예 를 들 어 , 사용 자 가 오른쪽 에 있 는 팝콘 을 먹 고자 하 는 경우 , 해당 방향 으로 시선 을 빠르 게 이동 시킴 으로써 실제 주변 영상 에 포함 된 팝콘 의 위치 를 확인 할 수 있 다 . 사용자 는 시선 ( 430 ) 이 실제 시선 을 따라오 는 시간 동안 ( 예 를 들 어 , 수 초 가량 ) 팝콘 을 집어먹 고 , 시선 ( 430 ) 이 자동 으로 회복 됨 에 따라 자연 스럽 게 가상 공간 을 통한 중계 를 연속 적 으로 시청 할 수 있 다 .