예 를 들 면 , 수평 수직 축 소부 ( 815 ) 는 , 2 D 화상 을 수평 방향 및 수직 방향 으로 축소 한다 . 이 에 따라 , 저 해상도 레이어 의 픽 쳐 가 생성 된다 . 프레임 버퍼 ( 833 ) 에 는 , 저 해상도 레이어 의 픽 쳐 가 저장 된다 . 프레임 버퍼 ( 834 ) 에 는 , 2 D 화상 이 , 그대로 , 고해상도 레이어 의 픽 쳐 로서 저장 된다 .