블록 ( 702 ) 에서 , 예시 적 인 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) ( 도 3 ) 은 예시 적 인 컴포넌트 인터페이스 ( 300 ) ( 도 3 ) 를 통해 활성 화 의 좌표 를 획득 한다 . 예 시 적 인 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) 이 다수 의 활성 화 들 에 대한 다수 의 좌표 들 을 획득 하 면 , 예시 적 인 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) 은 ( 예컨대 , 활성 화 들 의 좌표 에 대응 하 는 SE ( 들 ) 에 기초 하 여 ) 다수 의 유닛 들 을 병렬 로 프로세싱 할 수 있 다 . 블록 ( 704 ) 에서 , 예시 적 인 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) 은 SE 차원 들 및 활성 화 의 좌표 에 기초 하 여 ( 예컨대 , 나눗셈 연산 에 기초 하 여 ) SE 의 좌표 를 결정 한다 . 예 를 들 어 , 활성 화 의 좌표 가 ( 예컨대 , 활성 화 순서 ZYX 에 대응 하 는 ) ( za , ya , xa ) 일 때 , 예시 적 인 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) 은 아래 의 수학식 1 에 기초 하 여 대응 하 는 SE ( 예컨대 , 활성 화 좌표 에 대응 하 는 데이터 를 저장 하 는 SE ) 의 좌표 를 결정 한다 .