예전 에 Masterofmage 분 이 호이 게시판 에 올렸 던 내용 인데 운영 자 가 미처 메뉴 얼란 에 옮기 지 못했 던 것 같 습니다 . 육군 전투 효율 에 대해서 아주 자세히 나와 있 어서 초보 분 들 한테 도움 이 될까 하 고 올려 봅니다 . 지금 부터 내용 은 둠즈데이 이전 hoi 2 시절 에 작성 된 내용 이 라 아마겟돈 하 고 바뀐 점 들 이 있 습니다 . [ [ HOI - II ] ] 호이 2 , 제대로 알 고 합시다 . - 1 . Land Combat Efficiency 글쓴이 : Masterofmage - 초보 자분 들 이 ( 처음 엔 저 도 . .. ) 호이 2 를 하 시 면서 어렵 게 생각 하 시 는 부분 중 하나 가 바로 이 육군 전투 효율 에 관한 부분 이 아닐까 하 고 생각 해 봅니다 . ' 무적 의 탱크 부대 다 ! ~' 라고 모스크바 에 들이부 었 다가 피 본 분 들 도 많 으실 테 고 , 마린 이 상륙작전 에 좋 다고 마린 12 개 한 땅 에 쏟아부 었 다가 개리슨 하나 에 맞 아 도망간 분 들 도 계실 테 고 . .. 독일 로 마지노선 에 전 부대 를 들이부 었 다가 뻘겋 게 변해 한 대 맞 고 전 부대 가 후퇴 하 신 분 들 도 . . 몇 십 개 사단 이 총 공격 을 했 는데 전투 창 을 보 니까 30 / 3 이 떠서 적군 5 ~ 6 사단 에 역시 깨져 버린 분 들 도 계실 걸로 압 니다 . . 후훗 . . 어떻게 그렇게 잘 아냐 구요 ? 당연히 ;; 저 도 그랬 으니까요 . . 그때 만 생각 하 면 피눈물 이 . . - 이번 챕터 ( 희안 하 네 . .. 교과서 가 되 가 는 기분 이 야 . . );; 에서 생각 해 볼 것 은 ' 어떻 게 하 면 내 사랑 스런 땅개 들 이 더 효율 적 으로 싸울 수 있 을까 ? ' 하 는 것 입니다 . - 잘못 된 번역 , 고쳐야 되 는 부분 에 대한 태클 환영 입니다 . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- 육군 전투 효율 이란 ? - 쉽 게 말 해 , 얼마나 병사 들 이 효율 적 인 전투 를 하 고 있 느냐 하 는 것 입니다 . 비싼 유닛 만 잔뜩 뽑 았 다고 전투 에서 승리 한 다면 , 이 게임 을 하 는 재미 가 없 겠 죠 . 유능 한 지휘관 이 라면 최대한 적 은 피해 로 상대방 을 제압 할 수 있 어야 하 고 , 적 은 병력 으로 도 효율 적 인 전투 를 통해 전선 을 유지 하 며 증원군 을 보낼 수 있 어야 겠죠 . - HOI 2 의 각 전투 에서 의 전투 효율 은 , 많 은 요소 에 의해 좌우 됩니다 . 지형 , 유닛 , 지휘관 , 낮 / 밤 , 날씨 , 유닛 의 조합 , 어떤 상황 에서 전투 인가 ? 하 는 점 등등 . . 이런 모든 점 들 을 생각 해서 최대한 효율 적 인 전투 를 벌여야 하 겠 죠 . . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- 본문 에 들어가 기 전 에 - 정의 1 . Unit : 말 그대로 한 사단 . 보병 한 사단 , 탱크 한 사단 , HQ 한 사단 . . 생산 창 에서 하나 를 생산 하 면 나오 는 HOI 2 의 병력 의 최소 단위 2 . Formation : 한 장군 의 직속 휘하 에서 지휘 되 는 사단 의 총합 . 20 개 사단 을 묶 어서 한 장군 이 지휘 한다면 , 그 20 개 사단 이 하나 의 Formation 이 되 는 것 이 고 , 6 개 사단 을 묶 어서 역시 한 장군 이 직접 지휘 한 다면 , 그 6 개 사단 이 합쳐져 하나 의 Formation 이 되 는 것 입니다 . 여기 서 중요 한 것 은 , Formation 은 한 장군 이 직접 지휘 하 는 부대 를 의미 한다는 것 입니다 . 3 . Stack : 같 은 땅 에 있 으면서 같 은 전투 에 참여 하 는 모든 Formation 을 다 합친 것 . 전투 에서 , Stack 은 휘하 군단 의 지휘관 중 가장 계급 이 높 은 장군 이 총지휘 하 게 됩니다 . 4 . Div list : 전투 상황 창 에서 나오 는 공격 측 혹은 방어 측 의 사단 들 의 목록 이 정의 가 나중 에 가 면 마구 헷 갈립니다 . 