본 발명 의 다른 실시 예 에 있 어서 , 제 2 입력 은 특정 이벤트 가 발생 하 는 경우 에 만 입력 할 수 있 다 . 단계 ( S 110 ) 에서 는 상기 이벤트 를 호출 하 게 된다 . 상기 제 2 입력 이벤트 는 게임 제어 모듈 에서 미리 정해진 알고리즘 에 따라 호출 하 여 게임 사용 자 에게 디스플레이 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 턴 제 게임 에서 특정 턴 에 상기 이벤트 를 호출 할 수 있 으며 , 게임 캐릭터 의 각종 상태 게이지 가 미리 정해진 값 에 도달 했 을 때 호출 할 수 있 다 . 또한 , 게임 사용 자 가 제 1 입력 수단 을 이용 하 여 제 2 입력 이벤트 를 호출 할 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 턴 제 게임 에서 는 특정 턴 에 상기 이벤트 를 호출 할 수 있 다 . 만약 , 실시간 게임 에서 상기 이벤트 를 호출 한 경우 에 는 게임 내 시간 은 일시 정지 될 수 도 있 다 .