예 를 들 어 , 타자 캐릭터 가 오른쪽 타자 인 경우 , 배트 가 볼 에 닿 은 타이밍 이 소정 의 타이밍 의 범위 내 였 던 경우 ( 충돌 위치 데이터 에 의하 여 규정 되 는 충돌 위치 가 홈 베이스 상 의 소정 의 범위 내 에 있 었 던 경우 ) , 볼 의 이동 방향 은 센터 의 방향 이 된다 ( 도 5 ( a ) 를 참조 ) . 그리고 배트 가 볼 에 닿 는 타이밍 이 빨랐 던 경우 에 는 , 볼 의 이동 방향 은 왼쪽 의 방향 이 되 고 , 배트 가 볼 에 닿 는 타이밍 이 늦 었 던 경우 에 는 , 볼 의 이동 방향 은 오른쪽 의 방향 이 된다 ( 도 5 ( b ) 및 도 5 ( c ) 를 참조 ) .