기초 적 인 전투 의 개념 , SG 를 유의 하 자 ! | 테일즈 오브 베르 세리아 | 루리웹 
 [ 공략 / 팁 ] 	 기초 적 인 전투 의 개념 , SG 를 유의 하 자 ! 	 [ 11 ] 
 Grafitti ( 872314 ) 
 출석 일수 : 2100 일 | LV . 45 
 추 천 19 | 조회 12383 
 일 시 2016 . 08 . 21 ( 23 : 08 : 00 ) | IP : 121 . 135 . ***.*** 
 1 . 연계 의 흐름 
 본작 에서 는 4 버튼 에 지정 된 4 단계 의 기술 을 순차 적 으로 사용 하 며 연계 를 이루 는 구조 입니다 . O - O - X -△ 를 누르 면 각 버튼 의 각 단계 에 설정 된 기술 이 발동 하 는 식 이 죠 . 이 술기 의 종류 에 는 ' 특기 , 오의 , 성례 술 , 비술 ' 이 있 습니다 만 , 여기 서 는 일단 ' 특기 와 오의 ' 만 보 도록 하 죠 . 
 술기 설정 화면 . 누르 는 버튼 의 순서 에 따라 설정 한 1 단계 ~ 4 단계 의 술기 가 발동 하 게 된다 . 
 2 . SG 가 뭐 지 ? 
 SG 와 연계 특징 에 대해 관련 글 이 있 으니 참고 하 시 길 바랍니다 . 
 표시 된 부분 이 SG 수치 . 저 수치 를 늘리 거나 줄이 면서 수행 하 는 것 이 베르 세리아 전투 의 주요 개념 이 다 . 
 2 - 2 . SG 와 연계 ? 
 위 에서 말 한 대로 SG 는 곧 현재 연계 가 가능 한 횟수 입니다 . 단 , 연계 가 가능 한 횟수 지 SG 를 소모 ( 파란색 에서 빨간색 이 되 었 을 때 ) 했 다고 공격 이 불 가능 한 것 이 아닙니다 ! 요컨대 현재 SG 최대치 와 현재 SG 소모 상태 는 별개 의 것 이 라 생각 해야 합니다 . SG 의 소모량 이 높 다고 공격 자체 가 불 가능 한 것 은 아니 기에 , SG 를 전부 소모 해도 공격 자체 는 가능 합니다 . 다만 SG 가 소모 된 상태 에서 는 가드 하 는 적 에게 공격 이 튕겨 나갈 확률 이 높 아 제대로 된 공격 이 힘들 죠 . SG 소모량 이 높 다는 것 은 금방 이 튕겨 나감 상태 가 된다 , 즉 자주 쉬 면서 SG 를 회복 해야 한다는 뜻 입니다 . 하지만 반대 로 다운 되 거나 기절 한 적 은 현재 SG 소비량 과 상관 없이 계속 해서 유효 한 공격 이 가능 하 단 뜻 이 기 도 합니다 ! 상황 을 생각 하 여 계속 밀어붙일지 , 물러나 서 SG 를 회복 할지 빠르 게 판단 하 도록 합시다 . 
 2 - 3 SG 를 어떻게 올려 ? 
 위 에서 말 한 대로 연계 에 는 SG 가 필수 적 이 기 때문 에 이 SG 의 최대치 를 올리 는 방법 이 중요 합니다 . 이런 방법 으로 는 크 게 ' 상태 이상 유발 , 적 처치 , 비오 의 사용 , 어 라운드 스텝 ( 적 의 공격 타이밍 에 맞춰 회피 이동 을 하 면 SG 를 회복 하 는 상자 가 튀어나오 는 시스템 ) ' 등 이 있 습니다 . 초반 에 는 스턴 유발 과 적 처치 , 어 라운드 스텝 을 이용 해 SG 를 회복 하 는 법 을 익히 도록 합시다 . 
 그 외 에 도 ' 유리 한 인카운터 ( 적 심볼 이 눈치채 지 못한 상태 에서 배후 로 접근 하 여 전투 시작 ) ' 나 ' 가드 크러쉬 ( 가드 를 2 . 5 초 유지 ) ' 등 SG 수치 상승 에 관한 여러 시스템 이 진행 됨 에 따라 추가 되 니 잘 살펴보 도록 합시다 . 
 2 - 4 . SB 는 뭐 지 ? 
 R 2 를 눌러 발동 하 는 소울 브레이크 ( SB ) 를 말 합니다 . 이 SB 는 ' 현재 SG 수치 가 3 이상 일 때 , SG 를 1 소모 하 며 발동 ' 할 수 있 습니다 . 그렇 다면 이게 왜 중요 한가 ? 벨벳 의 SB 인 ' 컨 슘 크로우 ' 를 통해 살펴보 도록 하 죠 . 
 컨 슘 크로우 의 특징 은 크 게 다음 과 같 습니다 . 
 장점 : 연계 제한 에 상관없이 발동 가능 / 데미지 상승 / SB 상태 에서 연계 가 끝 날 때 강력 한 특수 기 발동 / SB 를 맞춘 적 의 종류 에 따라 다양 한 효과 추가 / SB 발 동시 이어서 연계 가 가능 
 단점 : 발동 중 에 는 HP 가 빠르 게 1 까지 감소 / 일종 의 상태 이상 취급 이 라 성례 술 등 으로 회복 불가 / SG 가 3 이상 이 어야 발동 가능 하 며 , 발 동시 SG 를 1 소모 하 고 적 에게 는 SG 를 1 추가 시킴 
 그렇 습니다 , 컨 슘 크로우 는 양날 의 검 과 같 죠 . 따라서 상황 을 잘 파악 하 여 발동 해야 하 는데 , 여기 서 중요 한 것 은 ' 연계 제한 과 상관 없이 발동 ' 과 ' 발 동시 연계 잇기 가 가능 ' 입니다 . 컨 슘 크로우 를 발동 하 는 이유 는 바로 ' 연계 를 계속 해서 이 어 나가 기 위함 ' 이 라 봐도 과언 이 아니 죠 . 따라서 SB 를 통해 계속 해서 SG 수치 를 회복 하 면서 연계 를 이으면 
 " 연계 -> SB 발동 -> 이 어서 연계 -> SB 특수 기 발동 ->( 상태 이상 유발 이나 적 처치 로 SG 를 회복 하 여 ) 연계 -> 다시 SB 발동 -> 이 어서 연계 -> SB 특수 기 발동 ->...-> 마무리 로 비오 의 " 
 의 강력 한 콤 보가 가능 하 죠 . 특히 SB 의 연계 특징 은 ' 데미지 의 상승 ' 이 기 때문 에 SB 를 연계 한 이후 비 오의 를 사용 하 면 더욱 데미지 를 높일 수 있 습니다 . 
 정리 하 자면 ' 지속 적 인 연계 와 데미지 상승 을 위해 SG 를 3 이상 유지 할 수 있 는지 생각 하 면서 SB 를 통해 콤 보 를 잇 자 ! ' 가 벨벳 운영 의 기본 이 라 할 수 있 을 것 입니다 . 
 컨 슘 크로우 발동 ! 상태 창 이미지 가 바뀌 며 , 빠르 게 HP 가 감소 한다 . SG 가 3 인 상태 에서 발동 했 기 에 , SG 가 2 로 감소 된 것 을 볼 수 있 다 . 
 2 - 4 . SG 가 부족 해 ! 
