따라서 1964 년 큐브릭 이 작가 아서 C . 클라크 Arthur C . Clarke 와 손 을 잡 고 우주 모험담 을 제작 함 으로써 또 하나 의 새로운 땅 으로 발 을 내디딘 것 은 어찌 보 면 지극히 당연 한 일 이 라고 할 수 있 다 . 클라크 는 수준 높 은 단편 사이언스 픽션 으로 명성 을 날리 고 있 었 고 , 이 를 눈여겨본 큐브릭 은 클라크 의 작품 여섯 편 에 대한 저작 권 을 사들였 다 . 영화 프로젝트 의 구체 적 인 틀 이 잡히 자 두 사람 은 여섯 권 의 단편 소설 들 가운데 한 편 ( 〈 파수 꾼 The Sentinel 〉) 을 선택 하 였 다 . 종잇조각 에 아교 를 붙여 만든 외계인 이나 찻잔 받침 처럼 생긴 비행접시 를 포기 한 큐브릭 은 그것 을 대신 하 여 현실 감 이 느껴 지 는 사이언스 픽션 영화 를 제작 하 고자 하 였 다 . 그래서 그 는 영화 〈 2001 : 스페이스 오디세이 〉 를 제작 하 기 에 앞서 오랜 기간 에 걸쳐 집중 적 으로 연구 를 했 다 . 천문학자 들 과 컴퓨터 전문가 들 , 우주 여행 전문가 들 에게 자문 을 구하 고 , 그 들 의 조언 을 바탕 으로 하 여 마침내 이야기 의 시간 적 인 배경 을 당시 로부터 30 년 후 의 세계인 2001 년 으로 설정 하 였 다 . 그 는 전문가 들 의 의견 을 좇 아 2001 년 에 실제로 활용 가능 할 것 으로 예상 되 는 기술 들 만 을 영화 에 등장 시켰 다 .