한층 더 깊이 , 블리자드 의 세계 를 경험 하 세요 . 홈 | 현재 Podcast | 목록 블 리즈 캐스트 방송 을 시작 하 면서 , 블리자드 의 멋진 아이디어 하나하나 가 시작 되 는 기획 단계 부터 이야기 해 보 기 로 했 습니다 . 블 리즈 캐스트 첫 회 에서 함께 이야기 를 나눌 분 은 미술 감독 이 자 여러분 이 계속 해서 성원 해 주 시 는 판다 렌 , 타락 한 오크 , 암흑 기사단 , 저글링 등 수많 은 블리자드 인기 캐릭터 의 원화 를 담당 했었 던 샘와이즈 디디 어 ( Samwise Didier ) 씨 입니다 . 샘와이즈 씨 와 함께 어떻게 그런 캐릭터 를 생각 해 냈 는지 , 또 워크래프트 와 스타크래프트 두 가지 작품 을 동시 에 진행 하 는 일 은 어떤지 함께 이야기 나누 고자 합니다 관련 작품 을 전부 보 시 려면 블 리즈 캐스트 방송 내용 을 확인 해 주 세요 . 대표 작품 : 카룬 : 전 세계 의 블리자드 팬 여러분 안녕하 세요 . 저 는 커뮤니티 매니저 ( Community Manager ) 인 케빈 유 ( Kevin Yu ) 입니다 . 게시판 을 통해서 는 카룬 ( Karune ) 이 라는 아이디 로 여러분 과 만나 고 있 습니다 . 오늘 저희 는 블리자드 의 새로운 서비스 , BlizzCast 의 첫 장 을 블리자드 내부 의 이야기 로 채워 보 려고 합니다 . 각 에피소드 에서 는 블리자드 에서 일 하 는 것 이 어떤지 , 그리고 초대 손님 들 의 이야기 , 여러분 이 좋 아 하 는 개발 팀 과 의 인터뷰 , 블리자드 가 어떻게 게임 을 제작 하 는지 , 그 과정 을 좀 더 세부 적 으로 알 수 있 는 새로운 정보 를 여러분 께 소개 해 드리 려고 합니다 . 첫 번 째 에피소드 에서 는 블리자드 가 자랑 하 는 아트 디렉터 ( Art Director ) 이 자 원화 작가 ( Concept Artist ) 인 샘 디디 어 ( Sam Didier ) 가 전해 주 는 워크래프트 와 스타크래프트 의 원화 에 대한 이야기 로 그 막 을 열 도록 하 겠 습니다 . 또한 월드 오브 워크래프트 의 수석 디자이너 ( Lead Designer ) 인 제프 카플란 ( Jeff Kaplan ) 과 의 인터뷰 를 통해 태양 샘 고원 ( Sunwell Plateau ) 을 주요 내용 으로 하 는 패치 2 . 4 . 0 에 대한 최신 소식 을 다루 어 보 도록 하 겠 습니다 . [ 00 : 14 ] 자 , 이번 인터뷰 를 위해 블리자드 의 아트 디렉터 인 샘 디디 어 ( Sam Didier ) - 또는 샘와이즈 ( Samwise ) 로 도 불림 - 를 이 자리 에 모셨 습니다 . 샘 은 월드 오브 워크래프트 는 물론 이 고 스타크래프트 에 등장 하 는 수많 은 멋진 캐릭터 를 담당 하 셨 습니다 . 이 자리 에서 는 여러분 과 함께 몇몇 유닛 에 대해서 이야기 를 나눠 보 고 샘와이즈 가 어떻게 비디오 게임 산업 에 몸 을 담 게 되 었 는지 도 알아보 도록 하 죠 . [ 01 : 16 ] 샘와이즈 , 어떤 계기 로 게임 산업 에 뛰어들 게 되 셨 나요 ? 샘와이즈 : 그게 , 어떤 광고 를 봤 던 게 계기 가 되 었 지요 . 그 광고 는 Penny Saver 나 Orange County Register 와 같 은 정보지 에 실린 아주 짧 은 두 줄 광고 였 습니다 . “ 비디오 게임 , 그 세계 를 그려 보 십시오 . ( Make Art For Video Games . ) ” 라고 되 어 있 었 습니다 . 그 당시 에 저 는 영화관 의 수석 안내원 이 라는 훌륭 한 직업 을 갖 고 있 었 습니다 . 카룬 : 그렇 군요 . 샘와이즈 : 그 광고 를 보 고 전 이런 생각 을 했 습니다 . “ 영화관 화장실 의 업무 일지 와 시간 기록 지에 그림 을 그리 는 일 은 이제 그만 둘 수 있 을 거 야 . 