대상 블록 에 대한 ( 통상 의 ) 양방향 움직임 예측 에 의하 여 참조 픽처 들 ( Ref 0 과 Ref 1 ) 에서 현재 픽처 의 부호 화 되 는 대상 블록 과 가장 유사 한 대응 영역 들 ( 즉 , 참조 블록 들 ) 을 가리키 는 양방향 의 움직임 벡터 들 ( MV 0 , MV 1 ) 이 결정 되 었 다고 가정 하 자 . 해당 두 개 의 움직임 벡터 들 은 대상 블록 전체 의 움직임 을 나타내 는 값 이 다 . 도 6 의 예시 에서 , 대상 블록 내 샘플 P 와 대응 되 는 것 으로 움직임 벡터 ( MV 0 ) 가 가리키 는 참조 픽처 ( Ref 0 ) 내 샘플 은 P 0 이 며 , 대상 블록 내 샘플 P 와 대응 되 는 것 으로 움직임 벡터 ( MV 1 ) 가 가리키 는 참조 픽처 ( Ref 1 ) 내 샘플 은 P 1 이 다 . 그리고 , 도 6 에서 샘플 P 에 대한 움직임 은 대상 블록 의 전체 적 인 움직임 과 는 조금 상이 하 다 라고 가정 하 자 . 예컨대 , 도 6 의 Ref 0 내 샘플 A 에 위치 하 는 물체 가 현재 픽처 의 대상 블록 내 샘플 P 를 지나 Ref 1 내 샘플 B 로 움직였 다면 , 샘플 A 및 샘플 B 는 상당히 유사 한 값 을 가지 게 된다 . 또한 , 이 경우 , 대상 블록 내 샘플 P 와 가장 유사 한 Ref 0 내 지점 은 양방향 움직임 벡터 ( MV 0 ) 가 가리키 는 P 0 이 아니 라 , P 0 를 소정 의 변위 벡터 ( vxt 0 , vyt 1 ) 만큼 이동 시킨 A 이 며 , 대상 블록 내 샘플 P 와 가장 유사 한 Ref 1 내 지점 은 양방향 움직임 벡터 ( MV 1 ) 가 가리키 는 P 1 이 아니 라 , P 1 를 소정 의 변위 벡터 ( - vxt 0 , - vyt 1 ) 만큼 이동 시킨 B 이 다 . t 0 와 t 1 은 현재 픽처 를 기준 으로 각각 Ref 0 와 Ref 1 에 대한 시간 축 거리 를 의미 하 며 , POC ( Picture Order Count ) 를 기반 으로 계산 된다 . 이하 에서 는 ( vx , " vy ) 를 "" 옵티컬 플로우 ( optical flow ) "" 라고 지칭 한다 . "