소정 의 구 현예 들 에서 , 자원 - 중점 모드 가 선택 될 때 , 품질 임계 값 은 제 1 값 에서 증가 된 제 2 값 으로 증가 될 수 있 다 . 다른 구 현예 들 에서 , 자원 - 중점 모드 가 선택 될 때 , 품질 임계 값 은 이용 가능 한 자원 레벨 의 함수 로써 계산 된 값 으로 증가 될 수 있 다 . 이용 가능 한 전력 또는 이용 가능 한 컴퓨팅 자원 들 과 같 은 자원 들 이 더 낮 아 짐 에 따라 , 예 를 들 어 , 품질 임계 값 은 더 높 을 수 있 다 . 이러 한 방식 으로 , 자원 레벨 들 이 더 낮 을 때 , 프레임 대체 의 비용 , 즉 , 프레임 보 간 또는 보외 의 비용 을 정당 화 하 기 위해 더 높 은 품질 이 요구 되 도록 , 품질 임계 값 은 이용 가능 한 자원 레벨 에 역비례 할 수 있 다 . 그리하여 , 소정 의 예 들 에서 , 자원 - 중점 모드 에서 , 분석 유닛 ( 42 ) 은 프레임 대체 를 인 에 이 블 할지 , 아니면 디스 에이블 할지 를 결정 하 기 위해 모션 액티비티 임계 치 를 적용 하 고 , 프레임 대체 가 인 에 이 블 될 때 , 고정 된 품질 임계 값 이나 이용 가능 한 자원 레벨 들 의 함수 로써 조정 된 품질 임계 값 을 사용 할 수 있 다 .