넷째 , 이 들 게임 의 내용 에 콘텐츠 개념 을 적용 시킬 수 있 을 때 , 이때 게임 등 의 내용 을 ' 게임 콘텐츠 ' 라 한다 . 이 는 퀴즈 나 , 시험 등 에 대해서 도 마찬가지 로 적용 된다 . 온라인 또는 오프라인 상 의 퀴즈 ( www . quizquiz . com 처럼 인터넷 상 에서 제공 되 는 퀴즈 , TV 또는 라디오 방송 의 퀴즈 프로그램 , 신문 또는 잡지 등 의 오프라인 매체 에서 제공 하 는 퀴즈 콘텐츠 , 개인 휴대 형 단말기 ( 핸드폰 등 ) 에 제공 되 는 퀴즈 등 의 지식 또는 재치 를 겨루 거나 평가 할 목적 으로 문제 형식 으로 주어지 는 통상 인 의 인식 체계 상 으로 퀴즈 라고 인정 되 는 것 을 포괄 한다 . ) , 경진 대회 , 경시 대 회 , 기능 대회 등 임의 의 대회 , 야구 등 의 스포츠 로 인정 되 는 경기 , 토익 ( TOEIC ) , 대입 모의고사 등 의 평가 목적 으로 수행 되 는 각종 시험 등 이 본 발명 의 대상 이 되 는 게임 등 의 한 예 가 된다 .