방법 및 네 비게 이 션 시스템 은 디스플레이 될 수 있 는 가장 큰 맵 축척 을 갖 도록 구성 될 수 있 다 . 일실 시예 에서 , 선택 된 카테고리 의 모든 POI 는 가장 큰 맵 축척 으로 디스플레이 된다 . 이 는 유저 가 상이 한 개별 POI 들 을 구별짓게 할 수 있 지만 , 높 은 밀도 의 기반 시설 지역 에서 혼잡 이 발생 할 수 있 다 . 다른 실시 예 에서 , 대용 POI 는 또한 적용 될 수 있 다면 ( 즉 , 트리 구조 에서 제 2 의 최저 깊이 레벨 에 대응 하 게 ) 가장 큰 맵 축척 으로 디스플레이 된다 . 유저 가 특정 한 POI 를 배치 하 게 할 수 있 도록 , 대용 POI 가 선택 가능 하 게 될 수 있 다 . 유저 가 예컨대 디스플레이 된 맵 섹션 상 에 포인터 를 이용 하 여 유저 입력 에 의해 대용 POI 를 선택 하 면 , 선택 된 대용 POI 에 의해 나타내 는 모든 POI 는 선택 리스트 ( 즉 , 대응 하 는 대용 POI 노드 의 자식 노드 의 POI ) 에서 유저 에게 제공 될 수 있 다 . 선택 리스트 에서 , 유저 는 경로 함수 에서 목적지 로서 입력 될 수 있 거나 맵 섹션 에 디스플레이 될 수 있 는 POI 를 선택 할 수 있 다 .