- 자유 로운 소통 과 아이디어 융합 ' 강점 '- 함께 성장 하 는 기업 으로 성장 ' 목표 '       게임 은 차세대 먹거리 산업 을 넘 어 , 이 시대 젊 은 세대 의 새로운 꿈 을 품 은 새로운 성장 동력 이 다 . 이런 미래 지향 적 산업 이 성장 하 려면 무엇 보다 중요 한 것 이 바로 인재 의 육성 . 콘텐츠 산업 이 자 , 첨단 기술 산업 인 게임 의 독특 한 특성 상 그 무엇 보다 실력 있 는 인재 의 영향력 이 그 어떤 분야 보다 크 다 . 크 홀스 는 게임 과학고 3 기 로 졸업 한 인재 들 이 열정 으로 하나 둘 모여 팀 을 이룬 작 은 개발 사이 다 . 최근 자체 개발 한 모바일 디펜스 ' 인디언 스토리 for Kakao ( 이하 인디언 스토리 ) ' 를 통해 업계 신고식 을 마쳤 다 . 이 들 이 개발 한 ' 인디언 스토리 ' 는 서부 침략자 들 과 맞서 싸우 는 4 인 의 부족 장 들 의 활약 을 다루 고 있 다 . 다양 한 아이템 과 보조 캐릭터 를 이용 , 침략 을 저지 하 는 디펜스 형식 의 모바일 슈팅 게임 으로 유저 들 에 신선 한 재미 를 주 고 있 다 . 팀 전체 가 말띠 동갑내기 인 크 홀스 의 풋풋 한 게임 개발 연대기 속 으로 여러분 을 초대 한다 . 크 홀스 라는 개발 사 명 을 결정 하 는 것 은 한 순간 이 었 다고 한다 . 팀원 전체 가 게임 과학고 말띠 동갑내기 들 이 기에 , 영문 으로 미치 다라 뜻 의 크레이지 ( Crazy ) 와 영문 으로 말 을 뜻 하 는 ' 홀스 ( Horse ) ' 를 혼합 했 다 . 팀 내 에서 자유 로운 상상 과 소통 을 보다 쉽 게 진행 할 수 있 는 저력 이 바로 여기 에 있 다 . 그 들 은 서로 뜻 을 함께 하 는 ' 친구 ' 들 이 기 때문 이 다 .       ' 말띠 ' 동갑 ' 우리 는 게임 으로 마음껏 달리 고 싶 다 ' 사실 이 들 의 창업 은 그리 쉽 지만은 않 았 다 . 슈팅 게임 인 ' 인디언 스토리 ' 를 개발 하 기 까지 1 년 여 가까운 시간 이 소요 됐 다 . 개발 과 창업 전반 에서 수 많 은 시행착오 들 이 생겼 다 . 이 들 은 게임 과학고 생활 을 통해 다양 한 프로젝트 를 진행 하 고 개별 로 다양 한 수상 경력 을 지닌 우수 한 인재 들 이 다 . 그러나 실제 사업자 로써 사업체 를 만들 고 운영 하 는 것 , 그 안 에서 팀 으로서 게임 을 개발 하 는 과정 전반 이 새로운 도전 이 었 다 . 어려운 상황 속 에서 도 ' KT 데모 데이 2 위 인기상 수상 ', ' 캡스 톤 파트 너스 실전 창업 리그 결선 진출 '', 코트 라 - 마이크 로 소프트 SMART - GROWTH 사업 2 기 ' 에 선정 돼 ' MS 애저 ' 및 ' 소프트웨어 지원 ' 을 받 기 도 했 다 . 이렇게 차곡차곡 자신 들 의 꿈 을 위해 나아가 다 보 니 , 어느새 함께 하 는 동료 들 도 늘어났 다 . 위기 상황 이나 공백 이 생겨 급박 하 게 도움 을 청해 도와 주 던 동기 들 이 되려 , 정식 으로 합류 하 는 사례 가 늘 었 다 . 특히 , 해외 에서 유학 중 이 던 동기 들 마저 팀 에 합류 해 게임 개발 에 집중 하 고 있 다 . 이런 크 홀스 의 기반 에 는 ' 좋 은 게임 을 만들 어 함께 성장 하 겠 다 ' 는 목표 가 가장 크 게 작용 했 다 . 미숙 하 고 허황 돼 보이 던 프로젝트 가 한 단계 씩 실현 되 고 , 힘겨운 개발 일정 을 함께 하 는 동안 동창 생 들 의 의지 와 목표 는 더욱 강해졌 다 .       ' 찰진 ' 타격 감 과 직관 적 콘트롤 의 슈팅 디펜스 꿈 많 은 청년 들 이 함께 개발 한 ' 인디언 스토리 ' 는 서부 침략자 에 맞서 는 인디언 족장 의 사투 를 그린 모바일 슈팅 디펜스 이 다 . 스토리 만 으로 는 언뜻 꽤 비장 한 게임 이 아닐까 생각 되 지만 , 동글동글 귀여운 아트 의 밝 고 아기자기 한 게임 이 다 . 2 D 세로 뷰 를 차 용 한 원 핑거 게임 으로 , 좁 은 공간 이나 이동 중 에 도 손쉽 게 한 손 으로 즐길 수 있 는 것 이 특징 이 다 . 유저 는 자신 이 선택 한 족장 캐릭터 로 마을 의 상징 인 토템 을 지켜 내 야 한다 . 앞 에서 몰려오 는 적 을 터치 와 드래그 로 사격 해 막아내 면 된다 . 침략자 들 은 단계 별 로 다양 한 패턴 이 존재 해 스테이지 공략 마다 색다른 액션 과 재미 를 선사 한다 . 게임 은 스테이지 방식 으로 진행 되 며 , 현재 총 90 개 스테이지 가 준비 돼 있 다 . 