도 4 b 를 참조 하 면 , 본 개시 내용 의 실시 예 에 따른 , 2 명 의 사용 자 사이 의 행동 의 유사 성 을 기초 로 사용자 와 디지털 개체 를 연관 화 시키 기 위한 프로세스 ( 400 B ) 의 개략 도 가 도시 되 어 있 다 . 단계 ( 402 B ) 에서 , 제 1 애플리케이션 상 의 제 2 사용자 의 행동 에 상응 하 는 데이터 가 캡쳐 된다 . 단계 ( 404 B ) 에서 , 제 2 사용자 에 대한 캡쳐 된 데이터 가 제 1 사용자 에 대한 캡쳐 된 데이터 와 비교 된다 . 단계 ( 406 B ) 에서 , 제 1 사용자 에 대한 캡쳐 된 데이터 와 제 2 사용자 에 대한 캡쳐 된 데이터 사이 의 비교 를 기초 로 , 매칭 스코어 가 결정 된다 . 단계 ( 408 B ) 에서 , 매칭 스코어 가 미리 결정 된 문턱 값 보다 큰 지 의 여부 에 대한 결정 이 이루어진다 . 특히 , " 매칭 스코어 가 미리 결정 된 문턱 값 을 초과 할 때 경로 ( "" Y "") 를 따르 고 "," 매칭 스코어 가 미리 결정 된 문턱 값 을 미만 일 때 경로 ( "" N "") 를 따른다 . 경로 ( "" Y "") 를 따르 는 경우 에 ", 단계 ( 410 B ) 에서 , " 제 1 사용자 의 제 1 디지털 개체 가 제 2 사용자 와 연관 된다 . 경로 ( "" N "") 를 따르 는 경우 에 ", 단계 ( 412 B ) 에서 , 제 2 디지털 개체 가 생성 되 고 제 1 애플리케이션 상 의 제 2 사용자 의 행동 에 상응 하 게 훈련 된다 .