다양 한 실시 예 에 따르 면 , 전자 장치 ( 101 ) 에서 3 차원 게임 을 구현 함 에 있 어서 , 객체 ( 예 : 캐릭터 ) 의 시점 이동은 디스플레이 상 지문 의 롤링 ( 1434 ) 으로 구현 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 터치 된 영역 내 또는 실질 적 으로 주변 에서 의 지문 의 롤링 을 통해 , 캐릭터 의 시점 이동 을 수행 할 수 있 다 .