동일 한 또는 유사 한 세팅 들 이 두 가지 형태 의 그래픽 프로세서 들 에 존재 하 는 경우 , 사용 자 는 , 디바이스 가 전환 ( switch ) 된 후 , 예 를 들 어 , 이 산 그래픽 프로세서 용 제어 패널 에서 만들 어 진 변경 이 왜 집 적 그래픽 프로세서 용 제어 패널 에 는 반영 되 지 않 는지 혼란 스러울 수 있 다 . 이런 상황 에 대한 이유 들 은 3 가지 서로 다른 클 래스 들 ( three different classes ) 로 구분 된다 . 한 디바이스 또는 다른 디바이스 에 고유 ( unique ) 한 세팅 들 이 제 1 클래스 를 구성 한다 . 예 를 들 어 , 그것 의 추가 성능 특성 들 ( additional performance capabilities ) 로 인해 이 산 그래픽 프로세서 만 이 이용 할 수 있 는 세팅 들 이 있 거나 또는 , 반면 에 , 그것 의 추가 된 전력 보존 특성 들 ( added power conservation abilities ) 로 인해 집 적 그래픽 프로세서 만 이 이용 할 수 있 는 세팅 들 이 있 다 . 각각 의 디바이스 에 대해 동일 한 세팅 들 은 제 2 클래스 를 구성 한다 . 제 3 클래스 는 각각 의 디바이스 에 대해 유사 한 세팅 들 을 포함 하 지만 , 상기 그래픽 프로세서 들 의 서로 다른 성능 들 로 인해 , 상기 이용 할 수 있 는 값 들 의 범위 ( range ) 가 다르 다 .