[ 오지 탐험 ] VR 축제 ' KVRF ' 콘텐츠 좋 은데 . .. 기간 단축 · 주말 제외 - 뉴스 포스트 
 - 코리아 VR 페스티벌 ( KVRF ) 2 ~ 4 일 까지 개최 
 - 대한민국 VR 기술 의 현주소 짚 고 미래 조망 
 - 감 놀 · 리타 · 디 캐릭 · 이노 · ZE 등 VR 기술 돋보여 
 - 주말 빠지 고 5 일 → 3 일 단축 된 행사 기간 복구 해야 
 < 뉴스 포스트 > 는 페스티벌 기간 동안 현장 을 찾 아 5 G 시대 핵심 기술 인 VR · AR 의 국내외 최신 콘텐츠 들 을 직접 체험 해 봤 다 . KVRF 의 VR · AR 콘텐츠 들 은 사흘 이 짧 다고 느껴질 정도 로 흥미 로웠 다 . 
 ▲ 대나무 이파리 가 사락사락 . .. VR 이 선사 하 는 ‘ 치유 와 치료 ’ 
 졸졸 흐르 는 시냇물 소리 를 뚫 고 사락사락 우 는 대나무 이파리 소리 가 기자 의 귓가 를 간지럽혔 다 . 보 기 만 해도 시원 한 대나무 숲 의 풍경 에 바람 소리 를 닮 은 선율 이 더 해졌 다 . 기자 가 안마 기능 이 있 는 의자 에 앉 아 HMD 를 쓰 고 콘텐츠 를 체험 해 보 니 , 절로 유년 시절 호박잎 에 넣 고 살피 던 반딧불이 가 떠올랐 다 . 올해 KVRF 에서 ‘ 감성 놀이터 ’ 가 선보인 콘텐츠 다 . 
 KVRF 를 찾 은 기자 의 눈 에 가장 먼저 들어온 부스 는 감성 놀이터 가 운영 하 는 장소 였 다 . 감성 놀이터 는 지난해 개최 된 KVRF 에서 베스트 장관 상 을 수상 한 바 있 는 기업 이 다 . 올해 감성 놀이터 는 페스티벌 에 심리치료 VR 콘텐츠 를 들 고 나왔 다 . 시냇물 소리 와 대나무 숲 의 소리 를 그대로 재현 한 것 같 았 다 . 최석영 감성 놀이터 대표 는 자사 의 기술 이 ‘ 사람 의 마음 을 이 어 준다 ’ 고 강조 했 다 . 
 최석영 대표 는 “ 심리치료 를 위해 VR 로 구현 된 장소 를 직접 찾 아 붐 마이크 보다 사운드 를 잘 잡 는 기술 로 입체 적 으로 자연 의 소리 를 녹음 해 구현 했 다 ” 며 “ 여기 에 전문 작곡가 가 작곡 한 선율 을 입혀 자연 의 소리 와 함께 감상 할 수 있 도록 했 다 ” 고 말 했 다 . 
 심리치료 외 에 직접 적 인 의료 기술 을 체험 해 보 는 콘텐츠 도 있 었 다 . ‘ 오 썸 피아 ’ 는 해부 용 시체 인 카 데바 를 그대로 재현 해 직접 수술 을 해 볼 수 있 는 VR 콘텐츠 를 선보였 다 . 체험자 들 은 오 썸 피아 가 제공 하 는 VR 해부 시뮬레이션 을 통해 직접 카 데바 를 해부 하 고 수술 과정 을 경험 할 수 있 다 . 
 기자 는 HMD 를 쓰 고 10 여 가지 의 수술 도구 로 삼각 흉 삼각 을 절개 하 는 수술 을 집도 해 봤 다 . 안내 해 주 는 순서 대로 진행 하 니 어렵 지 않 게 수술 을 끝낼 수 있 었 다 . 오 썸 피아 가 페스티벌 에서 선보인 해부 시뮬레이션 콘텐츠 는 수술실 내부 와 수술 과정 을 그대로 옮겼 다 . 고대 구로 병원 의 개방 형 실험실 입 주사 로 선정 된 오 썸 피아 는 향후 의료 교육 콘텐츠 를 더 전문 적 으로 개발 할 예정 이 다 . 
