[ 영상 편집 ] 12 . FCPX : Toolbar part 1 ‘ timecode ’. – 43 Gear 
 [ 영상 편집 ] 12 . FCPX : Toolbar part 1 ‘ timecode ’. 
 포럼 ( Forum ) › 얼리 어답터 › IT , 앱 앤 웹 › [ 영상 편집 ] 12 . FCPX : Toolbar part 1 ‘ timecode ’. 
 – 도구 막대 ( Toolbar ) : Timecode ( 타임 코드 ) 살펴보 기 – 
 도구 막대 ( Toolbar ) 중 , 오늘 은 그 두 번 째 시간 으로 ‘ Timecode ’ 를 소개 하 려 한다 . 
 도구 막대 ( Toolbar ) 를 소개 하 기 에 앞 서 , 아래 ‘ 그림 11 - 3 ’ 을 살펴보 자 . 
 그림 11 - 3 ’ 에 는 네 개 의 노란색 원 이 표시 되 어 있 다 . 가장 왼쪽 첫 번 째 는 ‘ Tool ( 편집 도구 ) ’ 이 며 , 두 번 째 는 ‘ Timecode ( 타임 코드 ) ’, 
 그리고 오른쪽 으로 ‘ Media browser ( 미디어 브 라우 져 ) ’ 와 ‘ Inspector ( 인스펙터 ) ’ 가 나란히 있 다 . 
 이 는 내 가 ‘ FCPX : First step ’ 을 통해서 소개 할 ‘ 도구 막대 ( Toolbar ) ’ 의 부분 이 며 아래 와 같이 나누 어 소개 하 고자 한다 . 
 편집 도구 : FCPX : Timeline part 2 ‘ ability & tool part 1 ’ 
 타임 코드 : FCPX : Toolbar part 2 ‘ time code ’ 
 미디어 브 라우 져 : FCPX : Toolbar part 3 ‘ media browser ’ 
 인스펙터 : FCPX : Toolbar part 4 ‘ inspector ’ for video 
 < 그림 11 - 3 > 
 블로그 를 접하 는 어떤 작업자 는 ‘ First step ’ 만 가지 고 도 이제 ‘ FCPX ’ 를 능수능란 하 게 활용 할 수 있 다고 생각 한다 . 
 개인 적 으로 그만큼 직관 적 인 워크 플로우 이 기 때문 이 다 . 
 또 어떤 작업자 는 이후 에 소개 될 ‘ Second step ’ 을 기다리 는 작업자 도 있 을 것 이 다 . 
 하지만 분명 한 건 , 지금 의 이 ‘ First step ’ 을 한 걸음 씩 따라가 다 보 면 어느 순간 , 그 나머지 설명 이 필요 없 을 만큼 융통 성 있 는 영상 편집 작업 이 가능 하 리라 확신 한다 . 
 나 는 여전히 , 이 ‘ First step ’ 에서 다루 고 있 는 ‘ 인터페이스 의 이해 ~ 작업 의 시작 과 끝 ’ 이 하나 의 워크 플로우 를 ‘ 나 의 워크 플로우 ’ 로 만드 는 핵심 이 라 생각 하 며 이러 한 워크 플로우 를 이해 하 는 데 열쇠 ( Key ) 가 되 는 부분 을 머릿속 에 그림 을 그려 놓 듯 떠 울릴 수 있 기 를 희망 했 다 . 
 그리고 결국 , 내 놀이터 를 방문 하 는 많 은 작업자 들 이 , 어느 한 날 부터 접하 게 될 ‘ Second step ’ 을 보 면서 도 이 ‘ First step ’ 이 커다란 믿 그림 이 되 리라 확신 한다 . 
 2 . 타임 코드 ( Time code ) . 
 아래 ‘ 그림 11 - 4 ’ 와 ‘ 그림 11 - 5 ’ 를 살펴보 자 . ‘ 타임 코드 ( Time code ) ’ 는 왼쪽 부터 
 Background Tasks ( 백그라운드 작업 ) , Duration ( 타임 코드 ) , Audio meters ( 음량 표시기 ) 로 구성 되 어 있 는데 , 
 이러 한 ‘ 타임 코드 ( Time code ) ’ 의 각각 의 영역 은 각각 의 세부 적 인 특징 을 지니 고 있 다 . 
