또한 , 전술 한 설명 을 참조 하 면 , 제 1 가상 키 및 제 2 가상 키 각각 의 키 상태 가 유효 하 지 않 은 상태 로 조정 되 고 타 겟 오브젝트 가 타 겟 액션 을 수동 적 으로 ( passively ) 수행 하 는 상태 에 진입 한 후 , 이 실시 예 에서 제공 되 는 방법 은 , 인간 - 머신 상호 작용 인터페이스 에서 , 유효 하 지 않 은 상태 의 제 1 가상 키 및 제 2 가상 키 의 디스플레이 상태 들 을 각각 제 1 가상 키 및 제 2 가상 키 에 대해 길 게 누름 조작 이 현재 수행 되 는 경우 의 제 1 가상 키 및 제 2 가상 키 의 디스플레이 상태 들 과 일치 하 도록 제어 하 는 단계 를 포함 할 수 있 지만 , 이 로 제한 되 지 않 는다 . 즉 , 타 겟 각도 가 제 1 각도 임계 치 에 도달 한 경우 , 가상 키 들 의 디스플레이 상태 가 유지 되 어 , 사용 자 가 현재 경로 에서 타 겟 액션 을 인식 없이 완료 하 도록 타 겟 오브젝트 를 제어 하 게 된다 .