로스트 아크 ' 레이드 즉시 완료 ', 78 일 만 에 폐지 선언 | 웹진 인벤 - 인벤 
 [ 기자 수첩 ] 로스트 아크 ' 레이드 즉시 완료 ', 78 일 만 에 폐지 선언 
 칼럼 | 기자 : 최민호 기자 | 댓글 : 110 개 | 작성 시간 08 - 09 
 로스트 아크 의 수익 모델 ' 레이드 즉시 완료 ' 기능 이 사라진다 . 7 일 스마일게이트 는 공지 사항 을 통해 8 월 14 일 에 레이드 ' 즉시 완료 ' 기능 을 제거 한다고 밝혔 다 . 지난 5 월 22 일 ' 레이드 즉시 완료 ' 기능 이 추가 된 지 78 일 만 이 다 . 
 ' 레이드 즉시 완료 ' 는 모바일게임 의 ' 소탕 권 ' 처럼 레이드 콘텐츠 인 ' 가디언 레이드 ' 를 크리스탈 로 즉시 완료 해 보상 만 획득 하 는 기능 이 다 . 쉽 게 말 해 ' 타이 탈로스 ' 를 즉시 완료 한다면 , 파티 로 던전 에 들어가 보스 를 상대 하 는 과정 을 생략 하 고 ' 가디언 의 영혼 ' 에서 획득 할 수 있 는 보상 만 얻 는 것 으로 출시 부터 많 은 유저 들 의 반발 이 있 던 시스템 이 다 . 
 ■ 로스트 아크 의 ' 즉시 완료 ' 기능 , 그 로 인한 논란 은 ? 
 ' 즉시 완료 ' 기능 은 ' 호감 도 ', ' 각 인서 통합 ' 등 편의 성 개선 의 일환 으로 업데이트 되 었 다 . 가디언 레이드 는 당시 만 해도 많 은 유저 들 이 즐기 고 있 었 던 핵심 콘텐츠 다 . 이 를 에포 나 의뢰 마냥 공략 없이 즉시 완료 를 통해 보상 을 얻 을 수 있 도록 하 니 반발 이 나올 수 밖에 없 었 다 . 
 특히 , 해당 기능 으로 5 단계 마지막 레이드 보스 인 ' 칼 엘리 고스 ' 까지 도 즉시 완료 가 가능 해 더 충격 을 낳 았 다 . ' 칼 엘리 고스 ' 에 즉시 완료 를 사용 하 면 캐시 로 던전 클리어 와 함께 최종 장신구 인 ' 환 뇌룡 의 숨결 ' 보상 을 얻 었 던 것 . 캐시 로 최종 장비 보상 을 1 초 만 에 받 는 셈 이 다 . 
 1 일 1 회 한정 이 라고 하 지만 , 최종 콘텐츠 의 보스 를 캐 시인 크리스탈 만 으로 클 리어 하 고 , 보상 까지 받 는다는 것 은 게임 에 대한 본질 적 인 재미 는 물론 이 고 게임 의 실력 과 공략 에 투자 하 는 시간 까지 모두 캐시 로 대처 했 기 에 유저 들 의 불만 이 많 았 다 . 
 다행 이 라고 해야 할지 욘 이 업데이트 되 고 신규 레이드 가 추가 되 었 지만 , 해당 시스템 의 적용 및 확장 은 없 었 다 . 서브 캐릭터 의 성장 재료 가 부족 한 경우 에 간간이 사용 하 는 기능 이 정도 로 이용 이 되 었 고 , 약 80 일 만 에 기능 삭제 조치 에 관련 된 공지 가 올라왔 다 . 
 ▲ 당시 게시판 전체 가 즉 완 권 이슈 로 뒤덮일 정도 였 다 
 ■ 왜 78 일 만 에 ' 즉시 완료 기능 ' 을 철회 하 게 되 었 나 
 ' 즉시 완료 ' 가 뜨거운 감자 였 던 5 월 경 과 달리 , 신규 대륙 ' 욘 ' 에서 는 즉시 완료 에 대한 반발 자체 가 사라졌 다 . 욘 에서 는 ' 레이드 ' 콘텐츠 가 더 이상 로스트 아크 의 핵심 이 아니 었 기 때문 이 다 . 
 2 티어 장비 까지 는 ' 빛 의 심판자 세트 ', ' 새벽 어스름 세트 ' 등 종결 장비 의 연마 에 레이드 보스 들 의 드롭 재료 들 이 필요 했 지만 , ' 욘 ' 에서 등장 한 3 티어 장비 들 은 레이드 보스 의 재료 가 필요 없 다 . 
