프로세서 ( 120 ) 는 엣지 서버 ( 200 ) 의 부 하량 을 예측 하 여 , 엣지 서버 ( 200 ) 의 부 하량 이 사전 결정 된 값 에 도달 하 기 전 에 , 게임 내 에서 의 게임 플레이 구역 과 매칭 되 는 엣지 서버 ( 200 ) 를 변경 또는 추가 할지 여부 를 결정 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 엣지 서버 ( 200 ) 와 매칭 된 게임 내부 요소 또는 게임 외부 요소 중 적어도 하나 를 부 하량 예측 모델 의 입력 으로 하 여 연산 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 부 하량 예측 모델 의 출력 인 부하 량 ( 즉 , 엣지 서버 ( 200 ) 의 예상 부하 량 ) 에 기초 하 여 게임 플레이 구역 과 매칭 되 는 엣지 서버 ( 200 ) 를 변경 또는 추가 할지 여부 를 결정 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 엣지 서버 ( 200 ) 의 부 하량 이 , 엣지 서버 ( 200 ) 의 최대 수용 가능 한 부하 량 에 도달 하 기 전 에 , 게임 플레이 구역 과 매칭 되 는 엣지 서버 ( 200 ) 를 변경 또는 추가 할지 여부 를 결정 할 수 있 다 .