인터페이스 유닛 들 은 정해진 수명 을 갖 도록 생성 될 수 있 으며 , 정해진 수명 이 다 한 후 에 인터페이스 유닛 은 사라질 수 있 다 . 일실 시예 에서 , 정해진 수명 은 하나 또는 그 이상 의 플레이어 들 이 승인 또는 확인 의 커뮤니케이션 동작 을 전송 하 는 것 에 응답 하 여 연장 될 수 있 다 . 일부 인터페이스 유닛 들 은 이하 도 9 에서 상술 한 바 와 같이 선입 선출 ( FIFO ; first - in - first - out ) 큐 ( queue ) 에 기초 하 여 제거 될 수 있 다 . 일부 인터페이스 유닛 들 은 인터페이스 유닛 을 사용 하 는 커뮤니케이션 을 생성 한 플레이어 에 의해 취소 될 수 있 다 . 위치 를 제안 하 는 마커 와 같 은 일부 인터페이스 유닛 들 은 위치 마커 를 생성 한 플레이어 가 후속 적 으로 대안 적 인 위치 를 제안 하 는 것 에 응답 하 여 취소 될 수 있 다 . 위치 마커 와 같 은 일부 인터페이스 유닛 들 은 플레이어 의 인 - 게임 캐릭터 가 위치 에 도달 하 면 사라지 도록 구성 될 수 있 다 . 일부 인터페이스 유닛 들 은 다른 플레이어 들 의 반응 형 커뮤니케이션 들 에 기초 하 여 시각 적 으로 수정 될 수 있 다 .