Maya 와 같 은 하이 - 엔드 ( high - end ) 컴퓨터 적 으로 집중 된 ( intense ) 어플리케이션 은 종종 고 성능 PC 에서 사용 될 것 이 라는 기대 를 갖 고 판매 된다 . 이 는 일반 적 으로 매우 높 은 성능 , 더 많 은 비용 과 적 은 휴대 성 이 라는 적어도 공통 분모 요구 사항 을 확립 한다 . 이 는 결과 적 으로 , 그러 한 어플리케이션 은 일반 목적 의 OS 보다 훨씬 제한 된 타켓 관중 을 갖 고 ( 또는 일반 목적 생산 어플리케이션 , Microsoft Office 와 같 은 ) , 전형 적 으로 일반 목적 OS 소프트웨어 또는 일반 목적 어플리케이션 소프트웨어 보다 훨씬 적 은 규모 로 팔린다 . 장래 사용 자 가 사전 에 그러 한 컴퓨터 적 으로 집중 된 어플리케이션 을 시도 하 는 것 이 어렵 기 때문 에 잠재 소비자 들 은 더욱 제한 된다 . 예컨대 , 한 학생 이 Maya 를 어떻게 사용 하 는지 배우 기 를 원한다고 고려 하 거나 이미 그러 한 어플리케이션 에 대한 지식 이 있 는 잠재 적 구매자 가 구입 에 투자 하 기 에 앞서 서 Maya 를 사용 하 도록 시도 하 길 원하 는 ( 이 는 Maya 를 구동 할 수 있 는 하이 - 엔드 컴퓨터 를 또한 구입 하 는 것 을 포함 할 것 이 다 ) 것 을 고려 해 본다 . 반면 에 학생 이나 잠재 적 인 구매자 가 다운로드 를 할 수 도 있 겠 지만 , Maya 의 데모 버전 의 물리 적 미디어 카피 를 얻 을 수 있 고 , 만약 그 들 은 컴퓨터 의 전체 잠재력 ( full potential ) ( 예컨대 , 복잡 한 3 D 장면 을 다루 는 것 ) 으로 Maya 를 구동 하 는 컴퓨터 의 성능 이 부족 하 면 , 그때 그 들 은 제품 의 정보 를 완벽 하 게 평가 를 할 수 없 게 될 것 이 다 . 이 는 실질 적 으로 그러 한 하이 - 엔드 어플리케이션 을 위한 소비자 를 제한 한다 . 또한 개발 비용 이 일반 목적 어플리케이션 보다 매우 적 은 수량 의 구입 으로 분할 되 기 때문 에 높 은 판매 가격 을 형성 하 게 할 것 이 다 .