상기 시간 움직임 벡터 후보 자 는 이전 에 부호 화 된 특정 참조 픽 쳐 내 의 현재 예측 유닛 에 대응 하 는 위치 또는 그 주변 에 존재 하 는 예측 유닛 의 움직임 벡터 이 다 . 상기 특정 참조 픽 쳐 내 의 현재 예측 유닛 에 대응 하 는 위치 또는 그 주변 에 존재 하 는 예측 유닛 의 움직임 벡터 가 복수 개인 경우 에 는 미리 정해진 방식 에 따라 어느 하나 가 시간 움직임 벡터 후보 자 로 결정 된다 . 즉 , 상기 특정 픽 쳐 내 의 현재 예측 에 대응 하 는 제 1 위치 의 움직임 벡터 가 유효 한 경우 에 는 이 를 시간 움직임 벡터 후보 자 로 설정 하 고 , 상기 제 1 위치 의 움직임 벡터 가 유효 하 지 않 은 경우 에 는 제 2 위치 의 움직임 벡터 를 시간 움직임 벡터 후보 자 로 설정 한다 .