[ 멀티미디어 기획 ] 게임 개발 기획 서 리포트 
 A + 맞 은 레포트 입니다 . 
 1 . 기획 목적 
 2 . 테마 와 컨셉 
 3 . 게임 시나리오 
 4 . 게임 프로그램 진행 
 5 . 게임 디자인 6 . 게임 사운드 7 . 개발 조직 및 인원 8 . 개발 기간 9 . 예산 10 . 홍보 11 . 운영 계획 12 . 평가 본문 내용 
 게임 시스템 은 쌍방향 성 ( Interaction ) 이 얼마나 재미있 게 상호 작용 을 하 는가 에 따라서 게임 의 재미 성 과 감성 등 을 높일 수 있 으므로 , 제작자 가 게이머 에게 이러 한 요소 들 을 어떻게 전달 하 느냐 가 관건 이 되 며 , 게임 상품 의 성공 여부 에 지대 한 영향 을 미치 는 요소 가 된다 . 이 와 같이 게임 의 쌍방향 성 은 여타 의 영상물 이 갖 지 못하 는 특성 이 므로 이 쌍방향 성 을 게임 디자인 과 인터페이스 에 최대한 접목 하 고 사용 자 편의 의 환경 으로 제작 하 여 게임 의 상품 성 과 가치 성 을 높이 는 것 이야말로 영상 디자인 적 상호 작용 의 최고 가 치 라 할 것 이 다 . 한국 첨단 게임 산업 협회 와 대우 경제 연구소 의 보고서 에 의하 면 올해 국내 게임 시장 이 지난해 보다 19 % 이상 성장 한 1 조 2 , 700 억 원 대 에 이를 것 으로 전망 했 다 . 게임 시장 을 이끌 고 갈 선두 주자 는 단연 온라인 게임 이 다 . 관련 업계 에서 는 지난해 에 전년 대비 400 % 라는 폭발 적 인 성장세 를 기록 하 며 1 , 300 억 원 의 시장 규모 를 형성 했 던 온라인 게임 이 올해 는 60 % 이상 성장 , 2 , 000 억 원 대 의 시장 을 이룰 것 으로 내다봤 다 . 그러나 이 들 대부분 의 게임 은 성인 들 을 위한 것 이 다 . 비록 15 세 이상 의 청소년 도 이용 가능 한 게임 이 다수 있 긴 하 지만 , 그 이하 의 아동 들 이 즐길 수 있 는 게임 은 거의 전무 한 상태 라 해도 과언 이 아니 다 . 그러 한 이유 로 12 세 13 세 의 초등학생 들 이 잔인 한 폭력 성 과 욕설 이 난무 하 는 성인 들 의 게임 을 즐기 게 되 는 것 이 다 . 아이 들 의 미래 를 생각 한다면 꿈 과 희망 을 심 어 줄 수 있 으며 충분히 교육 적 기능 을 갖추 고 있 는 게임 이 절실 하 다 . 
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 게임 기획 서 ( 디펜스 게임 ) 
 게임 기획 서 ◎ 작품 명 : The Isle of East Sea ◎ 작성자 : 목 차 1 . 게임 개요 가 . 게임 제목 나 . 게임 소재 1 ) 소재 및 소재 에 대한 설명 2 ) 소재 의 선택 이유 3 ) 개발 예상 게임 의 궁극 적 인 목적 다 . 게임 플랫 폼 및 장르 라 . 게임 핵심 아이 . . 	 게임 기획 서 
 이시스 의 눈물 광운 대학교 과목 : 마케팅 커뮤니케이션 교수 : 이 수 원 교수 님 학과 : 건축 공학 과 학번 : 2005117021 이름 : 김이진 게임 기획 서 목차 1 . 게임 장르 - - ------------------------- 01 2 . 게임 시나리오 -------------------.. 	 게임 기획 서 추리 게임 빌딩 ( 장르 : 멀티 시나리오 ) 수 상작 
 Building 목차 1 . 게임 개요 1 ) 게임 제목 및 등급 2 ) 게임 장르 및 플랫 폼 3 ) 기획 의도 2 . 게임 소개 1 ) 세계관 2 ) 게임 스토리 3 ) 주요 캐릭터 3 . 게임 컨셉 1 ) 플레이 컨셉 2 ) 그래픽 컨셉 3 ) 사운드 컨셉 4 . 게임 컨텐츠 1 ) 주요 컨텐츠 . . 	 게임 개발 상품 기획 서 
 게임 아이디어 ◎ 작품 명 : 입 축구 ◎ 장 르 : 음성 인식 축구 게임 앱 ◎ 작성자 : 김재희 목 차 게임 개요 게임 제목 게임 소재 소재 및 소재 에 대한 설명 소재 의 선택 이유 개발 예상 게임 의 궁극 적 목적 게임 플랫 폼 및 장르 게임 핵심 아이디어 게임 컨셉트 게임 플 . . 	 게임 프로그래밍 과제 로서 게임 기획 서 입니다 . 
