프로세서 ( 120 ) 는 제 1 엣지 서버 ( 201 ) 에 접속 된 클라이언트 단말 ( 300 ) 의 수 또는 제 1 엣지 서버 ( 201 ) 의 자원 사용량 이 사전 결정 된 값 이상 인 경우 , 제 1 엣지 서버 ( 201 ) 의 부 하량 이 임계 값 이상 인 것 으로 결정 하 여 , 제 1 엣지 서버 ( 201 ) 에 접속 된 적어도 일부 의 클라이언트 단말 ( 300 ) 들 을 제 2 엣지 서버 ( 203 ) 와 접속 하 도록 결정 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 엣지 서버 의 가용 자원 량 에 기초 하 여 클라이언트 단말 이 다른 엣지 서버 에 접속 하 도록 할 수 있 다 . 엣지 서버 ( 200 ) 에서 처리 하 는 데이터 는 게임 플레이 와 관련 된 데이터 일 수 있 다 . 엣지 서버 ( 200 ) 에서 처리 하 는 데이터 는 속도 우선 순위 데이터 일 수 있 다 .