< 빌드 : 5 . 10 . 03 ( Update 1 . 3 ) 2021 / 06 / 24 > ● 새로운 기능 새로운 VFB * " Separate render channels " 출력 을 사용 하 는 경우 모든 렌 더 채널 에 VFB 의 색상 보정 을 적용 하 는 기능 추가 . ( VFB 에서 수동 저장 하 는 경우 에 도 같 은 기능 추가 . ) ● 수정 된 기능 새로운 VFB * LightMix UI 에서 채널 을 알파벳순 으로 정렬 합니다 . * LightMix 는 가능 한 한 값 을 유지 합니다 . ( 재 설정 되 지 않 는다 . ) V - Ray 클라우드 * Chaos Cloud 렌더링 분석 중 에 비트 맵 맵 의 블러 값 에 대한 경고 를 출력 합니다 * Chaos Cloud 렌더링 분석 중 에 변경 된 텍스처 Blur 값 에 대한 경고 를 출력 합니다 V - Ray * 설치 에 V - Ray App SDK Python 3 바인딩 을 포함 합니다 . VRayVolumeGrid * VolumetricShader 의 " ParticleMode " 를 단일 샘플 probabilistic shade 로 대체 ● 버그 수정 V - Ray 셸 재질 을 사용 한 컴팩트 재질 편집기 에서 충돌 이 발생 합니다 . 3 ds Max 2022 를 닫 을 때 충돌 이 발생 합니다 . DR 옵션 Restart servers on render end 가 제대로 로드 되 지 않 음 ( V - Ray 5 , 업데이트 1 . 2 부터 ) VFB 히스토리 에서 씬 을 로드 하 면 파일 에서 단위 를 로드 하 지 못합니다 . V - Ray IPR 뷰 포트 IPR 이 실행 되 는 동안 render to texture 후 충돌 이 발생 합니다 . 렌더링 중 에 TextMap 을 조정 할 때 충돌 이 발생 합니다 . 렌더링 중 VRayLightMeter / 텍스처 베이 킹 을 계산 할 때 충돌 이 발생 합니다 . Corona 재질 이 있 는 특정 Forest Pack 장면 으로 렌더링 할 때 충돌 이 발생 합니다 . 3 ds Max 2022 핫픽스 1 과 의 뷰 포트 IPR Safe Frame 차이 V - Ray GPU IPRRegion render 가 중지 되 면 전체 렌 더 가 다시 시작 됩니다 . 새로운 VFB " vfbcontrol # loadimage " 는 이미지 가 로드 되 기 전 에 호출자 에게 제어 를 반환 합니다 . 4 K 모니터 에서 다른 크기 의 이미지 를 로드 할 때 VFB 창 이 이동 합니다 . VFB 테스트 해상도 로 렌더링 된 이미지 를 3 ds Max 기본 프레임 버퍼 에서 자릅니다 . 카오스 코스모스 코스모스 통신 이 방화벽 에 의해 차단 될 때 장면 을 저장 할 때 상당 한 속도 저하 ; Cosmos 브라우저 는 인터넷 연결 이 없 을 때 3 ds Max 시작 속도 를 저하 시킵니다 . VRayBitmap 텍스처 필터링 비활성 화 옵션 이 무시 됩니다 . 사용자 태그 는 파일 이름 에서 작동 하 지 않 습니다 . VRayBlendMtl 슬레이트 재질 편집기 에서 복제 된 슬롯 ; VRayCryptoMatte 복제 된 Cryptomatte 요소 가 있 는 . vrimgs 에서 Cryptomatte 마스크 를 사용 하 려고 하 면 충돌 이 발생 합니다 . geometries 이름 에 지원 되 지 않 는 기호 가 있 는 경우 잘못 된 cryptomatte 가 나타난다 ; VRayLightV - Ray Dome 및 여러 IES 조명 이 있 는 장면 의 Adaptive dome light 아티 팩 트 ; - 이 수정 은 경우 에 따라 최대 30 % 까지 ADL 로 렌더링 속도 를 높 입니다 ! VRayProxyAlembic 헤어 및 VRayVRMat 재질 로 Tessellate Hair 를 활성 화 할 때 충돌 이 발생 합니다 . VRayVolumeGrid 컬러 transparency / absorption 결과 는 Volumetric Geometry mode 에서 올바르 지 않 습니다 . VRayZDepthz - depth 이미지 에 컬러 라인 과 artifacts 생성 됩니다 . . vrscene exporter 네거티브 텍스처 값 은 Composite 맵 과 V - Ray Displacement 노드 에 연결 될 때 클램프 