로그인 이 되 면 해당 사용 자 의 단말 ( 100 ) 에 는 도 5 에서 와 같 은 메인 화면 이 디스플레이 된다 . 도 5 에서 , 버튼 ( 1 ) 은 큐브 의 새로운 패턴 을 등록 하 기 위해 사용 된다 . 버튼 ( 2 ) 은 등록 된 패턴 을 확인 하 고자 할 때 사용 된다 . 버튼 ( 3 ) 은 큐브 의 조작 을 락 ( lock ) / 언락 ( unlock ) 하 고자 할 때 사용 된다 . 버튼 ( 4 ) 은 큐브 의 패턴 을 SNS 등 에 공유 하 고자 할 때 사용 된다 . 버튼 ( 5 ) 은 환경 설정 창 으로 이동 하 고자 할 때 사용 된다 . 버튼 ( 6 ) 은 전체 랭킹 창 으로 이동 하 고자 할 때 사용 된다 . 버튼 ( 7 ) 은 게임 을 시작 하 고자 할 때 사용 된다 . 표시 화면 ( 8 ) 은 예 를 들 어 다 수개 의 단위체 가 ( 3 x 3 x 3 ) 형태 로 인접 되 어 있 는 큐브 를 디스플레이 할 수 있 다 . 여기 서 , 각각 의 단위체 는 정육면체 의 모양 을 갖 고 , 각 면 에 는 서로 상이 한 패턴 이 형성 되 어 있 는 것 으로 한다 .