나이 앤틱 은 2010 년 구글 의 독립 사업 부문 으로 출발 했 다 . 나이 앤틱 은 출범 당시 구글 맵 과 구글 어스 등 을 주도 한 존 행크 가 이끌 었 다 . 나이 앤틱 은 초기 에 구글 맵 기술 을 활용 해 뭔가 를 만들 어 내 는 쪽 에 초점 을 맞췄 다 . 이렇게 해서 만든 것 이 위치 기반 공지 서비스 인 필드 트립 이 었 다 . 하지만 나이 앤틱 의 초기 히트 작 은 2012 년 내놓 은 잉 그 레스 였 다 . 일종 의 땅따먹기 인 잉 그 레스 는 구글 지도 에 증강현실 을 입힌 게임 이 다 . 포켓몬 고 는 여기 에 포켓몬스터 캐릭터 를 입힌 것 이 다 . ' 인 그 레스 ' 성공 이후 존 한케 는 포켓몬 컴퍼니 와 닌텐도 를 찾아가 ' 포켓몬 고 ' 개발 을 제안 했 다 . 존 한케 나이 앤틱 대표 는 비즈니스 인사이더 와 의 인터뷰 에서 " 포켓몬 컴퍼니 를 설득 하 러 갔 더니 CEO 인 이시하라 쓰 네 카츠 는 ' 인 그 레스 ' 의 광 팬 이 었 다 " 면서 " 덕분 에 ' 포켓몬 고 ' 개발 과 관련 된 논의 가 쉽 게 진행 됐 다 " 고 말 했 다 . ' 포켓몬 고 ' 는 구글 이 2014 년 만우절 에 장난삼 아 벌인 이벤트 가 탄생 의 계기 가 됐 다 . 당시 구글 은 만우절 에 지도 애플리케이션 구글 맵 스 에서 ' 포켓몬 챌린지 ' 이벤트 를 진행 했 다 . 구글 맵 스 앱 에서 전 세계 명소 를 검색 해 돌아다니 면서 주변 에 등장 하 는 포켓몬 을 잡 는 방식 이 었 다 . 미국 백악관 부터 이탈리아 의 성 베드 로 성당 까지 200 여 곳 에 포켓몬 이 숨 어 있 었 고 , 전 세계 수많 은 이용자 들 은 이 포켓몬 을 잡 겠 다고 나섰 다 . 이 구글 만우절 이벤트 를 총괄 기획 했 던 사람 이 구글 지도 팀 의 상품 기획 부문 부사장 으로 있 던 존 한케 ( John Hanke ) 였 다 . 존 한케 는 현재 ' 포켓몬 고 ' 를 만든 나이 앤틱 대표 다 . 존 한케 는 2004 년 구글 에 인수 된 키홀 ( Keyhole ) 창업자 였 다 . 키홀 은 구글 이 2005 년 서비스 한 위성 사진 서비스 ' 구글 어스 ' 의 핵심 기술 을 보유 한 곳 으로 2005 년 부터 존 한케 는 구글 지도 팀 의 핵심 엔지니어 로 근무 했 다 . 이후 부사장 자리 까지 오른 존 한케 는 구글 어스 , 구글 맵 스 , 스트리트 뷰 등 다양 한 구글 의 지도 서비스 를 총괄 했 다 . 그러 다 2014 년 포켓몬 컴퍼니 와 함께 만우절 이벤트 까지 기획 을 했 다 . 포켓몬 컴퍼니 는 1990 년 대 PC 게임 ' 포켓몬스터 ' 를 개발 한 게 임프 릭 과 닌텐도 가 공동 출자 해 만든 기업 이 다 . 나이 앤틱 이 구글 과 결별 한 덴 좀 더 실질 적 인 이유 가 또 있 다 . 리 코드 에 따르 면 나이 앤틱 분사 당시 구글 은 “ 그 들 은 독립 회사 로 성장 을 가속 화 할 준비 가 됐 다 ” 면서 “ 이렇게 하 는 것 이 엔터 테 인 먼 트 영역 에서 투자자 와 파트너 들 과 좀 더 긴밀 한 관계 를 유지 하 는 데 도움 이 될 것 ” 이 라고 설명 했 다 . 리코 드 는 구글 의 이 발표 중 ‘ 파트너 들 과 긴밀 한 관계 ’ 란 부분 에 나이 앤틱 이 분사 쪽 을 택한 또 다른 핵심 이유 가 숨겨져 있 다고 분석 했 다 . 