특정 실시 예 에서 , 정정 은 사용 자 의 손가락 의 센싱 된 터치 ( xt , yt ) 위치 에 적용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 오프셋 은 센싱 된 터치 ( xt , yt ) 위치 에 부가 될 수 있 으며 , 이 는 또한 가상 터치 ( x , y ) 위치 를 획득 하 기 위해 실제 터치 ( xt , yt ) 위치 로서 지칭 될 수 있 으며 , 이 는 또한 보고 된 터치 ( x , y ) 위치 로서 지칭 될 수 있 다 . 따라서 , 보고 된 터치 ( x , y ) 위치 는 호 버 센싱 시스템 에 의해 보 고 된 경우 터치 ( x , y ) 위치 와 동등 하 다 . 센싱 된 터치 ( xt , yt ) 에 오프셋 을 적용 함 으로써 , 호 버 상호 작용 및 터치 상호 작용 을 결정 하 는 데 사용 된 센싱 기술 의 차이 로 인한 것 일 수 있 는 호 버 포인트 와 상응 하 는 터치 포인트 사이 에서 사용 자 가 달리 인식 할 수 있 는 임의 의 점프 는 제거 될 수 있 다 . TOUCH _ MOVE 는 다수 의 프레임 을 통해 발생 하 는 연속 상태 이 다 . 일부 실시 예 에서 , 오프셋 은 다수 의 프레임 에 걸쳐 센싱 된 터치 ( xt , yt ) 위치 에 적용 된다 . 즉 , 사용 자 가 터치 표면 에 걸쳐 자신 의 손가락 을 드래그 함 에 따라 , 이러 한 오프셋 정정 은 계속 해서 정정 되 는 가상 터치 ( x , y ) 위치 를 획득 하 기 위해 실제 터치 ( xt , yt ) 위치 에 계속 적용 된다 . 즉 , 오프셋 은 TOUCH _ DOWN 상태 ( 810 ) 로 정하 여 적용 되 고 , TOUCH _ MOVE 상태 ( 815 ) 에서 계속 적용 된다 .