도시 된 실시 예 에서 , 인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 120 ) 은 애플리케이션 호스트 시스템 ( 122 ) , 데이터 저 장소 ( 124 ) , 및 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 을 포함 한다 . 이러 한 시스템 은 서로 통신 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 은 , 플레이어 행동 을 모방 하 기 위한 일반 및 / 또는 커스텀 모델 을 훈련 하 기 위해 훈련 데이터 를 수집 시 , 애플리케이션 호스트 시스템 ( application host system ) ( 122 ) 과 통신 할 수 있 다 . 일부 실시 예 에서 , 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 은 애플리케이션 호스트 시스템 ( 122 ) 중 하나 이상 으로부터 게임 애플리케이션 과 연관 된 데이터 ( 예 를 들 어 , 게임 상태 정보 ) 를 획득 할 수 있 으며 , 하나 이상 의 애플리케이션 호스트 시스템 ( 122 ) 에 에뮬 레이트 된 제어 데이터 를 제공 할 수 있 다 . 애플리케이션 호스트 시스템 ( 122 ) 은 데이터 저 장소 ( 124 ) 와 통신 하 여 게임 애플리케이션 을 실행 및 / 또는 호스팅 ( host ) 할 수 있 다 . 특정 실시 예 에서 , 인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 120 ) 은 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 및 103 ) 과 같 은 다양 한 플레이어 컴퓨팅 시스템 을 이용 하 는 플레이어 에 의해 플레이 되 는 단일 플레이어 ( single player ) 또는 멀티 플레이어 ( multiplayer ) 비디오 게임 에 대한 네트워크 기반 지원 ( network - based support ) 을 제공 하 는 게임 서버 ( game server ) 로 간주 될 수 있 다 .