[ 앱 셔틀 ] 오버히트 , 캐릭터 와 스킬 연출 만 으로 시선 집중 
 2017 - 11 - 16 11 : 52 : 25 게임메카 김미희 기자 
 넥슨 의 모바일 갈증 을 풀 어 준 ‘ HIT ’ 는 당시 유행 하 던 모바일 액션 RPG 중 에 도 남다른 연출 로 눈길 을 끌 었 던 게임 이 다 . 특히 시점 변화 를 과감 하 게 사용 해 최대한 멋진 각도 에서 전투 를 조명 하 는 기술 이 남달랐 다 . 실제로 이후 열린 NDC 와 같 은 게임 관련 컨퍼런스 에서 도 넷 게임즈 개발 진이 ‘ 연출 기법 ’ 에 대한 강연 을 여러 번 진행 했 을 정도 다 . 
 이러 한 ‘ HIT ’ 를 완성 해 낸 넷 게임즈 가 이번 에 는 수집 형 RPG 에 도전 한다 . 개성 넘치 는 영웅 120 여 종 으로 무장 한 ‘ 오버히트 ’ 가 그 주인공 이 다 . ‘ 오버히트 ’ 는 ‘ HIT ’ 의 후속작 은 아니 지만 그 노하우 만 은 확실히 물려받 았 다 . 이 부분 이 두드러지 게 나타나 는 부분 은 스킬 연출 과 시네마 틱 영상 에서 확인 할 수 있 는 그래픽 과 수집 욕 을 자극 하 는 캐릭터 다 . 
 ‘ HIT ’ ‘ 트레이드 마크 ’ 로 통한 ‘ 키키 ’ 를 만들 어 낸 넷 게임즈 의 경험 은 좀 더 많 은 영웅 을 , 매력 적 으로 완성 해 내 는데 집중 했 다 . 캐릭터 제작 능력 이 질 과 양 , 두 부문 에서 동시 에 늘어났 다는 것 이 다 . 더 주목 할 점 은 캐릭터 와 연출 의 매력 을 초반 부터 체감 할 수 있 게 설계 했 다는 것 이 다 . ‘ 크리스탈 ’ 을 찾 는 제 2 원정대 를 중심 으로 한 모험 모드 와 초기 에 만날 수 있 는 영웅 스킬 만 으로 ‘ 보 는 맛 이 남다르 다 ’ 를 충분히 느낄 수 있 다 . 
 꽃잎 이 흩날리 고 , 나무 가 자라난다 
 ‘ 오버히트 ’ 에서 가장 눈길 을 끄 는 부분 은 ‘ 스킬 연출 ’ 이 다 . 전투 에 참여 한 영웅 들 의 ‘ 스킬 ’ 을 보여 주 는 방식 이 상상 을 초월 한다 . 단순히 번쩍번쩍 하 게 만 만드 는 것 이 아니 라 스킬 자체 에 독특 한 상황 을 넣 어서 생동감 을 더 했 다 . ‘ HIT ’ 에서 도 주요 스킬 사용 시 독자 적 인 연출 을 넣 어 ‘ 보 는 맛 ’ 자체 에 특징 을 살렸 던 점 을 ‘ 오버히트 ’ 에 한 단계 더 발전 시켜 반영 한 셈 이 다 . 
 특히 시연 버전 에서 눈길 을 끌 었 던 영웅 은 ‘ 힐러 ’ 계열 의 ‘ 유 그 드라 실 ’ 이 다 . 겉모습 은 작 고 귀여운 꼬마 지만 스킬 은 규모 면 에서 남다르 다 . 필드 전체 에 붉 은 꽃잎 을 흩날리 고 , 씨앗 을 심 어 거대 한 나무 를 키워 내 는 장면 을 보여 주 며 ‘ 식물 ’ 을 주로 사용 하 는 영웅 의 특징 을 시각 적 으로 극대 화 하 여 보여준다 . 
 ▲ 필드 에 꽃잎 이 흩날리 고 , 나무 가 자라난다 ( 사진 출처 : 게임메카 촬영 ) 
 다른 영웅 역시 연출 에서 뒤지 지 않 는다 . 거대 한 얼음 덩어리 를 소환 하 는 ‘ 리무 ’, 공중 으로 뛰어올라 빛나 는 화살 을 동시 다발 적 으로 발사 하 는 ‘ 세리스 ’, ‘ 태양 의 성녀 ’ 라는 닉네임 에 걸맞 게 등 뒤 에 거대 한 태양 문양 을 불러 내 는 ‘ 프레이 ’ 까지 . 초반 에 등장 하 는 영웅 역시 각자 의 특징 을 살린 화려 한 스킬 로 무장 했 다 . 
