도 5 에 도시 된 예 에서 , 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 의 터치 표면 은 약 1 : 1 의 종횡비 를 갖 는 실질 적 으로 정사각형 이 다 . 대조 적 으로 , 터치 표면 ( 415 ) 의 1 . 1 종횡비 와 달리 , 등록 된 MAR 은 사용 자 가 GUI 내 에서 종횡비 가 1 : 2 . 2 인 메뉴 를 선택 했 음 을 나타낸다 . 사용자 의 선택 에 응답 하 여 , 프로세서 ( 206 ) 는 등록 된 MAR 에 대응 하 는 종횡비 를 갖 는 터치 표면 ( 415 ) 상 에 활성 영역 ( 510 ) 을 형성 하 도록 구성 될 수 있 다 . 특정 실시 예 들 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 터치 표면 ( 415 ) 의 중앙 을 중심 으로 활성 영역 ( 510 ) 을 더 형성 함 으로써 활성 영역 ( 510 ) 의 크기 를 최대 화 할 수 있 다 . 도 5 에 도시 된 바 와 같이 , 터치 표면 ( 415 ) 은 터치 표면 ( 415 ) 의 활성 영역 ( 510 ) 의 외부 에 위치 한 활성 영역 ( 510 ) 및 하나 이상 의 비활성 영역 ( 들 ) ( 520 ) 을 가질 수 있 다 . 프로세서 ( 206 ) 는 또한 활성 영역 ( 510 ) 내 의 터치 표면 ( 415 ) 과 인터랙션 하 는 인터랙티브 수단 ( 420 ) 과 비활성 영역 ( 들 ) ( 520 ) 내 의 터치 표면 ( 415 ) 과 인터랙션 하 는 인터랙티브 수단 ( 420 ) 을 구별 하 도록 구성 된다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 206 ) 가 인터랙티브 수단 ( 420 ) 이 터치 표면 ( 415 ) 의 활성 영역 ( 510 ) 을 호 버링 하 거나 터치 하 고 있 다는 것 을 3 차원 정보 로부터 결정 할 때 , 프로세서 ( 206 ) 는 3 차원 정보 를 인터랙티브 표면 상 의 커서 에 전달 할 것 이 다 . 따라서 , 커서 는 활성 영역 ( 510 ) 의 종횡비 에 대한 인터랙티브 수단 ( 420 ) 의 위치 를 나타낼 것 이 며 , 이 는 인터랙티브 표면 의 MAR 과 동일 할 것 이 다 . 대조 적 으로 , 프로세서 ( 206 ) 가 인터랙티브 수단 ( 420 ) 이 터치 표면 ( 415 ) 의 비활성 영역 ( 520 ) 을 호 버링 하 거나 터치 하 고 있 다는 것 을 3 차원 정보 로부터 결정 할 때 , 프로세서 ( 206 ) 는 3 차원 정보 를 인터랙티브 표면 상 의 커서 에 전달 하 지 않 을 것 이 다 . 특정 실시 예 들 에서 , 인터랙티브 수단 ( 420 ) 이 비활성 영역 ( 520 ) 내 에 위치 한다고 프로세서 ( 206 ) 가 결정 할 때 , 프로세서 ( 206 ) 는 활성 영역 ( 510 ) 내 에서 의 인터랙티브 수단 ( 420 ) 의 마지막 알려진 위치 를 보 고 할 수 있 다 .