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 비 서구 와 여성 으로 ' 문명 ' 을 재 조명 하 다 
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 비 서구 와 여성 으로 ' 문명 ' 을 재 조명 하 다 [ 이 경혁 의 게임 팩 트 체크 ] ' 문명 6 ' 확장팩 흥망성쇠 의 비주류 캐릭터 
 승인 2018 . 02 . 21 21 : 47 
 수 천 년 동안 이어져 온 인류 문명 을 통 크 게 그려 낸 역사 시뮬레이션 게임 ‘ 문명 ’ 시리즈 는 이제 한국 에서 도 더 이상 일부 게이머 만 알 고 있 는 단어 는 아닐 것 이 다 . 시리즈 의 제 5 편 이 출시 될 즈음 에 4 편 의 OST 였 던 ‘ Baba Yetu ’ 와 함께 ‘ 패왕 간디 ’ 가 인터넷 밈 으로 활용 되 면서 , 이른바 ‘ 문명 하 셨 습니다 ’ 붐 을 타 고 이 위대 한 역사 게임 시리즈 는 좀 더 보편 적 인 입지 를 가져가 기 시작 했 다 . 
 인터넷 밈 으로 크 게 유행 했 던 ‘ 패왕 간디 ’. 평화 주의자 간디 가 ‘ 문명 5 ’ 에서 거친 언행 을 보여 큰 인기 를 얻 었 다 . 
 실제 역사 에 등장 했 던 기술 과 인물 , 제도 를 차용 하 여 가상 의 대륙 에서 새 역사 를 만들 어 가 는 게임 이 기 때문 에 ‘ 문명 ’ 시리즈 는 역사 속 에 등장 한 주요 문명 들 과 그 지도자 들 을 플레이 가능 한 주인공 으로 내세운다 . 대략 4 개 에서 많 게 는 10 여 개 에 이르 는 각각 의 문명 들 이 한 판 의 게임 안 에서 서로 더 좋 은 자원 을 차지 하 고 타 문명 보다 앞서 기 위해 벌이 는 경쟁 이 ‘ 문명 ’ 시리즈 의 핵심 일 것 이 다 . 
 초반 시리즈 에서 는 주로 널리 알려진 세계사 의 주요 장면 에 등장 하 는 인물 과 국가 들 의 묘사 에 치중 하 던 ‘ 문명 ’ 시리즈 는 최 근작 에 가까울수록 등장 하 는 문명 과 지도자 부문 에서 좀 더 다양 한 구성 을 갖추 려고 노력 하 는 중 이 다 . 그 결과 , 2018 년 2 월 에 발매 된 6 편 의 확장팩 ‘ 흥망성쇠 ’ 에 이르면 여러 모 로 널리 알려 지 지 않 았 던 문명 들 , 여성 혹은 유색인 종 , 서구 중심 의 세계사 바깥 에 머물렀 던 문명 의 지도자 들 도 대거 등장 하 는 모습 을 보이 고 있 다 . 이번 글 에서 는 게임 ‘ 문명 ’ 시리즈 가 서구 중심 역사 의 바깥 을 주목 하 면서 보여 주 는 새로운 역사 와 인물 들 을 살펴 보 고자 한다 . 
 비 서구 , 비 백인 , 비 남성 을 비추 다 
 역사 를 다루 는 게임 시리즈 로서 ‘ 문명 ’ 은 초기 에 는 주로 서구 중심 의 세계사 에서 중심 적 인 역할 을 차지 한 문명 들 을 등장 시켜 왔 다 . 세계사 시간 에 졸 지 않 았 다면 딱히 이름 이 익숙 하 지 않 은 인물 이 없 는 구성 이 주 를 이뤘 다 . 이집트 , 바빌로니아 , 인도 , 중국 , 그리스 , 프랑스 , 독일 등 의 문명 이 등장 했 고 , 지도자 들 도 링컨 , 알렉산더 , 칭기즈 칸 , 나폴레옹 등 어지간 하 면 모르 기 힘든 인물 들 로 채워졌 다 . 
 그러나 시리즈 는 이어지 면서 갈수록 기존 의 세계사 바깥 테두리 를 조망 하 고자 노력 해 왔 다 . 2 편 에서 는 아메리카 원주민 인 수우 족 의 타탕카 이 요타 케 가 지도자 로 등장 하 며 , 3 편 부터 는 본격 적 으로 고난 이 도 세계사 를 돌파 하 지 않 으면 익숙 하 지 않 은 이름 과 문명 들 이 등장 한다 . 
