통상 적 인 모션 캡처 시스템 은 , 일정 볼륨 의 공간 을 둘러싸 는 그리고 다양 한 위치 에 마커 가 부착 된 ( 예 를 들 어 , 몸통 및 팔다리 에 작 은 반사 마커 가 부착 된 ) 수트 ( suit ) 를 입 고 있 는 액터 ( actor ) 의 모션 을 캡 처하 는 , 다수 의 고정 형 모션 캡처 카메라 를 포함 한다 . 카메라 는 , 마커 를 조명 하 면서 상이 한 각도 로부터 액터 의 운동 을 기록 한다 . 그 다음 , 시스템 은 이미지 를 분석 하 여 , 각 프레임 에서 의 액터 의 수트 에 대한 마커 의 ( 예 를 들 어 , 공간 좌표 로서 의 ) 위치 및 방향 을 판정 한다 . 마커 의 위치 를 추적 하 는 것 에 의해 , 시스템 은 시간 에 따른 마커 의 공간 표현 을 생성 하 고 움직이 고 있 는 액터 의 디지털 표현 을 구축 한다 . 그 다음 , 모션 은 디지털 모델 에 적용 되 는데 , 디지털 모델 은 이후 에 텍스처 링 되 고 렌더링 되 어 액터 및 / 또는 시연 ( performance ) 의 완전 한 CG 표현 을 생산 할 수 도 있 다 . 이 기술 은 특수 효과 회사 에 의해 다수 의 인기 있 는 영화 에서 사실 적 인 애니메이션 을 생산 하 는 데 사용 되 었 다 .