다른 예 에서 , 네트 워킹 된 운동 시스템 ( 300 ) 은 또한 비디오 파일 ( 예 를 들 어 , 운동 클래스 와 연관 된 콘텐츠 를 포함 하 는 비디오 파일 ) 을 복수 의 운동 기구 에 제공 하 고 , 복수 의 운동 기구 로부터 대응 사용 자 데이터 를 수신 하 도록 구성 될 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 이러 한 사용 자 데이터 는 공통 성능 지표 와 연관 된 각각 의 설정 을 포함 할 수 도 있 고 , 각각 의 설정 은 비디오 파일 의 특정 부분 의 재생 중 에 복수 의 운동 기구 상 에서 사용자 에 의해 선택 되 고 그리고 / 또는 다른 방식 으로 사용 되 는 설정 을 포함 할 수 도 있 다 . 이러 한 예 에서 , 네트 워킹 된 운동 시스템 의 프로세서 , 서버 또는 다른 구성 요소 는 비디오 파일 의 특정 부분 과 연관 된 타임스탬프 를 식별 할 수 도 있 다 . 이러 한 예 에서 , 프로세서 , 서버 또는 다른 구성 요소 는 또한 성능 지표 에 대응 하 는 실행 가능 컨트롤 을 생성 할 수 도 있 고 , 운동 클래스 와 연관 된 콘텐츠 및 실행 가능 컨트롤 을 포함 하 는 부가 의 비디오 파일 을 생성 할 수 도 있 다 . 이러 한 예 에서 , 부가 의 비디오 파일 의 재생 은 전술 된 타임스탬프 에 대응 하 는 부가 의 비디오 파일 의 부분 에서 실행 가능 컨트롤 의 디스플레이 를 야기 할 수 도 있 다 . 본 명세서 에 설명 된 임의 의 예 에서 , 네트 워킹 된 운동 시스템 ( 300 ) 에 의해 캡처 및 / 또는 배포 된 콘텐츠 는 라이브 및 아카이 빙 된 운동 클래스 , 어떻게 적절 하 게 운동 을 수행 하 는지 를 설명 하 는 비디오 콘텐츠 와 같 은 라이브 및 아카이 빙 된 지시 콘텐츠 , 풍경 또는 지도 기반 콘텐츠 , 임의 의 각도 로부터 3 차원 으로 렌더링 될 수 있 는 비디오 , 및 / 또는 애니메이션 을 포함 할 수 도 있 고 다양 한 로컬 또는 원격 장소 에서 제작 및 저장 되 고 네트 워킹 된 운동 시스템 ( 300 ) 을 가로질러 공유 될 수 도 있 다 .