게임 업계 새 해 주 52 시간 특별 연장 근로 에 ' 술렁 ' 
 게임 업계 가 새해 1 월 부터 확대 적용 되 는 ' 주 52 시간 근무 제 ' 에 술렁이 고 있 다 . 특별 연장 근로 인가 사유 추가 때문 이 다 . 노동자 를 중심 으로 크런치 를 우려 하 는 의견 이 비등 하 다 . 반면 흥행 산업 특성 을 고려 한 경쟁력 회복 을 꾀할 방법 이 라는 이견 도 존재 한다 . 
 17 일 게임 업계 에 따르 면 ' 크런치 부활 ' 에 대한 우려 가 커지 고 있 다 . 크런치 모드 는 게임 출시 나 업데이트 를 앞두 고 철야 를 반복 하 는 일 을 뜻 한다 . 
 새해 부터 는 ' 통상 적 이 지 않 은 업무 량 의 대폭 증가 ' 와 ' 시설 및 설비 장애 고장 등 에 대한 긴급 대처 ' 가 필요 할 경우 52 시간 이상 연장 근무 를 할 수 있 다 . 이미 52 시간 을 시행 중 이 던 300 인 이상 기업 에 도 적용 된다 . 
 노동자 측 은 사실상 야근 과 철야 가 합법 적 으로 인정받 은 것 과 다르 지 않 다고 목소리 를 모은다 . 새롭 게 추가 된 두 항목 이 크런치 모드 시행 조건 과 맞아떨어진다는 지적 이 다 . 게임 출시 를 앞둔 시점 은 통상 적 이 지 않 은 업무 로 볼 수 있 고 출시 후 업데이트 와 안정 화 라는 명목 으로 연장 근로 가 상시 가능 해진다는 주장 이 다 . 
 게임 업계 에서 크런치 모드 는 상당히 민감 한 사안 이 다 . 장시간 노동 문제 탓 에 많 은 문제 가 불거졌 다 . 근로복지공단 에서 산업 재해 로 인정 하 는 사례 까지 나왔 다 . 최근 에 는 중소 개발 사 직원 이 과로 로 응급실 에 실려 갔 다는 이야기 가 돌 아 업계 에 충격 을 주 기 도 했 다 . 
 크런치 모드 는 작년 52 시간 근무 제 가 도입 되 고 포괄 임금제 를 폐지 하 는 업체 가 늘어나 면서 대외 적 으로 는 업계 에서 모습 을 감췄 다 . 다시 이전 으로 돌아가 는 것 아니 냐는 우려 가 나온다 . 
 이정미 정의당 의원 은 “ 기업 은 신 제품 출시 를 위한 장시간 노동 을 합법 적 으로 강요 할 것 ” 이 라며 “ 노동자 는 사용 자 가 시키 는 대로 일 주일 에 100 시간 넘 게 일 하 게 될 뿐 ” 이 라고 말 했 다 . 
 대형 게임 사 서버 프로그래머 도 “ 매우 포괄 적 으로 해석 될 수 있 는 조항 ” 이 라며 “ 출시 이전 은 물론 이 고 출시 이후 각종 서버 문제 나 관리 라는 명분 으로 크런치 할 수 있 는 명분 을 법 으로 만들 어 주 는 셈 ” 이 라고 주장 했 다 . 
 반면 기업 측 은 공식 적 으로 말 하 기 조심 스럽 지만 대체로 환영 하 는 분위기 다 . 프로젝트 일정 관리 에 유연 함 을 더 할 수 있 기 때문 이 다 . 운영 의 묘 를 살려 시장 상황 에 기민 하 게 대응 할 수 있 다 . 
 게임 은 흥행 산업 이 다 . 출시 시기 와 업데이트 , 이벤트 가 게임 생명 주기 와 모 객 에 큰 영향 을 끼친다 . 실제 1 년 에 가까운 크런치 모드 계획 을 공지 해 많 은 성토 를 받 고 계획 을 철회 한 업체 는 예상 출시 일 을 맞추 지 못했 다 . 거대 게임 이 었 지만 흥행 성적 은 신통 치 않 았 다 . 
 산업 특성 에 맞 지 않 는 근로 시간 에 대한 우려 는 경영진 에게 널리 퍼져 있 었 다 . 게임 업체 대표 출신 장병규 4 차 산업 혁명 위원회 위원장 은 “ 주 52 시간 제 일 률 적용 이 개인 이 일 할 수 있 는 권리 까지 막 고 있 다 ” 고 했 다 . 김택진 엔 씨 소프트 대표 와 방준혁 넷마블 의장 도 속도 경쟁력 이 떨어지 는 상황 을 지적 했 다 . 
 익명 을 요구 한 국내 중견 게임 사 CEO 는 “ 출시 와 운영 은 살 아 있 는 생명체 와 같 다 ” 며 “ 중국 이나 글 로 벌 게 임사 와 직접 경쟁 하 려면 산업 특성 에 맞 는 근로 시간 적용 이 필요 할 것 ” 이 라고 말 했 다 .