 이제 ‘ 타임 코드 ( Time code ) ’ 의 각각 의 기능 , 즉 ‘ Background Tasks , Duration , Audio meters ’ 를 각각 자세히 살펴보 자 . 
 < 그림 11 - 4 > 
 < 그림 11 - 5 > 
 Background Tasks : 위 ‘ 그림 11 - 4 ’ 와 ‘ 그림 11 - 5 ’ 를 보 면 , ‘ 그림 11 - 4 ’ 는 백 그라운드 작업 이 100 % 가 되 었 고 ‘ 그림 11 - 5 ’ 는 백 그라운드 작업 이 70 % 로 ‘ 아직 작업 중 인 것 ’ 을 확인 할 수 있 다 . 
 FCPX 는 , FCPX 의 타임 라인 에서 어떠 한 효과 ( 예 , 트랜스 코딩 , 이펙트 , 타이틀 및 트랜 지 션 삽입 등 ) 를 주 었 을 때 이 를 자동 으로 렌더링 하 는데 , 이때 ‘ 렌더링 진행 상황 ’ 을 표시 하 는 기능 이 ‘ 백 그라운드 작업 표시기 ’ 이 다 . 
 또한 이 ‘ 백 그라운드 작업 표시기 ’ 를 클릭 하 면 아래 ‘ 그림 11 - 6 ’ 과 같이 ‘ Background Tasks ’ 라는 창 이 열리 는데 이 ‘ Background Tasks ’ 창 을 통해서 렌더링 진행 상황 을 확인 할 수 있 다 . ​ 
 < 그림 11 - 6 > 
 Tip . 다시 한 번 강조 하 지만 , 타임 코드 의 기능 , 즉 ‘ 백 그라운드 작업 표시기 , 타임 코드 , 사운드 레벨 ( 음량 표시 ) ’ 은 FCPX 내 모든 클립 의 재생 , 즉 이벤트 브 라우 져 에서 클립 을 스키 밍 및 재생 할 때 , 타임 라인 에서 클립 및 재생 할 때 , 타임 라인 에서 클립 및 ‘ Primary Storyline ( 프리 머리 스토리 라인 ) ’ 과 ‘ Connected Clip ( 코 넥 티 드 클립 ) ’ 의 스키 밍 및 재 생시 , 마지막 으로 프로젝트 라이브러리 에서 프로젝트 를 스키 밍 및 재 생시 동일 하 게 적용 된다 . 
 Duration : FCPX 에서 ‘ 타임 코드 ’ 는 스키 머 를 이용한 스키 밍시 , 그리고 Play head ( 재생 헤드 ) 를 통한 클립 재 생시 의 타임 코드 정보 를 실시간 으로 보여 주 게 되 는데 , 이 에 해당 하 는 영역 은 이벤트 브 라우 져 에서 클립 스키 밍 및 재 생시 , 타임 라인 에서 클립 및 ‘ Primary Storyline ( 프리 머리 스토리 라인 ) ’ 과 ‘ Connected Clip ( 코 넥 티 드 클립 ) ’ 의 스키 밍 및 재 생시 , 마지막 으로 프로젝트 라이브러리 에서 프로젝트 를 스키 밍 및 재 생시 동일 하 게 적용 된다 . 
 또한 FCPX 에서 ‘ Duration ’ 은 몇 가지 특별 한 기능 을 가지 고 있 는데 , 이 는 아래 와 같 다 . 
 1 . FCPX 는 타임 라인 에서 ‘ 클립 의 재생 길 이 ’, 즉 ‘ 클립 의 재생 시간 ’ 을 조정 할 수 있 는데 , 메뉴 에서 , 
 Modify > Change Duration 을 선택 , 또는 단축키 ‘ Contro + D ’ 를 선택 하 고 , 
 임의 의 시간 을 입력 한다 . 이 와 같 은 ‘ 클립 의 재생 길 이 ’, 즉 ‘ 클립 의 재생 시간 ’ 조정 을 ‘ 타임 코드 ’ 의 ‘ Duration ’ 에서 도 동일 하 게 할 수 있 다 . 아래 ‘ 그림 11 - 7 ’ 을 살펴보 자 . 
