본 개시 내용 의 한 실시 예 에 따르 면 , 현실 적 애니메이션 의 생 성 을 위한 장치 가 개시 된다 . 전자 디바이스 ( 102 ) ( 도 1 ) 등 의 장치 는 , ( 메모리 ( 204 ) 등 의 ) 메모리 디바이스 및 ( 움직임 - 감지 디바이스 ( 106 ) ( 도 1 ) 등 의 ) 움직임 - 감지 디바이스 및 ( 디스플레이 디바이스 ( 110 ) ( 도 1 ) 등 의 ) 디스플레이 디바이스 에 결합 된 ( 프로세서 ( 202 ) , 배향 추정 유닛 ( 206 ) 및 모델 변형 유닛 ( 208 ) ( 도 2 ) 등 의 하나 이상 의 회로 를 포함 할 수 있 다 . 메모리 ( 204 ) 는 , 제 1 세트 의 뼈대 배향 들 에서 정의 된 ( 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 ( 304 , 404 A , 404 B , 704 A , 또는 704 B ) 등 의 ) , 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 을 포함 할 수 있 는 ( 제 1 3 D 모델 ( 302 ) ( 도 3 a ) , 복수 의 리그 드 3 D 모델 ( 402 ) ( 도 4 ) , 복수 의 제 1 3 D 모델 ( 702 ) ( 도 7 ) 등 의 ) 제 1 3 D 모델 을 저장 하 도록 구성 될 수 있 다 . 프로세서 ( 202 ) 는 , ( 도 1 의 객체 ( 108 ) 등 의 ) 객체 의 ( 제 2 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 ( 308 , 706 A 또는 706 B ) 등 의 ) 제 2 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 뼈대 구조 정보 를 수신 하 도록 구성 될 수 있 다 . 배향 추정 유닛 ( 206 ) 은 또한 , 모델 변형 유닛 ( 208 ) 과 연계 하 여 , 제 1 3 D 모델 ( 302 ) 의 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 의 제 1 세트 의 뼈대 배향 들 을 제 2 세트 의 뼈대 배향 들 로 수정 하 도록 구성 될 수 있 다 . 모델 변형 유닛 ( 208 ) 은 , 움직임 - 감지 디바이스 ( 106 ) 로부터 의 수신 된 뼈대 구조 정보 에 기초 하 여 제 1 세트 의 뼈대 배향 들 을 제 2 세트 의 뼈대 배향 들 로 수정 할 수 있 다 . 모델 변형 유닛 ( 208 ) 은 또한 , 수신 된 뼈대 구조 정보 에 기초 하 여 , 제 1 3 D 모델 의 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 중 ( 도 3 a 의 제 1 비 루트 뼈대 ( 304 B ) 등 의 ) 하나 이상 의 뼈대 의 ( 도 3 a 의 뼈대 길이 ( 306 ) 등 의 ) 크기 의 변환 에 의해 , ( 제 2 3 D 모델 ( 312 ) , 제 2 3 D 모델 ( 408 ) , 또는 복수 의 제 2 3 D 모델 ( 708 ) 등 의 ) 제 2 3 D 모델 을 생성 하 도록 구성 될 수 있 다 . 프로세서 ( 202 ) 는 또한 , 제 2 세트 의 뼈대 배향 들 및 변환 된 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 에 따라 생성 된 제 2 3 D 모델 ( 312 ) 을 디스플레이 디바이스 ( 110 ) 상 에서 애니메이트 할 수 있 다 . 애니메이트 된 제 2 3 D 모델 ( 312 ) 은 객체 ( 108 ) 의 복수 의 시점 으로부터 보여질 수 있 다 .