상금 1 억 5 천만 원 , 현실 판 배틀 그라운드 행사 개최 - eyesmag | 뉴스 와 이슈 , 모바일게임 , 게임 , PC 게임 , 비디오 게임 , 시뮬레이션 게임 , 액션 게임 , 스포츠 게임 , 배틀 그라운드 ( 게임 ) , Games | Vingle 
 현실 치킨 가능 ? 
 ‘ 배틀로얄 ’ 장르 를 활성 화 한 일 등 공신 게임 ‘ 배틀 그라운드 ( Battlegrounds ) ’. 최후 의 1 인 을 가리 는 배틀 그라운드 를 현실 로 옮긴 이벤트 가 공개 돼 화제 다 . 지난 8 일 영국 의 쇼핑몰 허쉬 허쉬 ( HUSH HUSH ) 에 ‘ 배틀로얄 이 영감 이 된 100 인 경기장 을 설계 할 게임 메이커 ’ 모집 공고 가 게재 된 것 . 자격 조건 은 ‘ 대 규모 이벤트 관리 와 설계 에 대한 경험 이 풍부 한 사람 ’ 이 며 , 참가자 인원 은 100 명 이 다 . 실제 총 대신 인체 에 상해 를 입히 지 않 는 에어 소프트 총 과 센서 가 달린 갑옷 이 제공 되 는 게임 은 3 일 의 게임 기간 동안 익명 의 백만장자 가 소유 한 섬 에서 개최 된다 . 끝 까지 살아남 은 우승자 는 10 만 파운드 , 약 1 억 4915 만 원 의 상금 을 획득 하 는 절호 의 기회 까지 . 지원 방법 및 자세 한 내용 은 허쉬 허쉬 공식 홈페이지 ( hushhush . com ) 를 통해 확인 가능 하 다 . 
 6 월 정식 출시 앞둔 ' 패스 오브 엑자일 ' 과 ' 디아블로 ' 의 차이점 오 는 6 월 카카오 게임즈 를 통해 국내 정식 데뷔 하 는 < 패스 오브 엑자일 > 은 블리자드 < 디아블로 2 > 의 정신 적 계 승작 이 라 불릴 정도 로 서로 많 은 부분 이 닮 아 있 다 . 원래 < 디아블로 2 > 의 ' 모드 ( MOD ) ' 를 제작 하 다가 탄생 하 게 됐 다고 하 니 적절 한 표현 인 것 같 다 . 곳곳 에 오마 주한 요소 도 볼 수 있 고 . 하지만 , < 패스 오브 엑자일 > 은 단순히 ' 계 승작 ' 만 으로 불리 기 에 는 파고들 요소 도 많 고 , 또 다른 점 들 을 많이 가지 고 있 다 . 그렇 기에 2013 년 서비스 이후 현재 까지 많 은 인기 를 얻 으며 서비스 되 고 있 다 . < 디아블로 2 > 의 ' 모드 ' 로 시작 한 < 패스 오브 엑자일 > 은 이제 는 ' 명작 액션 RPG ' 라는 수식어 를 얻 으며 그 게임 성 을 인정 받 고 있 다 . 6 월 출시 를 앞두 고 두 게임 의 주요 차이점 을 정리 했 다 . 참고 로 , 아래 서술 된 각종 용어 는 해외 버전 기준 이 며 국내 버전 에서 는 변경 될 수 있 음 을 밝힌다 . / 디스 이즈 게임 정혁진 기자 # 같 은 듯 다른 , 클래스 스타일 < 패스 오브 엑자일 > 은 총 7 개 의 클래스 가 등장 한다 . 각 클래스 는 주력 능력 치 에 기반 해 서로 다른 플레이 를 보여준다 . 당연히 클래스 마다 능력 치 분배 가 다르 게 되 어 있 다 . 각종 아이템 과 스킬 젬 이 힘 , 지능 , 민첩 등 스 탯에 따라 착용 제한 이 걸려 있 기 는 하 지만 , 어디 까지 나 요구 능력 치 만 맞추 면 클래스 와 상관 없이 어떤 것 이 라도 착용 할 수 있 다 . 이 는 < 디아블로 >, < 디아블로 2 > 와 유사 하 다 . 