여러 양태 들 은 디스플레이 애니메이션 동안 에 렌더링 된 프레임 레이트 를 모니터링 하 는 단계 , 모니터링 된 프레임 레이트 가 최소 허용 가능 값 미만 이 라고 판정 되 는 경우 계산 적 으로 덜 복잡 한 아이템 들 을 렌더링 하 는 단계 로서 , 상기 계산 적 으로 덜 복잡 한 아이템 들 은 정규 아이템 들 보다 고속 으로 렌더링 될 수 있 는 , 상기 렌더링 하 는 단계 , 최소 허용 가능 값 미만 이 라고 판정 되 는 경우 애니메이션 의 속도 를 저장 하 는 단계 , 및 애니메이션 의 속도 가 저장 된 속도 미만 으로 떨어지 는 경우 , 정규 아이템 들 을 입력 하 는 단계 를 포함 하 는 , 컴퓨팅 디바이스 상 에서 디스플레이 애니메이션 을 구현 하 는 방법 을 포함 한다 . 모니터링 된 프레임 레이트 는 여러 방식 들 중 하나 로 결정 될 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 프레임 레이트 는 미리 정의 된 이전 간격 동안 에 프레임 들 의 수 에 기초 할 수 도 있 다 . 다른 실시 예 에서 , 프레임 레이트 는 진행 중 인 평균 레이트 ( running average rate ) 를 반영 하 는 프레임 레이트 의 계산 또는 실현 된 프레임 레이트 들 의 진행 중 인 평균 에 기초 할 수 도 있 다 . 플레이스 홀더 아이템 들 은 애플리케이션 의 일부 로서 정의 될 수 도 있 다 . 계산 적 으로 덜 복잡 함 은 보다 낮 은 해상도 로 되 고 렌더링 하 기 에 비용 이 드 는 그래픽 엘리먼트 들 을 생략 하 고 보다 작 은 사이즈 이 고 덜 디테일 한 이미지 오브젝트 , 및 렌더링 하 기 에 계산 적 으로 덜 복잡 하 게 달리 이루어지 거나 메모리 로부터 리콜 될 수 있 는 고정 이미지 엘리먼트 들 을 포함 할 수 도 있 다 . 디스플레이 애니메이션 은 고속 리스트 스크롤 애니메이션 , 웹 페이지 의 고속 스크롤 또는 팬 , 텍스트 문서 의 고속 스크롤 , PDF ( portable document format ) 문서 의 고속 스크롤 또는 팬 , 파워 포인트 프레젠테이션 의 고속 스크롤 및 사진 이미지 들 의 고속 스크롤 또는 팬 중 하나 일 수 도 있 다 .