컴퓨터 모니터 와 가정 용 오락 기 ( 콘솔 ) 속 에 갇혀 있 던 게임 이 스크린 에서 빠져 나오 기 시작 했 다 . 기존 게임 들 이 화면 속 캐릭터 를 조이스틱 으로 조작 하 는 수준 이 었 다면 앞 으로 는 한 차원 더 넘 어 블루투스 , 사물 인터넷 ( IoT ) , 모션 캡처 등 다양 한 신 기술 에 힘입 어 직접 현실 에서 몽둥이 를 휘두르 고 , 낚싯대 를 당기 면 그 내용 이 게임 에 반영 되 는 가상현실 ( VR ) 솔루션 으로 진화 하 고 있 다 . 특히 VR 체험 을 통한 학습 효과 가 재조명 을 받 으면서 게임 을 바라보 는 사회 적 시선 도 ' 소일거리 ' 에서 ' 에듀 테인 먼 트 ( Edutainment · 게임 형 교육 ) ' 로 긍정 적 으로 바뀌 고 있 다 .