일부 경우 들 에서 , 비디오 게임 에 관한 사용자 의 행동 을 모니터링 하 는 것 은 사용 자 의 기술 레벨 과 도전 레벨 의 결정 을 할 수 있 다 . 이 정보 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 , 비디오 게임 의 난이도 또는 비디오 게임 의 부분 들 은 사용자 에 대한 관련 사용 자 그룹 에 기초 하 여 결정 된 초기 난이도 레벨 로부터 조정 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 하나 이상 의 사용 자 들 에 의한 게임 플레이 의 코스 ( course ) 동안 비디오 게임 에 의해 사용 되 는 게임 플레이 파라미터 들 은 또한 모니터링 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 하나 이상 의 세션 들 에 걸쳐 게임 플레이 파라미터 들 을 모니터링 함 으로써 , 상이 한 게임 플레이 파라미터 들 과 플레이어 행동 들 사이 의 상관 관계 가 식별 될 수 있 다 .