PC 방 ( 100 ) 의 클라이언트 단말 ( 120 ) 에서 모바일 에뮬레이터 를 실행 하 여 모바일 게임 서버 ( 200 ) 에 접속 하 는 경우 , 모바일 게임 서버 ( 200 ) 의 PC 방 ( 110 ) 의 접속 IP 또는 게임 관리 서버 ( 110 ) 의 접속 IP 를 확인 하 여 , 모바일 게임 을 클라이언트 단말 ( 120 ) 에 제공 한다 . 이 경우 , 게임 관리 서버 ( 110 ) 는 클라이언트 단말 ( 120 ) 에서 모바일 에뮬레이터 가 실행 되 는 것 을 감지 한 경우 , 해당 사용 자 의 요금 체계 를 기존 요금 체계 보다 할증 된 요금 체계 를 설정 하 고 , 모바일 게임 서버 ( 200 ) 는 모바일 게임 의 기존 게임 환경 보다 향상 된 게임 환경 을 해당 클라이언트 단말 ( 120 ) 에 제공 한다 . 예 를 들 면 , PC 방 ( 100 ) 의 1 시간 사용 요금 이 1000 원 인 경우 , 모바일 에뮬레이터 를 이용 하 여 접속 한 경우 , 20 % 할증 된 1200 원 의 요금 을 책정 하 여 관리 한다 . 선불 또는 충전 요금 제 인 경우 , 또는 유료 게임 인 경우 에 는 추후 정산 을 통해 할증 요금 을 적용 할 수 있 다 . 또한 , 모바일 게임 서버 ( 200 ) 는 해당 사용 자 의 계정 을 확인 하 여 , 기존 사용 자 가 보유 한 아이템 보다 많 은 추가 아이템 을 제공 하 거나 , 아이템 개수 를 더 많이 제공 하 거나 , 스킬 의 레벨 업 을 보다 빠르 게 제공 하 거나 , 기본 으로 제공 되 는 광고 콘텐츠 를 삭제 하 여 제공 할 수 도 있 다 . 따라서 , 기존 PC 방 이용 요금 보다 비싼 요금 을 사용 하 더라도 , 모바일 게임 에서 얻 을 수 있 는 다양 한 프리미엄 서비스 를 제공 받 을 수 있 으며 , 보다 넓 은 화면 과 모바일 단말 의 제약 , 예 를 들 면 배터리 , 전화 , 문자 확인 의 어려움 없이 , 모바일 게임 을 즐길 수 있 다 .