만일 보다 일반 적 인 프로세싱 기능 들 이 존재 하 는 것 으로 판정 되 면 ( S 304 ) , 도 3 의 동작 ( S 306 내지 S 320 ) 과 도 2 의 동작 ( S 206 내지 S 212 ) 가 각 기능 에 대해 반복 된다 . 각 비디오 프로세싱 기능 은 동일 한 소오 스 비디오 콘 텐트 하 에서 수행 될 수 있 다 . 이 비디오 콘 텐트 는 유저 가 보 기 를 원하 는 ( 예컨대 , 영화 또는 비디오 게임 ) 단순 한 콘 텐트 일 수 있 으며 , " 이 경우 시스템 ( 10 ) 은 이 때 에 관심 의 비디오 콘 텐트 로 특별히 "" 튜닝 ( tune ) "" 되게 되 는 장점 을 갖 는다 . 대안 적 으로 ", 각 비디오 프로세싱 기능 은 서로 다른 비디오 콘 텐트 하 에서 수행 될 수 도 있 으며 , 이 콘 텐트 는 유저 가 디바이스 ( 12 ) 와 디바이스 ( 14 ) 사이 에서 선호 되 는 비디오 프로세싱 알고리즘 을 선택 할 수 있 는 능력 을 최대 화 시키 는 관점 에서 기능 - 특정 적 ( function - specific ) 콘 텐트 가 될 수 가 있 다 . 예컨대 , 움직임 적응성 노이즈 감소 를 테스트 할 때 , 이 콘 텐트 는 동영상 이 될 수 있 으며 , 선명 도 향상 을 테스트 할 때 , 이 콘 텐트 는 흐릿 하 고 일그러진 영상 ( blurry image ) 이 될 수 있 다 . 도 4 B 및 4 C 의 괄호 표기 된 표시 자 ( 424 , 434 ) 가 디스플레이 되 는 경우 , 이 들 은 현재 테스트 되 는 비디오 프로세싱 기능 들 을 반영 하 도록 업데이트 되 어야 만 한다 .