한남 대학교 컴퓨터 통신 무인기 술학 과 
 공학 인증 게시판 
 공학 인증 ( 정보 통신 트랙 ) 
 한남 대학교 컴퓨터 통신 무인 기술 학과 에 오 신 것 을 환영 합니다 . 
 전공 교과목 이수 체계 도 
 2011 년 도 기준 
 2015 년 도 기준 
 인증 필수 
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 2 1 회 로 이론 및 실험 3 - 1 - 4 전기 적 인 신호 의 생 성 , 전송 , 측정 , 처리 에 관련 된 기초 학문 으로써 전기 전자 공학 의 기초 회로 에 대한 동작 원리 와 법칙 들 을 익힌다 . 직류 회로 해석법 , 충 방전 회로 의 해석 , RLC 소자 의 특성 이해 에 대한 이론 강론 하 고 기초 전기 , 전자 , 통신 계측 장비 의 사용법 을 익히 고 전기 및 전자 의 기본 법칙 의 분류 , 분배 법칙 , 노드 해석법 , 망 전류 법 , 소스 변환 , 최대 전력 전달 , 전력 계산 , 비 선형 디바이스 회로 해석 및 측정 방법 들 을 병행 하 여 익힌다 . 
 공학 설계 입문 3 - 3 - 0 공학 계열 개발자 가 기본 적 으로 갖추 어야 할 사고 능력 인 시각화 , 인식 모형 , 팀웍 , 의사소통 , 창의 적 문제 해결 , 그리고 공학 기술 분야 학생 이 지녀야 할 다 전공 분야 로 구성 된 팀 의 일원 으로 일 할 수 있 는 능력 , 과업 전체 의 의미 를 이해 할 수 있 도록 넓 은 시각 으로 능력 을 기르 는 것 이 과목 의 목표 이 다 . 
 2 자료 구조 론 3 - 2 - 2 정보 통신 시스템 은 크 게 통신 하드웨어 와 소프트웨어 로 이루어진다 . 통신 소프트웨어 를 제작 할 때 다양 한 알고리즘 이 사용 되 는 데 프로그래밍 을 위하 여 구조 를 데이터 구조 를 컴퓨터 내 에서 표현 하 고 이 를 다룰 수 있 는 기법 이 요구 된다 . 이 과목 에서 는 배열 , 리스트 , 트리 , 그래프 등 의 다양 한 자료 구조 에 대한 이론 을 배운다 . 또한 이 를 활용 하 여 프로그램 을 실제로 작성 하 는 실습 을 병행 한다 . 
 데이터 통신 3 - 3 - 0 일련 의 정보 ( 문자 , 숫자 , 음성 , 영상 비디오 등 ) 를 전달 하 는 데 필요 한 기본 적 인 데이터 통신 기술 에 대한 주요 개념 과 데이터 링크 프로토콜 을 이해 하 도록 한다 . 개방 형 컴퓨터 통신 구조 인 OSI 7 계층 의 기본 참조 모델 과 TCP / IP 프로토콜 의 4 계층 구조 를 이해 함 으로써 네트워크 구조 를 이해 한 다음 , 여러 가지 응용 네트워크 에 대해 살펴봄 으로써 통신 프로토콜 과 구현 및 응용 능력 을 습득 하 도록 한다 . 
 3 1 전자회로 및 실험 3 - 1 - 4 전자 , 전기 , 정보 통신 공학 을 전공 하 는 학생 들 이 이수 해야 하 는 핵심 과목 이 다 . 물리 전자 및 전기 회로 를 기초 로 하 며 , 증폭 회로 , 발전 회로 등 기본 적 인 아날로그 전자회로 를 이해 하 고 , 실험 과 Pspice 을 이용 한 컴퓨터 시뮬레이션 을 통하 여 동작 을 확인 한다 . 
 통신이론 3 - 3 - 0 전자 공학 과 학부 3 학년 생 들 에게 전문 적 이 고 세부 적 인 통신 분야 에 쉽 게 접근 하 기 위하 여 , 전반 적 인 통신 이론 및 시스템 에 관련 된 기본 지식 즉 , 시간 영역 해 석 법 , 푸리에 급수 및 변화 를 통한 주파수 영역 해석법 , 신호 의 전송 및 필터링 , AM , FM , PM 등 아날로그 변조 이론 및 시스템 에 대하 여 다룬다 . 
 4 1 졸업 프로젝트 3 - 3 - 0 본 과목 은 공학 인증 을 위한 종합 설계 과목 에 해당 한다 . 그 동안 공부 한 컴퓨터 공학 의 기법 들 을 바탕 으로 하 여 소프트웨어 를 설계 하 고 구현 하 는 프로젝트 를 수행 한다 . 프로젝트 의 수행 은 소프트웨어 공학 적 으로 이루어지 며 , 이 를 통해서 실제 이 시스템 설계 및 구현 과정 에서 발생 할 수 있 는 문제점 등 을 알아본다 . 프로젝트 는 팀 단위 로 이루어지 므로 , 팀 의 구성원 들 이 협동 하 여 일 을 수행 하 는 방법 도 배우 게 된다 
 2 졸업 프로젝트 3 - 3 - 0 본 과목 은 공학 인증 을 위한 종합 설계 과목 에 해당 한다 . 그 동안 공부 한 컴퓨터 공학 의 기법 들 을 바탕 으로 하 여 소프트웨어 를 설계 하 고 구현 하 는 프로젝트 를 수행 한다 . 프로젝트 의 수행 은 소프트웨어 공학 적 으로 이루어지 며 , 이 를 통해서 실제 이 시스템 설계 및 구현 과정 에서 발생 할 수 있 는 문제점 등 을 알아본다 . 프로젝트 는 팀 단위 로 이루어지 므로 , 팀 의 구성원 들 이 협동 하 여 일 을 수행 하 는 방법 도 배우 게 된다 
 1 1 컴퓨터 개론 3 - 3 - 0 전산 에 대한 전반 적 인 이해 를 돕 고 각 세부 전공 에서 이 를 활용 할 수 있 도록 돕 는 교과목 이 다 . 컴퓨터 공학 의 기초 를 탄탄 하 게 다져 전공 에 대한 준비 를 할 수 있 도록 하 는 기초 강의 이 다 . 컴퓨터 의 역사 를 시작 으로 디지털 논리 , 컴퓨터 구조 , 운영 체제 , 자료 구조 및 알고리즘 , 소프트웨어 공학 , 컴퓨터 네트워크 등 을 학습 한다 . 
