송채훈 스코 넥 엔터 테 인 먼 트 본부 장 “ VR 쇼핑몰 활용 사례 는 개념 또는 시범 서비스 단계 수준 입니다 . ” 송채훈 스코 넥 엔터 테 인 먼 트 본부 장 은 현재 국내 가상현실 ( VR ) 시장 은 걸음마 수준 이 며 VR 과 증강현실 ( AR ) 기술 을 결합 해 개인 화 된 정보 에 바탕 을 두 고 특화 된 서비스 와 인터랙션 을 구현 해야 한다고 강조 했 다 . 글로벌 VR 시장 은 2020 년 380 억 달러 에 달할 것 으로 전망 된다 . 다양 한 종류 의 VR 하드웨어 와 플랫 폼 이 개발 될 것 으로 예상 된다 . 하지만 안전 성 과 무게 , 발열 등 에 따른 HMD 제한 사항 과 콘텐츠 제한 사항 등 으로 인해 현재 국내 VR 쇼핑몰 활용 사례 는 오프라인 매장 가상 화 를 보여 주 는 시범 서비스 단계 수준 이 라는 것 이 다 . 쇼핑 스트리트 는 컴퓨터 그래픽 ( CG ) 으로 구현 하 고 쇼핑몰 내부 는 360 도 영상 으로 구현 했 다 . 하지만 상품 은 2 D 또는 3 D 로 구현 하 는 것 이 그 예 다 . VR 은 데이터 관리 시스템 ( DMS ) 컴퓨터 로 만들 어 진 가상 환경 에서 실제 상황 인 것 처럼 사용 자 에게 경험 을 제공 하 는 기술 이 다 . 시공간 을 초월 해 현실 감 을 주 는 것 이 특징 이 지만 현실 은 그렇 지 못하 다는 지적 이 다 . VR 시장 은 하드웨어 ( 디바이스 ) 부터 시작 한다 . VR 를 구현 하 려면 머리 에 쓰 는 디스플레이 기기 ( HMD ) 와 모바일 , PC , 콘솔 등 이 필요 하 며 더욱 완벽 하 게 구현 하 는 데 에 는 그래픽 카드 , 모션 센서 , 포지션 트래킹 , 카메라 , 컨트롤러 등 이 필요 하 다 . 송 본부 장 은 올해 VR 시장 에 대해 “ 다양 한 ' 인터랙티브 VR ' 콘텐츠 등장 과 VR 체험 존 과 테마파크 활성 화 , 드론 · 5 G 통신 등 타 분야 와 의 접목 , 융합 VR 플랫 폼 등 이 화제 를 모을 것 ” 으로 전망 했 다 . 이주현 유통 전문 기자 jhjh 13 @ etnews . com ▶ 전자 신문 인기 포스트 ▶ 전자 신문 공식 페이스북 ▶ 전자 신문 바로 가 기 [ Copyright ⓒ 전자 신문 & 전자 신문 인터넷 , 무단 전재 및 재 배포 금지 ]