블록 160 에서 미리 결정 된 누산기 양 의 증분 ( 161 ) 은 블록 180 으로 진행 하 기 전 에 상기 누산기 ( 226 ) 에서 발견 되 는 상기 값 ( 누산기 값 ( 227 ) ) 에 더해진다 . 따라서 , 카 운 팅 된 상기 전환 들 의 수 가 상기 하이 임계 값 보다 큰 경우 , 예 를 들 어 미리 결정 된 누산기 양 의 증가 ( 161 ) 만큼 상기 누산기 값 ( 227 ) 은 증가 된다 . 블록 170 에서 , 상기 누산기 값 ( 227 ) 은 블록 180 으로 진행 하 기 전 에 미리 결정 된 누산기 음 의 증가 ( 171 ) 만큼 감소 된다 . 따라서 , 카 운 팅 된 상기 전환 들 의 수 가 로우 임계 값 보다 작 은 경우 , 상기 누산기 값 ( 227 ) 은 상기 미리 결정 된 누산기 음 의 증가 ( 171 ) 만큼 감소 된다 . 일 양상 에서 , 상기 누산기 음 의 증가 ( 171 ) 는 1 로 설정 된다 . 일 양상 에서 , 상기 누산기 양 의 증가 ( 161 ) 는 5 로 설정 된다 . 상기 카 운 팅 기간 동안 카 운 팅 된 상기 전환 들 의 수 가 상기 로우 임계 값 이상 이 고 상기 하이 임계 값 이하 인 경우 에 , 상기 누산기 값 ( 227 ) 은 변하 지 않 는다 . 일 양상 에서 , 블록 150 , 160 , 및 170 의 특징 들 은 작 은 움직임 들 에 따른 잘못 된 경보 를 피하 는 반면 에 상당 한 모션 을 탐지 할 수 있 는 빠른 공격 ( attack ) 그리고 / 또는 느린 지연 을 야기 할 수 있 다 .