한국 애니메이션 - 나무 위키 미러 
 대한민국 에서 제작 되 는 애니메이션 을 가리키 는 명칭 . 옛날 엔 만화 영화 라는 말 을 주로 사용 하 였 다 . 만화 로 된 영화 라는 것 . 요즘 도 쓰이 긴 하 지만 빈도 는 줄 었 다 [ 1 ] . 다만 애니메이션 을 " 만화 " 라고 부르 기 도 하 는 점 에서 그 흔적 을 찾 을 수 있 다 . 로마자 권 에서 는 한국 만화 를 만화 ( 한국어 ) 의 로마자 Manhwa ( 만화 ) 처럼 한국인 들 이 주로 " 애니 " 라고 줄인 콩 글리 쉬 그대로 Aeni ( 애니 ) 라고 하 는 경우 도 있 지만 Manga / Anime 보 다는 빈도 가 낮 은 편 이 다 . [ 2 ] 
 날 로 높 아 져 가 는 인건비 때문 에 셀 애니메이션 으로 는 도저히 수지 타산 이 맞 지 않 게 되 었 고 , 이런 상황 에서 한국 애니메이션 업계 가 눈 을 돌린 것 은 바로 3 D 유아 용 애니메이션 이 었 다 . [ 5 ] 상술 했 듯이 초기 에 는 형편없 는 퀄리티 로 외면 받 았 으나 , 인재 들 은 시행착오 를 겪 으면서 도 계속 양성 이 되 고 있 었 으며 대학교 애니메이션 학과 와 학원 등 에서 3 D 프로그램 에 대해 경험 을 쌓 은 인재 들 이 업계 에 발 을 들이 면서 점차 기술 적 으로 는 다른 나라 에 뒤쳐지 지 않 는 수준 이 됐 다 . 특히 한국 은 셀 애니메이션 의 실패 로 인해 3 D 에 대한 관심 과 지원 이 더 가속 화 된 경향 도 있 다 . 
 한국 에서 3 D 유아 용 애니메이션 이 어느 정도 성공 하 게 된 계기 는 대상 연령층 이 영 유아 이 기 때문 에 고 퀄리티 의 기술력 이 요구 되 지 않 는다는 점 과 일본 애니메이션 업계 의 보수 적 인 풍토 가 한 몫 했 다 . 셀 애니메이션 에 모든 역량 을 쏟아부 었 던 일본 애니메이션 업계 는 새롭 게 떠오르 는 3 D 애니메이션 을 외면 하 고 계속 셀 애니메이션 만 을 고집 하 였으며 [ 6 ] , 고령화 현상 및 심야 애니메이션 시장 의 대두 로 인해 점점 마니 악한 성향 을 띄 게 되 었 다 . 우리 나라 는 그 빈틈 을 파고들 었 던 것 . 
 / 논란 과 오해 및 문제점 문서 참조 . 
 뽀로로 극장판 슈퍼 썰매 대모 험 , 그러니까 뽀롱뽀롱 뽀로로 마저 한국 영화 시장 에서 100 만 명 을 못 넘기 는 것 이 한국 영화 시장 에서 의 애니메이션 영화 현실 이 다 . 그 정도 로 한국 영화 시장 은 한국 애니메이션 영화 에 있 어서 매우 척박 하 며 어려운 시장 이 다 . [ 7 ] 게다가 출산율 까지 낮 아 지 고 있 어 애니메이션 장르 의 흥행 은 더더욱 기대 하 기 어렵 게 되 었 다 . TV 애니메이션 시청 률 역시 마찬가지 . 겨울 왕국 , 겨울 왕국 2 가 천만 관객 돌파 영화 가 됨 으로써 체면치레 는 했 다지만 . 
 흔히 한국 애니메이션 에 대한 떡밥 이 나오 면 " 애니 를 저 연령 층 이나 보 는 유치 한 매체 로 보 는 한국 사회 의 인식 때문 이 다 " 라는 주장 이 메인 으로 각광 받 고 , 이 인식 만 개선 되 면 애니메이션 산업 이 양질 적 으로 거침없이 발전 될 것 이 라는 논지 가 많 다 . 그러나 애니메이션 시장 의 특수 성 을 자세히 알 고 보 면 이 는 불 가능 에 가깝 다 . 실제 국산 애 니 중 에서 15 세 이용 가 애니 는 찾아보 기 힘든 편 이 며 , 이 와 반대 로 일본 심야 애니메이션 은 15 세 이 용가 가 대부분 이 다 . 이외 에 미국 애니메이션 중 에서 15 금 이 매겨진 작품 은 심슨 가족 ( 자막 판 한정 ) 정도 . 
