상기 사전 에 주목 된 바 와 같이 , 멀티 - 뷰 신호 ( 10 ) 의 뷰 들 ( 121 , 122 ) 은 상이 한 공간 적 해상도 를 가질 수 있 다 . 즉 , 이것 들 은 상이 한 해상도 를 사용 하 여 데이터 스트림 ( 18 ) 내 에서 송신 될 수 있 다 . 다시 말 해서 , 코딩 브랜치 들 ( 22 v , 1 , 22 d , 1 ) 이 예측 코딩 을 실행 하 는 공간 적 해상도 는 코딩 브랜치 들 ( 22 v , 2 , 22 d , 2 ) 이 뷰 들 사이 의 상기 언급 된 순서 로 뷰 ( 121 ) 를 따르 는 후속 뷰 ( 122 ) 의 예측 코딩 을 실행 하 는 공간 적 해상도 보다 높 을 수 있 다 . 본 발명 의 발명자 들 은 , 이러 한 수단 이 합성 된 뷰 ( 102 ) 의 품질 을 고려 할 때 레이트 / 왜 곡비 를 추가 적 으로 개선 하 는 것 을 발견 했 다 . 예컨대 , 도 1 의 인코더 는 , 모듈 들 ( 24 내지 40 ) 에 의해 실현 된 예측 인코딩 절차 에 동일 한 것 을 포함 시키 기 전 에 제 2 뷰 ( 122 ) 의 깊이 / 디스 패러티 맵 데이터 ( 162 ) 및 비디오 ( 142 ) 를 더 낮 은 공간 적 해상도 에 다운 샘플링 하 여 동일 한 공간 적 해상도 에서 기본 적 으로 뷰 ( 121 ) 및 뷰 ( 122 ) 를 수신 한다 . 그럼에도 불구 하 고 , 뷰 경계 를 가로지르 는 코딩 파라미터 들 의 채택 및 예측 의 상기 언급 된 수단 은 , 소스 및 대상 뷰 ( destination view ) 의 상이 한 해상도 들 간 의 비율 에 따른 채택 또는 예측 의 기초 를 형성 하 는 코딩 파라미터 들 을 스케일링 하 는 것 에 의해 실행 될 수 도 있 다 . 예컨대 , 도 2 에 있 어서 , 코딩 브랜치 ( 22 v , 2 ) 가 움직임 벡터 ( 62 a , 68 a ) 의 어느 하나 로부터 움직임 벡터 ( 78 ) 를 채택 하 거나 예측 할 것 을 목적 으로 하 는 경우 , 코딩 브랜치 ( 22 v , 2 ) 는 뷰 ( 121 ) , 즉 소스 뷰 의 높 은 공간 적 해상도 와 뷰 ( 122 ) , 즉 대상 뷰 의 낮 은 공간 적 해상도 간 의 비율 에 상응 하 는 값 에 의해 이것 들 을 다운 스케일 링 할 것 이 다 . 자연 적 으로 , 이것 은 디코더 및 디 코딩 브랜치 들 ( 106 ) 에 관해 적용 된다 . 디 코딩 브랜치 들 ( 106 v , 2 , 106 d , 2 ) 은 디 코딩 브랜치 들 ( 106 v , 1 , 106 d , 1 ) 에 대한 더 낮 은 공간 적 해상도 에서 의 예측 디 코딩 을 실행 할 것 이 다 . 재 구성 후 , 업 - 샘플링 은 , 더 낮 은 공간 적 해상도 에서 더 높 은 공간 적 해상도 에 디 코딩 브랜치 들 ( 106 v , 2 , 106 d , 2 ) 의 디 코딩 화상 버퍼 들 ( 34 ) 에 의해 출력 된 재 구성 된 화상 들 및 깊이 / 디스 패러티 맵 들 을 , 이 맵 이 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 에 도달 하 기 전 에 , 전송 하 기 위해 사용 될 것 이 다 . 개별 업 샘플러 는 개별 디 코딩 화상 버퍼 와 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 의 개별 입력 사이 에 위치 된다 . 