우선 , 본 실시 예의 게임 장치 ( 200 ) 에서 실행 되 는 전형 적 인 게임 에 대해서 , 도 15 를 이용 하 여 설명 한다 . 게임 내 의 가상 공간 은 , 예 를 들 어 , 2 차원 맵 을 이용 해서 표현 된다 . 이하 , 2 차원 의 가상 공간 을 이용 해서 설명 하 지만 , 3 차원 의 가상 공간 이 어도 된다 . 도 15 는 가상 공간 전체 중 일부 영역 으로서 모니터 등 에 표시 되 는 표시 영역 을 나타내 고 있 다 . 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 의 이동 에 따라서 표시 영역 은 상하좌우 로 스크롤 한다 . 즉 , 도 15 는 가상 공간 의 일부분 만 을 나타내 고 있 다 . 플레이어 는 , 컨트롤러 ( 105 ) 의 버튼 등 을 조작 해서 , 예 를 들 어 , 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 의 위치 를 이동 시키 거나 적 캐릭터 ( 1520 ) 와 의 전투 를 지시 하 거나 할 수 있 다 .