아이 들 과 어른 들 에게 꿈 을 보여 주 는 캐릭터 개발 담당자 ‘ 캐릭터 개발 담당자 ’ 라는 직업 의 매력 은 무엇 인가요 ? 이 직업 은 성취감 도 느끼 지만 반대 로 마음 이 다치 기 도 쉬운 직업 이 에요 . 성취감 을 느끼 는 것 은 그림 을 그리고 나 를 보 고 방끗 웃 는 캐릭터 에 색 을 입히 게 되 면 하나 의 생명체 로 태어나 면서 , 그 녀석 은 이제 내 자식 이 되 는 거 죠 . 이 캐릭터 들 이 상품 이나 , 테마파크 로 들어가 활발 하 게 활동 하 는 모습 을 보 면 개발 과정 에서 힘들 었 던 기억 들 은 모두 잊 어 버리 고 뿌듯 해 지 죠 . 제 가 그린 캐릭터 가 대중 들 의 손 에 들려 있 는 인형 이 되 어 있 다던지 , 아이 들 이 캐릭터 를 보 고 좋 아 하 는 모습 을 볼 때 면 정말 좋 지만 반대 로 이 캐릭터 가 사람 들 에게 인기 를 받 지 못하 고 테마파크 에서 자주 등장 하 지 않 게 되 면 마음 이 아프 고 많이 상심 하 게 되 요 . 지금 까지 탄생 시킨 캐릭터 가 많 으실 텐데 가장 애착 이 가 는 캐릭터 를 꼽 아 주 신다면 요 ? 모든 캐릭터 가 다 기억 에 남 아요 . 하 다 못해 대학교 때 그린 캐릭터 도 차곡차곡 모아 놓 고 있 으니깐요 . 굳이 꼽 으라 하 면 제 곁 에 있 는 캐릭터 인 에버랜드 녀석 들 이 애착 이 많이 가요 . 최근 의 쥬니 멀 스 는 책 까지 나와서 심심 할 때 보 기 도 하 는데 , 이 솝 빌리지 친구 들 은 그 캐릭터 가 사 는 공간 도 있 어서 , 이 캐릭터 들 을 어떻게 재미있 는 이야기 가 있 는 캐릭터 로 발전 시킬까 늘 고민 하 고 있 기 때문 인지 에버랜드 에서 만든 이 캐릭터 들 이 애착 이 제일 많이 가 는 것 같 아요 . 캐릭터 중 에 주임 님 과 닮 은 캐릭터 가 있 나요 ? 캐릭터 를 그리 는 사람 은 자기 도 모르 게 자기 의 성향 이 묻어나 는데 , 모든 디자이너 들 의 공통점 인 것 같 아요 . 저 같 은 경우 는 장난치 는 걸 굉장히 좋 아 하 는데 에버랜드 의 ‘ 티저 스 ’ 캐릭터 를 보 시 고 팀 에서 다 들 저 를 닮 은 캐릭터 라고 말 해요 . 처음 엔 몰랐 는데 점점 그런 것 같 기 도 하 더라고요 . ( 정말 티저 스 의 장난 끼 가득 한 웃음 이 주임 님 과 닮 아 있 었 습니다 . ) 또 예전 에 그렸 던 깐 쵸 캐릭터 개발 을 할 때 숱 검댕 이 눈썹 과 눈망울 도 큼직 하 게 그려 났 더니 모두 들 닮 았 다고 하 더군요 . 작업 하 는 캐릭터 의 특징 은 무엇 인가요 ? 모두 주임 님 을 닮 은 건 아닌가요 ? ( ^^;) 제 캐릭터 의 특징 은 똑똑 하 지만 뭔가 가 비 어 있 고 , 완벽 하 지 않 은 캐릭터 를 자주 그려요 . 악당 이 너무 완벽 하 면 사람 들 이 좋 아 하 지 않 거든요 . 