비디오 버퍼 ( 344 ) 는 인코딩 된 디지털 비디오 데이터 를 저장 하 고 , 디 코딩 된 디지털 비디오 스트림 을 생성 하 기 위해 데이터 를 디 코딩 하 는 비디오 디코더 ( 346 ) 에 그 데이터 를 전송 한다 . 인코딩 된 디지털 비디오 데이터 는 전송 을 위해 압축 되 고 암호 화 되 고 다르 게 포맷 될 수 있 다 . 디 코딩 된 디지털 비디오 스트림 은 2 차원 디지털 비디오 프레임 들 의 시퀀스 를 포함 한다 . 일 실시 예 에서 , 비디오 디코더 ( 346 ) 는 인코딩 된 디지털 비디오 데이터 를 디 코딩 하 는 데 에 도움 을 주 기 위해 그래픽 서브시스템 ( 312 ) 으로부터 의 하드웨어 자원 들 을 이용 한다 . 디지털 비디오 프레임 들 은 , 차례 로 취해진 경우 , 디스플레이 디바이스 ( 360 ) 에 의해 디스플레이 될 원 하 는 비디오 시퀀스 를 정의 한다 . 그래픽 서브시스템 ( 312 ) 은 디 코딩 된 디지털 비디오 스트림 을 수신 하 고 , 그 에 응답 하 여 디스플레이 디바이스 를 구동 하 기 에 적합 한 비디오 신호 를 생성 한다 . 비디오 신호 는 컴포넌트 비디오 , RGB 비디오 , HDMI 비디오 등 과 같 은 임의 의 표준 을 따를 수 있 다 . 일 실시 예 에서 , 인코딩 된 디지털 비디오 데이터 는 또한 에러 정정 코드 들 을 포함 한다 . 소정 의 실시 예 들 에서 , 디지털 비디오 데이터 는 적절 한 디스플레이 디바이스 상 에서 편광 안경 과 같 은 입체 안경 을 통해서 볼 때 3 차원 모습 을 만들 어 내 는 입체 영상 들 을 포함 한다 . 소정 의 대안 적 인 실시 예 들 에서 , 디지털 비디오 데이터 는 본 발명 의 교시 에 따라 동기 하 여 렌더링 , 애니메이션 화 또는 다르 게 실행 될 수 있 는 3 차원 컨텐츠 를 포함 한다 .