도 6 내지 도 8 에 도시 된 마스크 부재 ( 140 ', 240 ) 의 경우 , 도 3 에 도시 된 마스크 부재 ( 140 ) 와 비교 할 때 , 불 투명 기판 ( 141 ) 에 의해 빛 이 차단 되 지 않 는다 . 따라서 , 마스크 부재 ( 140 ', 240 ) 를 통과 하 는 빛 의 양 이 마스크 부재 ( 140 ) 를 통과 하 는 빛 의 양 보다 많 기 때문 에 , 광 이용 효율 이 향상 될 수 있 다 . 상술 한 다수 의 마이크 로 렌즈 ( 143 ) 를 갖 는 마스크 부재 ( 140 ') 또는 다수 의 위상 지연 판 ( 241 , 242 , 243 , 244 ) 을 갖 는 마스크 부재 ( 240 ) 를 사용 하 는 경우 , 재생 될 홀로 그래픽 영상 의 정보 를 담 은 CGH 데이터 는 마이크 로 렌즈 ( 143 ) 의 중심 광축 들 의 위치 또는 다수 의 위상 지연 판 ( 241 , 242 , 243 , 244 ) 의 위상 정보 를 고려 하 여 계산 된다 . 이 를 위해 , 영상 처리 기 ( 160 ) 의 메모리 에 는 다수 의 마이크 로 렌즈 ( 143 ) 의 중심 광축 들 의 위치 또는 다수 의 위상 지연 판 ( 241 , 242 , 243 , 244 ) 의 위상 정보 들 이 저장 되 어 있 다 . 영상 처리 기 ( 160 ) 가 마이크 로 렌즈 ( 143 ) 의 중심 광축 들 의 위치 또는 다수 의 위상 지연 판 ( 241 , 242 , 243 , 244 ) 의 위상 정보 를 참고 하 여 CGH 데이터 를 계산 하 는 과정 에 대해서 후술 한다 .