아타 스테이션 ^ 3 : RADIATION HAZARD : 인 그 레스 
 인 그 레스 └ 액션 
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 증강현실 게임 을 배경 으로 한 애니메이션 . 앱 게임 의 애 니화 는 봤 지만 , 증강현실 게임 애 니화 는 처음 봐서 조금 당황 했 습니다 . 거기 에 2 D 의 맛 을 살린 3 D 그림 체 라니 . .. 중반 에 보 다가 묘한 모 핑 현상 을 보 고서 야 눈치챘 을 정도 로 , 3 D 치 고 는 2 D 애니메이션 의 매력 을 잘 살린 편 입니다 . 그림 체 는 약간 카우보이 비밥 의 그거 같 았 고요 . 아니 주인공 이 그래서 그런가 . 주인공 이 카우보이 비밥 주인공 과 마이 아카데미 아 어쩌구 의 그 주인공 을 닮 아서요 . 초록 머리 에 부산 한 머리 니까 ( ...) 
 전체 적 인 분위기 는 재패 니 메이 션 다 우 면서 도 살짝 다릅니다 . 
 일단 재패 니 메이 션 특유 의 것 들 이 좀 있 어요 . 클리셰 요 . 엄청난 패기 가 막판 에 등장 하 는데 그게 " 힘 의 차이 가 느껴 지 십니까 " 식 의 데우스 엑스 마키나 전개 지요 . 솔직히 막판 에 이걸 너무 남용 해서 좀 지루 해 지 는 감 이 있 어요 . 일본 애니메이션 풍 악당 의 비웃음 과 , 말 이 많 은 악당 도 등장 합니다 . 
 재패 니 메이 션 과 다른 점 이 라면 , 설명 이 간결 하 다는 겁니다 . 일단 설명 할 것 이 많 지 않 아요 . 어떤 힘 에 대해 다른 철학 을 가진 두 진영 이 있 고 , 둘 이 싸웁니다 . 그런데 그 힘 을 악용 하 는 존재 들 이 세력 을 넓히 고 있 다는 것 . 그것 만 알 면 됩니다 . 자유 와 통제 와 악용 이 라는 대중 에게 익숙 한 SF 주제 를 썼 기 에 이해 가 빠 릿 한 편 이 에요 . 
 관객 들 에게 익숙 한 주제 와 배경 을 다룬 컨텐츠 라도 전개 의 유니크 함 과 작품 특유 의 흥미 를 끌 기 위해 , 이런 뼈대 위 에 걸맞 는 다른 설정 을 기입 해야 합니다 . 결국 익숙 해도 설명 이 필요 하 단 말 이 죠 . 그래서 만들 어 낸 다른 설정 도 존재 하 기 에 , 이 작품 은 익숙 하 면서 낯선 작품 이 됩니다 . 쉽 게 말 해서 , 결국 설명 은 필요 하 다고요 . 
 보통 의 일본 애니메이션 의 경우 , 이걸 파워 게임 과 설명 으로 해결 합니다 . 파워 게임 속 에서 상황 을 설 명충 수준 으로 설명 하 면서 파워 게임 을 계속 하 는 식 으로 설명 하 죠 . 허나 [ 인 그 레스 ] 의 선택 은 추격전 과 발견 플롯 속 에 조금 씩 설명 을 덧붙이 는 것 으로 해결 합니다 . 
 쉽 게 말 해 , 일단 상황 을 벌이 고 난 다음 에 휴식기 순간 에 잠깐 설명 하 다가 , 다른 상황 이 전개 되 는 식 으로 전개 되 는 편 이 에요 . 휴식기 와 설명 타이밍 도 그럴 싸하 고요 . 
 문제 가 있 다면 , 설명 안 하 고 그냥 인 그 레스 세계 의 힘 을 보여 준다는 겁니다 . 맞 아요 . Show , don ' t tell 이 죠 . 일단 힘 의 위력 부터 보여 주 는 겁니다 . 허나 힘 에 대한 설명 이 없 기에 좀 난해 할 수 있 습니다 . 그렇 기에 인 그레 스 는 터미네이터 를 오마주 해 그 구도 를 사용 합니다 . 일단 주인공 이 일방 적 으로 쫓기 는 거 에요 . 누가 적이 고 아군 인가 라는 중요 한 실마리 가 풀리 기 전 까지 는 살 기 위해 , 지키 기 위해 쫓겨가 며 실마리 를 조금 씩 찾아가 기 시작 합니다 . 이상 한 힘 과 권력 을 쓰 는 사람 들 에게 쫓기 는 것 으로 막강 한 힘 에게서 도망치 다가 자신 의 힘 의 가능 성 도 찾아갑니다 . 
