일부 예 들 에서 , 도 2 의 예시 적 인 데이터 스토리지 관리자 ( 202 ) 는 프로세서 ( 200 ) 로부터 포인터 테이블 및 / 또는 희소성 맵 을 조작 함 으로써 텐서 를 조작 하 라는 지시 들 을 수신 한다 . 예 를 들 어 , 메모리 ( 204 ) 에 저장 된 데이터 가 이미지 의 에지 들 에서 필터링 되 어야 할 때 , 프로세서 ( 200 ) 는 저장 된 데이터 에 대해 희소 내 적 및 / 또는 컨 볼루 션 ( sparse dot product and / or convolution ) 을 수행 할 필요 가 있 을 수 있 다 . 프로세서 ( 200 ) 는 그러 한 컨 볼루 션 들 을 수행 하 기 위해 특정 사이즈 의 타일 들 을 갖 는 타일 기반 패턴 벡터 들 을 가질 수 있 다 . 그 에 따라 , 일부 예 들 에서 , 데이터 스토리지 관리자 ( 202 ) 는 , 아래 에서 추가 로 설명 되 는 바 와 같이 , 희소성 맵 의 차원 들 이 특정 사이즈 의 타일 들 과 매칭 하고 , 그 에 의해 보다 효율 적 인 컨 볼루 션 프로세스 를 달성 하 도록 , 다 차원 데이터 객체 를 1 차원 벡터 로 변환 하 고 다 차원 데이터 에 대응 하 는 희소성 맵 및 / 또는 필터 커널 ( 예컨대 , 타일 기반 패턴 에 대한 타일 들 ) 을 제로 패딩 ( zero pad ) 할 수 있 다 .