크 래프 톤 은 중세 유럽 장인 들 의 연합 을 가리키 는 ' 크래프트 길드 ( Craft Guild ) ' 에서 이름 을 따왔 다 . 김 대표 는 ' 무엇 보다 각 스튜디오 가 개별 적 으로 게임 을 다양 하 게 만드 는 것 이 중요 하 다 . 작 은 스튜디오 들 은 이 과정 에서 경제 적 어려움 을 겪 을 수 있 는데 연합 을 통해 큰 위기 는 방지 할 수 있 다 ' 며 ' 남 들 이 섣불리 시도 하 지 않 는 독특 한 게임 으로 글로벌 시장 을 공략 하 겠 다 ' 고 했 다 . 이어 ' 일부 스튜디오 는 퍼블리싱 , 서비스 기능 도 있 지만 제작 에 중점 을 두 고 각 스튜디오 의 장점 을 살리 겠 다 ' 고 강조 했 다 .