   리그 오브 레전드 라는 게임 이 한 해 , 한 해 지날수록 새로운 챔피언 들 이 무수히 쏟아지 고 그렇 기에 , 우리 가 잘 알 지 못 하 지만 정말로 좋 지만 [ 주류 픽 ] 이 라는 인식 을 깨 지 못 해 쓰이 지 않 는 챔피언 이 매우 많 답니다 . 제 가 찾 아 사용 하 며 , 좋 은 챔피언 이 다 라고 생각 하 는 챔피언 들 은 ★ 매 게임 의 캐리 편차 가   크 지 않 으며 , 말렸 을 경우 도 1 인분 이 되 는 챔피언   ★ 이 중심 이 되 는 경우 가 많 습니다 . 원 딜 케 넨 을 추천 하 는 제게 이렇게 말 하 실 수 도 있 습니다 . 어 그거 완전 트롤 픽 아니 냐 ! ? 그런 픽 은 잘 크 면 좋 지만 , 망하 면 똥 망 챔프 아니 냐 ! ? 아닙니다 -_- 제 가 원 딜 케 넨 을 찾 게 된 이유 는 이렇 습니다 . => 브론즈 부터 다이아 상위 티어 까지 정말 다양 한 아이디 로 다양 한 플레이 를 하 며 재밌 게 리그 오브 레전드 를 즐기 는 제 주변 친구 들 은 대부분 롤 티어 가 낮 습니다 . 그래서 듀오 를 할 경우 , 대개 브론즈 , 실버 , 골드 구간 에서 게임 을 하 는데 이 때 전 내 자신 이 슈퍼 캐리 할 수 있 는 챔피언 을 최대한 하 지 않 으며 잔나 , 소라 카 , 쉔 , 아이 번 같이 팀원 을 돕 고 무난 하 게 팀원 과 팀 파이트 를 할 수 있 는 챔피언 을 찾 아 항상 1 인분 을 꽉 차 게 해내 며 팀원 들 의 플레이 를 곰곰히 살펴보 는데 하위 티어 유저 분 들 한정 모든 라인 중 에서 가장 큰 문제 가 있 는 라인 이 바로 [ 원 딜 ] 포지션 이 더군요 . 1 ) 라인 전 져서 , CS 수급 욕심 때문 에 게임 내내 한 타 참여 절대 안 하 고 부숴진 타워 뒤 에서 라인 프리징 해 놓 고 혼자 CS 막 타 만 먹 는 원 딜러 2 ) 라인 전 에서 조금 이득 을 보 고 유리 하 게 끌 고 갔 다고 , 자기 자신 이 초반 구간 에 엄청 강한 줄 알 고 앞 포지션 에서 싸우 다가 자신 의 스타일 을 모두 잃 고 말려서 무의미 해 지 는 원 딜러 ( 이 경우 는 유저 의 문제 라기 보다 , 원 딜 의 초반 영향력 자체 가 고질 적 으로 매우 낮 은 편 ) 3 ) 게임 40 분 내내 CS 만 먹 고 아무것 도 안 하 다가 , 본인 의 코어 템 이 나오 자마자 한 타 하 자 이 자식 들 아 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 하 더니 1 초 만 에 죽 고 게임 끝 나 는 1 시간 동안 CS 먹 기 게임 만 하 게 되 는 원 딜러 등등 , 애초 에 원 딜 이 라는 포지션 자체 가   [ 팀 단위 의 케어 와 세심 한 운영 을 전제 로 ] 쓰이 는 라인 임 에 도 불구 하 고 , 하위 티어 에서 는 대부분 원 딜 을 지키 지 도원 딜 은 자신 에게 주어진 역활 을 충실히 수행 하 지 도 게임 의 판세 가 중반 부터 원 딜 에게 포 커싱 이 되 지 도 않 는 게임 이 매우 많 더군요 . 그럼에도 불구 하 고 골수 원 딜러 유저 분 들 은 모두 [ 원 딜 로 하드 캐리 를 한 경험 이 있 는 유저 ] 라는 것 이 죠 . 징크스 나 코그 모 의 슈퍼 프리 딜 -> 펜 타 킬로 중 , 후반 한 타 에서 의 그 짜릿 한 손 맛 -   그 맛 을 잊 지 못해 , 10 판 중 8 판 은 CS 만 먹 다가 게임 이 끝나 더라도 원 딜 을 하 는 것   이 라는 결론 이 되 었 고 그 때 부터 위 의 단점 들 을 보완 할 원 딜 들 을 찾 아 나섰 습니다 . 직 스 , 모데카이 저 , 탱커 2 명 타 곤산 봇 버티 기 갱 플 카서 스로 클 리어 하 면서 6 찍 고 위 라이너 들 에게 궁 몰 아서 킬 주기 우르 곳 ( 탱커 ) & 소나 ( 딜러 ) , 코르키 , 제이스 , 케 넨 등등 정말 바텀 에서 매 순간 타 라인 과 동등 한 영향력 을 행사 하 며 솔 랭 에서 언제나 든든 한 1 인분 이 되 는 방법 이 무엇 일까 에 대한 고민 을 정말 많이 했 습니다 . 그 중 , 정말 많 은 꿀 챔피언 을 찾 았 으며 가장 간단 하 게 익힐 수 있 는 것 이 원 딜 케 넨 이 랍니다 .      ( 제 가 바텀라인 의 연구 끝 에 찾아낸   픽 중 , 가장 높 은 난이도 를 자랑 하 지만 정말 말 도 안 될 정도 의 효율 과 매력 을 보유 한 갱 플 , 카서 스 조합 도 나중 에 블로그 에서 다뤄 드릴 예정 입니다 ^^)( 저 개인 적 으로 SKT 팀 이나 롱주 , KT 같이 최고 의 원 딜러 를 보유 한 팀 이 아니 라 해외 의 바텀라인 이 약한 팀 의 코치 라면 충분히 연습 을 시켜서 실전 사용 을 하 게 했 을 거 예요 . )- 아 . 무 . 튼 그렇 다면 원 딜 케 넨 의 장점 은 무엇 인가 ! ? 1 ) 초반 단계 부터 , 후반 까지 밸런스 잡힌 영향력 을 행사 할 수 있 다는 것 입니다 . 2 ) 탑 으로 케 넨 이 들어간 것 이 아니 라 , 원 딜 로 케 넨 이 들어갈 경우 팀원 이 어느 정도 CC 를 고려 하 여 챔피언 을 선정 했 을 경우 , 말 도 못 할 시너지 와 중반 단계 의 한 타력 이 생깁니다 . 3 ) 말 자하 , 소나 , 말 파이트 등 과 같이 6 레벨 궁극 기 가 강한 CC 로 구성 되 어 있 는 챔피언 이 서포터 일 경우 , 선 6 레벨 => 2 : 2 교전 강제 필 킬 구도 를 형성 할 수 있 습니다 . 4 ) 솔 랭 의 특성 상 , 리븐 , 야스오 , 마이 , 잭스 등 과 같 은 근접 브루 저 멋쟁이 들 이 나오 는 경우 가 정말 많 은데 해당 챔피언 들 과 격차 가 나 지 않 는 선 에서 아이템 이 갖추 어 진다면 , 사이드 라인 에서 1 : 1 로 만났 을 때 , 압도 적 으로 이길 수 있 으며 심지어 , 베인 조차 도   원 딜 케 넨 을 이기 기 힘든 편 입니다 .   ( 동실 력 기준 )   5 ) 원 딜러 로써 초반 부터 후반 까지 [ 자생 ] 할 수 있 습니다 . 적 브루 저 가 본인 을 물 면 궁극 기 와 스킬 을 평타 에 적절히 섞 어 스턴 에 빠지 게 하 고 E 를 통한 슈퍼 카이 팅 이 가능 하 다는 점 이 너무 큰 장점 이 기 때문 에 , 대부분 의 원 딜 과 다르 게 [ 안정 적 인 원 딜 의 딜 싸이클 & 딜 포지션 ] 을 잡 기 가 압도 적 으로 쉽 습니다 . 이 것 은 매우 중요 해요 . 원 딜 의 포지션 은 , 정말 어렵 습니다 . 그렇 기 때문 에 조금 만 위치 선정 에 문제 가 생겨도 제 역활 을 해내 기 힘든 것 이 원 딜 인데 , 그 위치 선정 의 난이도 자체 가 확 낮 아 집니다 . 그렇 다는 것 은 , 대부분 의 경우 죽 더라도 더 많 은 역활 을 수행 할 수 있 게 된다는 거 죠 . 6 ) 우리 팀 이 올 AD 이 거나 , 상대 가 마법 데미지 에 무척 이나 취약 한 구조 다 => AP 아이템 및 하이브리드 템 으로 전환 가능 상대편 이 올 AD 이 며 , 제드 와 같 은 순간 암살 형 챔피언 으로 구성 되 어 있 다 => 존 야 를 가 버리 시 면 됩니다 . ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋ ㅋㅋ 리그 오브 레전드 는 생각 보다 화력 이 많이 필요 한 게임 이 아닙니다 . 특히 하위 티어 에서 는 요 , 한 타 페이즈 가 발생 했 을 때 데미지 한 번 넣 는 것 보다 어 그로 를 한 번 빼 는 것 이 훨씬 좋 은 경우 가 많이 나온답니다 ! ! 우리 팀 이 올 AD 일 경우 , AD 케 넨 원 딜 로 간다해도 스킬 과 , W 평타 강화 역시 마법 데미지 로 이루어져 있 어 상대방 에게 AP 방어 아이템 을 강제 하 는 효과 가 있 습니다 . BUT 장점 만 있 다면 , 프로 들 이 왜 안 쓰 겠 어 ! ? 원 딜 케 넨 의 단점 은 뭘까요 1 ) 우리 가 흔히 생각 하 는 평타 기반 형 원 딜 챔피언 의 후반 슈퍼 캐리 력 ,   말 도 안 될 정도 의 화력 은 나오 지 않 습니다 .   ( 5 ~ 6 코어 의 원 딜 이 자신 은 물리 지 않 고 슈퍼 프리 딜 을 할 수 있 게 되 었 을 때 , 징크스 코그 모 트 위치 , 케이틀린 과 같 은 챔피언 과 데미지 가 차이 가 나 겠 죠 ! !) 2 ) 자주 사용 하 고 , 자주 보이 던 챔피언 이 아니 기 때문 에 , 원 딜 케 넨 으로써 의 이해도 를 갖추 기 까지 생각 보다 시간 이 걸릴 수 있 다 , 또한 조금 익숙 해져도 초 , 중반 강력 해 지 는 케 넨 의 뽕 에 취해 더 ! 