' 떠오르 는 13 억 중국 게임 시장 을 잡 아라 . ' 세계 게임 업계 가 중국 시장 을 주목 하 고 있 다 . 중국 인터넷정보센터 ( CNNIC ) 는 지난달 말 을 기준 으로 현재 1 억 3000 만 가구 가 인터넷 을 이용 하 고 있 다고 발표 했 다 . 중국 신문 출판 총서 ( GAPP ) 는 중국 온라인 게임 시장 은 지난해 24 억 7000 만 위안 ( 약 3800 억 원 ) 수익 을 냈으며 올해 는 109 억 위안 ( 약 1 조 3000 억 원 ) 의 수익 을 올릴 것 으로 예측 했 다 . 거대 시장 중국 은 매년 인터넷 사용 인구 가 급속히 늘어나 고 있 다 . 이 에 따라 2007 년 이 면 세계 최대 온라인 게임 시장 으로 급부상 할 것 이 라는 전망 까지 나왔 다 . 중국 인터넷 포털 사이트 신랑 ( 新 浪 ) 은 게임 트러스트 그룹 산하 TDG 연구소 의 ' 중국 온라인 게임 보고서 ' 에서 중국 의 온라인 게임 시장 은 지금 같 은 고속 성장세 가 이어 진다고 가정 했 을 때 2007 년 이용자 가 4180 만 명 으로 세계 최대 규모 시장 이 될 것 이 라고 내 다 봤 다 . 이 는 전체 인터넷 사용자 중 30 % 에 달하 는 수준 이 다 . 이 같 은 분위기 는 지난달 중국 상하이 에서 열린 게임 쇼 ' 차이 나 조이 ' 에서 도 감 지 됐 다 . 올해 로 3 회 째 를 맞 는 차이 나 조이 는 아직 미국 의 E 3 와 일본 의 도쿄 게임 쇼 , 유럽 의 ECST 등 세계 3 대 게임 전시회 보다 규모 가 작 은 것 이 사실 이 지만 막대 한 잠 재력 이 있 는 중국 게임 시장 을 공략 한다는 측면 에서 새로운 국제 게임 전시회 로 부 상하 고 있 다 . 최근 에 는 중국 게임 업체 약진 이 눈 에 두드러진다 . 중국 은 올해 차이 나 조이 에서 자체 개발 작 을 크 게 늘여 전체 중 40 ~ 50 % 를 차지 했 다 . 지난해 불과 10 여 개 게임 을 내놓 았 던 것 과 대조 된다 . 세 가 , 소니 , 인텔 , 일렉트릭 아츠 ( EA ) 등 해외 게임 업체 도 중국 게이머 들 을 공략 하 기 위해 자체 시장 조사 를 강화 하 고 있 다 . ' 모바일 게임 종주국 ' 인 한국 업체 는 토착 ㆍ현지화 게임 을 개발 해 중국 시장 공략 에 본격 뛰 어 든다 . NHN 은 중국 합작 법인 롄종 을 통해 오 는 12 월 커뮤니티 형 포털 을 선보인다 . 김정호 롄종 대표 는 " 올해 말 강력 한 커뮤니티 를 기반 으로 한 게임 포털 을 선보여 승부수 를 띄울 것 " 이라고 밝혔 다 . 지방 별 토착 규칙 을 반영 한 웹 보드 게임 을 20 여 개 추가 로 내놓 을 계획 이 다 . 9 월 에 는 3 D 캐주얼 골프 게임 ' 당신 은 골프 왕 ' 을 선보이 며 온라인 캐주얼 게임 시장 에 뛰 어 든다 . ' 뮤 ' 로 이미 중국 내 회원 수 4000 만 명 을 확보 한 웹젠 도 차기 야심작 ' 일기당천 ' 을 내놓 는다 . 일기당천 은 제작 단계 부터 철저히 중국 게임 시장 을 겨냥 했 다 . 삼국지 배경 MMORPG ( 온라인 다중접속 역할 수행 게임 ) 로 중국 형 맞춤 게임 을 만든 다는 전략 하 에 중국 R & D 센터 ' 웹젠 차이나 ' 에서 제작 하 고 있 다 . 웹젠 은 일기당천 을 뮤 의 계보 를 잇 는 차기 타이틀 로 키울 방침 이 다 . 엔 씨 소프트 는 중국 합작 법인 엔 씨 시나 를 통해 리니지 와 리니지 Ⅱ ( 현지 서비스 명 ' 톈탕 ( 天堂 ) ' ' 톈탕 Ⅱ ( 天堂 Ⅱ ) ' 를 서비스 하 고 있 다 . 출시 후 전 세계 적 으로 화제 를 모았 던 길드워 의 서비스 여부 도 검토 중 이 다 . 이화수 엔 씨 소프트 과장 은 " 길드워 의 중국 서비스 개시 시점 은 아직 결정 되 지 않 았 으나 현지 게이머 들 에게서 문의 를 많이 받 는 등 현지 에서 관심 이 높 다 " 며 " 길드워 개발 과정 에 중국인 디자이너 들 이 대거 참여 해 중국 게이머 들 의 정서 에 잘 맞 는다 는 평가 를 받 는다 " 고 말 했 다 . [ 유주연 기자 ] < Copyright ⓒ 매일 경제 . 무단 전재 및 재 배포 금지 >