 박세영 오 썸 피아 사업 지원 팀 과장 은 “ VR 해부 시뮬레이션 은 고대 구로 병원 교수 와 연구원 들 의 자문 을 받 아 만들 어 실제 수술실 내부 를 그대로 옮겼 다고 보 면 된다 ” 며 “ 선보이 는 콘텐츠 는 시제품 으로 향후 일반인 은 물론 이 고 기본 적 으로 의대 생 들 을 대상 으로 하 는 교육 프로그램 으로 활용 할 것 ” 이 라고 설명 했 다 . 
 ▲ 패션 과 여행 , 게임 등 문화 생활 도 VR 로 
 VR 콘텐츠 로 빠질 수 없 는 게 게임 이 다 . 하지만 장시간 VR 게임 을 이용 하 면 멀미 를 겪 는 경우 가 많 다 . VR 사용 자 가 멀미 를 느끼 지 않 기 위해선 5 ms 이하 의 초저 지연 기술 이 필수 인데 , 아직 해당 VR 게임 콘텐츠 와 해당 기술 의 접목 이 어려운 까닭 이 다 . 
 업력 19 년 차 모션 하드웨어 개발 기업인 ‘ 이노 시뮬레이션 ’ 은 부스 를 찾 은 기자 에게 VR 게임 의 멀미 현상 을 해소 하 는 데 자사 의 기술 이 도움 이 될 것 이 라고 설명 했 다 . 시각 정보 와 인체 움직임 의 부조 화 로 일어나 는 VR 게임 의 멀미 현상 을 모션 하드웨어 로 해결 할 수 있 다는 것 이 다 . 
 이동환 이노 시뮬레이션 수석 은 “ 기존 의 VR FPS 게임 같 은 경우 에 는 가만히 서 서 슈팅 을 하 는 데 비해 모션 하드웨어 의 하나 인 이노 시뮬레이션 의 모션 의자 는 좌우 로 회전 이 가능 해 현실 감 을 높인다 ” 며 “ 또 모션 의자 로 VR 게임 을 체험 하 면 시각 정보 에 맞춰 몸 이 움직이 면서 뇌 의 부조 화 를 해소 해 멀미 를 저감 할 수 있 다 ” 고 말 했 다 . 
 VR 로 국내외 유명 유적지 를 구석구석 탐방 할 수 있 는 콘텐츠 를 선보인 부스 도 있 었 다 . 교육 다큐멘터리 를 제작 하 는 ‘ 리타 ’ 는 VR 로 세계 문화유산 을 찾 아 체험 하 는 콘텐츠 를 소개 했 다 . 리타 는 다큐멘터리 를 제작 하 며 실제 방문 했 던 유적지 의 사진 · 영상 자료 와 사료 고증 을 통해 콜로세움 과 사비성 , 병마용 갱 등 의 실제 모습 을 3 D 로 재현 했 다 . 
 정승희 리타 대표 는 “ 다큐멘터리 영상 을 보 는 것 뿐 만 아니 라 시청자 들 이 실제 체험 을 해 보 면 좋 을 것 같 아 세계 문화유산 VR 콘텐츠 를 만들 게 됐 다 ” 며 “ 세계 문화유산 을 가 보 는 것 이 현실 적 으로 쉽 지 않 은 만큼 학술 적 으로 , 그리고 교육 목적 으로 활용 됐 으면 좋 겠 다 ” 고 말 했 다 . 
 리타 의 VR 콘텐츠 는 현재 콜로세움 과 사비성 , 병마용 갱 등 세 가지 VR 콘텐츠 가 있 다 . 정승희 대표 는 향후 신라 와 이집트 등 의 문화유산 을 추가 해 콘텐츠 의 구성 을 갖춰 대중 에게 선보일 계획 을 밝혔 다 . 
 또 최대 40 명 이 함께 VR 테마 공간 을 돌 며 체험 하 는 교육 콘텐츠 를 준비 한 기업 도 있 었 다 . ‘ 디 캐릭 ’ 은 타이타닉 과 아폴로 13 호 등 32 개 VR 테마 공간 을 체험 해 보 는 콘텐츠 로 부스 를 꾸렸 다 . 
