엔 씨 소프트 - 리그베다 미러 
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 정식 명칭 주식회사 엔 씨 소프트 
 영문 명칭 NCSOFT CORPORATION 
 설립 일 1997 년 3 월 11 일 
 업종 온라인 · 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급 업 
 한국 표준 산업 분류 코드 58211 
 상장 시장 증권업 협회 코스닥 시장 ( 1999 년 ~ 2003 년 ) 
 한국거래소 유가증권 시장 부 ( 2003 년 ~ 현재 ) 
 주식 코드 036570 
 과거 엔 씨 소프트 의 본사 였 던 선릉 사옥 [ 1 ] 
 판교 테크노 밸리 에 있 는 현 엔 씨 소프트 사옥 [ 2 ] 
 2 . 시가총액 과 코스피 상장 
 5 . 사업 의 확장 과 진행 
 5 . 1 . 웹 시장 으로 의 진출 시도 
 6 . 비판 과 도박 중독 
 6 . 1 . 루리웹 사건 
 7 . 프로 야구 구단 창단 
 8 . 자회사 인수 
 9 . 넥슨 의 엔 씨 지분 인수 
 10 . 서비스 게임 목록 
 10 . 1 . 서비스 종료 된 게임 
 11 . 계열사 목록 
 12 . NC 소프트 와 관련 있 는 사람 들 
 2012 년 11 월 14 일 , ( 미디어 잇 : 업체 탐방 ) 대작 게임 의 탄생 현장 ' 엔 씨 소프트 ' - 포커스 잇 - 
 대한민국 의 게임 제작 및 배급사 . 창업주 이 자 현 CEO 는 김택진 . 
 NC SOFT 의 NC 는 다음 회사 ( next company ) 의 의미 를 담 고 시작 했 다 . 사실 회사 이름 을 정하 지 못해서 이렇게 된 것 이 라 하 고 , 현재 는 게임 분야 에선 ' 영화 를 뛰어넘 는 게임 을 만들 자 ' 는 의미 에서 Next Cinema , 현재 는 ' 끊임없이 변화 하 는 회사 가 되 자 ' 는 뜻 에서 Never ending Change 를 사용 하 고 있 다 . 한마디 로 NC 의 의미 는 딱히 뭘 정해 놓 거나 하 진 않 는다는 뜻 . 
 미국 , 일본 등 의 해외 로 도 진출 하 여 자회사 를 만들 었 다 . [ 3 ] MMORPG 인 리니지 , 리니지 2 , 길드워 시리즈 , 아 이온 , 블레이드 앤 소울 등 으로 유명 하 다 . 
 여담 으로 본사 는 경기도 성남시 판교 테크노 밸리 에 위치 하 고 있 는데 , 창원시 시민 들 이 꼽 은 창 원시 를 대표 하 는 브랜드 1 위 에 NC 소프트 가 선정 되 기 도 했 다 . ## 프로야구단 NC 다이노스 의 힘 
 2 . 시가총액 과 코스피 상장 ¶ 
 주식 기본 정보 
 연도 코스피 순위 시가총액 외국인 비율 상장주 식수 
 2011 년 8 월 19 일 33 위 7 조 6 , 431 억 원 [ 4 ] 29 . 89 % 21 , 837 , 524 
 한국 증권 거래소 에 상장 된 ( 2003 년 까지 는 코스닥 ) 가장 큰 게임 제작사 중 하나 다 보 니 , 게임 회사 답 지 않 게 증권가 내외 에서 도 자주 화자 되 는 회사 이 기 도 하 다 . 사실 이것 은 1999 년 코스닥 에 등록 하 며 기업 공개 할 당시 공모 자금 으로 9 조 원 을 쓸 어 담 았 던 전적 이 있 기 때문 이 다 . [ 5 ] 
 주식 자체 도 우량주 로 취급 되 고 있 다 . 일 명 게임 계 의 삼 성주 . 2011 년 6 월 17 일 기준 시가총액 6 조 1 , 550 억 원 . 코스닥 시장 에 있 는 네오 위즈 게임즈 시가총액 의 6 배 다 … . 7 월 15 일부 로 32 만 원 을 돌파 하 면서 시가총액 이 7 조원대 로 불어났 다 . 
 단 적 으로 , 대한민국 대표 지수 인 KRX 100 과 대 기업 들 의 주가 지수 인 KOSPI 200 지수 구성 종목 이 다 . KOSPI 200 지수 에 편입 된 종목 은 개별 주식 선물 , 주식 옵션 의 발행 과 ELW 등 각종 파생 상품 의 기초 자산 이 될 수 있 는 ㅎ ㄷ ㄷ 한 자격 이 부여 된다 . 대한민국 IT 소프트웨어 업계 에서 는 NHN 과 엔 씨 소프트 만 KRX 100 과 KOSPI 200 에 포함 되 어 있 다 . 
 2009 년 매출 은 4525 억 으로 3295 억 인 넥슨 을 이겼 고 2010 년 은 매출 에선 넥슨 에게 한참 밀렸 지만 순익 에선 5146 억 대 5130 억 으로 간신히 넥슨 을 이겼 다 . 하지만 2011 년 에 는 신작 게임 의 부재 와 네오 위즈 , 한 게임 이 라는 복병 에게 밀려서 4 위 까지 떨어졌 다 . 
 2012 년 5 월 4 일 주가 는 273 , 500 원 . 이 시기 를 기준 으로 해외 대작 들 이 몰려 들어오 는 바람 에 차세대 대작 서비스 가 임박 했 음 에 도 큰 파란 은 이르 키지 못했 다 . 다만 수비 는 성공 한편 
 2012 년 5 월 14 일 . 디아블로 3 의 영향 으로 25 만 원 선 이 붕괴 하 며 246500 원 으로 폭락 했 다 . 사실 디아블로 3 의 영향 이 라 기보단 1 분기 실적 이 저조 함 은 물론 , 해 외측 에서 도 차세대 대작 이 몰려 들어오 는 시기 였 기 때문 이 다 . 
 2013 년 2 월 6 일 . 128000 원 까지 내려갔 다 . 이유 라면 당시 공개 됬 던 nc 소프트 의 12 년 도 3 분기 실적 이 너무나 도 저조 했 기 때문 [ 6 ] 4 분기 공개 부터 는 다시 회복세 에 들어가 긴 했 다 
 2014 년 1 월 까지 는 20 만 원 중반 으로 자리 를 잡 는 듯 하 였으나 10 월 현재 12 만 원 선 까지 붕괴 . .. 블 소 가 베터 테스트 기간 고작 2 개월 만 에 중국 에서 300 억 을 벌어들이 는 대박 을 쳐서 정식 서비스 개시 후 에 는 분기 당 최대 500 억 을 벌 어 줄 것 으로 기대 했 다 . [ 7 ] 하지만 본래 nc 가 예측 했 던 실적 에 미달 하 는 사태 가 발생 , [ 8 ] 게다가 nc 의 북미 지부 개발 게임 길드워 2 실적 또 한 저조 했으며 , [ 9 ] 와일드 스타 의 실패 등 한마디 로 2014 년 은 nc 의 암흑기 라 볼 수 있 다 . 
