[ 알 아 봅시다 ] CDN ( 콘텐츠 전송 네트워크 ) - 디지털 타임스 
 [ 알 아 봅시다 ] CDN ( 콘텐츠 전송 네트워크 ) 
 입력 : 2007 - 03 - 19 15 : 29 
 사용 빈번 한 대용량 콘텐츠 서버 저장 한 후 전달 
 병목 구간 피해 ' 빠르 고 안 전하 게 ' 
 통신망 장애 에 도 무 중단 서비스 
 1999 년 첫선 2001 년 국내 상용 화 
 국내 IT 산업 이 급속도 로 발전 하 고 인터넷 사용 인구 가 3000 만 을 넘어서 면서 우리 나라 는 세계 적 인 인터넷 강국 으로 자리매김 했 습니다 . 또한 , UCC ( 사용자 제작 콘텐츠 ) 처럼 일상 생활 과 관련 이 깊 은 요소 들 이 인터넷 을 통해 전달 되 고 이슈 화 되 면서 , 단기간 에 급속 하 게 집중 되 는 트래픽 을 안 전하 고 빠르 게 처리 할 수 있 는지 에 대한 관심 이 높 아 지 고 있 습니다 . CDN ( Content Delivery Networks , 콘텐츠 전송 네트워크 , 이하 CDN ) 은 바로 이러 한 문제 해결 을 위해 전 세계 적 으로 활용 되 고 있 는 서비스 입니다 . 
 온라인 동영상 이나 음악 스트리밍 , 파일 다운로드 등 대용량 파일 전 송시 이용자 가 몰려 전송 속도 가 떨어질 때 , 네트워크 주요 지점 에 전용 서버 를 설치 해 두 고 해당 콘텐츠 를 미리 저장 해 둡니다 . 이후 이용자 가 몰릴 때 가까운 곳 의 서버 가 이 를 내보내 문제 를 해결 하 는 방식 입니다 . 
 일반 적 인 인터넷 구조 에서 콘텐츠 는 CP 의 서버 로부터 ISP 들 의 백본 네트워크 , IX ( Internet exchange ) , 가입 자망 등 복잡 한 경로 를 거쳐 사용 자 에게 전달 됩니다 . 하지만 , CDN 서비스 는 콘텐츠 전송 에 병목현상 을 일으키 는 구간 을 경유 하 지 않 고 , 인터넷 사용 자 의 가장 가까운 지점 에서 콘텐츠 를 전송 하 기 때문 에 대용량 콘텐츠 나 사용자 가 일시 에 폭 증 하 는 경우 에 도 빠르 고 안정 적 인 서비스 가 가능 합니다 . 
 이 와 함께 , 특정 ISP 의 장애 시 에 도 타 ISP 에 설치 된 CDN 서버 를 통해 서비스 가 가능 하 기 때문 에 , 중단 없 는 서비스 가 가능 합니다 . 세계 적 으로 CDN 서비스 를 처음 제공 한 사업자 는 1999 년 서비스 를 시작 한 미국 의 아카마 이 , 디지털 아일랜드 , 미러 이미지 등 입니다 . 미국 의 경우 , 동부 에서 서부 까지 4 시간 시차 라는 광범위 한 지역 적 상황 과 로컬 , 백본 등 네트워크 사업자 가 모두 다른 상황 에서 사업자 들 의 망이 교차 되 는 Middle - Mile ( 미들 마일 ) 구간 을 회피 하 기 위해 CDN 이 라는 개념 이 도입 됐 습니다 . 
 국내 에서 는 1999 년 초 고속 인터넷 이 보급 되 면서 멀티미디어 콘텐츠 서비스 가 본격 시작 되 었 습니다 . 이 때 , 대용량 콘텐츠 의 효율 적 전송 이 화두 로 떠오르 며 , 씨 디 네트 웍스 를 비롯 , 필라 민트 네트 웍스 , 웹 데 이타 뱅크 등 의 회사 를 통해 2001 년 부터 본격 적 으로 CDN 서비스 가 상용 화 됐 습니다 . 
 미국 CDN 사업자 들 이 주로 미국 의 지리 적 상황 과 인터넷 환경 에 따라 웹 페이지 속도 개선 을 위한 이미지 캐 싱 분야 에 집중 하 고 있 다면 , 국내 CDN 시장 은 초고속 인터넷 의 빠른 보급 으로 웹 페이지 자체 의 속도 개선 보다 는 대용량 멀티미디어 콘텐츠 시장 을 중심 으로 CDN 이 보급 되 기 시작 했 습니다 . 
 초창기 에 는 콘텐츠 에 대한 사용 자 들 의 유료 화 인식 부족 으로 대상 시장 이 제한 적 이 긴 했 지만 , 온라인 게임 시장 이 급속 적 으로 성장 하 면서 기존 CD 배포 를 통한 게임 설치 파일 의 전달 방식 이 인터넷 을 통한 온라인 유통 방식 으로 급속히 옮겨 가 게 되 면서 다운로드 서비스 시장 이 폭발 적 으로 성장 했 습니다 . 
