게임 시뮬레이션 을 수행 함 에서 있 어 게임 그래픽 을 출력 하 기 위한 명령어 가 게임 시뮬레이션 을 수행 하 기 위한 명령 에서 포함 되 어 있 는 경우 , 컴퓨팅 장치 의 연산 량 이 기하급수 적 으로 커질 수 가 있 다 . 하지만 게임 상 의 밸런스 테스트 에서 게임 시뮬레이션 을 수행 하 여 최종 적 으로 얻 고자 하 는 것 은 게임 밸 런 싱 로그 데이터 일 수 있 다 . 따라서 과도 한 연산 량 을 요구 하 는 게임 그래픽 을 출력 하 기 위한 명령어 는 게임 시뮬레이션 을 수행 하 는데 컴퓨팅 장치 에 연산 부담 을 안길 수 있 다 . 하지만 본 개시 는 , 단순히 게임 밸런스 와 관련 된 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 를 이용 하 여 게임 시뮬레이션 을 수행 함 으로써 , 밸 런 싱 로그 데이터 를 빠른 시간 내 에 획득 할 수 있 다 . 또한 다양 한 캐릭터 의 조합 , 아이템 의 조합 , 스킬 의 조합 으로 게임 시뮬레이션 을 수행 할 수 있 어 , 사용 자 에게 게임 서비스 가 시작 되 기 전 에 정확 도 높 은 게임 테스트 를 수행 할 수 도 있 다 . 이 를 통해 , 완결 성 이 높 은 게임 서비스 를 게임 서비스 제공 초기 부터 사용 자 들 에게 제공 하 여 수많 은 사용 자 들 의 이목 과 관심 을 끌 수 있 다 .