다른 양태 는 디스플레이 애니메이션 의 개시 시 에 이미지 들 을 렌더링 하 기 위한 제 1 렌더링 포맷 을 지정 하 는 단계 , 지정 된 렌더링 포맷 을 이용 하 여 이미지 들 을 렌더링 하 는 단계 , 디스플레이 애니메이션 동안 에 렌더링 되 는 프레임 레이트 를 모니터링 하 는 단계 ; 모니터링 된 프레임 레이트 가 최소 허용 가능 값 미만 으로 떨어지 는 경우 를 판정 하 는 단계 , 모니터링 된 프레임 레이트 가 최소 허용 가능 값 미만 으로 떨어진다고 판정 되 는 경우 이미지 들 을 렌더링 하 기 위한 제 2 렌더링 포맷 을 지정 하 는 단계 로서 , 상기 제 2 렌더링 포맷 은 제 1 렌더링 포맷 보다 적 은 프로세싱 을 요구 하 는 , 상기 지정 하 는 단계 , 모니터링 된 프레임 레이트 가 최소 허용 가능 값 미만 이 라고 판정 되 는 경우 , 애니메이션 의 제 1 속도 를 저장 하 는 단계 , 애니메이션 의 속도 가 저장 된 제 1 속도 보다 작 은 경우 를 판정 하 는 단계 , 및 현재 지정 된 렌더링 포맷 이 제 2 렌더링 포맷 이 고 애니메이션 의 속도 가 저장 된 제 1 속도 보다 작 다고 판정 하 는 경우 제 1 렌더링 포맷 을 지정 하 는 단계 를 포함 한 , 컴퓨팅 디바이스 상 에서 디스플레이 애니메이션 을 구현 하 는 방법 을 포함 할 수 도 있 다 . 본 방법 은 현재 지정 된 렌더링 포맷 이 제 2 포맷 이 고 , 모니터링 된 프레임 레이트 가 최소 허용 가능 값 미만 으로 떨어진다고 판정 되 는 경우 , 이미지 를 렌더링 하 기 위한 제 3 렌더링 포맷 을 지정 하 고 애니메이션 의 제 2 속도 를 지정 하 는 단계 , 애니메이션 의 속도 가 저장 된 제 2 속도 보다 작 은 경우 를 판정 하 는 단계 , 및 현재 지정 된 렌더링 포맷 이 제 3 렌더링 포맷 이 고 애니메이션 의 속도 가 저장 된 제 2 속도 보다 작 다고 판정 되 는 경우 제 2 렌더링 포맷 을 지정 하 는 단계 를 더 포함 할 수 도 있 다 . 본 방법 은 이미지 들 을 렌더링 하 기 위한 제 4 렌더링 포맷 을 지정 하 는 단계 , 현재 지정 된 렌더링 포맷 이 제 3 포맷 이 고 모니터링 된 프레임 레이트 가 최소 허용 가능 값 미만 으로 떨어진다고 판정 된 경우 애니메이션 의 제 3 속도 를 저장 하 는 단계 , 애니메이션 의 속도 가 저장 된 제 3 속도 보다 작 은 경우 를 판정 하 는 단계 , 및 현재 지정 된 렌더링 포맷 이 제 4 렌더링 포맷 이 고 애니메이션 의 속도 가 저장 된 제 3 속도 보다 작 다고 판정 되 는 경우 제 3 렌더링 포맷 을 지정 하 는 단계 를 더 포함 할 수 도 있 다 . 제 1 , 제 2 및 제 3 렌더링 포맷 들 은 애플리케이션 의 일부 로서 정의 될 수 도 있 다 . 모니터링 된 프레임 레이트 는 미리 정의 된 이전 간격 동안 에 렌더링 된 프레임 들 의 수 에 기초 할 수 도 있 거나 진행 중 인 평균 프레임 레이트 에 기초 할 수 도 있 다 . 디스플레이 애니메이션 은 고속 리스트 스크롤 애니메이션 , 웹 페이지 의 고속 스크롤 또는 팬 , 텍스트 문서 의 고속 스크롤 , PDF 문서 의 고속 스크롤 또는 팬 , 파워 포인트 프레젠테이션 의 고속 스크롤 및 사전 이미지 들 의 고속 스크롤 또는 팬 중 하나 일 수 있 거나 게임 애플리케이션 에 의해 생성 될 수 도 있 다 .