서버 ( 200 ) 가 전송 받 는 상기 로봇 ( 100 ) 의 동작 을 기반 으로 상기 캐릭터 의 동작 을 변형 할 수 있 다 ( S 1433 ) . 캐릭터 의 변형 된 동작 은 전술 한 캐릭터 동작 입력 모드 에서 서버 ( 200 ) 가 생성 하 고 , 서버 ( 200 ) 에 저장 된 것 일 수 있 다 . 즉 , 캐릭터 동작 재생 모드 에서 , 서버 ( 200 ) 가 로봇 ( 100 ) 의 동작 을 전송 받 으면 , 서버 ( 200 ) 는 저장 된 캐릭터 의 동작 들 중 전송 받 은 로봇 ( 100 ) 의 동작 에 대응 하 는 것 을 선택 하 여 캐릭터 의 동작 을 변형 할 수 있 다 .