 적 과 아군 이 정해 지 고 , 본 스토리 의 궤도 에 올라서 면 작품 은 버디 무비 의 형식 을 띕니다 . 이 구도 는 [ 사무라이 참 프루 ] 느낌 이 나 요 . 아니 면 [ 48 시간 ] 이거 나요 . 여기 까진 뻔하 기 에 , 작품 은 인 그 레스 세계 속 의 XM 의 힘 을 빌려 개성 을 만듭니다 . 미래 를 보 는 능력 과 과거 를 보 는 능력 의 조합 으로 권력자 들 의 돈 의 힘 을 이기 는 구도 로 나가 는 거 죠 . 
 작품 자체 도 재패 니 메이 션 특유 의 츳코미 남발 과 과장 주의 를 자중 하 려고 노력 하 는 편 입니다 . 요즘 많이 써먹 는 섹 드립 이나 바카 개그 도 없 고요 . 일상 파트 같 은 부분 도 없 습니다 . 영화 처럼 쫓 고 쫓기 고 계속 문제 에 직면 하 고 현 사태 에 대해 고민 하 고 캐릭터 의 비애 나 인격 적 성장 에 모든 시간 을 할애 하 는 편 입니다 . 
 재패 니 메이 션 특유 의 느끼 함 을 싫어하 시 는 분 도 그럭저럭 소화 할 수 있 는 작품 이 된 겁니다 . 아마 , 인 그 레스 가 일본 게임 이 아니 라서 그럴 거 에요 . 제 가 자꾸 느끼 하 다고 이야기 해서 재패 니 메이 션 의 특성 이 나쁘 냐고 물 어 보 실 분 도 있 을 겁니다 . 아뇨 , 나쁘 지 않 은데 요즘 재패 니 메이 션 들 은 너무 느끼 한 감 이 있 었 어요 . 내수 에 만 치중 하 다 보 니 갈라파고스 화 되 버려서 , 모든 사람 들 이 접근 할 수 있 을 만 한 안정 적 이 고 진중 한 작품 보다 는 자기 들 만 이해 하 는 코드 만 남발 하 는 감 이 있 었 어요 . 묘사 가 너무 과하 기 도 했 고 . 적어도 [ 인 그 레스 ] 는 그 기름기 를 뺀 것 뿐 입니다 . 재패 니 메이 션 의 매력 이 빠진 게 아니 라 , 과장 적 이 고 내수 적 인 부분 만 빠진 겁니다 . 제 생각 에 일본 애니메이션 의 미래 는 넷플릭스 입니다 . 일본 의 내수 집중 에서 해방 될 수 있 는 작품 을 내 도록 일거리 를 계속 던져 주 고 후원 해 주 니까요 . 
 예측 하 셨 겠 지만 , [ 인 그 레스 ] 는 남다른 작품 이 아닙니다 . 초반 은 [ 터미네이터 ] , [ 넥스트 ] , [ 매트릭스 ] 가 떠오릅니다 . XM 과 필드 의 개념 이 설명 하 고 나서 는 , 그것 들 을 자신 이 가진 고유 의 게임 속 에 잘 비비 기 시작 합니다 . 능력 을 방출 하 는 개념 은 [ 패러 사이트 이브 ] , 필드 개념 은 [ 에반 게리온 ] , 인류 보완 계획 은 [ 데이어스 엑스 : 휴먼 에볼루션 ] 을 닮 았 습니다 . 중국인 이 흑막 은 아니 지만 , 흑막 아래 적 으로 나오 는 점도 [ 데이어스 엑스 ] 1 과 휴먼 에볼루션 의 특징 이 었 죠 . 마지막 에 첨단 기술 을 장착 한 사람 들 의 정신 이 나가 는 부분 도 그 작품 과 닮 았 습니다 . 자유 와 통제 로 둘 로 갈린 세계 는 [ 데이어스 엑스 : 맨 카인드 디바이 디 드 ] 의 세계관 을 닮 았 고요 . 결말 에서 진짜 흑막 인 스포일러 는 [ 유년기 의 끝 ] 을 암시 합니다 . 
 말 하 자면 , 익숙 한 SF 와 서브 컬 쳐 들 을 모조리 들 고 와 잘 비벼 낸 작품 이 라고 할 수 있 겠 습니다 . 그래서 SF 작품 을 좋아하 는 분 들 은 오마주 된 부분 과 철학 과 주제 의 재차 용 과 변주 에서 즐거움 을 느낄 수 있 을 거 에요 . 
