최근 본 전시 중 < 용적 률 게임 : 창의 성 을 촉발 하 는 제약 > 은 상당히 인상깊 은 전시 였 다 .   본 전시 를 시간 내 서 꼭 봐야 할 전시 로 추천 하 며 , 왜 좋 은 전시 였 는지 다양 한 측면 에서 분석 해 보 았 다 .   기획 전반 : 베니스 비엔날레 국제 건축 전 의 위엄 인가 ㄷ ㄷ . .. 좋 은 기획 전시 의 표본 을 제시 하 고 작품 만 나열 해 왔 던 미술 전시 기획 이 나아가 야 할 가늠자 가 될 수 있 을 것 이 라 본다 .   시각 적 효과 : 백색 , 검정 , 빨강 3 개 의 색 이 전시 전체 에 통일 성 있 게 사용 되 어 시각 적 으로 안정 적 임 . 마치 흰 종이 위 에 쓰인 규제 의 글 위 를 자유 롭 게 날아다니 며 제멋대로 긋 고 지우 고 교정 한 붉 은 펜 의 흔적 같 음 . 포인트 가 되 는 붉은색 의 사용 이 탁월 하 여 시각 적 으로 매력 있 음 .   전 시장 구성 : 1 층 의 경우 엄청난 데이터베이스 가 좁 은 전 시장 을 꽉 채워 공간 을 실속 있 게 사용 . 2 층 의 경우 독특 한 디자인 의 키오스 크 가 불 규칙 적 이 면서 도 통일 성 있 게 배치 됨 . 구성 전반 적 으로 건축 적 감각 이 녹 아 있 음 .   내용 적 측면 : 한정 된 면적 을 전장 으로 , 건축가 를 야전 사령관 으로 - 게임 으로 빗댄 접근 은 자칫 복잡 해 보일 수 있 는 전시 를 쉽 게 접근 할 수 있 도록 안내 함 . 삶 과 유리 된 이야기 가 아닌 실용 적 전시 로 미술 , 건축 외 의 일반인 들 도 공감 할 수 있 을 것 .   시의 적 측면 : 전 세대 란 , 인구 과밀화 , 주거 포화 상태 라는 현 시대 우리 삶 속 깊숙이 자리 잡 은 문제점 을 전시 로 풀 어 나감 에 있 어 시 의 적절 함 . 우리 삶 을 투영 한 의미 있 는 기획 임 에 분명 함 .   아쉬운 점 : 건축가 가 기획 한 전시 기 때문 에 미술 작품 은 뒷전 인 듯 한 느낌 은 어쩔 수 없 는 듯 .   + 전시 관람 을 계획 중 이 신 분 들 께 - 다른 전시장 을 돌 고 마지막 에 가 지 말 것 , 최소 2 시간 정도 의 관람 시간 을 염두 해 두 고 들어갈 것 . 집중력 과 체력 이 최상 인 상태 에서 관람 할 것 .