다시 도 1 을 참조 하 면 , 모션 캡처 프로세서 ( 110 ) 는 EOG 전극 에 의해 검출 된 신호 의 신호 프로세싱 및 증폭 을 제공 한다 . 프로세싱 된 신호 는 액터 의 머리 및 얼굴 의 디지털 모델 에서 안구 를 애니메이트 하 는데 사용 된다 ( 예 를 들 어 , 여기 에 참 고 문헌 으로서 포함 되 어 있 는 , " 2004 년 11 월 8 일 에 출원 된 "" System and method for tracking facial muscle and eye motion for computer graphics animation "" 을 위한 미국 특허 출원 제 10 / 984 ", 488 호 참고 ) . 그러나 , 모션 캡처 세션 동안 , 액터 가 안면 근육 을 활발 하 게 움직이 는 경우 , 근육 운동 으로부터 의 신호 는 대체로 EOG 전극 으로부터 검출 된 신호 와 간섭 한다 . 따라서 , 이러 한 문제점 을 극복 하 기 위해 , 캡처 세션 동안 캡 처 된 안구 운동 데이터 는 후행 프로세싱 에서 , " 흔히 ( 오디오 더빙 과 유사 한 ) "" 안구 더빙 ( eye dubbing ) "" 이라고 하 는 프로세스 로 ", 애니메이터 로부터 기록 된 새로운 안구 운동 데이터 로 대체 될 수 있 다 .