본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 트랜잭션 은 게임 서버 또는 사용 자 의 공개 키를 포함 할 수 있 다 . 공개 키는 비대칭 키 암호 화 알고리즘 을 통해 암호 화 된 키 를 포함 할 수 있 다 . 공개 키는 또한 불특정 다수 의 사용 자 들 에게 공개 가 가능 한 키 를 포함 할 수 있 다 . 반면 에 개인 키는 특정 사용 자 만 이 소유 하 고 있 는 키 를 포함 할 수 있 다 . 비대칭 키 암호 화 알고리즘 은 암호 화 할 때 사용 되 는 암호 키 와 복호 화 할 때 사용 되 는 암호 키가 서로 다른 암호 화 알고리즘 을 포함 할 수 있 다 . 비대칭 키 암호 화 알고리즘 은 개인 키로 암호 화 한 데이터 는 개인 키 의 쌍 이 되 는 공개 키를 통해 복호 화 할 수 있 는 암호 화 알고리즘 을 포함 할 수 있 다 . 비대칭 키 암호 화 알고리즘 은 공개 키로 암호 화 한 데이터 는 공개 키 의 쌍 이 되 는 개인 키로 만 복호 화 할 수 있 는 암호 화 알고리즘 을 포함 할 수 있 다 . 프로세서 ( 201 ) 는 사용 자 의 게임 로그 를 비대칭 키 암호 화 알고리즘 을 통해 공개 키로 암호 화 할 수 있 다 . 프로세서 ( 201 ) 가 게임 로그 를 비대칭 키 알고리즘 을 통해 암호 화 한 경우 , 다른 사용 자 단 말 들 은 게임 서버 ( 200 ) 의 개인 키를 확인 할 수 없 기 때문 에 , 게임 로그 의 보안 이 유지 될 수 있 다 . 게임 로그 는 사용 자 가 게임 상 에서 수행 한 모든 기록 을 포함 하 고 있 으므로 , 사용 자 의 프라이버시 ( privacy ) 와 높 은 상관 관계 가 존재 할 수 있 다 . 따라서 게임 로그 를 비대칭 키 암호 화 알고리즘 을 통해 암호 화 하 여 다른 사용 자 들 이 접근 할 수 없 게 함 으로써 사용 자 의 프라이버시 를 보호 할 수 있 다 . 전술 한 트랜잭션 은 예시 일 뿐 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .