비록 도 7 a , 7 b , 및 7 c 에서 보인 예시 적 인 데이터 블록 구조 는 상수 및 변수 부분 들 을 포함 하 는 8 - 바이트 테일 마크 를 사용 하나 , 많 은 다른 구성 들 도 사용 될 수 있 다 . 마커 는 임의 의 적합 한 , 예 를 들 어 1 바이트 , 2 바이트 , 16 바이트 , 및 / 또는 유사 한 것 과 같 은 길이 일 수 있 고 , 그리고 임의 의 적합 한 구성 요소 들 로 이루어진 유형 ( 예 를 들 어 , 다양 한 알고리즘 들 을 통해 생성 되 는 가변 적 인 ( 변수 ) 데이터 , 모든 상수 데이터 , 및 / 또는 유사 한 것 들 ) 으로 만들 어 질 수 있 고 , 그리고 마커 는 데이터 블록 내 의 임의 의 적합 한 곳 에 위치 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 테일 ( tail ) 마크 보다 는 , 마커 는 데이터 블록 의 끝 부분 에 정렬 될 수 있 는 점유 사용 자 데이터 의 시작 부 또는 그 근처 에 위치 한 헤드 ( head ) 마크 로서 구현 될 수 있 다 . 하나 이상 의 마커 가 있 을 수 있 다 . 예 를 들 어 , 헤드 마크 및 테일 마크 는 데이터 블록 내 임의 의 곳 에 위치 한 점유 부분 을 묶 을 ( bracket ) 수 있 다 . 데이터 블록 은 점유 부분 들 의 위치 를 나타내 기 위한 임의 의 마커 의 개수 및 구성 을 갖 는 하나 이상 의 점유 부분 을 가질 수 있 다 . 마커 들 은 정확 하 게 점유 부분 ( 들 ) 의 시작 부 ( 들 ) 및 / 또는 끝 ( 들 ) 에 위치 할 필요 는 없 다 . 몇몇 대안 적 인 시스템 에서 , 마커 또는 마커 들 은 사용 자 데이터 로 점유 될 수 있 는 블록 의 하나 이상 의 부분 들 의 위치 또는 위치 들 을 나타내 기 위한 데이터 블록 내 의 임의 의 곳 에 위치 한 하나 이상 의 어드레스 들 , 오프셋 들 , 또는 포인터 들 로서 구현 될 수 있 다 .