KAIST , 무 안경 3 D 홀로 그래픽 디스플레이 기술 개발 
 복잡 한 시스템 이나 안경 없이 3 차원 홀로 그래픽 이미지 를 볼 수 있 는 대 면적 ・ 광시 야 각 디스플레이 기술 이 개발 됐 다 . 기존 디스플레이 생산 공정 과 호환 할 수 있 는 초 박형 구조 라 상용 화 가능 성 이 높 은 것 으로 평가 된다 . 
 한국과학기술원 ( KAIST ・ 총장 신성철 ) 은 박용근 물리학 과 교수 와 박종찬 미국 일리노이 대 연구원 ( 전 KAIST 연구원 ) 연구 팀 이 간단 한 박막 추가 로 3 차원 홀로 그래픽 영상 크기 와 시야각 을 대폭 늘린 무 안경 홀로 그래픽 기술 을 개발 했 다고 24 일 밝혔 다 . 
 안경 이 필요 없 는 홀로 그래픽 디스플레이 는 오랜 시간 관련 업계 의 꿈 이 었 다 . 현재 기술 로 만들 수 있 는 무 안경 3 차원 영상 은 크기 가 1 ㎝ 로 매우 작 고 시야각 도 3 도 로 제한 된다 . 
 3 차원 홀로그램 구현 에 는 빛 세기 와 진행 방향 을 정밀 하 게 변조 하 는 ' 공간 광파 면 조절기 ' 를 쓰 는데 조절기 픽셀 개수 가 턱없이 부족 하 기 때문 이 다 . 
 대안 으로 여러 개 공간 광파 면 조절기 를 합쳐 사용 하 거나 사람 인식 속도 보다 빠르 게 홀로그램 이미지 를 다수 조합 하 는 방법 이 나왔 는데 시스템 이 복잡 해 널리 사용 하 는 데 한계 가 있 었 다 . 
 연구 팀 은 구멍 ( 핀홀 ) 을 여러 개 뚫 은 박막 을 이용 해 문제 를 해결 했 다 . 박막 에 만든 핀홀 은 빛 을 넓 은 각도 로 퍼뜨린다 . 3 차원 영상 크기 를 늘리 고 각도 를 넓히 는 역할 을 한다 . 
 연구 팀 은 이 박막 을 기존 디스플레이 LCD 패널 에 부착 , 가로세로 3 ㎝ 화면 에 약 30 도 시야각 을 가지 는 3 차원 홀로 그래픽 영상 을 구현 했 다 . 이 는 기존 풀 HD 홀로 그래픽 디스플레이 로 표현 할 수 있 는 공간 대역 의 400 배 수준 이 다 . 적 ・ 녹 ・ 청 3 가지 색 을 표현 할 수 있 고 , 60 헤르츠 ( ㎐) 동적 홀로그램 도 구현 해 냈 다 . 
 박종찬 박사 는 “ 홀로 그래픽 디스플레이 를 상용 화 하 려면 넓 은 영상 크기 와 시야각 , 간단 한 시스템 이 필요 하 다 ” 며 “ 이번 기술 은 휴대 용 기기 에서 홀로 그래픽 디스플레이 를 구현 하 는 기반 이 될 것 ” 이 라고 말 했 다 .