도 7 은 , 제 1 서브 단계 ( S 210 ) 에서 의 체크 결과 , 타격 매트 에 실제 골프공 이 놓여 있 는 영역 과 스크린 의 가상 골프 코스 에 가상 골프공 이 놓여 있 는 영역 이 상응 하 지 않 는 예 를 나타낸다 . 도 7 의 ( a ) , ( b ) 에 도시 된 바 와 같이 , 스크린 의 가상 코스 에 있 어서 가상 골프공 ( VB ) 이 가상 러프 나 가상 벙커 에 위치 하 는 경우 , 실제 골프공 ( RB ) 이 타격 매트 의 페어웨이 영역 에 놓여 있 다면 , 가상 골프공 ( VB ) 과 실제 골프공 ( RB ) 은 서로 상응 하 지 않 는 영역 에 위치 하 는 것 이 된다 . 또한 , 도 7 의 ( c ) 에 도시 된 바 와 같이 , 스크린 의 가상 코스 에 있 어서 가상 골프공 ( VB ) 이 가상 벙커 에 위치 하 고 실제 골프공 ( RB ) 이 타격 매트 의 러프 영역 에 놓여져 있 는 경우 에 도 가상 골프공 ( VB ) 과 실제 골프공 ( RB ) 은 서로 상응 하 지 않 는 영역 에 위치 하 는 것 이 된다 . 이 와 같 은 경우 에 , 사용 자 는 가상 골프 코스 에 가상 골프공 ( VB ) 이 놓여 있 는 영역 의 타격 난이도 와 대응 하 는 타격 난이도 를 갖 는 타격 매트 상 의 영역 에 실제 골프공 ( RB ) 을 놓 고 타격 해야 한다는 , 스크린 골프 에 있 어서 의 일종 의 타격 룰 을 위반 한 부정 타격 을 했 다고 볼 수 있 다 . 가령 , 도 7 의 ( a ) 의 경우 를 살펴보 면 , 스크린 에 가상 골프공 ( VB ) 이 가상 러프 에 놓여 있 으므로 사용 자 는 이 와 대응 되게 타격 매트 의 러프 영역 에 실제 골프공 ( RB ) 을 놓 고 타격 해야 함 에 도 , 러프 영역 보다 타격 난이도 가 낮 은 페어웨이 영역 에 실제 골프공 ( RB ) 이 놓여 있 으므로 , 가상 골프 코스 를 기준 으로 했 을 때 보다 타격 난이도 가 낮 아 져서 사용 자 는 타격상 의 이득 을 얻 게 되 어 부정 타격 이 라고 볼 수 있 다 . 사용자 가 혼자 서 스크린 골프 를 플레이 하 는 경우 에 는 룰 을 위반 하 고 부정 타격 을 하 는지 여부 가 중요 하 지 않 지만 , 다른 사용자 와 함께 플레이 하 는 경우 에 는 특정 사용 자 가 룰 을 위반 하 여 부당 한 이득 을 보 는 것 을 허용 할 수 없 으며 , 이러 한 경우 에 는 해당 사용 자 에게 페널 티 를 부과 할 필요 가 있 다 . 이러 한 점 을 감안 하 여 , 본 발명 에서 는 룰 을 위반 한 사용자 에게 페널티 포인트 를 부과 한다 . 페널티 포인트 에 대해서 는 다른 도면 을 참조 하 면서 후술 하 도록 한다 .