도 2 에서 도시 된 것 과 같 은 스탠드 얼론 형 환경 에서 , 예 를 들 어 , Sony PlayStation , 또는 Nintendo GameBoy 와 같 은 게임 스테이션 ( 클라이언트 장치 ( 104 b ) ) 이 상호 대화 환경 ( 224 ) 에서 의 이벤트 를 지속 적 으로 모니터링 하 고 , 상기 상호 대화 환경 ( 224 ) 의 이러 한 이벤트 에 대한 사용자 응답 을 모니터링 하 기 위한 지식 엔진 ( 220 ) 을 포함 한다 . 지식 엔진 ( 220 ) 은 사용 자 응답 을 능동 적 으로 분석 하 고 , 관련짓 고 , 분류 하 며 , 사용 자 응답 의 이러 한 분류 된 연관 성 ( association ) 을 지식 베이스 ( 218 ) 에 저장 한다 . 소프트웨어 에 의해 구현 되 는 시스템 에서 , 상호 대화 환경 ( 224 ) 에서 하나 이상 의 아바타 가 인간 사용자 에 의해 제어 될 수 있 다 . 그러나 지식 엔진 ( 220 ) 은 각각 의 사용자 의 응답 을 능동 적 으로 모니터링 하 여 , 상호 대화 환경 ( 224 ) 에서 발생 하 는 무수 한 이벤트 에 대한 사용자 응답 의 범위 를 나타내 는 응답 과 이벤트 간 의 연관 성 의 지식 베이스 를 구축 할 수 있 다 . 상호 대화 환경 ( 224 ) 에서 의 아바타 의 동작 의 실제 제어 가 , 지식 엔진 ( 220 ) 에 의한 요청 의 발생 후 에 동작 엔진 ( 222 ) 에 의해 수행 된다 .