본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 게임 데이터 는 게임 이 실행 되 는 과정 에서 필요 한 데이터 및 / 또는 게임 이 실행 되 는 과정 에서 발생 한 데이터 를 포함 할 수 있 다 . 게임 이 실행 되 는 과정 에서 필요 한 데이터 는 게임 을 실행 하 기 위해 필요 한 명령어 를 포함 할 수 있 다 . 게임 을 실행 하 기 위해 필요 한 명령어 는 예 를 들 어 , 게임 을 실행 하 기 위해 작성 된 C , C ++, C #, Java , Python 형태 의 명령어 를 포함 할 수 있 다 . 게임 을 실행 하 기 위해 필요 한 명령어 는 예 를 들 어 , 게임 을 실행 하 기 위해 필요 한 바이트코드 ( ByteCode ) 를 포함 할 수 있 다 . 바이트코드 는 특정 하드웨어 가 아닌 가상 컴퓨터 에서 실행 되 는 실행 프로그램 을 위한 이진 표현법 일 수 있 다 . 게임 이 실행 되 는 과정 에서 발생 한 데이터 는 게임 로그 를 포함 할 수 있 다 . 게임 로그 는 사용 자 가 게임 상 에서 수행 한 모든 기록 을 포함 할 수 있 다 . 게임 로그 는 예 를 들 어 , 액션 로그 및 히스토리 로그 를 포함 할 수 있 다 . 액션 로그 는 게임 상 에서 사용 자 의 활동 에 대해 , 그 즉시 남 는 기록 을 포함 할 수 있 다 . 액션 로그 는 예 를 들 어 , 계정 로그인 기록 , 캐릭터 로그인 기록 ( 예 를 들 어 , 하나 의 계정 으로 복수 개 의 캐릭터 중 적어도 하나 이상 을 선택 하 여 플레이 할 수 있 는 경우 , 사용 자 가 선택 한 캐릭터 의 로그인 기록 ) , 사용 자 의 다운로드 기록 ( 예 를 들 어 , 게임 업데이트 를 위한 데이터 다운로드 기록 ) , 아이템 생성 , 아이템 습득 , 아이템 드 랍 , 아이템 소비 , 아이템 생성 , 아이템 소멸 , 개인상 점 거래 품목 , 아이템 거래 , 아이템 강화 , 캐릭터 이동 , 캐릭터 사망 , 캐릭터 레벨 업 , 캐릭터 생성 , 캐릭터 공격 , 캐릭터 방어 , 사용 자 의 게임 플레이 시간 , 사용 자 의 튜토리얼 잔류 시간 , 스테이지 클리어 시간 을 포함 할 수 있 다 . 액션 로그 는 또한 계정 로그인 기록 또는 캐릭터 로그인 기록 을 기초 로 산출 된 사용자 의 게임 플레이 시간 을 포함 할 수 있 다 . 나아가 액션 로그 는 캐릭터 정보 를 포함 할 수 있 다 . 캐릭터 정보 는 사용 자 및 / 또는 다른 사용 자 가 플레이 한 캐릭터 에 관련 된 정보 일 수 있 다 . 캐릭터 정보 는 예 를 들 어 , 사용 자 의 캐릭터 정보 가 포함 된 게임 화면 이미지 , 캐릭터 의 랭킹 정보 ( 예 를 들 어 , Player vs Player 랭킹 , Player vs Environment 랭킹 ) , 캐릭터 의 보유 아이템 정보 , 캐릭터 의 장착 아이템 정보 , 캐릭터 의 게임 진행 정보 등 과 같 은 데이터 를 포함 할 수 있 다 . 히스토리 로그 는 게임 변동 내역 을 일정 한 주기 로 기록 한 현재 의 상태 에 대한 기록 을 포함 할 수 있 다 . 히스토리 로그 는 예 를 들 어 , 동시 접속자 수 , 서버 상태 ( 예 를 들 어 , 핑 ( ping ) 내역 을 기초 로 판단 된 서버 상태 ) , 게임 에 가입 한 사용 자 분포 , 게임 에 현재 접속 중 인 사용 자 분포 , 아이템 별 총 수량 , 지역 별 로그인 정보 , 서버 인원 통계 , 불량 이용자 통계 를 포함 할 수 있 다 . 전술 한 게임 데이터 는 예시 일 뿐 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .