3 D 렌더링 이 원 하 는 배향 으로 있 는 경우 ( 예컨대 , 제 1 벡터 와 제 2 벡터 사이 의 결정 된 각도 가 제 2 벡터 의 임계 각도 내 에 있 는 경우 ) , 방법 ( 200 ) 은 245 로 진행 하 여 , 2 D 이미지 슬라이스 및 3 D 렌더링 을 동시 에 디스플레이 할 수 있 으며 , 여기 서 3 D 렌더링 은 결정 된 배향 으로 디스플레이 및 유지 될 수 있 다 . 그러 한 예 들 에서 , 결정 된 배향 은 원 하 는 배향 또는 표준 배향 으로 간주 될 수 있 다 . 일부 예 들 에서 , 2 D 이미지 슬라이스 는 획득 된 배향 으로 디스플레이 될 수 있 다 . 이어서 , 방법 ( 200 ) 이 종료 될 수 있 다 .