첫째 , P 2 P 방식 의 게임 등 에서 처럼 서버 에 해당 하 는 온라인 이벤트 공간 ( 1 - 15 ) 이 없이 게임 등 이 발생 하 는 경우 이 다 . 이때 , 사용자 ( 1 - 17 ) 의 컴퓨터 에 는 필수 적 으로 게임 등 을 위한 프로그램 , 통신 모듈 이 존재 하 고 있 어야 하 며 , 사용자 ( 1 - 17 ) 의 일부 또는 전부 는 자동 으로 ( 게임 프로그램 이 자동 으로 송신 하 는 경우 ) 또는 자신 의 선택 에 따라 자신 의 게임 등 의 수행 에 대한 결과 정보 를 외부 의 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 로 송신 할 수 있 다 . 이때 , P 2 P 방식 에서 는 사용자 ( 1 - 17 ) 의 컴퓨터 가 클라이언트 / 서버 모델 의 서버 역할 을 하 므로 , 사용자 ( 1 - 17 ) 의 컴퓨터 자체 가 온라인 이벤트 공간 ( 1 - 15 ) 이 라고 볼 수 도 있 다 .