인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 120 ) 은 데이터 저 장소 ( 124 ) 를 포함 할 수 있 다 . 데이터 저 장소 ( 124 ) 는 텔레 메트리 데이터 ( telemetry data , ) , 비디오 데이터 , 게임 상태 정보 , 유저 데이터 ( user data ) 등 과 같 은 다른 시스템 에 의해 획득 된 데이터 를 저장 하 도록 구성 될 수 있 다 . 일부 실시 예 에서 , 데이터 저 장소 ( 124 ) 는 유저 ( user ) 가 복수 의 상이 한 비디오 게임 에 걸쳐 선호 ( preferences ) , 가상 캐릭터 , 아바타 , 업적 ( achievements ) 및 / 또는 기타 데이터 를 유지 할 수 있 도록 하 는 비디오 게임 퍼블리셔 ( video game publisher ) , 게임 플랫 폼 제공 업체 ( game platform provider ) 또는 기타 서비스 와 연관 된 유저 계정 데이터 ( user account data ) 를 저장 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 데이터 저 장소 ( 124 ) 에 저장 된 계정 식별자 데이터 ( account identifier data ) 는 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 에 의해 사용 되 어서 , 저장 된 플레이어 모방 모델 을 특정 플레이어 의 계정 과 연관 시킬 수 있 다 . 데이터 저 장소 ( 124 ) 는 복수 의 컴퓨팅 디바이스 ( multiple computing devices ) 에 걸쳐 분산 될 수 있 다 ( 예 를 들 어 , 도 6 의 컴퓨팅 디바이스 ( 10 ) 참조 ) . 일부 실시 예 에서 , 데이터 저 장소 ( 124 ) 는 데이터 가 상이 한 위치 에 저장 될 수 있 는 네트워크 기반 저장 시스템 ( network - based storage system ) 일 수 있 다 .