하이라이트 장면 결정 수단 ( 55 ) 은 , CPU ( 7 ) 에 의하 여 가상 대전 게임 을 행한 후 , 가상 대전 게임 중 에서 소정 의 하이라이트 조건 을 만족 하 는 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 을 결정 하 는 기능 을 구비 하 고 있 다 . 하이라이트 장면 결정 수단 ( 55 ) 에서 는 , CPU ( 7 ) 에 의하 여 가상 대전 게임 을 행한 후 , 가상 대전 게임 중 에서 소정 의 하이라이트 조건 을 만족 하 는 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 이 결정 된다 . 여기 서 , 가상 대전 게임 이란 , 플레이어 가 다른 플레이어 나 CPU ( 7 ) 와 실제로 대전 하 는 대전 게임 전 에 CPU ( 7 ) 에 의하 여 가상 적 으로 행해 지 는 텔레비전 모니터 ( 20 ) 에 표시 되 지 않 는 대전 게임 이 며 , 하이라이트 장면 을 결정 하 기 위해서 만 행해 지 는 대전 게임 이 다 . 또한 , 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 이란 , 가상 대전 게임 에 있 어서 시합 이 제일 고조 된 장면 이 며 , 예 를 들 어 타자 캐릭터 ( 72 ) 가 시합 의 승패 를 결정 하 는 역 전타 를 쳤 을 때 나 , 역 으로 , 득점 권 에 러너 가 존재 할 경우 에 투수 캐릭터 ( 71 ) 가 삼진 을 빼앗 고 핀치 ( pinch ) 를 벗어났 을 때 등 의 장면 이 다 . 또한 , 하이라이트 장면 은 , 소정 의 하이라이트 조건 을 만족 한 소정 의 시간 , 예 를 들 어 1 분 ~ 1 분 30 초 의 동안 재생 되 는 동영상 이 다 . 또한 , 소정 의 하이라이트 조건 이란 , 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 을 결정 하 기 위한 조건 이 고 , 미리 기억 부 ( 2 ) 에 테이블 화 하 여 기억 된 도 16 에 도시 하 는 소정 이닝 마다 의 소정 의 하이라이트 조건 에 대한 변환 테이블 에 의하 여 결정 되 는 가상 대전 게임 의 게임 전개 에 관한 조건 이 다 . 구체 적 으로 는 , 도 16 에 도시 하 는 바 와 같이 , 이닝 이 「 1 회 부터 6 회 까지 」 일 때 , 「 득점 권 에 있 는 러너 가 모두 돌아오 면 선제 ( 先制 ) ? 앞섬 의 찬스 시 ( 時 ) 」 , 「 득점 권 에 있 는 러너 가 모두 돌아오 면 동점 의 찬스 시 」 , 「 득점 권 에 있 는 러너 가 모두 돌아오 면 역전 의 찬스 시 」 , 이닝 이 「 7 회 부터 8 회 까지 」 일 때 , 「 러너 가 모두 돌아오 면 선제 ? 앞서 게 되 는 상황 시 」 , 「 러너 가 모두 돌아오 면 동점 으로 되 는 상황 시 」 , 「 러너 가 모두 돌아오 면 역전 으로 되 는 상황 시 」 , 이닝 이 「 9 회 」 일 때 , 「 모든 전부 의 상황 시 」 가 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 이 될 수 있 는 조건 이 고 , 이 조건 을 만족 할 때 하이라이트 장면 으로 되 는 플래그 ( flag ) 가 일어서 게 되 어 있 다 . 구체 적 으로 는 , 도 11 에 도시 하 는 바 와 같이 , 4 회 말 의 공격 에 있 어서 , 1 대 1 의 동점 , 또한 2 루 ( 득점권 ) 에 러너 가 있 을 때 의 장면 이 가상 대전 게임 에 존재 하 고 있 을 때 에 는 , 타자 캐릭터 ( 72 ) 가 히트 를 치 면 2 루 러너 가 귀루 ( 歸 壘 , 홈 으로 돌아옴 ) 하 여 2 대 1 로 앞서 는 장면 이 므로 , 이닝 이 「 1 회 부터 6 회 까지 」 일 때 , 「 득점 권 에 있 는 러너 가 모두 돌아오 면 선제 ? 앞섬 의 찬스 시 」 , 「 득점 권 에 있 는 러너 가 모두 돌아오 면 역전 의 찬스 시 」 의 조건 을 만족 하 게 되 고 , 이 4 회 말 의 공격 에 있 어서 , 1 대 1 의 동점 , 또한 2 루 ( 득점권 ) 에 러너 가 있 을 때 의 장면 이 , 하이라이트 장면 결정 수단 ( 55 ) 에 의하 여 , 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 으로 결정 된다 .