상기 언급 된 바 와 같이 , 하나 의 뷰 ( 121 또는 122 ) 내 에서 , 비디오 및 관련 된 깊이 / 디스 패러티 맵 데이터 는 동일 한 공간 적 해상도 를 가질 수 있 다 . 그러나 , 추가 적 으로 또는 대안 으로 , 이러 한 쌍 들 은 상이 한 공간 적 해상도 를 가지 고 , 위 에서 바로 언급 된 수단 들 은 공간 적 해상도 경계 를 가로질러 , 즉 , 깊이 / 디스 패러티 맵 데이터 와 비디오 사이 에서 실행 된다 . 또한 , 다른 실시 예 에 따라 , 뷰 ( 123 ) 를 포함 하 는 3 개 의 뷰 가 존재 하 며 이것 은 도시 의 목적 으로 도 1 내지 3 에 도시 되 지 않 으며 , 제 1 및 제 2 뷰 는 동일 한 공간 적 해상도 를 가지 고 제 3 뷰 ( 123 ) 는 더 낮 은 공간 적 해상도 를 갖 는다 . 이 로써 , 바로 기재 된 실시 예 에 있 어서 , 뷰 ( 122 ) 와 같 은 일부 후속 뷰 는 인코딩 전 에 다운 - 샘플링 되 고 디 코딩 이후 에 업 - 샘플링 된다 . 이러 한 서브 - 및 업 - 샘플링 은 각각 디 코딩 / 코딩 브랜치 들 의 전 - 또는 후 - 처리 의 종류 를 나타내 며 , 임의 의 후속 ( 목적 ) 뷰 의 코딩 파라미터 들 의 채택 / 예측 에 사용 된 코딩 파라미터 들 은 소스 및 목적 뷰 의 공간 적 해상도 의 개별 비율 에 따라 스케일링 된다 . 상기 사전 에 언급 된 바 와 같이 , 뷰 ( 122 ) 와 같 은 이러 한 후속 뷰 들 이 송신 되 고 예측 코딩 되 는 더 낮 은 품질 은 중간 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 내 의 처리 로 인한 중간 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 의 중간 뷰 출력 ( 102 ) 의 품질 에 상당 한 영향 을 미치 지 는 않 는다 . 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 는 게다가 중간 뷰 ( 들 ) 내로 의 재 투영 및 중간 뷰 ( 들 ) 의 샘플 그리드 상 으로 의 재 투영 된 비디오 샘플 값 들 의 필수 리 - 샘플링 으로 인하 여 비디오 들 ( 141 , 142 ) 상 의 일종 의 보 간 / 로우 패스 필터링 을 실행 한다 . 제 1 뷰 ( 121 ) 는 이웃 하 는 뷰 ( 122 ) 에 대한 증가 된 공간 적 해상도 에서 송신 된다는 사실 을 활용 하 기 위해 , 이것 들 사이 의 중간 뷰 들 은 예컨대 비디오 ( 141 ) 의 재 투영 된 버전 의 디 스오 클루 전 영역 을 단순히 채우 기 한 것 과 같 은 보조 뷰 로서 낮 은 공간 적 해상도 뷰 ( 122 ) 및 이것 의 비디오 ( 142 ) 를 사용 하 거나 , 한편 으로 뷰 ( 121 ) 그리고 다른 한편 으로 는 뷰 ( 122 ) 의 비디오 들 의 재 투영 된 버전 사이 에서 일부 에버리 징 ( averaging ) 을 실행 하 면 감소 된 가중 요소 에서 단순히 참여 하 는 것 에 의해 뷰 ( 121 ) 로부터 주로 얻 어 질 수 있 다 . 이러 한 수단 으로 , 뷰 ( 122 ) 의 더 낮 은 공간 적 해상도 는 제 2 뷰 ( 122 ) 의 코딩 레이트 가 더 낮 은 공간 적 해상도 에서 의 송신 으로 인하 여 상당히 감소 되 었 음 에 도 불구 하 고 보상 된다 .