다른 실시 예 에서 , 상기 방법 은 , 판별기 ( discriminator ) 에게 상기 제 1 플레이어 의 액션 이 라고 보여 지 는 상기 커스텀 모델 의 출력 에 보상 하 는 생산 적 적대 모방 학습 ( generative adversarial imitation learning ) 을 사용 하 여 훈련 된 상기 판별기 에 기초 하 여 , 상기 커스텀 모델 에 대한 상기 하나 이상 의 커스텀 부분 을 업데이트 하 는 단계 를 포함 할 수 있 다 . 다른 실시 예 에서 , 상기 방법 은 , 캐릭터 가 상기 제 1 플레이어 의 제 어하 에 있 는 것 처럼 상기 비디오 게임 의 인 스턴스 ( instance ) 에서 행동 하 는 상기 비디오 게임 의 상기 캐릭터 의 제 2 플레이어 에 의한 선택 을 수신 하 는 단계 ; 및 상기 선택 에 응답 하 여 , 상기 제 1 플레이어 와 연관 된 상기 커스텀 모델 에 의해 결정 되 는 상기 비디오 게임 의 상기 인 스턴스 내 에서 상기 캐릭터 가 액션 ( actions ) 을 수행 하 게 하 는 단계 를 포함 할 수 있 다 .