* 이 글 에 는 2019 년 발매 된 ' 콜 오브 듀티 : 모던 워페어 ' 의 싱글 플레이 스토리 일부 의 스포일러 가 포함 되 어 있 습니다 . 읽 기 에 주의 를 요 합니다 . [ 게임 의 법칙 - 163 ] ◆ 거대 서 사 , 양대 진영 , 피아 선악 이 사라진 현대전 을 다루 다 ' 콜 오브 듀티 : 모던 워페어 ' 는 워낙에 도 연출력 뛰어난 스튜디오 의 작품 이 었 다 . 과거 오리지널 시리즈 는 그저 주어진 장면 에서 총 이나 쏜다는 의미 로 ' 레일 슈터 ' 라는 비난 과 조롱 에 직면 할 정도 로 영화 의 카메라 워크 처럼 사전 에 조율 된 움직임 안 에 갇혀 있 었 지만 , 그 안 에서 의 연출력 에 대해서 는 딱히 지적 하 기 어려운 것 은 사실 이 었 다 . 그 강렬 한 연출력 은 2019 년 에 새롭 게 등장 한 리부트 작 에서 도 충분히 발휘 되 었 다 . 핵무기 같 은 블록버스터 급 연출 은 전작 들 에 비해 줄 었 지만 , 세세 한 디테일 들 을 통해 현대전 을 다루 는 방식 자체 는 오히려 대 규모 전쟁 이 아닌 국지 분쟁 이 넘쳐나 는 오늘날 의 전장 을 이야기 하 는 데 있 어 더 효율 적 일 수 도 있 다 . 강렬 한 시청각 자극 을 통해 플레이어 를 몰입 으로 이끄 는 ' 콜 오브 듀티 : 모던 워페어 ' 가 다루 는 전장 은 2019 년 에 도 현재 진행 중 이 라 볼 수 있 을 아프가니스탄 이나 시리아 지역 을 모티프 로 삼 는다 . 미국 과 러시아 , 정부군 과 반 정부군 이 복잡 하 게 얽혀 있 는 가상 의 공간 우르 지크 스탄 은 테러 척결 이 라는 명분 으로 20 여 년 째 러시아군 이 들어와 있 는 상황 이 며 , 그 에 맞서 는 무장 투쟁 집단 인 우르 지크 스탄 해방전선 과 알 카탈라 는 대 러시아 투쟁 이 라는 측면 에선 같 은 전선 에 서 지만 그 둘 또한 서로 적대 하 고 싸우 는 관계 다 . 게임 속 우르 지크 스탄 의 정세 는 말 그대로 대 혼란 상태 다 . 싱글 플레이 초반 부 를 이끌 고 가 는 아이템 인 대량 살상 용 독가스 부터 가 혼돈 의 중심 에 선다 . 미 해병 에 의해 진행 되 는 독가스 탈취 작전 은 처음 엔 상대 가 러시아군 일 경우 미 · 러 정규전 의 위험 이 있 다고 여겨졌으나 , 독가스 를 지키 는 이 들 이 그저 용병 일 뿐 이 라고 판단 되 자 바로 미 해병 이 무력 행사 를 시작 한다 . 심지어 성공 할 것 같 던 작전 은 갑자기 개입 한 또 다른 세력 에 의해 망가지 는데 , 제 3 의 침입자 들 은 왜 러시아군 이 아니 라 미군 이 있 느냐며 당황 해한다 . ' 콜 오브 듀티 : 모던 워페어 ' 가 얼마나 복잡 한 정세 안 에서 벌어지 는 게임 인지 를 시작 부터 보여 주 는 장면 이 다 . 흑해 연안 의 혼돈 은 단지 그 지역 에 멈추 지 않 는다 . 이어지 는 흐름 을 영국 런던 의 피커딜리 로 옮기 며 게임 은 이 혼란 이 국제 사회 전반 , 특히 전쟁 의 포화 로부터 멀리 떨어져 있 다고 여겨왔 던 서구 선진국 의 중심부 로 도 이어지 고 있 음 을 이야기 한다 . 피커딜리 광장 에서 의 폭탄 테러 , 그리고 미국 대사관 을 향한 알 카탈라 무장 세력 의 공세 가 이어지 며 게임 은 우르 지크 스탄 의 혼란 이 그저 지역 에 머무 는 것 이 아니 라 여기 개입 하 는 모든 이 들 을 휘감 아 나락 으로 빨아들이 고 있 음 을 보여 주 고자 한다 . 우르 지크 스탄 , 런던 피커딜리 , 미국 대사관 은 모두 다른 공간 이 지만 공통 적 으로 이 들 장면 안 에서 는 끊임없이 민간 인 피해자 가 발생 한다 . 민간인 을 공격 하 는 주체 들 은 테러 집단 , 러시아 정규군 , 무장 해방 세력 등 에 만 머물 지 않 는다 . 이를테면 게임 중 반부 에 테러 세력 의 아지트 를 공격 하 는 야간 장면 에서 플레이어 는 아차 하 면 테러리스트 와 민간인 이 구분 되 지 않 는 상황 에서 머뭇 거려 테러리스트 에게 총격 을 당해 죽 거나 혹은 무고 한 민간인 을 쏘 게 되 는 상황 을 맞 는다 . 너 와 나 , 적 과 아군 이 뚜렷 하 게 구별 되 며 깃발 과 군복 으로 서로 를 피아 로 나누 고 싸우 던 시절 이 흘러간 옛 이야기 가 되 었 음 을 게임 은 이 와 같 은 장면 들 속 에서 이야기 한다 . 게임 내내 플레이어 는 민간인 과 적 의 구별 이 어려운 상황 을 맞 는다 . 이 는 실제 현대 전장 에서 도 자주 겪 는 일 이 기 도 하 다 . 군복 과 제식 장비 로 적 과 아군 을 쉽 게 구별 하 던 시절 이 사라졌 음 을 게임 은 이야기 한다 .