홈 또는 오피스 클라이언트 ( 415 ) ( 도 2 a 및 도 2 b 에서 홈 또는 오피스 클라이언트 ( 205 ) 로서 미리 설명 된 ) 는 매우 제한 된 컴퓨팅 또는 그래픽 성능 을 가진 매우 가격 이 저렴 하 고 낮 은 전력 장치 일 것 이 고 , 훨씬 제한 적 이 거나 로컬 대용량 스토리지 를 갖 지 않 을 것 이 다 . 대조 적 으로 , SAN ( 403 ) 및 다수 RAID ( 405 ) 와 결합 된 각 서버 ( 402 ) 는 예외 적 으로 높 은 성능 컴퓨팅 시스템 일 수 있 고 , 실제로 만약 다수 서버 가 병렬 처리 구성 에서 협력 하 여 사용 된다면 , 견디 려고 구입 될 수 있 는 많 은 컴퓨팅 및 그래픽 처리 파워 에 거의 제한 이 없 다 . 그리고 , 낮 은 - 레이턴 시 비디오 압축 ( 404 ) 및 낮 은 - 레이턴 시 비디오 압축 ( 412 ) 때문 에 , 사용 자 에게 지각 적 으로 , 서버 ( 402 ) 의 컴퓨팅 파워 는 사용 자 에게 제공 될 것 이 다 . 사용자 가 입력 장치 ( 421 ) 에서 버튼 을 누르 면 , 마치 게임 또는 어플리케이션 소프트웨어 가 로컬 로 동작 되 듯이 , 디스플레이 ( 422 ) 에 이미지 는 현저 한 지연 없이 지각 적 으로 버튼 누름 에 응답 하 여 업데이트 된다 . 따라서 , 매우 낮 은 성능 컴퓨터 또는 오직 값싼 칩 을 가진 홈 또는 오피스 클라이언트 ( 415 ) 는 낮 은 - 레이턴 시 비디오 신장 및 제 어 신호 로직 ( 413 ) 을 실행 하 고 , 사용 자 는 로컬 로 이용 가능 한 것 처럼 원거리 위치 에서 효율 적 인 임의 적 컴퓨팅 파워 로 제공 된다 . 이 는 사용 자 에게 가장 진보 된 , 프로세서 - 집중 적 인 ( 전형 적 으로 새로운 ) 비디오 게임 및 최고 성능 어플리케이션 을 제시 한다 .