[ 0073 ] 대안 적 인 실시 예 에서 , 최종 사용자 ( 50 ) 의 시야 의 미리 정의 된 각도 범위 내 의 객체 들 의 그룹 이 선택 될 수 있 으며 , 이 경우 에 , 객체 선택 디바이스 ( 110 ) 는 예컨대 , 이 들 객체 들 을 선택 하 기 위해 최종 사용자 ( 50 ) 에 의해 작동 될 수 있 는 단일 물리 적 또는 가상 선택 버튼 의 형태 를 취할 수 있 다 . 시야 의 각도 범위 는 최종 사용자 ( 50 ) 에 의해 이전 에 미리 정의 될 수 있 거나 증강 현실 시스템 ( 100 ) 내 에 미리 프로그래밍 될 수 있 다 . 예컨대 , 도 9 에 도시 된 바 와 같이 , 60 도 ( 시야 중심 으로부터 ± 30 도 ) 의 각도 범위 ( 66 ) 가 120 도 의 시야 ( 60 ) 의 맥락 에서 도시 된다 . 시야 ( 60 ) 의 각도 범위 ( 64 ) 내 의 모든 객체 들 ( 이 경우 에 , 가상 객체 들 ( V 1 , V 2 및 V 3 ) ) 은 선택 버튼 의 작동 시 에 포괄 적 으로 선택 될 수 있 는 반면 , 시야 ( 60 ) 의 각도 범위 ( 64 ) 외부 의 모든 객체 들 ( 이 경우 에 , 실제 객체 들 ( R 1 및 R 2 ) , 및 가상 객체 ( V 4 ) ) 은 선택 버튼 의 작동 시 에 선택 되 지 않 을 것 이 다 . 일 실시 예 에서 , 최종 사용자 ( 50 ) 는 , 예컨대 각도 범위 를 정의 하 는 에지 들 중 하나 또는 둘 모두 를 , 시야 ( 60 ) 의 중심선 을 향하 거나 멀 어 지 게 드래그 ( 화살표 들 에 의해 표시 됨 ) 함 으로써 각도 범위 를 수정 할 수 있 다 . 최종 사용자 ( 50 ) 는 예컨대 , 최소 0 도 내지 전체 시야 ( 예컨대 , 120 도 ) 의 각도 범위 를 조정 할 수 있 다 . 대안 적 으로 , 시야 ( 60 ) 의 각도 범위 ( 64 ) 는 최종 사용자 ( 50 ) 가 그것 을 조정 하 는 능력 없이 미리 프로그래밍 될 수 있 다 . 예컨대 , 전체 시야 ( 60 ) 내 의 모든 객체 들 이 선택 버튼 의 작동 에 대한 응답 으로 선택 될 수 있 다 .