둘째 , 익명 성 의 보장 과 관련 한 경우 이 다 . 온라인 이벤트 공간 ( 1 - 15 ) 은 로그인 등 의 과정 을 통해 사용자 ( 1 - 17 ) 에 대해서 많 은 정보 를 가지 고 있 을 가능 성 이 높 다 . 이때 , 사용자 ( 1 - 17 ) 가 온라인 이벤트 공간 ( 1 - 15 ) 을 통하 여 자신 의 게임 등 의 수행 정보 를 보내 는 대신 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 로 직접 보내 는 경우 이 다 .