그래 , 난 비디오 게임 에 쓰일 작품 을 그릴 수 있 어 . ” 그러 고는 “ 이건 일종 의 값싼 작 은 종이 와 같 은 거 야 . 아마 정말 잘 되 지 않 을지 도 모르 지만 말 이 야 . 그래 한 번 해 보 는 거 지 뭐 . ” 라고 생각 했 답니다 . 그리고 는 면접 장 으로 발길 을 돌렸 죠 . 제 가 첫 번 째 로 만난 분 이 바로 프랭크 피어스 ( Frank Pearce ) 로 그 의 책상 이 바로 문 에 있 는 바람 에 접수원 일 도 겸하 고 있 었 습니다 . 그래서 들어갔 더니 프랭크 가 퉁명 스러운 목소리 로 “ 무슨 일 로 오 셨 죠 ? ” 하 길래 “ 아 네 , 전 앨런 애드 햄 ( Allen Adham ) 이 라는 분 을 뵈 러 왔 습니다만 . ..” 이라고 말 했 죠 . 그랬 더니 프랭크 가 “ 애드 햄 은 지금 바쁘 신데요 , 마이크 를 만나 보 시 겠 어요 ? ” 라고 하 기 에 , “ 음 . .. 그러 죠 . ” 라고 대답 했 지요 . 바로 그 때 가 제 가 마이크 모하임 ( Mike Morhaime ) 사장 님 을 만난 때 이 고 제 가 들 고 간 작품 으로 는 몇 권 의 스케치북 과 미처 그림 을 빼낼 시간 이 없 어서 통째 로 들 고 여러 개 의 액자 였 습니다 . 전 그냥 액자 든 뭐 든 다 들 고 갔 습니다 . 그림 을 걸 어 전시 도 할 수 있 을 정도 였 죠 . 카룬 : 멋지 군요 . 샘와이즈 : 그래서 전 그분 들 을 만났 고 그 분 들 이 제 작품 을 좋아했 던 것 같 습니다 . 그러 더니 그날 바로 일자리 를 제안 하 시 더군요 . 그게 바로 블리자드 의 쥐라기 시대 였 던 1991 년 초창기 였을 겁니다 . 혼선 [ 01 : 34 ] 카룬 : 자 , 이제 게임 얘기 로 들어가 보 죠 . 비디오 게임 산업 에 굵 은 획 을 그은 워크래프트 와 스타크래프트 라는 굴지 의 두 작품 에 참여 하 는 영광 을 얻 으셨 는데요 . 두 게임 장르 에 참여 해 보 신 기분 이 어떠신가요 ? 특별히 선호 하 시 는 게임 장르 가 있 다면 어느 것 인지 , 혹은 여러 작품 과 장르 를 넘나들 면서 작업 을 하 셨 을 때 별다른 어려움 은 없 었 는지 말씀 해 주 시 겠 어요 ? 샘와이즈 : 어려웠 던 때 라면 동시 에 두 가지 작품 에 대한 작업 을 진행할 때 였 지요 . 스타크래프트 작업 을 3 개월 이나 4 개월 정도 진행 한다면 괜찮 을 겁니다 . 왜냐하면 스타크래프트 게임 에 대한 스타일 을 이해 하 고 그 에 따라 작업 을 해 나갈 수 있 으니까요 . 그런데 두 가지 다른 장르 의 게임 작업 을 병행 하 게 되 면 문제 에 부닥치 게 됩니다 . “ 이런 , 이건 너무 워크래프트 스럽 잖아 . ” 혹은 “ 아 , 이건 워크래프트 스러우 려면 멀 었 어 . 스타크래프트 작업 을 너무 오래 한 것 같 아 . ” 이런 생각 으로 골치 가 아파 오 지요 . 그게 두 가지 작업 을 한꺼번에 할 때 생기 는 부작용 이 랍니다 . 하지만 두 작품 모두 작업 하 기 에 는 매우 좋 은 작품 입니다 . 판타지 와 공상 과학 게임 둘 다 멋진 장르 입니다 . [ 03 : 05 ] 카룬 : 워크래프트 와 스타크래프트 의 미술 을 어떻게 설명 하 실 수 있 을까요 ? 샘와이즈 : 음 . .. 워크래프트 의 미술 은 다소 과장 된 느낌 이 었 지요 . 그 때문 에 사람 들 이 거대 한 어깨 보호구 를 착용 하 고 뛰어다니 고 , 양손 무기 를 한 손 에 들 고 다녔 습니다 . 두 손 에 각각 거대 한 양손 무기 가 하나 씩 들려 있 는 것 이 지요 . 워크래프트 는 실제로 판타지 를 능가 하 는 고차원 의 판타지 와 같 습니다 . 아 시 다시피 워크래프트 에 는 기계 와 총 이 연관 된 것 들 이 있 습니다 . 