이 구현 에서 , 플레이어 는 판타지 게임 세계 에서 캐릭터 를 제어 하 고 , 캐릭터 는 게임 플레이 를 통해 계속 하 여 발전 한다 . 캐릭터 는 게임 플레이 동안 에 아이템 을 획득 할 수 있 고 , 게다가 게임 내 에서 아이템 을 수정 할 수 있 다 . 이러 한 아이템 은 , 예 를 들 어 , 무기 및 갑옷 을 포함 한다 . 플레이어 는 또한 게임 에서 아이템 을 생성 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 플레이어 는 마법 의 물약 등 의 새로운 아이템 을 만들 기 위해 재료 를 획득 하 여 조합 할 수 있 다 . 이 경우 에 , " 디지털 객체 ( 224 ) 는 "" 개발 된 아이템 "" 이 다 . 개발 된 아이템 은 "" 독자 적 인 "" 것 으로 생각 되 며 ", 그 아이템 을 다시 획득 또는 개발 하 는 데 상당 한 양 의 게임 플레이 가 필요 하 기 때문 에 꼭 사용 자 가 재생성 하 기 쉬워야 하 는 것 은 아니 다 . 설계 된 아이템 과 는 달리 , 개발 된 아이템 을 나타내 는 디지털 객체 ( 224 ) 는 통상 적 으로 게임 프로그램 ( 214 ) 에 의해 복사 또는 복제 되 지 못한다 . 개발 된 아이템 은 또한 관련 디지털 객체 ( 224 ) 가 게임 규정 을 피하 기 위해 복사 되 지 못하 도록 게임 프로그램 ( 214 ) 에 의해 독자 적 인 것 으로 취급 될 수 있 다 .