이제 도 10 을 참조 하 면 , 일 실시 예 에 따라 , 가상 3 D 운영 체제 환경 모드 로 동작 하 도록 개인 용 전자 디바이스 ( 100 ) 의 디스플레이 ( 102 ) 를 활성 화 하 기 위한 예시 적 인 제스처 ( 1002 ) 가 도시 되 어 있 다 . 위 에서 언급 된 바 와 같이 , 3 D 정보 또는 광선 추적 을 렌더링 하 기 위해 디바이스 의 GPU 를 끊임없이 이용 하 는 것 은 계산 상 비용 이 많이 들 고 배터리 소모적 일 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 디바이스 는 디폴트 로 2 D 또는 2 ½ D 모드 로 동작 할 것 이 다 . 따라서 , " 2 D 또는 2 ½ D 디스플레이 를 "" 고정 취소 "" 하 여 3 D 모드 로 동작 하 기 위해 제스처 가 이용 될 수 있 다 . 하나 의 잠재 적 인 "" 활성 화 제스처 "" 는 소위 "" 프린세스 웨이브 """, 즉 디바이스 를 그것 의 Y 축 ( 1000 ) 에 관해 웨이브 동작 으로 회전 시키 는 것 이 다 . 예 를 들 어 , 미리 결정 된 임계 시간 량 , 예 를 들 어 1 초 내 에 한 축 ( 1000 ) 을 따라 모듈레이션 의 10 - 20 도 웨이브 ( 1002 ) 가 4 회 이상 발생 할 때 가상 3 D 운영 체제 환경 모드 가 켜 질 수 있 다 . 위치 정지 , 예 를 들 어 적어도 미리 결정 된 시간 량 ( 예 를 들 어 , 2 내지 3 초 ) 동안 디바이스 를 비교 적 정적 으로 잡 고 있 는 것 은 디바이스 ( 100 ) 를 2 D 또는 2 ½ D 운영 체제 환경 모드 로 다시 고정 하 고 , 개체 들 의 디스플레이 를 전통 적 인 2 D 표현 으로 복구 하 기 위한 잠재 적 인 큐 일 수 있 다 . 이러 한 방식 으로 , 디바이스 ( 100 ) 가 사용자 로부터 의 명시 적 인 제 어 및 의도 없이 3 D 모드 로 들어갈 가능 성 이 없 게 된다 . 또한 , 디바이스 는 충분 한 양 의 시간 동안 내버려 두 어 지 면 , 계산 상 저렴 한 2 D 또는 2 ½ D 모드 로 자동 으로 복귀 할 가능 성 이 있 다 .