또한 , G - PCC 플레이어 는 G - PCC 컴포넌트 들 중 하나 를 효과 적 으로 억세 스할 필요 가 있 다 . 예 를 들 어 , 지오 메트리 는 먼저 디 코딩 되 고 , 디 코딩 된 지오 메트리 를 기반 으로 어 트리 뷰트 가 디코드 되 어야 한다 . 이 에 더 하 여 , G - PCC 플레이어 는 어 트리 뷰트 비트스트림 들 보다 앞서 지 오 메트리 비트스트림 을 캐리 하 는 트랙 을 억세 스 하 여야 한다 .