 3 편 에 처음 등장 한 인물 중 가장 생소 한 이름 이 라면 역시 히타 히트 문명 의 무르실리 1 세 일 것 이 다 . 한국 세계사 에서 는 고대 오리엔트 문명 에 대한 요약 즈음 에 살짝 등장 하 는 히타 히트 의 무르실리 1 세 가 ‘ 문명 3 ’ 의 확장팩 에서 플레이 가능 한 군주 로 등 hr 장 하 는데 , 국내 에서 는 세부 적 인 자료 를 찾아보 기 도 쉽 지 않 을 정도 의 인물 이 다 . 
 시리즈 3 ㆍ 4 편 에서 는 주로 첫 발 매시 에 는 이름난 문명 을 중심 으로 출시 하 고 , 확장팩 발매 를 통해 기존 교양 역사 에서 주목 받 지 못했 던 문명 들 을 출시 하 던 전략 은 5 편 과 6 편 에 이르 면 본격 적 으로 기존 역사 에서 보 기 힘든 문명 들 이 전면 으로 등장 하 기 시작 하 는 형태 로 변화 한다 . ‘ 문명 5 ’ 의 첫 발매 문명 에 는 태국 의 시암 왕조 가 처음 으로 등장 해 동남아시아 역사 의 등장 을 열 었 으며 , 서아프리카 의 송가 이 왕국 도 이름 을 알렸 다 . 5 편 의 확장팩 에서 는 최초 로 폴리네시아 문명 인 하와이 의 가메 하메 하 1 세 가 출현 해 군도 에서 의 문명 특성 을 보여 주 었 으며 , 2 차 대전 초기 이탈리아 의 침공 으로 인해 망명 했 다가 전후 복귀 한 에티오피아 의 하일레 셀라시에 를 통해 근대 아프리카 의 의미 를 보여준 바 있 었 다 . 
 ' 문명 5 ' 에 등장 하 는 비주류 문명 의 지도자 들 . 왼쪽 부터 하와이 의 가메 하메 하 1 세 , 태국 시암 의 람캄행 , 아프리카 송 가이 의 아스키 아 . 
 가장 최근 에 출시 된 ‘ 문명 6 ’ 과 그 확장팩 ‘ 흥망성쇠 ’ 에 이르 면 새로운 인물 과 역사 를 거의 공부 하 게 되 는 수준 에 도달 한다 . 본 편 문명 으로 서아시아 북부 의 유목 민족 이 었 던 스키타이 의 토미리스 여왕 이 첫 등장 을 알렸 고 , 콩고 문명 의 은 징가 음 벰바 가 등장 한다 . 
 6 편 의 첫 문명 들 이 갖 는 여러 의미 중 가장 눈 에 띄 는 부분 은 단지 식민지 로 만 치부 되 던 지역 이 나름 의 발전 을 이룩 한 과정 들 을 문명 이 라는 이름 안 에 포함 시켰 다는 점 이 다 . 브라질 의 페드루 2 세 , 호주 의 존 키틴 등 은 기존 에 는 유럽 제국주의 의 발흥 에 의한 식민지 의 이름 으로 만 불리 고 있 었 으나 , 6 편 은 이 들 을 본격 적 인 시작 문명 으로 등장 시킨다 . 이 는 이 들 이 단지 제국주의 의 식민지 로서 타자 화 된 무언가 가 아닌 , 새로운 땅 에서 새로운 기회 와 문화 를 만들 어 냈 음 에 주목 하 는 시선 으로부터 비롯 된다 . 
 한국 문명 의 변화 도 주목 할 만 한 요소 다 . 한국 의 경우 3 ㆍ 4 편 에서 왕건 을 메인 캐릭터 로 내세워 등장 한 바 있 었 고 , 정식 한글 화 가 이루어진 5 편 에서 는 세종 이 등장 하 면서 본격 적 인 호응 을 얻 은 바 있 었 다 . 6 편 에서 는 최초 문명 으로 등장 하 지 는 않 았 지만 , 확장팩 ‘ 흥망성쇠 ’ 에서 한국 은 이번 에 는 선덕여왕 을 전면 에 내세운 과학 중심 의 국가 로 재 등장 한다 . 
