MPU ( 35 ) 는 , 실 화면 ( 95 ) 상 에서 의 포인터 ( 2 ) 의 좌표 값 을 생성 하 는 경우 , 실 화면 ( 95 ) 상 의 직교 좌표계 ( 제 1 좌표계 ) 를 이용 해서 좌표 값 을 생성 한다 . 또 , 마찬가지 로 MPU ( 35 ) 는 , 가상 화면 ( 105 ) 상 에서 의 포인터 ( 2 ) 의 좌표 값 을 생성 하 는 경우 , 가상 화면 ( 105 ) 상 의 직교 좌표계 ( 제 2 좌표계 ) 를 이용 해서 좌표 값 을 생성 한다 . 적어도 실 화면 ( 95 ) 의 단부 라인 으로서 , 제 2 좌표계 와 의 경계 라인 ( 후술 한다 ) 상 의 좌표 는 , 제 1 및 제 2 좌표계 가 중합 하 도록 설정 되 어도 좋 다 .