이상 과 같이 , 실 화면 ( 95 ) 뿐 만 아니 라 , 그 실 화면 ( 95 ) 주위 에 설정 된 가상 화면 ( 105 ) 에서 도 , 가상 포인터 ( 2 ') 의 좌표 가 생성 되 고 , 기억 된다 . 이것 에 의해 , 유저 는 , 예 를 들 면 실 화면 ( 95 ) 의 외측 에서 입력 장치 ( 1 ) 가 움직인 분 만큼 , 입력 장치 를 예 를 들 면 역 ( 逆 ) 방향 으로 움직이 게 하 는 것 에 의해 , 실 화면 ( 95 ) 의 경계 라인 에 도달 한 포인터 ( 2 ) 의 실 화면 ( 95 ) 상 에서 의 이동 을 재개 시킬 수 있 다 . 이것 에 의 해 , 포인터 ( 2 ) 의 표시 위치 와 입력 장치 ( 1 ) 의 상대 위치 의 어긋남 을 방지 할 수 있 다 . 다시 말 해 , 좁 은 화면 에 속박 되 는 일 이 없이 , 의사 적 인 절대 좌표계 에서 포인터 의 좌표 값 이 생성 되 므로 , 유저 는 , 직감 적 으로 스트레스 없이 입력 장치 ( 1 ) 를 조작 할 수 가 있 다 .