지스타 ' 모바일 강세 ' 속 역대 최대 성 과 
 제 2 의 도약 을 선언 한 국제 게임 전시회 ‘ 지스타 2012 ’ 가 막 을 내렸 다 . 지난 8 ~ 11 일 부산 벡스코 에서 열린 지스타 2012 는 관람 인원 과 수출 계약 에서 역대 최대 실적 을 달성 하 며 목표 로 내걸 었 던 ‘ 세계 3 대 게임 쇼 ’ 로 의 성장 기반 을 마련 했 다 . 또 내 적 으로 는 모바일 게임 의 대대 적 인 약진 이 라는 트렌드 변화 를 확인 한 무대 였 다 . 
 ■ 모바일게임 ‘ 변방 에서 중심 으로 ’ 
 올해 처음 지스타 에 참가 한 SK 플래닛 부스 에 많 은 관람객 들 이 몰려 있 다 . 지스타 2012 의 키워드 는 역시 ‘ 모바일 ’ 이 었 다 . 지난해 까지 지스타 의 대표 는 역시 온라인 게임 으로 , 세계 적 으로 도 ‘ 온라인 게임 의 트렌드 를 볼 수 있 는 게임 쇼 ’ 로 인식 돼 왔 다 . 하지만 올해 의 경우 B 2 C 관 에 부스 를 마련 한 온라인 게임 과 모바일게임 의 규모 가 각각 절반 정도 씩 을 차지 했 다 . 지난해 컴투스 가 모바일게임 업체 최초 로 단독 부스 를 마련 해 참가 했 던 것 과 비교 하 면 엄청난 변화 다 . 
 올해 B 2 C 관 에 는 컴투스 는 물론 게임빌 과 SK 플래닛 이 가세 했 고 , 대표 적 인 온라인 게임 개발 업체 였 던 위메이드 엔터 테 인먼 트 는 80 부스 를 모바일 게임 에 할애 해 무려 16 개 신작 을 공개 했 다 . 여기 에 NHN 한 게임 과 나우콤 등 이 모바일 라인업 을 가미 했 고 , < 애니팡 > 과 < 아이러브커피 > 등 큰 인기 를 모으 고 있 는 게임 들 도 독립 부스 를 마련 해 관람객 들 을 불러모았 다 . 
 무엇 보다 눈 에 띈 것 은 모바일 오픈 마켓 T 스토어 를 운영 하 고 있 는 SK 플래닛 의 부스 였 다 . SK 플래닛 은 < 메이플 스토리 빌리지 > < 앵그리 버드 스타워즈 > 등 기존 인기 게임 의 후속작 을 최초 로 공개 했 고 19 종 의 퍼블리싱 게임 을 소개 했 다 . 특히 23 개 중소 개발 사 게임 을 선보이 며 중소 업체 와 상생 하 는 게임 플랫 폼 으로서 의 역할 을 과시 했 다 . 
 이 밖 에 모바일게임 열풍 의 주역 인 카카오 는 B 2 B 관 에서 활발 한 해외 비즈니스 를 펼쳤 고 , 다음 도 모바일 플랫 폼 ‘ 다음 - 모바 게 ’ 에 조만간 10 여종 의 모바일 게임 을 탑재 하 는 한편 메신저 ‘ 마이피플 ’ 을 활용 한 게임 개발 을 공식 발표 했 다 . 
 ■ 온라인 게임 ‘ 진화 는 계속 된다 ’ 
 지스타 현장 을 찾 은 한 게이머 가 온라인 게임 < 블레스 > 를 체험 해 보 고 있 다 . 온라인 게임 은 메이저 업체 들 이 들 고 나온 대작 위주 로 관람객 들 의 발길 이 이어졌 다 . 특히 한 차원 높 아 진 그래픽 과 게임 성 은 국산 온라인 게임 의 우수 성 을 국내외 에 확인 시키 기 에 모자람 이 없 었 다는 평가 를 받 았 다 . 
 그 중 에서 도 네오 위즈 게임즈 의 야심작 < 블레스 > 는 뛰어난 타격 감 과 그래픽 으로 호평 받 았 다 . 특히 대화 면 모니터 3 개 를 붙인 서라운드 비전 은 그래픽 의 강점 을 도드라지 게 보여 줬 다 . 
