트리 오브 세이비어 인벤 : 4 ever 예고 : 신규 클래스 및 밸 런 싱 편 - 트리 오브 세이비어 인벤 소식 게시판 
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 2019 - 12 - 07 00 : 35 
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 4 ever 예고 : 신규 클래스 및 밸 런 싱 편 
 안녕 하 세요 , 트리 오브 세이비어 개발 팀 입니다 . 이번 포스팅 에서 는 4 ever 업데이트 와 함께 추가 되 는 5 종 의 신규 클 래스 에 대해 , 클래스 의 배경 설명 을 포함 한 보다 상세 한 안내 를 전해 드립니다 . ( [ 강화 ] 특성 과 [ 상급 강화 ] 아츠 는 생략 합니다 . ) 
 매화 검수 ( Blossom Blader ) 
 매화 검수 는 타 대륙 에 있 는 본토 에서 오랫동안 발전 해 온 검사 의 한 갈래 입니다 . 매화 검수 들 은 항상 검술 과 아름다움 을 동시 에 추구 했 습니다 . 이런 경향 으로 말미암 아 , 그 들 은 자연 스럽 게 ' 검술 의 자세 ' 에 무게 를 둔 수련 을 이 어 오 게 되 었 습니다 . 물론 그 와중 에 도 검술 에 대한 연구 역시 게을리 하 지 않 았 으며 , 결과 적 으로 매화 검수 는 뛰어난 검술 과 화려 한 아름다움 을 겸비 한 개성 을 가지 게 되 었 습니다 . 
 스킬 / 특성 / 아츠 
 개 화 ( Flowering ) 
 전방 의 적 들 에게 [ 개화 ] 디 버프 를 겁니다 . [ 개화 ] 디 버프 는 매화 검수 스킬 에 적중 시 중첩 되 며 , 중첩 수 에 따라 매화 검수 스킬 에 추가 피해 를 받 습니다 . 
 개 화 : 질풍 
 한 손 검 을 들 고 매화 검수 스킬 로 [ 개화 ] 디 버프 에 걸린 적 을 타격 하 면 치명타 발생 이 증가 하 지만 , 추가 피해 량 이 줄어듭니다 . 
 낙화 ( Fallen Blossom ) 
 주변 의 [ 개화 ] 디 버프 가 걸린 적 에게 순간 적 으로 이동 하 여 대미지 를 줍니다 . 낙화 에 피격 된 적 은 [ 개화 ] 디 버프 가 사라지 며 추가 피해 를 입 고 , 상태 이상 에 걸립니다 . 
 낙화 : 봉쇄 
 [ 개화 ] 3 중첩 이상 인 적 에게 낙화 사용 시 [ 침묵 ] 디 버프 를 추가 로 부여 합니다 . 
 기 수식 ( StartUp ) 
 시전 하 는 동안 받 는 피해 가 50 % 감소 하 고 , 완료 하 면 시전 한 시간 에 비례 하 여 일시 적 으로 검 을 사용 한 공격 의 치명타 위력 이 증가 합니다 . 단 , 기수 식 도중 에 일정량 이상 의 피해 를 받 으면 시전 이 취소 되 고 자신 에게 페널티가 발생 합니다 . 
 기 수식 : 어 검술 
 기 수식 직후 사용 하 는 어 검술 의 재 사용 대기 시간 이 특성 레벨 에 따라 감소 합니다 . 
 기 수식 : 낙화 
 기 수식 직후 사용 하 는 낙화 는 적 에게 3 개 의 개 화 디 버프 를 추가 하 고 바로 발동 됩니다 . 
 기 수식 : 일섬 
 기 수식 직후 일섬 을 사용 하 면 5 초 동안 받 는 피해 가 감소 합니다 . 
 기 수식 : 매화 베기 
 기 수식 직후 사용 하 는 매화 베기 의 대미지 가 증가 합니다 . 
 어 검술 ( Control Blade ) 
 등 뒤 에 여러 개 의 검 이 소환 되 어 , 타 겟 된 적 을 공격 합니다 . 
