대체 프레임 이 디스플레이 ( 170 ) 로 전송 되 지 않 을 때 , 그것 은 예 를 들 어 , 그 프레임 을 후속 적 으로 디 코딩 , 보 간 또는 보외 된 프레임 으로 오버 라이팅 ( overwrite ) 함 으로써 출력 프레임 버퍼 ( 164 ) 로부터 폐기 될 수 있 다 . 이러 한 경우 에 , 디스플레이 ( 170 ) 는 단순히 출력 프레임 버퍼 ( 164 ) 로부터 디스플레이 로 전송 되 었 던 이전 의 프레임 을 반복 하 거나 ( 예 를 들 어 , 더 오랜 시간 기간 동안 디스플레이 에 이전 프레임 을 유지 함 으로써 ) , 대체 프레임 이후 의 다른 프레임 을 전송 및 반복 ( 예 를 들 어 , 유지 ) 할 수 있 다 . 이러 한 경우 에 , 디스플레이 ( 170 ) 는 부가 적 인 시간 기간 동안 대체 프레임 을 디스플레이 하 기 보다 오히려 , 상기 부가 적 인 시간 기간 동안 이전 의 프레임 을 디스플레이 할 수 있 다 . 프레임 반복 을 사용 함 으로써 , 비디오 디코더 ( 158 ) 는 대체 프레임 을 전송 하 고 디스플레이 할 필요 성 을 회피 할 수 있 고 , 그 에 의해 전력 및 / 또는 다른 자원 들 을 보존 한다 . 전술 한 바 와 같이 , 대체 프레임 들 의 선택 적 인 디스플레이 는 단독 으로 , 또는 본 명세서 어딘가 에 기재 된 바 와 같 은 기준 프레임 선택 기술 들 과 조합 하 여 사용 될 수 있 다 .