다시 정리 하 자면 , Unit 은 말 그대로 가장 작 은 놈 , Formation 은 장군 하나 가 데리 고 다니 는 놈 들 전부 , Stack 은 전투 에 참여 한 부대 중 , 같 은 땅 에 있 는 놈 들 전부 ( 가장 계급 이 높 은 지휘관 이 지휘 하 고 있 겠 죠 ? ) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- --- 전투 효율 에 영향 을 미치 는 요소 들 --- = 1 . Command Penalty Capacity ( - 75 % penaly ) 1 . 당신 이 당신 의 군대 를 묶 거나 분리 시킬 때 , Command Penalty Capacity 를 이해 하 는 것 이 필요 합니다 . 2 . 이것 은 stack 에 적용 되 는 변수 입니다 . 이것 은 또한 각자 의 stack 에 독립 적 으로 적용 이 됩니다 . stack 은 한 땅 안 에 있 는 부대 를 통틀어 얘기 하 는 것 입니다 . 3 . 만약 , 당신 이 전투 를 하 고 있 을 때 , Command Penalty Capacity 보다 많 은 부대 를 가지 고 있 다면 , 그 넘치 는 부대 들 은 전투 효율 에서 - 75 % 의 패널 티 를 받 게 됩니다 . 4 . 공격 을 하 고 있 는 stack 에 대해서 , 이 CPC 는 stack 안 에 있 는 장군 들 중 가장 계급 이 높 은 장군 에 의해 좌우 됩니다 . FM 은 12 , GEN 은 9 , LT 는 3 , MJ 는 1 사단 을 지휘 할 수 있 습니다 . 5 . 방어 를 하 고 있 는 stack 에 대해서 , CPC 는 stack 안 에 존재 하 는 리더 들 의 지휘 능력 의 총합 입니다 . ( 단 , 비행기 에게 공격 을 받 는 경우 는 예외 입니다 . 이 경우 는 각각 의 사단 이 독립 적 으로 취급 됩니다 . ) 6 . 따라서 , 만약 우리 가 13 개 의 unit 을 하나 의 FM 휘하 에 배치 시키 고 , 공격 을 가한다면 , 전투 상황 창 에 ( 13 / 12 ) 라고 표시 가 될 것 이 고 하나 의 unit 은 - 75 % 패널 티 를 받 게 됩니다 . 이 stack 이 방어 를 한다면 , 역시 13 / 12 라고 표시 가 될 것 이 고 , 하나 의 유닛 은 - 75 % 패널 티 를 받 게 됩니다 . 그런데 만약 , 이 13 개 unit 을 하나 의 FM 휘하 에 12 개 , 하나 의 LT 휘하 에 1 개 를 배치 시켰 다고 해 봅시다 . 그리고 이 stack 으로 공격 을 해 보 면 , 역시 13 / 12 가 표시 가 되 고 ( FM 의 용량 이 12 unit 이 므로 ) 하나 의 사단 은 - 75 % 패널 티 를 받 게 됩니다 . 이 stack 이 방어 를 한 다면 , 이 때 는 13 / 15 로 표시 가 되 고 ( FM 용량 12 + LT 용량 3 ) 어떤 유닛 도 - 75 % 패널 티 를 받 지 않 습니다 . 단 , 이것 은 방어 할 때 에 해당 되 는 얘기 입니다 . 7 . stack 의 용량 은 그 땅 이나 혹은 그 와 인접 한 땅 에 HQ 가 있 을 경우 , 그 숫자 가 두 배 가 됩니다 . 이때 , 반드시 HQ 가 전투 가 시작 할 때 부터 같 은 땅 이나 , 인접 한 땅 에 있 을 필요 는 없 습니다 . 또한 , 그 전투 에 참가 하 고 있 을 필요 도 없 습니다 . ' 단지 ' 근처 , 혹은 같 은 땅 에 있 기 만 하 면 됩니다 . 전투 중간 에 HQ 가 근처 땅 에 도달 했 다면 , 그 순간 바로 HQ 에 의한 stack 의 용량 변화 를 가져오 게 되 고 , CPC 에 의한 - 75 % 패널 티 도 변화 를 가져오 게 됩니다 . 전투 중간 에 HQ 가 멀리 가 버렸 다면 , 역시 그 즉시 stack 의 용량 변화 및 CPC 의 변화 를 가져옵니다 . 만약 가장 계급 이 높 은 장군 이 FM 이 라면 , stack 의 용량 은 24 unit 이 되 고 , 만약 가장 계급 이 높 은 장군 이 GEN 이 라면 , stack 의 용량 은 18 unit 이 되 고 , 만약 가장 계급 이 높 은 장군 이 LT 이 라면 , stack 의 용량 은 6 unit 이 되 고 , 만약 가장 계급 이 높 은 장군 이 MJ 이 라면 , stack 의 용량 은 2 unit 이 됩니다 . * HQ 가 두 배 로 늘려 주 는 것 은 stack 의 용량 이 지 formation 의 용량 이 아닙니다 . 