VRML 의 단점 을 살펴보 면 첫째 , VRML 의 처리 속도 가 느리 다는 데 있 다 . VRML 이 아무리 예전 의 3 차원 데이터 표현 방식 에 비해 엄청나 게 간단 한 형식 으로 표현 한다고 는 하지만 현재 의 네트워크 성능 과 렌더링 성능 가지 고 는 만족 스러운 파일 로드 속도 를 나타내 지 못한다는 것 이 다 . 이것 은 VRML 의 직접 적 인 책임 이 라고 는 볼 수 없 을 수 도 있 지만 좀 더 속도 향상 을 꾀할 수 있 는 구조 의 개발 도 필요 할 것 이 다 . 둘째 로 화면 의 질로 대표 되 는 사용자 의 몰 입감 을 떨어뜨리 는 요인 들 이 있 다는 것 이 다 . VRML 에서 가상 세계 와 의 상호 작용 을 할 수 있 는 체계 를 제공 하 고는 있 지만 아직 만족 스럽 지 못하 고 많 은 기능 의 추가 와 성능 의 향상 이 요구 되 고 있 다