도 5 a 는 본 개시 내용 의 다른 예시 적 인 사용 자 인터페이스 ( 500 a ) 를 도시 하고 있 다 . 이러 한 예 에서 , 사용 자 인터페이스 ( 500 a ) 는 도 5 와 관련 하 여 전술 된 사용 자 인터페이스 ( 500 ) 와 실질 적 으로 유사 할 수 도 있 고 그리고 / 또는 도 2 와 관련 하 여 전술 된 사용 자 인터페이스 ( 200 ) 와 실질 적 으로 유사 할 수 도 있 다 . 도 5 a 에 도시 되 어 있 는 바 와 같이 , 이러 한 예시 적 인 사용 자 인터페이스 ( 500 a ) 는 무엇 보다 도 , 세그먼트 화 된 타임 라인 ( 402 ) , 리더 보드 , 디스플레이 바아 ( 414 , 416 ) 및 / 또는 적어도 도 5 와 관련 하 여 전술 된 다른 아이템 을 포함 하 는 주 윈도우 ( 410 ) 를 포함 할 수 도 있 다 . 부가 적 으로 , 예시 적 인 사용 자 인터페이스 ( 500 ) 는 주 윈도우 ( 410 ) 상 에 오버레이 되 고 그리고 / 또는 다른 방식 으로 함께 디스플레이 되 는 하나 이상 의 윈도우 ( 510 , 516 ) 를 포함 할 수 도 있 다 . 이러 한 예 에서 , 윈도우 ( 510 , 516 ) 는 입력 을 수신 하 고 , 이러 한 입력 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 디지털 하드웨어 ( 148 ) 의 프로세서 에 대응 신호 를 지향 하 도록 구성 된 각각 의 실행 가능 컨트롤 을 포함 할 수 도 있 다 . 이러 한 실시 예 에서 , 디지털 하드웨어 ( 148 ) 의 프로세서 는 신호 및 / 또는 입력 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 운동 기구 ( 102 ) 의 하나 이상 의 대응 파라미터 를 수정 하 도록 구성 될 수 도 있 다 .