285 킬로그램 의 거구 에 사람 의 20 배 에 달하 는 힘 을 가진 ‘ 고릴라 ’ 가 인간 의 영역 인 스포츠 계 에 입문 해 사람 들 의 눈 을 놀라 게 했 습니다 . 이 고릴라 는 야구 방망이 를 휘두르 고 막걸리 를 마시 며 수백만 갈래 의 털 을 흩날리 면서 심지어 춤 도 추 죠 ~! 고릴라 의 움직임 이 너무 생생 해 실제 모습 과 착각 을 일으킬 정도 입니다 . ‘ 인간 사냥 꾼 ’ 으로 불리 는 스포츠 마 케 터 성 충수 ( 배우 성동 일 분 ) 와 그 의 타깃 이 된 고릴라 링링 의 이야기 를 다룬 영화 < 미스터 고 >. 순수 제작비 225 억 원 , 4 년 에 걸친 기획 및 기술 개발 , 400 여 명 이 넘 는 스태프 들 이 1 년 이상 후반 작업 을 한 3 차원 ( 3 D ) 대작 입니다 . 올 여름 최고 기대 작 으로 손꼽혔 던 이 영화 는 국내 에서 누적 관객 수 124 만 명 이 라는 기대 에 못 미치 는 흥행 실적 을 내 고 막 을 내렸 지만 , 동시 개봉 한 중국 에서 는 240 억 원 에 달하 는 매출 을 올렸 습니다 . 무엇 보다 이 영화 는 국내 에서 한 번 도 시도 되 지 않 았 던 리얼 3 D 영화 의 표본 이 됐 다는 점 에서 주목 을 받 았 죠 ! [ 영화 미스터 고 - 오픈 스틸 컷 중 : 김용화 감독 ] < 미스터 고 > 를 만든 사람 은 김용화 ( 42 ) 감독 입니다 . 그 는 전작 < 오 브라더스 > 와 < 미녀 는 괴로워 >, < 국가 대표 > 를 통해 통산 1 , 700 만 명 의 흥 행실 적 으로 관객 과 의 소통 법 을 인정 받 은 감독 이 죠 ! 그런 그 가 자신 의 주 특기 인 휴먼 드라마 장르 에 머무르 지 않 고 3 D 전문 스튜디오 ‘ 덱스터 디지털 ’ 을 설립 한 후 4 년 의 세월 을 < 미스터 고 > 에 쏟아부 었 는데요 , 그 이유 는 무엇 일까요 ? 경기 파주시 덱스터 스튜디오 에서 김 감독 을 만나 보 았 습니다 . Q 1 . < 미스터 고 > 가 기존 3 D 영화 와 는 전혀 차원 이 다른 리얼 3 D 영화 의 장 을 열 었 다는 평가 를 받 는 이유 는 무엇 입니까 ? “ 국내 에서 개봉 된 < 디 워 > 나 < 괴물 > 같 은 3 D 영화 들 은 가상 의 캐릭터 에 만 3 D 기술 이 적용 됐 지만 , < 미스터 고 > 는 국내 최초 로 영화 전체 를 3 D 입체 로 촬영 한 영화 입니다 . 제작비 225 억 원 중 VFX ( 시각 특수 효과 ) 관련 예산 이 약 100 억 원 으로 전체 2 천 컷 의 촬영 분 중 95 퍼센트 를 컴퓨터 그래픽 으로 촬영 했 습니다 . 또한 입체 리그 ( rig ) 카메라 두 대 를 접합 해 실제 인간 의 두 눈 으로 보 는 것 처럼 촬영 했 습니다 . 대부분 의 기존 3 D 영화 는 일반 카메라 로 찍 어 나중 에 3 D 로 변환 하 는 컨 버팅 기술 을 적용 합니다 . < 아바타 > 같 은 경우 가 처음 부터 입체 리그 카메라 로 찍 은 겁니다 . 전체 를 리그 카메라 로 찍 은 영화 는 < 미스터 고 > 를 포함 해 전 세계 통틀어 10 개 미만 일 겁니다 . ” Q 2 . 