여기 서 , 성향 이 란 플레이어 가 게임 을 진행 시키 는 과정 에서 취하 게 되 는 여러 행동 요소 들 에 가치 기준 을 설정 하 고 플레이어 의 행동 패턴 을 수치 화 한 데이터 를 의미 하 는 것 으로서 , 예 로써 성향 에 적용 되 는 가치 기준 이 ' 선 ' 과 ' 악 ' 이 라 가정 하 면 플레이어 가 게임 진행 중 에 발생 하 는 선택지 에 이러 한 선 / 악 가치 기준 을 설정 하 고 플레이어 의 선택 에 해당 하 는 선택지 에서 의 가치 기준 이 플레이어 의 성향 으로 계산 된다 .