비디오 게임 과 의 플레이어 상호 작용 을 위해 훈련 환경 이 제공 되 는 실시 예 에서 , 게임 애플리케이션 ( 104 ) 은 특정 플레이어 에 대한 커스텀 모델 개발 의 훈련 단계 동안 상호 작용 을 위해 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 의 플레이어 에게 제공 되 는 훈련 환경 의 인 스턴스 를 생성 할 수 있 다 . 훈련 환경 은 훈련 환경 내 에서 플레이 하 는 동안 플레이어 제어 입력 또는 명령 에 기초 하 여 훈련 데이터 를 수집 하 도록 설계 된 간소 화 된 게임 상태 를 제공 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 일반 적 인 게임 내 환경 은 게임 내 10 명 의 캐릭터 ( 예 를 들 어 두 팀 각각 에서 5 명 의 캐릭터 를 포함 하 는 5 대 5 게임 ) 를 포함 하 는 농구 비디오 게임 에서 , 훈련 환경 은 현재 의 유일 한 캐릭터 가 플레이어 - 제어 캐릭터 이 고 단일 AI - 제 어 또는 NPC 팀원 인 단순 화 또는 샌드박스 ( sandbox ) 상태 를 제공 할 수 있 다 .