지난 27 일 , 한국 프로 야구 의 정식 시즌 이 시작 됐 습니다 . 올해 는 올해 는 프로 야구 역사 상 처음 으로 10 개 구단 체제 로 시작 되 는 해라 프로 야구 팬 들 의 관심 이 뜨겁 습니다 . 이 때 를 맞춰 신작 모바일 야구 게임 들 이 연이 어 출시 되 고 있 어 행복 한 고민 을 해야 하 는 때 인데요 . 프로 야구 개막 시즌 을 맞 아 < 프로 야구 매니저 > 와 < MVP 베이스볼 온라인 > 의 엔트리브 소프트 가 신작 야구 게임 을 내놨 습니다 . 바로 모바일 야구 매니지먼트 게임 인 < 프로 야구 6 : 30 > 이 죠 . 2014 년 지스타 를 앞두 고 < 프로젝트 H 2 > 라는 이름 으로 처음 공개 됐 던 게임 인데요 . 야구 게임 의 개발 및 운영 에 일가견 이 있 는 엔트리브 소프트 가 만든다고 했 던 만큼 , 기대감 을 품 고 접근 했 습니다 . PC 와 는 다른 모바일 이 라는 기기 환경 및 플레이 패턴 과 야구 매니지먼트 게임 을 어떻게 결합 했 는지 알 아 봤 습니다 . / 디스 이즈 게임 김진수 기자 ■ 스테미 너 를 모아 리그 경기 ! 모바일 에 맞춘 게임 진행 < 프로 야구 6 : 30 > 의 게임 진행 방식 은 처음 접했 을 때 솔직히 조금 당황 스러웠 습니다 . 그간 모바일 로 나온 많 은 야구 매니지먼트 게임 들 은 정해진 시간 에 경기 가 진행 되 는 방식 이 었 는데 , < 프로 야구 6 : 30 > 은 다른 방식 을 취하 고 있 기 때문 입니다 . 거두절미 하 고 , < 프로 야구 6 : 30 > 의 경기 진행 방식 은 ‘ 직접 진행 ’ 입니다 . 시즌 경기 를 선택 하 고 ‘ 경기 시작 ’ 을 누르 면 경기 가 진행 되 는 거 죠 . 좋 은 그래픽 이 라고 할 수 는 없 지만 , 경기 내용 을 3 D 중계 로 볼 수 도 있 고 , 박스 스코어 만 확인 하 고 넘어갈 수 도 있 습니다 . 어쨌 거나 정해진 시간 에 자동 으로 진행 되 는 기존 야구 매니지먼트 게임 들 과 는 아예 다른 진행 방식 입니다 . 시즌 경기 는 정해진 경기 수 를 소화 한 뒤 최종 적 으로 기록 한 승리 수 에 따라 강등 , 잔류 , 승격 이 결정 됩니다 . 그저 경기 진행 에 사용 되 는 매치 볼 만 있 다면 원할 때 쭉쭉 진행 시킬 수 있 습니다 . 시간 이 지나 야 매치 볼 이 충전 되 기 때문 에 여타 모바일 게임 들 처럼 쭉 플레이 한 뒤 꺼 놓 고 있 다가 다시 접속 해서 몰 아서 플레이 하 는 형식 이 됩니다 . 이렇게 세부 적 인 진행 방식 이 다르 지만 , 핵심 은 그대로 살 아 있 습니다 . 리그 에 소속 되 어 경기 를 펼치 고 , 팀 을 강하 게 만들 면서 더 높 은 리그 로 승급 시키 는 재미 를 느낄 수 있 기 때문 입니다 . 시즌 경기 는 원할 때 몰 아서 진행 시킬 수 있 는 방식 입니다 다만 , < 프로 야구 6 : 30 > 은 리그 진행 에 따라 팀 코스트 ( 팀 선수 카드 레벨 총합 ) 제한 이 늘어나 는 방식 이 아니 라 레벨 에 따라 팀 코스트 가 늘어나 는 방식 입니다 . 그래서 초반 에 는 레벨 도 쭉쭉 올라가 고 , 그 에 맞춰 코스트 높 은 카드 를 팀 에 넣 으면 빠르 게 리그 에서 도 승급 할 수 있 습니다 . 그래서 비슷 한 상대 를 대상 으로 경기 하 면서 ‘ 전 에 비해서 이 만큼 강해졌 다 ! ’ 를 느끼 기 어렵 습니다 . 또 리그 승급 보다 도 더 많 은 승리 를 달성 하 면 ‘ 트로피 ’ 라는 기록 을 달성 할 수 있 는데 , 트로피 얻 는 조건 이 상당히 까다롭 습니다 . 