﻿ ​ 철권 7 ( TEKKEN 7 )   ▶   트로피 난이도 : 1 / 10 ▶   총 트로피 개수 :   43 개 ( 1   03   13 26 ) ( 01 ) (   철권 의 극 ) ▶   온라인 트로피 개수 :   4 개 ( 00 00   04 ) ▶   플래티넘 트로피 획득 에   필요 한 시간 : 04 - 06 시간 ▶   플래티넘 트로피 획득 에   필요 한   회차 :   0 회차 ▶   놓치 기 쉬운 트로피 개수 :   0 개 ▶   오류 트로피 : 0 개 ▶   게임   가격 : 0 , 000 원   * PC 로 작성 한 본 공략 의 특성 상 , 모바일 보다 PC 로 보 시 는 것 을 추천 합니다 *     Road Map    1 . 스토리 모드 의 메인 인 ' 미시마 사 가 ' 를 클리어 해 주 세요   진행 하 며   지나치 면 얻 지 못하 는 트로피 같 은 건 없 으니 마음 편하 게 스토리 를 즐기 며 플레이 하 세요 또한 난이도 에 따라 얻 는 이익 이나 불 이익 이 없 으니 익숙 치 않 다면 난이도 를 낮추 고 플레이 하 셔도 괜찮 습니다   2 . 이후 메인 스토리 의 스페셜 챕터 에서 등장 하 는 고우키 ( 해 외판 명칭 에 따라 이후 아쿠 마로 통일 하 겠 습니다 ) 격파   숨겨진 트로피 ' 철권 의 극 ' 을 얻 기 위해서 는 이 챕터 에서 난입 하 는 아쿠 마를 상대 해서 이겨야 합니다 스페셜 챕터 이 니 만큼 기존 의 아쿠 마 보다 움직임 이나 공격 이 더 강하 고 빠른데 밑 에서 자세히 공략 하 겠 습니다   ​ 3 . 스토리 모드 에서 캐릭터 별 에피소드 를 10 종류 이상 클리어 하고 스토리 관련 트로피 를 모두 마칩니다   이 전작 들 과 달리 미시마 사가 에 집중 된 철권 7 의 스토리 모드 에서 미시마 사가 의 메인 이 아닌 캐릭터 들 은 라이벌 관계 에 놓인 캐릭터 와 한 번 만 대전 을 하 면 캐릭터 별 엔딩 이 나오 고 클리어 되 므로 오래 걸리 지 않 을 겁니다   ​ 4 . 트레저 배틀 에서 캐릭터 의 단위 를 12 단인 Warrior 까지 만드 는 것 을 목표 로 하 며 트레저 박스 를 50 개 획득 합니다 .   트레저 배틀 에서 는 CPU 를 상대 로 이기 면 계급 이 오르 고 각종 아이템 이 들 어 있 는 트레저 박스 를 얻 을 수 있 습니다 이 과정 에서 랜덤 으로 발생 하 는 스페셜 매치 를 3 번 이기 고 그 과정 에서 아 쿠마 와 카즈미 를 이기 면 더 좋 습니다   ​ 5 . 온라인 모드 에서 얻 을 수 있 는 4 개 의 트로피 를 획득 합니다 + 프랙티스 모드 대미지 누계 50 , 000 트로피 달성   온라인 트로피 가   각 모드 에서   1 회 씩 만 이기 면 되 는 트로피 3 개 + 온라인 매칭 10 회 이 니 금방 얻 으실   겁니다 프랙티스 모드 대미지 누계 50 , 000 역시 가드 불 능기 로 금방 얻 을 수 있 으니 밑 에서   자세히 이야기 하 겠 습니다   그리고 이런 과정 들 을 거치 다 보 면 자연 스럽 게 대전 중 에 조건 을 만족 시켜 얻 는 트로피 들 도 상당수 획득 했 을 겁니다 얻 지 못한 트로피 가 있 으면 이 과정 에서 나머지 트로피 를 얻 고 플래티넘 을 얻 으면 됩니다   사실 트로피 난이도 자체 가 굉장히 낮 은 편 이 라 위 순서 에 상관없이 원 하 는 순서 로 진행 해도 괜찮 습니다   ​ 게임 진행 팁   지금 은 반다이 와 합병 해서 반다이 남코 가 된 남코 의 대표 적 인 대전 격투 게임 인 철권 시리즈 의 최신작 입니다 ​ 워낙 국내 에서 유명 한 시리즈 이 다 보 니 별다른 설명 이 없 어도 많 은 분 들 이 알 고 계실 거 라는 생각 이 드 네요   개발자 인 하라다 카츠히로 프로듀서 가 게임 발매 전 트로피 난이도 도 어렵 지 않 게 만들 겠 다고 인터뷰 를 한 적 이 있 죠 그래서인지 철권 시리즈 의 트로피 는 원래 쉬웠 지만 이번 작 은 시리즈 중 에서 도 역대 급 으로 쉬운 난이도 를 자랑 합니다   철권 7 을 만들 며 생각 한 것 중 하나 가 신규 / 초보 유저 들 이 흥미 를 가지 고 즐기 도록 진 입장 벽 을 낮추 는 것 이 라 했 는데 ​ 트로피 난이도 가 낮 은 것 도 그러 한 생각 이 반영 된 게 아닐까 싶 네요   그렇 기 때문 에 이번 철권 7 의 공략 은 제 가 예전 에 작성 했 던 베르세르크 무 쌍 과 비슷 한 방향 으로 . .   트로피 가이드 는 물론 이번 작품 으로 철권 시리즈 에 관심 을 갖 고 입문 하 는 분 들 그런 분 들 께 조금 이 라도 도움 이 될 수 있 는 , 철권 이 재밌 어 지 는   공략 이 되 길 바라 는 마음 으로 작성 해 보 도록 하 겠 습니다   이 공략 에 사용 된 스크린 샷 과 영상 은 직접 캡쳐 한 스크린 샷 이 니 참고 해 주 세요   공략 작성 후 에 도 질문 이나 의견 이 있 다면 말씀 해 주 세요   잘 부탁드립니다   ​ 우선 입문 유저 분 들 을 위한 간단 조작법 및 시스템 , 캐릭터 가이드 에 대해 이야기 를 해 보 겠 습니다 ( ※ 트로피 공략 만 보 실 분 들 이 라면 본격 적 으로 공략 한 트로피 리스트 까지 넘겨 도 괜찮 습니다 )   ( 1 ) 기본 적 인 조작법       /   캐릭터 의 이동 및 가드 , 횡 이 동 ​         왼손 공격   ( Left Punch - LP )   오른손 공격 ( Right Punch - RP )   왼발 공격 ( Left Kick - LK )   오른발 공격 ( Right Kick - RK )  ﻿﻿ +   / +   - 기본 잡 기 ( All Left - AL / All Right - AR )   ※ 하단 흘리 기 나 다운 상태 에서 기상 공방 에 쓰이 는 스프링 킥 등 의 시스템 은 이번 공략 에서 과감히   생략 하 도록 하 겠 습니다   공략 중간 중간 에 적 게 나마 캐릭터 들 의 기술 커맨드 에 대한 이야기 가 나올 수 있 는데 아래 있 는 방향키 번호 의   방향 에 대응 함 과 동시 에 위 에 있 는 명칭 을 사용 하 며 이야기 를 하 도록 하 겠 습니다   789    456    123   가령 장풍 커맨드 + 오른손 으로 발동 되 는 폴 피닉스 의 붕 권 같 은 경우 236 RP 가 되 는 것 이 죠   ( 2 ) 스 크류 시스템   특정 기술 로 적 을 공격 하 면 적 이 빙글빙글 회전 하 며 날아가 는 것 에 빗대 어 스 크류 라는 이름 이 붙 었 습니다 ​ 철권 6 시리즈 에 있 던 바운드 시스템 과 비슷 하 지만 약간 의 차이 가 존재 하 기 에 콤 보 난이도 가 바뀐 캐릭터 들 이 있 죠   가령 카즈야 의 경우 콤 보 마무리 에 쓰 던 나락 선풍 이 이전 과 달리 대쉬 후 사용 해야 하 기 에 난이도 가 늘 었 지만 . . 킹 처럼 공중 잡 기 를 사용 하 는 캐릭터 는 스 크류 덕 에 달려가 며 잡 는 시스템 상 콤 보가 더 쉬워졌 습니다   이번 철권 7 의 경우 콤 보 대미지 의 계산법 변화 로 굳이 스 크류 를 쓰 지 않 아도 어느 정도 아픈 콤 보 를 때려줄 수 있 지만 ​ 벽 으로 몰고가 는 거리 나 후 상황 을 생각 하 면 스 크류 시스템 을 사용 하 는 게 확실히 더 도움 이 됩니다    각 캐릭터 별 로 존재 하 는 스 크류 대응 기술 은 기술 표 에 있 는 아이콘 으로 확인 이 가능 합니다 커서 가 위치 한 10 번 기술 에 붙 은 초록색 아이콘 이 공중 의 적 을 스 크류 상태 로 만들 수 있 는 기술 입니다   철권 7 에서 처음 참전 한 캐릭터 중 에서 도 다루 기 쉽 고 스 크류 시스템 과 잘 맞 는 클라우디오 의 영상 을 보 겠 습니다 스 크 류 없이 정말 기본 적 인 콤 보 를 사용 했 을 때 9 RK - LP - LP - LP - 4 RK LP 는 31 의 대미지 가 나옵니다   스 크류 를 넣 은 기본 콤 보 9 RK - 6 LK - 66 RK - 4 LK - 6 RP - 4 RK LP 는 도합 58 의 대미지 가 나옵니다 물론 위 의 영상 은 스 크류 를 사용 하 지 않 는 콤 보 중 에서 도 정말 약하 게 때려서 대미지 차이 가 나 는 것 도 있 습니다 ​​   하지만 역시 상기 한 것 처럼 벽 몰이 는 물론 더 강한 기술 을 넣 어 줄 수 있 으니 스 크류 를 익히 시 는 게 좋 습니다 입문 하 시 는 분 들 은 시작 부터 어려운 콤 보 를   넣 으려고 하 다 보 면 실수 도 하 고 스트레스 를 받 을 수 있 으니 추천 하 지 않 습니다   처음 영상 처럼 띄운 후 펀치 몇 방 만 맞추 는 콤 보 를 쓰 다   프랙티스 모드 의 샘플 콤 보로 좀 더 익숙 해 지 세요 그러 다 보 면 자연 스럽 게 캐릭터 별 로 국민 콤 보 , 줄여서 국 콤 이 라고   부르 는 기본 콤 보 를 사용 할 수 있 게 되 실 겁니다 ^^   ( 3 ) 파워 크래시   이 전작 들 에 있 던 기술 들 중 일부 가 파워 크래시 라는 이름 의 속성 이 