상황 인식 커뮤니케이션 의 일부 시퀀스 는 하나 의 플레이어 에 의해 수행 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , " 제 1 플레이어 는 "" 여기 로 갑시다 . "" 라는 오디오 커뮤니케이션 을 전송 하 고 "," 그 다음 에 두 번 째 오디오 커뮤니케이션 으로 "" 취소 하 십시오 "" 를 전송 할 수 있 다 . 다른 예 를 들 어 "," 제 1 플레이어 는 "" 여기 로 갑시다 . "" 라는 오디오 커뮤니케이션 을 전송 하 고 "," 그 다음 에 두 번 째 오디오 커뮤니케이션 으로 "" 대신 여기 로 갑시다 . "" 를 전송 할 수 있 다 . 또 다른 예 로 "," 제 1 플레이어 는 "" Enemy spotted "" 라는 오디오 커뮤니케이션 을 전송 하 고 "," 그 다음 의 연속 적 인 커뮤니케이션 에 대해 볼륨 을 증가 시켜 "" Enemy spotted "" 라는 오디오 커뮤니케이션 을 보낼 수 있 다 . "