도 4 는 일실 시예 에 따른 통신 대상 유닛 을 결정 하 기 위한 프로세스 의 흐름 도 를 도시 한다 . 도 4 를 참조 할 때 , 프로세스 ( 400 ) 는 예 를 들 어 , 상술 한 도 2 의 블록 ( 230 ) 동안 사용 될 수 있 다 . 프로세스 ( 400 ) 는 일반 적 으로 플레이어 가 주시 하 고 있 는 위치 를 식별 하 고 , 그 영역 내 의 임의 의 아이템 들 을 식별 하 며 , 그 아이템 들 중 우선 순위 가 가장 높 은 아이템 을 식별 한다 .