도 12 를 참조 하 면 , 화살표 는 사용 자 지문 이 터치 센서 ( 미 도시 ) 또는 디스플레이 ( 260 ) 와 형성 하 는 접점 의 이동 을 나타낼 수 있 다 . 예 를 들 어 , 전자 장치 ( 101 ) 는 손가락 의 롤링 을 통해 디스플레이 ( 260 ) 에 닿 는 부분 이 변하 게 되 므로 , 상기 변화 를 기반 으로 객체 를 3 차원 으로 표시 할 수 있 다 .