인터넷 TV 이야기 2 : 손실 압축 은 디지털 마법 인가 ? 
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 인터넷 TV 이야기 2 : 손실 압축 은 디지털 마법 인가 ? 본문 
 미닉스 김인성 2009 . 11 . 25 14 : 24 
 인터넷 TV 이야기 2 
 손실 압축 은 디지털 마법 인가 ? 
 100 Mbps 급 의 초 고속 인터넷 도 20 Mbps 정도 의 데이터 가 실시간 으로 와야 하 는 인터넷 TV 는 부담 스럽 습니다 . 더구나 컴퓨터 로 인터넷 을 쓰 고 동시 에 인터넷 전화 까지 사용 한다면 자칫 TV 수신 이 제대로 되 지 않 을 수 도 있 습니다 . 이런 문제 를 해결 하 기 위해 여러 가지 방법 을 강구 했 지만 그 중 에서 방송 품질 과 관련 된 부분 에 대해서 우선 이야기 해 보 겠 습니다 . 방송 품질 에 관한 주제 를 이해 하 기 위해서 는 또 다른 개념 을 알 고 있 어야 합니다 . 바로 동영상 압축 에 관한 것 입니다 . 
 동영상 압축 이란 무엇 인가 ? 
 ( 아래 설명 에서 1080 i , 1080 p , 720 p , 필름 24 장 과 TV 30 화면 , 인터 레이스 등 에 관한 복잡 한 내용 은 완전히 무시 합니다 . ) 
 필름 : 마이클 잭슨 이 문워크 를 하 는 동안 1 / 24 초 에 한 번 씩 필름 에 그 장면 을 기록 합니다 . 이 한 컷 한 컷 을 프레임 이 라고 합니다 . 이 필름 을 극장 에서 틀 면 영화 가 됩니다 . 비록 구식 이 지만 아날로그 필름 은 현재 까지 우리 가 접할 수 있 는 가장 궁극 의 화질 을 가지 고 있 습니다 . 
 디지털 화 : 아날로그 화면 은 색깔 을 숫자 로 구별 하 는 방법 으로 디지털 화 됩니다 . 
 필름 은 분자 수준 의 입자 로 이미지 가 구성 되 어 있 지만 이것 을 그대로 디지털 화 시키 면 무한대 의 데이터 량 이 되 기 때문 에 필름 입자 보다 훨씬 큰 단위 인 픽셀 이 라는 개념 을 씁니다 . HDTV 의 화면 크기 로 계산 하 면 필름 에 세로 로 1920 개 의 줄 을 긋 고 가로 로 1080 개 의 줄 을 그 어 만들 어 지 는 작 은 사각형 들 을 한 개 의 픽셀 로 처리 합니다 . 이 정도 만 해도 인간 의 시력 으로 는 차이 를 느끼 기 힘들 다고 하 지만 화질 이 열화 ( 나빠짐 ) 되 는 것 은 분명 한 사실 입니다 . 또한 자연 의 색 은 무한 하 지만 디지털 에서 는 제한 된 색 수 만 사용 하 기 때문 에 픽셀 들 의 색 구별 도 원본 에 비해 나빠집니다 . 
 디지털 영상 데이터 : 이제 영상 파일 은 컴퓨터 내 에 파일 로 저장 됩니다 . 일반 파일 을 압축 하 듯 동영상 파일 도 압축 할 수 있 습니다 . 같 은 숫자 가 많 기 때문 에 효율 이 높 아 거의 1 / 3 까지 크기 를 줄일 수 있 습니다 . 
 영화 는 영사기 가 물리 적 으로 필름 을 이동 시키 기 때문 에 초 당 24 장 을 안정 적 으로 보여 줄 수 있 습니다 . 하지만 디지털 화 된 데이터 는 다릅니다 . HDTV 화면 한 개 는 50 Mb ( 1920 x 1080 x 24 bit , 이하 계산 생략 ) 크기 이 며 1 초 에 24 장 이 지나가 면 1190 Mb 의 데이터 량 이 됩니다 . 즉 디지털 영상 을 보 기 위해서 는 초당 1190 Mb 의 데이터 를 처리 할 수 있 는 컴퓨터 가 있 어야 한다는 뜻 입니다 . 안타깝 게 도 현존 하 는 컴퓨터 중 에 이 사항 을 만족 하 는 것 은 거의 없 습니다 ( 있 기 는 하 지만 복잡 해 지 기 때문 에 생략 합니다 . 이하 동일 ) . 대량 데이터 처리 문제 를 해결 하 기 위해서 고민 하 던 사람 들 은 중요 한 발견 을 하 게 됩니다 . 
