이 와 같 은 타자 캐릭터 로 의 각종 명령 의 지시 가 A 게임기 에 있 어서 실행 되 고 있 을 때 에 는 , 타자 캐릭터 에 관한 데이터 나 명령 용 의 신호 등 이 , 지시 마다 네트워크 를 통하 여 A 게임기 로부터 B 게임기 로 송신 되 고 있 다 . 이 때문 에 , A 게임기 의 데이터 나 명령 등 은 B 게임기 에 있 어서 도 인식 되 고 있 다 ( S 8 '). 덧붙여 , 여기 에서 는 , 타자 캐릭터 에 관한 데이터 나 명령 등 이 , 지시 마다 A 게임기 로부터 B 게임기 로 송신 되 는 경우 의 예 를 나타내 고 있 지만 , 스윙 개시 명령 이 A 게임기 의 CPU ( 7 ) 로부터 발행 된 후 에 , 이 들 의 데이터 나 명령 등 이 , 한꺼번에 A 게임기 로부터 B 게임기 로 송신 되 도록 하 여도 무방 하 다 .