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 KGC 2011 에서 강연 을 하 게 되 었 습니다 . ( 5 ) 2011 . 11 . 10 
 게임 오브젝트 설계 # 4 - 메시지 통신 ( messaging ) ( 3 ) 2011 . 06 . 13 
 게임 오브젝트 설계 # 3 - 컴포넌트 기반 설계 ( component based ) ( 0 ) 2011 . 06 . 13 
 게임 오브젝트 설계 # 2 - 계층 구조 설계 ( hierarchy structure ) ( 0 ) 2011 . 06 . 13 
 게임 오브젝트 설계 # 1 - 게임 오브젝트 란 ? ( 1 ) 2011 . 06 . 13 
 Network Module 기본 설계 정리 ( 1 ) 2011 . 04 . 11 
 상태 의존 적 인 컴포넌트 기반 게임 오브젝트 간략 정리 ( 16 ) 2011 . 04 . 02 
 게임 옵 으 젝 트 설계 이야기 ( 0 ) 2011 . 04 . 01 
 게임 옵 으 젝 트 설계 이야기 ( 3 ) 2011 . 04 . 01 
 KGC 2011 에서 강연 을 하 게 되 었 습니다 . 
 아키텍처 이야기 
 2011 / 11 / 10 21 : 10 
 by 끼 로 
 게임 오브젝트 설계 # 4 - 메시지 통신 ( messaging ) 
 2011 / 06 / 13 21 : 47 
 컴포넌트 기반 게임 오브젝트 에 메시지 통신 을 사용 하 는 방법 은 컴포넌트 끼리 의존 하 는 경우 가 많 아 지 면서 생기 는 문제 들 을 보완 하 고자 제안 된 방법 입니다 . Game Programming Gems 6 권 에 나온 ' 게임 객체 구성 요소 시스템 ' 에서 는 메시지 통신 을 하 지 않 고 컴포넌트 끼리 직접 접근 하 는 방식 으로 컴포넌트 기반 설계 가 소개 되 었 는데요 . GDC , KGC , NDC 등 . .. 
 게임 오브젝트 설계 # 3 - 컴포넌트 기반 설계 ( component based ) 
 게임 오브젝트 의 컴포넌트 기반 설계 는 계층 구조 설계 의 문제점 들 을 보완 하 고자 제안 된 설계 방법 입니다 . 컴포넌트 시스템 을 게임 오브젝트 에 적용 하 는 아이디어 는 GDC 2002 에서 Scot Bilas 에 의해 발표 된 A Data Driven Game Object System 에서 소개 되 었 으며 , 보편 적 으로 사용 되 기 시작 한 때 는 2006 년 에 출판 된 Game Pro . .. 
 게임 오브젝트 설계 # 2 - 계층 구조 설계 ( hierarchy structure ) 
 2011 / 06 / 13 00 : 12 
 먼저 게임 오브젝트 를 설계 한다고 했 을 때 불과 몇 년 전 까지 만 해도 가장 보편 적 으로 사용 되 었 던 오브젝트 계층 구조 설계 에 대해 이야기 를 해 보 려 합니다 . 계층 구조 설계 는 말 그대로 오브젝트 가 하 는 기능 을 중심 으로 계층 을 만들 어 설계 를 하 는 것 입니다 . 예 를 들 어 Player , Monster , Prop 오브젝트 를 간단 하 게 만든다고 가정 해 봅시다 . 아주 . .. 
 게임 오브젝트 설계 # 1 - 게임 오브젝트 란 ? 
 2011 / 06 / 13 00 : 10 
 게임 오브젝트 설계 에 대해 얘기 하 기 전 에 먼저 게임 오브젝트 란 무엇 인지 에 대해 써 보 려 합니다 . 플레이어 , 몬스터 같 은 캐릭터 는 물론 미사일 , 수류탄 , 화살 , 파편 등 캐릭터 에 의해 생기 는 무언가 작용 을 하 는 물건 이나 맵 에 설치 되 어 있 는 함정 이나 체력 을 회복 해 주 는 아이템 또는 정말 단순 하 게 바위 나 나무 , 건물 같 은 배경 오브젝트 를 포함 하 여 캐릭터 가 서 있 는 땅 . .. 
 Network Module 기본 설계 정리 
 2011 / 04 / 11 23 : 13 
 잊어먹 기 전 에 Network Module 설계 초안 을 정리 해 보 려고 합니다 . Network Module 이 존재 하 는 Module 레이어 에 는 Network 외 에 도 Graphic , Input , Sound 가 존재 합니다 . 그 중 Network Module 은 말 그대로 Network 의 기능 을 담당 하 고 있 는 녀석 이 죠 Network Module 은 Ne . .. 
 상태 의존 적 인 컴포넌트 기반 게임 오브젝트 간략 정리 
 2011 / 04 / 02 23 : 08 
 얼마 전 부터 붙잡 고 있 는 상태 의존 적 인 컴포넌트 기반 게임 객체 에 대해 이야기 를 해 보 려고 합니다 . 상태 의존 적 인 컴포넌트 기반 게임 객체 라는 것 은 제 가 이름 을 붙여 놓 은 거 라 . . 엄청 대단 하 거나 한게 절대 아닙니다 . 상태 의존 적 이 다 ? 먼저 ' 상태 의존 적 인 ' 이 라는 말 을 붙 힌 이유 에 대해 말 해 보 자면 제 가 설계 중 인 게임 객체 의 기본 은 모든 객체 는 어떠 한 상태 를 . .. 
 게임 옵 으 젝 트 설계 이야기 
 2011 / 04 / 01 11 : 26 
 2011 / 04 / 01 11 : 25 
 게임 오브젝트 설계 를 어떻 게 할지 생각 을 하 고 있 다가 2008 ~ 2009 년 쯤 에 소프트닉스 라는 회사 를 다니 던 시절 만들 었 던 Espada de alma 라는 게임 에 사용 했 던 게임 오브젝트 의 구조 가 생각났 습니다 . 제 가 만들 었 지만 자세히 는 생각 이 안 나 고 . . 대충 이런 느낌 이 었 는데 . . 이때 당시 에 는 너무나 도 깊 은 우물 속 에 갇혀 지내 서인지 세계 가 어떻게 돌아가 고 있 는지 . .. 
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 2018 년 에 보 시 는 분 ? ㅋ by 2018 9 / 29 
 꽤 오래 전 포스트 네요 . 메시지 처리 를 위해 swit . . by 흠 7 / 29 
 배우 고 싶 은 거 였 는데 기대감 을 가지 고 구독 해 봅니다 by 코딩 잘 하 고 싶 다 6 / 11 
 감사 합니다 . 더 강의 안 하 시 나요 ㅎㅎ 조금 아쉽 네요 by 오 7 / 4 
 좋 은 글 감사 해요 . 정말 쉽 게 이해 할 수 있 었 습니다 . by 초보자 7 / 26 
 좋 은 자료 감사 합니다 . by 김선준 12 / 3 
 ㅋㅋ ㅋㅋ 아 나 블로그 있 었 구나 ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ by 끼 로 8 / 2 
 폐쇄 하 지 마 ! !!!! by 오즈 라엘 8 / 2 
 피피티 너무 잘 봤 습니다 . 안 그래도 요즘 컴포넌트 . . by Ninerose 4 / 16 
 아라 인가 ? ! 티스토리 로 블로그 옮기 려고 준비 중 인 . . by 끼 로 12 / 30 
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