붙 은 기술 로 변했 습니다 ​ 이 파워 크래시 의 특징 은 마치 슈퍼 아머 처럼 상대 의 공격 을 맞 으면서 도 기술 이 끊기 지 않 고 발동 된다는 점 이 죠   대신 상대 에게 맞 는 대미지 는 공격 이 발동 하 는 순간 까지 도 고스란히 누적 이 되 니 주의 해 주 세요 또한 하단 과 잡 기 에 약하 다는 약점 이 있 습니다   ( 4 ) 레이지 아츠 ​​ 철권 7 에서 처음 추가 된 시스템 레이지 아츠 는 본인 의 체력 이 적 을 때 딱 한 번 만 쓸 수 있 는 일종 의 필살기 입니다 발동 시 캐릭터 별 컷인 이 나오 며 공격 을 맞추 면 멋진 연출 로 상대 를 공격 하 는 기술 이 죠   위 의 영상 은 프랙티스 모드 에서 의 설정 으로 레이지 를 켜 둔 상태 라 체력 이 가득 있 음 에 도 발동 이 가능 합니다    화면 의 체력 을 기준 으로 체력 이 주황색 으로 변하 는 구간 부터 는 공격력 이 증가 하 는 ' 레이지 상태 ' 가 됩니다 이 상태 가 되 면 레이지 아츠 를 사용 할 수 있 습니다   다음 은 레이지 아츠 의 특징 입니다   ( 1 ) 발동 시 히트 여부 에 관계없이 레이지 상태 가 사라짐 ( 2 ) 발동 하 고 난 뒤 부터 는 체력 에 여유 가 있 다면   적 의 상 / 중단 공격 을 맞 으면서 끊기 지 않 고 발동 ( 3 ) 대부분 캐릭터 의 레이지 아츠 는 중단 판정 인 대신 막히 면 경직 이 커서 큰 반격 을 당함 ( 일부 제외 ) ( 4 ) 같 은 레이지 아츠 여도   남 은 체력 에 따라 적 에게 가하 는 레이지 아츠 의 대미지 가 다름   또한 레이지 아츠 는 위 의 영상 처럼 콤 보 중간 에 도 사용 하 는 것 이 가능 합니다 ​ 이번 철권 7 은 이 레이지 아츠 덕분 에 공격자 가 유리 한 상황 에서 도 눈치 를 보다 역전 당하 는 일 이 생겼 습니다 신규 유저 들 도 눈치 싸움 에서 성공 한다면   단숨에 역전 하 는 기회 를 얻 을 수 있 는 시스템 이 죠   ( 5 ) 레이지 드라이브    역시 나 이번 철권 7 , 정확히 는 아 케이드 확장팩 버전 이 었 던 철권 7 FR 에 추가 된 기술 입니다 각 캐릭터 별 로 가지 고 있 는 고유 의 기술 이 며 역시 나 체력 이 적 은 레이지 상태 에서 사용 이 가능 합니다   다음 은 레이지 드라이브 의 특징 입니다 .   ( 1 ) 레이지 아츠 와 마찬가지 로 발동 시 히트 여부 에 상관없이 레이지 상태 가 사라짐 ( 즉 레이지 아츠 와 택 1 ) ( 2 ) 레이지 아츠 와 달리 발동 이 빠르 지만 상대 의 공격 에 발동 도중 에 도 끊길 수   있 음 ( 3 ) 레이지 아츠 와 달리 오히려 적 이 공격 을 막 아도 플레이어 가 유리 한 상황 이 라 가드 시킨 후 심리전 을 걸 수 있 음 ( 4 ) 폴 이나 펭 등 일부 캐릭터 의   레이지 드라이브 는 가드 후 밀려나 며 벽 에 부딪치 면 가드 대미지 가 있 음 ( KO 가능 )   ※ 아 쿠마 와 엘리자 는 EX 게이지 와 블러드 게이지 가 존재 하 는 대신 레이지 드라이브 가 없 습니다   또한 레이지 드라이브 역시 콤 보 중간 에 사용 이 가능 하 며 다양 한 효과 로 더 좋 은 상황 을 만들 수 있 습니다   어느 정도 비슷 한 특성 을 지닌 레이지 아츠 와 달리 각 캐릭터 의 레이지 드라이브 는 성능 이나 활용 도 가 제각각 이 기에 . . 빠른 발동 으로 공격 을 먹이 거나 가드 후 심리전 을 이용 한 패턴 등 으로 다른 방법 의 일발 역전 이 가능 한 기술 입니다   ( 6 ) 캐릭터 가이드   여기 서 는   신규 유저 분 들 을 위해 현재 가정 용 에서 선택 가능 한 37 명 의 캐릭터 에 대한 간단 한 가이드 를 작성 합니다   기존 유저 분 들 보 다는 신규 유저 들 을 위한 가이드 이 다 보 니 프레임 이나 딜 캐 같 은 개념 은 아예 작성 하 지 않 았 습니다   또한 대전 게임 의 특성 상 기술 의 쓰임 이나 본인 의 패턴 , 습관 에 따라 같 은 캐릭터 도 얼마 든지 달라질 수 있 으므로 . .   기본 적 인 기술 + 본인 의 운용 경험 에 따른 주관 적 인 내용 이 니 신규 유저 분 들 은 마음 편하 게 읽 어 주 시 고 철권 시리즈 를 해 왔 던 분 들 은 가볍 게 읽 고 넘어가 주 셔도 좋 을 것 같 습니다 ~ ^^   가장 중요 한 것 은 이 가이드 는 신규 유저 분 들 께 도움 이 되 고자 하 는 작 은 욕심 으로 만든 공략 이 지만 . ..   아래 의 가이드 를 보 며 더 복잡 해 보이 고 어려워 보인다면 과감히 읽 지 않 고 게임 을 즐기 셔도 된다는 점 강조 드립니다 !   + 추가 로 캐릭터 별 로 신규 유저 분 들 이 사용 하 면 좋 은 기술 5 개 씩 + 정말 간단 한 콤 보 를 하나 씩 적 어 두 겠 습니다 커맨드 는 위 에서 말씀 드린 방식 으로 표기 하 고 콤 보 는 입문 자 여러분 이 보 고 따라 하 기 쉽 게 버튼 아이콘 을 쓰 겠 습니다   + 제 가 스파 는 경험 이 없 다 보 니 아케이드 에서 도 아쿠 마 를 제대로 다뤄 본 적 이 없 다는 점 은 양해 를 부탁드립니다   + 또한 가정용 에 새로 추가 된 캐릭터 들 의 운영 방법 이나 콤 보 를 아직 제대로 플레이 해 보 지 않 은 상태 이 기 때문 에 . .   아 쿠마   / 리 차오 랑 / 미겔 / 쿠마 / 팬더 / 에디 / 엘리자 의 간단 메뉴 얼 은 추후 꼭 추가 하 도록 하 겠 습니다 ​+ 6 월 3 일 14 : 00 리 차오 랑 , 미겔 , 쿠마 , 팬더 , 에디 간단 메뉴 얼 추가 완료 했 습니다 ​+ 6 월 15 일 19 : 00 아쿠 마 , 엘리자 간단 메뉴 얼 추가 및 공략 중 의 오타 수정 완료 했 습니다    ( 1 ) 알리사 보스코노 비치   비교 적 안전 하 면서 도 회피 성능 이 높 은 기술 딥 링크 ( 1 LK ) 를 비롯 한 짜 잘 한 하단 이 굉장히 좋 은 캐릭터 입니다 상대 를 띄울 수 있 는 컷 킥 계열 의 경직 이 예전 보다 늘어나 서 컷 킥 보다 는 어퍼 의 활용 빈도 가 늘어났 습니다 또한 특수 자세 데스트로 이 폼 은 처음 에 적응 하 기 어렵 지만 익숙 해 지 면 빠른 움직임 과 공격 이 가능 합니다   ※ 추천 기술   딥 링크 ( 1 LK ) / 리니어 너클 ( 달리 는 중 RP ) / 리니어 드롭킥 ( 달리 는 중 LK RK ) / 왼 어퍼 포 ( 3 LP RK ) /   오리발 ( 3 RK )   ※ 간단 콤 보    -   -   - 달리 는 중    ( 2 ) 아스카 카자마   공격 의 대부분 이 발동 이 느린 지라 빠른 속도 로 적 을 공격 하 며 정신없 게 만드 는 패턴 은 힘든 캐릭터 입니다 대신 느린 만큼 막혀 도 안 전하 고 긴 기술 들 을 이용 ,   상대 의 헛손질 을 강력 한 띄우기   귀살 ( 6 RP ) 로 캐치 합니다 게다가 이런 패턴 에 힘 을 실 어 주 는 반 격기 까지 가지 고 있 어 여러 가지 로 기다리 는 플레이 를 선호 한다면 추천 합니다   ※ 추천 기술   원 쓰리 ( LP LK ) /   뻥 발 ( 3 LK )   / 용자 차기 ( 4 LK ) /   귀살 ( 6 RP )   /   하장 타 ( 횡 이동 중 RP ) ※ 간단 콤 보    -   -   +   -   ( 3 ) 밥   거대 한 체구 에 어울리 지 않 게 여자 캐릭터 를 방불 케 하 는 경쾌 하 고 빠른 스텝 이 굉장히 좋 은 캐릭터 입니다 대신 콤 보 시스템 의 변화 와 일부 기술 의 판정 변화 로 예전 보다 상대 를 띄우 는 것 도 어려워 지 고 대미지 도 약해졌 습니다 하지만 콤 보 부분 에서 의 상대 적 약화 를 제외 하 면 여전히 근접전 능력 은 출중 하 므로 상대 의 가드 를 뒤흔들 수 있 습니다   ※ 추천 기술   콤비네이션 비터 ( 4 RP RP RK RK ) /   유일 슬립 ( 1 AK RK ) /   에스 칼 롭 엘보 ( 3 LP RP ) /   쿠페 촙 ( 2 LP ) /   크래커 잭 ( 9 AP AP )   ※ 간단 콤 보    -   -   대시 후    ( 4 ) 브라이언 퓨리   콤 보 의 커맨드 나 대미지 , 벽 몰이 등 이 좋 은 편 에 속하 는 캐릭터 이 며 벽 에서 의 도발 패턴 만 빼 면 난이도 도 쉽 습니다 다만 생각 보다 발동 이 빠른 기술 이 없 기 때문 에 난 투전 보다 는 쵸 핑 어퍼 ( 4 LP ) 등 으로 막혀도 유리 한 상황 을 만듭니다 그리고 강력 한 하 단기 하체 트 킥 ( 214 LK ) 등 으로 최대한 유리 한 상황 의 페이스 를 이끌 어 가 는 게 도움 이 됩니다   ※ 추천 기술   마하 펀치 ( 66 RP ) / 마하 킥 ( 66 RK ) / 쵸 핑 엘보 ( 4 LP ) / 하 체트 킥 ( 214 LK ) / 플라잉 힐 ( 9 RK )   ※ 간단 콤 보    -   -   - 달려가 서    ( 5 ) 클라우디오 세라 피노   철권 7 의 신 캐릭터 중 가장 초심자 지향 