10 일 간 의 보물 찾 기 어려운 도형 과 방정식 대신 흥미 로운 이야기 와 수수께끼 를 통해 기하학 을 이해 할 수 있 게 한 수학 동화책 이 다 . 어려운 수학 공식 을 몰라도 재미나 게 풀어낼 수 있 는 문제 를 통해 기하학 적 상상 력 과 사고력 , 추리력 을 기를 수 있 다 . 어느 날 , 주인공 예은 에게 할아버지 의 부고 가 전해진다 . 할아버지 는 예은 이 와 동갑내기 사촌 인 원 도 단 둘 이 서 10 일 동안 ‘ 원 재의 꿈 ‘ 이 라는 글자 가 새겨진 도장 을 찾 으라는 유언 을 남겼 고 , 예은 과 원도 는 그 도장 을 찾아내 야 만 할아버지 의 유일 한 유산 인 비밀 의 집 을 물려받 을 수 있 다 . 할아버지 가 남겨 놓 은 문제 는 뜻 을 알 수 없 는 수수께끼 투성이 다 . “ 우리 는 사이좋 은 10 형제 의 세 쌍둥이 . 당신 이 보 는 것 은 우리 의 한 면 뿐 . 하지만 세상 은 참으로 다양 한 수많 은 면 . ” 과 같 은 알쏭달쏭 한 글 을 풀이 해서 상자 를 여 는 열쇠 를 찾 는 식 이 다 . 할아버지 의 문제 들 은 예원 이 와 원도 가 현상 의 단면 만 을 보 는 데 익숙 해 있 으며 , 좀 더 자세히 그 이면 을 들여다보 면 훨씬 흥미 롭 고 멋진 세계 가 있 다는 것 을 알려 준다 . 지팡이 하나 로 피라미드 의 높이 를 재 는 방법 과 뫼비우스 의 띠 와 비 유클리드 기하학 의 구부러진 공간 개념 까지 광범위 한 수학 원리 를 담 았 다 . [ 알라딘 제공 ] 출판사 제공 책 소개 기한 은 10 일 , 할아버지 의 유산 을 찾 아라 ! 예은 에게 어느 날 슬픈 소식 이 전해진다 . 예 은이 를 예뻐해 주 던 할아버지 가 돌아가 셨 단다 . 할아버지 는 예은 이 와 동갑내기 사촌 인 원 도 단 둘 이 서 10 일 동안 ‘ 원 재의 꿈 ’ 이 라는 글자 가 새겨진 도장 을 찾 으라는 유언 을 남긴다 . 그 도장 을 찾아내 야 할아버지 의 유일 한 유산 인 비밀 의 집 을 물려받 을 수 있 다는 것 이 다 . 이제 예은 이 와 원도 는 비밀 의 집 에서 할아버지 가 남긴 문제 를 좇 아 10 일 간 의 보물찾기 를 시작 한다 . 할아버지 가 남겨 놓 은 문제 는 뜻 을 알 수 없 는 수수께끼 투성이 다 . 첫 문제 부터 도무지 막막 하 기 만 하 다 . “ 우리 는 사이좋 은 10 형제 의 세 쌍둥이 . 당신 이 보 는 것 은 우리 의 한 면 뿐 . 하지만 세상 은 참으로 다양 한 수많 은 면 ” 이 라는 글 을 풀이 해서 상자 를 여 는 열쇠 를 찾 아야 한다는 것 이 다 . 예은 이 와 원도 는 티격태격 싸우 며 가까스로 열쇠 를 찾아낸다 . 하 지만 기뻐하 기 는 이르 다 . 본격 적 인 보물 찾 기 는 이제 부터 다 . 수수께끼 는 “ 5 원소 정원 에서 황금 을 찾 아라 ” “ 한 걸음 한 걸음 올라가 는 18 개 아름다움의 비밀 은 무엇 인가 ? ” “ 아르키메데스 의 묘비 가 불 을 밝히 면 , 탈레스 의 지팡이 가 문 을 두드린다 ” 하 는 식 으로 이어진다 . 