 삼 차원 압축 : 동영상 은 기본 이미지 를 기준 으로 해서 프레임 마다 조금 씩 변해 가 는 특성 이 있 습니다 . 이미지 를 모두 한 화면 에 합쳐 놓 고 본다면 변하 는 부분 은 얼마 되 지 않 는다는 것 을 알 수 있 습니다 . 근처 에 있 는 픽셀 끼리 비슷 하 고 , 다음 프레임 의 픽셀 과 도 비슷 하 고 각각 픽셀 은 색 의 밝기 정보 도 비슷 합니다 . 이 모든 것 을 비교 하 여 데이터 량 을 줄이 는데 활용 합니다 . 
 그래서 그 들 은 한 씬 의 기본 화면 을 저장 한 후 나머지 프레임 들 은 변한 부분 만 저장 하 고 보여 줄 때 는 기본 화면 과 차례 로 겹쳐서 원래 프레임 을 완성 하 도록 했 습니다 . 동영상 압축 에 관한 여러 복잡 한 이론 들 은 결국 이 개념 을 좀 더 체계 화 한 것 일 뿐 입니다 . 이 방법 을 써서 처리 해야 할 데이터 량 을 획기적으로 줄였 습니다 . 
 하지만 아직 도 문제 가 많 았 습니다 . 정적 인 화면 에서 는 프레임 끼리 내용 에 거의 차이 가 없 어 압축률 이 높 지만 움직임 이 격렬 한 경우 에 는 데이터 량 이 별로 줄어들 지 않 았 기 때문 입니다 . 제대로 영상 을 보 기 위해서 는 평균 적 인 데이터 량 축소 에 더 해 순간 최대 데이터 처리 량 축소도 필요 하 다는 뜻 입니다 . 디지털 방식 은 이 문제 를 어떻게 해결 했 을까요 ? 이 지점 부터 아날로그 와 디지털 의 철학 차이 가 발생 합니다 . 
 세상 에 는 원본 이 있 습니다 . 절대 적 인 비교 의 대상 이 기 때문 에 참고 할 것 이 란 뜻 으로 레퍼런스 라고 불립니다 . 다양 한 분야 에 절대 적 인 권위 를 확보 하 고 있 는 것 들 이 많 습니다 . 영상 과 음향 에 도 그런 것 이 있 습니다 . 일반인 은 대충 비슷 하 고 , 다 똑같 으며 , 그게 그거 처럼 보이 지만 전문가 들 은 이 조그만 차이 에 민감 합니다 . 대량 생산 의 시대 , 처음 에 이미 완전 한 것 들 이 있 었 으나 더 많 은 사람 을 만족 시킬 수 있 는 평균 적 품질 의 제품 들 을 좀 더 유통 시키 기 위한 방법 이 개발 됩니다 . 비용 은 줄어들 지만 고의로 품질 을 떨어뜨리 기 때문 에 절대 적 인 기준 으로 봤 을 때 는 발전 이 라고 말 하 기 어렵 습니다 . 디지털 이란 그게 그거 라는 , 대충 비슷 함 이 란 철학 의 구현 이 라고 말 할 수 있 습니다 . " 왜 이리 까다로워 ? 똑같 애 다 똑같 애 , 그냥 봐 , " 영상 부분 에 있 어서 는 특히 그렇 습니다 . 
