만약 1 초 비디오 버퍼 를 줄이 기 위한 시도 가 있 다면 , 그것 은 여전히 빠른 동작 비디오 게임 을 위한 레이턴 시 에서 적당 한 생략 을 초래 하 지 않 을 것 이 다 . 어떤 경우 에 , 앞서 설명 했 던 것 처럼 , B 프레임 의 사용 은 , I 프레임 뿐 만 아니 라 I 프레임 에 선행 하 는 모든 B 프레임 의 수신 상태 를 필요 로 할 것 이 다 . 만약 우리 가 P 프레임 과 B 프레임 사이 대략 적 으로 나눠진 59 개 비 - I 프레임 을 추측 하 면 , 거기 에 는 최소 29 개 B 프레임 과 어떤 B 프레임 이 디스플레이 되 기 전 에 수신 된 하나 의 I 프레임 이 있 을 것 이 다 . 따라서 , 이용 가능 한 채널 의 대역폭 에 도 불구 하 고 , 각 1 / 60 초 기간 의 29 + 1 = 30 프레임 의 지연 또는 500 ms 의 레이턴 시 를 필요 로 할 것 이 다 . 분명 하 게 도 그것 은 너무 길 다 .