스타크래프트 는 조금 더 지저분 하 다고 할까 , 등장 하 는 모든 것 들 이 다 깔끔 하 고 반짝거리 는 그런 느낌 은 아닙니다 . 텍스 쳐 에 는 약간 거친 느낌 이 있 습니다 . 줄거리 에 는 익살 이 그렇게 많이 녹 아 있 지 는 않 고 일부 는 조금 더 진지 한 내용 들 도 있 지요 . 또 현실 적 이 지 는 않 겠 지만 , 뭐 랄까 , 워크래프트 보다 현대 세계 에 조금 더 가깝 다고 할까요 ? 현실 과 완전히 동떨어진 워크래프트 세계 에서 는 뭐 든 할 수 있 습니다 . 스타크래프트 세계 는 매우 집중 적 입니다 . [ 03 : 57 ] 카룬 : 알 겠 습니다 . 그럼 직접 그리 신 워크래프트 와 스타크래프트 작품 을 살펴 보 도록 하 지요 . 자 , 우선 판다 렌 ( Pandaren ) 을 보 시 죠 . 샘와이즈 : 네 . 그러 시 죠 . 카룬 : 먼저 판다 렌 에 대해 좀 더 이야기 해 주 시 겠 어요 ? 어떻게 판다 가 판타지 세계 에 등장 하 게 되 었 나요 ? 샘와이즈 : 그게 , 아 시 겠 지만 , 몇 년 전 제 가 딸 을 얻 었 을 때 시작 된 이야기 입니다 . 제 딸 이 태어났 을 때 - 저 는 크리스마스 가 되 면 가족 에게 그림 을 그려 주 곤 하 는데요 . 좀 개인 적 인 그림 입니다 . - 그때 도 그림 을 그렸 는데 판다 인간 을 그리 기 로 작정 을 했었 지요 . ‘ 샘와이즈 ’ 처럼 ‘ 판다 ’ 도 제 별명 입니다 . 보 시 다시피 제 가 털 이 북슬북슬 해서 곰 같 기 는 한데 별로 무섭 지 는 않 잖아요 . 그래서 판다 란 별명 이 붙 었 습니다 . 여하튼 , 그래서 조그만 새끼 판다 를 어깨 에 올린 판다 를 그려서 크리스마스 에 가족 모두 에게 선물 했 습니다 . 그러니까 사람 들 반응 이 , “ 오 , 아기 가 생기 니까 스타일 이 부드러워졌 네 ! ” 이러 는 겁니다 . 사실 뭐 라고 하 든 상관없 어요 . 그건 가족 들 을 위해 그린 겁니다 . 뭔가 할머니 께서 기뻐 하 실 만 한 일 을 해야 했 던 것 이 죠 . 그런데 그 그림 을 보여 주 니까 모두 이러 는 겁니다 . “ 우와 ! 새 종족 으로 판다 가 나오 는 거 야 ? 정말 멋지 다 ! ” 제 반응 은 대강 이랬 죠 . “ 장난 하 는 거 야 ? 워크래프트 III 에서 판다 를 보 고 싶 다는 거 야 ? 진담 이 야 ? ” 결국 저희 는 다른 유닛 들 과 함께 판다 도 집어넣 어서 만우절 농담 페이지 를 만들 었 습니다 . 그리고 아 시 다시피 사람 들 은 . .. 저희 는 사람 들 이 “ 말 도 안 돼 ! ” 라고 할 줄 알 았 지요 . 그런데 모두 너무나 좋 아 하 고 , 이게 만우절 농담 이 라는 게 밝혀진 다음 에 는 “ 에이 , 정말 실망 이 야 . ” 이런 반응 을 보이 는 겁니다 . 그래서 판다 와 관련 된 요소 를 조금 집어넣 었 습니다 . 제 가 그림 을 그릴 때 항상 했 던 방식 으로 말 입니다 . 지난 일 이 지만 , 판다 얼굴 을 그림 에 숨겼 습니다 . 일리 단 이 든 칼 에 판다 얼굴 을 그려 넣 은 거 죠 . 누군가 이 사실 을 발견 할지 궁금 해 하 면서 말 입니다 . 그리고 사람 들 은 발견 했 습니다 . 멋 집니다 , 여러분 . 2 점 드리 죠 ! 이후 로 이건 무언가 특별 한 것 이 됐 습니다 . 사람 들 은 저 더러 “ 오 , 판다 아저씨 . ” 라고 하 곤 하 죠 . 카룬 : 멋진 이야기 네요 . 하지만 결국 판다 는 워크래프트 III 나 선술집 같 은 데 등장 하 지 않 았 나요 ? 사람 들 이 플레이 할 수 있 는 영웅 으로 말 이 죠 . 샘와이즈 : 오 , 브루마 스터 말씀 이 시 죠 ? 사실 멋진 캐릭터 죠 . 이 조그만 녀석 들 을 좀 더 발전 시킬 수 있 었 다면 좋 았 을 텐데 말 입니다 . [ 05 : 12 ] 카룬 : 정말 그렇 습니다 . 