스트리밍 인터랙티브 비디오 의 출현 은 컴퓨팅 아키텍처 의 구조 에 대한 가정 을 다시 생각 하 도록 한다 . 이러 한 예 는 도 15 에 도시 된 호스팅 서비스 ( 210 ) 서버 센터 실시 예 이 다 . 지연 버퍼 및 / 또는 그룹 비디오 ( 1550 ) 를 위한 비디오 경로 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 의 멀티 캐스트 된 스트리밍 인터랙티브 비디오 가 경로 ( 1552 ) 를 경유 하 여 실시간 또는 경로 ( 1551 ) 를 경유 하 는 선택 가능 지연 후 에 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 로 되돌아오 는 피드백 루프 이 다 . 이 는 종래 기술 서버 또는 로컬 컴퓨팅 아키텍처 를 통해 불 가능 하 거나 실행 할 수 없 는 넓 은 범위 의 실질 적 인 어플리케이션 이 가능 할 수 있 다 ( 예컨대 , 도 16 , 17 및 20 에 도시 된 것 과 같 은 ) . 하지만 , 보다 일반 적 인 아키 텍 쳐 특징 으로서 , 피드백 루프 ( 1550 ) 가 제공 하 는 것 은 어플리케이션 이 요구 하 는 것 처럼 비디오 가 불명확 하 게 루프 백 될 수 있 기 때문 에 , 스트리밍 인터랙티브 비디오 수준 의 순환 이 다 . 이 는 넓 은 범위 어플리케이션 의 가능 성 은 전 에 는 결코 이용 가능 하 지 않 도록 할 수 있 다 .