동적 인터 리빙 방법 에서 반영 되 는 환경 요소 는 물리 적 요소 와 논리 적 요소 를 포함 한다 . 물리 적 요소 는 채널 및 플래시 메모리 장치 들 의 수 , 채널 및 플래시 메모리 장치 들 의 동작 상태 , 물리 적 페이지 의 크기 , 데이터 가 프로그램 된 물리 적 페이지 의 위치 ( 또는 프로그램 가능 한 물리 적 페이지 의 위치 ) , 플래시 메모리 장치 의 동작 특성 등 을 의미 한다 . 논리 적 요소 는 현재 에 요청 된 데이터 크기 , 미래 에 요청 될 것 으로 예측 되 는 데이터 의 크기 등 을 의미 한다 . 동적 인터 리빙 방법 에 따르 면 , 물리 적 요소 를 바탕 으로 논리 적 요소 를 고려 하 여 어드레스 맵 핑이 변경 된다 . 이 는 인터 리빙 동작 이 정적 이 아닌 동적 으로 발생 될 수 있 음 을 의미 한다 . 동적 인터 리빙 방법 은 임의 의 조건 을 가정 한 도 6 내지 도 11 을 참조 하 여 상세히 설명 될 것 이 다 .