자 , 그럼 이제 는 스타크래프트 II 와 관련 된 주제 로 넘어가 보 지요 . 멋진 암흑 기사단 ( Dark Templar ) 말 입니다 . 많 은 사람 들 이 이 유닛 을 다른 공상 과학 에서 등장 하 는 캐릭터 와 비교 했 습니다 . 암흑 기사단 에 대해 어떻게 생각 하 십니까 ? 오리지널 스타크래프트 에 등장 하 는 암흑 기사단 과 는 개념 적 으로 어떻게 달라진 건가요 ? 샘와이즈 : 사실 제 가 줄거리 를 담당 하 는 친구 들 이 어떻 게 할지 는 정확히 알 지 는 못하 지만 , 그림 을 그릴 때 면 일단 저 나름 의 이야기 를 머릿속 에 그리곤 하 지요 . 기본 적 으로 저 는 저그 , 아니 , 죄송 합니다 , 암흑 기사단 이 샤쿠 라스 에 살 았 고 지금 은 그곳 에 저그 가 살 고 있 다고 생각 합니다 . 그래서 프로 토스 가 저그 를 데리 고 이 행성 에 온 이후 , 이제 암흑 기사단 은 이렇게 생각 하 고 있 는 거 죠 . “ 우리 고향 을 지켜야 해 ! ” 그래서 여러분 이 제라 툴 외 에 도 암흑 기사단 을 보 게 되 는 겁니다 . 제라 툴 은 일종 의 비밀 요원 , 닌자 같 은 캐릭터 죠 . 가면 을 쓰 고 , 길 고 무시무시 한 칼 을 들 고 , 그런 식 입니다 . 특별 한 인물 중 하나 죠 . 오리지널 스타크래프트 때 는 다른 캐릭터 를 구상 할 시간 이 없 었 기 때문 에 저희 는 그냥 “ 그래 . 전부 이 녀석 처럼 생겼 어 . ” 라고 암흑 기사단 을 처리 해 버려서 모든 암흑 기사 단원 은 제라 툴 과 비슷 하 게 보였 습니다 . 그래서 이번 에 는 조금 다른 암흑 기사단 을 보여 주 자는 생각 이 었 습니다 . 암흑 기사단 이 전부 닌자 처럼 생길 필요 는 없 다는 거 죠 . 하나 의 종족 이 니까요 . 그래서 저희 는 이번 에 추적자 ( Stalker ) 나 암흑 기사단 을 , 고향 에서 저그 와 계속 전투 를 벌여 온 , 단련 된 전사 로 그리 려고 합니다 . 저그 의 뼈 같 은 게 몸 에 붙 어 있 는 것 도 같 은 이유 고요 . 일종 의 훈장 같 은 겁니다 . 프로 토스 는 대체로 금빛 철갑 을 지녔 지만 암흑 기사단 은 푸른 빛 이 도 는 은색 의 갑옷 을 걸치 고 있 습니다 . 그리고 일반 적 으로 프로 토스 가 지닌 푸른 수정 대신 암흑 기사단 의 몸 에서 는 앞서 언급 한 저그 의 뼈 라던가 문구 따위 를 볼 수 있 습니다 . 이런 것 들 이 암흑 기사단 과 관련 된 생각 이 고 , 다음 으로 저 는 이 들 이 조금 은 프로 토스 답 지 않 게 보이 도록 남 들 과 다른 무기 를 쥐여 주 고 싶 었 습니다 . 프로 토스 는 , 아 시 겠 지만 광전사 ( Zealot ) 는 , 양손 에 검 을 들 었 습니다 . 그래서 암흑 기사단 은 조금 다르 게 만들 어 보 기 로 했 죠 . 제라 툴 이 든 칼 은 그대로 뒀 습니다 . 지금 상태 로 도 멋지 게 보일 뿐 더러 , 이를테면 스타워즈 의 다스 베이더 처럼 중요 한 캐릭터 가 바뀌 는 건 싫 으니까요 . 하지만 암흑 기사단 자체 는 다른 프로 토스 형제 들 과 는 다른 무기 , 다른 갑옷 을 입혀 조금 색다르 게 만들 고 싶 었 습니다 . 카룬 : 확실히 암흑 기사단 은 좀 더 단련 된 전사 처럼 보입니다 . 샘와이즈 : 그렇 죠 . 카룬 : 그럴 수 밖 에 없 었 으리라는 생각 도 드 는군요 . 샘와이즈 : 그렇 습니다 . 다시 말 하 지만 , 어떤 사람 들 은 정말로 정말로 새로운 암흑 기사단 에 푹 빠져 있 습니다 . 어떤 사람 들 은 그 들 을 싫 어 하 고요 . 저 도 마찬가지 입니다 . 영화 를 볼 때 제 가 정말로 좋 아 하 는 캐릭터 가 바뀌 어서 나오 면 정말 화 가 납니다 . 그러니까 . .. 