그러나 , 10 usec 샷 사이 의 지연 을 사용 하 고 , 결과 를 샷 단위 로 ( shot - to - shot ) 비교 하 는 것 도 또한 가능 하 다 . 이것 은 , 시스템 이 취해진 각각 의 레이저 샷 에 대해 포인트 클라우드 에 하나 의 포인트 를 생성 한다는 이점 을 갖 는다 . 그것 은 또한 , 샷 사이 에 더 많 은 충전 시간 을 허용 하 고 , 그 에 의해 , 샷 에너지 에 대한 증가 를 허용 한다 . 시스템 이 0 usec 에 그리고 다시 10 . 007 usec 에 , 그 다음 다시 20 usec 및 20 . 007 usec 에 등 에 레이저 샷 을 가질 수 있 는 예의 경우 . 그 다음 , 처음 두 개 의 샷 은 도 2 a ( 및 후속 하 는 도면 ) 에서 입력 으로 사용 될 것 이 다 . 예 를 들 면 , 도 2 a 에서 , 0 usec , 20 usec , 40 usec 등 에서 타임 샷 으로부터 리턴 하 는 짝수 색인 의 데이터 ( even - indexed data ) 는 하단 채널 ( 224 ) 에 공급 될 수 있 고 , 10 . 007 usec , " 20 . 007 usec 등 에서 타임 샷 으로부터 리턴 하 는 홀수 색인 의 데이터 ( odd - indexed data ) 는 상단 채널 ( 222 ) 에 공급 될 수 있 다 . 레이다 시스템 이 "" 볼 수 있 는 "" 범위 한계 가 약 660 미터 미만 인 경우 ", 0 usec 에서 의 샷 으로부터 의 리턴 은 , 10 . 007 usec 에서 의 샷 이 시작 되 기 이전 에 종료 될 것 이 라는 것 이 이해 되 어야 한다 . 이것 은 , 리턴 데이터 를 채널 ( 222 및 224 ) 에 공급 하 는 방법 을 정렬 하 는 것 과 관련 하 여 모호 성 을 방지 하 는 것 을 도울 것 이 다 . 이 접근 법 은 또한 샷 의 쌍 에 걸친 타이밍 정확도 의 유지 보수 에 의존 하 며 , 이 와 관련 하 여 , 수십 마이크로 초 에 걸쳐 수십 nsec 의 정확도 를 유지 하 는 것 은 , 10 억 분 의 1 의 클록 드리프트 를 갖 는 타이밍 회로 가 상업 적 으로 이용 가능 하 다는 것 을 고려 하 면 , 현재 이용 가능 한 타이밍 회로 의 성능 내 에 충분히 있 을 것 으로 예상 되 고 , 반면 여기 서 의 제안 된 시스템 은 대략 적 으로 일 천 분 의 1 에서 더욱 적당 하 다 .