더 ! 무리 를 하 게 되 어 자신 의 페이스 가 말릴 수 있 다 . 3 ) 팀원 들 이 원 딜 케 넨 에 대한 이해도 가 없 으며 , 트롤 픽 으로 간주 해트 롤러 : 즐 겜 모드 인 거 ~? 캬 캬 내 가 더 잘 던진다 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 와 같 은 상황 이 발생 하 는 경우 가 가끔 있 습니다 . => 에이 , 이렇게 좋 은 픽 이 면 도대체 프로 들 이 왜 안 쓰 는데 ? 당연히 프로 들 이 쓰 겠 지 ! !   응 써 . 케 넨 원 딜 의 아 버 지 프 나 틱 의 원 딜러 레 클 레스 입니다 . ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ 국내 프로게이머 들 이 원 딜 케 넨 을 사용 하 지 않 는 이유 는 1 ) 초반 라인 전 이 매우 중요 해진 이 시점 에서 , 분명 초반 부터 강력 한 밥 값 을 해내 는 케 넨 을 사용 해 봄직 하 지만 , LCK 는 그 어떤 리그 보다 도 보수 적 이 며 안정 적 입니다 . 가뜩이나 시청자 들 의 댓글 은 정말 무서운 편 이 라 ㅜㅜ / / 새로운 시도 보다 는 이미 검증 되 어 있 는 것 을 활용 하 자 . 라는 인식 이 강 합니다 . 2 ) 현재 LCK 에서 주로 사용 되 는 바 루스 와 애 쉬 역시 , 케 넨 과 비슷 한 알고리즘 의 챔피언 이 며 , 오히려 케 넨 보다 더 뛰어난 측면 이 많 습니다 . 또한 요즘 LCK 에서 사용 되 는 챔피언 들 의 라인 전 역시 매우 강력 한 편 입니다 . 3 ) 5 명 이 한 팀 이 되 어 , 처음 부터 끝 까지 유기 적 으로 호흡 을 맞춰 게임 을 진행 하 는 프로 경기 의 특성 상 , 원 딜러 는 가장 소중 하 며 아껴 줘야 할 존재 입니다 . 우리 네 솔 랭 을 보 도록 하 죠 , 원 딜러 가 가장 소중 하 며 아껴 주 고 팀원 들 이 보듬 어 주 며 지켜 주 는 존재 입니까 ? 원 딜 하 실 때 10 판 하 면 9 판 은 팀원 들 이 보듬 어 주 고 누군가 원 딜 을 물 자마자 , 모두 가 게거품 을 물 며 원 딜 과 적 을 떼 어 내려 안간힘 을 쓰 시 나요 . .............? 전혀 그렇 지 않 아요 , 프로 팀 의 원 딜러 들 은 [ 자생 ] 할 필요 가 없 습니다 . 도주 기 가 없 는 애쉬나 바루 스 라 할지라도 , 끝끝내 팀 적 인 케어 를 통해 , 원 딜 만큼 은 지켜 내 어 끝 까지 데미지 를 넣 게 하 자 - 라는 기본 공식 이 언제나 성립 하 는 곳 입니다 . 우리 가 사 는 정글 과 는 많이 다르 지요 . 원 딜 케 넨 의 가장 큰 장점 인 , 자생 이 가능 하 며 적 브 루저 와 1 : 1 의 상황 에 도 다른 원 딜 보다 덜 위협 적 이 고 , 팀 적 케어 가 하나 없 어도 다른 원 딜 보다 언제나 1 인분 을 해내 는 케 넨 은 필요 가 없 는 겁니다 . 팀원 모두 가 지켜 주 고 보듬 어 줄 경우 는 원 딜 케 넨 을 하 실 이유 가 없 으세요 . 위 와 같 은 이유 로 원 딜 케 넨 이 LCK 에서 는 주류 챔피언 이 아니 지만 , 어느 정도 익혀 두 면 정말 매력 적 인 픽 으로 원 딜 케 넨 을 통해 티 어도 올리 고 , 매 판   [ 고통 받 는 원 딜러 지수 ] 도 낮출 수 있 습니다 . 나 의 소중 한 시간 을 들여 플레이 하 는 게임 내 에서   언제나 쓸모있 는 존재 가 됩시다 ! !★ 원 딜 케 넨 으로써 언제나 숙지 하 고 있 어야 할 것 ★ 1 ) 특성 은 반드시 천둥 군주 를 들 고 가셔야 합니다 , 강화 평타 W - W 엑 티 브 를 통해   천둥 군주 가 터지 는 케 넨 의 특징 을 반드시 살려 주 셔야 합니다 . 적 이 본인 의 평타 사정거리 에 들어왔 을 때 강화 평타 & W 터트리 기 만 박힐 경우 적 은 오 , 딜 교할 만 한데 ? 의 생각 을 갖 지만 거기 에 천둥 군주 까지 터진다 면어 라 ? 뭐 야 이거 생각 보다 따끔 하 잖아 ! ? 아프 잖아 ! ? 가 됩니다 . 그 첫 딜 교기 세 에서부터 리그 오브 레전드 의 한 판 이 결정 됩니다 .   