FEC 코드 는 전송 의 전송 률 을 증가 하 게 하 고 ; 그래서 이상 적 으로 , 그 들 은 오직 가장 필요 한 곳 에서 사용 된다 . 만약 데이터 가 매우 인식 가능 한 시각 적 아티 팩 트 를 초래 하 지 않 도록 보내 진다면 , 데이터 를 보호 하 기 위해서 FEC 코드 를 사용 하 지 않 는 것 이 바람직 할 것 이 다 . 예컨대 P 타일 은 그것 이 손실 되 는 경우 에 스크린 에서 1 / 60 th 의 초 동안 에 오직 시각 의 아티 팩 트 ( 예컨대 , 스크린 의 타일 에서 업데이트 되 지 않 을 것 이 다 ) 를 생성 하 는 I 타일 을 즉시 앞서 게 된다 . 그러 한 시각 의 아티 팩 트 는 거의 인간 의 눈 으로 감지 되 지 않 는다 . P 타일 이 I 타일 보다 더 뒤 에 있 음 으로서 , P 타일 을 잃 는 것 은 점진 적 으로 보다 현저 하 게 된다 . 예컨대 , 만약 타일 사이클 패턴 이 I 타일 이 다시 이용 가능 해 지 기 전 에 15 P 타일 까지 I 타일 이 뒤따르 게 된다면 , 그 다음 즉시 I 타일 을 뒤따르 는 P 타일 이 손실 되 면 , 그것 은 15 프레임 시간 동안 ( 60 fps 에서 그것 은 250 ms 일 것 이 다 ) 잘못 된 이미지 를 보이 는 타일 을 초래 하 게 될 것 이 다 . 인간 의 눈 은 250 ms 동안 스트림 의 혼란 을 쉽 게 감지 할 수 있 을 것 이 다 . 그래서 , P 타일 이 새로운 I 타일 로부터 더 뒤쪽 에 있 을수록 ( 예컨대 , 더 가까이 P 타일 이 I 타일 을 뒤따른다 ) , 아티 팩 트 를 보다 잘 인식 할 수 있 다 . 앞서 논의 한 것 처럼 , 일반 적 으로 , P 타일 이 I 타일 을 더 가까이 뒤따를 수록 , P 타일 을 위한 데이터 는 보다 작아진다 . 따라서 , I 타일 을 뒤따르 는 P 타일 은 손실 되 는 것 을 보호 하 기 위해 보다 임계 적 ( critical ) 이 지 않 고 , 그 들 은 크기 가 더 작아진다 . 그리고 일반 적 으로 , 보호 가 필요 한 데이터 가 더 작 을수록 , 더 작 은 FEC 코드 가 그것 을 보호 하 기 위해서 요구 된다 .