" 한국 게임 시장 은 아시아 로 진출 하 기 위한 교두보 로 삼 기 에 제격 이 다 . " 26 일 기자 와 만난 세계 최대 게임 업체 일렉트로닉 아츠 ( EA ) 관계자 는 국내 모바일게임 업체 핸즈 온 모바일 코리아 인수 이유 를 이 같이 설명 했 다 . 콘솔 게임 이나 PC 게임 에서 세계 시장 을 평정 한 EA 가 연간 2000 억 여 원 규모 인 한국 모바일게임 시장 을 발판 으로 중국 등 아시아 시장 까지 넘보 겠 다는 전략 이 다 . 한국 시장 을 노리 는 곳 은 EA 뿐 만 이 아니 다 . 세계 2 위 게임 업체 블리자드 엔터 테 인먼 트 는 PC 게임 ' 스타크래프트 2 ' 를 국내 에 직접 유통 시키 겠 다고 나섰 다 . 스타크래프트 의 국내 판권 을 갖 고 있 는 게임 유통 업체 한 빛 소프트 가 한때 짭짤 한 수익 을 내자 국내 게임 유통 까지 직접 챙기 겠 다는 이야기 다 . 글로벌 게임 업체 들 이 이 처럼 한국 시장 공략 을 가속 화 하 고 있 는 가운데 10 년 전통 의 게임 업체 한 빛 소프트 가 지난주 중소 게임 개발 사 티 쓰리 엔터 테 인 먼 트 에 경영 권 을 넘겼 다 . 김영만 한빛 소프트 회장 은 " 한빛 소프트 의 미래 를 위해 잘 한 결정 " 이라고 강변 했 지만 속내 는 그렇 지 않 아 보인다 . 게임 업계 관계자 는 " 한빛 소프트 의 몰락 은 스타크래프트 나 디아블로 , 헬 게이트 : 런던 등 외국산 게임 에 지나치 게 의존 한 결과 로 이미 예견 된 일 " 이라고 말 했 다 . 국내 대형 게임 업체 NHN 과 CJ 인터넷 도 외국산 게임 에 의존 하 는 건 마찬가지 다 . 이미 인기 가 검증 된 ' 반지 의 제왕 온라인 ',' 진 삼 국무 쌍 온라인 ',' 드래곤볼 온라인 ' 등 을 경쟁 적 으로 국내 에 들여오 고 있 다 . 게임 을 개발 하 는 데 드 는 시간 과 돈 을 아끼 고 이미 검증 된 타이틀 로 매출 을 올려 보 자는 계산 이 다 . 김양신 제이씨 엔터 테 인 먼 트 대표 는 " 국내 대형 게임 업체 들 이 경쟁력 있 는 개발 사 에 투자 하 려는 노력 도 안 한다 " 고 개탄 했 다 . 게임 업계 에선 " 게임 종주국 자리 를 미국 이나 일본 에 내주 는 게 아니 냐 " 는 우려 도 나온다 . " 한국 은 한국인 의 정서 가 담긴 한국 만 의 독창 적 인 게임 을 개발 해 퍼뜨려야 한다 " 는 충고 ( 일본 게임 개발자 오카모토 요시 후루 ) 에 국내 게임 업계 가 모두 귀 기울여야 할 때 가 아닐까 . 민 지혜 산업 부 기자 spop @ hankyung . com ⓒ 한국 경제 신문 , 무단 전재 및 재 배포 금지 < 한국 온라인 신문 협회 의 디지털 뉴스 이용 규칙 에 따른 저작 권 을 행사 합니다 >