록맨 9 - 위키 코어 미러 
 록맨 9 
 last modified : 2015 - 02 - 22 08 : 23 : 27 Contributors 
 북 미판 스페셜 표지 이미지 . 북 미판 클래식 록맨 시리즈 의 컬트 적 인 아트 를 그대로 부활 시켰 다 . [ 1 ] 
 뒤 에 앗 가이 스러운 놈 은 신경 쓰 지 말 자 
 2 . 스테이지 
 록맨 & 포르테 ( 1998 ) → 록맨 9 ( 2008 ) → 록맨 10 ( 2010 ) 
 슈퍼 패미컴 → PSN , XBLA , Wiiware → PSN , XBLA , Wiiware 
 2008 년 오랜 기간 의 공백 을 깨 고 등장 한 , 록맨 시리즈 중 에서 도 록맨 클래식 시리즈 의 정통 후속작 . 부제 는 야망 의 부활 . 
 록맨 9 는 게임 자체 타이틀 로 발매 된 것 이 아니 라 , 각 가정 용 게임기 의 다운로드 컨텐츠 를 통해 다운 받 아서 즐기 는 형식 으로 되 어 있 다 . 현재 PS 3 , XBOX 360 , Wii 3 기종 에서 서비스 되 고 있 으며 , 하청 실질 적 인 제작 은 인티 크리 에 이 츠 에서 맡 고 있 다 . 
 스토리 는 라이트 박사 의 로봇 들 이 반란 을 일으켜서 도시 를 공격 해 대 고 여기 에 더 해 스스로 를 대놓 고 라이트 박사 의 로봇 이 라고 광고 를 하 고 다니 는 통 에 [ 2 ] , 이 와중 에 와일리 박사 는 TV 에 대 고 ' 라이트 박사 의 음모 ' 운운 하 며 라이트 박사 가 세계 정복 의 야망 이 있 음 을 드러내 는 ( 조작 된 ) 증거 자료 영상 을 띄워 대 서 라이트 박사 가 억울 하 게 경찰 로봇 들 에게 잡혀가 고 , 이 에 라이트 박사 의 누명 을 벗기 고 사태 를 해결 하 기 위해 록맨 이 출동 한다는 얘기 . 참고 로 , 와일리 박사 는 자신 만 이 라이트 박사 의 사악 한 ( ? ) 음모 ( ???) 에 맞서 싸울 수 있 는 유일 한 존재 라며 후원금 을 보내 달 랍시고 본인 스위스 계좌 번호 를 알려 주 고 있 다 ( … … ) . [ 3 ] 와일리 박사 에게 그렇게 당하 고 도 믿 는 사람 들 이 많 은 걸 보 면 세상 참 알 다가 도 모르 겠 다 
 로봇 들 이 반란 을 일으킨 까닭 은 다름 아닌 로봇 등록 기한 초과 로 인한 폐기 처분 때문 . 정확히 는 이 사항 에 대해 가벼운 불만 정도 만 ( 그 불만 이 라는 것 도 ' 우린 인간 을 위해 더 일 해 주 고 싶 은데 기간 이 짧 아서 아쉽 다 ' 는 정도 가 전부 였 다 ) 가지 고 있 었 지만 와일리 박사 가 이 를 이용 하 여 로봇 들 을 ' 너희 들 을 개조 해서 인간 을 위해 더 일 할 수 있 게 해 주 겠 다 ' 는 명분 으로 꼬여 낸 다음 명분 과 는 반대 로 인간 을 향해 반란 을 일으키 도록 개조 한 것 이 이유 였 다 . 
 중간 에 이 사실 이 록맨 이 회수 한 한 로봇 의 기억 저장 칩 을 통해서 드러나 며 , 엔딩 에서 는 이 칩 의 내용 이 대중 들 에게 공개 가 되 어 라이트 박사 는 무 혐의 로 풀려난다 . 