 이런 경향 에 저항 하 는 자 들 도 있 었 습니다 . 열악 한 디지털 영상 장치 인 LCD 를 거부 한 채 아날로그 HD 방송 에 몰입 하 고 브라운관 의 완성 을 위해 몸부림치 던 소니 는 TV 시장 의 주도 권 을 뺏겼 습니다 . 그래도 정신 을 못 차리 고 일부러 음질 을 떨어뜨리 는 MP 3 를 외면 하 고 CD 음질 의 향상 에 매달리 다가 결국 디지털 시대 에 몰락 의 길 을 걷 고 있 습니다 . 디지털 을 거부 하 면 죽음 뿐 인 것 입니다 . 초기 에 는 기술 이 덜 발달 해서 품질 이 낮 을 수 도 있 습니다 . 디지털 도 발전 할수록 품질 이 향상 되 지 않 을까요 ? 그러나 디지털 기술 은 시간 이 지날수록 오히려 편법 적 으로 악용 되 어 비용 절감 을 위한 방향 으로 만 치중 하 고 있 습니다 . 
 아날로그 와 는 달리 영상 의 디지털 화 란 절대 화질 의 추구 가 아니 었 습니다 . 싼 값 의 저 성능 하드웨어 에서 도 동영상 을 보 기 위한 방법론 일 뿐 이 었 습니다 . 그리하여 그 들 은 별로 고민 없이 금단 의 선 을 넘 게 됩니다 . 그것 을 그 들 은 손실 압축 이 라고 불렀 습니다 . 
 원본 의 훼손 : 순간 최대 데이터 전송 량 을 줄이 기 위해서 한 씬 의 기본 화면 의 화질 을 고의 적 으로 떨어뜨리 는 손실 압축 방법 을 사용 합니다 . 이 에 따라 전체 영상 의 데이터 량 을 획기적으로 줄일 수 있 습니다 . 화질 이 열화 되 고 색상 수도 줄어들 었 지만 대신 볼 수 있 는 하드웨어 범위 가 늘어납니다 . 
 손실 압축 , 이 놀라운 기술 은 그 동안 의 모든 문제 를 해결 해 줄 수 있 는 궁극 의 디지털 마법 이 었 습니다 . 덕분 에 전송 속도 , 디스플레이 기기 등 에 대한 제한 이 없 어 졌 습니다 . 장비 의 성능 도 전혀 상관 이 없 었 고 저장 장치 의 크기 도 마음껏 줄일 수 있 었 습니다 . 일단 손실 압축 에 맛 을 들인 영상 처리 업체 들 은 이제 화질 에 는 신경 쓰 지 않 고 원 하 는 만큼 손 실량 을 키우 게 되 었 습니다 . 어렵 지 도 않 습니다 . 비트레이트 라고 불리 는 초당 데이터 전송 량 을 조정 하 기 만 하 면 됩니다 . 과하 게 줄인 손실 압축 영상 도 눈 으로 볼 때 변화 가 많 은 화면 을 제외 하 면 원본 과 대충 비슷 하 게 보이 므로 크 게 문제 되 지 않 습니다 . 오히려 파일 크기 를 줄여 주 기 때문 에 환영 을 받 았 을 정도 입니다 . 엠펙 ( MPEG ) 이 라 불리 는 동영상 손실 압축 뿐 만 아니 라 사진 이미지 의 품질 도 고의 적 으로 떨어뜨리 는 제이 피지 ( JPG ) 포맷 도 이렇게 해서 대유행 을 하 게 되 었 습니다 . 
 원본 동영상 의 전송 률 을 1190 Mbps ( bit per second : 초당 비트 수 ) 라고 했 을 때 프레임 단위 의 변화 량 을 이용 한 무손실 압축 한 영상 이 원본 의 1 / 10 정도 인 119 Mbps 의 전송 률 을 가진다고 가정 합니다 ( 실제로 는 이렇게 단독 으로 쓰이 지 않 음 . ) 손실 압축 방식 중 에서 현재 가장 품질 좋 은 블 루 레이 는 31 Mbps 인데 원본 에 비해 1 / 3 . 8 로 손실 압축 되 었 다고 말 할 수 있 습니다 . 이 정도 화질 이 라면 거의 원본 과 차이 를 알 기 어렵 습니다 . 또한 블 루 레이 는 제작 과정 에서 빠른 화면 의 화질 이 나빠 지 지 않 도록 후 처리 를 하 기 때문 에 최상 의 영상 을 볼 수 있 습니다 . 일본 의 품질 좋 은 HDTV 방송 이 25 MBps 를 기록 하 고 있 으며 미국 의 경우 19 Mbps 로 방송 하 고 있 습니다 . 값 이 작 아 질수록 화질 이 나빠 지 지만 19 Mbps 정도 까지 는 그래도 원본 과 비슷 해 보일 정도 로 좋 은 영상 입니다 . 
