국부 적 햅틱 생성 시스템 ( 400 ) 은 도 4 에서 가상 폭발 포인트 ( 415 ) 에서 일어나 는 가상 폭발 로서 도시 된 이벤트 를 먼저 검출 하 고 식별 한다 . 시스템 은 이벤트 를 식별 하 고 충돌 또는 폭발 과 같 은 이벤트 유형 을 지정 할 것 이 다 . 시스템 은 또한 이벤트 의 크기 또는 범위 를 식별 할 것 이 며 , 예컨대 , 이벤트 가 작 은 폭발 또는 큰 폭발 인지 를 식별 할 것 이 다 . 시스템 은 또한 3 차원 게임 공간 ( 410 ) 에서 가상 폭발 포인트 ( 415 ) 의 절대 좌표 를 지정 할 것 이 거나 , 가상 폭발 포인트 ( 415 ) 로부터 아바타 ( 420 ) 상 의 각각 의 작동 포인트 ( 430 - 1 A 내지 430 - 8 A ) 까지 의 상대 거리 를 결정 하 기 위해 벡터 들 ( 440 - 1 내지 440 - 7 ) 을 계산 할 것 이 다 . 벡터 들 ( 440 - 1 내지 440 - 7 ) 은 또한 가상 폭발 포인트 ( 415 ) 로부터 아바타 ( 420 ) 상 의 작동 포인트 들 각각 으로 의 강도 를 나타낼 수 있 다 . 시스템 ( 400 ) 은 예컨대 폭발 의 강도 가 폭발 의 중심 으로부터 지수 적 으로 감소 하 는 100 미터 의 반경 에서 임의 의 사용 자 가 폭발 을 느낄 수 있 다는 것 과 같이 , 이벤트 로부터 의 거리 에 기초 하 여 가상 폭발 포인트 ( 415 ) 의 강도 를 정의 하 는 공간 전파 스팬 을 또한 포함 할 수 있 다 . 시스템 ( 400 ) 은 또한 가상 폭발 포인트 ( 415 ) 에 대한 시작 및 정지 시간 을 검출 할 것 이 다 . 시스템 ( 400 ) 은 예 를 들 어 이벤트 가 30 초 의 지속 기간 동안 느껴져야 하 지만 , 최초 의 5 초 가 가장 강할 것 이 라는 것 과 같이 , 시간 전파 스팬 을 또한 결정 할 수 있 다 .