이카루스 서비스 1 년 “ 성원 에 보답 하 는 파격 적 혜택 담 았 다 ” - 게임 인사이트 
 이카루스 서비스 1 년 “ 성원 에 보답 하 는 파격 적 혜택 담 았 다 ” 
 최 호경 기자 | 승인 2015 . 04 . 01 08 : 25 
 10 년 의 개발 기간 , 최다 지스타 참가 등 위메이드 엔터 테 인 먼 트 의 이카루스 를 수식 하 는 단어 들 은 많 았 다 . ‘ 그렇게 오래 개발 한 게임 이 도대체 어떤 게임 인지 한 번 보 자 ’ 며 , 게임 의 오픈 직후 10 만 명 이 넘 는 유저 들 은 게임 에 몰려들 었 고 , 공중전 , 거대 보스 와 같 은 콘텐츠 는 기존 MMORPG 유저 들 의 관심 을 모으 는데 성공 했 다 . 
 아쉬움 도 없 었 던 것 은 아니 다 . 불 안정 한 서버 , 이 로 인한 아이템 버그 , 콘텐츠 부족 , 직업 간 불 균형 등 은 많 은 유저 들 사이 에서 논란 이 됐 다 . 일부 유저 들 의 이탈 이 있 었 지만 , 그럼에도 불구 하 고 게임 을 사랑 해 주 는 유저 들 도 있 었 기 에 개발 팀 은 착실 하 게 내 실 다지기 에 들어갔 다 . 
 그렇게 1 년 의 시간 이 흘렀 다 . 이카루스 개발 팀 은 유저 들 과 소통 하 며 업데이트 를 이 어 갔 고 , 최근 에 는 개발자 노트 를 통해 향후 업데이트 의 방향 성 을 기획 단계 부터 공유 하 고 있 다 . 유저 들 은 자신 들 의 의견 이 게임 에 반영 되 고 개선 되 어 나가 는 모습 에 좋 은 평가 를 보내 고 있 다 . 
 < 1 주년 이벤트 는 파격 적 > 
 서비스 1 년 을 맞이 한 위메이드 의 노규 일 파트 장 은 “ 아직 그 게임 이 살 아 있 냐 ? 라고 묻 는 유저 가 있 을 수 있 겠 지만 , 만약 기존 유저 나 신규 유저 가 이카루스 를 다시 접했 을 때 만족 할 수 있 는 수준 으로 이번 1 주년 을 파격 적 인 이벤트 로 준비 했 다 ” 고 대답 했 다 . 
 기존 에 존재 했 던 문제점 들 을 거둬 내 고 안정 적 시스템 과 콘텐츠 로 준비 한 자신감 의 표현 이 었 다 . ‘ 파격 적 인 이벤트 로 다시 서버 가 불안 해 지 면 어떻게 되 나요 ? ’ 라고 장난 스러운 질문 에 는 “ 다른 건 몰라도 서버 는 괜찮 을 거 에요 . 물론 유저 분 들 이 많이 돌아오 시 면 저희 는 좋 죠 . ” 라는 대답 으로 이카루스 서비스 1 주년 기념 인터뷰 는 시작 됐 다 . 
 우선 , 쟁쟁 한 후보 들 을 제치 고 2014 게임 대상 의 최우 수상 을 수상 한 소감 에 대해서 는 “ 기존 게임 대상 들 이 MMORPG 였 기 때문 에 욕심 이 나 지 않 았 다고 하 면 거짓말 이 지만 , 워낙 시장 분위기 가 모바일게임 으로 흐르 다 보 니 수상 하 지 못할 수 도 있 겠 다고 생각 했 습니다 . 오픈 이후 굉장히 바쁜 시간 을 보냈 는데 , 최우 수상 은 유저 분 들 이 주 신 선물 이 라고 생각 합니다 . 너무너무 감사 드리 고 이카루스 를 더욱 열심히 서비스 할 수 있 고 앞 으로 를 준비 할 수 있 게 하 는 원동력 이 된 것 같 습니다 ” 고 이야기 했 다 . 
