도 5 는 예시 적 인 실시 예 에 따른 , 보이스 모달 리티 입력 이벤트 처리 프로세스 ( 예 를 들 어 , 도 2 의 프로세스 ( 216 ) ) 를 수행 하 기 위한 방법 의 흐름 도 이 다 . 본 방법 은 블록 ( 502 ) 에서 클라이언트 장치 가 그 의 사용 자 인터페이스 를 통해 사용 자 발 성음 ( 예컨대 , 사용 자 음성 ) 을 나타낼 수 있 는 오디오 신호 를 수신 할 때 시작 할 수 있 다 . 사용자 음성 은 단일 의 디스플레이 요소 에 대응 할 수 있 고 ( 예 를 들 어 , " 음성 은 도 4 의 디스플레이 요소 ( 401 ) 에 해당 하 는 "" 시카고 "" 라는 발 성음 일 수 있 다 ) 또는 둘 이상 의 디스플레이 요소 에 대응 할 수 있 다 ( 예 를 들 어 "," 음성 은 디스플레이 요소 들 ( 401 및 402 ) 에 해당 하 는 "" 시카고 "," 일리 노이즈 "" 라는 발 성음 일 수 있 다 ) . 사용자 발 성음 을 검출 하 면 ", 클라이언트 장치 는 그 오디오 신호 를 디지털 화 하 고 처리 하 여 사용 자 발 성음 을 표현 하 는 업 링크 오디오 데이터 ( uplink audio data ) 를 생성 할 수 있 으며 , " 그 업 링크 오디오 데이터 를 애플리케이션 서버 에 전송 할 수 있 다 . 본 명세서 에서 사용 된 "" 업 링크 오디오 데이터 "" 는 ( 예 를 들 어 ", 애플리케이션 서버 를 경유 하 여 ) 클라이언트 장치 로부터 음성 인식 기 에 전송 된 오디오 데이터 를 말 하 며 , " "" 다운링크 오디오 데이터 "" 는 ( 예 를 들 어 ", 애플리케이션 서버 를 경유 하 여 ) 보이스 서버 로부터 클라이언트 장치 에 전송 된 오디오 데이터 ( 예컨대 , 보이스 프롬프트 ) 를 말 한다 .