 [ 아츠 ] 어 검술 : 비 천어 검 
 어 검술 사용 시 주변 으로 여러 개 의 칼 이 빠르 게 움직여 , 대상 주변 에 있 는 적 들 에게 줄어든 대미지 를 줍니다 . 
 일섬 ( Flash ) 
 전방 으로 돌진 하 면서 경로 상 의 적 들 을 빠르 게 찌릅니다 . 
 일섬 : 쇄도 
 일섬 이 치명타 로 적중 하 면 일섬 의 재 사용 대기 시간 이 일부 감소 됩니다 . ( 해당 효과 가 재 발동 되 기 까지 는 대기 시간 이 존재 합니다 . ) 
 매화 베기 ( Blossom Slash ) 
 모습 을 감춰 단일 대상 을 여러 번 빠르 게 베 어 낸 후 상대 앞 에 나타납니다 . 
 [ 매화 베기 를 사용 한 모습 ] 
 테 라 맨서 ( Terramancer ) 
 테 라 맨서 가 다루 는 바위 와 자갈 이 라 하 여 부서지 지 않 는 것 은 아닙니다 , 부서 질 지언정 사라지 지 않 은 돌 들 은 , 대지 위 로 떨어져 자연 으로 돌아갑니다 . 때문 에 테라 맨서 는 흙 과 정신 적 교감 을 하 는 데 많 은 시간 을 들 입니다 . 하지만 그 들 이 대지 의 여신 제미나 와 교류 를 하 는 것 은 아닙니다 . 간접 적 으로 는 제미 나 여신 과 의 접촉점 이 있 을지 몰라도 , 테라 맨서 가 추구 하 는 교감 의 초점 은 그 보다 자연 적 인 대상 에 있 습니다 . 
 테라 맨서 : 모래 먼지 
 석화 디 버프 의 대미지 감소 효과 를 무시 하 며 , 치명타 발생 수치 가 추가 계산 됩니다 . 또한 , 테라 맨서 스킬 사용 시 적 에게 [ 모래 먼지 ] 디 버프 를 부여 합니다 . 
 - [ 모래 먼지 ] 디 버프 효과 : 테라 맨서 스킬 에 받 는 피해 증가 
 샌드 블래스트 ( Sand Blast ) 
 대상 에게 모래 뭉치 를 발사 하 여 대미지 를 줍니다 . 
 샌드 블래스트 : 폭발 
 샌드 블래스트 공격 이 치명타 로 적용 되 었 을 때 모래 가 폭발 하 고 , 입힌 대미지 에 비례 하 여 주변 적 들 에게 도 대미지 를 줍니다 . 
 샌드 월 ( Sand Wall ) 
 지면 에서 모래 가 계속 솟아오르 게 하 여 벽 을 만듭니다 . 벽 은 누구 나 지나다닐 수 있 지만 , 아군 이 아니 면 이동 속도 가 감소 합니다 . 
 임 플로 전 ( Implosion ) 
 대상 의 체내 에서 파괴 적 인 공명 을 일으켜 속 으로부터 충격 을 줍니다 . 적 의 마법 방어력 을 일부 무시 하 고 , 판금 대상 에게 는 추가 대미지 를 줍니다 . 또 한 적 이 [ 석화 ] 상태 였 다면 치명타 로 적용 됩니다 . 
 [ 임 플로 전 을 사용 한 모습 ] 
 스톤 샤워 ( Stone Shower ) 
 돌 파편 들 을 소환 하 여 바라보 는 방향 에 날 립니 다 . 파편 에 맞 은 적 들 은 연타 피해 를 받 습니다 . 
 스톤 샤워 : 스턴 
 [ 스톤 샤워 ] 에 공격 받 은 적 은 확률 적 으로 2 초 동안 [ 스턴 ] 에 걸립니다 . 
 롤링 스톤 ( Rolling Stone ) 
 거대 한 공 모양 의 바위 를 소환 해 굴립 니다 . 적 이 바위 에 닿 으면 바위 가 사라지 고 부딪힌 적 은 피해 를 받 습니다 . 채널 링 을 중간 에 끝내 도 잠시 동안 바위 가 굴러가 고 , 최대 시간 동안 채널 링 을 완료 하 면 대미지 가 크 게 상승 합니다 . 
