 가까운 선수 의 발 . 
 카발리 차지 ( cavalry charge ) : 보통 공격 팀 이 상대측 골라인 근처 에서 페널티킥 또는 프리킥 을 얻 었 을 때 10 m 후방 의 공격 팀 선수 가 키 커 의 신호 에 따라 앞 으로 돌진 하 고 키 커 는 탭 킥 을 하 여 패스 하 는 행위 로 상대 를 위협 하 는 부정행위 를 말 한다 . 
 카운터 어택 ( counter attack ) : 방어 에서 역습 으로 전환 하 는 것 을 말 하 며 , 특히 킥 을 한 볼 을 캐치 해서 공격 을 전환 하 는 것 . 
 캐리 백 ( carry back ) : 수비 측 이 자기 편의 인 골 에 볼 을 가지 고 들어가 터치 다운 하 는 것 . 이 경우 , 골 라인 으로부터 5 m 지점 에서 스크럼 을 짜 고 , 공격 측 이 볼 을 넣 는다 . 
 컨 버 젼 킥 ( conversion kick ) : 득점 방법 으로 트라이 후 주어지 는 골킥 으로 플레이스킥 이나 드롭킥 으로 할 수 있 다 . 
 컨 버티 드 ( converted ) : 킥 을 한 볼 이 크로스 바 의 위 를 지나 골 포스트 사이 를 관통 하 여 골 에 들어가 는 것 
 콘택트 플레이 ( contact play ) : 쌍방 의 플레이어 가 서로 몸 을 접촉 시켜 행하 는 플레이 를 말 하 며 , 럭비 의 가장 특징 적 인 플레이 이 다 . 
 킥 ( kick ) : 무릎 과 뒤꿈치 를 제외 한 발 앞 꿈 치 에서 무릎 까지 어느 부분 으로 라도 볼 을 차 는 것 을 말 하 며 , 이때 볼 은 반드시 손 으로부터 지면 을 따라서 눈 으로 확인 할 수 있 는 거리 만큼 움직여져야 한다 . 
 타이트 헤 드 프 롭 ( tight - head prop ) : 통상 3 번 저지를 착용 하 며 , 스크럼 에서 프론트 로 의 선수 중 후커 의 오른쪽 에 위치 한 선수 . 
 터치 ( touch ) : 킥 된 볼 이 플레잉 지역 에 떨어지 지 않 고 선수 나 레퍼리 에 닿 지 안 고 터치 로 나간 것 을 말 한다 . 
 트라이 ( try ) : 득점 방법 으로 공격 팀 선수 가 상대측 인골 에서 최초 로 볼 을 지면 에 그라운드 하 는 것 을 말 한다 . 5 점 이 주어진다 . 
 파울 플레이 ( foul play ) : 선수 가 플레잉 인클로저 안 에서 행하 는 경기 규칙 과 정신 에 위배 되 는 모든 행위 를 말 하 며 부당 한 플레이 , 반칙 의 반복 , 위험 한 플레이 , 불리 한 경기 에서 의 비행 이 포함 된다 . 
 펀트 ( punt ) : 볼 을 가진 선수 가 한 손 이나 두 손 에서 볼 을 떨어뜨려 지면 에 닿 기 전 에 차 는 것 . 
 페널티 골 ( penalty goal ) : 득점 방법 중 에 하나 로 상대 의 무거운 반칙 으로 페널 티 를 얻 고 페널 티 를 얻 은 지점 에서 볼 을 세워 놓 고 골킥 을 성공 시키 는 것 을 말 한다 . 드롭 골 과 같이 3 점 이 주어진다 . 
 페널티 트라이 ( penalty try ) : 상대 의 부정 한 플레이 가 없 었 더라면 틀림없이 트라이 가 이루 어 졌 다고 인정 될 경우 골 포스트 중앙 에 페널티트라이가 주어진다 . 
 프론트 로 선수 들 ( front row players ) : 루스 헤드 프 롭 ( loose - head prop ) , 후커 ( hooker ) 와 타이트 헤 드 프 롭 ( tight - head prop ) 으로 구성 된 포워드 선수 . 포워드 의 제 1 열째 로서 , 후 커 , 좌 측 프 롭 , 우측 프 롭 의 3 명 을 말 한다 . 
 프 롭 ( prop ) : 통상 1 번 , 3 번 의 저지 를 착용 한 선수 들 . 
 플 랭 커 ( flanker ) : 통상 6 번 과 7 번 저지를 착용 하 는 포워드 선수 . 
