도 1 에 도시 된 비디오 게임 시스템 과 같 은 종래 기술 의 시스템 으로 , 거대 한 스토리지 장치 가 이용 가능 하 고 , 특히 실제 가정 에서 장치 는 , 요구 되 는 지오 메트리 가 다소 예상 가능 한 상황 을 제외 하 고 는 너무 느려서 게임 플레이 하 는 동안 에 지오 메트리 를 스트림 할 수 없 다 . 예컨대 , 특별 한 도로 에서 드라이빙 하 는 게임 은 , 시야 로 들어오 는 빌딩 을 위한 지오 메트리 가 합리 적 으로 잘 예상 될 수 있 고 거대 한 스토리지 장치 는 곧 다가올 지오 메트리 가 위치 한 위치 를 미리 찾 을 수 있 다 .