제 1 프레임 의 타이밍 에서 의 선수 A ( 601 A ) , 선수 B ( 601 B ) , 및 가상 카메라 C ( 611 C ) 에 따라 , 블록 621 에 도시 된 바 와 같이 선수 A ( 621 A ) 가 화면 의 중앙 에 나타나 도록 가상 시점 화상 이 생성 된다 . 제 2 프레임 의 타이밍 에서 는 , 가상 카메라 의 위치 가 갱신 되 지만 , 소재 데이터 는 갱신 되 지 않 는다 . 제 2 프레임 의 타이밍 에서 는 , 선수 A 가 가상 카메라 C ( 612 C ) 의 시야 의 중앙 에 나타날 것 임 이 암시 된다 . 그러나 , 여기 서 사용 되 는 소재 데이터 는 제 1 프레임 에서 사용 된 것 인데 , 즉 1 프레임 전 의 선수 A ( 601 A ) 를 나타내 는 소재 데이터 가 사용 된다 . 그 때문 에 , 블록 622 에 도시 되 는 바 와 같이 , 선수 A ( 622 A ) 가 화면 의 중앙 에서 좌측 으로 변위 된 위치 에 나타나 는 가상 시점 화상 이 생성 된다 .