파이널 판타지 14 : 홍련 의 해방 자 ( FINAL FANTASY XIV : STORMBLOOD ) 리뷰 : : Eteris ' s Palace 
 망 겜 이 었 던 구파 판 14 를 뒤로하 고 신생 에 오르 제 아 , 창천 의 이슈 가르드 를 넘 어 
 사실 상 의 두 번 째 확장팩 인 홍련 의 해방 자 ( 이하 홍련 ) 가 한국 파판 14 서버 에 도 작년 말 상륙 했 습니다 . 
 이미 메타크리틱 평점 으로 는 90 점 가까이 의 점수 를 받 으며 훌륭 한 게임 성 을 인정받 았 습니다 . 
 최근 에 갓 겜 이 워낙에 쏟아지 는 지라 시간 내 기 도 힘들 군요 . . ㅎㅎ 
 더 늦 어 지 기 전 에 4 . 0 패치 기준 으로 내용 을 정리 해 보 았 습니다 . 
 공식 트레일러 를 첨부 했 습니다 . 후반부 의 사무라이 의 등장 이 인상 적 이 죠 . 
 사실 . . MMORPG 의 사용 기 를 쓰 기 엔 항상 무리 가 따르 는 것 이 , 
 게임 특성 상 너무나 할 것 도 많 고 장시간 즐길 수 있 는 컨텐츠 가 많 아서 이 게임 은 이렇 다 ! 라고 말 하 기 가 
 쉽 지 않 은 경우 가 대부분 이 라 . . 저 는 육성 쪽 에 초점 을 맞췄 습니다 . 
 홍련 이 되 면서 가장 큰 변화 중 하나 는 직업 이 두 개 가 늘어났 습니다 . 
 사무라이 와 적마 도사 가 추가 되 었 고 , 두 직업 모두 데미지 딜러 의 역할 입니다 . 
 보통 탱커 를 위주 로 플레이 하 는 입장 이 라 파판 14 에서 도 나이트 , 암흑 기사 ( 주 직업 . ..) 를 주로 플레이 하 고 
 용기사 , 점성술사 정도 를 추가 적 으로 키우 고 있 었 는데 이렇게 딜러 를 하나 더 추가 해 보 게 되 네요 . 
 게임 트레일러 때 부터 관심 이 있 었 던 사무라이 를 키워 보 았 습니다 . 
 추가 된 두 직업 을 포함 한 파판 14 의 전 직업 은 4 . 0 에 들 어서 두 번 째 자원 을 관리 하 게 되 었 습니다 . 
 마나 외 에 각 직업 이 고유 로 갖 고 있 는 또 다른 자원 을 관리 해야 합니다 . 
 직업 별 로 차이 는 있 지만 , 제 가 주로 다루 는 클 래스 들 은 변화 폭 이 그렇 게 까지 크 진 않 았 습니다 . 
 사무라이 의 특성 이 라고 하 면 . . 
 기존 의 몽크 직업 과 스킬 셋 이 유사 한 형태 를 보여 줍니다 . 
 파티 내 에서 큰 시너지 를 가지 지 않 은 것 도 비슷 . . 한가 ? 대신 에 깡 딜 하나 는 무시무시 하 더군요 . 
 검 기 와 3 가지 의 ' 섬 ' 이 라는 것 을 잘 운용 하 며 , ' 섬 ' 을 모아 발동 하 는 난 설월화 같 은 스킬 을 적재적소 에 쓰 는 것 , 
 그리고 검기 의 게이지 관리 와 이 를 통한 글 쿨 / 비글 쿨 기 의 조화 가 핵심 입니다 . 
 용기사 를 주욱 해 오 던 입장 이 라 근거리 딜러 인 것 자체 는 그다지 다루 기 어려운 부분 이 없 었 지만 , 
 확실히 기존 용기사 보다 는 신경 써야 할 부분 이 여러모로 많 았 습니다 . 
 대신 에 타격 할 때 나 는 특유 의 " 챙 ~" 하 는 소리 가 계속 해서 사무라이 를 플레이 하 도록 만듭니다 . 
 4 . 0 이 되 며 새로운 여러 가지 의 지역 과 스토리 가 추가 되 었 습니다 . 
 스토리 에 대한 스포일러 만 싹 빼 고 , 감상 만 말 해 보 면 . . 
 창천 의 이슈 가르드 때 보다 더 스토리 가 알 차진 느낌 입니다 . 
 새 지역 에서 벌어지 는 대립 관계 , 그리고 기존 의 지역 들 과 의 관계 등 게임 내 적 으로 잘 짜여진 스토리 를 보여 줍니다 . 
