' 리틀 데빌 인사이드 ' 를 기다리 는 이유 | 웹진 인벤 - 인벤 
 [ 프리뷰 ] ' 리틀 데빌 인사이드 ' 를 기다리 는 이유 
 게임 소개 | 기자 : 박광석 기자 | 댓글 : 51 개 | 작성 시간 02 - 11 
 ⊙ 개발 사 : 네오 스트림 인터 렉 티 브 ⊙ 장르 : 3 D 액션 어드벤처 
 ⊙ 플랫 폼 : PC , PS 4 , Wii U , XBOX ONE ⊙ 서비스 현황 : 2018 년 예정 
 지난 2015 년 4 월 9 일 , 스팀 에 처음 으로 모습 을 드러낸 액션 어드벤처 게임 ' 리틀 데빌 인사이드 ( Little Devil Inside ) ' 의 개인 적 인 첫인상 은 그야말로 신선 했 다 . 영상 전반 에 그려지 는 특유 의 3 D 그래픽 과 연출 은 군더더기 없이 깔끔 했 고 , 클래식 선율 을 배경 으로 사막 과 바다 , 눈 덮인 설원 을 지나 는 캐릭터 의 모습 은 마치 자신 이 게임 속 에서 함께 모험 하 고 있 다는 착각 을 불러일으킬 만큼 생생 하 게 다가왔 다 . 
 지나친 과장 이 아니 냐고 ? 그런 분 들 을 위해서 스팀 등록 과 함께 가장 먼저 공개 되 어 전 세계 유저 들 의 이목 을 집중 시킨 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 의 프리 알파 테스트 버전 플레이 영상 을 준비 했 다 . 3 분 길이 의 짧 은 영상 이 니 , 먼저 편안 한 마음 으로 감상 해 보 자 . 
 해당 영상 을 보 고 위 에 언급 한 것 처럼 긍정 적 인 느낌 을 받 은 유저 가 있 다면 , 그렇 지 않 은 유저 도 있 을 것 이 다 . 자신 이 즐겨 본 AAA 급 대작 게임 들 과 비교 하 여 ' 겨우 이 정도 ? ' 라고 생각 한 유저 들 대부분 이 후자 에 해당 될 텐데 , 이런 분 들 에게 한 가지 더 말 하 고 싶 은 것 이 있 다 . 바로 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 가 스무 명 이 채 안 되 는 소규모 인원 이 모여 제작 하 는 국산 인디 게임 이 라는 점 이 다 . 
 그린 라이트 부터 킥 스타터 까지 - 리틀 데빌 인사이드 의 가능 성 
 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 를 제작 중 인 개발 사 ' 네오 스트림 ' 은 현재 열 명 남짓 의 인력 이 함께 하 는 회사 의 모습 을 갖췄 지만 , 초기 에 는 한국인 개발자 이재준 , 이재혁 형제 와 그 들 의 파트너 존 최 ( John Choi ) 가 아이디어 구상 부터 기초 제작 까지 모두 담당 했 던 것 으로 알려졌 다 . 이 들 은 자신 들 이 2 년 간 준비 해 온 작품 의 초기 반응 을 살펴보 자는 , 어찌 보 면 정말 단순 한 이유로 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 를 스팀 그린 라이트 에 등록 했 고 , 그 들 의 결정 은 기대 이상 의 엄청난 유저 반응 을 이끌 었 다 . 
 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 는 등록 이후 단 6 일 만 에 누적 ' YES ' 득표수 33 , 000 표 를 넘기 고 , 2 위 의 기록 으로 그린 라이트 를 통과 하 며 스팀 출시 를 확정 지 었 다 . 이러 한 커뮤니티 의 열렬 한 호응 은 곧이어 시작 된 크라 우드 펀딩 에 도 그대로 이어졌 고 , 처음 목표 액 인 25 만 호주 달러 ( 한 화 약 2 억 원 ) 를 가뿐히 넘긴 122 % 를 달성 하 며 킥 스타터 모금 도 성공 하 게 된다 . 
 ◇ 관련 기사 보 기 : [ 취재 ] 리틀 데빌 인사이드 , " 저희 , 이렇게 성공 했 습니다 " 
 ▲ ' 리틀 데빌 인사이드 ' 의 스팀 그린 라이트 페이지 
 ▲ ' 리틀 데빌 인사이드 ' 의 킥 스타터 페이지 . 총 5 , 126 명 의 후원자 가 참여 했 다 
 " 탐험 , 그리고 일상 " - 새로운 형태 의 생존 액션 RPG 
 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 는 드넓 은 세계 를 탐험 하 며 다양 한 임무 를 수행 하 는 생존 액션 게임 이 다 . 하지만 , 가진 것 하나 없 는 맨몸 으로 돌 을 캐 고 나무 를 꺾 으며 의식주 를 걱정 해야 하 는 , 말 그대로 살아남 기 위한 행동 들 이 우선시 됐 던 기존 의 생존 게임 과 다르 게 ' 일상 생활 ' 을 함께 강조 한 것 이 이 게임 의 특징 이 다 . 
