웹젠 의 대작 ‘ 썬 ’ 은 해외 에서 밥벌이 가 한창 이 다 , ‘ 카운터 스트라이크 온라인 ’ 에 부활 의 날개 를 달 아 준 좀 비 모드 , 네오 위즈 게임즈 의 총 쏘 기 게임 ‘ 아바 ’( 왼쪽 부터 ) . 근래 국내 온라인 게임 시장 을 보 면 흥행작 기근 이 라는 말 외 에 는 딱히 묘사 할 표현 을 찾 기 힘들 다 . 이 는 신생 개발 사 들 은 물론 , 십 여 년 에 가까운 업력 을 가진 대형 게임 기업 에 도 모두 적용 되 는 현상 이 다 . 철석 같이 브랜드 만 믿 고 100 억 원 이 넘 는 돈 을 쏟 아 부으며 대작 을 꺼내 봤 지만 보 기 좋 게 철퇴 를 맞 는 사례 도 부쩍 잦아졌 다 . 그런데 말 그대로 ‘ 초짜 ’ 와 다른 깜냥 을 ‘ 뒷심 ’ 이 라는 뚝심 으로 풀어헤쳐 가 는 이 들 이 있 다 . 온라인 게임 업계 원로 격 인 넥슨 과 웹젠 , 위메이드 , 네오 위즈 게임즈 가 그 주인공 들 이 다 . 이 들 기업 은 자존심 을 지키 는데 쓸데없이 시간 을 허비 하 기 보다 , 초반 부진 을 보 란 듯이 극복 하 려는 강한 의지 를 곳곳 에서 보여 줬 다 . 가시 적 인 성과 를 넘 어 어느새 , 대박 게임 이 라는 수식어 를 얻 을 정도 로 화려 하 게 부활 했 다 . ‘ 위기 가 곧 기회 ’ 란 말 이 있 듯이 원로 브랜드 가 내놓 은 게임 들 은 초반 부진 을 딛 고 , 유저 들 을 파고드 는 다채 로운 전략 으로 비상 하 고 있 다 . 전략 과 전술 은 동서남북 , 국내외 를 가리 지 않 고 진행 된다 . ‘ 썬 온라인 ’( 썬 ) 과 ‘ 카운터 스트라이크 온라인 ’( 카스 온라인 ) , ‘ 아바 ’ 등 은 전략 적 해외 진출 및 신규 콘텐츠 업데이트 로 인기 게임 으로 재 탄생 하 고 있 다 . ‘ 썬 ’ 은 100 억 원 이 넘 는 자금 과 3 년 이상 개발 기간 이 소요 됐 음 에 도 서비스 개시 당시 다소 기대 에 못 미친 성적표 를 쥐 어 들 었 다 . 하지만 웹젠 은 오히려 국내 의 흥행 부진 을 밑거름 삼 아 해외 로 방향 을 틀 었 다 . 결과 는 성공 적 이 었 다 . ‘ 썬 ’ 은 앞서 지난해 대만 과 중국 에서 상용 화 실시 로 성공 적 인 해외 시장 진출 의 발판 을 마련 한 데 이 어 , 올해 4 월 일본 내 상용 화 개시 이후 가파른 매출 상승세 를 보이 고 있 다 . 성장 비결 로 는 타 게임 들 과 차별 화 되 는 뛰어난 그래픽 을 바탕 으로 현지 파트너 사 와 긴밀 한 정보 를 공유 한 적절 한 현지 화 전략 을 꼽 는다 . ‘ 썬 ’ 은 해외 에서 월 평균 24 억 원 매출 을 해외 에서 벌어들이 며 세계 게임 시장 정복 에 나설 태세 다 . 아시아 권 에서 성공 을 발판 으로 해외 시장 공략 에 더욱 박차 를 가하 고 있 다 . 이미 올 하반기 북미 , 유럽 , 동남아시아 시장 공략 을 위한 각 대륙 별 시장 조사 에 돌입 했 고 동남아 , 북중미 , 러시아 에서 도 러브 콜 이 쇄도 하 고 있 다 . 원로 들 의 ‘ 고군분투 ’ 는 해외 에서 뿐 만 아니 다 . 위기 를 타파 하 는 노하우 로 이름값 을 톡톡히 해내 고 있 다 . 전 세계 에서 900 만장 이상 팔린 세계 적 인 총 쏘 기 ( FPS ) 게임 ‘ 카운터 스트라이크 ’ 를 온라인 버전 으로 출시 한 넥슨 이 대표 적 이 다 . 