도 7 a 내지 7 c 는 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 를 포함 하 는 디스플레이 패널 로부터 투사 된 예시 적 인 이미지 를 도시 한다 . 　 도 7 a 를 참조 하 면 , 하나 이상 의 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 704 ) 를 포함 하 는 예시 적 인 디스플레이 패널 ( 702 ) 로부터 투사 된 예시 적 인 이미지 ( 700 ) 의 정면 상 의 밴티지 포인트 가 도시 되 어 있 다 . 이미지 ( 700 ) 를 투사 하 는 데 사용 된 이미지 데이터 는 각각 의 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 704 ) 내 의 개별 픽셀 엘리먼트 를 활성 화 시키 기 위해 디스플레이 드라이버 에 의해 사용 되 는 픽셀 정보 를 포함 하 는 픽셀 어레이 로서 데이터 저 장소 에 저장 될 수 있 다 . 각각 의 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 704 ) 는 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 의 각각 의 개구 를 통해 단일 광 포인트 를 밴티지 포인트 로 투사 하 도록 구성 될 수 있 다 . 도 7 a 에 도시 된 바 와 같이 , 하나 의 이러 한 타 겟 밴티지 포인트 는 정면 상 의 시점 일 수 있 고 , 정면 상 의 시점 ( front - on view ) 밴티지 포인트 를 위한 픽셀 컴포넌트 를 활성 화 시키 는 데 사용 되 는 픽셀 어레이 는 이미지 ( 700 ) 일 수 있 다 ( 예 를 들 어 , 이 예 에서 자동차 의 측면도 ) . 모든 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 704 ) 가 차량 의 모든 개별 이미지 포인트 를 동시 에 투사 하 는 경우 , 차량 의 전체 시점 이 시청자 에 의해 경험 될 수 있 다 . 픽셀 어레이 는 주어진 이미지 의 다수 의 시점 을 포함 할 수 있 어서 , 타 겟 시청자 가 상이 한 밴티지 포인트 로 이동 할 때 주제 의 3 차원 외관 을 달성 하 기 위해 다수 의 시점 이 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 704 ) 에 의해 투사 된다 . 각각 의 픽셀 프로 젝 션 컴포넌트 ( 704 ) 에서 개별 픽셀 엘리먼트 및 그 들 의 대응 하 는 개구 의 사용 을 통해 , 시청자 가 도 6 에서 설명 된 바 와 같이 주어진 밴티지 포인트 에 서 있 을 때 선택 된 픽셀 엘리먼트 ( 예 를 들 어 , 하나 의 픽셀 엘리먼트 ) 로부터 투사 된 광 만 을 볼 것 이 다 . 일부 예 에서 , 시청자 는 전술 한 바 와 같이 입체 효과 를 만들 기 위해 동일 한 픽셀 컴포넌트 로부터 2 개 의 상이 한 픽셀 엘리먼트 로부터 의 광 을 제공 받 을 수 있 다 . 어느 예 에서 든 , 시청자 는 각각 의 주어진 밴티지 포인트 로부터 의 단일 이미지 시점 및 다른 밴티지 포인트 로부터 의 다른 이미지 시점 을 제공 받 는다 .