적 이 면서 도 시스템 이 잘 맞 아서 입문 용 으로 추천 하 고 싶 은 캐릭터 입니다 긴 리치 와 뛰어난 회피 판정 의 스카이 슬래시 노바 ( 9 RK ) 와 보이 는 데 막 아 지 지 않 는 강력 한 하단 아케 디아 ( 1 LK ) 단숨에 체력 을 뺏 는 ' 번 너클 ' 이라 ( 달리 면서 RP ) 나 막혀 도 안 전하 고 강력 한 중 단기 홀리 엣지 ( 6 LK ) 가 주력 기 입니다   ※ 추천 기술   스카이 슬래시 노바 ( 9 RK ) /   이 라 ( 달리 는 중 에 RP ) / 홀리 엣지 ( 6 LK ) /   아케 디아 ( 1 LK ) /   짠 발 ( 2 LK )   ※ 간단 콤 보    -   - 달리 는 중 에    ( 6 ) 데빌 진   소위 ' 풍신 류 ' 로 불리우 는 미시마 집안 의 캐릭터 들 중 가장 상중 하단 의 기술 분포 와 밸런스 가 고루 잡힌 캐릭터 입니다 전통 의 초풍 ( 6 N 23 + RP ) 와 나락 ( 6 N 23 RK ) 의 이지선 다를 필두 로 추가 된 신 기술 역시 시스템 과 잘 맞 는 좋 은 캐릭터 입니다 그러나 풍신 류 의 특성 상 풍신 스텝 에서 파생 되 는 파 생기 를 잘 써야 하 기 에 초심자 에게 는 어려운 캐릭터 입니다   ※ 추천 기술   통발 ( 66 RP ) / 나 살문 1 ( 46 RP LP RP ) / 비골 빼 기 ( 1 RP ) / 비 혼 축 ( 9 RK ) / 귀종 루 ( 4 RK )   ※ 간단 콤 보    -   - 달려가 서 +   ( 7 ) 세르게 이 드라 그 노프   거리 가 벌어지 면 막혀도 유리 하 며 카운터 시 콤 보 까지 들어가 는 어설트 ( 달리 면서 RP ) 로 압박 하 며 거리 를 좁혀 줍니다 그 후 접근 전 에서 는 히트 후 밟 기 까지 확정 인 블리자드 해머 ( 4 AP ) 와 강력 한 갉아먹기 하단 샤프너 ( 2 RP ) 를 활용 샤프너 로 상대 의 체력 을 갉아먹 으며 강력 한 중단 기인 단타 공격 들 로 승부 를 볼 수 있 는 밸런스 가 고루 잡힌 캐릭터 입니다   ※ 추천 기술   블리자드 해머 ( 4 AP ) / 어설트 ( 달리 는 중 에 RP ) / 샤프너 ( 2 RP ) / 슬라이 서 소 배트 ( 9 RK ) / 해머 콕 ( 236 LP )   ※ 간단 콤 보    -   -   - 달려가 서    ( 8 ) 펭 웨이 공격 의 속도 가 굉장히 빠르 지만 갉아먹 는 기술 이 많 아서 한방 한방 의 위력 이 센 기술 은 상대 적 으로 적 은 편 입니다 뛰어난 회피 성능 을 지닌 공격기 늑단괴수 ( 9 RP ) 나 카운터 히트 후 약 촌 고 ( 4 AP ) 가 확정 인 박 면장 ( 4 LP ) 이 좋 습니다 강력 한 콤 보시 동기 용보 승운 ( 6 LK RK ) 의 커맨드 가 쉽 지만 막히 면 뜨 는 기술 이 니 긴 리치 를 활용 해서 확실 할 때 만 써 주 세요   ※ 추천 기술   용보 승운 ( 6 LK RK ) / 늑단괴수 ( 9 RP ) / 칠촌 고 ( 236 LP ) / 박 면장 ( 4 LP ) / 질 채 ( 1 LK )   ※ 간단 콤 보    - +   -   -   -   ( 9 ) 기가스   거대 한 덩치 덕 에 횡각 이 좋 지 않 아 무빙 을 해도 상대 의 공격 을 피하 면서 때리 기 가 굉장히 힘든 캐릭터 입니다 대신 그만큼 팔 의 리치 가 길 기 때문 에 철권 의 기본 인 ' 막 고 때리 기 ' 가 굉장히 쉽 고 강력 하 다는 특징 이 있 습니다 가드 후 반격 하 는 원투 ( LP RP ) 가   대미지 쎄 고 길 고   벽 꽝 이 가능 하 며   양손 잡 기 ( 632146 AP ) 는 일발 역전 이 가능 합니다 . ※ 추천 기술   원투 ( LP RP ) / 바벨 ( 1 RP ) / 짠 뻑 ( 2 LK RP ) / 기와 ( 2 RP ) / 양손 잡 기 ( 632146 AP )   ※ 간단 콤 보    -   - 달려가 서 +   +    ( 10 ) 미시마 헤이 하치   풍신 류 중 에서 도 빈약 한 하단 대신 압박 에 날개 를 달 아 주 는 강력 한 중 단기 가 많 다는 점 이 헤이 하치 의 큰 강점 입니다 맞 으면 아픈 하단 영생 문 ( 1 RP ) 를 섞 어 주 며 상대 가 하단 을 의식 하 게 한 뒤 중 단기 위주 의 압박 을 해 주 는 게 좋 습니다 특히 이번 작품 에서 는 상대 가 우종 ( 6 RK ) 를 앉 아서 맞 으면 무쌍 철추 ( 3 LP RP ) 까지 확정 이 됐으니 잘 활용 해 주 세요   ※ 주력 기술   귀신 권 ( 66 RP ) / 영생 문 ( 1 RP ) / 우종 ( 6 RK ) / 이 선공 인각 ( 9 LK RK ) / 섬광 열권 ( LP LP RP )   ※ 간단 콤 보    -   -    - +     ( 11 ) 화랑   레프트 / 라이트 스텝 & 레프트 / 라이트 플라밍고 라는 4 개 의 자세 를   활용 한 연계 로 상대 를 압박 할 수 있 습니다 대신 그만큼   자세 별 로 다른 스텝 과 기술 을 모두 숙지 해야 하 기 때문 에 입 문자 에게 는 추천 하 고 싶 지 않 은 캐릭터 입니다 막혀 도 안 전하 며 파워 크래시 로 이행 가능 한 주력 기 피스 키퍼 ( 66 RK ) 는 이번 작 의 주력 신 기술 이 니   자주 활용 해 주 세요   ※ 주력 기술   레프트 플라 즈 마 ( 4 LK ) /   피스 키퍼 ( 66 RK )   /   푸싱 ( 6 AP ) /   미들 클레이모어 ( 3 LK RK ) / 샤프 클레이모어 ( 횡 이동 중 RK )   ※ 간단 콤 보   ​   -   -   -   -    ​( 12 ) 잭 - 7   기가스 와 비슷 하 면서 도 다른 캐릭터 로 좀 더 압박 하 며 공격 적 인 플레이 가 가능 한 시리즈 전통 의 캐릭터 입니다 막혀도 유리 하 며 후속 타 까지 들어가 는 슬 렛지 해머 ( 66 LP ) 를 주력 기 로 대부분 기술 들 의 커맨드 가 매우 쉽 습니다 여기 에 보이 지 않 는 갉아먹기 하단 머신 건 너클 ( 1 LP ) 는 큰 덩치 로 움직임 이 둔한 잭 - 7 의 단점 을 상쇄 해 줍니다   ※ 추천 기술   슬 렛지 해머 ( 66 LP ) / 머신 건 너클 ( 1 LP ) / 메가톤 스윕 ( 4123 LP ) / 피리 오드 슈터 ( 6 RP ) / 어퍼 ( 3 RP )   ※ 간단 콤 보    -   -   달려가 서    ( 13 ) 카자마 진   기술 들 의 밸런스 가 골고루 잡혀 있 어서 캐릭터 에 따라 상성 을 타 지 않 는다는 것 이 이 캐릭터 의 가장 큰 장점 입니다 적재적소 에 쓸 수 있 는 기술 이 종류 별 로 있 는 대신 에 리치 가 짧 다거나 발동 이 느리 다는 등 의 소소 한 단점 이 있 습니다 이전 까지 는 카운터 로 맞 을 때 만 콤 보가 들어가 던 초오 찌 ( 6 N 23 + RP ) 가 무조건 콤 보 이행 이 되 며 풍신 류 의 특성 도 강해졌 습니다   ※ 주력 기술   준 마찰 ( 4 RP LP ) / 로우 킥 ( 1 RK ) / 뻥 발 ( 6 RK ) / 통발 ( 66 RP ) / 투 포 ( RP RK )   ※ 간단 콤 보    -   -    ( 14 ) 조시 리잘   전작 까지 등장 했 던 브루스 의 무에타이 스타일 을 그대로 물려받 으면서 도 자잘 한 변화 가 생긴 캐릭터 입니다 브루스 가 가지 고 있 던 몇몇 좋 은 기술 들 이 사라졌 지만 긴 리치 의 어퍼 와 브루스 보다 나 은 근접전 은 무시 할 수 없 습니다 특히나 이 게임 에서 카즈야 , 에디 와 더불어 가장 빠른 기상 콤 보 시동기 를 가지 고 있 다는 것 이 큰 장점 입니다   ※ 추천 기술   어퍼 ( 3 RP ) / 존로 킥 ( 6 N 23 LK ) / 로우 킥 ( 2 RK ) / 졸트 엘보 ( 6 AP ) / 래피드 더블 니 ( 9 AK )   ※ 간단 콤 보    -   -   -   - 달려가 서   ( 15 ) 카타리나 아우베스   날렵 한 발차기 가 특기 라는 사바트 를 사용 하 는 캐릭터 답 게 펀치 보다 는 발 기술 이 메인 인 캐릭터 입니다 7 편 에 나오 는 캐릭터 들 중 상대 를 넘어뜨리 는 하단 이 많 지만 대부분 이 막히 고 뜬다는 점 에서 부담 도 적 은 편 이 아닙니다 상대 의 공격 을 이기 고 들어가 는 하이 킥 ( RK ) 을 써 가 며 하이 리스크 하이 리턴 의 하단 을 잘 써 주 는 게 중요 합니다   ※ 추천 기술   하이 킥 ( RK ) / 네스트 브레이크 ( 3 RP RP ) /   그 레이터 레어 ( 3 RK ) /   슬라이드 슛 ( 1 LK ) /   엑 시스 램프 ( 7 RK )   ※ 간단 콤 보    -   -   -   -   후   유지   -     ( 16 ) 미시마 카즈미   중거리 에서 는 가드 시 상대 의 움직임 을 굳 게 만드 는 질풍 금강 ( 달리 는 중 에 RP ) 으로 거리 를 좁혀 가 며 접근 합니다 그 후 기본 적 으로 캐릭터 의 스텝 이 좋 다는 점 을   