웹 의 창시자 는 구글 이나 아마존 같 은 웹 이 아니 라 P 2 P 웹 을 원했 다 - 테크 잇 
 구글 이나 아마존 같 은 웹 서비스 방식 은 대세 로 통하 지만 , 사실 웹 을 만든 팀 버너스리 는 구글 이나 아마존 과 같 은 방식 을 우선 순위 에 두 지 않 았 다 . 그 에게 진정 한 웹 은 P 2 P 였 다 . 
 자유 로운 콘텐츠 유통 을 지원 하 는 크리에이티브 커먼스 ( CC ) 운동 을 이끄 는 로렌스 레식 스탠포드 대 교수 의 책 ' 아이디어 의 미래 ' 에 에 따르 면 서버 와 클라이언트 로 이뤄지는 웹 구조 는 팀 버너스리 가 의도 치 않 은 결과 였 다 . 
 P 2 P 네트워크 는 콘텐츠 가 단일 중앙 서버 에 의해 제공 되 는 것 이 아니 라 기능 과 자격 이 동등 한 기계 에 의해 제공 되 는 네트워크 다 . 공식 적 으로 P 2 P 는 인터넷 의 말단 에 위치 한 기억 장치 , CPU 사이클 , 콘텐츠 , 사용 자 등 의 자원 을 효과 적 으로 이용 하 는 애플리케이션 을 말 한다 . 내 가 앞서 설명 한 의미 로 풀 자면 P 2 P 는 컴퓨터 가 원래 인터넷 에 연결 돼 있 는 구조 를 가리킨다 . 컴퓨터 가 연결 되 는 중앙 서버 가 없 고 , 각 컴퓨터 사이 에서 데이터 를 공유 하 도록 해 주 는 E 2 E 프로토콜 들 만 있 는 것 을 말 한다 . 
 그러나 인터넷 에서 상거래 가 이뤄지기 시작 하 면서 이 구조 의 성격 이 바뀌 었 다 . 월드와이드웹 이 더욱 인기 를 얻 자 웹 서버 가 위력 을 떨치 게 됐 다 . 서버 가 많 아 지 면서 인터넷 의 동등 한 P 2 P 구조 가 클라이언트 / 서버 라는 위계 질서 가 있 는 구조 로 대체 됐 다 . 
 그것 은 의도 치 않 은 결과 였 다 . 팀 버너스 리 가 월드와이드웹 을 개발 했 을 때 그 는 중앙 의 웹 서버 가 방대 한 양 의 콘텐츠 를 수많 은 사람 들 에게 뿌려 주 는 방식 을 염두 에 두 지 않 았 다 . 그 는 처음 부터 웹 브라우저 개발 업체 에 쌍방향 방식 을 고집 했 다 . HTML 코드 의 열람 과 작성 둘 다가 가능 하 도록 해 달 라고 요청 했 다 . 
 버너스리 는 P 2 P 웹 을 원했 다 . 그 의 기술 이 그런 기능 을 뒷받침 했 다 . 그러나 막상 출시 된 웹 브라우저 1 세대 는 그런 방식 이 아니 었 다 . AOL 같 은 대 규모 인터넷 서비스 업체 들 은 네트워크 의 단말 을 중요 하 게 생각 하 지 않 고 , 쇼핑몰 들 의 고객 처럼 취급 했 다 . 다시 말 해 네트워크 의 단말 을 상거래 에 이용 할 수 는 있 지만 그 상거래 를 가능 케 하 는 구조 에 는 참여 할 수 없 게 만들 었 다 . 
 저자 는 여전히 P 2 P 의 가능 성 은 여전 하 다는 입장 이 다 . 
 컴퓨터 의 성능 이 더욱 좋 아 지 고 인터넷 연결 이 더욱 안정 적 이 되 면서 , 데이터 를 처리 하 고 전송 하 는 데 기능 과 자격 이 동등 한 피어 들 의 활용 가능 성 이 더욱 커졌 다 . 컴퓨터 의 진화 로 인터넷 에서 P 2 P 서비스 가 다시 활기 를 얻 게 됐 다 . 그 로 인해 외부 의 방해 만 받 지 않 는다면 , 인터넷 의 잠재력 이 거의 무한대 로 커질 수 있 는 환경 이 갖춰졌 다 . 
 P 2 P 의 잠재력 은 파일 전송 이나 CPU 사이클 의 공유 라는 기초 적 인 차원 을 훨씬 뛰어넘 는다 . 가장 중요 한 P 2 P 기술 은 더욱 효율 적 인 캐 싱 기 ㅜㄹ 이 다 . 사용자 의 요청 이 많 은 콘텐츠 를 별도 기억 장치 에 저장 해 데이터 의 전송 속도 를 높이 는 기술 을 말 한다 . 캐 시 는 사용 자 가까이 에 저장 되 는 콘텐츠 의 사본 을 말 한다 . 그래서 그 콘텐츠 에 대한 접근 이 필요 할 때 시간 을 단축 시킬 수 있 다 . 
