안녕 하 세요 ~~ 오늘 소개 해 드릴 보드게임 은 바로 시타델 입니다 ! ! 짜잔 ~~ ​ 구성 품 왼쪽 부터 시계 방향 으로 기본 건물 카드 , 기본 역할 카드 , 확 장판 역할 카드 , 확 장판 건물 카드 , 요약 카드 , 금화 , 왕관 이 에요 ~ ​ 기본 건물 카드 56 장 확 장판 건물 카드 14 장기 본 역할 카드 8 장 확 장판 역할 카드 10 장 요약 카드 8 장금 화 왕관 ​ 기본 건물 카드 ​ 파랑 , 노랑 , 초록 , 빨강 총 4 가지 색 중 에 한 색깔 을 가지 며 좌측 의 코인 개수 는 이 건물 카드 를 가져오 기 위해 지불 해야 하 는 비용 을 의미 한다 . ​ 확 장판 건물 카드 ​ 보라색 으로 만 이루어져 있 으며 기본 건물 카드 와 달리 특수 효과 를 가지 고 있 다 . ​ 기본 역할 카드 ​ 1 . 암살자 특정인 을 암살 할 수 있 으며 암살 된 사람 은 차례 가 생략 된다 . ​ 2 . 도둑 특정인 의 돈 을 모두 가져올 수 있 다 . ​ 3 . 마술사 자신 의 모든 건물 카드 를 상대방 의 모든 건물 카드 와 맞바꾸 거나 ( 자신 의 손 에 패 가 없 더라도 상대방 과 교환 가능 ) ​ 건물 카드 더미 에 자신 의 모든 카드 들 을 넣 고 넣 은 수 만큼 카드 더미 에서 카드 를 가져올 수 있 다 . ​ 4 . 왕 왕관 을 가져오 며 차례 를 진행 한다 . 인물 카드 를 가장 먼저 고른다는 장점 이 있 다 . 노란색 건물 하나 당 금화 1 개 를 가져올 수 있 다 . ​ ​ 5 . 주교 장군 으로부터 건물 이 부서지 지 않 는다 . 파란색 건물 하나 당 금화 1 개 를 가져올 수 있 다 . ​ 6 . 상인 일반 행동 ( 아래 에서 설명 ) 을 한 후 에 추가 로 금화 를 1 개 가져올 수 있 다 . ​ 7 . 건축가 건물 카드 더미 에서 카드 를 2 개 가져오 며 자신 의 차례 에 건물 을 3 개 까지 지 을 수 있 다 . ​ 8 . 장군 지 어 진 건물 들 중 1 개 를 파괴 할 수 있 다 . 이 때 지불 하 는 비용 은 지 어 진 금액 보다 1 개 적 은 금화 만큼 이 다 . 빨간색 건물 하나 당 금화 1 개 를 가져올 수 있 다 . ​ 확 장판 인물 카드 는 사용 하 지 않 는다 . ​ 게임 준비 ​ 기본 건물 카드 와 확 장판 건물 카드 를 섞 어 건물 카드 더미 를 만든 다 . 각자 건물 카드 4 장 , 금화 2 개 씩 가져간 후 시작 한다 . ​ 게임 플레이 방법 ​ 1 . 역할 제외 왕관 을 가장 먼저 가지 고 시작 할 사람 ( 왕 ) 을 정한다 . 왕관 을 가진 사람 은 인물 카드 를 뒤집힌 채 로 잘 섞 는다 . 그 후 자신 의 왼쪽 에 앉 아 있 는 사람 에게 인물 카드 8 개 를 뒷면 이 보이 게 보여준 다음 그 중 1 장 을 뽑 으라고 지시 한다 . 이 때 뽑힌 카드 는 건물 카드 더미 옆 에 인물 이 무엇 인지 보이 도록 놓 는다 . ​ 2 . 역할 선택 왕관 을 가지 고 있 는 사람 부터 남 아 있 는 인물 카드 들 중 에 1 장 을 고른다 . ( 다른 사람 들 이 내 가 무엇 을 고르 는지 알 지 못하 도록 해야 한다 . ) 그 후 왼쪽 사람 에게 남 은 카드 들 을 넘긴다 . 마지막 사람 은 남 은 카드 1 장 을 비 공개 로 중앙 에 둔다 . ​ 5 인 의 경우 일 때 를 설명 한 것 이 며 공개 된 인물 카드 1 장 , 비 공개 된 인물 카드 1 장 ​ 4 인 의 경우 에 는 역할 제외 단계 를 왕 의 그 다음 다음 왼쪽 사람 까지 진행 하 여 공개 된 인물 카드 2 장 , 비 공개 된 인물 카드 1 장 ​ 3 . 