주어진 칩셋 에서 의 FRUC 애플리케이션 에 대하 여 , 각각 의 동작 이 MIPS 의 관점 에서 얼마나 많이 요구 하 는지 , 얼마나 많 은 데이터 가 외부 메모리 로부터 페치 되 는지 , 및 얼마나 많 은 데이터 가 디스플레이 로 전송 되 는지 를 결정 하 는 것 이 가능 하 다 . 하나 의 시나리오 에서 , 자원 모니터 ( 48 ) 는 각각 의 보 간 된 또는 보외 된 프레임 의 생 성 및 디스플레이 를 위해 소비 된 전력 을 계산 하 고 , 소비 된 전력 의 레벨 을 프레임 또는 프레임 들 의 세트 에 할당 된 전력 예산 과 비교 하 도록 구성 될 수 있 다 . 전력 예산 은 이동 무선 핸드셋 또는 다른 디바이스 에서 의 비디오 디코더 ( 또는 전체 CODEC ) 와 같 은 , 디바이스 의 기능 유닛 에 대한 설계 요구 조건 으로서 특정 된 전력 의 사전 결정 된 , 고정 된 또는 조정 가능 한 레벨 일 수 있 다 .