일부 실시 예 들 에서 , 사용 자 데이터 는 수집 되 어 사용 자 가 비디오 게임 ( 112 ) 을 플레이 할 때 실질 적 으로 실시간 으로 사용 자 데이터 저 장소 ( 138 ) 에 저장 될 수 있 다 . 다른 실시 예 들 에서 , 사용 자 데이터 는 사용자 컴퓨팅 시스템 ( 110 ) 과 관련 된 저 장소 ( 예 를 들 어 , 사용자 인터랙션 히스토리 ( 116 ) ) 에 저장 될 수 있 으며 , 정의 된 간격 들 ( 예 를 들 어 , 플레이 세션 의 종료 에 , 플레이 세션 동안 지정 된 시간 들 에 , 및 / 또는 그 와 같 은 것 ) 로 사용 자 데이터 저 장소 ( 138 ) 로 단지 전송 및 저장 된다 .