블록 ( 308 ) 에서 커스텀 모델 컴포넌트 ( 105 ) 는 제 1 플레이어 에 대해 수집 된 게임 플레이 데이터 를 기초 로 커스텀 모델 에 대한 하나 이상 의 커스텀 레이어 또는 레벨 을 생성 할 수 있 으며 , 커스텀 레이어 또는 레벨 은 일반 모델 의 프로즌 레이어 또는 레벨 과 함께 사용 되 어야 한다 . 도 4 및 5 에 대하 여 아래 에서 설명 되 는 것 과 같이 , 커스텀 모델 에 대한 새로운 레이어 또는 레벨 은 실시 예 및 모델 유형 에 따라 프로즌 일반 레이어 또는 레벨 에 대해 상이 한 상대 적 인 위치 ( relative positions ) 또는 우선 순위 ( precedence ) 를 가질 수 있 다 . 예 를 들 어 , 하나 이상 의 새로운 출력 레이어 가 심층 신경망 에 추가 될 수 있 으므로 , " 이러 한 새로운 레이어 는 일반 모델 의 최종 프로즌 레이어 ( last frozen layer ) 의 노드 로부터 들어오 는 연결 을 갖 는다 ( 이 는 "" 포스트 픽스 ( postfix ) "" 실시 예 로 간주 될 수 있 음 ) . 아래 에 설명 되 는 스택 형 모델 과 같 은 다른 실시 예 에서 "," 하나 이상 의 새로운 레벨 이 일반 레벨 보다 우선 순위 이전 에 또는 우선 순위 로 생성 되 고 추가 될 수 있 다 ( 이 는 "" 프리픽스 ( prefix ) "" 실시 예 로 간주 될 수 있 음 ) . "