도 1 은 본 발명 에 따른 네트워크 통신 이 가능 한 온라인 음악 연주 게임 의 서버 에서 의 이벤트 발생 처리 과정 을 나타내 는 흐름 도 로서 , 상술 한 바 와 같이 클라이언트 및 다른 서버 로부터 의 메시지 들 이 네트워크 통신 을 통해 해당 서버 의 메시지 큐 ( Message queue , Message stack ) 에 누적 되 어 저장 되 는 단계 S 3 , 해당 메시지 큐 에 대해 루프 를 돌 면서 메시지 를 처리 하 는 단계 S 5 , 처리 메시지 가 성향 변화 메시지 인지 를 판단 하 는 단계 S 4 , 처리 메시지 가 클라이언트 메시지 인지 를 판단 하 는 단계 S 6 , 상기 단계 S 6 에서 클라이언트 로부터 의 성향 변화 메시지 일 경우 는 성향 분석 툴 에 메시지 를 인계 하 는 단계 S 7 , 상기 단계 S 6 에서 클라이언트 로부터 의 성향 변화 메시지 가 아닐 경우 변화 된 성향 값 을 적용 시키 는 단계 S 8 , 상기 단계 S 7 또는 S 8 에 의해 수치 변화 를 적용 시킬 객체 에 해당 값 을 인계 한 후 다시 메시지 처리 루프 로 돌아가 메시지 큐 에 처리 할 메시지 가 입력 될 때 까지 대기 하 는 단계 S 2 로 구성 된다 .