저희 는 아직 작업 중 입니다 . 그리고 생각 했 던 걸 구현 했 을 때 결과 가 별로 좋 지 않 으면 거리낌 없이 다시 작업 을 하 고요 . 사실 계속 해서 그런 작업 을 하 고 있 습니다 . 게임 이 출시 될 때 까지 는 어떤 작업 도 완성 되 었 다고 할 수 없 습니다 . 만일 여러분 께서 어떤 캐릭터 를 좋아하 신다면 정말 기쁜 일 이 지요 . 하지만 만약 어떤 캐릭터 가 마음 에 들 지 않 는다고 해도 걱정 하 지 마십시오 . 아마도 저희 가 바꿀 테 니까요 . [ 07 : 14 ] 카룬 : 맞 습니다 . 좋 아요 . 다음 유닛 은 저글링 ( Zergling ) 입니다 . 많 은 분 들 이 저그 에 대해 몹시 도 궁금 해 하 시 죠 . 오리지널 스타크래프트 의 저글링 에 비해 저글링 이 어떻게 변했 는지 조금 알려 주 실 수 있 나요 ? 아니면 저글링 에 대해 구상 하 시 고 있 는 전반 적 인 내용 을 얘기 해 주 시 겠 어요 ? 샘와이즈 : 몸 이 작 고 잘 뛰어다니 고 , 입 속 에 는 송곳니 가 나 있 고 , 발톱 이 삐져 나오 고 . .. 저글링 의 이런 형태 와 모양 , 각각 의 요소 를 가져다 놓 고 우리 는 이 인기 만점 인 캐릭터 를 어떻게 바꿀까 구상 하 고 있 었 는데요 . 말하자면 이런 식 이 었 죠 . “ 좋 아 , 음 , 멋진데 , 이게 저글링 이 야 . 오리지널 저글링 과 는 약간 달라야 해 , 하지만 또 비슷 해야 겠 지 , 새로운 게 뭐 가 있 을까 ? ” 그래서 생각 해 낸 의견 이 “ 그래 , 작 은 날개 를 붙여서 떼 로 몰려다니 게 하 고 , 날 아서 공격 하 게 하 고 , 건물 위 로 올라가 게 해 보 자 . 지금 은 그냥 구상 단계 니까 , 그게 게임 에 그대로 구현 될지 는 모르 는 일 이 잖아 . ” 그것 이 저글링 에 대한 생각 이 었 습니다 . 저글링 이 떼 로 몰려 이리저리 뛰어다니 면서 작 은 날개 를 “ 파닥파닥 ” 거리 며 움직이 는 그런 것 이 죠 . 그래서 . .. 카룬 : 날개 에 총알 구멍 같 은 게 있 고 또 다른 자국 이 있 네요 . 샘와이즈 : 예 , 이놈 은 운 이 좋 았 군요 . 그냥 날개 만 뚫리 고 말 았 으니까요 . 카룬 : 멋지 군요 . 샘와이즈 : 그게 기본 적 인 생각 이 었 습니다 . 아 시 겠 지만 , 오리지널 스타크래프트 에서 좋 은 캐릭터 를 가져와 한 단계 발전 시키 는 거 죠 . 원래 의 특징 을 바꾸 지 않 고서 요 . 이 유닛 을 보 는 사람 이 “ 도대체 이게 무슨 유닛 이 지 ? ” 이렇게 는 말 하 지 않 겠 지요 . 저글링 이 니까요 . 누구 든 알 수 있 습니다 . “ 저글링 이 야 , 레스터 , 저 그 유닛 말 이 야 . ” 우리 는 날개 를 붙이 기 로 결정 했 습니다 . 스타크래프트 II 이 니까요 . 그럼 요 . 우리 는 십 년 전 에 했 던 작업 을 그대로 반복 하 고 싶 진 않 아요 . 또 그걸 그냥 3 D 로만 바꾸 고 싶 지 도 않 고요 . [ 10 : 09 ] 카룬 : 다른 이 들 에게 게임 업계 에 진입 할 수 있 는 방법 을 추천 해 주 신다면 어떤 게 좋 을까요 ? 예 를 들 면 , 정규직 아티스트 가 되 고자 한다면 요 ? 샘와이즈 : 게임 업계 에 입문 하 려면 , Max 나 Maya , 아니면 다른 3 D 프로그램 을 공부 하 라고 권하 고 싶 은데요 , 그 이유 는 지금 게임 이 그 방식 으로 제작 되 기 때문 입니다 . 플 래쉬 게임 과 같 은 게임 이 아닌 이상 , 3 D 를 하 게 됩니다 . 그러 니 그걸 우선 접하 세요 . 만일 당신 이 , 우리 팀 에 도 몇 분 있 긴 하 지만 , 원화 가 라고 하 더라도 , 우리 는 당신 에게 다양 한 작업 을 할 수 있 기 를 바랄 겁니다 . 팀 내 원화 가 들 도 마찬가지 이 고요 . 