사운드 디자인 - 위키백과 , 우리 모두 의 백과사전 
 사운드 디자인 은 음향 요소 를 선별 , 습득 , 조작 , 생산 하 는 모든 과정 으로 , 영화 · 방송 · 극장 · 레코딩 · 라이브 퍼포먼스 · 사운드 아트 · 포스트 프로덕션 · 비디오 게임 개발 등 에 널리 사용 된다 . 사운드 디자인 은 이미 작곡 되 거나 녹음 된 오디오 , 예 를 들 어 효과음 이나 대사 를 다룬다 . 때로 는 원 하 는 분위기 나 효과 를 내 기 위해 사운드 디자이너 가 작곡 · 편곡 을 하 기 도 한다 . 
 1 . 1 녹음 된 소리 
 1 . 2 디지털 테크놀로지 
 2 . 2 극장 
 감정 을 이끌 어 내 고 분위기 를 나타내 고 행동 을 강조 하 기 위해 연극 과 무용 에서 음악 을 사용 하 는 것 은 선사 시대 부터 시작 되 었 다 . 최초 의 형태 는 종교 의식 에서 치유 나 유희 를 위한 음악 이 었 다 . 고대 일본 에서 는 음악 과 무용 을 동반 한 ‘ 카구라 ’ 라는 연극 적 의식 이 신토 신사 에서 이루어지 기 도 했 다 . 
 중세 시대 에 는 음악 과 음향 효과 를 이용 해 퍼포먼스 를 극대 화 시킨 ‘ 코메디아 델라르테 ( 즉흥 연 희극 ) ’ 가 공연 되 었 다 . 또한 영국 엘리자베스 시대 극장 에서 는 스테이지 밖 에서 종 이나 호루라기 , 호른 등 으로 직접 음악 과 음향 효과 를 제작 하 기 도 했 다 . 대본 에 는 음악 과 음향 효과 가 적절 한 타이밍 에 연주 되 도록 신호 가 쓰여져 있 었 다 . 이탈리아 의 작곡가 루이지 루솔 로 는 ‘ 인토 나 루 모리 ( 소음 기계 , Intonarumori ) ’ 라는 , 음향 제작 기기 를 만들 어 1913 년 부터 미래주의 적 연극 과 음악 공연 에 쓰 기 시작 했 다 . 이 기기 들 은 자연 적 인 소리 와 기차 나 폭탄 등 인공 적 인 소리 를 재현 하 는 데 목적 을 두 고 있 었 다 . 
 녹음 된 소리 편집 
 극장 에서 사용 된 첫 녹음 음향 은 1890 년 런던 의 한 극장 에서 축음기 로 시연 된 아기 의 울음 소리 였 다 . ‘ 사운드 디자이너 ’ 가 사용 되 던 시기 는 아니 었 지만 , 많 은 수 의 무대 매니저 들 이 ‘ 효과 담당 ’ 전문 을 맡 아 성대모사 나 여러 장치 와 그라모폰 을 사용 해 무대 뒤 에서 음향 효과 를 내 는 데 동원 되 었 다 . 20 세기 에 들어서 면서 라이브 음향 효과 보다 는 녹음 된 음향 효과 가 많이 쓰이 기 시작 했 지만 , 음향 생산 에 있 어 무대 매니저 들 이 완전히 배제 된 것 은 아니 다 . 예 를 들 면 , 현대 관객 들 은 생 음향 과 녹음 된 음향 을 구분 할 수 있 기 때문 에 , 총소리 와 같 은 음향 효과 는 여전히 무대 매니저 가 무대 뒤 에서 생으로 재현 한다 . 
 디지털 테크놀로지 편집 
 MIDI ( 미디 , Musical Instrument Digital Inteface ) 와 음향 기술 의 발전 을 발판 삼 아 , 1980 년 대 와 90 년 대 에 들 어 사운드 디자인 은 급격 하 게 발전 하 기 시작 했 다 . 또한 인터넷 , WWW ( world wide web ) 의 출현 으로 음향 소스 를 구하 기 쉽 고 저렴 하 게 구할 수 있 게 되 었 다 . 이제 사운드 디자이너 들 은 시간 과 예산 을 들여 레코드 가 게 , 도서관 을 뒤지 거나 품질 이 떨어지 는 음향 소스 를 직접 제작 하 기 보다 는 인터넷 에서 프리뷰 하 고 다운로드 한 , 좀 더 다듬 어 진 소스 로 작업 을 한다 . 
 소프트웨어 의 혁신 도 사운드 디자이너 들 에게 작업 하 기 쉬운 환경 을 만들 어 주 었 다 . 집 에 컴퓨터 와 스피커 , 헤드셋 만 있 으면 비싼 장비 나 스튜디오 를 빌릴 필요 없이 음악 을 편집 하 고 믹 싱 할 수 있 다 . 이런 점 은 빠른 창작 과 감독 과 의 빠른 의견 교환 을 도와 준다 . 
