예 를 들 어 , 현재 게임 배틀 은 TPS 게임 배틀 이 다 . 게임 어시스트 기능 은 촬영 후 클립 보충 작동 을 실행 하 도록 구성 된다 . 즉 , 클립 보충 으로 플레이어 를 어시스트 한다 . 플레이어 가 게임 배틀 에서 사격 작동 을 수행 하 면 가상 총 클립 내 의 탄환 이 줄어든다 . 게임 어시스트 기능 을 사용 하 여 가상 총 클립 이 채워진 후 클립 은 탄환 으로 완전히 채워진다 . 예 를 들 어 , 도 4 를 참조 하 면 , TPS 게임 배틀 인터페이스 ( 400 ) 는 가상 객체 ( 410 ) 및 총 표시 제어 ( 420 ) 를 포함 한다 . 가상 객체 ( 410 ) 는 가상 총 ( 411 ) 을 잡 고 , 가상 총 ( 411 ) 의 총 상태 는 가상 총 ( 411 ) 의 클립 상태 바 ( 421 ) 를 포함 하 여 총 표시 제어 ( 420 ) 에 표시 된다 . 도 4 에 도시 된 바 와 같이 , 가상 총 ( 411 ) 의 클립 은 현재 12 개 의 탄환 을 포함 하 고 있 으나 , 클립 은 완전히 장전 된 상태 에서 40 개 의 탄환 을 포함 한다 . 따라서 게임 어시스트 기능 을 이용 하 여 가상 총 ( 411 ) 의 클립 이 완전히 채워진다 .