2 ) 케 넨 은 마나 가 없 는 챔피언 입니다 . 기력 코스 트이 지만 , 초반 라인 전 단계 에선 아예 노 코스트 챔피언 이 라는 걸 인식 하 고 있 으셔야 합니다 . 이게 무슨 말 이 냐면 ★ 케 넨 의 Q 스킬 인 [ 천둥 의 표창 ] 을 쿨 마다 계속 날려 주 셔야 한다는 겁니다 . ★   에이 그게 어렵 겠 어 ? 쉬워 라고 하 실지 모르 지만 , 손 에 익 지 않 으면 생 각외 로 계속 해서 까먹 는 경우 가 많 습니다 . 절대 까먹 지 마시 고 , 쿨 이 됐 다 ? 적당히 적 쪽 으로 던져 줍니다 . 맞 으면 W 까지 바로 연계 하 셔야 하 는 것 아 시 죠 ? 즉 , 평타 로 CS 를 수급 하 고 끊임없이 스킬 을 사용 할 수 있 을 때 마다 Q 를 적 에게 맞추 려는 두 가지 를 하 시 는 겁니다 . Q 와 W 를 마나 소모 없이 계속 해서 사용 할 수 있 는 것 , 이 것 은 라인 전 의 유지 력 이 되 며 -> 지속 적 으로 사용 했 을 경우 , 대부분 의 상대 라이너 와 격차 가 나 게 되 는 작 은 사유 들 이 됩니다 , 이런 것 들 이 뭉쳐 적 원 딜 보다 원 딜 케 넨 이 강력 해 지 고 , 팀 파이트 에 쓸모있 어 지 는 타이밍 을 1 초 라도 앞당기 는 것 입니다 .   3 ) 궁극 기 를 AP 케 넨 처럼 사용 하 시 면 안 됩니다 , 원 딜 케 넨 의 궁극 기 활용 은 주로 두 가지 로 나뉘 게 되 는데 , 본인 이 궁극 기 - 점멸 을 활용 하 여 , 적 들 에게 먼저 선진 입 할 경우   -> 팀원 들 의 호응 -> 내 가 죽 더라도 적 들 을 모두 잡아내 고 -> 우리 팀 이 이득 볼 것 까지 있 어서 -> 엄청난 스노우볼 예 압 베 이베 의 상황 쯤 을 제외 하 고는 , 궁 점멸 이니 시 등 을 통해 , 궁을 낭비 하 시 면 안 됩니다 . * 팀원 이 먼저 CC 기 를 넣 어서 , 멀 지 않 은 거리 에서 즉각 적 으로 궁 을 켜 기 만 해도 CC 연계 및 데미지 를 넣 을 수 있 는 경우 는 궁을 사용 하 며 한 번 에 잡아냅니다 . * 그렇지만 , 연계 하 기 엔 조금 애매 하 며 , 치열 한 한 타 페이즈 로 접어들 게 되 면 , 궁 을 아껴 놓 고 누군가 나 를 공격 한다 . 할 때 써 주 시 면 됩니다 . 즉 , 궁극 기 를 팀원 과 시너지 를 통해 CC 연계 로 잡아내 거나 , 상대 챔피언 이 나 를 물 어 데미지 를 입 는 상황 - 두 가지 때 사용 하 시 면 되 며 , 원 딜 케 넨 의 숙련도 가 쌓이 지 않 은 유저 분 이 라면 , 궁 연계 , CC 연계 ? 필요 없 습니다 .   [ 그냥 누군가 나 를 때린다 -> 궁극 기 시전 후 나 도 그 녀석 을 때린다 . ]   만 꼭 잘 기억 해 두 셨 다가 , 방어 기재 를 발동 하 여 귀여운 고슴도치 가 되 어 봅시다 . 하지만 , 누군가 나 를 때려도 으 헝 무서워 으 헝 어떻게 해 ! ! 하 다가 죽 으시 면 안 되 고 꼭꼭 , R 버튼 을 누르 자 . 를 생각 하 고 계셔야 해요 . 우선 R 버튼 을 누르 면 적 은 찌릿 하 고 멈추 게 되 고 , 그 때 여유 가 생기 며 본인 도 상황 판단 을 할 시간 과 데미지 를 넣 을 시간 을 모두 벌 게 됩니다 . 파이팅 ! !※ 롤 초보 자 에게 전하 는 좋 은   명언 : QWERWQRWQERWQER 누르 고 죽 는 것 과 누르 지 도 못 하 고 죽 는 것 은 하늘 과 땅 차이 다 . 위 의 세 가지 정도 는 반드시 숙지 하 셔야 합니다 ! !☆ 원 딜 케 넨 의 스킬 ☆ 우선 1 레벨 Q 스킬 과 W 스킬 로 갈리 게 되 는데 , Q 보다 는 W 스킬 을 들 고 가 서 [ W 강화 평타 - W 사용 - 천둥 군주 ] 로 1 렙 딜 교환 을 적절히 걸 어 주 시 는 것 이 기본 입니다 . 그러나 일방 적 으로 Q 를 적 에게 넣 으며 천천히 CS 를 먹 겠 다 하 는 경우 엔 Q 스킬 도 괜찮 은 대안 이 될 수 있 습니다 . W 선마 - Q 선마 - E 선마 순 으로 찍 어 주 시 면 되 고 궁극 기 는 제 레벨 마다 찍 으셔야 하 는 것 아 시 죠 ! ?