도 1 은 일반 적 인 온라인 게임 시스템 의 구성 을 보인 것 으로 , 도시 된 바 와 같이 복수 의 클라이언트 들 ( 10 a ~ 10 n ) 이 인터넷 을 포함 하 는 통신망 ( 20 ) 을 통해 온라인 게임 사업자 시스템 ( 30 ) 에서 제공 하 는 게임 서버 ( 30 a , 30 b ) 중 원 하 는 서버 에 접속 하 여 해당 서버 에 접속 한 다른 클라이언트 들 ( 10 a ~ 10 n ) 과 함께 게임 을 진행할 수 있 도록 구성 되 어 있 다 . 일반 적 으로 , 상기 게임 서버 ( 30 a , 30 b ) 는 다양 한 가입자 정보 와 해당 가입자 의 게임 캐릭터 정보 및 상태 정보 들 을 관리 하 며 , 특정 한 게임 의 진행 상태 를 관리 하 게 된다 . 그리고 , 상기 게임 서버 ( 30 a , 30 b ) 가 제공 하 던 다양 한 게임 관련 연산 들 은 점차 상기 클라이언트 들 ( 10 a ~ 10 n ) 이 분담 하 여 실시 하 게 됨 으로써 , 상기 게임 서버 ( 30 a , 30 b ) 는 점차 다양 한 클라이언트 의 접속 과 통합 적 인 게임 운영 에 그 기능 을 집중 하 고 있 다 .