 다만 무언가 주요 인물 들 이 영향력 이 조금 아쉽 지 않 나 라는 느낌 이 들 때 는 있 었 네요 . 
 서브 퀘스트 와 엮 어서 진행 되 는 스토리 는 차기 스토리 까지 기대 하 게 만듭니다 . 
 파판 14 는 MMORPG 임 에 도 스토리 를 흥미 돋 게 잘 끌 고 나가 고 있 는 몇 안 되 는 게임 이 라 생각 하 거든요 . 
 4 . 0 역시 스토리 의 끝 맺 음 이 있 고 , 플레이 타임 은 약 20 시간 가량 진행 이 가능 했 습니다 . 
 뭐 벌써 3 년 째 하 고 있 는 게임 이 니까 . . 
 게임 의 최적화 정도 는 이번 에 도 훌륭 합니다 . 
 ARR 때 부터 최적 화 하나 는 놀라운 게임 이 었 으니 이젠 크 게 놀라울 것 도 없 긴 했 습니다 . 
 i 7 8700 / GTX 1070 / 16 GB RAM / 2560 x 1080 의 환경 에서 
 120 ~ 160 프레임 을 유지 합니다 . 
 새로운 대륙 인 오사 드 대륙 . 
 마치 와우 에서 판다리 아 때 처럼 동양식 건물 들 , 그리고 ost 가 흘러나오 는데 . . 
 생각 보다 그 분위기 가 상당히 마음 에 듭니다 . 
 쿠 가 네 . 
 오 사드 대륙 의 중심 도시 가 됩니다 . 
 상당히 큰 지역 임 에 도 최적 화 는 물론 이 고 전체 적 으로 도시 의 구도 를 잘 잡 아 놓 았 다고 생각 합니다 . 
 그리고 파판 14 유저 라면 아마도 많이 해 보 셨 을 쿠가 네 의 지붕 레이드 ( ?). 
 주말 아침 에 매칭 도 기다릴 겸 하 다가 빡 쳐서 다신 안 합니다 . ㅠ . ㅠ 어떤 놈 이 이거 만들 었 냐 ! ! 
 게임 내 에 수영 시스템 이 생기 고 기존 대륙 에 도 전부 는 아니 지만 수영 으로 인해 진입 할 수 있 는 곳 이 생기 면서 
 게임 플레이 에 많 은 변화 가 생겼 습니다 . 새로운 낚시터 도 생기 고 . . 
 맵 에서 보이 는 곳 이 다가 아니 라는 듯이 잠수 하 면 또 새로운 지역 이 보이 고 하 는 편 . 
 MMORPG 에서 는 이런 탐험 적 인 부분 도 무시 할 수 없 는 큰 부분 이 라고 봅니다 . 
 가장 큰 부분 인 전투 적 인 면 을 보 면 . . 
 일단 만렙 이 70 으로 증가 함 에 따라 필연 적 으로 스킬 갯 수 가 증가 되 었 지만 , 
 스퀘어 에닉스 에서 이 로 인한 플레이어 의 피로도 를 의식 하 여 기존 스킬 들 의 통폐합 이 진행 되 었 습니다 . 
 특히 역할 별로 스킬 이 통폐합 이 된 것 은 좋 은 부분 이 많 다고 생각 합니다 . 사실 , 제 주 직업 인 암흑 기사 같 은 경우 
 기존 스킬 셋 에 MP 소모 관리 에 새로운 자원 까지 추가 가 되 었 는데 여기 에 스킬 마저 5 개 나 추가 되 어 버리 면 그야말로 지옥 인데 , 
 스킬 이 통폐합 되 며 사용 하 는 스킬 의 갯 수 는 기존 과 비슷 해졌 습니다 . 
 각 직업 의 플레이어 가 별 필요 없 다고 생각 하 여 쓰 지 않 는 스킬 등 도 사라지 거나 개편 되 어 직관 적 으로 스킬 을 고를 수 있 는 점 도 좋 았 습니다 . 
 스킬 개편 을 보 면 , 확실히 개발 진이 현재 의 파판 14 를 잘 이해 하 고 있 다고 볼 수 있 었 습니다 . 
 ( 다만 힐러 가 여전히 딜링 을 필수 적 으로 하 게 되 는 이 현상 은 좀 어떻게 안 될라나 . .?) 
