드리프트 액션 을 수행 하 기 위해 플레이어 가 타 겟 오브젝트 를 제어 하 는 과정 에서 , 플레이어 는 통상 , 게임 경험 에 따라 제어 버튼 을 통해 제어 조작 을 손수 ( manually ) 조정 하 고 , 드리프트 과정 에서 타 겟 오브젝트 의 드리프트 각도 를 결정 하 여 , 타 겟 오브젝트 가 결정 된 드리프트 각도 에 따라 드리프트 한 다음 계속 주행 해야 한다 . 실제 애플리케이션 들 에서 , 플레이어 가 타 겟 오브젝트 에 대한 제어 조작 에 미숙 한 경우 에 는 , 드리프트 오류 들 이 쉽 게 유발 되 며 , 이 는 레이싱 결과 에 더욱 영향 을 미친다 .