도 3 은 상기 PHY 블록 ( 206 ) ( 도 2 ) 에 사용 된 바 와 같 은 , 모듈 들 , 서브시스템 들 또는 장치 들 을 포함 하 는 전송 사슬 ( 300 ) 의 예 를 도시 하 는 기능 블록 도 이 다 . 이러 한 모듈 들 , 서브시스템 들 , 또는 장치 들 은 하드웨어 , 소프트웨어 또는 둘 의 조합 을 사용 하 여 구현 될 수 있 음 이 명백 해질 것 이 다 . 비디오 플레이어 또는 다른 장치 에서 와 같 은 , 비디오 데이터 를 포함 하 는 비디오 시퀀스 ( 310 ) 는 스크램블러 ( scrambler ) ( 315 ) 로 입력 된다 . 상기 스크램블러 ( 315 ) 는 신호 들 을 교차 시키 거나 반전 시키 며 , 그렇 지 않 으면 대응 하 는 디스크 램 블링 장치 를 구비 하 지 않 은 수신기 에서 암호 화 된 ( unintelligible ) 데이터 를 만들 기 위해 데이터 를 인코딩 한다 . 스크램블 링 은 원시 신호 에 대한 성분 ( component ) 추가 에 의해 달성 되 거나 해독 하 기 힘든 원시 신호 를 추출 하 기 위해 원시 신호 의 일부 중요 성분 의 변경 에 의해 달성 된다 . 후자 의 예 로 비디오 신호 들 의 수직 또는 수평 동조 펄스 를 제거 하 거나 변경 하 는 것 을 포함 할 수 있 다 .