계속 해서 , Java ( R ) 애플 리 는 , 상기 방향 키 ( 25 ) 에 의해 커서 ( 66 ) 의 이동 조작 이 입력 되 었 는지 아닌지 를 판단 하 고 ( 단계 ( 209 ) ) , 또한 , 해당 커서 ( 66 ) 의 이동 에 의해 , 어느 한쪽 의 앵글 # 의 싱글 앵글 비디오 ( 35 ) 가 선택 되 었 는지 , 그렇 지 않 으면 상기 골 아이콘 ( 64 ) 또는 슛 아이콘 ( 65 ) 의 각 아이콘 이 선택 되 었 는지 를 판단 한다 ( 단계 ( 210 , 219 ) ) . 보다 구체 적 으로 는 , Java ( R ) 애플 리 는 , 예 를 들 면 , 일람 재생 용 의 각 싱글 앵글 비디오 ( 35 ) 의 영역 상 또는 각 아이콘 상 에 소정 시간 ( 예 를 들 면 0 . 5 초 등 ) 커서 ( 66 ) 가 멈추 어 있 는지 아닌지 에 의해 , 선택 의 유무 를 판단 한다 .