다른 경우 에 , 사용 자 터치 에 의해 유도 된 커패시턴스 변화 량 은 , 터치 센서 와 사용자 의 손가락 의 인접 ( close proximity ) 에 의해 유도 될 것 으로 예상 되 는 것 에 비해 감소 될 것 으로 예상 된다 . 예 를 들 어 , 사용 자 가 착용 한 장갑 은 결과 적 으로 사용 자 의 손가락 이 터치 센서 에서 더 멀리 배치 되 도록 하 여 , 사용 자 의 손가락 이 시스템 에 추가 하 는 추가 의 커패시턴스 의 양 을 감소 시킨다 . 이러 한 경우 에 , 터치 스크린 의 전체 커패시턴스 ( 자연 플러스 기생 커패시턴스 ) 을 줄임 으로써 사용 자 터치 에 의해 유도 된 상대 적 인 변화 량 을 증가 시키 고 검출 을 용이 하 게 하 여 , 터치 스크린 의 감도 를 증가 시키 는 것 이 유리 하 다 .