이 둘 은 서로 매우 다른데 , 이것 은 나중 에 trait 과 skill 에 대해 설명 하 면서 추가 설명 하 겠 습니다 . 그리고 , 근처 장군 들 이 stack 용량 이 두 배 가 되 기 위해선 , HQ 를 가지 고 직접 지휘 하 는 장군 이 GEN 이나 FM 이 되 어야 합니다 . 다시 설명 하 면 , HQ 는 반드시 GEN 이나 FM 이 가지 고 다녀야 근처 부대 들 에게 CPC 가 두 배 가 되 는 효과 를 누릴 수 있 습니다 . 8 . 위 에서 예 로 들 었 던 경우 에서 , 13 개 의 유닛 중 하나 가 HQ 이 고 , FM 이 그 HQ 를 가지 고 있 다면 , stack 의 CPC 가 24 가 되 어서 , 어떤 유닛 도 - 75 % 패널 티 를 받 지 않 습니다 . 9 . stack 에서 패널 티 를 받 는 유닛 은 formation 에 가장 아래 에 있 는 유닛 에서부터 적용 이 됩니다 . ( 추후 에 설명 하 겠 습니다 . ) 10 . 공격 하 는 입장 에서 , 한 땅 에서 공격 할 수 있 는 유닛 의 숫자 는 FM 에 의해 지휘 받 을 경우 , 한 땅 에서 24 unit 으로 제한 됩니다 . ( 여기 서 , 제한 된다는 건 CPC penalty 를 받 는 다 는 의미 입니다 . ) GEN 이 라면 18 unit , LT 라면 6 unit , MJ 라면 2 unit 가 됩니다 . ( 위 에 했 던 얘기 왜 또 하 냐구요 ? 약간 다른 얘깁니다 . ) 11 . 만약 당신 이 FM 과 23 개 의 unit ( HQ 포함 ) 으로 한 방향 에서 , FM 과 25 개 의 unit ( HQ 포함 ) 으로 다른 방향 에서 하나 의 땅 을 향해 공격 을 한다면 , 이때 전투 상황 창 에서 는 48 / 48 이 라고 표시 되 서 , 어떤 unit 도 페널 티 를 받 지 않 는 것 처럼 보이 긴 합니다 . 하지만 , 실제로 는 25 개 의 unit 중 한 개 의 unit 은 CPC penalty 를 받 게 됩니다 . 12 . 방어 자 의 입장 에선 , 당신 이 충분 한 리더 들 을 가지 고 있 다는 가정 하 에 , stack 의 용량 은 제한 이 없 습니다 . 13 . CPC 보다 적 은 unit 만 을 사용 한다고 해도 , CPC penalty 를 피하 는 것 이외 에 , 어떤 추가 이득 도 얻 을 수 없 습니다 . ( 예 : FM 이 9 개 의 unit 을 가지 고 다니 는 경우 ) = 2 . Div list sequence 1 . 공격 을 하 고 있 는 stack 에 대해서 , 어떤 formation 이 가장 위쪽 에 있 는가 는 전적 으로 공격 을 명령 했 을 당시 에 stack 안 의 formation list 가 어떻게 배치 되 어 있 었 는가 에 좌우 됩니다 . 2 . 하나 의 formation 에서 , 어떤 unit 이 list 의 위쪽 에 배치 되 어 있 는 가 는 그 formation 위 에 슬쩍 마우스 를 가져다 대 었 을 때 나오 는 list 를 통해서 알 수 있 습니다 . * 유닛 의 배치 순서 가 무슨 의미 가 있 나 , 하 는 분 들 이 있 으실 텐데 , 생각 보다 큰 영향 을 줄 수 있 습니다 . 왜냐하면 , CPC penalty 를 받 을 때 , list 의 최 하단 에 있 는 unit 들 부터 penalty 를 받 기 때문 입니다 . 항상 CPC penalty 를 받 지 않 는 것 이 가장 바람직 하 긴 하 지만 , 실제로 그러 긴 힘듭니다 . 이 때 , CPC penalty 가 중요 한 Panzer 들 에게 주어지 고 , 보병 들 은 그냥 싸우 게 된다면 , 이것 은 보통 그리 효율 적 인 방식 은 아닙니다 . 보병 이 penalty 를 받 고 , Panzer 들 이 그냥 싸우 게 되 는 것 이 더 효율 적 일 것 이 라는 거 죠 . = 3 . Who commands ? 누가 stack 을 총지휘 하 는 가 ? 1 . 가장 높 은 직위 의 장군 이 stack 을 총지휘 합니다 . 2 . 가장 높 은 직위 의 장군 이 하나 가 아니 라면 , 둘 중 하나 가 random 하 게 총지휘 를 합니다 . ( 예 , 같 은 땅 을 공격 하 는 부대 안 에서 FM 이 둘 이 라면 ) 3 . 같 은 랭크 의 장군 들 사이 에서 , 누가 stack 을 총지휘 하 는 지 는 전투 효율 이 전혀 영향 을 미치 지 않 습니다 . 