언리얼 엔진 , 왕립 셰익스피어 극단 의 연극 ' 템페스트 ' 의 가상 캐릭터 에 생명 을 불어넣 다 - Unreal Engine 
 언리얼 엔진 , 왕립 셰익스피어 극단 의 연극 ' 템페스트 ' 의 가상 캐릭터 에 생명 을 불어넣 다 
 바로 오늘 스트랫퍼드어폰에이번 ( Stratford - upon - Avon ) 에서 , The Imaginarium Studios ( 이 매지 너리 움 스튜디오 ) 와 Intel ( 인텔 ) 과 의 협동 을 통해 윌리엄 셰익스피어 의 명작 ' 템페스트 ' 를 새롭 게 만들 어 내 려는 왕립 셰익스피어 극단 ( Royal Shakespeare Company ) 의 담대 한 도전 앞 에 문 이 활짝 열렸 습니다 . 사상 최초 로 리얼 타임 모션 캡처 연기 를 통해 만들 어 낸 디지털 캐릭터 가 고전 연극 의 무대 위 에 서 게 된 것 입니다 . 그리고 이 캐릭터 는 바로 에픽 게임즈 의 리얼 타임 3 D 툴 셋 , 언리얼 엔진 을 통해 렌더링 해 낸 인물 입니다 . 이렇게 획기 적 인 연극 의 제작 은 기존 의 연극 과 라이브 엔터 테 인 먼 트 의 경계 를 넘 어 , 관객 들 에게 더욱 몰 입감 넘치 는 경험 을 제공 해 줄 것 입니다 . 
 유명 모션 캡처 아티스트 Andy Serkis 가 설립 한 이 매지 너리 움 스튜디오 는 왕립 셰익스피어 극장 ( Royal Shakespeare Theatre ) 의 무대 위 에 템페스트 에 등장 하 는 요정 ' Ariel ' 의 3 D 홀로그램 렌더링 , 이른바 ‘ 디지털 유령 ’ 을 구현 하 는 데 언리얼 엔진 을 사용 하 고 있 습니다 . 무대 뒤 에서 Ariel 을 연기 하 는 배우 의 표정 과 동작 을 캡 처하 고 아바타 를 리얼 타임 렌더링 한 다음 무대 위 에 투사 하 여 , 무대 위 의 실제 배우 와 Ariel 사이 의 생동감 넘치 는 상호 작용 을 연출 해 내 는 것 입니다 . 
 “ 이렇게 흥미 와 야망 이 넘치 는 프로젝트 의 실현 은 전적 으로 언리얼 엔진 의 활용 에 달려 있 었 습니다 . ” 이 매지 너리 움 스튜디오 의 수장 , Ben Lumsden 의 말 입니다 . “ 리얼 타임 컴퓨터 그래픽 은 기하급수 적 인 속도 로 발전 하 고 있 으며 , 에픽 게임즈 는 이런 급성장 의 선두 에 서 있 습니다 . 관객 들 의 반응 도 압도 적 으로 긍정 적 이 었 습니다 . 정말 예술 계 에 멋진 신세계 가 열린 것 이나 다름 없 습니다 ! ” 
 에픽 게임즈 는 언리얼 엔진 의 끊임없 는 발전 을 통해 모션 캡쳐 와 실사 수준 의 렌더링 , 그리고 영화 촬영 기법 분야 에서 의 혁신 을 주도 하 고 있 습니다 . 또한 에픽 게임즈 는 최근 개최 된 SIGGRAPH 2016 에서 닌자 씨 어리 ( Ninja Theory ) 사 가 언리얼 엔진 을 활용 해 단편 애니메이션 영화 ' Hellblade : Senua ’ s Sacrifice ' 를 단 5 분 만 에 모든 캡처 와 편집 까지 끝마친 다음 최종 결과물 을 만들 어 내 는 모습 을 선보인 바 있 습니다 . 이 는 언리얼 엔진 의 탁월 한 리얼 타임 영화 촬영 기법 성능 을 보여 주 는 것 이 었 습니다 . SIGGRAPH 주최 측 은 닌자 씨 어리 의 시연 에 크 게 감명 을 받 고 제작진 에게 ' 리얼타임 그래픽스 및 인터랙티브 최우 수상 ' 을 수여 했으며 , TIGA ( 인디 게임 제작 협회 ) 의 영국 지부 역시 ' 기술 혁신 상 ' 을 수여 하 였 습니다 . 
 이번 템페스트 연극 은 오늘 부터 2017 년 1 월 21 일 까지 왕립 셰익스피어 극장 에서 상연 됩니다 .