제 2 좌표계 는 , 제 1 좌표계 에 연속 하 는 ( 혹은 , 제 1 좌표계 에 상대 적 인 ) 좌표계 이 다 . 예 를 들 면 , 실 화면 ( 95 ) 의 4 개 의 코너 의 좌표 값 이 각각 ( 0 , 0 ) , ( x 1 , 0 ) , ( 0 , y 1 ) , ( x 1 , y 1 ) 이 라고 한다 . 가상 화면 ( 105 ) 의 4 개 의 코너 의 좌표 값 이 각각 ( - x 2 , - y 2 ) , ( x 1 + x 2 , - y 2 ) , (- x 2 , y 1 + y 2 ) , ( x 1 + x 2 , y 1 + y 2 ) 라고 한다 . 이 경우 , 가상 화면 ( 105 ) 은 , 가로 방향 으로 x 2 의 수 배 의 픽셀 수분 ( 수 만큼 ) , 실 화면 ( 95 ) 보다 크 고 , 세로 방향 으로 y 2 의 수 배 의 픽셀 수분 , 실 화면 ( 95 ) 보다 커진다 . MPU ( 35 ) 는 , 이 실 화면 ( 95 ) 및 가상 화면 ( 105 ) 의 제 1 및 제 2 좌표계 의 데이터 를 , ROM ( 37 ) , RAM ( 36 ) , 또는 그 밖 의 메모리 에 저장 한다 .