( 6 레벨 - 11 레벨 - 16 레벨 ) 이제 스킬 들 을 하나하나 살펴볼 게 용   케 넨 의 정체 성 그 자체 인 스킬 입니다 . W 강화 평타 혹은 Q , E , R 그 어떤 스킬 로 도 스턴 을 먹일 수 있 으며 , 중반 이후 케 넨 이 어느 정도 아이템 이 나왔 을 경우 , 다른 원 딜 과 다르 게 적 브루 저 가 나 에게 근접 해 나 를 물 더라도 그렇게 무섭 지 않 은 이유 이 기 도 합니다 . 처음 엔 이 스택 에 대해서 너무 신경 쓰 실 필요 는 없 으며 => 스킬 을 맞추 면 중간 , 중간 적 이 멈추 며 로스 가 생긴다 . => 내 가 의도 하 지 않 아도 자연 스럽 게 그 것 은 케 넨 을 원 딜 로 활용 함 에 있 어 말 도 안 될 정도 로 좋 은 장점 이 된다 . 라는 것 만 이해 하 신 채 로 플레이 하 시 면 됩니다 . 위 에 언급 해 드렸 다시피 , 라인 전 에서 Q 를 지속 적 으로 사용 하 는 것 이 숙지 되 지 않 으셨다면 생각 보다 원 딜 케 넨 이 약 하 게 느껴질 수 있 습니다 . 마나 소모 가 없 기 때문 에 , 틈틈히 지속 적 으로 적 에게 Q 를 던져 주 셔야 하 며 맞 았 을 경우 바로 W 까지 데미지 를 넣 어 줍시다 . 알 게 모르 게 Q 가 히트 했 을 경우 라인 전 에서 얻 는 이점 이 크 며 , 초반 에 AP 계수 가 없 다 하 더라도 Q 와 W 그리고 천둥 군주 까지 주 는 데미지 가 생각 보다 매우 크 기 때문 에 , 초반 라인 전 단계 에서 짤짤이 를 히트 시켰 다 라고 한다면 라인 전 뿐 아니 라 전체 적 인 게임 이 매우 편해 집니다 . 또한 바텀라인 의 경우 적원 딜 과 적 서 폿 , 둘 다 있 기 때문 에 , 누구 를 맞추 냐는 중요 하 지 않 으며 누구 든 일단 맞 을 챔피언 에게 던져 -> 둘 중 아무 나 체력 을 깎 는다 . 라는 개념 으로 사용 해 주 시 면 되 고 , 평타 로 CS 를 먹 을 수 없 거나 CS 를 흘릴 것 같 은 경우 에 도 Q 를 통해 반드시 CS 를 먹 어 주 셔야 합니다 .   ※ 또한 , 중반 이후 에 도 지속 적 으로 들어가 기 전 부쉬 든 어디 든 던져 주 시 며 , 주기 적 으로 스킬 쿨 을 돌려주 는 습관 을 들이 셔야 하 며 , 적 이 나 를 물 었 을 경우 평 Q 평 식 으로 평타 중간 에 섞 어 주 시 는 것 역시 게임 을 플레이 하 시 며 자연스레 익히 셔야 합니다 . ※ W 강화 평타 - W - Q 까지 하 면 적 이 스턴 이 걸리 게 됩니다 . 라인 전 내 에서 적 에게 W 강화 평타 혹은 Q 를 맞췄 을 경우 는 다음 스킬 까지 연계 하 여 적 을 스턴 시키 는 상황 까지 만드 시 면 BEST 이 며 , 스턴 은 1 초 이 다 보 니 , 확정 적 인 우리 편의 CC 연계 가 없 을 경우 상대방 의 스턴 이후 -> 평타 1 대 , 센스 가 좋 으시 다면   2 대 때리 시 고 뒤 로 빠지 시 면 됩니다 . 하지만 , 대개 상대 가 거세 게 압박 을 하 는 경우 , 구지 그 자리 에서 영혼 의 맞 다 이 를 해 주 기 보 다는   본인 이 확실히 이길 각 이 아니 라면 빠져서 지속 적 인 짤짤이 견제 식 으로 라인 전 내 에서 이득 을 볼 수 있 다는 생각 을 갖 고 여유 를 갖 고 라인 전 에 임해 주 시 면 좋 습니다 . 원 딜 케 넨 에게 정말 너무나 도 귀한 스킬 입니다 . 기본 지속 효과 에 공격력 의 % 증가 가 붙 어 있 으며 , W 강화 평타 - W 사용 하 는 것 만 으로 도 천둥 군주 를 터트릴 수 있 기 때문 에 , 초반 W 콤 보 를 적절히 활용 하 여 딜 교 우위 를 가져왔 다면 , 그 것 은 다른 원 딜러 보다 크 게 차이 를 낼 수 있 는 발판 이 됩니다 . * W 평타 ( Q 스킬 히트 ) 후 적 이 멀리 떨어져서 W 를 쓸 수 없 는 상황 이 꽤 많이 나옵니다 . 그 때 본인 의 판단 이 매우 중요 한데 , 슬금 슬금 앞 으로 가 서 W 만 톡 터트리 고 빠지 시 면 좋 겠 지만 , 그런 상황 이 나오 지 않 으신다면 , 무리 해서 W 를 박 으시 려고 앞 으로 나가 시 다가 딜 교 손해 를 보 기 쉽 습니다 . W 강화 평타 만 으로 도 생각 보다 큰 데미지 이 다 보 니 언제나 여유 를 가지 셔야 합니다 . * 중반 이후 한 타 에서 적 브루 저 가 날 물 었 을 경우 , 바로 궁극 기 를 시전 하 는데   궁극 기 의 번개 스택 으로 적 이 스턴 에 걸리 고 스턴 이 풀리 시 면 그 때 Q 와 W 를   바로 사용 해 주 시 고 평타 까지 때리 시 는 게 베스트 입니다 . 