[ 0004 ] VR 및 AR 시스템 들 은 통상 적 으로 사용 자 의 머리 에 적어도 느슨 하 게 커플링 된 머리 - 착용 디스플레이 들 ( 또는 헬멧 - 장착 디스플레이 들 또는 스마트 안경 ) 을 사용 하 고 , 이 에 따라 최종 사용 자 의 머리 가 움직일 때 움직인다 . 최종 사용 자 의 머리 움직임 들 이 디스플레이 시스템 에 의해 검출 되 는 경우 , 디스플레이 되 는 데이터 는 머리 포즈 ( 즉 , 사용 자 의 머리 의 배향 ( orientation ) 및 / 또는 위치 ) 의 변화 를 고려 하 여 업데이트 될 수 있 다 . AR ( 즉 , " 가상 및 실제 객체 들 의 동시 성 뷰 잉 ) 을 가능 하 게 하 는 머리 - 착용 디스플레이 들 은 몇 개 의 상이 한 유형 의 구성 들 을 가질 수 있 다 . "" 비디오 시 - 스루 ( video see - through ) "" 디스플레이 로서 종종 지칭 되 는 하나 의 이러 한 구성 에서 ", 카메라 는 실제 장면 의 엘리먼트 들 을 캡 처하 고 , 컴퓨팅 시스템 은 캡 처 된 실제 장면 상 에 가상 엘리먼트 들 을 중첩 하 며 , " 불 투명 디스플레이 는 합성 이미지 를 눈 들 에 제시 한다 . 다른 구성 은 "" 광학 시 - 스루 ( optical see - through ) "" 디스플레이 로서 종종 지칭 되 며 "," 여기 서 최종 사용 자 는 환경 의 실제 객체 들 로부터 의 광 을 직접 보 기 위해 디스플레이 시스템 의 투명 ( 또는 반투명 ) 엘리먼트 들 을 통해 볼 수 있 다 . "" 결합기 ( combiner ) "" 로서 종종 지칭 되 는 투명 엘리먼트 는 실세계 의 최종 사용 자 의 뷰 위 에 디스플레이 로부터 의 광 을 중첩 한다 . "