입력 된 거버 데이터 는 고해상도 비트맵 데이터 로 변환 된다 . 고해상도 의 비트맵 데이터 로 변환 하 는 경우 , 원래 설계 데이터 와 의 오차 를 현저 하 게 줄일 수 있 게 된다 . 예 를 들 어 , 10 , 000 dpi ( dot per inch ) 로 변환 하 는 경우 최대 위치 오 차 는 픽셀 의 크기 에 해당 하 는 2 . 54 ㎛ 가 된다 . 고해상도 의 기준 은 잉크젯 프린팅 을 이용 하 여 형성 하 고자 하 는 패턴 의 치수 및 형상 등 에 따라서 달라진다 . 만약 , 형성 하 고자 하 는 패턴 의 치수 가 작 은 경우 에 비해 형성 하 고자 하 는 패턴 의 치수 가 큰 경우 , 고해상도 의 기준 이 낮 게 된다 . 따라서 어느 정도 의 해상도 를 선택 할지 는 설계 조건 등 을 고려 하 여 결정 해야 한다 .