소정 거리 이상 떨어져 있 는 것 으로 판단 되 었 을 경우 ( 스텝 S 803 : 예 ) , 이 동부 ( 206 ) 는 , 적 캐릭터 의 위치 가 플레이어 캐릭터 의 위치 에 근접 하 도록 이 동시 켜 ( 스텝 S 804 ) , 이동한 후 의 위치 를 기억 부 ( 201 ) 에 기억 시킨다 . 예 를 들 어 , 도 9 에 나타낸 바 와 같이 , 어느 시각 에 적 캐릭터 가 위치 ( E 1 ) 에 존재 할 때 , 이 동부 ( 206 ) 는 , 이 적 캐릭터 를 단위 시간 당 거리 ( La ) 만큼 플레이어 캐릭터 에 근접 하 도록 위치 ( E 2 ) 로 이동 시킨다 . 그리고 , 이 동부 ( 206 ) 는 , 이동 후의 적 캐릭터 의 위치 좌표 를 구해서 기억 부 ( 201 ) 에 기억 시킨다 .