이렇게 되 면 본인 이 의도 하 지 않 아도 , 적 은 스턴 후 다시 스킬 을 사용 하 여 케 넨 을 공격 하 는 중 에 다시 한 번 짧 게 0 . 5 초 의 스턴 에 바로 걸리 게 되 어 자신 의 리듬 이 그 작 은 시간 내 에 2 번 이나 끊겨 버리 게 됩니다 . 그 중 에 빠른 공속 의 케 넨 에게 우 다 다 맞 으면 바로 사망 이 구요 . * 라인 전 내 에서 W 스택 이 쌓여 다음 공격 이 강화 일 때 잠깐 앞 무빙 을 해 줍니다 . 진의 4 타 , 케이틀린 의 헤드샷 과 비슷 한 개념 으로 잠깐 앞 무빙 후 평타 - W 까지 의 콤 보 를 항시 넣 을 생각 을 하 시 며 , 앞 무빙 과 동시 에 Q 던질 각도 봐주시면 좋 습니다   => ( W 스택 을 가진 채 로 ) 사소 한 앞 무빙 후 평타 각과 Q 각 을 봄 - 각 이 나오 면 일방 적 으로 던져서 히트 후 뒤 로 빠짐 - 각 이 나오 지 않 으면 , 무리 하 지 말 고 바로 빠지 면서 미니언 에게 평타 박 고 다시 라인 전위 에 써 놓 은 무빙 개념 이 어느 정도 익 으시 면 , 생각 보다 훨씬 많 은 빈도수 로 일방 적 인 슈퍼 딜 교환 이 되 며 , 저 콤 보가 모두 들어가 면 생각 보다 데미지 가 엄청나 서 해당 라인 전 은 거의 우위 잡 고 가 시 게 됩니다 . 원 딜 케 넨 에 있 어 매우 중요 한 스킬 입니다 . 최우선 적 으로 익혀 두 셔야 할 것 은 E 를 사용 하 여 도망 을 치 시 거나 거리 를 좁히 신 뒤 다시 한 번 꾹 E 를 눌러 주 셔야 합니다 . 누르 지 않 으면 평타 가 나가 지 않 아요 . 1 ) 도망 을 가시 거나 진입 하 실 때 , 적 에게 한 번 스칠 수 있 는 센스 가 있 다면 매우 좋 습니다 . 2 ) 깨알 같이 붙 어 있 는 방어 스 탯도 은근 효과 를 발휘 합니다 . 3 ) 적 브루 저 가 왔 을 때 , 우선 스킬 과 평타 를 모두 박 고 -> 적 이 스턴 에 빠지 면 그 때 생각 을 하 셔야 합니다 . 우선 적 으로 E 를 써서 거리 를 벌리 고 다시 딜링 을 할 지 , E 따위 필요 없이 맞 딜 을 박 아도 내 가 이 길지 에 대해서 생각 하 셔야 해요 . 4 ) 우리 편 정글 이나 , 혹 서 폿이 좋 은 이 니시 를 걸어서 내 가 데미지 만 박 아도 이길 상황 에서 는 E 를 통해 최대한 가까이 붙 어 줍시다 . 판단 이 정말 중요 해요 5 ) 라인 을 클리어 하 실 땐 E 를 써서 모든 미니언 에게 전기 를 묻혀 주 시 고 W 로 모든 미니언 에게 W 데미지 를 입히 는 콤 보 알 고 계시 죠 ! ?   위 에 기재 했 듯 , 원 딜 케 넨 은 Ap 케 넨 과 다르 게 이 니시 용도 , 불 특정 다수 에게 스턴 을 박 겠 다 라는 용도 가 아닌 나 를 무 는 적 에게 100 % 스턴 을 걸 고 그 시간 동안 데미지 를 더 박 고 나 의 생존 을 보장 하 겠 다 . 라는 의미 로 사용 하 시 는 게 일차 적 입니다 . 다시 말 해 -> AP 케 넨 의 경우 생각 보다 먼 거리 일지라도 내 가 CC 를 걸 어 적 을 묶 어 뒀 을 경우 우리 편의 합류 와 연계 로 대 승한 타가 나온다 , 라는 판단 이 들 었 을 때 과감 하 게 점멸 과 E 스킬 을 사용 해 최대한 적 에게 붙 어야 하 는 경우 가 자주 나오 는 반면 , AD 케 넨 의 경우 그런 스타일 의 플레이 는 가능 하 면 지양 해야 한다는 것 이 랍니다 . 하지만 이 것 은 , 중반 이후 5 : 5 교전 에서 그런 것 이 며 소규모 국지전 이나 초반 단계 에서 는 AP 케 넨 의 궁극 기 활용 과 비슷 하 게 적극 적 으로 붙 어서 공격 해 주 셔도 좋 습니다 . 