도 7 은 여러 양태 들 에 따라 컴퓨팅 디바이스 내 에서 구현 될 수 도 있 는 예시 적 인 방법 700 을 나타낸다 . 애니메이션 ( 202 ) ( 예 를 들 어 , 고속 리스트 스크롤 애니메이션 ) 의 시작 시 , 블록 204 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 애니메이션 과 연관 된 타이머 를 시작 시킬 수 도 있 다 . 블록 206 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 오브젝트 들 또는 아이템 들 ( 예 를 들 어 , 리스트 아이템 들 ) 의 이 동량 을 현재 시간 의 함수 로서 계산 할 수 도 있 고 블록 208 에서 이 계산 에 기초 하 여 다음 프레임 에서 렌더링 될 오브젝트 들 또는 아이템 들 을 결정 할 수 도 있 다 . 블록 210 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 렌더링 엔진 에 의한 렌더링 을 요청 함 에 의한 것 과 같이 , 결정 된 오브젝트 들 또는 아이템 들 의 렌더링 을 개시 한다 . 블록 702 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 현재 의 프레임 레이트 가 렌더링 프로세스 에서 달성 되 고 있 음 을 판정 또는 주시 할 수 도 있 다 . 달성 된 현재 의 프레임 레이트 의 판정 은 순시 값 ( 예 를 들 어 , 마지막 프레임 의 렌더링 유지 기간 ) , 진행 중 인 평균값 또는 통계 적 으로 결정 된 값 에 기초 하 여 미리 정의 된 이전 시간 간격 ( 예 를 들 어 , 이전 1 / 10 초 ) 내 에서 렌더링 되 었 던 프레임 들 의 수 에 기초 하 여 계산 될 수 도 있 다 .