됩니다 . VRayDenoiser / vdenoise . exeNVIDIA AI 디노 이 저 로 인한 흐릿 한 결과 ; InstallerChaos Cosmos 서비스 실행 이 잘못 되 었 는지 확인 합니다 . < 출처 > https : / / forums . chaosgroup . com / forum / v - ray - for - 3 ds - max - forums / v - ray - for - 3 ds - max - announcements / 1117608 - v - ray - 5 - update - 1 - hotfix - 3 - now - available - 5 - 1 - 3 < 빌드 : 5 . 10 . 02 ( Update 1 . 2 ) 2021 / 04 / 15 > ● 새로운 기능 V - Ray * 3 ds Max 2022 을 정식 지원 . 설치 는 이제 Autodesk plugin package 가 사용 됨 . V - Ray GPU * Volume Grid 에 absorption 컬러 를 추가 ● 수정 된 기능 V - Ray GPU * Phoenix 파티클 쉐 이 더 의 모션 블러 를 지원 V - Ray GPU IPR * 렌더링 하 는 동안 장면 을 이동 할 때 GPU LC 미리 보 기 가 느린 문제 를 개선 새로운 VFB 2 * vfbcontrol history 옵션 을 구현 * Shift 키 를 누른 상태 에서 렌 더 버튼 을 누르 면 " 마지막 렌더링 을 다시 실행 " 으로 렌더링 합니다 . ( 이전 버전 의 VFB 와 같 은 동작 ) VRayMtl * Thin - walled 모드 사용 시 Fog Color 를 활성 화 했 습니다 vrscene 내보내 기 * Export scene offset = ON 으로 했 습니다 ● 버그 수정 V - Ray * 잘못 된 버전 의 DR 서버 에서 렌더링 할 때 충돌 문제 V - Ray IPR * 렌더링 하 는 동안 가져온 여러 개 의 동일 한 Cosmos 자산 을 연속 적 으로 숨기 면 충돌 하 는 문제 V - Ray GPU * 충분 한 VRAM 이 없이 GPU Light Cache 가 활성 화 되 어 있 으면 3 dsMax 이 멈추 는 문제 * 어 댑티브 라이트 그리드 는 눈 에 보이 는 유물 을 렌더링 하 는 문제 * 라이트 를 추가 / 삭제 한 후 하이브리드 모드 에서 GPU Light Cache 를 사용 하 면 충돌 문제 * VRayCarPaintMtl 의 flake size = 0 으로 하 면 충돌 문제 * GPU Light Cache 를 사용 하 여 렌더링 하 는 동안 렌더링 종료 시간 의 기준 이 누락 되 는 문제 * GPU Light Cache 가 활성 화 되 어 있 으면 개체 가 누락 되 는 문제 * On - demand mipmapping 에서 특정 opacity 텍스처 가 제대로 렌더링 되 지 않 는 문제 V - Ray GPU IPR * GPU Light Cache 에서 충돌 하 는 문제 * 렌더링 중 에 VRayDisplacementMod 의 텍스 쳐 를 삭제 하 면 RTX 에서 충돌 하 는 문제 * 뷰 포트 IPR 을 사용 하 는 계산 단계 에서 쓰 기 캐시 가 표시 되 지 않 는 문제 * 렌더링 중 에 여러 프록시 의 숨기 기 작업 을 Undo / Redo 하 면 충돌 또는 무한 커널 컴파일 이 발생 하 는 문제 * DR 세션 을 시작 시 "" Preparing direct light manager " 예외 오류 가 발생 하 는 문제 V - Ray Cloud * ForestPack 의 Boundary Checking 의 " Edge mode " 예상 대로 렌더링 되 지 않 는 문제 VRayLight * 디스크 라이트 가 Brute Force GI 엔진 에서 노이즈 그림자 를 생성 하 는 문제 VRayMtl * thin translucency 재질 은 VRay 2 SidedMtl 의 내부 를 투명 하 게 하 는 문제 * thin - walled 의 glossy 굴절 하이라이트 가 누락 되 는 문제 * opacity 맵 의 가장자리 에 윤곽선 이 표시 되 는 문제 * refraction glossiness 값 이 0 . 