또한 , 인간 ( 602 ) 이 제 1 자세 ( 602 A ) 를 제 2 자세 ( 602 B ) 로 변경 하 는 경우 , 움직임 - 감지 디바이스 ( 106 ) 는 제 2 자세 ( 602 B ) 를 캡 처하 고 제 2 자세 ( 602 B ) 의 인간 ( 602 ) 의 뼈대 구조 정보 를 결정 할 수 있 다 . 따라서 , 전자 디바이스 ( 102 ) 는 , 움직임 - 감지 디바이스 ( 106 ) 로부터 수신 된 업데이트 된 뼈대 구조 정보 에 기초 하 여 , 제 1 자세 ( 604 A ) 로부터 제 2 자세 ( 604 B ) 로 제 2 리그 드 3 D 모델 ( 604 ) 을 재생성 하 고 디스플레이 디바이스 ( 110 ) 상 에서 다시 애니메이트 할 수 있 다 . 제 2 리그 드 3 D 모델 ( 604 ) 의 제 2 자세 ( 604 B ) 는 인간 ( 602 ) 의 제 2 자세 ( 602 B ) 와 동기 화 될 수 있 다 . 따라서 , 인간 ( 602 ) 은 하나 이상 의 자세 를 변경 하 여 게임 장면 내 의 게임 캐릭터 일 수 있 는 제 2 리그 드 3 D 모델 ( 604 ) 의 하나 이상 의 자세 를 변경 할 수 있 다 . 이것 은 게임 환경 내 의 게임 캐릭터 의 하나 이상 의 파라미터 를 제어 할 수 있 다 .