[ 0083 ] 증강 현실 시스템 ( 100 ) 은 , 메모리 ( 130 ) , 메모리 ( 130 ) 에 비디오 및 오디오 를 저장 하 도록 구성 된 레 코더 ( 132 ) , 및 최종 사용자 ( 50 ) 또는 다른 최종 사용 자 들 에 대한 후속 플레이 백 을 위해 메모리 ( 130 ) 로부터 비디오 및 오디오 를 리트 리브 하 도록 구성 된 플레이어 ( 134 ) 를 더 포함 한다 . 레 코더 ( 132 ) 는 오디오 프로세서 ( 128 ) 로부터 , 선택 된 가상 및 실제 객체 들 에 대응 하 는 공간 화 된 오디오 데이터 ( 오디오 콘텐츠 오디오 데이터 및 메타 데이터 둘 모두 ) 를 획득 하 고 , 이 오디오 데이터 를 메모리 ( 130 ) 에 저장 하 고 , 선택 된 가상 및 실제 객체 들 과 일치 하 는 가상 및 실제 객체 들 에 대응 하 는 비디오 데이터 ( 비디오 콘텐츠 데이터 및 메타 데이터 둘 모두 ) 를 추가 로 획득 한다 . 플레이어 ( 134 ) 는 레 코더 ( 132 ) 및 메모리 ( 130 ) 가 로케 이 팅 된 동일 한 AR 시스템 ( 100 ) 에 로케 이 팅 되 는 것 으로 예시 되 지만 , 플레이어 는 제 3 자 AR 시스템 에 또는 심지어 , AR 시스템 ( 100 ) 에 의해 이전 에 레코딩 된 비디오 및 오디오 를 플레이 백 하 는 스마트폰 또는 컴퓨터 상 에 로케 이 팅 될 수 있 다는 것 이 인지 되 어야 한다 .