[ 0249 ] 또한 , 도 26 a / 도 26 b 와 관련 하 여 위 에서 설명 된 디스플레이 디바이스 와 유사 하 게 , 광 리타 데이 션 효과 들 이 서로 를 무효 화 하 는 2 개 의 1 / 4 - 파장판 들 ( QWP 1 ( 2604 ) , QWP 2 ( 2608 ) ) 이 존재 하 기 때문 에 , 그리고 렌즈 효과 들 이 서로 를 무효 화 하 는 2 개 의 렌즈 들 ( L 1 ( 2612 ) 및 L 2 ( 2616 ) ) 이 존재 하 기 때문 에 , 도 26 c 와 관련 하 여 위 에서 설명 된 바 와 같이 , 눈 ( 4 ) 에 의해 뷰 잉 되 는 바 와 같 은 세계 ( 1114 ) 의 이미지 는 실질 적 으로 영향 을 받 지 않 는 반면 , 가상 이미지 는 L 2 ( 2616 ) 에 의해 영향 을 받 는다 .