따라서 , 실행 에서 보여 지 는 최악 의 경우 레이턴 시 를 함께 더함 으로서 , 우리 는 도 4 a 에서 도시 하 고 있 는 시스템 의 사용자 에 의해 경험 한 것 으로 기대 할 수 있 는 최악 의 경우 왕복 레이턴 시 를 결정 할 수 있 다 . 그 들 은 : 1 + 1 + 25 + 22 + 1 + 16 + 6 + 8 = 80 ms 이 다 . 그리고 , 실제로 실행 에서 ( 아래 설명 된 경고 로 ) , 이 는 원형 ( prototype ) 버전 의 도 4 a 에 도시 하 고 있 는 시스템 을 사용 하 는 것 , 미국 내 에 클라이언트 장치 , 홈 DSL 및 케이블 모뎀 커넥션 처럼 규격 화 된 윈도우 PC 를 사용 하 는 것 으로 왕복 레이턴 시 가 도시 된다 . 물론 , 최악 의 경우 보다 더 나 은 시나리오 는 훨씬 짧 은 레이턴 시 를 초래 할 수 있 으나 , 그 들 은 넓 게 사용 되 는 상업 서비스 를 개발 하 는 데 필요 로 하 진 않 는다 .