 다운로드 서비스 는 온라인 게임 설치 파일 , 패치 파일 , 네 비게 이 션 프로그램 화 일 등 대용량 파일 을 빠르 고 안정 적 으로 전송 해 주 는 서비스 입니다 . 사용자 들 이 한꺼번에 몰리 더라도 원활 하 게 콘텐츠 를 전송 하 는 것 이 중요 합니다 . 특히 , 온라인 게임 분야 에서 빈번 하 게 발생 하 는 게임 파일 다운로드 와 업그레이드 , 새로운 환경 을 추가 하 는 패치 파일 의 다운로드 가 사용 자 가 몰려 도 원활 하 게 지원 되 도록 해 줍니다 . 
 스트리밍 서비스 는 온라인 교육 , 영화 VOD , 인터넷 방송 , UCC , 실시간 인터넷 중계 등 다양 한 코덱 및 플랫 폼 별 로 화면 끊김 이나 버퍼링 없이 고화질 의 스트리밍 서비스 를 제공 합니다 . 영화관 , 교육 동영상 , 상품 광고 등 의 VOD 는 물론 TV 방송 , 운동 경기 , 콘서트 중계 등 생 방송 에 까지 활용 되 고 있 습니다 . 
 캐 싱 서비스 는 이미지 가 많 은 쇼핑몰 , 포털 , 게임 , 검색 사이트 등 다수 의 캐시 서버 를 이용한 트래픽 분산 처리 를 통해 웹 사이트 로딩 속도 를 혁신 적 으로 향상 시킬 수 있 는 서비스 입니다 . 그래픽 이미지 , 플래시 파일 등 웹 콘텐츠 의 빠른 전송 에 유용 하 고 이미지 가 많 은 쇼핑몰 이나 포털 , 게임 , 검색 사이트 에서 안정 적 인 이미지 를 보여 주 게 하 기 위해 이용 되 고 있 습니다 . 
 GLB 는 인터넷 네트워크 여러 곳 에 분산 배치 되 어 있 는 여러 서버 중 에서 이용자 ( End User ) 에게 최상 의 서비스 를 제공 할 수 있 는 서버 를 선정 해 서비스 를 연결 하 는 기술 입니다 . GLB 는 최상 의 위치 에 있 는 서버 에 장애 가 일어났 을 경우 에 도 차상 위 서비스 를 할 수 있 는 서버 로 우회 연결 하 여 장애 를 해소 합니다 . 
 동기 화 기술 은 콘텐츠 변경 시 ISP 별 로 분산 된 서버 팜 에 이 를 즉각 적 으로 반영 해 , 사용 자 들 이 한꺼번에 동일 한 내용 의 콘텐츠 를 전송 받 을 수 있 도록 하 는 역할 을 합니다 . 예 를 들 어 , 2 K , 3 K 정도 로 수시로 발생 하 는 게임 패치 화 일 이 있 다고 할 경우 , 분산 된 서버 한 곳 이 라도 파일 의 오류 나 유실 이 있 을 경우 고객 서비스 에 문제 가 발생 하 므로 CDN 서비스 에 있 어서 는 필수 적 인 기술 이 라 할 수 있 습니다 . 
 최근 인터넷 트래픽 증가 , 영화 ㆍ드라마ㆍ스포츠ㆍ뉴스 등 VOD 를 통한 동영상 서비스 의 보편 화 , 고화질 그래픽 ㆍ 3 D 등 그래픽 을 중시 하 는 온라인 게임 사업 의 발전 , 1 Mbps 급 이상 고화질 방송 ㆍ교육 동영상 서비스 의 범람 등 은 국내 에서 CDN 사업자 들 이 탄탄 한 고속 성장 을 이 어 가 고 있 는 주요 원인 이 되 고 있 습니다 . 
 CDN 서비스 는 디지털 콘텐츠 산업 의 성장 과 IT 아웃소싱 서비스 의 확산 추세 에 따라 , 향후 에 도 지속 적 인 성장세 가 예상 됩니다 . 특히 , 정보 통신부 가 추진 하 고 있 는 광 대역 통합 망 ( BcN ) 구축 추진 에 따라 통신 과 방송 이 융합 하 고 , 관련 기술 이 발전함 에 따라 디지털 콘텐츠 의 용량 은 더욱 커 지 고 다양 해 질 것 으로 기대 됩니다 . 심화 영기 자 dt . co . kr 
 CDN 서비스 를 이용 하 면 , 병목현상 을 일으키 는 구간 을 경유 하 지 않 고 사용 자 의 가장 가까운 지점 에서 콘텐츠 를 전송 하 기 때문 에 보다 빠르 고 안정 적 인 서비스 가 가능 해진다 . 
 CDN 서비스 는 용량 이 크 거나 사용 자 가 몰리 는 콘텐츠 를 인터넷 서비스 제공 업자 측 에 설치 한 CDN 서버 에 미리 저장 해 최적 의 경로 로 사용 자 에게 전달 한다 .