앞서 논의 한 대로 , 비디오 게임 서비스 또는 어플리케이션 소프트웨어 의 서비스 온라인 제공 으로 인한 하나 의 현저 한 문제 는 레이턴 시 ( latency ) 이 다 . 70 ~ 80 ms ( 사용자 에 의해서 작동 되 는 입력 장치 의 포인트 에서 디스플레이 장치 에 디스플레이 되 는 응답 포인트 까지 ) 의 레이턴 시 는 빠른 응답 시간 을 요구 하 는 게임 및 어플리케이션 을 위한 상한 ( upper limit ) 이 다 . 그러나 , 이 는 많 은 실제 적 물리 적 제약 으로 인하 여 도 2 a 및 2 b 에 도시 된 아키 텍 쳐 와 관련 하 여 성취 하 는 것 은 굉장히 어렵 다 .