 2 정보 보호 개론 3 - 3 - 0 기본 적 인 정보 보호 와 관련 된 가장 기본 적 인 이유 와 원리 등 을 다룬다 , 기밀 성 , 무결성 , 인증 , 식별 , 가용성 등 과 관련 된 보안 정책 , 모델 및 알고리즘 등 이 포함 된다 . 
 정보 통신 기초 및 실험 3 - 2 - 2 컴퓨터 , 보안 장비 , 정보 통신 장비 , 무인 장비 등 은 모두 전기 로 작동 된다 . 전기 회로 와 디지털 회로 , 아날로그 개념 과 디지털 개념 에 친숙 해 지 고 흥미 를 갖 게 하 려는 것 이 다 . 전기 흐름 에 대한 기본 원리 를 배우 고 실험 을 수행 함 으로써 전압 , 전류 , 전력 , 주파수 의 개념 을 갖추 도록 한다 . 디지털 논리 의 표현법 을 배우 고 , 게이트 , 플립플롭 , 카운터 등 의 디지털 소자 를 이용 한 디지털 회로 의 작동 을 실험 을 통하 여 익힌다 . 또한 여기 에 관련 된 기본 적 인 계측 장비 의 사용법 을 익힌다 . 
 무인 기술 기초 및 실험 3 - 2 - 2 무인 기술 에 필요 한 기초 기술 인 전자기 및 광학 분야 의 기초 이론 및 실험 을 하 게 된다 . 전 자기 분야 는 Faraday 의 전자기 유도 법칙 , 자기 장 에서 도선 이 받 는 힘 의 이해 와 이론 이용 한 전동기 이해 , 광학 분야 에서 는 적외선 검출기 와 레이저 를 이용 한 무인 감지 및 망원경 의 원리 를 실험 한다 . 
 2 1 융합 설계 입문 3 - 3 - 0 일상 생활 에서 쉽 게 접할 수 있 는 문제 를 체계 적 으로 해결 하 기 위하 여 기본 적 으로 갖추 어야 할 사고 능력 인 시각화 , 인식 모형 , 팀웍 , 의사소통 , 창의 적 문제 해결 능력 을 기른다 . 학제간 의 팀 구성 을 통하 여 다양 한 시각 으로 문제 에 접근 하 며 서로 다른 관점 에서 문제 를 해석 하 고 토론 함 으로써 협업 과 의사소통 의 중요 성 을 인지 하 여 발표 과정 을 통하 여 논리 적 사고 체계 를 완성 한다 . 학생 들 은 팀 을 구성 하 고 , 문제 정의 , 아이디어 창출 , 아이디어 평가 , 설계 , 구현 , 현실 적 제약 조건 평가 등 의 주요 설계 과정 을 실습 하 여 설계 능력 을 향상 시킨다 . 
 4 2 캡스 톤 디자인 3 - 2 - 2 본 과목 은 공학 인증 을 위한 종합 설계 과목 에 해당 한다 . 그 동안 공부 한 컴퓨터 공학 의 기법 들 을 바탕 으로 하 여 소프트웨어 를 설계 하 고 구현 하 는 프로젝트 를 수행 한다 . 프로젝트 의 수행 은 소프트웨어 공학 적 으로 이루어지 며 , 이 를 통해서 실제 이 시스템 설계 및 구현 과정 에서 발생 할 수 있 는 문제점 등 을 알아본다 . 프로젝트 는 팀 단위 로 이루어지 므로 , 팀 의 구성원 들 이 협동 하 여 일 을 수행 하 는 방법 도 배우 게 된다 
 1 2 디지털 논리 3 - 3 - 0 컴퓨터 를 구성 하 고 있 는 논리 회로 를 이해 하 기 위하 여 , 디지털 논리 란 어떤 것 인지 그리고 이러 한 디지털 논리 를 구현 하 기 위하 여 필요 한 논리 회로 를 다룬다 . 아울러 , 기본 논리 를 이해 하 고 응용 하 여 설계 할 수 있 는 기본 적 인 소양 을 공부 한다 . 이 를 위하 여 2 진법 , 코드 화 , 논리 이론 , 논리 회로 , 조합회 로 의 최소 화 방법 등 을 다룬다 . 
 2 1 컴퓨터 구조 3 - 2 - 2 오늘날 컴퓨터 는 범용 의 컴퓨터 뿐 만 아니 라 CPU 가 내장 되 는 특수 목적 의 시스템 에서 도 광범위 하 게 사용 된다 . 이 교과목 에서 는 기본 구조 및 내장 시스템 에서 컴퓨터 를 활용 하 는 방법 , 그리고 마이크 로 프로세서 의 활용 등 에 초점 을 맞추 어 강의 를 진행 한다 . 컴퓨터 의 기본 구성 요소 인 CPU , 메모리 장치 , I / O 장치 들 의 구조 및 동작 의 기본 개념 을 이해 하 고 이 를 활용 하 여 디지털 시스템 을 설계 하 고 구현 하 는 기술 을 습득 한다 . 실습 의 경우 마이크 로 프로세서 기반 내장 시스템 을 이용 하 여 하드웨어 및 펌웨어 프로그래밍 을 익힌다 . 
