다음 으로 , 무늬 부여 단계 에서 는 상기 메시 의 변형 에 의해 이동 되 어 빈틈 이 없 는 하나 의 영역 이 된 상기 여러 개 의 부분 옷본 외형 선 의 안쪽 영역 의 전체 에 하나 의 연결 된 무늬 를 빈틈없이 부여 한다 . 구체 적 으로 는 , 상기 옷감 무늬 배치 단계 에서 옷감 무늬 배치 영역 내 에 복제 배치 한 무늬 를 메시 변형 에 의해 빈틈없이 밀접 하 게 변형 한 뒤 의 옷본 11 ~ 13 의 앞판 에 해당 하 는 영역 및 변형 한 후 의 옷본 21 ~ 24 의 뒷 판 에 해당 하 는 영역 에 각각 부여 ( 부가 ) 한다 . 이 에 따라 , 도 6 ( a ) 에 나타나 있 듯이 , 옷감 무늬 배치 단계 에서 준비 한 무늬 가 원래 의 무늬 형상 대로 , 변형 후 의 옷본 11 ~ 13 의 앞판 에 해당 하 는 영역 및 변형 후 의 옷본 21 ~ 24 의 뒷 판 에 해당 하 는 영역 에 각각 부여 된다 . 다음 으로 , 관련 성 부여 단계 에서 는 옷본 11 ~ 13 및 옷본 21 ~ 24 의 외형 선 안쪽 영역 전체 에 부여 된 상기 하나 의 연결 된 무늬 의 각 구성 요소 의 좌표 ( 예 를 들 면 , 무늬 의 각 구성 단위 를 형성 하 는 점 의 위치 정보 ) 와 상기 변형 된 메시 M 각각 의 좌표 ( 예 를 들 면 , 메시 M 의 정점 이 이동한 후 의 좌표 ) 를 서로 관련짓 는다 . 다음 으로 , 역변 형 단계 에서 는 상기 변형 된 메시 M 의 각각 정점 을 이동 전 의 좌표 위치 로 되돌려서 옷본 11 ~ 13 , 21 ~ 24 의 외형 선 을 이동 전 의 위치 로 되돌린다 . 이 에 따라 , 옷본 11 ~ 13 , 21 ~ 24 의 외형 선 사이 에 이동 전 에 존재 했 던 것 과 동일 한 빈틈 ( 빈틈 부분 D 등 ) 이 다시 형성 된다 . 이 때 , 변형 된 메시 M 각각 에 관련지 어 진 상기 무늬 의 각 구성 요소 를 대응 하 는 메시 M 의 상기 이동 전 좌표 위치 로 이동 시켜 복사 한다 . 상기 와 같이 해서 변형 단계 에서 변형 한 후 의 앞판 과 뒷 판 에 상당 하 는 영역 에 무늬 부여 단계 에서 무늬 정보 가 부가 되 고 , 역변 형 단계 에서 변형 전 의 앞판 과 뒷 판 에 상당 하 는 영역 에 무늬 가 복사 됨 으로써 무늬 변형 이 완성 된다 . 이 에 따라 , 도 6 ( b ) 에 나타나 있 듯이 , 옷본 11 ~ 13 , 21 ~ 24 의 외형 선 빈틈 부분 에서 빠질 만 한 무늬 부분 조차 도 옷본 11 ~ 13 , 21 ~ 24 의 외형 선 안쪽 영역 에 압축 되 어 수용 되 어서 옷본 11 ~ 13 , 21 ~ 24 의 외형 선 의 빈틈 부분 에서 있 어서 도 무늬 가 완전 하 게 연속 되 어 무늬 가 빠지 는 것 은 없 게 된다 . 다만 , 옷본 11 ~ 13 , 21 ~ 24 의 외형 선 의 빈틈 부분 에서 안쪽 으로 복사 된 무늬 는 역변 형 단계 에 의한 압축 에 의해 원래 의 형상 에 비해서 는 다소 일그러지 게 된다 . 또한 역변 형 단계 에서 의 무늬 복사 는 주로 삼차원 표시 에 사용 되 는 폴리곤 묘화 기술 ( 텍스처 매핑 ( Texture Mapping ) ) 을 유용 ( 流 用 ) 할 수 있 다 .