모델 생성 시스템 ( 146 ) 은 데이터 의 다양 한 특성 들 및 파라미터 들 에 따라 히스토리 컬 데이터 세트 들 을 필터링 ( filter ) 하 고 분류 ( categorize ) 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 데이터 는 데이터 소스 ( 예 를 들 어 , 게임 애플리케이션 데이터 , 호스트 애플리케이션 데이터 , 또는 사용자 프로파일 데이터 와 같 은 ) , 정보 유형 ( 예 를 들 어 , 게임 플레이 정보 , 거래 정보 , 인터랙션 정보 , 게임 계좌 정보 와 같 은 ) , 또는 데이터 와 관련 된 다른 카테고리 들 에 의해 분류 될 수 있 다 . 모델 생성 시스템 ( 146 ) 은 추가 프로세싱 을 위해 정보 를 식별 하 기 위해 정보 를 필터링 할 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 모델 생성 시스템 ( 146 ) 은 추가 프로세싱 전 에 복수 의 데이터 유형 들 또는 카테고리 들 로 히스토리 컬 데이터 ( 152 ) 를 필터링 하고 분리 하 도록 구성 된다 . 또한 , 일부 경우 들 에서 , 히스토리 컬 데이터 ( 152 ) 의 일부 는 모델 생성 시스템 ( 146 ) 에 의해 결정 된 임계 관련 성 을 만족 시키 지 않 는 관련 성 과 관련 되 는 데이터 에 기초 하 여 히스토리 컬 데이터 ( 152 ) 로부터 필터링 되 거나 제거 될 수 있 다 .