의지 있 는 크릴새우 님 의 이 글루 입니다 : 페르소나 5 는 어째서 학원 쥬브나일 인가 ? 2 / 2 
 페르소나 5 는 어째서 학원 쥬브나일 인가 ? 2 / 2 ㄴ 페르소나 
 maidsuki . egloos . com / 4352656 
 페르소나 5 는 어째서 학원 쥬브나일 인가 ? 1 / 2 
 호시노 씨 가 디렉터 를 맡 은 페르소나 3 이후 의 작품 은 타로 카드 가 중요 한 아이템 중 하나 다 . 또 주인공 전용 초기 페르소나 는 타로 카드 0 번 인 ' 광대 ' 의 아르카 나 에 속하 며 , 주인공 이 ' 와일드 ' 의 소양 을 지닌 것 도 페르소나 3 이후 의 넘버링 타이틀 의 공통점 이 다 . 이 에 관해 호시노 씨 의 해석 을 들 어 보 면 , 타로 카드 가 의미 하 는 점 부터 각 작품 의 테마 에 관한 커다란 흐름 이 보인다 . 
 " 타로 카드 가 제시 하 는 , 인간 의 내면 성 이나 가능 성 을 게임 디자인 에 반영 하 고자 생각 했 더니 0 번 째 인 ' 광대 ' 부터 시작 해 13 번 째 인 ' 사신 ', 즉 ' 죽음 ' 에 이르 는 타로 카드 의 흐름 그 자체 가 페르소나 3 의 테마 가 된 점 도 , 작품 의 근간 부분 에 타로 카드 를 도입 한 이유 입니다 . 
 제 해석 도 포함 되 어 있 지만 , 타로 카드 는 사람 이 태어나 죽음 에 이르 기 까지 의 ' 일생 ' 을 제시 한다기 보 다는 , 개인 이 타인 의 가치관 을 흡수 하 면서 앞 으로 나아가 지만 , 주어진 가치관 만 으로 는 고난 과 맞서 는 게 힘들 어 지 고 , 스스로 를 리셋 해 행복 을 부여잡 고자 드 는 인생 의 ' 순환 ' 을 그린 것 . 그런 관점 에서 광대 / 바보 는 어리석 다는 글자 그대로 의 의미 가 아니 라 , 앞 으로 많 은 것 들 을 흡수 할 수 있 는 ' 시작 의 인격 ' 인 거 죠 . 
 광대 는 타로 의 기원 으로 통하 는 트럼프 에서 는 죠 커 고 , 무엇 으로 도 변할 수 있 는 가능 성 이 감추 어 져 있 고 , ' 와일드 ' 카드 로 진화 하 게 도 됩니다 . 타로 는 타인 에게서 얻 은 지혜 , 가치관 이 순서 대로 그려져 있 는데 , 하지만 자기 외 의 누군가 의 영향 을 받 는 것 만 으로 는 살아남 는 게 힘든 까닭 에 12 번 째 인 사형수 에서 거꾸로 매달리 는 궁지 에 몰리 고 , 이대로 는 앞 으로 나아갈 수 없 다는 사실 을 제시 하 는 ' 죽음 ' 으로 13 번 째 가 존재 합니다 . 
 페르소나 3 는 13 번 째 와 의 만남 으로 이야기 가 끝나 고 , 그 너머 는 , 주인공 한테 스스로 를 투영 한 플레이어 자신 이 실생활 에서 이야기 를 이 어 나갈 수 있 도록 , 타 로점 이 그러 하 듯이 , 이 게임 을 계기 로 무언가 가치관 이나 발견 이 유저 안 에서 싹트 고 , 이 만남 을 좋 은 추억 으로 삼 고서 앞 으로 나아갈 수 있 도록 . 그런 마음 을 담 아 만든 게임 이 었 습니다 . 
