개념 설계 와 창의 성 – 배 진오 
 개념 설계 와 창의 성 
 오늘 어떤 영상 ( KBS 축적 의 시간 ) 을 보 았 다 . 서울 대학교 교수 님 이 라고 하 는 것 같 았 는데 , 내용 이 중요 하 지 인 적 사항 이 중요 한 게 아니 므로 자세 한 생각 은 넘어가 자 . 그분 께선 ‘ 개념 설계 ’ 를 강조 하 였 다 . 전 에 서울 대학교 세미나 에서 ‘ 개념 설계 ’ 에 대한 강의 를 들 은 적 이 있 었 다 . 그걸 들으면서 결국 느낀 점 은 창의 성 이 중요 하 다는 것 이 었 다 . 밥 을 먹 을 때 도 길 을 걸 을 때 도 ‘ Think Different ’ 하 라는 내용 . 
 그리곤 그 는 말 했 다 . 
 창의 성 이 중요 한 것 이 아니 다 . 창의 성 을 실현 하 는 스케일 업 이 중요 한 것 이 다 . 그 시간 은 뼈 를 깎 는 고통 과 같 을 것 이 다 . 
 디즈니 와 픽사 가 통합 하 는 데 큰 걸림돌 이 되 었 던 건 스케일 업 의 고수 들 을 픽사 에서 떠나 지 못하 게 하 는 조건 이 없 었 기 때문 이 라고 한다 . 난 그 말 을 듣 고 어제 보 았 던 이지영 선생 님 의 말씀 이 떠올랐 다 . “ 대체 불 가능 한 사람 이 되 라 . ” 픽사 의 스케일 업 의 고수 들 이 바로 그런 사람 들 이 다 . ‘ 대체 불 가능 한 사람 ’ 한 마디 로 대체 불 가능 한 사람 은 남 들 이 하 지 않 는 일 을 누구 보다 열심히 해내 는 사람 들 이 다 . 아이디어 는 누구 나 뱉 을 수 있 지만 그걸 실행 할 수 있 는 사람 은 드물 다 . 
 나 역시 게임 이나 소설 , 프로그램 아이디어 를 내뱉 어 보 지만 결국 실력 의 문제 로 포기 하 는 경우 가 많 았 다 . ‘ 난 아직 부족 하 니까 ’, ‘ 난 아직 어리 니까 ’ 그런 생각 을 하 면서 그냥 넘어가 버렸 던 것 같 다 . 하지만 내 가 뭐 가 부족 할까 ? 누구 보다 진득 하 게 앉 아서 내 가 성취 하 고 싶 은 목표 를 향해서 계속 해서 움직이 다 보 면 난 대체 불 가능 한 사람 이 될 것 이 다 . 
 눈 에 보이 는 별빛 은 100 만 년 전 에 출발 한 묶 은 별빛 이 다 . 다른 기업 의 개념 설계 도 가장 빛날 때 우리 에게 다가 온 것 이 다 . 지나간 빛 을 쫒아가는건 이미 사라진 잔영 을 쫒 는 것 이 다 . 
 와 너무 멋진 말 이 다 … 다른 사람 들 의 업적 이 너무 눈부시 고 부럽 지만 , 정말 그 들 도 피나 는 노력 끝 에 그 업적 을 달성 할 수 있 었 을 것 이 다 . 아무 도 알아주 지 않 는 어둠 속 에서 꾸준히 갈 고 닦 으며 가장 빛나 는 순간 을 우리 에게 보여준 것 이 다 . 그리고 그 빛나 는 모습 을 내 가 아무리 쫒아가봐야 그건 이미 사라진 별 을 쫒 는 것 이 다 . 나 만 의 새로운 개념 을 갈 고 닦 아야 한다 . 
 노력 을 하 자 . 
 노력 은 천재 를 이긴다 . 
 밝 은 별 은 아주 멀리서 시작 된 것 이 다 . 
 하 고 싶 은 건 다 하 면서 사 는 게 목표 
 ≪ 체하 니까 들 었 던 생각 
 의문점 ≫