[ 00110 ] 오디오 프로세서 ( 128 ) ( 예시 된 실시 예 에서 , CPU ( 180 ) 및 DSP ( 182 ) ) 가 메모리 ( 130 ) 에 의 저장 을 위해 , 선택 된 가상 객체 들 및 실제 객체 들 로부터 유래 하 는 오디오 콘텐츠 데이터 ( 예시 적 인 경우 에 , 오디오 콘텐츠 데이터 ( AUD - V 2 , AUD - V 3 , 및 AUD - V 4 , 및 AUD - MIC ) ) 및 로컬 화 된 메타 데이터 ( 예시 적 인 경우 에 , MD - V 2 , MD - V 3 , MD - V 4 , 및 MD - R 2 ) 및 글로벌 메타 데이터 ( MD - OUT ) 를 레 코더 ( 132 ) 에 전송 하 는 것 과 유사 한 방식 으로 , 비디오 프로세서 ( 126 ) 는 도 13 에 예시 된 바 와 같이 가상 객체 들 및 실제 객체 들 로부터 유래 하 는 비디오 콘텐츠 데이터 ( 예시 적 인 경우 에 , 비디오 콘텐츠 데이터 ( VID - V 2 , VID - V 3 , VID - V 4 및 VID - R 2 ) ) 를 전송 할 수 있 다 . 가상 객체 들 의 경우 에 , 비디오 프로세서 ( 126 ) 는 추가 의 프로세싱 없이 3 D 데이터베이스 ( 124 ) 로부터 가상 객체 들 을 단순히 획득 하 고 메모리 ( 130 ) 에 의 저장 을 위해 이 들 가상 객체 들 을 레 코더 ( 132 ) 에 전송 한다 . 실제 객체 들 의 경우 에 , 비디오 프로세서 ( 126 ) 는 카메라 ( 들 ) ( 112 ) 로부터 획득 된 비디오 로부터 , " 선택 된 실제 객체 들 중 임의 의 것 을 추출 또는 "" 컷 오프 ( cut off ) "" 하고 ", 이러 한 실제 객체 들 을 가상 객체 들 로서 메모리 ( 130 ) 에 저장 할 수 있 다 . 도 11 에 예시 된 예시 적 인 경우 에 , 실제 보컬리스트 ( R 2 ) 에 대한 비디오 는 가상 객체 ( VID - R 2 ) 로서 레코딩 될 수 있 다 . 선택 적 인 실시 예 에서 , 비디오 프로세서 ( 126 ) 는 메모리 ( 130 ) 에 의 저장 을 위해 , 카메라 ( 들 ) ( 112 ) 로부터 획득 된 전체 비디오 ( 비 - 선택 가상 및 실제 객체 들 에 대응 하 는 비디오 를 포함 함 ) 를 레 코더 ( 132 ) 에 전송 한다 .