 재미있 는 지점 은 새로운 지도자 로 선덕여왕 이 선택 되 었 다는 점 이 다 . 실제로 ‘ 문명 ’ 시리즈 는 여러 역사 속 인물 중 에서 도 여성 지도자 들 을 계속 발굴 하 고 등장 시키 는 것 으로 유명 하 다 . 시리즈 의 2 편 에서 는 아예 문명 을 선택 한 뒤 지도자 를 남성 / 여성 중 선택 하 는 방식 도 도입 한 바 있 었 으며 , 이후 시리즈 에서 도 특정 문명 의 지도자 를 기존 의 역사 에서 전면 에 잘 드러나 지 않 았 던 여성 지도자 를 골라 세우 는 모습 들 이 자주 나타났 다 . 따로 챙기 지 않 으면 누군지 도 몰랐 을 적 지 않 은 여성 지도자 들 이 ‘ 문명 ’ 시리즈 를 통해 대중 들 에게 널리 알려 지 는 효과 를 얻 을 수 있 는 방법 이 다 . 
 문명 6 확장팩 ' 흥망성쇠 ' 에 등장 한 신라 선덕여왕 
 6 편 확장팩 에서 등장 하 는 조지아 의 중세 번영 을 이끈 타마르 여왕 , 프랑스 발루아 왕조 대의 카트린 드 메디 시스 , 고대 브리튼 에서 로마 에 맞서 싸웠 던 켈트 의 부디카 등 을 조명 하 는 ‘ 문명 ’ 의 시각 은 앞서 언급 한 비 서구 , 비백 인 역사 에 대한 접근 에 더 해 비 남성 이 라는 입장 을 하나 더 세운다 . 역사 속 에 실존 했 고 나름 의 의미 를 남겼 던 인물 들 이 었 지만 실제 행적 에 비해 상대 적 으로 덜 알려진 인물 들 을 ‘ 문명 ’ 은 비 서구 ㆍ비백인ㆍ비남성의 관점 에서 다시 접근 하 며 대중 역사 에 새로운 자극 을 가한다 . 
 확장 의 문명 , 경쟁 의 역사 , 이면 의 이야기 가 만든 조합 들 
 물론 그럼에도 불구 하 고 모바일 등 을 제외 한 정식 넘버링 시리즈 의 확장팩 포함 등장 지도자 는 대략 120 명 에 달하 고 , 이 중 여성 지도자 는 32 명 으로 전체 의 약 25 % 수준 이 다 . 1 편 부터 6 편 까지 개근 에 가깝 게 등장 하 는 문명 들 도 아무래도 기존 역사관 의 중심 에 서 있 는 문명 들 로 구성 된다 . 그러나 ‘ 문명 ’ 이 끊임없이 기존 에 널리 알려 지 지 않 은 역사 의 지점 들 을 살피 고 재현 해 내 고 있 다는 점 은 단지 신선 하 고 새로운 소재 의 발굴 에 만 머무르 는 것 은 아닐 것 이 다 . 기존 역사 라는 어느 정도 제도 화 된 틀 밖 에 도 역사 가 존재 하 고 , 미처 닿 지 않 았 던 지점 에 시선 을 돌리 는 것 으로부터 얻 을 수 있 는 새로운 시각 들 의 단초 가 된다는 점 에서 ‘ 문명 ’ 의 시도 는 그리 가볍 지만은 않 다 . 
 하지만 이러 한 시도 가 마냥 칭송 으로 만 끝나 는 것 또한 애매 하 다 . 애초 에 게임 ‘ 문명 ’ 이 기대 고 있 는 방식 은 지속 적 인 자기 세력 의 확장 으로부터 펼쳐지 는 경쟁 의 공식 이 기 때문 이 다 . 일부 원시 티 플레이 나 평화주의 플레이 가 불 가능 한 것 은 아니 지만 대체 적 으로 확장 이 라는 방법 을 기반 으로 한다는 면 에서 ‘ 문명 ’ 은 각 개별 문명 이 끝없 는 확장 으로부터 발전 의 동력 을 얻 는다는 사실 을 보여 주 는 게임 이 기 도 하 다 . 게임 의 배경 이 되 는 문명 과 역사 부터 가 이미 확장 과 침탈 을 전제 로 하 고 있 다는 점 은 게임 이 시도 하 는 역사 의 이면 에 대한 파고들 기 에 대한 칭송 과 함께 고민 해야 할 문제 다 . 여러 해석 들 이 가능 하 고 , 짧 은 글 에서 그 에 대한 이야기 를 다 풀어낼 수 는 없 겠 지만 , 적어도 지금 ‘ 문명 ’ 시리즈 가 바라보 고 있 는 방향 은 실제 역사 속 에서 벌어졌 던 문명 들 의 확장 과정 을 재현 하 되 , 그 이면 에 가려져 있 던 사실 들 을 대중 들 에게 좀 더 이야기 하 는 정도 라고 는 읽 어 낼 수 있 을 듯 하 다 . 
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