오륜기 연출 의 비밀 : 평창 의 숨겨진 승자 ‘ 인텔 ’ | 슬로우뉴스 
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 필자 : 최필 식 작성 일 : 2018 - 03 - 06 카테고리 : 비즈니스 , 스포츠 , 테크 | 댓글 : 0 
 ‘ 그냥 컴퓨터 그래픽 인 줄 알 았 어요 ~’ 
 올림픽 성화 점 화 직전 평창 하늘 에 그려진 오륜기 를 TV 로 시청 했 던 많 은 이 들 의 무덤덤 했 던 반응 은 이내 놀라움 으로 바뀌 었 다 . 평창 오륜기 가 1 , 218 대 의 드 론 으로 완성 한 것 이 라는 사실 이 알려진 이후 부터 다 . 그제서야 많 은 이 들 이 드론 의 주인 을 찾 아 나섰 다 . 하 지만 IT 기술 에 관심 을 가진 이 들 에게 드론 의 주인 을 찾 는 것 은 식 은 죽 먹 기 보다 쉬웠 다 . 인텔 이 었 기 때문 이 다 . 
 인텔 은 긴 설명 이 필요 없 는 세계 적 컴퓨팅 기업 이 지만 , 이번 평창 올림픽 에서 ‘ 숨겨진 승리자 ’ 로 부를 만 하 다 . 드론 쇼 는 국내 뿐 만 아니 라 올림픽 을 중계 하 는 세계 여러 나라 에 인텔 이 라는 존재감 을 다시 확인 시켰 던 순간 이 지만 , 드론 처럼 전면 에 모습 을 드러내 지 않 으면서 도 평창 올림픽 의 방송 과 통신 부문 의 획기 적 변화 를 가져온 여러 기술 을 선보였 기 때문 이 다 . 
 물론 굵직 한 국내외 기업 들 이 협력 하 고 있 는 5 G 통신 쪽 도 인텔 은 이름 을 올려 놓 기 는 했 다 . 하 지만 지난 해 7 월 국제 올림픽 평의회 ( IOC ) 와 월드 와 이드 탑 파트너십 을 맺 은 배경 에 는 인텔 의 IT 기술 들 이 통신 이나 데이터 센터 등 인프라 에 머무르 는 것 이 아니 라 실제 이용자 에게 그 가치 를 전달 하 려는 이유 가 더 강하 게 작용 했 다 . 
 오륜기 연출 의 비밀 
 화려 한 오륜기 퍼포먼스 에 쓰인 드론 은 인텔 슈팅 스타 ( Shooting Star ) 다 . 무게 는 330 g , 384 x 384 x 93 mm 의 크기 밖 에 되 지 않 는 그리 크 지 않 은 드론 이 다 . 이 드론 의 비행 시간 은 5 ~ 8 분 , 항속 거리 는 1 . 5 km 정도 다 . 최대 비행 속도 는 GPS 모드 에서 초 당 10 m , 라이트 쇼 모드 에서 초 당 3 m 다 . 여기 에 10 억 색상 을 표현 할 수 있 는 LED 를 달 았 다 . 이러 한 제원 의 드론 1 , 218 대 가 동시 에 평창 하늘 을 날 며 군무 를 펼친 것 이 다 . 
 많 은 이 들 이 놀란 것 은 드론 군무 를 조작 했 던 환경 이 었 다 . 수많 은 드론 을 날리 는 그 어디 에 도 흔히 말 하 는 드론 조종사 가 없 었 다 . 단지 수많 은 드론 의 움직임 을 사전 에 기획 하 고 이 를 통제 할 수 있 도록 컴퓨터 를 제어 하 는 임무 를 가진 한 사람 이 전부 였 다 . 모든 드론 군무 를 연출 하 는 데 한 명 의 지휘자 역할 을 하 는 엔지니어 면 충분 했 던 것 이 다 . 
 한 사람 이 드론 군무 를 연출 할 수 있 게 되 기 까지 가장 큰 역할 을 한 곳 이 있 다 . 독일 의 무인 항공 스타트업 인 어 센 딩 테크놀로지 스 다 . 인텔 은 어 센 딩 테크놀로지 스 를 2016 년 11 월 에 인수 했 다 . 인텔 에 인수 되 기 전 어 센 딩 은 이미 인텔 리얼 센스 기술 을 접목 해 장애물 을 회피 하 는 드론 을 인텔 의 CES 기조 연설 에 공개 하 기 도 했 지만 , 그 보다 훨씬 앞서 2012 년 에 드론 군무 를 실현 했 던 스타트업 이 다 . 