또한 단계 별 로 구간 이 존재 하 며 , 단계 별 최종 스테이지 에 는 보스 맵 이 등장 한다 . 유저 는 각자 의 특성 과 고유 스킬 을 가진 4 명 의 족장 을 선택 해 전략 적 으로 스테이지 를 공략 해야 한다 . 가장 기본 적 으로 주어지 는 ' 크로우 ' 는 밀어내기 효과 를 지 고 있 다 . 다음 ' 모 헤 간 ' 은 결빙 , ' 클라 람 ' 은 화염 데미지 , ' 테 톤 ' 은 기절 및 추가 데미지 능력 을 지니 고 있 다 . 다양 한 펫 시스템 과 골드 를 이용 한 성장 시스템 을 통해 육성 의 재미 또한 크 다 . 향후 단계 적 인 콘텐츠 업데이트 를 통해 유저 들 에 더 큰 재미 를 선사 한다는 목표 다 . 한편 , 크 홀스 는 ' 인디언 스토리 ' 의 경험 과 열정 을 기반 으로 차기 작 개발 에 도 돌입 했 다 . 이 들 새로운 도전 은 아기자기 한 아트 와 액션 성 을 강조 한 횡 스크롤 방식 의 슈팅 RPG 될 전망 이 다 . ● 회사 명 : 크 홀스 ● 대표자 : 김동훈 ● 설립 일 : 2014 년 5 월 ● 직원 수 : 5 명 ● 주력 사업 : 모바일게임 개발 ● 대표작 : ' 인디언 스토리 for Kakao '● 위 치 : 서울특별시 금천구 가산동 에이스 하이엔드 타워 6 차 ★ 강점 게임 과학 고등학교 출신 의 동창 생 들 이 함께 모여 만든 개발 사이 다 . 열정 과 팀워크 면 에서 특히 탁월 한 조직 이 다 . 개개인 별 로 게임 관련 다양 한 수상 경력 과 프로젝트 를 진행 해 본 실력 있 는 신예 들 이 다 . 게임 을 통해 함께 성장 하 고 싶 어 한 자리 에 모인 이 들 로 , 게임 에 대한 이해 도와 참신 한 기획력 이 최고 의 자산 이 다 . 이번 ' 인디언 스토리 ' 개발 과 서비스 를 통해 수 많 은 시행착오 들 속 에서 자신 들 만 의 강점 과 노하우 를 터득 했 다 . 차기 작 에 대한 준비 를 보다 신속 하 게 진행 수 있 는 것 또한 이런 점 에서 가능 하 다 . [ 개발 사 ' s KeyMan ] 게임 피플 백 승석 공동 대표       " 자유 로운 소통 이 창의 적 게임 의 원동력 "● 크 홀스 의 가장 큰 강점 은 무언가 - 우리 끼리 있 을 때 어떤 이야기 든 쉽 게 할 수 있 다 . 게임 에 대한 아이디 역시 가볍 게 던진 이야기 에서 시작 했 다 . 개개인 이 하나 의 아이디어 를 던지 기 시작 했 고 , 어느새 우리 도 모르 는 사이 초기 기획 이 완성 됐 다 . 이렇 듯 보다 자연 스러운 소통 방식 에서 다양 한 기획 들 을 만들 수 있 는 유연 한 힘 을 가졌 다 . ● 게임 개발 중 무엇 이 가장 어려웠 나 - 사실 팀원 모두 가 친구 관계 이 기에 자연 스러운 분위기 가 강점 이 자 단점 이 되 기 도 했 다 . 좋 다가 도 개발 에 대한 의견 차이 로 언성 을 높이 기 도 했 다 . 물론 친구 이 기에 금방 다시 화합 했 다 . 무엇 보다 창업 이 처음 이 라 이 에 대한 준비 와 실행 자체 가 우리 에게 는 큰 도전 이 었 다 . ● 앞 으로 의 목표 는 무엇 인가 - 일단 ' 인디언 스토리 ' 의 서비스 와 콘텐츠 업데이트 를 통해 유저 들 에 더 큰 재미 를 선사 하 고 싶 다 . 이 와 함께 차기 작 도 준비 중 이 다 . 올해 하반기 까지 시작 의 프로토타입 을 완성 해 본격 적 으로 도약 하 고 싶 다 . 우리 는 크 홀스 를 통해 개개인 각자 가 추구 하 는 가치 와 자아실현 을 이룰 수 있 는 기업 으로 성장 하 고 싶 다 . ※ 김동훈 대표 는 … 자유 로운 분위기 에서 도출 된 아이디어 를 하나 의 목표 로 엮 어 내 는 힘 을 지니 고 있 다 . 또한 이렇게 도출 된 목표 를 조직 에 공유 하 고 뜻 을 모아 게임 을 개발 해 낸다 . 동갑내기 개발자 들 의 역량 을 최대 로 끌 어 낼 수 있 는 수평 적 리더 이 자 , 흩어진 아이디어 를 하나 로 역어 작품 을 만들 어 내 는 젊 은 기획 자 이 다 . 채성욱 기자 game @ heraldcorp . com [ 우리 아이 영어 글쓰기 , 어떻게 교육 하 나요 ] [ 헤럴드 경제 뉴스 스탠드 ] [ 헤럴드 TV 증권 방송 ] [ 제 3 회 코리아 헤럴드 청소년 외교 아카데미 ] [ 헤럴드 경제 모바일 웹 ] [ 헤럴드 경제 모바일 앱 ] [ SUPERICH ] [ REAL FOODS ] - Copyrights ⓒ 헤럴드 경제 & heraldbiz . com , 무단 전재 및 재 배포 금지 -