도 9 b 에 도시 된 예 는 전송 률 피크 동안 에 프레임 속도 가 얼마나 떨어지 는 지 를 도시 하 도록 선택 되 지만 , 전 에 설명 된 것 처럼 순환 적 인 I / P 타일 기술 이 사용 되 는 때 , 전송 률 피크 와 같 은 , 비디오 게임 , 동영상 , 및 어떤 어플리케이션 소프트웨어 에서 일어나 는 것 과 같 은 높 은 복잡 한 장면 / 높 은 움직임 시퀀스 에서 조 차 연속 적 으로 떨어지 는 프레임 은 드물 다 . 결과 적 으로 , 줄어든 프레임 속도 는 빈번 하 지 않 고 분명 하 게 인간 시각 시스템 은 그것 들 을 감지 하 지 못한다 .