캐릭터 인체 모션 생성 장치 ( 300 ) 에서 생성 된 모션 관련 데이터 들 은 복수 의 모바일 장치 ( 200 ) 에 실시간 으로 전송 될 수 있 으며 , 모바일 장치 ( 200 ) 는 언제 라도 캐릭터 인체 모션 생성 장치 ( 300 ) 에 접속 또는 접속 해제 가능 하 게 구성 될 수 있 다 . 예컨대 , 이 를 위해 웹 소켓 ( websocket ) 을 이용 한 서버 를 구현 하 여 캐릭터 인체 모션 생성 장치 ( 300 ) 에서 모션 데이터 를 실시간 으로 복수 의 모바일 장치 ( 200 ) 에 브로드 캐스트 ( broadcast ) 할 수 있 다 . 또한 , 사생활 보호 를 위해 내부 네트워크 에서 만 접근 할 수 있 도록 보 안 기능 을 함께 제공 할 수 있 다 .