LG 유 플러스 , 세계 최초 ' 클라우드 VR 게임 ' 으로 5 G 콘텐츠 선점 
 LG 유 플러스 가 세계 최초 5 G 기반 클라우드 VR 게임 을 출시 한다 . 
 값비싼 게 임기 또는 PC 가 필수 였 던 초실 감형 가상현실 ( VR ) 게임 을 5 G VR 헤드셋 ( HMD ) 만 으로 즐길 수 있 게 된다 . 
 LG 유 플러스 는 2 일 5 G 네트워크 기반 클라우드 VR 게임 연내 서비스 계획 을 공식 화 했 다 . 
 클라우드 VR 게임 은 스팀 , 카카오 VX , 롯데월드 등 국내외 유력 콘텐츠 기업 과 제휴 한 고급 형 VR 게임 콘텐츠 를 클라우드 서버 에 구축 해 5 G 스트리밍 하 는 방식 으로 제공 한다 . 
 무선 통신 모듈 과 프로세서 가 내장 된 고급 형 HMD 단말기 를 LG 유 플러스 5 G 네트워크 와 연결 해 ' 6 DoF ( Degrees of Freedom ) ' 급 고급 형 VR 게임 까지 즐길 수 있 도록 한다 . 6 DoF 는 고정 된 공간 에서 머리 움직임 으로 입체감 을 느끼 는 3 차원 ( 3 DoF ) 을 벗어나 이용자 가 가상 공간 에서 상 ・ 하 ・ 좌 ・ 우로 이동 할 때 콘텐츠 가 입체 적 으로 변하 는 최 고급 VR 다 . 기존 에 는 플레이 스테이션 VR ( PS VR ) 과 최 고급 그래픽 카드 와 프로세서 를 갖춘 PC 등 장비 가 필요 하 고 게임 패키지 도 수십만 원 대로 비쌌 다 . 
 이용자 는 수십만 원 대 HMD 기기 와 클라우드 VR 게임 을 기간 약정 으로 구독 하 는 방식 으로 저렴 하 게 즐길 수 있 다 . 기존 유선 연결 대신 무선 연결 로 5 G 네트워크 가 구축 된 곳 이 면 공간 제약 도 없 다 . 
 LG 유 플러스 는 5 G 네트워크 가 초 대용량 VR 게임 을 제공 하 는 데 최적 의 성능 을 제공 한다고 역설 했 다 . 현재 구축 된 5 G 망 에서 통신 지연 시간 은 70 ms ( 0 . 07 초 ) 수준 으로 , 이용자 가 명령 을 입력 하 고 서버 에서 반응 하 는데 전혀 무리 가 없 다고 설명 했 다 . LG 유 플러스 는 모바일 에 지클라우드 ( MEC ) 등 기술 을 적용 , 지연 시간 도 낮출 계획 이 다 . 
 LG 유 플러스 는 VR 가 대용량 데이터 트래픽 을 발생 시키 는 동시 에 5 G 가입자 에게 차별 화 된 서비스 를 제공 하 는 ' 5 G 킬러 콘텐츠 ' 가 될 것 으로 기대 했 다 . 5 G 가입자 데이터 트래픽 중 AR ・ VR 콘텐츠 비중 은 20 % 를 넘 을 정도 로 실질 적 인 효과 를 거두 고 있 는 것 으로 나타났 다 . 
 VR 콘텐츠 자체 로 도 성장 성 이 충분 하 다는 판단 이 다 . 글로벌 조사 기관 닐슨 은 세계 VR 시장 이 2018 년 36 억 달러 에서 2019 년 62 억 달러 , 2022 년 에 는 163 억 달러 까지 성장 할 것 으로 내 다 봤 다 . 
 콘텐츠 수급 과 합리 적 인 요금 이 서비스 활성 화 관건 이 다 . 
 LG 유 플러스 는 스팀 의 PC VR 게임 과 콘솔 게임 10 여종 을 우선 출시 하 고 8 월 말 까지 롯데월드 ・ 카카오 VX 와 제휴 한 콘텐츠 20 종 을 선보일 계획 이 다 . 아리조나 션 샤인 , 카운터 파이트 , 사이 렌토 , 스페이스 채널 5 , 인 투더 리듬 , 모탈 블리츠 등 유명 VR 게임 을 대부분 제공 한다 . 
 이용 요금 은 아직 확정 하 지 않 았 지만 LG 유 플러스 5 G 상품 과 결합 해 합리 적 수준 으로 제공 할 방침 이 다 . 피코 , HTC 등 제 조사 와 협력 해 전용 HMD 를 출시 할 계획 이 다 . 
 김준형 5 G 서비스 추진 그룹 장 은 “ 5 G 특성 을 활용 할 수 있 는 클라우드 기반 서비스 를 확대 하 고 연내 고객 수 용도 를 점검 해 상용 화 하 겠 다 ” 고 말 했 다 .