[ 00119 ] 단계 ( 1602 ) 에서 , 타깃 바디 메시 가 입력 인터페이스 ( 110 ) 에 의해 수신 될 수 있 다 . 단계 ( 1604 ) 에서 , 타깃 바디 메시 에 각각 개별 적 으로 입혀진 복수 의 의류 메시 들 ( 즉 , 2 개 또는 그 보다 많 은 의류 메시 들 ) 이 입력 인터페이스 ( 110 ) 에 의해 수신 될 수 있 다 . 의류 메시 들 은 이 들 이 마치 타깃 바디 메시 에 착용 된 ( 즉 , 맵 핑 된 ) 것 처럼 기하학 적 형상 일 수 있 다 . 일부 예 들 에서 , 의류 메시 들 의 형상 은 종래 의 옷감 시뮬레이션 들 , 실세계 소스 들 로부터 의 3 D 스캔들 로부터 유도 되 거나 3 D 아티스트 들 에 의해 생성 될 수 있 다 . 일부 예 들 에서 , 템플 릿 바디 메시 의 형상 은 신체 의 3 D 스캔 에서 오 거나 3 D 아티스트 들 에 의해 직접 생성 될 수 있 으며 , 실제 인체 또는 인조 마네킹 에서 올 수 있 다 . 일부 예 들 에서 , 의류 메시 들 과 타깃 바디 메시 모두 는 어떠 한 자기 교차 들 도 갖 지 않 을 수 있 고 , 의류 메시 들 각각 과 타깃 바디 메시 사이 에 어떠 한 교차 들 도 존재 하 지 않 을 수 있 다 . 그러나 일부 예 들 에서 는 , 의류 메시 들 간 에 교차 들 이 존재 할 수 있 다 .