 그리고 페르소나 4 는 앞 으로 의 인생 을 걸 어 나가 는데 있 어서 , 아무래도 ' 정보 ' 는 손 에 넣 을 필요 가 있 으니 , 다양 한 정보 나 사건 을 접하 면서 그걸 어떤 식 으로 받아들이 고 , 자신 의 정의 를 관철 할 것 이 냐 하 는 점 을 시뮬레이션 하 는 것 을 목표 로 삼 은 측면 이 있 습니다 . 이건 타로 카드 로 치 면 14 번 째 인 ' 절제 ' 로 , 인간 이 리셋 을 거쳐 , 균형 감각 을 지니 고 걸 어 나가 는 이야기 죠 . 눈 앞 의 정보 나 감정 에 만 좌우 되 지 말 고 , 자기 머리 로 생각 했 기 에 진정한 엔딩 에 도달 할 수 있 는 구조 로 만든 것 도 절제 의 테마 가 배경 에 있 는 겁니다 . 
 애초 에 페르소나 3 의 다음 이야기 로 , 어떤 테마 로 발전 시킬지 고민 한 것 이 페르소나 4 였 기 때문 에 , 이후 의 작품 도 그런 생각 을 의식 하 게 됐 습니다 . 다음 에 만든 캐서린 은 페르소나 시리즈 는 아니 지만 , 작품 의 테마 적 모티브 는 타로 카드 15 번 과 16 번 , ' 악마 ' 와 ' 탑 ', 즉 ' 유혹 ' 과 ' 파괴 ' 의 이야기 가 됐 죠 . 그 다음 인 페르소나 5 는 17 번 인 ' 별 ', 파괴 이후 의 ' 희망 ' 을 테마 로 그렸 습니다 . 이건 구상 단계 의 아이디어 소스 인 비화 라서 , 지금 까지 밝힌 적 이 없 지만 , 저마다 의 시대 성 이 타로 카드 와 들어맞 는 느낌 도 있 고 , 그 보편 적 인 해석 에 흥미 를 느낍니다 . 
 페르소나 능력 을 손 에 넣 고 , 자신 들 의 목적 을 향해서 분투 , 달성 하 면 분명 모든 것 이 잘 될 것 이 라 믿 은 소년 소녀 들 이 , 이윽고 극복 하 기 힘든 현실 에 직면 합니다 . 그리고 믿 어 왔 던 것 을 리셋 하 고 , 스스로 의 힘 으로 맞서 지 않 고서 야 마지막 벽 을 넘 는 것 은 불 가능 하 죠 . 이러 한 전개 는 페르소나 3 나 페르소나 4 를 플레이 한 분 이 라면 기억 에 있 으리라 봅니다 만 , 이 는 작품 마다 형태 는 다를지언정 광대 에서 시작 하 는 타로 카드 의 흐름 을 답습 한 것 입니다 . 
 타로 카드 의 마지막 카드 는 ' 세계 ' 이 며 , 이 는 무언가 의 종결 혹은 성취 를 통해 새로운 출발 을 하 게 되 는 것 을 의미 합니다 . 페르소나 3 , 페르소나 4 의 엔딩 은 저마다 성질 은 다르 지만 , 둘 다 ' 세계 ' 에 이르 는 이야기 를 그려냈 습니다 . 
 주인공 은 플레이어 의 분신 으로 , 와일드 의 소양 으로 무슨 색 으로 도 물들 수 있 는 가능 성 이 잠재 해 있 으며 , 게임 을 마친 플레이어 자신 에게 , 그 가능 성 이 이어질 수 있 는 작품 이 었 으면 좋 겠 습니다 . 이런 생각 은 페르소나 5 의 근간 에 도 담겨 있 습니다 . 지금 까지 한 말 과 겹치 지만 , ' 자기 자신 ' 의 이야기 로 , 이 작품 을 즐겨 주 신다면 좋 겠 습니다 . 
 태그 : 페르소나 5 
 밸리 : 게임 2016 / 11 / 06 20 : 10 
 풍신 2016 / 11 / 06 21 : 34 # 답글 
 FES 때 처럼 P 5 도 여자 주인공 있 으면 멋지 겠 네요 . 일러스트 에 완전 꽂혔 습니다 . 
 다음 글 : 와츠키 노부히로 " 아시타 로 전 과 있 음 은 버디 물 " 
 이전 글 : 헛소리 시리즈 가 구태여 OVA 로 나오 는 이유