이후 , 상기 제 어부 ( 400 ) 에서 미리 저장 된 가상 캐릭터 를 이용 하 여 사용 자 동작 영상 및 대련 자 동작 영상 을 각각 생성 하 고 , 상기 판정 된 공격 유효 값 에 따라 상대방 의 가상 캐릭터 를 이용 하 여 사용 자 타격 반응 영상 및 대련 자 타격 반응 영상 을 생성 한다 . 상기 메인 영상 표시 부 ( 600 ) 에 상기 제 어부 ( 400 ) 에서 생성 된 각각 의 상기 타격 반응 영상 을 표시 할 수 있 다 .