물론 저 를 닮 은 캐릭터 도 있 지만 , 일 을 할 때 는 제 성향 대로 그리 지 않 고 목적 에 맞 게 , 클라이언트 의 의견 을 많이 반영 해서 작업 해야 하 기 때문 에 제 개성 을 빼 고 시장 조사 에 맞 게 개발 을 해요 . 이 솝 빌 지이 의 예 를 들 면 테마파크 에서 캐릭터 , 출판 , 상품 , 뮤지컬 , 그리고 나 서 애니메이션 순서 로 기획 되 었 어요 . 하나 의 캐릭터 를 가지 고 멀티 역할 을 할 수 있 게 기획 을 하 면 시장 에서 캐릭터 의 상품 성 도 넓혀 지 죠 . 연예인 과 똑같 아요 . 여러 가지 방식 으로 캐릭터 를 사용 할 수 있 기 때문 에 목적 에 맞 게 캐릭터 를 개발 하 는 것 이 가장 중요 합니다 . 캐릭터 들 은 모양 도 중요 하 지만 한 번 에 각인 되 는 이름 도 붙이 기 가 쉽 지 않 을 것 같 은데요 . 이름 을 어떻게 만드 시 나요 ? 사람 들 을 보 면 이름 이랑 모습 이 잘 매치 되 어 기억 에 남 는 경우 가 있 고 , 반 대로 세련 되 게 생겼 는데 이름 은 촌 스러워 각인 되 는 경우 도 있 잖아요 . 이 두 가지 방법 을 적절 하 게 쓰 는 것 이 중요 한 것 같 아요 . 예 를 들 면 ‘ 이 솝 할아버지 ‘ 를 보 세요 . 이 사람 은 누가 봐도 ’ 이 솝 할아버지 ‘ 같이 생겼 잖아요 . 또 다른 방법 은 성격 이나 , 의성어 , 의태어 를 이름 으로 사용 하 는 경우 도 있 어요 . 예 를 들 어 돼지 삼 형제 이름 을 ‘ 꾸꾸 치 ’, ‘ 꾸꾸 핑 ’, ‘ 꾸꾸 팡 ‘ 으로 짓 고 이 셋 이 모인 팀 을 ’ 슈퍼 오 잉스 ‘ 라는 이름 을 붙혀 줬 어요 . 이 돼지 들 의 미션 은 사람 들 에게 행복 , 럭키 ( 행운 ) 를 전달 해 주 는 것 이 었 는데 슈퍼맨 처럼 뛰 어 다니 면서 행복 을 전해 주 라고 ’ 슈퍼 ‘ 가 붙 은 거 고 , 오잉 은 말 그대로 돼지 울음 소리 를 따 서 붙인 거 죠 . 꾸꾸 치 는 꾸꾸 리치 의 뜻 으로 ’ 부자 되 라 ’ 라는 의미 이 고 , 꾸꾸 핑 은 꾸꾸 핑크 뜻 으로 ‘ 이뻐 져라 ’ 이 며 , 꾸꾸 팡 은 꾸꾸 팡 팡 의 뜻 으로 ‘ 팡 팡 ’ 하 면 즐거우 니 ’ 즐거워 져라 ‘ 라는 뜻 을 담 고 있 는 것 처럼 대부분 은 의미 를 많이 가지 고 발음 이 편하 거나 재미있 는 발음 을 사용 하 는 다양 한 방법 이 있 죠 . 네이밍 이 중요 한 역할 을 하 기 때문 에 저 는 모든 방법 을 다 이용 해요 . 다만 저작 권 상표 권 과 맞물리 기 때문 에 검색 을 통해 1 순위 , 2 순위 , 3 순위 를 정해 놓 고 이름 을 짓 는 답니다 . 많 은 캐릭터 중 에서 도 제작 이 되 는 캐릭터 의 기준 은 무엇 인가요 ? 팬시 회사 의 결정 기준 은 간단 해요 . 똑같 은 샘플링 작업 을 해서 고객 선호도 를 조사 해서 인기 가 좋 은 캐릭터 를 선택 해 상품 의 양 을 점점 늘리 는 방법 으로 처음 에 는 소 규모 로 만들 다가 꾸준히 판매 가 된다 느껴 지 면 상품 의 양 을 늘려 캐릭터 런 칭 을 성공 시키 죠 . 