 사실 애니메이션 은 대단히 인력 집약 적 인 매체 다 . [ 8 ] 영화 혹은 드라마 라면 배우 가 손가락 한 번 움직이 면 해결 될 장면 도 애니메이션 에서 는 고작 1 초 나오 는 장면 을 가지 고 여러 장 의 그림 을 인력 을 갈 아 넣 어서 일일이 직접 그려야 한다 . [ 9 ] 작품 하나 를 위해 그려야 하 는 프레임 의 양 이 장난 이 아니 다 보 니 1 인 창작 에 기댈 수 있 는 만화 에 비해 노동력 이 많이 소모 되 고 , 디지털 다운로드 를 비롯 하 여 배급 경로 가 다양 해진 게임 에 비하 면 유통 면 에서 도 제한 이 있 다 . [ 10 ] 게다가 애니메이션 은 제작 비용 의 문제 도 존재 하 는데 , 셀 애니메이션 은 상술 한 비 효율 적 인 제작 과정 에서 높 은 인건비 가 발생 하 며 CG 애니메이션 은 일정 수준 이상 의 퀄리티 를 담보 하 려면 예산 이 하늘 높 게 치솟 는다 . [ 11 ] [ 12 ] 그러나 코로나 바이러스 감염증 - 19 유행 같 은 상황 에서 는 성우 들 이 홈 레코딩 을 하 는 것 과 같 은 재택근무 를 통한 협업 으로 도 애니메이션 을 만들 어 낼 수 있 다는 점 은 실사 물 보다 는 그나마 유리 하 다고 볼 수 있 다 . 
 그리고 4 . 5 번 항목 에서 이어지 는 내용 이 지만 , 현 상황 에서 TV 용 애니메이션 은 수익 을 올리 는 데 는 어려움 이 많 다 . 드라마 의 경우 를 예 로 들 면 , 드라마 방영 전 의 광고 와 작품 간 에 는 밀접 한 영향 이 있 으며 드라마 내 의 간접 광고 , 중간광고 를 통해서 홍보 효과 를 볼 수 도 있 다 . 게다가 평균 적 으로 드라마 를 보 는 시청자 수 가 애니메이션 의 시청자 수 보다 많 기 때문 에 , 드라마 에 는 투자 가 많이 이루어지 는 편 이 다 . 하지만 비 사실 적 캐릭터 와 배경 이 등장 하 는 애니메이션 은 광고 판매 에 유의미 한 영향 을 끼치 지 못하 고 [ 13 ] , 프랑스 같이 국가 예산 이 아닌 안정 적 인 수신료 수입 으로 애니메이션 제작 지원 을 하 는 방안 도 있 지만 이 방안 자체 는 그다지 검토 되 지 못하 였으며 , 시청 률 도 1990 년 대 에 비해 크 게 떨어지 고 광고 판매 율 도 하락 해서 투자자 들 이 꺼려 하 는 것 이 다 . 단순히 " 애니 는 애 들 이나 보 는 것 " 같 은 편견 때문 에 투자 를 안 하 는 것 이 아니 다 . 방송사 는 시청 률 을 통한 광고 수주 로 돈 을 벌 어야 하 는데 , 애니메이션 은 광고 가 잘 붙 지 않 으니 주요 시간 대 에서 밀리 는 건 당연 한 일 일 수 밖에 없 다 . 아이돌 음악 방송 보다 도 시청 률 이 떨어지 는 장르 가 애니메이션 이 라면 누가 광고 를 내 겠 는가 . [ 14 ] 그런데 이건 한국 만 의 문제 로 볼 수 없 는 게 일본 심야 애니메이션 에 도 광고 가 많이 붙 지 않 으며 [ 15 ] AT - X 는 광고 가 아예 없 다 ! 
