일반 적 인 경기 에서 , 홀 이 완료 되 면 , 플레이어 는 홀 에서 공 을 꺼내 고 그 공 을 다음 티 위치 로 가지 고 가 기 때문 에 그 샷 을 위한 시작 위치 는 이전 샷 의 마지막 위치 와 맞 지 않 는다 . 유사 하 게 , 만약 공 이 분실 되 거나 드롭 ( drop ) 되 면 , 다음 샷 을 위한 시작 위치 는 이전 샷 에 대한 마지막 위치 가 아닐 수 있 다 . 그러므로 경기 동안 의 볼 의 경로 에서 불연속 적 인 세그먼트 들 이 기록 될 수 있 다 . 그러 한 전이 들 ( transitions ) 을 조정 하 고 결정 하 기 위해 본 발명 의 범위 내 에서 많 은 방법 들 이 있 다 . 명백 한 방법 으로서 , 플레이어 는 홀 의 끝 을 지시 하 기 위해 예컨대 빠른 연속 성 으로 클럽 을 이중 태그 ( 마우스 의 더블 클릭 에서 와 같이 ) 하 거나 장치 ( 1 ) 상 에 있 는 스위치 / 버튼 을 더블 - 클릭 할 필요 가 있 으며 그래서 클럽 이 다음 에 태그 될 때 , 그것 이 다음 홀 의 시작 임 을 추측 할 수 있 도록 한다 . 홀 이 중지 되 었 음 을 지시 하 기 위해 유사 한 사용 자 인터페이스 패러다임 이 사용 될 수 있 다 . 암시 적 인 방법 으로 , 플레이어 에 대해 트랙 된 위치 가 코스 지도 정보 와 조합 되 도록 할 수 있 으며 그 결과 예컨대 플레이어 가 그린 상 에 있 는 퍼터 를 태그 하 고 이어서 티 박스 상 에 있 는 클럽 을 태그 하 면 , 마지막 에 태그 된 샷 으로 마지막 홀 이 종료 되 었 고 다음 홀 이 시작 했 음 을 추측 할 수 있 다 . 발명 의 범위 를 벗어나 지 않 으면서 파울 샷 에 대해 유사 한 방법 이 취해질 수 있 다 .