78 미만 인 경우 잘못 된 결과 를 출력 하 는 문제 VRayUVWRandomizer * 슬레이트 재질 편집기 에서 잘못 된 텍스처 미리 보 기 ( 검정 단색 으로 생성 ) 문제 . vrscene 내보내 기 * OSL 쉐 이 더 의 bump 가 출력 되 지 않 는 문제 Cosmos 브라우저 * Chaos Cosmos Browser Service 가 실행 되 고 있 지 않 은 경우 에 도 CPU 사용 률 이 높 은 문제 < 출처 > forums . chaosgroup . com / forum / v - ray - for - 3 ds - max - forums / v - ray - for - 3 ds - max - announcements / 1110826 - v - ray - 5 - update - 1 - hotfix - 2 - now - available - 5 - 1 - 2 < 빌드 : 5 . 10 . 01 ( Update 1 . 1 ) 2021 / 03 / 17 > V - Ray GPU * Out - of - core 사용 시 IPR 업데이트 를 개선 * GPU Light cache 의 사용 장치 정보 를 출력 V - Ray Cloud / V - Ray Standalone * 정적 ( static ) 3 D displacement 메 쉬 로 빠른 초기 화 VRayCryptoMatte * VRaySwitchMtl 지원 * Cryptomatte 에서 Multi / Sub - object materials 을 읽 을 수 있 다 . VRayMtl * VRayMtl 에 thin - walled refraction 옵션 을 추가 . vrscene exporter * 멀티 스탠다드 카메라 를 내보내 기 를 지원 V - Ray Material library browser * refresher script 의 반복 검색 되 는 문제 를 수정 출처 : forums . chaosgroup . com / forum / v - ray - for - 3 ds - max - forums / v - ray - for - 3 ds - max - announcements / 1107607 - v - ray - 5 - update - 1 - hotfix - 1 - now - available - 5 - 1 - 1 < 빌드 : 5 . 10 . 00 ( Update 1 ) 2021 / 02 / 24 > ● 요점 : Masking in VFB vray 의 마스킹 렌 더 요소 ( Cryptomatte , MultiMatte , Wirecolor 및 Object / Render / Material ID ) 를 사용 하 여 렌더링 의 일부 를 선택 하 고 미세 조정 할 수 있 다 . 마스크 는 VFB 의 ' color corrections ' 와 ' folder ' 에 만 추가 할 수 있 다 . Additive Dome Lights - 장면 에 여러 돔 라이트 조명 을 사용 하 는 것 이 가능 하 게 됨 . 단일 렌더링 에서 Light Mix 를 사용 하 여 여러 환경 으로 변경 할 수 있 다 . Progressive caustics ( WIP ) 미리 계산 된 포톤 맵 이 필요 하 지 않 고 쉽 게 커 스틱 을 생성 할 수 있 다 . 초기 단계 라 DR 및 Bucket 샘플러 를 지원 하 지 않 는 것 과 같 은 몇 가지 제한 사항 이 있 습니다 . Chaos Cosmos 콘텐츠 라이브러리 로서 인테리어 또는 익스 테리어 장면 에 추가 할 수 있 는 고품질 렌더링 가능 한 3 D 자산 라이브러리 이 다 . 기본 vray 재질 을 사용 하 여 3 dsmax 재질 편집기 로 쉽 게 커 스터 마이 즈 가능 하 다 . Advanced material override 글로벌 Override Mtl 옵션 에서 opacity , bump , refraction 그리고 self - illumination 은 덧쓰 지 않 고 유지 하 도록 지정 할 수 있 다 . ( 향후 reflections 보존 에 대한 것 도 업데이트 에 추가 예정 ) 향상 된 V - Ray Material in viewport 3 ds max 뷰 포트 에서 vray 재질 표현 이 최종 렌더링 과 가까워 결과 가 어떻게 표시 될지 정확히 파악 할 수 있 게 되 었 다 . ( 이 뷰 포트 표시 기능 은 3 ds max 의 Physical Materials 동작 과 유사 하 여 그 범위 내 에서 표현 되 고 지원 된다 . ) 새로운 V - Ray Material translucency ( 반투명 ) modesVray 재질 의 반투명 ( SSS ) 가 업데이트 되 어 새로운 모드 가 지원 된다 . 