모니터 들 / 디스플레이 들 의 통상 적 인 균일 한 컬러 들 및 경계선 형상 들 을 검출 하 는 것 에 기반 하 여 , 코너 들 이 프루 닝 될 수 있 다 ( 블록 ( 370 ) ) . 다른 사례 로 , 4 변형 히스토그램 들 의 좌측 절 반부 및 우측 절반 부 는 매칭 되 어야 한다 . 대안 적 으로 또는 부가 하 여 , 4 변형 히스토그램 들 의 하단 절반 부 및 상단 절반 부 는 매칭 되 어야 한다 . 부가 적 인 양상 에서 , 하나 의 경계 면 은 사용 자 제어 들 , 오디오 스피커 들 , 장착 또는 지원 구조물 들 등 의 비대칭 적 배치 를 설명 하 기 위하 여 그것 의 대향 경계 면 과 상이 하 도록 허용 된다 . 예 시 적 양상 에서 , 매칭 은 전체 픽셀 들 에 대한 제한 치 ( 예 를 들 어 , 20 %)( 상이 할 수 있 음 ) 에 따라 한 면 ( side ) 이 다른 면 으로부터 차감 되 는 빈드 ( binned ) 히스토그램 들 에 의해 계산 될 수 있 다 . 대안 적 으로 , 색조 채 도 명도 ( HSV : Hue Saturation Value ) 로 변환 된다면 , 평균 색조 들 은 낮 은 값 으로 ( 예 를 들 어 , 10 % 내로 ) 제한 될 수 있 다 . 예 시 적 양상 에서 , 자신 의 경계선 ( 폭 의 1 / 14 ) 이 표준 편차 로부터 떨어진 1 . 5 값 을 갖 는 히스토그램 을 갖 는 임의 의 4 변형 이 프루 닝 된다 .