이러 한 몬스터 의 재생성 과 관련 하 여 , 종래 에 는 사용 자 들 에게 항상 고정 적 인 상황 을 제공 하 는 것 을 피하 기 위해 몬스터 가 사망 한 후 재생성 까지 의 시간 , 몬스터 를 재생성 할 위치 , 재생성 할 몬스터 의 숫자 등 을 변경 시키 고 있 다 . 그러나 , 게임 맵 내 의 영역 별 로 재생성 하 는 몬스터 의 종류 와 레벨 은 항상 고정 되 어 있 기 때문 에 사용 자 캐릭터 들 이 몬스터 를 사냥 한 상황 을 게임 에 반영 하 지 못하 고 있 다 . 즉 , 사용 자 캐릭터 들 이 단위 시간 당 많 은 몬스터 를 사냥 한 경우 나 적 은 수 의 몬스터 만 을 사냥 한 경우 나 모두 동일 한 레벨 의 몬스터 를 재생성 하 고 있 으므로 게임 의 흥미 를 떨어뜨리 는 요인 이 될 수 있 는 문제점 이 있 다 .