아무리 사행 성 이 많 은 게임 이 지만 파생 되 어 자영업 자 들 과 컴퓨터 업계 인터넷 회사 들 에 고용 수익 창출 피시방 활성 화 문화 컨텐츠 수많 은 사람 들 이 그 게임 을 보 고 사업 에 성공 하 고 망하 게 하 는 그런 게 운 이 라고 한다면 그 사업 안 에 테두리 는 다 운 으로 자신 하 다니 인과관계 는 그렇게 운 으로 만 작용 되 질 않 습니다