광원 의 플리커 링 이 검출 되 면 ( FSS = FSC ) , 이미지 신호 프로세서 ( 220 ) 가 FSS 픽셀 의 색 특성 이 보정 된 출력 프레임 의 시퀀스 를 생성 할 수 있 는 동작 ( 340 ) 으로 진행 할 수 있 다 . 상대 적 으로 극단 적 으로 단순 한 예 에서 , " 색 특성 은 "" 저 레벨 프레임 ( low level frame ) "" 이 라 하 는 FSC 의 평균 휘도 가 임계 값 ( Th ) 아래 에 있 는 프레임 의 FSC 픽셀 에서 휘도 를 증가 시키 는 방식 으로 보정 될 수 있 다 . 예 를 들 어 ", 도 4 는 두 번 째 입력 프레임 이 저 레벨 프레임 인 것 을 도시 하고 , 이 에 의해 방법 은 대응 하 는 출력 프레임 2 에서 의 FLS 픽셀 의 휘도 ( Yp ) 를 임계 값 ( Th ) 위 의 보정 된 레벨 ( Y 2 c ) 로 증가 시키 는 것 일 수 있 다 . 이 예 에서 , 보정 은 , 시간 t 2 직후 일 수 있 는 ( 또는 이미지 센서 가 롤링 셔터 를 사용 하 고 FSS 가 초기 라인 독 출 영역 내 에 있 는 경우 에 는 약간 더 이를 수 있 음 ) , 플리커 가 검출 되 지 마자 저 레벨 프레임 에 대하 여 이루어질 수 있 다 . 출력 프레임 은 , 필요 하 다면 , 보정 을 위한 추가 처리 시간 ( Δ ) 후 에 생성 될 수 있 다 . 따라서 , 첫 번 째 입력 프레임 , 두 번 째 입력 프레임 및 세 번 째 입력 프레임 은 각각 시간 t 1 , 시간 t 2 및 시간 t 3 에서 이미지 신호 프로세서 ( 220 ) 에 의해 수신 되 고 , 첫 번 째 출력 프레임 , 두 번 째 출력 프레임 및 세 번 째 출력 프레임 은 각각 시간 ( t 1 + Δ ) , 시간 ( t 2 + Δ ) 및 시간 ( t 3 + Δ ) 에 시작 하 여 디스플레이 ( 240 ) 및 / 또는 응답 시스템 ( 250 ) 으로 출력 될 수 있 고 , 여기 에서 , Δ 는 실시간 비디오 에 대한 전형 적 인 측정 기준 인 하나 의 프레임 미만 의 시간 일 수 있 다 .