예 를 들 어 , 도 6 을 참조 하 면 , 레이싱 게임 배틀 인터페이스 ( 600 ) 는 트랙 ( 610 ) 과 레이싱 차량 ( 620 ) 을 포함 한다 . 레이싱 차량 ( 620 ) 이 오른쪽 드리프트 작동 을 통해 회전 한 후 , 레이싱 차량 ( 620 ) 의 헤드 가 오른쪽 으로 편향 되 고 레이싱 차량 ( 620 ) 과 트랙 사이 의 각도 는 α 이 다 . 게임 어시스트 기능 을 이용 하 여 레이싱 차량 ( 620 ) 과 트랙 ( 610 ) 사이 의 마찰 이 결정 된 후 , 힘 F 가 계산 되 고 , 힘 F 는 레이싱 차량 ( 620 ) 의 헤드 에 가해진다 .