예 를 들 어 , 사용자 A 가 새로이 게임 서버 인 서비스 서버 ( 440 ) 에 접속 하 면 , 서비스 서버 ( 440 ) 는 사용 자 A 에 상응 하 는 사용 자 인 스턴스 를 생성 한다 . 이 때 , 서비스 서버 ( 440 ) 의 채널 C 에 방 B 가 있 고 , 따라서 서비스 서버 ( 440 ) 에 는 채널 C 및 방 B 에 상응 하 는 채널 인 스턴스 및 방 인 스턴스 가 존재 한다고 가정 한다 . 이 경우 에 , 사용자 A 가 방 B 에 들어가 면 , 방 B 에 상응 하 는 인 스턴스 에 는 사용 자 A 에 대한 정보 가 업데이트 된다 . 이후 , 사용자 A 가 방 B 에서 나가 면 , 방 B 에 상응 하 는 인 스턴스 에서 사용 자 A 에 대한 정보 가 삭제 된다 . 마찬가지 로 , 사용자 A 가 채널 C 에 들어가 거나 , 채널 C 에서 나가 는 경우 에 도 채널 C 에 상응 하 는 인 스턴스 에 사용 자 A 에 대한 정보 가 업데이트 되 거나 삭제 된다 .