이용 해서   낮 은 타점 의 왼 어퍼 와 파 생기 를 적극 활용 해 주 면 좋 습니다 다만 퇴 쇄 ( 1 RK ) 를 제외 하 면 강력 한 하단 기 가 없 기 때문 에 이걸 적극 활용 하 며 상대 에게 중 단기 를 잘 맞춰야 합니다   ※ 추천 기술   질풍 금강 ( 달리 는 중 에 RP ) / 퇴 쇄 ( 1 RK ) / 겹쳐진 새벽 ( 3 LP RP ) / 나 생문 ( 4 RP ) / 와 돌 귀문 각 ( 기상 하 며 RK RK )   ※ 간단 콤 보    -   -   -    +   ( 17 ) 미시마 카즈야   풍신 류 중 에서 도 특히 나 초풍 과 나락 의   의존도 가 높 은 캐릭터 이 기 때문 에 풍신 스텝 을 능숙 하 게 쓸 줄 알 아야 합니다 상대 적 으로 안정 적 이 고 빠른 중 단기 가 부족 하 지만 기술 한방 한방 이 강력 하 며 주력 으로 쓰 기 좋 은 기술 이 많 습니다 또한   이번 작 에서 추가 된 마종 루 ( 66 RK ) 는 확정 반격 없이 다운 공격 이 가능 하 니 누운 상대 에게 자주 써 주 세요   ※ 추천 기술   초 풍신 권 ( 6 N 23 + RP ) / 나락 선풍 ( 6 N 23 RK LP ) / 기원 권 ( 3 RP ) / 좌종 ( 66 LK ) / 마종 루 ( 66 RK )   ※ 간단 콤 보    -   -   - 달려가 서   ( 18 ) 킹   시스템 의 변화 로 잡 기 가 예전 보다 풀 기 쉬워졌 지만 커맨드 잡 기 는 여전히 특수 버튼 이 아니 면 풀 지 못해서 큰 문제 가 안 됩니다 또한 연속 잡 기 의 대미지 증가 및 콤 보 시스템 이 스 크류 로 바뀌 며 공중 잡 기 가 더 쉬워졌 다는 게 이득 이 됐 죠 게다가 전작 까지 나왔 던 아머 킹 과 머독 의 일부 타 격기 까지 흡수 했 기에 이 타 격기 와 잡기 를 적절히 써 주 는 게 중요 합니다   ※ 추천 기술   너클 봄 ( 9 AP ) / 엘보 훅 ( 3 LP RP ) / 스톰 핑 ( 2 LK ) / 롤링 소 배트 ( 6 RK ) / 자이언트 스윙 ( 641236 LP )   ※ 간단 콤 보    -   -   - 달려가 는 도중 에 +   ( 19 ) 라스 알렉산더 슨   이번 작품 에서 는 예전 에 비해 정말 크 게   약화 됐 기 때문 에   패턴 위주 보다 는 안정 적 인 공격 을 해 주 는 것 이 좋 습니다 막히 면 죽 지만 여전히 길 고 낮 은 자세 의 섀도 커터 ( 1 RK ) 로   중거리 에서 대미지 를 주 면서 하단 을 의식 하 게 만듭니다 그 후 막혀도 안전 한 중단 콤 보시 동기 스톰 힐 ( 9 RK ) 를 자주 써 주 면 의외 로 쉽 게 대전 을 진행할 수 있 을 것 입니다   ※ 추천 기술   스톰 힐 ( 9 RK ) /   섀도 커터 ( 1 RK )   / 더블 펄스 ( 66 RK LK ) /   아크 콤비네이션 ( 1 LP LK ) /   엘보 코로나 ( 66 AP )   ※ 간단 콤 보    -   -   -   중 에    ( 20 ) 마샬 로우   이소룡 을 모티브 로 한 캐릭터 이 니 만큼   전 캐릭터 중 에서 도 굉장히 빠른 스텝 으로 근접전 에서 우위 를 점할 수 있 습니다 이 경쾌 한 스탭 을 바탕 으로 대부분 의 기술 이 모두 활용 가능 하 기 때문 에 공격 적 인 플레이 를 선호 한다면 추천 합니다 다만 특정 기술 사용 후 특수 자세 ' 드래곤 차지 ' 로 의 캔 슬 이 어렵 다면 콤 보 대미지 는 크 게 뽑 기 힘들 다는 단점 이 있 습니다   ※   추천 기술   드래곤 캐논 ( 66 LK ) /   스트라이트 킥 ( 2 RK LK )   /   드래곤 해머 ( 6 AP ) /   플래시 너클 ( 기상 중   LP RP ) / 슬라이딩 ( 앉 아서 323 LK )   ※ 간단 콤 보    - +    - 달려가 서    ( 21 ) 레오 클리 젠   유일 하 게 일어나 며 때리 는 기상 킥 에 2 타 확정 기 가 있 어서 ( 기상 중 RK AP ) 상대 입장 에서 약한 하단 도 내밀 기 힘듭니다 게다가 예전 부터 레오 의 강점 이 었 던 벽 공방 은 더 강해져서 상대 를 벽 에 묶 어 두 고 벽 꽝 을 유발 하 는 기술 이 참 많 죠 일단 레오 를 플레이 할 생각 이 라면 벽 공방 이 가장 중요 한 만큼 벽 에서 활용 도 가 높 은 기술 을 아 는 게 중요 합니다   ※ 추천 기술   어퍼 ( 3 RP ) /   전 소뢰 왕권 ( 1 RK LP ) /   패왕 절강 ( 1 AP   LP ) /   궤 슬 ( 3 LK + RP ) /   공 진각 ( 8 AK )   ※ 간단 콤 보    -   - 달려가 서   ~   입력 후   ( 22 ) 리리 로슈 폴 예쁘장 한 외모 와 입문 자 들 이 사용 하 기 쉬운 커맨드 , 강력 한 파워 덕 에 인지도 가 높 은 캐릭터 리리 입니다 횡각 이 넓 고 백 대시 가 좋 아 상대 의 공격 을 피하 며 싸우 기 좋 으며 체구 에 어울리 지 않 는 높 은 공격력 이 장점 입니다 덕분 에 여성 캐릭터 중 에서 는 이번 작 의 캐릭터 들 중 가장 신규 유저 분 들 께 추천 하 고 싶 은 캐릭터 입니다   ※ 추천 기술   백 플립 ( 3 AK ) / 알트 로데오 ( 66 RK ) / 로즈 피케 ( 236 LP RP ) / 프리지아 슬 러스트 ( 1 AK ) / 훅 킹 힐 ( 3 LK )   ※ 간단 콤 보    -   -   - 달려가 서 +   +    ( 23 ) 럭키 클로에   스타일리시 한 댄스 를 바탕 으로 특수 자세 를 활용 하 는 캐릭터 같 지만 사실 자세 는 거의 쓸 일 이 없 는 캐릭터 입니다 오히려 왼 어퍼 나 짠 발 같 은 기본기 가 짧 은 리치 를 제외 하 면 준수 한 성능 이 라 기본기 의 의존도 가 높 은 캐릭터 입니다 대신 콤 보 대미지 만큼 은 기본 콤 보 부터 가 다른 캐릭터 들 보다 높 은 대미지 를 자랑 하 기 에 일발 역전 도 가능 합니다   ※ 추천 기술   왼 어퍼 ( 3 LP ) / 다운 스텝 ( 3 RK ) / 워킹 니 ( 4 RK ) / 캣 스탬프 ( 66 LK ) / 프리즈 투 체어 ( 뒤 돈 자세 에서 6 AK AK AK )   ※ 간단 콤 보    -   -   -   -   +   - 달려가 서   +    ( 24 ) 마스터 레이븐   닌자 라는 설정 을 살려 트릭키 한 움직임 으로 상대 에게 혼란 을 줄 수 있 는 캐릭터 입니다 대부분 의 공격 이 빠르 면서 도 상대 에게 이지선 다를 강요 하 는 기술 이 많 다 보 니 모르 는 상대 에게 는 정말 잘 통합니다 특히 벽 콤 보 의 경우 다른 캐릭터 들 보다 많 은 타수 를 넣 으면서 대미지 까지 강력 하 다는 장점 이 있 습니다   ※   추천 기술 어 새신 스팅 콤 보 ( 1 RP LP ) / 타르타로스 ( 6 RP LK ) / 하켄 킥 ( 1 RK ) / 휠 엣지 ( 236 RK ) / 윈 드밀 ( 앉 은 상태 에서 3 AK RK )   ※ 간단 콤 보    -    -   - 달려가 서    ( 25 ) 니나 윌리엄스 시스템 의 변화 와 일부 기술 의 삭제 로 예전 보다 는 쉬워졌 지만 여전히 조작 난이도 가 어려운 캐릭터 입니다 난이도 는 높 은 편 이 면서 위 에서 언급 된 시스템 의 변화 로 손해 를 본 경우 입니다 왼 어퍼 파 생기 를 비롯 한 자잘 한 기술 로 견제 하 다 큰 기술 로 띄워서 단숨에 승부 를 보 는 것 을 추천 합니다   ※ 추천 기술   힐 킥 ( 66 LK ) /   레그 스윕 ( 23 RK ) /   리프트 샷 ( 횡 이동 중 RP ) /   아이보리 커터 ( LP + RK ) /   레플러 혼 킥 ( 6 LK )   ※ 간단 콤 보    -   - 달려가 는 도중 +    ( 26 ) 폴 피닉스   클라우디오 가 신 캐릭터 들 중 입문 용 으로 좋 다면 폴 은 1 편 부터 항상 입문 자 들 을 위한 캐릭터 였 죠 이번 작품 에선 폴 의 상징 인 붕 권 ( 236 RP ) 의 대미지 가 엄청나 게 강력 해져서 어중간 한 콤 보 보다 붕 권 이 더 강 합니다 이전 까진 쉬운 만큼 패턴 이 단순 했으나 그걸 커버 할 정도 로 공격력 이 높 아 져서 이번 에 도 입문 용 으로 추천 하 고 싶 습니다   ※ 추천 기술   붕 권 ( 236 RP ) /   용왕 벽력 장 ( 2 RK RP AP ) /   회피 질풍 ( 46 LP ) /   와구 ( 214 RK ) /   쌍 부 ( 4 LP RP )   ※ 간단 콤 보    -   -   - 달려가 서    ( 27 ) 샤힌   빠르 면서 도 카운터 를 내 기 쉬운 , 속칭 포원 이 라고 불리 는 할 룩스 킥 알게니브 ( RK LP ) 는 주력 중 의 주력 기 입니다 포원 을 중심 으로 싸우 면서 약한 하단 인 스텝 온 ( 2 RK ) 와 강력 한 하단 샌드 스톰 ( 앉 은 상태 에서 323 LK ) 를 섞 어 주 세요 포원 으로 견제 하 며 난해 한 커맨드 의 슬라이딩 을 잘 