 2015 년 1 월 15 일 . 19 만 원 을 회복 했 다 . 말 그대로 주식 을 끌어올렸 는데 최대 주주 인 넥슨 의 김정주 사장 을 고려 한 것 으로 주식 이 반 토막 나 면서 최대 주주 의 대 규모 평가 손실 이 발생 해서 이 상태 가 지속 되 면 넥슨 과 의 관계 가 틀어지 면서 적대 적 인수 합병 을 당할 수 도 있 다 . 노르웨이 국부 펀드 도 엔 씨 의 대주주 중 하나 인데 엔 씨 로 인해 손실 이 커서 대주주 들 의 심기 를 불편 하 게 하 지 않 기 위해 주식 관리 의 필요 성 이 커진 것 . 그래서 뜬금없 는 대 규모 배당 을 실시 했 고 주력 게임 전체 에 캐 쉬 템 을 살포 했 다 . 리니지 이터널 을 대표 로 하 는 신작 효과 로 주가 가 정상 화 되 기 전 까지 는 최대한 기존 게임 을 통해 실적 개선 유저 를 쥐어짜 서 을 할 예정 이 라고 한다 . 
 2015 년 들 어서 경영 권 이야기 가 언급 되 고 있 고 주주 게시판 에서 도 김택진 은 퇴진 해야 한다는 파 와 엔 씨 를 일으켜세운 ( ? ) 사장 님 은 퇴진 하 면 안 된다고 갈리 고 있 다 . 현재 엔 씨 의 우호 지분 은 김택진 사장 과 자사 주 를 합쳐서 17 % 정도 인데 넥슨 이 15 % 이 다 . ( 사실 상 대주주 는 넥슨 이 지만 우호 주 를 합치 면 엔 씨 가 앞선다 . ) 그런데 노르웨이 국부 펀드 가 2 . 5 % 를 가지 고 있 고 국민 연금 이 엔 씨 소프트 로 손해 가 커져서 주식 을 자꾸 줄여 가 고 있 다 . 2014 년 에 10 % 선 이 던 것 이 현재 는 6 % 후반 정도 . 주식 을 매입 할 때 엔 씨 정도 의 규모 는 % 단위 로 매입 이 쉽 지 는 않 다 . 그런데 국민 연금 이 자꾸 팔 고 있 고 만약 노르웨이 펀드 가 넥슨 한테 넘겨 버리 면 김택진 사장 의 우호 지분 을 넥슨 이 쉽 게 넘어가 게 된다 . 
 현재 여러 가지 과금 체제 가 넥슨 의 대주주 이 기 때문 이 라고 보 는 사람 들 은 잘못 된 것 . 넥슨 은 엔 씨 에 대해 등기 이 사 하나 선임 하 지 않 고 있 다 . 그러나 엔 씨 의 주식 이 너무 떨어지 면서 김정주 사장 과 김택진 사장 의 사이 가 틀어진 게 아니 냐는 말 도 나오 고 있 다 . 엔 씨 가 아무리 분위기 가 안 좋 아도 1 년 에 순 이익 으로 2 천억 이상 은 가볍 게 버 는 회사 이 며 충성 도 높 은 고객 도 많 다 . 그리고 넥슨 은 MMORPG 분야 에서 별로 좋 은 성과 를 거두 지 못했 기 때문 에 MMORPG 만 4 개 를 돌리 는 엔 씨 는 매우 매력 적 인 인수 합병 대상 이 라고 보 고 있 다 . 
 주가 방어 의 일환 으로 2014 년 연말 에 680 억 원 을 배당 했 다 . 블 소 개발비 500 억 보다 큰 금액 인데 배당 이 분명 주주 가치 의 실현 이 라는 긍정 적 인 면 도 있 지만 사실 주주 들 이 듣 고 싶 은 것 은 680 억 을 들여서 리니지 3 나 아 이온 2 가 나와서 주식 을 확 끌어올려 주 는 것 이 다 . 배당 이 나쁘 지 는 않 지만 배당 규모 가 좀 과 했 고 ( 전년 대비 4 . 8 배 ) 너무 주가 방어 성격 이 강한 데 다가 12 월 에 리니지 와 블 소 에 너무 과도 한 캐쉬 템 을 살포 한 것 이 맞물려 배당 의 긍정 적 인 효과 는 그다지 부각 되 지 않 는 편 . 
 2015 년 1 월 27 일 넥슨 이 엔 씨 의 경영 에 직접 참여 하 겠 다고 공시 하 면서 작년 부터 의 넥슨 의 행보 가 경영 참여 목적 인 것 이 확인 되 었 다 . 
 2015 년 2 월 17 일 넷마블 과 주식 스와핑 을 하 여 경영 권 방어 에 나섰 다 . 사실 넥슨 의 인수 를 점쳤 던 주주 들 에게 통수 . 텐센트 가 최대 주주 로 있 는 넷마블 에 주식 을 넘긴 것 은 도대체 무슨 생각 이 냐는 의견 . 그리고 넷마블 은 사상 최고 로 고 평가 된 상태 인데 여기 에 프리미엄 을 얹 어서 샀 기 때문 에 투자 자체 도 좋 지 않 은 선택 이 라는 의견 때문 에 다시 주식 이 폭락 중 이 다 . 개인 보다 도 기관 이 매우 부정 적 으로 보 고 있 다 . 이 건 은 한국 오너 의 기업 에 대한 인식 을 단 적 으로 보여 주 는데 내 주식 은 얼마 안 돼도 내 가 세운 회사 니까 이건 내 꺼 라는 것 . 회사 가 망가지 건 주식 이 떨어지 건 내 경영 권 방어 보다 중요 한 것 은 없 다는 것 이 다 . 아직 도 넥슨 , 텐센트 , 엔 씨 가 짜 고 치 는 고스톱 이 라는 말 도 있 다 . 
 넥슨 : 15 . 08 % 
 김택진 ( 대표 이사 ) : 9 . 98 % 
 넷마블 게임즈 : 8 . 93 % 
 국민 연금 : 7 . 89 % 
 4 . 창업 ¶ 
 창업 당시 인 1997 ~ 1999 년 까지 만 해도 온라인 게임 전문 이 아닌 인터넷 을 기반 한 소프트웨어 개발 회사 였 다 . NC HTML 에디터 등 의 소프트웨어 나 기업 납품 용 그룹웨어 를 만들 던 회사 였 다 . 마이크 로 소프트 와 제휴 하 여 그룹웨어 를 만들 어 여러 회사 에 구축 하 기 도 했 고 , 한때 를 풍미 한 PC 통신 넷츠고 도 이 회사 에서 구축 한 것 . 이 때문 에 초창기 의 엔 씨 소프트 광고 를 보 면 리니지 와 기업 용 소프트웨어 의 광고 가 나란히 걸려 있 었 다 . 그러나 리니지 의 대성공 으로 다른 사업 은 일찌감치 정리 , 지금 은 엔 씨 를 소프트웨어 개발 사 라고 보 는 사람 은 거의 없 을 정도 가 되 었 다 . 
