도 2 는 일실 시예 에 따른 상황 인식 커뮤니케이션 동작 을 선택 , 전송 및 수행 하 기 위한 프로세스 ( 200 ) 의 예시 적 인 흐름 도 를 도시 한다 . 도 2 를 참조 할 때 , 커뮤니케이션 동작 은 플레이어 가 주시 하 고 있 는 목표 위치 에 근접 한 인 - 게임 유닛 들 의 유형 들 의 우선 순위 의 적어도 일부 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 프로세스 ( 200 ) 는 실시간 으로 수행 될 수 있 고 , 플레이어 들 이 직접 자연 스럽 게 소통 하 는 것 같이 커뮤니케이션 동작 이 수행 될 수 있 다 .