한편 , 컴퓨터 를 통해 발생 시킨 구조 광 패턴 은 프로젝터 를 통해 투사 하 여 대형 스크린 에 디스플레이 되 는데 , 스크린 에 디스플레이 되 는 구조 광 패턴 의 3 차원 공간 좌표 에 해당 되 는 기준 주소 를 평면거울 을 사용 하 여 측정 하 여 메모리 에 기록 한다 . 마지막 으로 평면거울 위치 에 실제로 측정 하 고자 하 는 반사체 를 위치 시키 고 , 카메라 보정 과 기하 보정 과정 에서 구한 내 외부 변수 와 등록 된 구조 광 패턴 주소 정보 를 이용 하 여 반사체 의 3 차원 형상 을 측정 한다 .