본 발명 의 실시 예 에서 이용 되 는 가상 현실 공간 을 구축 하 기 위한 프로그램 은 현실 세계 와 같 은 가상현실 에서 사용 자 들 이 자신 의 분신 처럼 움직이 고 말 하 는 캐릭터 , 즉 지적 가상 객체 인 아바타 ( avatar ) 를 설정 하 여 통신망 에 접속 한 바로 그 시간 대 에 다른 곳 에서 접속 한 또 다른 사용자 와 각기 다른 모습 의 캐릭터 로 만나 서로 의 캐릭터 를 보 면서 실시간 으로 대화 를 가질 수 있 으므로 우리 들 에게 여러 가지 목적 을 갖 고 가상현실 에서 생활 할 수 있 도록 해 준다 .