또 게임 장치 ( 10 ) 에 의하 면 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 이동 방향 을 2 회 로 나누 어 바꾸 기 때문 에 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 이동 방향 을 바꿀 때 의 각도 ( 도 15 에 나타내 는 각도 θ 1 또는 각도 θ 2 ) 는 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 이동 방향 을 한 번 에 바꿀 때 의 각도 ( 도 19 에 나타내 는 각도 θ ) 에 비해 완만 해진다 . 그 때문 에 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 이동 방향 을 바꿀 때 의 동작 이 부자연 스러워 지 지 않 도록 도모 할 수 있 게 된다 . 즉 , 상기 와 같 은 사용 자 인터페이스 가 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 가 이동 방향 을 바꿀 때 의 동작 이 부자연 스러워 지 지 않 도록 담보 하 면서 실현 된다 .