특히 , 6 레벨 에 임팩트 가 엄청나 게 상승 하 는 소나 , 말 파이트 , 자 이 라 , 말 자하 를 포함 해 강력 한 CC 를 보유 한 대부분 의 서포터 들 이 먼저 확실 하 게 적 을 묶 었 을 때 , E 로 거리 를 좁히 고 궁극 기 를 히트 시키 며 Q , W , R , 평타 로 이어지 는 케 넨 의 마구잡이 딜링 은 여타 다른 5 ~ 6 레벨 의원 딜 이 정말로 버티 기 힘듭니다 . 위 와 같 은 국지전 에선 최대한 궁극 기 를 히트 시키 는 데 중점 을 두 시 고 , 중반 이 넘어가 면 본인 의 생존 을 위해서 궁극 기 를 사용 한다 . 만 잘 기억 하 셔도 원 딜 케 넨 의 숙련도 는 50 % 정도 더 높 아 지 실 겁니다 . ★ 원 딜 케 넨 의 특성 , 룬 ★ 매번 제 블로그 포스팅 공략 에서 써 드리 는 리그 오브 레전드 챔피언 들 의 룬 과 특성 은 별로 중요 하 게 다루 지 않 고 있 죠 -_-   1 ) 룬 은 그냥 원 딜 룬 드 시 면 됩니다 . 공격력 , 공속 , 취향 에 따라 왕 룬 에 흡혈 룬 한 두 개 정도 섞 어 주 셔도 좋 습니다 . 그냥 본인 이 갖 고 있 는 룬 을 사용 하 시 면 되 요 . 딱 한 가지 공격 속도 는 최소 12 % 는 맞춰 주 시 면 좋 습니다 . ( 노랑 파랑 은 방어력 , 체력 , 마법 저항력 , 공속 , 재감 , 주 문력 등원 하 는 것 아무 거나 ) 2 ) 특성 은 반드시 [ 천둥 군주 의 호령 ] 을 들 어 주 셔야 하 고 , 흔히 들 전투 의 열광 을 들 고 플레이 하 시 는 분 들 이 있 으신데 , 전투 의 열광 을 드 는 순간 케 넨 을 플레이 하 시 는 이유 의 절반 이 사라집니다 . 초반 부터 , 주도 적 이 고 압박 있 는 딜 교환 을 통해 라인 전 의 우위 를 어떻게 든 잡 아 두 고 CS 한 개 라도 더 편히 드 시 는 것 이 원 딜 케 넨 을 플레이 함 에 있 어 훨씬 적합 하 며 , 본인 이 원 딜 에 대한 이해도 가 매우 높 고 정교 하 고 미세 한 딜 교환 에 능하 고 , 티어 가 높 은 유저 다 하 시 면 전투 의 열광 역시 좋 은 선택 이 될 수 있 습니다 . + 흉포 특성 의 3 번 째 - 흡혈귀 ( 생명력 흡수 ) 는 들 어 주 시 는 게 좋 아요 : )★ 원 딜 케 넨 의 아이템 템 트리 ★    원 딜 케 넨 의 아이템 으론 위 의 네 가지 만 기억 하 시 면 됩니다 . 한 판 딱 해 보 시 면서 바로 익히 시 고 바로 사용 하 기 에 는 원 딜 케 넨 은 난이도 가 꽤 있 으며 , 의외로 독특 한 딜 메커니즘 을 갖 고 있 기 때문 에 , 2 ~ 3 판 정도 는 하 시 며 익히 셔야 좋 습니다 . 1 코어 로   몰락 한 왕 의 검 ★★★★★ 구 인수 의 격노 검 ★★★★ 루난 의 허리케인 ★★★ 정도 의 추천 을 드릴 수 있 습니다 . 몰락 - 루난 - 무한 의 대검   까지 는 일반 적 인 고정 아이템 트리 라고 생각 하 시 면 되 며 그 이후 는 본인 의 취향 입니다 . 도미닉 이나 , 요우 무 피 바라기 나 격노 검 , 멜 모셔 스 등 일반 적 으로 어떤 상황 에 가 면 좋 은지 에 대해서 는 원 딜 유저 분 들 이 라면 다 알 고 계실 거 라 생각 해요 . 간단 하 게 말씀 드리 면 위 의 제 세 가지 템 을 고정 적 으로 가 주 시 고 0 ) 나 는 나 만 의 딜 리듬 이 있 고 , 독특 한 것 이 좋 으며 , 빠르 게 때리 는 무빙 에 자신 이 있 다 - 1 코어 구 인수 의 격노 검 1 ) 적의 AP 가 많 다 - 멜 모셔 스 2 ) 적의 AP 가 더 많 다 - 정령 의 형상 3 ) 적 들 의 데미지 가 현저 하 게 부족 하 며 , 지속력 싸움 이 탁월 하 다 - 피 바라기 4 ) 적 의 강력 한 CC 를 풀 어야 한다 - 헤르메스 의 시 미터 => 이지만 , 바로 풀 기 힘들 거나 까먹 거나 하 시 면 그냥 정령 의 형상 5 ) 내 가 슈퍼 흥 해서 만능 대장 놀이 하 고 싶 다 - 마법 공학 총검 후 방 템 가셔도 좋 음 . 