내장 된 volumetric subsurface scattering 로 사실 적 인 피부 와 플라스틱 , 왁스 등 을 이전 보다 쉽 게 렌더링 할 수 있 다 . ( Vray GPU 는 향후 지원 될 예정 ) 또한 호환 성 을 위해 이전 장면 을 가져온 경우 레거시 모드 로 작동 하 지만 새로운 장면 에서 는 새로운 모드 만 표시 된다 . 3 ds max 의 Physical Materials 는 자동 변환 vray 렌 더 설정 에서 Autodesk ' s Physical Materials 은 추가 변환 없이 Vray 재질 로 자동 변환 되 는 옵션 제공 . ( Max 로 만 제한 됨 , Standalone / V - Ray GPU / Chaos Cloud 지원 은 나중 에 제공 될 예정 . ) GPU 에서 Light Cache 계산 ( WIP ) Vray GPU 사용 시 라이트 캐시 패스 만 Vray CPU 에서 계산 되 었 으나 이젠 GPU 로 라이트 캐시 패스 를 계산 하 게 되 어 V - Ray GPU IPR 과 최종 V - Ray GPU 프로덕션 렌더링 과 차이 가 없 어 지 고 일관 된 렌더링 이 가능 하 게 되 었 다 . 참고 : youtu . be / x 99 krVd 4 ffQwww . youtube . com / watch ? v = lM _ WW 0 Cg 7 Io & ab _ channel = JonasNoell ● 새로운 기능 : V - Ray Progressive caustics mode V - Ray GPU GPU 로 계산 된 라이트 캐시 개선 된 sky 모델 을 사용 하 여 태양 과 지평선 을 혼합 하 기 위한 지원 을 추가 New VFB Cryptomatte , integer 와 color render elements data 에 기반 한 레이어 마스크 stamp layer 지원 추가 color picker 와 tint 를 위한 사용 자 정의 White Balance 지원 < frameNum > 태그 를 사용 한 백그라운드 레이어 에 대한 애니메이션 시퀀스 지원 RGB primaries 를 굽 는 옵션 추가 Background layer 에 horizontal / vertical offset 추가 History render 설정 로드 와 비교 history images 에 대한 정보 color corrections 을 LUT 파일 에 저장 Chaos Cosmos 3 ds Max 내 에서 Chaos Cosmos 자산 에 대한 지원 을 추가 VRayMtl VRayScatterVolume 을 기반 으로 한 새로운 반투명 ( translucency ) 모드 VRayAO ambient occlusion 를 render element 에 추가 VRayBackToBeauty 뷰티 컴 포지 팅 으로 돌아가 는 데 필요 한 렌 더 요소 로 확장 되 는 렌 더 요소 VRayCoat / VRaySheen VRayMtl 의 Coat 및 Sheen 레이어 로 합성 하 기 위한 렌 더 요소 VRayDenoiser / vdenoise . exe Intel Open Image Denoiser 를 통합 . ( NVIDIA GPU 가 없 는 사람 들 을 위한 훌륭 한 대안 ) VRayInstancer Thinking Particles 소스 지원 VRayLight 추가 된 dome lights 를 추가 로 지원 " Occlude other lights " 옵션 추가 . vrscene exporter 모든 카메라 개체 를 vrscene 으로 내 보냅니다 . ( 클라우드 사용자 에게 좋 은 기회 ) 자산 과 함께 장면 을 보관 하 고 압축 하 는 옵션 을 추가 V - Ray Camera Lister 씬 카메라 를 관리 하 기 위한 리스터 도구 를 추가 V - Ray Material Library 브라우저 로컬 라이브러리 에 사용 자 지정 자료 를 추가 하 기 위한 도구 를 추가 ● 수정 된 기능 V - Ray 뷰 포트 에서 VRayMtl 의 표현 을 개선 Physical Material 을 VRayMtl 로 렌더링 하 는 옵션 Override material 을 사용 하 여 