S 301 에서 , 시점 입력 유닛 ( 201 ) 은 , 음성 / 소리 입력 / 출력 유닛 ( 116 ) 또는 조작 유닛 ( 117 ) 을 통해 주 어 진 입력 에 기초 하 여 , 가상 시점 의 이동 방향 , 이동 속도 , 회전 방향 및 회전 속도 등 에 관한 정보 를 취득 한다 . S 302 에서 , 정보 입력 유닛 ( 202 ) 은 유저 조작 등 에 따른 제어 정보 를 취득 한다 . 여기 서 취득 되 는 제어 정보 는 , 예 를 들 어 후술 하 는 가상 시점 의 갱신 간격 을 지정 하 는 정보 , 또는 오브젝트 의 흔들림 을 나타내 는 정보 이 다 . 여기 서 , S 302 에서 취득 되 는 제어 정보 는 , 가상 시점 의 동화상 재생 에서 의 가상 시점 화상 의 프레임 갱신 간격 을 나타내 는 정보 를 포함 할 수 있 다 . 가상 시점 화상 의 프레임 갱신 간격 은 , 유저 조작 에 따라서 지정 될 수 있 거나 또는 미리 결정 된 간격 이 되 도록 설정 될 수 있 다 . 또한 , 가상 시점 에서 의 동화상 의 송신 에 사용 되 는 통신 로 의 대역 또는 가상 시점 에서 의 동화상 의 표시 에 사용 되 는 표시 장치 의 성능 에 따라 , 가상 시점 화상 의 프레임 갱신 간격 이 결정 될 수 있 다 . S 303 에서 , 오브젝트 정보 취득 유닛 ( 204 ) 은 , 저장 유닛 ( 203 ) 에 저장 된 소재 데이터 에 기초 하 여 오브젝트 의 위치 및 / 또는 이동 에 관한 오브젝트 정보 를 취득 한다 . 단계 S 304 에서 , 프레임 정보 취득 유닛 ( 206 ) 은 , 저장 유닛 ( 203 ) 에 저장 된 소재 데이터 에 기초 하 여 , 소재 데이터 의 프레임 레이트 등 에 관한 프레임 정보 를 취득 한다 .