최 이사 는 ' 우리 의 생각 , 지향 점 , 제작 의 리더십 이 유저 가 만족 하 고 인정 하 는 게임 제작 에 맞춰져 있 는지 항상 돌아보 고 일치 시킬 줄 알 아야 한다 ' 며 ' 유저 를 관찰 하 고 , 분석 하 고 , 이해도 를 늘릴 수 있 는 접점 을 항상 생각 할 수 있 어야 한다 ' 고 강조 했 다 . 명확 하 고 생산 적 인 커뮤니케이션 을 위해 대안 없 는 불평 을 지양 하 고 건설 적 비판 을 지향 한다고 도 덧붙였 다 .