비용 면 에서 도 다소 무모 하 다고 볼 수 있 는 리얼 3 D 영화 에 도전 하 신 이유 가 궁금 합니다 . “ 한국 배우 들 이 출연 하 고 거기 에 기존 의 드라마 적 요소 가 가미 된 익숙 한 스토리 만 으로 는 세계 시장 에 진출 할 수 있 는 길 이 요원 하 다고 생각 했 습니다 . 생소 한 한국 배우 들 이 나오 는 영화 가 세계 시장 에서 얼마나 경쟁력 을 갖 겠 습니까 ? 할리우드 뿐 만 아니 라 아시아 에서 도 좀 더 비주얼 면 에서 진일보 한 영화 가 나와야 한다는 생각 을 항상 가지 고 있 었 어요 . 그러 던 중 마침 < 미스터 고 > 원작 이 들어왔 고 , 외연 을 확대 할 좋 은 기회 라 생각 해 도전 한 겁니다 . ” [ 영화 미스터 고 - 오픈 스틸 컷 중 : 김용화 감독 ] Q 3 . ‘ 덱스터 스튜디오 ’ 라는 회사 를 만들 어 본격 적 으로 3 D 영상 에 관한 연구 를 하 셨 죠 . 회사 에 대한 구체 적 인 설명 을 좀 부탁 드립니다 . “ 영화 콘텐츠 를 기획 하 고 제작 하 는 ‘ 덱스터 필름 ’ 과 300 여 명 의 스태프 로 구성 된 VFX 스튜디오 인 ‘ 덱스터 디지털 ’, 그리고 국내 최초 로 3 D 토털 솔루션 을 제공 하 는 ‘ 덱스터 워크숍 ’ 으로 구성 돼 있 습니다 . 국내 의 명망 있 는 연구 개발자 들 을 모아 영화 막바지 작업 때 는 180 명 이 3 D 컴퓨터 그래픽 작업 을 했 습니다 . 미국 의 유명 한 영화 제작사 드림웍스 의 경우 엔 한 편 의 영화 를 만들 때 막바지 엔 2 천 명 정도 가 이 작업 을 하 는 것 으로 알 고 있 습니다 . 우리 는 180 명 만 으로 2 천 명 이 하 는 일 을 1 년 안 에 해 낸 겁니다 . " Q 4 . 영화 에서 고릴라 링링 은 마치 살 아 있 는 고릴라 처럼 털 의 움직임 이 정교 하 던데요 . 야구장 신 도 생생 했 고요 . “ 영화 전체 에 고릴라 가 1 천 번 나오 는데 , 아시아 에서 는 아마 이런 기술 을 가진 회사 로 는 독보 적 일 겁니다 . 털 을 정교 하 게 표현 하 는 퍼 ( Fur ) 시뮬레이션 기술 은 우리 아티스트 들 이 독보 적 으로 연구 해 만든 겁니다 . 앞 으로 짧 게 는 5 년 , 길 게 는 7 년 안 에 할리우드 프로젝트 도 맡 아서 할 정도 의 성장 을 하 게 될 겁니다 . 또 실감 나 는 야구 장면 을 연출 하 기 위해 야구장 전체 를 돌아다니 는 와이어 캠 ( wirecam ) 을 사용 해 관객 들 이 다이내믹한 느낌 을 받 을 수 있 도록 노력 했 습니다 . ” [ 영화 ' 미스터 고 ' - 오픈 스틸 컷 중 ] Q 5 . < 미스터 고 > 가 한국 영화 에 어떤 기여 를 했 다고 보 십니까 ? “ 고릴라 링링 에 입힌 기술 에 고양이 나 강아지 , 또 다른 어떤 캐릭터 를 대입 해도 기본 툴 은 똑같이 적용 될 수 있 습니다 . < 미스터 고 > 영화 에 사용 됐 던 야구장 관중 3 만 명 을 마음대로 움직일 수 있 는 기술 도 우리 원천 기술 로 만든 겁니다 . 기본 기술 이 있 으면 3 만 명 이 아니 라 100 만 명 도 자유자재 로 움직일 수 있 는 거 죠 . 이런 기술 들 은 게임 산업 이 든 전자 산업 이 든 얼마 든지 폭 을 넓혀 사용 할 수 있 습니다 . 이미 대 기업 에서 해당 기술 에 대한 의뢰 가 들어오 고 있 습니다 . 