도대체 이해 할 수 없 는 이 문구 들 은 비밀 의 집 여기저기 에 숨겨져 있 는 실낱 같 은 단서 들 과 연결 되 어 있 어서 결코 쉽 게 풀리 지 않 는다 . 게다가 문제 를 풀 어 가 는 아이 들 을 경계 하 는 건축가 아저씨 의 수상 한 움직임 까지 느껴 지 는데 … … 드디어 10 일 째 되 는 날 . 예은 이 와 원도 는 마지막 문제 에 막혀 버렸 고 , 시곗바늘 은 자정 을 향해 빠르 게 움직여 간다 . ‘ 원 재의 꿈 ’ 이 새겨진 도장 은 어디 에 있 으며 어떤 사연 을 품 고 있 을까 ? 둘 은 과연 마지막 문제 를 풀 고 할아버지 의 꿈 을 이어받 을 수 있 을까 ? 작 은 구멍 으로 큰 세상 보 기 작가 는 어린이 독자 들 에게 게임 을 제안 한다 . 작가 가 할아버지 의 유언 을 통해 제안 한 게임 은 ‘ 작 은 구멍 으로 큰 세상 보 기 ’ 이 다 . 즉 수수께끼 를 하나하나 풀어내 면서 새로운 세상 을 볼 수 있 다는 거 다 . 할아버지 는 예원 이 와 원도 가 일반 적 으로 어떤 현상 의 단면 만 을 보 는 데 익숙 해 있 으며 , 좀 더 자세히 그 이면 을 들여다보 면 훨씬 흥미 롭 고 멋진 세계 가 있 다고 말 한다 . 마치 좁 은 토끼 굴 에 빠져 들어간 앨리스 가 전혀 새로운 세계 를 경험 했 던 것 처럼 . 어떻게 하 면 그 세계 를 경험 할 수 있 을까 ? 작가 가 안내 하 는 세계 는 점 ? 선 ? 면 ? 도형 과 시작 도 끝 도 없이 이어지 는 띠 , 구부러진 공간 으로 가득 차 있 다 . 수수께끼 의 단서 들 은 , 그리고 비밀 의 집 은 모두 기하학 과 연관 된 상징 들 로 이루어져 있 다 . 기하학 은 한마디 로 세상 을 이루 는 공간 에서 수 의 성질 을 찾아내 연구 하 는 학문 이 다 . 작가 는 말 한다 . 사물 의 이면 에서 , 사물 을 움직이 는 원리 와 이치 를 알 게 되 면 그때 는 이전 과 전혀 다른 세계 가 열리 리니 … … 게임 보다 더 흥미진진 한 수학 동화 기하학 이 라는 말 에 지레 손사래 를 칠 필요 는 없 다 . 이 책 은 어려운 도형 과 방정식 만 을 내보이 는 수학 책 이 아니 다 . 작가 는 기하학 을 가르치 려는 게 아니 라 그 의미 와 가치 를 빌려와 또 다른 세계 를 알 아 가 는 기쁨 을 함께 나누 려 한다 . 이 를 위해 작가 는 대단히 치밀 한 계산 으로 이 책 을 구성 하 였으나 어린이 독자 들 은 어려운 수학 공식 을 몰라도 아무런 문제 가 되 지 않 는다 . 주인공 과 함께 수수께끼 를 재미나 게 풀 어 나가 다 보 면 저절로 수학 과 친해 지 고 , 기하학 적 상상 력 과 사고력 , 추리력 을 기를 수 있 다 . 지팡이 하나 로 피라미드 의 높이 를 재 는 방법 과 뫼비우스 의 띠 와 비 유클리드 기하학 의 구부러진 공간 개념 까지 알 아 가 는 이 멋진 여행 의 준비물 은 그저 곰곰이 생각 하 고 사물 을 주 의 깊 게 보 려는 마음가짐 이 면 된다 . 추천 도서 미리 보 기