키 프레이밍 ( keyframing ) 과 같 은 , 전통 적 인 애니메이션 기술 에 대한 모션 캡처 시스템 의 이점 은 실시간 시각화 ( real - time visualization ) 의 역량 이 다 . 생산 팀 은 , 최적 데이터 를 캡 처하 기 위해 액터 가 물리 적 시연 을 변경 하 는 것 을 가능 하 게 하 면서 , 액터 의 모션 에 대한 공간 표현 을 실시간 또는 거의 실시간 으로 검토 할 수 있 다 . 더 나아가 , 모션 캡처 시스템 은 , 다른 애니메이션 기술 을 사용 해 쉽 게 재생 될 수 없 는 물리 운동 의 미묘 한 차이 를 검출 하 고 , 그것 에 의해 , 자연 스러운 운동 을 좀 더 정확 하 게 반영 하 는 데이터 를 산출 한다 . 결과 적 으로 , 모션 캡처 시스템 을 사용 해 수집 된 소스 재료 를 사용 해서 생성 된 애니메이션 은 좀 더 생동 감 있 는 외관 을 나타낼 것 이 다 .