 5 . 사업 의 확장 과 진행 ¶ 
 자사 의 게임 을 PlayNC 라는 사이트 를 통해 서비스 중 이 다 . 사실 몇 년 전 쯤 만 해도 각 지역 별 로 PlayNC 사이트 를 만들 어서 의 욕 적 으로 다른 제작사 의 게임 들 을 퍼블리싱 하 는 모습 을 보였 다 . 진짜 별 의 별 게임 들 의 퍼블리싱 을 했었 는데 . 거진 다 말아먹 고 ( … ) 현재 는 한국 , 일본 , 대만 세 곳 만 남 아 있 는 실정 이 다 . 그 외 국가 들 은 게임 마다 별도 의 사이트 로 서비스 중 . 단 , 계정 은 통합 해서 관리 한다 . 
 국내 에서 도 사정 은 마찬가지 였 는데 , MMORPG 를 제외 한 다른 장르 에선 약한 모습 을 보이 고 있 다 . 의 욕 적 으로 PlayNC 사이트 를 런 칭하 며 여러 장르 의 게임 을 내놓 았 지만 . 결과 는 참담 한 수준 이 었 다 . 서비스 중단 된 게임 도 꽤 되 고 … 이 는 넥슨 이 캐 쥬얼 게임 에 강세 인 것 과 대조 적 . 
 소규모 게임 회사 를 집 어 삼키 는 식 으로 운영 하 는 넥슨 과 는 달리 대부분 의 게임 을 프로젝트 팀 으로 나누 어 직접 개발 하 는 데 개발 마인드 는 블리자드 엔터 테 인 먼 트 와 흡사 하 게 새로운 방식 보다 는 기존 의 성공 한 게임 으로 인증 된 게임 성 에 자사 의 테이스트 를 첨가 하 는 느낌 으로 개발 하 기 때문 에 이런 점 에서 욕 을 먹 기 도 한다 . 위 에서 설명 했 듯이 , 캐 쥬얼 게임 개발 사 를 퍼블리싱 하 는 등 나름 대로 다양 한 장르 도 시도 해 봤 지만 팝캡 게임즈 와 정식 으로 계약 하 여 11 월 말 에 열 예정 인 ' 팝캡 월드 ' 를 제외 하 고 는 제대로 건진 게 없 어서 , 온라인 RPG 에 주력 하 고 있 다 . 
 부진 이 이어지 면서 우려 의 목소리 가 나오 기 도 했 지만 , 아 이온 이 국내 에서 크 게 흥행 하 면서 숨통 이 트였 다고 한다 . 하지만 야심 차 게 진행 했 던 북미 , 유럽 에서 의 성적 은 매우 실망 스러운 수준 이 라 결국 내수 용 게임 수준 에서 그치 고 말 았 다 . [ 10 ] 
 현재 는 블레이드 앤 소울 을 통한 중화 권 에서 꾸준히 상당 한 분기 수입 을 올리 고 있 으며 , [ 11 ] 북미 지부 인 아레나넷 을 통해 길드워 시리즈 의 의 서구 권 성공 을 통해 해외 에서 도 상당 한 영향력 을 가진 회사 로 평가 된다 . [ 12 ] 
 5 . 1 . 웹 시장 으로 의 진출 시도 ¶ 
 2006 년 경 웹 2 . 0 이 뜨 자 엔 씨 소프트 도 웹 으로 의 진출 을 시도 했 다 . 오픈 마루 스튜디오 를 세우 고 여러 가지 웹 서비스 를 런 칭 시켰 는데 , 내놓 은 서비스 들 이 상당히 독특 한 것 이 었 다 . 오픈 ID 서비스 인 myID 에 개인 위키 위키 인 스프링노트 , 개인 리스트 업 서비스 인 롤링 리스트 , 블로그 에다 형광펜 긋 듯이 중요 부분 을 그어 놓 을 수 있 는 레몬 펜 등 의 서비스 였 다 . 특히 레몬 펜 은 설치 형 이나 가입 형 블로그 사용 자 들 이 많이 달 았 을 정도 로 인기 가 있 었 다 . 
 그러나 수익 모델 을 찾 는 것 에 는 실패 했 고 , myID 와 스프링노트 를 제외 하 고 는 모두 서비스 가 중지 되 었 다 . 뒤이 어 2009 년 오픈 마루 스튜디오 자체 가 사라지 면서 엔 씨 소프트 는 웹 시장 진출 을 포기 하 게 되 었 다 . 
 6 . 비판 과 도박 중독 [ 13 ] ¶ 
 강세 인 MMORPG 계열 이 오덕 계층 의 모에 함 과 도 거리 가 있 고 , 아무래도 학생층 이 많 은 한국 형 오덕 의 특성 상 월 정액 방식 을 고수 하 는 게임 을 주류 로 두 는 이상 오덕 계층 에게 도 그다지 이미지 가 좋 지 않 은 편 . 하지만 , 훗날 개발 된 아이온 이나 B & S 를 보 면 오히려 멀쩡 한 일반인 을 오덕 으로 개종 시키 는 듯 한 느낌 이 들 정도 다 . ( … ) 
 초창기 부터 넥슨 과 함께 한국 온라인 게임 계 를 이끌 어 왔 고 , 현재 도 게임 업계 에서 광범위 한 영향력 을 끼치 고 있 는 그룹 이 지만 , 지나치 게 사행 성 을 유도 하 는 캐쉬 문제 로 갖가지 욕 과 비판 을 먹 고 살 고 있 는 벌 고 있 는 넥슨 에 비하 면 비교 적 좋 은 이미지 를 가지 고 있 는 편 이 었 다 . 그러나 점점 시간 이 흐르 면서 넥슨 의 무언가 을 배우 고 왔 는지 리니지 초기 의 개발 시절 과 는 달리 지나치 게 현금 을 유도 하 는 사행 성 이나 마찬가지 인 이벤트 들 을 자주 내 고 있 어 , 비판 의 대상 이 되 고 있 다 . [ 15 ] 
 그 밖 에 도 각 게임 에서 각국 의 서버 내 에 침투 하 는 중국 Ip 들 , 다시 말 해 중국 작업장 오토 캐릭터 들 이 충실 하 게 과금 을 한다는 이유 로 전혀 정리 를 하 지 않 고 말 로 만 오토 나 작업장 제제 를 하 고 오토 를 신고 하 면 신고 를 한 캐릭터 가 오히려 제제 를 당하 는 등 막장 운영 을 펼치 며 국회의원 들 이 나 들 을 법 한 양 의 욕 을 듣 는 동시 에 더욱 많 은 일반 유저 가 단순 노가다 의 의미 없 음 과 회사 측 의 적극 적 인 오토 보호 정책 에 힘입 어 게임 을 떠나 폐인 생활 을 접 게 되 어 결국 과금 전사 들 이 줄기차 게 감소 하 는 결과 를 초래 하 였 다 . 다 필요 없 고 중국 작업장 만세 ! ! 작업장 만 유지 되 면 게임 머니 가 더 많이 팔려 나가 며 게임 이 살아날 거 라고 ! !!! 
