도 7 은 디지털 객체 를 클라이언트 장치 로부터 시장 서버 로 양도 하 는 것 에 대한 흐름 도 이 다 . 상기 한 바 와 같이 , 암호 화 키 가 로컬 적 으로 발생 될 때 , 시장 서버 는 디지털 객체 가 , 예 를 들 어 , 다른 유형 의 게임 시스템 과 호환 되 도록 디지털 객체 의 재 암호 화 를 필요 로 할 수 있 다 . 처음 에 , 게임 프로그램 은 디지털 객체 를 시장 서버 로 양도 하 라는 요청 을 발생 한다 ( 블록 704 ) . 게임 시스템 에 있 는 암호 화 도구 는 로컬 적 으로 발생 된 암호 화 키 를 사용 하 여 디지털 객체 를 복호 화 한다 ( 블록 710 ) . 그 다음 에 , 암호 화 도구 는 시장 서버 에 새로운 암호 화 키 를 요청 한다 ( 블록 714 ) . 시장 서버 는 그 요청 을 수신 하 고 ( 블록 720 ) , 새로운 키 를 전송 한다 ( 블록 724 ) . 암호 화 도구 는 새로운 키 를 수신 하 고 ( 블록 730 ) , 새로운 키 를 사용 하 여 디지털 객체 를 재 암호 화 한다 ( 블록 734 ) . 암호 화 도구 는 암호 화 된 디지털 객체 를 포함 하 는 데이터 를 시장 서버 로 전송 하 고 ( 블록 740 ) , 이 암호 화 된 디지털 객체 가 수신 된다 ( 블록 744 ) . 게임 서버 ( 예 를 들 어 , 게임 프로그램 및 암호 화 도구 ) 와 시장 서버 간 의 통신 이 게임 시스템 의 통신 자원 을 사용 하 여 용이 하 게 된다 .