 P 2 P 는 인터넷 네트워크 의 단말 에서 이뤄지는 혁신 으로 인터넷 의 핵심 적 인 기능 을 시사 한다 . 다시 말 해 인터넷 의 기능 을 혁신 적 으로 발전 시키 는 방법 이 다 . 인터넷 을 비용 이 많이 들 고 , 중앙 집권 화 된 서버 구조 에서 좀 더 분산 되 고 탄력 적 인 구조 로 전환 해 주 기 때문 이 다 . 인터넷 의 플랫 폼 은 현실 공간 의 장벽 을 제거 한다 . 이 장벽 이 제거 되 면 , 아이디어 를 가진 개인 이 창의력 을 발휘 할 수 있 다 . 인터넷 과 현실 공간 의 설계 구조 가 다르 기 때문 에 , 거기 서 나오 는 혁신 도 다를 수 밖 에 없 다 . 
 저자 가 생각 하 는 바람직 한 인터넷 구조 는 중앙 이 아니 라 단말 이 힘 을 갖 는 E 2 E 다 . E 2 E 가 다양 한 혁신 이 나올 수 있 는 최적 의 환경 이 라는 것 이 다 . 하지만 디지털 환경 은 점점 단말 이 아니 라 중앙 이 힘 을 갖 는 구조 로 바뀌 고 있 다 . 이런 흐름 을 되돌려야 한다는 것 이 저자 가 책 에서 강조 하 는 핵심 메시지 다 . 
 인터넷 에서 는 여러 가지 요인 이 혁신 을 장려 한다 . 첫째 공 유재 가 코드 레이어 에 위치 하 기 때문 에 통제 하 는 사람 이 없 다 . 인터넷 은 통제 를 허용 하 지 않 는다 . 따라서 통제 시스템 에 의해 차단 될 수 있 는 아이디어 가 자유 롭 게 활용 될 수 있 다 . 프로젝트 가 진행 되 기 전 에 많 은 사람 들 이 승인 을 해야 한다면 , 비합리 적 인 근거 로 그 프로젝트 가 거부 될 가능 성 이 커진다 . 시장 점유 율 을 보호 하 려는 기업 들 , 변화 에 저항 하 는 간부 들 이 그 예 다 . 
 둘 쨰 , 유형 레이어 를 이용 하 는 비용 이 매우 저렴 하 기 때문 에 이 공 유재 와 연결 된 시장 이 매우 넓 다 . 태양 전지 를 사용 하 는 인형 의 시장 은 상대 적 으로 매우 작 을 수 있 다 . 그러나 전 세계 가 시장 이 라면 , 인터넷 은 현실 공간 에서 불 가능 한 일 을 해낼 수 있 다 . 
 셋째 코드 레이어 의 성격 때문 에 현실 공간 에서 거대 조직 이 아닌 개인 으로서 는 도저히 감당 하 지 못할 정도 로 비싼 자원 을 이용 할 기회 가 생긴다 . 그 자원 이 란 데이터 를 말 한다 . 인터넷 에서 는 위 로부터 아래 로 내려오 는 하향식 의 일방 적 인 광고 가 아래 에서 위 로 올라가 는 상 향식 마케팅 으로 대체 된다 . 그러면 제조자 가 큰 지원 없이 도 유통 채널 에 진입 하 기 가 더 쉬워진다 . 
 내 가 설명 한 혁신 은 인터넷 이 라는 특수 한 환경 에서 나온다 . 통제 와 자유 가 혼합 된 환경 이 다 . 그 환경 은 통제 와 자유 의 혼합 비율 에서 일어나 는 변화 에 민감 하 다 . 콘텐츠 레이어 에 가해 지 는 제약 이 커진다면 프리 콘텐츠 에 의존 하 는 혁신 이 제약 을 받 는다 . 코드 레이어 에 이 는 공 유재 가 보장 하 는 자유 사용 권 이 제약 을 받 으면 , 거기 에 의존 하 는 혁신 이 위태 롭 게 된다 . 
 나 는 ' 코드 ' 에서 사이버 공간 의 구조 가 바뀌 고 있 다고 논했 다 . 정부 와 시장 이 사이버 공간 에서 이뤄지는 행위 를 통제 하 는 능력 을 키웠 기 때문 이 다 . 그곳 에서 일어나 는 행위 를 감시 하 고 통제 하 는 기술 이 개발 되 면서 자유 가 제한 됐 다 . 구조 가 변하 면서 사이버 공간 의 자유 에 도 변화 가 찾아왔 다 . 여기 서 말 하 는 구조 의 변화 는 기술 적 인 의미 에서 의 구조 와 법 적 인 구조 두 가지 모두 를 의미 한다 . 법 의 변화 와 코드 의 변화 사이 의 상호 작용 이 혁신 의 발목 을 잡 는다 . 물론 모든 혁신 이 손상 을 입 는다는 것 은 아니 다 . 내 가 하 고 싶 은 이야기 는 전반 적 인 혁신 의 사망 선고 가 아니 다 . 그 보다 는 다양 하 고 분산 된 인터넷 에서 나오 는 혁신 을 과거 혁신 을 통제 한 기관 들 의 손안 으로 되돌려 놓 는다는 게 나 의 관점 이 다 . 
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