이 때 , 움직임 추정 부호 화 된 현재 블록 을 복호 화 하 기 위해서 는 현재 블록 과 참조 픽처 내 의 유사 한 블록 사이 의 위치 차이 를 나타내 는 움직임 벡터 에 대한 정보 가 필요 하 다 . 따라서 , 부호 화시 에 움직임 벡터 에 대한 정보 를 부호 화 하 여 비트스트림 에 삽입 하 게 되 는데 , 움직임 벡터 에 대한 정보 를 그대로 부호 화 하 여 삽입 하 면 , 오버헤드 ( overhead ) 가 증가 하 게 되 어 영상 데이터 의 압축률 이 낮 아 진다 .