경제 적 비 효율 의 결과 인 또 다른 문제 는 주어진 PC 또는 게임 콘솔 이 보통 어플리케이션 및 / 또는 게임 을 위해 어떤 수준 의 성능 요구 를 수용 하 도록 디자인 되 었 는지 에 관한 사실 과 관련 되 어 있 다 . 예컨대 , 만약 그 들 이 전혀 GPU 를 갖 고 있 지 않 다면 어떤 PC 는 더 많 은 혹은 적 은 RAM , 더 느린 또는 빠른 CPU , 및 더 느린 또는 빠른 GPU 를 가진다 . 어떤 게임 또는 어플리케이션 은 주어진 PC 또는 콘솔 의 충분 한 컴퓨팅 파워 의 이점 을 가져다준다 , 반면 에 많 은 게임 및 어플리케이션 은 아니 다 . 만약 어떤 사용자 의 게임 또는 어플리케이션 선택 은 로컬 PC 또는 콘솔 의 최고 수행 성능 의 부족 에 빠진 다면 , 사용 자 는 이용 될 수 없 는 특징 을 위해 PC 또는 콘솔 에 돈 을 낭비 하 게 될 것 이 다 . 콘솔 의 경우 에 , 콘솔 제조자 는 콘솔 비용 으로 보조금 을 지급 하 기 위해 필요 했 던 것 보다 더 많이 지불 하 게 될 것 이 다 .