비록 현재 GPU 기술 이 다수 의 트랙 된 표면 에서 폴리 건 및 표면 텍 스쳐 및 라이트 를 실시간 으로 랜 더 링 할 수 있 고 , 만약 폴리 건 및 텍스 쳐 가 매 프레임 시간 에 변한다면 ( 이 는 가장 포토 리얼 한 결과 를 생성 할 것 이 다 ) , 그것 은 빠르 게 현대 PC 및 비디오 게임 콘솔 의 이용 가능 한 RAM 을 소모 할 것 이 다 .