우리 는 모두 모델링 , 텍 스쳐 제작 등 의 일 을 할 수 있 습니다 . 물론 블리자드 동영상 팀 에서 만들 어 내 는 모델 처럼 멋지 지 는 않 겠 죠 . 스타크래프트 II 의 모든 캐릭터 제작 은 원화 가 , 텍 스쳐 아티스트 , 이런 분 들 의 작업 을 거쳐 만들 어 집니다 . 또 다른 하나 는 여러 능력 을 고루 갖추 는 것 입니다 . 아 시 다시피 , 많 은 회사 에서 텍 스쳐 아티스트 를 찾 을 때 그것 만 주로 고려 하 는데 , 할 수 만 있 다면 , 텍 스쳐 아티스트 이 지만 모델링 을 하 고 자신 의 결과물 에 직접 텍스 쳐 를 입힌 다면 , 곧 , 당신 은 더 가치 있 는 존재 가 되 는 것 입니다 . “ 이 야 , 이 친구 한테 는 뭐 든 맡길 수 있 겠 는걸 . ” 이런 식 이 되 는 거 죠 . [ 11 : 35 ] 카룬 : 그렇 군요 . 귀한 시간 내 어 말씀 나누 어 주 셔서 감사 합니다 . 샘와이즈 : 뭘 요 , 괜찮 습니다 . 카룬 : 감사 합니다 . 샘와이즈 : 다음 에 봐요 ! [ 12 : 51 ] 드리스 크 : 첫 번 째 월드 오브 워크래프트 Blizzcast 에 오 신 것 을 환영 합니다 . 저 는 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀 의 드리스 크 ( Drysc ) 입니다 . 이곳 에서 모든 일 이 잘 돌아가 도록 보이 지 않 게 일 을 하 고 있 죠 . 오늘 은 앞 으로 예정 된 2 . 4 패치 의 공격대 던전 , 태양 샘 고원 ( Sunwell Plateau ) 에 대해 이야기 를 나누 어 볼까 합니다 . 수석 디자이너 제프 카플란 ( Jeff Kaplan ) 이 자세 한 설명 을 드리 기 위해 자리 해 주 셨 습니다 . 어서 오 세요 , 제프 . 잘 지내 시 죠 ? 제프 : 네 . 잘 지내 고 있 습니다 . 여기 오 니 신나 는 걸요 . [ 13 : 22 ] 드리스 크 : 그럼 다행 이 군요 . 자 , 태양 샘 고원 ( Sunwell Plateau ) 에 대해 말 해 주 실까요 ? 불타 는 성전 이 어느 정도 진전 된 것 인지 요 ? 분명 한 건 공격대 던전 이 라는 거 죠 . 검 은 사원 다음 이 되 겠 죠 ? 제프 : 물론 입니다 . 공격대 던전 이 라는 차원 에서 보 면 검 은 사원 에 비해 더 발전 된 단계 라고 볼 수 있 습니다 . 6 단계 공격대 방어구 세트 를 갖춘 플레이어 들 을 기준 으로 삼 고 있 습니다 만 , 시작 단계 에서 조율 은 생각 하 지 않 고 있 습니다 . 처음 만나 게 될 우두머리 세 명 은 누구 나 접근 할 수 있 지만 6 단계 방어구 세트 를 기준 으로 난이도 가 설정 될 것 입니다 . 그러나 태양 샘 고원 에 는 평범 한 공격대 던전 이상 의 것 이 많 습니다 . [ 13 : 45 ] 드리스 크 : 어떤 평판 이 있 나요 ? 태양 샘 고원 과 연계 된 평판 이 등장 하 나요 ? 아니면 알 도 르 사 제회 / 점술가 길드 평판 인가요 ? 제프 : 태양 샘 섬 전체 에 연관 된 평판 이 있 습니다 . 섬 에 는 공격대 던전 , 즉 태양 샘 고원 이외 에 도 마법 학자 의 정원 ( Magister ’ s Terrace ) 이 라는 5 인 던전 이 있 는데 , 역시 보통 및 영웅 난이도 로 진행 이 가능 하 고 , 또한 그곳 에서 일 일 퀘스트 를 포함 하 여 수많 은 퀘스트 를 수행 할 수 있 게 되 며 , 시간 이 지남 에 따라 플레이어 들 에 의해 더욱 중심 적 인 지역 으로 발전 하 게 됩니다 . 이 모든 것 들 과 연관 된 평판 이 무너진 태양 공격대 ( Shattered Sun Offensive ) 라고 불리 는 진영 입니다 . 여기 에서 점술가 길드 와 알 도 르 사 제회 이야기 가 완성 됩니다 . 