 [ 인 그 레스 ] 는 쉴 틈 없 는 추격전 끝 에 반전 과 반전 의 연속 이 며 , 특유 의 설정 과 활용 과 비밀 들 은 모험 물 을 좋아하 는 분 들 에게 좋 은 인상 을 줄 거 에요 . 자유 와 통제 , 권력 의 집중 화 와 그만큼 커지 는 뜻있 는 광기 에 대한 현 사회 를 관통 하 는 테마 도 좋 았 습니다 . 명작 은 아니 지만 보 기 를 권장 하 는 작품 입니다 . 매우 재밌 거든요 . 
 허나 재미 는 모험 물 로서 의 재 미지 액션 은 아닙니다 . 액션 씬 이 조금 드물 고 , 매우 허무 하 게 끝 나 는 면 이 많 아서 그 부분 이 좀 아쉬웠 습니다 . 
 사운드 와 그쪽 프로 듀 싱 은 조금 호불호 갈립니다 . 사운드 가 먹먹해 지 거나 안 들리 는 경우 도 있 어서요 . 어떤 부분 은 아예 사운드 들리 기 를 포기 하 고 BGM 으로 땜 빵 하 기 도 합니다 . 위기 상황 에서 건조 한 BGM 을 까 는 부분 들 이 있 는데 , 이런 부분 들 은 호불호 가 갈릴 거 라고 봐요 . 물론 작품 내 에서 크 게 중요 치 않 은 위기 씬 이 라서 관객 이 너무 여기 에 이입 하 지 않 도록 소격 효과 를 주 기 위함 은 압 니다 . 허나 그러 지 말 고 에피소드 의 결말 부 에 그런 장면 들 을 넣 어 관객 들 이 이입 하 게 만든 뒤 에 클리프 행어 결말 로 끝내 버리 는 게 더 나았 을 거 에요 . 왜냐하면 위기 상황 인데 위기 답 지 않 게 묘사 하 면 너무 전위 적 이 잖아요 . 예술 적 인 애니메이션 이 면 모르 겠 으나 , 이 작품 은 대중 적 인 증강현실 게임 을 배경 으로 한 게임 이 니까요 . 
 근데 반전 으로 , BGM 구성 이 끝내 줍니다 . 얼터너티브 포크 록 으로 시작 되 는 인트 로 와 엔딩 부터 시작 해서 , 반겔리스 와 마이클 매 칸 이 잘 쓰 는 그 스타일 에 요한 요한슨 의 월드 뮤직 스러움 ( ? ) , 트렌트 레즈너 의 베베 꼬인 감각 , 클리프 마르티네스 의 히스테리 컬 하 고 직접 적 인 레트 로 감성 이 뒤섞인 작품 내 의 BGM 과 OST 들 은 다양 한 분위기 를 형성 해 주 거든요 . [ 아인 ] 때 도 느꼈 지만 , 넷플릭스 에서 제작 하 는 재 애니메이션 음악 들 은 OST 선정 이 탁월 하 고 좋 은 것 같 습니다 . 
 마지막 으로 , 우울 하 거나 심각 하 거나 매우 히스테리 컬 하 거나 드라마 퀸 스런 작품 은 아닙니다 . 
 대중 적 인 블록버스터 나 미드 느낌 생각 하 고 보 시 면 편할 거 에요 . 그만한 청량감 도 있 고요 . 
 작품 전체 를 보 시 면 위 에 제 가 올린 인트 로 의 의미 가 사실 스토리 전체 를 상징 하 고 있 음 을 깨닫 게 되 실 겁니다 . ( 안 보 셨 다면 이해 할 수 없 을 것 이 니 결말 보 기 전 에 는 스포일러 처럼 느껴 지 지 않 을 거 에요 . ) 인트 로 자체 가 스포일러 . 저 는 스포일러 전 부터 이미 눈치챘 지만 요 . ( ...) 작품 들 을 너무 봐서 , 이젠 떡밥 을 눈치채 는 쓸데없 는 능력 만 늘 었 어 . .. 
 포스 센 서티 브 
 태그 : 인 그 레스 , 재패 니 메이 션 , 정통 SF , 액션 , 심오 함 
 밸 리 : 애니메이션 2019 / 10 / 07 22 : 46 
 태그 : 정통 SF , 액션 , 심오 함 , 인 그 레스 , 재패 니 메이 션 
 2019 / 10 / 07 23 : 32 # 
 2019 / 10 / 08 00 : 49 # 
 주사위 2019 / 10 / 08 09 : 49 # 
 안 그래 써 ( 안 그랬 어 ) 제목 보 자 떠오른 아재 개그 . .. 
 로그 온 티어 2019 / 10 / 08 10 : 45 # 
 역시 제목 을 잘 지어야 ! 
 로그 온 티어 2019 / 10 / 08 13 : 54 # 
 . ... 아 지금 생각 해 보 니까 센 서티 브 가 어쩐지 눈 에 익 더라니 
 스타워즈 의 포스 센 서티 븤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 
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