도 8 에 는 D 2 D 통신 을 수행 하 는 UE 1 , UE 2 및 이 들 이 사용 하 는 D 2 D 리소스 풀 의 예 가 도시 되 어 있 다 . 도 8 ( a ) 에서 UE 는 단말 또는 D 2 D 통신 방식 에 따라 신호 를 송수신 하 는 기지국 등 의 네트워크 장비 를 의미 한다 . 단말 은 일련 의 자원 의 집합 을 의미 하 는 리소스 풀 내 에서 특정 한 자원 에 해당 하 는 리소스 유닛 을 선택 하 고 해당 리소스 유닛 을 사용 하 여 D 2 D 신호 를 송신 할 수 있 다 . 수신 단말 ( UE 2 ) 는 UE 1 이 신호 를 전송 할 수 있 는 리소스 풀 을 구성 ( configured ) 받 고 해당 pool 내 에서 UE 1 의 신호 를 검출 할 수 있 다 . 여기 서 리소스 풀 은 UE 1 이 기지국 의 연결 범위 에 있 는 경우 기지국 이 알려 줄 수 있 으며 , 기지국 의 연결 범위 밖 에 있 는 경우 에 는 다른 단말 이 알려 주 거나 또는 사전 에 정해진 자원 으로 결정 될 수 도 있 다 . 일반 적 으로 리소스 풀 은 복수 의 리소스 유닛 으로 구성 되 며 각 단말 은 하나 또는 복수 의 리소스 유닛 을 선정 하 여 자신 의 D 2 D 신호 송신 에 사용 할 수 있 다 . 리소스 유닛 은 도 8 ( b ) 에 예시 된 것 과 같 을 수 있 다 . 도 8 ( b ) 를 참조 하 면 , 전체 주파수 자원 이 NF 개 로 분할 되 고 전체 시간 자원 이 NT 개 로 분할 되 어 총 NF * NT 개 의 리소스 유닛 이 정의 되 는 것 을 알 수 있 다 . 여기 서 는 해당 리소스 풀 이 NT 서브 프레임 을 주 기 로 반복 된다고 할 수 있 다 . 특히 , 하나 의 리소스 유닛 이 도시 된 바 와 같이 주기 적 으로 반복 하 여 나타날 수 있 다 . 또는 , 시간 이나 주파수 차원 에서 의 다이버시티 효과 를 얻 기 위해 , 하나 의 논리 적 인 리소스 유닛 이 매핑 되 는 물리 적 리소스 유닛 의 인 댁스 가 시간 에 따라서 사전 에 정해진 패턴 으로 변화 할 수 도 있 다 . 이러 한 리소스 유닛 구조 에 있 어서 리소스 풀 이 란 D 2 D 신호 를 송신 하 고자 하 는 단말 이 송신 에 사용 할 수 있 는 리소스 유닛 의 집합 을 의미 할 수 있 다 .