( e - 3 ) 상기 ( e - 1 ) 단계 에서 사용 자 가 이 동단 말기 ( 50 ) 로 로그인한 것 으로 식별 되 면 상기 ( c ) 단계 에서 저장 된 3 차원 가상 친구 기본 영상 프레임 을 불러 내 고 불러 낸 3 차원 가상 친구 기본 영상 프레임 을 기초 로 하 고 움직임 벡터 데이터 ( MOTION _ VECTOR _ DATA ) 를 사용 하 여 3 차원 이미지 렌더링 하 면서 응답 을 표시 하 고 응답 이 표시 된 3 차원 이미지 영상 을 MPEG 을 기반 으로 하 는 2 차원 이미지 로 변환 하 여 변환 된 2 차원 동영상 ( 2 D _ MOTION _ VIDEO ) 을 이 동단 말기 ( 50 ) 로 전송 하 는 단계 ( S 206 ) 를 포함 하 고 ,