우선 자체 게임 엔진 을 사용 하 는 것 이 아닌 범용 성 좋 고 우수 한 성능 의 언리얼 엔진 4 를 채택 하 여 엔진 개발 에 들어갈 시간 을 단축 하 고 < 배틀 그라운드 > 의 게임 성 을 구현 할 토대 를 다졌 다 . 이 토대 위 에서 가장 먼저 개발 한 것 은 게임 의 배경 이 될 맵 이 었 다 . 이 또한 위성 사진 을 바탕 으로 수작업 을 통해 기본 적 인 지형 을 제작 하 고 나머지 는 자동 공정 으로 채워 넣 었 다 .