한 가지 기술 로 다른 산업 에 멀티 융합 이 가능 한 것 이 니 창조 경제 의 취지 에 도 맞 는 것 아닐까요 ? ” Q 6 . < 미스터 고 > 는 문화 체육관 광부 와 한국 콘텐츠 진 흥원 의 R & D 지원 을 받 은 영화 로 알 고 있 습니다 . 영화 산업 에 대한 정부 지원 이 어느 정도 도움 을 줬 다고 생각 하 십니까 ? “ 정부 지원금 이 < 미스터 고 > 의 3 D 관련 소프트웨어 를 구축 할 때 큰 도움 이 됐 습니다 . 한 가지 더 부탁 드리 고 싶 은 점 은 정부 가 지원 하 는 연구 개발 ( R & D ) 비용 이 지금 까지 는 연구소 나 대학 에 집중 투자 되 고 있 는데 , 실제 필드 에서 전투 하 는 산업 현장 에 좀 더 쏟아져 나왔 으면 하 는 바람 입니다 . 그래야 해당 산업 의 파이 가 커질 수 있 다고 봅니다 . 둘째 는 정부 가 앞 으로 VFX 산업 을 더 장려 해야 한다는 겁니다 . 덱스터 스튜디오 에서 일 하 는 직원 들 의 70 퍼센트 가 20 대 예요 . 젊 은 사람 들 의 고용 창출 이 되 고 있 는 거 죠 . 유명 한 영화 < 반지 의 제왕 > 컴퓨터 그래픽 을 만든 뉴질랜드 의 웨타 스튜디오 는 전 세계 VFX 영화 시장 을 휩쓸 고 있 어요 . 뉴질랜드 는 정부 차원 에서 세제 혜택 등 엄청난 지원 을 하 고 있 습니다 . 그런 회사 들 을 우리 가 따라가 기 위해서 는 정부 지원 이 없 으면 꿈 도 못 꾸 는 일 이 죠 . ” [ 영화 ' 미스터 고 ' - 오픈 스틸 컷 : 김용화 감독 ] Q 7 . 세계 3 D 시장 전망 을 어떻 게 보 십니까 ? “ 한국 은 이제껏 세계 3 D 영화 시장 에 제대로 도전 해 본 적 이 없 으니 발전 가능 성 만 있 습니다 . 단 , 첨단 의 시각 특수 효과 기술 못지않 게 전 세계인 들 이 공감 할 수 있 는 스토리 개발 이 함께 병행 돼야 하 겠 죠 . 이번 에 < 미스터 고 > 가 흥행 에서 실패 한 것 도 찬찬히 따지 고 보 면 기획 단계 에서 의 실수 였 던 것 같 아요 . 고릴라 가 주인공 으로 나오 니 사람 들 은 아동 영화 로 지레 짐작 한 것 이 고 , 그 고릴라 가 야구 까지 한다니 공감 을 못한 겁니다 . 기술 못지않 게 스토리 기획 도 중요 하 다는 걸 새삼 깨달 았 습니다 . ” Q 8 . < 미스터 고 > 의 도전 이후 가 궁금 합니다 . “ < 미스터 고 > 같 은 실험 적 이 고 도전 적 인 영화 들 이 계속 나와야 한다고 생각 합니다 . 실패 했 다고 주저 하 고 , 익숙 한 것 들 에 만 안주 하 다 보 면 기획 자체 가 무산 되 거나 영영 세계 시장 에 도전 할 시도 조차 안 할 겁니다 . 우리 도 기획 개발 펀드 같 은 것 을 조성 해 새로운 기술 , 새로운 콘텐츠 개발 의 기회 를 많이 만들 어 갔으면 좋 겠 습니다 . 저 역시 < 미스터 고 > 를 통해 쌓 은 기술 과 인프라 를 가지 고 언젠가 는 다시 리얼 3 D 영화 에 도전 할 겁니다 . 우리 는 < 미스터 고 > 를 통해 국내 에서 아무 도 하 지 않 았 던 리얼 3 D 영화 를 만들 어 냈 습니다 . < 미스터 고 > 가 한국 영화 발전 에 큰 기폭제 가 됐 을 것 이 라 믿 습니다 . ” 이 글 은 문화 체육관 광부 가 발행 하 는 위클리 공감 에 실렸 습니다 . ☞ 위클리 공감 바로 가 기 ⓒ 정책공 감 저작 자표 시비 영리