도 13 에 도시 한 처리 에서 는 , MPU ( 35 ) 가 가상 포인터 ( 2 ') 의 좌표 값 을 생성 하 고 있 을 때 에 , 다시 말 해 가상 포인터 ( 2 ') 가 가상 화면 상 에서 움직이 고 있 을 때 에 , 경계 라인 상 에서 실포 인터 ( 2 ) 가 이동 하 도록 표시 제어 되 었 다 . 그러나 , MPU ( 35 ) 는 , 가상 포인터 ( 2 ') 의 좌표 값 을 생성 하 고 있 는 동안 은 , 입력 장치 ( 1 ) 로부터 의 입력 정보 에 비상 관인 처리 를 실행 해도 좋 다 . 비상 관인 처리 라 함 은 , 포인터 의 표시 를 없애 는 처리 , 포인터 를 표시 시키 거나 없애 거나 하 는 ( 점멸 ) 처리 , 포인터 를 실 화면 상 에서 정지 시키 는 처리 , 포인터 가 특정 의 기호 또는 도형 으로 변경 되 는 처리 , 혹은 포인터 가 입력 정보 에 관계없이 특정 의 움직임 을 하 는 처리 등 을 들 수 있 다 . 이것 은 , 도 18 , 도 20 , 도 21 의 처리 에 대해서 도 마찬가지 이 다