GPU 내부 와 외부 DRAM 사이 에서 데이터 는 I / O 버퍼 ( buffer ) 를 통하 여 이동 된다 . 디스플레이 즉 예 를 들 어 LCD 에 대한 스크린 리플레 쉬 ( screen refresh ) 시 GPU 가 색상 버퍼 인 내부 SRAM ( 315 ) 의 내용 을 읽 어 와야 되 며 , 이때 내부 SRAM ( 315 ) 의 압축 된 색상 데이터 를 복원 하 기 위하 여 GPU 안 에 별도 의 출력 용 색상 데이터 복 원부 ( 321 ) 가 필요 하 다 . 이렇게 함 으로써 , 대부분 의 색상 데이터 가 내부 SRAM ( 315 ) 에 저장 되 기 때문 에 GPU 와 외부 DRAM 간 의 색상 데이터 를 읽 어 오 는 메모리 대역폭 을 절감 하 는 효과 가 있 다 .