일부 실시 예 들 에서 , 도 25 c 에 나타난 바 와 같이 , 동작 하 는 ( 예컨대 , 회전 하 는 , 누르 는 등 의 ) 다이얼 ( 334 ) 및 / 또는 버튼 ( 336 ) 에 대해 생성 되 는 사운드 는 , 대응 하 는 입력 디바이스 들 의 위치 들 과 같 은 특정 위치 들 로부터 사운드 들 이 오 는 것 처럼 소리 가 나 도록 출력 되 는 공간 오디오 사운드 들 이 다 . 예 를 들 어 , 회전 하 는 다이얼 ( 334 ) 에 대해 생성 되 는 사운드 들 은 다이얼 ( 334 ) 의 물리 적 위치 에 대응 하 는 시뮬레이션 된 공간 위치 ( 2546 ) 를 갖 도록 출력 되 어 , 사운드 들 이 다이얼 ( 334 ) 의 회전 에 의해 이루어지 는 것 처럼 보이 게 한다 . 다른 예 에서 , 누르 는 버튼 ( 336 ) 에 대해 생성 되 는 사운드 들 은 버튼 ( 336 ) 의 물리 적 위치 에 대응 하 는 시뮬레이션 된 공간 위치 ( 2548 ) 를 갖 도록 출력 되 어 , 사운드 들 이 버튼 ( 336 ) 의 누름 에 의해 이루어지 는 것 처럼 보이 게 한다 . 일부 실시 예 들 에서 , 다이얼 ( 334 ) 및 / 또는 버튼 ( 336 ) 에 대해 헤드폰 ( 301 b ) 에서 생성 된 사운드 들 은 다이얼 ( 334 ) 및 / 또는 버튼 ( 336 ) 의 기계식 동작 에 의해 자연 적 으로 생성 되 는 사운드 들 을 보완 한다 .