안티 에일리어스 처리 가 실시 된 화상 데이터 는 , VRAM ( Video Random Access Memory ) 등 의 메모리 에 일단 기입 된 후 , 그 메모리 에서 독 출 되 어 표 시체 에 표시 된다 . 이 표 시체 의 계조 수 가 예 를 들 면 16 계조 인 경우 에 는 , 1 화 소당 의 화소 치 는 4 비트 의 비트 열 로 표현 된다 . 한편 , 일반 적 인 메모리 에서 는 , 1 회 의 메모리 액세스 로 기입 할 수 있 는 데이터 량 은 32 비트 이 다 . 화소 치 를 메모리 에 기입 하 는 방법 으로서 , 예 를 들 면 1 화 소당 의 화소 치를 4 비트 씩 메모리 에 기입 하 는 방법 을 채택 한 경우 에 는 , 빈번히 메모리 액세스 가 발생 하 므로 , 기입 처리 에 요하 는 시간 이 길 어 져 버린다 . 또 , 32 비트 분 의 화소 치 ( 화소 8 개 분 의 화소 치 ) 를 한 번 에 출력 하 기 위해서 , 8 화소분 의 안티 에일리어스 처리 를 행한 후 , 1 회 의 메모리 액세스 로 32 비트 의 비트 열 을 메모리 에 기입 하 는 방법 도 있 다 . 이 후자 의 방법 은 , 전자 의 방법 보다 는 처리 의 고속화 에 기여 하 지만 , 안티 에일리어스 처리 를 8 회 행한 후 32 비트 의 비트 열 을 메모리 에 기입 하 게 되 므로 , 안티 에일리어스 처리 에 요하 는 시간 이 길 어 져 버린다는 문제 가 있 다 .