빠른 - 동작 비디오 게임 의 사용 자 가 높 은 레이턴 시 , 및 주어진 상기 모든 레이턴 시 의 원인 에 대해 작 은 인내력 을 갖 는다면 , 인터넷 에 비디오 를 스트림 하 는 서버 - 호스트 된 비디오 게임 에 제한 이 있 다 . 더욱이 , 상호 대화 의 높 은 정도 를 요구 하 는 어플리케이션 들 의 사용 자 들 은 어플리케이션 들 이 일반 인터넷 및 스트림 비디오 상 에 호스팅 된다면 유사 한 제한 들 을 겪 는다 . 클라이언트 장치 로부터 서버 까지 의 루트 및 거리 가 레이턴 시 를 최소 화 되 도록 제어 되 기 위해서 그리고 피크 들 이 레이턴 시 없이 수용 될 수 있 도록 하 기 위해 , 이러 한 서비스 들 은 호스팅 서버 가 전파 중계소 내 에 ( 케이블 브로드밴드 의 경우 ) 또는 센트럴 오피스 ( central office ) ( DSL 의 경우 ) , 또는 상업 세팅 안 의 LAN ( 또는 특수 - 등급 된 ( specially - graded ) 개인 연결 상의 ) 내 에 직접 구성 된 네트워크 구성 을 요구 한다 . 적합 한 대역폭 을 갖 는 LAN 들 ( 전형 적 으로 100 Mbps - 1 Gbps 의 속도 를 갖 는 ) 및 임대 전선 은 전형 적 으로 피크 대역폭 요구 사항 을 지원 할 수 있 다 ( 예컨대 , 18 Mbps 피크 대역폭 은 100 Mbps LAN 용량 의 작 은 부분 이 다 ) .