도 7 a 는 제 1 프레임 동안 에 제 1 스크롤 링 줄무늬 영역 의 조명 을 위한 픽셀 내 조명 시스템 ( 700 ) 의 동작 을 예시 하 는 개략 도 이 다 . 여기 서 , 특정 한 조명 을 위한 픽셀 들 각각 에 대한 변조 값 은 종래 의 라인 바이 라인 활성 매트릭스 방식 을 이용 하 여 현재 의 어드레스 라인 ( 705 ) 까지 어 드레싱 되 었 다 . 액정 ( LC ) 은 어 드레싱 동안 에 공급 되 는 픽셀 상 에 증착 되 는 전하 에 따라 요구 되 는 상태 로 유한 기간 동안 에 안정 되 어 , 안정 영역 ( 702 ) 을 제공 한다 . 안정 기간 은 LC 상태 가 결정 되 지 않 은 동안 에 현재 어 드레스 라인 ( 705 ) 의 바로 앞 의 비 안정 LC 영역 ( 703 ) 에 관련 된다 . 이러 한 비 안정 LC 영역 ( 703 ) 을 넘 어서 , LC 는 안정 영역 ( 702 ) 에서 안정 된다 . 일단 안정 영역 ( 702 ) 이 도 7 a 의 현재 예의 경우 스크롤 링 줄무늬 영역 ( 704 ) 에서 패널 ( 710 ) 의 1 / 3 인 스크롤 링 줄무늬 영역 을 실질 적 으로 채우 면 , 조명 엔진 ( IE ) ( 720 ) 의 바텀 로우 ( bottom row ) LED ( 722 ) 들 은 턴 온 되 어 , 제 1 스크롤 링 줄무늬 영역 ( 704 ) 에 있 는 패널 ( 710 ) 의 상위 1 / 3 을 조사 한다 . 모든 다른 스크롤 링 줄무늬 영역 들 이 조사 되 지 않 아서 , LC 의 어 드레싱 과 안정 을 효과 적 으로 감춘다 . 이 예시 적 인 실시 예 에서 , 패널 의 픽셀 면 에서 국부 조명 줄무늬 ( 730 ) 를 형성 하 는 , IE ( 720 ) 의 바텀 로우 ( 722 ) 의 LED 소스 에 대응 하 는 , 조명 을 구성 하 는 3 개 의 이산 조명 각도 세트 가 있 다 . 여기 서 , 블루 ( 732 ) , 그린 ( 734 ) , 레드 ( 736 ) , 블루 ( 732 ) 등 의 색상 의 줄무늬 를 갖 는 매 세 번 째 픽셀 의 우측 을 조사 하 도록 선택 한다 .