 2 아날로그 디지털 회로 및 실험 3 - 2 - 2 전기 전자회로 의 기본 소자 인 RLC 아날로그 회로 해석 , 주파수 응답 과 연산 증폭기 에 대한 해석 과 함께 디지털 회로 의 기본 소자 인 논리 회로 , 플립플롭 , 카운터 , 비교기 , 타이머 회로 , A / D 변환 회로 를 구성 하 고 OrCAD 를 활용 하 여 회로도 작성 및 회로 해석 을 익힌다 . 아날로그 - 디지털 회로 이해 를 바탕 으로 간단 한 설계 프로젝트 를 수행 한다 . 
 공학 소프트웨어 및 실습 3 - 2 - 2 MATLAB 엔진 의 강력 한 데이터 분석 , 알고리즘 개발 과 응용 프로그램 개발 에 대한 공학 소프트웨어 설계 방법 을 다루 며 , 신호 처리 , 제 어 , 정보 통신 시스템 시뮬레이션 과 임베디드 시스템 설계 에 대한 interactive 멀티 도메인 환경 하 에서 기능 블록 을 모델링 하 고 , 설계 하 고 , 시뮬레이션 을 수행 하 고 분석 하 는 방법 을 익힌다 . 매트 랩 과 시 뮬 링크 가 지원 하 는 GUI 프로그래밍 개발 도구 를 사용 하 여 외부 와 내부 디바이스 간 의 효율 적 인 통신 을 위한 시뮬레이션 환경 을 구축 하 는 방법 을 소개 한다 . 
 마이크로프로세서 및 실험 3 - 2 - 2 마이크로프로세서 중 대표 적 인 8051 마이크 로 컨트롤러 의 전반 적 인 구조 와 특징 , 원리 를 배우 고 8051 Kit 를 이용 한 실습 을 통해 간단 한 예제 를 구현 , 응용 프로그램 을 작성 해 본다 . 
 3 1 임베디드 OS 프로그래밍 3 - 2 - 2 운영 체제 는 컴퓨터 사용자 와 하드웨어 간 의 매체 역할 을 수행 하 는 프로그램 이 다 . 운영 체제 의 목적 은 사용 자 가 편리 하 고 효율 적 으로 프로그램 을 수행 할 수 있 는 환경 을 제공 하 는 거 이 다 . 이 교과목 에서 는 운영 체제 의 기본 적 인 이론 을 배우 며 , 실습 을 통하 여 임베디드 응용 프로그램 의 개발 환경 에 익숙 해 지 고 개발 능력 을 키운다 . 프로세서 의 개념 , 스케줄링 , 병행 프로세싱 , 입출력 시스템 , 파일 시스템 에 대하 여 기본 적 인 개념 과 이론 을 배운다 . 또한 대표 적 인 운영 체제 라 할 수 있 는 UNIX 의 사용법 과 UNIX 의 시스템 호출 을 활용 하 는 프로그램 을 작성 하 는 법 을 실습 한다 . 
 객체 지향 프로그래밍 실습 3 - 2 - 2 객체 지향 기반 의 프로그래밍 기법 을 습득 하 고 인터넷 환경 의 발달 에 따라 하드웨어 에 독립 적 인 대표 적 인 객체 지향 프로그래밍 언어 인 Java 를 이용 한 프로그래밍 언어 를 공부 한다 . 또한 기존 의 널리 사용 되 는 C ++ 객체 지향 언어 와 의 차이 와 Java 언어 의 특징 을 소개 한다 . Java 언어 는 인터넷 환경 의 웹 브라우저 에서 도 널리 사용 되 며 , 독립 실행 및 소규모 단말 장치 등 사용 되 는 범위 가 점점 확대 되 어 가 고 있 다 . 따라서 Java 언어 를 습득 하 기 위해 예제 중심 의 학습 방법 을 통하 여 단순 한 문제 해결 에서부터 복잡 한 단계 의 과제 수행 이 가능 하 도록 문제 해결 능력 및 분석 , 구현 방식 을 체계 적 으로 습득 할 수 있 도록 지도 한다 . 
 디지털 영상 처리 및 실습 3 - 2 - 2 디지털 영상 처리 및 칼라 영상 정보 기술 에 대한 전반 적 인 이해 와 기술 의 발전 방향 , 요소 기술 등 디지털 영상 처리 기술 의 다양 한 스펙트럼 을 살펴봄 으로서 급변 하 는 디지털 영상 처리 분야 의 중요 부분 을 이해 하 도록 한다 . 또한 디지털 영상 처리 소프트웨어 설계 를 위한 객체 기반 프로그래밍 기법 과 관련 도구 를 소개 하 고 사용 케 함 으로써 실제 현장 에서 적용 할 수 있 도록 한다 . 주요 내용 으로 는 디지털 칼라 영상 처리 , 다양 한 영상 처리 알고리즘 분석 , C # 를 사용 한 영상 처리 소프트웨어 설계 , 영상 처리 알고리즘 설계 를 위한 마이크 로 소프트 비 쥬얼 스튜디오 다 넷 프로그래밍 도구 의 활용 을 다룬다 . 
 전기 자기학 3 - 3 - 0 통신 공학 과 전기 회로 의 마이크로 적 인 의미 를 공부 한다 . 쿠 롬 의 법칙 으로 시작 하 여 정전 계 및 정자 계 현상 에 관련 된 여러 이론 을 다룬다 . 강의 는 이론 강의 와 연습 문제 를 풀이 함 으로서 이론 을 이해 할 수 있 으며 , 연습 문제 는 주로 Mathcad 를 이용 하 여 도구 취급 기술 과 전파 공학 에 필요 한 기초 를 다진다 . 
