같 은 과 의 김보라 ( 16 ) 양 은 사용 자 환경 ( User Interface ) 에 관심 이 많 다 . 김양 은 사용 자 가 쓰 기 쉽 고 편한 메뉴 체제 를 갖추 지 못한 기기 들 에 불만 이 많 았 다 . “ 예전 에 어떤 브랜드 의 핸드폰 을 샀 는데 작동 메뉴 가 너무 불편 하 게 되 어 있 었 어요 . 이런 걸 좀 편하 게 바꿀 수 는 없 을까 생각 하 게 됐 죠 . 디자인 이 어떻게 되 어 있 느냐 에 따라 사용 자 가 편할 수 도 불편 할 수 있 거든요 . ” 김양 은 핸드폰 뿐 만 아니 라 인터넷 텔레비전 ( IPTV ) 의 사용 자 환경 을 만드 는 게 꿈 이 다 . 서 나영 ( 16 ) 양 은 3 D 반 친구 들 과 함께 전국 기능 대회 와 각종 디자인 공모전 을 준비 하 고 있 다 . “ 웹캠 ( 화상 카메라 ) 디자인 을 그리 고 있 어요 . 먼저 아이디어 를 구상 해 보 고 구체 화 해서 그려 보 고 있 어요 . 도면 을 그린 다음 에 는 3 차원 입체 영상 ( 3 D ) 으로 돌려 보 죠 . 마지막 에 는 회사 에 제품 을 소개 하 는 패널 ( panel ) 을 만들 어야 해요 . ” 작업 하나하나 가 쉽 지 않 아 보였 다 . 제품 디자인 을 하 는 일 역시 정교 한 손재주 가 필요 했 다 . 세 명 의 친구 들 이 일 을 분담 해 가 면서 하나 의 디자인 을 완결 지어야 했 다 .