다양 한 실시 예 들 에 따르 면 , 렌더링 부 ( 240 ) 는 객체 검 출부 ( 210 ) 에서 결정 된 영역 을 기반 으로 아바타 의 크기 를 결정 하 고 , 결정 된 크기 에 기초 하 여 아바타 를 렌더링 할 수 있 다 . 렌더링 부 ( 240 ) 는 객체 검 출부 ( 210 ) 에서 결정 된 영역 의 크기 , 및 / 또는 형태 와 아바타 결정 부 ( 230 ) 에서 결정 된 아바타 의 형태 에 기초 하 여 , 해당 아바타 의 크기 를 결정 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 아바타 의 크기 는 객체 검 출부 ( 210 ) 에서 결정 된 영역 을 모두 커버 할 수 있 는 크기 중 최소 크기 로 결정 될 수 있 다 . 렌더링 부 ( 320 ) 는 결정 된 크기 로 아바타 를 렌더링 하 여 , 표시 장치 ( 160 ) 를 통해 표시 할 수 있 다 . 렌더링 부 ( 320 ) 는 객체 검 출부 ( 210 ) 에서 결정 된 영역 을 기반 으로 아바타 를 렌더링 함 으로써 , 인물 의 얼굴 , 및 얼굴 에 관련 된 적어도 하나 의 객체 가 감춰 지 도록 아바타 를 표시 할 수 있 다 .