다른 예 에서 , 이전 의 미디어 사용량 에 기초 하 여 , 디바이스 는 미디어 재생 에 보다 많 거나 보다 적 은 메모리 를 할당 할 수 있 다 . 일 실시 예 에서 , 디바이스 는 버퍼 오버런 의 빈도수 를 측정 한다 ( 즉 , 버퍼 오버런 동안 , 데이터 레이트 가 수송 속도 를 초과 하 고 , 따라서 버퍼 메모리 가 오버플로 우 한다 ) . 이력 확률 이 주어진 경우 버퍼 오버런 의 타당 한 가능 성 에 기초 하 여 , 디바이스 는 버퍼 메모리 할당 을 낮출 수 있 다 . 예 를 들 어 , 비교 적 낮 은 우선순위 의 미디어 스트림 ( 예컨대 , 광고 ) 은 보다 작 은 크기 의 비디오 버퍼 메모리 를 할당 받 을 수 있 다 . 이 예 에서 , 낮 은 우선순위 의 버퍼 에서 의 버퍼 오버런 은 허용 되 고 , 절감 된 메모리 가 다른 높 은 우선순위 의 작업 ( 예컨대 , 주된 콘텐츠 전달 / 처리 ) 을 위해 사용 될 수 있 다 .