하지만 , < 디아블로 2 > 에서 는 아무리 특정 능력 치 를 올렸 다 하 더라도 해당 능력 치 를 주력 으로 하 는 클래스 보다 능력 치 상승 폭 이 낮 았 다 . 그러나 < 패스 오브 엑자일 > 은 클래스 와 무관 하 게 모든 클래스 가 상승 폭 이 같 다 . 클래스 는 어떤 능력 치 를 처음 부터 높 게 가져가 느냐 하 는 차이점 일 뿐 이 다 . 물론 , 이후 전직 개념 인 ' 어 센 던 시 ' 클래스 를 갖 게 되 면 전용 스킬 이 생기 기 는 하 지만 , 능력 치 상승 폭 과 는 무관 하 다 . 위치 의 경우 지능 이 중요 하 기 는 하 지만 , 특정 장비 를 착용 하 기 위해 민첩 이나 힘 을 올려야 할 수 도 있 다 . 향후 어 센 던 시 와 능력 치 를 조합 해 , 정통 클래스 의 흐름 을 따를 지 아니 면 게임 의 특징 과 같이 기존 에 없 던 색다른 조합 의 캐릭터 를 만들 어 낼 수 도 있 다 . 어디 까지 나 선택 은 유저 의 몫 . < 패스 오브 액자 일 > 등장 클래스 . # 한 단계 강력 한 캐릭터 로 발돋움 ! ' 어 센 던 시 ' ' 어 센 던 시 ( Ascendancy ) ' 에 대해 조금 더 알아보 자 . 이 는 직업 이 고정 인 < 디아블로 2 > 와 방향 을 매우 달리 하 는 부분 이 다 . 2 . 1 . 0 업데이트 와 함께 추가 된 ' 어 센 던 시 ' 는 일종 의 ' 전직 ' 이라고 보 면 된다 ( 이후 단어 를 전직 으로 부르 겠 다 ) . ' 미궁 ( Lord ' s Labyrinth ) ' 을 클리어 하 면 할 수 있 으며 , 사 이온 ( Scion ) 을 제외 한 모든 클래스 는 3 개 의 하위 직업 중 하나 를 고를 수 있 다 ( 사 이온 은 ' 어 센 던트 ( Ascendant ) ' 로 자동 선택 된다 ) . 전직 을 하 게 되 면 기존 복잡 한 스킬 트리 와 더불 어 ' 어 센 던 시 트리 ' 라는 별도 의 스킬 트리 를 얻 을 수 있 다 . 총 8 포인트 까지 투자 할 수 있 으며 , 이것 을 사용 하 기 위해서 는 4 개 의 난이도 를 가진 미궁 을 클리어 해야 한다 . 기존 스킬 트리 와 다르 게 단순히 구성 되 어 있 으나 각각 의 노드 마다 강력 한 성능 을 부여 할 수 있 어 매우 강력 한 캐릭터 로 거듭나 게 된다 . 참고 로 , 게임 의 최고 레벨 은 100 이 기 는 하나 , 난이도 가 매우 높 아서 보통 90 전 , 후반 정도 달성 하 면 최고 레벨 수준 에 근접 했 다고 보 는 경우 가 많 다 . 전직 후 사용 할 수 있 는 어 센 던 시 트리 . # 깊이 있 는 공략 의 재미 , 패시브 / 액티브 스킬 많 은 < 패스 오브 엑자일 > 유저 들 이 고민 하 고 , 또 공략 의 깊이 를 느끼 는 부분 은 아마 패시브 스킬 트리 가 아닐까 싶 다 . 처음 " 어차피 캐릭터 특징 따라 고르 면 되 지 않 겠 어 ? " 라고 생각 할지 모르 나 , 점점 확장 하 는 스킬 트리 를 보 면 정신 이 아득 해 지 는 ( ? ) 자신 을 발견 할 수 있 다 . 그만큼 고민 해야 할 요소 가 많 다 . 개발 사 그라인딩 기어 게임즈 에 따르 면 , 패시브 스킬 트리 의 노드 개수 는 1 , 000 개 가 넘 는다 . 여기 에 는 대미지 , 속성 강화 와 더불 어 능력 치 상승 당 수 많 은 종류 의 패시브 스킬 이 포함 되 어 있 다 . 