블리자드 엔터 테 인 먼 트 : 블리자드 음악 : 디아블로 15 주년 
 디아블로 15 주년 
 $ 11 . 99 앨범 구매 ( iTunes 스토어 ) 
 제작 : Matt Uelmen 
 출시 년 도 : 2012 / 05 / 15 
 전체 시간 : 01 : 12 : 18 
 트랙 수 : 17 
 디아블로 III : 영혼 을 거두 는 자 사운드트랙 출시 : 2014 / 03 / 25 © 2014 Azeroth Music 
 디아블로 III ( 오리지널 게임 사운드트랙 ) 출시 : 2012 / 05 / 15 © 2012 Azeroth Music 
 디아블로 III 서곡 출시 : 2008 / 06 / 29 © 2008 Azeroth Music 
 디아블로 II 출시 : 2000 / 06 / 29 © 2000 Azeroth Music 
 디아블로 III 게임 또 다시 커지 는 불타 는 지옥 의 세력 에 맞서 필멸 자 의 세계 를 지켜 내 야 합니다 ! 
 디아블로 III 동영상 디아블로 III 예고 동영상 을 지금 감상 하 세요 ! 
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 전체 : 17 곡 
 블리자드 게임 중 에서 제 가 가장 처음 접했 던 건 디아블로 였 습니다 . 그 독특 하 고 , 간결 하 고 , 예상 하 기 힘든 음악 에 의 접근 방식 에 저 는 처음 부터 충격 을 받 았 습니다 . 그 음악 을 만든 분 이 바로 맷 우 엘먼 이 었 지요 . 흡입력 이 즉각 적 이 면서 도 완벽 했 어요 . 전 제 가 엔터 테 인 먼 트 분야 에서 뭔가 특별 한 것 을 , 전 세계 의 게임 커뮤니티 에 한 획 을 남길 작업 을 경험 하 고 있 다는 걸 알 았 습니다 . 
 파리 에서 열렸 던 2008 블리자드 월드 와 이드 인비 테 이 셔 널 에서 디아블로 의 음악 은 그 상징 적 인 위상 을 증명 했 습니다 . 서언 , 치솟 는 불꽃 , 화려 한 영상 도 없 었 습니다 . 단지 기타리스트 가 홀로 붉 은 조명 속 에서 12 현 기타 로 " 트리스트럼 " 의 시작 코드 를 연주 했 을 뿐 입니다 . 하지만 모두 알 았 습니다 . 악마 가 돌아왔 다는 것 을 . 
 디아블로 III 가 발표 되 자 , 블리자드 의 작곡가 들 은 높 은 기대감 을 충족 시켜야 하 며 , 그 보다 자신 들 이 만족 해야 함 을 알 았 습니다 . 음악 은 분위기 와 감성 에 있 어 전작 과 연속 성 이 있 어야 했 고 , 새롭 게 이어지 는 스토리 와 함께 진화 하 고 , 신선 하 고 몰 입감 있 는 여정 으로 플레이어 를 인도 해야 했 습니다 . 
 그 결과 로 , 익숙 한 기타 프로 그레 션 과 절충 된 사운드 스케이프 , 기존 작품 의 5 - 노트 메인 테마 를 계승 하 는 디아블로 III 의 음악 은 새로운 장소 , 새로운 캐릭터 의 소개 , 오래 된 지식 의 새롭 게 비춰 줄 것 입니다 . 이 힘 있 는 새로운 스토리 에 쓰였 던 우리 의 작곡 과 녹음 방법 몇 가지 를 소개 해 드리 겠 습니다 . 
 " 신 트리스트럼 " 은 맷 우 엘먼 이 직접 다양 한 기타 퍼포먼스 를 연주 했 고 , 블리자드 의 오랜 음악가 이 자 파리 인비 테 이 션 에서 의 기타 연주가 , 폴 맥카트니 의 밴드 , 윙스 의 멤버 이 기 도 했 던 로렌스 주 버 가 함께 했 습니다 . 마치 " 오랜 친구 " 처럼 느껴 지 는 기타 , 만돌린 , 덜시머 , 오케스트라 악기 들 의 환상 적 인 조합 과 이 들 의 " 원음 " 는 그 어떤 디아블로 의 광 팬 들 도 친근 하 게 느끼 실 수 있 을 겁니다 . 