 통신망 공학 3 - 3 - 0 정보 화 사회 의 중추 적 역할 을 담당 할 정보 통신 에 있 어서 통신망 은 정보 를 전달 하 기 위한 가장 핵심 적 인 구성 요소 이 다 . LAN , MAN , WAN 의 구성 이나 동작 원리 는 기본 적 으로 갖추 어야 할 지식 인 것 이 다 . 본 교과목 은 통신망 의 구성 원리 와 보다 효율 적 망운 용 을 위한 프로토콜 및 알고리즘 의 이해 를 목적 으로 하 고 있 다 . 또한 OSI 7 계층 의 관점 에서 볼 때 전달 계층 을 포함 한 중 , 상위 계층 에 대한 구성 을 살펴보 고자 한다 . 
 2 센 서회 로 및 설계 3 - 1 - 4 전자회로 에서 배운 다이오드 , 트랜지스터 등 기본 적 인 아날로그 회로 소자 들 에 이론 과 실습 을 기초 로 집적회로 의 설계 개념 과 바이어스 기법 , 차동 증폭기 , 연산 증폭기 , 귀환 증폭기 의 개념 , 구조 , 그리고 동작 원리 를 강의 한다 . 이 내용 들 을 유비쿼터스 네트워크 를 위한 각종 주변 회로 인 센서 ( 온도 , 압력 , 가스 , 진동 , 소리 , 이미지 센서 등 ) 회로 의 동작 원리 이해 와 응용 회로 설계 , 구현 의 바탕 이 된다 . 
 디지털 시스템 및 설계 3 - 2 - 2 하드웨어 표현 을 위한 VHDL 강의 에 이어 , VHDL 에 의한 디지털 시스템 설계 방법 을 학습 한다 . 강의 및 실습 으로 설계 환경 에 대해 학습 하 고 , 통합 CAD 소프트웨어 에 대한 실습 으로 회로도 에 의한 디지털 시스템 설계 방법 을 학습 한다 . VHDL 에 대한 이해 를 더 하 기 위하 여 다양 한 회로 를 설계 하 고 시뮬레이션 으로 확인 분석 함 으로서 설계 능력 을 배양 한다 . 설계 된 시스템 은 실습 키드 를 이용 하 여 설계 에 대한 확인 과 함께 동작 을 확인 할 수 있 도록 한다 . CAD 소프트웨어 를 이용 하 여 디지털 회로 를 설계 함 으로 연구 에서 제안 되 는 회로 를 본인 이 직접 설계 할 수 잇 는 능력 을 배양 하 고자 한다 . 
 DB 프로그래밍 및 실습 3 - 2 - 2 데이터 베이스 의 기본 구성 과 기본 이론 이 관계 형 데이터베이스 를 배우 며 , 구조 질 의 언어 ( SQL ) 을 이용 하 여 데이터베이스 를 정의 하 고 운영 , 조작 하 는 방법 을 배운다 . 이론 에서 는 효율 적 인 데이터베이스 의 설계 한 정규 화 이론 을 공부 하 며 , 실습 을 통하 여 웹 스크립트 언어 또는 Java 나 C 기반 의 독립 적 인 응용 프로그램 에서 데이터베이스 서버 에 접속 하 여 데이터 를 처리 하 는 과정 을 배운다 . 
 디지털 신호 처리 및 설계 3 - 2 - 2 디지털 신호 처리 에 대한 실질 적 인 지식 을 얻 는데 있 다 . 특히 , 학생 들 은 DSP 개념 을 포함 한 프로젝트 를 할 수 있 는 주제 를 찾 을 수 있 게 된다 . 따라서 본 교과 에서 는 샘플링 정리 와 이 산 시간 신호 및 시스템 , DFT 와 FFT 에 의한 이산 변환 , Z 변환 과 응용 , 상관 함수 와 컨 볼루 션 과 스펙트럼 추정 해석 , 실질 적 인 신호 처리 응용 과 구현 설계 들 을 다룬다 . 
 인터넷 통신 3 - 3 - 0 최근 급속 한 발전 을 하 고 있 는 인터넷 의 구조 와 동작 원리 를 이해 하 는 것 이 다 . 본 교과목 에서 는 IPv 4 를 기반 으로 하 는 TCP / IP 프로토콜 스택 을 중점 적 으로 다루 며 , 나아가 서 는 IPv 6 나 Mobile IP 와 같 은 차세대 인터넷 및 무선 인터넷 관련 기술 들 을 살펴본다 . 
 디지털 통신 및 실습 3 - 2 - 2 디지털 통신 은 디지털 데이터 를 전달 하 기 위한 모든 과정 을 지칭 하 며 , 최근 의 각종 유무 선 통신 이 디지털 데이터 의 형태 로 이루어지 기 때문 에 그 보편 성 과 중요 성 이 더욱 강조 되 고 있 다 . 이 교과목 은 통신 을 가능 하 게 하 는 중심 적 원리 를 다루 므로 통신 이론 교과목 과 함께 통신 공학 의 기초 를 이룬다 . 확률 및 랜덤 프로세스 , 디지털 신호 로 의 변환 , 디지털 전송 , 디지털 변복 조 , 결정 및 추정 , 부호화 이론 , 정보 이론 등 을 배운다 . 실습 시간 에 는 전반기 에 는 실습 과 문제 풀이 를 연습 하 고 , 하반기 에 는 설계 프로젝트 를 실시 한다 . 최종 적 으로 디지털 통신 시스템 을 다룰 수 있 는 능력 을 갖추 도록 한다 . 
