도 13 을 참조 하 면 , 가상 스윙 플레이트 ( 1 ) 는 올바른 타격 위치 에 해당 하 는 영역 만 이 표시 되 도록 할 수 있 다 . 예 를 들 면 , 가상 골프공 ( VB ) 이 벙커 에 위치 하 고 있 어서 , 벙커 에 상응 하 는 영역 인 제 2 가상 영역 의 가상 서브 영역 ( 3 b ) 이 올바른 타격 위치 일 때 에 , 도 13 에 도시 된 바 와 같이 가상 스윙 플레이트 ( 1 ) 는 페어웨이 에 상응 하 는 영역 인 제 1 가상 영역 ( 1 ) 과 러프 에 상응 하 는 제 2 가상 영역 의 서브 영역 ( 3 a ) 을 제외 하 고 나머지 서브 영역 ( 3 b ) 만 이 표시 되 도록 할 수 있 다 . 또는 도면 에 도시 되 어 있 지 는 않 지만 , 올바른 타격 위치 와 잘못 된 타격 위치 의 투명 도 등 을 차이 나 게 하 여 영역 들 사이 의 인식 ( 認識 ) 정도 가 달라지 게 할 수 있 다 . 예 를 들 면 , 벙커 에 가상 의 골프공 ( VB ) 이 위치 하 고 있 어서 제 2 가상 영역 의 서브 영역 ( 3 b ) 만 이 올바른 타격 위치 일 때 에 , 제 1 가상 영역 ( 1 ) 과 제 2 가상 영역 의 서브 영역 ( 3 a ) 은 약하 게 식별 되 게 하 고 제 2 가상 영역 의 서브 영역 ( 3 b ) 은 강하 게 식별 되 게 함 으로써 올바른 타격 위치 만 이 하이라이트 되 도록 할 수 있 다