이러 한 그래픽 요소 ( 예 를 들 어 , " 단어 "" background """," "" foreground "") 를 3 D 장면 의 미리 정해진 입체 이미지 와 관련 된 인지 된 깊이 에서 위치 설정 하 기 위한 하나 이상 의 기술 이 구현 될 수 있 다 . 예 를 들 어 ", 각 단어 에 대한 좌측 및 우측 원근 시점 이 생성 될 수 있 고 , 3 D 장면 의 입체 이미 지상 에 적절 하 게 위치 설정 될 수 있 다 . 본 예 에서 , 3 D 장면 의 입체 이미지 ( 202 ) 는 별 이 가득 한 하늘 의 적절 한 깊이 ( 예 를 들 어 , " 평면 ( 118 ) 으로 표현 된 ) 에 인지 되 기 위해 위치 된 단어 "" Background "" 의 좌측 및 우측 원근 그래픽 표현 ( 204 ", 206 ) 을 포함 한다 . 마찬가지 로 , 그래픽 표현 ( 208 , " 210 ) 은 단어 "" Foreground "" 가 뷰어 ( 112 ) 에 의해 달 의 그래픽 에 등가 인 깊이 ( 예 를 들 어 ", 평면 ( 114 ) 에 표현 된 ) 에 있 는 것 으로 인지 되 도록 입체 이미지 ( 200 ) 내 에 생성 되 고 위치 된다 . 이러 한 그래픽 요소 를 이러 한 입체 이미지 내 에 위치 시키 기 위해 , 3 D 장면 과 관련 된 깊이 정보 가 필요 하 다 . 다중 시점 데이터 ( 장면 의 좌측 및 우측 시점 을 나타냄 ) 로부터 이러 한 정보 를 판정 하 기 위한 하나 이상 의 기술 이 사용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 깊이 정보 를 제공 하 기 위해 , 시차 라고 도 부르 는 , 입체 시점 에 명백 한 변위 또는 차이 가 판정 될 수 있 다 . 시점 간 의 시차 로부터 깊이 정보 를 계산 하 기 전 에 , 다수 의 시점 을 처리 해야 이 들 각각 의 초점 면 을 식별 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 이미지 의 정확 하 게 초점 이 맞 은 부분 ( 예 를 들 어 , 높 은 공간 주파수 요소 또는 에지 ) 이 하나 이상 의 기술 ( 예 를 들 어 , 고역 통과 필터 , 압축 이미지 의 이산 코사인 변환 ( DCT ) 계수 의 분석 ) 을 이용 하 여 식별 될 수 있 다 . 이러 한 깊이 정보 는 입체 이미지 의 생성 동안 판정 될 수 있 으며 , 수신자 에 의한 추가 의 처리 가 필요 하 지 않 는 콘텐츠 ( 예 를 들 어 , 비디오 ) 가 제공 될 수 있 다 .