11 월 8 일 , 지스타 2012 게임 쇼 가 열리 는 부산 벡스코 오디 토리 움 에서 각계 의 전문가 들 을 모은 ' 게임 토크 ' 행사 가 열렸 다 . 이날 행사 에 는 한국 게임 사업 협회 최관호 회장 ( 네오 위즈 인터넷 대표 ) , 컴투스 박지영 대표 , 넥슨 박진서 이사 , 카카오톡 이제범 대표 , 개그맨 장동민 씨 가 토커 로 참여 했 다 . 사회 는 게임 방송 전문 사회 자 인 정소림 씨 가 맡 았 다 . 정소림 : 이렇게 만나 뵙 기 어려운 분 들 을 한 자리 에 PC 방 의 탄생 이 어떠 했 는지 이야기 를 부탁 드린다 . 최관호 회장 : 90 년 대 당시 는 IMF 였 고 , 광 랜 이 깔리 면서 PC 방 도 생겨나 고 , 인프라 가 빠르 게 구축 되 었 다 . 인터넷 보급 을 앞당긴 콘텐츠 들 중 에 는 리니지 와 스타크래프트 가 있 었 다 . 당시 에 2 만 여 개 의 PC 방 이 등장 해서 지금 의 환경 이 되 는데 일조 하 지 않 았 나 싶 다 . 장동민 : 당시 에 평균 금액 이 2 천 원 에서 2 천 5 백 원 이 었 다 . 하지만 지금 은 천 원 이 고 , 경쟁 이 심한 곳 은 5 백 원 이 다 . 업주 의 입장 에서 는 안타까운 현실 이 다 . 청소년 들 이 놀이 문화 를 해소 할 공간 이 사실 전무 한 상황 에서 , PC 방 은 15 분 에서 1 시간 사이 에 잠깐 씩 스트레스 풀 며 노 는 공간 이 되 고 있 다 . 여러 곳 에서 게임 을 음지 의 산업 으로 생각 하 는데 , 양지 의 산업 으로 눈 돌림 해 보 려고 여러 가지 대회 나 이벤트 등 을 통해 노력 하 고 있 다 . 정소림 : 그러면 모바일 게임 의 태동 은 어떻게 태동 하 게 되 었 나요 ? 박지영 컴투스 대표 : 99 년 도 에 는 흑백 이 었 고 , 핸드폰 으로 는 문자 도 거의 안 쓸 때 였 다 . 그래서 모바일 게임 이 라는 게 있 다고 알리 는데 더 치중 해야 할 정도 였 다 . 그런 가운데 붕어빵 타이쿤 이 여중생 에게 인기 가 많 아 최초 로 100 만 다운로드 를 넘 고 2000 년 중반 에 미니게임천국 이 인기 를 얻 으면서 그런 가운데 폰 이 게임 플랫폼 으로 자리 잡 기 시작 했 다고 할 수 있 겠 다 . 정소림 : 그렇 다면 게임 산업 의 매력 은 무엇 일까요 ? 최관호 회장 : 게임 산업 을 규정 지 을 때 , 문화 산업 이 라는 표현 을 쓴다 . 영화 나 음악 이나 연극 과 같 은 문화 산업 말 이 다 . 거기 에 기술 이 접목 되 어서 , 상상 을 실제로 구현 하 는 것 이 기 때문 에 . 우리 가 꿈꾸 는 것 을 가상현실 로 구현 하 고 그것 이 사회 로 되 는 것 을 보 는 것 이 재미 라고 할 수 있 다 . 두 번 째 는 무엇 보다 역동 적 이 다 . 게임 산업 의 흐름 이 . 카톡 이 이렇게 활성 화 되 리라는 것 을 몰랐 고 , 내년 산업 이 어떻게 될지 우리 는 모른다 . 계속 도전 하 게 되 는 것 이 매력 이 아닐까 싶 다 . 정소림 : 그럼 . . 왜 게임 개발 을 시작 하 게 되 었 는지요 ? 넥슨 박 이사 님 답변 부탁 드립니다 . 박진서 넥슨 이사 : 대학 졸업 할 때 IMF 가 98 년 도 였 고 , 당시 에 게임 사 는 굉장히 척박 했 다 . 