앞 에서 말 한 특징 있 는 클래스 조합 은 이 패시브 스킬 트리 를 통해 구현 할 수 있 다 . 엄청난 노드 수 의 패시브 스킬 트리 . 물론 , 한 가지 주의 해야 할 것 이 있 다 . 바로 선택 은 주어지 지만 , 높 은 난이도 의 다수 적 을 상대 하 기 위해서 는 어느 정도 전문 성 도 가져야 한다는 것 . 모두 좋 아 보여 특징 없이 스킬 을 투자 했 다가 는 애매 한 캐릭터 로 전락 하 기 쉽 다 . 물론 스킬 을 초기 화 할 수 는 있 지만 기회 도 많 지 않 고 비용 도 어마어마 하 다 . 따라서 대부분 각종 커뮤니티 를 참고 해 추천 트리 를 따라가 면서 개성 을 조금 씩 적용 하 거나 , 돌아올 수 없 는 길 을 갔 다면 ( ...) 다시 캐릭터 를 키우 기 도 한다 . 패시브 스킬 트리 는 모든 클래스 가 동일 한 것 을 가지 고 있 다 . 다만 선택 한 클래스 에 따라 힘 , 지능 , 민첩 등 해당 클래스 가 주력 으로 하 는 능력 치 에 맞 는 위치 에서 스킬 을 확장 하 는 개념 을 가지 고 있 다 . 다음 은 액티브 스킬 . < 디아블로 2 > 에서 는 레벨 업 을 할 때 마다 개수 가 늘어나 는 방식 이 었 지만 , < 패스 오브 엑자일 > 에서 는 캐릭터 가 자신 만 의 스킬 을 가지 고 있 지 않 다 . 액티브 스킬 은 ' 스킬 젬 ' 이 라는 보석 을 아이템 내 소켓 에 박 아야 사용 할 수 있 다 . 모든 스킬 젬 은 붉 은 색 , 녹색 , 푸른색 으로 나뉘 며 이 는 각각 힘 , 민첩 , 지능 과 연관 되 어 있 다 . 또 , 아이템 내 뚫린 소켓 의 색상 과 같 은 스킬 젬 을 박 을 수 있 어 무분별 하 게 스킬 젬 을 박 는 것 은 불 가능 하 다 . 좋 은 스킬 젬 을 보유 하 고 있 어도 해당 색상 소켓 이 없 는 경우 도 마찬가지 . 또 , 스킬 젬 에 는 액티브 스킬 과 더불 어 능력 치 를 보조 하 는 ' 서포트 젬 ' 도 있 다 . 이 는 액티브 스킬 의 능력 을 강화 시키 거나 범위 증가 , 다른 스타일 로 사용 할 수 있 게 해준다 . 아이템 내 소켓 을 보 면 소켓 과 소켓 사이 선 으로 연결 된 것 을 볼 수 있 는데 , 이때 소켓 의 색상 이 동일 하 다면 스킬 젬 과 서포트 젬 을 박 을 수 있 다 . 위 스킬 젬 , 서포트 젬 은 획득 한 아이템 소켓 에 따라 계속 고민 해야 하 는 만큼 탈 , 부착 이 매우 빈번 하 게 이루어진다 . 다행히 , 탈 , 부착 에 는 별도 의 비용 이 들어가 지 않 는다 . 또 , 모든 젬 은 적 과 전투 를 벌일 때 마다 조금 씩 경험 치 를 얻 어 레벨 업해 능력 치가 강화 되 기 도 한다 . 서포트 젬 은 스킬 젬 의 역할 을 다양 하 게 강화 , 변경 할 수 있 다 . # 물약 수급 방식 의 차이 , 빠른 전투 를 유도 했 다 < 패스 오브 엑자일 > 은 물약 의 수급 방식 을 독특 하 게 구성 , 유저 가 빠르 고 적극 적 인 전투 를 벌일 수 있 도록 유도 했 다 . 이 는 < 패스 오브 엑자일 > 과 비교 되 는 < 디아블로 2 > 와 매우 다른 점 이 다 . < 디아블로 2 > 의 경우 , 필드 에 나서 기 위해서 는 벨트 에 물약 을 든든히 채워야 만 했으며 높 은 난이도 의 지역 에 는 당연히 높 은 등급 의 물약 을 구매 해야 했 다 . 