쓰 고 상대 의 헛손질 을 띄우 는 플레이 가 중요 합니다   ※ 추천 기술   할 룩스 킥 알게니브 ( RK LP ) / 스텝 온 ( 2 RK ) / 샌드 스톰 ( 앉 은 상태 에서 323 LK ) / 아우 사르 ( 3 LK ) / 스토 먹 임팩트 ( 2 RP )   ※ 간단 콤 보    -   -   - 달려가 서    ( 28 ) 스티브 폭스   이 캐릭터 의 가장 큰 특징 은 복싱 을 사용 하 는 캐릭터 라 발 을 누르 면 기술 이 나가 지 않 고 스텝 을 밟 는다는 점 입니다 리치 가 짧 고 강력 한 반격 을 때리 기 어렵 지만 복서 답 게 카운터 를 낼 수 있 는 기술 들 이 많 고 굉장히 빠른 기술 이 많 죠 대신 콤 보 나 운영 에 있 어서 는 중간 중간 자세 를 바꿔 줘야 하 기 때문 에 난이도 가 꽤 있 는 편 입니다   ※ 추천 기술   소닉 팡 ( 3 AP ) /   드라고 닉 해머 ( 66 RP ) /   더티 스매시 ( 1 LK LP ) /   턴 펀치 ( AK 후 RP ) / 퀵 훅 ( 4 LP )   ※ 간단 콤 보    - ~    -   - 달려가 서 +   ( 29 ) 링 샤 오유   상대 의 웬만 한 중 단기 까지 피할 수 있 는 봉황 자세 와 각종 뒤돌기 의 심리 로 상대방 을 괴롭힐 수 있 는 캐릭터 입니다 원래 패턴 성 캐릭터 였 지만 콤 보 시스템 의 변화 로 인한 수혜 를 톡톡히 입 은   역대 시리즈 중 가장 강한 성능 이 되 었 습니다 게다가 하단 ~ 중단 으로 파생 가능 한 레이지 드라이브 의 활용 도 또한   게임 내 에서 최 강급 인 캐릭터 입니다   ※ 추천 기술   괄면각 ( LK ) / 부채 차기 ( 봉황 자세 에서 RK ~ LK ) / 백연 극방 ( 66 LP LK ) / 유성 연각 ( 9 AK ) / 주 전단 공각 ( 뒤 돈 상태 로 6 AKAK )   ※ 간단 콤 보   ~   -   -   ( 30 ) 요시미츠 한동안 계속 약했 던 지난 시리즈 들 에 비해 철권 3 시절 의 어퍼 가 부활 하 며 콤 보 를 맞추 기 도 , 대미지 도 좋 아 졌 습니다 거기 다 패턴 캐릭터 들 이 많이 사라진 이 번작 에서 다양 한 패턴 으로 운영 하 는 특유 의 변태 성 은 여전 한 장점 이 죠 당하 는 사람 은 물론 쓰 는 사람 도 정신없 게 만드 는 대전 중 의 각종 패턴 이 굉장히 난해 하 면서 도 재미있 는 캐릭터 입니다   ※ 추천 기술   봉마 대못 질 ( 4 RP RP ) /   이슬 치우기 ( 앉 은 상태 에서 3 RK ) /   스탭 인 어퍼 ( 3 RP ) /   신류 격 ( 3 AP RP ) /   만이 도 차기 ( 9 RK )   ※ 간단 콤 보    -   -   - 달려가 서   +   -   ( 31 ) 아 쿠마 ​ 캐릭터 의 운영 방식 이 철권 의 시스템 에 맞춰 지 지 않 고 스파 시스템 을 거의 그대로 들 고 와서 굉장히 이질 적 인 캐릭터 입니다 하지만 의외로 그 특유 의 이질 적 인   움직임 은 당하 는 입장 에서 까다롭 지만 사용 하 는 입장 에서 도 운영 이 쉽 지 않 습니다 생각 보다 근접전 이 약하 기 때문 에 철저 하 게 압박 을 펼치 거나 기회 를 노려 단숨에   셰 이빙 캔 슬 을 이용 한 대미지 를 줘야 합니다 ​※ 추천 기술 ​ 오리발 ( 3 LK ) / 백귀 습 파생 기 ( 623 LK or RK ) / 승룡 권 ( 623 LP / RP ) /   하단 강 킥 ( 앉 아서 RK ) / 포 쓰리 ( RK LK ) ​※ 간단 콤 보 ​​   -   -   ( 32 ) 리 차오 랑 ​ 화려 한 발재간 을 특기 로 하 는 이 캐릭터 는 바운드 가 아닌 스 크류 를 쓰 는 철권 7 에서 도 여전히   콤 보 난이도 가 높 습니다   콤 보 중간 에 트리플 팡 ( 4 LP LP RP ) 이나 리어 크로스 펀치 ( 4 RP ) 에서 미스트 스텝 으로 캔 슬 이 필요 하 기   때문 이 죠 이번 에   부활 한 애시드 레인 ( LP 저스트 LKLKLK ) 은 좋 은 기술 이 지만 이 게임 에서 최 고급 난이도 의 저스트 프레임 기술 입니다 ​※ 추천 기술   실버 로우 ( 2 LK ) / 임펄스 샷 ( 66 LK ) / 블레 이징 킥 ( 21 RK ) / 더블 시그널 ( 6 RP LP ) / 원투 미들 ( LP RP RK ) ​※ 간단 콤 보 ​   -   -   - 달려가 서    ( 33 ) 미겔 까 바예 로 로호   고 성능 의 왼 어퍼 파 생 기 와 긴 리치 를 활용 한 근접전 이 강력 한 캐릭터 이 며 시스템 에 맞춰 일부 기술 의 판 정도 변화 했 습니다 덕분 에 이전 시리즈 에서 미겔 을 사용 하 셨 던 분 이 라면 같 은 커맨드 로 똑같 은 콤 보 를 사용 할 수 있 어 금방 적응 할 수 있 습니다 보이 지 않 는 손 나락 다운 피 킹 ( 1 LP ) 은 건재 하 며 새로 추가 된 기술 1 RP 를 콤 보 에 넣 어 주 면 대미지 가 오르 는 걸 볼 수 있 습니다 ​※ 추천 기술 ​ 왼 어퍼 파 생기 ( 3 LP ~) / 다운 피 킹 ( 1 LP ) / 라우 드 어 퍼 콤 보 ( 66 RP LP ) / 무 엘 ( 3 LK RP ) / 힐 업 ( 1 RK ) ​※ 간단 콤 보 ​   -   -   - ​​​( 34 ) 쿠마 ​( 35 ) 팬더 ​ 시리즈 의 마스코트 로 활약 해 왔 던 이 동물 캐릭터 들 은 취미 용 캐릭터 라는 소리 를 듣 던 과거 의 곰돌이 들 이 아닙니다 상대방 이 모른다면 맞 을 수 밖 에 없 는 견 제기 부터 큰 한방 까지 갖췄으며 커맨드 또한 쉬워서 쉽 게 배울 수 있 는 캐릭터 입니다 덩치 가 크 기 때문 에 벽 에서 남 들 이 안 맞 는 콤 보 를 더 맞 는 반면   필드 에서 는 다리 가 짧 아 콤 보 를 덜 맞 는 장점 도 있 습니다 ​※ 추천 기술 ​ 웅 귀신 권 ( 66 RP ) /   악마 손 ( 1 RP ) /   쉐 이프 업 킥 ( 6 AK ) /   곰 딱지치기 ( 4 LP ) /   투 원 쓰리 ( RP LP LK ) ​※ 간단 콤 보 ​    -   - 달려가 서   +   ​​( 36 ) 에디 고르 도발 기술 이 주력 인 카포에라 의 특성 상 적당히 발 을 번갈 아 연타 해 주 면 화려 한 공격 을 하 지만 그것 만 으로 는 한계 가 있 습니다 근거리 에서 는 막혀도 반격 을 당하 지 않 는 어퍼 ( 3 PR ) 나 샤바 지 라토 랴 ( 9 RK ) 를 자주 사용 하 며 안 전하 게 공격 을 해 주 면 좋 습니다 전작 에서 사기 기술 이 었 던 뒤 왼손 의 확정 타 삭제 와 콤 보 대미지 약화 로 이전 보다 심리 적 인 이지선 다를 잘 다뤄야 합니다 ​※ 추천 기술 ​ 샤바 지 라토 랴 ( 9 RK ) / 콤비 나소 마운 ( 3 LP LP ) / 벤 린 프라다 ( 66 LK ) / 아르 마다 프라다 파 생기 ( 9 LK ~) / 어퍼 ( 3 RP ) ​※ 간단 콤 보 ​+   -   -   - 달려가 서   -    ( 37 ) 엘리자 ​ 블러디 게이지 나 점프 의 활용 을 보 면 아 쿠마 와 비슷 한 스타일 이 지만 아 쿠마 보단 철권 의 시스템 에 어우러진 캐릭터 입니다 블러디 게이지 캔 슬 등 을 이용 한 압박 이나 콤 보 의 대미지 는 아 쿠마 이상 으로 정신없 고 강력 한 캐릭터 입니다 다만   상대 를 띄울 만 한 수단 이 적 으며 대부분 의 기술 이 경직 이 있 어 기술 을 아 는 상대 에겐 반격 을 당하 기 쉽 다는 단점 이 있 습니다   ※ 추천 기술 ​ 양발 ( AK ) /   왼 어퍼   포 ( 3 LP RK ) /   하트 브레이크 ( 236 RP ) /   특수 자세 파생 중 하단 ( 6 RK   후 RK ) /   파워 크래시 ( 6 AP ) ​※ 간단 콤 보 ​​   -   -   -   후      Trophy List & Guide    전부 되찾 을 것 이 다 ! 모든 트로피 를 획득 했 다   철권 7 의 트로피 를 모두 획득 하 면 얻 을 수 있 는 우리 의 최종 목표 , 플래티넘 트로피 입니다 ^^   이 얏 ~ 호 ! 드디어 해냈 다 ! ONLINE 의 RANKED MATCH 에서 승리 했 다   좋 은 승부 였 다 ONLINE 의 PLAYER MATCH 에서 승리 했 다   위 의 두 트로피 는 온라인 모드 의 랭크 매치 와 플레이어 매치 에서 각각 1 승 을 하 기 만 하 면 얻 을 수 있 습니다    철권 7 의 온라인 매칭 시스템 은 매치 리스트 에서 본인 이 직접 대전 상대 의 프로필 을 보 고 신청 하 는 방법 이 있 고 워밍업 메뉴 를 통해 트레이닝 을 하 다 대전 신청 이 오 면 수락 하 는 방법 으로 총 2 가지 가 있 습니다 본인 이 대전 을 신청 하 는 상대 를 이기 기 힘들 면 먼저 매치 리스트 에서 비슷 한 계급 을 보 고 신청 하 는 게 빠를 겁니다 발매 후 1 . 