 롤링 스톤 : 뭉개 기 
 [ 롤링 스톤 ] 이 적 의 마법 방어력 을 특성 레벨 마다 일정 비율 로 무시 합니다 . 
 [ 롤링 스톤 을 사용 한 모습 ] 
 혼 오브 골렘 ( Horn of Golem ) 
 땅 에서 골렘 을 잠시 소환 해 전방 으로 돌진 하 게 합니다 . 돌진 경로 에 있 던 적 들 은 피해 를 받 습니다 . 
 [ 아츠 ] 혼 오브 골렘 : 원형 타격 
 타격 방식 이 주변 원 범위 로 변경 되 고 , 원형 테두리 에 잠시 동안 모래 가 솟구칩니다 . 이곳 을 지나다니 는 적 은 이동 속도 가 감소 됩니다 . 
 아발 리스터 ( Arbalester ) 
 아발 리스터 는 라엘 국왕 시절 , 리디아 샤 펜 이 함께 했 던 동료 중 한 명 이 개발 하 기 시작 한 유도 화살 기술 에서 시작 했 습니다 . 연구 는 손쉽 게 이루어지 지 않 았 으나 , 후세 에 이어 수십 년 이 지나 고 나 서 야 라엘 2 세 재 위기 중 왕국 이 연구 에 협조 하 면서 부터 연구 가 완성 될 수 있 었 습니다 . 유도 화살 의 기술 의 필요 성 을 느낀 왕국 이 연구 를 돕 는 조건 으로 , 아발 리스터 들 은 별 의 탑 에 속하 지 않 고 왕 국군 소속 으로 편입 되 었 습니다 . 
 아발 리스터 : 파괴 
 착용 한 보조 장비 가 단검 일 경우 , 단검 의 공격력 수치 에 비례 하 여 물리 공격력 과 블럭 관통 이 증가 합니다 . 또한 적 공격 시 적 의 버프 를 확률 적 으로 제거 합니다 . 
 아발 리스터 : 정밀 
 착용 한 보조 장비 가 방패 일 경우 , 방패 방어력 수치 에 비례 하 여 명중 이 증가 합니다 . 또한 적 공격 시 확률 적 으로 유도 화살 이 자동 으로 발사 됩니다 . 
 이스케이프 ( Escape ) 
 뒤 로 빠르 게 이동한 뒤 , 전방 을 향해 유도 화살 을 발사 합니다 . 이동 중 에 는 적 의 공격 을 회피 할 확률 이 증가 하 며 , 잠시 동안 이동 속도 가 증가 합니다 . 
 이스케이프 : 방패 이용 
 방패 를 착용 한 상태 에서 는 회피 대신 블록 이 증가 합니다 . 또한 블록 에 성공 하 면 공격 한 적 에게 [ 표식 ] 을 남 깁니다 . 
 가이 디 드 샷 ( Guided Shot ) 
 전방 의 적 들 에게 유도 되 는 화살 을 쏘 고 , [ 표식 ] 을 남 깁니다 . [ 표식 ] 이 있 는 적 은 유도 화살 에 받 는 피해 가 증가 합니다 . 
 팬 와이즈 샷 ( Fanwise Shots ) 
 부채꼴 범위 에 수많 은 화살 을 쏴서 적 들 에게 피해 를 줍니다 . 
 팬 와이즈 샷 : 샷 추가 
 [ 표식 ] 인 적 에게 팬 와이즈 샷 적 중시 유도 화살 이 발사 됩니다 . 
 다크 저지 먼 트 ( Dark Judgement ) 
 타 겟 된 적 에게 화살 을 쏴서 대상 을 맞춘 뒤 유도 화살 을 발사 합니다 . 
 [ 아츠 ] 다크 저지 먼 트 : 흑막 
 [ 다크 저지 먼 트 ] 공격 에 어둠 속성 이 추가 되 고 , 맞 은 주변 적 들 에게 [ 표식 ] 디 버프 를 남 깁니다 . 
 데드 존 ( Dead Zone ) 
 수 많 은 화살 을 하늘 위 로 발사 하 여 , 주변 에 있 는 적 들 에게 지속 적 으로 떨어지 게 합니다 . 
