다양 한 실시 예 에 따르 면 , 전자 장치 ( 101 ) ( 예 : 도 1 의 프로세서 ( 120 ) ) 는 동작 630 에서 , 획득 된 모델링 데이터 로부터 움직임 변화 에 대응 하 는 속성 데이터 ( 예 : 설정 정보 ) 를 획득 할 수 있 다 . 일 실시 예 에 따르 면 , 속성 데이터 는 외부 객체 의 적어도 일부 의 움직임 에 대응 하 는 아바타 의 적어도 일부 에 대한 움직임 또는 아바타 의 적어도 일부 에 대한 조명 과 관련 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 120 ) 는 제 1 카테고리 의 아바타 가 출력 된 경우 , 제 1 구조 의 모델링 데이터 ( 131 ) 로부터 움직임 변화 에 대응 하 는 속성 데이터 ( 예 : 모션 파일 ( 321 ) , 조명 파일 ( 323 ) , 모션 규칙 ( 325 ) 중 적어도 하나 ) 를 획득 할 수 있 다 . 다른 예 로 , 프로세서 는 제 2 카테고리 의 아바타 가 출력 된 경우 , 제 2 구조 의 모델링 데이터 ( 133 ) 로부터 움직임 변화 에 대응 하 는 속성 데이터 ( 예 : 모션 파일 ( 351 - 7 ) , 조명 파일 ( 351 - 1 a ) , 부분 모델 ( 351 - 1 b ) , 모션 규칙 ( 351 - 9 ) 중 적어도 하나 ) ) 를 획득 할 수 있 다 . 그러나 , 이 는 예시 적 일 뿐 , 본 발명 이 이 에 한정 되 는 것 이 아니 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 120 ) 는 외부 객체 의 적어도 일부 와 전자 장치 ( 101 ) 사이 의 상대 적 위치 ( relative position ) 를 결정 하 고 , 결정 된 상대 적 위치 에 대응 하 는 속성 데이터 를 획득 할 수 도 있 다 .