도 8 a 을 참조 하 면 , 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 객체 영역 ( 810 ) 에서 시작 되 는 사용자 의 드로잉 입력 을 객체 기반 AR 객체 ( 820 a , 820 b , 820 c ) 입력 으로 판단 하 고 , 객체 영역 ( 810 ) 의 해당 객체 ( 811 ) 와 연동 하 여 사용 자 가 입력 한 AR 객체 ( 820 a , 820 b , 820 c ) 를 위치 시킬 수 있 다 . 일 실시 예 로 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 객체 영역 ( 810 ) 의 해당 객체 ( 811 ) 의 중심부 와 사용자 가 입력 한 AR 객체 ( 820 a , 820 b , 820 c ) 사이 의 상대 적 거리 와 방향 을 포함 하 는 객체 ( 811 ) 와 AR 객체 ( 820 a , 820 b , 820 c ) 의 연관 관계 를 설정 하 여 메모리 ( 240 ) 에 저장 하 여 놓 을 수 있 다 . 또한 , 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 객체 ( 810 ) 의 특징 점 을 추가 적 으로 연관 시켜 메모리 ( 240 ) 에 저장 하 여 놓 을 수 있 다 . 이 처럼 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 사용 자 가 드로잉 한 AR 객체 ( 820 a , 820 b , 820 c ) 를 해당 객체 와 연관 시켜 표시 할 수 있 다 . 추가 적 으로 객체 기반 드로잉 부 ( 640 ) 는 AR 객체 ( 820 a , 820 b , 820 c ) 를 해당 객체 와 연관 시켜 저장 함 으로써 추후 객체 인식 및 추적 부 ( 640 ) 에서 추적 된 객체 에 기반 하 여 연관 된 AR 객체 도 함께 표시 하 도록 할 수 있 다 .