또한 , 여기 에 제시 된 시스템 들 의 실시 예 들 은 사용 자 가 비디오 게임 내 에서 성공 적 으로 도전 들 을 완료 하 고 있 는지 여부 및 사용 자 의 기술 레벨 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 비디오 게임 의 난이도 레벨 을 실질 적 으로 실시간 으로 조정 할 수 있 다 . 그러나 , 본 개시 는 그 자체 로 제한 되 지 않 는다 . 예 를 들 어 , 비디오 게임 의 난이도 레벨 은 사용 자 선호도 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 조정 될 수 있 으며 , 이 는 사용 자 의 능력 에 대응 할 수 도 있 고 또는 그렇 지 않 을 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 일부 사용 자 들 은 비디오 게임 또는 그 안 에 목표 들 을 성공 적 으로 완료 했 는지 여부 에 관계없이 가장 어려운 설정 으로 비디오 게임 들 을 플레이 하 는 것 을 선호 할 수 있 다 . 비디오 게임 을 플레이 하 는 것 과 관련 하 여 사용 자 동작 들 을 추적 함 으로써 , 비디오 게임 의 난이도 레벨 은 특정 사용 자 의 선호 도 및 / 또는 스킬 레벨 과 일치 하 도록 조정 될 수 있 다 .