 전파 공학 3 - 3 - 0 보내 고자 하 는 정보 를 전자파 를 이용 하 여 , 유무 선 방식 으로 전달 하 기 위해 전자파 이론 과 전자파 전송 에 대한 공부 로써 정보 통신 공학 의 근간 이 되 는 학문 이 다 . 특히 무선 통신 시스템 의 기본 과목 이 라고 할 수 있 는 초고주파 의 전파 원리 와 안테나 의 동작 원리 를 살펴본다 . 그리고 초고주파 의 기본 특성 및 전송선 로 도파관 내 에서 의 전파 현상 및 해석 기술 을 습득 하 여 안테나 의 전파 특성 및 기본 원리 를 이해 함 과 동시 에 안테나 의 설계 기술 을 습득 할 수 있 게 한다 . 
 4 1 임베디드 시스템 설계 3 - 3 - 0 에너지 절감 모니터링 USN 으 이해 하 고 설명 할 수 있 으며 , RF ID / USN 또는 스마트폰 응용 개발 도구 를 사용 할 수 있 다 . 또한 에너지 절감 모니터링 시스템 을 설계 하 고 구현 하 며 , 프로젝트 팀 에 참여 하 여 기술 토론 과 협 동작업 을 담당 할 수 있 다 . 
 웹 기반 소프트웨어 설계 3 - 2 - 2 마이크 로 소프트 의 최신 기술인 닷 넷 베이스 하 에서 닷넷 프레임워크 , ASP , NET ( with C #) 실무 비 쥬얼 프로그램 의 개발 , ASP , NET 기본 컨트롤 의 이해 , 닷넷 으로 의 마이 그레 이 션 , 비 쥬얼 웹 애플리케이션 프로그램 제작 등 비 쥬얼 웹 설계 와 개발 내용 을 다루 며 이론 과 병행 하 여 ASP , NET ( C #) 과 DB 를 응용 한 사이트 구축 을 실습 으로 병행 하 여 이루어진다 . 
 센서 네트워크 3 - 3 - 0 정보 통신 트렉 으로 4 학년 학생 을 위한 전공 선택 교과목 으로서 데이터 통신 과 컴퓨터 통신망 에 대한 기본 적 이해 를 바탕 으로 하 여 저속 , 저 전력 , 저 비용 무선 PAN 의 동작 원리 를 습득 하 고자 한다 . 구체 적 으로 IEEE 802 . 15 . 4 와 관련 된 기술 규격 들 과 Zigbee 관련 프로토콜 에 대한 분석 을 통해 무선 센서 네트워크 에 대한 심도 있 는 전공 지식 을 갖추 게 된다 . 
 통신 시스템 및 실험 3 - 2 - 2 통신 이론 , 디지털 통신 및 실습 , 전파 공학 , 디지털 신호 처리 및 설계 등 의 교과목 에서 다루 었 던 각종 통신 시스템 으로 취급 해 보 도록 함 으로써 , 이론 과 개념 에 국한 된 지식 을 탈피 하 여 현장 실무 적 능력 을 확립 하 고 각종 통신 장비 및 실험 장비 의 사용법 을 체험 적 으로 익히 도록 한다 . 아울러 아 날로 그 및 디지털 통신 , 유선 및 무선 통신 , 고정 및 이동 통신 , 방송 통신 등 의 다양 한 형태 의 통신 시스템 을 종합 적 으로 정리 하 고 일목요연 하 게 비교 함 으로써 , 정보 통신 공학도 로서 반드시 갖추 어야 하 는 이론 지식 과 실무 능력 을 입체 화 하 고 , 이 를 통하 여 통신 분야 전체 를 조망 할 수 있 는 관점 을 확립 시킨다 . 
 2 통신 VLSI 3 - 3 - 0 통신 시스템 내부 에 는 복잡 다양 한 신호 처리 및 정보 처리 기능 이 있 다 . 이 들 기능 들 은 소프트웨어 혹은 하드웨어 형태 로 구현 되 는데 , 대부분 의 하드웨어 는 통신 VLSI 반도체 소자 로 귀결 된다 . 반도체 설계 기술 의 발달 로 인하 여 소프트웨어 의 많 은 부분 이 VLSI 로 구현 되 어 가 고 있 는 추세 이 다 . 본 교과목 에서 는 통신 시스템 용 VLSI 를 구현 하 는 데 필요 한 설계 능력 을 갖추 도록 하 며 , 아울러 주요 한 통신 VLSI 칩 의 활용 지식 도 배양 하 도록 한다 . FPGA 를 중심 으로 하 는 ASIC 설계 작업 , SOC 설계 작업 등 을 학습 한 후 , 디지털 고속 모뎀 의 설계 , 네트워크 프로토콜 의 설계 , 디지털 신호 처리 기 등 의 작품 제작 프로젝트 를 실시 한다 또한 주요 한 상용 통신 반도체 의 종류 를 조사 하 고 그 들 의 활용 법 을 학습 한다 . 
 임베디드 응용 시스템 3 - 3 - 0 센서 및 구 동기 의 동작 원리 를 설명 할 수 있 으며 , Zigbee 등 의 근거리 무선 통신망 의 동작 원리 를 설명 할 수 있 다 . 또한 제로 에너지 하우스 의 개념 및 구조 를 기술 할 수 있 고 , 에너지 생산 시스템 을 구체 적 으로 기술 하 고 설명 할 수 있 다 . 에너지 생산 모니터링 시스템 의 구조 를 설명 할 수 있 다 . 