 플레이서 ( placer ) : 팀 메이트 가 플레이스킥 을 할 수 있 도록 지 면 위 에 볼 을 잡 아 주 는 선수 . 플레이스킥 ( place kick ) : 볼 을 지면 에 세워 놓 고 차 는 킥 을 말 한다 . 
 플레이 의 정지 ( out of play ) : 볼 이나 볼 을 가진 선수 가 터치 나 터치 인 골 라인 에 터치 하 거나 그 라인 을 넘어가 거나 , 또는 데드볼 라인 에 터치 하 거나 그 라인 을 지날 때 발생 한다 . 
 플레잉 인클로저 ( playing enclosure ) : 플레잉 지역 에 적어도 5 m 의 그 주변 지역 을 말 한다 . 
 플레잉 지역 ( playing area ) : 필드 오브 플레이 에 인골 지역 을 합한 지역 을 말 한다 . 터치라인 과 터치 인 골라인 그리고 데드볼 라인 은 플레잉 지역 에 포함 되 지 않 는다 . 
 플레잉 타임 ( playing time ) : 루스 타임 을 배제 한 시합 이 플레잉 되 었 던 시간 . 
 필드 오브 플레이 ( field - of - play ) : 골라인 과 터치라인 으로 둘러져 있 는 지역 을 말 한다 . 
 필링 오프 ( peeling - off ) : 자기 팀 선수 가 볼 을 뒤 로 쳐내 거나 패스 한 볼 을 잡 으려고 라인 아웃 선수 가 라인 아웃 을 떠났 을 때 를 말 한다 . 
 후커 ( hooker ) : 스크럼 의 제 1 열째 중간 에 위치 하 는 플레이어 로서 , 스크럼 안 으로 투입 된 볼 을 재빨리 탈취 하 는 역할 을 맡 고 있 다 . 통상 2 번 저지를 착용 한 프론트 로 의 선수 중 가운데 에 위치 한 선수 
 레슬링 대한레슬링협회 
 레슬링 의 역사 경기 유래 
 레슬링 이 라는 낱말 은 고대 영어 의 wrestlian ( 비틀 다 ) 에서 유래 하 고 , 넓 은 의미 로 는 ‘ 붙잡 고 넘어뜨리 는 경기 ’ 라는 뜻 이 다 . 레슬링 이 경기 형태 를 갖추 게 된 것 은 그리스 로마 시대 라고 하 며 , 제 18 회 고대 올림피아드 ( 기원 전 708 년 ) 부터 경기 종목 으로 등장 하 였 다 . 그 후 유럽 각지 에서 성행 하 게 되 었 으며 , 11 세기 경 에 는 영국인 에 의해서 다시 부활 하 여 기사 븐 만 아니 라 시민 들 사이 에서 도 널리 행해 지 게 되 었 다 . 이후 유럽 의 여러 나라 들 이 레슬링 을 청소년 의 신체 단련 을 위한 수단 으로 사용 하 면서 더욱 활성 화 되 었 다 . 
 우리 나라 에 레슬링 이 본격 적 으로 소개 된 것 은 1935 년 전후 일본 에 가 있 던 유학 생 들 에 의해서 였 다 . 당시 일본 와세다 [ 早稻 田 ] · 메이지 [ 明治 ] 대학 에서 소속 팀 의 주장 과 일본 대학 선수 권 을 가지 고 있 을 정도 로 명성 을 떨친 곽 동윤 · 김 극한 · 김종석 · 김석영 · 황병관 등 이 선구자 라 할 수 있 다 . 1942 년 4 월 일본 도쿄 ［ 東京 ］ 유학 생 팀 과 조선 선발팀 의 경기 가 열리 면서 본격 적 으로 보급 되 기 시작 하 였 다 . 그 보다 앞서 1939 년 에 는 일본 에서 개최 된 범태평양 경기 대회 에서 한국인 으로서 는 처음 으로 조 순동 이 참가 하 였 고 , 1941 년 4 월 에 는 YMCA ( Young Men ’ s Christian Association ： 기독교 청년회 ) 주최 로 서울 에서 제 1 회 전 조선 레슬링 선수 권 대회 를 개최 하 여 일반 국민 들 에게 처음 으로 레슬링 경기 를 선보였 다 . 