 전투 를 시작 하 자마자 SB 를 발동 했 다가 상태 이상 을 유발 하 거나 적 을 처치 하 지 못하 고 SB 가 끝나 면 SG 가 2 가 되 면서 이후 연계 를 잇 기 곤란 한 상황 이 발생 합니다 . 주로 초반 전투 시스템 에 대한 이해 가 부족 할 때 발생 하 곤 하 죠 . 이런 경우 를 위해 어 라운드 스텝 으로 미리 SG 회복 상자 를 떨궈 놓 거나 비 오의 를 시전 하 여 SG 를 1 회복 하 는 등 전략 적 인 대처 를 생각 해야 할 것 입니다 . 고로 적 의 피 를 깍 아 놓 거나 SG 를 4 이상 축적 한 뒤 에 SB 콤 보 를 시작 하 여 , 이후 SG 회복 을 꾀할 수 있 는 상황 을 만들 도록 합시다 ( 즉 SB 가 끝난 뒤 SG 를 3 이상 남길 수 있 는가 를 생각 해야 합니다 ) . 앞 에서 말 한 대로 SG 가 1 , 2 인 상태 에서 SG 수치 를 올리 기 란 꽤 힘들 기 때문 에 , 중반 부 추가 되 는 캐릭터 체인지 를 활용 하 는 것 도 좋 은 방법 입니다 . 
 ※ SG 가 부족 할 때 캐릭터 를 체인지 하 는 것 은 튜토리얼 에서 도 언급 하 는 내용 이 니 만큼 적절히 활용 합시다 . 부족 한 SG 로 허덕이 며 때리 는 것 보다 , 빠르 게 캐릭터 를 바꿔 전투 를 하 는 게 더욱 수월 하 겠 죠 ? 
 2 - 5 . 가드 를 틈틈이 ! 
 L 1 으로 할 수 있 는 가드 는 그저 막 는 것 만 이 가능 한 게 아닙니다 . 게임 진행 에 따라 가드 를 몇 초간 지속 하 면 추가 적 인 기능 을 얻 기 때문 에 죠 . 예 를 들 어 가드 를 2 . 5 초간 유지 하 면 몸 에서 빛 이 번쩍 ! 나 는데 , 이 상태 에서 는 첫 공격 이 적 의 방어 를 뚫 고 상태 이상 확률 을 높이 며 적 에게서 확률 적 으로 SG 를 1 빼앗 을 수 있 는 효과 가 나 게 됩니다 . 그러므로 틈날 때 마다 가드 로 이런 버프 효과 를 얻 으면서 공격 을 하 는 것 이 유리 하 죠 . 특히 전투 개시 직후 에 는 SG 가 3 이 기 때문 에 , 이런 가드 효과 를 이용 해서 빠르 게 SG 를 늘릴 수 있 는 기회 를 만드 는 것 이 관건 입니다 ! 
 3 . 다른 캐릭터 들 의 SB 는 ? 
 각 캐릭터 들 은 전부 SB 가 다른데 , 대략 적 으로 살펴보 자면 아래 와 같 습니다 . 
 라이 피 세트 : 일정 시간 아군 이 받 는 데미지 를 감소 . 
 로쿠로 : 적 의 공격 타이밍 에 맞춰 발동 하 면 강력 한 반 격기 를 시전 . 
 마기 르 : 적 이 성례 술 을 시 전시 타이밍 에 맞춰 발동 하 면 강력 한 반격 성례 술 을 시전 . 
 아 이젠 : 다운 된 적 이 있 을시 사용 하 면 용 의 모습 으로 변해 포효 를 내뿜 음 . 
 엘레노어 : 적 을 띄우 는 강력 한 찌르 기 를 시전 . 
 ※ 레벨 이 높 아 지 면 SB 를 추가 로 배워 , SB 의 연계 가 가능 하 게 됩니다 . 
 따라서 ' 연계 를 잇 기 위한 ' 목적 으로 는 벨벳 의 SB 가 유효 하 죠 . 다른 캐릭터 들 의 SB 도 적절히 사용 하 면 강력 하 기 때문 에 , 성례 술 을 시전 하 는 적 들 이 많이 등장 하 면 마 기 르 로 성례 술 카운터 를 먹이 거나 , 적 을 다수 다운 시킨 뒤 재빨리 아이젠 으로 바꿔 SB 를 발동 하 거나 , 한방 한방 이 느리 고 강력 한 적 에게 는 로쿠로 로 반격 을 넣 어 주 는 등 전황 에 맞춰 SB 를 노려 봅시다 . 이 개성 적 인 SB 때문 에 본작 에서 는 LB + 좌우 십 자키 로 조작 캐릭터 를 바꾸 는 것 과 상하 십 자키 로 캐릭터 를 체인지 하 는 것 이 제법 재미있 고 중요 합니다 . 특히 체인지 는 상태 이상 을 없애 고 , SG 를 회복 시키 며 , 체인지 시 범위 공격 을 시전 하 며 등장 하 기 때문 에 적절 한 체인지 로 전투 를 수월 하 게 이끌 수 있 죠 . 
