하지만 , 이러 한 경우 상기 게임 엔진 에 종속 적 인 게임 클라이언트 와 사용자 인터페이스 를 매번 개발자 가 직접 작성 해야 하 기 때문 에 사용 자 인터페이스 의 개발 에 소요 되 는 시간 과 비용 의 낭비 가 반복 되 게 된다 . 따라서 , 도시 된 바 와 같이 사용 자 인터페이스 를 전용 으로 관리 하 는 UI 엔진 ( 110 ) 을 구성 하 고 , 상기 UI 엔진 ( 110 ) 과 연동 될 수 있 도록 게임 클라이언트 ( 100 ) 를 구성 하 며 , 상기 UI 엔진 ( 100 ) 을 활용 하 기 에 적합 한 포 멧 을 가지 는 범용 스크립트 형식 의 스크립트 파일 ( 125 ) 을 이용 하 도록 한다 . 그리고 , 상기 스크립트 파일 ( 125 ) 을 상기 UI 엔진 ( 110 ) 을 최적 으로 활용 할 수 있 도록 용이 하 게 작성 하 는 데 도움 이 되 는 UI 저작 부 ( 120 ) 를 구성 한다 .