02 패치 로 매치 리스트 가 삭제 되 었 기 때문 에 매치 리스트 를 통한 대전 은 불 가능 합니다    철권 7 의 경우 일부 고수 들 이 부 계정 등 을 이용 하 며 낮 은 계급 에 있 는 유저 들 을 괴롭히 는 걸 막 기 위해 대책 을 마련 했 습니다 37 명 의 캐릭터 중 하나 라도 특정 계급 에 올라갈 때 마다 자연 스럽 게 다른 캐릭터 들 도 일정 단위 이상 으로 자동 승단 이 되 는 거 죠 아직 은 초창기 이 기 때문 에 계급 분포도 가 명확 하 지 않 아 힘들 수 있 지만 1 승 만 하 면 되 니 모두 들 힘내 시 길 바랍니다 ^^ 정 어렵 다면 부 스팅 을 이용 하 시 는 것 도 방법 입니다 ~ 각각 1 승 만 하 면 되 니 쉽 게 얻 으실 수 있 을 겁니다   좋 아 , 간다 ! ONLINE 의 TOURNAMENT 에서 승리 했 다    이번 에 새로 추가 된 토너먼트 모드 에서 1 승 만 하 면 얻 을 수 있 는 트로피 입니다 주목 할 점 은 토너먼트 에서 우승 이 아닌 1 회 만 승리 하 면 된다는 것 이 죠   토너먼트 모드 는 방 을 작성 하 며 참가 인원 을 최소 4 명 부터 만들 수 있 으니 역시 부 스팅 을 하 셔도 됩니다   얼마 든지 덤벼 보 라고 ! ONLINE 에서 10 회 대전 했 다   승패 나 매치 의 종류 에 상관없이 10 회 만 대전 하 면 얻 을 수 있 는 트로피 입니다    일순간 에 섬멸 TREASURE BATTLE 에서 3 연승 했 다   트레저 배틀 은 각자 의 패턴 으로   사람 처럼 싸우 는 CPU 들 과 제한 없이 계속 대전 을 하 는 모드 입니다 ​ 이 모드 에서 는 이기 는 것 만 으로 도 매 라운드 파이트머니 와 캐릭터 를 꾸미 는 각종 아이템 을 얻 을 수 있 죠   이 트레저 배틀 에서 3 번 만 연속 으로 이기 면 됩니다 ​ 본인 이 자신 있 는 혹은 좋 아 하 는 캐릭터 로 침착 하 게 플레이 하 면 쉽 게 얻 을 수 있 습니다   어째서 난 이렇게 강한 걸까 ? TREASURE BATTLE 의 스페셜 매치 에서 3 회 승리 했 다   트레저 배틀 을 하 다 보 면 랜덤 으로 특수 한 조건 을 걸 고 대전 하 는 시합 이 생기 는 때 가 있 습니다 보통 게임 의 속도 가 빨라 지 는 터보 모드 나 양측 의 대미지 가 2 배 가 되 는 더블 대미지 모드 등 이 있 죠    그리고 그 중 에서 도 이렇게 대전 중 에 스페셜 매치 라는 문구 로 난입 하 는 캐릭터 가 있 습니다 ( 아 쿠마 , 카즈미 , 진 , 헤이 하치 , 데빌 카즈야 ) 이렇게 스페셜 매치 로 벌어지 는 대전 에서 3 회 승리 하 면 얻 을 수 있 는 트로피 입니다   다만 스페셜 매치 라는 이름 답 게 상대 적 으로 좀 더 높 은 인공지능 의 CPU 와 대전 을 하 게 됩니다 ​ 특히 나 아쿠 마나 카즈미 , 데빌 카즈야 의 경우 본 게임 에서 는 사용 하 지 않 는 패턴 이나 특수 기술 로 난이도 가 크 게 올라갑니다   여기 서 아쿠 마나 카즈미 를 이길 경우 성자필쇠 혹은 공포 가 뭔지 를 알 게 해 주마 를 얻 을 수 도 있 습니다 . 하지만 아 케이드 모드 에서 도 얻 을 수 있 는 트로피 이 므로 가장 만만 한 진 을 상대 로 3 번 이기 는 경우 가 많 을 것 입니다   네 까짓 게 날 상대 하 겠 다는 거 냐 ? STORY 의 MAIN STORY 에서 PROLOGUE 를 클 리어 했 다   어디 한 번 해 볼까 STORY 의 MAIN STORY 에서   CHAPTER 1 을   클리어 했 다   나 에게 도전 하 는가 . ... STORY 의 MAIN STORY 에서   CHAPTER 8 을   클리어 했 다   공존 할 수 없 는 운명 인 거 예요 STORY 의 MAIN STORY 에서   CHAPTER 13 을   클리어 했 다   여기 가 네 무덤 이 될 것 이 다 STORY 의 MAIN STORY 에서   EPILOGUE 을   봤 다 ​    이번 철권 7 에 는 ' 미시마 사 가 ' 라는   부제 가 붙 은 스토리 모드 가 메인 으로 존재 합니다 헤이 하치 와 카즈야 의 마지막   대결 을 다루 며 미시마 가문 에 붙 은 데 빌 인자 의 비밀 을 밝히 는   스토리 모드 죠   14 개 의 챕터 와 에필로그 , 그리고 스페셜 챕터 로 구성 되 어 있 습니다   위 5 개 의 트로피 는 이 미시마 사가 를 차례 대로 클 리어 하 면 자연 스럽 게 얻 을 수 있 습니다 ​ 스토리 모드 를 진행 하 며 언제 라도 난이도 를 변경 할 수 있 는데 난이도 에 따른 페널티는 별도 로 존재 하 지 않 습니다   그러 니 스토리 모드 가 어렵 다고 느껴진다면   가장 쉬운 난이도 로 마지막 엔딩 까지 만 플레이 하 면 됩니다 .   가장 쉬운 난이도 의 경우 특정 버튼 을 연타 하 는 것 만 으로 도 콤 보가 나가 니 쉽 게 얻 을 수 있 을 겁니다   진실 은 내 가 밝히 겠 다 ! STORY 의 CHRACTER EPISODE 에서   3 종류 의 에피소드 를   클리어 했 다    운명 의 번개 STORY 의 CHRACTER EPISODE 에서   10 종류 의 에피소드 를   클리어 했 다   위 에 있 는 2 개 의 트로피 는 스토리 모드 에서 미시마 사가 가 아닌 캐릭터 들 의 개별 스토리 엔딩 을 보 면 됩니다    가운데 를 기준 으로 왼쪽 은 미시마 사 가 , 오른쪽 은 각 캐릭터 들 의 개인 에피소드 로 이루어진 구성 입니다   미시마 사가 에 집중 을 해서인지   이번 작 에서 다른 캐릭터 들 의 스토리 모드 에 관한 비중 은 낮 아 지 고 간소 해졌 습니다 각 캐릭터 별 로 라이벌 캐릭터 한 명 만 이기 면 곧바로 그 캐릭터 의 에피소드 가 끝 나 는 방식 이 죠   즉 캐릭터 에피소드 에서 10 명 의 캐릭터 를 클 리어 하 면 곧바로 2 개 의 트로피 를 얻 으실 수 있 습니다   고통 없인 대가 도 없 다 ! PRACTICE 에서 누계 50 , 000 대미지 를 줬 다    프랙티스 모드 에 들어가 면 화면 좌측 에 하얀 색 으로 쓰여진 토탈 대미지 라는 글씨 를 볼 수 있 습니다 ​ 모드 를 나가 지 않 고 이곳 에 찍히 는 수치 를 50 , 000 이상 으로 만들 어 주 면 되 고 누계 이 기 때문 에 한 번 에 할 필요 는 없 습니다   빨리 클 리어 하 기 위해서 는 각 캐릭터 별 로 사용 할 수 있 는 가드 불 능기 ( 레이지 아츠 가 아닙니다 ) 를 쓰 면 됩니다    프랙티스 모드 의 설정 에서 플레이어 의 공격 을 항상 카운터 가 되게 설정 해 주 세요 다음 은 마찬가지 로 플레이어 캐릭터 를 레이지 상태 가 유지 되게 설정 해 주 세요   이렇게 하 면 레이지 상태 와 카운터 상태 가 중첩 되 어 좀 더 빠르 게 누계 50 , 000 의 대미지 를 달성 할 수 있 습니다 별 거 아닌 거 같 지만   이 설정 으로 시간 차이 가 은근 커지 니 꼭 잊 지 말 고 설정 해 주 세요 ^^​   이후 에 는 마음 에 드 는 캐릭터 의 가드 불 능기 를 반복 해서 사용 해 주 시 면 됩니다 저 같 은 경우 는 가드 불 능기 가 즉사 기인 미 겔 을 선택 해서 트로피 를 얻 었 습니다 ( 가드 불 능기 히트 시 대미지 234 ) ​ 미겔 의 가드 불 능기 는 + 를 계속 누르 고 있 어 주 면 발동 됩니다 중간 에 방향 키나 버튼 에서 손 을 떼 면 웃 으면서 걸어가 고 기술 이 발동 되 지 않 으니 끝 까지 눌러 주 세요   빨리 트로피 를 따 는 게 목적 이 아니 라면 좋 아 하 는 캐릭터 로 기술 이나 콤 보 연습 을 해도 자연스레 얻 을 수 있 습니다   내 가 이겼 네 . 트레저   박스 를 20 개 획득 했 다   드디어 찾 았 다 ! 트레저 박스 를 50 개 획득 했 다   위 에서 간단 하 게 언급 했 지만 트레저 배틀 을 클 리어 하 면 100 % 확률 로 최소 1 개 의 트레저 박스 를 얻 을 수 있 습니다 이 트레저 박스 를 각각 20 개 , 50 개 모으 면 트로피 를 획득 하 며 역시 나 누적 이 므로 한 번 에 50 개 를 얻 을 필요 는 없 습니다    트레저 박스 는 대전 중 플레이어 의 전적 에 따라 결과 화면 에서 획득 하 는 갯 수 가 달라지 기 도 합니다 위 의 사진 을 보 면 화면 아래 중앙 에 표시 된 트레저 박스 가 2 개 보이 죠   퍼펙트 로 승리 하 면 이렇게 결과 화면 에서 트레저 박스 를 추가 로 얻 을 수 있 습니다   트레저 박스 는 레인보우 - 골드 - 실버 - 브론즈 - 노멀 의 5 개 등급 으로 나눠 졌으며 박스 의 등급 또한 랜덤 입니다 또한 플레이 하 는 캐릭터 의 아이템 이 아닌 종류 도 함께 나오 니 참고 해 주 세요 ^^    성자필쇠 ARCADE BATTLE 또는 TREASURE BATTLE 의 스페셜 매치 에서 아 쿠마 에게 승리 했 다   공포 가 뭔지 를 알 게 해 주마 ARCADE BATTLE 또는 TREASURE BATTLE 의 스페셜 매치 에서 카즈미 에게 승리 했 다 아 케이드 모드 나 트레저 배틀 에서 각각 아 쿠 마 , 카즈미 를 이기 면 얻 을 수 있 는 트로피 입니다 개인 적 으로 이 트로피 는 트레저 배틀 이 아닌 아케이드 에서 얻 으시 는 걸 무조건 추천 합니다   스페셜 매치 로 아 쿠마나 카즈미 가 나오 는 것 도 랜덤 이 라 사람 에 따라 구경 한 번 하 기 쉽 지 않 기 때문 이 죠 게다가 상기 했 듯이 특수 룰 의 적용 으로 본 편 에 존재 하 지 않 는 기술 의 연계 등 으로 사람 을 괴롭 게 합니다   반면 아케이드 모드 는 5 스테이지 가 끝 이 며 라운드 를 한판 으로 하 고 난이도 를 최하 로 하 면 금방 얻 을 수 있 기 때문 이 죠    기본 적 으로 아케이드 모드 의 마지막 은 카즈미 로 고정 되 어 있 기 때문 에 카즈미 를 이기 는 건 어렵 지 않 을 겁니다   그렇 다면 아쿠 마 를 어떻게 등장 시키 냐 가 문제 겠 죠 ? 