예 를 들 어 , 간단 한 버튼 이나 아이템 을 표시 할 경우 에 도 이 를 단순히 제공 하 는 대신 다양 한 애니메이션 을 부가 하 여 동적 인 효과 를 제공 하 는 방식 으로 게임 의 사용 자 인터페이스 에 대한 복잡 성 은 점차 증가 되 고 있 는 실정 이 다 . 하지만 , 이러 한 게임 에 대한 사용 자 인터페이스 의 복잡 성 에 도 불구 하 고 , 빠른 게임 의 개발 과 잦 은 변경 에 의해 부분 적 으로 개발 된 게임 의 기능 부들 에 대한 설정 과 정의 및 게임 에 의 적용 은 실시간 해석 에 의존 하 는 스크립트 방식 을 이용 하 고 있 어 복잡 한 사용 자 인터페이스 의 적용 에 는 많 은 어려움 이 존재 하 게 된다 .