 Wii 의 버추얼 콘솔 이 불러온 고전 스타일 게임 에서 시작 되 어 , 록맨 의 아버지 로 불리 는 록맨 의 개발자 인 이 나후 네 케이지 씨 가 추억 은 억 천만 , 에 어 맨 이 쓰러지 지 않 아 등 의 클래식 록맨 2 차 창작물 들 을 보 고 록맨 골수 팬 들 이 록맨 2 를 최고 의 작품 으로 꼽 았 다는 데 착안 하 여 , 록맨 의 진정 한 재미 는 다른 것 이 아닌 단순 하 지만 재미있 는 게임 플레이 에서 온다 라는 결론 을 내리 고 , 그래픽 이나 사운드 의 퀄리티 가 옛날 스타일 이 어도 재미있 는 게임 을 만들 수 있 다는 것 을 보여 주 기 위해 게임 의 기반 을 패미컴 시절 , 그것 도 록맨 2 시절 로 회귀 했 다 . 이 를 위해 패미컴 과 비슷 한 환경 을 에뮬 레이트 하 는 엔진 을 별도 로 개발 하 며 그 위 에서 게임 을 구동 하 며 , 공개 된 공식 동영상 을 보 면 패미컴 시절 의 고질 적 인 문제 였 던 스프 라이트 반짝임 현상 까지 구현 되 어 있 다 . ( 이것 은 옵션 에서 켜 고 끌 수 있 다고 한다 . ) 
 문제 는 이러 한 발상 이 어디 까지 나 다양 한 유저 들 의 견해 를 고려 하 지 않 고 개발자 들 스스로 가 내린 결론 이 기 때문 에 반발 도 많 았 다는 것 . 이 때문 에 모 게임 웹진 의 리뷰 에서 는 다른 부분 에서 는 높 은 점수 를 준다 해도 그래픽 에서 는 매우 낮 은 점수 를 주 고 있 다 . 간단히 말 해서 록맨 7 이후 폭 망한 포맷 은 버리 고 흥했 던 록맨 2 식 으로 바꿔 버렸 다 . 닌텐도 의 게임 인 슈퍼 마리오 나 동키콩 컨트리 시리즈 만 하 더라도 시대 흐름 에 맞춰서 리메이크 를 하 여 고전 의 향수 와 시대 에 맞 는 그래픽 으로 조화 를 유지 하 려 했 던 것 에 비하 면 여러모로 비교 된다 . 
 다만 해외 의 매니아 들 중 에서 는 추억 을 떠올리 게 해 준다며 좋 다는 사람 도 있 는 듯 . 무엇 보다 록맨 7 , 8 의 그래픽 이나 게임 성 은 록맨 X 시리즈 , 록맨 제로 시리즈 와 겹치 는 데 다 이 들 시리즈 는 록맨 클래식 시리즈 와 의 접점 도 없 고 팬 층 도 완전히 나뉘 어 져 있 으며 , 북미 의 클래식 시리즈 팬 층 도 상당 하 기 때문 에 패미컴 시절 의 회귀 를 했 다고 볼 수 있 다 . 
 그러나 그래픽 쪽 을 환영 하 는 팬 들 도 게임 성 에 대해서 는 엄청나 게 비판 하 는 편 인데 , 게임 성 에 있 어서 가장 구닥다리 인 록맨 2 의 시스템 을 그대로 적용 한 게 문제 였 다 . 록맨 2 의 난이도 도 그렇 지만 여러 가지 요소 가 발달 했 던 록맨 6 ~ 록맨 8 의 시스템 은 커녕 록맨 3 의 슬라이딩 , 록맨 4 의 차지 샷 등 이젠 기본 화 된 록맨 의 능력 이 록맨 2 때로 돌아갔 기 때문 에 폭풍 너 프 새로운 클래식 록맨 을 기대 했 던 유저 들 , 특히 올드 유저 들 에게 엄청난 실망감 을 주 기 도 . .. 9 편 개발 당시 인터뷰 에서 이 나후 네 가 록맨 9 는 전작 들 의 서포트 인 랏 슈 , 에디 , 비트 , 나사 등 을 없애 고 서포트 아이템 은 2 편 의 아이템 1 , 2 , 3 호 로 대체 한다고 발언 했었으니 말 다 했 다 . ( 다행히 도 ( ? ) 전부 적용 되 지 는 않 고 랏 슈나 서포트 아이템 등 은 남 아 있 게 되 었 다 . ) 이 는 록맨 시리즈 의 분열 된 팬 층 때문 이 기 도 한데 , 록맨 4 이후 부터 북미 캡콤 의 입김 이 많이 들어가 면서 북미 팬 들 의 성향 에 맞 게 제작 된 록맨 5 , 6 과 는 달리 일본 의 매니아 층 은 2 를 압도 적 으로 높 게 평가 하 고 있 으며 , 이 나후 네 는 처음 부터 일본 매니아 들 의 반응 에 맞췄 던 것 . 록맨 4 항목 에 도 나왔 지만 , 일본 의 클래식 록맨 매니아 들 은 차지 샷 시스템 에 매우 부정 적 이 다 . 한국 은 애초 에 록맨 클래식 시리즈 의 팬 이 거의 없 다 . 
