[ 0535 ] 다양 한 실시 예 들 및 / 또는 사용 시나리오 들 에서 , 하나 이상 의 벡터 들 의 프로세싱 이 수행 되 며 , 각각 의 벡터 는 데이터 엘리먼트 들 중 개별 의 하나 이상 을 포함 한다 . 벡터 는 다양 하 게 , ( 예컨대 , 도 8 의 메모리 ( 854 ) 또는 D - 스토어 ( 848 ) 와 같 은 PE 의 CE 의 ) 메모리 로부터 판독 되 거나 , 메모리 에 기입 되 거나 , 패브릭 으로부터 수신 되 거나 , 또는 패브릭 에 송신 된다 . 메모리 로부터 판독 되 거나 또는 메모리 에 기입 되 는 벡터 들 은 때로 ' 메모리 벡터 들 ' 로 지칭 된다 . ( 예컨대 , 웨이 블릿 들 로서 ) 패브릭 으로부터 수신 되 거나 또는 패브릭 에 송신 되 는 벡터 들 은 때로 ' 패브릭 벡터 들 ' 로 지칭 된다 . DSR 들 로부터 의 DSD 들 ( 뿐 만 아니 라 XDSR 들 로부터 의 XDXD 들 ) 은 메모리 벡터 들 에 대한 어 드레싱 패턴 들 및 패브릭 벡터 들 에 대한 액 세 싱 패턴 들 을 결정 하 는 데 사용 가능 하 다 .