[ 0006 ] 메시 들 이 서로 다른 사이즈 의 바디 들 에 입혀 지 는 것 처럼 새로운 형상 들 의 의류 메시 들 을 유도 하 며 , 효율 적 이 고 구현 이 간단 하 고 , ( 실세계 설정 들 에서 는 간단히 달성 불 가능 하 거나 시간 소모적 일 수 있 는 ) 물리 적 옷감 시뮬레이션 기술 들 에 의존 하 지 않 는 시스템 들 및 방법 들 이 필요 하 다 . 다수 의 의류 메시 들 을 레이어 링 하 는 한편 , 함께 레이어 링 될 때 다수 의 의류 메시 들 간 의 교차 들 을 해결 하 는 시스템 들 및 방법 들 이 또한 필요 하 다 .