상술 한 실시 예 들 은 별도 의 입체 이미지 구성 요소 들 이 디스플레이 인터페이스 를 통해 어떻게 전달 되 는지 를 도시 한다 . 특별히 벤트리 큘러 스크린 상 에 디스플레이 를 위해 의도 된 일부 애플리케이션 들 에서 , 인터페이스 부 ( 12 ) 에서 수신 된 화상 은 입체 콘 텐트 로 이미 인코딩 되 어 있 을 수 있 다 . 예 로서 , 기술 분야 부분 에서 기술 한 WOWvx 인 코딩 된 이미지 는 2 D 이미지 , 깊이 정보 및 / 또는 종래 의 이미지 의 개별 영역 들 에 이미 임 베 딩 된 폐색 정보 를 포함 한다 . 일 실시 예 에서 , 2 D 이미지 는 이미지 화소 들 의 1 / 4 ( 예 를 들 면 , 화상 의 총 라인 들 의 절반 에 대한 라인 의 절반 에서 ) 에서 전달 된다 . 연관 된 깊이 및 / 또는 폐색 정보 는 제공 된 화상 의 나머지 3 / 4 에서 전달 된다 . 이 경우 , 화상 의 라인 들 은 이 들 이 모든 가용 한 라인 들 에 대해 각 라인 모두 를 차지 하 는 단일 의 2 D 이미지 가 라고 판단 하 기 때문 에 HDMI 링크 를 통해 전송 된다 . 이러 한 3 D 이미지 를 식별 하 기 위해 HDMI 데이터 아일랜드 패킷 ( 통상 적 으로 일반 적 인 제어 패킷 , 보조 비디오 인포 프레임 ( AVI ) 패킷 , 또는 특별히 설계 된 인포 프레임 패킷 ) 은 이러 한 방법 을 표시 한다 . 이 패킷 의 정보 는 :