 해외 에서 의 이미지 는 한국 형 온라인 노가다 식 게임 이 라 짜증 난다 , 신선 하 고 재밌 는 게임 을 만드 는 회사 ( 길드워 [ 16 ] ) 정도 로 양분 되 고 있 다 . 그러니까 나쁘 게 보 면 린저 씨 들 주머니 털 어서 해외 정확히 는 서구 권 자사 게임 개발 에 투자 하 는 것 이 고 , 좋 게 보 면 그냥 현지 화 차이 다 . 
 중독 을 유발 하 는 게임 을 만들 기 로 유명 하 지만 정작 엔 씨 소프트 는 게임 중독 을 영 좋 지 않 게 보 고 있 다 . 그걸 아 는 사람 이 이러 고 있 냐 ? 미국 에서 리니지 2 중독자 에게 소송 을 당한 적 이 있 고 . ( #) 여러 가지 문제 를 일으키 고 있 는 게임 중독 때문 에 온 갗 형태 의 규제 가 생기 려고 하 고 있 기 때문 이 다 . 엔 씨 소프트 는 이 에 주당 30 시간 제한 정책 을 시도 하 고 있 으나 높 으신 분 들 은 주당 15 시간 제한 을 생각 하 고 있 어서 난감 한 상황 인 듯 . 
 애초 에 리니지 와 2 는 단순 한 게임 치 고 는 너무나 도 노가다 성 이 짙 은 게임 이 라는 점 이 문제 다 . 리니지 에 관한 여러 비판 점 들 이 있 지만 . 가장 중요 한 문제 는 바로 게임 이 너무 노가다 가 심하 다는 것 . 게임 의 단순 한 듯 한 구조 와 모습 과 는 달리 어지간 한 콘솔 게임 에서 도 찾아보 기 힘들 정도 로 오랜 시간 을 플레이 해야 되 는데 주당 15 시간 플레이 로 는 도저히 뭐 하나 할 만 한게 못 된다는 것 이 다 . 일단 일정 레벨 정도 까진 레벨 이 오르 는 속도 는 보장 되 지만 , 약 40 레벨 부터 는 기하급수 적 으로 증가 하 는 경험치 량 에 이어 레벨 이 아무리 높 아도 기본 적 인 전투 에 들어가 는 비용 이 습득 량 에 비해 상당 하 기 때문 에 단순 한 한 두 시간 정도 의 플레이 로 는 큰 금액 을 모으 기 도 어렵 고 아이템 이 떨어지 는 드 랍 확률 도 엄청나 게 낮 은 데 다 죽 기 는 매우 쉽 다 . 평범 한 매일 3 시간 정도 의 플레이 로 는 수년 동안 죽 지 않 고 황금 엽전 아데나 를 바득바득 모아야 만 뭔가 큰 걸 살 금액 을 모으 는 수준 인 데 다 레벨 이 50 정도 를 넘어서 면서 부터 는 강한 몹 과 의 싸움 에 필요 한 장비 를 구하 기 도 어렵 다 . 즉 , 어느 정도 게임 컨텐츠 를 즐기 게 되 기 까지 는 막대 한 시간 의 노가다 가 전제 된다 . 
 게다가 네트 핵 을 표절 하 면서 거기 있 던 인 첸 트 강화 시스템 도 그대로 적용 했 는데 , 그 확률 이 선택 받 은 행운 의 여신 의 사랑 과 애호 를 받 는 유저 가 아닌 바 에 야 인 첸 트 성공 율 은 시간 이 지날 수록 떨어져갔 고 인 첸 트 성공 확률 이 지나치 게 나쁜 유저 는 + 6 에서 + 7 을 시도 하 는 것 조차 백 번 에 한 번 정도 의 성공 율 을 보이 는 수준 일 정도 로 어려움 을 느끼 게 하 는 데 다 죽음 에 의한 패널 티 가 지나치 게 너무나 크 다는 것 이 큰 단점 이 다 . 자신 이 들인 노력 이 한 순간 에 물거품 보다 도 빠르 게 사라져 버리 는 것 이 과연 좋 을까 ? 원래 네트 핵 은 단기간 에 클리어 가능 한 로그라이크 게임 인데 , 리니지 는 이것 의 대부분 을 허락 받 지 않 고 가져와 MMORPG 로 만들 면서 오랜 기간 플레이 가 가능 하 도록 노가다 를 엄청나 게 삽입 한 것 이 다 . 
 간단 하 게 봐도 일 주일 동안 올린 경험치 가 간신히 몇 % 수준 인데 도 순간 적 인 미스 나 실수 렉 과 같 은 우발 적 인 요소 로 인한 죽음 의 대가 는 모든 것 이 날아가 게 만들 면서 동시 에 착용 하 고 있 는 장비 를 떨구 게 되 거나 봉인 했 을 경우 죽 을 때 증발 ( 소멸 ) 하 는 무시무시 한 대가 를 치를 수 있 는 어려움 이 존재 하 고 사라지 지 않 는 이상 . [ 17 ] 
 어쨌건 이 회사 게임 의 본질 적 인 문제 는 , 실력 만 된다면 길 어야 하루 면 클리어 가능 한 로그라이크 게임 시스템 을 그대로 가져와 컨텐츠 소모 를 최대한 늦춰 보 려는 , 유저 를 생각 하 지 않 는 극악 의 노가다 에 기인 한다 . 이게 한국 혹은 동양 의 경우 어느 정도 비슷 한 성향 이 기 에 먹혀들 었 지만 , 서구 권 에선 계속 실패 한 이유기 도 하 다 . 넥슨 과 방향 성 은 다르 지만 , 결과 적 으로 는 라이트 유저 입장 에서 는 비겁 한 상술 을 내놓 는 셈 [ 18 ] 그런데 게임 사 가 유저 이탈 노려서 뭐 하나 . .. 팀킬 ? [ 19 ] 
 간단히 정리 하 자면 노리 는 주 고객 층 이 다른 거 다 . 때문 에 , 현질 등 을 지양 하 고 재미 를 찾 으려는 대다수 의 게이머 들 은 당연히 욕할 수 밖 에 . 반면 , 판돈 ( 현질 로 장비 구입 ) 을 걸 고 대박 ( 현질 로 팔 기 ) 을 노리 는 도박 꾼 , 아니 린저 씨 들 은 아직 도 이런 게임 들 을 하 고 있 고 , 심지어 최고 의 게임 으로 추켜세우 기 까지 한다 . 
