일 실시 예 에서 , 호스팅 서비스 ( 210 ) 의 무거운 로딩 시간 동안 ( 사용자 로딩 피크 에 기인 하 거나 하나 이상 의 서버 센터 가 작동 하 지 않 게 된다 ) 에 사용 자 는 그 들 이 사용 하 는 게임 또는 어플리케이션 의 레이턴 시 요구 에 기초 하 여 그 밖 의 서버 센터 로 전송 된다 . 그래서 낮 은 - 레이턴 시 를 요구 하 는 게임 또는 어플리케이션 을 사용 하 는 사용 자 는 제한 된 공급 이 있 을 때 , 이용 가능 한 낮 은 - 레이턴 시 서버 연결 로 특혜 를 받 게 될 것 이 다 .