 우리 나라 는 일본 과 비교 하 면 규제 가 심한 편 이 긴 하 다 . [ 16 ] 하지만 이건 TV 쪽 만 그렇 지 , 극장 에서 는 돼지 의 왕 이나 아치와 씨 팍 같 은 과격 한 폭력 성 과 선정 성 을 가진 성인 대상 애니메이션 들 이 충분히 개봉 될 수 있 는 환경 이 만들 어 져 있 다 . [ 17 ] [ 18 ] 가끔 불 합리 한 심의 가 이루어지 는 것 도 사실 이 긴 하 지만 , 이건 시간 을 두 고서 차차 해결 해 갈 수 있 는 문제 다 . 
 스튜디오 애니멀 조경훈 대표 , EBS 다큐프라임 < 인간 과 애니메이션 > 3 부 - ' 한국 , 애니메이션 을 말 하 다 ' 편 中 . [ 19 ] 
 복 돌이 는 게임 쪽 에 만 존재 하 는 게 아니 다 . 한국 애니메이션 이 정말 살아나 려면 자신 의 지갑 을 열 어 주 는 소비자 가 필요 하 다 . 그리고 외국 애니메이션 도 자신 이 좋 아 하 는 것 이 라면 꼭 정식 루트 를 이용 하 자 . 외국 애니메이션 의 수익 증가 는 곧 한국 유통 사 의 규모 가 커지 는 것 과 마찬가지 이 며 , 규모 가 커지 면 유통 사 는 자체 적 인 애니메이션 투자 및 제작 을 할 수 있 는 선 순환 이 이루어진다 . [ 20 ] [ 21 ] 애니메이션 이 라는 것 은 풍부 한 예산 이 곧 퀄리티 로 이어진다 . 예산 은 투자 를 받 아야 나올 수 있 는 것 이 고 투자 는 수요 가 없 으면 절대로 받 을 수 없 다 . 또한 저 연령 층 에서 벗어난 작품 을 시도 하 려면 애니메이션 업계 도 적극 적 인 해외 진출 과 새로운 수익 모델 개발 에 노력 을 기울일 필요 가 있 다 . 기존 의 DVD 나 BD 판매 는 한국 에서 매출 면 으로 한계 가 있 는 것 이 사실 이 고 , 완구 판매 는 고 연령층 애니메이션 에서 통하 지 않 는 방식 이 기 때문 이 다 . 일본 은 DVD / BD 외 에 캐릭터 송 이나 프라모델 등 으로 미디어 믹스 사업 을 펼치 는 경우 가 많 은데 , 일본 은 인구 가 많 고 내수 시장 이 탄탄 하 기 에 큰 어려움 없이 펼치 는 것 이 가능 하 다 . 
 [ 1 ] 대영 팬더 에서 는 지금 도 만화 영화 라는 용어 를 사용 한다 . 
 [ 2 ] 그래도 이제 는 구글 에 manhwa / aeni 라고 만 검색 해도 한국 만화 / 애니메이션 에 관련 된 글 이 나온다 . 
 [ 3 ] 영미 권 의 애니 덕 들 이 대한민국 의 주요 수출품 으로 FOX 애니메이션 하청 을 꼽 을 정도 이 다 ( ...) 미국 의 국민 애니메이션 이 라 일컬 어 지 는 심슨 가족 부터 가 한국 에서 하청 제작 되 는 물건 이 다 . 그 때문 인지 는 몰라도 심슨 에 는 한국 이 남북 불문 하 고 자주 나오 고 , 자주 풍자 된다 . 심슨 가족 / 한국 항목 참조 . 
 [ 4 ] 일본 에서 는 이런 한국 하청 작품 을 ' 3 문자 아니메 ( 三文字 アニメ ) ' 라고 부른다 . 엔딩 크 레딧 에 한문 세 글자 로 된 이름 이 많이 보인다는 의미 . 요즘 은 한국어 로마자 로 표기 한다 . 
 [ 5 ] 여기 서 말 하 는 3 D 는 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 를 이용 하 여 입체감 을 주 는 작업 ( 렌더링 ) 을 말 한다 . 참고 로 , 셀 애니메이션 의 경우 직접 손 으로 그리 는 작업 이 주 가 되 기 때문 에 명암 처리 를 비롯 한 각종 입체 효과 를 내 기 어렵 다 . 
