앞서 언급 된 것 처럼 , 다양 한 기술 들 중 어느 하나 가 상기 이전 가능 세팅 들 을 확인 하 기 위해서 사용 될 수 있 다 . 마찬가지 로 , 보다 구체 적 인 실시 예 에서 , 상기 이전 가능 세팅 들 을 근거 로 업데이트 된 세팅 들 이 제공 될 수 있 는 다양 한 기술 들 이 있 다 . 예 를 들 어 , 세팅 들 은 두 개 의 그래픽 프로세서 들 상 에서 기능 ( 즉 , 상기 세팅 이 개개 의 코 - 프로세서 에서 가지 는 효과 ) 및 범위 ( 즉 , 상기 세팅 이 취할 수 있 는 가능 한 값 들 ) 에 있 어서 동일 하 고 , 어떠 한 변환 도 요구 되 지 않 고 상기 제 1 그래픽 프로세서 로부터 변경 된 값 이 상기 제 2 그래픽 프로세서 로 직접 이전 된다 . 같 은 맥락 에서 , 상기 세팅 이 기능 면 에서 동일 하나 개개 의 코 - 프로세서 에 대해 다른 범위 를 가지 는 경우 , 스케일링 ( scaling ) 또는 쉬프 팅 ( shifting ) 이 사용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 상기 세팅 이 연속 적 인 값 들 에 의해 표현 되 고 최소 및 / 또는 최대 값 들 이 다른 경우 , 제 1 코 - 프로세서 에서 제 2 코 - 프로세서 로 상기 범위 를 스케일 하 고 쉬프 트 하 기 위해서 수학 공식 ( mathematical formula ) 이 사용 된다 . 또한 , 상기 세팅 이 두 개 의 코프로세서 들 상 에서 이산 의 서로 다른 값 들 의 세트 들 ( sets of discrete , but different , values ) 에 의해 표현 되 는 경우 , 두 개 의 접근 법 들 중 어느 하나 가 사용 될 수 있 다 . 일 예 로 , 제 1 그래픽 프로세서 세팅 값 으로 취한 세팅 값 을 나타내 기 위해 제 2 그래픽 프로세서 에 대해 가장 근접 한 세팅 값 이 사용 되 는 매핑 이 생성 된다 . 이런 상황 에서 , " 반복 된 근사 들 ( repeated approximations ) 이 연속 적 으로 다른 값 들 을 가지 는 "" 워킹 ( walking ) "" 을 방지 하 기 위해서 주의 해 만 한다 . 그러 기 위해서 ", 한 가지 기법 은 라운드 오프 에러 ( round off error ) 에 영향 을 받 지 않 는 고 정밀 카피 ( high precision copy ) 를 유지 하 는 것 이 다 . 다른 접근 법 은 제 2 코 - 프로세서 에 대응 하 는 현재 값 을 취하 여 , 그것 을 제 1 코 - 프로세서 로부터 요청 된 ( 변형 되 지 않 은 ) 값 에 매핑 하 는 것 이 다 . 상기 값 들 이 임의 의 허용 오차 를 가지 고 매칭 되 는 경우 , 현재 값 이 충분히 근접 하 게 매치 되 기 때문 에 어떠 한 변경 도 필요 없 는 것 으로 가정 된다 .