도 1 을 참조 하 여 통상 제공 되 고 있 는 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 을 보 면 , 게임 서버 ( 10 ) 는 게임 화면 ( 110 ) 을 섹터 ( sector ) 단위 로 분할 하 고 , 클라이언트 캐릭터 ( 1 ) 를 중심 으로 클라이언트 컴퓨터 ( 200 ) 의 디스플레이 에 맞 도록 뷰 섹터 ( 120 , viewsector ) 를 설정 한다 . 그리고 , 이 뷰 섹터 ( 120 ) 내 의 보조 캐릭터 ( 2 , 몬스터 등 ) 와 타 캐릭터 ( 3 , 다른 클라이언트 캐릭터 ) 를 전송 하 여 게임 을 진행 하 도록 한다 . 이때 , 종래 제공 되 고 있 는 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 을 위한 실시간 업데이트 방법 은 뷰 섹터 ( 120 ) 내 에 있 는 보조 캐릭터 ( 2 ) 및 타 캐릭터 ( 3 ) 의 리스트 를 단순히 가져와서 전송 하 는 방법 을 취하 고 있 다 . 즉 , 도 1 에서 게임 서버 ( 100 ) 에서 클라이언트 컴퓨터 ( 200 ) 로 전송 되 는 데이터 의 형태 를 시각 적 으로 표현 하 면 , 참조 번호 210 과 같 은 형태 를 갖 게 되 는 것 이 다 .