트로피 는 구단 기록 으로 도 남 는 중요 한 요소 인데 , 달성 은 어렵 고 리그 만 쭉쭉 승급 되 니 ‘ 리그 1 위 ’ 를 목표 로 일 주일 을 충실히 보내 던 다른 야구 매니지먼트 게임 의 목표 의식 은 희석 되 는 느낌 입니다 . 트로피 를 통해 ‘ 내 가 이만큼 매니지먼트 를 잘 했 다 ’ 는 뿌듯 함 을 느끼 기 어렵 다는 점 은 매우 아쉽 습니다 . 레벨 업 ( 코스트 증가 ) 와 승격 이 빠르 게 일어나 기 때문 에 트로피 수집 은 생각 보다 어렵 습니다 ■ 선수 카드 수집 강조 했 지만 생각 보다 뽑 기 의존 도 낮 은 게임 선수 를 카드 형태 로 표현 하 는 야구 매니지먼트 게임 들 이 으레 그렇 듯 , < 프로 야구 6 : 30 > 역시 선수 카드 수집 이 게임 의 시작 이 자 끝 입니다 . 처음 에 는 포지션 별로 선수 카드 를 모아 팀 을 구성 하 는 데 집중 하 고 , 점차 ‘ 더 좋 은 ’ 카드 를 얻 어 팀 을 강하 게 만들 어 운영 하 는 게 목적 이 니까요 . < 프로 야구 6 : 30 > 은 선수 카드 수집 을 강조 하 면서 도 다양 한 경로 로 선수 카드 를 얻 을 수 있 게 했 습니다 . 덕분 에 내 팀 의 선수 카드 를 모으 는 재미 가 쏠쏠 합니다 . 시즌 경기 는 이기 건 지 건 선수 카드 를 1 장 씩 보상 으로 주 고 , 시즌 경기 를 진행 하 다 보 면 ‘ FA 선수 ’ 로 게임 머니 를 주 고 ‘ 공개 된 ’ 카드 를 구매 할 수 있 습니다 . 시즌 경기 를 더 진행 하 면 FA 선수 명단 이 바뀌 는 만큼 , 시즌 경기 만 진행 해도 선수 카드 를 엄청나 게 모을 수 있 는 셈 입니다 . 경기 를 계속 진행 하 다 보 면 보관함 이 금새 찰 정도 로 많 은 선수 카드 를 얻 을 수 있 습니다 여기 에 NPC 구단 과 경기 하 는 ‘ 원정 경기 ’ 에서 이기 면 정해진 풀 안 에서 선수 카드 를 얻 을 수 있 습니다 . 몇몇 선수 카드 를 모으 면 지정 된 선수 카드 로 바꿔 주 는 트레이드 의 경우 , 재료 카드 를 모두 원정 경기 에서 얻 을 수 있 습니다 . 즉 , 최고 등급 카드 라도 한 달 정도 열심히 원정 경기 를 플레이 하 면 거의 확정 적 으로 획득 할 수 있 다는 뜻 입니다 . 이렇 다 보 니 다른 게임 들 처럼 상점 에서 선수 카드 를 뽑 는 기능 도 있 지만 , 뽑 기 에 만 의존 하 지 않 고 다양 한 경로 로 선수 카드 를 모을 수 있 습니다 . 정말 강력 한 선수 카드 를 모으 기 위해서 는 뽑 기 를 꽤 해야 하 겠 지만 , 노력 으로 ( 어느 정도 까지 는 ) 강한 팀 을 만들 수 있 고 , 그 과정 을 즐겁 게 풀어냈 습니다 . 유저 입장 에서 도 힘들 게 모은 게임 머니 를 쓰 고 어떤 카드 가 나올지 모르 는 도박 만 계속 하 는 건 결코 긍정 적 인 경험 은 아닙니다 . < 프로 야구 6 : 30 > 은 원정 경기 나 FA 를 통해 원 하 는 선수 카드 를 확인 한 뒤 포인트 를 지불 해 살 수 있 어서 뽑 기 실패 에서 오 는 불 합리 함 이 상당히 줄어들 었 고 , 수집 의 재미 를 느끼 기 좋 습니다 . 원정 경기 에서 특정 선수 카드 를 모으 면 트레이드 를 통해 원 하 는 선수 카드 로 바꿀 수 있 습니다 ■ 내 팀 은 얼마나 강할까 ? 단위 하나 로 통합 한 ‘ 전력 수치 ’ < 프로 야구 6 : 30 > 은 강한 팀 을 만드 는 과정 을 좀 더 쉽 게 풀어냈 습니다 . 