[ 사설 ] 새 바람 일으키 는 ' 로스트 아크 ' - 더게임스 
 승인 2018 . 11 . 16 12 : 03 
 스마일게이트 의 ‘ 로스트 아크 ’ 가 서비스 일 주일 만 에 동시 접속자 35 만 을 달성 하 는 등 업계 에 새 바람 을 일으키 고 있 다 . 게임 산업 의 패러다임 이 모바일게임 으로 넘어간 이후 꽤 오랜 기간 와신상담 해 온 온라인 게임 이 빅 히트 를 기록 할 조짐 을 보이 고 있 는 것 이 다 . 
 블루홀 의 ' 배틀 그라운드 ' 가 글로벌 시장 에서 성공 한 이후 국내 에서 도 돌풍 을 이 어 가 고 있 지만 , 이 작품 은 기존 온라인 게임 시장 을 주도 해 왔 던 MMORPG 가 아닌 배틀로얄 장르 작품 이 었 다 . 그런데 ' 로스트 아크 ' 는 ' 검 은 사막 ' 이후 3 년 만 에 MMO 시장 에 도전 , 예상 외 의 성과 를 거두 고 있 다는 점 에서 차이 를 보이 고 있 다 . 
 지난 7 일 공개 서비스 를 시작 한 이 작품 은 오픈 첫날 동시 접속자 수 25 만 을 기록 하 면서 가능 성 을 엿보 게 했 다 . 그리고 일 주일 만 에 35 만 명 이 넘 는 팬 들 을 동원 했 다 . 반짝 인기 에 그칠 가능 성 도 배제 할 수 없 지만 , 작품 성 이 탄탄 하 고 서비스 만족도 가 높 아 흥행 롱런 가능 성 이 큰 것 으로 업계 는 보 고 있 다 . 
 이 작품 의 성공 으로 그동안 ' 크로스 파이어 ' 란 한 작품 에 의존 해 온 스마일게이트 는 그 작품 외 또 다른 흥행작 을 이끌 어 냄 으로써 운 이 좋 아 중국 시장 에서 성공 한 것 이 아님 을 입증 해 보였 다 . 스마일 게이 이트 는 또 이 로써 기업 의 격 에 맞 는 흥행작 을 갖추 는 전기 를 마련 하 게 됐 다 . 
 ' 로스트 아크 ' 의 초반 인기 를 계속 이끌 어 가 기 위해서 는 과제 또한 적 지 않 다는 지적 이 없 지 않 다 . 유저 들 의 눈높이 를 만족 시킬 수 있 는 콘텐츠 를 꾸준히 제공 하 고 , 서버 관리 와 이벤트 개최 등 은 게임 을 활성 화 하 는 데 필수 조건 이 라고 할 수 있 을 것 이 다 . 이 를 통해 이번 만큼 은 중국 에서 는 큰 성공 을 거뒀 지만 국내 에 선 영향력 을 발휘 하 지 못한다는 스마일게이트 의 징크스 도 깨끗히 날려 보냈 으면 한다 . 
 이 와 는 별개 로 이 작품 의 성공 은 ' 온라인 게임 시대 는 끝 났 다 ' 며 손 을 떼 려 하 고 있 는 일부 온라인 게임 업계 관계자 들 에겐 시사 하 는 바 가 크 다 하 겠 다 . 한물 갔 다고 본 아케이드 게임 이나 콘솔 게임 은 지금 도 세계 게임 시장 의 한 축 을 담당 하 고 있 다 . 그런데 온라인 게임 은 불과 20 여 년 의 업력 에 불과 하 다 . 사람 으로 치 면 이제 청년기 다 . 모바일 게임 이 급성장 하 고 있 긴 하 지만 변수 는 늘 지니 고 있 다 . 온라인 게임 의 영역 이 결단코 사라지 지 않 을 것 이 라는 것 이 다 . 유저 니즈 를 파악 하 고 높 은 퀄리티 의 작품 을 선보이 게 되 면 그 누구 도 등 을 보이 지 않 을 것 이 라는 믿음 으로 개발 에 나선 것 이 다름아닌 ' 로스트 아크 ' 다 . 
 본지 는 그간 사설 등 을 통해 온라인 게임 과 모바일게임 은 트렌드 에 의해 뜨 고 지 는 것 이 아니 라 서로 시너지 를 얹히 며 , 양립 해 발전 할 것 이 라는 논고 를 펼쳐왔 다 . 하지만 모바일 게임 장르 로 몰리 는 쏠림 현상 은 갈수록 심화 되 고 있 다 . 이 로 인해 가져다 준 결과물 은 단 하나 , 국내 게임 산업 의 위기 다 . 
 남 들 이 다 하 는 것 으로 성공 할 것 이 라는 믿음 은 한마디 로 착각 이 다 . 지금 다른 한 쪽 편 은 텅 비 어 있 다 . 그렇지만 수요 는 죽 지 않 고 살 아 있 다는 것 이 다 . ' 배틀 그라운드 ' 가 그 것 을 보여 줬 고 ' 검 은 사막 ' 이 이 를 입증 했 다 . 이번 엔 ' 로스트 아크 ' 가 그 판 을 이끌 고 있 다 . 그럼에도 오로지 모바일 게임 인가 . 스마일게이트 의 오랜만 의 쾌거 를 지면 을 통해 축하 메세지 를 보내 고 싶 다 .