보다 구체 적 으로 , 도 15 내지 도 23 은 도 9 및 / 또는 도 11 의 경우 에 , ( 규칙 # 1 - 1 ) , ( 규칙 # 1 - 2 ) , ( 규칙 # 1 - 3 ) 에 따라 , 제어 ( / 스케줄링 ) 정보 관련 ' CODED SYMBOL ( S ) ' 이 맵 핑 되 는 예시 를 보여준다 . 여기 서 , 일례 로 , ( 피기백 되 는 ) 제어 ( / 스케줄링 ) 정보 관련 ' CODED SYMBOL ( S ) ' 을 ' 21 ' 개 로 가정 하 였 다 . 여기 서 , 일례 로 , ( 제어 ( / 스케줄링 ) 정보 관련 ) ' CODED SYMBOL ( S ) ' 이 맵 핑 되 는 심벌 위치 ( / 자원 위치 ( / 크기 ) ) 가 ' SYMBOL # 3 / 4 / 6 / 7 / 9 / 10 ' 인 것 으로 해석 될 수 있 다 . 또 다른 일례 로 , 도 15 , 도 16 , 도 17 에서 , ' SYMBOL # 6 ' 와 ' SYMBOL # 7 ' 에 맵 핑 되 는 제어 ( / 스케줄링 ) 정보 관련 ' CODED SYMBOL ( S ) ' 이 각각 ' SYMBOL # 7 ' 와 ' SYMBOL # 6 ' 에 맵 핑 되 도록 변경 될 수 도 있 다 . 구체 적 인 일례 로 , 도 15 의 경우 , ' SYMBOL # 6 ' 에 맵 핑 되 는 ' CODED SYMBOL # 5 / 11 / 7 ' 과 ' SYMBOL # 7 ' 에 맵 핑 되 는 ' CODED SYMBOL # 2 / 8 / 14 / 20 ' 이 각각 ' SYMBOL # 7 ' 와 ' SYMBOL # 6 ' 에 맵 핑 되 도록 변경 될 수 있 다 .