도 6 은 모션 캡처 에서 안구 운동 데이터 를 대체 하 는 방법 을 예시 하 는 흐름 도 이 다 . 모션 캡처 세션 동안 , 액터 에 부착 된 마커 의 운동 은 복수 개 의 모션 캡처 카메라 에 의해 캡 처 된다 . 더 나아가 , 액터 는 안면 근육 을 활발 하 게 움직여 안면 운동 데이터 를 생성 한다 . 상술 한 바 와 같이 , 액터 의 안구 운동 또한 , 610 에서 , EOG 전극 을 사용 해 캡 처 된다 . 더 나아가 , 612 에서 는 , POV 이미지 가 캡처 또는 생성 되 고 , 614 에서 는 , 기록 된다 . 그 다음 , 모션 캡처 세션 이 종료 된 후 , 애니메이터 는 액터 로부터 캡 처 된 안구 운동 데이터 를 대체 하 기 위한 안구 운동 데이터 를 생성 하 도록 시연 한다 . 그 에 따라 , 616 에서 는 , EOG 전극 이 애니메이터 에게 부착 된다 . 618 에서 는 , POV 이미지 가 가상 현실 ( VR ) 고글 쪽 으로 다운로드 또는 스트리밍 된다 . 620 에서 , 애니메이터 는 VR 고글 을 착용 하 고 , 622 에서 는 , 애니메이터 의 안구 운동 이 캡 처 된다 . 액터 의 안구 운동 데이터 는 , 624 에서 , 애니메이터 의 안구 운동 데이터 로 대체 된다 .