1990 년 대 들 어 디지털 TV 보급 이 확산 하 면서 3 D TV 중계 기술 이 급성장 했 다 . 하지만 상용 화 까지 는 많 은 걸림돌 이 있 었 다 . 디스플레이 한계 , 눈 의 피 로 , 안경 을 써야 하 는 불편 함 , 비싼 가격 등 이 다 . 특히 결정 적 장애 요인 은 콘텐츠 부족 . 최근 3 D 가 뜬 것 도 영화 아바타 와 같 은 화려 한 영상 이 있 었 기 에 가능 했 다 . 영화 를 보 면서 사람 들 은 " 3 D 가 이제 현실 로 다가왔 구나 " 는 식 으로 생각 하 게 됐 고 , 산업 계 도 자연 스럽 게 " 돈 이 되 겠 다 " 며 인식 을 바꾼 것 이 다 .