도 36 은 미리 O = 0 ° 라는 설정 이 행해 지 고 있 는 경우 에 있 어서 , 도 35 에 나타낸 왜곡 원형 화상 S 위 에서 의 잘라 내 기 중심점 의 지정 조작 을 나타낸 평면도 이 다 . 예 를 들 면 , 사용 자 가 , 도시 한 바 와 같 은 왜곡 원형 화상 S 를 디스플레이 화면 상 에서 보 면서 , 노면 상의 1 점 P 1 의 근방 을 평면 정칙 화상 으로서 보 고 싶 다고 생각 한 경우 에 는 , 상기 점 P 1 를 클릭 조작 등 으로 잘라 내 기 중심점 으로서 지정 하 는 조작 을 행하 면 된다 . 그러면 , 점 P 1 를 통하 여 X 축 과 평행 한 참조 직선 J 1 이 잘라 내 는 방향 을 나타내 는 직선 이 라는 것 으로 된다 . 마찬가지 로 , 먼 곳 의 빌딩 의 1 점 P 2 의 근방 을 평면 정칙 화상 으로서 보 고 싶 다면 생각 한 경우 는 , 상기 점 P 2 를 클릭 조작 등 으로 잘라 내 기 중심점 으로서 지정 하 는 조작 을 행하 면 된다 . 그러면 , 점 P 2 를 통하 여 X 축 과 평행 한 참조 직선 J 2 가 잘라 내 는 방향 을 나타내 는 직선 이 라는 것 으로 된다 .