또한 , 텔레비전 시청자 에게 비디오 게임 의 풀 스크린 이미지 를 방송 하 는 기존 텔레비전 채널 은 한 번 에 오직 하나 의 비디오 게임 을 보인다 . 이 는 심하 게 는 텔레비전 시청자 의 선택 을 제한 한다 . 예컨대 , 텔레비전 시청자 는 정해진 시간 에 게임 을 보 는 것 에 흥미 가 없 을 수 있 을 것 이 다 . 다른 시청자 는 주어진 시간 에 텔레비전 채널 에 의해서 특징 적 이 지 않 는 특정 플레이어 의 게임 플레이 를 보 는 것 에 오직 관심 이 있 을 수 있 다 . 다른 경우 에 , 시청자 는 전문 플레이어 가 게임 에서 특정 수준 을 어떻게 다룰 수 있 는지 에 관하 여 관심 이 있 을 수 있 다 . 여전히 다른 시청자 는 제작 팀 에 의해서 선택 된 것 과 다른 , 비디오 게임 이 보여 지 는 관점 을 제어 하 길 바랄지 도 모른다 . 간단히 말 해서 , 텔레비전 시청자 는 비록 몇 개 다른 텔레비전 채널 이 이용 가능 할지라도 , 텔레비전 네트워크 의 특정 방송 에 의해서 공급 되 지 않 는 비디오 게임 을 시청 하 는 것 에 많 은 선호 를 가질 것 이 다 . 전술 한 모든 이유 때문 에 , 선행 기술 비디오 게임 텔레비전 채널 은 텔레비전 시청자 에게 비디오 게임 을 나타내 는 것 에 상당 한 제한 을 가지 고 있 다 .