opacity , bump and refraction 유지 한다 . V - Ray GPU Out - Of - Core 지오 메트리 로 둥근 모서리 지원 Out - Of - Core 지오 메트리 로 VRayDirt 및 VRayCurvature 지원 Out - Of - Core 지오 메트리 로 VRayFastSSS 2 지원 Out - Of - Core 지오 메트리 로 VRayALSurfaceMtl 지원 Out - Of - Core 지오 메트리 로 VRayClipper 지원 월드 공간 에서 노멀 맵 에 대한 지원 추가 V - Ray GPU / Chaos 클라우드 텍스처 에 의해 매핑 된 Forest Color 의 Tint 지원 tyFlow 인 스턴스 렌더링 지원 VRayCryptoMatte Multi / Sub - object materials 지원 출처 : forums . chaosgroup . com / forum / v - ray - for - 3 ds - max - forums / v - ray - for - 3 ds - max - announcements / 1103692 - v - ray - 5 - update - 1 - now - available < 빌드 : 5 . 00 . 05 ( hotfix 2 ) 2020 / 07 / 29 > ● 수정 된 기능 새로운 VFB - vfbcontrol 을 사용 한 OCIO 설정 을 Max Script 로 액세스 할 수 있 다 . V - Ray 장면 변환기 - CoronaBumpConverter 를 VRayColor 2 Bump 로 변환 지원 ● 버그 수정 V - Ray - 비 활성 화 된 memory frame buffer 옵션 으로 렌더링 할 때 오류 가 발생 . - Auto white balance 설정 을 카메라 로 전송 할 때 다르 게 렌더링 되 는 문제 . - 핫픽스 1 로 저장 된 장면 을 로드 할 때 플러그인 누락 오류 가 표시 되 는 문제 . - 그리드 볼륨 에 블루 노이즈 샘플링 이 활성 화 되 면 더 많 은 노이즈 가 발생 하 는 문제 . - 3 ds Max 2021 , 2020 , 2019 에서 열 때 특정 장면 과 충돌 이 발생 . V - Ray GPU - Matte objects 의 primary Visibility 이 올바르 게 작동 하 지 않 는 문제 . - VRayEnvironmentFog 매개 변수 ( 목록 의 마지막 에 있 음 ) 는 모든 포그 에 적용 되 는 문제 . V - Ray Dirt - Ambient + inner occlusion mode 결과 가 정상 보다 어둡 게 되 는 문제 . 새로운 VFB - 비 활성 화 된 memory frame buffe 옵션 으로 렌더링 할 때 오류 가 발생 . - 확대 / 축소 , 크기 변경 및 사이드 패널 축소 시 에 IPR 이 재 시작 하 는 문제 . - 새 VFB OCIO 설정 이 비 어 있 는 이전 씬 ( scene ) 을 열 때 충돌 . - 기본 모니터 이외 에서 는 윈도우 위치 를 저장 할 수 없 는 문제 . - 히스토리 메뉴 가 축소 된 상태 로 설정 이 저장 되 면 모든 장면 이 재 설정 된 후 렌더링 시 윈도우 의 위치 가 오프셋 되 는 문제 . < 빌드 : 5 . 00 . 04 ( hotfix 1 ) 2020 / 07 / 14 > ● 새로운 기능 : (*) VRayBackToBeauty : 모든 beauty render channels 로 확장 되 는 render element 추가 ;● 수정 된 기능 : (*) V - Ray : Image sampler 옵션 을 단순 화 . ( *) VRayBitmap : . tx 비트맵 에 대해 View image 버튼 이 작동 . ( *) VRayDistanceTex : 뷰 포트 에 대해 계산 하 지 않 는 옵션 추가 . ( *) VRayMtl : Refraction 및 Reflection 의 기본 Max depth 를 8 로 올립니다 . ( *) VFB 2 : Lock Pixel Coordinates ( " L ") 에 대한 키보드 단축키 를 추가 합니다 . ( *) VFB 2 : V - Ray Viewport IPR 에서 color corrections 및 VRayDenoiser 지원 ;(*) VFB 2 : Zoom key 조합 지원 ;(*) 