“ 이견 은 없 다 ” … 북미 게임 전 ‘ 팍스 2010 ’ 체험 존 등 엔 씨 소프트 부스 에 인파 몰려 엔 씨 소프트 부스 는 ' 길드워 2 ' 를 체험 하 려는 인파 들 로 북새통 을 이뤘 다 . ‘ 길드워 2 가 주인공 . 이견 ( 異見 ) 은 없 었 다 ! ’ 흥행 을 예고 하 는 신호탄 일까 ? 엔 씨 소프트 의 ‘ 길드워 2 ’ 가 1 년 만 에 다시 출전 한 북미 게임 전시회 ‘ 팍스 2010 ’ 에서 스타급 대우 를 받 았 다 . 지난해 행사 에서 마니아 들 로부터 칭송 을 받 았 다면 , 올해 는 엄연 한 국민 게임 으로 등극 했 다 . 전시장 중심 에 마련 된 ‘ 길드워 2 ’ 부스 는 밀려드 는 팬 들 로 북새통 을 이뤘 다 . 체험 존 은 다음 차례 를 손꼽 아 기다리 는 인파 들 로 가득 했 다 . ‘ 길드워 2 ’ 가 설치 된 22 대 의 PC 를 비롯 해 TV ( 10 대 ) 와 3 D PC ( 1 대 ) 앞 에서 방문객 들 은 , 대작 을 경험 해본다 는 설렘 으로 고된 기 다림 도 자청 했 다 . 마이크 오브라이언 아레나넷 대표 ◆ 반드시 최고 가 된다 무엇 보다 ‘ 길드워 2 ’ 의 게임 성 을 높이 평가 하 는 분위기 가 감지 된다 . 특히 비슷 한 출시 시기 가 예상 되 는 탓 에 경쟁 작 으로 평가 되 는 ‘ 스타워즈 : 구 공화국 ’( Star Wars : The Old Republic , 이하 스타워즈 ) 보다 기대감 은 훨씬 커 지 고 있 다 . ‘ 스타워즈 ’ 는 세계 적 인 게 임개 발사 인 바이오웨어 가 800 여 억 원 을 들여 개발 중 인 대작 이 다 . 전시장 에서 만난 크리스 울프강 씨 ( 샌디에이고 ) 는 “ 유럽 에서 의 인기 보다 북미 가 더 높 을 것 ” 이 라며 “ ‘ 스타워즈 ’ 가 SF 장르 라는 신선 함 이 있 다면 , ‘ 길드워 2 ’ 는 협업 을 강조 하 는 MMORPG ( 다중접속 역할 수행 게임 ) 의 표준 ” 이 라고 강조 했 다 . ‘ 길드워 2 ’ 와 ‘ 스타워즈 ’ 는 미국 의 대표 적 인 게임 사이트 ‘ MMORPG . COM ’ 이 발표 하 는 게임 순위 에서 앞서 거니 뒤서 거니 기대 작 으로 꼽히 고 있 다 . 하지만 최근 들 어 ‘ 길드워 2 ’ 가 독일 에서 열린 ‘ 게임 스컴 2010 ’ 에서 ‘ 최고 의 온라인 게임 상 ’ 을 수상 하 는 등 먼저 치 고 나가 는 모습 이 다 . ' 길드워 2 ' 를 체험 하 는 유저 들 . ‘ 스타워즈 ’ 부스 에서 만난 마크 홀든 씨 ( 시애틀 ) 는 “ ‘ 스타워즈 ’ 는 훌륭 한 IP ( 지적 재산 권 ) 에다 미국인 들 에게 의미 있 는 게임 ” 이 라며 “ 내년 쯤 ‘ 길드워 2 ’ 와 비슷 하 게 출시 되 면 게이머 들 이 뭘 즐겨야 할지 고민 할 것 ” 이 라고 말 했 다 . 현재 ‘ 길드워 2 ’ 는 ‘ 스타워즈 ’ 외 에 블리자드 ‘ 월드 오브 워크래프트 ’( 와우 ) 와 도 비교 대상 이 다 . 