따라서 , 사용 자 가 직접 외울 필요 도 없 으면서 동시 에 타인 에게 유출 될 염려 가 없 는 인증 시스템 의 개발 이 필요 하 다 . 특히 , 최근 3 차원 입체 영상 및 컴퓨터 시 뮬 레이팅 기술 을 이용 하 여 현장 에 나가 지 않 고 도 스포츠 경기 를 즐길 수 있 는 시 뮬 레이팅 장치 들 이 개발 되 고 있 는데 , 이 와 같 은 스포츠 경기 용 시 뮬 레이팅 장치 들 에서 는 사용 자 인증 의 필요 성 이 더 강하 게 요구 되 고 있 다 . 예 를 들 면 , 골프 를 대상 으로 하 는 스크린 골프 의 경우 , 골프 가 단체 경기 가 아니 고 개인 의 기록 경기 이 기 때문 에 , 사용 자 가 플레이 한 기록 을 저장 해 두 었 다가 사용 자 가 필요 할 때 마다 참조 하 도록 할 필요 가 있 다 . 이 를 위해서 는 스크린 골프 를 하 고 있 는 각 사용자 의 신원 을 확인 해야 하 므로 , 사용 자 인증 의 필요 성 이 높 다 .