블록 ( 202 ) 에서 , 게임 상태 데이터 가 획득 될 수 있 다 . 게임 상태 데이터 로부터 도출 된 상황 은 제 1 플레이어 가 수행 하 고자 하 는 커뮤니케이션 동작 을 추론 하 거나 , 결정 하 거나 또는 선택 하 는 데 사용 될 수 있 다 . 게임 상태 데이터 는 , 제 1 플레이어 가 주시 하 고 있 는 목표 위치 ( 205 ) , 목표 위치 에 근접 한 유닛 들 ( 207 ) , 목표 위치 에 근접 한 유닛 들 의 유형 들 ( 209 ) , 유닛 들 과 목표 위치 간 거리 들 ( 211 ) , 제 1 플레이어 에 의해 제어 되 어 커뮤니케이션 동작 을 수행 하 는 캐릭터 ( 213 ) , 게임 내 최근 이벤트 들 ( 215 ) , 캐릭터 들 과 목표 위치 간 거리 들 ( 217 ) , 이전 커뮤니케이션 동작 들 ( 219 ) , 및 / 또는 기타 상황 유추 에 유용 한 게임 상태 데이터 ( 221 ) 를 포함 할 수 있 다 .