예 를 들 어 , 복수 의 적 캐릭터 가 출현 하 고 있 는 상황 에서 , 가장 짧 은 시간 살아남 아 있 는 ( 수명 이 짧 은 ) 적 캐릭터 의 경과 시간 , 즉 , 출현 하 고 있 는 적 캐릭터 의 생존 시간 중 최단 생존 시간 이 길 수록 , 새로운 적 캐릭터 는 보다 멀리 출현 하 게 된다 . 예 를 들 어 , 가장 현재 에 가까운 시각 에 ( 최근 에 ) 출현 한 적 캐릭터 의 생존 시간 이 짧 으면 , 플레이어 는 보다 게임 이 능숙 한 것 으로 추정 할 수 있 으므로 , 새로운 적 캐릭터 는 보다 가깝 게 출현 하 게 된다 . 또한 , 최근 에 출현 한 적 캐릭터 의 생존 시간 이 길 면 , 플레이어 는 보다 게임 이 서투른 것 으로 추정 할 수 있 으므로 , 새로운 적 캐릭터 는 보다 멀리 출현 하 게 된다 . 따라서 , 게임 장치 는 , 플레이어 의 게임 숙달 도 의 경향 에 맞춰서 게임 의 난이도 를 조절 할 수 있 다 .