도 75 에 기재 된 운동전 워밍업 활동 선택 메카 니즘 과 유사 하 게 , 운동 트레이닝 애플리케이션 은 쿨 다운 활동 선택 메카 니즘 을 또한 제공 할 수 있 다 . 도 76 은 예 를 들 어 운동 완료 후 에 쿨 다운 활동 을 선택 하 는 쿨 다운 활동 선택 인터페이스 를 나타낸다 . 애플리케이션 은 운동 후 에 쿨 다운 하 는 중요 성 및 그 효과 적 인 방법 에 대하 여 사용 자 에게 조언 하 기 위하 여 이 인터페이스 를 제공 할 수 있 다 . 인터페이스 ( 7600 ) 의 선택 메카 니즘 ( 7601 ) 은 도 75 의 휠 선택 메카 니즘 ( 7600 ) 과 유사 한 방식 으로 동작 할 수 있 다 . 특히 , 휠 ( 7601 ) 에 는 임의 의 수 ( 1 , 2 , 5 , 10 , 15 , 10 등 ) 의 쿨 다운 활동 이 붙 을 수 있 고 , 회전 을 나 ㅌ내고 선택 된 태 스 크 를 확인 하 는 포인터 ( 7603 ) 를 포함 할 수 있 다 . 임의 의 환경 에서 , 휠 ( 7601 ) 에 는 적어도 2 개 의 쿨 다운 활동 이 붙 을 수 있 다 . 쿨 다운 태 스 크 는 스트레칭 , 워킹 , 슬로우 조깅 등 을 포함 하 여 아픔 을 감소 시키 고 유연 성 을 증가 시키 는 것 을 돕 는다 . 임의 의 예 에서 , 쿨 다운 이 수행 되 지 않 으면 연관 된 운동 에 대한 크 레딧 을 제공 하 거나 기록 하 지 않 음 으로써 쿨 다운 활동 이 요구 되 고 실시 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 운동 은 가상 통화 ( currency ) 또는 메트 릭 을 얻 는데 사용 될 수 있 다 . 따라서 , 사용 자 가 쿨 다운 을 수행 하 지 않 으면 , 사용 자 는 대응 하 는 양 의 가상 통화 또는 가상 운동 수행 메트 릭 을 얻 을 수 없 다 .