[ 0093 ] 중요 하 게 , 특수 효과 모듈 ( 들 ) ( 184 ) 은 객체 선택 디바이스 ( 110 ) 를 통해 최종 사용자 ( 50 ) 에 의해 선택 된 가상 객체 들 로부터 유래 하 는 오디오 콘텐츠 데이터 및 이 들 선택 된 가상 객체 들 에 대응 하 는 ( 로컬 화 된 그리고 / 또는 절대 ) 메타 데이터 를 , 메모리 ( 130 ) ( 도 2 에 도시 됨 ) 에 의 저장 을 위해 레 코더 ( 132 ) 에 전송 하 도록 구성 되 고 , 글로벌 특수 효과 모듈 ( 188 ) 은 메모리 ( 130 ) 에 의 저장 을 위해 레 코더 ( 132 ) 에 글로벌 메타 데이터 ( MD - OUT ) 를 전송 하 도록 구성 된다 . 예 시 적 인 실시 예 에서 , 가상 오디오 콘텐츠 데이터 ( AUD - V 2 ( 즉 , 가상 드러머 ) , AUD - V 3 ( 즉 , 가상 기타리스트 ) , AUD - V 4 ( 즉 , 가상 베이스 기타리스트 ) ) 가 레코딩 을 위해 선택 되 는 반면 , 오디오 콘텐츠 데이터 ( AUD - V 1 ) ( 즉 , 가상 텔레비전 ) 는 레코딩 을 위해 선택 되 지 않 는다 . 따라서 , 오디오 콘텐츠 데이터 ( AUD - V 2 , AUD - V 3 및 AUD - V 4 ) 및 대응 하 는 로컬 화 된 메타 데이터 ( MD - V 2 , MD - V 3 및 MD - V 4 ) 는 도 13 에 도시 된 바 와 같이 메모리 ( 130 ) 에 저장 된다 .