 한국 레슬링 경기 가 본격 화 된 것 은 해방 이후 의 일 이 다 . 1946 년 3 월 , 조선 아마추어 레슬링 협회 가 결성 되 면서 같 은 해 11 월 21 일 제 1 회 전국 아마추어 레슬링 선수 권 대회 가 개최 되 었 고 , 1948 년 8 월 에 는 ‘ KAWA ( Koera Amateur Wrestling Association ： 대한 아마추어 레슬링 협회 ) ’ 로서 FILA ( Federation Internationale des Luttes Associes ： 국제 아마추어 레슬링 연맹 ) 에 코리아 라는 국호 로 정식 으로 가맹 하 였 다 . 
 1904 년 제 3 회 세인트루이스 올림픽 대회 에 처음 정식 종목 이 되 었 으며 , 여자 레슬링 은 2004 년 아테네 올림픽 에서 처음 소개 되 었 다 . 
 제 14 회 부산 아시아 경기 대회 : 금 6 , 은 6 
 제 15 회 도하 아시아 경기 대회 : 금 5 , 은 3 , 동 3 
 제 16 회 광저우 아시아 경기 대회 : 은 3 , 동 6 
 - 직접 제외 라운드 ( Elimination Round ) 로 탈락 되 는 토너 멘 트 방식 으로 진행 하 며 대진 방식 은 아이디얼 넘버 ( Ideal Number ) 4 , 8 , 16 , 32 , 64 명 으로 대진표 를 작성 하 여 경기 를 진행 한다 . 
 - 참가 자격 라운드 ( Qualification Round ) 아이디얼 넘버 ( Ideal Number ) 4 , 8 , 16 숫자 가 넘 는 선수 가 참가 한 각 체급 은 참가 자격 라운드 를 거쳐 4 , 8 , 16 으로 본선 대진표 가 확정 된다 . 
 - 패자 부 활전 ( Repechage Round ) 은 결승 에 진출 한 두 선수 에 패한 선수 가 패자전 을 갖 는다 . 
 - 각 체급 경기 는 당일 에 시작 하 여 당일 에 끝내 야 하 며 , 각 체급 의 계체량 은 해당 경기 체급 하루 전 에 실시 한다 . 
 - 경기 는 2 분 씩 3 회전 으로 나누 며 , 각 회전 마다 30 초간 휴식 을 취한다 . 
 - 각 회전 이 끝나 면 , 의무 적 으로 승자 를 결정 해야 한다 . 
 - 한 선수 가 2 회전 도 승리 할 때 3 회전 은 갖 지 않 는다 . 
 - 폴 ( Fall ) 승 은 라운드 와 관계없이 자동 적 으로 경기 가 종료 된다 . 
 - 각 라운드 점수 차 가 6 점 이 날 경우 그 라운드 경기 가 종료 된다 . 
 - 만약 , 라운드 에 승자 없이 0 : 0 일 경우 추첨 을 통하 여 1 회전 홍 , 2 회전 청 선수 가 공격 우선권 을 가지 며 3 회전 0 : 0 일 경우 심판 이 추첨 을 통하 여 우선 권 을 받 은 선수 에게 공격 권 을 주 어 승자 를 결정 한다 . 
 그 레고 로 만형 
 - 19 세기 초 프랑스 에서 처음 시작 되 어 널리 보급 되 었 으며 , 고대 그리스 와 로마 의 전통 적 인 경기 를 모방 하 였으므로 이런 이름 이 붙 었 다 . 
 - 규칙 과 절차 는 자유 형 과 같 지만 , 상 · 하체 를 잡 고 넘기 는 자유형 과 는 달리 허리 윗부분 만 을 잡 고 공격 과 방어 를 할 수 있 도록 제한 되 어 있 다 . 
 - 다리 를 포함 해 신체 의 어느 부위 라도 붙잡 을 수 있 으며 프리스타일 레슬링 이 라고 도 한다 . 
 - 상대방 의 급소 를 제외 한 상 · 하체 어느 부분 이 든 잡 고 넘기 거나 방어 하 는 기술 이 허용 되 는 경기 방식 으로 , 공격 과 방어 를 자유 롭 게 펼칠 수 있 는 자유형 은 그 레고 로 만형 의 클래식 한 경기 방식 을 탈피 하 여 전 천후 적 인 체력 · 기술 · 두뇌 가 요구 된다 . 
