투영 보정 방법 ( 400 ) 의 블록 들 ( 404 및 406 ) 은 관점 지오 메트리 교환 ( perspective geometry exchange ) 으로 지칭 되 는 프로세스 를 수행 할 수 있 다 . 일단 의사 의 머리 위치 및 의사 의 머리 방향 의 추정 치가 블록 ( 402 ) 에서 결정 되 고 표면 메 쉬 ( 314 A ) 가 블록 ( 314 ) 에서 결정 되 면 , 실제 장면 의 시뮬레이션 은 적절 한 그래픽 시뮬레이션 라이브러리 를 사용 하 여 그래픽 엔진 에서 생 성 될 수 있 다 . 적합 한 그래픽 시뮬레이션 라이브러리 의 예 로 는 OpenGL , DirectX , Unreal Engine 등 이 있 다 . 블록 ( 402 내지 410 ) 의 단계 는 컴퓨터 가 생성 한 가상 장면 에서 실제 장면 에 근사 하 기 위한 목적 으로 수행 되 지만 실제 장면 과 동일 하 지 않 다는 것 을 이해 하 는 것 이 중요 하 다 . 블록 ( 402 내지 410 ) 은 이러 한 시뮬레이션 에서 컴퓨팅 시뮬레이션 및 대응 하 는 단계 를 포함 하 지만 , 이러 한 처리 단계 의 성능 에 는 물리 적 투영 또는 센서 가 사용 되 지 않 는다 .