하 기 의 설명 은 도 6 에 도시 된 단계 들 ( S 602 내지 S 608 ) 을 참조 로 제공 된다 . 레이싱 게임 애플리케이션 의 클라이언트 가 설명 을 위한 예 로서 여전히 사용 된다고 가정 하 면 , 타 겟 오브젝트 는 , 레이싱 에 참여 하 고 있 고 클라이언트 에 의해 제어 되 는 가상 차량 이 고 , 타 겟 액션 은 드리프트 액션 이 다 . 제 1 가상 키 는 방향 키 이 고 , 제 2 가상 키 는 드리프트 시작 키 이 다 .