이 기능 을 지원 하 기 위해서 소프트웨어 적 인 방법 ( 예컨대 , 그래픽 카드 의 드라이버 파라미터 조정 ) 이나 하드웨어 적 인 방법 ( 일반 방향 의 디스플레이 패널 과 거울 에 의한 뒤집 힘 효과 에 대응 할 수 있 도록 디스플레이 부품 패널 을 반전시 켜 서 동시 에 장착 시킴 ) 으로 구현 할 수 있 다 . 그리고 , 영상 출력 용 디스플레이 패널 은 반사 부 와 마주 보 게 됨 으로써 발생 될 수 있 는 반복 반사 ( 예컨대 , 2 개 의 거울 이 180 ㅀ이하 로 마주 보 게 되 는 경우 , " 상대 거울 의 반사 이미지 가 반복 되 어 비춰 지 는 현상 ) 에 의한 다중 영상 맺힘 현상 을 방지 하 기 위한 무 반사 코팅 및 편광 필터 를 이용 한 방지 수단 을 가지 도록 한다 . 도 14 에 도시 된 "" 광량 투 과량 조절 이 가능 한 영상 반사 부 ” 는 “ 실험 대상물 조작 공간 밝기 제 어부 ” 와 연계 되 어 혼합 현실 환경 의 평가 시나리오 에서 사용 자 가 다루 는 물체 에 적절 한 밝기 를 가지 는 제품 영상 이 투영 될 수 있 도록 한다 . 즉 ", 도 14 에 도시 된 장치 는 착 탈 식 구조 로 설계 되 어 필요 에 따라서 반사 부 의 부품 을 다양 한 비율 로 코팅 처리 가 되 어 있 는 반투명 거울 ( 예컨대 , beam splitter ) 로 사용 할 수 있 도록 하 고 , 필요 에 따라서 추가 되 는 소형 암실 또는 디스플레이 내부 공간 의 밝기 를 다 단계 로 조절 할 수 있 는 조명 장치 부 ( 실험 대상물 조작 공간 밝기 제 어부 ) 를 추가 하 여 , 디스플레이 패널 로부터 투영 되 는 가상 영상 과 사용자 가 들 고 있 는 실물 의 영상 의 혼합 비율 을 제어 할 수 있 도록 한다 .