[ 데이터 뉴스 ] 중국 하이퍼 캐주얼 MAU 4 억 돌파 , 글로벌 대세 장르 로 성장 중 
 글로벌 모바일 애플리케이션 ( 앱 ) 다운로드 50 % 와 모바일 지출 40 % 를 차지 하 고 있 는 중국 에서 하이퍼 캐주얼 게임 이 뜨겁 다 . 중국 내 에서 만 월 이용자 가 4 억 명 을 돌파 했 다 . 애플 앱 스토어 는 하이퍼 캐주얼 게임 카테고리 를 새로 만드 는 등 힘 을 내 고 있 다 . 
 중국 뿐 만 이 아니 다 . 세계 게임 다운로드 순위 상위 10 개 가운데 6 개 가 하이퍼 캐주얼 게임 이 다 . 한국 콘텐츠 진 흥원 의 글로벌 게임 시장 동향 에 따르 면 하이퍼 캐주얼 게임 시장 규모 는 2018 년 3 조 원 에 육박 한다 . 
 하이퍼 캐주얼 게임 은 단순 하 다 . 게임 이용자 가 부담 없이 즐길 수 있 다 . 게임 원리 가 복잡 하 지 않 고 세션 당 플레이 타임 이 짧 아 장벽 이 낮 다 . ' 앵그리 버드 ' ' 후르츠 닌자 ' 와 같 은 부류 다 . 올해 2 분기 에 는 ' 스택 볼 ' ' 런 레이스 3 D ' ' 타일 즈 홉 : EDM 러시 ' ' 클린 로드 ' ' 트래픽 런 ' ' 크 라 우드 시티 ' 등 하이퍼 캐주얼 게임 이 다운로드 를 이끌 면서 간단 한 직관 게임 이 폭넓 게 어필 할 수 있 다는 점 을 보여 줬 다 . 
 하이퍼 캐주얼 게임 의 다운로드 수 가 증가 한 이유 는 게임 사 의 전략 변화 에서 기인 한다 . RPG 등 코어 게임 은 개발 사이클 이 길 다 . 투자 비용 을 회수 하 려면 많이 노출 돼야 한다 . 마케팅 비용 에 투자 를 많이 해야 만 하 는 구조 다 . 수익 모델 은 앱 내 판매 로 한정 돼 설계 에 많 은 시간 이 든다 . 
 하이퍼 캐주얼 게임 은 반대 다 . 1 년 에 20 ~ 30 개 도 만들 수 있 을 정도 로 간단 하 다 . 많 은 게임 을 바이럴 을 통해 노출 하 고 , 살아남 는 게임 에 집중 한다 . 수익 모델 은 동영상 광고 시청 에 맞춰져 있 다 . 동영상 광고 에 익숙 한 세대 이 기 때문 에 심리 장벽 이 없 다 . 
 현재 하이퍼 캐주얼 분야 의 대표 퍼블리셔 로 는 유럽 권 업체 인 ' 부두 ' 와 ' 케 찹 ' 이 있 다 . 부두 는 투자 은행 골드먼 삭스 로부터 지난해 에 2360 억 원 규모 의 자금 을 유치 하 며 차세대 메이저 로서 의 성장 가능 성 을 인정받 았 다 .