헌터스 아레나 : 레전드 가 지난 1 차 CBT 종료 이후 2 차 테스트 로 돌아왔 습니다 . 이번 테스트 의 경우 22 일 부터 26 일 까지 매일 오후 2 시 부터 12 시 까지 진행 되 는데 , 미리 신청 을 하 신 분 들 만 플레이 를 할 수 있 습니다 . 대신 에 아직 까지 신청 마감 이 된 상태 가 아니 기 때문 에 만약 지금 도 즐기 고 싶 은 분 들 이 계시 다면 , 아래 링크 에 접속 후 이메일 을 기입 하 신 뒤 플레이 하 시 면 됩니다 . ​ 헌터스 아레나 레전드 CBT 신청 ​​ 헌터스 아레나 : 레전드 는 지난 테스트 에서 도 좋 은 기억 으로 남 아 주 었 던 배틀로얄 게임 입니다 . 다양 한 오브젝트 를 처치 해 RPG 처럼 레벨 링 을 하 는 방식 과 언제 어디 서 든지 실시간 으로 전투 가 펼쳐지 는 배틀로얄 의 화끈 한 재미 를 느껴볼 수 있 었 기 때문 이 죠 . 이번 2 차 CBT 도 마찬가지 로 헌터스 아레나 의 묘미 를 느껴 보 고 싶 어 참여 하 게 되 었 습니다 . ​​ 지난 1 차 테스트 에서 참여 한 유저 들 의 의견 을 적극 적 으로 반영 해 튜토리얼 이 생겼 습니다 . 아무래도 헌터스 아레나 레전드 에 는 캐릭터 들 마다 잔 기술 이 다르 고 , 개성 들 이 뚜렷 해 처음 유입 된 플레이어 가 즐기 기 에 난이도 가 있 을 수 있 으니 개발 진 들 이 피드백 을 잘 수용 했 다는 느낌 이 들 었 습니다 . 1 차 를 참여 해 본 입장 에서 적 을 에 어본 시키 는 체 술 띄우기 , 밀어내기 , 탈출기 정도 는 미리 플레이 방법 을 숙지 하 고 플레이 하 시 기 를 권장 합니다 . 캐릭터 스킬 은 의외 로 금방 감 이 오 는 데 반해 콤 보 를 구성 할 때 마우스 좌 , 우 클릭 이 정말 헷갈리 거든요 . ​ 2 차 CBT 에서 참여 해 볼 수 있 는 모드 로 는 배틀로얄 ( 솔로 & 트리오 ) 과 태그 매치 가 있 었 습니다 . 전 에 트리오 로 팀 에게 민폐 수준 의 플레이 ( ? ) 를 보여 줬었 는데 , 이번 에 는 조작 방법 과 대체 적 인 게임 의 흐름 은 알 고 있 으니 과감히 솔로 에 도전 해 보 게 되 었 습니다 . ​ 다른 게임 들 과 달리 배틀로얄 모드 에 접속 하 면 장비 를 구매 해 주 어야 합니다 . 참여 한 60 명 의 다른 플레이어 들 모두 동일 하 게 천골 드 가 제공 되 는데 , 본인 의 운영 방식 에 따라 시작 아이템 을 다르 게 가 곤 합니다 . ​ 맵 을 빠르 게 이동하 는 글라이더 가 300 골드 인데 , 꼭 필수 적 으로 사용 하 지 않 아도 되 기 때문 에 이 돈 을 아끼 고 공격력 이 더 높 은 무기 를 구매 할지 또는 방어구 를 구매 할지 를 고민 하 시 면 됩니다 . 이번 에 는 글라이더 를 타 지 않 고 , 무기 를 사 줬 습니다 . ​​ 1 차 테스트 당시 2 차 테스트 1 차 CBT 와 다르 게 맵 에 주요 구역 이 지정 되 어 있 는 모습 을 확인 할 수 있 었 습니다 . 글라이더 를 탈지 말지 를 확실히 결정 내릴 수 있 겠 더라구요 . ​​ 무난 하 게 파밍 을 할 수 있 는 캐릭터 를 하나 를 굳이 꼽 자면 미미 를 추천 해 봅니다 . 