왜냐하면 , CPC 는 오직 지휘관 의 등급 에 의해서 만 결정 되 며 , 다른 영향 은 주 지 않 기 때문 입니다 . * 이게 또 상당히 중요 합니다 . 예 를 들 어 , 9 개 의 사단 을 가진 룬트 슈테 트 와 역시 9 개 의 사단 을 가진 히믈러 가 같이 하나 의 지역 을 공격 한다고 합시다 . ( 두 formation 모두 HQ 에 영향 을 받 음 ) 그러 면 , 둘 다 등급 이 GEN 이 기 때문 에 , stack 의 CPC 는 18 이 되 고 , 따라서 모든 유닛 들 이 CPC penalty 없이 전투 에 임할 수 있 습니다 . 그런데 , 어떤 때 는 룬트 슈테 트 가 총 지휘 를 하 고 , 어떤 때 는 히믈러 가 총 지휘 를 합니다 . 언뜻 보 기 에 는 , 레벨 이 3 이나 높 고 offensive doctrine 과 defensive doctrine 을 가진 룬트 슈테 트 가 총지휘 를 하 는 것 이 훨씬 강력 할 것 으로 생각 되 지만 , 실제론 차이 가 없 습니다 . 왜냐하면 , 지휘관 의 skill 과 trait ( offensive doctrine 등 ) 은 지휘관 이 직접 지휘 하 는 formation 에 만 적용 되 기 때문 입니다 . 즉 , 룬트 슈테 트 가 총지휘 한다고 해서 히믈러 휘하 의 9 개 unit 들 은 skill 이나 trait 에 의한 추가 이득 은 보 지 못한다는 거 죠 . = 4 . Leader and division experience 1 . 지휘관 의 등급 과 레벨 은 경험치 의 상승 에 영향 을 미칩니다 . - 보통 , 장군 들 은 x 시간 만큼 의 전투 를 한 후 에 경험 치가 1 상승 합니다 . - 첫 번 째 경험치 는 x / 2 시간 이 지난 후 에 상승 하 고 , 두 번 째 경험치 부터 는 그 후 x 시간 마다 상승 합니다 . - FM 의 경험치 상승 속도 가 가장 느리 고 , MJ 의 경험치 상승 속도 가 가장 빠릅니다 . - 스킬 이 높 을 수록 경험 치 상승 속도 가 느 립니 다 . - 레벨 4 의 GEN 은 레벨 2 의 GEN 보다 경험치 상승 속도 가 느 립니 다 . 2 . 리더 들 의 경험치 에 관해서 그 외 에 . . - 리더 가 받 는 경험치 는 전투 의 강도 에 따라 바뀝니다 . 같 은 레벨 과 등급 을 가지 는 리더 가 같 은 전투 에서 동시 에 싸웠 다고 하 더라도 , 받 는 경험치 는 다를 수 있 습니다 . - Old guard 는 경험치 가 늘어나 는 속도 가 느 립니 다 . - 리더 파일 안 의 진급 날짜 나 등급 에 관한 데이터 는 아무 영향 을 끼치 지 않 습니다 . - Rate of EXP gain 은 리더 의 Maxskill 과 현재 의 스킬 , 그리고 등급 에 의해서 결정 됩니다 . 3 . 유닛 들 이 받 는 경험치 - 각각 의 부대 는 전투 에서 경험치 가 상승 합니다 . 경험치 의 최대치 는 100 이 고 , 그리고 reinforced 가 되 면 , 경험치 가 약간 씩 떨어집니다 . 경험치 의 1 / 2 만큼 의 전투 효율 상승 효과 가 있 습니다 . = 5 . HQ bonus / effects 1 . HQ 는 HOI 1 의 FM 가 똑같 은 역할 을 합니다 . 같 은 땅 이나 근처 에 있 는 땅 의 CPC 를 두 배 로 늘려 줍니다 . ( 앞 에서 봤 던 거 죠 . .. ) 2 . HQ 유닛 과 붙 어 있 거나 , 같 은 stack 에 있 는 unit 들 은 ESE bonus 를 받 습니다 . 3 . 이 보너스 를 받 기 위해 반드시 같 은 formation 안 에 존재 할 필요 는 없 습니다 . 같 은 땅 에 있 거나 , 인접 한 땅 에 있 으면 충분 합니다 . 4 . 근처 unit 들 의 CPC 를 두 배 로 늘려 주 기 위해선 HQ 는 FM 이나 GEN 에 의해 직접 지휘 받 아야 합니다 . ( 역시 이것 도 앞 에서 봤 던 겁니다 . ) 5 . HQ 가 특정 장군 에 의해 지휘 를 받 는다고 해도 , 그 장군 의 trait 이나 skill 이 다른 formation 내 에 있 는 unit 들 의 전투 효율 에 영향 을 주진 못 합니다 . ( 역시 앞 에서 봤 네요 -_-;; ) 6 . HQ 가 여러 개 있 다고 더 큰 보너스 를 받 거나 하 는 일 은 없 습니다 . = 6 . Skill bonuses 1 . 