본원 은 동작 들 및 기능 들 의 상이 한 세트 들 을 수행 하 기 위한 다양 한 방법 들 을 사용 자 들 에게 제공 하 는 그래픽 사용 자 인터페이스 를 설명 한다 . 일부 실시 예 들 에서 , 이러 한 동작 들 및 기능 들 은 상이 한 입력 장치 들 ( 예 를 들 어 , 키보드 , 트랙패드 , 터치패드 , 마우스 등 ) 을 통해 사용 자 들 로부터 수신 되 는 상이 한 명령 들 에 기초 하 여 수행 된다 . 예 를 들 어 , 그래픽 사용 자 인터페이스 내 의 커서 를 사용 하 여 그래픽 사용 자 인터페이스 내 의 객체 들 을 제어 ( 예 를 들 어 , 선택 , 이동 ) 할 수 있 다 . 그러나 , 일부 실시 예 들 에서 , 그래픽 사용 자 인터페이스 내 의 객체 들 은 터치 컨트롤 과 같 은 다른 컨트롤 들 을 통해서 도 제 어 또는 조작 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 터치 컨트롤 은 장치 의 디스플레이 상 의 터치 의 존재 및 위치 를 검출 할 수 있 는 입력 장치 를 통해 구현 된다 . 그러 한 장치 의 일례 는 터치 스크린 장치 이 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 터치 컨트롤 을 이용 하 여 , 사용 자 는 터치 스크린 장치 의 디스플레이 상 에 표시 된 그래픽 사용 자 인터페이스 와 상호 작용 함 으로써 객체 들 을 직접 조작 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 는 터치 스크린 장치 의 디스플레이 상 에서 그래픽 사용 자 인터페이스 내 의 특정 객체 를 간단히 터치 ( 예 를 들 어 , 탭핑 ) 함 으로써 그 특정 객체 를 선택 할 수 있 다 . 따라서 , 일부 실시 예 들 에서 는 , 터치 컨트롤 이 사용 될 때 , 그래픽 사용 자 인터페이스 의 객체 의 선택 을 가능 하 게 하 기 위해 커서 가 제공 되 지 않 을 수 도 있 다 . 그러나 , 그래픽 사용 자 인터페이스 내 에 커서 가 제공 될 때 , 터치 컨트롤 은 일부 실시 예 들 에서 커서 를 제어 하 는 데 사용 될 수 있 다 .