 손실 압축 을 악용 하 는 자 들 
 우리나라 방송 채널 한 개 는 6 MHz 크기 의 주파수 대역 을 가집니다 . 이것 을 현재 의 변조 기술 을 이용 했 을 때 의 데이터 전송 률 로 바꾸 면 27 Mbps 가 됩니다 . 어려운 개념 은 넘어가 고 공중 파 , 위성 , 케이블 TV 한 채널 은 27 Mbps 대역폭 을 가진다 라고 이해 하 면 됩니다 . 공중 파 방송사 들 은 이 대역폭 을 모두 다 써야 하 는 아날로그 방송 은 어쩌 지 못했 지만 디지털 채널 에 대해서 는 다른 생각 이 있 었 습니다 . 바로 손실 압축 을 좀 더 많이 해서 전송 률 을 떨어뜨리 면 한 채널 에 여러 개 의 방송 을 보낼 수 있 기 때문 입니다 . 이것 이 소위 MMS 라고 불리 는 멀티채널 방송 정책 입니다 . 
 19 Mbps 로 송출 하 는 HD 방송 을 13 Mbps 까지 떨어뜨린 후 남 는 6 Mbps 에 SD 급 방송 을 몇 개 추가 할 수 있 게 하 겠 다는 말 입니다 . 그러나 시험 적 으로 HD 방송 을 13 Mbps 까지 떨어뜨려 방송 했 다가 엄청난 비난 을 듣 고 중단 해야 했 습니다 . 화질 이 너무 떨어져 도저히 볼 수 가 없 었 기 때문 입니다 . 그러나 방송사 들 은 포기 하 지 않 았 습니다 . 공중 파 방송국 들 은 욕심 을 채우 기 위해 이미 17 Mbps 이하 로 떨어뜨렸 을 뿐 만 아니 라 오늘 도 조금 씩 화질 을 떨어뜨리 며 국민 들 이 나쁜 화질 에 서서히 길들여 지 도록 하 고 있 습니다 . 
 화질 열화 : 현재 공중 파의 HD 방송 은 움직임 많 은 장면 에서 는 제대로 된 영상 을 보 기 힘듭니다 . 소위 깍두기 현상 이 심해 인물 을 구별 할 수 없 을 지경 입니다 . 이 증상 은 TV 가 커질수록 더 크 게 느끼 게 되 는 데 50 인치 이상 이 면 도저히 참 고 볼 수 없 을 지경 에 까지 이릅니다 . 
 하드웨어 가 발전 하 면서 CPU 도 고 성능 이 되 어 이전 에 쓸 수 없 었 던 복잡 한 계산법 의 압축 방법 도 채택 할 수 있 게 되 었 습니다 . 이것 이 최근 에 각광 받 고 있 는 새로운 압축 법 ( H . 264 ) 인데 전송 량 은 줄이 고 화질 은 좀 더 높일 수 있 게 되 었 습니다 . 상식 적 으로 하 자면 방송사 들 이 전송 률 을 그대로 유지 하 고 새 압축 법 으로 화질 을 높여야 합니다 . 그러나 현실 은 좋 지 못한 현재 의 화질 을 기준 으로 삼 고 새 압축 법 으로 전송 률 을 낮추 는 데 만 관심 들 이 있 습니다 . 기술 은 발전 했 지만 화질 은 나아지 지 못하 는 것 입니다 . 
 다행히 케이블 방송 은 방송법 의 규제 를 받 고 있 기 때문 에 전송 을 위한 형식 을 마음대로 바꿀 수 없 어 아직 은 공중 파 HD 방송 을 그대로 재전송 하 고 있 습니다 . 규제 때문 에 그나마 손대 지 않 은 화질 을 감상 할 수 있 는 것 입니다 . 그러나 케이블 TV 도 전송 률 을 낮추 어 더 많 은 채널 을 확보 하 기 위해 호시탐탐 기회 만 노리 고 있 습니다 . 
