블록 ( 404 ) 은 가상 장면 에서 의사 의 머리 위치 에 가상 프로젝터 ( 62 ) 를 배치 하 는 것 을 포함 한다 . 위 에서 설명 한 것 처럼 투영 된 이미지 를 프로젝터 위치 에서 볼 때 투영 표면 의 모양 에 관계없이 항상 왜곡 되 지 않 은 것 처럼 보인다 . 투영 보정 방법 ( 400 ) 의 개념 은 시뮬레이션 에서 가상 프로젝터 ( 62 ) 를 의사 ( 뷰어 ) 의 머리 와 동일 한 위치 및 방향 으로 이동 시키 는 것 이 다 . 의사 ( 뷰어 ) 의 관점 에서 볼 때 , 이 가상 투영 은 3 D 광학 센서 에 의해 캡 처 된 투영 표면 의 형태 에 상관없이 왜곡 되 지 않 은 것 처럼 보일 것 이 다 . 가상 프로젝터 의 FOV ( 예 : 쓰 로우 비율 - throw ratio ) 및 광학 특성 은 완전히 임의 적 이 며 설정 한 장면 에 적합 한 것 으로 설정 할 수 있 다 .