시점 변환 을 위한 현실 적 리그 드 3 차원 ( 3 D ) 모델 애니메이션 ( realistic rigged three - dimensional ( 3 D ) model animation ) 을 생성 하 는 장치 및 방법 은 , 제 1 세트 의 뼈대 배향 들 에서 정의 된 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 을 더 포함 하 는 제 1 3 D 모델 의 저장 을 포함 한다 . 객체 의 제 2 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 의 뼈대 구조 정보 가 움직임 - 감지 디바이스 로부터 수신 된다 . 제 1 세트 의 뼈대 배향 들 은 뼈대 구조 정보 에 기초 하 여 제 2 세트 의 뼈대 배향 들 로 수정 된다 . 제 2 3 D 모델 은 뼈대 구조 정보 에 기초 하 여 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 중 의 하나 이상 의 뼈대 의 크기 의 변환 에 의해 생성 된다 . 제 2 3 D 모델 은 제 2 세트 의 뼈대 배향 들 및 변환 된 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 에 따라 디스플레이 디바이스 상 에서 애니메이트 된다 .