일반 적 으로 3 차원 모델 은 XYZ 의 직교 좌표계 를 사용 하 여 표현 된다 . 텍 스쳐 맵 은 3 차원 모델 에 매핑 되 는 관계 에 놓여서 다른 좌표계 를 가져야 하 므로 UVW 의 직교 좌표계 를 사용 하 여 표현 한다 . 개념 적 으로 UVW 좌표계 는 XYZ 좌표계 와 대응 되 므로 , 텍 스쳐 맵 은 가로 방향 을 U 축 으로 세로 방향 을 V 축 으로 하 는 이미지 로 표현 되 며 , 이미지 는 깊이 정보 를 갖 지 않 으므로 일반 적 으로 텍 스쳐 맵 을 줄여서 UV 맵 이 라고 부른다 .