모바일게임 이 라는 점 을 고려 해서 야구 매니지먼트 초보 도 쉽 게 접근 할 수 있 도록 배려 한 흔적 이 곳곳 에 보입니다 . 야구 매니지먼트 게임 을 다양 하 게 접해본 제 입장 에서 는 팀 을 만드 는 과정 에서 어려울 게 별로 없 습니다 만 , 매니지먼트 초보 에게 는 다른 이야기 입니다 . 1 번 에서 9 번 으로 이어지 는 타순 과 수비 포지션 , 그리고 선발 - 중계 - 셋 업 - 마무리 로 이어지 는 투수 중 어디 에 코스트 를 투자 해야 적당 한 지 알 기 어려우 니까요 . < 프로 야구 6 : 30 > 은 단위 하나 를 사용 하 면서 초보 자 접근 과 성장 에 대한 확인 을 모두 잡 았 습니다 . 팀 이 얼마나 강한지 ‘ 전력 ’ 이 라는 숫자 하나 로 표시 해 주 기 때문 입니다 . < 디아블로 3 > 에서 공격력 , 강인 함 , 회복력 으로 아이템 비교 척도 를 마련 한 것 처럼 , 선수 카드 를 바꿔 보 다가 팀 전력 이 상승 하 는 방향 을 택하 면 됩니다 . 초보 자 는 다른 것 은 제치 고 ‘ 팀 전력 ’ 수치 하나 만 보 고 팀 을 맞춰 나가 면 됩니다 더불 어 선수 카드 를 팀 별로 모은 뒤 에 는 ‘ 시너지 ’ 를 발동 시켜야 하 는데 , 일종 의 ‘ 그림 맞추 기 ’ 처럼 구성 했 습니다 . 시너지 는 팀 내 선수 등급 이 일치 하 는 카드 가 몇 장 이상 , 속성 이 일치 하 는 카드 몇 장 이상 식 으로 보너스 를 더 해 주 는 시스템 입니다 . 속성 이나 등급 은 선수 카드 겉면 에 표시 되 어 있 어서 같 은 그림 을 맞춰 팀 을 꾸리 면 알 아서 보너스 가 생기 죠 . 이럴 때 고민 이 생기 는 게 ‘ 속성 은 맞 지 않 지만 능력 이 출중 한 선수 를 빼 고 속성 이 맞 는 선수 를 넣 어 시너지 를 발동 시키 면 어느 쪽 이 이득 인가 ? ’ 같 은 상황 입니다 . < 프로 야구 6 : 30 > 은 팀 전력 이 라는 숫자 하나 로 팀 의 강 함 을 표시 해 주 기 때문 에 어느 쪽 이 이득 인지 길 게 고민 할 필요 가 없 습니다 . 바꿔 보 고 전력 이 낮 아 지 면 원래 대로 돌리 면 됩니다 . 또 타순 이나 코스트 분배 에 대한 고민 도 전력 수치 로 어느 정도 해결 됩니다 . 타자 의 경우 , 같 은 선수진 이 라도 타순 을 어떻게 배분 하 느냐 에 따라 전력 수치 가 조금 이나마 바뀝니다 . 즉 , 타순 개념 이 애매 한 초보 자 는 이리 저리 바꿔 보 면서 전력 이 높 아 지 는 결과 를 얻 어 사용 하 면 됩니다 . 그리고 전력 이 라는 숫자 하나 로 팀 의 강 함 을 표시 해 주 기 때문 에 즉각 적 인 만족감 이 높 아 집니다 . 점차 팀 에 좋 은 선수 카드 를 넣 으면 자연 스럽 게 전력 이 올라가 고 , 내 팀 을 강하 게 만들 고 있 다는 느낌 을 주 기 때문 입니다 . 또 선수 카드 를 교체 하 자 마자 전력 이 상승 했 다는 것 을 보여 주 기 에 실제 경기 를 진행 하 지 않 아도 팀 이 보다 강해졌 다는 느낌 을 받 습니다 . 전력 수치 는 팀 간 의 강약 을 비교 하 는 데 도 사용 됩니다 이런 전력 수치 는 NPC 구단 과 경기 할 때 나 시즌 경기 를 진행할 때 누가 더 강한가 를 단 적 으로 비교 하 는 수단 으로 도 활용 되 는데요 . 여기 에선 좀 아쉽 습니다 . < 프로 야구 6 : 30 > 역시 스포츠 게임 이 니 약 팀 에게 도 가끔 지 고 , 강팀 에게 는 가끔 이기 기 도 합니다 . 강팀 에게 이길 땐 짜릿 하 지만 , 나 보다 약한 팀 에게 졌 을 때 살짝 납득 이 안 되 는 효과 가 있 거든요 . 