  - 집중 과 버림 은 대비 가 있 을 떄 가장 효과 적 인데 이 는 오직 메인 과 서브 의 2 개 의 상호 작용 에 의해서 만 느낄 수 있 는 조화 로운 자극 이 다 . 즉 1 개 만 있 을 떄는 상호 작용 이 없 으므로 시선 의 움직임 효과 가 발생 할 수 가 없 고 2 개 이상 이 되 면 상호 작용 이 서로 약해져서 모든 것 이 강하 기 는 커녕 약해 지 기 마련 이 다 . 그러므로 큼 과 작음 을 이용 한 2 개 의 배치 가 가장 효과 적 이 다 . - 최근 의 그림 들 이 모든 요소 들 의 최다 최대 크기 를 지향 하 면서 당연히 캐릭터 가 프 랍 이 건 3 개 이상 을 전달 하 고자 하 는데 나 는 이런 수학 적 인 원칙 을 대입 하 면서 생기 는 곡해 를 이해 하 지 못하 는 것 은 아니 다 .   예 를 들 어 삼각형 은 안정 된 구도 라던가 근경 , 원경 , 후경 이 있 으므로 3 개 를 배치 하 는 것 은 나쁠 리 가 없 다는 의도 말 이 다 . 먼저 삼각형 구도 는 컴 포지션 을 가장 최소 화 할 떄 생기 는 구도 중 의 하나 이 므로 숫자 에 연연 할 필요 가 없 다 . 두 번 쨰로 전 , 원 , 후경 을 수학 적 으로 이해 할 떄 3 이 라는 숫자 에 연연 하 는 오해 인데 전경 은 사실 후경 과 배경 을 도우 는 추가 적 인 장치 이 지 필수 요소 가 아니 다 . 캐릭터 는 중경 에 배치 하 고 후경 으로서 대비 를 줄 떄 가장 쉬운 그림 이 된다 . 즉 3 이 라는 숫자 에 연연 할 필요 가 없 다는 뜻 이 다 . 최근 에 전경 에 너무 많 은 배치 를 한 그림 을 너무 많이 봐서 이 를 언급 을 안 할 수 가 없 다 . - 샘플 로 제시 된 그림 은 마찬가지 로 3 가지 요소 가 강하 게 존재 하 는 그림 이 다 . A , B , C 3 개 를 이해 하 는 게 지 적 인 관객 들 로서 어려울 일 은 없 다 . 하지만 목적지 A 에 집중 하 기 보단 왠지 . . 전등 C 에 도 무언가 의미 가 있 지 않 을까 생각 하 게 된다 . C 에 눈 이 가 게 의도 를 하 지 않 는 이상 이러 한 생각 이 들 자 말 자 일어나 는 반응 은 최종 목적지 A 에서 의 집중 의 반감 이 고 그것 은 시각 의 분산 화 와 같 다 .   내 가 추천 하 는 방법 은 C 를 제거 하 지 않 으며 오히려 흐름 의 부분 으로 만들 어서 A , B 의 상호 관계 를 돕 는 방법 이 다 .      - 오른쪽 의 그림 과 같이 C 의 느낌 을 죽이 기 위해서 작 게 여러 개 로 만들 어 보 았 다 . 즉 콘 텍스트 ( 내용 ) 은 살 아 있 지만 복수 로 약하 게 표현 한 방법 이 다 . 이러 한 복수 의 전등 의 배치 는 그야말로 누구 도 눈길 을 주 지 않 을 것 이 다 . 그럼 으로서 아까 와 같이 C 에 대한 이성 적 고찰 과 시각 적 감성 은 중간 부분 ( inbetween ) 에 상관 하 지 않 고 B 에서 A 로 가 는 흐름 만 집중 하 게 된다 . 흔히 패턴 화 는 마치 텍스타일 전공 자 가 하 듯이 심벌 하나 하나 의 디자인 에 집중 해서 디자인 의 큰 요소 로 생각 하 기 쉬운 데 큰 그림 으로서 의 역할 은 배경 으로서 만 가치 를 가진다 . 패턴 의 심벌 들 이 많 아 짐 으로서 오히려 벽 이나 기둥 같이 시각 적 으로 다른 곳 에 비해 별 볼일 없 는 곳 으로 만드 는 방법 이 라는 것 을 이해 해야 한다 . 그렇 지 않 으면 시선 을 분산 시키 는 최고 의 나쁜 방법 이 될 수 있 음 을 조심 해야 한다 . -   모든 게 잘 보이 는 마카롱 은 추가 될수록 모든 게 비슷비슷 하 므로 흥미 가 오히려 떨어진다 . 마카롱 단지 에 마카롱 을 계속 추가 하 며 만드 는 선형 적 ( linear ) 경험 은 만들 기 쉽 지만 조각 케익 의 큰 스폰지 부분 과 장식 부분 의 대비 를 통한 극 적 인 완성도 는 쫓아오 기 힘들 다 .   