도 8 a 는 본 발명 에 따른 SRR 엔 트리 구조 의 일 예 를 도시 한 것 이 다 . 하나 의 SRR 엔 트리 는 유저 데이터 영역 내 에 형성 된 특정 의 SRR 과 일 대 일 대 응하 는 정보 이 다 . 상기 SRR 엔 트리 는 총 8 바이트 ( bytes ) 로 구성 되 어 지 며 , 해당 SRR 의 속성 을 나타내 는 다음 의 정보 를 가진다 . 예 를 들 어 , " "" Start PSN of the SRR # i "" 필드 는 해당 SRR 의 시작 어드레스 위치 를 나타내 는 정보 로서 "" PSN ( Physical Sector Number ) "" 값 으로 주어진다 . 또한 "," "" LRA in the SRR # i "" 필드 는 전술 한 바 와 같이 해당 SRR 내 에 마지막 기록 된 유저 데이터 의 위치 를 나타내 는 정보 로서 마찬가지 로 "" PSN ( Physical Sector Number ) "" 값 으로 주어진다 . 또한 "," 1 비트 의 "" Session start "" 플래그 정보 는 해당 SRR 이 특정 세션 의 시작 SRR 인지 여부 를 나타내 는 정보 로 활용 된다 . 또한 "," "" Filled - up flag "" 정보 는 해당 SRR 에 미 기록 영역 의 존재 여부 를 나타내 는 정보 로 활용 된다 . 즉 "," "" Filled - up flag = 1 b "" 이 면 해당 SRR 에 미 기록 영역 이 존재 하 지 않 음 을 의미 하 고 "," "" Filled - up flag = 0 b "" 이 면 해당 SRR 에 미 기록 영역 이 존재 함 을 의미 하 는 것 으로 정의 할 수 있 다 . "