종래 기술 의 검 퓨터 및 / 또는 비디오 게임 은 하나 이상 의 입력 장치 들 , 가령 , 버튼 , 버튼 들 의 조합 , 리모트 또는 조이스틱 을 포함 한다 . 부가 적 으로 , 종래 기술 의 컴퓨터 및 / 또는 비디오 게임 은 키보드 , 마우스 , 트랙볼 , 컨트롤러 또는 임의 의 다른 모션 감지 도구 를 이용 할 수 있 다 . 이 컴퓨터 들 및 / 또는 비디오 게임 들 내 에서 의 더 정교 하 고 더 복잡 한 사용 자 인터페이스 들 의 사용 은 , 게임 개발 및 이용 의 본질 을 변화 시켰 다 . 사용자 인터페이스 들 이 더 사용 하 기 쉬워 지 고 더 정교 하 게 됨 에 따라 , 게임 시스템 은 더 복합 적 이 고 복잡 하 게 되 었 다 . 또한 , 게임 의 사용 자 에게 제공 되 는 향상 된 정교 함 으로 인해 즐거움 및 집중력 이 더 증가 되 었 다 . 또한 , 비디오 및 / 또는 컴퓨터 게임 이 더 정교 해짐 에 따라 , 게임 들 의 현실 성 및 신뢰 성 도 정교 해 지 고 , 이 로 인해 사용 자 는 그 현실 성 으로 인해 게임 에 보다 몰두 하 게 되 었 다 . 이 현실 성 은 최근 에 향상 되 었 고 , 비디오 및 / 또는 컴퓨터 게임 기술 에서 더욱 더 유행 하 게 되 었 다 .