먼저 , 텍 스쳐 모션 보정 작업 을 위해서 영상 에 있 는 얼굴 영역 의 텍 스쳐 맵 을 획득 하 기 위해서 실린더 모델 이 라는 새로운 모델 을 생성 한다 . 이러 한 모델 은 CG 모델 의 텍 스쳐 맵 에서 흔히 사용 되 는 실린더 텍 스쳐 맵 이 라고 생각 하 면 된다 . 생성 된 실린더 에 영상 의 얼굴 영역 의 텍스 쳐 를 입히 게 되 면 첫 번 째 영상 의 텍 스쳐 맵 이 생 성 되게 된다 . 이러 한 텍 스쳐 맵 을 이용 하 여 작 은 모션 ( 회전 과 이동 ) 을 수행 함 으로써 템플 릿 을 생성 한다 . 이러 한 템플 릿 과 다음 영상 의 텍 스쳐 맵 을 이용 하 여 다음 영상 의 모션 파라미터 를 찾 는 방법 이 다 .