스크린 발야구 의 경우 타석 에서 사용 자 가 볼 을 지면 에 배치 시킨 후 발 로 해당 볼 을 타격 하 면 , 스크린 ( 20 ) 에 가상 수비자 를 표시 하 여 해당 가상 수비자 의 일정 영역 내 로 볼 이 뜬공 으로 근접 할 경우 아웃 으로 판단 하 고 수비자 들 사이 로 볼 이 진행 할 경우 안타 로 판단 한다 . 즉 , 타격 시 측정 된 볼 의 궤적 과 볼 을 추적 하 는 수비수 의 주행 속도 와 루 상 을 주행 하 는 공격수 의 주행 속도 가 설정 되 어 있 어 이 에 따라 아웃 , 안타 , 2 루타 , 3 루타 및 홈런 중 설정 에 따라 판단 한다 .