도 3 을 참조 하 면 , 폴 딩 디바이스 를 통한 리듬 액션 게임 은 , 디스플레이 부 ( 13 ) 진동 부 ( 14 ) 오디오 부 ( 15 ) 를 통해서 함께 음악 이 출력 되 고 도 4 의 폴 딩 노트 를 디스플레이 부 ( 13 ) 에서 표현 하 게 된다 . 플레이 영역 의 노트 라인 들 중 에서 폴 딩 노트 가 표시 되 면 그 기준 에 맞 는 폴 딩 동작 을 수행 하 여 노트 를 맞추 어 노트 로 반영 하 는 리듬 액션 게임 이 다 . ( S 10 ) 단계 에서 가이드라인 에 폴 노트 가 도달 하 는 모습 을 디스플레이 부 ( 13 ) 에서 표현 하 고 , 그 에 따라 폴 딩 상태 ( 21 ) 가 되 면 디스플레이 로 표현 할 수 없 는 노트 들 의 움직임 과 정확성 등 노트 가 일치 하 고 있 다는 표현 을 진동 부 ( 14 ) 와 오디오 부 ( 15 ) 에서 보조 해 주 게 된다 . S ( 30 ) 단계 로 넘어가 면서 폴 딩 상태 ( 21 ) 가 노트 에 맞 게 제대로 이루 어 졌 는지 에 대한 판단 은 도 5 의 폴 딩 처리 각도 ( 50 ) 에 들어왔 는지 를 판단 하 게 된다 . 폴 더블 디바이스 의 내구 성 과 디스플레이 가시성 등 을 고려 하 여 폴 딩 처리 각도 ( 90 ) 는 90 도 내외 로 하 도록 한다 .