「 변환 배율 」 은 , 전술 한 바 와 같이 , 2 점 P , Q 사이 의 거리 d 를 사용 하 고 , m = k / d 로 되 는 식 에 의해 결정 된다 . 통상 , 평면 정칙 화상 T 를 디스플레이 의 화면 에 표시 하 는 경우 , 그 표시 영역 의 치수 는 고정 되 어 있 다 . 그러므로 , 변환 배율 m 을 크 게 설정 하 면 할수록 , 평면 정칙 화상 T 는 디스플레이 상 에서 확대 되 어 표시 되게 되 지만 , 표시 되 어 있 는 평면 정칙 화상 T 에 대응 하 는 잘라 내 기 영역 E 의 면적 은 작아진다 . 따라서 , 비례 상수 k 의 값 을 , 디스플레이 의 표시 화면 의 크기 ( 여기 서 나타낸 예의 경우 , U 축 방향 으로 대응 하 는 화면 의 화 소수 ) 를 고려 한 적당 한 값 으로 설정 하 여 두 면 , 보조 점 Q 의 위치 를 , 대략 잘라 내 기 영역 E 의 경계 를 나타내 는 파라미터 로서 이용 할 수 있 다 .