그런 후 , 위 와 같이 모든 광선 에 대한 충돌 정보 에 대한 저장 이 끝 이 나 면 쉐 이 딩 처리 기 ( 204 ) 에서 충돌 정보 에 대한 정보 와 재질 정보 를 이용 하 여 컬러 값 을 결정 한다 . 결정 된 컬러 값 은 그래픽 메모리 ( 206 ) 에 저장 되 고 이 를 이용 하 여 디스플레이 장치 ( 207 ) 에서 쉐 이 딩 처리 기 ( 204 ) 에서 결정 된 컬러 값 으로 물체 의 컬러 를 디스플레이 시킨다 .