도 1 은 본 출원 의 예시 적 인 실시 형태 가 제공 하 는 VR 헬멧 의 측 단면도 이 다 . 도 1 에 도시 된 바 와 같이 , VR 헬멧 은 주 본체 ( 1 ) ( 주 본체 ( 1 ) 에 는 볼록 렌즈 ( 2 ) 가 제공 됨 ) 및 VR 재생 컴포넌트 ( VR playing component ) ( 5 ) 를 포함 할 수 도 있 다 . 도 1 에 도시 된 바 와 같이 , VR 헬멧 은 장치 본체 ( 1 ) 를 포함 할 수 도 있 다 . 장치 본체 ( 1 ) 는 볼록 렌즈 ( 2 ) 및 VR 재생 컴포넌트 ( 5 ) 를 포함 할 수 도 있 다 . 게다가 , 장치 본체 ( 1 ) 는 적외선 을 반사 시키 기 위한 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 를 더 포함 할 수 도 있 다 . 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 는 사용자 로부터 이격 되게 볼록 렌즈 ( 2 ) 의 측면 에 위치 된다 ( 즉 , 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 는 볼록 렌즈 ( 2 ) 와 VR 재생 컴포넌트 ( 5 ) 사이 에 위치 된다 ) . 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 가 가시광선 에 대한 ( 적외선 에 비해 ) 높 은 투과율 그리고 적외선 에 대한 ( 가시광선 에 비해 ) 낮 은 투과율 을 갖 기 때문 에 , VR 재생 컴포넌트 ( 5 ) 가 재생 하 는 VR 디스플레이 콘텐츠 가 가시광선 ( S 1 ) 의 형태 로 , 거의 영향 을 받 지 않 는 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 를 통과 할 수 도 있 고 , 그리고 사용 자 의 눈 ( 6 ) 이 가시광선 ( S 1 ) 을 수용 하 여 VR 디스플레이 콘텐츠 를 본다 . 사용자 의 눈 ( 6 ) 으로부터 방출 되 는 적외선 ( S 2 ) 이 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 에 의해 완전히 는 아니 지만 대부분 반사 된다 . 반사 된 적외선 ( S 2 ') 이 볼록 렌즈 ( 2 ) 와 부분 - 반사 부분 - 투과 렌즈 ( 3 ) 사이 에 위치 된 카메라 ( 4 ) 에 의해 획득 되 고 , 그리고 반사 된 적외선 ( S 2 ') 이 눈 ( 6 ) 의 적외선 이미지 를 형성 할 수 도 있 어서 , 기능 , 예컨대 , 눈 추적 및 홍채 인식 을 달성 한다 . 카메라 ( 4 ) 는 적외선 방사 ( IR ) 카메라 또는 적 - 녹 - 청 ( RGB ) - IR 통합 형 카메라 일 수 도 있 고 , 이 는 본 출원 에서 제한 되 지 않 는다 . 카메라 ( 4 ) 는 카메라 ( 4 ) 가 이미지 획득 동안 자동 - 초점 조정 을 달성 하 게 하 는 가변 - 초점 기능 성 컴포넌트 를 포함 하 여 , 눈 ( 6 ) 의 적외선 이미지 에 관한 획득 작동 을 더 신속 하 게 그리고 정확 하 게 수행 할 수 도 있 다 .