이때 , 제 어부 ( 180 ) 는 영역 ( 예 를 들 어 , 사각형 영역 , 원형 영역 , 타원 형 영역 등 ) 단위 로 편집 대상 을 식별 할 수 도 있 지만 , 화면 에 나타난 객체 단위 로 편집 대상 을 식별 할 수 도 있 다 . 3 차원 영상 이 벡터 ( vector ) 그래픽 기반 으로 구성 된 경우 , 제 어부 ( 180 ) 는 편집 대상 으로 선택 된 객체 를 쉽 게 분리 하 여 식별 할 수 있 다 . 또는 , 3 차원 영상 이 비트맵 ( bitmap ) 그래픽 기반 으로 구성 된 경우 , 제 어부 ( 180 ) 는 윤곽선 검출 ( edge detection ) 등 의 이미지 처리 알고리즘 에 의하 여 편집 대상 으로 선택 된 객체 를 분리 하 여 식별 할 수 도 있 다 .