 일본어 가 약하 고 게임 초반 을 진행 하 는 분 들 을 위해 아주 기초 적 인 전투 의 개념 과 흐름 만 잡 아 보 았 습니다 . 중급 테크닉 이나 기타 특징 들 은 앞 으로 조금 씩 알아보 도록 하 죠 . 혹 틀린 부분 이나 덧붙이 실 부분 이 있 으면 댓글 로 달 아 주 세요 ! 
 으 전투 시스템 은 이해 가 가 는데 각 칸 에 어떤 기술 을 넣 어야 하 는지 가 고민 이 네요 . .. 원 하 는 순간 에 원하 는 속성 의 공격 을 넣 고 싶 은데 쉽 지 가 않 네요 . 뭔가 추천 콤 보 라도 있 을까요 ? ? 
 16 . 08 . 21 23 : 13 
 저 도 콤 보 때문 에 진짜 고민 하 고 실험 하 고 해 봤 는데 답 을 못 찾 고 결국 기본 설정 으로 바꾸 고 4 회 차 공격 만 오의 로 해 줬 구요 . . 횟수 떨어지 는 것 만 간간히 변경 하 면서 하 고 있 습니다 . x 버튼 은 그냥 오마 카세 로 랜덤 효과 노리 거나 다른 버튼 이랑 조합 하 면서 사용 중 입니다 . . 고민 해 봐야 머리 도 아프 고 벨벳 은 워낙 콤 보가 좋 아서 그냥저냥 만족 하 네요 ㅎㅎ 
 | 16 . 08 . 21 23 : 17 | 
 그리고 중반 ( 20 ~ 30 렙 ) 쯤 되 어야 술기 속성 이 균형 적 으로 맞춰 지 니 초반 엔 너무 고민 하 지 말 고 연계 효과 만 노린다 생각 하 고 맞춰 보 세요 ! 
 | 16 . 08 . 21 23 : 20 | 
 전 각 버튼 별 로 속성 을 맞추 고 ( O 버튼 쪽 에 불 속성 기술 들 을 넣 는 등 . ..),' 특기 - 특기 - 오의 - 오의 ' 의 순서 로 연계 효과 를 노리 도록 배치 했 습니다 . 종족 이나 상태 이상 효과 까지 계산 하 면 너무 복잡 해서 . .. 이렇게 해도 충분 하 더군요 . 
 | 16 . 08 . 21 23 : 43 | 
 저 도 이것 땜 에 고민 많이 하 고 있 는데 정확 한 공략 나오 기 전 까지 는 저 도 특기 - 특기 - 오의 - 오 의 순 으로 해야 겠 네요 . 
 | 16 . 08 . 22 12 : 54 | 
 게임 내 도움 말 에 있 는 내용 인가요 ? 
 16 . 08 . 21 23 : 34 
 번역 이 아니 라 제 가 전투 의 기본 적 인 내용 을 작성 해 본 것 입니다 . 
 | 16 . 08 . 21 23 : 35 | 
 아 , 물론 위 내용 들 은 전부 게임 애 도움 말 에 나오 는 것 들 입니다 . 
 | 16 . 08 . 21 23 : 38 | 
 필력 이 좋 으셔서 저 같 은 초보 도 단번에 이해 가 됐 네요 . 좋 은 글 감사 합니다 . 
 16 . 08 . 22 00 : 03 
 ( 1573069 ) 
 번역 + 설명 글 은 추천 이 야 ! 
 16 . 08 . 22 00 : 16 
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