온라인 게임 에서 는 캐주얼 게임 과 같 은 단순 한 부하 테스트 및 스트레스 테스트 를 손쉽 게 진행 하 고 실제 클라이언트 가 발생 하 는 다양 한 부하 상황 을 서버 애플리케이션 에 전달 해야 한다 . 이 에 따라 패킷 수집 부 ( 2 ) 를 통해 여러 번 거쳐 충분 한 샘플 표본 을 만든 뒤 다양 한 부하 상황 을 만들 어 활용 하 는 것 이 다 .