 이동 통신 시스템 3 - 3 - 0 최근 의 정보 통신 은 개인 화 , 지능화 , 멀티미디어화 로 발전 되 면서 무선 통신 에 기초 한 이동 통신 시스템 , 무선 통신망 의 중요 성 이 대두 되 었 다 . 이 에 관련 된 요소 기술 에 대한 이론 적 이해 와 시스템 이해 를 위한 방법 을 다룬다 . 다루 게 될 주 교과 내용 은 CDMA 셀 룰라 / PCS 이동 무선 통신 시스템 중 에서 무선 과 관련 된 주요 기술 을 다루 려고 한다 . 이 중 에서 도 주로 IS - 95 A 규격 을 중심 으로 평이 하 게 설명 하 고 실측 된 데이터 에 기반 한 전파 환경 과 전파 특성 , 채널 특성 과 모델 링 , 채널 간섭 효과 와 대책 방안 , 데이터 전송 과 신호 방식 , 디지털 전송 이론 , 잡음 과 신호 간섭 , 다중 접속 기술 , 통화량 과 채널 할당 , 핸드오프 기법 , 이동국 , 중계기 , 전력 제 어 , CDMA 무선망 등 을 다룬다 . 
 현장 실습 3 - 1 - 2 4 학년 학생 이 전공 과 관련 된 산업체 에 파견 되 어 30 시간 의 현장 지도 를 받 는 과정 이 다 . 이 과정 을 통해서 자신 이 배운 지식 의 산업체 적용 능력 을 배양 시킬 수 있 으며 , 졸업 후 진로 의 선택 에 도움 이 된다 . 
 2 1 고급 프로그래밍 3 - 2 - 2 객체 지향 프로그래밍 을 위한 언어 C ++ 등 에 관해서 공부 한다 . 특히 OOP 의 특성 이 라고 할 수 있 는 클래스 밑 파생 클래스 , 상속 된 개념 , 연산자 다중 정의 , 테 플레이트 및 예외 처리 기법 에 관한 내용 을 다룬다 . 
 데이터 구조 3 - 2 - 2 컴퓨터 소프트웨어 개발 의 기초 가 되 는 자료 구조 에 대하 여 학습 한다 . 배열 , 리스트 , 트리 , 그래프 등 의 기본 자료 와 탐색 , 정렬 의 기본 적 인 알고리즘 등 이 포함 된다 . 자료 구조 의 이해 를 통하 여 자료 구조 가 컴퓨터 프로그램 의 설계 와 효율 성 에 미치 는 영향 등 도 배운다 . 
 회로 이론 및 실험 3 - 1 - 4 전기 적 인 신호 의 생 성 , 전송 , 측정 , 처리 에 관련 된 기초 학문 으로써 전기 전자 공학 의 기초 회로 에 대한 동작 원리 와 법칙 들 을 익힌다 . 직류 회로 해석법 , 충 방전 회로 의 해석 , RLC 소자 의 특성 이해 에 대한 이론 강론 하 고 기초 전기 , 전자 , 통신 계측 장비 의 사용법 을 익히 고 전기 및 전자 의 기본 법칙 의 분류 , 분배 법칙 , 노드 해석법 , 망 전류 법 , 소스 변환 , 최대 전력 전달 , 전력 계산 , 비 선형 디바이스 회로 해석 및 측정 방법 들 을 병행 하 여 익힌다 . 
 전자기학 3 - 3 - 0 전기 및 자기 의 기본 원리 를 이해 하 고 , 물질 의 전기 적 , 자기 적 성질 을 다룬다 . 벡터 해석학 , 정전기학 , 유전체 , 전류 와 자기장 , 자성 론 , 전자 기유 도 , 맥스웰 방정식 , 전자기장 의 경계 조건 등 을 공부 한다 . 
 2 자바 프로그래밍 3 - 2 - 2 객체 지향 기반 의 프로그래밍 기법 을 습득 하 고 인터넷 환경 의 발달 에 따라 하드웨어 에 독립 적 인 대표 적 인 객체 지향 프로그래밍 언어 인 Java 를 이용 한 프로그래밍 언어 를 공부 한다 . 또한 기존 의 널리 사용 되 는 C ++ 객체 지향 언어 와 의 차이 와 Java 언어 의 특징 을 소개 한다 . Java 언어 는 인터넷 환경 의 웹 브라우저 에서 도 널리 사용 되 며 , 독립 실행 및 소규모 단말 장치 등 사용 되 는 범위 가 점점 확대 되 어 가 고 있 다 . 따라서 Java 언어 를 습득 하 기 위해 예제 중심 의 학습 방법 을 통하 여 단순 한 문제 해결 에서부터 복잡 한 단계 의 과제 수행 이 가능 하 도록 문제 해결 능력 및 분석 , 구현 방식 을 체계 적 으로 습득 할 수 있 도록 지도 한다 . 
 마이크 로 컨트롤러 및 실험 3 - 2 - 2 아날로그 디지털 회로 의 기본 을 다루 고 , 데이터 입출력 을 위한 아날로그 / 디지털 , 디지털 / 아날로그 변환 , 데이터 획득 , 시리얼 통신 , 센서 회로 등 을 익힌 다음 마이크 로 컨트롤러 를 사용 하 여 C / C ++ 같 은 프로그래밍 을 통해 주변 회로 를 제어 하 기 위한 마이크 로 컨트롤러 프로그래밍 을 익힌다 . 실험 을 통하 여 마이크 로 컨트롤러 를 실제 헬리 캠 쿼드 콥 터 , 무인 자동차 제어 등 과 같 은 프로젝트 설계 에 어떻게 적용 되 는지 를 익힌다 . 
 마이크로프로세서 및 실험 3 - 2 - 2 마이크로프로세서 중 대표 적 인 8051 마이크 로 컨트롤러 의 전반 적 인 구조 와 특징 , 원리 를 배우 고 8051 Kit 를 이용 한 실습 을 간단 한 예제 를 구현 , 응용 프로그램 을 작성 해 본다 . 