 유저 는 탐험 을 통해 주 어 진 임무 를 수행 하 고 , 생존 을 위해 필요 한 장비 들 을 재 정비 할 수 있 는 마을 로 돌아와 휴식 을 취하 고 , 이러 한 과정 속 에서 다른 인물 들 과 상호 작용 하 며 다양 한 이벤트 를 체험 할 수 있 다 . 돌아갈 수 있 는 마을 과 그곳 에서 유저 를 기다리 는 다양 한 인물 들 이 있 다는 사실 은 기존 에 만날 수 있 었 던 다른 생존 게임 들 과 는 사뭇 다른 색다른 게임 플레이 경험 을 선사 할 것 으로 보인다 . 
 하지만 , 돌아갈 수 있 는 거 점 이 있 다는 사실 을 다른 관점 에서 보 면 , 생존 게임 장르 의 재미 를 배가 시키 는 요소 이 자 , 필수 요소 라고 할 수 있 는 ' 절박 함 ' 의 결핍 으로 이어질 수 도 있 다 . 이러 한 문제 에 대비 해 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 의 모험 은 쉽 게 예측 할 수 없 는 자연 현상 과 시도 때 도 없이 닥쳐오 는 특수 이벤트 를 곳곳 에 배치 했 다 . 
 유저 는 시시때때로 변화 하 는 날씨 에 대비 하 고 , 탐험 지역 에서 조우 하 게 될 몬스터 의 정보 를 미리 파악 해둬야 한다 . 직접 개조 한 자신 의 차량 혹은 대중 교통 을 이용 하 여 탐험 지역 으로 이동하 는 그 순간 에 도 , 전투 는 예상 치 못한 순간 에 갑작스럽 게 발생 하 기 때문 이 다 . 이러 한 장치 들 은 정해진 시나리오 를 그대로 따라가 는 수동 적 인 임무 수행 이 아닌 , 보다 독특 한 유저 경험 을 제공 하 는 데 기여 하 게 된다 . 
 ▲ 사막 에서 벌어지 는 카 체이스 전투 영상 
 " 당신 은 슈퍼 히어로 가 아니 다 " - 더욱 인간 적 인 캐릭터 
 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 에 등장 하 는 주인공 캐릭터 들 은 불 을 뿜 으며 하늘 을 날 거나 , 말 로 형용 할 수 없 는 미지 의 힘 을 자랑 하 는 초인 이 아니 다 . 쉽 게 다치 고 , 병 에 걸릴 수 도 있 는 평범 한 사람 일 뿐 이 다 . 
 만화 영화 속 에서 나 볼 수 있 는 초능력 을 사용 하 며 일상 속 에서 느낄 수 없 는 비상식 을 추구 하 는 것 이 게임 의 재미 라고 도 할 수 있 지만 , ' 리틀 데빌 인사이드 ' 에서 는 이런 평범 함 이 있 기 에 생존 게임 장르 가 추구 하 는 사실 적 인 재미 를 극대 화 할 수 있 게 된다 . 
 주인공 은 계속 되 는 모험 에서 살아남 기 위해 적 을 연구 해야 하 고 , 더 강력 한 기술 을 준비 해야 한다 . 이러 한 경험 이 축적 될수록 주인공 은 ( 어디 까지 나 인간 의 범주 내 에서 ) 계속 발전 하 고 강해진다 . 
 ▲ ' 리틀 데빌 인사이드 ' 캐릭터 컨셉 아트 
 더 자유 롭 게 , 그리고 부드럽 게 - ' 리틀 데빌 인사이드 ' 의 액션 
 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 의 전투 에서 는 그 들 이 준비 한 역동 적 인 캐릭터 애니메이션 이 효과 적 으로 발휘 된다 . 걷 고 달리 는 간단 한 동작 은 물론 , 은밀 한 작업 을 수행 하 기 위한 몰래 움직이 기 , 뛰 기 , 매달리 기 , 앉 기 등 의 일상 적 인 동작 까지 모두 확인 할 수 있 다 . 
