본 개시 의 일 실시 예 에 따르 면 , 테스트 수행 서버 ( 100 ) 는 클라우드 환경 을 구축 하 여 별도 의 게임 플레이 정보 를 수집 하 여 게임 내 밸런스 테스트 를 수행 할 수 있 다 . 구체 적 으로 , 테스트 수행 서버 ( 100 ) 는 게임 서버 ( 30 ) 로부터 사용 자 단 말 ( 10 ) 이 수행 한 게임 플레이 정보 를 통해 게임 내 밸런스 테스트 를 수행 하 는 것 이 아닌 , 클라우드 환경 을 구축 하 여 복수 의 OS 를 구동 하 고 , 복수 의 OS 각각 에서 게임 서비스 에 대한 게임 플레이 가 수행 되 는 것 에 대응 하 여 생성 되 는 게임 로그 데이터 를 획득 할 수 있 다 . 또한 , 테스트 수행 서버 ( 100 ) 는 복수 의 OS 각각 에서 획득 한 게임 플레이 정보 ( 즉 , 게임 로그 데이터 ) 에 기초 하 여 게임 내 밸런스 테스트 를 수행 할 수 있 다 .