 블레이드 앤 소울 의 경우 예외 적 인 게임 인데 . .. 초기 모델 은 노가다 가 전혀 없 고 , 순수히 즐길 거리 로 무장 한 게임 이 었 으나 , 12 년 도 총산 실적 이 기대 치비 미달 , 더불 어 부족 한 컨텐츠 에 대한 불평 이 나오 자 한국식 성향 에 맞 지 않 는다 판단 한 건지 극심 한 노가다 시스템 과 과금 제 모델 전환 을 시도 결과 실적 만 더 떨어지 는 사태 만 초례 했 다 . [ 20 ] 현재 는 3 중과 금제 라는 기이 한 과금 제 모델 까지 창조 했 다 . [ 21 ] . 
 저 정액 제 버프 시스템 을 도입 하 기 전 NC 소프트 가 유저 들 을 상대 로 인터뷰 를 했었 는데 , 인터뷰 에선 모호 한 질문 을 던져 놓 고 그 답변 을 편집 을 통해 지 들 입맛 에 맞 게 바꿔 놓 아 사실 을 호도 , 그 유저 는 온갖 욕설 과 협박 을 들어야만 했 다 . [ 22 ] 이 에 그 유저 가 엔 씨 에 따지 자 매크로 답변 을 보내 는 패기 를 보여 주 면서 ( ...) 쓰레기 회사 임 을 당당히 인증 했 다 . # 
 그리고 지금 은 귀 막 고 입 닫 고 버티 기 모드 로 돌입 했 다 . 어떤 해명 이나 변명 도 없 다 . 어차피 그래봐야 할 놈 은 할 테 니까 라는 걸 잘 안다 . 
 6 . 1 . 루리웹 사건 ¶ 
 2010 년 3 월 에 는 NC 소프트 의 사내 IP 가 루리웹 등 의 웹 커뮤니티 에서 자사 의 게임 을 띄워 주 고 타사 의 게임 을 비방 하 는 짓 을 벌인 것 으로 밝혀져 루리웹 이나 이글루스 등 에서 논란 이 되 었 다 . ( #)[ 23 ] 리니지 전성기 시절 에 는 현피 를 뜨 려고 회사 를 쳐들어오 는 놈 들 도 있 어서 경비 를 강화 했 다는 도시 전설 도 존재 한다 . [ 24 ] 
 루리웹 등 의 게임 커뮤니티 에서 는 콩 까이 듯 까이 는 회사 다 . 이건 엔 씨 의 자업자득 이 기 도 하 다 . 정액 제 + 캐쉬 템 이 라는 서비스 를 보여 주 는 엔 씨 니 고객 입장 에선 기분 좋 을 리 없 다 . 넥슨 과 마찬가지 . 
 7 . 프로 야구 구단 창단 ¶ 
 2010 년 12 월 22 일 , 엔 씨 소프트 가 9 번 째 한국 프로 야구 구단 창단 의 향서 제출 한다는 기사 가 떴 다 . ( #) 엔 씨 가 대형 회사 라는 건 익히 알려진 사실 이 지만 , 설령 그렇 다 해도 프로 야구 구단 을 창단 정도 의 자산 을 보유 했 을 줄 은 몰랐 다는 사람 들 이 대다수 . 창단 은 훼이크 일 뿐 , 단순 기업 홍 보일 거 라는 의견 도 있 었 지만 , 대대 적 인 어필 과 함께 현실 성 있 는 기획 서 를 내놓 아 단순 한 마케팅 전략 은 아님 을 보여 주 었 다 . 구단주 가 엄청난 야구 광 이 다 . 또한 , 계속 된 기업 확장 으로 현금 여유 가 전혀 없 는 넥슨 과 는 달리 엔 씨 는 즉시 사용 가능 한 현금 이 당시 에 는 상당 량 비축 되 어 있 었 다 . 하지만 2014 년 이후 모기업 의 상태 가 약해졌 기 에 장기 적 인 구단 유지 가 될 지 는 미지수 . 
 2011 년 12 월 12 일 . MBC 네트워크 특선 - " 꿈 을 쏘 다 , NC 다이노스 
 2011 년 3 월 31 일 에 경상남도 창원시 를 연고지 로 한 NC 다이노스 가 창단 되 었 고 , 2013 년 부터 1 군 리그 에 참가 했 다 . 그리고 NC 다이노스 는 아주 잘 되 가 는 것 같 았 지만 2014 년 이후 구단 의 성적 은 상승 했 지만 NC 다이노스 홈구장 부지 선정 논란 과 겹치 며 관중 수 가 소폭 감소 했으며 , 동시 에 모기업 마저 최근 상태 가 좋 지 않 다는 점 이 논란거리 로 대두 되 고 있 다 . 
 참고 로 NC 소프트 의 활약 으로 창 원내 에서 의 인지도 는 상당히 올라갔 는데 2015 년 창원 시민 들 을 대상 으로 한 " 창원시 를 대표 하 는 브랜드 " 에서 " NC " 가 꼽혔 다는 것 이 그것 을 반증 한다 . 기사 
 NC 다이노스 공식 홈페이지 
 8 . 자회사 인수 ¶ 
 사실 엔 씨 소프트 는 자회사 인수 를 잘 하 지 않 는 편 이 었 으나 , 2011 년 7 월 8 일 , NHN 을 제치 고 엔트리브 소프트 매각 에서 우선 협상 자 로 선정 되 었 다 . 1120 억 이나 제시 했 다고 한다 . 매출 이 300 억 밖에 안 되 는 회사 를 1120 억 주 고 사들이 다니 … 야구단 을 창단 하 는 데 야구 게임 만들 기 는 귀찮 아서 일지 도 모른다 
 결국 2012 년 2 월 15 일 에 샀 다 ! 
 9 . 넥슨 의 엔 씨 지분 인수 ¶ 
 2012 년 6 월 8 일 , 넥슨 이 엔 씨 소프트 김택진 대표 의 보유 주식 중 에 14 . 7 % 를 인수 하 여 엔 씨 소프트 의 최 대주주 가 되 는 일 이 벌어졌 다 . 플레이어 들 과 게임 과 IT 업계 는 충공깽 에 빠진 상황 . 이 를 두 고 넥슨 과 엔 씨 는 글로벌 경쟁력 강화 를 위한 전략 적 동맹 이 라고 밝혔 다 . 하지만 상황 을 보 면 꽤 묘한 상황 . 
 물론 넥슨 과 엔 씨 는 서로 다른 성향 의 게임 업체 고 두 회사 가 연합 하 면 시너지 효과 가 일어날 것 은 분명 한 일 이 지만 굳이 전략 적 제휴 정도 로 할 일 을 김택진 대표 의 지분 3 분 의 2 를 매각 하 면서 까지 할 일 이 었 는가 에 대해서 는 의문 이 이 는 상황 . 게다가 엔 씨 는 블레이드 앤 소울 출시 를 앞둔 시점 이 란 점 도 기묘 한 상황 이 다 . 더 의문 스러운 건 최 대주주 가 넥슨 이 되 었 음 에 도 최고 경영진 은 김택진 대표 가 계속 맡 는다는 점 . [ 25 ] 최 이 는 통상 적 인 경영 권 인수 와 도 다른 모양새 다 . 
