가상 공간 내 에 출현 시켜도 되 는 적 캐릭 터수 의 전술 한 상한 치 는 , 고정 치 로 할 수 도 있 지만 , 가변 치 로 할 수 도 있 다 . 가 변치 로 할 때 의 하나 의 예 로서 , 실행 되 는 게임 에 있 어서 의 시간 이 경과 할수록 , 상한 치 를 크 게 하 거나 작 게 하 거나 하 는 수법 이 있 다 . 실행 되 는 게임 에 있 어서 의 시간 을 , 현실 의 시간 과 일치 시키 면 , 게임 의 현실 의 플레이 시간 이 길 수록 , 출현 할 수 있 는 적 캐릭 터수 가 늘어나 거나 줄어들 거나 하 게 된다 . 예 를 들 어 , 플레이 시간 이 길 어 질 것 으로 상정 되 는 초심자 에 대해서 는 상한 치 를 감소 시키 고 , 플레이 시간 이 짧아질 것 으로 상정 되 는 상급자 에 대해서 는 상한 치 를 증가 시킨다 . 따라서 , 게임 장치 는 , 플레이어 의 숙달 도 에 따라서 게임 의 난이도 를 조절 할 수 있 다 . 또 , 초심자 에 대해서 도 플레이 시간 이 길 수록 상한 치 를 증가 시키 는 것 으로 해도 된다 .