상기 목적 을 달성 하 기 위한 본 발명 의 제 3 측면 에 따른 가상 현실 스크린 야구 시스템 은 , 가상 의 주심 과 포수 를 표시 할 수 있 도록 홈 플레이트 로부터 이격 되 도록 배치 된 제 1 스크린 ; 가상 의 야수 를 표시 할 수 있 도록 투수 플레이트 후방 에 배치 된 제 2 스크린 ; 상기 홈 플레이트 와 상기 투수 플레이트 사이 에 위치 하 고 , 제 1 면 과 제 2 면 각각 의 공간 상 의 좌표 를 형성 하 기 위한 복수 의 센서 들 을 포함 하 는 적어도 두 개 이상 의 매트릭스 센서 장치 ; 타자 의 타 격음 발생 여부 를 감지 하 는 타 격음 감지 장치 ; 상기 제 1 스크린 과 상기 홈 플레이트 사이 에 설치 되 며 투수 의 투구 에 의한 야구공 이 통과 되 는 투구 좌표 정보 를 측정 하 는 볼 판정 센서 장치 ; 및 상기 투구 좌표 정보 를 상기 볼 판정 센서 장치 로부터 수신 하 여 사전 에 설정 된 스트라이크 좌표 범위 와 상기 수신 된 투구 좌표 정보 를 비교 하 여 상기 투수 의 투구 에 대해 스트라이크 또는 볼 여부 를 판정 하 고 , 상기 타 격음 감지 장치 로부터 타 격음 발생 정보 를 수신 하 고 상기 복수 의 매트릭스 센서 장치 로부터 좌표 정보 와 시간 정보 를 수신 하 여 , 이 좌표 정보 와 시간 정보 를 토대 로 타격 된 상기 야구공 의 방향 성 과 움직임 을 예측 하 고 , 상기 예측 된 야구공 의 시뮬레이션 영상 을 상기 스크린 에 출력 하 는 시뮬레이터 ; 를 포함 하 는 것 을 특징 으로 한다 .