이 보너스 는 리더 에 의해서 발휘 되 고 , 또 , 단지 그 리더 가 직접 지휘 하 는 formation 내 의 unit 들 에게 만 적용 됩니다 . 2 . formation 의 용량 은 HQ 가 인근 , 혹은 같 은 땅 에 있 다고 해도 두 배 로 늘어나 지 않 습니다 . 3 . 만약 , 리더 가 이끄 는 formation 안 의 unit 숫자 가 formation capacity 를 넘 지 않 으면 ( formation 을 선택 했 을 때 뻘겋 게 되 어 있 지 않 으면 ) formation 안 의 unit 들 은 모두 스킬 에 의한 보너스 를 받 습니다 . 4 . 만약 , 리더 가 이끄 는 formation 안 의 unit 숫자 가 리더 의 formation capacity 를 넘 으면 ( 예 , GEN 이 10 개 unit 을 끌 고 다닐 경우 ) formation 안 의 unit 들 은 모두 ( 중요 . .. ) 스킬 에 의한 보너스 를 받 지 못합니다 . 5 . 사단 의 숫자 가 적색 이 되 면 , 당신 은 리더 의 스킬 을 잃 습니다 . ( 휘하 unit 들 에 적용 되 지 않 습니다 . ) 6 . 위 의 경우 가 아니 라면 , 스킬 1 당 5 % 씩 의 스킬 보너스 가 주어집니다 . 7 . stack 의 CPC 는 스킬 보너스 와 는 무관 합니다 . 예 를 들 어 , 스킬 3 FM 이 12 개 의 unit 을 가지 고 있 고 , 스킬 4 FM 이 12 개 의 unit 을 가지 고 있 다고 가정 합시다 . 이 때 , 둘 다 HQ 를 가지 고 있 지 않 다고 가정 합시다 . 이 두 formation 이 동시 에 한 땅 에서 같 은 곳 을 공격 하 면 , HQ 가 없 기 때문 에 CPC 는 12 unit , 따라서 총 24 개 의 unit 중 12 개 의 unit 은 CPC penalty 에 의한 - 75 % eff 를 받 습니다 . 하지만 , 두 formation 모두 formation 용량 을 넘 지 않 기 때문 에 3 스킬 , 4 스킬 에 의한 15 %, 20 % 스킬 보너스 는 24 unit 모두 받 습니다 . = 7 . Traits * skill bonus 와 거의 유사 합니다 . 1 . 이 보너스 는 리더 에 의해서 발휘 되 고 , 또 , 단지 그 리더 가 직접 지휘 하 는 formation 내 의 unit 들 에게 만 적용 됩니다 . 2 . 만약 리더 가 여러 개 의 trait 을 가지 고 있 다면 , 모든 trait 이 빠짐없이 적용 됩니다 . ( 하나 가 적용 되 었 다고 하나 가 누락 되 거나 하 지 는 않 습니다 . ) 3 . 리더 가 이끄 는 formation 의 unit 숫자 가 formation 의 용량 을 넘 지 않 을 경우 에 만 , formation 안 의 각 unit 들 은 trait 보너스 를 받 습니다 . 역시 HQ 에 의해 formation 용량 은 변하 지 않 습니다 . 리더 의 unit 숫자 가 붉 은 색 이 되 면 , 리더 의 trait 을 잃 습니다 . 4 . Traits bonus 들 - Defensive Doctrine 방어 시 10 % 보너스 - Offensive Doctrine 공격 시 10 % 보너스 - Panzer Leader 기갑 / 기계 화 보병 에게 10 % 보너스 ( 공격 과 방어 시 모두 적용 됩니다 . ) - Logistic Wizard 정지 해 있 는 휘하 부대 의 기름 과 보급품 소모 를 - 25 % 감소 시켜 줍니다 . 움직일 경우 , 기름 소모 는 감소 시키 지 못하 지만 , 보급품 소모 는 여전히 감소 시켜 줍니다 . 이 trait 은 리더 휘하 의 unit 수 가 formation 용량 을 넘쳤 을 경우 에 도 적용 됨 을 주목 하 십시오 . 심지어 , 12 개 의 unit 이 Mj . General 에 의해 지휘 받 고 있 다고 하 더라도 , 기름 과 보급품 소모 가 감소 됩니다 . 이것 은 부수 적 으로 TC 를 아낄 수 있 게 만듭니다 . - Commando 산악병 , 해병대 , 낙하산 부대 에게 + 10 % 의 보너스 그 외 의 일반 적 인 부대 를 지휘 할 경우 , - 5 % 의 패널 티 코만도 가 아닌 부대 가 산악병 , 해병대 , 낙하산 부대 를 이끌 어도 패널 티 는 없 습니다 . - Engineer 도강 패널 티 를 20 % 감소 시킵니다 . 