 공중 파 와 케이블 은 대역폭 제한 을 극복 하 고 채널 수 를 늘리 기 위해 화질 을 낮추 려고 하 고 있 습니다 . 인터넷 TV 는 어떨까 요 ? 채널 의 대역폭 제한 이 없 고 채널 수 제한 도 없 기 때문 에 상대 적 으로 좋 은 화질 로 보낼 수 있 지 않 을까요 ? 위성 TV 가 고화질 에 초점 을 맞추 듯이 인터넷 TV 도 품질 로 승부 할 수 있 을 것 입니다 . 그러나 인터넷 TV 에게 는 또 다른 문제 가 있 습니다 . 바로 초 고속 인터넷 을 TV 전용 으로 쓸 수 없 다는 점 입니다 . 
 100 Mbps 의 초 고속 인터넷 에서 17 Mbps 의 데이터 전송 은 어떻 게 보 면 크 게 문제 되 지 않 는 것 처럼 보입니다 . 하지만 말 이 100 Mbps 지 실제 평균 적 으로 70 Mbps 가 꾸준히 나오 기 힘듭니다 . 게다가 인터넷 TV 는 실시간 으로 전송 이 되 어야 합니다 . 그렇 지 못하 면 컴퓨터 가 큰 파일 을 다운로드 받 으면 인터넷 TV 가 끊길 수 있 습니다 . 컴퓨터 쓸 때 인터넷 느린 것 도 못 참 을 일 이 지만 거실 의 TV 가 끊기 는 것 은 있 을 수 없 는 일 입니다 . 때문 에 인터넷 TV 의 실시간 성 은 반드시 확보 되 어야 합니다 . 편도 1 차선 길 인 인터넷 에서 어떻게 인터넷 TV 에 만 실시간 으로 데이터 가 전송 되 도록 할 수 있 을까요 ? 다행 이 이런 경우 를 위한 해결책 이 있 습니다 . 그것 을 인터넷 의 서비스 품질 정책 ( QoS ) 이 라고 부릅니다 . 
 서비스 품질 정책 : 라우터 는 일렬 로 줄 을 서 서 기다리 고 있 는 패킷 중 에서 우선 순위 가 높 은 패킷 을 먼저 보내 줍니다 . 차선 을 늘리 는 것 이 아니 고 다만 새치기 를 허용 하 는 것 입니다 . 새 치기 한 프로그램 은 빨라 지 지만 이 때문 에 인터넷 을 쓰 는 다른 프로그램 이 느려질 수 있 습니다 . 
 현재 인터넷 TV 를 보 는 집 에 들어가 는 초고속 인터넷 은 방송 데 이타 를 우선 처리 하 도록 설정 되 어 있 습니다 . 특히 공중 파 실시간 방송 을 시청 하 는 경우 를 최우선 으로 합니다 . 실시간 성 을 확보 하 기 위해서 필요 이상 의 대역폭 이 낭비 되 고 라우터 와 공유기 에 부하 가 많이 걸립니다 . 기본 적 으로 100 Mbps 인터넷 상품 을 쓰 지만 인터넷 TV 때문 에 대역폭 을 손해 볼 뿐 만 아니 라 데이터 를 우선 처리 하 는 데 바빠서 인터넷 이 느려질 수 가 있 다는 뜻 입니다 . 때문 에 그 들 은 조금 이 라도 부담 을 줄이 기 위해서 HDTV 의 화질 을 고의 적 으로 다시 떨어뜨리 고 있 습니다 . 현재 다른 모든 방송 방식 보다 더 낮 은 전송 률 을 사용 하 기 때문 에 화질 도 그만큼 나쁩니다 . 