 구태여 ' 진정 한 재미 는 단순 하 지만 재미있 는 게임 플레이 에서 온다 ' 를 실행 하 고 싶 었 으면 , 모바일 게임 이나 닌텐도 DS , PSP 등 다른 소형 패키지 게임 형식 으로 외전 적 작품 을 만들 거나 , 기존 의 작품 을 리메이크 형식 으로 재 발매 할 수 도 있 었 을 텐데 굳이 왜 록맨 9 라는 타이틀 이 붙 은 게임 을 이런 식 으로 개발 했 느냐는 것 . 쉽 게 비유 하 자면 예 를 들 어 파이널 판타지 신작 을 만드 는데 , 추억 을 살리 고 쉽 고 재미있 게 만들 겠 다는 이유 로 신작 그래픽 과 게임 조작 스타일 을 파판 1 수준 으로 되돌아가 게 만드 는 것 이나 다름없 다 . 리메이크 와 신작 은 엄연히 다른 것 . 그런데 그것 이 실제로 . .. 
 추가 다운로드 컨텐츠 로 블루스 모드 가 있 는데 , 블루스 는 록맨 3 때 의 그 모습 으로 나오 며 슬라이딩 과 차지 샷 , 실드 방어 를 사용 할 수 있 어 록맨 3 , 4 때 의 느낌 으로 플레이 할 수 있 다 . 대신 방어력 이 록맨 의 절반 이 라는 치명 적 인 약점 이 있 어 상급자 용 캐릭터 이 다 . 하지만 이 블루스 모드 를 게임 과 따로 구매 해야 플레이 할 수 있 는 병 크 를 저질렀 다 . 즉 , 해 보 려면 돈 부터 내 야 한다 . 그래서 외국 포럼 에서 도 예전 생각 나 게 해준다고 호평 했 던 사람 들 도 이 병 크 로 인해 결국 등 을 돌리 고 만 형편 이 많 았 다 . 
 그 외 에 도 추가 다운로드 컨텐츠 로 스페셜 스테이지 와 엔들리스 모드 가 있 다 . 스페셜 스테이지 는 록맨 9 의 모든 중간 보스 와 와일리 스테이지 2 의 보스 까지 투입 한 기나긴 스테이지 로 타임 어택 모드 에서 플레이 가능 하 며 [ 4 ] 보스 로 는 페이크 맨 이 등장 한다 . 페이크 맨 의 무기 가 콩 알탄 이 다 보 니 특수 무기 를 획득 하 지 는 않 지만 록맨 팬 이 라면 재미있 게 플레이 할 수 있 는 스테이지 이 긴 하 지만 돈 내 야 한다 . 
 엔들리스 모드 는 말 그대로 끝 이 없 는 스테이지 로 텔레포트 장치 를 따라 랜덤 으로 맵 이 등장 하 며 30 스크린 을 진행할 때 마다 보스 와 싸우 는 식 이 다 . 이 맵 들 중 에 는 그 말 도 많 고 탈 도 많 은 록맨 2 의 히트 맨 스테이지 발판 코스 를 재현 한 곳 도 있 다 . 페이크 이 긴 하 지만 1 up 아이템 도 그 자리 에 재현 되 어 있 다 . 심심풀이 겸 자신 의 실력 테스트 로 좋 은 스테이지 이 긴 하 지만 돈 내 야 한다 . 록맨 9 발매 후 누군가 록맨 5 의 롬 을 엔들리스 모드 로 개조 하 여 배포 하 기 도 했 다 . 
 록맨 클래식 시리즈 최초 로 여성 보스 인 스플래시 우먼 이 등장 했으며 , 원래 개발 당시 여성 보스 를 2 명 넣 으려다 1 명 만 넣 었 다는 설 이 있 다 . 참고 로 스플래시 우먼 은 록맨 의 아버지 라 불리 는 이 나후 네 케이지 가 직접 디자인 했 다고 한다 . 근데 8 보스 들 이 디자인 은 다 좋 은데 거의 우려먹 기 수준 의 보스 가 몇 명 있 어서 이 점 에 대해서 수시로 까이 고 있 다 . 특히 토네이도 맨 과 스플래시 우먼 [ 5 ] 
 일단 패미컴 시절 로 의 회귀 를 컨셉 으로 잡 았 기 때문 에 기본 적 으로 슬라이딩 과 차지 샷 이 없 는 록맨 2 시절 의 조작 감 으로 게임 플레이 를 해야 하 며 , 난이도 또한 록맨 2 수준 이 다 . 그리고 추가 DLC 로 구입 할 수 있 는 히어로 모드 와 슈퍼 히어로 모드 가 있 으며 , 특히 슈퍼 히어로 모드 는 록맨 1 은 저리 가라 할 정도 로 엄청나 게 어렵 고 복잡 하 다 . 정말 절묘 한 위치 에 적 들 을 추가 배치 해 놓 았 다거나 원래 있 던 아이템 을 다운 그레이드 ( 예 를 들 면 큰 에너지 가 있 던 자리 에 작 은 에너지 가 두 개 있 다든지 ) 시켜 놓 았 다거나 1 up 아이템 을 페이크 로 바꿔 놓 는 등 사람 약오르 게 하 는 요소 들 이 꽤 있 다 ( ...) 단 , 보스 의 패턴 은 그대로 이 기 때문 에 결국 여기 서 는 스테이지 를 얼마나 잘 돌파 하 는지 가 관건 이 된다 . 기존 스테이지 들 에 익숙 해진 유저 들 에게 도전 욕구 를 불러 일으킬 만 한 요소 이 긴 하 지만 우선 돈 부터 내 야 한다 . 
