멀티플렉서 ( 1106 ) 는 유효 신호 ( 1110 ) 를 받 고 인자 ( 1112 , 1114 ) 중 의 하나 를 선택 한다 . 유효 신호 ( 1110 ) 를 근거 로 , 멀티플렉서 ( 1106 ) 가 벌점 인 자 ( 1116 ) 를 보낼 수 있 는데 , 벌점 인 자 는 옵 셋 값 을 포함 한다 . MECU ( 1104 ; match error computation unit ) 는 매칭 에러 ( 609 , 611 ) 와 벌점 인 자 ( 1116 ) 를 받 고 , 선택 신호 ( 1118 ) 를 낸다 . 벌점 인 자 ( 1116 ) 를 통해 해당 전수 조사 매칭 에러 ( 609 ) 에 는 벌점 을 주 고 해당 적응 조사 모션 벡터 ( 605 ) 에 는 선택 상 의 가점 을 준다 . 예 를 들 어 , 격자 구조 가 있 으면 , 멀티플렉서 ( 1106 ) 가 유효 신호 ( 1110 ) 를 통해 벌점 인 자 ( 1116 ) 를 보내 , MECU ( 1104 ) 가 적응 조사 모션 벡터 ( 605 ) 를 더 잘 선택 하 도록 하 는데 , 이 는 전수 조사 매칭 에러 ( 609 ) 에 벌점 이 부여 되 었 기 때문 이 다 . 격자 구조 가 없 으면 , 멀티플렉서 ( 1106 ) 는 유효 신호 ( 1110 ) 를 통해 벌점 인 자 ( 1116 ) 를 생성 하 여 , MECU ( 1104 ) 가 전수 조사 매칭 에러 ( 609 ) 에 작 은 벌점 을 부여 하 도록 함 으로써 , 블록 매칭 에러 ( 609 , 611 ) 가 비슷 할 때 ( 선택 신호 ( 1118 ) 와 멀티플렉서 ( 1108 ) 를 통해 ) 적응 조사 모션 벡터 ( 605 ) 가 선택 되 도록 한다 . 경우 에 따라서 는 , 벌점 이 없 는 전수 조사 매칭 에러 ( 609 ) 가 적응 조사 매칭 에러 ( 611 ) 보다 작 거나 같 을 수 도 있 다 .