230 에서 , 방법 ( 200 ) 은 수직 축 에 대한 3 D 렌더링 의 배향 을 결정 하 는 단계 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 3 D 렌더링 의 배향 은 수직 축 에 평행 한 제 1 벡터 에 의해 표현 될 수 있 고 , 입 으로부터 코 내지 이마 로 지향 되 는 것 과 같 은 표준 방향 으로 지향 될 수 있 다 . 이러 한 방식 으로 , 3 D 렌더링 의 배향 은 수직 축 및 하나 이상 의 식별 된 해부학 적 특징 부들 에 기초 하 여 자동 으로 결정 될 수 있 다 . 제 2 벡터 는 , 추가 로 , 초음파 프로브 에 대해 표준 방향 으로 지향 된 것 으로 정의 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 제 2 벡터 의 표준 방향 은 초음파 프로브 에 대한 디폴트 , 상향 방향 일 수 있 다 ( 예컨대 , 여기 서 초음파 프로브 는 제조자 에 의해 직립 으로 지정 된 위치 에 유지 되 는 것 으로 가정 될 수 있 다 ) .