스텝 S 12 의 하이라이트 장면 결정 처리 에서 는 , CPU ( 7 ) 에 의하 여 가상 대전 게임 을 행한 후 , 가상 대전 게임 중 에서 소정 의 하이라이트 조건 을 만족 하 는 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 을 결정 한다 . 구체 적 으로 는 , 스텝 S 12 의 하이라이트 장면 결정 처리 에서 는 , 도 11 에 도시 하 는 바 와 같이 , 4 회 말 의 공격 에 있 어서 , 1 대 1 의 동점 , 또한 2 루 ( 득점권 ) 에 러너 가 있 을 때 의 장면 이 가상 대전 게임 에 존재 하 고 있 을 때 에 는 , 타자 캐릭터 ( 72 ) 가 히트 를 치 면 2 루 러너 가 귀루 하 여 , 2 대 1 로 앞서 는 장면 이 므로 , 이닝 이 「 1 회 부터 6 회 까지 」 일 때 , 「 득점 권 에 있 는 러너 가 모두 돌아오 면 선제 ? 앞섬 의 찬스 시 」 , 「 득점 권 에 있 는 러너 가 모두 돌아오 면 역전 의 찬스 시 」 의 조건 을 만족 하 는 것 이 되 고 , 이 4 회 말 의 공격 에 있 어서 , 1 대 1 의 동점 , 또한 2 루 ( 득점권 ) 에 러너 가 있 을 때 의 장면 이 , 스텝 S 12 의 하이라이트 장면 결정 처리 에 의하 여 , 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 으로 결정 된다 . 스텝 S 12 의 하이라이트 장면 결정 처리 에서 , 하이라이트 장면 이 결정 되 면 , 오프닝 데모 동영상 을 결정 하 는 오프닝 데모 동영상 결정 처리 로 이행 한다 ( S 13 ) . 덧붙여 , 스텝 S 13 의 대전 팀 결정 처리 , 스텝 S 14 의 오프닝 데모 동영상 결정 처리 , 스텝 S 15 의 오프닝 데모 동영상 표시 재생 처리 는 , 도 8 의 스텝 S 1 의 대전 팀 결정 처리 , 스텝 S 2 의 오프닝 데모 동영상 결정 처리 , 스텝 S 3 의 오프닝 데모 동영상 표시 재생 처리 에 상당 하 고 있 으므로 상세 한 설명 은 생략 한다 .