또한 , 여기 에 설명 된 특정 실시 예 들 에서 , 비디오 게임 에 관한 사용자 의 활동 은 비디오 게임 에 관한 사용자 의 행동 을 결정 하 기 위해 모니터링 되 거나 검토 될 수 있 다 . 이 모니터링 은 실질 적 으로 실시간 으로 , 또는 사용 자 가 플레이 세션 을 완료 한 후 시간 의 일부 기간 동안 발생 할 수 있 다 . 플레이 세션 은 사용 자 가 비디오 게임 을 플레이 하 는 시간 의 기간 및 / 또는 사용 자 가 비디오 게임 또는 그 의 일부분 을 완료 하 는 것 을 완료 하 거나 실패 하 는 것 으로 종료 하 는 게임 을 플레이 하 는 특정 시도 ( particular attempt ) 일 수 있 다 . 예 를 들 어 , 하나 의 플레이 세션 은 사용 자 가 게임 플레이 의 새로운 인 스턴스 ( new instance ) 를 시작 하 고 게임 내 에서 수명 이 다 한 사용자 로 종료 할 수 있 다 . 다른 예시 로서 , 하나 의 플레이 세션 은 사용 자 가 비디오 게임 을 시작 하 고 사용 자 가 비디오 게임 을 나갈 때 종료 할 수 있 다 . 다른 예시 로서 , 플레이 세션 은 사용 자 가 비디오 게임 내 에서 레벨 또는 서브 - 레벨 을 시작 할 때 마다 있 을 수 있 다 .