이러 한 브래그 편광 격자 는 박막 의 높 은 광학 품질 , 높 은 회절 효율 및 크 거나 또는 넓 은 수용 각도 및 높 은 수용 스펙트럼 과 같 은 독특 한 특성 으로 인해 광범위 한 응용 분야 에서 사용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 이 들 은 헤드 마운트 디스플레이 ( HMD ) 또는 AR ( 증강 현실 ) 응용 또는 VR ( 가상 현실 ) 응용 을 위한 장치 에서 또한 유리 하 게 사용 될 수 있 다 . 이러 한 격자 요소 는 편광 스위치 와 조합 하 여 간섭 광의 매우 효율 적 인 빔 편향 을 가능 하 게 한다 . 브래그 편광 격자 의 편향 각도 , 다시 말 해 0 차 및 1 차 회절 차수 사이 의 , " 즉 2 개 의 "" 작동 가능 한 "" 회절 차수 사이 의 각도 는 시뮬레이션 에서 532 nm 의 사용 된 파장 에서 공기 중 에서 42 ° 에서 달성 되 었 다 . 스위칭 콘트 라스트 ", 즉 서로 반대 인 원형 편광 에 대한 회절 효율 의 비 는 약 100 일 수 있 다 . 브래그 편광 격자 의 특정 편광 및 회절 특성 은 복수 의 이러 한 격자 요소 를 하나 의 스택 에서 조합 할 수 있 는 가능 성 을 제공 한다 . 예 를 들 어 격자 요소 스택 은 녹색 광 의 정상 적 인 광 입사 를 위해 형성 되 는 2 개 의 이러 한 격자 요소 를 포함 할 수 있 다 . 작동 시 , 이러 한 격자 요소 스택 은 우측 원형 편광 된 광 또는 좌측 원형 편광 된 광 의 광 의 편광 상태 에 따라 , + 1 차 회절 차수 또는 - 1 차 회절 차수 에서 입사 되 는 광 빔 을 편향 시킨다 . 격자 요소 스택 의 두 격자 요소 는 Λ = 0 . 77 ㎛ 의 동일 한 주기 및 동일 한 경사 각도 를 갖 지만 , 그러나 간섭 패턴 의 서로 반대 인 경사 를 갖 는다 . 홀로 그래픽 노출 에 의해 , 회전 각도 ( φ ) 는 + 28 ° 또는 - 28 ° 로 유지 될 수 있 다 . 홀로 그래픽 노출 및 어닐링 후 , 격자 요소 는 UV - 경화 접착제 를 사용 하 여 함께 고정 된다 .