 [ 6 ] 지금 도 일본 은 셀 애니메이션 의 비중 이 3 D 애니메이션 보다 훨씬 높 다 . 
 [ 7 ] 흥행 에 성공 하 는 방식 에 도 차이 가 약간 있 는데 , 블록버스터 급 영화 는 다 방면 에서 말 이 자주 나오 고 이 로써 여론 이 거대 하 게 형성 되 는 ' 기운 ' 이 라는 게 있 는 반면 에 , 애니메이션 은 그런 기운 이 안 느껴져서 그런 게 아니 냐는 의견 도 있 다 . 
 [ 8 ] 애니메이션 보다 더 많 은 인력 을 요구 하 는 매체 는 초대 형 프로젝트 를 거쳐서 만들 어 지 는 엄청난 규모 의 게임 들 외 에 는 없 다 . 
 [ 9 ] 대신 애니메이션 은 성우 가 몸 은 안 놀려도 되 기 때문 에 일장일단 이 있 다고 볼 수 있 다 . 하지만 모션 캡처 가 출동 한다면 어떻게 될까 
 [ 10 ] 스팀 이 콜 오브 듀티 시리즈 의 신작 이 나왔 다고 해서 인디 게임 을 일부러 상점 에서 내려 버리 지 는 않 는다 . 그러나 애니메이션 은 텔레비전 아니 면 극장 이 라는 , 시간 과 공간 이 제한 된 곳 에서 다른 매체 들 과 경쟁 해야 하 는 단점 이 있 다 . 그나마 스팀 처럼 넷플릭스 , 라프 텔 을 위시 한 VOD 시장 의 활성 화 로 숨통 이 트이 기 는 했 다 . 
 [ 11 ] 픽사 애니메이션 카 2 의 제작비 는 무려 2 억 달러 . 동년 도 에 개봉 한 블록버스터 영화 아이언맨 3 와 동급 이 다 ! 
 [ 12 ] 일반 적 인 통념 으로 는 3 D 애니메이션 은 ' 기존 모델 을 돌려쓰 니 모든 장면 을 새로 그려야 하 는 2 D 보다 간편 하 고 저렴 하 다 ' 고 생각 하 는 사람 이 있 고 , 이런 통념 을 기반 으로 3 D 애니메이션 에 대한 2 D 애니메이션 의 우월론 을 펴 는 사람 들 도 있 지만 제대로 된 화면 을 렌더링 하 는 데 엔 많 은 연산 이 필요 하 기 에 렌더링 용 슈퍼컴퓨터 가 필요 하 고 , 시간 역시 엄청나 게 오래 소모 된다 . 애니메이션 을 만드 는 시간 보다 렌 더 돌리 는 시간 이 더 길 정도 . 당연히 이 부분 에서 상당 한 돈 이 든다 . 최소한 어느 정도 의 퀄리티 를 보장 해야 하 는 미국 쪽 장편 애니메이션 의 경우 는 수천억 원 이 라는 무시무시 한 자금 이 들어간다 . 
 [ 13 ] 국가 를 막론 하 고 애니메이션 이 큰 영향력 을 행사 할 수 있 는 광고 는 사실상 장난감 광고 뿐 이 며 우리 나라 에서 유아 용 애니메이션 이 크 게 활성 화 된 이유 . 한국 은 DVD 나 BD 가 잘 팔리 는 곳 도 아니 어서 선택 의 여지 가 없 다 . 
 [ 14 ] 애니맥스 코리아 , 애니플러스 에 홈 쇼핑 광고 ( 인포머셜 ) 가 나오 는 이유 가 바로 이것 이 다 . 이런 애니 채널 은 중 / 장년층 이 주로 시청 하 는 채널 이 아니 기에 보험 / 상조 광고 가 붙 어 봐야 광고 효과 는 거의 없 으며 , 그렇 다고 대 부업 ( 사채 ) 광고 를 붙일 경우 어린이 들 도 시청 할 수 있 는 애니메이션 채널 이 기에 대 부업 광고 를 한다는 비판 은 더 심해진다 . 케모 노 프렌즈 는 더 빙 방영 이전 의 홈 쇼핑 광고 가 밈 이 되 었 다 . 예 를 들 면 유레카 실리콘 손목 가드 나 5 방 난로 . 사실 장르 를 불문 하 고 어지간 한 인지도 / 시청 률 을 가진 케이블 채널 이 아니 라면 타 케이블 채널 만 봐도 짧 은 광고 의 대부분 이 보험 / 상조 / 대출 광고 인 경우 가 많 다 . 
