이 때 제 3 단계 ( S 300 ) 는 전술 한 바 와 같이 최적 바닥 패 연산 모듈 ( 214 ) 등 을 이용 하 여 사용 자 가 직접 지적 바닥 패 를 선택 하 지 않 는 경우 화투 게임 클라이언트 ( 210 ) 가 게임 의 진행 에 따른 사용자 의 점수 및 손 패 ( 10 ) 를 고려 하 여 현재 사용 자 의 차례 에서 복수 의 바닥 패 ( 20 ) 가 상징 하 는 그림 의 월 ( 月 ) 중 뗄 패 ( 30 ) 가 상징 하 는 그림 의 월 ( 月 ) 의 일치 시 가장 높 은 점수 를 획득 할 수 있 는 최적 바닥 패 를 연산 하 는 제 1 부 단계 및 제 1 부 단계 에서 연산 된 최적 바닥 패 를 지정 바닥 패 ( 22 ) 로 지정 하 는 제 2 부 단계 를 더 포함 하 도록 하 는 것 이 보다 바람직 하 다 .