 ▲ 스킬 하나하나 연출 에 공 을 들였 다 ( 사진 제공 : 게임메카 촬영 ) 
 즉 , 기본 전투 만 으로 ‘ 오버히트 ’ 는 기존 모바일 RPG 이상 의 보 는 맛 을 갖췄 다 . 단순히 번쩍번쩍 빛나 는 수준 에서 끝나 는 것 이 아니 라 거대 한 포 를 표현 하 거나 , 들 고 다니 는 가방 을 휘두르 는 등 영웅 자체 의 움직임 을 넣 어서 ‘ 연출 이 식상 하 다 ’ 는 느낌 을 지운다 . 이러 한 점 은 다양 한 영웅 을 모으 는 것 에 초점 을 맞춘 수집 형 RPG 에서 중요 한 ‘ 캐릭터 매력 ’ 을 짧 고 , 집중 적 으로 보여 주 기 위한 전략 인 것 으로 보인다 . 특히 ‘ 스킬 연출 ’ 에 공 을 들여 유저 들 이 플레이 중 가장 많이 보 는 ‘ 전투 ’ 에서 각 캐릭터 의 매력 을 충분히 느낄 수 있 도록 집중 한 점 이 영리 하 게 느껴진다 . 
 ▲ 컷 신 영상 에서 도 완성 도 높 은 그래픽 이 느껴진다 ( 사진 출처 : 게임메카 촬영 ) 
 포메이션 과 오버히트 스킬 , 합 을 맞추 면 살아나 는 전략 성 
 수집 형 RPG 에서 중요 한 점 은 여러 캐릭터 를 모아야 하 는 확실 한 이유 를 줘야 한다는 것 이 다 . 이 는 단순히 캐릭터 가 얼마나 매력 적 인가 를 넘어선 문제 다 . 다양 한 캐릭터 를 사용 할 수단 을 마련 해 줘야 여러 캐릭터 를 동시 에 키우 는 동기 를 줄 수 있 다 . ‘ 오버히트 ’ 는 그 수단 중 하나 로 ‘ 캐릭터 간 의 합 ’ 을 선택 했 다 . 캐릭터 여럿 이 시너지 를 발생 시킬 수 있 는 요소 를 넣 어서 각 캐릭터 의 쓰임새 와 특유 의 전략 성 을 동시 에 높이 는 방법 을 택한 것 이 다 . 
 이 부분 이 직접 적 으로 드러나 는 부분 이 일종 의 ‘ 합 격기 ’ 라 할 수 있 는 ‘ 오버히트 ’ 스킬 이 다 . ‘ 오버히트 ’ 는 기본 적 으로 영웅 5 종 으로 팀 을 짠다 . 이것 이 전투 의 기본 이 다 . 그리고 ‘ 리무 ’ 와 ‘ 레이즈 ’, ‘ 호프 ’ 와 ‘ 마이 아크 ’ 처럼 게임 속 에서 특별 한 인연 을 이루 는 영웅 을 한 팀 에 넣 으면 ‘ 오버히트 스킬 ’ 이 발동 되 는 것 이 다 . ‘ 오버히트 스킬 ’ 은 앞서 설명 한 남다른 연출 에 , 강력 한 위력 과 맞물려 ‘ 특정 영웅 ’ 을 모아야 한다는 이유 를 제시 해 준다 . 
 ▲ ' 오버히트 스킬 ' 소개 영상 ( 영상 제공 : 넥슨 ) 
 하 지만 ‘ 오버히트 스킬 ’ 을 가진 영웅 조합 은 제한 되 어 있 다 . 그렇 다면 ‘ 오버히트 스킬 ’ 조합 을 갖춘 영웅 이 없 다면 ‘ 합의 묘미 ’ 를 맛볼 수 없 다는 것 일까 ? 이 부분 에 초점 을 맞춘 것 이 ‘ 포메이션 ’ 이 다 . ‘ 오버히트 ’ 의 모든 영웅 은 특성 과 스킬 에 따라 전방 , 중앙 , 후방 3 가지 로 나뉜다 . 비슷 한 등급 과 레벨 이 라면 특성 과 스킬 에 맞춰서 영웅 위치 를 선택 하 는 것 이 유리 하 다 . 여기 에 각 열 에 따라 각각 ' 포메이션 ' 효과 를 강화 하 는 요소 도 마련 되 어 있 다 . 즉 , 무조건 강한 영웅 만 넣 는 것 이 능사 가 아니 라 영웅 의 강점 을 고려 한 진형 배치 가 요구 되 는 것 이 다 . 
