애니 추천 356 - PSYCHO - PASS 3 기 극장판 - First Inspector ​ 별점 : ♠♠♠♠ ( 극장판 은 점수 체계 가 TVA 와 다릅니다 . )​ 진입 장벽 : < 2 / 5 - 5 단계 중 2 단계 - 낮 을 수록 진입 하 기 쉬운 작품 입니다 . >​ 한 줄 평 : 불 완전 한 SF 속 불 완전 한 버디 무비 . ​ 개 요 : 2012 년 4 분기 에 첫 방영 한 PSYCHO - PASS 의 3 번 째 시즌 의 극장판 . 시즌 1 부터 계속 감독 을 맡 고 있 는 시오타니 나오요시 가 감독 을 맡 았 으며 , 후카미 마코토 , 우부카타 토우 , 요시 가 미 료의 삼 두 각본 으로 제작 되 었 다 . 제작 은 1 기 부터 동일 한 Production I . G 이 며 2020 년 1 분기 에 45 분 분량 의 3 Part 로 구성 된 극장판 을 개봉 하 였 다 . 이야기 는 시즌 3 의 결말 에 해당 된다 . 총 평 : 야요이 의 급작 스러운 사고 . 그리고 이것 을 꾸민 아즈사 와 코이치 는 야요이 의 사 원증 을 이용 하 여 후생성 본관 에 정문 으로 잠입 하 게 됩니다 . 한편 , 비 프로스트 는 시장 인 코미야 카리나 의 암살 을 코이치 에게 주문 한 상황 이나 , 해당 건 에 대한 시 로 가네 와 호무 라 의 의견 은 갈리 고 있 는데 . ..?!​ 사이코패스 시즌 3 를 관통 하 는 장르 적 특성 은 버디 무비 입니다 . 2 명 의 개성 을 가진 캐릭터 들 이 힘 을 합쳐 역경 을 이겨 내 고 , 궁극 적 으로 반동 인물 을 구속 하 는 과정 을 그린 장르 적 특성 을 지니 고 있 습니다 . 그리고 이런 장르 적 특성 은 사이코패스 가 SF 수사 물 이 라는 특성 을 고려 하 면 상당히 궁합 이 잘 맞 는 장르 적 특성 입니다 . 더군다나 감시관 - 집행관 이 라는 콤비 제도 가 세계관 안 에 자리 잡 은 사이코패스 의 특성 상 , 굳이 감시관 - 집행관 이 라는 관계 가 이미 정립 되 어 있 습니다 . 이런 장르 적 , 작품 적 인 문맥 이 자리 잡혀 있 기 에 버디 무비 라는 새로운 장르 적 특성 이 치 고 들어온다고 해서 작품 전체 의 문맥 과 컨셉 을 흐트려 뜨리 지 않 는 다 는 것 이 죠 . 그리고 이런 장르 적 특성 은 스토리 구조 자체 도 버디 무비 , 하드보일드 형 사물 의 대표 주자 라고 할 수 있 는 다이하드 와 유관 성 을 보이 면서 더욱 장르 적 입지 를 공고히 하 고 있 습니다 . 이 두 사람 이 극 을 이끌 어 가 는 중심인물 이 다 . 특히 극장판 의 스토리 텔링 은 , 주로 넓 은 지역 에서 범인 의 자취 를 밟 아 가 는 내용 으로 점철 되 었 던 기존 작품 과 는 달리 , 후생성 건물 이 라는 밀폐 된 공간 에서 보이 는 인질극 , 마치 다이하드 1 과 유사 한 구조 를 보이 고 있 습니다 . 이 부분 은 기존 작품 과 는 궤 를 달리 할 정도 로 스토리 텔링 이 뒤 빠 귄 사례 이 고 , 시스템 의 허점 을 노리 는 자 와 시스템 의 허점 을 보호 하 려는 자 의 갈등 관계 는 약해 지 고 , 교활 한 악인 과 고지식 한 주동 인물 의 갈등 으로 보다 환원 되 었 습니다 . 여기 에 다이하드 3 에서 보여 주 었 던 기묘 한 콤비 관계 를 다이하드 1 의 스토리 텔링 에 결합 시켜 상당히 하드보일드 하 고 역동 적 인 사건 전개 를 강조 하 니 , SF 적 인 특성 보다 는 형 사물 적 요소 에 집중 하 여 보다 장르 적 완성도 를 선택 과 집중 하 였 습니다 . 봉쇄 된 건물 , 인질 로 잡힌 높 은 분 , 이거 어디 서 많이 본 구성 아닌가 ? 그런 점 에서 기존 에 각자 따로 놀 던 감시관 , 집행관 들 의 특성 과 역할 도 반동 인물 이 준비 한 역경 과 고난 을 현명 하 게 극복 하 기 위한 협력 과 시너지 의 도구 로서 굉장히 효과 적 으로 작용 한다는 점 은 높이 평가 해야 됩니다 . 