그래도 전력 수치 가 보여 주 는 장단점 을 모두 놓 고 평가 하 면 장점 이 더 많 은 시스템 입니다 . 사실 < 프로 야구 6 : 30 > 의 UI 는 모바일 이 라는 점 을 감안 해도 꽤 불편 한 점 이 많 은데 , 이런 불편 함 을 전력 수치 가 대부분 보완 해 주 는 형태 입니다 . 최대한 게임 을 쉽 게 만들 고자 고민 한 흔적 이 보이 는 부분 입니다 . 곁다리 이야기 지만 , 초보 자 를 배려 해서 넣 었 다는 ‘ 비서 의 조언 ’ 은 초보 자 에게 유용 하 겠 지만 , 숙련자 입장 에서 는 요상한 시스템 입니다 . 자기 딴 에 는 모든 코스트 를 사용 해서 현 상황 에서 가장 강한 팀 을 만들 었 는데 , 코스트 때문 에 넣 은 선수 를 자꾸 바꾸 라고 하 거든요 . 현재 상황 에서 해결 할 수 없 는 문제 를 해결 하 라고 하 니 , 초보 자 입장 에서 는 더욱 당황 스러울 것 도 같 네요 . 야구 시뮬레이션 게임 을 접해본 사람 이 라면 대부분 비슷 하 겠 지만 , 몇 번 써 보 고 는 신경 도 안 쓰 게 되 는 시스템 이 라는 점 에서 상당히 아쉽 습니다 . ■ 팀 덱 만 맞추 면 끝 ? 다양 한 팀 컬러 로 확보 한 다양 성 야구 매니지먼트 게임 에서 강팀 을 만드 는 과정 은 RPG 의 아이템 파밍 과 비슷 한 단계 입니다 . 선수 카드 를 모으 고 , 최선 의 덱 을 꾸리 는 과정 을 지나 면 선수 카드 를 소소 하 게 성장 시키 면서 시뮬레이션 에서 좋 은 성적 을 거두 기 위한 과정 만 남 죠 . 그간 야구 시뮬레이션 게임 들 은 흔히 말 하 는 ‘ 최강 덱 ’ 을 구성 하 고 나 면 더 이상 의 선수 카드 수집 은 큰 의미 가 없 었 습니다 . 일부러 재미 로 다른 덱 을 모으 는 게 아니 라면 말 입니다 . 예 를 들 어 , LG 팬 인 저 는 < 프로 야구 매니저 > 에서 LG 트윈스 최강 덱 인 ‘ 1994 년 덱 ’ 이나 ‘ 2012 년 덱 ’ 을 맞추 고 나 니 선수 카드 수집 이 끝나 더군요 . 그리고 이게 지금껏 서비스 해 온 대부분 의 야구 매니지먼트 게임 의 시스템 이 가진 한계 였 습니다 . 콘텐츠 수명 을 늘리 기 위해 상위 등급 카드 들 을 출시 했 지만 , 항상 반응 이 좋 았 던 건 아니 었 죠 . < 프로 야구 6 : 30 > 은 초기 기획 단계 부터 이런 점 을 고려 해서인지 팀 구성 이 ‘ 특정 선수 카드 수집 ’ 으로 끝나 지 않 게 만들 었 습니다 . 특정 연도 , 특정 선수 카드 를 모두 모으 면 발동 되 는 시너지 효과 를 과감히 없애 버렸 죠 . 앞서 설명 한 시너지 는 같 은 팀 선수 카드 를 모은 뒤 속성 이나 등급 을 맞추 는 것 이 라 선수 카드 를 다양 하 게 모아 볼 여지 가 많 습니다 . 또 재미있 는 것 이 ‘ 팀 컬러 ’ 인데요 . 팀 에 선수 카드 를 넣 다 보 면 타격 , 수비 , 선발 , 불펜 중 어느 한 곳 에 강점 을 가지 기 마련 입니다 . 그리고 유저 는 ‘ 나 는 2 점 을 내주 면 4 점 을 득점 하 는 야구 를 하 겠 어 ’ 라던가 , ‘ 야구 는 투수 놀음 이 니 선발 이 강해야 해 ’ 같 은 식 으로 팀 을 운영 하 게 됩니다 . 아니면 , 자기 가 갖춘 카드 로 짤 수 있 는 전략 의 한계 가 있 으니 구성 할 수 있 는 범위 안 에서 가장 좋 은 답 을 찾 기 도 하 고요 . 