 “ 그래서 서비스 1 주년 을 맞이 한 4 월 한 달 은 퍼 준다고 해야 할지 , 파격 적 이 며 석훈 PD 는 충격 적 이 라고 표현 할 정도 의 보상 이벤트 를 준비 했 습니다 . 이벤트 는 크 게 두 개 로 나뉘 는데 , 전야제 와 본 이벤트 입니다 . 정확히 이카루스 1 주년 은 이번 달 중 순경 이 라 그 전 까지 출석 에 따라 캐시 아이템 을 드릴 예정 입니다 . 구하 기 힘든 아이템 과 펠로우 등 이 포함 되 어 있 습니다 ” 
 < 드래곤 라이더 증정 > 
 “ 본 이벤트 에서 는 오토바이 펠로우 ‘ 드래곤 라이더 ’ 를 증정 합니다 . ‘ 카라 샤 ’ 라고 이카루스 에 희귀 펠로우 가 있 는데 , 이 를 형상 화 한 것 이 죠 . 상징 성 이 있 다고 생각 했 습니다 . 그런데 오토바이 펠로우 를 개발자 노트 에 올려 놓 자 , 유저 들 의 의견 이 분분 했 습니다 . ‘ 무조건 좋 다 ’ 는 쪽 과 ‘ 판타지 에 무슨 오토바이 냐 ’ 는 쪽 이 었 죠 . 유저 들 을 위한 1 주년 이벤트 였 는데 , 우리 만 생각 했 던 것 같 다고 판단 했 습니다 . 그래서 이미지 를 급하 게 변경 했 죠 . 우리 의 실수 라고 생각 할 수 있 지만 이 정도 로 유저 들 과 소통 하 면서 콘텐츠 를 준비 해 가 고 있 습니다 . 때문 에 유저 들 도 이러 한 부분 들 을 긍정 적 으로 바라봐 주 시 는 것 같 습니다 ” 
 < 난이도 는 낮추 고 편의 성 은 높이 고 > 
 서비스 를 1 주년 을 맞이 한 이카루스 는 전체 적 인 밸런스 의 조정 이 이뤄져 캐릭터 의 빠른 성장 이 가능 해졌 다 . 펠로우 의 성장 도 간편 해졌 고 , 장비 수집 에 대한 압박 도 줄어들 었 다 . 성장 난이도 의 허들 을 낮추 고 이 과정 의 불편 함 을 줄였 다 . 
 “ 예전 에 메인 시나리오 와 퀘스트 로 레벨 업 이 가능 했 다면 지금 은 메인 시나리오 만 으로 도 충분히 성장 이 가능 해졌 습니다 . 신규 유저 들 과 복귀 유저 들 을 위한 조정 이 라고 생각 하 시 면 됩니다 . 펠로우 위탁 기능 도 추가 되 어 게임 에 접속 하 지 않 거나 함께 전투 를 하 지 않 아도 자동 으로 펠로우 가 성장 하 게 되 는 것 입니다 . 펠로우 를 성장 시켜야 하 는 스트레스 를 줄여줄 것 으로 기대 하 고 있 습니다 . 장비 역시 게임 에서 레벨 에 맞춰 일정 기간 빌려서 게임 을 즐길 수 있 어 특정 던전 에서 아이템 을 반드시 수집 해서 넘어가 야 하 는 압박 도 줄어든 편 입니다 . 이렇게 전체 적 으로 편의 성 은 높이 고 스트레스 를 줄여 나가 는 것 이 이카루스 의 서비스 방향 이 라고 보 시 면 됩니다 ” 
 민감 할 수 있 는 게임 의 밸런스 에 대해서 도 조심 스러운 입장 을 보였 다 . 밸런스 의 대한 조정 미스 도 개발자 들 의 실수 인 만큼 유저 들 이 이 를 잠수함 패치 나 성급 한 조정 은 없 을 것 이 라는 것 . 
 “ 석훈 PD 는 밸런스 에 대한 조정 미스 도 유저 들 이 많이 즐기 고 있 다면 게임 성 으로 인정 하 고 성급 한 조정 을 해서 는 안 된다고 이야기 했 습니다 . 저희 들 이 미처 발견 하 지 못한 부분 이 고 유저 들 이 이 를 활용 해 게임 을 즐기 고 있 는데 , 이 를 성급 하 게 바꾸 거나 조정 하 면 유저 들 의 상실감 이 크 고 문제 가 된다는 것 이 죠 . 물론 게임 전체 의 문제 가 되 는 치명 적 인 버그 라면 이야기 는 다르 지만 밸런스 나 게임 의 시스템 을 이용 한 것 들 이 라면 어쩔 수 없이 유저 들 에게 이야기 하 고 향후 공식 패치 를 통해 조정 해 나가 는 것 이 유저 들 에게 인정받 을 수 있 는 방식 이 라고 봅니다 ” 
 “ 현재 많 은 유저 들 이 자신 의 캐릭터 가 약하 다 . 어쌔신 캐릭터 들 이 너무 강한 것 아니 냐 등 의 이야기 를 하 고 계신데 , 전체 적 인 동향 과 흐름 을 파악 하 고 있 습니다 . 전체 적 으로 캐릭터 들 의 능력 을 상향 조정 하 고 스킬 을 추가 하 는 방식 으로 밸런스 를 잡아가 고 있 습니다 . 잠수함 패치 는 없 고 정식 업데이트 를 통해서 만 이 를 조정 해 나가 고 있 습니다 ” 
 < 신규 직업 레인저 여름 경 등장 > 
 유저 들 이 바래 왔 던 신규 직업 도 공개 될 예정 이 다 . 원거리 캐릭터 ‘ 레인저 ’ 로 여름 업데이트 경 추가 될 목표 를 가지 고 준비 하 고 있 다 . 그 동안 게임 의 밸런스 와 안정 성 을 중심 으로 업데이트 를 해 왔 다면 앞 으로 는 게임 의 재미 를 더 해 줄 수 있 는 콘텐츠 가 추가 된다 . 
