모든 준비 과정 이 완료 되 면 , 편집부 ( 200 ) 는 편집 요소 ( 예컨대 , 회전 , 크기 , 이동 , 필터 등 ) 을 감안 하 여 멀티미디어 파일 ( 306 ) 의 편집 을 진행 한다 . 먼저 , 하나 이상 의 멀티미디어 파일 ( 306 ) 을 조합 하 여 구조 화 된 객체 인 템플 릿 ( 308 ) 을 생성 한다 ( ⓓ). 통상 멀티미디어 파일 ( 306 ) 이 사진 이나 텍스트 인 경우 에 는 한 장면 으로 구성 되 어 있 기 때문 에 이 로부터 템플 릿 ( 308 ) 을 추출 하 는 것 이 용이 하 다 . 반면 , 멀티미디어 파일 ( 306 ) 이 동영상 이나 애니메이션 인 경우 에 는 여러 장면 으로 구성 되 어 있 기 때문 에 이 로부터 템플 릿 ( 308 ) 을 추출 하 는 것 이 용이 하 지 않 다 . 따라서 , 이 경우 에 는 동영상 이나 애니메이션 을 장면 단위 로 분할 한 이후 에 각각 의 장면 으로부터 템플 릿 ( 308 ) 을 추출 하 는 것 이 바람직 하 다 . 그 다음 , 템플 릿 ( 308 ) 을 편집 가능 한 상태 의 페이지 ( 310 ) 로 변환 시킨다 ( ⓔ). 그 다음 , 페이지 ( 310 ) 에 있 는 각종 아이템 ( 312 ) 을 처리 ( 추가 , 삭제 , 수정 등 ) 하 거나 외부 로부터 취득 한 특정 아이템 ( 312 ) 을 반영 시켜 본 발명 에 따른 멀티미디어 콘텐츠 ( 314 ) 를 생성 한다 ( ⓕ). 여기 에서 , 아이템 ( 312 ) 은 멀티미디어 파일 ( 306 ) 에 구비 되 는 요소 로서 조작 대상 이 되 는 모든 객체 를 말 한다 . 이러 한 아이템 ( 312 ) 은 본 발명 의 실시 예 에서 다음 과 같이 구성 될 수 있 다 .