매니악 장르 가 이렇게 대박 을 ? ' 던 그리드 ' 가 재미있 는 이유 - thisisgame | PC 게임 , 게임 , DidYouKnow ? , 뉴스 와 이슈 , 테크 스타트업 , IT , 게임 아트 , 인디 게임 , 롤플레잉 게임 , 영감 을 주 는 이야기 | Vingle , Interest Network 
 어렵 고 자극 적 인 로그라이크 게임 과 ‘ 가볍 게 플레이 한다 ’ 는 말 은 양립 할 수 없 을 것 처럼 보인다 . 그러나 < 던 그리드 > 는 ‘ 가벼운 로그라이크 ’ 를 표방 했 고 , 실제로 인기 를 얻 고 있 다 . 로그라이크 게임 이 뭐 길래 , 그리고 < 던 그리드 > 는 어떤 게임 이 길래 폭발 적 인 반응 을 얻 을 수 있 었 을까 ? 
 이 게임 은 이후 수많 은 게임 에 영향 을 미쳤 다 . 유저 들 은 < 로그 > 의 특징 이 었 던 랜덤 맵 , 아이템 랜덤 드 랍 , 높 은 난이도 , 사망 시 큰 패널 티 등 을 계승 한 게임 들 을 로그라이크 게임 이 라고 부르 기 시작 했 다 . ‘ 로 그 같 은 게임 ’ 이 라는 뜻 이 다 . 
 그래서 로그라이크 게임 에서 의 성장 은 짧 고 강렬 하 다 . 대부분 의 로그라이크 게임 에서 는 좋 은 장비 를 위해 재료 아이템 을 모아야 할 필요 가 없 고 , 스테이지 초반 에 아주 강력 한 전설 장비 를 드 랍 하 기 도 한다 . 보통 RPG 에서 밸런스 문제 로 내놓 을 수 없 었 던 장비 ( 몬스터 가 즉사 한다던가 , 시야 의 모든 적 을 없앤다 던가 ) 또한 게임 안 에 만들 어 넣 을 수 있 다 . 어차피 죽 으면 사라질 아이템 이 기 때문 . 
 다만 아이템 옵션 에 제약 이 적 은 로그라이크 게임 의 특성 상 , 다른 로그라이크 게임 에 비해 < 던 그리드 > 의 장비 나 장비 옵션 이 특출나 게 창의 적 인 것 은 아니 다 . 아이템 설명 등 에 ‘ 깨알 재미 ’ 를 주 는 문구 가 있 는 정도 . 
 몬스터 의 공격 을 이기 지 못해 체력 이 다 하 게 되 면 던전 탐험 이 종료 되 고 습득 했 던 아이템 을 전부 몰 수 당한 후 마을 로 복귀 한다 . 랜덤 맵 , 랜덤 드 랍 , 어려운 난이도 , 죽음 에 대한 큰 패널 티 ( 아이템 몰수 ) 등 , 충실 하 게 로그라이크 요소 를 담아낸 모습 이 다 . 
 몇몇 로그라이크 팬 유저 들 은 < 던 그리드 > 가 너무 쉽 고 , 또 창의 적 이 지 못하 다는 평가 를 내리 기 도 한다 . 그러나 < 던 그리드 > 가 많 은 유저 에게 좋 은 평가 를 받 고 있 는 것 또한 사실 이 다 . 그렇 다면 < 던 그리드 > 는 ' 그저 그런 로그라이크 게임 ' 인데 도 운 이 좋 아 사랑 받 고 있 는 것 일까 ? 
 그러나 몇 푼 의 골드 로 유저 는 < 던 그리드 > 내 에서 지속 가능 한 성장 요소 에 투자 할 수 있 다 . 죽 었 을 때 초기 화 되 는 성장 요소 가 아닌 , 죽 고 또 죽 어도 사라지 지 않 는 것 말 이 다 . 그런 성장 요소 는 잔존 한 골드 를 지불 해 사용 할 수 있 는 ' 건설 시스템 ' 으로 구현 된다 . 
 유저 는 던전 을 탐험 하 다가 특정 층 에 도달 하 면 원래 마을 에 있 었 던 NPC 들 을 구출 할 수 있 다 . NPC 를 구출 했 다면 , 유저 가 마을 에 머물러 있 을 때 ‘ 율 포드 ’ 를 통해 구출 한 NPC 에 맞 는 건물 을 세울 수 있 다 . 이 때 골드 가 사용 된다 . 
 이런 건축 시스템 에 따른 건물 의 존재 는 < 던 그리드 > 가 ‘ 로그라이크 게임 ’ 임 에 도 불구 하 고 일반 적 인 RPG 에서 가질 수 있 었 던 긴 호흡 의 성장 을 가능 케 한다 . 유저 는 던전 을 돌 아 한 건물 을 세우 고 , 그 건물 에 따른 성장 을 바탕 으로 더 깊 은 곳 으로 나아갈 수 있 게 되 며 , 그 곳 에서 구출 한 NPC 로 새로운 건물 을 건축 할 수 있 다 . 
 게임 을 반복 해서 플레이 하 고 건물 이 하나 둘 늘 어 가 면서 , 유저 는 죽음 을 맞이 해도 처음 보다 더 앞서 나간 출발선 에서 게임 을 시작 할 수 있 게 된다 . 용사 가 던전 안 에서 죽음 을 맞이 해도 , 던전 내 에서 의 성장 은 단절 되 지만 마을 을 통한 용사 자체 의 성장 은 단절 되 지 않 는 것 이 다 . 
 < 던 그리드 > 가 너무 쉽 고 로그라이크 같 지 않 다고 평가 받 는 이유 로 는 맵 구조 의 반복 이나 몬스터 공격 패턴 의 단순 함 등 여러 이유 가 꼽힌다 . 그러나 가장 큰 이유 는 게임 이 진행 될수록 체감 난이도 가 낮 아 지 는 이러 한 특성 때문 으로 보인다 .