워낙 병렬 로 작업 하 다 보 니 마무리짓 는 속도 가 상당히 느려 지 고 있 네요 그나마 최근 가장 탄력 ( ? ) 을 받 고 있 는 사자 비 헤드 입니다 . 더 손 을 대 지 않 아도 될 정도 로 모델링 이 끝나 면 누가 무슨 말 을 해도 탄력 있 게 반영 되 지 않 을 것 같 아서 차라리 열심히 여기저기 수정 하 는 지금 이 수정 사항 반영 이 좋 지 않 을까 생각 이 들 었 습니다 . 문제 는 Ver . Ka 를 기준 으로 id , formania 를 스케일 업 한 정도 에서 멈춰 있 는데요 , 단순 카피 스케일 업 이 건 수정 을 통한 오리지널 리티 를 확보 하 건 어째 튼 목적 은 ' 좀 더 나 은 아웃풋 ' 을 생각 하 다 보 니 주변 분 들 의 도움 이 필요 하 다는 것 을 느껴 조언 을 구합니다 . .... 단순 카피 에서 센스 있 는 터치 로 오리 지 널리 티 를 추가 . .. 하 려는 목적 이 맞 지만 ;;;; 돌려 돌려 말 하 면 위 와 같 지 않 을까요 ㅎ 일단 전부 공개 할 수 는 없 지만 작업 중 인 파일 들 의 일부 를 포스팅 합니다 . 어떤 멘 트 도 좋 습니다 . ' 아 좀 더 이쁘 게 해봐요 ' 이런 것 도 좋 구요 ㅋㅋㅋ ㅋㅋ xx 부분 에 YY 같 은 디테 일업 파츠 도 어울릴 것 같 다거나 , 뿔 의 비율 이 좀 애매 한데 이 부분 을 늘려 보 는 건 어떠 냐 등 각자 의 취향 에 맞춘 관점 에서 여러 가지 의견 을 받 고 싶 습니다 . 작업 중 인 제 입장 에서 는 마스크 가 큰 수정 이 필요 할 것 같 다 . .. 라는 생각 을 하 고 있 었 으나 의외 로 지인 분 중 한 분 께서 는 ' 전반 적 으로 투박 해보인다 ' 와 ' 뒷부분 의 디테일 이 마치 블럭 을 박 아 놓 은 듯 애매 하 다 ' 의 의견 이 나왔 습니다 . 제 센스 가 떨어지 는 부분 에서 의 솔루션 을 제시 해 주 시 면 성 은 이 망극 하 겠 으나 제 가 생각 하 지 못했 던 고민 을 늘려 주 시 는 것 으로 도 충분히 많이 배울 수 있 을 것 같 네요 확실히 제 취향 은 비주류 스타일 이 다 보 니 , 완성품 이 나와야 할 디자인 에서 는 脫 박판 이 필요 한 것 같 아요 기본 베이스 는 MG SAZABI Ver . Ka 입니다 . 뿔 쪽 을 좀 수정 해 주 고 , 패널 라인 을 아주 두껍 게 수정 했 습니다 . 비율 은 거의 그대로 유지 워낙 잘 나온 디자인 이 라고 생각 되 기 때문 에 별다른 추가 작업 요소 는 없 었 고 , 헤드 디스플레이 라는 특성 상 헤드 커버 아랫부분 부터 는 독립 모듈 이 아닌 디자인 이 라 MG 를 카피 할 수 없 었 고 스케일 상 약간 의 내부 프레임 및 디테일 추가 가 필요 하 게 되 었 습니다 . 이게 초반 에 작업 했 던 헤드 의 베이스 입니다 . 주로 지 시스템 헤드 시리즈 가 요정 도 부분 까지 구현 되 어 있 죠 안쪽 에 결합 부 만 살짝 추가 하 여 덮 어 주 면 초기 버전 의 사자 비 헤드 목 업 이 되 었었 죠 예전 에 손 으로 만들 던 그 프로 포 션 을 그대로 옮긴 것 이 니까요 ㅎㅎ http : / / blog . naver . com / pbccc / 220404060301 작업 중 인 1 / 35 사 자비 헤드 어후 . .. 격무 의 회사원 은 퇴근 하 고 야금야금 작업 합니다 . 할 건 많 은데 이건 도무지 진도 가 안 나가 서 기분 전 . .. blog . naver . com 급하 게 출력 된 건 제대로 보 기 힘드 니 랜더 링 이미지 를 보여 드립니다 . 