그리고 이 를 통해 기존 에 각자 가 따로 놀 던 팀워크 가 떨어지 던 인물 들 이 점차 팀워크 를 높여 가 는 과정 은 캐릭터 들 과 그 들 간 의 관계 의 완성도 를 높여 주 는 상당히 만족 스러울 부분 이 었 다고 생각 됩니다 . ​ 여기 에 아즈사 와 라는 인물 의 정말 철저 한 준비 성 , 치밀 함 은 단순히 극장판 에 미치 지 않 고 시즌 3 전체 가 극장판 을 위한 포석 이 었 다는 점 을 보여줌 으로서 반동 인물 의 매력 과 능력 을 과시 하 고 있 습니다 . 이 덕분 에 반동 인 물가 주동 인물 의 장군 멍 군 은 정말 흡입력 있 었 고 , 이성 적 인 음미 를 하 기 전 에 감성 적 으로 이미 동질 화 되 어 버릴 정도 로 몰 입도 가 좋 았 습니다 . 하지만 , 이 작품 은 선택 과 집중 을 하 며 이 작품 의 가장 큰 장점 을 퇴보 시키 게 됩니다 . 시즌 1 의 경우 엔 인물 간 의 대립 과 갈등 이 궁극 적 으로 세계 와 개인 과 의 갈등 으로 확장 되 는 일종 의 대 리전 이 었 습니다 . 시스템 의 정체 이 자 , 시스템 의 허점 인 반동 인물 과 시스템 의 허점 을 보완 하 려는 주동 인물 , 시스템 의 허점 을 보완 하 기 보단 전통 적 이 고 직관 적 인 방식 으로 해결 하 려는 주동 인물 의 갈등 으로 구성 되 어 있 었 기 때문 이 죠 . 이 들 의 갈등 은 갈등 자체 로 주제 의식 의 축소판 이 었 으며 , 인물 간 의 갈등 만 으로 주제 의식 을 드러내 기에 충분 했 습니다 . ​ 시즌 2 도 구성 은 나쁘 지 않 았 지만 , 개인 간 의 갈등 을 그려 내 는 방식 이 다소 매끄럽 지 못해서 대 리전 , 축소판 이 되 질 못해서 그렇 지 , 구조 자체 는 시즌 1 을 정확히 분석 하 고 내놓 은 방식 입니다 . 하지만 , 시즌 3 는 안타깝 게 도 개인 간 의 갈등 이 주제 의식 과 동질화 , 동기 화 되 질 않 습니다 . 왜냐하면 , 개인 들 이 대표 해야 될 주제 의식 이 없 기 때문 입니다 . 더 정확히 말 하 면 , 개인 들 의 갈등 이 어떤 화두 를 가지 고 싸운 다기 보단 싸움 자체 가 화두 이 기 때문 이 죠 . ​ 아즈사 와 라는 인물 은 시스템 의 허점 을 이용 함 으로서 시스템 의 일원 이 되 고 싶 은 인물 이 라면 , 신도 라는 인물 은 시스템 의 허점 을 수호 함 으로서 시스템 의 일원 이 되 길 거부 해야 됩니다 . 실제로 , 아즈사 와 는 시스템 의 허점 을 반복 적 으로 파 고 듦 으로서 , 자신 이 시스템 의 일원 이 되 는 것 이 합당 하 다는 것 을 반복 해서 증명 하 길 원하 는 인물 입니다 . 하지만 , 신도 아라타 라는 인물 은 시스템 의 허점 을 수호 하 기 보단 아즈사 와 가 벌여 놓 은 문제 를 해결 하 는 쪽 이 며 , 이런 일련 의 행위 를 통해 자신 을 향해 있 는 시스템 의 러브 콜 을 거절 , 거부 할 수 있 는 모종 의 카드 나 수단 이 발생 하 지 도 않 습니다 . 이렇 다 보 니 , 아즈사 와 와 아즈사 와 를 둘러싼 세계 는 연결 되 었 지만 , 신도 와 신도 를 둘러싼 세계 는 서로 연결 되 질 않 았 습니다 . 신도 는 오직 자신 의 파트너 인 이 그나 토프 와 연결 될 뿐 입니다 . 버디 무비 에 집중 해 버린 것 이 죠 . 주제 의식 만 놓 고 보 면 이건 호무 라 와 아즈사 와 의 갈등 인데 . .. 이렇 다 보 니 , 작품 전체 를 관통 하 는 갈등 은 존재 하 지만 , 이 갈등 이 주제 를 관통 하 지 는 못하 게 됩니다 . 그렇 기 때문 에 , 이 작품 의 마지막 은 이성 적 으로 그 방향 성 은 이해 가 되 지만 , 마음 속 으로 납득 하 기 어려울 정도 로 뜬금없 게 변모 하 게 되 어 버립니다 . 즉 , 실컷 보다 직관 적 이 고 직설 적 인 갈등 관계 가 지속 되 다가 무거운 세계 와 의 갈등 으로 변모 하 려니 뭔가 매끄럽 지 못하 다는 것 이 죠 . 