여기 에서 , 작업 스케줄 러 ( 202 ) 는 게임 어플리케이션 부 ( 100 ) 의 각 수행 모듈 에서 생성 한 단위 작업 들 이 전달 되 어 이 들 을 단위 작업 에 포함 된 단위 작업 정보 ( 예 를 들 면 , 글로벌 시리얼 번호 , 로컬 시리얼 번호 , 옵션 레벨 , 정의 된 작업 정보 등 ) 를 사용 하 여 그 처리 순서 를 재정 의 하 고 , 재 정의 된 처리 순서 에 따라 쓰레드 풀 에 전달 하 여 병렬 작업 을 수행 하 며 , 디바이스 나열 자 ( 204 ) 는 어플리케이션 이 수행 되 는 하드웨어 에서 활용 가능 한 장치 ( 예 를 들 면 , 네트워크 카드 , 비디오 카드 , 메모리 크기 , CPU 종류 및 개수 , 물리 가속 장치 등 ) 를 검출 하 고 이 를 어플리케이션 내부 에서 활용 가능 한 형태 의 리소스 로 정의 하 는 기능 을 수행 한다 .