이러 한 인간 시각 시스템 의 특징 은 도 9 b 에서 도시 된 기술 에 의해서 이용 된다 . 서버 ( 402 ) ( 도 4 a 및 4 b 에서 ) 는 압축 되 지 않 은 비디오 출력 스트림 을 꾸준 한 프레임 속도 ( 일 실시 예 에서 60 fps ) 로 출력 한다 . 타임 라인 은 각 프레임 ( 961 - 970 ) 의 1 / 60 th 초 당 출력 을 보인다 . 프레임 ( 961 ) 으로 시작 하 고 , 각각 의 압축 되 지 않 은 비디오 프레임 은 , 제 1 프레임 을 위해 압축 된 프레임 1 ( 981 ) 을 생성 하 기 위해서 , 한 프레임 시간 보다 적 은 시간 에 프레임 을 압축 하 는 낮 은 - 레이턴 시 비디오 압축기 ( 404 ) 로 출력 된다 . 압축 된 프레임 1 ( 981 ) 을 위해 생산 된 데이터 는 앞서 설명 된 것 처럼 , 많 은 요소 에 의존 하 여 더 크 거나 더 작 을 수 있 을 것 이 다 . 만약 데이터 가 충분히 작 다면 한 프레임 시간 ( 1 / 60 th 초 ) 또는 피크 전송 률 ( 941 ) 보다 적 은 시간 에 클라이언트 ( 415 ) 로 전송 될 수 있 고 , 그 다음 에 전송 시간 ( Xmit 시간 ) ( 991 ) ( 화살표 의 길이 는 전송 시간 의 지속 시간 을 나타낸다 ) . 다음 프레임 시간 에 , 서버 ( 402 ) 는 압축 되 지 않 은 프레임 2 ( 962 ) 를 생산 하 고 , 그것 은 압축 된 프레임 2 ( 982 ) 로 압축 되 며 , 그것 은 전송 시간 ( 992 ) 동안 에 클라이언트 ( 415 ) 로 전송 되 고 , 이 는 피크 전송 률 ( 941 ) 의 프레임 시간 보다 작 다 .