인스톨러 : V - Ray Material Library 다운로드 진행 률 이 인스톨러 에서 다운로드 된 / 전체 크기 를 표시 . ● 버그 수정 : (*) V - Ray : VRayDisplacementMod 의 Subdivision 이 씬 ( scene ) 원점 에서 멀리 작동 하 지 않 음 . ( *) V - Ray GPU : IPR 중 3 ds Max 메뉴 를 활성 화 하 면 VFB 에서 이미지 업데이트 가 중지 . ( *) V - Ray GPU : VRayDistanceTex 를 통한 메모리 누수 ;(*) V - Ray GPU IPR : Orthographic projection 이 RTX 에서 올바르 게 렌더링 되 지 않 음 . ( *) VRayClipper : 씬 ( scene ) 에 merge 될 때 제외 목록 에 잘못 된 개체 . ( *) VRayLight : NaN pixels 은 텍스처 가 있 는 adaptive dome light 에서 발생 합니다 . ( *) VRayToonMtl : 그라 디언 트 파라미터 의 MaxScript 이름 이 겹칩니다 . ( *) VRayTriplanarTex : 잘 못 된 모션 블러 ;(*) VRayVolumeGrid : 그리드 볼륨 에 대해 Blue Noise Sampling 을 활성 화 하 면 더 많 은 노이즈 가 발생 합니다 . ( *) VFB 2 : Filmic tonemap 이 있 는 아티 팩 트 ;(*) VFB 2 : Hue / Saturation 색 보정 에서 Lens Effects 와 positive Lightness values 을 가진 화려 한 후광 ;(*) VFB 2 : 다른 레이어 를 선택 할 때 V - Ray GPU IPR 에서 연속 충돌 이 발생 합니다 . ( *) VFB 2 : 레거시 VFB LUT 색상 보정 으로 장면 을 저장 하 고 씬 을 오픈 하 면 충돌 이 발생 합니다 . ( *) VFB 2 : 첫 번 째 조명 이 꺼지 면 composite result 가 다르 게 변환 됩니다 . ( *) VFB 2 : 큰 색상 값 이 pixel info 에서 올바르 게 포맷 되 지 않 습니다 . ( *) VFB 2 : 클립 보드 에 복사 된 이미지 에 color corrections / post effects 누락 ;(*) VFB 2 : 이미지 가 이전 에 히스토리 에서 로드 된 경우 region IPR 의 크기 가 조정 됩니다 . ( *) VFB 2 : Show corrected colors 가 작동 하 지 않 습니다 . ( *) VFB 2 : OCIO 에서 sRGB 로 전환 하 면 OCIO 설정 이 손실 됩니다 . ( *) VFB : 많 은 LUT 파일 을 로드 할 때 " Too many open files " 오류 가 발생 합니다 . ( *) VFB 2 : 윈도우 위치 는 기본 모니터 가 아닌 다른 모니터 에 는 저장 할 수 없 습니다 . ( *) 설치 프로그램 : V - Ray Material Library 다운로드 는 "\" 로 시작 하 는 네트워크 경로 에서 작동 하 지 않 음 . ( *) 설치 프로그램 : 오류 가 발생 시 설치 로그 가 비 어 있 습니다 . - 이전 버전 에서 저장 된 씬 을 불러오 면 Missing Dlls ' . .. VRayPhysCamAttributes ' 오류 가 발생 하 는데 nightlies builds ( build / 30215 to build / 30217 ) 에서 고쳐 짐 < 빌드 : 5 . 00 . 03 > 새로운 VFB 2 ( V - Ray Frame Buffer ) ● 새로운 프레임 버퍼 , 프레임 버퍼 에 통합 레이어 기반 합성 시스템 제공 ( VFB 2 는 3 dsmax 2018 버전 이상 만 사용 가능 ) VFB 2 에서 LightMix 지원 ● Render Elements 에서 VrayLightMix 를 추가 하 면 VFB 2 에서 다시 렌더링 하 지 않 고 라이트 효과 를 후처리 할 수 있 다 . ( LightMix 는 Consistent Lighting elements 가 필요 하 기에 irradiance map 에서 는 지원 을 안 한다 . brute force / light cache GI 엔진 조합 을 사용 해야 한다 . ) Vray ● Render Setup > V - ray > Global Switches : 탄젠트 공간 노멀 맵 을 위한 Use MikkTspace 기능 추가 . ● Render Setup > V - ray > Global DMC : Blue noise sampling 추가 . 