더욱이 , 사용 자 들 은 더 이상 새로운 게임 또는 고 성능 의 새로운 어플리케이션 을 다루 기 위해 PC 나 콘솔 을 업그레이드 를 해야 하 는 걱정 을 할 필요 가 없 다 . 서버 ( 402 ) 가 게임 또는 어플리케이션 의 어떤 타입 을 요구 하 는 지 와 상관없이 , 호스팅 서비스 ( 210 ) 에서 사용 자 는 어떤 게임 이나 어플리케이션 을 거의 즉시 사용 할 수 있 으며 ( 즉 , RAID 배열 ( 405 ) 또는 서버 ( 402 ) 의 로컬 스토리지 를 빠르 게 로딩 한다 ) , 적절히 최신 의 업데이트 가 되 고 버그 를 수정 한다 ( 즉 소프트웨어 개발자 는 주어진 게임 또는 어플리케이션 에 맞 도록 서버 ( 402 ) 를 이상 적 인 환경 으로 설정 하 도록 선택 할 수 있 고 , 최적 의 드라이버 와 함께 서버 ( 402 ) 의 환경 설정 을 하 며 시간 이 지나 면 개발자 는 즉시 호스팅 서비스 ( 210 ) 의 게임 또는 어플리케이션 의 모든 복사 에 대한 업데이트 를 제공 하 고 버그 를 고친다 ) . 실제로 , 사용 자 가 호스팅 서비스 ( 210 ) 를 사용 하 기 시작 한 후 에 사용 자 는 게임 과 어플리케이션 에 더 좋 은 경험 을 제공 하 고 시작 했 음 을 알 게 되 고 ( 예컨대 , 업데이트 나 버그 수정 을 통해 ) 그것 은 아마도 사용 자 가 1 년 전 에 는 존재 하 지 도 않 았 던 컴퓨팅 기술 ( 예컨대 , 높 은 성능 GPU ) 을 활용 하 는 서비스 ( 210 ) 에서 이용 할 수 있 도록 만들 어 진 새로운 게임 이나 어플리케이션 을 사용 자 가 1 년 후 발견 하 는 경우 가 될 것 이 다 . 따라서 사용 자 가 1 년 후 에 게임 을 하 거나 어플리케이션 을 작동 하 기 전 에 그 기술 을 구입 하 는 것 은 불 가능 한 것 이 다 . 게임 을 하 고 기기 를 운용 하 는 컴퓨팅 자원 은 사용 자 에게 보이 지 않 기 때문 에 ( 즉 , 사용 자 의 지각 으로 , " 사용 자 는 텔레비전 채널 을 바꾸 는 것 만큼 이나 사용 자 는 거의 즉시 작동 하 는 게임 이나 어플리케이션 을 간단히 선택 한다 ) 사용 자 의 하드웨어 는 업그레이드 를 인식 하 지 못한 상태 에서 "" 업그레이드 "" 가 될 것 이 다 . "