모드 선택 유닛 ( 46 ) 은 자원 들 이 제한 될 때 , 예 를 들 어 , 전력 , 컴퓨팅 및 / 또는 메모리 자원 들 이 더 희귀 할 때 , 자원 - 중점 모드 를 선택 할 수 있 다 . 자원 - 중점 모드 는 매우 낮 은 모션 비디오 컨 텐트 의 경우 에서 와 같이 , 비디오 프레임 보 간 의 이점 이 매우 두드러지 지 않 을 때 비디오 프레임 보 간 을 디스 에 이 블 할 수 있 다 . 이러 한 방식 으로 , 모드 선택 유닛 ( 46 ) 및 모드 조정 유닛 ( 62 ) 은 자원 들 이 제한 될 때 프레임 보 간 또는 보외 에 대해 더 높 은 품질 정당 화 를 부과 한다 . 즉 , 자원 소비 의 관점 에서 프레임 대체 의 비용 을 정당 화 하 기 위하 여 , 프레임 대체 의 실제 결과 들 은 비교 적 높 은 시각 적 품질 로 이루어져야 한다 . 자원 들 이 덜 희귀 할 때 , 모드 선택 유닛 ( 46 ) 이 품질 - 중점 모드 를 선택 하 도록 , 모드 조정 유닛 ( 62 ) 은 품질 임계 값 을 감소 시킬 수 있 다 . 더 많 은 후보 프레임 들 이 감소 된 품질 임계 값 을 만족 시킬 것 같 을 수 있 기 때문 에 , 감소 된 품질 임계 값 은 프레임 대체 가 더 빈번 한 기반 상 에서 진행 할 것 을 허용 한다 .