게임 사 의 ‘ 1 인 마켓 ’ 활용 법 , 유통 구조 뒤흔들 다 
 올해 소비 트렌드 중 가장 중요 한 흐름 은 1 인 마켓 의 등장 이 다 . 소셜 네트워크 서비스 ( SNS ) 와 1 인 미디어 로 개인 이 기획 한 상품 을 홍보 하 거나 직접 판매 하 는 방식 이 다 . 이러 한 움직임 은 각종 유행 에 민감 한 게임 팬 들 에게 도 긍정 적 인 영향 을 미쳤 다 . 이 들 이 온라인 상 에서 구매자 이 면서 동시 에 판매자 로 활약 하 며 기존 유통 구조 를 뒤흔든 것 . 넥슨 은 1 인 마켓 의 잠재력 을 꿰뚫 어 보 고 다양 한 컬 래 버레이 션 을 시도 하 고 있 다 . 
 ‘ 금 손 ’ 아티스트 작품 을 한 자리 에 ・・・ 네코제 스토어 오픈 
 먼저 넥슨 은 지난 15 일 서울 마포구 에 위치 한 꿀 템 카페 컬처 라운지 에 ' 네코제 스토어 ' 를 열 었 다 . 네코제 스토어 는 외부 제조사 와 협업 하 는 기존 캐릭터 매장 과 달리 넥슨 IP ( 지식 재산 권 ) 를 활용 해 게임 팬 이 직접 만든 2 차 창작물 을 판매 하 는 오프라인 매장 이 다 . 즉 다양 한 취향 과 전문 성 을 가진 유저 아티스트 들 이 저마다 의 끼 를 마음껏 뽐내 는 공간 인 셈 이 다 . 네코제 스토어 에서 는 메이플 스토리 캐릭터 와 맵 을 소재 로 제작 한 액세서리 를 비롯 해 던전 앤 파이터 엽서 , 테일즈위버 젤리 삐 오브제 , 바람 의 나라 액세서리 등 다양 한 제품 을 만나 볼 수 있 다 . 
 네코 장 , 네코 랩 등 1 인 창작자 를 위한 특별 프로그램 운영 
 오프라인 매장 뿐 아니 라 1 인 창작자 를 위한 온라인 마켓 인 ‘ 네코 장 ’ 도 운영 하 고 있 다 . 초기 목표 금액 을 달성 해야 만 상품 제작 이 결정 되 는 구조 로 창작자 의 비용 부담 을 줄인 점 이 특징 이 다 . 작년 한 해 동안 네코 장 에서 는 약 9 천 여 명 의 후원자 가 참여 해 총 38 개 제품 이 펀딩 에 성공 했 다 . 특히 대표 유저 아티스트 인 ‘ 수저 공방 ’ 은 메이플 스토리 를 소재 로 만든 액세서리 인 ‘ 보스 장신구 : 메이플 스푼 ’ 을 출시 해 완 판 을 기록 했 다 . ‘ 테일즈위버 ’ 유저 들 이 힘 을 모아 공동 으로 제작 한 ‘ 테일즈위버 젤리 삐 인형 ’ 은 2 천 590 만 원 의 매출 을 달성 하 기 도 했 다 . 
 지난해 9 월 부터 는 유저 아티스트 의 창작 활동 을 돕 는 멘토링 프로그램 ‘ 네코 랩 ’ 운영 에 나섰 다 . 일명 ‘ 넥슨 계절 학기 ’ 로 불리 는 네코 랩 에 는 픽사 애니메이터 출신 에릭 오 , 카카오 프렌즈 캐릭터 디자이너 호조 ( 권순호 ) 작가 등 전문가 들 이 참여 해 큰 관심 을 모았 다 . 네코제 참가 경험 이 있 는 유저 아티스트 가운데 뛰어난 실력 과 창의 성 을 갖춘 멘토 를 뽑 아 원 데이 클래스 도 진행 하 고 있 다 . 
 넥슨 조정현 IP 사업 팀 팀장 은 “ 네코제 스토어 를 찾 는 게임 팬 들 은 희귀 하 고 재미있 는 ‘ 콘셉트 ’ 를 가진 상품 을 선호 한다 ” 면서 “ 개인 의 취향 을 중시 하 는 소비자 들 과 유저 아티스트 들 이 네코제 스토어 의 성장 을 이끌 원동력 ” 이 라고 밝혔 다 .