각각 의 기술 은 그 기술 만 의 이점 및 단점 을 가진다 . 예 를 들 어 , 기존 의 일부 분산 된 기술 에 대한 이점 은 , 멀티모드 사용 자 인터페이스 ( 예 를 들 어 , 오디오 - 관련 태 스 크 ) 와 연관 된 연산 집약 적 처리 중 일부 가 , 방금 언급 된 바 와 같이 , 클라이언트 디바이스 를 벗어나 다른 처리 구성 요소 ( 예 를 들 어 , 원격 서버 ) 쪽 으로 이동 될 수 있 다는 것 이 다 . 따라서 , 클라이언트 디바이스 는 클라이언트 디바이스 로부터 옮겨 지 는 태 스 크 를 구현 하 기 위한 특수 한 프로세서 또는 처리 엔진 ( 예 를 들 어 , DSP ) 및 추가 메모리 를 포함 하 지 않 을 수 있 다 . 이것 은 , 클라이언트 디바이스 가 임베디드 기술 을 구현 하 는 클라이언트 디바이스 보다 좀 더 비용 - 효율 적 인 방식 으로 설계 될 수 있 다 ( 예 를 들 어 , " 디바이스 가 "" 씬 "" 클라이언트 로서 설계 될 수 있 다 ) 는 것 을 의미 한다 . "