 그래픽 은 기존 패미컴 록맨 시리즈 와 달리 일단 해상도 가 높 고 도트 들 이 깔끔 하 고 색상 도 진하 고 맑 은 편 이 서 기존 패미컴 록맨 시리즈 들 과 딱 잘라 비교 하 기 는 어렵 지만 게임 내 등장 하 는 타일 들 과 적 들 을 봐서 는 대략 중 , 후반 대인 록맨 3 에서 5 사이 정도 . 비 쥬얼 신 들 도 역시 해상도 가 높 은 편 이 지만 실제 패미컴 으로 구현 할 수 있 을 정도 라 한다 . 또한 록맨 2 에서 쓰였 던 게임 오버 나 패스워드 입력 , 무기 획득 같 은 짧 고 반복 되 는 BGM 들 과 SE 들 , 그리고 록맨 3 의 이 팩 트 와 SE 들 도 록맨 9 에서 다시 사용 하 기 도 했 다 . 
 알아차리 는 유저 들 이 적 은데 , 록맨 의 도트 가 기존 패미컴 시리즈 의 록맨 도트 에 비해 색상 이 진하 다 . 일본 판 은 버전 에 따라 기존 패미컴 때 의 록맨 도트 가 나오 지만 해 외판 은 버전 간 의 차이 없이 모두 도트 색상 이 진하 다 . 
 BGM 또한 꽤 호평 을 받 는데 2 , 3 , 5 처럼 상당히 신나 고 경쾌 한 BGM 이 많 으며 콘크리트 맨 , 토네이도 맨 , 마그마 맨 , 와일리 성 두 번 째 스테이지 가 명곡 으로 꼽히 고 있 다 . 그 외 다른 음악 들 도 평 이 좋 았 는지 게임 발매 직후 OST 가 발매되 기 도 하 고 , 어 레인지 사운드 트랙 이 라는 리믹스 음반 까지 발매되 었 다 . 패미컴 스타일 의 음악 이 OST 로 나오 는 것 은 꽤 드문 경우 라 할 수 있 다 . 그러나 이후 후속작 인 록맨 10 의 BGM 은 상당히 진지 해진 스타일 이 되 었 다 . 이 쪽 역시 OST 가 발매되 었 고 얼마 후 Image Soundtrack 이 란 이름 으로 리믹스 음반 도 나왔 다 . 
 록맨 8 과 록맨 & 포르테 에서 처럼 보스 들 로부터 얻 는 특수 무기 들 의 성능 이 매우 좋 고 각각 쓰임새 가 정해져 있 어 버릴 무기 가 없 다고 할 정도 이 다 . 록맨 의 기본 능력 이 높 지 않 아 그냥 진행 하 려면 어렵 지만 특수 무기 를 이용 하 면 쉬워 지 는 구간 이 많 기 때문 에 보스 를 클 리어 함 에 따라 점점 강해 지 는 쾌감 을 느끼 기 에 좋 다 . 무기 를 사용 하 는 재미 하나 는 패미컴 기반 록맨 클래식 시리즈 를 통틀어 최고 . 
 그리고 한 번 클 리어 하 면 단순 반복 플레이 외 에 는 더 할 게 없 던 기존 록맨 시리즈 와 달리 여러 도전 과제 가 있 어 색다른 플레이 를 즐길 수 있 다 . 그 중 에 는 정말 터무니없 는 조건 도 있 지만 ( 예 를 들 면 처음 부터 끝 까지 노 데미지 클리어 라든지 모든 보스 를 자신 의 체력 1 칸 남 은 상태 로 깨 라든지 . ..) 클리어 했 을 때 의 성취감 때문 인지 하 는 사람 은 계속 도전 하 게 된다 . 물론 도전 과제 클 리어 하 려다 스트레스 만 왕창 받 는 경우 도 많 으며 플레이 할지 안 할지 는 어디 까지 나 본인 의 선택 이 다 . 
