다음 에 , 메인 CPU ( 41 ) 는 IDE 버스 에 무엇 이 접속 되 어 있 는 것 인지 를 확인 한 후 에 , IDE 버스 를 통해 카드 슬롯 ( 53 S ) 에 삽입 되 어 있 는 메모리 카드 ( 53 ) 에 액세스 하 고 , 메모리 카드 ( 53 ) 로부터 게임 프로그램 및 게임 시스템 프로그램 의 판독 을 행한다 . 이 경우 , 메인 CPU ( 41 ) 는 게임 프로그램 및 게임 시스템 프로그램 을 구성 하 는 데이터 를 4 바이트 씩 판독 한다 . 이어서 , 메인 CPU ( 41 ) 는 RAM ( 43 ) 에 기억 된 인증 프로그램 에 따라서 , 판독 한 게임 프로그램 및 게임 시스템 프로그램 의 개찬 이 행해져 있 지 않 은 것 을 확인 및 증명 하 는 인증 을 행한다 ( 스텝 S 1 - 5 ) . 이 인증 처리 가 정상 적 으로 종료 하 면 , 메인 CPU ( 41 ) 는 인증 대상 이 된 ( 인증 된 ) 게임 프로그램 및 게임 시스템 프로그램 을 RAM ( 43 ) 에 기입 하 여 기억 시킨다 ( 스텝 S 1 - 6 ) . 다음 에 , 메인 CPU ( 41 ) 는 PCI 버스 를 통해 IC 소켓 ( 54 S ) 에 부착 되 어 있 는 GAL ( 54 ) 에 액세스 하 고 , GAL ( 54 ) 로부터 페이 아웃 률 설정 용 데이터 를 판독 하 고 RAM ( 43 ) 에 기입 하 여 기억 시킨다 ( 스텝 S 1 - 7 ) . 다음 에 , 메인 CPU ( 41 ) 는 PCI 버스 를 통해 , 게이밍 보드 ( 50 ) 의 ROM ( 55 ) 에 저장 되 어 있 는 국가 식별 정보 의 판독 을 행하 는 동시 에 , 판독 한 국가 식별 정보 를 RAM ( 43 ) 에 기억 시키 는 처리 를 행한다 ( 스텝 S 1 - 8 ) .