뷰 큐브 를 실행 하 기 위한 예시 적 인 시스템 또는 장치 ( 800 ) 가 도 8 에 개략 적 으로 도시 되 어 있 다 . 그것 을 위해서 , 객체 및 뷰 조작 장치 디스플레이 모듈 ( 801 ) 은 객체 의 겉보기 3 - D 화상 을 렌더링 하 고 , 객체 를 스크린 에 디스플레이 한다 . 가령 뷰 조작 큐브 의 디스플레이 에 반응 해서 겉보기 사이즈 축소 및 증가 모듈 ( 802 ) 에 의해 , 디스플레이 된 객체 의 겉보기 사이즈 를 축소 할 수 있 다 . 다음 에 , 뷰 조작 장치 및 객체 회전 모듈 ( 803 ) 은 뷰 조작 큐브 의 3 - D 화상 을 렌더링 하 고 , 큐브 를 스크린 에 디스플레이 하 는데 , 이때 큐브 는 객체 를 둘러싸 고 있 는 것 으로 보인다 . 일부 실시 예 에서 , 뷰 조작 큐브 및 객체 회전 모듈 ( 803 ) 은 좌표계 를 렌더링 하 여 뷰 큐브 및 제 어 요소 를 따라 디스플레이 할 수 도 있 다 . 또한 , 뷰 조작 큐브 및 객체 회전 모듈 ( 803 ) 은 뷰 조작 큐브 의 조작 에 응해서 객체 가 이동 하 도록 허용 할 수 도 있 다 . 예 를 들 면 , 구 현예 에서 뷰 큐브 및 객체 는 , 큐브 가 이동 할 때 조차 도 서로 에 대해 고정 된 배향 을 공유 한다 . 즉 , 객체 는 사용 자 의 큐브 조작 에 맞춰서 이동 하 게 된다 . 다시 말 해서 , 사용 자 는 뷰 큐브 를 조작 하 여 객체 의 뷰 를 조작 할 수 있 다 .