[ 0004 ] 물리 적 옷감 시뮬레이션 기술 들 을 기초 로 의류 메시 들 을 생성 하 는 것 이 또한 공지 되 어 있 다 . 이러 한 기술 들 은 일반 적 으로 , 다음 에 함께 꿰매 지 고 3 D 아바타 들 에 입혀 지 는 2 차원 ( 2 D : two - dimensional ) 의류 패턴 들 에 의존 한다 . 이 기술 은 일반 적 으로 옷감 을 스프링 들 에 의해 서로 연결 된 입자 들 의 그리드 작업 과 같이 취급 하 여 , 패브릭 의 위치 및 형상 을 결정 한다 . 물리 적 옷감 시뮬레이션 은 일반 적 으로 신축성 , 강연 도 및 무게 와 같 은 옷감 특징 들 을 고려 하 는 물리 적 모델 을 사용 한다 . 그러나 물리 적 옷감 시뮬레이션 기술 들 은 계산 집약 적 이 며 , 실세계 설정 에서 는 달성 불 가능 할 수 있 다 .