그래픽 서브시스템 ( 30 ) 은 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 과 상당히 동일 한 방식 으로 동작 한다 . 그러 한 것 으로서 , 그래픽 서브시스템 ( 30 ) 은 호스트 메모리 ( 14 ) 내 또는 서브시스템 ( 30 ) 에 국한 된 메모리 내 에 탑재 된 프레임 버퍼 에 접근 하 기 위해 메모리 제어기 ( 72 ) 를 사용 한다 . 이러 한 프레임 버퍼 는 디스플레이 인터페이스 ( 74 ) 에 의해 샘플링 되 고 , 이미지 는 디스플레이 에 직접 연결 될 수 있 는 비디오 출력 커넥터 에 제공 된다 . 경제 적 인 통합 컴포넌트 들 을 제공 하 고자 하 는 노력 으로 , 그래픽 서브시스템 ( 30 ) 은 제한 된 기능 을 제공 한다 . 예 를 들 어 , 그래픽 서브시스템 ( 30 ) 의 해상도 , 메모리 , 그래픽 프로세서 속도 , 3 차원 그래픽 기능 등 은 상대 적 으로 제한 되 고 , 그래픽 서브시스템 ( 40 ) 의 외장형 그래픽 프로세서 ( 42 ) 보다 더 느리 게 동작 할 수 있 다 .