움직임 보상 이 란 프레임 간 예측 에서 비디오 입력 신호 와 예측 용 화상 메모리 ( P ) 내 의 예측 신호 와 의 차분 이 취해 지 는데 화면 내 의 동일 위치 뿐 아니 라 수 평 및 수직 으로 ± 15 화소 범위 내 에서 변화 분 이 가장 작 은 움직임 벡터 를 구하 여 그 변화 분 을 취하 는 것 을 움직임 보상 이 라고 한다 . 루프 필터 는 양자 화 과정 에서 발생 되 는 왜곡 이 예측 메모리 ( P ) 에 누적 되 는데 특히 고주파 성분 은 예측 효율 을 저하 시키 기 때문 에 블록 단위 의 저역 통과 필터 를 루프 내 에 넣 어 사용 하 며 f 신호 ( 루프 필터 의 스위칭 개폐 ) 를 이용 하 여 움직임 벡터 존재 시 는 ON , 그 외 에 는 OFF 가 되 도록 한다 . H . 261 에서 예측 부호화 기능 은 부호화 식별 플래그 ( p ) 를 이용 하 여 인터 / 인 트라 ( 프레임 간 예측 부호화 나 프레임 내 부호화 ) 를 선택 하 도록 되 어 있 다 .