상기 축구 게임 에서 는 , 사용 자 가 , 조작 대상 인 선수 오브젝트 ( 여기 에서 는 , 사용 자 오브젝트 라고 부른다 . ) 의 이동 목표 위치 를 피치 밖 에 설정 하 는 경우 가 상정 된다 . 또한 , 피치 란 골 라인 과 터치 라인 으로 둘러싸인 영역 이 다 . 도 18 은 , 사용 자 오브젝트 의 이동 목표 위치 의 예 를 나타내 는 도면 이 다 . 예 를 들 어 , 피치 ( 52 a ) 내 에서 드리블 을 하 고 있 는 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 에 대해 도 18 에 나타내 는 피치 ( 52 a ) 밖 의 위치 ( 62 ) 가 이동 목표 위치 로서 잘못 설정 된 경우 에 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 그 이동 목표 위치 ( 위치 ( 62 ) ) 까지 이동 하 면 , 대전 상대 팀 의 스로 잉 이 되 기 때문 에 바람직 하 지 않 다 . 따라서 , 상기 축구 게임 을 실현 할 때 에 는 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 이동 목표 위치 가 잘못 하 여 피치 ( 52 a ) 밖 에 설정 된 경우 에 있 어서 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 피치 ( 52 a ) 밖 으로 나오 지 않 도록 사용 자 가 지시 할 수 있 는 사용 자 인터페이스 를 실현 할 필요 가 있 다 .