많 은 GLB 들 은 다양 한 능동 및 수동 모니터링 기법 들 을 이용 하 여 인터넷 의 복잡 한 맵 ( complex map ) 을 생성 한다 . 이 맵 에 기초 하 여 , " GLB 는 클라이언트 를 "" 가장 가까운 "" 서버 에 연결 하 기 위한 트래픽 라우팅 결정 들 을 행한다 . 여기 에서 사용 될 때 "," "" 가까운 ""( close ) 은 반드시 그 결정 을 지리 적 근접 에 만 기초 하 게 하 는 것 을 의미 하 는 것 은 아니 다 . 여기 에서 사용 될 때 "," "" 가까운 "" 서버 는 클라이언트 에 의 가장 빠른 연결 로 귀착 하 는 서버 이 다 . 따라서 ", 만약 100 마일 떨어져 위치 한 서버 가 심한 네트워크 혼잡 ( heavy network congestion ) 때문 에 200 마일 떨어져 위치 한 서버 보다 클라이언트 가 도달 하 기 에 더 느리 다면 , GLB 는 클라이언트 를 200 마일 떨어진 서버 로 라우팅 할 것 이 다 .