그러나 , 상술 된 기본 해결책 은 구현 하 기 에 상대 적 으로 고가 일 수 있 다 . 관련 된 프로세서 는 바람직 하 게 입체 디스플레이 장치 의 일부 를 형성 하 고 , 입체 디스플레이 장치 는 많 은 상이 한 형태 들 의 비디오 장치 들 에 결합 될 수 있 다 . 이것 은 , 입체 디스플레이 장치 와 그 에 결합 된 비디오 장치 간 의 접속 이 기본 이미지 뿐 만 아니 라 그래픽 오브젝트 및 , 만약 있 다면 , 렌더링 되 어야 하 는 다른 시각 정보 를 전달 할 필요 가 있 다는 것 을 의미 한다 . 상기 접속 은 모든 이러 한 정보 를 전달 하 기 위해 상대 적 으로 큰 대역폭 을 필요 로 할 것 이 다 . 관련 된 형태 의 접속 들 이 표준 화 되 어 있 다 . 표준 화 된 접속 은 주어진 최대 대역폭 을 갖 는다 . 주어진 최대 대역폭 을 초과 하 는 대역폭 이 요구 되 는 경우 에 , 다중 접속 들 이 요구 된다 . 이것 은 상대 적 으로 고가 이 고 또한 다루 기 힘들 수 있 다 .