미국 과 한국 의 문화 산업 비교 by Lee Moo yeol on Prezi 
 미국 과 한국 의 문화 산업 비교 
 끄 래 ! 
 Transcript of 미국 과 한국 의 문화 산업 비교 
 한국 과 미국 의 문화 산업 비교 201102388 이무열 목차 1 . 문화 산업 의 개념 과 종류 2 . 한국 과 미국 의 문화 산업 규모 비교 3 . 한국 과 미국 의 문화 산업 사례 , 분석 4 . 한국 문화 산업 의 전망 과 소견 1 . 문화 산업 의 개념 과 종류 문화 생산물 이나 서비스 가 문화 발전 에 대한 관심 보다 는 상업 적 , 경제 적 고려 에 입각 한 전략 하 에서 하나 의 상품 으로 생산 , 판매 되 는 현대 의 산업 형태 . 한국 문화관광부 에서 문화 산업 의 현황 조사 자료 에서 는 
 출판 , 만화 , 음악 , 게임 , 영화 , 애니메이션 , 방송 , 광고 , 캐릭터 , 에듀 테인 먼 트 10 개 의 분야 를 포함 2 . 한국 과 미국 의 문화 산업 비교 한국 의 문화 산업 분야 별 매출액 통계 출판 , 방송 , 광고 의 비중 이 높 은 편 수입액 이 수출액 보다 많 은 현황 
 동남아시아 로 수출 하 는 컨텐츠 에 비해 
 일본 미국 에서 수입 하 는 컨텐츠 비용 이 훨씬 많 음 
 -> 일본 , 미국 에 적극 적 인 시장 진출 이 필요 함 07 년 기준 문화 산업 매출액 은 약 58 조 6 천억 원 으로 우리나라 GDP 의 
 6 . 5 퍼센트 수준 미국 디지털 음반 시장 의 규모 가 상승 추세 미국 의 09 년 도 음반 시장 은 약 46 억 달러 로 한화 로 추정 하 면 우리 나라 
 문화 산업 총 매출액 을 훨씬 넘 는 수준 
 음반 시장 만 비교 하 였을 때 우리나라 의 30 배 가 넘 음 미국 이 전 세계 문화 산업 시장 점유 율 40 % 
 우리 나라 는 2 % 가 채 되 지 않 음 . . 
 GDP 에서 문화 산업 이 차지 하 는 비율 은 비슷 하나 
 시장 자체 의 규모 가 작 은 탓 임 . 3 . 한국 과 미국 의 문화 산업 사례 출판업 이 주력 이 라고 해도 조중동 3 사 신문사 중심 
 소규모 지역 신문 이나 특정 한 주제 를 중점 적 으로 
 다루 는 신문 활성 화 가 어려움 
 지역 방송국 은 서울 집권 화 가 강한 추세 에 점점 
 입지 를 잃 어 감 . . 
 이 에 비해 미국 은 위클리 , 데일리 등 의 잡지 가 활성 화 
 되 어 있 고 다양 한 테마 ( 스포츠 , 음악 , 공연 , 예술 ) 
 등 의 언론사 가 많 은 편 , 지역 신문 이 활성 화 되 어 있 고 
 로컬 방송국 또한 기반 이 잘 다져져 있 음 
 -> 지방 자치제 가 잘 이루어지 고 있 음 국민 문화 총생산 지표 ( GNC - Gross National Cool ) 
 미국 의 맥 그레이 ( Douglas McGray ) 가 2002 년 외교 전문 잡지 《 포린 폴리시 Foreign Policy 》 에서 처음 사용 
 한국 에서 도 2003 년 3 월 , 현대 경제 연구원 이 맥 그레이 의 GNC 개념 과 비슷 한 문화 생산력 지수 ( GCP ) 를 도출 한 적 이 있 는데 , 여기 서 는 한 나라 가 가지 고 있 는 총체 적 인 문화 산업 화 능력 을 ' 국민 문화 생산력 ' 으로 정의 하 였 다 . 
 문화 생산력 지수 는 미국 을 100 으로 할 때 프랑스 70 , 일본 63 , 한국 38 로 나타나 한국 이 선진국 에 비해 매우 낮 은 것 으로 조사 되 었 다 . 음악 , 공연 산업 방송 산업 2007 년 도 의 한국 드라마 수익 은 5 , 674 만 달러 를 기록 하 기 도 하 고 , 그 이후 로 < 대장금 > 등 이 크 게 히트 하 면서 2005 년 에 는 역대 최고 인 6 천 6 백만 달러 를 기록 하 기 도 함 . 하지만 한류 드라마 의 ‘ 가격 경쟁력 상실 ’, ‘ 동일 패턴 에 따른 식 상감 ’ 등 의 확대 등 으로 가격 경쟁력 이 
 하락 추세 우리나라 의 음반 사업 은 예능 이나 다른 프로그램 으로 
 인지도 를 알린 후 대학 축제 나 지방 행사 등 의 공연 으로 수익 을 얻 음 
 -> 음악 의 질 이 떨어지 고 가수 라는 직업 에 대한 정체 성 상실 
 이 에 비해 미국 은 콘서트 나 라이브 중심 의 공연 으로 수익 을 얻 음 . 애니메이션 ( 캐릭터 ) 산업 토이 스토리 3 전 세계 에서 
 10 억 5814 만 4168 달러 수익 VS 브랜드 가치 3800 억 , 
 2003 년 부터 2010 년 까지 벌어들인 
 수익 8300 억 미국 의 시장 규모 를 감안 했 을 때 충분히 경쟁력 있 는 수준 
 뽀로로 는 이미 유럽 쪽 ( 특히 프랑스 , 공중 파 방송 TF 1 에서 점유 율 41 프로 초과 ) 에서 수익 을 많이 내 고 있 음 . 