두 집단 은 마침내 협력 하 게 되 는데 , 이 는 52 번 구역 여관 에서 볼 수 있 는 장면 이 계속 이어지 는 것 으로 생각 할 수 있 습니다 . 그 들 은 다시 타오르 고 있 는 태양 샘 주변 의 불타 는 군단 을 몰아내 기 위해 이제 서로 협력 하 고 있 습니다 . 이전 에 는 점술가 길드 였 거나 혹은 알 도 르 사 제회 소속 이 었 던 수많 은 샤 트 라스 의 NPC 들 , 비행 조련사 옆 에 있 던 드레 나 이 병사 나 블러드 엘프 가 무너진 태양 공격대 ( Shattered Sun Offensive ) 로 변신 하 게 될 것 을 생각 하 면 정말 흥분 됩니다 . 여러분 은 실제로 그 들 이 변하 는 것 을 보 게 될 것 입니다 . 멋진 광경 이 될 것 입니다 . [ 14 : 18 ] 드리스 크 : 태양 샘 고원 에서 얻 는 방어구 세트 는 몇 단계 일까요 ? 제 생각 엔 실제 7 단계 가 나오 거나 , 6 단계 와 같 은 수준 이 될 것 같 은데요 ? 제프 : 확실히 6 단계 이상 이 될 테 니 7 단계 겠 지요 . 하지만 직업 별 로 각기 모양 이 다르 지 는 않 습니다 . 물론 직업 별 방어구 와 세트 효과 는 새로이 생기 겠 지만 그 외관 은 같 습니다 . 예 를 들 면 , 성 기사 가 입 는 판금 갑옷 이나 전사 가 입 는 판금 갑옷 은 색깔 은 달라도 모양 에 는 별 차이 가 없 을 겁니다 . [ 15 : 33 ] 드리스 크 : 안 퀴라즈처럼 들리 는데요 . 제프 : 네 , 안 퀴라즈 사원 하 고 비슷 하 죠 . 하지만 , 안 퀴라즈 사원 보다 는 훨씬 더 나 은 아이템 을 선보일 계획 입니다 . 그래야 , 사람 들 이 안심 할 수 있 을 테 니까요 . [ 16 : 12 ] 드리스 크 : 알 겠 습니다 . 5 인 던전 이야기 로 돌아가 보 죠 . 난이도 는 어떤 가요 ? 제 생각 이 지만 , 다른 5 인 던전 과 비슷 한가요 ? 이번 5 인 던전 에서 는 어떤 아이템 을 얻 으리라 기대 할 수 있 을까요 ? 제프 : 그러니까 결국 중요 한 건 “ 무슨 아이템 이 나오 냐 ? ” 는 거 로군요 . 드리스 크 : 맞 습니다 . 제프 : 난 이 도 면 에서 는 최고 레벨 던전 으로 조정 하 려 하 니 70 레벨 던전 이 되 겠 군요 . 최고 레벨 던전 에서 도 조금 더 어렵 게 하 려고 하 지만 , 그렇 다고 너무 어렵 게 는 아닙니다 . 굳이 말 하 자면 어둠 의 미궁 이나 으스러진 손 의 전당 정도 된다고 할 수 있 겠 습니다 . 영웅 난이도 도 다른 영웅 난이도 던전 과 같 은 정도 가 될 겁니다 . 아이템 을 살펴보 자면 , 일반 난이도 에서 는 처음 나오 는 세 우두머리 보스 에게서 15 종류 의 파란색 아이템 을 획득 할 수 있 는 데 , 이건 일반 70 레벨 던전 어디 나 마찬가지 죠 . 하지만 , 마지막 우두머리 몬스터 에게서 는 거의 카라 잔 급 영웅 아이템 10 가지 중 하나 혹은 그 보다 좀 못 한 카라 잔 급 영웅 아이템 을 획득 할 수 있 습니다 . 영웅 난이도 에서 는 카라 잔 급 영웅 아이템 보다 조금 못 한 아이템 을 우두머리 몬스터 마다 , 마지막 보스 에게서 는 카라 잔 말 체자르 에게서 획득 하 는 수준 의 영웅 아이템 을 획득 할 수 있 으니 , 영웅 난이도 로 마지막 에 는 정말 좋 은 영웅 아이템 이 나온다는 얘기 죠 . 저희 가 파악 한 바 로 는 불타 는 성전 을 출시 하 고 나 서 시간 이 어느 정도 지난 후 에 나오 는 던전 이 므로 , 아이템 을 현재 게임 을 즐기 는 분 들 에게 알맞 도록 맞추 는 일 이 중요 하 며 불타 는 성전 을 뒤늦 게 접한 분 들 에게 도 이번 던전 에서 나오 는 아이템 으로 그동안 투 기장 에 참여 해 왔 거나 공격대 에 참여 했 던 모든 분 들 을 어느 정도 따라잡 을 기회 가 될 테 니 말 하 자면 누이 좋 고 매부 좋 은 전략 이 라 생각 합니다 . 