미미 는 오브젝트 를 잘 잡 는 편 이 기 도 하 고 , 기본 공속 이나 모션 도 다른 캐릭터 들 에 비해 답답 함 이 확실히 덜 하 거든요 . ​​​ 대략 이런 캐릭터 입니다 . 저 렙 구간 특성 은 무조건 투지 에 몰 아 넣 습니다 . 돌진 형 에다가 광역 화염 공격 을 하 는데 , 확실히 화력 에 집중 해 주 는 편 이 전투 나 사냥 측면 에서 효율 이 나쁘 지 않 더라구요 . 대신 에 몸 이 정말 약하 기 때문 에 두 번 째 마스터 리 는 조화 도 섞 어 주 는 것 이 좋 을 것 같 습니다 . ​ 역류 스킬 을 사용 하 면 단일 타 겟 팅 보다 여러 몬스터 를 한꺼번에 피격 하 는 게 가능 했 다는 사실 을 이제야 깨달 았 습니다 . 단일 과 지속 효과 가 동시 에 가능 한 스킬 이 었 는데 , 확실히 레벨 링 을 빠르 게 가져갈 수 있 겠 더군요 . ​​ 후반부 까지 계속 해서 오브젝트 를 잡 고 아이템 파밍 , 스킬 레벨 과 특성 을 올려 주 면 전투 준비 는 끝 입니다 . 배틀로얄 1 인 에서 우승 조건 은 한 명 의 생존자 가 되 는 것 인데 , 이상 하 게 도 다른 사람 을 마주치 게 되 면 싸우 고 싶 어 지 는 것 이 약간 함정 같 기 도 합니다 . 게임 에 정해진 답 이 있 는 것 인 당연히 아니 겠 지만 , 사람 들 을 피해 다니 면서 레벨 링 , 아이템 강화 등 여러 가지 면 에서 앞서 가 는 게 더 좋 은 것 같 네요 . ​​ 지나가 다가 무명 과 마주쳤 는데 , 서로 딜러 포지션 이 기 때문 에 칼 과 칼 싸움 이 라 봐도 무방 했 습니다 . 미미 든 무명 이 든 가드 가 풀리 는 쪽 이 불리 하 죠 . 포 션 으로 체력 을 채울 틈 도 없이 연계 기 가 들어가 기 때문 에 도망가 는 게 아니 라면 거의 죽 는다고 봐야 합니다 . ​​​ 헌터스 아레나 레전드 에서 는 CC 기 를 스텀 블 상태 라고 하 는데 , 미미 의 칼날 쇄도 & 역류 스킬 무명 의 습격 의 낙인 ( 단일 ) 을 먼저 맞 는 쪽 이 불리 해 지 는 상성 이 아닐까 생각 됩니다 . 딜러 캐릭터 들 은 1 : 1 구도 에서 손 싸움 의 영향 도 크 기 때문 에 더 심장 이 쫄깃 해 지 는 경험 을 했 던 것 같 네요 . 죽 었 을 때 약간 오 기 도 생기 면서 ‘ 한판 더 해 볼까 ? ’ 를 자연 스럽 게 생각 하 게 되 더라구요 . 2 차 CBT 가 진행 되 는 내내 미미 의 숙련도 를 조금 이 라도 더 높일 수 있 게 플레이 를 해 봐야겠습니다 . ​​ 참여 해 본 헌터스 아레나 : 레전드 2 차 CBT 는 편의 성 증대 의 느낌 이 강하 게 들 었 습니다 . 튜토리얼 이 제공 됨 으로써 이용자 에게 조금 더 친절 해진 게임 의 분위기 를 느껴볼 수 있 었 고 맵 구간 지정 등 디테일 한 부분 에 있 어서 도 변화 가 체감 되 네요 . ​​ 헌터스 아레나 : 레전드 2 차 CBT 는 여전히 진행 되 고 있 으니 , RPG 와 배틀로얄 의 재미 를 꼭 느껴 보 셨 으면 합니다 . 공식 유튜브 채널 에서 영상 가이드 가 꾸준히 올라오 고 있 기 때문 에 플레이 전 참고 하 시 는 것 도 좋 을 것 같 습니다 . ​​​​ ​