이 와 같 은 점 으로부터 , CPU 는 , 캐릭터 ( 15 ) 의 동화상 을 표시 부 ( 13 ) 에 표시 시키 고 나 서 기간 t 2 의 경과 후 에 , 착색 패턴 의 크기 를 서서히 크 게 시킴 으로써 , 표시 부 ( 13 ) 에 표시 되 는 2 차원 코드 가 소정 의 정보 ( 예 를 들 면 , URL 등 ) 를 표현 할 수 있 게 할 수 있 다 . 또한 , 타이밍 t = t 3 에서 , 착색 패턴 의 크기 가 최대 로 되 고 나 서 약 1 초간 경과 후 에 , 착색 패턴 의 크기 를 서서히 작 게 시킴 으로써 , 표시 되 는 2 차원 코드 가 소정 의 정보 를 표현 할 수 없 게 되 도록 할 수 있 다 .