제 어부 ( 1 ) 는 , 주로 , 게임 프로그램 에 기초 하 여 게임 전체 의 진행 을 제어 하 기 위하 여 설치 되 어 있 다 . 제 어부 ( 1 ) 는 , 예 를 들 어 , CPU ( Central 　 Processing 　 Unit , 7 ) 와 신호 처리 프로세서 ( 8 ) 와 화상 처리 프로세서 ( 9 ) 로 구성 되 어 있 다 . CPU ( 7 ) 와 신호 처리 프로세서 ( 8 ) 와 화상 처리 프로세서 ( 9 ) 는 , 각각 이 버스 ( 6 ) 를 통하 여 서로 접속 되 어 있 다 . CPU ( 7 ) 는 , 게임 프로그램 으로부터 의 명령 을 해석 하 여 , 각종 의 데이터 처리 나 제어 를 행한다 . 예 를 들 어 , CPU ( 7 ) 는 , 신호 처리 프로세서 ( 8 ) 에 대하 여 , 화상 데이터 를 화상 처리 프로세서 에 공급 하 도록 명령 한다 . 신호 처리 프로세서 ( 8 ) 는 , 주로 , 3 차원 공간 상 에 있 어서 의 계산 과 , 3 차원 공간 상 으로부터 의사 ( 擬似 ) 3 차원 공간 상 으로 의 위치 변환 계산 과 , 광원 계산 처리 와 , 화상 및 음성 데이터 의 생성 가공 처리 를 행하 고 있 다 . 화상 처리 프로세서 ( 9 ) 는 , 주로 , 신호 처리 프로세서 ( 8 ) 의 계산 결과 및 처리 결과 에 기초 하 여 , 묘화 ( 描 畵 ) 하 여야 할 화상 데이터 를 RAM ( 12 ) 에 쓰 기 하 는 처리 를 행하 고 있 다 .