도 1 a 를 참고 하 면 , 하나 의 프레임 ( 예 를 들 어 , 울트라 프레임 ( Ultra Frame , UF ) ) 에 대한 자원 할당 은 MAC 헤더 상 의 해당 대역 내 에서 특정 되 거나 , 또는 한 프레임 선행 하 는 브로드 캐스트 오버헤드 채널 ( Broadcast Overhead Channel , BOC ) 상 에서 특정 된다 . MAC 헤더 상 의 데이터 는 이동 단말 에 의하 여 사용 된다 . 따라서 현재 프레임 에서 수신 된 패킷 을 이미 복호 한 경우 라면 , 이동 단말 은 BOC 를 모니터링 할 필요 가 없 다 . BOC 를 통하 여 송신 되 는 자원 할당 데이터 는 , 이전 프레임 을 복호 할 기회 가 없 었 던 새롭 게 합류 된 이동 단말 들 에 의하 여 사용 되 거나 , 해당 프레임 에서 수신 하 기 위한 데이터 를 포함 하 지 않 는 논리 채널 을 모니터링 하 는 이동 단말 들 에 의하 여 사용 된다 . 효율 성 을 개선 하 고 자원 할당 데이터 를 전달 하 는 패킷 들 의 손실 에 의하 여 야기 되 는 에러 레이트 를 감소 시키 기 위하 여 , 자원 할당 데이터 를 전달 하 는 다수 의 프레임 또는 채널 들 에 추가 적 리 던 던 시 ( redundancy ) 를 제공 하 는 것 이 바람직 하 다 .