올 상반기 국내 모바일게임 시장 2 조 원 넘겨 ' 사상 최대 ' 
 올해 1 월 부터 6 월 까지 모바일 게임 매출 이 2 조 원 을 넘겼 다 . 동기 기준 역대 최대치 를 경신 했 다 . 
 아이 지에 이웍스 ' 모바일 인덱스 ' 분석 리포트 에 따르 면 , 올해 상반기 한국 모바일 게임 시장 총 매출 은 2 조 941 억 원 이 다 . 
 전년 동기 1 조 9400 억 원 대비 7 . 9 % 증가 한 수치 를 보였 다 . 지금 까지 상반기 기준 모바일 게임 매출 중 가장 큰 규모 다 . 아이 지에 이웍스 는 1 분기 넷마블 ' 블레이드 앤 소울 레볼루션 ' 흥행 과 엔 씨 소프트 ' 리니지 M ' 업데이트 영향 으로 분석 했 다 . 
 모바일 게임 매출 이 많이 일어난 마켓 은 1 위 구글 플레이 ( 78 . 6 %), 2 위 원 스토어 ( 11 . 9 %), 3 위 애플 앱 스토어 ( 9 . 6 %) 순 으로 집계 됐 다 . 
 이동 통신 3 사 인 SK 텔레콤 , KT , LG 유 플러스 와 포털 네이버 연합 으로 탄생 한 국내 토종 앱 마켓 ' 원스 토어 ' 게임 부문 매출 이 지난해 말 부터 애플 앱 스토어 를 추월 한 것 이 눈 에 띈다 . 상반기 원 스토어 약진 이유 는 ' 로 한 M ' ' 신명 ' 등 대작 게임 입점 으로 인한 거래 액 증가 가 꼽힌다 . 
 퍼블리셔 별 매출 현황 에서 는 엔 씨 소프트 가 전체 18 . 5 % 를 차지 하 며 1 위 를 기록 했 다 . 넷마블 ( 13 . 9 %), 넥슨 ( 4 . 9 %) 이 2 , 3 위 에 랭크 됐 다 . 
 상반기 월 평균 전체 모바일 게임 이용자 는 안드로이드 OS 기준 1883 만 명 인 것 으로 나타났 다 . 국내 전체 인구 36 % 이상 이 모바일 게임 을 즐기 는 셈 이 다 . 장르 별 사용 자 수 는 ' 퍼즐 ・ 퀴즈 ' 가 월평균 628 만 명 으로 1 위 를 차지 했 고 , 1 인 당 월평균 이용 시간 은 ' 롤플레잉 ' 장르 가 51 . 9 시간 으로 압도 적 인 1 위 를 기록 했 다 . 
 연령 별 인기 게임 으로 는 6 월 월간 활동 이용자 수 ( MAU ) 기준 , 20 대 미만 ~ 40 대 에서 ' 브롤 스타즈 ' ' 배틀 그라운드 ' 와 같 은 액션 게임 인기 가 높 았 다 . 
 50 대 ~ 60 대 에서 는 ' 피망 뉴 맞 고 ' 등 고 포류 게임 이 인기 를 끈 것 으로 확인 됐 다 . 6 월 들 어 ' 궁수 의 전설 ' ' 일곱 개 의 대죄 ' 사용량 이 대폭 증가 했 다 . 특히 ' 궁수 의 전설 ' 은 6 월 한 달 동안 130 만 명 이 이용 한 것 으로 나타났 다 . 
 매출 상위 부문 에서 는 ' 리니지 M ' 이 상반기 매출 3000 억 원 이상 을 웃도 는 압도 적 인 1 위 를 차지 했 다 . 
 하반기 주목 할 만 한 모바일 게임 으로 는 ' 로 한 M ' 이 선정 됐 다 . 로한 M 은 6 월 말 출시 직후 단숨에 매출 순위 2 위 에 올랐 다 . 현재 일 매출 6 억 원 대 를 기록 하 고 있 는 것 으로 추정 된다 . 
 하반기 주목 할 만 한 게임 퍼블리셔 로 는 ' 넷마블 ' 이 떠올랐 다 . 리포트 에 따르 면 , 상반기 퍼블리셔 별 매출 순위 100 위 권 이내 에 넷마블 게임 이 총 13 개 ( 6 월 기준 ) 올라 1 위 를 기록 했 다 . 최근 ' 킹 오브 파이터 올스타 ' ' 일곱 개 의 대죄 ' 등 신작 이 흥행 에 성공 하 면서 매출 상위 10 위 권 게임 중 에서 넷마블 게임 들 이 40 % 이상 차지 했 다 .