본 개시 의 일 측면 은 , 동맹 별 경쟁 방식 의 게임 대회 를 위해 서버 에 의해 수행 되 는 동맹 결성 방법 을 제공 한다 . 예 시 적 실시 예 에 따르 면 , 서버 는 수 신부 , 프로세서 및 저 장부 를 포함 하 고 , 동맹 결성 방법 은 ( a ) 소정 의 동맹 결성 신청 기간 동안 , 게임 대회 에 참여 하 는 복수 의 사용자 의 단말기 로부터 동맹 을 결성 하 기 위한 동맹 결성 신청 을 , 수 신부 에 의해 , 수신 하 는 단계 , ( b ) 동맹 결성 신청 을 수신 하 는 것 에 응답 하 여 , 프로세서 에 의해 , 수신 된 동맹 결성 신청 을 카운트 하 여 카운트 된 동맹 결성 신청 의 개수 를 저 장부 에 저장 하 는 단계 , ( c ) 카운트 된 동맹 결성 신청 의 개수 가 적어도 하나 의 소정 의 임계 값 과 동일 한지 여부 를 , 프로세서 에 의해 , 판단 하 는 단계 , ( d ) 카운트 된 동맹 결성 신청 의 개수 가 적어도 하나 의 임계 값 과 동일 하 다고 판단 하 는 것 에 응답 하 여 , 카운트 된 동맹 결성 신청 을 전송 한 사용 자 들 을 동맹 결성 신청 기간 이 경과 한 후 에 결성 될 복수 의 동맹 중 임의 의 하나 에 배정 될 동맹 배정 대상 사용 자 들 로 , 프로세서 에 의해 , 확정 하 는 단계 , ( e ) 동맹 결성 신청 기간 동안 ( a ) 단계 내지 ( d ) 단계 를 반복 하 는 단계 , 및 ( f ) 동맹 결성 신청 기간 이 경과 한 후 , 동맹 결성 신청 을 전송 한 사용 자 들 중 에서 동맹 배정 대상 사용 자 들 을 기 설정 된 방식 에 따라 복수 의 동맹 각각 의 동맹원 으로 , 프로세서 에 의해 , 배정 하 는 단계 를 포함 한다 .