도 2 ( a ) , ( b ) 에서 알 수 있 듯이 , 가상현실 공간 에서 오른손 ( 3 R ) 의 손목 받침 ( K - 1 ) 의 위치 가 고정 되 어 있 어 실제 공간 에서 만일 오른손 ( 3 R ) 이 움직였 다 하 더라도 , 가상현실 공간 에서 의 움직임 은 반영 되 지 않 고 항상 지점 ( K - 1 ) 같 은 위치 에 있 다 . 도 3 ( a ) 의 예 에서 는 Z 축 을 중심 으로 한 회전 ( 회전 ) , 즉 , 체험자 ( U ) 에서 보 고 좌우 방향 에서 시계 방향 / 반 시계 방향 의 회전 ( 회전 ) 이 체험 용 소화기 ( 20 ) 센서 ( S 2 ) 에 의해 검출 된다 .