 활용 분야 편집 
 사운드 디자인 과 사운드 디자이너 라는 용어 는 영화 계 에 1972 년 도 에 소개 되 었 다 . 첫 공식 사운드 디자이너 의 칭호 는 영화 감독 프랜시스 포드 코폴라 ( Francis Ford Coppola ) 에 의해 월터 머치 ( Walter Murch ) 에게 주어지 는데 , 그 는 그 의 영화 지옥 의 묵시록 의 음향 작업 에 지대 한 공헌 을 했 다 . 
 사운드 디자이너 의 원래 의미 는 코폴라 와 머치 에 의하 면 ‘ 한 영화 의 음향 에 대한 모든 것 – 대사 , 효과음 , 재 녹음 된 부분 까지 포함 한 최종 음향 트랙 – 을 책임지 는 사람 ’ 이 다 . 사운드 디자이너 는 1930 년 대 윌리엄 멘지스 가 영화 바람 과 함께 사라지 다 에서 의 아트 디렉션 에 혁신 적 인 공헌 을 한 것 을 바탕 으로 프로덕션 디자이너 의 칭호 를 받 은 것 과 비슷 한 형태 로 출현 한 셈 이 다 . 
 사운드 디자이너 는 프로덕션 스탭 의 핵심 인원 으로 , 편집 감독 이나 촬영 감독 과 같 은 발언 권 을 갖 는다 . 사운드 디자이너 의 역할 은 사운드 에디터 과 흡사 하 지만 , 사운드 에디터 는 음향 작업 의 기술 적 인 면 에 치중 하 는 데 비해 사운드 디자이너 들 은 좀 더 창조 적 인 면 에 치중 한다 . 
 극장 편집 
 사운드 디자인 은 프로 젝 션 과 멀티미디어 디스플레이 를 제외 하 면 , 극 연출 에서 가장 늦 게 출현 한 분야 이 다 . 
 뮤지컬 과 연극 을 위한 사운드 디자인 
 사운드 디자이너 들 은 대개 모든 장르 에 걸쳐 활동 하 지만 , 한 가지 분야 를 전문 으로 하 기 도 한다 . 일반 적 인 전문 분야 는 뮤지컬 과 연극 이 있 으며 , 그 외 에 아동 용 극장 , 댄스 와 오페라 가 있 다 . 뮤지컬 과 연극 분야 의 사운드 디자인 상 으로 는 미국 의 토니 상 이 있 다 . 
 뮤지컬 을 위한 사운드 디자인 
 뮤지컬 을 위한 사운드 디자인 은 주로 음향 강화 시스템 의 보완 에 주력 한다 . 공연장 에 이미 음향 시스템 이 설치 되 어 있 다면 , 사운드 디자이너 의 일 은 시스템 을 잘 조정 해 특정 프로덕션 의 퍼포먼스 를 극대 화 하 는 데 있 다 . 음향 시스템 조정 은 이퀄 라이 제이션 , 딜레이 , 볼륨 , 스피커 와 마이크 배치 등 여러 방법 으로 이루어진다 . 새로운 장비 를 필요 로 하 는 경우 도 있 다 . 사운드 디자이너 는 공연장 의 형태 나 크기 와 상관없이 퍼포먼스 가 제대로 들리 고 관객 들 에게 이해 될 수 있 으며 , 배우 들 이 필요 한 소리 를 제대로 들 을 수 있 도록 해야 한다 . 
 연극 을 위한 사운드 디자인 
 연극 을 위한 사운드 디자인 은 대개 연극 , 디자인 과 색감 , 그 곳 음향 시스템 과 친숙 한 음향 의 선정 을 요하 며 , 사운드 디자이너 와 프로덕션 감독 은 함께 연극 의 주제 와 핵심 감정 을 결정 한다 . 이것 에 기반 해 , 사운드 디자이너 는 감독 , 작곡가 와 함께 원 하 는 분위기 를 조성 하 기 위한 음향 을 고른다 . 
 어떤 프로덕션 은 장면 이 바뀔 때 만 음악 을 사용 하 기 도 하 고 , 다른 곳 은 효과음 만 사용 하 기 도 한다 . 마찬가지 로 장면 들 은 음악 이나 효과음 , 또는 다른 추상 적 인 소리 들 로 각각 악보 가 매겨져 있 다 . 
 Booth , Michael R . ( 1991 ) . Theatre In The Victorian . Cambridge University Press . ISBN 0 - 521 - 34837 - 4 . 
 Napier , Frank ( 1936 ) . Noises Off . Frederick Muller . 
 Dugan , Dan ( December 1969 ) . " A New Music and Sound Effects System for Theatrical Productions ". Journal of the Audio Engineering Society ( Audio Engineering Society ) 17 ( 6 ) : 666 – 670 . Retrieved March 23 , 2011 . 
 2018 년 5 월 25 일 ( 금 ) 03 : 44 에 마지막 으로 편집 됨 
 이 문서 는 2018 년 5 월 25 일 ( 금 ) 03 : 44 에 마지막 으로 편집 되 었 습니다 .