일부 코덱 은 눈 생리학 및 신경 과학 모델 을 사용 하 여 어떤 영역 이 인간 의 관심 을 끌 고 응시 할 가능 성 이 더 높 은지 를 예측 한다 . 인간 의 시각 선택주의 모델 로부터 방향 , 세기 , 모션 과 같 은 저 - 수준 특징 을 프로세싱 하 고 그 후 에 이 들 특징 의 비 선형 생물학 적 영감 조합 을 통해 현저 성 맵 을 발생 시킬 수 있 는 계산 주 의 모델 ( computational attention models ) 이 만들 어 졌 다 . 예 를 들 어 , 서로 가까이 있 는 현저 한 객체 는 그 들 사이 에 더 많 은 공간 을 갖 는 동일 한 현저 한 객체 보다 상대 적 으로 더 많 은 주의 를 끌 수 있 다 .