따라서 , 마스크 부재 ( 140 ) 가 공간 광변조기 ( 130 ) 의 입 광면 에 배치 되 어 있 으면 , 공간 광변조기 ( 130 ) 의 디스플레이 화소 보다 작 은 다수 의 부분 적 인 영역 들 에 조명 광이 입사 하 게 된다 . 또한 , 마스크 부재 ( 140 ) 가 공간 광변조기 ( 130 ) 의 출광 면 에 배치 되 어 있 으면 , 공간 광변조기 ( 130 ) 의 디스플레이 화소 보다 작 은 다수 의 부분 적 인 영역 들 로부터 나오 는 빛 만 이 보이 게 된다 . 결과 적 으로 , 공간 광변조기 ( 130 ) 와 마스크 부재 ( 140 ) 가 결합 된 구성 은 공간 광변조기 ( 130 ) 보다 더 높 은 해상도 를 갖 는 공간 광변조기 가 일부 디스플레이 화소 들 을 끄 고 불 규칙 적 으로 배열 된 일부 디스플레이 화소 들 만 으로 영상 을 표시 하 는 것 과 동일 한 효과 를 얻 을 수 있 다 . 일반 적 으로 , 홀로 그래픽 디스플레이 장치 ( 100 ) 의 시야 창 의 크기 는 공간 광변조기 ( 130 ) 의 해상도 가 높 을수록 증가 한다 . 따라서 , 마스크 부재 ( 140 ) 를 사용 함 으로써 공간 광변조기 ( 130 ) 의 실제 해상도 에 의해 결정 되 는 시야 창 의 크기 보다 확장 된 시야 창 을 제공 하 는 것 이 가능 하 다 .