또한 , 게임 이외 의 학습 도 를 측정 하 는 모의고사 , 퀴즈 와 같 은 응용 대상 에 랭 킹 개념 을 접목 하 여 , 주간 , 월간 , 연간 등 의 각종 과목 별 순위 정보 가 종합 적 인 랭킹 관리 사이트 뿐 만 아니 라 , 학습 자 의 홈페이지 나 이메일 로 전달 된다고 하 자 . 학습 자 는 매번 시험 을 치룬 정보 가 자기 자신 의 가상 공간 이나 이메일 을 통해서 연동 되 는 홈페이지 에 마련 된 전자 지도 에서 이러 한 연대기 적 인 순위 정보 를 시각 적 으로 파악 할 수 있 다 . 이 는 학습 자 의 성취 도 관리 혹은 목표 관리 시스템 으로 쓰일 수 있 게 된다 . 이 를 성취동기 를 촉진 하 기 위하 여 계층 적 인 장식물 ( 10 - 6 ) 을 부여 할 수 있 다 . 변화 하 는 순위 를 자동 적 으로 캐릭터 와 연동 하 여 순위 가 올라가 면 캐릭터 나 사이버 애완 동물 의 외형 이 커지 거나 , 성장 하 게 하 고 , 겉옷 의 화려 함 이 더 해 지 게 할 수 있 고 , 구조물 과 자동 연동 하 여 순위 가 올라가 면 구조물 의 공정 이 진행 되 고 순위 가 떨어지 면 공정 이 후퇴 하 게 한다 .