카메라 의 사용 은 사용 자 인터페이스 를 증대 시키 는 것 을 목적 으로 해 왔 다 . 예 를 들 어 , 종래 기술 은 사용 자 가 카메라 를 가로질러 손가락 을 움직이 면 , 움직이 는 방향 은 장치 로 의 응답 입력 을 결정 하 는 사용 자 인터페이스 를 개시 한다 . 예 로써 , 커서 는 손가락 이 움직이 는 방향 으로 이동 될 수 있 다 . 종래 의 시스템 은 2 개 의 실시 예 들 을 갖 고 있 다 . 제 1 실시 예 에서 는 , 사용 자 가 손가락 이 카메라 에 접촉 하 면서 카메라 상 에 손가락 을 움직여야 한다 . 이러 한 실행 예의 한계 는 사용 자 가 카메라 를 위치 시키 기 가 불편 하 고 , 특히 카메라 가 휴대폰 의 후방 에 있 는 경우 에 는 더 그렇 다 . 제 2 실시 예 에서 는 , 사용 자 가 동일 한 효과 를 얻 기 위해 카메라 의 전방 에서 손가락 을 움직일 수 있 다 . 그러나 , 시스템 은 특별히 손가락 을 인지 하 지 못할 수 있 으며 , 특히 배경 에 잘못 된 반응 을 일으킬 수 있 는 중대 한 움직임 이 있 는 경우 에 는 더욱 그러 하 다 .