전형 적 으로 , 클라이언트 는 매우 제한 된 이용자 인터페이스 를 갖 거나 , 심지어 전혀 갖 지 않 고 , 거의 인간 의 개입 이 없이 네트워크 의 서버 와 통신 할 수 있 도록 설계 되 는 디바이스 일 것 이 다 . M 2 M 통신 들 의 기술 들 은 예 를 들 면 , 클라이언트 디바이스 가 자동 적 으로 그리고 인간 의 개입 이 없이 네트워크 서버 와 같 은 , 네트워크 의 또 다른 기계 와 통신 하 는 데 도움 을 줄 수 있 다 .