하나 의 실시 형태 에서 , 도 2 에 도시 된 바 와 같이 , 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 가 판 형상 을 가질 때 , 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 의 렌즈 표면 은 비스듬히 하향 으로 경사 질 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 볼록 렌즈 ( 2 ) 와 VR 재생 컴포넌트 ( 5 ) 사이 의 공간 내 에서 , 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 는 공간 의 상단 내 측면 에 인접 한 렌즈 의 상부 에지 , 그리고 공간 의 하단 외 측면 에 인접 한 렌즈 의 하부 에지 를 가질 수 도 있 다 . 카메라 ( 4 ) 가 장치 본체 ( 1 ) 의 하단 부 에 위치 될 수 도 있 고 , 그리고 카메라 ( 4 ) 의 렌즈 가 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 에 의해 반사 되 는 반사 된 적외선 ( S 2 ') 을 획득 하 도록 비스듬히 상향 으로 배치 될 수 도 있 다 . 수직 방향 에서 , 가시광선 ( S 1 ) 을 차단 하 는 것 을 방지 하 기 위해서 , 카메라 ( 4 ) 가 전술 한 디스플레이 영역 외부 에 위치 되 어야 하 고 그리고 수평 방향 ( 도 1 에서 페이지 에 대해 수직 인 방향 ) 에서 눈 ( 6 ) 과 동일 한 높이 에 있 을 수 없 지만 , 카메라 ( 4 ) 의 렌즈 와 적외선 ( S 2 ) ( 또는 반사 된 적외선 ( S 2 ')) 사이 의 수평각 은 제거 되 지 않 는다면 감소 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 도 2 에 도시 된 바 와 같이 , 사용 자 의 눈 ( 6 ) 이 보통 수평 방향 에서 볼록 렌즈 ( 2 ) 의 중앙 에 위치 되 기 때문 에 , 카메라 ( 4 ) 가 수평 방향 에서 볼록 렌즈 ( 2 ) 의 중앙 에 위치 될 수 도 있 어서 , 눈 의 적외선 이미지 가 변형 또는 왜곡 되 는 확률 을 감소 시킨다 .