 샤이닝 버스트 ( Shining Burst ) 
 키 를 누르 는 동안 몸 을 회전 하 면서 주변 적 들 에게 화살 을 발사 합니다 . 채널 링 중 에 는 이동 가능 하 며 [ 표식 ] 이 있 는 적 에게 는 추가 타가 발생 합니다 . 
 [ 아발 리스터 : 정밀 + 데드 존 + 샤이닝 버스트 를 연계 한 모습 ] 
 크루세이더 ( Crusader ) 
 크루세이더 의 초기 시작 은 아우 셀 국왕 집권 기인 대성당 완공 이후 입니다 . 왕국 은 내전 을 겪 으며 많 은 경우 의 수 를 대비 해야 함 을 느꼈 고 , 신성 수호 의 필요 에 의해 크루세이더 는 왕국 과 더불 어 최대 신성 인 신수 수호 에 대한 막중 한 의무 가 주어집니다 . 그 들 은 중장 갑 으로 무장하 였 고 신앙심 에 대한 자부심 을 표 하 기 위해 갑옷 위 에 천 을 덧대 어 입 었 습니다 . 그러나 신수 를 수호 하 던 크루세이더 는 신수 의 날 에 괴멸 했 습니다 . 지금 까지 살아남 은 크루세이더 들 은 임무 를 위해 왕국 을 잠시 벗어나 있 던 극소수 뿐 입니다 . 
 찬트 ( Chant ) 
 여신 의 힘 을 빌려 자신 에게 2 가지 중 하나 의 버프 를 선택 하 여 시전 합니다 . 
 * 여신 의 가호 : 크루세이더 스킬 의 회복 효과 가 발휘 됨 
 * 여신 의 징벌 : 크루세이더 스킬 및 마법 공격 스킬 의 대미지 증가 . 크루세이더 스킬 의 회복 효과 는 감소 되 거나 소멸 
 [ 아츠 ] 찬트 : 여신 의 축복 
 [ 여신 의 축복 ] 버프 를 부여 하 여 [ 여신 의 가호 ] , [ 여신 의 징벌 ] 2 개 의 능력 을 동시 에 발휘 하 지만 , 효과 가 감소 합니다 . 
 [ 찬트 를 사용 하 여 여신 의 가호 버프 를 선택 하 는 모습 ] 
 홀리 스매시 ( Holy Smash ) 
 여신 의 힘 을 소환 한 뒤 둔기 로 여신 의 힘 을 날려 적 에게 피해 를 주 고 , 피격 된 적 에게 폭발 이 일어납니다 . 
 * 여신 의 가호 : 여신 의 힘 에 맞 은 적 주변 에 시 전자 가 있 으면 1 회 회복 
 * 여신 의 징벌 : 여신 의 힘 에 맞 은 적 주변 적 에게 대미지 
 링 오브 라이트 ( Ring of light ) 
 캐릭터 주변 에 고속 으로 회전 하 여 적 에게 피해 를 주 는 빛 고리 를 1 초간 생성 합니다 . 
 * 여신 의 가호 : 고리 가 폭발 하 며 자신 을 치유 
 * 여신 의 징벌 : 고리 가 폭발 하 여 주변 적 에게 대미지 
 [ 여신 의 가호 상태 에서 링 오브 라이트 를 사용 한 모습 ] 
 [ 여신 의 징벌 상태 에서 링 오브 라이트 를 사용 한 모습 ] 
 세이크리드 ( Sacred ) 
 기도 하 고 있 는 동안 여신 의 힘 을 주변 에 퍼 트립 니다 . 
 * 여신 의 가호 상태 : 캐스팅 을 하 는 동안 주변 아군 을 치유 하 고 , 
 1 초 뒤 폭발 이 일어나 며 주변 아군 을 치유 
 * 여신 의 징벌 상태 : 캐스팅 을 하 는 동안 주변 적 에게 대미지 를 준 이후 , 1 초 뒤 폭발 이 일어나 며 주변 적 에게 대미지 
 세이크리드 : 균열 
 [ 세이크리드 ] 가 적 의 방어력 을 일부 무시 합니다 . 