 ▲ 포메이션 을 고려 한 영웅 배치 가 요구 된다 ( 사진 출처 : 게임메카 촬영 ) 
 포메이션 과 ‘ 오버히트 스킬 ’, 영웅 간 시너지 를 고려 한 두 가지 요소 는 상황 에 따라 플레이어 가 여러 영웅 을 고르 게 키워야 할 이유 를 준다 . 여기 에 특정 몬스터 를 집중 적 으로 공격 할 수 있 는 ‘ 일 점사 ’ 도 있 기에 전투 에서 전략 적 으로 고려 해야 할 수 가 더 늘어난다 . 기존 수집 형 RPG 보다 ‘ 전략 성 ’ 을 강조 한 것 이 ‘ 오버히트 ’ 전투 의 특징 이 라 볼 수 있 다 . 
 여기 서 한 가지 고려 할 점 은 밸런스 다 . 영웅 조합 을 중시 한 전투 구성 을 마련 한 만큼 특정 영웅 , 혹은 특정 포메이션 이 지나치 게 강세 를 드러낼 경우 유저 입장 에서 는 ‘ 여러 캐릭터 를 모을 이유 ’ 자체 를 잃어버린다 . 기존 수집 형 RPG 처럼 ‘ 등급 높 은 캐릭터 ’ 를 뽑 거나 강화 만 이 답 이 되 어 버리 는 상황 이 발생 한다는 것 이 다 . 이 를 막 고 싶 다면 출시 이후 밸런스 조정 이 관건 이 될 것 으로 보인다 . 
 기본 틀 은 훌륭 하 다 . ‘ 오버히트 ’ 만 의 특징 강화 가 과제 
 지스타 에서 처음 살펴본 ‘ 오버히트 ’ 는 탄탄 한 기본기 를 갖춘 모바일 RPG 였 다 . 캐릭터 가 지닌 매력 을 시각 적 으로 보여 주 는 스킬 연출 과 언리얼 엔진 4 를 기반 으로 한 남다른 비주얼 로 보 는 사람 의 눈길 을 끌 기 충분 하 다 . 시작 후 최대한 짧 은 시간 안 에 유저 들 에게 이 게임 을 해야 할 이유 를 제시 해 줘야 하 는 모바일게임 에서 그래픽 과 초반 연출 로 강한 인상 을 남길 수 있 다는 점 은 분명 한 강점 이 다 . 
 ▲ 초반 승부 가 중요 한 모바일 시장 에서 강렬 한 첫인상 을 주 는 것 은 중요 하 다 ( 사진 출처 : 게임메카 촬영 ) 
 콘텐츠 의 경우 기존 수집 형 RPG 에 비해 부족 함 은 없 다 . 시나리오 와 캐릭터 수집 , 육성 을 동시 에 할 수 있 는 ‘ 모험 모드 ’ 에 다른 유저 와 함께 거대 보스 공략 에 도전 할 수 있 는 ‘ 토벌전 ’, 1 : 1 비 동기식 PvP ‘ 결투장 ’ 까지 갖췄 다 . 이 외 에 도 일 일 던전 처럼 캐릭터 육성 에 필요 한 자원 을 모을 수 있 는 도전 콘텐츠 도 빠지 지 않 았 다 . 모바일 RPG 를 즐겨온 유저 에게 익숙 한 요소 를 두루두루 마련 한 것 이 다 . 
 ▲ 챕터 하나 를 완료 하 면 새로운 난이도 가 열리 고 ( 사진 출처 : 게임메카 촬영 ) 
 ▲ 사용 하 지 않 는 영웅 을 통한 레벨 업도 가능 하 다 ( 사진 출처 : 게임메카 촬영 ) 
 ▲ 요일 별 로 진행 되 는 도전 콘텐츠 도 있 다 ( 사진 출처 : 게임메카 촬영 ) 
 하지만 콘텐츠 적 으로 보 면 ‘ 오버히트 ’ 만 의 특징 은 아직 약하 다 . 오픈 필드 에서 진행 되 는 RvR 콘텐츠 ‘ 미지 의 땅 ’ 이 있 지만 이 역시 완전히 새로운 , ‘ 오버히트 ’ 만 의 콘텐츠 라 보 기 어렵 다 . 수준급 의 그래픽 과 충실 한 콘텐츠 , 성공 을 위한 두 가지 요소 는 갖췄 지만 그 위 에 양념 을 더 할 ‘ 색다른 콘텐츠 ’ 는 아직 부족 한 상황 이 다 . ‘ HIT ’ 수준 의 캐릭터 120 여 종 을 전략 적 으로 활용 할 ‘ 오버히트 ’ 만 의 독창 적 인 콘텐츠 가 있 다면 흥행 시너지 는 배 가 될 것 이 확실 하 다 .