 어 센 딩 테크놀로지 스 의 허밍버드 는 인텔 슈팅 스타 의 전신 이 라고 할 수 있 다 . 2012 년 허밍버드 50 대 를 하늘 에 띄운 뒤 컴퓨터 에 기반 한 자세 및 위치 제어 에 성공 하 면서 가장 많 은 군집 드론 비행 기록 을 작성 했 다 . 제 어 소프트웨어 를 통해 드론 의 비행 을 조종 하 고 공중 에서 상호 통신 속 에 복잡 한 곡예비행 을 할 수 있 는데 , 이번 평창 하늘 에 띄운 슈팅 스타 의 기원 을 찾 자면 이 때 라고 볼 수 있 다 . 
 2012 년 50 대 의 허밍 버드 드론 으로 첫 군집 비행 에 성공 한 어 센 딩 테크놀로지 스 . ( 출처 : ascending technologies ) 
 그런데 드론 군집 비행 은 단순히 하늘 에 드론 을 날리 는 기술 이 아니 다 . 군집 비행 은 일반 드론 비행 과 달리 군집 로봇 공학 에 더 가깝 다 . 드론 자체 도 로봇 공학 의 일부 이 긴 하나 군집 드론 은 벌 이나 개미 처럼 군집 생활 을 하 는 곤충 의 행태 를 모델 로 많 은 드론 의 상호 작용 을 실험 하 고 있 다 . 군집 비행 을 제어 하 는 소프트웨어 를 실행 하 는 컴퓨터 와 엔지니어 도 중요 하 지만 , 비행 중 인 드 론들 간 네트워크 로 작동 정보 를 실시간 으로 교환 함 으로써 각 드론 의 간격 유지 는 물론 위치 변경 및 이 동시 충돌 을 방지 하 고 있 다 . 
 인텔 은 어 센 딩 테크놀로지 를 인수 한 이후 군집 비행 에 동원 되 는 드론 의 규모 를 수백 대 까지 늘렸 고 , 이번 평창 에서 1 , 218 대 라는 새 기록 을 썼 다 . 앞 으로 인텔 은 더 많 은 군집 비행 기록 을 계속 세워 나갈 것 은 뻔하 지만 , 이러 한 군집 비행 기술 을 드론 이 아니 라 다른 산업 과 접목 할 수 있 다는 점 을 눈여겨 봐야 한다 . 군사 분야 처럼 드론 을 활용 하 는 곳 이 아니 더라도 미래 의 스마트 시티 에서 수많 은 자동차 들 이나 수송 용 드론 이 안 전하 고 빠르 게 도로 를 달릴 수 있 는 기반 이 기 도 하 다 . 그 미래 의 모습 을 드 론 으로 우리 는 미리 만났 다 . 평창 에서 . 
 안방 의 시청자 를 평창 으로 인도 하 다 
 인텔 은 지난 해 CES 2017 프레스 컨퍼런스 에서 VR 헤드셋 을 쓴 시청자 가 앱 을 통해 경기장 에 있 는 가상현실 카메라 를 이동 하 며 실시간 중계 를 볼 수 있 는 대화 형 가상현실 방송 기술 인 트루 VR 기술 ( True VR Technology ) 을 공개 한 적 이 있 다 . 지금 까지 이 기술 은 가상현실 의 미래 쯤 으로 받아들였 지만 , 인텔 은 이번 평창 올림픽 을 통해 가능 성 의 기술 이 아닌 상업 용 기술 이 라는 것 을 증명 해 내 는 데 성공 했 다 . 
 트루 VR 은 2016 년 11 월 인수 한 VR 스타트업 보크 ( Voke ) 의 자산 이 었 다 . 보크 는 인텔 에 인수 되 기 전 몰입 형 스포츠 경험 을 전달 하 기 위한 VR 관련 기술 을 2004 년 설립 이후 10 년 넘 게 개발 해 온 곳 이 다 . 보크 에서 개발 한 트루 VR 기술 의 방향 은 크 게 세 가지 . 실제 와 같 은 몰입 형 경험 을 구현 하 기 위한 스테레오 스코 픽 캡처 시스템 과 다양 한 플랫폼 에서 이 경험 을 살리 는 멀티 플랫 폼 , 그리고 방송 에 친화 적 인 솔루션 의 구축 이 었 다 . VR 생중 계 에 필요 한 영상 캡처 및 각 카메라 지점 의 시간 을 동기 화 하 는 스트리밍 플랫폼 으로 인텔 캐피털 의 투자 를 이끌어냈 다 . 
