상기 단계 ( 109 ) 에 있 어서 , 앵글 선택 조작 이 아니 고 , 상기 골 아이콘 ( 64 ) 또는 슛 아이콘 ( 65 ) 의 선택 조작 이 입력 되 었 다고 판단 된 경우 ( No ) , Java ( R ) 애플 리 는 , 해당 아이콘 이 현재 위치 하 고 있 는 좌표 를 기본 으로 아이콘 # 을 인식 하 고 ( 단계 ( 119 ) ) , 상기 아이콘 타임 코드 대응 표 ( 80 ) 을 기본 으로 , 해당 인식 한 아이콘 # 에 대응 하 는 타임 코드 ( T 3 ) 를 취득 한다 ( 단계 ( 120 ) ) .