결정 다이아몬드 ( 306 ) 에 이어서 , 바람직 한 인터셉트 모듈 ( 134 ) 이 숫자 값 을 체크 한다 . 상기 숫자 가 프라이빗 영역 ( 또는 , UNICODE 가 사용 되 지 않 을 때 는 그 밖 의 다른 지정 된 숫자 범위 ) 에 속하 는 것 이 아닌 경우 , 호출 이 기존 의 텍스트 래스터 라이저 모듈 로 전송 되 며 , 이 는 결정 포인트 ( 306 ) 로부터 “ 아니 오 ( No ) ” 출구 와 블록 ( 308 ) 으로 의 입장 에 대응 한다 . 블록 ( 308 ) 의 동작 은 기존 의 텍스트 래스터 라이징 모듈 과 관련 된 동작 이 며 , 이때 , 문 · 숫자 ( alphanumeric ) 를 디스플레이 하 기 위해 사용 될 비트맵 을 생성 하 기 위해 , 호출 매개변수 ( 또는 코드 에 이용 가능 한 데이터 ) 가 사용 된다 .