 컨 뎀 ( Condemn ) 
 커다란 빛 의 둔기 로 강력 하 게 땅 을 내려 쳐서 여신 의 나무 문양 을 땅 에 남 깁니다 . 
 * 여신 의 가호 : 마법 진 위 에 있 는 아군 을 치유 
 * 여신 의 징벌 : 마법 진 위 에 있 는 적 에게 대미지 
 리 탤리 에 이 션 ( Retaliation ) 
 여신 의 힘 을 지정 한 곳 에 내리꽂 습니다 . 
 * 여신 의 가호 : 빛 기둥 이 떨어진 곳 의 아군 을 회복 
 * 여신 의 징벌 : 빛 기둥 이 떨어진 곳 의 적 에게 대미지 
 프로 텍 션 오브 가디스 ( Protection of Goddess ) 
 캐릭터 주변 에 여신 의 힘 이 깃든 결계 를 형성 합니다 . 
 * 여신 의 징벌 : 마법 진 위 에 있 는 적 에게 대미지 를 주 고 , 적 들 을 느려 지 게 함 
 프로 텍 션 오브 가디스 : 보호 
 여신 의 가호 및 여신 의 축복 이 활성 화 중 일 때 스킬 [ 프로 텍 션 오브 가디스 ] 의 결계 안 에 있 는 아군 은 받 는 피해 가 감소 합니다 . 
 랑 다 ( Rangda ) 
 신수 의 날 로 마 족 의 영향력 이 온 세상 에 득세 한 상황 에서 불행 중 다행 한 사건 이 있 다면 랑 다 들 이 마 족 을 상대 로 싸우 기 로 한 것 입니다 . 랑 다 들 은 여신 과 마 족 의 신성 을 동시 에 인정 하 는 종교관 을 지니 고 있 었 으며 , 더 나아가 마신 길티 네 를 주신 으로서 타 여신 보다 우위 에 두 었 습니다 . 비록 여신 에 대한 공경 이 더 큰 비중 을 차지 하 는 관점 을 유지 했 더라도 이러 한 관점 은 왕국 의 어떤 성직자 나 마법사 들 도 공유 할 수 없 는 일 이 었 습니다 . 랑 다는 과거 의 오래 된 역사 의 일부 를 기록 으로 지니 고 있 으며 , 그 기록 에 따라 마 족 의 영성 을 인정 하 지 않 는 관점 은 불 안정 한 것 이 라는 주장 을 지니 고 있 었 기 에 왕국 과 는 무관 하 게 살아왔 습니다 . 그러나 신수 의 날 로 인해 변화 된 세상 은 최소한 그 들 의 행태 를 바꾸 기 에 는 충분 했 습니다 . 근본 적 인 사상 까지 변화 한 것 은 아니 지만 , 랑 다 는 사라진 여신 을 되돌리 고 마 족 에게 기울어진 균형 을 바로 잡 을 때 까지 는 마 족 과 투쟁 하 며 왕국 과 그 신민 들 이 따르 는 기조 를 인정 하 기 로 하 고 가장 뛰어난 랑 다 들 을 왕국 과 대륙 사회 로 보냈 습니다 . 
 루카 ( Luka ) 
 적 을 공격 하 고 지속 적 인 피해 를 줍니다 . 대상 에게 이미 걸려 있 는 디 버프 개수 에 비례 하 여 지속 시간 이 증가 됩니다 . 
 쿠 투칸 ( Kutukan ) 
 타 겟 된 적 에게 [ 혼돈 저주 ] 디 버프 를 부여 합니다 . [ 혼돈 저주 ] 에 걸린 적 은 [ 케파 ] 로 변하 고 HP 와 SP 를 회복 할 수 없 으며 , 주변 적 들 에게 지속 적 으로 피해 를 줍니다 . 
 쿠 투 칸 : 버프 제거 
 쿠 투 칸 에 걸린 적 은 확률 적 으로 특성 레벨 에 따른 개수 의 버프 가 제거 됩니다 . 
