어떤 픽셀 이 프리미티브 에 의해 커버 되 는지 를 결정 한 후 에 , 래스터 화기 ( 210 ) 는 프리미티브 에 의해 커버 되 는 픽셀 들 의 스크린 좌표 ( X , Y ) 의 리스트 와 함께 프리미티브 ( PRIM ) 를 컬러 어셈블리 모듈 ( 212 ) 에 제공 한다 . 컬러 어셈블리 모듈 ( 212 ) 은 그 프리미티브 및 래스터 화기 ( 21 ) 로부터 수신 된 커버리지 정보 를 프리미티브 의 버텍스 의 속성 들 ( 예 를 들 어 , 컬러 성분 , 텍 스쳐 좌표 , 표면 법선 ) 과 연관 시키 고 그 속성 들 중 일부 또는 전부 를 스크린 좌표 공간 내 의 위치 의 함수 로서 정의 하 는 평면 방정식 ( 또는 다른 적합 한 방정식 ) 을 생성 한다 .