초고속 인터넷 통신사 에서 일 을 하 다 보 니 여기 서 가장 올라갈 수 있 는 파워 풀 한 게 게임 이 구나 싶 었 다 . 당시 에 사람 들 은 멀쩡 한 대 기업 다니 다가 PC 방 일 하 는 회사 로 가 서 일 을 하 려고 하 냐고 했었 지만 , 하 고 싶 었 던 것 들 을 할 수 있 어서 좋 았 다 . 또 게임 산업 은 여전히 무궁무진 한 가능 성 을 가지 고 있 지 않 은가 . 정소림 : 2012 년 현재 , 게임 산업 이 음악 과 게임 산업 보다 3 배 정도 큰 규모 라고 합니다 . 게임 산업 의 규모 는 어느 정도 나 되 는 건가요 ? 최관호 회장 : 작년 게임 산업 규모 가 9 조 에서 10 조 다 . GDP 의 1 % 가 되 는 정도 의 수준 이 다 . 그리고 작년 게임 수출 이 2 조 가 넘 은 것 으로 본다 . 전체 수출 이 500 조 지만 , 흑자 규모 가 40 조 니까 , 게임 은 전체 무역 수지 흑자 의 5 % 를 담당 한다고 볼 수 있 다 . 고용 규모 도 10 만 명 이 라서 , 산업 구조 에서 보 면 게임 산업 은 효자 산업 으로 자리 잡 고 있 다고 볼 수 있 다 . 정소림 : 게임 에 대한 우려 의 목소리 도 높 아 지 고 있 다 . 유저 입장 에서 는 어떻게 생각 하 는지 장동민 씨 부탁 드립니다 . 장동민 : 이 문제 는 부모 와 자식 , 그리고 어른 이 될 때 까지 계속 되 는 문제 다 . 아이 들 은 규제 를 한다고 해서 안 하 지 않 는다 . 규제 가 됐 으니까 못한다 . 이런 게 아니 다 . 게임 은 문화 산업 이 지 나쁜 것 이 아니 기 때문 에 , 지스타 같 은 큰 모임 을 통해서 전반 적 인 사회 시선 을 바꾸 는 게 좋 을 것 같 다 . 정소림 : 게임 에 대한 기업 의 입장 은 어떤 가요 박 이사 님 ? 박진서 넥슨 이사 : 가슴 이 아프 다 . 한국 에서 이런 산업 을 만들 었 다는 것 . 글로벌 산업 의 리더 로 만들 었 다는 것 을 잘 했 다고 해 줘야 하 는 것 같 은 산업 인데 . 저희 가 죄인 이나 아이 들 의 망친 주범 으로 매도 되 는 것 등 . . 정소림 : 그렇지만 , 요즘 나이 드신 분 들 까지 도 애니팡 을 하 듯 게임 이 많이 대중 화 된 것 같 네요 . 어떻게 생각 하 십니까 ? 박지영 컴투스 대표 : 한국 은 온라인 게임 을 여전히 많이 하 기 때문 에 , 그런 온라인 게임 을 열심히 하 지 않 는 그런 시장 을 발굴 해야 한다는 생각 을 많이 했 다 . 30 ~ 50 대 등 다양 하 고 우리 가 생각 하 던 고정 관념 의 게임 을 하 지 말 고 , 놀이 라고 생각 해 보 자 . 이런 주문 을 내부 개발자 들 에게 많이 했 다 . 카톡 이재범 : 시장 을 보 면 이 정도 였 나 ? 라고 느낄 만큼 커졌 다 . 애니팡 만 해도 수치 적 으로 는 2 천만 명 이상 이 다운 받 아서 1 천만 명 이 게임 하 고 . 동접 은 300 만 명 을 찍 고 . 대단 하 다고 생각 한다 . 스마트폰 의 첫 번 째 특징 은 즉시 성 , 두 번 째 는 소셜 이 다 . 서로 연결 이 되 어 있 어서 , 그런 두 가지 의 특성 이 잘 융합 된 콘텐츠 가 성공 하 는 것 같 다 . 정소림 : 2012 년 의 대세 하 면 스마트폰 인데 , 우리 생활 에 끼친 영향 들 이 무엇 이 있 을까요 . 