﻿ 지금 은 VR 시대 ! 일상 에 스며든 VR 을 경험 해 보 세요 ! 
 지금 은 VR 시대 ! 일상 에 스며든 VR 을 경험 해 보 세요 ! 
 2016 - 10 - 06 삼성 SDS 대학생 기자단 
 안녕 하 세요 ? 삼성 SDS 대학생 기자단 8 기 남상우 , 김신 비 , 그리고 임한 솔 기자 입니다 . 오늘 은 ‘ 일상 에 경험 하 는 VR 시대 ’ 라는 주제 로 진행 된 강연 을 취재 했 습니다 . 최근 몇 달 간 가장 Hot 했 던 키워드 로 는 단연 VR ( Virtual Reality : 가상현실 ) 을 꼽 을 수 있 는데요 . 
 VR 기술 은 언제 부터 우리 삶 에 들어왔 는지 그리고 어떤 기술 이 주목 받 고 있 고 시장 의 성장 가능 성 은 어느 정도 인지 , 우리 가 한 번 쯤 은 품 었 던 궁금증 을 삼성전자 김형일 수석 , 그리고 삼성 SDS Cello 개발 그룹 의 이광훈 책임 과 유대석 책임 이 쉽 고 재미있 게 풀 어 주 셨 습니다 . 
 # 1 . 포스트 스마트폰 시대 를 위한 VR 핵심 기술 
 ▲ 포스트 스마트폰 시대 를 위한 VR 핵심 기술 을 주제 로 강연 중 인 삼성전자 김형일 수석 
 첫 강연 은 VR 의 다양 한 기술 적용 사례 와 기술 적 인 원리 에 대해 알아보 는 시간 이 었 습니다 . 김형일 수석 님 이 VR 을 사용 하 는 동안 사용 자 가 시각 적 으로 외부 와 차단 되 기 때문 에 몰 입도 가 향상 된다는 점 을 설명 해 주 셨 습니다 . 이러 한 특성 덕분 에 VR 은 경제 적 체험 비용 이 필요 한 다양 한 산업 분야 에 적용 가능 한 기술 이 고 현재 떠오르 는 게임 산업 분야 를 비롯 해 여행 , 과거 의 경험 , 부동산 , 스포츠 , 교육 등 다양 한 분야 에서 VR 기술 을 결합 할 수 있 다고 덧붙였 습니다 . 
 게임 분야 에서 는 롤플레잉 게임 ( RPG ) 실행 시 사용 자 의 몰 입도 가 향상 되 어 실감 나 는 게임 을 즐길 수 있 기 에 게임 산업 에서 VR 기술 이 주목 받 고 있 었 습니다 . 또한 여행 분야 에서 는 에베레스트 등 반 이나 해외여행 처럼 비용 과 질병 문제 로 실현 하 기 힘든 장소 를 VR 기기 를 통해 사용 자 가 실제 현장 에 있 는 듯 한 생생 함 을 느낄 수 있 다는 점 이 주목 되 었 습니다 . VR 기술 이 일반 소비자 들 의 생활 속 에 어떤 형태 로 스며들 었 는지 알 수 있 었 고 , VR 기술 이 차세대 미디어 플랫폼 으로 써 가지 는 가치 를 직접 느낄 수 있 는 강연 이 었 습니다 . 
 # 2 . 원거리 물류 창고 관리 를 위한 VWS 소개 
 ▲ 원거리 물류 창고 관리 를 위한 VWS 를 주제 로 강연 중 인 이광훈 책임 
 두 번 째 강연 은 원거리 물류 창고 관리 에 적용 시킨 VR 기술 과 그 활용 도 를 Business 관점 과 Development 관점 에서 풀어내 는 방향 으로 진행 되 었 습니다 . 
 I . Business 관점 
 먼저 Business 관점 에서 VWS 에 관해 발표 한 이광훈 책임 은 VR 기술 이 처음 등장 한 1990 년 대 만화 를 보여 주 시 며 VR 기술 에 대한 사람 들 의 기대 는 오래 전 부터 있 었 다는 사실 을 알려 주 었 습니다 . 이어 기존 WMS ( Warehouse Management System ) 의 한계 에 대해 언급 하 시 고 새로 적용 된 VWS ( Virtual Warehouse System ) 이 얼마나 효율 적 인지 를 설명 해 주 셨 습니다 . 기존 WMS 는 해외 창고 문제 발생 시 > 국내 로 전화 > 대책 회의 > 해외 출장 > 사건 분석 > 현지 직원 교육 > 복귀 까지 의 복잡 한 과정 을 거칩니다 . 
 하 지만 VWS 를 활용 하 면 해외 물류 창고 에 문제 가 생기 면 VR 기술 을 통해 국내 에서 문제 를 파악 하 고 즉시 해결 할 수 있 습니다 . 시간 과 비용 을 절약 하 고 전문가 1 인 이 여러 창고 를 관리 할 수 있 게 하 여 효율 성 을 상당히 높일 수 있 습니다 . 이광훈 책임 은 “ 브라질 창고 를 한국 , 미국 , 중국 , 독일 에 있 는 전문가 가 동시 에 물류 창고 를 VR 을 통해 보 고 분석 할 수 있 게 하 겠 다 ” 고 VWS 의 궁극 적 인 지향 점 을 언급 하 신 후 발표 를 마무리 하 였 습니다 . 
 II . Development 관점 
 이 어 유대석 책임 이 개발자 의 관점 에서 VWS 를 소개 하 는 시간 을 가졌 습니다 . 유대석 책임 은 VWS 가 추구 하 는 방향 성 을 ‘ Simple ’ 이 라는 한 단어 로 표현 했 습니다 . Rendering 에 대한 성능 을 개선 하 기 위해 , 50 , 000 여 개 의 개체 를 하나하나 그리 는 방식 에서 50 , 000 여 개 의 개체 를 하나 로 통합 하 여 한 번 에 Drawing 하 는 방식 으로 변경 하 여 성능 을 개선 하 였으며 , 또한 여러 사용자 간 에 발생 하 는 이벤트 에 대한 메시지 부하 를 최소 화 하 기 위해 Websocket 을 사용 하 여 네트워크 성능 을 개선 하 였 습니다 . 
 이어 CAD 도면 에 WMS Data 를 입혀 3 D 물류 창고 를 설계 하 는 과정 을 불과 5 분 만 에 완성 한 동영상 을 보여 주 셨 습니다 . 마지막 으로 직접 VR 안경 을 체험 하 는 시간 을 가졌 는데 삼성 SDS 대학생 기자 들 이 직접 VR 기기 를 착용 하 고 가상 의 3 D 물류 창고 를 누벼 보 았 습니다 . 
 ▲ VR 기기 를 체험 중 인 삼성 SDS 대학생 기자단 
 VR 기술 이 접목 된 영상 을 접하 고 직접 VR 안경 을 쓰 고 3 D warehouse 를 체험 하 는 등 생생 하 고 입체감 있 게 구현 된 강의 현장 이 었 습니다 . VR 기술 이 어느덧 자연스레 일상 에 스며들 날 이 멀 지 않 았 다는 느낌 이 들 었 습니다 . 
 글 / 사진 : 삼성 SDS 대학생 기자단 8 기 남상우 , 김신 비 , 임한 솔