복권 을 구매 하 는 단계 ( S 100 ) 에서 구매자 들 은 한 게 임당 몇 개 의 날짜 를 중복 되 지 않 도록 선택 ( 이때 선택 된 날짜 를 이하 ‘ 선택 번호 ’ 라 칭함 ) 하 여 복권 을 구매 하 며 , 이때 구매자 가 복권 한 게 임당 몇 개 의 날짜 를 선택 해야 하 는지 는 게임 규칙 에 의해 미리 정한다 . 한 게 임당 n 개 의 번호 를 선택 하 도록 규칙 을 정했 다면 , 판매 마감 후 데이터 집계 를 통해 선택 빈도 가 가장 높 은 번호 n 개 를 골라 각각 그 다음 날짜 에 해당 하 는 번호 를 당첨 번호 로 결정 한다 ( S 300 ) . 다만 이때 당첨 번호 로 결정 될 번호 는 , 판매 복권 의 총 매수 에 정해진 비율 ( 바람직 하 게 는 1 %) 을 곱한 값 보다 큰 선택 빈도 를 가져서 는 안 되 며 이 조건 ( 이 조건 을 이하 ' 당첨 번호 자격 조건 ' 이 라 칭함 ) 을 만족 시키 지 못할 경우 에 는 그 다음 번호 중 당첨 번호 자격 조건 을 만족 하 는 가장 가까운 번호 를 당첨 번호 로 지정 한다 . 당첨 번호 결정시 선택 빈도 가 가장 높 은 번호 가 아닌 그 다음 날짜 에 해당 하 는 번호 를 선택 하 는 이유 는 담합 된 다수 의 의도 대로 당첨 번호 가 결정 되 는 폐해 를 방지 하 기 위함 이 며 , 당첨 번호 자격 조건 을 두어 당첨 번호 의 선택 빈도 를 일정 비율 이하 로 제한 하 는 것 은 당첨 번호 의 예측 이 가능 하 도록 하 면서 도 당첨 번호 결정 범위 의 유동 성 을 보다 크 게 하 여 너무 많 은 수 의 당첨자 가 발생 하 는 것 을 방지 하 기 위함 이 다 .