이러 한 곱셈 프로세스 는 자극 지시 자 의 시퀀스 ( S ) 에서 나머지 자극 지시 자 에 대해 반복 되 며 , 상관 계산기 모듈 ( 120 - 5 ) 은 프로세스 의 각 단계 에서 롤링 윈도우 를 한 번 의 시간 간격 ( T / s ) 으로 시간 상 앞 으로 이 동시 켜 서 자극 지시 자 의 시퀀스 ( S ) 에서 제 2 자극 지시 자 ( s 1 ) 를 지나 슬라이딩 하 고 , 이전 에 위치 되 었 던 롤링 윈도우 의 오른쪽 경계 에 바로 인접 한 자극 지시 자 를 커버 할 수 있 으며 , 자극 지시 자와 B 스캔 의 시퀀스 ( 500 ) 의 B 스캔 각각 의 곱 은 가중 된 B 스캔 의 다른 부분 응답 블록 ( 600 '- 2 등 ) 을 생성 하 기 위해 다시 한 번 계산 된다 . 각각 의 롤링 윈도우 위치 에 대한 가중 된 B 스캔 의 블록 을 획득 하 기 위해 롤링 윈도우 를 시간 상 전방 으로 슬라이딩 시키 고 곱 을 계산 하 는 이러 한 절차 는 롤링 윈도우 가 자극 지시 자 의 시퀀스 ( S ) 의 끝 에 도달 할 때 까지 반복 됨 으로써 , 도 21 에 도시 된 바 와 같이 각각 크기 가