 “ 여름 시점 즈음 에 레인저 를 추가 할 생각 입니다 . 원거리 캐릭터 로 게임 의 밸런스 에 어떤 영향 을 줄지 를 고려 해서 캐릭터 를 준비 하 고 있 습니다 . 회 피나 은 신 느낌 의 레인 저라 기 보다 주먹 을 사용 하 는 공격 형 느낌 이 강 합니다 . 때문 에 밸런스 에 어떤 영향 을 미칠지 가 조심 스러운데 , 아마 업데이트 되 면 유저 들 이 관심 을 가질 수 있 을 것 입니다 . ” 
 “ 엘로라 성역 도 추가 됩니다 . 신규 지역 을 무리 하 게 추가 하 는 것 이 업데이트 의 방향 성 은 아닙니다 . 거대 보스 와 같 은 랜드마크 를 만들 어 가 는 것 이 좋 다고 봅니다 . 이번 에 는 사막 지역 이 기 때문 에 샌드 스톰 과 같 은 거대 보스 를 준비 한 것 이 죠 . 과거 에 는 너무 큰 거대 보스 가 게임 의 안정 성 에 큰 영향 을 미치 기 도 했 는데 , 최근 에 는 1 년 의 경험 덕분 인지 원활 하 게 구현 되 고 있 습니다 . 참고 로 이번 샌드스 톰 은 기존 에 비해 다소 크기 가 작 을 수 있 는데 , 기존 에 는 상체 만 보이 거나 너무 큰 보스 가 특정 지역 에 나타났 다면 이번 샌드스 톰 은 필드 에 등장 해 유저 들 이 지나가 다가 ‘ 누군가 잡 고 있 다 ’, ‘ 멀리 서 도 보인다 ’ 는 느낌 으로 랜드마크 의 성격 도 부여 했 습니다 . 자연 스럽 게 ‘ 나 도 잡 아 봐야지 ’ 라는 생각 이 들 수 있 도록 이 죠 . ” 
 < 던전 공략 은 혼자 서 도 OK , 같이 즐기 면 더 재미있 다 > 
 이 와 함께 던전 의 구조 도 조정 된다 . 이제 혼자 서 도 즐길 수 있 고 같이 즐기 면 더욱 재미있 고 보상 이 두둑 해 지 는 형태 다 . 파티 원 이 부족 해 던전 을 즐기 지 못하 는 불편 함 을 없앴 다 . 
 “ 거대 보스 와 같이 파티 플레이 로 공략 하 야 하 는 콘텐츠 도 있 지만 던전 은 이제 혼자 서 도 충분히 돌파 할 수 있 도록 조정 했 습니다 . 물론 파티 로 하 면 더욱 재미있 지만 혼자 서 는 즐기 지 못하 는 콘텐츠 가 되 지 않 도록 하 는 것 입니다 . 기존 업데이트 와 큰 방향 성 은 같 습니다 . 유저 들 의 편의 성 을 높이 는 것 이 죠 . 장비 를 모으 거나 레벨 업 을 위한 게임 이 아닌 쉽 고 편하 게 게임 을 즐기 면서 다른 유저 와 커뮤니티 를 조금 씩 만들 어 나가 는 것 입니다 ” 
 앞 으로 의 이카루스 는 유저 들 과 함께 만들 어 나가 는 게임 이 될 전망 이 다 . 개발자 노트 에 업데이트 방향 성 을 공개 하 고 게시판 이나 커뮤니티 를 통해 전달 되 는 의견 들 을 수렴 해 2 년 차 의 이카루스 를 서비스 해 나가 겠 다는 것 이 다 . 
 “ 많 은 것 들 이 지난 1 년 동안 있 었 는데 , 내년 에 도 유저 들 이 ‘ 저 게임 이 아직 도 서비스 하 고 있 나 . 다시 한 번 해 볼까 ’ 라는 생각 이 들 수 있 는 정도 로 서비스 를 해 나갈 예정 입니다 . 비록 게임 은 개발 팀 에서 제작 하 지만 유저 들 의 의견 을 하나하나 수렴 해 방향 성 을 공유 하 는 것 이 무엇 보다 중요 하 다고 느꼈 습니다 . 유저 들 은 자신 들 의 의견 으로 게임 이 조금 씩 나아지 고 있 다고 느끼 면 개발 팀 을 믿 고 사랑 해 주 신다고 봅니다 . 그러 한 믿음 을 배신 하 지 않 고 한걸 음 한 걸음 나아가 는 이카루스 개발 팀 이 될 것 입니다 . 언제 든 좋 은 의견 을 주 셨 으면 좋 겠 고 내년 에 서비스 2 주년 인터뷰 로 다시 유저 들 에게 감사 의 인사 를 전할 수 있 으면 좋 겠 네요 ( 웃음 ) . 게임 을 즐겨 주 고 계신 이카루스 유저 분 들 에게 는 감사 의 인사 를 마지막 으로 꼭 전하 고 싶 습니다 . 감사 합니다 . ”