박성규 회장 연임 성공 … 어 뮤즈 먼 트 산업 재 도약 
 박성규 어 뮤즈 먼 트 산업 협회 회장 이 연임 에 성공 했 다 . 임기 는 2022 년 까지 다 . 3 년 간 협회 를 이 끈다 . 어깨 가 무겁 다 . 침체 된 어 뮤즈 먼 트 산업 을 재 도약 시켜야 한다는 막중 한 임무 를 부여받 았 다 . 협회 는 회원 사 88 곳 이 활동 하 는 국내 최대 어 뮤즈 먼 트 단체 다 . 
 박 회장 은 산적 한 숙제 중 세 가지 우선 순위 를 정했 다 . 어 뮤즈 먼 트 산업 에 대한 인식 개선 과 투명 한 등급 분류 체계 마련 , 결제 수단 다양 화 를 중점 추진 한다 . 
 그 는 인식 개선 과 관련 해 “ 게 임장 을 가족 놀이 공간 으로 여기 는 다른 나라 와 달리 ( 우리 는 ) 부정 적 이미지 를 먼저 떠올린다 ” 며 “ 건전 한 어 뮤즈 먼 트 생태계 를 확대 해 국민 여가 생활 질 을 높이 겠 다 ” 고 말 했 다 . 1999 년 말 소위 대박 을 터트린 펌프 게임 과 같 은 대작 이 탄생 한다면 개선 속도 가 빨라질 것 ” 이 라고 박 회장 은 기대 했 다 . 
 전자 결제 시스템 도 도입 한다 . 현금 만 쓸 수 있 는 시장 을 투명 화 하 기 위해서 다 . 박 회장 은 “ 해외 시장 에선 이미 전자 결제 가 보편 화 돼 있 다 ” 면서 “ 소비자 는 편리 함 , 정부 는 세수 증대 효과 를 누린다 ” 고 설명 했 다 . 
 현행 등급 분류 정책 에 대해서 는 일관 성 을 잃 었 다고 쓴 소리 를 했 다 . 그 는 “ 오락가락 하 는 규정 탓 에 게임 을 만들 어도 등급 이 나올지 누구 도 알 수 없 다 ” 면서 “ 게임 제작자 가 시장 을 떠나 는 배경 ” 이 라고 지적 했 다 . 어 뮤즈 먼 트 산업 협회 에 따르 면 2018 년 12 월 기준 등급 분류 에 통과 한 청소년 게임 중 70 ~ 80 % 는 일본 , 중국 에서 수입 됐 다 . 
 어 뮤즈 먼 트 산업 은 역대 최대 위기 에 빠졌 다 . 모바일 ・ 온라인 게임 에 시장 을 내줬 다 . 해묵 은 규제 까지 겹치 면서 설자리 를 잃 고 있 다 . 박 회장 은 “ 선진국 어디 를 가 도 전체 게임 시장 중 어 뮤즈 먼 트 점유 율 이 20 % 이상 ” 이 라며 “ 우리나라 만 0 . 5 % 도 안 된다 ” 고 아쉬워했 다 . 
 그 는 “ 해외 에서 정상 운영 되 는 게임 도 국내 에 선 등급 이 안 나온다 ” 며 “ 게임 결과물 을 저장 하 는 리 뎀 션 티켓 을 허용 해야 한다 ” 고 주장 했 다 . 
 박 회장 은 어 뮤즈 먼 트 게임 을 두 고 일자리 , 수출 을 늘리 는 효자 산업 라고 평가 했 다 . “ 모바일 ・ 온라인 게임 과 달리 게임기 생산 , 유통 , 운영 과정 에서 수많 은 인력 이 투입 되 기 때문 ” 이 라는 설명 이 다 . 
 성장 가능 성 은 무궁무진 하 다 . 세계 에서 어 뮤즈 먼 트 게임 을 개발 할 수 있 는 나라 는 국내 를 포함 해 10 곳 에 도 못 미친다 . 우리 나라 는 과거 세계 2 ~ 3 위 수준 게임 개발 역량 을 보유 한 국가 로 분류 됐 다 . 중국 , 일본 과 인접 한 지리 적 장점 도 갖췄 다 . 
 박 회장 은 올해 상반기 중 어 뮤즈 먼 트 산업 활성 화 주제 국회 토론회 를 열 계획 이 다 . 협회 내부 에 태 스 크 포스 ( TF ) 도 꾸린다 . 게임 시장 모니터링 업무 를 맡 는다 . 그 는 “ 잃어버린 어 뮤즈 먼 트 산업 10 년 을 되찾 겠 다 ” 면서 “ 세계 정상 을 향해 다시 뛰 겠 다 ” 고 강조 했 다 .