일반 적 으로 높 은 그레이 ( 화이트 상태 ) 를 구현 하 는 경우 빛 샘 에 의해 일 영역 이 어둡 게 보이 는 것 을 암점 이 라 하 고 , 낮 은 그레이 ( 블랙 상태 ) 를 구현 하 는 경우 빛 샘 에 의해 일 영역 이 밝 게 보이 는 것 을 휘점 이 라 한다 . 이 때 , 사람 의 눈 은 밝 은 상태 에서 의 암점 보다 는 상대 적 으로 어두운 상태 에서 의 휘점 에 민감 하 게 됨 으로써 액정 패널 의 양 불 판정 시 암점 보다 는 휘점 불량 에 더 엄격 한 기준 을 부여 하 게 된다 . 이 에 따라 , 휘점 발생 에 의한 패널 의 불량 률 을 최소 화 하 기 위한 방안 이 요구 되 고 있 다 .