액트 혹은 난이도 가 올라갈 수록 쓰이 지 않 게 되 는 물약 도 있 었 다 . 그러나 < 패스 오브 엑자일 > 은 일회용 포 션 없이 ' 플라스크 ( 약병 ) ' 를 들 고 다닐 수 있 다 . 최대 5 개 까지 가능 하 며 , 한 번 구매 하 면 계속 쓸 수 있 어 다시 구매 하 기 위해 마을 을 이동 할 필요 가 없 다 . 플라스크 는 이용 할 때 마다 체력 / 마나 내용물 이 조금 씩 감소 한다 . 이 를 채우 기 위해서 는 적 을 처치 하 면 조금 씩 회복 된다 . 플라스크 슬롯 에 는 유저 가 원 하 는 비중 에 맞 게 조절 해 배치 할 수 있 다 . 물론 플라스크 도 난이도 를 거듭 할 수록 접두사 가 붙 어 더 좋 은 것 을 얻 을 수 있 다 . 자체 아이템 으로 간주 돼 강화 해서 다양 한 추가 버프 효과 를 얻 을 수 도 있 다 . 물약 수급 이 대폭 줄어들 었 다는 점 은 유저 에게 보다 많 은 필드 플레이 를 보장 한다는 것 과 같 다 . # 단순 반복 이 아닌 엔드 콘텐츠 ' 맵 시스템 ', 그리고 시즌 제 끝 으로 , < 패스 오브 엑자일 > 의 엔드 콘텐츠 . < 디아블로 2 > 가 모든 액트 를 완료 하 고 카 우방 혹은 특정 액트 를 반복 해서 돌 며 보스 를 잡 아 아이템 을 얻 는 구조 였 다면 , 게임 은 ' 맵 시스템 ' 을 통해 엔드 콘텐츠 에 접근 할 수 있 다 . 3 . 1 . 0 버전 기준 으로 157 개 의 맵 이 있 으며 , 티어 1 부터 17 까지 단계 가 존재 한다 . < 패스 오브 엑자일 > 은 현재 액트 10 까지 구현 되 어 있 으며 , 모두 완료 한 뒤 NPC 를 만나 서 맵 시스템 을 플레이 할 수 있 다 . 티어 가 높 을 수록 난이도 도 점점 높 아 지 며 , 단순히 난이도 만 올라가 는 것 이 아니 라 스토리 가 부여 된 퀘스트 를 따라 진행 한다는 것 이 특이 하 다 . 맵 은 하나 의 아이템 으로 존재 하 며 , 마찬가지 로 일반 부터 마법 , 레어 , 유니크 등급 도 적용 된다 . 접두사 , 접미사 옵션 을 붙여 같 은 등급 , 티어 의 맵 이 라 하 더라도 더 강한 몬스터 가 등장 하 는 맵 을 만들 수 도 있 다 . 또 , < 패스 오브 엑자일 > 도 < 디아블로 3 > 와 마찬가지 로 스탠다드 와 더불 어 4 개월 마다 다양 한 콘셉트 의 콘텐츠 , 운영 을 벌이 는 시즌 제인 ' 리그 ' 를 운영 한다 . 리그 마다 새로운 룰 셋 과 콘텐츠 를 제공 하 며 , 대대 적 인 규모 의 콘텐츠 를 만날 수 있 다 . 리그 의 명칭 도 새롭 게 공개 된다 . 현재 해외 버전 기준 으로 적용 된 리그 명칭 은 ' 신 더 시스 ( Synthesis , 합성 ) ' 다 . ' 신 더 시스 ' 는 새로운 NPC ' 카바스 ' 가 등장 해 자신 이 잃어버린 기억 을 찾 는 여정 을 다룬다 . 여정 가운데 새로운 보스 들 을 만나 게 되 며 , 색다른 아이템 을 얻 을 수 있 다 . 스토리 모드 를 수행 하 면서 맵 곳곳 에서 볼 수 있 는 ' 조각난 기억 ' 을 모아 결합 해 ' 공백 의 다리 ' 에서 새로운 모험 을 벌일 수 도 있 다 . 다시 강조 하 지만 , 이러 한 콘텐츠 는 모두 시즌 마다 새롭 게 제공 되 는 콘텐츠 로 , 규모 도 매우 크 다 . 
