도 15 는 일실 시예 에 따른 중간 에 끼 어 있 는 불 투명 한 객체 ( opaque intervening object ) 위 에 마킹 ( 1503 ) 된 문 ( 1505 ) 이 표시 된 스크린 샷 ( 1500 ) 을 도시 한다 . 플레이어 의 스크린 은 위치 ( 1501 ) 에 중심 을 두 고 있 으며 , 플레이어 는 이전 에 다른 플레이어 들 에게 문 의 위치 에 관한 상황 인식 커뮤니케이션 을 생성 했 다 . 상황 인식 커뮤니케이션 을 생성 하 는 것 의 일부 로써 , 마커 ( 1503 ) 는 플레이어 와 플레이어 의 팀원 들 모두 에게 표시 될 수 있 다 . 추가 적 으로 또는 대안 적 으로 , 상황 인식 커뮤니케이션 의 일부 로서 문 ( 1505 ) 은 윤곽 이 표시 될 수 있 다 . 추가 적 으로 또는 대안 적 으로 , 문 ( 1505 ) 및 / 또는 마커 ( 1503 ) 는 시선 으로부터 문 을 가리 는 중간 에 끼 어 있 는 불 투명 한 벽 위 에 플레이어 및 플레이어 의 팀원 들 에게 노출 될 수 있 다 .