전술 한 것 은 세 가지 방식 만 을 제공 하 며 , 타깃 가상 객체 의 타깃 위치 를 획득 하 는 프로세스 는 다르 게 는 다른 방식 으로 구현 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 타깃 위치 는 수직 방향 의 가상 장면 에서 조준점 과 타깃 가상 객체 의 위치 사이 의 위치 관계 또는 수직 방향 의 단말 스크린 상 에서 조준점 과 타깃 가상 객체 의 투영 위치 사이 의 위치 관계 에 따라 대상 위치 가 결정 될 수 있 다 . 특정 한 방식 은 본 출원 의 본 실시 예 에서 제한 되 지 않 는다 .