3 D 그래픽 기술 분야 에 알려져 있 는 바 와 같이 , 가상 광원 ( 304 ) 은 디바이스 디스플레이 ( 102 ) 에 의해 디스플레이 되 는 개체 들 에 현실 감 있 는 빛 및 그림자 효과 를 생성 하 기 위해 , " 디바이스 의 프로세서 ( 들 ) 에 의해 생성 되 어 가상 3 D 운영 체제 환경 ( 300 ) 내 의 다양 한 지점 들 에 "" 놓여 "" 질 수 있 다 . 도 3 에 도시 된 바 와 같이 ", 광원 ( 304 ) 은 가상 3 D 운영 체제 환경 ( 300 ) 의 중심 상단 에 놓여 지 지만 , 그러 한 배치 가 절대 적 으로 필요 한 것 은 아니 다 . 점선 ( 318 ) 은 가상 그래픽 사용 자 인터페이스 개체 ( 107 ) 로부터 광원 ( 304 ) 까지 의 경로 를 나타낸다 . 점선 ( 318 ) 의 경로 를 이용 하 는 것 은 나중 에 디바이스 디스플레이 ( 102 ) 상 의 사용 자 인터페이스 개체 들 의 현실 감 있 는 3 D 묘사 를 렌더링 하 는 것 과 관련 하 여 광선 추적 의 소정 양태 들 이 논의 될 때 더 중요 해질 것 이 다 .