도 4 에 도시 된 바 와 같이 , 주변 광원 ( 400 ) 은 디바이스 의 디스플레이 ( 102 ) 의 약간 오른쪽 에 , " 즉 X 축 을 따라 페이지 "" 내로 "" 약간 더 들어가 있 다 . 도 3 의 주변 광원 ( 400 ) 의 현재 위치 도 그래픽 사용 자 인터페이스 개체 ( 406 ) 의 묘사 에서 ", 도 4 에 도시 된 것 과 같 은 주변 광원 ( 400 ) 의 현재 배향 및 위치 에 대해 디바이스 의 디스플레이 ( 102 ) 상 에서 그것 의 좌측 에 적 은 양 의 그림자 ( 407 ) 가 보이 는 것 으로서 반영 된다 . 주변 광원 ( 400 ) 이 디바이스 ( 100 ) 의 디스플레이 ( 102 ) 에 대하 여 오른쪽 으로 점점 더 멀리 이동 함 에 따라 , 즉 주변 광원 ( 400 ) 이 X 축 을 따라 페이지 내 로 점점 더 깊 게 이동 함 에 따라 , 가상 3 D 운영 체제 환경 ( 300 ) 내 의 그래픽 사용 자 인터페이스 개체 들 ( 105 / 107 ) 의 좌측 에 는 점점 더 많 은 그림자 ( 404 ) 가 생성 될 것 이 다 . 물론 , 사용 자 의 눈 ( 302 ) 의 유리 한 지점 으로부터 그래픽 사용 자 인터페이스 개체 의 음 영측 을 볼 수 있 도록 디바이스 ( 100 ) 및 / 또는 사용 자 가 위치 및 배향 되 는 경우 , 가상 3 D 운영 체제 환경 에서 의 그래픽 사용 자 인터페이스 개체 들 에 대한 그림자 에 있 어서 의 그러 한 변화 는 디바이스 의 디스플레이 ( 102 ) 상 의 개체 들 의 렌더링 에 마찬가지 로 반영 될 것 이 다 .