 [ 15 ] 그나마 이쪽 은 DVD 판매 등 으로 수익 을 거둘 수 는 있 기 때문 에 한국 보다 는 상황 이 훨씬 낫 기 는 하 다 . 
 [ 16 ] 사실 한국 만 규제 가 심한 게 아니 다 . 미국 의 경우 의외 로 우리나라 보다 아동 용 애니메이션 에 대한 심의 가 빡세 다 . 그리고 일본 의 정부 나 기성 세대 도 게임 과 만화 를 고깝 게 보 고 압력 을 넣 고 싶 어 한다 . 시장 이 커져서 그렇게 하 면 애니메이션 업계 들 이 줄 도 산하 니 못하 는 것 . 당장 일본 기성 세대 가 예 나 지금 이나 크레용 신 짱 에 대해 어떤 반응 을 보이 고 있 는지 보 자 . 유럽 의 경우 일본 보다 심의 가 관대 하 다는 인식 이 있 지만 , 독일 처럼 역사 적 이유 로 폭력 성 규제 가 한국 보다 더 빡센 사례 도 있 고 , 세계 적 으로 심의 가 가장 관대 하 다는 네덜란드 에서 조차 아동학 대로 보일 만 한 선정 적 묘사 는 칼 같이 규제 한다 . 
 [ 17 ] 지상파 채널 은 원래 부터 심의 가 엄격 했 고 , 2010 년 이후 로 는 케이블 채널 도 심의 가 강화 되 었 다 . 그 전 까지 케이블 은 제법 널널 했 다 . 게다가 그 일본 도 수출 할 때 를 대비 해서인지 8 , 90 년 대 에 비해 TV 애니메이션 심의 가 강화 된 편 이 었 다 . 드래곤볼 Z 를 디지털 리마 스터링 한 드래곤볼 카이 는 드래곤볼 Z 에 비해 폭력 적 인 묘사 의 수위 가 상당히 줄어들 었 다 . 물론 심야 애니메이션 은 상황 이 좀 다르 지만 , 심야 애니메이션 이 라는 것 자체 가 일본 만 의 특수 한 컨텐츠 라서 비교 하 기 가 어렵 다 . 
 [ 18 ] 극장 의 경우 90 년 대 중반 까지 는 가위질 이 일반 적 이 었 기 때문 에 제 5 원소 의 뤽 베송 감독 이 분노 했 던 적 이 있 었 으며 , 거짓말 이 나올 때 만 해도 심의 논란 이 일 었 지만 그 이후 극장 영화 는 무 삭제 를 기본 으로 하 게 되 었 다 . 이 덕분 에 한국 영화 의 작품 성 이 비약 적 으로 발전 하 기 시작 했 는데 , 작품 성 을 이야기 할 때 빼놓 을 수 없 는 올드보이 나 살인 의 추억 등 은 무 삭제 가 아니 었 다면 절대 나올 수 없 었 을 잔혹 한 장면 들 을 담 고 있 다 . 
 [ 19 ] 다만 고스트 메신저 는 2010 년 정부 지원 사업 에 선정 이 되 기 전 까지 스튜디오 애니멀 의 자비 로 만들 어 졌 다 . 
 [ 20 ] 유통 사 인 투니 버스 도 애니메이션 제작 에 꾸준히 참여 해 왔 다 . 초창기 엔 결과 가 영 좋 지 않 았 지만 , 이후 에 는 꽤 괜찮 은 성과 를 내놓 기 도 했 다 . 
 [ 21 ] 물론 옳 지 못한 정치 적 사상 을 담 은 작품 은 당연히 시청 하 지 말 아야 한다 . 
 최종 확인 버전 : 2020 - 04 - 05 16 : 30 : 18 
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