도 1 을 참조 하 면 , 3 차원 ( 3 D ) 장면 의 2 차원 ( 2 D ) 입체 이미지 가 제시 된다 . 특히 , 달 의 이미지 가 입체 이미지 ( 100 ) 의 전경 에 도시 되 고 , 별 의 장막 이 배경 에 있 다 . 뷰어 에 대한 심도 지각 을 제공 ( 및 3 D 장면 을 시 뮬 레이트 ) 하 기 위해 , 입체 이미지 ( 100 ) 는 두 개 의 다른 장면 ( 예 를 들 어 , 우측 눈 으로 본 하나 의 장면 및 좌측 눈 으로 본 또 다른 장면 ) 을 포함 한다 . 일반 적 으로 이 두 장면 은 표면 ( 예 를 들 어 , 영화 스크린 , 종이 , 컴퓨터 디스플레이 , 등 ) 에 겹쳐지 고 장면 사이 의 작 은 차이 에 기초 하 여 뷰어 는 심도 를 지각 한다 . 일반 적 으로 , 이러 한 3 D 장면 의 다중 시점 을 볼 때 , 각각 의 눈 에 의해 관찰 된 시각 정보 는 독립 적 으로 지각 되 며 양안시 는 뷰어 에게 3 D 심도 를 제공 하 도록 설정 된다 . 이러 한 입체 이미지 에서 , 뷰어 의 적절 한 눈 에 의해 받아들여 지 기 위해 두 장면 을 분리 하 는 기술 이 사용 된다 . 예 를 들 어 , 컬러 필터 , 편광 필터 ( 예 를 들 어 , 영화관 에서 종종 사용 되 는 ) 및 시간 기반 셔터 가 , 두서너 가지 예 만 들 자면 , 두 장면 을 분리 하 기 위해 사용 될 수 있 어서 뷰어 의 시각 시스템 에 의해 수용 된 이미지 가 각 눈 에 다르 고 3 D 공간 에서 이미지 를 보 는 환상 을 만들 어 낸다 . 이런 환상 에서 , 좌측 및 우측 눈 이 보 는 별 이 있 는 배경 의 장면 이 특히 큰 별 의 두 개 의 표상 ( 102 , 104 ) 에 의해 확실 해 진다 .