플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 103 ) 중 어느 하나 를 이용 하 는 개별 플레이어 는 , 게임 애플리케이션 의 자체 복사본 을 실행 하 고 있 는 다른 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 103 ) 에 의해 실시간 으로 영향 을 받 는 공유 된 게임 상태 정보 ( shared game state information ) 를 수신 하 기 위해 애플리케이션 호스트 시스템 ( 122 ) 과 통신 하 도록 구성 된 온라인 멀티 플레이어 게임 애플리케이션 을 플레이 하 고 있 을 수 있 다 . 따라서 , 애플리케이션 호스트 시스템 ( 122 ) 은 , 멀티 플레이어 게임 의 다른 플레이어 가 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 을 이용 하 는 플레이어 와 동일 한 가상 세계 의 인 스턴스 와 상호 작용 하 게 할 수 있 으며 , ( 프로그래밍 환경 변경 ( programmatic environment changes ) , NPC 액션 등 뿐 만 아니 라 ) 플레이어 의 상호 작용 각각 을 반영 하 기 위해 서로 다른 플레이어 컴퓨팅 시스템 들 간 현재 공유 되 는 게임 상태 를 지속 적 으로 업데이트 할 수 있 다 .