예 를 들 어 , 롤 플레잉 게임 ( role playing game ) 이나 격투 게임 등 에 있 어서 , 플레이어 캐릭터 및 / 또는 적 캐릭터 는 , 검 , 화살 , 방패 , 방구 ( 防具 ) 등 의 무기 나 아이템 을 장비 할 수 있 다 . 플레이어 캐릭터 는 , 플레이어 로부터 의 지시 에 의해 , 예 를 들 어 , 검 을 휘둘러서 적 캐릭터 에게 공격 하 거나 방패 로 방어 하 거나 한다 . 플레이어 캐릭터 가 검 을 휘둘러서 적 캐릭터 에 닿 으면 , 공격 이 성공 하 여 , 상대 의 히트 포인트 가 내려가 거나 자신 의 승리 로 되 거나 한다 . 한편 , 플레이어 캐릭터 가 검 을 휘둘렀 지만 적 캐릭터 에 닿 지 않 으면 , 공격 이 실패 하 여 , 자신 의 히트 포인트 가 내려가 거나 ( 혹은 불변 이 어도 됨 ) 자신 의 패배 로 되 거나 한다 . 또 , 예 를 들 어 , 플레이어 캐릭터 와 적 캐릭터 가 부딪치 면 , 양쪽 또는 한쪽 의 히트 포인트 가 내려간다 .