몬테카를로 트리 탐색 만 으로 는 각각 의 플레이 아웃 에서 무작위 선택 을 통해 게임 을 끝 까지 마치 게 하 는데 , 본 발명 의 일 실시 예 에 따른 프로세서 ( 130 ) 는 경기 상황 에 맞 는 컬링 전략 을 고려 하 여 학습 한 가중치 기반 으로 선택 하 고 , 최종 게임 결과 로 노드 에 가중치 를 갱신 하 는 방법 을 통해 최적 의 전략 을 찾 고 고속 탐색 이 가능 하 다 .