아 쿠마 의 등장 은 랜덤 이 아니 라 특수 조건 이 있 습니다 한 라운드 라도 퍼펙트 로 승리 하 면 마지막 스테이지 에서 카즈미 가 아닌 아쿠 마가 등장 합니다    아 쿠마 의 등장 조건 은 오락실 과 동일 하 기 때문 에 조건 만 알 면 쉽 게 아쿠 마 를 부를 수 있 습니다 퍼펙트 승리 가 어렵 다는 분 들 은 난이도 를 낮추 고   폴 을 선택 한 뒤 거리 조절 을 하 며 붕 권 ( ) 을 써 주 세요 붕 권 대미지 가 워낙 높 으며 난이도 가 낮 기 때문 에 상대 는 플레이어 가 지르 는 붕 권 을 계속 맞 아 줍니다 ^^   원망 마라 PERFECT 로 승리 했 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   말 그대로   대전 에서 한 번 만 퍼펙트 로 승리 하 면 얻 을 수 있 습니다 온라인 매칭 이나 아케이드 , 트레저 배틀 을 플레이 하 다 보 면 자연 스럽 게 얻 을 수 있 는 트로피 입니다   또한   지금 부터 나오 는 일부 트로피 목록 들 은 뒤 에 위 와 같이 ' 오프라인 의 대인 전 을 제외 ' 한다는 코멘트 가 있 습니다 하지만 저 조건 이 무색 하 게 VS 모드 가 아니 라면 프랙티스 모드 등 에서 도 달성 이 가능 하 니 참고 해 주 세요   제법 이 시 네요 GREAT 로 승리 했 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   플레이어 의 체력 이 기본 잽 한방 으로 죽 을 만큼 극소량 의 체력 상태 에서 이기 면 GREAT 승리 가 됩니다 위 의 PERFECT 로 승리 하 는 트로피 와 이 트로피 는 체력 에 관계 된 트로피 라 예외 적 으로 프랙티스 에선 획득 이 안 됩니다   그러 니 온라인 모드 나 아케이드 , 트레저 배틀 을 하 다 보 면 자연스레 얻 을 수 있 는 트로피 입니다   도망 칠 곳 은 없 다 , 포기 해 ! 호밍 어택 을 10 회 히트 시켰 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   호밍 어택 이 란 철권 6 에서부터 본격 적 으로 도입 된 속성 으로 횡 이 동 을 하 는 상대방 을 잡 을 수 있 는 기술 입니다 각 캐릭터 별 로 적 으면 1 개 , 많 으면 2 ~ 3 개 이상 보유 하 고 있 는 기술 이 죠    호밍 어택 은 발동 시 에 특유 의 반짝이 는 하얀색 입자 가 흩날리 는 이펙트 가 있 어서 쉽 게 분간 할 수 있 습니다 위 의 사진 을 보 시 면 클라우디오 의 왼발 에 하얀색 입자 가 흩날리 고 있 죠    각 캐릭터 의 호밍 어택 은 기술 목록 을 보 면 회전 하 는 화살표 가 그려진 파란색 아이콘 의 유무 로 알 수 있 습니다 이 호밍 어택 을 10 회 맞추 면 트로피 를 얻 을 수 있 습니다    지옥 끝 까지 보내 줄 테 니까 공중 콤 보로 70 대미지 이상 입혔 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   공중 콤 보로 70 이상 의 대미지 를 주 면 가능 하 며 공중 콤 보로 벽 몰이 를 한 후 넣 는 벽 콤 보 대미지 도 포함 입니다 프랙티스 모드 에서 레이지 / 카운터 설정 을 켜 고   샘플 콤 보 를 넣 거나 레이지 아츠 를   콤 보 중간 에 끼워 주 세요   대부분 캐릭터 로 어렵 지 않 게 금방 얻 으실 수 있 습니다   콤 보가 어렵 다면 기가스 를   골라 주 세요   그 후 횡 이동 중    -   - + 를 써 주 세요 ^^    마음 을 가라앉히 고 하 면 괜찮 을 거 야 10 연 콤 보 를 3 회 사용 했 다   ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   초창기 철권 에서 화제 였 던 시스템 10 단 콤 보 를 3 번 사용 해 주 면 얻 을 수 있 습니다 그저 정해진 순서 대로 버튼 을 눌러 주 면 되 기 에 어렵 지 않 지만 방향키 없이 버튼 만 으로 사용 하 는 캐릭터 가 있 습니다   바로 폴 피닉스 와 요시미츠 죠   폴 피닉스 10 단 콤 보   -            요시미츠 10 단 콤 보 -            무조건 빨리 누르 기 보다 리듬 게임 에서 버튼 을 누르 는 감각 으로 입력 하 면 쉽 게 사용 할 수 있 습니다 ^^   엘레 강 트 스 크류 를 10 회 발생 시켰 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )    위 의 시스템 파트 에서 언급 했 던 이번 철권 7 콤 보 시스템 의 핵심 스 크류 유 발기 를 10 번 맞추 면 됩니다 역시 나 위 에 작성 한 각 캐릭터 별 간단 콤 보 는 모두 스 크류 유 발기 를 포함 한 콤 보 니   자연스레 획득 할 수 있 습니다   ^^   힘 이 곧 정의 다 ! 파워 크래시 를 10 회 히트 시켰 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   마찬가지 로 시스템 설명 에 쓴 파워 크래시 를 10 회 맞추 면 됩니다 각 캐릭터 의 커맨드 가 다르 니 좋 아 하 는 캐릭터 로 10 회 맞춰 주 세요 ^^   Overdrive ! Rage Drive 를 10 회 히트 시켰 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )    이걸로 끝 이 다 ! Rage   Art 를 20 회 히트 시켰 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   위 의 두 트로피   역시 시스템 부분 에서 말씀 드렸 던 레이지 드라이브 와 레이지 아츠 를 지정 횟수 만큼 맞추 면 됩니다    다만 위 의 사진 을 보 시 면 알 수 있 듯이 각 캐릭터 별 로 레이지 드라이브 와 레이지 아츠 의 커맨드 가 다르 다는 것 입니다 반드시 대전 이 시작 하 기 전 자기 캐릭터 의 레이지 드라이브 와 레이지 아츠 의 커맨드 를 확인 해 주 세요   Stun Gun ! Rage   Art 로 5 회 역전 K . O . 했 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   말 그대로 레이지 아츠 를   사용 해서 상대 를 쓰러뜨리 는 시점 에서 상대 보다 체력 이 적 을 때 발동 시켜서 맞추 면 됩니다 트레저 배틀 에서 먼저 CPU 체력 을 깎 아 놓 고 레이지 상태 가 될 때 까지 일부러 맞 은 뒤 체력 을 조절 하 며 사용 하 세요   재미있 어 지 겠 어 1 st dan 으로 승진 했 다   훌륭 한 실력 을 가지 셨 군요 Initiate 로 승진 했 다   크 어 어엉 ! ( 좋 은 움직임 이 다 ) Brawler 로 승진 했 다   초 열혈 격투 가 Warrior 로 승진 했 다   위 의 4 개 의 트로피 는 철권 시리즈 에 존재 하 는 특정 계급 을 목표 로 달성 하 면 얻 을 수 있 는 트로피 입니다    처음 에 게임 을 시작 하 면 승패 와 상관없이 비기너 에서 9 급 > 8 급 순 으로 1 급 까지 계급 이 오르 게 됩니다    이후 로 는   승패 에 따라 보이 지 않 는 포인트 가 쌓이 며 그 로 인해 승단 혹은 강 등 시합 이 발생 하 게 됩니다 이 시합 의 결과 에 따라 승단 이나 강 등 이 되 죠 ~ 우리 의 목표 는 12 단인 노랑 단의 첫 번 째   계급 워리어 입니다   이 보이 지 않 는 계급 포인트 의 경우 차이 가 많이 나 는 상대 가 아닌   자기 와 가까운 계급 일수록 얻 는 점수 가   더 큽니다 즉 ,   자기 와 동일 한 계급 의 경우 가장 승단 이나 강 등 에 필요 한 포인트 를 얻 기 도 , 잃 기 도 쉽 다는 거 죠   위 의 특정 계급 트로피 들 은 온라인 이 아닌 오프라인 의 트레저 배틀 에서 도 컴퓨터 를 상대 로 얻 을 수 있 습니다 온라인 과 오프라인   계급 이 별 도니 좋 아 하 는 캐릭터 로 연습 하 며 아이템 과 돈 을 모으 다 보 면 워리어 