 게임 프로그래밍 조별 과제 1 조 이름 : Geeks ( 괴짜 ) 게임 기획 서 작성 1 . 게임 의 요소 ① 게임 의 제목 : CYCLONE ( 사이클론 , 강한 회오리바람 을 일으키 는 , 인도 양 의 열대성 폭풍 ) 사이클론 이 란 북반구 에서 는 반시 계 방향 의 바람 을 가지 는 게임 기획 서 ( A + 받 았 던 레포트 ) 
 REPOTRT - CYCLONE 기획 서 - 목 차 ◎ 게임 의 개요 1 . 게임 제목 2 . 게임 장르 3 . 게임 의도 및 목적 4 . 주요 대상 층 5 . 게임 소재 , 배경 및 선택 이유 ◎ 게임 의 목표 1 . 게임 목표 2 . 게임 요약 및 특성 3 . 게임 방식 ◎ 게임 내용 1 . 전체 시나리오 및 . . 	 게임 엔진 활용 으로 게임 그래픽 교육 효율 성 제고 ( 유니티 3 D ( Unity 3 D ) 와 토크 ( Torque ) 엔진 을 중심 으로 ) ( 유니티 3 D ( Unity 3 D ) 와 토크 ( Torque ) 엔진 을 중심 으로 ) 
 대학 의 게임 제작 교육 은 게임 교육 과정 의 완성 단계 이 며 게임 산업 의 미래 를 결정 하 기 때문 에 매우 중요 하 다 . 그러므로 다양 한 제작 경험 과 창작 학습 을 수행 하 기 위해서 현재 게임 산업 의 진행 방향 과 정보 통신 의 나아갈 방향 을 미리 예단 하 여 게임 제작 에 필요 한 정보 를 습득 · 재 가공 하 는 . . 	 [ FPS 게임 기획 서 ] 라스트 워 
 1 - 1 제목 : 라스트 워 ( Last War ) 1 - 2 장르 : MMOFPS 1 - 3 구동 환경 : CPU 펜티엄 2 . 0 GHz , RAM 1 G 이상 1 - 4 주요 대상 : 15 세 이 용 가 , 청소년 이용 불가 1 - 5 게임 특징 대 규모 의 유저 가 한 지역 의 점령 을 위해 서로 싸우 는 FPS 게임 이 . . 	 게임 개발 기획 서 ( 모바일게임 ) 
 게임 프로젝트 계획서 장 르 : 모바일 게임 플렛 폼 : Brew ( KTF ) 기본 LCD 사양 : 120 * 146 40 POLY , 65 , 000 칼러 를 지원 하 는 LCD 탑재 모바일 폰 Concept 게임 을 통한 음악 교육 을 한다 . Target - 핸드폰 을 사용 하 는 모든 고객 특징 핸드 . . 	 [ 마케팅 ] 게임 개발 기획 서 
 고려인 프로젝트 - 게임 개발 기획 서 - 해외 한인 문화 와 콘텐츠 개발 윤유석 교수 님 사학 과 200402032 유보라 200401997 우지원 CONTENT 1 . 프로젝트 방안 1 . 1 배경 과 목적 1 . 2 현상 과 주요 문제점 1 . 3 실현 목표 2 . 구체 적 게임 개발 2 . 1 게임 . . 	 게임 분석 및 기획 서 
 게임 기획 및 분석 _ 2010 _ 2 - 게임 컨셉 기획 서 - ( 한정 가위바위보 ) 목 차 1 . 게임 의 개요 1 ) 게임 의 제목 2 ) 게임 의 장르 3 ) 게임 의 의도 및 목적 4 ) 게임 의 소재 , 배경 및 선택 이유 5 ) 주요 대상 층 및 분석 2 . 게임 의 목표 1 ) 게임 의 목표 2 ) 게임 의 . . 	 [ 게임 기획 록 ] 모바일 게임 기획 서 
 Pump 모 바일 게임 기획 서 ( 가제 : Dancing King ) 기 획 자 : 홍 성 훈 목 차 기획 동기 게임 설명 ( 1 인용 , 2 인용 게임 ) 게임 의 확장 사용 자 층 개발 환경 장점 수익 성 문제점 전망 기획 동기 2 ~ 3 년 전 부터 지금 까지 꾸준히 10 대 에서 20 대 사이 에 인기 를 끌 . . 	 모바일 게임 기획 서 
 목차 1 . 제작 지침 2 . 게임 개요 3 . 게임 배경 4 . 게임 개발 5 . 게임 소개 6 . 게임 특징 7 . 게임 내용 제작 지침 SK - VM 에서 탑재 된 단말기 는 다양 한 Screen Size 를 가지 고 있 다 . 그러므로 총 4 개 의 군 중 에서 마지막 제품 군 을 제외 하 고 모든 폰 에서 구동 가능 하 도록 . . 	 NDS 게임 기획 서 
 Contents 1 . 게임 개요 2 . 게임 정보 1 - 1 ) 제목 2 - 1 ) 컨셉 1 - 2 ) 목적 2 - 2 ) 모드 1 - 3 ) 장르 2 - 3 ) 유사 게임 1 - 4 ) 대상 플랫 폼 1 - 5 ) 예상 대상 연령 1 - 6 ) 플레이 인원수 1 - 7 ) 기획 의도 3 . 게임 설명 4 . 게임 시스템 3 - 1 ) 세계관 . . 	 게임 기획 서 
 1 . 제목 : 모기 모기 게임 기획 서 2 . 장르 구분 짓 기 어려움 플레이어 가 모기 가 된 입장 에서 여성 들 의 피 를 빨아먹 는 게임 으로 비행기 처럼 날아다니 며 사람 의 여러 신체 부위 에 접근 해야 하 기 때문 에 3 D 게임 으로 제작 되 어야 한다 . 3 . 주제 모기 가 되 어서 새로운 시각 으로 사 . . 	 더 보 기 
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