그러면 , 구종 데이터 에 대응 한 변화 량 으로 변화 하 면서 릴리스 위치 데이터 로부터 투구 위치 데이터 로 이동하 는 볼 캐릭터 의 궤도 가 , 게임 프로그램 에 있 어서 미리 규정 된 궤도 방정식 에 기초 하 여 , A 게임기 및 B 게임기 의 CPU 에 의하 여 산출 된다 . 여기 에서 는 , 볼 캐릭터 의 초기 속도 를 나타내 는 초기 속도 데이터 가 , 궤도 방정식 의 초기 속도 데이터 로서 이용 되 고 있 다 . 이 초기 속도 데이터 로서 는 , 투수 캐릭터 마다 게임 프로그램 에 있 어서 미리 규정 된 데이터 가 이용 된다 . 그러면 , 볼 캐 릭터 가 볼 캐릭터 의 궤도 상 을 이동 하 는 상태 가 , 볼 캐릭터 용 의 화상 데이터 를 이용 하 여 A 게임기 및 B 게임기 의 텔레비전 모니터 에 표시 된다 . 이 와 같이 , A 게임기 및 B 게임기 에서 는 , 볼 캐릭터 의 궤도 가 같 은 조건 및 같 은 궤도 방정식 을 이용 하 여 산출 되 고 있 기 때문 에 , A 게임기 및 B 게임기 의 텔레비전 모니터 에 는 같 은 궤도 상 을 이동하 는 볼 캐릭터 가 표시 되게 된다 ( S 7 , S 7 ').