동작 ( 640 ) 에서 , 경계 상자 ( BB ) 가 각각 의 FSS 에 대하 여 정의 될 수 있 다 . 도 8 은 경계 상자 ( BB ) 가 FSS 에 대하 여 어떻게 정의 되 는지 의 일례 를 도시 한다 . 이 예 에서 , 경계 상자 ( BB ) 는 길이 와 폭 이 , 즉 , 직교 하 는 방향 의 각각 에서 , FSS 의 가장 긴 해당 하 는 치수 보다 더 큰 직사각 형 이 다 . 실시 예 에서 대체로 길쭉 한 프로 파일 을 가지 지만 불 규칙 한 형상 을 갖 는 FSS 를 도시 한다 . FSS 의 둘레 를 고려 하 여 , 2 개 의 둘레 점 ( perimeter point ) 사이 의 최대 거리 를 알아낼 수 있 고 , 이 2 개 의 점 사이 의 직선 은 FSS 의 장축 ( AMAJOR ) 에 정렬 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 최대 거리 ( d 1 ) 는 점 ( p 1 ) 및 점 ( p 2 ) 사이 에 존재 하 고 , 점 ( p 1 ) 및 점 ( p 2 ) 사이 의 직선 은 장축 ( AMAJOR ) 에 정렬 될 수 있 다 . 단축 ( AMINOR ) 은 장축 ( AMAJOR ) 에 직교 하 는 방향 으로 정의 될 수 있 다 . 단축 ( AMINOR ) 은 장축 ( AMAJOR ) 에 직교 하 는 방향 으로 가장 멀리 떨어진 2 개 의 둘레 점 ( p 3 , p 4 ) 사이 에 그려질 수 있 다 . 경계 상자 ( BB ) 는 직사각 형 형상 의 꼭짓점 ( B 1 , B 2 , B 3 , " B 4 ) 에 의해 정의 된다 . 제 1 "" 버퍼 거리 ( d 3 ) "" 는 점 ( p 1 ) 과 경계 상자 ( BB ) 의 근접 하 는 짧 은 변 ( B 1 - B 3 을 잇 는 선 ) 사이 로 설정 될 수 있 다 . 유사 하 게 ", 제 2 버퍼 거리 ( d 3 ) 는 반대 측 에 정의 될 수 있 다 ; 제 1 버퍼 거리 ( d 4 ) 는 점 ( p 3 ) 과 경계 상자 의 근접 하 는 긴 변 ( B 1 과 B 2 사이 의 선 ) 사이 로 설정 된다 ; 그리고 , 제 4 버퍼 거리 ( d 4 ) 는 반대 측 에 정의 될 수 있 다 . 이러 한 방식 으로 버퍼 거리 를 설정 함 으로써 , 프레임 별 경계 상자 의 추적 과 FSS 의 추적 이 용이 하 게 될 수 있 다 . 일례 로서 , 경계 상자 ( BB ) 의 긴 변 과 짧 은 변 은 , 직교 하 는 방향 으로 , 각각 가장 긴 FSS 거리 ( d 1 , d 2 ) 보다 적어도 10 % 더 길 수 있 다 ( 그리고 , 일부 예 에서 , 대략 30 % 더 길 고 , 다른 예 에서 , 30 % 미만 으로 더 길 다 ) .