 웹진 의 해설 기사 ( #) 
 이 때문 에 일각 에서 는 이 조치 가 장래 적 으로 넥슨 과 엔 씨 의 대통 합의 시작점 에서 이루어지 는 게 아니 냐는 분석 을 하 고 있 다 . 일각 에서 는 김택진 대표 가 게임 산업 의 장래 에 회의 를 느끼 고 장기 적 으로 엔 씨 를 넥슨 에게 넘긴 뒤 자신 은 새로운 사업 을 모색 하 려는 게 아니 냐는 추측 이 나오 고 있 다 . 안철수 교수 의 대선 출마 와 결부 되 어 사업 을 정리 하 고 안 교수 가 대선 출마 를 선언 하 면 함께 신 당 을 만들 어서 정계 로 진출 하 려는 게 아니 냐는 소문 도 나오 고 있 는가 하 면 8 천억 원 의 실탄 을 어디 다 쓸지 에 도 온갖 소문 이 돌 고 있 다 . 새로운 사업 으로 모바일 관련 사업 을 할 거 라는 이야기 부터 다음 을 인수 할 거 라는 소문 까지 나도 는 상황 . 다음 측 에서 는 이 소문 은 소설 이 라고 부인 했 다 . 
 대부분 의 추측 으로 는 8 천억 원 의 대부분 은 일본 증시 에 상장 된 넥슨 홀딩스 주식 구입 에 쓰일 것 이 라면서 사실상 김택진 - 김정주 연합 지배 구조 로 엔 씨 - 넥슨 이 움직일 거 라는 분석 도 있 으나 . 주식 매각 한 달 넘 어서 까지 지분 교환 에 대한 이야기 가 없 는 걸 보 면 그냥 현금 화 라는 분석 이 갈수록 설득력 을 얻 고 있 다 . 
 블레이드 앤 소울 의 출시 이후 김택진 대표 의 뒤 를 따라 엔 씨 소프트 의 임원 들 이 줄줄이 자사 주 를 매각 한 것 이 포착 되 어 기사 화 되 었 다 . ( #) 
 이 매각 으로 인한 자금 이 밸브 를 인수 하 기 위함 이 라는 기사 가 떴 다 . ( #) 그런데 게이브 뉴웰 은 밸브 가 다른 회사 에 먹힐 것 같 으면 직원 들 이 다 관 둔다고 말 했 고 실제로 EA 가 인수 하 려고 했 을 때 도 거절 했 잖아 … . 
 지분 인수 후 1 년 이 지났 지만 아직 뚜렷 한 시너지 효과 는 나오 지 않 고 있 다 . 온라인 게임 시장 의 흐름 이 PC 에서 모바일 로 넘어갔 는데도 엔 씨 나 넥슨 이나 아직 뚜렷 한 성과 는 없 는 상태 . 일단 두 회사 가 합 께 협력 해서 마비노기 2 를 만들 고는 있 다고 했으나 2014 년 1 월 4 일부 로 개발 이 잠정 적 으로 중단 되 었 다는 발표 가 났 다 . 
 2014 년 10 월 8 일부 로 넥슨 코리아 가 NC 소프트 지분 0 . 4 %, 88 , 806 주 를 추가 로 취득 했 다 . 이 로써 15 . 08 % 의 지분 을 취득 하 면서 기업 결합 신고 를 진행 했 다 . 
 이런 가운데 2015 년 1 월 , 김택진 대표 의 부인 윤송이 부사장 이 사장 으로 승진 했 다 . 업계 의 시각 은 넥슨 이 NC 지분 을 추가 인수 해 기업 결합 으로 NC 의 경영 에 관여 하 려는 시도 에 제동 을 걸 려는 속셈 으로 보 고 있 다 . 향후 . NC 와 넥슨 사이 에 경영 갈등 의 우려 도 커지 는 상황 . 
 결국 2015 년 1 월 27 일 에 넥슨 측 에서 NC 소프트 지분 보유 목적 을 단순 투자 에서 경영 참여 로 변경 하 였음을 공시 하 면서 NC 와 넥슨 간 의 경영 권 분쟁 이 표면 화 되 었 다 . 이 에 따라 넥슨 지분 인수 이후 내리막길 을 걷 던 엔 씨 소프트 의 주가 는 점상 직행 . 엔 씨 소프트 측 에서 는 넥슨 의 이번 경영 참여 의사 표명 의 의도 를 ' 일단 은 ' 이 사진 파견 을 통한 주가 부양 정도 로 보 고 있 다 . 하지만 넥슨 의 입장 은 아직 알려 지 지 않 았 다 . 
 2015 년 2 월 16 일 넷마블 의 주식 9 . 8 % 를 NC 소프트 가 인수 하 였 다 . 그리고 다음 날 자사 가 가지 고 있 던 주식 전량 을 넷마블 에 소각 했 다 . 한마디 로 말 하 여 자사 주식 8 . 9 % 와 넷마블 주식 9 . 8 % 를 맞바꾸 기 하 여 넷마블 이 엔 씨 소프트 의 3 대 주주 로 등장 하 였 고 그 를 통해 김택진 대표 이사 에 우호 적 인 지분 이 18 . 9 % 가 되 어서 넥슨 의 15 % 보다 더 높 은 상황 이 만들 어 졌 다 . 
 이번 사건 의 최종 승자 는 결국 중국 자본 인 텐센트 라는 평 이 많 다 . 
 10 . 서비스 게임 목록 ¶ 
 리니지 이터널 : 개발 중 
 자사 에서 개발 하 지 않 았 으나 , 자사 포털 에서 서비스 하 고 있 다 . [ 26 ] 
 한국 서비스 중단 
 북미 , 유럽 서비스 중 . 한국 은 미정 . 
 북미 / 유럽 서비스 중 . 그 외 미정 . 
 흑역사 리처드 개리엇 참조 . 
 MXM [ 27 ] 
 메탈 블랙 에서 이름 을 변경 한 뒤 2014 년 하반기 CBT 시작 . 
 스틸독 
 개발 중단 . 사실 서비스 종료 에 가깝 다 . 
 일본 서비스 종료 . 이후 진 작 룡문 으로 서비스 중 . 
 일본 서비스 종료 . 