 최종 보스 를 클 리어 한 후 스태프 롤 이 나오 기 전 의 엔딩 장면 이 가관 이 다 ( ...), 어쨌든 생사 가 불분명 한 여타 적 로봇 들 과 는 달리 이번 8 보스 들 은 사태 가 끝나 고 난 뒤 다시 살아나 서 인간 들 에게 봉사 할 수 있 게 된 듯 하 다 . 
 게임 쇼 에서 록맨 9 공개 당시 북 미판 표지 를 패러디 한 메가 맨 9 포스터 ( 항목 최 상단 이미지 ) 가 그려진 티셔츠 를 개발 진 들 이 서 입 고 등장 하 기 도 하 였으며 , 이 티셔츠 는 인터넷 으로 판매 를 한다고 . 그것 도 패러디 가 아니 라 공식 타이틀 일러스트 라고 한다 . 
 그래픽 과 게임 성 에 대한 비판 과 는 별개 로 , 다운로드 개시 첫 주만 에 140 만 달러 를 벌어들이 는 등 꽤 선전 한 편 이 라 , 이후 캡콤 에서 는 후속작 으로 록맨 10 을 발표 하 게 된다 . 
 2 . 스테이지 ¶ 
 최초 8 보스 
 DRN 065 . 콘크리트 맨 - Concrete 
 DRN 066 . 토네이도 맨 - Tornado 
 DRN 067 . 스플래시 우먼 - Splash 
 DRN 068 . 플러그 맨 - Plug 
 DRN 069 . 주얼 맨 - Jewel 
 DRN 070 . 호 넷맨 - Hornet 
 DRN 071 . 마그마 맨 - Magma 
 DRN 072 . 갤럭시 맨 - Galaxy 
 와일리 스테이지 
 1 면 : 스파이크 푸 셔 즈 R & B ( Spike Pushers Red & Blue ) 
 속칭 스파이크 슈터 . 패턴 은 영상 아니 면 이해 하 기 힘들 고 , 간단히 말 하 면 계속 쏴야 한다 . 
 2 면 : 메가 멕 샤크 ( Mega Mec Shark ) 
 속칭 샤크 서브 마린 . 대형 보스 로 메탈 슬러그 4 의 1 탄 보스 나 다라이 어스 외전 의 TITANIC LANCE 처럼 몇 단계 에 걸쳐서 잡 는다 . 
 3 면 : 트윈 데빌 ( Twin Devil ) 
 생긴 건 그냥 젤리 2 개 같 지만 . . 이게 최종 보스 라고 보 면 된다 . 패턴 은 록맨 X 6 나이트메어 마더 와 록맨 이곳저곳 에서 나오 는 옐로우 데빌 합쳐 놓 은 듯 한데 정말 토 나온다 . 약점 웨 펀 없이 잡 는 건 거의 꿈 이 라 보 면 될 정도 . 와일리 머신 9 호 가 난이도 가 쉬운 편 이 아니 지만 , 이 트윈 데빌 깬 후 에 가 면 정말 쉬워 보인다 . 
 4 면 : 와일리 머신 9 호 1 형태 / 2 형태 / 와일리 캡슐 Ⅵ 
 < 다운로드 콘텐츠 > 스페셜 스테이지 
 페이크 맨 - Fake 페이크 다 이 병신 들 아 ! 
 [ 1 ] AVGN 을 자주 본 사람 이 라면 이 그림 이 뭔지 단번 에 알 았 을 것 이 다 . 그래 그 방 뒤 에 붙 어 있 는 포스터 
 [ 2 ] 그래서 게임 내 보스 룸 입장 직전 에 걸려 있 는 엠블렘 이 와일리 박사 의 Dr . W 가 아닌 라이트 박사 의 Dr . R 모양 을 띄 고 있 다 . 북 미판 은 Dr . L 모양 . 
 [ 3 ] 참고 로 이 계좌 는 록맨 1 의 발 매일 이 다 . 
 [ 4 ] 즉 , 한 번 죽 으면 끝 이 라 무조건 처음 부터 다시 해야 한다 . 
 [ 5 ] 사실 예측 이 가능 한 게 , 9 , 10 은 인티 크리 에 이 츠 즉 , 록맨 제로 시리즈 를 만든 곳 에서 만들 어 졌 다 . 
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