데이터 를 처리 하 기 위한 이하 의 동작 들 을 수행 하 도록 하 는 컴퓨터 프로그램 동작 들 의 대안 적 인 실시 예 에서 , 게임 내 에서 캐릭터 가 제 1 게임 플레이 구역 에서 제 2 게임 플레이 구역 으로 이동 하 는 경우 , 상기 캐릭터 와 대응 되 는 클라이언트 단말 로부터 의 데이터 를 상기 제 1 게임 플레이 구역 과 매칭 된 제 1 엣지 서버 대신 상기 제 2 게임 플레이 구역 과 매칭 된 제 2 엣지 서버 가 처리 하 도록 결정 하 는 동작 을 더 포함 할 수 있 다 .