스타크래프트 는 당시 젊 은 세대 의 탈출구 역할 을 했 다 . 한국 게임학 회장 을 지냈 던 이재홍 숭실대 교수 는 한국 이 IMF 위기 를 겪 으면서 젊 은 세대 가 사회 적 , 경제 적 불안감 을 가지 고 있 었 지만 스타크래프트 가 이 들 에게 위안 을 선사 했 다고 분석 했 다 . 그 는 스타크래프트 의 인기 와 함께 PC 방 열풍 이 불 었 던 1990 년 대 말 과 2000 년 대 초 ' PC 방 이 라는 구조 가 젊은이 들 이 사회 밖 으로 이탈 하 지 않 게 내부 로 끌어들였 다 ' 며 ' 또 스타 는 혼자 서 하 는 게임 이 아니 기에 ' 누군가 나 와 함께 하 고 있 다 ' 는 인식 을 줘 외로움 을 느끼 지 않 게 했 다 ' 고 말 했 다 .