예컨대 , 다른 실시 예 들 에서 , 주어진 조명 유닛 의 프로세서 ( 102 ) 는 종래 의 이더넷 ( Ethernet ) 프로토콜 ( 또는 이더넷 개념 들 에 기초 한 유사 한 프로토콜 ) 로 수신 되 는 조명 명령 들 / 데이터 를 해석 하 도록 구성 된다 . 이더넷 은 네트워크 를 형성 하 는 상호 접속 된 장치 들 에 대한 결선 및 시그널 링 ( signaling ) 요건 들 뿐 만 아니 라 상기 네트워크 상 에서 송신 되 는 데이터 에 대한 프레임 포맷 들 및 프로토콜 들 을 정의 하 는 , LAN ( Local Area Network ) 들 을 위해 종종 이용 되 는 잘 알려진 컴퓨터 네트 워킹 기술 이 다 . 상기 네트워크 에 결합 된 장치 들 은 각각 의 고유 어드레스 들 을 갖 고 , " 상기 네트워크 상 의 하나 이상 의 어 드레싱 가능 장치 들 에 대한 데이터 는 패킷 들 로서 조직 된다 . 각각 의 이더넷 패킷 은 목적지 어드레스 ( 패킷 이 향하 는 곳 ) 및 발신지 어드레스 ( 패킷 이 유래 하 는 곳 ) 를 지정 하 는 "" 헤더 ( header ) "" 및 이 에 뒤따르 는 수 바이트 의 데이터 를 포함 하 는 "" 페이로드 ( payload ) ""( 예컨대 타입 II 이더넷 프레임 프로토콜 에서 페이로드 는 46 데이터 바이트 내지 1500 데이터 바이 트일 수 있 음 ) 를 포함 한다 . 패킷 은 오류 정정 코드 또는 "" 체크섬 ( checksum ) "" 으로 끝난다 . 앞서 논의 된 DMX 프로토콜 과 마찬가지 로 ", 이더넷 프로토콜 로 통신 을 수신 하 도록 구성 되 는 주어진 조명 유닛 을 위해 예정 된 연속 적 인 이더넷 패킷 들 의 페이로드 는 상기 조명 유닛 에 의해 생성 될 수 있 는 빛 의 상이 한 가용 스펙트럼 들 ( 예컨대 상이 한 색 채널 들 ) 에 대한 각각 의 규정 된 복사 세기 들 을 나타내 는 정보 를 포함 할 수 있 다 .