하지만 , 이 방법 은 입체 영상 구현 시 상대 적 으로 시간 이 짧 은 버티컬 블랭크 기간 에서 만 셔터 안경 ( SG ) 이 구동 될 뿐 아니 라 , 셔터 안경 ( SG ) 의 액정 의 라이징 응답 지연 ( TR ) 으로 인해 , 3 D 모드 의 휘도 가 2 D 모드 의 휘도 대비 대략 1 / 10 까지 낮 아 지 는 문제 가 있 다 . 또한 , 이 방법 은 셔터 안경 ( SG ) 의 액정 의 폴링 응답 지연 ( TF ) 으로 인해 좌안 영상 과 우안 영상 이 겹쳐 보이 는 3 D 크로스 토크 ( Crosstalk ) 가 발생 할 수 있 다 .