" 사용 자 인터페이스 "" 모달 리티 ( modality ) "" 는 사용자 와 전자 디바이스 사이 의 상호 작용 모드 로서 정의 될 수 있 는데 ", 이 경우 , 상호 작용 은 디바이스 의 사용 자 인터페이스 를 통해 구현 된다 . 사용자 인터페이스 모달 리티 는 인간 이 지각 할 수 있 는 특정 정보 유형 ( 예 를 들 어 , 시각 , 음향 또는 터치 에 의해 지각 가능 한 정보 ) 및 / 또는 인간 이 발생 시키 는 정보 유형 ( 예 를 들 어 , 음성 또는 다른 물리 적 행위 를 통해 발생 되 는 정보 ) 와 연관 된 하드웨어 와 소프트웨어 의 조합 을 통해 구현 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 인터페이스 모달 리티 의 일 유형 은 , " 디스플레이 스크린 및 디스플레이 스크린 에 비주얼 디스플레이 를 발생 시키 기 위한 연관 된 하드웨어 와 소프트웨어 를 통해 구현 될 수 있 는 "" 비주얼 모달 리티 "" 이 다 . 비주얼 모달 리티 는 ", 사용 자 가 ( 예 를 들 어 , 스크롤 링 메커니즘 , 터치스크린 또는 화살표 키 를 사용 해 ) 비주얼 디스플레이 에 렌더링 되 는 정보 를 선택 할 수 있 게 하 고 , ( 예 를 들 어 , 키패드 를 사용 해 ) 비주얼 디스플레이 의 필드 에 정보 를 입력 할 수 있 게 하 며 , 그리고 / 또는 비주얼 디스플레이 의 포커스 를 하나 의 필드 에서 다른 필드 로 변경 할 수 있 게 하 는 입력 디바이스 와 같 은 , 비주얼 디스플레이 와 의 사용 자 상호 작용 을 용이 하 게 하 는 다양 한 입력 디바이스 를 사용 해서 도 구현 될 수 있 다 . 사용자 인터페이스 모달 리티 의 다른 유형 은 마이크로폰 , 스피커 , 및 인간 음성 을 수신 하 고 디지털 화 하 도록 그리고 / 또는 오디오 정보 ( 예 를 들 어 , " 오디오 프롬프트 또는 다른 오디오 정보 ) 를 출력 하 도록 적응 되 는 연관 된 하드웨어 와 소프트웨어 를 사용 해 구현 될 수 있 는 "" 음성 모달 리티 "" 이 다 . 사용자 인터페이스 모달 리티 의 다른 유형 으로 는 ", 2 개 만 들 자면 , 예 를 들 어 , 제스처 모 달리 티 및 펜 모 달리 티 를 들 수 있 다 .