도 17 의 ( c ) 를 참조 하 면 , 압력 터치 입력 ( 1707 ) 이 t 2 시점 까지 유지 되 고 , 이 에 따라 제 2 박스 ( 1713 ; 도 17 ( b ) 참조 ) 는 , 유지 시간 ( t 2 - t 0 ) 에 비례 하 여 그 세로 길이 가 위아래 로 더 늘어남 으로써 , 제 3 박스 ( 1716 ) 로 확대 될 수 있 다 . 이 에 따라 , 제 3 박스 ( 1716 ) 는 텍스트 ( 1702 ) , 스코어 보드 ( 1703 ) , 및 제 1 비디오 ( 1705 ) 을 전체 적 으로 포함 할 수 있 다 . 또한 , 제 3 박스 ( 1716 ) 는 이미지 ( 1704 ) 및 제 2 비디오 ( 1706 ) 를 부분 적 으로 포함 할 수 있 다 . 프로세서 는 , 이미지 ( 1704 ) 의 전체 가 스냅 윈도우 ( 1732 ) 를 통해 표시 될 수 있 게 , 제 3 부분 ( 1722 ) 의 크기 ( 예컨대 , 세로 길이 ) 를 제 3 박스 ( 1716 ) 의 상단 에서 이미지 ( 1704 ) 의 하단 까지 의 세로 길이 에 기초 하 여 결정 할 수 있 다 . 프로세서 는 , 스냅 윈도우 ( 1732 ) 의 크기 가 상기 한 바 와 같이 결정 된 상태 에서 t 2 시점 에 압력 터치 입력 ( 1707 ) 이 싱글 윈도우 ( 1701 ) 에서 해제 될 경우 , 스냅 윈도우 ( 1732 ) 를 디스플레이 를 통해 제공 할 수 있 다 . 이 에 따라 , 스냅 윈도우 ( 1732 ) 를 통해 콘 텐트 들 이 계속 해서 표시 될 수 있 다 .