 그라운드 포지션 ( ground position ) : 그라운드 자세 
 그래 플 ( grapple ) : 잡 기 
 그 레고 로 만 레슬링 컴 페티 션 ( Greco - Roman style competition ) : 그 레고 로 만형 경기 
 널 ( null ) : 무승부 
 더블 넬슨 ( double nelson ) : 양손 으로 감 아 상대편 의 머리 가 닿 게 하 는 기술 
 더블 홀드 ( double hold ) : 양손 잡 기 
 데인져 포지션 ( danger position ) : 위험 한 자세 
 드로잉 오브 랏츠 ( drawing of lots ) : 추첨 
 디스 퀼 리피 케이 션 ( disqualification ) : 실격패 
 디시 젼 ( decision ) : 판정 
 디 피트 ( defeat ) : 패 ( 패배 ) 
 레드 슬리브 ( red sleeve ) : 적색 소매 ( 심판 이 홍 코너 선수 를 가리킬 때 사용 ) 
 렉 록 ( leg lock ) : 다리 감기 
 렉 훅 ( leg hook ) : 다리걸기 자세 로 돌아감 
 로 브릿지 ( low bridge ) : 낮 은 브릿지 자세 
 로스 바이 포인트 ( loss by points ) : 판정패 
 로스 바이 폴 ( loss by fall ) : 폴 패 
 록 ( lock ) : 감기 기술 
 리빙 더 매트 ( leaving the mat ) : 매트 를 떠나 다 
 리 절 트 오브 더 매치 ( result of the match ) : 경기 결과 
 리프트 오버 , 틸 트 ( lift - over , tilt ) : 안 아 넘기 기 
 리프트 ( lift ) : 들어올리기 
 매트 체어맨 ( mat chairman ) : 심판장 
 메인 테 인 밸런스 ( maintain balance ) : 균형 유지 
 메인 테 인 어 브리지 포지션 ( maintain a bridge position ) : 브리지 자세 를 유지 하 다 
 브리지 ( bridge ) : 브리지 자세 
 센터 오브 더 매트 ( center of the mat ) : 매트 중앙 
 숄더 스로 ( shoulder throw ) : 어깨 넘기 기 
 스로 ( throw ) : 던지 기 , 넘겨 치 기 
 스로 오버 백 워즈 ( throw over backwards ) : 뒤 안 아 넘기 기 
 스탠딩 레슬링 ( standing wrestling ) : 선 자세 레슬링 
 스탠딩 스로 오버 백 워즈 ( standing throw over backwards ) : 서서 뒤 로 넘기 기 
 스탠딩 포지션 ( standing position ) : 선 자세 
 스텝 인 레그 시저스 홀드 ( stap in leg scissors hold ) : 다리 가위 지르 기 
 실격 ( defaite ) : 레슬링 룰 위반 으로 경기 에서 실격 
 싱글 레그 시저스 ( single leg scissors ) : 다리 빗 지르기 
 싱글 레그 태클 ( single leg tackle ) : 한 다리 태클 
 암 드 레그 ( arm drag ) : 팔 끌기 
 암 로크 ( arm lock ) : 팔 감기 
 암 홀드 ( arm hold ) : 팔 잡 기 
 암 피트 ( armpit ) : 겨드랑 이 파 기 
 액션 ( action ) : 수동 적 자세 에 대한 경고 
 앤드 더 매치 ( end the match ) : 경기 종료 
 앵 클 홀드 ( ankle hold ) : 발목 잡 기 
 어텐션 ( attention ) : 주 의 
 에지 오브 더 매트 ( edge of the mat ) : 가장 자리 
 오럴 워 닝 ( oral warning ) : 구두 경고 
 이스케이프 ( escape ) : 도망치 는 것 ( 경고 대상 이 됨 ) 
 일 리걸 홀드 ( illegal hold ) : 규칙 에 어긋나 는 잡 기 행위 ( 불법 적 홀드 ) 
 일 리미 네이션 ( elimination ) : 탈락 , 예선전 
 져지 ( judge ) : 부심 
 져 지스 스코어링 시트 ( judges scoring sheet ) : 채점표 
 컨 티 뉴 ( continue ) : 계속 
 코너 오브 더 매트 ( corner of the mat ) : 매트 코너 
 코 션 포인트 ( caution point ) : 주 의 점수 
