일부 종래 의 3 D 시스템 은 추가 의 콘텐츠 를 새로운 콘텐츠 ( 예 를 들 어 , 텍스트 , 이미지 , 사용 자 인터페이스 ) 를 거의 항상 다중 시점 3 D 이미지 의 전경 에 위치 설정 함 으로써 3 D 장면 의 이전 에 생성 된 입체 시점 에 포함 시킨다 . 이 와 같이 , 뷰어 는 ( 텍스트 가 위치 한 ) 전경 및 ( 입체 시점 에 의해 주 어 지 는 ) 3 D 콘텐츠 가 인지 되 는 장면 의 일부 사이 로 눈 의 초점 면 을 지속 적 으로 옮길 필요 가 있 다 . 이러 한 초점 조정 및 초점 재 조정 은 특히 산만 하 게 하 고 ( 관찰 의 눈 에 부담 을 주 어 ) 3 D 경험 의 질 을 저하 하 는 눈 의 피로 를 발생 시킬 수 있 다 .