가상 조명 환경 ( 208 b ) 에서 , 가상 광원 ( 204 b ) 은 아이콘 ( 202 b ) 의 왼쪽 위 에 배치 되 었 다 . 따라서 , 그림자 레이어 ( 200 ) 는 아이콘 ( 202 b ) 아래 에 오른쪽 으로 약간 오프셋 되 어 배치 된다 . 오프셋 의 양 s 는 가상 광원 과 아이콘 사이 의 거리 및 위치 에 기초 하 여 결정 되 며 , 아이콘 ( 202 b ) 상 에 현실 감 있 는 조명 효과 를 생성 한다 . 오프셋 s 는 가상 조명 환경 ( 208 b ) 내 에서 의 그림자 레이어 ( 200 ) 의 왼쪽 아래 코너 를 표현 하 며 가상 적 인 좌표 ( x + s , y ) 를 갖 는 좌표 ( 206 b ) 에 의해 나타내 어 진다 .