 < 그림 11 - 7 > 
 방법 은 , 숫자 를 따라서 진행 하 면 된다 . 
 1 ) 클립 선택 , 
 2 ) 타임 코드 더블 클릭 ( 그러 면 ‘ 그림 11 - 7 ’ 과 같이 클립 의 길이 를 나타내 는 아이콘 이 타임 코드 에 나타남 ) , 
 3 ) 시간 ( 숫자 ) 입력 > Enter . 
 4 ) 이제 클립 의 길이 가 입력 한 ‘ 값 ’ 만큼 줄어든 것 을 확인 할 수 있 다 . 
 2 . ‘ Range Selection ’ 을 이용 해 ‘ 구간 선택 ’ 했 을 때 에 도 ‘ Duration ’ 을 이용 해 ‘ 구간 선택 ’ 영역 을 위 ‘ 1 ’ 과 동일 한 방법 으로 조절 할 수 있 다 . 
 ‘ Range Selection 선택 > 클립 선택 > 구간 선택 > Duration 더블 클릭 > 시간 ( 숫자 ) 입력 > Enter . 그러 면 ‘ Range Selection ’, 
 즉 ‘ 구간 선택 ’ 한 영역 이 입력 한 ‘ 값 ’ 만큼 변할 것 이 다 . 
 3 . 이 밖 에 도 클립 의 정밀 한 ‘ Trim ’ 작업 시 에 도 ‘ Duration ’ 을 이용 하 여 정밀 하 게 클립 을 다듬 을 수 있 다 . 하지만 이 기능 에 관해서 는 ‘ FCPX : Second step ’ 에서 진행 하 도록 하 겠 다 . 
 ​ Tip . 중요 한 것 ! 한 가지 ! 사람 의 느낌 이나 감정 보다 시간 을 숫자 로 입력 하 여 정확 한 계산 하 에 클립 을 조정 할 수 있 다는 사실 많 으로 도 ‘ Duration ’ 이 대단히 정밀 한 작업 에 도움 을 준다고 생각 한다 . 참고 로 , 방송국 등 신간 을 초 단위 로 쪼개 야 하 는 상황 에서 는 더욱 그럴 것 이 다 . 하지만 나 는 , 이 와 같 은 방법 을 사용 하 지 는 않 는다 . 처음 FCPX 를 공부 하 여 익히 기 위해 여러 번 되풀이 해 봤 을 뿐 이 다 . 어느 시점 에선가 … 기계 적 계산 이 나 의 감성 을 잠식 하 는 느낌 을 가지 게 되 었 기 때문 이 다 . 
 Audio meters : 음량 표시기 는 이벤트 브 라우 져 , 또는 타임 라인 에서 클립 을 재생 할 때 음량 즉 오디오 레벨 을 표시 하 는 기능 이 다 . ‘ 음량 표시기 ’ 를 클릭 해 보 자 . 그러면 타임 라인 오른쪽 에 별도 의 음량 표시기 가 나타날 것 이 다 . 
 Tip . ‘ 도구 막대 ’ 의 두 번 째 블로그 로 ‘ 타임 코드 ’ 를 소개 하 면서 설명 하 지 않 은 부분 이 있 는데 , 예컨대 ‘ 백 그라운드 작업 ’, 즉 렌더링 적용 시간 을 정할 수 있 고 , 타임 코드 정보 를 설정 할 수 있 는 등 이 다 . 이 부분 의 설정 은 ‘ Preference ’ 를 통해 하 게 되 는데 , 앞 서 , ‘ 클립 임포 트 ( Import ) ’ 를 소개 하 며 ‘ FCPX : First step ’ 의 마지막 을 트랜스 코드 를 포함 한 ‘ Preference ’ 로 할 것 이 라고 밝혔 듯 ‘ Preference ’ 를 소개 하 며 ‘ 타임 코드 옵션 ’ 도 함께 소개 하 기 로 하 겠 다 .