" 픽사 만화 영화 는 줄거리 · 캐릭터 ( 프리 프로덕션 · pre - production ) 에 만 5 년 , 한국 은 … " - 조선닷컴 - 문화 > 영화 
 " 픽사 만화 영화 는 줄거리 · 캐릭터 ( 프리 프로덕션 · pre - production ) 에 만 5 년 , 한국 은 … " 
 입력 2012 . 07 . 25 03 : 32 
 [ 토이 스토리 · 카 제작 한 ' 픽사 ' 의 디렉터 이민형 씨 ] 
 한국 극장 애 니 힘든 것 알 지만 프리 프로덕션 시간 더 늘려야 
 ' 카 2 ' 땐 장난감 매출 이 더 많 아 … 후배 들 , 인문학 에 관심 갖 길 
 여름 방학 기간 은 가족 용 극장 애니메이션 의 최대 성수기 이 다 . 그러나 올 여름 극장가 에선 이 분야 의 한국 애니메이션 을 찾아보 기 힘들 다 . ' 마다가스카 3 ' ' 아이스 에이지 4 ' ' 새미 어 드 밴 처 2 ' ' 도라에몽 극장판 ' ' 명탐정 코난 ' 등 외국 작품 만 즐비 하 다 . 지난해 200 만 명 넘 는 관객 을 동원 한 ' 마당 을 나온 암탉 ' 외 엔 최근 몇 년 간 상업 적 으로 성공 한 한국 애니메이션 영화 를 꼽 기 힘들 다 . 왜 이렇게 한국 극장 용 애 니 는 고전 을 면치 못하 고 있 을까 . 
 " 애니메이션 을 고부 가 가치 산업 으로 만들 고 싶 다면 프리 프로덕션 ( pre - production · 작화 전 캐릭터 와 스토리 를 만드 는 단계 ) 에 많 은 시간 을 투자 해야 합니다 . 특히 자본 과 인력 이 부족 한 한국 상황 에서 는 더욱 그렇 습니다 . " 
 세계 최고 의 애니메이션 제작사 로 꼽히 는 미국 ' 픽사 ' 사 의 테크니컬 디렉터 이민형 ( 39 ) 씨 가 내놓 은 해답 은 이랬 다 . 이 씨 는 최근 끝 난 서울 국제 만화 페스티벌 에서 픽사 의 신작 ' 메리다 와 마법 의 숲 '( 9 월 개봉 ) 을 소개 하 기 위해 방한 했 다 . 
 픽사 의 테크니컬 디렉터 이민형 씨 가 서울 중구 의 한 카페 에서 애니메이션 제작 공정 에 대해 설명 하 고 있 다 . / 이덕훈 기자 leedh @ chosun . com 
 22 일 서울 중구 한 카페 에서 만난 이 씨 는 " 한국 에서 는 ( 돈 · 시간 등 ) 물리 적 인 압박 때문 에 프리 프로덕션 을 길 게 하 기 힘든 상황 이 라고 알 고 있 는 데 그래도 프로덕션 ( 작화 등 본 작업 ) 보다 돈 이 적 게 들어가 는 과정 이 니 여기 에 주력 하 는 게 효율 적 일 것 " 이라고 했 다 . 홍익 대 서양 화과 를 졸업 한 그 는 시카고 예술 학교 ( SAIC ) 에서 아트 테크놀로지 를 전공 한 뒤 뉴욕 자연사 박물관 과 드림웍스 를 거쳐 2008 년 부터 픽사 에서 일 하 고 있 다 . 
 픽사 의 대표작 은 ' 토이 스토리 ' ' 인크레더블 ' ' 업 ' 등 으로 , 드림웍스 나 블루스 카이 등 다른 유명 애니 제작사 작품 들 보다 유독 성인 관객 에게 인기 가 많 다 . 이 씨 는 그 비결 에 대해 " 가족 을 위한 작품 이 라도 스토리 의 무게 를 잃 지 않 고 철학 적 깊이 를 담 으려고 한다 . 아무 생각 없이 웃 을 수 있 는 애니메이션 이 아니 다 " 라고 했 다 . " 중요 한 건 결국 캐릭터 와 스토리 죠 . ' 메리다 와 마법 의 숲 ' 의 경우 에 도 애니메이션 을 만드 는 데 는 1 년 반 이 걸렸 지만 스토리 와 캐릭터 를 만드 는 프리 프로덕션 단계 엔 5 년 을 공들였 어요 . 프리 프로덕션 단계 에서 놀랄 정도 로 정교 하 고 까다롭 게 일 을 합니다 . " 
 이 씨 는 " 픽사 도 대중 이 공감 할 수 있 는 , 독특 한 스토리 를 만드 는 데 종종 한계 에 부딪힌다 . 그럴 때 단편 작품 을 활용 하 는 것 이 좋 은 돌파구 가 되 고 있 다 " 고 했 다 . " 이 회사 에선 누구 나 단편 을 만들 수 있 고 , 그 아이디어 가 좋 으면 당장 에 라도 채택 이 됩니다 . 한국 의 아티스트 들 에게 도 단편 을 만들 수 있 는 기회 를 많이 주 고 이걸 발전 시킬 수 있 도록 산업 과 연계 를 하 거나 기존 시나리오 작가 들 과 아티스트 들 이 함께 일 할 수 있 는 여건 을 만드 는 게 좋 을 듯 해요 . " 
 ' 토이 스토리 3 ' 와 ' 몬스터 … ' 의 캐릭터 . 
 한국 애니메이션 산업 의 최대 숙제 로 지적 되 는 ' 원 소스 멀티 유즈 ( 하나 의 콘텐츠 를 다양 한 방식 으로 판매 해 부 가 가치 를 극대 화 하 는 방식 ) ' 는 픽사 에서 도 중요 시 하 는 부분 . 이 씨 는 " 요즘 영화 의 성공 유무 는 ' 원 소스 멀티 유즈 ' 로 많이 판단 한다 . ' 카 2 ( Car 2 ) ' 의 경우 에 도 장난감 매출 이 영화 매출 보다 훨씬 높 다 " 고 했 다 . "' 니모 ' 하 면 누구 나 그 물고기 캐릭터 를 떠올리 듯이 고유 의 브랜드 가 될 만 한 캐릭터 를 만들 어 가 야 합니다 . " 
 " 애니메이션 을 하 고 싶 어 하 는 한국 후배 들 에게 해 주 고 싶 은 충고 가 있 느냐 " 고 하 자 그 는 " 인문학 적 소양 을 많이 키웠 으면 좋 겠 다 " 고 했 다 . " 자신 의 전문 분야 실력 을 쌓 으면서 동시 에 그림 , 음악 , 문학 , 철학 등 예술 과 인문학 에 도 꾸준 하 게 관심 을 가져야 해요 . 그래야 단순 한 일 을 하 더라도 기계 적 으로 사고 하 는 게 아니 라 다양 한 접근 방식 을 생각 해낼 수 있 거든요 . 공대 출신 기술 담당 임원 들 도 예술 과 인문학 에 적극 적 인 관심 을 갖 는 게 바로 픽사 의 큰 힘 입니다 . "