제어 유닛 ( 108 ) 은 또한 사용 자 인터페이스 ( 112 ) 를 통해 사용자 로부터 정보 를 수신 하 는 수단 을 포함 하 도록 적응 될 수 있 다 . 사용자 인터페이스 ( 112 ) 는 , 제 어 유닛 ( 108 ) 에 의해 판독 될 신호 또는 전압 을 생성 하 는 , 버튼 들 및 조정 가능 한 컨트롤 들 과 같 은 , 사용 자 입력 장치 들 을 포함 할 수 있 다 . 사용자 인터페이스 ( 112 ) 를 통하 여 사용자 에 의해 제공 되 는 정보 는 예 를 들 면 장면 에 관한 상세 한 정보 , 전자 플래시 유닛 ( 100 ) 과 함께 사용 되 는 카메라 의 종류 , 또는 유사 한 정보 를 포함 할 수 있 다 . 제 어 유닛 ( 108 ) 은 , 이미지 센서 ( 110 ) 에 의해 제공 되 는 장면 정보 ( 예 를 들 면 , 장면 의 디지털 사진 ) 에 기초 하 여 , 장면 에 대한 색도 좌표 들 을 결정 하 고 , 그 장면 에 대한 색도 좌표 들 에 대응 하 는 각각 의 드라이버 회로 들 ( 102 , 104 , 106 ) 에 구동 신호 들 을 제공 한다 . 드라이버 회로 들 ( 102 , 104 , 106 ) 은 LED 들 ( L 1 - L 3 ) 각각 을 구동 한다 . 제 어 유닛 ( 108 ) 은 예 를 들 면 LED 들 ( L 1 - L 3 ) 의 상대 강도 들 및 그것 에 의해 혼합 비율 을 조절 하 는 , 펄스 폭 변조 ( PWM ) 를 이용 하 여 LED 들 ( L 1 - L 3 ) 을 제어 할 수 있 다 . LED 가 온 되 고 오프 되 는 시간 을 제어 하 고 , 충분히 빠르 게 그렇게 하 는 것 에 의해 , LED 는 연속 적 으로 온 상태 에 머무르 는 것 같이 보일 것 이 다 . 그러나 , 본 발명 에 따른 전자 플래시 유닛 ( 100 ) 은 바람직 하 게 는 카메라 를 위한 플래시 로서 이용 되 기 때문 에 , 전자 플래시 유닛 ( 100 ) 은 일반 적 으로 통상 적 으로 1 초 의 약 1 / 3000 인 짧 은 시간 기간 동안 에 강력 한 조명 플래시 ( 예 를 들 면 , 통상 의 버 닝 파워 ( burning power ) 의 3 - 10 배 ) 를 전달 하 도록 배열 될 것 이 다 . 다르 게 는 PWM 을 이용 하 여 LED 들 을 제어 하 기 위해 , 각각 의 드라이버 회로 들 ( 102 , 104 , 106 ) 을 이용 하 여 LED 들 ( L 1 - L 3 ) 에 공급 되 는 전류 의 양 의 아날로그 조절 에 의해 LED 들 ( L 1 - L 3 ) 을 구동 하 는 것 도 가능 하 다 .