 코 션 ( caution ) : 주 의 경고 
 콘택트 ( contact ) : 수동 적 인 선수 에게 주심 이 시합 을 종용 할 때 
 크라우칭 포지션 ( crouching position ) : 몸 을 구부린 자세 
 터치 ( touch ) : 신체 접촉 
 테이크 어 홀드 ( take a hold ) : 잡 기 
 패들 ( paddle ) : 점수 판 
 패시브 레슬링 ( passive wrestling ) : 수동 적 인 레슬링 
 페어링 시트 ( pairing sheet ) : 대진표 
 페어링 ( pairing ) : 대진 
 포지티브 스코어링 시스템 ( positive scoring system ) : 다득점 제 
 푸시 오브 더 매트 ( push off the mat ) : 매트 바깥쪽 으로 밀어내 다 
 풀 넬슨 ( full nelson ) : 양쪽 목 조르기 
 프레서 ( pressure ) : 누르기 
 프리 스타일 레슬링 ( free style wrestling ) : 자유 형 레슬링 
 프리 스타일 콤 페티 션 ( free style competition ) : 자유 형 경기 
 프리스타일 ( free style ) : 자유 형 
 픽업 ( pick up ) : 들어올리기 
 하이 브리지 ( high bridge ) : 높 은 브리지 자세 
 하프 넬슨 ( half nelson ) : 하프 넬슨 공격 
 히프 스로 카운트 ( hip throw count ) : 허리 치 기 
 롤러 대한 롤러 경기 연맹 
 역사 우리나라 는 일제 때 파고다 공원 부근 에서 옥외 링크 장 이 만들 어 지 면서 처음 롤러스케이팅 이 소개 되 었 으며 그 이후 약간 의 사람 들 이 도시 에서 즐기 던 것 이 빙상 선수 들 의 자기 훈련 연습 용 으로 사용 되 어 왔 다 . 1961 년 에 서울 시청 광장 에서 국내 처음 으로 경기 를 하 였 다가 , 그 이후 다시 침체 되 었 다 . 
 다시 1972 년 1 월 롤러스케이팅 을 즐기 는 동호인 들 에 의해 경북 로울러 스케이팅 협회 를 조직 한 것 이 우리 나라 롤러스케이팅 연맹 의 시초 라고 할 수 있 으며 , 이것 을 계기 로 하 여 1973 년 연맹 의 명칭 을 한국 로울러 스케이팅 협회 로 개칭 하 면서 전국 규모 의 단체 를 구성 하 는 틀 을 마련 하 게 되 었 다 . 그 당시 2 대 회장 을 맡 고 계시 던 김성화 회장 자신 도 실제로 롤러스케이팅 을 즐겼 고 특히 일본 과 의 교류 에 적극 적 인 관심 을 보이 면서 교환 경기 를 대구 의 국제 롤러 스케이트장 에서 개최 하 는 성과 도 있 었 다 . 
 루지 대한 루지 경기 연맹 Kprea Luge Federation 
 유래 최단 거리 1 , 000 m , 최장 거리 1 , 500 m 를 활주 하 여 시간 을 겨루 는 동계 스포츠 이 다 . 
 루지 는 나무 로 만든 썰매 를 말 하 며 , 유럽 의 적설 지방 에서 옛부터 무거운 짐 을 나르 는데 사용 하 였 다 . 
 영국 , 미국 , 캐나다 에서 는 터보건 ( Toboggan ) 이 라 부르 고 , 독일 , 오스트리아 등지 에서 는 로델 ( Rodel ) 이 라고 부르 고 있 다 . 
 1520 년 쯤 , 유럽 의 알프스 의 여러 산 에서 썰매놀이 가 널리 유행 하 게 되 어 처음 으로 스포츠 로 정착 하 였 고 , 유럽 에서 는 여름 의 축구 와 비슷 할 정도 로 대단히 인기 있 는 스포츠 로서 즐기 고 있 다 . 직선 활주 외 에 비탈길 에서 도 활주 를 즐기 게 되 었 다 . 
 16 세기 오스트리아 와 독일 , 폴란드 에서 유행 하 던 루지 는 1883 년 스위스 다보스 에서 처음 으로 국제 대회 가 열렸으며 , 당시 호주 선수 가 우승 을 차지 하 였 다 . 
 1913 년 에 설립 된 독일 의 국제 썰매 스포츠 연맹 ( ISSF ) 에 속했 던 루지 는 1935 년 부터 국제 봅슬레이 연맹 ( FIBT ) 으로 편입 됐 다 . 
 루지 세계 선수 권 대회 가 처음 열린 것 은 봅슬레이 , 스켈레톤 보다 조금 늦 은 1955 년 이 었 다 . 2 년 뒤 인 1957 년 에 는 루지 가 FIBT 에서 독립 , 국제 루지 연맹 ( FIL ) 이 창설 됐 다 . 
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