디지털 매체 를 통한 게임 의 생활 화 역시 어렵 지 않 게 찾아볼 수 있 다 . N 세대 의 일상 생활 에서 쉽 게 눈 에 띄 는 특징 중 하나 가 컴퓨터 게임 의 생활 화 이 다 . < 그림 7 - 5 > 은 13 ~ 18 세 연령층 이 최근 1 년 간 경험 한 레저 ㆍ취미활동에 대한 2001 년 5 대 도시 조사 결과 를 정리 한 것 이 다 . 논술 을 강조 하 는 입시 제도 의 영향 으로 독서 의 비율 이 높 아 지 기 는 했 지만 ( 1996 년 독서 를 경험 했 다고 응답 한 비율 은 61 % 에 그쳤 다 ) , 역시 PC 게임 및 통신 이 1 위 를 차지 하 고 있 다 . N 세대 들 은 PC 방 이나 가정 용 컴퓨터 를 통해서 거의 매일 인터넷 통신 과 게임 을 즐긴다 . 대학 에 들어가 거나 취직 을 했 다고 해서 게임 을 즐기 는 습관 이 약해 지 지 도 않 는다 . 골목 마다 들어선 PC 방 에 는 게임 을 즐기 는 N 세대 들 이 가득 하 다 . 이 들 은 영상 과 아이콘 에 습관 화 되 어 있 고 훨씬 친숙 하 고 편하 다 .