그래픽 스트림 프로세서 GSP 는 그래픽 데이터 스트림 GDS 로부터 그래픽 오브젝트 세그먼트 들 을 검색 하 고 , 이러 한 그래픽 오브젝트 세그먼트 들 을 디 코딩 한다 . 따라서 , 그래픽 스트림 프로세서 GSP 는 , 통상 적 으로 버퍼 에 일시 적 으로 저장 되 는 디 코딩 된 그래픽 오브젝트 들 을 생성 한다 . 그래픽 오브젝트 구성 기 GOC 는 , 통상 적 으로 소위 타임스탬프 에 의해 규정 되 는 적절 한 순간 에서 이러 한 버퍼 로부터 디 코딩 된 그래픽 오브젝트 를 수신 한다 . 따라서 , 그래픽 스트림 프로세서 GSP 는 , 도 4 에 예시 된 바 와 같이 , 그래픽 오브젝트 들 의 시퀀스 GOS 를 그래픽 오브젝트 구성 기 GOC 에 적용 한다 .