 최인호 디 캐릭 대표 이사 는 “ VR 콘텐츠 를 그래픽 카드 등 성능 이 좋 은 PC 로 구현 했 다 ” 며 “ 혼자 교육 을 받 으면 지루 하 지만 수십 명 이 지역 에 상관없이 온라인 게임 을 즐기 듯 서로 이야기 하 며 강사 로부터 강의 를 들 을 수 있 는 게 우리 콘텐츠 의 최대 장점 ” 이 라고 말 했 다 . 
 디자인 기간 을 단축 하 고 공정 금액 을 혁신 적 으로 줄일 수 있 는 패션 산업 관련 VR 콘텐츠 도 페스티벌 방문객 들 의 눈길 을 끌 었 다 . 이동욱 ‘ Z EMOTION ’ 대표 는 자사 가 선보인 패션 체험 소프트웨어 가 VR 기술 로 디자인 샘플링 을 미리 해 볼 수 있 어 샘플 을 만드 는 과정 을 줄일 수 있 다고 설명 했 다 . 
 이동욱 대표 는 “ 미국 등 디자인 회사 에서 아시아 에 디자인 오더 를 주 면 많 게 는 수십 번 씩 샘플 이 오가 는 과정 을 거친다 ” 며 “ 옷 하나 만드 는 데 8 개월 에서 1 년 정도 가 소요 되 는데 Z EMOTION 의 소프트웨어 는 이 과정 을 줄일 수 있 다는 것 ” 이 라고 말 했 다 . 그러 면서 “ 패션 산업 계 에서 는 샘플 만드 는 기간 만 줄이 면 전체 공정 금액 의 50 % 까지 절감 될 것 으로 분석 하 고 있 다 ” 고 덧붙였 다 . 
 Z EMOTION 의 소프트웨어 가 작동 되 는 것 을 참관 해 보 니 실제 모델 이 샘플링 옷 을 입 은 모습 과 상당히 유사 했 다 . 이 대표 는 “ 실제 옷 과 똑같 지 는 않 기 때문 에 보완 할 점 이 있 다 ” 며 “ 향후 실제 옷 과 차이 를 느끼 지 못할 정도 로 기술 개발 을 하 는 게 목표 ” 라고 말 했 다 . 
 ▲‘ 5 G · VR · AR · 4 차 산업 혁명 ’ 말잔치 . .. 현실 은 기간 단축 에 주말 제외 
 120 개 기업 의 300 개 부스 를 시간 의 제약 으로 전부 다 체험 해 보 지 못한 게 아쉬웠 다 . 지난 2017 년 KVRF 는 9 월 16 일 ( 토 ) 부터 9 월 20 일 ( 수 ) 까지 주말 포함 5 일 이 열렸 고 2018 KVRF 는 9 월 5 일 ( 수 ) 부터 9 월 9 일 ( 일 ) 까지 마찬가지 로 주말 을 포함 해 5 일 동안 개최 됐 다 . 
 반면 , 올해 KVRF 는 2 일 에서 4 일 까지 사흘 간 진행 됐 다 . 수요일 에서 금요일 까지 로 , 주말 도 포함 되 지 않 았 다 . 해 가 지날수록 VR 기술 은 중요 해 지 는 데 되 려 행사 기간 은 짧 아 졌 다 . 
 과학 기술 정보 통신부 와 정보 통신 산업 진 흥원 등 관계 부처 는 내년도 KVRF 의 행사 기간 을 다시 복구 하 거나 6 일 이상 으로 늘리 는 방안 을 진지 하 게 고민 해 봐야 할 것 이 다 . 
 올해 KVRF 개최 에 앞서 1 일 장석영 과기 정통부 정보 통신 정책 실장 이 “ VR , AR 등 실감 콘텐츠 는 올해 세계 최초 로 상용 화 한 5 G 의 핵심 서비스 로서 우리 나라 의 글로벌 경쟁력 확보 를 위한 4 차 산업 혁명 의 중요 한 성장 동력 이 될 것 ” 이 라고 한 공언 ( 公 言 ) 이 공언 ( 空言 ) 이 되 지 않 기 위해선 말 이 다 . 
 # 5 G # 오지 탐험 # VR # AR # KVRF # 과학 기술 정보 통신부 # 페스티벌 # 코리아 VR 페스티벌 # 4 차 산업 혁명 # 감성 놀이터 # 오 썸 피아 # 이노 시뮬레이션 # 리타 # 디 캐릭 # ZEMOTION # 패션 # 여행 # 게임 # 치료 # 치유