도 7 을 참조 하 여 설명 하 면 , 한 시 게임 세션 이 개방 ( 12 : 00 ) 되 어 복수 의 사용 자 들 이 상기 한 시 게임 세션 에 참여 할 수 있 으며 , 복수 의 사용 자 들 은 전술 한 알고리즘 에 따라 그룹 화 되 어 하나 이사 의 리그 로 구성 될 수 있 다 . 도 7 을 참조 하 면 상기 한 시 게임 세션 의 리그전 은 p 1 , p 2 , p 3 , p 4 로 구성 된 제 1 리그 및 p 5 , p 6 , p 7 , p 8 로 구성 된 제 2 리그 를 포함 할 수 있 다 . 복수 의 참여 자 들 은 제 1 서브 세션 시간 동안 ( 12 : 00 ~ 12 : 20 ) 참여 자 의 단말 을 이용 하 여 게임 을 수행 하 는 것 으로 한 시 게임 세션 의 리그전 에 참여 할 수 있 다 . 게임 플랫 폼 서버 ( 100 ) 는 제 1 서브 세션 종료 시 ( 12 : 20 ) 참여 자 의 단말 로부터 수신 한 각 참여 자 들 의 플레이 데이터 를 비교 하 여 리그전 에서 순위 를 결정 ( 본 예시 에서 는 , 제 1 리그 의 1 위 는 p 1 , 2 위 는 p 3 , 제 2 리그 의 1 위 는 p 5 , 2 위 는 p 7 ) 할 수 있 다 . 순위 를 결정 하 는 기준 은 전술 한 바 와 같 다 . 게임 플랫 폼 서버 ( 100 ) 는 제 1 리그 의 1 , 2 위 ( p 1 , p 3 ) 와 제 2 리그 의 1 , 2 위 ( p 5 , p 7 ) 에게 다음 서브 세션 에 참여 할 자격 을 부여 할 수 있 다 . 전술 한 서브 세션 의 시간 과 한 리그 에 속하 는 참여 자 의 수 는 예시 일 뿐 이 며 , 다양 한 서브 세션 의 시간 과 한 리그 에 속하 는 참여 자 의 수 가 본 발명 에 포함 될 수 있 다 .