 업계 의 대표 주자 넥슨 은 최대 규모 인 120 부스 에서 6 종 의 온라인 게임 을 소개 했 다 . EA 스포츠 가 개발 한 게임 < 피파 온라인 3 >, 엔 씨 소프트 와 공동 으로 개발 하 기 로 한 < 마비노기 2 - 아레나 >’ 에 관심 이 쏠렸 다 . 또 NHN 한 게임 은 빠른 진행 과 귀여운 캐릭터 가 돋보인 액션 RPG < 던전 스트라이커 > 를 , 위메이드 는 모바일게임 부스 이외 에 온라인 게임 < 이카루스 > 를 공개 했 다 . 
 이 밖 에 엘 엔 케이 로직 은 < 붉 은 보석 2 > 를 , 그리고 블리자드 는 < 스타크래프트 2 > 의 첫 번 째 확장팩 ‘ 군단 의 심장 ’ 을 선보였 다 . 워 게이밍 은 < 월드 오브 탱크 > 를 연내 오픈 하 겠 다는 계획 을 , 스마일게이트 는 2014 년 에 AOS 게임 을 출시 하 겠 다는 청사진 을 발표 했 다 . 
 모바일게임 강세 와 관련 , 엔 씨 소프트 김택진 대표 는 “ 무선 기술 과 모바일 디바이스 의 발전 으로 PC 에서 만 구현 되 던 콘텐츠 가 이제 모바일 로 확장 됐 다 ” 며 “ 새로운 기회 를 맞 아 내년 을 엔 씨 소프트 진화 의 원년 으로 삼 겠 다 ” 고 말 했 다 . 
 ■‘ 역대 최대 성과 ’ 내년 개최지 관심 
 지스타 2012 B 2 C 관 에 많 은 관람객 들 이 입장 해 신작 게임 을 체험 하 고 있 다 . 11 일 지스타 폐막 후 한국 게임 산업 협회 와 부산시 는 “ 지스타 2012 는 총 관람객 수 29 만 6169 명 ( 연인원 ) , 수출 계약 1 억 4799 만 달러 라는 기대 이상 의 성과 를 거뒀 다 ” 고 발표 했 다 . 
 특히 B 2 B 관 은 해외 게임 기업 들 이 절반 이상 을 차지 했 다 . B 2 B 부스 는 726 부스 로 지난해 에 비해 30 % 증가 했으며 , 2008 년 49 개 업체 에 불과 했 던 B 2 B 관 참가 업체 수 는 6 배 이상 성장 했 다 . B 2 B 관 에서 는 유료 바이어 840 명 이 참가 해 지난해 에 비해 47 % 증가 한 1 억 4799 만 달러 의 계약 이 이뤄졌 다 . 
 제 2 전시관 개관 으로 주 전시관 의 공간 에 여유 가 생겨 관람객 편의 도 크 게 좋 아 졌 다 . 부스 와 부스 사이 가 넓 어 져 관람객 정체 는 물론 부스 간 소음 문제 도 개선 됐 다 . 또 지난해 에 문제 가 됐 던 무선 인터넷 이 완벽 하 게 서비스 돼 신작 체험 용 스마트 기기 참여 업체 로부터 호평 을 받 았 다 . 
 게임 산업 분야 구직자 를 대상 으로 20 개 게임 기업 이 참가 한 ‘ 게임 기업 채용 박람회 ’ 도 개최 돼 1270 명 의 청년 구직자 가 상담 에 참여 했 다 . 전 시장 을 찾 은 해외 업체 바이어 는 “ 이미 B 2 B 는 세계 3 대 게임 쇼인 미국 E 3 와 동등 한 규모 ” 라며 “ 지스타 가 아시아 권 최대 의 게임 쇼 로 성장 할 것 을 기대 한다 ” 고 말 했 다 . 
 부산시 는 지난 4 년 간 지스타 를 성공 시킨 노하우 와 더욱 넓 어 진 벡스코 전시 공간 , 해운대 특급 호텔 등 잘 갖춰진 주변 편의 시설 을 앞세워 부산 을 지스타 영구 적 개최지 로 밀 어 붙인다는 전략 이 다 .