명실공히 최고 IP ( 게임 관련 지적 재산 권 ) 를 기반 으로 업계 의 큰 관심 속 에 오픈 베타테스트 를 실시 했 지만 ‘ 서든 어택 ’ 과 ‘ 스페셜포스 ’ 라는 거물 에 맞서 기 에 는 역부족 이 었 다 . 상대 적 으로 어려운 접근성 은 결국 게이머 들 의 이탈 로 이어졌 고 한때 ‘ 카스 온라인 ’ 의 동시 접속자 수 는 1 만 명 이하선 으로 떨어지 기 도 했 다 . 그러나 최대 성수기 인 여름 방학 이 시작 되 던 7 월 무렵 , ‘ 카스 온라인 ’ 은 ‘ 좀 비 모드 ’ 를 추가 하 면서 비상 을 향한 기치 를 내걸 었 다 . ‘ 좀 비 모드 ’ 는 술래잡기 방식 의 이색 게임 모드 로 , 원작 ‘ 카운터 스트라이크 ’ 의 가장 있 었 던 MOD ( 변형 ) . 게임 방식 은 소수 의 좀 비 진영 과 다수 의 인간 진영 으로 나뉘 어 일정 시간 내 인간 을 모두 좀 비 로 만들 거나 좀 비 를 모두 소탕 에 나서 는 것 이 다 . 이 같 은 독특 한 방식 을 등 에 업 고 ‘ 카스 온라인 ’ 은 사이트 방문 유저 수 는 무려 6 배 나 증가 했 고 동시 접속자 수도 5 만 명 을 돌파 하 는 실적 을 얻 어 냈 다 . 네오 위즈 게임즈 의 FPS ‘ 아바 ’( A . V . A ) 역시 새롭 게 도입 한 인공지능 ( 이하 A . I ) 모드 로 화려 한 재기 를 꿈꾸 고 있 다 . ‘ 아바 ’ 는 ‘ FPS 게임 명가 프로젝트 ’ 란 타이틀 아래 네오 위즈 의 새로운 성장 동력 으로서 소개 됐 지만 , 이미 시장 을 선점 한 경쟁 작 ‘ 서든 어택 ’ 의 높 은 벽 을 넘 지 못하 는 듯 했 다 . 이 같 은 주위 의 걱정 은 지난 7 월 인공지능 ( AI ) 플레이어 와 전투 를 펼치 는 이색 게임 모드 인 ‘ 진압 ’ 미션 을 새롭 게 추가 하 면서 일소 됐 다 . 진압 미션 은 1 ∼ 4 명 의 유저 들 이 AI ( 인공지능 ) 적군 을 제한 된 시간 내 제압 하 면 승리 하 는 전투 모드 로 , 유저 들 간 대결 에서 받 을 수 있 는 스트레스 를 최소 화 하 고 , 손쉽 게 게임 에 적응 할 수 있 는 장점 덕분 에 신규 유저 들 에게 호응 을 얻 었 다 . AI 모드 도입 후 한 달 만 인 8 월 첫 주말 ( 2 ∼ 3 일 ) 기준 으로 6 월 대비 동시 접속자 는 20 % 늘 었 고 , 신규 가입자 도 50 % 이상 증가 했 다 . 김영환 웹젠 ‘ 썬 ’ 사업 본부 장 은 “ 근래 계속 된 국내 게임 시장 의 침체 가 대작 에 도 예외 가 아니 었 지만 이 를 극복 하 기 위해 게임 업계 는 업데이트 와 새로운 요소 의 추가 및 해외 시장 으로 의 진출 이 란 카드 를 내놓 았 다 ” 며 “ ‘ 썬 ’ 의 경우 현지화 를 통한 해외 시장 공략 을 통해 중국 , 일본 등지 에서 인기 게임 으로 자리 잡 는 기반 이 됐 다 ” 고 밝혔 다 . 스포츠 월드 김수길 기자 sugiru @ sportsworldi . com ◆ 관련 기사 창천 · 케로로 파이터 공인 종목 채택 [ 게임 단신 ] 증시 전문가 노하우 서비스 외 [ ⓒ 스포츠 월드 & Sportsworldi . com , 저작 자 표시 + 비 영리 + 변경 금지 ]