올 모바일게임 7 종 이상 출시 ' 리니지 2 ' 매출 상승세 가속 화 [ 디지털 타임스 김수연 기자 ] 올해 넷마블 이 세계 3 위 게임 시장 인 일본 시장 공략 에 속도 를 낸다 . 서비스 허가 권 인 ' 판 호 ' 발급 문제 로 중국 시장 이 언제 열릴지 모르 는 상황 에서 , 미국 에 이어 일본 을 주요 공략 대상 으로 삼 는 전략 으로 풀이 된다 . 22 일 업계 에 따르 면 넷마블 은 최근 백영훈 부사장 을 일본 법인 대표 로 발령 한 것 을 시작 으로 올해 이 시장 에 최소 7 종 의 모바일게임 을 선보일 계획 이 다 . 이 를 통해 일본 매출 상승세 를 가속 화 한다는 전략 이 다 . 넷마블 은 국내 게임 시장 이 포화 상태 에 이르 자 해외 에서 성장 동력 을 모색 해 왔 다 . 그 결과 2016 년 해외 매출 이 전해 보다 두 배 이상 올라 전체 매출 의 50 . 5 % 인 7573 억 원 에 달하 는 성과 를 올렸 다 . 작년 에 는 모바일 다중접속 역할 수행 게임 ( MMORPG ) ' 리니지 2 레볼루션 ' 의 해외 흥행 으로 3 분기 누적 기준 해외 매출 이 8998 억 원 에 달해 2016 년 연간 해외 매출 을 3 분기 만 에 넘어섰 다 . 작년 2 분기 리니지 2 레볼루션 을 해외 에 출시 한 것 이 결정 적 이 었 다 . 실제 지난해 해외 매출 은 1 분기 2106 억 원 에서 2 분기 2791 억 원 , 3 분기 4102 억 원 으로 시간 이 지날수록 급상승 했 다 . 이 는 ' 한 한 령 ( 한류 제한 령 ) ' 으로 판 호 발급 이 중단 된 중국 시장 대신 , 동남아 와 일본 에 이 게임 을 출시 한 전략 이 성공 했 기 때문 이 다 . 특히 일본 매출 상승세 가 뚜렷 했 다 . 지난해 2 분기 270 억 원 에 불과 했 던 일본 매출 이 3 분기 931 억 원 으로 한 분기 만 에 3 배 이상 급증 했 다 . 지난해 3 분기 일본 시장 이 매출 에서 차지 하 는 비중 도 16 % 로 , 한 분기 만 에 11 % 포인트 나 높 아 졌 다 . 리니지 2 레볼루션 은 작년 8 월 일본 에 출시 한 이후 현재 까지 도 흥행 을 이 어 가 고 있 다 . 넷마블 은 이런 기세 를 몰 아 일본 사업 을 강화 하 고 있 다 . 이 를 위해 2006 년 부터 2008 년 까지 CJ 인터넷 재팬 ( 현 넷마블 재팬 ) 의 대표 를 맡 았 던 모바일게임 전문가 백영훈 부사장 을 전진 배치 했 다 . 넷마블 재팬 은 기존 김태수 대표 가 조직 운영 · 게임 운영 을 , 백 대표 가 마케팅 등 게임 사업 을 총괄 하 는 공동 대표 체제 로 운영 중 이 다 . 넷마블 재팬 은 넷마블 에서 일본 시장 에 먼저 출시 하 려고 개발 중 인 4 ~ 5 종 의 모바일게임 을 흥행 시키 는 것 을 목표 로 하 고 있 다 . 백영훈 넷마블 재팬 대표 는 " 캐릭터 를 수집 해 육성 하 는 게임 들 이 현지 시장 에서 인기 를 얻 고 있 는 만큼 , 수집 형 RPG 를 중심 으로 일본 에 우선 출시 할 게임 들 을 준비 중 " 이 라며 " 넷마블 만 의 색깔 을 담 아 차별 화 한 게임 을 선보일 것 " 이라고 말 했 다 . 백 대표 는 애니메이션 등 일본 유명 지적 재산 권 ( IP ) 을 신작 에 활용 하 기 위해 현지 기업 과 IP 제휴 를 위한 논의 도 진행 중 이 다 . 또 넷마블 재팬 은 올해 국내 에 선보일 모바일 MMORPG ' 세븐 나이츠 2 ', ' 테라 M ' 도 일본 에 출시 하 고 , 세븐 나이츠 와 리니지 2 레볼루션 의 인기 를 지속 하 기 위한 프로그램 도 가동 할 계획 이 다 . 이 와 함께 현지 개발 사 에 대한 인수 합병 ( M & A ) 도 검토 할 예정 이 다 . 백 대표 는 " 모바일게임 사 , 콘솔 게임 사 등 넷마블 과 시너지 를 낼 수 있 는 현지 게임 사 에 대한 투자 , M & A 를 고려 하 고 있 다 " 고 말 했 다 . 김수연 기자 newsnews @ dt . co . kr 디지털 타임스 홈페이지 바로 가 기 / SNS 바로 가 기 디지털 타임스 영문 뉴스 바로 가 기 / 카드 뉴스 바로 가 기 김수연