 보크 가 인텔 에 인수 되 기 전 개발 했 던 트루 VR 의 캡처 시스템 은 일반 적 인 VR 카메라 가 아니 다 . 트루 VR 을 위해 보크 가 만든 VR 카메라 ‘ 포드 '( Pod ) 는 입체감 과 깊이 를 측정 할 수 있 도록 2 개 씩 쌍 을 이룬 12 개 의 4 K 카메라 를 하나 의 몸통 에 넣 어 180 도 를 촬영 한다 . 
 포드 에 탑재 된 카메라 는 어안 렌즈 를 쓰 지 않 으므로 어안 렌즈 로 촬영 하 는 것 보다 왜곡 이 거의 없 는 영상 을 촬영 하 지만 , 포드 의 모든 카메라 로 수신 된 시간 당 1 TB 에 이르 는 48 K 영상 을 실시간 으로 이어 붙이 고 압축 해 전송 하 려면 고 성능 컴퓨팅 파워 가 필요 하 다 . 
 더구나 포드 가 늘어날수록 이 를 실시간 으로 처리 하 는 컴퓨팅 파워 도 더 요구 되 기 때문 에 더 강력 한 컴퓨팅 환경 을 구축 할 수 있 고 이번 평창 올림 을 위한 전용 데이터 센터 를 건립 한 인텔 에게 매우 의미 있 는 시도 다 . 
 그래서 인텔 은 트루 VR 기술 을 위한 컴퓨팅 파워 를 선보일 수 있 도록 개선 된 포드 를 이번 평창 에 가져왔 다 . 각 포드 는 평창 올림픽 스 태 디 움 을 비롯 해 하프파이프 , 슬라이딩 센터 , 피겨 및 쇼트 트랙 경기장 , 스키 경기장 등 배치 됐 는데 , 각 경기 중계 에 4 ~ 6 대 의 포드 를 설치 한 뒤 올림픽 방송 서비스 ( OBS ) 와 함께 라이브 및 주문 형 비디오 콘텐츠 를 모두 이용 할 수 있 는 30 개 의 올림픽 행사 를 실시간 중계 및 녹화 했 다 . 
 트루 VR 을 이용 한 인텔 의 올림픽 중계 에서 특이 한 점 은 가상현실 생 중계 안 에 TV 용 방송 도 함께 함께 표시 한다는 점 이 다 . 트루 VR 로 생 중계 된 윤 성 빈 선수 의 스켈레톤 경기 에서 출발선 에 있 는 VR 포드 로 스타트 장면 을 본 뒤 다음 포드 로 넘어가 기 전 까지 실제 중계방송 이 함께 표시 된다 . 
 이 때 가상 현실 영상 과 실제 중계방송 의 타임 라인 을 정확 하 게 일치 시켜 가상현실 환경 의 현장감 을 살리 면서 동시 에 몰 임감 을 높여 TV 와 차원 이 다른 방송 경험 을 제공 했 다 . 해상도 나 지연 현상 등 약간 의 문제 는 앞 으로 개선 해야 할 부분 이 지만 , 그동안 가상현실 생 중계 나 녹화 중계 가 가져올 재미 를 이번 평창 올림픽 에서 제대로 맛보 게 했 다 . 
 중요 한 건 기술 의 진심 을 보여 주 는 것 
 인텔 은 드론 이나 VR 이외 에 도 사실 평창 올림픽 에 상당 한 IT 인프라 와 기술 을 쏟 아 부 었 다 . 평창 올림픽 에서 생성 되 는 모든 데이터 를 처리 하 기 위한 올림픽 전용 데이터 센터 의 서버 들 도 모두 인텔 의 자원 이 었 고 , 하키 경기장 과 피겨 경기장 에 설치 된 100 대 의 타임 슬라이스 카메라 로 촬영 된 영상 데이터 를 초고 속 으로 전송 하 면서 5 G 기술 상용 화 를 위한 첫 시작 에 상당 부분 기여 했 다 . 
