특히 게임 중독 과 연관 된 사건 이 잇따르 는 가운데 그동안 게임 업계 가 펼쳐온 사회 공헌 사업 의 지출 규모 가 알려 지 면서 업계 는 도덕 적 으로 도 큰 상처 를 입 었 다 . 사실상 온라인 도박 판인 포커 등 사행 성 게임 으로 매출 의 80 % 가량 을 순익 으로 챙기 는 웹 보드게임 이나 , 어린이 와 청소년 을 상대 로 방학 맞이 마케팅 을 펼치 거나 ‘ 폐인 ’ 을 양산 하 는 부작용 을 안 고 있 는 대형 게임 업체 들 이 거두 는 수익 규모 에 견줘 초라 하 기 그지없 는 수준 이 었 기 때문 이 다 . 실례 로 지난해 매출 7000 억 원 을 넘긴 국내 최대 게임 업체 넥슨 의 경우 , 지난해 사회 공헌 사업 의 총 규모 는 매출 의 0 . 17 % 에 해당 하 는 5 억 원 이 었 다 .