이 동체 캐릭터 의 이동 목표 위치 로서 소정 영역 밖 의 위치 가 설정 된 경우 에 이 동체 캐릭터 가 소정 영역 밖 으로 나오 지 않 도록 사용 자 가 지시 할 수 있 는 사용 자 인터페이스 를 , 이 동체 캐릭터 가 이동 방향 을 바꿀 때 의 동작 이 부자연 스러워 지 지 않 도록 도모 하 면서 실현 할 수 있 게 되 는 게임 장치 를 제공 하 는 것 . 이 동체 캐릭터 ( 58 a ) 의 위치 와 제 1 이동 목표 위치 ( 62 ) 를 연결 하 는 직선 ( 90 ) 과 , 소정 영역 의 경계선 ( 53 b ) 과 의 교점 ( 92 ) 이 취득 된다 . 제 1 이동 목표 위치 와 제 2 이동 목표 위치 ( 64 ) 를 연결 하 는 직선 ( 94 ) 과 소정 영역 의 경계선 과 의 교점 ( 96 ) 이 취득 된다 . 교점 ( 92 ) 으 로부터 의 거리 가 제 1 기준 거리 이하 로 되 는 영역 에 도달 한 이 동체 캐릭터 를 , 교점 ( 92 ) 에서 교점 ( 96 ) 으로 의 방향 과 평행 하 게 이 동시 킨다 . 교점 ( 96 ) 으 로부터 의 거리 가 제 2 기준 거리 이하 로 되 는 영역 에 도달 한 이 동체 캐릭터 를 제 2 이동 목표 위치 를 향하 여 이 동시 킨다 .