워터 쉐 드 변환 에서 는 수학식 1 에 따라 산출 된 각 이미지 픽셀 의 그레이디언트 크기 값 을 지형학 적 인 고도 정보 로서 사용 한다 . 모든 고도 들 의 극소점 들 에서 물 이 차오르 기 시작 하 면서 서로 다른 극소점 에서 시작 된 물 이 만나 게 되 는 곳 에서 ‘ 워터 쉐 드 라인 ’ 을 계산 해 내 는 것 이 워터 쉐 드 변환 의 핵심 개념 이 다 . 이러 한 방식 으로 계산 된 워터 쉐 드 라인 은 영상 내 에 포함 되 어 있 는 객체 들 의 외곽 선 을 구하 는 데 활용 될 수 있 다 . 이 방법 을 사용 하 면 성능 이 비교 적 좋 지 않 은 모바일 기기 에서 도 실시간 영상 처리 가 가능 하 다 .