상품 은 조금 만들 어 놓 고 인기 가 없 으면 폐기 를 하 면 되 지만 테마파크 같 은 경우 에 는 좀 곤란 하 고 , 힘든 점 이 있 어요 . 그렇 기 때문 에 내부 부서 들 이 모여 회의 도 하 고 , 여러 경험 이 많 은 분 에게 자문 도 받 고 , 현장 에 가 서 신중 하 게 개발 단계 를 시작 합니다 . 한번 캐릭터 를 그리 면 스케치 양 이 어마어마 해요 . 디자이너 들 이 모두 모여 그림 을 그리고 회의 하 고 이 작업 이 계속 이뤄지는 거 죠 . 테마파크 의 캐릭터 들 은 무조건 성공 을 해야 하 는데 , 실패 하 면 그 비용 이 너무 많이 들 기 때문 이 죠 . 쥬니 멀 스 같 은 경우 는 고객 선호도 를 알아보 기 위해서 상품 으로 먼저 전시 를 해서 반응 이 좋 아서 조금 씩 상품 의 개수 도 늘리 고 공연 도 해 보 고 확장 을 거듭 해서 지금 의 단계 에 까지 왔 어요 . 캐릭터 개발 담당자 가 되 려면 어떤 자질 이나 조건 이 있 을까요 ? 이 직업 이 학력 이 필요 한 건 아니 지만 , 회사 에 입사 해서 일 을 하 고 싶 으시 다면 , 회사 의 기준 에 맞 는 학력 은 있 어야 하 겠 죠 . 창의 적 이 고 , 감성 적 인 자질 을 가지 고 있 고 , 자신 의 고집 이 너무 강하 면 안 돼요 . 개성 이 있 는 것 은 좋 지만 이건 대중 예술 이 기 때문 에 사람 들 과 같이 호흡 해야 하 기 때문 이 죠 . 지금 현업 에서 활동 하 시 는 분 들 보 면 전공 이 매우 다양 한데 주로 미대 를 나온 분 들 이 많 아요 . 산업 디자인 , 시각 쪽 분 들 도 있 고 , 캐릭터 개발 과 를 나온 경우 도 있 고 , 순수 미술 을 전공 하 신 분 들 도 있 어요 . 고등학교 졸업 후 홍대 앞 마켓 에서 자신 이 만든 캐릭터 물건 을 파 는 친구 들 도 많이 있 잖아요 . 배고픈 직업 이 기 때문 에 저 는 회사 를 선택 했 지만 캐릭터 개발 의 길 은 다양 하 다고 생각 해요 . 가장 중요 한 자질 은 정말 이 직업 을 좋아하 는 사람 이 어야 하 겠 죠 ? ^^ 가까운 나라 일본 을 보 면 캐릭터 산업 이 발전 이 잘 되 어 있 잖아요 . 일본 의 어떤 면 이 부럽 다거나 , 우리 나라 에 도입 되 었 으면 하 는 부분 이 있 나요 ? 일본 에서 의 만화 는 대부분 우리나라 사람 이 그린 것 이 대부분 이 에요 . 아톰 , 은하철도 999 같 은 것 도 우리 나라 사람 이 그린 거 예요 . 개인 적 으로 우리 나라 가 뒤처지 는 부분 은 없 다고 생각 해요 . 다만 일본 은 시스템 이 잘 되 어 있 어 , ‘ 미아 자키 하야오 ’ 같 은 감독 은 영웅 대접 을 받 지만 우리 나라 는 아직 그 단계 는 아닌 것 같 아요 . 그런 일본 의 문화 나 인식 이 부럽 기 는 하지만 우리 나라 도 발전 하 고 있 는 단계 라 지금 은 힘들 겠 지만 , 다음 대 까지 는 안 갈 꺼 같 아요 . 