또 , 예 를 들 어 , 플레이어 의 게임 의 숙달 도 가 높 을 경우 나 , 플레이어 캐릭터 의 공격력 이 강할 경우 , 일반 적 으로 적 캐릭터 의 수명 은 짧 아 지 는 경향 이 있 다 . 그래서 , 본 발명 에 의하 면 , 플레이어 ( 또는 플레이어 캐릭터 ) 의 숙달 도 가 높 다고 추정 될 경우 에 는 새로운 적 캐릭터 를 플레이어 캐릭터 의 근처 의 위치 에 출현 시키 기 쉬워진다 . 따라서 , 게임 장치 는 , 플레이어 의 숙달 도 가 높 을 때 에 적 캐릭터 가 멀리 에 만 출현 해버려서 게임 이 상급자 에게 있 어서 지나치 게 쉬운 것 처럼 되 는 일 이 없 도록 제어 할 수 있 게 된다 .