본 발명 의 일 실시 예 에 따른 상품 판매 촉진 시스템 및 방법 은 선순위 자 가 항상 더 높 은 구매 금액 대비 사이버 머니 수익 률 을 가지 는 것 은 아니 다 . 구매자 4 는 이벤트 시작 전 에 45 . 05 달러 의 사이버 머니 를 보유 하 고 있 었 으나 , 3 일 간 의 이벤트 에서 9 개 의 의류 를 온라인 최저가 인 420 . 00 달러 에 구매 할 수 있 었 으며 , 추가 적 으로 사이버 머니 도 46 . 40 달러 가 증가 되 었 다 . 구매자 4 의 구매 금액 대비 사이버 머니 수익 률 은 11 . 05 % 이 다 . 구매자 4 는 선순위 자 였 던 구매자 3 보다 더 적 은 구매 금액 을 사용 하 고 도 , 구매자 3 보다 더 높 은 구매 금액 대비 사이버 머니 수익 률 을 달성 하 였 다 . 또한 , 구매자 8 은 선순위 자 였 던 구매자 7 보다 더 적 은 구매 금액 을 사용 하 고 도 , 이벤트 이전 보다 분배 순위 가 1 단계 상승 되 어 다른 이벤트 의 분배금 분배 에서 더 좋 은 조건 의 분배 를 받 을 수 있 는 가능 성 이 커지 게 되 었 다 . 구매 금액 대비 사이버 머니 수익 률 과 분배 순위 변동 에서 의 이러 한 예외 성 은 분배 순위 의 하위 순위 에 위치 한 구매자 에게 도 구매 금액 대비 사이버 머니 수익 률 이 선순위 자 들 보다 높 게 나올 수 있 다는 희망 과 분배 순위 에서 도 상승 할 수 있 다는 희망 을 주 게 되 므로 , 모든 순위 의 구매자 들 의 구매 를 촉진 하 게 된다 .