낮 은 대역폭 요구 조건 들 을 만족 시키 기 위하 여 , 소정 의 비디오 애플리케이션 들 은 감소 된 프레임 레이트 로 비디오 를 인코딩 하 거나 / 인코딩 하고 소정 의 프레임 들 의 인코딩 을 스킵 ( skip ) 할 수 있 다 . 불행히 도 , 낮 은 프레임 레이트 비디오 는 모션 떨림 ( motion jerkiness ) 의 형태 로 시간 적 인 아티 팩 트 ( artifact ) 를 생성 할 수 있 다 . 프레임 보 간 또는 보외 는 인코더 에 의해 스킵 되 는 프레임 들 , 또는 인코더 에 의해 생성 된 기본 프레임 레이트 를 초과 하 는 프레임 들 의 컨 텐트 를 근사 화 하 기 위해 디코더 측 에서 채택 될 수 있 다 . 프레임 보 간 또는 보외 는 일반 적 으로 프레임 대체 ( frame substitution ) 로서 지칭 될 수 있 다 . 프레임 대체 는 사실상 더 부드러운 모션 의 인식 을 제공 하 기 위해 실제 프레임 레이트 를 상향 변환 ( upconvert ) 하 기 위해 사용 될 수 있 다 . 프레임 대체 는 종종 프레임 레이트 상향 변환 ( frame rate up conversion ; FRUC ) 로서 지칭 되 는 프로세스 를 지원 하 기 위해 사용 될 수 있 다 . 비록 FRUC 는 프레임 들 을 대체 함 으로써 , 예 를 들 어 , 보 간 또는 보외 를 사용 함 으로써 , 시간 적 인 품질 을 향상 시킬 수 있 지만 , 소정 프레임 들 의 대체 는 시각 적 인 품질 을 손상 시키 는 바람직 하 지 못한 공간 적 아티 팩 트 들 을 도입 할 수 있 다 .