팀 을 구성 하 고 나 면 가장 강한 능력 을 중심 으로 팀 컬러 가 정해집니다 선수 카드 한 두 장 만 바꿔도 팀 컬러 가 바뀌 고 , 상성 도 달라집니다 어쨌거나 이렇게 팀 의 강점 과 약점 이 되 는 부분 을 게임 이 알 아서 파악 하 고 , 그 에 따라 상성 을 매겨 주 는 게 바로 ‘ 팀 컬러 ’ 입니다 . 그리고 이 팀 컬러 때문 에 특정 연도 수집 으로 끝나 지 않 는 게임 성 을 가지 게 됐 습니다 . 같 은 전력 수치 를 가진 팀 이 라도 팀 컬러 상성 에 따라 다른 결과 를 도출 할 수 도 있 고요 . 게임 을 진행 하 다 보 면 자연 스럽 게 더블 스쿼드 를 구성 할 카드 가 모이 는데 , 이런 카드 들 을 상대 상성 이나 기분 에 따라 이리 저리 바꿔 보 게 되 는 거 죠 . 더불 어 팀 컬러 별 상성 이 있 고 , 대전 하 게 될 상대 와 의 상성 을 미리 알려 주 기 때문 에 다양 한 팀 컬러 를 갖춰 놨다가 이리 저리 바꿔 보 면서 시즌 경기 를 진행 하 도록 했 습니다 . 다만 , 엔트리브 소프트 에서 누차 강조 한 시뮬레이션 의 완성도 나 상성 등 의 요소 는 더 오랜 기간 플레이 하 며 확인 해 봐야 할 것 같 아 평가 를 보류 하 겠 습니다 . 1 주일 남짓 플레이 한 데이터 로 는 시뮬레이션 과 상성 구현 을 평가 하 기 에 는 표본 이 작 기 때문 입니다 . 어쨌거나 특정 선수 카드 수집 으로 끝나 지 않 는다는 점 에서 오래 플레이 할 수 있 는 게임 을 만들 었 다는 점 은 < 프로 야구 6 : 30 > 의 장점 이 자 오래 즐길 수 있 는 재미 요소 입니다 . 특정 선수 카드 수집 이후 공허 해 지 는 게임 이 아니 라는 점 에서 다른 야구 매니지먼트 게임 들 보다 오래 즐길 만 한 게임 이 라는 생각 이 듭니다 . ■ 빠져들 면 손 떼 기 힘든 재미 주 는 게임 약 일 주일 넘 게 < 프로 야구 6 : 30 > 을 체험 한 소감 은 ‘ 한 번 빠져들 면 손 떼 기 힘든 재미 가 있 는 게임 ’ 입니다 . 초반 에 는 빠르 게 레벨 을 올리 고 선수 카드 를 모으 면서 팀 을 구성 하 는 재미 가 있 고 , 점차 레벨 을 올리 면서 ‘ 팀 을 어떻게 구성 하 는 게 좋 을까 ’ 를 고민 하 는 재미 가 있 습니다 . 아무래도 선수 카드 를 얻 을 경로 가 많 은 데 다 특정 연도 선수 카드 수집 이 중요 하 지 않 다 보 니 , 하루 에 적어도 한 두 장 정도 는 쓸 만 한 카드 를 건지 는 재미 가 있 습니다 . 며칠 씩 돈 을 모아 뽑 기 를 하 고 , 쓸 만 한 카드 한 두 장 건 질까 말 까 하 는 게임 들 보다 단기 적 으로 선수 카드 를 모으 는 재미 가 충실 합니다 . 게다가 초반 에 는 매치 볼 을 꽉 채워 주 는 ‘ 매치 볼 충전 권 ’ 도 꽤 나 자주 주 기 때문 에 빠져들 면 계속 플레이 하 고 있 는 자신 을 발견 하 게 됩니다 . 상위 리그 로 올라가 기 위해 , 레벨 을 올리 기 위해 시즌 경기 를 쭉쭉 진행 하 고 쏟아지 는 선수 카드 중 어떤 카드 를 육성 하 고 팀 에 넣 을지 고민 하 도록 자연 스럽 게 짜여 있 습니다 . 무엇 보다 모바일 에 맞춰 빠른 진행 , 그리고 단기 적 으로 의미 있 는 보상 을 제공 하 기 때문 에 시간 가 는 줄 모르 고 계속 화면 을 누르 며 리그 를 진행 하 게 되 더군요 . 또 앞서 설명 했 던 것 처럼 특정 연도 선수 카드 를 모으 는 게임 성 이 아니 기 때문 에 다양 하 게 쏟아지 는 선수 카드 를 활용 할 여지 가 많 다는 점 에서 오랫동안 즐기 게 될 것 같 습니다 . 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