 [ 쿠 투칸 을 사용 한 모습 ] 
 페네라판 ( Penyerapan ) 
 자신 의 어둠 속성 추가 대미지 를 증가 시킵니다 . 또한 사용 시 주변 적 들 은 랑 다 스킬 로 부여 된 [ 무 기력 ] , [ 이 동속 도 감소 ] 디 버프 중첩 수 가 증가 합니다 . 
 [ 아츠 ] 페네라판 : 정기 흡수 
 주변 적 들 이 걸린 디 버프 개수 에 비례 하 여 자신 의 HP 가 회복 됩니다 . 
 바롱 ( Barong ) 
 사로잡 은 바 롱 을 부려 자신 을 따라다니 게 합니다 . 바롱 은 지속 시간 동안 적 에게 접근 하 여 공격 하 며 , 확률 적 으로 적 의 버프 를 지 웁 니다 . 
 바롱 : 버프 뺏 기 
 바롱 이 적 의 버프 를 제거 했 을 때 주인 에게 임의 의 버프 효과 를 부여 합니다 . 
 * 공격 버프 : 중첩 당 적 에게 주 는 대미지 증가 
 * 방어 버프 : 중첩 당 적 에게 받 는 피해 감소 
 * 유 틸 버프 : 중첩 당 이 동속 도 증가 
 케 레티 한 ( Keletihan ) 
 범위 에 있 는 적 들 을 무 기력 하 게 만듭니다 . [ 무 기력 ] 디 버프 에 걸린 적 은 명중 , 회피 , 치명타 저항 이 감소 합니다 . [ 케 레티 한 : 무 기력 ] 디 버프 중첩 수 에 따라 감소 되 는 수치 가 증가 합니다 . 
 케 레티 한 : 부 가 효과 
 케 레티 한의 중첩 수 에 따라 부 가 효과 가 부여 됩니다 . 
 * 3 중첩 : 10 초 동안 저주 디 버프 
 * 4 중첩 : 3 초 동안 침묵 디 버프 
 * 5 중첩 : 3 초 동안 스턴 디 버프 
 라와 ( Rawa ) 
 전방 에 늪지대 를 형성 합니다 . 늪 을 지나 는 적 은 느려 지 고 , 그 위 에 있 을 수록 점점 느려 집니다 . 
 라와 : 피로 중첩 
 [ 케 레티 한 ] 디 버프 를 갖 고 있 는 적 이 [ 라와 ] 지역 에 있 을 때 , 3 초 마다 [ 케 레티 한 ] 디 버프 중첩 수 가 증가 합니다 . 
 기존 클래스 변경 점 
 헌터 아츠 추가 
 # 러시 도그 를 탁월 한 공격 스킬 로 사용 할 수 있 게 아츠 를 추가 합니다 . 
 * [ 아츠 ] 러시 도그 : 맹공격 : 러시 도그 의 스턴 효과 가 제거 되 고 , 스킬 대미지 가 증가 하 되 , [ 출혈 ] 에 걸린 적 에게 는 더 높 은 대미지 가 적용 됩니다 . 
 아타카 효과 조정 
 # 캐릭터 와 몬스터 가 혼용 되 는 PvP 지역 ( ex : 광산 자원 쟁탈전 ) 에서 몬스터 에게 발생 한 아타카 효과 의 타격 이 적 캐릭터 에게 적용 될 때 대처 가 불 가능 한 수준 으로 적용 되 어 , 이 상황 에서 는 제한 된 최대 대미지 가 적용 됩니다 . 다만 , 제한 된 최대 대미지 의 수치 는 해당 상황 이 PvP 와 PvE 를 고려 하 여 빈번 하 게 일어나 지 는 않 는다는 점 과 레전드 세트 효과 임 을 감안 했 기 에 , 피 격자 입장 에서 는 무시 하 기 어려울 것 입니다 . 
