이 게임 프로그램 에 의하 여 실현 되 는 야구 게임 을 예 로 하 면 , 우선 , 컨트롤러 로부터 입력 부 에 연속 적 으로 입력 되 는 가속 도 데이터 의 시간 간격 이 , 시간 간격 데이터 로서 CPU 에 의하 여 인식 된다 . 그리고 컨트롤러 로부터 입력 부 에 연속 적 으로 입력 되 는 가속 도 데이터 의 시간 간격 으로 입력 부 에 입력 되 는 가속 도 데이터 가 , CPU 에 의하 여 인식 된다 . 다음 으로 , CPU 에 인식 된 가속 도 데이터 및 시간 간격 데이터 에 기초 하 여 , 속도 데이터 가 CPU 에 의하 여 산출 된다 . 그리고 이 속도 데이터 에 기초 하 여 배트 의 이동 속도 데이터 가 , CPU 에 의하 여 산출 된다 . 마지막 으로 , 배트 가 이동 속도 데이터 에 의하 여 규정 된 속도 로 이동하 는 상태 가 , 배트 에 대응 하 는 화상 데이터 를 이용 하 여 모니터 에 연속 적 으로 표시 된다 . 보다 구체 적 으로 는 , 배트 가 이동 속도 데이터 에 의하 여 규정 된 속도 로 이동하 는 상태 를 , 배트 를 스윙 하 는 타자 캐릭터 와 함께 모니터 에 연속 적 으로 표시 할 수 있 다 .