방법 ( 400 ) 은 , 실제 투영면 에 대한 실제 프로젝터 의 위치 와 동일 한 , 시뮬레이션 된 투영면 에 대한 , 위치 에 가상 카메라 ( 60 ) 를 시뮬레이션 된 장면 에 배치 하 는 단계 를 포함 하 는 블록 ( 406 ) 으로 진행 한다 . 가상 카메라 ( 60 ) 를 장면 에 배치 하 면 관점 지오 메트리 교환 프로세스 가 완료 된다 . 가상 카메라 의 FOV 및 광학 특성 ( 예 : 카메라 쓰 로우 - throw of camera ) 은 실제 프로젝터 의 FOV 및 광학 특성 과 동일 한 것 이 바람직 합니다 . 블록 ( 406 ) 의 결론 에서 , 가상 장면 은 도 12 에 도시 된 구성 을 갖 는다 .