예 를 들 어 설명 하 면 다음 과 같 다 . 스타크래프트 처럼 여러 종족 중 하나 를 선택 하 여 육성 하 고 영토 를 확장 하 면서 스테이지 별 미션 을 성취 하 거나 상대 종족 과 의 전투 를 거쳐 동맹 종족 의 승리 를 목적 으로 하 는 전략 시뮬레이션 게임 을 생각 한다면 , 단순 승패 이외 에 도 다양 한 게임 결과 가 가능 하 다 . 한 경기 에서 미션 의 성취도 를 측정 할 수 있 는 방법 으로 자원 채취 정도 , 유닛 생성 정도 , 영토 확장 정도 , 미션 성취 시간 , 적군 유닛 살상 정도 , 적군 기지 파괴 정도 등 이 나올 수 있 고 , 상대방 종족 과 나 와 동맹군 의 종족 선택 별로 의 승률 이 계산 될 수 있 다 . 이러 한 게임 결과 를 경기 별 로 축적 관리 하 게 되 면 , 게임 사용자 ( 1 - 17 ) 의 전술 , 전략 유형 분석 및 성취 도 증감 분석 등 이 가능 해져서 사용자 ( 1 - 17 ) 의 게임 몰입 효과 를 증진 시키 고 , 자기 자신 을 분석 하 게 함 으로써 실력 향상 이 가능 하 게 할 수 있 다 .