 또한 보조 스킬 을 얻 기 위해 키우 고 싶 지 도 않 은 클래스 의 스킬 을 가져오 려고 
 억지로 타 클래스 를 키워야 했 던 뻘 짓 이 4 . 0 에 들 어 사라졌 습니다 . 
 이런 건 미리미리 패치 가 되 었 어야 했 는데 , 대 규모 확장팩 에서 라도 시스템 이 개선 되 었 으니 다행 이 네요 . ㅎㅎ 
 게임 이 무언가 상당히 스피디 해졌 습니다 . 
 ARR 초반 당시 에 도 그랬 지만 이 게임 의 가장 큰 단점 이 저 레벨 육성 때 의 지루 함인데 . . 
 스토리 같 은 건 잘 구성 되 어 있 어 괜찮 으나 글 쿨 이 긴 편 인데 스킬 마저 적 은 초반 에 는 전투 가 많이 지루 하 게 느껴집니다 . 
 재밌 는 것 은 글 쿨 이 바뀐 건 아니 지만 , 추가 된 스킬 들 이 비 글 쿨 기 가 많 아 지 고 하나 의 스킬 이 
 타 스킬 이나 환경 에 영향 을 받 아 다른 효과 를 내 는 등 스킬 의 사용법 에 대한 방식 이 바뀌 고 동시 에 몬스터 들 의 공략 방식 이 더 다양 해 지 면서 
 스킬 을 누르 기 도 바쁘 게 되 었 네요 . 
 레이드 에서 도 몬스터 의 패턴 이 많이 추가 가 되 고 더 재미있 는 많 은 요소 들 이 추가 되 었 다고 평하 고 싶 습니다 . 
 난이도 도 살짝 은 내려와서 조금 더 많 은 사람 들 이 참여 할 수 있 고 말 이 죠 . 
 구 파판 14 이후 로 세 번 의 대 규모 패치 때 마다 그래 왔 듯 , 현재 의 파판 14 는 게임 적 으로 볼 때 는 
 그다지 아쉬운 구석 이 많 지 않 을 만큼 훌륭 한 뭘 리티 를 가진 게임 이 지만 , 
 한국 에서 는 쿵쾅거리 는 그분 들 그리고 정신 나간 운영 진 덕 에 이미지 가 많이 망가진 게임 이 기 도 합니다 . 
 스퀘어 에닉스 의 게임 을 좋아하 는 입장 에서 는 거참 씁쓸 한 일 이 아닐 수 없 습니다 . -_- 어쩜 이래 . . 
 이제 홍련 의 해방 자 확장팩 은 갓 시작 일 뿐 이 고 , 
 더 많 은 레이드 그리고 컨텐츠 가 게 속 해서 추가 되 며 저 에게 더 많 은 즐거움 을 안겨 줄 게임 임 에 는 틀림없 습니다 . 
 며칠 전 에 새 레이드 가 추가 가 되 기 도 했 구요 . 
 다만 . . 다 들 아 시 듯이 1 월 말 부터 갓 - 겜 의 폭격 이 시작 되 었 기 때문 에 , 어느 정도 진행 해 둔 파판 14 의 진행 을 잠시 멈춘 상황 입니다 . 
 파판 14 홍련 의 해방 자 의 리뷰 는 여기 까지 입니다 . 
 쓰 다 보 니 또 파판 14 가 하 고 싶 긴 하 지만 . . 
 요즘 몬스터 헌터 월드 , 그리고 2 월 초 나올 완다 와 거상 리메이크 , 그리고 링크 젤다 의 전설 BOTW , 
 3 월 에 는 영웅전설 하늘 의 궤적 TC , 4 월 에 는 갓 오브 워 등등 . . 
 . . 게임 라인업 만 봐도 인생 이 피폐 해 지 는 기분 이 듭니다 . ㄱ - 뭐 할 것 없 는 것 보단 좋 지만 . . 진짜 다 들 몰려 나오 니 힘들 군요 . ㅎㅎ 
 1 . 이번 에 도 훌륭 한 최적화 , 잘 어울리 는 OST . 
 2 . 스킬 셋 정비 등 게임 을 잘 이해 한 개 발진 들 이 만들 어 낸 훌륭 한 게임 시스템 의 개선 . 
 3 . 창천 의 이슈 가르드 에 이 은 새로운 대륙 의 이야기 를 기존 의 스토리 와 잘 이어 놨 습니다 . 
 4 . 전투 가 묘하 게 스피디 해 지 고 재미난 기 믹 이 많이 생겨 게임 플레이 할 맛 이 납니다 . 
 1 . 메 . . ㄱ . . ㅏ . . ㄹ . .