도 6 은 온라인 게임 의 사용 자 인터페이스 구현 에 있 어 , 필요 한 라이브러리 의 예제 를 보인 것 으로 , 도시 한 바 와 같이 특정 한 카드 들 을 중첩 하 여 다양 한 각도 로 제공 ( 160 ) 하 고 , 임의 의 카드 ( 165 ) 를 원하 는 각도 로 회전 하 면서 포함 된 텍스트 상자 ( 166 ) 역시 회전 된 각도 에서 입력 을 받아들이 도록 하 며 , 소정 의 컨트롤 요소 의 프레임 을 임의 의 방식 으로 이동 하 고 크기 및 방향 을 조절 하 면서 순차 제공 ( 도시 된 경우 에 는 프레임 의 전개 만 나타냄 ) 하 도록 하 는 등 의 효과 가 필요 하 다 . 또한 , 특정 한 애니메이션 효과 의 경우 , 컨트롤 요소 의 프레임 순서 , 표시 위치 , 표시 크기 , 회전 각도 등 을 원하 는 효과 에 맞추 어 순차 설정 해 두 고 이 를 라이브러리 화 하 는 것 으로 최소한 의 리소스 로 도 다양 한 애니메이션 효과 를 제공 할 수 있 게 된다 .