8 강 
 4 . 
 | 출제 의도 | 그래픽 데이터 표현 의 이해 
 | 해설 | 해상도 가 200 × 500 이 라는 것 은 가로 로 200 개 의 픽셀 , 세로 로 500 개 의 픽셀 을 사용 한다는 것 을 의미 한 
 다 . 따라서 사진 을 구성 하 는 픽셀 은 200 × 500 = 100 , 000 
 개 이 다 . 
 256 색상 을 사용 한다는 것 은 256 가지 의 색상 을 표현 할 수 있 다는 것 을 의미 하 고 256 가지 를 표현 하 려면 칠판 에 적힌 것 을 이용 하 여 8 비트 가 필요 하 다는 것 을 알 수 있 다 . 
 사진 을 표현 할 때 필요 한 용량 은 ( 색상 표현 에 필요 한 비 트 수 × 픽셀 수 ) 로 구할 수 있 다 . 
 따라서 100 , 000 × 8 비트 의 용량 이 필요 하 다 . 
 문제 에서 요구 하 는 용량 의 단위 는 바이트 이 므로 이것 을 8 로 나누 면 된다 . 즉 , 100 , 000 × 8 / 8 = 100 , 000 byte 가 된다 . 
 5 
 4 
 1 
 2 
 3 
 ③ 
 ④ 
 ⑤ 
 ③ 
 ⑤ 
 9 
 6 
 7 
 8 
 ② 
 ① 
 ① 
 ③ 
 1 . 
 | 출제 의도 | 아스키 코드 의 이해 
 | 해설 | 그림 은 아스키 코드 를 표현 한 것 이 다 . 
 7 비트 로 구성 되 어 있 기 때문 에 27 = 128 가지 문자 를 표현 할 수 있 다 . 
 2 . 
 | 출제 의도 | 문자 코드 의 이해 
 | 해설 | BCD 코드 → 6 비트 , 아스키 코드 → 7 비트 , EBCDIC 코드 → 8 비트 , 유니코드 → 16 비트 로 구성 되 어 있 다 . 
 유니코드 는 전 세계 모든 문자 를 통일 된 코드 체계 를 이 용 하 여 표현 하 기 위해 개발 된 문자 코드 이 다 . 3 . 
 | 출제 의도 | 한글 코드 의 이해 
 | 해설 | 한글 로 표현 할 수 있 는 글자 는 1 만 자 가 넘 는다 . 
 따라서 2 바이트 를 사용 하 고 , 초기 의 표준 화 코드 도 2 바이 트 를 사용 하 였 다 . 
 1 바이트 로 표현 할 수 있 는 문자 는 최대 256 가지 이 므로 한글 을 표현 하 기 에 는 너무나 부족 하 다 . 
 유니코드 에 는 한글 을 포함 한 전 세계 문자 를 표현 할 수 있 는 영역 이 있 다 . 
 4 . 
 | 출제 의도 | 그래픽 데이터 의 표현 
 | 해설 | 사진 은 가로 1024 픽셀 , 세로 768 픽셀 로 구성 되 어 있 으므로 전체 를 표현 하 는 픽셀 은 1024 × 768 개 이 다 . 
 또한 표현 가능 한 색 이 6 만 5 천 여 가지 이 므로 216 = 65536 에 의해 적어도 16 비트 가 필요 하 다는 것 을 알 수 있 다 . 
 따라서 사진 을 표현 하 는 데 필요 한 용량 은 1024 × 768 × 
 16 비트 이 다 . 
 1024 비트 = 1 킬로 비트 이 므로 1024 × 768 × 16 비트 = 768 
 × 16 킬로 비트 이 다 . 
 8 비트 = 1 바이트 이 므로 768 × 16 킬로비트 = 768 × 16 / 8 킬 로 비트 = 768 × 2 킬로바이트 가 된다 . 
 따라서 필요 한 데이터 용량 은 1536 KB 이 다 . 
 5 . 
 | 출제 의도 | 소리 데이터 의 표현 
 | 해설 | 소리 데이터 는 샘플링 → 양자 화 → 부호화 의 과정 을 거쳐서 디지털 데이터 로 만들 수 있 다 . 
 대표 적 인 소리 압축 파일 형식 은 mp 3 이 다 . 
 6 . 
 | 출제 의도 | 이미지 데이터 의 표현 
 | 해설 | 벡터 그래픽 표현 방식 은 점 과 선 등 으로 표현 하 는 것 으로 수식 을 사용 하 여 그래픽 을 표현 한다 . 확대 해도 해 상도 가 떨어지 지 않 는 장점 이 있 으며 , 비교 적 데이터 의 크기 가 작 아서 플래시 , 일러스트레이터 등 을 활용 한 애니메 이 션 이나 간단 한 이미지 표현 에 많이 사용 된다 .