사용 자 검출 시스템 ( 306 ) 은 터치 스크린 패널 입력 ( 302 ) 이 관련 되 는 것 이 어느 뷰 인지 에 대한 결정 ( 308 ) 및 터치 스크린 패널 입력 ( 302 ) 이 수신 된 터치 스크린 패널 의 위치 를 나타내 는 터치 위치 ( touch location ) ( 310 ) 를 멀티 뷰 애플리케이션 ( 314 ) 으로 보낼 수 있 다 . 멀티 뷰 애플리케이션 ( 314 ) 은 어떤 콘텐츠 가 어떤 시야 각 에 대응 하 는지 를 나타내 는 뷰 식별자 들 ( view identifiers ) 및 각각 의 콘텐츠 의 인터랙티브 요소 들 에 대한 정보 ( 312 ) 를 기록 할 수 있 다 . 멀티 뷰 애플리케이션 ( 314 ) 은 사용 자 검출 시스템 ( 306 ) 이 어떤 사용 자 가 어떤 콘텐츠 를 보 고 있 는지 를 정확 하 게 판단 하 기 위해 가장 최근 의 정보 ( 312 ) 를 이용 하 고 있 음 을 보장 하 도록 , 상기 기록 된 정보 ( 312 ) 를 사용 자 검출 시스템 ( 306 ) 으로 보낼 수 있 다 . 멀티 뷰 애플리케이션 ( 314 ) 은 제 1 콘텐츠 를 포함 하 는 제 1 사용자 인터페이스 ( 316 ) 및 제 2 콘텐츠 를 포함 하 는 제 2 사용자 인터페이스 ( 318 ) 를 생성 할 수 있 다 . 수신 된 터치 스크린 패널 입력 ( 302 ) 은 이전 에 생성 된 제 1 사용자 인터페이스 ( 316 ) 또는 이전 에 생성 된 제 2 사용자 인터페이스 ( 318 ) 를 변경 할 수 있 다 . 상기 변경 은 멀티 뷰 애플리케이션 ( 314 ) 이 업데이트 된 정보 ( 312 ) 를 사용 자 검출 시스템 ( 306 ) 으로 보내 게 할 수 있 다 . 멀티 뷰 애플리케이션 ( 314 ) 은 사용 자 인터페이스 들 둘 모두 ( 316 , 318 ) 와 관련 된 데이터 ( 320 ) 를 렌더링 엔진 ( 322 ) 으로 보낼 수 있 다 . 렌더링 엔진 ( 322 ) 은 멀티 뷰 디스플레이 상 에 디스플레이 될 콘텐츠 패키지 ( 324 ) 를 생성 한다 . 콘텐츠 패키지 ( 324 ) 를 생성 한 후 , 렌더링 엔진 은 제 1 각도 ( 328 ) 에서 멀티 뷰 디스플레이 를 보 는 사용자 에게 제 2 사용자 인터페이스 ( 318 ) 를 제공 하 고 제 2 각도 ( 330 ) 에서 멀티 뷰 디스플레이 를 보 는 사용자 에게 제 1 사용자 인터페이스 ( 316 ) 를 제공 하 는 출력 ( 326 ) 을 멀티 뷰 디스플레이 로 보낸다 .