12 . 10 항 또는 11 항 에 있 어서 , 하나 이상 의 볼록 껍질 연산 을 수행 하 는 것 은 , 제 1 세트 의 샷 인 코드 포인트 들 을 포함 하 는 영역 을 결정 하 는 것 ; 영역 의 경계 를 식별 하 는 것 - 제 1 세트 의 샷 인 코드 포인트 들 에 포함 된 어떠 한 샷 인 코드 포인트 들 도 경계 의 제 1 측 상 에 위치 하 지 않 음 -; 및 경계 를 따라 위치 하 지 않 은 제 1 세트 의 샷 인 코드 포인트 들 에 포함 된 임의 의 샷 인 코드 포인트 들 을 폐기 하 여 제 1 볼록 껍질 을 생성 하 는 것 을 포함 한다 .