심볼 들 ( 421 ) 의 재 구성 은 코딩 된 비디오 픽처 또는 그것 의 부분 들 의 타입 ( 예컨대 : 인터 및 인트 라 픽처 , 인터 및 인트 라 블록 ) , 및 다른 인자 들 에 의존 하 여 다수 의 상이 한 유닛 들 을 수반 할 수 있 다 . 어느 유닛 들 이 수반 되 는지 , 그리고 어떻게 되 는지 는 파서 ( 420 ) 에 의해 코딩 된 비디오 시퀀스 로부터 파싱 된 서브 그룹 제어 정보 에 의해 제어 될 수 있 다 . 파서 ( 420 ) 와 아래 의 다수 의 유닛 사이 의 그러 한 서브 그룹 제어 정보 의 흐름 은 명확 성 을 위해 묘사 되 어 있 지 않 다 .