가 될 수 있 습니다    앵거 오브 비스트 레이지 상태 에서 누계 1 , 000 대미지 를 입혔 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   레이지 상태 에서 공격력 이 오르 기 때문 에 생각 이상 으로 빠르 게 달성 하 실 수 있 는 트로피 입니다 부지런히 플레이 를 하 다 보 면 얻 을 수 있 고 그게 아니 더라도 프랙티스 모드 에서 달성 가능 합니다   금강불괴 Rage Art 를 5 회 방어 했 다   ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   이번 에 는 플레이어 가 아닌 상대방 이 사용 하 는 레이지 아츠 를 가드 하 면 됩니다 CPU 는 기본 적 으로 레이지 아츠 를 거의 쓰 지 않 기 때문 에   온라인 매치 혹은 부 스팅 을 통해 얻 을 수 있 습니다   그게 아니 라면 프랙티스 모드 에서 CPU 의 레이지 설정 을 켜 고 레이지 아츠 만 반복 하 게 행동 설정 을 하 고 가드 하 면 됩니다 만약   패드 가 2 개 있 다면 프랙티스 모드 에서   CPU 의 조작 을 컨트롤러 로   해서 좀 더 쉽 게   얻 을 수 있 습니다   여자 라고 안 봐줘도 된 데 이 자신 보다 단위 가 높 은 상대 에게 20 승 했 다   역시   트레저 배틀 에서 무작위 로 나오 는 CPU 를 상대 로 싸우 며 자기 보다 높 은 단위 의 CPU 를 20 회 이기 면 됩니다 대전 후 다음 상대 를 결정 못 하 는 게 아쉽 지만 위 의   다른 트로피 를 모으 는 과정 에서 자연히 얻 게 될 것 입니다   파괴 충동 플로어 브레이크 를 발생 시켰 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   가정 용 철권 7 에 등장 하 는 21 개 의 맵 중 바닥 이 무너지 는 맵 을 선택 해서 맵 의 바닥 을 무너뜨리 면 됩니다 스 크류   유발 기 가 아닌 전작 철권 태그 2 까지 의 바운드 유발 기 처럼 바닥 에 찍어누르 는 기술 을 공중 에서 맞추 는 것 이 죠    흔히 들 사원 맵 이 라고 불리 는 FORGOTTEN REALM 스테이지 에서 플로어 브레이크 를 유발 할 수 있 습니다 위 에 작성 한 킹 의 간단 콤 보     -   -   - 달려가 는 도중 에 +   의 마지막 이 바닥 을 무너뜨립니다 ​ 각 캐릭터 의 플로어 브레이크 유발 기 를 모른다면 이 방법 으로 트로피 를 얻 어 주 세요    플로어 브레이크 발생 시 위 와 같이 층 이 무너지 며 간단 한 추가 타 를 넣 을 수 있 습니다 또한 이 트로피 는 프랙티스 모드 에서 도 획득 이 가능 합니다   Crash Impact ! 발코니 브레이크 를 발생 시켰 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   이번 에 는 바닥 이 아닌 강력 한 날리 기 공격 으로 벽 이 부서지 는 플로어 브레이크 를 발생 시키 면 됩니다    TWILIGHT CONFLICT 등 의 맵 에서 플로어 브레이크 유발 이 가능 합니다 사진 속 맵 에 전방 에 보이 는 난간 같 은 곳 에 상대 를 등지 게 하 고 날리 기 계열 의 공격 을 하 면 획득 이 가능 합니다   개인 적 으로 밑 에 있 는 다른 트로피 와 함께 얻 을 수 있 는 JUNGLE OUTPOST 맵 을 추천 합니다 ( 아래 에 별도 로 서술 ) 역시 프랙티스 모드 에서 획득 가능 합니다   어디 갈 생각 이 지 ? FORGOTTEN REALM   스테이지 에서 최 하층 에 도달 했 다 ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )   위 에서 언급 한 사원 맵 FORGOTTEN REALM 은 복 층 의 구조 로 되 어 있 어 플로어 브레이크 로 최 하층 에 도달 할 수 있 습니다    사진 과 같이 여러 번 플로어 브레이크 를 발생 시키 면 이렇게 스테이지 의 최 하층 에 도달 하 고 트로피 를 얻 게 됩니다 마찬가지 로 프랙티스 모드 로 획득 가능 합니다 ​   아버님 께 는 비밀 이 야 JUNGLE OUTPOST 스테이지 에서 최심부 에 도달 했 다   ( 오프라인 의 대인 전 을 제외 )    JUNGLE OUTPOST 는 2 번 의 발코니 브레이크 를 유발 할 수 있 는 장소 입니다    우선   맵 의 시작 부분 인 이곳 에서 오른쪽 뒤 에 보이 는 덩굴 쪽 으로 날리 기 공격 을 하 면 발코니 브레이크 가 발생 합니다    이후 떨어진 곳 에서 배경 뒷 쪽 의 덩굴 이 있 는 곳 을 날리 기 로 부숴 주 면 발코니 브레이크 가 생기 며 트로피 를 얻 습니다 역시 프랙티스 모드 로 도 가능 합니다   이건 비즈니스 다 누계 획득 금액 이 500 만 G 를 넘 었 다   엑셀 런 트 누계 획득 금액 이 1 , 000 만 G 를 넘 었 다   위 의 두 트로피 는 다른 트로피 를 얻 는 과정 에서 신경 쓰 지 않 아도 자연 스럽 게 획득 할 수 있 습니다    철권 의 극   (   숨겨진 트로피 ) STORY 의 MAIN STORY 에서 SPECIAL CHAPTER 를 클 리어 했 다    본 편의 스토리 와 는 관계없 는 스페셜 챕터 는 미시마 사가 를 클 리어 하 면 선택 이 가능 합니다 이곳 에서 는 데빌 카즈야 로 변신 한 카즈야 를 조작 해서 아 쿠마 와 대결 하 는 시나리오 입니다   그런데 이 스페셜 챕터 에서 아 쿠마 의 움직임 이나 기술 의 판정 등 이 상당히 강력 합니다   본 편 에서 는 불 가능 한 장풍 연발 이나 고속 아수라 섬 공 등 으로 유저 를 농락 하 기 때문 이 죠 마치 스파 시리즈 의 진 고우키 를 떠올리 게 하 는 패턴 입니다   이런   아쿠 마를   쉽 게 이기 기 위해서 일단 난이도 를 가장 쉬운 난이도 로 맞춰 주 세요 위 에서 도 처음 에 언급 했 듯이 난이도 가 낮 아 지 면 원 버튼 을 연타 하 는 것 만 으로 도 공중 콤 보가 나갑니다   설정 을 바꾼 뒤 아 쿠마 와 의 대결 이 시작 되 면 먼저 공격 하 지 말 고 방어 위주 로 가만히 있 으세요 어차피 공격 을 해도 고속 아수라 섬 공 으로 도망가 기 때문 에 가드 를 굳히 고 대기 하 는 쪽 이 더 효과 적 입니다   그러 다 보 면 아 쿠마 가 세이빙 어택 ( 후 ~ 웅 하 는 소리 와 함께 잠깐 의 경직 후 공격 하 는 기술 ) 을 사용 할 것 입니다 아 쿠마 의 세이빙 어택 은 판정 이 상단 이 므로 보이 는 즉시 않 아서   헛손질 을 유도 하 고 단축 버튼 으로 콤 보 를 넣 어 주 세요   이것 만 반복 해도 일방 적 으로 아쿠 마 를 잡 을 수 있 습니다 이 과정 을 반복 하 며 아 쿠마 의 체력 이 떨어지 면 회피 할 수 없 는   절대 판정 의 순 옥살 을 사용 합니다   이 순 옥살 은 피할 수 없 으며 맞 으면 무조건 K . O 가 되 는데 이걸 막 기 위해   카즈야 의 레이지 아츠 를 쓰 면 됩니다   아 쿠마 가 순 옥살 을 발동 하 고 다가오 는 순간 카즈야 의 레이지 아츠 ( +   ) 를 써 주 세요   그럼 이벤트 와 함께 대전 이 끝나 고 트로피 를 얻 을 수 있 습니다   ​​ 생각 해 보 면 워낙 이번 철권 7 의 트로피 난이도 가 낮 아 굳이 공략 을 작성 할 필요 가 있 나 라는 생각 이 들 었 습니다 더군다나 발 매일 이 하루 도 채 되 지 않 은 상황 에서 플래티넘 을 달성 하 는 분 들 이 계속 나타나 셔서 그런 생각 이 더 들 었 죠 그러 면서 한편 으로 는 조금 이 라도 이번 시리즈 로 시작 하 시 는 분 들 이 플래티넘 을 따 고 도 흥미 를 가지 고 같이 즐기 실 수 있 도록 ! 도움 이 되 는 공략 을 작성 해 보 자고 생각 하 다 보 니 트로피 공략 에서 시스템 공략 이 붙 고 캐릭터 가이드 가 붙 으며 양 이 많 아 졌 네요 . ​ 공략 을 읽 으시 는 분 들 이 필요 이상 으로 많 아 진 내용 때문 에 오히려 접근 하 기 어려워하 시 면 어떡 하 나 하 는 생각 도 들 었 지만 . .. 굳이 읽 지 않 고 트로피 공략 만 봐도 도움 은 될 수 있 는 공략 이 라고 생각 할 수 있 도록 만들 었 으니 모쪼록 도움 이 되 면 좋 겠 습니다 무엇 보다 이 공략 으로 철권 시리즈 에 관심 을 갖 고 시작 하 는 분 이 한 분 이 라도 계신다면 그것 만 으로 도 의미 있 는 공략 일 거 같 네요 제 가 좋 아 하 는 철권 시리즈 의 공략 을 작성 할 수 있 는 기회 가 생겨 굉장히 즐거웠 습니다 본 포스팅 을 스크랩 하 시 는 건 상관없 지만 그럴 경우 반드시 출처 와 댓글 로 알려 주 시 기 바랍니다 ! ​ 이만   철권 7 트로피 공략 을 마치 도록 하 겠 습니다   ~ 감사 합니다 ! :)​ 2018 년 6 월 3 일 - 공략 으로 사용 한 이미지 와 폰트 의 크기 를 리사 이징 하 고 일부 오타 를 추가 로 수정 했 습니다