 미국 이나 일본 등 더 넓 은 시장 으로 의 전략 적 인 접근 필요 . 
 이외 에 도 뿌까 나 마쉬 마로 등 의 캐릭터 산업 으로 
 한국 의 캐릭터 산업 은 그 경쟁력 을 인정받 음 . 문화 강국 미국 을 파헤쳐 본다 미국 의 문화 산업 정책 < PTAR > 소수 의 공중 파 방송사 가 황금 시간 에 프로그램 을 독점 하 는 폐단 으로부터 비롯 된 정책 7 시 부터 11 시 까지 적어도 3 시간 은 
 특정 방송사 의 프로그램 대신 독립 프로덕션 에서 공급 받 아야 하 는 의무 제도 우리나라 는 신문 에 적용 할 수 있 는 제도 지방 뉴스 가 활성 화 되 고 프로덕션 들 이 경쟁 상태 에 돌입 -> 헐리우드 의 영상물 제작 시스템 구축 안정 적 인 자국 시장 03 년 미국 의 영화 산업 규모 343 억불 
 원화 로 계산 하 면 38 조 원 의 시장 
 미국 국민 1 인 당 연간 123 달러 소비 
 02 년 우리나라 국민 의 영화 관람 횟수 2 . 2 회 . . 
 우리 나라 영화 시장 의 규모 는 불과 7000 억 미 만 
 우리 나라 인구 는 미국 의 1 / 6 , 시장 규모 는 1 / 40 도 안 됨 선진 화 된 마케팅 과 유통 브랜드 구축 을 최 우선시 
 기획 단계 에서 부 터 모든 가능 한 파생 시장 을 염두 
 -> 극대 화 된 이윤 창출 과 위험 분산 효과 Hold back System 
 -> 한 컨텐츠 를 개발 하 면 그 컨텐츠 를 다양 한 매체 와 
 홍보 를 통해 시계열 로 소비자 에게 노출 시킴 
 빠른 DVD 출시 
 -> 소장 가치 가 있 는 DVD 를 빨리 출시 함 으로써 
 인기 가 시들 기 전 에 많 은 판매 를 할 수 있 음 
 그리고 영화 개봉 후 DVD 발매 에 시차 를 많이 두 면 
 불법 복제 의 위험 이 있 음 합리 적 인 투자 시스템 ' 고부 가 가치 산업 ' 엔터 테 인 먼 트 
 위험부담 이 큰 투자 
 그럼에도 불구 하 고 많 은 투자 가 이루어지 는 이유 
 ->' Project Financing ' 
 산업 계 가 주도 , 정부 가 지원 하 는 안전장치 
 영화 를 만들 려는 스튜디오 가 ‘ Limited Partnership ’ 이 란 단일 프로젝트 만 을 위한 임시 법인 을 세운 뒤 일련 의 사업 을 진행 세워진 법인 은 자금 유치 를 비롯 한 프로젝트 를 진행 . 
 제작비 의 20 - 40 퍼센트 는 기업 , 
 나머지 는 은행 의 대출 로 자금 마련 
 은행 대 출시 완성 보증 보험 가입 이 필수 
 이 보험 은 배급사 와 의 배급 계약 이 있 어야 가입 가능 
 ( 배급사 에서 원금 회수 의 보증 을 받 고 ) 
 따라서 영화 실패 시 법인 과 투자자 가 어느 정도 피해 
 상당 부분 이 배급사 에서 피해 가 가 고 투자자 와 은행 에 는 피해 가 거의 없 음 
 거대 배급사 가 피해 를 보 아도 산업 전체 순환 에 크 게 지장 이 없 음 그러나 지속 적 인 실패 는 메이저 보급 사 에 도 타격 . . 
 -> 포트폴리오 전략 
 한 프로젝트 의 성공 이 다른 프로젝트 의 실패 를 상쇄 
 1 개 의 프로젝트 에 100 억 을 투자 하 지 않 고 
 10 개 의 프로젝트 에 10 억 씩 투자 하 는 방법 
 고부 가 가치 산업 인 만큼 적 은 투 자금 으로 도 몇 백 배 의 수익 을 낼 수 있 기 에 가능 한 전략 4 . 한국 문화 산업 의 문제점 과 방안 무엇 보다 내수 시장 에서 안정 적 인 기반 이 없 으면 
 해외 진출 에 도 타격 이 클 것 으로 예상 됨 . 
 문화 산업 의 기반 이 되 는 출판 , 음반 , 게임 , 영화 등등 의 
 분야 에서 불법 복제 가 너무 큰 타격 
 올바른 컨텐츠 소비 윤리 의 정립 이 필요 
 물가 안정 을 통해 문화 컨텐츠 소비 유도 
 서울 에 만 집중 된 공연 문화 를 지방 에 도 분산 시키 고 
 존재 하 는 공연 시설 도 더욱 증가 시켜서 콘서트 나 라이브 공연 
 위주 의 수익 사업 도 하나 의 대안 이 될 수 있 음 비리 나 부패 , 정경 유착 등 의 문화 산업 발전 을 
 저해 하 는 사회 구조 를 타파 
 특히 문화 산업 - 연예계 - 등 은 부패 가 심하 며 
 연고 주의 , 인맥 등 의 공정 하 지 못한 심사 가 많 음 
 외국 의 실용 적 인 전략 과 제도 도입 고려 
 또한 문화 산업 각 방면 의 전문 인력 육성 하 고 일자리 개발 
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