 데이터 통신 3 - 3 - 0 일련 의 정보 를 전달 하 는 데 필요 한 기본 적 인 데이터 통신 기술 에 대한 주요 개념 과 데이터 링크 프로토콜 을 이해 하 도록 한다 . 개방 형 컴퓨터 통신 구조 인 OSI 7 계층 의 기본 참조 모델 과 TCP / IP 프로토콜 의 4 계층 구조 를 이해 함 으로써 네트워크 구조 를 이해 한 다음 , 여러 가지 응용 네트워크 에 대해 살펴봄 으로써 통신 프로토콜 과 구현 및 응용 능력 을 습득 하 도록 한다 . 
 3 1 모바일 프로그래밍 3 - 2 - 2 스마트폰 앱 의 설계 및 개발 에 대한 전반 적 인 이해 를 목표 로 한다 . 실습 을 통해 스마트폰 의 특징 및 모바일 프로그래밍 의 구현 이슈 를 이해 한다 . 특히 안드로이드 개발 환경 에서 안드로이드 앱 프로그래밍 기법 을 다루 며 스마트폰 앱 을 개발 할 수 실무 기술 을 익힌다 . 수강 생 들 은 기본 적 인 Java 또는 OOP 에 대한 배경 지식 은 있 어야 하 며 , 수강 생 들 은 기말 프로젝트 를 통해 자신 의 아이디어 를 기획 하 고 , 구 현 할 수 있 는 능력 을 배양 한다 . 
 디지털 신호 처리 및 설계 3 - 2 - 2 디지털 신호 처리 에 대한 실질 적 인 지식 을 얻 는데 있 다 . 특히 , 학생 들 은 DSP 개념 을 포함 한 프로젝트 를 할 수 있 는 주제 를 찾 을 수 있 게 된다 . 따라서 본 교과 에서 는 샘플링 정리 와 이 산 시간 신호 및 시스템 , DFT 와 FFT 에 의한 이산 변환 , Z 변환 과 응용 , 상관 함수 와 컨 볼루 션 과 스펙트럼 추정 해석 , 실질 적 인 신호 처리 응용 과 구현 설계 들 을 다룬다 
 통신 이론 3 - 3 - 0 전문 적 이 고 세부 적 인 통신 분야 에 쉽 게 ㅔ 접근 하 기 위하 여 , 전반 적 인 통신 이론 및 시스템 에 관련 된 기본 지식 즉 , 시간 영역 해석법 , 푸리에 급수 및 변환 을 통한 주파수 영역 해석법 , 신호 의 전송 및 필터링 , AM , FM , PM , 아 날라고 변조 이론 및 시스템 에 대하 여 다룬다 . 
 전자회로 3 - 2 - 2 전자 , 전기 , 정보 통신 공학 을 전공 하 는 학생 들 이 이수 해야 하 는 핵심 과목 이 다 . 물리 전자 및 전기 회로 를 기초 로 하 며 , 증폭 회로 , 발전 회로 등 기본 적 인 아날로그 전자회로 를 이해 하 고 , 실험 과 Pspice 을 이용 한 컴퓨터 시뮬레이션 을 통하 여 동작 을 확인 한다 . 
 2 임베디드 OS 3 - 2 - 2 운영 체제 는 컴퓨터 사용자 와 하드웨어 간 의 매체 역할 을 수행 하 는 프로그램 이 다 . 운영 체제 의 목적 은 사용 자 가 편리 하 고 효율 적 으로 프로그램 을 수행 할 수 있 는 환경 을 제공 하 는 거 이 다 . 이 교과목 에서 는 운영 체제 의 기본 적 인 이론 을 배우 며 , 실습 을 통하 여 임베디드 응용 프로그램 의 개발 환경 에 익숙 해 지 고 개발 능력 을 키운다 . 프로세서 의 개념 , 스케줄링 , 병행 프로세싱 , 입출력 시스템 , 파일 시스템 에 대하 여 기본 적 인 개념 과 이론 을 배운다 . 또한 대표 적 인 운영 체제 라 할 수 있 는 UNIX 의 사용법 과 UNIX 의 시스템 호출 을 활용 하 는 프로그램 을 작성 하 는 법 을 실습 한다 . 
 디지털 시스템 3 - 2 - 2 하드웨어 표현 을 위한 VHDL 강의 에 이어 , VHDL 에 의한 디지털 시스템 설계 방법 을 학습 한다 . 강의 및 실습 으로 설계 환경 에 대해 학습 하 고 , 통합 CAD 소프트웨어 에 대한 실습 으로 회로도 에 의한 디지털 시스템 설계 방법 을 학습 한다 . VHDL 에 대한 이해 를 더 하 기 위하 여 다양 한 회로 를 설계 하 고 시뮬레이션 으로 확인 분석 함 으로서 설계 능력 을 배양 한다 . 설계 된 시스템 은 실습 키드 를 이용 하 여 설계 에 대한 확인 과 함께 동작 을 확인 할 수 있 도록 한다 . CAD 소프트웨어 를 이용 하 여 디지털 회로 를 설계 함 으로 연구 에서 제안 되 는 회로 를 본인 이 직접 설계 할 수 잇 는 능력 을 배양 하 고자 한다 . 
 센 서회 로 3 - 2 - 2 전자회로 에서 배운 다이오드 , 트랜지스터 등 기본 적 인 아날로그 회로 소자 들 에 이론 과 실습 을 기초 로 집적회로 의 설계 개념 과 바이어스 기법 , 차동 증폭기 , 연산 증폭기 , 귀환 증폭기 의 개념 , 구조 , 그리고 동작 원리 를 강의 한다 . 이 내용 들 을 유비쿼터스 네트워크 를 위한 각종 주변 회로 인 센서 ( 온도 , 압력 , 가스 , 진동 , 소리 , 이미지 센서 등 ) 회로 의 동작 원리 이해 와 응용 회로 설계 , 구현 의 바탕 이 된다 . 