 * 아타카 세트 옵션 캐릭터 와 몬스터 가 혼용 되 어 적용 될 때 , 몬스터 에게 발생 한 치명타 대미지 기반 으로 캐릭터 에게 적용 될 때 는 최대 대미지 제한 
 주 무기 또는 보조 무기 공격력 일부 전환 효과 추가 
 # 무기 타입 별 공격력 평균값 및 범위 가 조정 되 면서 , 주 무기 와 보조 무기 가 강제 되 는 클래스 ( ex : 레티 아리 이 - 한 손 창 + 단검 , 스카우트 계열 - 한 손 검 + 단검 or 권총 ) 들 이 기존 과 같 은 수준 의 공격 능력 을 발휘 할 수 있 도록 주 무기 또는 보조 무기 의 공격력 일부 를 공격력 으로 전환 하 는 효과 를 아래 와 같이 추가 합니다 . 
 * [ 한 손 창 마스터 리 : 전투 준비 ] 특성 이 추가 됩니다 . 
 - [ 단검 ] 과 함께 [ 한 손 창 ] 착용 시 무기 공격력 의 20 % 를 물리 공격력 으로 전환 
 : 소드 맨 특성 으로 습득 가능 
 * 스카우트 [ 더블 어택 ] 효과 가 추가 됩니다 . 
 - 한 손 검 무기 공격력 의 20 % 만큼 보조 물리 공격력 증가 
 - 방패 착용 시 버프 제거 되 며 , 자동 스왑 으로 도 지워짐 
 클레 릭 [ 큐어 ] 스킬 조정 
 # 힐러 및 보조 클래스 를 전직 했 을 때 , 큐어 의 재 사용 대기 시간 이 재 조정 됨 으로써 , 해당 클 래스 들 을 빌 드 했 을 때 아군 의 디 버프 를 좀 더 빠르 게 제거 할 수 있 도록 추가 합니다 . 
 * 아래 특정 클래스 를 전직 했 을 때 , 재 사용 대기 시간 3 초 씩 감소 합니다 . ( 중첩 가능 , 최대 9 초 감소 ) 
 - 딥 디 르비 , 무녀 , 오라클 , 카발 리스트 , 파드 너 , 프리스트 , 플레이 그 닥터 
 파이 로 맨서 [ 파이어 필라 ] 스킬 조정 
 # [ 파이어 필라 ] + [ 스톰 더스트 ] 디 버프 시 모든 타격 이 연타 로 발생 하 는 현상 은 히든 요소 였으나 , 최근 이뤄진 스킬 계수 상향 패치 의 영향 으로 모든 타격 이 적용 되 는 것 이 밸런스 측면 에서 과도 한 양상 을 보인다고 판단 되 어 [ 파이어 필라 ] 의 타격수 만 늘어나 도록 조정 했 습니다 . 
 * [ 파이어 필라 ] + [ 스톰 더스트 ] 디 버프 가 걸린 상태 일 때 [ 파이어 필라 ] 의 타격수 만 늘어나 도록 조정 합니다 . 
 쿼 렐 슈터 [ 파비스 설치 ] 스킬 조정 
 # 팀 배틀 리그 에서 도 [ [ 아츠 ] 닐 링 샷 : 진지 구축 ] 의 효과 를 발휘 할 수 있 도록 파비스 설치 개수 제한 을 조정 합니다 . 
 * 팀 배틀 리그 토너먼트 에서 파비스 설치 의 설치 개수 제한 이 변경 됩니다 . 
 - 기존 : 2 개 
 - 변경 : 4 개 
 레티 아리 이 [ 블 란디 르 카데나 ] 스킬 조정 
 # 레티 아리 이 가 좀 더 찌르 기 공격 연계 를 수월 하 게 할 수 있 도록 블 란 디 르 카데나 의 공격 타입 을 변경 합니다 . 
 * [ 블 란디 르 카데나 ] 공격 타입 변경 
 - 기존 : [ 찌르 기 ] 2 회 + [ 베기 ] 3 회 
 - 변경 : [ 찌르 기 ] 5 회 
 이어지 는 포스팅 에서 는 시스템 변경 점 에 대한 자세 한 소개 를 전해 드리 도록 하 겠 습니다 . 감사 합니다 . 
 ※ 본 포스팅 에 기술 된 내용 과 수치 , 첨부 된 자료 는 라이브 서버 적용 시 내용 의 추가 , 삭제 , 변경 이 있 을 수 있 습니다 . 
