도 5 는 다수 의 정보 부분 을 포함 하 는 맞춤 화 된 사용 자 인터페이스 를 발생 시키 기 위한 방법 을 예시 한 흐름 도 이 다 . 단계 500 에서 , 사용 자 인터페이스 발생 시스템 은 사용 자 인터페이스 에서 디스플레이 될 각각 의 정보 아이템 과 연관 된 사용자 관심 을 결정 할 수 있 다 . 도 4 에 기재 된 바 와 같이 사용 자 의 관심 에 기초 하 여 정보 아이템 이 선택 되 었 다면 사용 자 관심 은 이미 식별 되 었 을 수 있 다 . 단계 505 에서 , 시스템 은 사용 자 가 사용 자 관심 에 참여 하 거나 브라우징 하 는데 소비 하 는 시간 을 결정 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 시스템 은 사용 자 가 런닝 에 소비 하 거나 런닝 이벤트 또는 런닝 제품 을 검색 하 는 데 소비 하 는 총 시간 을 계산 할 수 있 다 . 다른 예 에서 , 시스템 은 사용 자 가 야구 를 하 거나 야구 제품 을 구매 하 는 데 소비 하 는 총 시간 을 계산 할 수 있 다 . 각각 의 사용 자 관심 에 대하 여 시간 이 계산 되 었 다면 , 단계 510 에서 시스템 은 각각 의 관심 의 강도 를 결정 하 고 이 에 기초 하 여 이 들 을 랭킹 할 ( rank ) 수 있 다 . 따라서 , 하나 의 구성 에서 , 가장 많 은 시간 이 소비 된 관심 에 가장 높 은 랭크 가 할당 될 수 있 고 ( 예 를 들 어 , 가장 강한 관심 을 나타냄 ) , 가장 적 은 시간 이 소비 된 관심 에 가장 낮 은 랭크 가 할당 될 수 있 다 ( 예 를 들 어 , 가장 약한 사용자 관심 을 나타냄 ) .