우리 나라 의 성장 속도 가 빠르 니 일본 을 따라잡 고 역전 까지 하 지 않 을까 기대 하 고 있 어요 . 캐릭터 개발 담당자 또는 디자이너 로써 이루 고 싶 은 꿈 이나 최종목 표 가 있 으신 가요 ? 막상 와서 일 해 보 니 생 각지 도 못한 일 들 이 있 어 힘들 지만 너무 재미있 어요 . 테마파크 에서 일 하 는 것 을 부러워하 는 사람 들 이 많 아요 . 내 가 만든 캐릭터 들 이 가득 한 공간 에서 , 생동감 있 게 뛰어다니 는 캐릭터 들 과 함께 하 는 것 을 많이 들 부러워 하 죠 . 테마파크 에서 일 하 는 순간 만큼 의 꿈 은 디즈니 가 자기 이름 을 걸 고 만든 캐릭터 와 함께 손 을 잡 고 있 는 동상 같 은 것 이 있 는데 , 결국 은 디자이너 이름 자체 가 브랜드 가 되 었잖 아요 . 저 도 그런 꿈 을 가지 고 있 어요 . 현실 속 꿈 을 이야기 하 면 후배 양성 을 하 고 싶 어요 . 이태리 는 수석 디자이너 들 이 작 은 디자인 하우스 같 은 공간 에서 젊 은 20 대 친구 들 과 함께 의뢰 가 들어오 면 디자인 을 의논 하 고 새로운 디자인 을 창조 하 면 그것 이 명품 이 되 면서 후배 양성 도 하 고 명예 도 돈 도 따라오 는 거 죠 . 우리 나라 도 곧 그렇게 될 거 라고 생각 해요 . 가끔 씩 후배 들 을 만나 는데 이야기 를 나누 면서 저 도 많이 배우 고 있 어요 . 우리 나라 에서 강의 를 하 려면 자격 이 있 어야 하 니 저 도 대학원 을 다니 며 자격 을 갖추 기 위해 열심히 준비 하 고 있 는 중 이 예요 . 캐릭터 개발자 , 디자이너 꿈 을 가지 고 있 는 친구 들 에게 한 마디 해 주 신다면 요 ? 그림 만 잘 그린다고 디자이너 가 되 진 않 아요 . 그림 잘 그리 는 애 들 은 정말 많 기에 , 그림 그리 는 것 보다 우선 기획 , 소비자 커뮤니케이션 등 체계 적 인 캐릭터 개발 에 필요 한 공부 가 가장 중요 하 다고 생각 해요 . 또한 , 현장 경험 과 학교 에서 배우 는 경험 들 이 많이 있 어야 자기 를 성장 시킬 수 있 다고 생각 해요 . 수학 에 구구단 이 기본 인 것 처럼 드로잉 은 기본 이 되 어야 하 고 다양 한 자기 경험 을 통해 자신 을 발전 시키 는데 가장 집중 을 하 세요 . 쇼핑 하 는 것 을 싫어하 셔서 옷 도 어머니 보 고 대충 사 달 라고 하 시 지만 , 길 가 다 팬시점 , 문구점 은 꼭 들려서 캐릭터 들 을 다 둘러본 후 에 야 나오 신다는 김부경 님 . 이제 에버랜드 에서 사람 들 속 을 즐겁 게 뛰어다니 는 캐릭터 들 을 만나 면 김부경 님 의 밝 게 웃 으며 배웅 해 주 시 던 모습 과 겹쳐 보일 것 같 다 . 김부경 님 이 말씀 하 신 최종 목표 , 그 꿈 의 위치 에서 다시 한 번 만나 길 기대 해본다 . 도움 주 신 분 은 캐릭터 개발 담당자 김부경 님 ( 삼성 에버랜드 ) 입니다 . 글 / 사진 및 영상 : 김명지 , 김도희 , 노정현 ( 열 정운 영진 4 기 )