적 은 수 의 샘플 로 노이즈 감소 효과 . ● ACEScg 색공 간 추가 : Render Setup > Settings > Color Management , VFB 2 > Layers > filmic tonemap Materials ● VrayHDRI 가 VrayBitmap 으로 변경 ● VrayMtl 및 VrayHairNextMtl 에서 Preset 제공 ● VrayMtl 에 Coat 옵션 : Blend 재질 을 사용 하 지 않 고 도 표면 에 반사 ( Reflection ) 효과 를 주 는 코팅 레이어 를 추가 . ● VrayMtl 에 Sheen 옵션 : 새로운 광택 옵션 을 주 어 벨벳 , 새틴 , 실크 와 같 은 부드러운 직물 을 만드 는 데 사용 . ● Material Previews 에서 vrscene 사용 으로 한 새 재질 견본 을 보여준다 . Render Setup > Settings > System - Native 3 ds ● max material swatches ( C : \ Program Files \ Chaos Group \ V - Ray \ 맥스 버 젼 \ assets - material _ preview . vrscene ) ● V - Ray Asset Browser : 500 개 넘 는 재질 과 새로운 라이브러리 를 보여준다 . ( 2018 이상 버전 만 가능 ) , 독립 적 으로 라이브러리 를 추가 할 수 있 다 . ( 재질 라이브러리 설치 및 다운로드 C : \ Program Files \ Chaos Group \ V - Ray \ 3 ds Max XX \ bin \ mtllib . exe ) ● VrayMultiSubTex : 색조 , 채 도 , 감마 옵션 들 이 추가 되 어 ID 별 로 색상 을 랜덤 화 할 수 있 다 . ● VrayTriplanarTex ● VrayUVWRandomizer : 텍스 쳐 의 바둑판 같 은 반복 배열 ( 타일 링 ) 을 방지 . ( Stochastic tiling ) ● VrayDirt : Streaks 생성 옵션 추가 ● VrayNormalMap : map rotation 추가 ● VrayCompTex : 다양 한 operator 추가 ● VrayCarPaintMtl 2 : 플레이크 관리 개선 과 메모리 사용량 감소 Light ● VrayLightSelect Render Elements : Light path expressin ( LPEs ) 지원 하 며 , Presets 를 통해서 environment 조명 을 사용 가능 ● 개선 된 Vray Sun & Sky ( 레거시 sun / sky 모드 는 더 이상 vray 5 . 0 에서 지원 되 지 않 는다 . ) Camera ● 카메라 에서 Exposure Value ( EV ) 를 지원 Vray GPU ● Render Setup > Perf . > Utilization - Out - of - core 렌더링 지원 ( only for geometry ) , 한정 된 그래픽 메모리 에서 큰 장면 을 렌더링 하 는데 유용 ( RTX 사용 시 자동 으로 비활성 화 ) ● OSL 쉐 이 더 , Cellular Map , BerconTiles , 2 D displacement 지원 그 외 ● vrscene exporter 에서 Export Selection Only ( 선택 된 오브젝트 만 저장 ) 추가 됨 . ● VrayProxy : VrayInstancer 와 Phoenix FD 를 사용 할 수 있 는 Alembic 용 공통 파티클 인터페이스 ( IParticleObjExt ) 을 지원 ● V - Ray scene converter : Physical Material 에서 VrayMtl 변환 참고 : https : / / docs . chaosgroup . com / display / VMAX / V - Ray + for + 3 ds + Max + Help V - Ray Next ( V - Ray 4 ) 업데이트 주요 내용 http : / / blog . daum . net / 3 dsmaxman / 435