 UN 산하 세계 식량 계획 ( WFP ) 의 요청 으로 영국 의 Playerthree 스튜디오 와 이탈리아 의 Deepend 에서 공동 개발 한 교육 용 무료 컴퓨터 게임 이 며 , 각종 재해 및 기아 문제 에 대한 긴급 구호 활동 을 다루 고 있 다 . 일본 에서 는 현재 코나미 가 PC 게임 판 + 페이스북 애플리케이션 형태 로 서비스 중 이 며 , 한국 에서 는 엔 씨 소프트 가 한글 판 PC 게임 형태 로 서비스 하 고 있 다 . 한 국판 에 는 장근석 이 성우 로 참여 했 다 . 
 프로젝트 혼 개발 중 
 10 . 1 . 서비스 종료 된 게임 ¶ 
 SP 잼 
 던전 러너 
 테니스 온라인 
 서비스 종료 [ 28 ] 
 엔 씨 의 비극 을 연 첫 게임 . 엔 씨 가 이 게임 에서 실패 한 이후 수 많 은 게임 들 에서 실패 를 거둔다 . 
 해당 게임 목록 에 존재 하 는 게임 들 중 서비스 종료 를 한 게임 들 은 샤이닝 로 어 이후 실패 한 게임 들 이 다 . 
 11 . 계열사 목록 ¶ 
 NC 다이노스 - 정식 명칭 은 ' 주식회사 엔 씨 다이노스 프로야구단 ' 이 다 . 
 12 . NC 소프트 와 관련 있 는 사람 들 ¶ 
 아키에이지 의 제작사 엑스 엘 게임즈 대표 이사 
 블레이드 앤 소울 의 전 아트 디렉터 
 리차드 개리엇 
 [ 1 ] 2013 년 7 월 판교 신 도시 에 있 는 판교 테크노 밸리 에 신 사옥 을 완공 하 면 판교 로 이전 예정 이 다 . 선릉 사옥 은 어떻게 처리 할지 불명 . 
 [ 2 ] 원래 는 R & D 센터 로 사용 할 예정 이 었 으나 아예 본사 를 이 곳 으로 이전 해 버렸 다 . 
 [ 3 ] 미국 에서 리니지 의 성공 으로 미국 에서 도 미국 의 웬만 한 중소기업 게임 개발 사 보다 더 크 게 성장 하 였 다 . 괜히 우주 먹 튀 리처드 개리엇 이 NC 소프트 로 이적 한 게 아니 다 . 
 [ 4 ] 다음 시가총액 
 [ 5 ] KT & G 가 9 조 8000 억 원 으로 최고 기록 을 보유 했었 지만 , 이 기록 은 삼성생명 에게 깨졌 다 . 엔 씨 소프트 는 3 위 에 해당 하 는 기록 . 
 [ 6 ] 블레이드 앤 소울 이 당시 첫 분기 수입 이 사내 수입 의 30 ~ 40 % 차지 할 정도 로 블레이드 앤 소울 을 제외 한 나머지 게임 성적 이 처참 했 다 . 당시 공개 한 3 분기 수입 은 1131 억 원 정도 
 [ 7 ] 실제로 기록 상 으론 역대 중국 서비스 MMORPG 중 최고 의 기록 , 현재 도 중국 내 에서 도 크 게 성공 했 다 할 수준 까진 된다 . 중국 서비스 mmo 중 엔 여전 이 톱 . 
 [ 8 ] 중국 게임 점유 율 1 위 까지 차지 했으나 , 그 에 비해 수입 은 기대 치미 달 이 었 다 . 이후 패치 로 극심 한 과금 유도 만 해서 서비스 안정 화 까지 됬 는대도 트레 픽 이 감소 하 는 기이 한 현상 은 물론 오히려 실적 이 감소 했 다 . 이거 한국 섭 에서 했 던 실수 를 그대로 . .. 
 [ 9 ] nc 가 길드워 2 로 벌어들이 는 전 세계 수입 은 블레이드 앤 소울 의 한국 수입 이랑 비슷 하 다 . 사실 과금 모델 이 별로 인 것 도 한목 한다 . 초기 실적 은 블레이드 앤 소울 의 한국 전성기 랑 비슷 한 편 . 북미 를 제외 하 면 서구 권 은 온라인 게임 시장 이 작 다 더불 어 길드워 2 는 중국 시장 에서 참 패 . .. 
 [ 10 ] 아 이온 은 한때 북미 판매량 1 위 를 차지 하 기 도 했 지만 , 그 다음 달 에 18 위 로 떨어졌으며 그 이후 로 다시 올라오 는 일 은 없 었 다 . 
 [ 11 ] 로열티 로 분리 되 는 수입 이 바로 블레이드 앤 소울 중국 수입 , 다만 중국 의 경운 텐센트 를 통한 서비스 중 이 기 때문 에 분기 별 총 수입 의 30 % 만 로열티 로 받 고 있 다 . 
 [ 12 ] 실제로 세계 에서 가장 영향 력 있 는 게임 회사 중 하나 로 뽑히 기 도 했 다 . 
 [ 13 ] 게임 내 에 도박 적 인 요소 가 너무나 많 기 때문 . 
 [ 14 ] 심지어 게임 에 장시간 접속 시 패널 티 를 주 는 경우 도 생겨난다 . 뭐 대부분 ( n ) 시간 이 경과 하 였 습니다 . 장시간 의 게임 이용 은 건강 악화 의 원인 이 될 수 있 습니다 등 의 메세지 로 오래 하 고 있 다는 것 을 일깨워 주 는 정도 지만 . 
 [ 15 ] 물론 한국 형 온라인 의 노가다 의 전형 적 으로 진부 한 레벨 업 방식 에 대한 것 으로 도 욕 을 얻어먹 었 지만 , 와우 를 벤치마크 한 아이온 의 경우 는 이런 성향 이 비교적 줄 어 들 었 다 . 다만 북미 에서 Aion 이 초 친 이유 는 레벨 업 이 노가다 였 기 때문 이 었 다 . 이후 노가다 를 완전히 배제 한 블레이드 앤 소울 이 출시 되 었 으나 , 실적 이 기대 치비 미달 되 자 과금 제 모델 을 변경 극심 한 노가다 게임 으로 바뀌 었 다 . 문제 라면 그 과금 제 모델 과 게임 성향 변환 때 매 오히려 실적 이 더 감소 했 다 . 
 [ 16 ] 길드워 의 경운 nc 가 북미 에 두 고 있 는 지부 로 제작 하 기 때문 에 nc 가 제작 한 게임 이 냐 아니 냐 라는 의견 이 분분 한대 어디 까지 나 nc 소유 소속 회사기 때문 에 nc 제작 게임 으로 판단 할 수 있 으며 , 안 에 들어간 기술 적 특징 은 nc 게임 과 유사 한 점 이 많 다 , 예 를 들 어 블리자드 가 한국 지부 를 통해 새 게임 을 제작 했 다고 그게 블리자드 게임 이 아니 라고 할 수 없 듯이 말 이 다 
 [ 17 ] 간단 하 게 하 고자 해도 지나치 게 자동 플레이 캐릭터 들 이 많 아서 스트레스 를 유발 하 는 것 도 큰 문제 . 아무리 잡 아도 계속 해서 터져 나오 고 밀려 나오 는 데 다 이 들 을 제어 하 기 란 … 안 팍 으로 하 는 사람 입장 에서 도 보 기 만 하 고 있 는 사람 입장 에서 도 집 어 치운 사람 입장 에서 도 좋 은 점 보다 는 나쁜 점 이 많 은 데 다 사람 의 노력 과 시간 을 한 순간 에 엿 먹이 는 구조 로 짜여져 있 다는 것 자체 를 바꾸 지 않 는 이상 은 … . 
