실제 의 컬링 경기 는 10 회 의 엔드 로 구성 되 며 , 1 회 의 엔드 는 16 회 의 투구 를 진행 하 는 방식 으로 진행 된다 . 따라서 컬링 시뮬레이터 를 이용 한 경기 의 진행 방식 도 16 회 의 투구 를 1 회 의 엔드 로 지정 하 고 ( S 207 ) , 10 회 의 엔드 를 1 회 의 게임 으로 ( S 209 ) 진행 할 수 있 으나 , 본 발명 의 내용 이 이 에 한정 되 는 것 은 아니 다 .