전형 적 인 픽셀 처리 파이프라인 은 도 1 a 과 같 다 . 입력 되 는 프래 그먼 트 정보 ( fragment information ) 는 보 간 을 통하 여 생성 된 픽셀 의 색상 값 , 3 차원 위치 좌표 인 ( x , y , z ) , 텍스처 좌표 등 이 포함 된다 . 텍스처 매핑 파이프라인 ( texture mapping pipeline ) 단계 에서 는 해당 텍스처 좌표 에 대하 여 4 개 또는 8 개 의 텍셀 ( texel ) 을 메모리 로부터 읽 기 연산 을 하 고 필터링 을 수행 하 여 한 개 의 텍셀 을 생성 하 고 , 이 를 입력 되 는 프래 그먼 트 정보 의 일부 인 색상 값 과 혼합 하 고 , 이 에 대한 알파 ( alpha ) 값 을 검사 한다 . 여기 서 알파 값 은 투명도 를 나타낸다 . 평가 의 결과 가 성공 이 면 다음 파이프라인 으로 계속 진행 이 되 고 실패 이 면 다음 파이프라인 으로 진행 되 지 않 고 현재 의 프래 그먼 트 정보 는 버려진다 .