그런 문제 를 줄이 기 위해서 , 종래 의 재고 관리 시스템 은 FC 내 아이템 의 수량 을 확인 하 기 위해 작업 팀 을 할당 했 다 . 여러 작업자 가 아이템 의 수량 을 확인 하 여 그 수량 을 기록 하 기 위해서 FC 내 의 일 위치 에 들어가 도록 할당 될 것 이 다 . 이러 한 시스템 은 효율 적 인 방법 으로 아이템 을 확인 하 려는 것 이 지만 , 몇 번 이 고 작업자 들 은 편리 하 게 확인 할 수 없 는 바람직 하 지 않 은 위치 들 을 받 는다 . 게다가 , 현재 전자 시스템 은 아이템 의 수량 을 효율 적 으로 확인 하 는데 있 어서 유연 성 이 없 다 . 고정 된 수 의 작업자 가 FC 내 에서 아이템 의 수량 을 확인 하 여 리소스 의 비 효율 적 인 사용 을 초래 할 수 있 다 . 예 를 들 면 , FC 내 의 일 위치 에서 두 명 의 다른 작업자 에 의해 카 운 팅 된 , 아이템 에 대한 처음 두 개 의 실제 수량 이 매칭 되 는 경우 , 다른 작업자 가 같 은 위치 를 확인 하 는 것 은 자원 의 낭비 이 다 . 예 를 들 어 그 다른 작업자 들 이 FC 내 의 서로 다른 위치 들 을 확인 하 게 함 으로써 , 자원 은 더 잘 활용 될 수 있 다 .