도 9 는 최소 프레임 레이트 를 유지 하 기 위하 여 , 임의 의 수 의 상이 한 유형 의 플레이스 홀더 들 ( 또는 플레이스 홀더 포맷 들 ) 을 실행 시키 기 위한 일 양태 들 에 따라 컴퓨팅 디바이스 에서 구현 될 수 도 있 는 예시 적 인 방법 900 을 나타낸다 . 방법 900 에 있 어서 , 블록 902 에서 는 , 애니메이션 이 시작 하 고 이 는 블록 904 에서 타이머 를 시작 시키 는 것 을 수반 할 수 있 다 . 블록 906 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 렌더링 포맷 을 정규 또는 표준 ( F 0 ) 으로서 지정 함 으로써 그리고 인덱스 가 속도 기준 및 렌더링 포맷 의 트랙 을 유지 하 는 데 이용 되 는 경우 , 인덱스 i 를 초기 화 ( 즉 , i = 0 으로 설정 ) 함 으로써 애니메이션 을 초기 화 할 수 도 있 다 . 이 동작 은 애니메이션 의 시작 시 , 정규 오브젝트 들 또는 아이템 들 이 렌더링 되 어야 함 을 나타내 거나 또는 아이템 들 이 정규 포맷 으로 렌더링 되 어야 함 을 나타낸다 . 블록 908 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 현재 시간 의 함수 로서 애 니케 이 션 의 속도 또는 이동 파라미터 를 계산 할 수 도 있 다 . 블록 910 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 렌더링 되 어야 하 는 다음 이미지 로케이션 또는 아이템 들 을 결정 할 수 도 있 고 블록 912 에서 , 현재 지정 된 포맷 을 이용 하 여 이 들 이미지 들 또는 아이템 들 의 렌더링 을 요청 할 수 도 있 다 . 현재 지정 된 포맷 ( Fi ) 은 블록 906 에서 또는 블록 924 또는 928 중 하나 에서 지정 된 포맷 이 다 . 이 동작 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 이용 될 렌더링 포맷 뿐 만 아니 라 렌더링 될 오브젝트 들 또는 이미지 들 을 렌더링 엔진 에 특정 할 수 도 있 다 . 블록 914 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 도 7 을 참조 로 위 에 설명 된 것 과 유사 한 방식 으로 현재 프레임 레이트 를 주 시 또는 결정 한다 . 판정 블록 916 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 프레임 레이트 가 최소 임계 값 미만 인지 여부 를 판정 한다 .