SOMA 는 게임 의 스토리텔링 에 대한 최고 의 예시 를 보여 주 었 다 . SOMA 를 개발 한 프릭 셔 널 게임즈 의 전작 인 암 네 시아 는 , 훌륭 한 공포감 조성 과 흥미 로운 떡밥 을 보여 주 었 으나 스토리 는 다소 피상 적 이 었 던 게 사실 이 다 . 허나 SOMA 에서 , 프릭 셔 널 의 개발자 들 은 ' 게임 ' 이 가진 특징 을 십 분 활용 해 정말로 체험자 가 인간 과 존재 에 대해 깊이 고민 할 수 밖 에 없 게끔 게임 을 설계 해 내 는 데 성공 했 다 . 그러 면서 도 호러 게임 본연 의 임무 , 즉 공포감 조성 에 도 성공 하 며 그 동안 떡밥 만 흘리 며 뭔가 있 어 보이 는 척하 던 공포 게임 들 에 , 웰메이드 공포 게임 이 어떤 것 인지 제대로 보여 주 었 다 .