일 실시 예 에서 비 정상 유저 탐지 장치 는 유저 A 의 아이템 거래 데이터 에 기초 하 여 , 유저 A 에 대응 하 는 손해 비율 을 산출 할 수 있 다 . 유저 A 가 아이템 거래소 에서 수행 한 전체 아이템 거래 횟수 는 총 4 회 이 고 , 유저 A 가 아이템 거래소 에서 수행 한 아이템 거래 에 따른 손해 횟수 는 총 3 회 가 될 수 있 다 . 이 경우 , 비 정상 유저 탐지 장치 는 유저 A 에 대응 하 는 손해 비율 을 0 . 75 로 산출 할 수 있 다 . 또한 , 비 정상 유저 탐지 장치 는 유저 A 의 아이템 거래 데이터 에 기초 하 여 , 유저 A 에 대응 하 는 이득 비율 을 산출 할 수 있 다 . 유저 A 가 아이템 거래소 에서 수행 한 전체 아이템 거래 횟수 는 총 4 회 이 고 , 유저 A 가 아이템 거래소 에서 수행 한 아이템 거래 에 따른 이득 횟수 는 총 1 회 가 될 수 있 다 . 이 경우 , 비 정상 유저 탐지 장치 는 유저 A 에 대응 하 는 이득 비율 을 0 . 25 로 산출 할 수 있 다 .