 여기 에 검 과 총 , 그리고 스팀 펑크 분위기 가 물씬 풍기 는 무기 를 활용 한 전투 액션 도 빼놓 을 수 없 는 특징 중 하나 다 . ' 리틀 데빌 인사이드 ' 에서 등장 하 는 모든 무기 는 누구 나 쉽 게 사용 할 수 있 지만 숙달 되 기 는 어렵 기 때문 에 , 오랜 모험 을 통해 숙련 될수록 더욱 경쾌 한 전투 를 즐길 수 있 을 것 으로 보인다 . 
 ▲ 축구 게임 에서 나 보 던 마르세이유 턴 으로 몬스터 를 농락 하 고 
 ▲ 액션 게임 의 재미 를 제대로 느낄 수 있 는 검술 액션 은 물론 , 
 ▲ 총기류 등 다양 한 무기 를 사용 할 수 도 있 다 . 
 이외 에 도 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 는 친구 와 함께 모험 할 수 있 는 멀티 플레이어 모드 를 제공 할 예정 이 다 . 넓 은 대 자연 속 에서 자신 의 실력 하나 에 의지 하 여 꿋꿋이 살 아 나가 는 게임 플레이 도 충분히 매력 적 이 지만 , 난관 을 극복 하 는 데 있 어 조력자 의 도움 을 받 고 , 함께 임무 를 완수 하 는 멀티 플레이 도 색다른 경험 을 선사 할 것 이 다 . 
 그 들 은 증명 할 수 있 을까 ? - 앞 으로 의 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 
 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 는 오 는 2018 년 에 정식 출시 될 예정 이 다 . 당초 에 밝힌 계획 대로 라면 지난 2016 년 에 출시 될 예정 이 었 지만 , 프로젝트 확대 를 위한 추가 자금 확보 , 개발 과정 에서 생긴 여러 가지 문제 해결 등 다양 한 이슈 들 로 인해 출시 일 연기 가 불가피 했 다는 것 이 개발 사 네오 스트림 의 입장 이 다 . 
 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 에 후원 했 던 5 천 여 명 의 후원자 들 , 그리고 게임 출시 를 손꼽 아 기다리 던 전 세계 의 유저 들 은 실망 의 목소리 를 높였 다 . 킥 스타터 에서 볼 수 있 었 던 다른 안 좋 은 예 들 처럼 , ' 리틀 데빌 인사이드 ' 가 ' 먹 튀 ' 라는 유감 스러운 결과 로 끝나 버리 는 것 은 아닐까 라는 우려 의 목소리 였 다 . 
 유저 들 의 이러 한 불안감 을 해소 하 기 위해선 양질 의 컨텐츠 를 제공 하 기 위해 노력 하 는 모습 을 보여 주 는 것 이상 의 방법 이 없 기에 , 네오 스트림 은 출시 일 로 예고 한 2018 년 까지 의 구체 적 인 일정 을 먼저 밝혔 다 . 또한 , 킥 스타터 페이지 를 통해 새롭 게 추가 되 는 컨텐츠 소식 을 주기 적 으로 업데이트 하 는 것 은 물론 , 페이스북 등 SNS 를 통한 유저 들 과 의 소통 도 멈추 지 않 았 다 . 
 킥 스타터 모금 의 1 차 목표 였 던 Wii U 플랫 폼 대응 이 지금 도 여전히 유지 될 것 인지 에 대한 유저 의 질문 에 는 " 여전히 Wii U 대응 에 는 변화 가 없 을 것 이 며 , 곧 출시 를 앞둔 닌텐도 스위치 대응 도 고려 하 고 있 다 " 는 답변 을 해 많 은 유저 들 의 기대감 을 상승 시키 기 도 했 다 . 
 ▲ 새롭 게 추가 된 NPC ' 숲 의 마녀 ' Evi Maple 의 일러스트 
 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 를 기다리 는 전 세계 유저 들 의 우려 와 기대 가 교차 하 는 지금 , 그 들 이 미리 약속 한 최종 결과 를 직접 확인 할 수 있 는 날 까지 앞 으로 1 년 이 라는 시간 이 남 았 다 . 애초 에 기대 했 던 출시 일 에서 2 년 이 라는 긴 시간 이 더 해졌 지만 , 여전히 많 은 팬 들 은 그 들 의 ' 아트 ( ART ) ' 를 즐거운 마음 으로 기다리 겠 다는 응원 의 메시지 를 보내 고 있 다 . 
 나 또 한 기자 이 기 이전 에 큰 기대감 을 품 고 있 는 한 명 의 유저 의 마음 으로 , 2018 년 에 는 ' 날 속 이 다니 ! 희대 의 먹 튀 게임 X 선 ' 이 아닌 , ' 기다렸 다 ! 킥 스타터 로 대성 한 인디 게임 의 별 ' 특집 기사 를 통해 ' 리틀 데빌 인사이드 ' 를 다시 한 번 만날 수 있 기 를 바라본다 .