오디오 하드웨어 유닛 ( 20 ) 이 오디오 프레임 의 합성 을 시작 하 기 위해 DSP ( 12 ) ( 도 1 ) 로부터 의 명령 을 수신 할 때 , 조정 모듈 ( 32 ) 은 오디오 프레임 의 선택 되 지 않 은 보이스 들 에 대한 합성 파라미터 들 을 판독 한다 . 오디오 하드웨어 유닛 ( 20 ) 은 합성 파라미터 들 을 이용 하 여 오디오 프레임 의 선택 되 지 않 은 보이스 들 에 대한 디지털 파형 을 생성 한다 . 선택 된 보이드 들 과 연관 된 합성 파라미터 들 이 수신 되 지 않 기 때문 에 , 오디오 하드웨어 유닛 ( 20 ) 은 이 들 보이스 들 에 대한 오디오 정보 를 생성 하 지 않 는다 . 다른 말 로 , 선택 된 보이스 들 은 본질 적 으로 오디오 프레임 으로부터 드롭 핑 된다 . 합성 파라미터 들 은 , 공진 레벨 , 피치 , 반향 , 볼륨 및 / 또는 하나 이상 의 보이스 들 에 영항 을 미칠 수 있 는 다른 특성 들 과 같이 주어진 프레임 내 에서 하나 이상 의 MIDI 보이스 들 의 다양 한 음향 특성 들 을 나타낸다 . 오디오 하드웨어 유닛 ( 20 ) 은 합성 파라미터 들 을 DSP ( 12 ) 로부터 오디오 하드웨어 유닛 ( 20 ) 내 의 메모리 모듈 ( 42 ) 로 직접 적 으로 로딩 하 거나 , 메모리 ( 10 ) 로부터 메모리 유닛 ( 10 ) 내 의 위치 들 에 대한 데이터 포인터 들 을 통해 합성 파라미터 들 을 취 출한 다 . 구체 적 으로 , 조정 모듈 ( 32 ) 의 지시 로 , 합성 파라미터 들 은 메모리 유닛 ( 10 ) 으로부터 각각 의 처리 엘리먼트 ( 34 A 또는 34 N ) 와 연관 된 보이스 파라미터 세트 ( VPS ) RAM ( 46 A 또는 46 N ) 로 로딩 될 수 도 있 다 . DSP ( 12 ) ( 도 1 ) 의 지시 로 , 프로그램 명령 들 은 메모리 ( 10 ) 로부터 각각 의 처리 엘리먼트 ( 34 A 또는 34 N ) 와 연관 된 프로그램 RAM 유닛 들 ( 44 A 또는 44 N ) 로 로딩 된다 .