 EXP 381 , 445 ( 59 %) / 396 , 001 
 381 , 445 ( 59 %) / 396 , 001 ( 다음 레벨 까지 14 , 556 / 마 격 까지 12 , 755 남음 ) 
 이 니 489 , 128 
 베니 3 , 366 
 제니 2 , 020 
 1621 [ 패치 ] 1 / 9 ( 목 ) 업데이트 내용 안내 Shion 01 - 09 1418 0 
 1620 [ 소식 ] [ 4 ever ] 만렙 지분 배분 이벤트 Shion 01 - 03 854 0 
 1619 [ 패치 ] 1 / 2 ( 목 ) 업데이트 내용 안내 Shion 01 - 02 706 0 
 1618 [ 패치 ] 12 / 19 ( 목 ) 업데이트 내용 안내 - 에피 . . [ 1 ] Shion 12 - 19 2131 0 
 1617 [ 패치 ] 12 / 19 ( 목 ) 업데이트 내용 안내 - 스킬 . . [ 1 ] Shion 12 - 19 1430 0 
 1616 [ 패치 ] 12 / 12 ( 목 ) 업데이트 내용 안내 Shion 12 - 12 1823 1 
 1615 [ 소식 ] 4 ever 업데이트 예고 : 부 록편 Shion 12 - 10 1718 0 
 1614 [ 소식 ] 4 ever 업데이트 예고 : 상 세편 [ 1 ] Shion 12 - 10 2154 0 
 1613 [ 소식 ] 4 ever 예고 : 신규 클래스 및 밸 런 싱 편 [ 1 ] Shion 12 - 07 3488 0 
 1612 [ 소식 ] 4 ever 업데이트 예고 : 개요 편 [ 2 ] Shion 12 - 05 2428 0 
 1611 [ 패치 ] 12 / 5 ( 목 ) 업데이트 내용 안내 Shion 12 - 05 770 0 
 1610 [ 소식 ] 11 / 28 ( 목 ) 업데이트 내용 안내 - 에피 . . Shion 11 - 28 1172 0 
 1609 [ 소식 ] 에피소드 12 : 마지막 계시 NEW [ 1 ] Shion 11 - 28 853 0 
 1607 [ 소식 ] 11 / 28 ( 목 ) 정기 점검 사전 안내 ( 06 : .. Shion 11 - 27 455 0 
 1606 [ 소식 ] 개발 팀 에 바란다 : 10 월 Shion 11 - 15 870 0 
 1605 [ 소식 ] 11 / 11 ( 월 ) 임시 점검 안내 Shion 11 - 11 508 0 
 1604 [ 패치 ] 11 / 7 ( 목 ) 업데이트 내용 안내 - 나비목 . . Shion 11 - 07 1555 0 
 1603 [ 테 섭 ] 11 / 04 ( 월 ) 업데이트 내용 안내 Shion 11 - 05 1124 0 
 1602 [ 소식 ] 11 / 1 ( 금 ) 이후 시작 / 변경 되 는 콘텐츠 안 . . Shion 10 - 31 945 0 
 1601 [ 패치 ] 10 / 24 ( 목 ) 업데이트 내용 안내 Shion 10 - 24 1356 0 
 1600 [ 소식 ] 할로윈 밤 의 소동 Shion 10 - 24 637 0 
 1599 [ 소식 ] 평생 겜 GM 과 고고 혓 필드 보스 토벌 단 모집 Shion 10 - 24 369 0 
 1598 [ 소식 ] GM 비비추 의 할로윈 패션왕 Shion 10 - 24 387 0 
 1597 [ 소식 ] 10 / 24 ( 목 ) 정기 점검 사전 안내 ( 03 : .. Shion 10 - 23 584 0 
 1596 [ 소식 ] 개발 팀 에 바란다 : 9 월 [ 1 ] Shion 10 - 18 598 0 
 1595 [ 소식 ] 10 / 6 ( 일 ) 바 이보라 서버 슬 리비 나스 봉쇄 . . Shion 10 - 11 534 0 
 1594 [ 패치 ] 10 / 10 ( 목 ) 업데이트 내용 안내 2 - . . Shion 10 - 10 1033 0 
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