실리콘밸리 의 뜨 고 지 는 수많 은 기술 중 왜 VR 였 을까 . 이 대표 는 ' 10 년 전 스마트폰 등장 과 같 은 컨 슈 머 패러다임 전환 , 혁신 의 단초 는 VR 와 증강현실 ( AR ) 밖에 없 는 것 같 다 . 컨 슈 머 기기 혁신 은 헤드셋 이 될 것 이 고 , 궁극 적 으로 TV 와 영화관 을 대체 할 것 이 라고 보 았 다 . VR 시장 에서 가장 많이 영상 콘텐츠 를 소비 하 는 플랫 폼 이 승자 가 될 것 이 라고 판단 했 다 . 그래서 VR 영상 제작 과 유통 을 함께 하 는 어 메이즈 VR 를 창업 하 게 됐 다 ' 고 설명 했 다 .