종래 의 멀티 뷰 디스 플레이 들 과 달리 , 여기 기술 되 는 멀티 뷰 디스플레이 는 특정 사용 자 들 에 대해 디스플레이 의 영역 들 을 분할 하 는 것 에 국한 되 지 않 는다 . 예 를 들 어 , 좌측 에서 멀티 뷰 디스플레이 를 보 고 있 는 사용 자 는 스크린 의 우측 에 있 는 인터랙티브 요소 를 터치 하 는 것 과 같이 , 전체 디스플레이 와 인터랙션 할 수 있 다 . 각각 의 뷰 의 사용 자 입력 인터페이스 는 , 예 를 들 면 각각 의 사용자 에 대한 사용자 입력 인터페이스 영역 ( real estate ) 을 최대 화 하 기 위해 , 서로 오버랩 될 수 있 다 , 즉 , 디스플레이 상 에서 동일 한 물리 적 공간 을 공유 할 수 있 다 . 이것 은 사용 자 인터페이스 의 인터랙티브 요소 들 의 간격 을 적절히 띄움 으로써 멀티 뷰 디스플레이 상 에 디스플레이 되 는 콘텐츠 의 혼잡 을 줄일 수 있 다 .