각자 의 차례 진행 인물 카드 를 다 가져가 면 왕 이 게임 을 진행 한다 . 왕 이 “ 1 번 나와 주 세요 ” 라고 하 면 인물 카드 에 1 이 적힌 암살자 가 자신 을 공개 하 고 사람 1 명 을 지목 하 여 암살 한 후 ( 암살자 능력 ) 일반 행동 을 진행 한다 . ​ 일반 행동 은 금화 2 개 를 가져가 는 것 혹은 건물 카드 더미 에서 위 에서 2 장 을 뽑 고 원 하 는 카드 1 장 을 가져가 는 것 중 에 하나 를 택하 고 실행 한다 . ​ 그 후 , 자신 이 지니 고 있 는 건물 카드 에 적혀 있 는 금화 수 에 맞 게 건물 을 짓 는다 . ​ 건물 은 건축가 가 아닌 이상 1 개 만 지 을 수 있 다 . 자신 이 건물 을 짓 고 싶 지 않 거나 금화 가 부족 해 건물 을 지 을 수 없 다면 건물 짓 는 것 은 생략 할 수 있 다 . ​ 또한 자신 이 이미 설치 해 놓 은 건물 과 동일 한 명칭 의 건물 은 더 건설 할 수 없 다 . ​ 각 역할 의 특수 능력 은 아무 때 나 사용 할 수 있 다 . ( 인물 색깔 이용 하 여 금화 더 가져오 기 , 장군 의 남 의 건물 부수 기 등등 ) ​ 예 를 들 어 자신 이 주교 인데 일반 행동 으로 금화 2 개 를 가져오 고 파란색 건물 을 지 은 다음 특수 능력 을 사용 한다면 원래 지 어 져 있 던 파란색 건물 의 수 에 지금 지 은 건물 1 개 를 추가 한 수 만큼 금화 를 가져올 수 있 다 . ​ 4 . 반복 암살자 차례 가 종료 되 면 왕 이 “ 2 번 나와 주 세요 ” 를 말 하 고 인물 카드 에 2 가 적힌 도둑 이 같 은 방식 대로 진행 하 면 된다 . ​ 왕 은 8 번 장군 까지 열심히 차례 를 진행 한다 . 도중 에 왕 이 바뀌 는 경우 가 있 는데 왕 이 바뀌 게 되 면 바뀌 는 그 시점 부터 바뀐 왕 이 진행 을 하 면 된다 . ( 왕관 주인 도 바뀌 죠 ) ​ 8 번 장군 까지 모든 순서 가 끝 났 다면 왕 은 인물 카드 를 모아 다시 섞 고 위 에 적힌 대로 인물 카드 수 를 조정 하 고 인물 카드 를 뽑 고 차례 를 진행 하 면 된다 . ​ 유 의 사항 ​• 도둑 은 자신 의 차례 때 암살자 의 돈 을 가져올 수 없 다 . • 암살자 는 도둑 을 없앨 수 있 다 . • 암살자 에게 죽 은 사람 은 자신 의 역할 차례 때 인물 카드 를 공개 하 지 않 은 채 침묵 하 고 넘어가 면 된다 . ​• 암살자 가 죽인 사람 은 도둑 의 타 겟 이 될 수 없 다 . • 암살자 가 주교 를 죽이 면 장군 은 주교 의 건물 을 부술 수 있 게 된다 . ​ 승리 방법 ​ 게임 플레이어 들 중 한 명 이 건물 8 채 를 먼저 지으면 이번 라운드 의 장군 까지 차례 를 진행 하 고 게임 이 종료 된다 . 점수 를 계산 하 여 가장 높 은 점수 를 지닌 사람 이 승리 ​ 점수 계산법 ​ 건물 카드 에 그려진 코인 의 수 를 점수 로 계산 하 며 ​ 가장 먼저 건물 8 채 를 지 은 사람 은 보너스 점수 4 점 , 건물 색깔 5 가지 모두 모으 면 보너스 점수 3 점 , 가장 먼저 는 아니 지만 게임 이 끝 나기 전 건물 8 채 지으면 보너스 점수 2 점 ​ 그 외 확 장판 건물 카드 의 특수 효과 까지 합하 여 총 점수 를 계산 한다 .