엔지니어 여단 과 함께 있 다면 , 추가 로 20 % 를 줄여줄 수 있 습니다 . - Trickster surprise ( 기습 ) 이 일어날 확률 을 높여 줍니다 . 부대 가 기습 을 당했 을 경우 - 20 % 의 패널 티 를 받 습니다 . - Fortress Buster 요새 의 효과 를 25 % 감소 시켜 줍니다 . 완전히 건설 된 한 단계 의 요새 는 공격자 에게 - 9 % 만큼 의 패널 티 를 줍니다 . - Old guard 는 경험치 얻 는 것 을 보통 장군 의 1 / 3 으로 줄여 줍니다 . - Winter Specialist 는 겨울 에 생기 는 소모 를 줄여 줍니다 . 추가 적 인 정보 는 게임 상의 formation 을 선택 해서 살펴 보 시 길 바랍니다 . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- Examples of how efficiency is calculated for traits and skill 1 . 만약 당신 이 stack 1 . 1 번 땅 에서 1 번 방향 으로 공격 해 옴 - FM , skill 3 , offensive Doctrine and Panzer Leader , + 23 divs - LT , skill 2 , offensive Doctrine , + 2 divs stack 2 . 2 번 땅 에서 2 번 방향 으로 공격 해 옴 - GEN , skill 4 , no Traits , + 5 divs - MJ , skill 1 , no Traits , + 10 divs 이렇게 40 개 의 unit 을 가지 고 있 다고 가정 합시다 . 그리고 , HQ 가 근처 에 있 다고 합시다 . stack 1 에 대해 - Command Penalty - FM 의 용량 이 24 가 됩니다 . ( HQ 에 의해 ) - 25 개 의 unit 이 있 기 때문 에 , 한 개 의 unit 은 - 75 % 의 패널 티 를 받 습니다 . - 이 한 unit 은 FM 이 이끄 는 unit 이나 LT 가 이끄 는 unit 중 가장 낮 은 list 에 있 는 유닛 으로 random 하 게 선택 됩니다 . - Skill - FM 이 이끄 는 unit 들 은 스킬 보너스 를 받 지 못합니다 . ( 12 개 이상 의 unit 이 기 때문 ) - LT 가 이끄 는 두 유닛 은 모두 2 x 5 = 10 % 의 보너스 를 받 습니다 . ( 3 개 이하 의 unit ) - Traits - FM 이 이끄 는 23 개 의 unit 은 어떤 trait 에 의한 보너스 도 받 지 못합니다 . - LT 가 이끄 는 두 개 의 unit 은 오펜시브 독트린 에 의한 보너스 를 받 습니다 . stack 2 에 대해 - Command Penalty - GEN 의 CPC 가 18 unit 이 되 어 , 어떤 유닛 도 - 75 % 의 패널 티 를 받 지 않 습니다 . - Skill - GEN 이 이끄 는 5 개 의 unit 은 모두 스킬 보너스 ( 4 x 5 = 20 % ) 를 받 습니다 . - MJ 가 이끄 는 어떠 한 unit 도 스킬 보너스 를 받 지 못합니다 . - Traits - 해당 사항 이 없 습니다 . 2 . 전투 효율 을 계산 하 기 위해선 , 기본 수치 100 을 기본 으로 모든 패널 티 와 보너스 를 곱해야 합니다 . 3 . 예 를 들 어 , 다음 과 같 은 경우 를 생각 해 봅시다 . Offensive Leader + 10 . 00 Experience + 0 . 05 ESE + 4 . 00 Forest - 10 . 00 Frozen - 25 . 00 Leadership + 10 . 00 공격 효율 : 기본 100 % - 1 . 1 - offensive doctrine - 1 . 0005 - exp - 1 . 04 - ESE - 0 . 9 - forest - 0 . 75 - frozen - 1 . 1 - leadership => 차례 로 곱하 면 , 84 . 9844 % 방어 효율 : 기본 100 % - 1 . 1 - offensive doctrine - 1 . 0005 - exp - 1 . 04 - ESE - 0 . 9 - forest - 1 . 1 - leadership => 차례 로 곱하 면 , 113 . 