가장 높 은 깊이 레벨 ( 510 ) 에서 단일 의 POI 만 이 대응 하 는 맵 구역 내 에 배치 되 면 , 루트 노드 는 POI 를 직접 적 으로 저장 할 수 있 다 . 대용 POI 의 노드 는 다른 대용 POI 노드 ( 예컨대 , 노드 503 ) 를 통해 직접 적 으로 또는 간접 적 으로 나타내 는 POI 의 노드 에 연결 된다 . 일반 적 으로 , 트리 ( 500 ) 의 모든 잎 은 POI 를 저장 한다 . 트리 구조 가 예컨대 POI 데이터 가 디스플레이 되 는 맵 축척 의 범위 에 따라 도 5 에 도시 된 것 보다 많 은 깊이 레벨 을 포함 할 수 있 다는 것 은 명백 하 다 . 바람직 하 게 는 , 트리 구조 는 단지 POI 노드 가 저장 되 는 가장 깊 은 레벨 을 포함 하 도록 구성 된다 . 따라서 , 가장 깊 은 레벨 은 임의 의 구역 크기 와 관련 되 지 않 을 수 있 거나 , 구역 크기 가 무시 될 수 있 거나 매우 작 은 값 으로 설정 될 수 있 다 .