또는 , 정말 단시간 에 더 나 은 장비 로 교체 하 고 싶 은 분 에게 도 좋 은 기회 가 되 리라 봅니다 . 물론 이 던전 은 우두머리 보스 가 넷 만 있 는 5 인 던전 이 므로 , 이 정도 수준 의 장비 를 전체 적 으로 맞출 수 는 없 고 단지 일부 장착 부위 에 만 해당 하 는 아이템 을 구할 수 있 을 겁니다 . [ 16 : 26 ] 드리스 크 : 2 . 4 패치 를 전반 적 으로 둘러봤 을 때 , 단지 장비 가 좋 아 지 는 것 말 고 또 어떤 변화 가 있 나요 ? 태양 샘 고원 과 관련 한 일 일 퀘스트 를 앞서 말씀 해 주 셨 는데요 . 공격대 에 참여 하 는 사람 들 은 제외 하 고 , 어떤 내용 이 있 나 살펴봤 을 때 , 5 인 던전 은 분명히 사람 들 대부분 이 반길 만 한 소식 이 고 , 그 외 에 2 . 4 패치 에서 선보일 또 다른 내용 이 있 는지요 ? 제프 : 2 . 4 에 는 작 은 부분 에서 여러 가지 가 달라질 겁니다 . 지금 은 2 . 3 패치 를 선보인 지 얼마 안 되 었 으므로 , 저희 는 직업 간 균형 문제 를 여러모로 검토 하 고 있 습니다 . 2 . 3 패치 에서 직업 간 균형 에 가져온 변화 가 어떤 식 으로 적용 되 는지 분명 하 게 판단 할 수 있 기 전 까지 크 게 무언가 를 변경 할 계획 은 없 습니다 . 그러 니 소소 한 변화 만 있 을 거 라 예상 하 시 면 됩니다 . 일 일 퀘스트 한계 치를 상향 한다든가 하 는 작 은 수정 을 하 고 있 습니다 . 지금 은 하루 에 10 개 까지 만 일 일 퀘스트 를 진행할 수 있 지요 . 그 한계 수치 를 하루 에 25 개 로 늘리 려 합니다 . 그 한계 는 게임 기획 문제 가 아니 라 , 서버 에서 한 번 에 몇 개 까지 그 내용 을 기록 해 둘 수 있 는지 하 는 기술 적 인 측면 에서 다룰 문제 입니다 . 그러므로 더 많 은 내용 을 즐기 도록 , 하루 에 할 수 있 는 일 일 퀘스트 를 늘렸 습니다 . 그리고 사용 자 인터페이스 에서 도 아주 사소 하 지만 사용 자 에게 는 아주 유익 하 도록 여러 가지 를 바꾸 고 있 습니다 . 아주 아주 사소 한 예 를 들 자면 , 전투 준비 상황 확인 기능 을 개선 하 여 공격 대장 이 전투 준비 상황 확인 단추 를 누르 면 , 공격 대장 이나 부 공격 대장 권한 이 있 는 사람 은 누가 응답 했 고 , 누가 자리 를 비웠 으며 , 누가 아직 준비 가 안 되 었 는지 확인 할 수 있 습니다 . 반응 의 내용 이나 응답 하 는 방법 이 좀 더 향상 되 어 공격대 진행 에 도움 이 될 것 입니다 . 이러 한 여러 가지 변화 가 2 . 4 패치 에 적용 될 겁니다 . [ 18 : 18 ] 드리스 크 : 대단히 감사 합니다 . 지금 까지 제프 캐플란 이 었 습니다 . 저 는 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀 의 드리스 크 였 습니다 . 청취 해 주 신 여러분 께 감사 드립니다 . [ 19 : 56 ] 카룬 : 블 리즈 캐스트 첫 회 방송 을 청취 해 주 신 모든 분 들 께 진심 으로 감사 를 드립니다 . 다음 방송 에서 는 블리자드 의 세계관 을 담당 하 는 크리스 멧 젠 의 시간 을 좀 뺏 으려 합니다 . 오리지널 디아블로 II 개발 팀 몇 분 과 간단 한 문답 시간 도 가질 예정 입니다 . 이상 으로 방송 을 마칩니다 . 저 는 커뮤니티 관리자 인 카룬 이 었 습니다 . [ 20 : 12 ] 온라인 개인 정보 보호 정책 | © 2008 Blizzard Entertainment . All rights reserved . 방송 내용 에 언급 된 모든 상표 는 해당 소유 권 자 의 재산 입니다 .