 인터넷 TV 는 전송 방식 이나 전송 을 위한 압축 방식 에 규제 를 받 지 않 기 때문 에 최신 압축 코덱 을 사용 할 수 있 습니다 . 그 들 은 공중 파 를 다시 받 아서 실시간 으로 재 인코딩 ( 영상 포맷 을 변환 하 는 작업 ) 해서 보내 고 있 습니다 . 최신 압축 방식 이 워낙 효율 적 이 라서 17 Mbps HD 방송 을 10 Mbps 이하 로 떨어뜨려도 화질 차이 가 없 다고 주장 합니다 . 물론 대충 보 면 그게 그거 고 비슷 한 것 같 기 도 합니다 . 하지만 어떠 한 경우 에 도 손실 압축 을 하 면서 영상 품질 을 유지 할 수 는 없 습니다 . 또한 압축 은 영상 을 일단 한 번 검색 해서 최적 의 압축 패턴 을 구한 다음 에 다시 한 번 읽 으면서 실제 압축 을 해야 품질 을 높일 수 있 습니다 . 실시간 압축 은 이런 작업 이 불 가능 합니다 . 읽 으면서 바로 압축 을 해야 하 기 때문 에 당연히 품질 에 신경 쓸 시간 이 없 습니다 . 아무리 효율 이 좋 다고 하 더라도 이 정도 로 떨어뜨리 면 누구 나 차이 를 알 수 있 습니다 . 
 인터넷 TV 는 새로운 압축 방식 이 전면 적 으로 도입 되 기 전 까지 는 공중 파 를 단순 재전송 해야 합니다 . 이게 현실 적 으로 불 가능 하 다면 재인 코딩 할 때 전송 률 을 최대한 으로 높여야 합니다 . 그러 기 위해서 는 가정 까지 들어오 는 인터넷 의 속도 를 현행 100 Mbps 에서 더 끌 어 올려야 합니다 . 최소한 200 Mbps 급 으로 만들 고 대역폭 의 반 을 인터넷 TV 에 할 당해 인터넷 속도 가 낮 아 지 지 않 도록 해야 합니다 . 그렇 지 못하 다면 100 Mbps 인터넷 속도 의 일부 를 TV 용 으로 강제 할당 해 놓 았 다는 사실 을 고지 해야 합니다 . 만약 여러분 의 집 에 인터넷 TV 를 설치 했 다면 50 Mbps 이하 의 속도 로 인터넷 을 쓰 고 있 는 것 과 같 습니다 . 
 이 문제 가 해결 되 기 전 까지 는 인터넷 TV 를 사용 하 지 않 는 것 이 좋 습니다 . 현재 인터넷 TV 는 가장 품질 나쁜 방송 이 며 가정 의 인터넷 속도 를 떨어뜨리 고 있 는 숨 은 기계 입니다 . 그러나 문제 는 해결 하 라고 있 는 것 이 겠 지요 . 사실 아파트 단지 까지 기 가 급 ( 1000 Mb ) 광 랜 이 깔려 있 고 인터넷 TV 를 위해서 기존 인터넷 망 과 다른 전용 프리미엄 망 을 구축 하 고 있 습니다 . 필요 하 면 언제 든지 가정 까지 기 가 급 으로 해 줄 수 있 습니다 . 압축 방식 교체 도 잘 하 면 쉽 게 될지 도 모릅니다 . 안 되 더라도 전송 률 을 높이 면 됩니다 . 쉽 지 않 은 일 이 지만 소비자 들 이 목소리 를 높인다면 불 가능 하 지 도 않 습니다 . 그러나 이 모든 것 에 도 불구 하 고 인터넷 TV 는 그 특성 상 인터넷 과 어울리 지 않 는 심각 한 문제 를 가지 고 있 습니다 . 그것 은 바로 … … ( 계속 ) 
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 숲 속 얘기 2009 . 11 . 25 16 : 16 IPTV 는 라이브 TV 는 깨끗 한데 VOD 의 압축 손실 이 안습 이 에요 . 
 미닉스 김인성 2009 . 11 . 25 16 : 43 신고 라이브 TV 도 처음 부터 h . 264 로 된 외국 HD 영상 화질 은 그래도 볼 만 한데 국내 공중 파 는 손실 재 압축 을 하 기 때문 에 화질 이 안 좋 습니다 . 
 최 속불꽃 2010 . 08 . 20 00 : 42 어쩐지 IPTV 방송 화질 이 좀 낮 아 보이 더라구요 이런 일 이 벌어지 고 있 는 줄 도 몰랐 네요 
 미닉스 김인성 2010 . 08 . 20 13 : 47 신고 아이피 티비 는 화질 이 별로 죠 . 
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