 [ 18 ] 넥슨 의 그것 은 밸런스 붕괴 수준 의 캐시 템 을 출시 해 막대 한 수익 을 내 고 먹 튀 하 는 쪽 이 고 , 엔 씨 의 그것 은 캐 시질 이 필요 한 요소 를 차근차근 내놔 서서히 게임 을 현질 판 으로 망가뜨리 는 쪽 이 다 . 어쨌든 간 에 이 둘 다 게임 을 파탄 내 는 나쁜 상술 이 라는 것 은 분명 한 사실 . 
 [ 19 ] 회사 입장 에서 는 돈 안 되 는 라이트 유저 들 보 다는 현질 을 많이 해 주 는 돈 되 는 하드 유저 들 이 많이 남 아 주 길 원한다 . 그러니까 여러 번 패치 를 거듭 해서 ( 회사 입장 에서 는 ) 없 어도 상관 이 없 는 ' 돈 이 안 되 는 유저 들 ' 은 내보내 게 하 고 과금 을 팍팍 질러 주 는 충성 도 높 은 소수 의 하드 유저 들 만 남 게 해서 이 들 을 통해 안정 적 인 수익 을 얻 으려는 것 이 다 . 서비스 시작 한 지 십수 년 이 지났 음 에 도 불구 하 고 린저 씨 들 의 충성 을 바탕 으로 여전히 엔 씨 게임 들 중 에서 가장 높 은 수익 을 안겨 주 는 리니지 가 대표 적 . 
 [ 20 ] 본래 이 업데이트 전 까진 게임 을 고 평가 하 는 유저 들 이 많 았 다 . 간만에 대 규모 업데이트 라고 떡밥 뜨 자마자 점유 율 TOP 2 까지 올라갔 다는 점 을 보 면 컨텐츠 에 대한 불평 은 많 았 어도 게임 은 맘 에 들 어 하 는 유저 가 많 았 다는 것 이 다 . 더불 어 이 업데이트 를 분기점 으로 점점 더 노가다 와 과금 유도 패치 만 나온 실정 
 [ 21 ] 정액 제 + 각종 캐쉬 템 판매 도 모자라 서 이젠 버프 까지 팔 아 쳐먹 는다고 욕먹 고 있 다 . 통칭 NC 8 이 라고 까이 는 중 
 [ 22 ] 이 과정 에서 참으로 유저 들 도 웃겼 던 게 정작 사고 를 친 NC 소프트 보다 인터뷰 한 유저 들 을 더 깟 다 . 결국 사실 이 밝혀 지 고 사과 하 긴 했 지만 . .. 
 [ 23 ] 이 사건 의 주인공 은 엔하위키 친 목질 사건 의 장본인 중 한 명 이 다 . 친목 질 사건 이 법정 에서 허위 로 판명 되 었 다는 건 당사자 의 개인 신상 관련 된 것 이 지 친목 질 사건 자체 는 숨길 수 없 는 사실 이 니 손바닥 으로 하늘 을 가리 려 하 지 말 것 
 [ 24 ] 실제로 방문객 들 은 공항 의 보안 검 색대 에서 하 는 방식 의 소지품 검사 를 하 는 등 경비 가 철저 한 것 은 사실 이 다 . 그러나 이건 회사 기밀 이 외부 에 반출 되 는 걸 막 기 위한 것 이 다 . 
 [ 25 ] 넥슨 이 최 대주주 로 올라서 고 난 뒤 직접 적 으로 NC 의 내부 정세 에 는 영향 을 줄 생각 은 없 다는 의견 을 내놨 고 김택진 대표 의 친 인척 이나 다른 명의 를 포함 해서 아직 까지 20 % 는 보유 하 고 있 을 것 이 라는 게 업계 의 소문 . 더군다나 이런 상황 은 절대로 단기간 에 이뤄질 순 없 고 오랜 시간 계획 해 온 결과 . 대 기업 이 다른 업종 도 아닌 같 은 업종 의 다른 대 기업 의 스톡 을 쌓 는 건 방어선 문제 도 있 거니와 절대로 쉬운 일 이 아니 다 . 
 [ 26 ] 더불 어 슬러거 는 매우 많 은 사이트 에서 서비스 하 고 있 다 . 피망 , 아프리카 , 벅스 , 일간스포츠 등 … . PC 방 게임 순위 에서 슬러거 가 마구 마구 보다 더 높 은 순위 에 있 는 것 은 이러 한 접근 의 용이성 이 한 몫 한 듯 하 다 . 물론 라이트 유저 ( 초딩 ) 가 많 아서 수익 은 마구 마구 보다 한 수 아래 지만 . 
 [ 27 ] 처음 기획 자체 는 엔 씨올 스타즈 를 표방 한 AOS 게임 이 었 으나 , 정작 반응 이 내 가 여기 서 아 는 케 릭터 는 진서연 밖에 없 는데 ? 혹은 블리자드 라면 다 들 아 는 얘 들 이 라서 그렇 다 쳐도 얘 네 는 알지 도 못하 는데 무슨 올스타 즈 임 ? 내 가 아 이온 을 했 는데 저런 놈 이 있 었 나 ? 등 의 반응 이 대부분 ( ...) 이 때문 에 도저히 초기 컨셉 을 밀 수 없 었 는지 지금 은 그냥 오르 지 날 세계관 으로 바뀌 고 컨셉 의 흔적 인 진서연 과 포화 란 처럼 블 소 출신 은 알 지 못하 는 세계 에서 가져온 유전자 로 복제 한 인물 이 라는 식 으로 설정 변경 되 었 다 . 눈 가리 고 아웅 그나마 아 이온 등 의 다른 게임 에서 가져온 얘 들 은 그런 설명 조 차 없 다 . 엔 씨 가 그럼 그렇 지 
 [ 28 ] 그라 비티 게임즈 에서 개발 한 캐 쥬얼 ARPG NC 가 퍼블리싱 했 지만 서비스 종료 . 후 에 그라 비티 에서 드래곤 사가라 는 이름 으로 바꾸 고 자체 적 으로 서비스 했 지만 이쪽 도 결국 서비스 종료 했 다 . 그 밖 의 해외 쪽 서비스 도 북미 를 제외 하 면 전부 서비스 가 종료 된 상태 . 
 last modified : 2019 - 05 - 06 02 : 21 : 19 Processing time : 111 . 4 ms