이 랜 더링 샷 은 아직 좌우 대칭 이나 일부 부품 이 작업 중 인 상태 의 파일 입니다 . ( 콕 핏 앞부분 , 모노 아이 가 빠져 있 는 버전 이 네요 ) 유광 금속재 질 이 라 가시성 이 많이 떨어지 죠 ? ;;; 죄송 합니다 . 시커멓 게 하 다 보 니 맘 에 들 어서 ㅋ ;;; 제 가 툰 랜더 를 선호 하 는 이유 중 하나 입니다 ㅎㅎ ;;;; 대충 이런 모양 을 베이스 로 잡 고 여러 가지 바리 에 이 션 을 주 고 있 습니다 . 확대 샷 조만간 좀 더 조잡 스러운 다른 프로토 타 잎 도 곧 공개 하 도록 하 겠 습니다 - ㅅ - ㅅ -;;;; 쉬 어 가 는 김 에 formania sazabi 모델 링 잠시 보 고 가실 께 요 최근 에 작업 중 인 아이디 사 자비 입니다 . 중국 모 델러 가 작업 한 것 으로 알 고 있 는데 의외 로 한국 에서 선호 하 시 는 분 들 이 많 아 심심풀이 로 작업 하 다가 갑자기 진도 가 훅훅 빠진 경우 라 하 겠 습니다 . 여기 까지 가 프로토 타 잎 목 업 입니다 . 스케일 업 이 진행 되 다 보 니 기존 의 1 / 100 과 는 느낌 이 많이 다릅니다 . 특히 뒷부분 의 디테일 이 저 는 좀 과장 한다는 느낌 으로 많이 빼 줬 는데 투박 하 다 , 블록 같 다 라는 의견 이 있 었 고 저 는 계속 마스크 가 못 생겨서 수정 중 이 었 는데 의외 로 마스크 보다 는 뿔 을 지적 해 주 시 는 분 이 계셨 습니다 . 원래 킷 이 개수 가 잘 이루어진 킷 이 다 보 니 단순 스케일 업 만 으로 도 크 게 허한 감 이 있 진 않 았 으나 , 아무래도 스케일 이 변경 되 다 보 니 그만큼 의 디테 일업 을 해 주 고 싶 은 것 이 인지상정 이 라 킷 위 에 연필 로 슥슥 그려 주 던 사진 입니다 . 이 목 업 이후 로 는 - 패널 라인 의 두께 를 이용 한 라인 의 강약 을 표현 해서 단조 로움 을 조금 탈피 해 보 는 건 어떠 냐 - 패널 라인 으로 나뉘 어 진 면 들 의 강약 ( 약간 의 높이 값 ) 을 줘서 면 들 간 의 입체 성 을 주 는 것 도 좋 겠 다 . 라는 의견 이 나와 이런 부분 은 고민 하 고 있 습니다 . 사실 면 들 간 의 높이 값 에 차이 를 좀 주 는 것 은 금방 실행 이 가능 한 부분 이나 , 패널 라인 의 강약 을 조절 해 보 는 건 아직 많 은 고민 이 되 더군요 혹시 그런 느낌 을 잘 살린 작례 가 생각나 신다면 꼭 추천 부탁 드립니다 . 대각 샷 선 을 좀 더 명확 하 게 보 실 수 있 게 툰 랜더 로 전환 측면 뷰 대충 이런 모습 이 최근 의 모델링 입니다 . 내부 프레임 , 디테일 등 도 중요 하 지만 사실상 가장 중요 한 건 헤드 커버 라고 생각 이 되 서 어정쩡 하 게 잡혀 있 는 내부 부품 들 은 전부 제외 하 고 랜 더 링 했 습니다 . 뭐니뭐니 해도 손 이 최고 다 . .. 라는 생각 은 아직 도 갖 고 있 지만 3 D 모델링 에서 는 이런 장점 도 있 지요 ㅎㅎ 여러 가지 재질 로 느낌 을 미리 보 기 제 부족 한 센스 를 채워 주 실 센스 있 는 의견 을 구걸 하 겠 습니다 . 센스 라는 게 뭐 멘 트 몇 마디 듣 는다고 쑥쑥 자라난다면 다 들 모형 잘 하 시 겠 지만 . .. 급할 때 는 맨 땅 에 헤딩 도 하 고 욕 도 먹 으면서 갈려 나가 는 좋 은 방법 도 있 는 거 죠 . .. 그렇 습니다 . 이상 한 부분 이 있 으면 제 멘탈 의 명치 에 죽창 을 꽂 는다는 생각 으로 강 려 ㅋ 하 게 찔러 주 셔도 됩니다 . 살살 맞 으면 죽 진 않 겠 져 . ...............