상기 실시 예 에서 , 제 1 영역 ( 101 ) 을 통해서 는 게임 유저 인터페이스 가 출력 되 고 , 제 2 영역 ( 102 ) 을 통해서 는 게임 제어 화면 이 출력 될 수 있 다 . 전자 장치 ( 10 ) 는 제 1 센서 ( 510 f ) 를 통해 획득 된 데이터 에 기초 하 여 제 1 영역 ( 101 ) 을 통해 출력 되 는 객체 , 아이콘 의 방향 을 회전 시킬 수 있 다 . 또한 , 전자 장치 ( 10 ) 는 제 1 센서 ( 510 f ) 를 통해 획득 된 데이터 에 기초 하 여 제 1 영역 ( 101 ) 을 통해 출력 되 는 3 축 ( 900 x , 900 y , 900 z ) 을 회전 시킬 수 있 다 .