도 6 a 는 일실 시예 에 따라 인접 한 스캔 그림자 리세 스 들 을 중첩 시키 는 방법 을 도시 하고 있 다 . 예 를 들 어 , 도 6 a 에 나타낸 방법 은 PCD 테이블 의 적어도 하나 의 외부 표면 을 향해 제 1 레이저 펄스 를 지향 시키 는 것 을 포함 한다 . 제 1 레이저 펄스 는 제 1 스캔 그림자 ( 640 a ) 를 보일 수 있 다 . 제 1 스캔 그림자 ( 640 a ) 는 제 1 표면 영역 을 보인다 . 제 1 레이저 펄스 가 PCD 테이블 의 외부 표면 의 일부 를 향해 지향 되 고 난 뒤 에 , 제 2 레이저 펄스 가 그 PCD 테이블 의 외부 표면 의 다른 일부 를 향해 지향 될 수 있 다 . 제 2 레이저 펄스 에 의해 제거 되 는 외부 표면 의 일부 가 도 6 a 에서 스캔 그림자 ( 644 ) 로 도시 되 어 있 다 . 제 1 레이저 펄스 는 PCD 테이블 의 외부 표면 에서 제 1 표면 영역 을 보이 는 제 1 디 봇 을 형성 할 수 있 고 , 제 2 레이저 펄스 는 PCD 테이블 의 외부 표면 에 제 2 표면 영역 을 보이 는 제 2 디 봇 ( 도시 하 지 않 음 ) 을 형성 할 수 있 다 . 제 1 디 봇 및 / 또는 제 2 디 봇 은 적어도 부분 적 으로 원형 일 수 있 다 . 제 1 및 제 2 디 봇 들 은 집합 적 으로 하나 의 리세 스 ( 도시 하 지 않 음 ) 를 형성 한다 .