82 % 어떤 이유 로 해서 - 50 % 의 패널 티 를 받 게 되 었 다면 , 이 를 다시 100 % 로 만들 어 주 기 위해선 + 50 % 의 보너스 를 받 는 것 만 으로 는 부족 합니다 . 100 % 의 보너스 를 받 아야 합니다 . 왜냐하면 , 전투 효율 계산 은 각 효율 을 곱하 는 것 이 기 때문 입니다 . - 50 % 의 패널 티 를 받 았 다면 , 전투 효율 이 0 . 5 ( 50 %) 가 되 는데 , 이 를 다시 1 ( 100 %) 로 만들 려면 100 % 의 추가 적 인 보너스 가 있 어야 한다는 겁니다 . - frozen 과 night 는 방어 효율 에 는 영향 을 미치 지 않 습니다 . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- Other modifiers 1 . Combined Arms - 유닛 숫자 가 formation 용량 보다 작 아야 하 고 - CA 보너스 를 받 으려면 hard unit 과 soft unit 의 비율 을 1 / 3 에서 2 / 3 으로 섞 어야 합니다 . - 기갑 부대 와 기계 화 보병 부대 는 hard unit 이 고 , HQ 를 포함 한 나머지 는 soft unit 입니다 . - 공격 시 에 eff + 5 % 의 보너스 를 , 방어 시 에 eff + 15 % 의 보너스 를 받 습니다 . - CA 보너스 를 받 기 위해선 한 formation 안 에 hard 유닛 과 soft 유닛 을 섞 어야 합니다 . 서로 다른 formation 에 있 으면서 같 은 stack 에 있 을 경우 , CA 보너스 를 받 을 수 없 습니다 . 2 . Enveloped ( 포위 ) - 동시 에 세 방향 에서 공격 받 을 경우 , 방어 자 에게 eff - 10 % 의 패널 티 가 있 습니다 . - 세 방향 이상 에서 공격 받 을 경우 , 한 방향 당 추가 로 eff - 10 % 의 패널 티 가 있 습니다 . 3 . No Retreat Possible ( 도망갈 곳 이 없 음 ) - 포위 된 상태 에서 공격 당할 경우 , 방어 자 에게 eff - 10 % 의 패널 티 가 있 습니다 . 4 . Lack of Supply ( 보급 을 받 지 못함 ) - eff - 20 % 의 패널 티 가 있 습니다 . 단 , 여기 에 연료 는 해당 되 지 않 습니다 . 보급품 만 해당 됩니다 . 5 . River crossing , weather and terrain modifiers - 게임 의 statistics 창 참조 . - 산악병 과 해병대 의 경우 , 더 높 은 테크 의 유닛 일 수록 , 받 는 패널 티 가 줄어듭니다 . - 엔지니어 여단 을 가진 unit 의 경우 , 도강 패널 티 가 20 % 줄어듭니다 . ( 예 : 보병 사단 은 원래 - 50 % 의 패널 티 를 받 지만 , - 30 % 으로 줄어듭니다 . ) 6 . 상륙 시 ( 이 부분 은 아마겟돈 에서 해군 교리 연구 에 따라 변하 는 걸로 바뀌 었 습니다 . )- 상륙 하 는 부대 가 3 사단 을 넘 을 경우 한 사 단당 - 10 % 의 패널 티 가 주어집니다 . 9 사 단 일 경우 , - 60 % 의 패널 티 를 받 습니다 . 7 . 동시 에 전투 를 벌임 - 공격 을 하 면서 동시 에 자신 도 공격 받 을 경우 - - 50 % 의 패널 티 를 받 습니다 . 8 . 낙하산병 투하 - 적대 적 인 지방 에 투하 될 경우 , eff - 15 % 의 패널 티 를 받 습니다 . 9 . Dissent - - dissent / 2 % 의 패널 티 를 받 습니다 . dissent 가 10 % 일 경우 , - 5 % 의 패널 티 입니다 . 10 . 경험 - + 유닛 의 경험치 / 2 % 의 보너스 를 받 습니다 . 경험치 가 20 인 유닛 의 경우 , 10 % 보너스 를 받 습니다 . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- Appendix 1 . 전투 효율 에 대해 알 기 위해선 날씨 와 지형 에 의한 효과 를 계산 해야 합니다 . 이 데이터 는 statistics 메뉴 에서 찾 을 수 있 습니다 . 2 . 기술 연구 는 전투 효율 을 좋 게 할 수 있 습니다 . ( 예 : 산악병 과 해병대 ) 3 . 