도 3 은 하나 의 예시 에 따르 는 클라이언트 ( 202 ) , TLB ( 210 ) , 페이지 테이블 ( 206 ) 및 메모리 ( 204 ) 의 동작 의 상세 사항 을 도시 한다 . 메모리 를 액세스 하 기 위해 , 클라이언트 ( 202 ) 는 스트림 셋 업 요청 ( 302 ) 을 TLB ( 210 ) 로 전송 한다 . 스트림 셋 업 요청 ( 302 ) 은 변환 의 희망 되 는 가상 메모리 어드레스 의 범위 를 특정 한다 . 스트림 셋 업 요청 에 응답 하 여 , TLB ( 210 ) 는 ( 변환 캐시 계층 구조 에서 TLB ( 210 ) 보다 높 은 하나 이상 의 캐시 , 가령 , 레벨 2 어드레스 변환 캐시 를 통해 발생 할 수 있 는 ) 페이지 테이블 ( 206 ) 로부터 의 트랜잭션 ( 304 ) 에서 변환 을 요청 한다 . 이 변환 요청 에 응답 하 여 , 페이지 테이블 ( 206 ) 은 트랜잭션 ( 306 ) 에서 요청 된 변환 을 , 특정 스트림 ( 212 ) 과 연관 된 변환 메모리 ( 218 ) 에 변환 을 저장 하 는 TLB ( 210 ) 로 제공 한다 ( 여기 서 다시 , 스트림 ( 212 ) 은 클라이언트 ID ( 214 ) 및 어 드레스 범위 ( 216 ) 에 의해 정의 된다 ) . 변환 메모리 ( 218 ) 는 스트림 ( 212 ) 에 대한 모든 변환 을 저장 하 기 에 충분히 크 지 않 아서 , TLB ( 210 ) 가 변환 메모리 ( 218 ) 를 채우 기에 충분 한 변환 을 페치 한다 . 그 후 , 클라이언트 ( 202 ) 에 의해 변환 이 사용 될 때 , TLB ( 210 ) 는 새로운 변환 을 페치 하 여 , 선입 선출 방식 으로 더 오래 된 변환 을 교체 한다 . 이러 한 연속 적 인 프리 - 페치 가 단조 롭 게 증가 하 는 방식 으로 스트림 ( 212 ) 에 대해 특정 된 가상 메모리 어드레스 범위 를 통해 순차 적 으로 발생 한다 .