 3 티어 에 해당 하 는 6 단계 보스 를 처치 해도 ' 태양석 파편 ' 이나 ' 대지 의 숨결 ' 등 재련 에 필요 한 재료 만 을 드롭 할 뿐 이 다 . 레이드 가 강제 가 아닌 선택 요소 로 변화 한 셈 이 다 . 이렇 듯 레이드 의 무게 감 이 낮 아 졌 고 , 6 단계 레이드 로 즉시 완료 기능 이 확장 되 지 않 았 기 에 사용 율 이 현저 하 게 줄어들 었 다 . 
 이 때문 에 폐지 가 결정 된 것 이 아니 냐는 의견 이 많 으며 , 기능 삭제 결정 에 대해 대부분 의 유저 들 이 긍정 적 인 의견 을 내 고 있 다 . 
 이런 가운데 인벤 은 즉시 완료 권 폐지 에 대해 스마일게이트 에 문의 했 고 , " 레이드 즉 완 권 은 이용자 편의 성 강화 의 일환 으로 도입 되 었 으나 도입 후 이용자 여러분 의 다양 한 의견 을 수렴 하 면서 긍정 적 인 면 외 에 도 게임 의 재미 측면 에서 부정 적 인 영향 을 끼칠 수 도 있 다는 점 을 다시 고려 하 여 삭제 를 결정 했 다 . " 라는 답변 을 받 을 수 있 었 다 . 
 ▲ 현재 는 완전히 자리 잡 은 ' 견습 레이드 ' 시스템 
 ▲ ' 이 그렉 시온 ', ' 미스틱 ' 등 신규 레이드 콘텐츠 가 예고 되 어 있 다 
 ■ 게임 의 재미 까지 ' 즉시 완료 ' 해선 안 된다 
 로스트 아크 의 ' 즉시 완료 ' 기능 추가 는 다른 게임 에서 유례 를 찾아보 기 힘든 시도 였 다 . 주력 콘텐츠 에서 수익 모델 을 찾 는 것 은 이윤 을 추구 하 는 회사 의 당연 한 권리 이나 , 게임 을 즐기 는 과정 자체 를 생략 하 는 방식 이 었 기 때문 이 다 . 
 다른 유저 와 파티 를 이루 고 커뮤니티 를 이뤄 협동 하 고 , 네임 드 나 보스 를 처치 해 보상 을 얻 는 것 이 PC MMORPG 의 핵심 요소 다 . 많 은 유저 들 이 MMORPG 하 면 레이드 나 공격대 를 떠올리 는 이유 다 . 
 ' 즉시 완료 ' 는 이 ' 협동 ' 과 ' 성취 ' 부분 을 삭제 하 고 개인 적 보상 만 을 제공 하 는 기능 이 다 . 모바일 게임 식 의 단순 한 편의 성 개선 으로 보 기 에 는 무게 감 이 달랐 다 . 역할 수행 게임 ( Role - Playing Game ) 인 RPG 에서 ' 역할 수행 ' 을 빼 버린 셈 이 다 . 
 ' 레이드 ' 라는 협동 과 성취 가 존재 하 는 콘텐츠 를 개발 사 가 직접 나 서 보상 만 받 고 싶 은 번거 로운 콘텐츠 로 취급 했 다 . 이미 레이드 과정 을 간소 화 한 ' 견습 레이드 ' 라는 대안 이 있 었 음 에 도 굳이 최종 콘텐츠 가 포함 되 는 수익 모델 을 추가 한 것 은 비판 을 피하 기 어렵 다 . 
 "( 즉시 완료 기능 이 ) 게임 의 재미 측면 에서 부정 적 인 영향 을 끼칠 " 것 을 예상 치 못했 다는 스마일게이트 . 의도 가 어떠 했 건 즉시 완료 폐지 라는 용단 을 내렸 다 . 게임 을 개선 하 는 편의 기능 추가 는 있 어야 겠지만 , 편의 기능 이 게임 의 재미 까지 즉시 완료 해서 는 안 된다 . 5 월 경 레이드 즉시 완료 사태 를 통해 스마일게이트 가 교훈 을 얻 었 으리라 믿 는다 . 
 ▲ 힘들 게 협동 으로 보스 를 처치 하 던 초창기 가디언 레이드 를 다시 볼 수 있 을까 ? 
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