계속 해서 , 프로세서 ( 24 ) 는 , 단계 S 33 에서 , 터치 된 아이콘 에 대응 하 는 특정 한 방향 인지 의 여부 를 판단 한다 . 예 를 들 어 , 터치 된 아이콘 이 록 아이콘 ( Ri 3 ) 이 면 , 프로세서 ( 24 ) 는 , 단계 S 31 의 처리 에서 검출 된 방향 이 좌 방향 인지 의 여부 를 판단 한다 . 또한 , 단계 S 33 에서 는 , 아이콘 에 대응 하 는 특정 한 방향 은 , 미리 설정 된 테이블 에 기초 하 여 판단 된다 . 구체 적 으로 설명 하 면 , RAM ( 34 ) 의 데이터 기억 영역 ( 304 ) 에 는 , 아이콘 의 표시 좌표 와 특정 한 방향 이 대응 된 테이블 이 미리 기억 되 어 있 다 . 그리고 , 단계 S 33 의 처리 가 실행 되 면 , 프로세서 ( 24 ) 는 , 터치 점 으로부터 터치 된 아이콘 을 특정 하 고 , 특정 한 방향 을 판독 하 여 상기 판단 을 행한다 .