그리고 이 매끄럽 지 못한 부분 이 부족 한 인과 관계 와 연결 되 면서 다소 뜬금없 게 도 결말 이 다가 올 수 있 다는 것 입니다 . 기존 의 캐릭터 도 잘 살렸 다고 할 수 있 지만 그만큼 신규 캐릭터 가 죽 어 버린 것 만 같 다 . 더군다나 호무 라 와 이 그나 토프 같 은 주변 인물 들 이 겪 는 갈등 은 너무 곁가지 로 처리 해 버리 면서 이 그나 토프 나 호무 라라 는 인물 이 등장 은 자주 하 지만 주제 의식 이나 작품 내 에서 일정 이상 의 무게 감 을 가 지질 못 합니다 . 이러 다 보 니 , 더욱 아즈사 와 와 신도 의 갈등 구조 의 아쉬움 이 더욱 부각 되 는 것 이 죠 . ​ 무튼 , 정리 하 자면 , 시즌 2 의 거울상 인 작품 입니다 . 매우 매력 적 인 악역 과 매우 흡입력 있 는 갈등 을 지니 고 있 지만 , SF 적 깊이 감 은 얕 아 졌 습니다 . 물론 , 결말 부 의 모습 은 이 작품 의 지속 가능 성 에 더욱 박차 를 가하 고 있 지만 , 과연 이 작품 이 말 로 는 형용 하 지 못할 허망 함 과 무게 감 을 던져 주 었 던 시즌 1 처럼 우리 에게 다시 다가와 줄 수 있 을 지 는 저 는 잘 모르 겠 습니다 . ​​​----------- 이후 코멘트 는 스포일러 가 있 으니 안 보 신 분 은 넘기 시 면 됩니다 . ----------------​​​​ 궁극 적 으로 이번 작품 을 통해 작가 는 시빌라 시스템 이 인간 의 선택 을 존중 하 도록 변모 하 였 고 , 감시 하 고 조종 하 는 역할 을 위해 직접 움직였 던 이전 과 이별 을 고 한다고 선언 하 였 습니다 . 결말 에 나타난 호무 라 의 국장 취임 은 결국 , 시빌라 시스템 이 라는 기계 가 호무 라라 는 인간 에게 국장 이 라는 인터페이스 를 위임 했 다는 것 을 통해서 말 이 죠 . 기존 의 시빌라 였 다면 시빌라 는 호무 라 의 뚜껑 을 열 든 , 자신 이 다시 안드로이드 로서 국장 의 자리 를 지켰 을 것 입니다 . 그런데 호무 라는 시빌라 와 딜 을 합니다 . 자신 이 단순히 시스템 이 인간 에게 메시지 를 전할 때 쓰 는 인터페이스 가 아니 라 , 인간 의 시스템 에 메시지 를 전달 할 수 있 는 인터페이스 라고 말 이 죠 . 그래서 갇혀 있 던 츠네 모리 아카네 를 꺼내 와서 시스템 에 순종 적 인 미카 와 시스템 에 다소 도전 적 인 츠네 모리 가 서로 를 견 재하 여 시스템 의 완성도 를 높이 게 하 겠 다는 의도 이 죠 . 시스템 밖 에 존재 하 는 감시 조직 은 변질 됨 을 느낀 호무 라가 시스템 안 에 감시 조직 을 둠 으로서 궁극 적 으로 인간 과 시스템 의 조화 , 결합 을 도모 하 겠 다는 것 이 죠 . 그리고 이미 호무 라는 시스템 의 가장 도전 적 인 감시자 인 외무성 행동 과 의 존재 까지 알 고 있 습니다 . 시스템 의 손 이 닿 지 않 는 강력 한 견제 조직 은 이미 존재 하 고 , 그 능력 도 우수 하 다고 느낀 호무 라는 어쩌면 기존 의 시빌라 를 붕괴 시키 고 새로운 시빌라 시스템 으로 변모 시키 고 싶 은 가장 위험 한 인물 이 아닐까 생각 이 됩니다 . 그리고 앞 으로 사이코 패스 시리즈 는 다소 인간 적 인 국장 아래 좌충우돌 하 는 느낌 으로 점철 되 며 무게 감 이 다소 가벼워 지 지 않 을까 도 걱정 은 됩니다 . 하지만 , 호무 라 의 등장 으로 앞 으로 벌어질 스토리 텔링 은 기존 과 는 다른 방식 으로 구성 될 것 입니다 . 호무 라라 는 캐릭터 의 등장 이 곧 , 시빌라 의 의지 가 곧 공안국 의 의지 가 되 지 못하 도록 하 는 일종 의 필터 이 기 때문 이 죠 . 그렇 기에 앞 으로 의 스토리 텔링 은 기대 가 되 지만 , 다소 익숙 한 기존 의 방식 과 비슷 해 질까 걱정 도 됩니다 . 왜냐하면 인간 국장 의 등장 은 사이코패스 의 기존 스토리 텔링 과 는 구분 되 지만 , 다른 작품 들 의 기존 의 전통 적 인 스토리 텔링 구조 와 비슷 해 지 기 쉽 기 때문 이 지요 .