책 / 게임스 토 밍 / 상자 디자인 ( Design the Box ) 
 Posts 책 게임스 토 밍 상자 디자인 ( Design the Box ) # 
 2016 - 10 - 15 04 : 55 : 38 ( rev . 3 ) 
 2015 - 01 - 15 12 : 47 : 34 ( published ) 
 상자 디자인 ( Design the Box ) 
 1 단계 : 상자 채우 기 
 2 단계 : 상자 만들 기 
 3 단계 : 상자 판매 하 기 
 상자 디자인 ( Design the Box ) # 
 상자 디자인 게임 은 과정 의 마지막 단계 에 초점 을 맞춘다 . 참가자 들 은 자신 의 아이디어 를 실제 상자 로 만들 고 , 마지막 단계 에서 그것 을 판매 하 게 된다 . 이 를 위해서 는 중요 한 기능 과 명확 한 비전 을 결정 해야 한다 . 상자 디자인 게임 은 특히 소프트웨어 개발자 들 에게 인기 가 있 는데 , 새 응용 프로그램 에 대한 고객 의 시각 을 예측 하 는 데 유용 하 기 때문 이 다 . 이 외 에 도 비전 에 대한 토의 , 차세대 방법 론 , 이상 적 인 고용 방법 등 을 찾 을 떄도 사용 될 수 있 다 . 모든 경우 에 있 어서 가장 중요 한 것 은 제품 , 즉 ' 상자 ' 이 다 . 특히 상자 를 직접 판매 하 면서 참가자 들 은 구매자 가 어떤 이익 을 얻 게 되 는지 에 대해 설명 하 게 된다 . 바로 이 과정 에서 제품 의 기능 은 소비자 에게 이익 을 주 는 방향 으로 흐르 게 된다 . 이 게임 의 특징 은 굉장히 즐겁 다는 것 이 다 . 또 , 간단 한 상자 를 만들 면서 제품 의 모습 을 실제 적 으로 상상 할 수 있 다는 장점 이 있 다 . 
 준비 단계 종이 와 펜 만 있 으면 상자 를 그릴 수 있 지만 , 가능 하 면 다양 한 재료 를 준비 하 는 것 이 좋 다 . 튼튼 한 빈 상자 와 유성 펜 , 판지 , 스티커 , 테이프 , 가위 등 을 준비 한다 . 시장 에 나와 있 는 실제 제품 상자 를 활용 하 면 쉽 게 시작 할 수 있 다 . 예 를 들 어 시리얼 상자 에 는 영양 성분 표 , 화려 한 이미지 , 경품 안내 등 이 적혀 있 다 . 이 상자 를 조금 씩 변형 해 가 면 작업 이 훨씬 수월 해 진다 . 관찰력 이 뛰어나 평소 에 많 은 것 을 보 고 느낀 참가자 들 은 이 게임 에서 차 으이 성 을 발휘 하 게 될 것 이 다 . 
 이 게임 은 정보 수집 하 기 , 상자 만들 기 , 상자 판매 하 기 의 3 단계 로 구성 되 어 있 다 . 
 1 단계 : 상자 채우 기 # 
 상자 를 만들 기 전 에 , 우선 어떤 내용 을 담 을지 고민 한다 . 방향 을 잡 기 위해 몇 가지 구성 요소 를 생각 해 보 도록 한다 . 
 아이디어 의 명칭 
 예상 고객 , 최종 사용 자 , 구매자 
 특징 , 기능 , 그 밖 에 중요 한 세부 사항 
 이러 한 접근 법 은 이미 익숙 한 사람 이 있 는가 하 면 굉장히 새로울 수 도 있 다 . 이 단계 에서 가장 중요 한 것 은 충분 한 정보 를 수집 하 는 일 이 다 . 
 2 단계 : 상자 만들 기 # 
 참가자 들 은 자신 들 이 만든 제품 이 완벽 한 포장 작업 까지 마치 고 할인 마트 에서 판매 된다고 상상 한다 . 그리고 30 분 정도 의 제한 된 시간 안 에 아이디어 를 상자 로 구현 한다 . 다음 과 같 은 내용 을 생각 해 보 면 상자 만들 기 에 도움 이 된다 . 
 제품 의 광고 문구 는 무엇 인가 ? 
 가장 강력 한 기능 과 장점 은 무엇 인가 ? 
 제품 을 눈 에 띄 게 만드 는 것 은 무엇 인가 ? 
 어떤 규칙 도 정하 지 않 고 자유 롭 게 상자 를 만들 도록 한다 . 대부분 의 참가자 들 이 자신 의 임무 와 무관 하 게 상자 를 직접 만들 어 보 고 싶 어 한다 . 그러므로 재료 와 도구 를 넉넉 하 게 준비 하 는 게 좋 다 . 
 3 단계 : 상자 판매 하 기 # 
 각 팀 이나 개인 은 돌아가 면서 자신 의 제품 을 판매 하 는 기회 를 갖 도록 한다 . 이때 타이머 를 이용 하 여 시간 을 제한 하 는 것 이 좋 다 . 또 가장 멋진 모습 을 보여준 팀 에게 선물 을 주 기 로 하 면 더 활발 하 게 판매 가 이루어질 수 있 다 . 중요 한 것 은 자신 의 제품 을 홍보 하 는 과정 에서 비약 적 인 발전 이 이루어진다는 점 이 다 . 상자 에 적힌 기능 들 은 참가자 들 이 판매 하 는 과정 을 통해 단순 한 기능 에서 장점 으로 바뀌 게 된다 . 제품 을 판매 하 기 위해 '~ 하 기 떄문에 ', '~ 를 위하 여 ' 라는 문장 을 사용 하 게 되 면서 평범 한 기능 이 유용 한 장점 으로 살아나 는 것 이 다 . 이 게임 은 특별 한 규칙 을 정하 지 않 고 자유 로운 분위기 속 에서 진행 하 는 것 이 좋 다 . 단 , 모든 팀원 이 제품 의 특징 에 대해 합의 하 고 , 다 함께 상자 를 만들 도록 한다 . 이 활동 을 통해 얻 고 싶 은 최종 목표 가 모든 참가자 들 의 동의 화 협력 을 이끌 어 내 는 것 이 라면 , 특히 제품 의 특징 을 해석 하 는 1 단계 에 주의 를 기울여야 한다 . 해석 의 유사점 은 공유 하 고 , 차이 가 나 는 부분 은 별도 의 시간 을 가져 토의 하 도록 한다 . 최고 의 팀 을 선정 할 경우 에 는 투표 를 통해 결정 하 고 , 선정 된 팀 의 모든 팀원 들 이 상품 을 받 을 수 있 도록 상품 을 넉넉 하 게 준비 하 는 게 좋 다 . 
 상자 를 많 은 사람 들 이 볼 수 있 는 장소 에 전시 한다 . 이렇게 직접 만든 시각 적 결과물 이 게임 과정 을 정리 한 문서 보다 훨씬 가치 있 다 . 또한 게임 활동 에 방해 가 안 된다면 참가자 들 이 제품 을 판매 하 는 모습 을 녹화 하 는 것 도 좋 다 . 이 게임 의 주요 활동 은 참가자 들 과 업무 속성 에 따라 바뀔 수 도 있 다 . 
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