사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 에 대해 이동 목표 위치 가 설정 되 어 있 는 경우 , 게임 상황 데이터 갱 신부 ( 74 ) 는 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 이동 목표 위치 를 향하 여 이동 하 도록 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 상태 데이터 를 갱신 한다 . 예 를 들 어 , 게임 상황 데이터 갱 신부 ( 74 ) 는 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 이동 방향 을 「 사용자 오브젝트 ( 58 a ) 의 현재 위치 에서 이동 목표 위치 로 의 방향 」 으로 갱신 한다 . 또 예 를 들 어 , 게임 상황 데이터 갱 신부 ( 74 ) 는 , 소정 시간 ( 본 실시 형태 에서 는 1 / 60 초 ) 마다 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 위치 를 「 현재 위치 에서 이동 방향 으로 이동 속도 에 따른 거리 만큼 이동 하 여 이루어지 는 위치 」 로 갱신 한다 . 또 예 를 들 어 , 게임 상황 데이터 갱 신부 ( 74 ) 는 , 소정 시간 ( 본 실시 형태 에서 는 1 / 60 초 ) 마다 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 자세 를 예 를 들 어 주행 모션 데이터 에 기초 하 여 갱신 한다 .