언더 테일 – Crêpetown – Medium 
 Like a bridge over troubled water @ Official _ Triad 
 ( 스포일러 가 있 을 수 도 있 습니다 . ) 
 나 는 내 나름 대로 게이머 이 긴 하나 , 그 비중 이 온라인 게임 에 치우쳐 있 다 . 싱글 게임 은 내 가 해 왔 던 수많 은 온라인 게임 에 비해 수 가 적 으며 , 게임 비평 에 대해서 는 무지 한 상태 라고 해도 과언 이 아닐 것 이 다 . 
 그럼에도 불구 하 고 이 글 을 적 게 된 이유 는 , 수많 은 사람 들 입 에 오르내리 며 갓 - 겜 이 라고 칭송 받 던 언더 테일 을 내 가 직접 플레이 해 본 결과 에 대해서 논하 기 위해서 다 . 결론 부터 말 하 자면 , 양 작 내지 수작 인 것 은 확실 하나 2015 년 최고 의 명작 ! 이 라는 평가 에 는 동의 할 수 없 다는 느낌 이 며 , 몇몇 요소 는 오히려 플레이 하 는 사람 을 짜증 나 게 했 다는 생각 이 다 . 100 점 만점 이 라면 65 점 정도 . 
 좋 은 점 은 너 도 나 도 다 알 고 있 으니 좋 지 않 았 던 점 에 대해서 적 어 보 자 . 
 스토리 를 모르 고 해야 재미 가 있 다 : 스토리 기반 게임 이 대부분 이렇 지 않 느냐 , 라는 이야기 를 할 지도 모르 겠 다 . 하지만 잘 만든 이야기 는 그 이야기 자체 만 으로 도 재미 가 있 다 . 스토리 를 알 고 봐도 재미있 는 영화 , 드라마 , 만화 , 소설 등 많 지 않 은지 . 하지만 이 게임 의 스토리 는 반전 에 그 기본 을 두 고 있 다 . 모든 재미 가 다 반전 을 기반 으로 해서 만들 어 지 는 것 이 기에 , 그 반전 을 알 아 버리 면 즐기 기 가 힘들 다 . 
 스토리 가 좋 다면 , 반전 에 기반 을 둔 스토리 라도 , 그 반전 을 알 고 있 다고 해도 재미있 어야 한다 . 브루스 윌리스 가 귀신 인 것 을 알 고 봐도 식스 센스 는 재미 가 있 고 절름발이 가 범인 인 것 을 알 고 봐도 유주얼 서스펙트 는 재미 가 있 지만 , 이 게임 은 반전 을 제외 하 고 는 이야기 가 재미있 지 않 다 . 물론 게임 과 다른 매체 를 비교 하 는 것 이 불 공평 한가 ? 그렇 다면 , 스토리 를 알 아도 재미있 는 게임 들 에 대해서 생각 해 보 면 되 겠 다 . 
 회차 기반 의 플레이 를 강제 한다 : 요즘 게임 은 대부분 2 회차 를 기반 으로 하 고 있 지만 , 이 게임 은 정도 가 심하 다 . 모든 스토리 를 알 고 싶 으면 3 회차 는 기본 적 으로 해야 한다 . 문제 는 1 / 2 / 3 회차 의 내부 요소 는 다 동일 하 다는 것 . 1 회차 나 2 회차 나 3 회차 나 일단 파피루스 를 깨 고 언 다인 을 깨 고 메타 톤 을 깨 야 한다 . 반전 요소 이외 의 내부 스토리 는 동일 하 며 약간 의 변경 만 이 있 을 뿐 이 다 . 
 필자 는 개인 적 으로 회차 플레이 를 책 을 다시 읽 는 것 으로 생각 하 는데 , 책 으로 비유 하 자면 숨겨진 페이지 에 도달 하 기 위해서 한 번 읽 었 던 책 을 다시 읽 어야 한다는 것 이 다 . 그것 도 그렇게 재미있 는 것 도 아닌 스토리 ( 앞서 말 했 듯이 반전 에 기반 을 둔 스토리 이 기 때문 에 , 파피루스 ~ 아스 고 어 앞 까지 의 스토리 는 별로 재미 가 없 다고 생각 한다 . ) 를 말 이 다 . 
 1 회 차 이후 의 플레이 까지 합쳐야 이 게임 의 전체 가 된다고 할지 도 모르 겠 다 . 뭐 맞 는 말 일 수 도 있 다 . 근데 굳이 이런 식 으로 해야 했 을까 ? 이게 뭐 스즈 미야 하루히 의 소실 도 아니 고 , 게이머 는 진상 에 도달 하 기 위해 3 번 이나 똑같 은 과정 을 반복 해야 한다 . 그 과정 에서 노멀 / 불살 / 몰살 루트 를 탐 으로써 게이머 의 행동 이 달라지 긴 하 지만 메인스트림 의 형태 가 바뀌 는 것 은 아니 다 . 
 전투 가 재미없 다 : 필드 몬스터 들 의 전투 는 솔직히 하품 나올 정도 로 쉽 다 . 패턴 은 엄청나 게 단순 하 며 심한 경우 그냥 나타나 서 가만히 있 기 만 하 는 적 도 있 다 . 이럴 거 면 왜 이 몬스터 를 만들 었 는지 ? 게다가 필드 에서 의 조우 율 도 은근히 높 아 스토리 를 진행 하 는 데 방해 가 된다 . 그 에 반해 보스 몬스터 와 의 대전 은 짜증 날 정도 로 길 며 , 패턴 이 난해 하 여 도전 욕 을 일으키 기 보다 는 성가셔 짜증 을 유발 하 는 패턴 들 이 많 다 . 
 지나치 게 메타 적 이 다 : 게임 의 흥미 를 유발 하 는 요소 들 이 죄다 반전 이 며 , 그 모두 가 전부 메타 요소 에 기반 을 두 고 있 다 . 처음 부터 끝 까지 메타 요소 로 승부 를 본다는 생각 이 들 게 만들 정도 . 그렇 다고 이것 들 이 흥미 로운가 하 면 전혀 그렇 지 않 다 . 가장 많이 언급 되 는 EXP / LOVE 의 경우 이 와 같 은 명칭 은 아니 지만 같 은 개념 으로써 다른 게임 들 에 존재 하 며 , 의지 의 힘 또한 그러 하 다 . 메타 요소 가 너무 많 아서 , 솔직히 정의 소녀 환상 을 보 는 듯 한 느낌 도 들 었 다 . 
 위 의 요소 들 덕분 에 , 나 는 이 게임 을 즐기 지 못했 다 . 뭐 그렇 다는 이야기 다 . 앞서 말 했 듯이 최소 양 작 수준 은 되 는 게임 이 다 . 스토리 도 내 가 좋 아 하 는 풍 이 기 도 하 고 , 하지만 과연 이런 식 으로 만들 어야 했 을지 ? 하긴 뭐 이런 것 을 좋아하 는 사람 들 이 많 으니 고 평가 를 받 는 것 이 겠 지만 . 
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