최종 텍 스쳐 맵 셋 을 얻 는 과정 을 단계 별 로 살펴보 면 , 우선 입력 단계 ( S 310 ) 에서 3 차원 모델 데이터 를 입력 받 는다 . 다음 텍 스쳐 맵 생성 단계 ( S 320 ) 에서 내부 적 으로 3 차원 모델 데이터 의 텍 스쳐 맵 셋 을 생성 한다 . UV 맵 생성 단계 ( S 330 ) 에서 특정 방향 에서 3 차원 모델 데이터 를 UV 전개 한 UV 맵 셋 을 생성 한다 . 이미지 저작 단계 ( S 340 ) 에서 UV 맵 셋 에 포함 된 이미지 에 저작 작업 을 수행 하 며 , 저작 된 이미지 의 내용 은 자동 으로 UV 매핑 모듈 ( 150 ) 에서 텍 스쳐 맵 셋 과 다른 UV 맵 셋 에 반영 한다 . 사용자 는 원 하 는 텍 스쳐 맵 셋 이 완성 될 때 까지 UV 맵 생성 단계 ( S 330 ) 와 이미지 저작 단계 ( S 340 ) 를 반복 한다 . 이러 한 반복 단계 ( S 350 ) 에서 반복 할 때 마다 3 차원 모델 데이터 를 다른 방향 에서 전개 한 새로운 UV 맵 셋 을 생성 하 거나 기존 에 생성 된 UV 맵 셋 의 내용 을 수정 하 는 작업 을 수행 한다 . 마지막 으로 원 하 는 텍 스쳐 맵 셋 이 완성 되 면 출력 단계 ( S 360 ) 에서 3 차원 모델 데이터 에 텍 스쳐 맵 셋 을 추가 하 여 저장 한다 .