 디지털 통신 3 - 2 - 2 디지털 통신 은 디지털 데이터 를 전달 하 기 위한 모든 과정 을 지칭 하 며 , 최근 의 각종 유무 선 통신 이 디지털 데이터 의 형태 로 이루어지 기 때문 에 그 보편 성 과 중요 성 이 더욱 강조 되 고 있 다 . 이 교과목 은 통신 을 가능 하 게 하 는 중심 적 원리 를 다루 므로 통신 이론 교과목 과 함께 통신 공학 의 기초 를 이룬다 . 확률 및 랜덤 프로세스 , 디지털 신호 로 의 변환 , 디지털 전송 , 디지털 변복 조 , 결정 및 추정 , 부호화 이론 , 정보 이론 등 을 배운다 . 실습 시간 에 는 전반기 에 는 실습 과 문제 풀이 를 연습 하 고 , 하반기 에 는 설계 프로젝트 를 실시 한다 . 최종 적 으로 디지털 통신 시스템 을 다룰 수 있 는 능력 을 갖추 도록 한다 . 
 4 1 응용 프로그래밍 3 - 2 - 2 본 교과목 은 마이크 로 소프트 의 MFC , NET 프레임워크 기반 의 비주얼 C ++/ C # 윈도우 응용 프로그램 설계 와 관련 관계 형 데이터베이스 처리 에 관련 된 제반 사항 을 다룬다 . 특히 ADO . NET 엔터 티 프레임워크 하 에서 데이터 바인딩 과 표현 방법 을 배우 고 웹 과 의 연동 을 위한 ASP . NET MVC 모델 을 사용 한 프로그래밍 기법 을 익힌다 . 
 임베디드 시스템 3 - 2 - 2 에너지 절감 모니터링 USN 으 이해 하 고 설명 할 수 있 으며 , RF ID / USN 또는 스마트폰 응용 개발 도구 를 사용 할 수 있 다 . 또한 에너지 절감 모니터링 시스템 을 설계 하 고 구현 하 며 , 프로젝트 팀 에 참여 하 여 기술 토론 과 협 동작업 을 담당 할 수 있 다 . 
 통신 시스템 3 - 2 - 2 통신 이론 , 디지털 통신 및 실습 , 전파 공학 , 디지털 신호 처리 및 설계 등 의 교과목 에서 다루 었 던 각종 통신 시스템 으로 취급 해 보 도록 함 으로써 , 이론 과 개념 에 국한 된 지식 을 탈피 하 여 현장 실무 적 능력 을 확립 하 고 각종 통신 장비 및 실험 장비 의 사용법 을 체험 적 으로 익히 도록 한다 . 아울러 아 날로 그 및 디지털 통신 , 유선 및 무선 통신 , 고정 및 이동 통신 , 방송 통신 등 의 다양 한 형태 의 통신 시스템 을 종합 적 으로 정리 하 고 일목요연 하 게 비교 함 으로써 , 정보 통신 공학도 로서 반드시 갖추 어야 하 는 이론 지식 과 실무 능력 을 입체 화 하 고 , 이 를 통하 여 통신 분야 전체 를 조망 할 수 있 는 관점 을 확립 시킨다 
 정보 통신 실무 3 - 2 - 2 통신 분야 산업 현장 혹은 연구 개발 활동 에 사용 되 는 여러 가지 통신 설비 의 원리 를 이해 하 고 고급 단계 의 작동 법 을 익히 도록 한다 . 함수 발생기 , 오실로스코프 등 의 필수 계측기 뿐 만 아니 라 스펙트럼 분석기 , 로직 분석기 의 세부 기능 까지 숙달 하 도록 한다 . 또한 광 통신 , 이동 통신 , 유무 선 통신 등 의 장비 를 이용 하 여 심화 과정 의 실무 작업 을 실습 한다 . 산업체 와 연계 하 여 특화 된 주제 에 관한 실무 학습 도 수행 함 으로써 , 산업체 현장 적응력 을 강화 한다 . 
 2 사물 인터넷 실무 3 - 2 - 2 본 교과목 에서 다루 어 질 내용 은 각종 사물 에 센서 와 통신 , 엣지 컴퓨팅 , 인지 기능 을 내장 하 여 인터넷 에 연결 하 는 전반 적 인 기술 을 다룬다 . 또한 여러 디바이스 로부터 의 센싱 기술 , 유무 선 통신 및 네트워크 인프라 기술 , 사물 인터넷 인터페이스 기술 , 오픈 소스 하드웨어 , 인지 과학 기술 과 사물 인터넷 보안 기술 과 더불 어 빅 데이터 에 기초 한 사물 인터넷 시장 현황 과 전망 을 다룬다 . 
 이동 통신 시스템 3 - 3 - 0 최근 의 정보 통신 은 개인 화 , 지능화 , 멀티미디어화 로 발전 되 면서 무선 통신 에 기초 한 이동 통신 시스템 , 무선 통신망 의 중요 성 이 대두 되 었 다 . 이 에 관련 된 요소 기술 에 대한 이론 적 이해 와 시스템 이해 를 위한 방법 을 다룬다 . 다루 게 될 주 교과 내용 은 CDMA 셀 룰라 / PCS 이동 무선 통신 시스템 중 에서 무선 과 관련 된 주요 기술 을 다루 려고 한다 . 이 중 에서 도 주로 IS - 95 A 규격 을 중심 으로 평이 하 게 설명 하 고 실측 된 데이터 에 기반 한 전파 환경 과 전파 특성 , 채널 특성 과 모델 링 , 채널 간섭 효과 와 대책 방안 , 데이터 전송 과 신호 방식 , 디지털 전송 이론 , 잡음 과 신호 간섭 , 다중 접속 기술 , 통화량 과 채널 할당 , 핸드오프 기법 , 이동국 , 중계기 , 전력 제 어 , CDMA 무선망 등 을 다룬다 . 
 최종 수정 일 : 2017 - 01 - 13 
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