도 4 를 참조 하 면 , 예시 적 인 실시 예 에 따라 오리지널 햅틱 메타데이터 를 브로드 캐스트 신호 내 로 통합 하 는 것 은 , 410 에서 , 이벤트 동안 발생 하 는 특정 오디오 및 / 또는 시각 적 큐 들 에 기초 하 여 , 실시간 으로 , " 미리 - 설계 된 햅틱 효과 데이터베이스 로부터 미리 - 설계 된 햅틱 효과 들 을 선택 하 는 것 을 포함 한다 . 미리 - 설계 된 햅틱 효과 들 의 상이 한 "" 타입 들 "" 은 이벤트 들 의 상이 한 타입 들 에 대응 할 수 있 다 . 미리 - 설계 된 햅틱 효과 들 의 예시 적 인 타입 들 은 진동 ", 졸트 ( jolt ) , 디 텐트 ( detent ) , 팝 ( pop ) 등 을 포함 한다 . 예 시 적 인 실시 예 에 따르 면 , 햅틱 효과 의 제 1 타입 은 플레이어 에 관련 된 이벤트 ( 예 를 들 어 , 히트 하 는 것 ( hitting ) , 히트 되 는 것 ( being hit ) , 폴링 ( falling ) , 점핑 ( jumping ) 등 ) 를 나타낼 수 있 는 반면 , 햅틱 효과 의 제 2 타입 은 게임 플레이 에 관련 된 이벤트 ( 예 를 들 어 , 스코어 , 타임아웃 등 ) 를 나타낼 수 있 다 .