장관 - 여러 종류 의 장관 들 이 전투 효율 에 영향 을 미칩니다 . - 대부분 의 효과 는 장관 선택 창 에서 확인 하 실 수 있 습니다 . - 단 , ' Armoured Spearhead Doctrine ' ( Chief of Army type ) 은 기갑 / 기계 화 보병 에게 10 % 의 보너스 를 주 는데 , 이 것 은 장관 창 엔 언급 되 어 있 지 않 습니다 . 4 . 난이도 - Player 가 받 는 eff - very easy : + 10 - easy : + 5 - normal : 0 - hard : - 5 - Very Hard : - 10 - AI 가 받 는 eff - very easy : - 20 - easy : - 10 - normal : 0 - hard : + 10 - very hard : + 20 5 . dug - in ( 참호 ) - 전쟁 중 엔 , 정지 하 고 있 는 군대 는 자동 적 으로 참호 를 파 고 들어갑니다 . 평화 시 엔 참호 를 파 지 않 습니다 . - 참호 의 레벨 은 하루 에 1 씩 증가 하 며 , 20 이 최대 입니다 . - 전투 를 하 고 있 는 방어 측 군대 는 참호 를 더 파 지 않 습니다 . - 참호 레벨 당 eff + 1 % 의 방어 측 보너스 를 줍니다 . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- 처음 엔 아무 생각 없이 텍스트 로 작업 했 는데 , 양 도 많 고 알아보 기 어렵 게 되 버렸 네요 . 시간 이 되 면 다시 html 로 고치 도록 하 겠 습니다 . -┎? 우선 메뉴 얼 겔 로 -_- 06 . 01 . 14 00 : 18 답글 freshift " 코만도 가 아닌 부대 가 산악병 , 해병대 , 낙하산 부대 를 이끌 어도 패널 티 는 없 습니다 . ", " 리더 파일 안 의 진급 날짜 나 등급 에 관한 데이터 는 아무 영향 을 끼치 지 않 습니다 . " 이 두 부분 틀린 것 같 네요 . 06 . 01 . 14 00 : 22 답글 Masterofmage 전 일단 있 는 그대로 해석 했 고 버전 이라든지 그런 게 바뀌 어서 달라진 게 있 는지 는 모르 겠 네요 . 한 번 확인 해 보 겠 습니다 . 06 . 01 . 14 00 : 24 답글 freshift 패널 티 있 습니다 . 리더 파일 의 년 도 는 자동 승진 을 선택 했 을 때 승진 우선 순위 에 영향 을 주 는 걸로 기억 됩니다 . 06 . 01 . 14 00 : 24 답글 Masterofmage 아 , 제 가 해석 한 것 은 ' 리더 파일 의 년 도 가 리더 의 경험치 획득 에 영향 을 주 지 않 는다 . ' 였 습니다 . 06 . 01 . 14 00 : 26 답글 freshift 그렇 군요 . 06 . 01 . 14 00 : 30 답글 lhsz 멋진 메뉴 얼 이 군요 . .. 그래도 결론 은 공격 측 이 불리 하 다 랄까 나 . .. 포위 공격 만 아니 라면 . .. 그나저나 코만도 스킬 있 으면 일반 부대 - 5 가 있 을 줄 은 몰랐 는데 . . 06 . 01 . 14 00 : 57 답글 김 거북 좋 은 정보 감사 드립니다 . 그나저나 그러면 상륙 시 에 는 패널 티 를 감안 하 면 6 사단 이 가장 적절 하 네요 . 평소 잘 알 지 못하 던 걸 많이 알 아 갑니다 . ^^;; 06 . 01 . 17 18 : 31 답글 킬러 가 되 고파 -... 감사 합니다 ;;; HOI 2 어려워서 공부 좀 할려 했 는데 ;; 좋 은 글 이 네요 ;;; 06 . 01 . 14 14 : 27 답글 매 니 틱 무지 어렵 군요 . ....;; 정말 도움 이 많이 되 네요 . ... 다음 연재 도 기다립니다 . ^^ 06 . 01 . 14 15 : 42 답글 수정 삭제 사나이 매 뉴 우어 게 에 시이 판 으로 ~ 06 . 01 . 14 16 : 29 답글 사나이 GO ! GO ! GO ! 06 . 01 . 14 16 : 29 답글 Michael . .. 더 헙 ; 코만도 는 모든 병과 가 적 보다 적 은 숫자 일 때 보너스 주 는 줄 알 았 는데 일반 부대 - 5 라니 ;; 06 . 01 . 14 17 : 03 답글 마사시 오 이렇게 자세 하 게 써 주 시 다니 06 . 01 . 15 01 : 48 답글 초 보군 ESE 에 대한 언급 이 빠져 있 습니다 . .