바이오웨어 와 블리자드 같 은 유명 개발 사 와 동일 선상 에 오르 면서 ‘ 길드워 2 ’ 의 개발 사인 아레나넷 은 물론 , 엔 씨 소프트 의 브랜드 제고 역시 기대 되 는 상황 이 다 . 덕분 에 아레나넷 은 주 경쟁 상대 인 ‘ 와우 ’ 를 넘어서 겠 다는 자신감 으로 가득 하 다 . 마이크 오브라이언 아레나넷 대표 는 “ 전작 ‘ 길드워 ’ 가 ‘ 와우 ’ 에 이 은 2 위 게임 이 었 다면 , ‘ 길드워 2 ’ 는 ‘ 와우 ’ 를 제 칠 수 있 을 것 ” 이 라고 밝혔 다 . 엔 씨 소프트 부스 를 방문 한 한 유저 가 ' 길드워 2 ' 에 등장 하 는 종족 ' 차르 '( Charr ) 캐릭터 와 함께 게임 속 장면 을 연출 하 고 있 다 . ◆‘ 길드워 2 ’ 만 의 길 간다 ‘ 길드워 2 ’ 는 630 만장 판매고 를 올린 ‘ 길드워 ’ 의 세계관 을 이 어 가 지만 , 유저 들 을 위한 다채 로운 혁신안 이 도입 되 고 있 다 . 천편일률 사냥 일색 인 기존 MMORPG 와 는 달리 , 협업 을 강조 한 게 특징 . ‘ 나 때문 에 다른 누군가 가 몬스터 를 처치 할 기회 를 놓친다 ’ 는 일종 의 제로섬 ( Zero - Sum ) 형태 가 아닌 , 공유 가 뒷받침 되 는 상생 전략 이 중요 한 포인트 다 . 이 를 위해 아레나넷 은 처음 MMORPG 를 접한 유저 들 이 낯설 어 그만두 는 폐단 을 막 겠 다는 생각 이 다 . 대표 적 으로 유저 간 전투 를 일컫 는 PVP 가 의제 로 제기 됐 다 . PVP 는 한국 이나 중국 에서 는 친숙 한 반면 , 일본 과 북미 , 유럽 유저 들 의 성향 과 는 다소 동떨어진 게 사실 . 대신 이 지역 에서 는 PVE ( 유저 와 게임 환경 간 대결 ) 에 대한 수요 가 높 다 . 그러나 굳이 한국 시장 을 공략 하 기 위해 PVP 분야 를 특별 제작 하 지 는 않 겠 다는 게 오브라이언 대표 의 입장 이 다 . 그 는 “ 높 은 완성도 가 글로벌 성공 을 의미 한다 ” 면서 “ PVE 수준 을 높여 동 · 서양 유저 를 만족 시킬 것 ” 이 라고 설명 했 다 . 북미 와 유럽 에 국한 돼 성공 을 거둔 ‘ 길드워 ’ 와 는 달리 , 아레나넷 은 ‘ 길드워 2 ’ 가 아시아 에서 도 괄목 할 만 한 성과 를 낼 것 으로 예상 하 고 있 다 . 오브라이언 대표 는 “ ‘ 길드워 ’ 는 훌륭 한 게임 임 에 도 아시아 유저 들 이 기대 한 MMO 성격 이 아니 었 던 것 같 다 ” 며 “ ‘ 길드워 2 ’ 는 전략 과 RPG 를 버무린 게임 이 라서 , 한국 유저 들 이 원 하 는 작품 ” 이 라고 확신 했 다 . 이어 “ 한국 에 자주 가 서 ‘ 길드워 2 ’ 에 대한 분위기 를 잘 안다 ” 면서 “ 개발자 들 이 잘 구현 하 고 있 고 , 게임 을 잘 만들 겠 다던 2007 년 ( 길드워 2 첫 공개 ) 약속 을 지키 고 있 다 ” 고 덧붙였 다 . 시애틀 ( 미국 ) = 김수길 기자