도 9 에 도시 된 바 와 같이 , 분석 유닛 ( 42 ) 은 수신 된 프레임 버퍼 ( 34 ) 로부터 다음 의 후보 기준 프레임 을 리트 리브 하 고 ( 114 ) , 그 프레임 에 대해 QP 및 CBP 값 들 을 분석 한다 . 도 9 의 예 에서 , 분석 유닛 ( 42 ) 은 QP 및 CBP 값 들 에 기초 하 여 조합 된 QP - 기반 스코어 를 생성 한다 . 만약 QP 값 이 적용 가능 한 QP 임계 값 ( QP _ th ) 보다 작 고 CBP 값 이 제로 와 같 지 않 다면 ( 116 ) , " 분석 유닛 ( 42 ) 은 상기 프레임 에 대한 QP - 기반 스코어 를 "" HIGH "" 로 설정 한다 ( 118 ) . 만약 QP 값 이 QP 임계 값 ( QP _ th ) 이상 이 거나 CBP 값 이 제로 와 거의 같 다면 ( 116 ) "," 분석 유닛 ( 42 ) 은 상기 프레임 에 대한 QP - 기반 스코어 를 "" LOW "" 로 설정 한다 ( 120 ) . "