 블리자드 는 오랫동안 우리 게임 에 유기 적 이 고 역동 적 인 인간 만 이 아름답 게 표현 할 수 있 는 라이브 퍼포먼스 를 고수 해왔으며 , 뛰어난 독주 자 와 코러스 , 심지어 완벽 한 오케스트라 를 투입 해 왔 습니다 . 라이브 음악가 들 은 디아블로 II : 파괴 의 군주 에서 정점 에 달한 맷 우 엘먼 의 광범위 한 바그너 풍 오케스트라 표현법 으로 과거 디아블로 타이틀 의 모든 사운드트랙 을 구성 했 습니다 . 최근 몇 년 간 은 ' 월드 오브 워크래프트 ' 와 ' 스타크래프트 II : 자유 의 날개 ' 의 라이브 뮤직 을 작곡 하 고 녹음 했 습니다 . 
 디아블로 III 만 의 독특 한 음악 색깔 을 구현 하 기 위해 우리 는 퍼시픽 심포니 의 ' 홈그라운드 ' 라 할 수 있 는 남부 캘리포니아 의 르네 헨리 시거 스트롬 콘서트홀 에서 녹음 하 기 로 결정 했 습니다 . 끝없 는 분쟁 을 부각 시키 는 곡 을 녹음 하 기 에 는 라이브 뮤직 을 경험 할 수 있 는 가장 오래 되 고 전통 적 인 음향 공간 , 즉 앰프 장비 가 필요 하 지 않 은 거대 한 방 이 정답 이 라 생각 했 기 때문 입니다 . 그런 환경 에서 녹음 된 디아블로 III 의 음악 은 현대 영화 음악 과 같 은 스타크래프트 나 청동기 시대 대성당 의 음악 같 은 워크래프트 와 확연히 대립 됩니다 . 
 장대 한 코러스 는 고딕 풍 이야기 를 완성 시키 는 중요 한 요소 입니다 . 그렇 다면 두 개 의 코러스 를 활용 하 는 건 어떨까 요 ? 우리 는 영원 한 분쟁 에 휘말린 양 진영 을 표현 하 기 위해 각기 다른 두 코러스 를 캐스팅 했 습니다 . 일단 유럽 으로 떠났 습니다 . 그 들 의 지역색 묻어난 억양 이 다 문화 권 이 라 할 수 있 는 " 헐리우드 " 의 소리 와 는 전혀 다르 면서 도 친숙 한 느낌 을 줄 수 있 을 거 라 생각 했 기 때문 이 죠 . 또한 공포 스럽 지만 아름답 고 유혹 적 인 음색 의 아일랜드 보컬 그룹 ANÚNA 를 캐스팅 하 여 불타 는 지옥 과 대 악마 들 의 목소리 를 부여 했 고 , London Voices 의 남성 들 을 캐스팅 하 여 드높 은 천상 의 앙기 리스 의회 의 목소리 를 만들 었 습니다 . 그리고 두 앙상블 모두 각자 에게 역사 적 이 고 음악 적 인 " 고향 " 이 라 할 수 있 는 더블린 의 윈 드밀 레인 , 런던 의 애비 로드 에서 녹음 했 습니다 . 
 음향 팀 의 부서 의 재능 있 고 열정 넘치 는 청각 스토리 텔러 들 과 블리자드 엔터 테 인 먼 트 의 모두 가 즐겁 게 창조 한 이 음악 여정 을 즐겨 주 시 길 빌 겠 습니다 . 데 커드 케인 이 말 했 듯 , " 잠시 저희 의 음악 좀 들 어 주 시 기 바랍니다 . "