최 회장 님 과 박 대표 님 ? 최관호 회장 : 게임 을 누구 랑 하 느냐 하 는 것 에 변화 가 있 는 것 같 다 . 가장 최초 의 커뮤니티 들 이 다음 이나 아이러브 스쿨 같 은 것 들 인 , 원래 오프라인 에서 알 던 상태 를 온라인 으로 만나 게 해 줬 다 . 게임 은 반대 로 모르 는 사람 과 하 는 커뮤니티 였 는데 , 스마트폰 으로 와서 아 는 사람 과 의 커뮤니티 로 다시 돌아갔 다고 보인다 . 카톡 을 보 면 자주 연락 하 기 엔 서로 어색 한 분 들 이 있 는데 , 어색 함 을 허물 어 버리 는 역할 을 게임 이 한다고 본다 . 정소림 : 넥슨 의 입장 에서 는 온라인 게임 과 스마트폰 게임 , 두 종류 의 게임 개발 을 해 봤으니 비교 가 좀 더 쉬울 것 같 은데요 . 박진서 넥슨 이사 : 모바일 게임 도 이제 규모 의 경제 가 시작 된 것 같 다 . 얼마나 빠르 게 , 완성 도 있 는 게임 을 만들 거 냐 가 중요 해 보인다 . 온라인 은 3 - 4 년 을 보 고 가 야 하 는데 , 모바일 은 얼마나 트렌드 있 는 게임 을 빠르 게 생명력 있 게 만들 거 냐 가 관건 이 다 . 그리고 넥슨 은 모바일 쪽 은 도전자 다 . 해외 에 있 는 모바일 게임 사 들 인수 도 하 고 , 그렇게 열심히 학습 하 고 있 고 도전 해 보 고 있 는 상태 다 . 정소림 : 모바일 게임 의 나아갈 방향 이 있 다면 어떠 한 것 이 있 을까요 ? 이제범 카톡 대표 : 지금 스마트폰 게임 이 막 성장 하 기 시작 한 타이밍 이 다 . 여기 에서 굉장히 좋 은 벤처 들 이 나오 고 , 힘 을 키워서 글로벌 로 해외 로 나가 야 하 는 시점 이 다 . 하지만 규제 가 염려 된다 . 한국 의 규제 법 을 해외 에 번역 해서 보내 면 안 믿 는다 . 이런 법 이 있 을 수 가 있 느냐 . 그 정도 수준 이 다 . 정소림 : 지금 까지 게임 에 대해서 주욱 얘기 를 나눠 봤 는데요 , 앞 으로 의 방향 성 이 중요 한 게 아닐까 싶 습니다 . 어떻게 발전 해 나갈까 . 앞 으로 어떤 변화 가 예상 된다 . 말씀 부탁 드립니다 . 박진서 넥슨 이사 : 테트리스 가 큰 붐 을 불러오 면서 확산 을 불러 왔 고 , 유저 풀 이 커지 고 그 기반 으로 굉장히 다양 하 게 저변 층 이 넓 어 졌 다 . 애니팡 , 캔디팡 이런 팡 류 게임 들 이 , 새로운 저변 을 가지 고 오 는 단계 인 것 같 다 . 앞 으로 는 PC 와 온라인 게임 의 융합 게임 이 나올 것 으로 기대 한다 . 박지영 컴투스 대표 : 작년 에 컴투스 가 모바일 전용 으로 최초 로 부스 를 차렸 다 . 올해 보 니 , 불과 1 년 인데 , 모바일 게임 수 가 훨씬 많 은 것 같 다 . 온라인 게임 회사 인데 도 모바일 게임 을 20 개 . 이상 준비 하 고 있 다 . 유저 들 은 굉장히 빠르 게 학습 하 고 계시 고 , 고객 의 눈높이 도 어쩌면 개발 사 들 보다 훨씬 빨리 진화 하 게 될 것 같 다 . 각 회사 마다 20 - 30 개 씩 스마트폰 게임 을 만들 고 있 는데 , 한 해 에 히트 했 던 기억 나 는 게임 이 한두 개 씩 밖 에 없 다 . 때문 에 유저 의 눈높이 를 미리 예측 하 지 못한 개발 사 들 은 힘들 게 될 것 이 다 .