 rong tất cả những chiến lược Roulette hiện nay , Martingale vẫn là chiến thuật phổ biến nhất , nhưng bạn có thể đánh bại sòng bạc với nó không ? Hãy đọc tiếp để tìm hiểu lợi thế và bất lợi của chiến thuật này . Chiến thuật Martingale Chiến thuật Martingale là chiến thuật bạn có thể dùng thường xuyên trên mọi kiểu Roulette . Điều duy nhất bạn phải làm là gấp đôi mức cược mỗi khi thua . Nếu thắng , quay trở lại mức cược ban đầu . Ngoài ra chỉ nên đặt vào các cửa như chẵn / lẻ , đỏ / đen khi dùng Martingale . Đặt $ 1 vào đỏ , nếu bóng rơi vào ô đỏ , bạn thắng . Ván sau , vẫn đặt $ 1 . Chỉ khi thua , bạn mới gấp đôi mức cược lên $ 2 để bù lại số tiền thua ở vòng 2 . Nếu tiếp tục thua , tăng mức cược gấp đôi lên $ 4 . Khi thắng , quay lại với mức $ 1 . Bằng việc gấp đôi mức cược , bạn sẽ luôn có lợi nhuận so với số tiền cược ban đầu tuy nhiên bạn cần một ngân sách kha khá cho việc này vì không có gì đảm bảo bạn sẽ thắng trước khi cạn kiệt ngân sách . Với mức cược $ 1 và 9 ván thua liên tiếp , bạn sẽ mất $ 512 chỉ để có lại được $ 1 ban đầu . Tuy nhiên xác suất thua 9 trận liên tiếp cũng không nhiều ( 1 : 1000 ) nhưng vẫn có . Với 30 vòng đấu Roulette với mức cược $ 1 vào đỏ / đen , chẵn / lẻ , dù thắng hay thua , bạn sẽ thu được trung bình 46 % lợi nhuận nhưng với Martingale , sau 30 vòng quay thì lợi nhuận có thể lên tới 82 %. Xem tại : hvn 88 . com 
 갓 겜 ' 위 쳐 ', TV 시리즈 로 제작 된다 
 훌륭 한 스토리 와 연출 로 수많 은 GOTY 를 휩쓸 었 던 < 위 쳐 > 시리즈 를 곧 TV 에서 만나 볼 수 있 을 예정 이 다 . 5 월 17 일 , < 위 쳐 > 시리즈 의 애니메이션 을 담당 했 던 영상 스튜디오 플 래 티지 이미지 ( Platige Image ​) 는 소설 ' 더 위 쳐 사 가 ' 의 TV 시리즈 가 넷플릭스 에서 방영 될 예정 이 라고 발표 했 다 . 프로젝트 의 고문 으로 참여 한 원작 소설가 ' 안제이 사 프 콥스 키 ' 는 " TV 시리즈 로 제작 될 ' 위 쳐 ' 는 원작 소설 ' 더 위 쳐 사 가 ' 의 스토리 와 테마 에 충실하 게 제작 할 것 . " 이라고 강조 했 다 . 시리즈 의 제작자 로 는 미국 SF 드라마 ' 디 익스 펜스 ' 의 제작자 인 션 대니얼 과 제이슨 브라운 이 참여 한다 . TV 시리즈 ' 위 쳐 ' 는 플 래 티지 이미지 와 넷플릭스 가 공동 제작 할 예정 이 며 , < 위 쳐 > 게임 3 부작 의 인트 로 영상 과 < 사이버펑크 2077 > 의 티저 영상 을 연출 한 토마스 바진 스키 가 TV 시리즈 에서 한 회 이상 의 연출 을 맡 게 된다 . ' 위 쳐 ' TV 시리즈 의 구체 적 인 캐스팅 이나 방영 일자 는 아직 공개 되 지 않 았 다 . ​ 한편 , ' 위 쳐 ' 는 원작 소설 뿐 만 아니 라 게임 으로 도 널리 알려진 작품 이 다 . ' CD 프로젝트 RED ' 가 제작 한 액션 RPG < 위 쳐 > 는 총 3 부작 으로 제작 됐으며 , 꾸준히 유저 들 의 호평 을 받 아 온 작품 이 다 . 특히 2015 년 출시 된 < 위 쳐 3 : 와일드 헌트 > 는 2015 년 GOTY 최다 수 상작 의 영예 를 누린 동시 에 역대 GOTY 최다 수 상작 이 라는 기록 을 세운 작품 이 다 . 
 ESPN 선정 그룹스 테이지 TOP 10 플레이어 
 페이커 인성 논란 . .??? ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋ ㅋㅋ . . JPG 
 ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋ . ?????????? 감사 합니다 앙 아 ! !!!!!!!! 
 코 에 이 한 판 붙 자 ? 토탈 워 : 삼국 , 기대 할 만 한 게임 일까요 ?