유충 길 핀 콘 대표 인터뷰 "' 헬로 히어로 ' 속 하나 의 콘텐츠 를 구성 하 는 데 수일 간 수많 은 논쟁 을 거쳤 습니다 . 그리고 출시 후 곧 비슷 하 게 따라 하 거나 보완 된 게임 이 나올 것 이 라고 도 예측 했 죠 . 지금 ' 엔젤스 톤 ' 을 개발 하 면서 똑같 은 과정 을 거치 고 있 지만 분명 한발 더 나아간다는 점 에 의의 를 두 고 있 습니다 " 핀 콘 이 상반기 출시 를 목표 로 새로운 RPG 를 선보인다 . 이 게 임사 는 앞서 ' 헬로 히어로 for Kakao ( 이하 헬로 히어로 ) ' 로 업계 에 강한 인상 을 남겼 다 . 지난 2013 년 2 월 출시 된 ' 헬로 히어로 ' 는 현재 주류 로 자리 잡 은 캐릭터 를 수집 하 는 방식 의 캐주얼 RPG 의 근원 으로 꼽힌다 . 스테이지 방식 으로 제공 되 는 던전 에서 PvP , PvE 에 따라 원 하 는 팀 을 구성 해 턴 제 로 자동 전투 를 즐길 수 있 는 뼈대 를 가장 먼저 갖췄 다 . 실제로 유명 캐주얼 RPG 를 배출 해 낸 게 임사 들 은 ' 헬로 히어로 ' 에서 영감 을 받 았 다고 언급 하 기 도 했 다 . 새로운 게임 장르 를 만들 어 낸 핀 콘 이 선보일 ' 엔젤스 톤 ' 은 ' 헬로 히어로 ' 의 후속작 이 라는 점 에서 이미 개발 단계 부터 주목 받 고 있 다 . 성남시 정자동 에 위치 한 핀 콘 본사 에서 만난 유충 길 대표 는 " 새로운 RPG 를 선보이 겠 다 " 고 자신 했 다 . 안정 궤도 에 진입 한 스타트업 에서 또 다시 새로운 게임 , 특히 하드코어 RPG 를 보여 주 는 것 은 부담 스러울 수 있 다 . 하지만 유충 길 대표 는 ' 엔젤스 톤 ' 을 개발 해야 하 는 이유 를 명확히 제시 했 다 . "' 헬로 히어로 ' 때 는 나중 을 생각 하 지 않 고 오로지 성공 을 절실히 바라 며 개발 했 다 . 이번 ' 엔젤스 톤 ' 은 자아실현 적 측면 에서 더 나 은 게임 을 선보이 기 위해 또 다시 ' 모험 ' 에 나선 결과물 이 다 " 이 게임 은 확연히 전작 과 는 다른 키워드 로 이뤄졌 다 . 유저 가 ' 개입 ' 하 는 게임 에 초점 을 맞춰 ' 리얼타임 ' 과 ' 직접 전투 ' 를 핵심 재미 로 부각 했 다 . 유저 는 SD 캐릭터 가 아닌 늘씬 한 캐릭터 를 조작 해 직접 사냥 에 나설 수 있 다 . 이 과정 에서 원한다면 혼자 서 또는 다른 친구 들 과 실시간 으로 파티 를 맺 을 수 있 으며 파티 플레이 시 보다 수월 한 플레이 가 가능 하 다 . 유충 길 대표 는 " 이번 게임 에 는 유저 의 많 은 개입 이 필요 하 다 . 모든 콘텐츠 가 실시간 으로 진행 돼 직접 적 으로 나서 야 한다 . 자동 전투 가 없 지만 흔히 말 하 는 노가다 없이 게임 을 할 수 있 다 " 고 말 했 다 . 실시간 PvE , PvP 등 은 여타 모바일 MMORPG 에서 도 내세우 고 있 으나 자동 사냥 을 없애 는 것 은 업계 에서 도 큰 부담 을 갖 고 있 는 도전 으로 꼽힌다 . 모바일 게임 서 자동 사냥 은 기본 시스템 으로 인식 되 고 있 을 정도 로 보편 화 됐 기 때문 이 다 . ' 엔젤스 톤 ' 에서 는 자동 사냥 은 없애 는 대신 , 주어진 미션 을 S 등급 으로 클 리어 하 면 또 다시 반복 할 필요 없이 동일 한 결과 를 바로 받 을 수 있 다 . 흔히 말 하 는 노가다 가 없 다는 점 은 FGT ( 포커스 그룹 테스트 ) 에서 도 호평 을 받 았 다고 한다 . 이 게임 이 대중 을 위한 게임 이 아니 라 , 게임 을 충분히 해온 미들 코어 및 하드코어 게이머 들 에 초점 을 맞춘 상태 다 보 니 외려 불 필요 한 것 들 은 최소 화 해 전투 에 집중 할 수 있 을 것 이 라는 설명 이 이어졌 다 . 이외 에 도 실시간 전투 로 유저 의 개입 을 높이 면서 도 접근 하 는 데 불편 함 을 최소 화 하 기 위한 장치 는 곳곳 에 마련 됐 다 . 모바일 뿐 만 아니 라 페이스북 을 통해 PC 는 물론 , 스마트 TV 를 통해서 도 플레이 가 가능 해 유저 는 언제 어디 서 든 게임 을 즐길 수 있 다 . 또한 수익 구조 에서 도 게임 플레이 에 중심 을 두 고 접근 했 다 . 유충 길 대표 는 " 기존 RPG 에서 는 아이템 을 판매 하 는 수익 구조 로 인해 파밍 하 는 재미 가 없 다 " 며 " 엔젤스 톤 에서 는 모든 아이템 을 게임 플레이 를 통해 획득 할 수 있 다 . 좀 더 빨리 얻 고자 할 때 별도 구매 가 가능 하나 미션 을 통해 파밍 이 가능 해 거의 필요 성 을 못 느낄 것 " 이라고 밝혔 다 . 현재 내부 의 개발 은 무리없이 진행 되 고 있 다고 한다 . 현재 는 기존 과 다른 조작 방식 을 제공 하 다 보 니 이 에 적응 할 수 있 는 가이드라인 을 준비 하 는 데 총력 을 기울이 고 있 다 . 핀 콘 은 ' 헬로 히어로 ' 에 이어 이번 에 도 직접 서비스 로 마음 을 먹 은 상태 다 . 유 대표 는 " 직접 서비스 하 면 마음가짐 이 달라지 더라 . 유저 들 과 직접 대면 할 수 도 있 고 , 앞서 서비스 경험 을 갖 고 있 어 충분히 커버 가능 하 다는 생각 " 이 라며 " 글로벌 원 빌드 서비스 도 고려 하 고 있 지만 특수 지역 에서 소프트런 칭 을 먼저 할지 도 생각 중 이 다 . 가장 효율 적 인 방법 을 찾 고 있 다 " 고 밝혔 다 . 이 게임 은 상반기 내 에 출시 될 예정 이 다 . 강미 화 기자 redigo @ fomos . co . kr [ 게임 & 게이머 , 문화 를 전합니다 . 포모스 게임 │ 무단 전재 및 재 배포 금지 ]