일 실시 예 에서 , 디스플레이 클러스터 는 복합 출력 뿐 만 아니 라 복합 입력 을 지원 한다 . 예 를 들 어 , 사용 자 가 디스플레이 클러스터 의 제 1 디스플레이 장치 에서 위젯 / 아이콘 을 선택 하 고 , 예 를 들 어 , 그 위젯 / 아이콘 에 의해 표현 되 는 노래 또는 사진 을 복사 하 기 위해 , 그 / 그녀 의 손가락 을 제 1 디스플레이 장치 의 디스플레이 를 가로지르 고 , 제 1 디스플레이 장치 의 모서리 를 가로지르 며 , 제 2 디스플레이 장치 의 모서리 를 가로질러 , 제 2 디스플레이 장치 의 디스플레이 에게 로 드래그 한다 . 일례 로서 , 체스 게임 에서 는 , 복합 입력 이 디스플레이 클러스터 에 의해 표현 되 는 보드 에서 게임 토큰 을 이동 시키 는 데 사용 될 수 있 다 . 각각 의 디스플레이 장치 ( 120 - 150 ) 에서 발생 하 는 UI 이벤트 는 디스플레이 장치 ( 120 - 150 ) 에 특유 한 로컬 좌표 시스템 ( local coordinate system ) 으로부터 마스터 디스플레이 장치 ( 120 ) 의 가상 프레임 버퍼 관리자 에 특유 한 글로벌 좌표 시스템 ( global coordinate system ) 으로 매핑 된다 . 디스플레이 장치 ( 120 - 150 ) 에서 발생 하 는 UI 이벤트 는 개개 의 디스플레이 장치 ( 120 - 150 ) 의 UI 프록시 ( 263 , 264 또는 265 ) 에 의해 마스터 디스플레이 장치 에게 로 통신 된다 .