실제로 나이 앤틱 이 닌텐도 와 포켓몬 고 개발 계약 을 맺 을 수 있 었 던 건 독립 회사 란 점 이 중요 하 게 작용 했 다 . 구글 은 기본 적 으로 플랫 폼 을 지향 하 는 회사 다 . 따라서 특징 개발자 를 더 우대 하 는 걸 원치 않 는다 . 마찬가지 로 닌텐도 같 은 잠재 적 파트너 들 은 구글 보다 는 독립 회사 들 과 제휴 하 는 쪽 을 더 선호 할 수 밖 에 없 었 다 . 이런 이유 때문 에 나이 앤틱 은 구글 이 란 우산 을 벗어나 와서 독자 행보 를 걷 게 됐 다 나이 앤틱 은 출범 당시 부터 두 가지 선택지 를 갖 고 있 었 다 . 개발 한 기술 을 ‘ 모기업 ’ 인 구글 에 다시 환원 하 거나 완전히 분사 하 는 방안 을 놓 고 고민 했 다 . 하지만 결국 구글 이 지주 회사 인 알파벳 체제 로 변신 할 무렵 분사 하 는 쪽 으로 가닥 을 잡 았 다 . 행크 는 “ 그 무렵 엔 이미 구글 자회사 보다 는 게임 회사 에 더 가까운 상태 였 다 ” 고 밝혔 다 . 행크 는 또 비즈니스 인사이더 와 인터뷰 에서 “ 중립 적 이 어야 하 다는 구글 의 바람 과 자주 충돌 했 다 ” 고 덧붙였 다 . 예 상외 로 포켓몬 이벤트 에 대한 반응 이 뜨겁 자 존 한케 는 직접 모바일게임 으로 출시 하 겠 다고 마음먹 은 것 이 다 . 존 한케 는 구글 에서 증강현실 ( AR ) 전문 사내 벤처 로 나이 앤틱 ( Niantic ) 을 설립 했 다 . 나이 앤틱 은 이후 구글 에서 분사 했 다 . 2015 년 8 월 구글 이 지주회사 알파벳 을 세우 며 사업 정리 를 하 던 시기 에 자연 스럽 게 스핀 오프 ( 기업 분할 ) 된 것 이 다 . 2015 년 말 나이 앤틱 은 구글 , 닌텐도 , 포켓몬 컴퍼니 로부터 2000 만 달러 ( 약 230 억 원 ) 투자 받 았 고 , 이후 7 개월 만 인 지난 6 일 미국 과 호주 , 뉴질랜드 등 에 ' 포켓몬 고 ' 를 출시 하 며 선풍 적 인 인기 를 끌 고 있 다 . 출시 된 지 하루 만 에 ' 포켓몬 고 ' 는 미국 애플 앱 스토어 에서 만 400 만 달러 ( 약 42 억 원 ) 이상 의 매출 을 올린 것 으로 추정 된다 . 여기 에 호주 , 뉴질랜드 등 을 더 하 면 하루 매출 은 50 억 원 을 훌쩍 넘 었 을 것 으로 보인다 . 모바일게임 시대 에 적절히 대응 하 지 못해 위기 를 겪 던 닌텐도 도 포켓몬 고 인기 에 힘입 어 부활 을 꿈꾸 고 있 다 . 일본 에 상장 된 닌텐도 주가 는 게임 출시 이후 3 거래일 간 50 % 이상 급등 했 다 . 구글 은 나이 앤틱 분사 직후 3 천만 달러 를 투자 했 다 . 리 코드 에 따르 면 구글 이 포켓몬 고 수익 을 어느 정도 배분 받 는지 는 확실 치 않 다고 전했 다 . 하지만 포켓몬 고 자체 가 안드로이드 폰 에서 주로 활용 되 고 있 는 점 을 감안 하 면 구글 의 수익 은 상당 한 전망 이 다 . 포켓몬 고 는 나이 앤틱 과 포켓몬 컴퍼니 , 그리고 닌텐도 3 사 가 공동 개발 했 다 . 비즈니스 인사이더 에 따르 면 애플 앱 스토어 에서 100 원 의 매출 이 발생 할 때 마다 30 원 은 애플 이 가져가 고 30 은 나이 앤틱 이 , 나머지 30 은 포켓몬 컴퍼니 에게 돌아간다 . 이 중 실제로 닌텐도 에게 돌아가 는 것 은 10 정도 에 불과 한 것 으로 알려졌 다