도 11 은 카메라 위 에서 사용 자 가 조작 하 여 회전 하 며 움직이 는 구형 물체 표면 에 축구공 의 다각형 패드 와 같이 여러 조각 의 패턴 마커 를 조밀 하 게 부착 하 고 카메라 로 패턴 마커 를 촬영 하 고 인식 하 여 공 의 어느 부분 이 카메라 를 향해 있 는지 검출 함 으로써 컴퓨터 화면 속 의 물체 를 임의 의 방향 으로 회전 할 수 있 는 입력 장치 를 표시 하 고 있 다 . 여기 서 패턴 마커 안 에 사각형 파인 터 를 포함 하 면 카메라 와 구형 물체 사이 의 3 차원 상대 위치 도 측정 할 수 있 으므로 화면 속 물체 를 회전 시키 는 것 외 에 상하 좌우 전후 로 평행 이 동도 시킬 수 있 다 . 이러 한 입력 장치 는 인터넷 쇼핑몰 의 상품 의 3 D 모델 이나 단백질 과 같 은 고분자 화합물 의 3 D 모형 을 임의 방향 으로 회전 또는 평행 이동 하 는 데 편리 하 다 .