즉 , 타 겟 오브젝트 가 현재 경로 에서 드리프트 액션 을 수행 하 는 경우 , 본 실시 예 에서 제공 하 는 솔루션 으로 , 타 겟 오브젝트 가 드리프트 액션 을 수행 하 는 과정 에서 생성 되 는 타 겟 각도 가 실시간 으로 획득 될 수 있 으며 , 타 겟 각도 가 현재 경로 에 일치 하 는 제 1 각도 임계 치 와 비교 되 고 , 비교 결과 가 타 겟 각도 가 제 1 각도 임계 치 에 도달 했 음 을 지시 하 는 경우 , 사람 - 머신 상호 작용 인터페이스 의 제 1 가상 키 및 제 2 가상 키 각각 의 키 응답 로직 이 중단 상태 ( 즉 , 유효 하 지 않 은 상태 ) 로 진입 하 도록 조정 되 어 , 타 겟 오브젝트 가 자동 으로 수동 드리프트 상태 에 진입 하 게 된다 . 전술 한 것 은 단지 예 일 뿐 이 며 , 이 는 이 실시 예 로 제한 되 지 않 는다 .