본 개시 는 멀티 뷰 디스플레이 시스템 이 특정 사용 자 터치 또는 특정 한 사용자 인터랙션 ( 접근 등 ) 을 특정 뷰 와 관련 시키 기 위해 여기 개시 된 기법 들 이 적용 할 수 있 는 임의 의 적절 한 형태 를 취할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 멀티 뷰 디스플레이 는 테이블 과 같 은 수평면 의 일부 이 거나 그 위 에 놓여 질 수 있 다 . 예 를 들 어 , 멀티 뷰 디스플레이 는 보드 게임 을 디스플레이 할 수 있 고 , 보드 게임 에 사용 되 는 통상 적 보드 의 각각 의 측면 마다 하나 씩 , 4 개 의 서로 다른 뷰 들 을 디스플레이 할 수 있 다 . 각각 의 플레이어 의 터치 나 호 버링 ( hover ) 인터랙션 들 은 여기 기술 된 기법 들 을 이용 하 여 플레이어 의 콘텐츠 와 연결 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 특정 사용 자 의 터치 는 상기 특정 사용 자 의 차례 와 관련 된 기능 을 실행 하 거나 , 추가 적 으로 나 대안 적 으로 상기 사용자 하 고 만 관련 된 뷰 의 콘텐츠 를 디스플레이 할 수 있 다 . 다른 예 로서 , 멀티 뷰 디스플레이 는 벽 에 걸린 화이트보드 크기 의 디스플레이 와 같 은 대형 표면 일 수 있 다 . 멀티 뷰 디스플레이 는 서로 다른 사용 자 들 에게 다수 의 뷰 들 을 제공 할 수 있 다 . 뷰 들 의 수 는 디스플레이 의 사이즈 와 비례 할 수 있 고 , 여기 기술 된 바 와 같이 , 특정 뷰 와 특정 터치 를 판단 하 는 데 필요 한 입상 ( granularity ) 은 뷰 들 의 수 에 의존 할 수 있 다 .