 다만 이번 평창 올림픽 에서 프리 D 라 불리 는 인텔 의 기술 을 경험 하 지 못한 것 은 다소 아쉽 다 . 프리 D 는 복셀 ( Voxel ) 이 라는 공간 픽셀 정보 를 활용 해 마치 현장 에 가까이 들어가 촬영 한 듯 한 영상 을 보여 주 는 기술 이 다 . 원래 이 기술 도 2011 년 부터 360 도 리플레이 기술 을 개발 하 던 리플레이 테크놀로지 라는 스타트업 을 인수 하 면서 인텔 의 일부 가 됐 다 . 
 여러 각도 에 설치 된 수십 , 수백 대 의 5 K 카메라 로 영상 을 촬영 한 뒤 이 영상 들 의 픽셀 정보 를 공간 으로 조합 해 내 는 것 으로 , 완성 된 복셀 영상 은 어느 각도 에서 실제 카메라 를 들 고 들어가 촬영 한 것 처럼 자유자재 로 볼 수 있 는 것 이 다 . 이미 메이저 리그 와 NBA 에서 시범 서비스 를 했 던 프리 D 는 카메라 로 수신 된 영상 을 통해 복셀 을 구축 하 기 위한 강력 한 컴퓨팅 파워 를 써야 하 는 까닭 에 인텔 이 많 은 공 을 들이 고 있 지만 , 이 기술 은 다음 도쿄 올림픽 에서 볼 수 있 을 것 이 라는 게 인텔 관계자 들 의 전언 이 다 . 
 이 처럼 인텔 에게 평창 올림픽 은 그 들 의 기술 을 보여 주 고 공유 할 수 있 는 기회 였 는데 , 흥미 로운 공통점 을 갖 고 있 다 . 먼저 대부분 인텔 의 원천 기술 은 아니 라는 점 이 다 . 슈팅 스타 드론 이나 트루 VR , 프리 D 는 모두 수년 동안 연구 개발 중 이 던 스타트업 의 기술 을 인텔 의 다양 한 역량 을 더 해 더 발전 시킨 것 이 다 . 물론 이 기술 들 이 모두 인텔 의 컴퓨팅 파워 나 네트 워킹 기술 과 밀접 하 게 연관 되 어 있 는데 그러 한 일찌감치 그 가치 를 알아채 고 꾸준히 투자 하 고 보완 한 결과 를 지금 볼 수 있 던 것 이 다 . 
 무엇 보다 이러 한 기술 들 이 단순히 기술 적 가치 로 만 머물 게 한 것 이 아니 라 그 경험 을 수많 은 사람 들 과 함께 공유 하 고 있 다는 점 이 다 . 평창 하늘 에 오륜기 를 그리 는 드론 , 안방 에 앉 아 평창 의 현장감 을 느낄 수 있 던 VR 기술 은 단지 기술 의 우수 한 가치 를 강조 하 는 게 아니 라 기술 의 결과 를 더 많 은 사람 들 이 경험 하 고 공유 함 으로써 어려운 기술 을 더 쉽 게 이해 하 고 받아들일 수 있 게 만든 다 . 드론 과 VR , 복셀 기술 은 네트워크 와 컴퓨팅 , 사물 인터넷 등 매우 어렵 고 복잡 한 온갖 기술 이 뒤섞여 있 으나 평창 올림픽 은 그 어려운 기술 을 설명 하 지 않 아도 얼마나 아름답 고 훌륭 하 게 가치 를 전달 할 수 있 는지 생생히 보여준 것 이 다 . 
 많 은 이 들 은 이것 을 우리 의 힘 으로 해내 지 못했 다는 것 에 자책 하 고 제도 를 비난 하 지만 , 사실 제도 의 문제 가 아니 다 . 새로운 각도 에서 심 어 놓 은 생각 의 씨앗 을 틔워 뿌리 를 내리 고 굵 은 줄기 로 키운 기술 을 공유 하 는 환경 과 방법 이 가장 큰 차이 다 . 인텔 은 CPU 를 공급 할 뿐 드론 제조사 라 볼 수 없 는데 , ‘ 드론 ’ 하 면 이제 그 들 을 떠올린다 . 
 방송사 도 없 는 인텔 은 VR 생 중계 분야 에서 가장 눈 에 띄 는 기업 이 된 것 이 그저 돈 으로 만 되 는 일 은 아니 다 . 모두 인텔 의 기술 이 아니 지만 , 이제 우리 는 드론 과 VR 을 보 며 인텔 을 떠올린다 . 중요 한 것 은 기술 그 자체 가 아니 다 . ‘ 기술 의 진심 을 누가 어떻 게 보여 줄 것 인가 ? ’ 인텔 은 그 메시지 를 한국 에 남겼 다 .