유저 I / O ( 34 ) 는 처리 유닛 ( 20 ) 과 게임 컨트롤러 ( game controllers ) 와 같 은 유저 디바이스 들 사이 에서 명령 을 전송 및 수신 하 기 위해 사용 된다 . 일부 실시 예 에서 , 유저 I / O ( 34 ) 는 터치스크린 입력 을 포함 할 수 있 다 . 앞서 설명 된 바 와 같이 , 터치스크린 은 정전식 터치스크린 ( capacitive touchscreen ) , 저항성 터치 스크린 ( resistive touchscreen ) 또는 플레이어 로부터 의 촉각 입력 ( tactile inputs ) 을 통해 유저 입력 을 수신 하 도록 구성 된 다른 유형 의 터치스크린 기술 일 수 있 다 . 디스플레이 I / O ( 36 ) 는 플레이 되 고 있 는 게임 의 이미지 를 디스플레이 하 는 데 사용 되 는 입력 / 출력 기능 을 제공 한다 . 네트워크 I / O ( 38 ) 는 네트워크 에 대한 입력 / 출력 기능 을 위해 사용 된다 . 네트워크 I / O ( 38 ) 는 게임 이 온라인 으로 플레이 되 고 있 거나 온라인 으로 액세스 되 고 있 을 때 와 같이 , 게임 의 실행 중 에 사용 될 수 있 다 .