일부 예 에서 , 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 100 ) 및 / 또는 디스플레이 패널 ( 106 또는 108 ) 은 포스터 , 모델 , 컷아웃 또는 다른 고정 형 디스플레이 에 통합 되 어 통합 디스플레이 를 만들 수 있 다 . 예 를 들 어 , 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 100 ) 및 / 또는 디스플레이 패널 ( 106 ) 은 통합 된 디스플레이 를 만들 기 위해 인쇄 된 영화 포스터 아트 워크 와 함께 설명 되 고 / 되 거나 통합 될 수 있 다 . 일부 예 에서 , 다수 의 디스플레이 패널 이 단일 통합 디스플레이 에 통합 되 거나 사용 될 수 있 다 . 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 100 ) 및 / 또는 디스플레이 패널 ( 106 또는 108 ) 은 디스플레이 드라이버 논리 회로 에 통신 가능 하 게 연결 될 수 있 고 정적 이미지 또는 동영상 및 / 또는 애니메이션 효과 를 만들 기 위해 일련 의 이미지 를 디스플레이 하 도록 구성 될 수 있 다 . 일부 예 에서 , 시청자 가 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 100 ) 로부터 원 하 는 거리 에 서 있 을 때 시청자 의 눈 사이 의 거리 에서 이격 된 타 겟 밴티지 포인트 쌍 에 약간 오프셋 된 ( 입체 ) 이미지 데이터 를 투사 함 으로써 입체 효과 를 만들 기 위하 여 , 픽셀 엘리먼트 및 대응 하 는 개구 ( 102 ) 는 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 100 ) 상 에 배향 될 수 있 다 . 일부 예 에서 , 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 100 ) 는 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 100 ) 에 대한 시청자 의 위치 및 / 또는 시청자 의 움직임 을 검출 하 도록 구성 된 센서 ( 예 를 들 어 , 광학 센서 ) 에 통신 가능 하 게 연결 될 수 있 다 . 그 후 , 디스플레이 드라이버 는 시청자 의 상대 위치 에 기초 하 여 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 100 ) 로부터 투사 된 이미지 데이터 를 수정 하 도록 구성 될 수 있 다 .