6 ) 튼튼 하 고 편하 게 딜 넣 고 싶 다 - 얼어붙 은 망치 7 ) 스킬 꾸준 하 게 더 박 고 싶 으면서 무난 한 템 없 나 ? - 칠흑 의 양날 도끼 8 ) 적 탱커 슈퍼 튼튼 하 , 뚫 어야 겟 어 - 도미닉 경 의 인사 9 ) 신발 팔 고 뭐 사 지 ? - 삼위일체 10 ) 딱 봐도 적 암살자 가 잘 한다 어떻하 지 ? - 수호천사 , 존 야 , 벤 시 - 원 딜 슈퍼 숙련자 미세 한 컨트롤 탁탁 피하 고 촥 촥 이상적 포지션 샵 샵 팍팍 이런 유저 아닐 경우 얼어붙 은 망치 , 칠흑 의 양날 도끼 , 멜 모셔 스 , 수호천사 , 정령 의 형상 망자 의 갑옷 등등 방어력 이나 체력 이 붙 은 아이템 이   짱 입니다 . ( 몰락 , 루난 , 무대 이후 4 코어 ) 물론 본인 의 도주 가 수월 한 경우 , 프리 딜 을 넣 을 수 있 는 경우 팀 에서 본인 을 잘 봐 주 고 지켜 주 는 이 가 있 는 경우 , 적 이 본인 을 물 고 늘어지 거나 기습 해도 올바른 대처 와 생존 이 가능 한 경우 는 공 템 이 좋 지만 , 자 가 진단 을 잘 해 보 셔야 합니다 . 본인 의 손 을 너무 믿 지 않 아야 합니다 . 아이템 저런 식 으로 4 코어 를 가 도 데미지 충분히 나오 고 애초 에 솔 랭 의 원 딜러 를 케어 하 지 도 않 으면서 원 딜러 에게 4 코어 이후 슈퍼 데미지 를 바라 는 팀 이 라면 그 팀 이 잘못 된 것 ! ! 내 가 적 의 스킬 을 피할 수 없 다 , 내 가 생각 치 못하 게 물린다 ? 사실 다 그래요 , 우린 프로게이머 가 아니 니까 . 그냥 체력 붙 거나 마방 붙 거나 한 튼튼 한 아이템 둘러서 죽 기 전 까지 최선 을 다 해 씩 씩 하 게 때리 는 것 이 좋 습니다 . 또 한 원 딜 을 연습 하 시 는 유저 분 들 도 위 와 같 은 아이템 트리 가 100 배 정도 더 좋 은데 그 이유 로 는 1 ) 한 시간 게임 열심히 CS 먹 고 준비 다 해 봤 자 허망 하 게 죽 으면 끝 2 ) 체력 많 고 튼튼 하 면 , 맞 아도 죽 지 않 아서 카이 팅 연습 도 도움 되 고 그런 식 으로 오래오래 한 타 ( 교전 ) 을 진행 하 다 보 면 알 아서 원 딜러 의 포지션 잡 기 가 몸 에 익 습니다 , 그 차이 가 매우 중요 해요 .   3 ) 또한 프로 들 , 최상위 유저 들 의 게임 과 다르 게 솔 랭 에서 의 원 딜 은 제 가 볼 때 , 데미지 를 박 는다 가 아니 라 살 아 있 는다 . 가 10 배 더 중요 합니다 . 삽시다 , 살 아 있 습 시 다 . 우리 존재 합시다 ! ! 심지어 몰락 - 루난 - 무대 가 고 서위 에 언급 한 방어 형식 아이템 으로 나머지 아이템 2 개 를 구성 해도 좋 습니다 , 오히려 슈퍼 원 딜러 가 아니 라면 그 것 을 더 추천 드려요 . 결국 그렇게 게임 이 치열 하 게 흘러가 패배 하 고서 우리 팀 에게 , 하 우리 팀 원 딜러 아이템 저렇 게 가 서 졌 네 우리 팀 원 딜러 딜 넣 는데 딜 없 네 . 라는 소리 들으면 그것 은 비난 이 아니 라 엄청난 칭찬 입니다 . 영광 이 예요 . 나 는 끝 까지 열심히 딜 을 넣 었 고 , 그 게임 에서 정말 중요 한 한 타 직전 에 잘라 먹혀 한 방 에 게임 을 날려 먹 지 않 고 , 적 의 공격 을 받 아 내 고 나 도 최선 을 다 해 열심히 때리 고 하 면서 게임 다운 게임 을 했 다는 거 니까요 . 솔 랭 오브 레전드 에서 원 딜 은 사실 이만큼 이나 힘든 위치 랍니다 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ살 . 아 . 남 . 을 . 수 . 가 . 없 . 다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 10 판 하 고 8 판 CS 먹 다 죽 고 똥 싸 고 팀원 과 싸우 고 2 판 편하 게 총 쏘 다가 총 몇 번 쏘 고 게임 끝 나 는 원 딜 하 지 마시 고 , 10 판 중 8 판 은 팀원 과 합 하 여 끊임없이 밥값 하 는 공무원 st   원 딜 케 넨 우리 모두 합시다 ! !   아참 원 딜 케 넨 보다 더 좋 은 더 밥 값 잘 하 는 챔피언 이 있 습니다 . 바로 우르 곳 처억 ! ! 공격 적 인 슈퍼 딜러 서 폿이 떼거지 로 많이 나오 는 이 때 , 탱커 원 딜 을 뽑 아 우리 의 서포터 를 지켜 주 고 우리 의 서포터 에게 가해 지 는 공격 을 대신 버텨 주 고 우리 의 서포터 가 편히 딜 을 넣 을 수 있 을 좋 은 상황 과 어 그로 를 끌 어 주 어 행복 한 1 인분 과 승리 를 가져가 기 에 좋 은 우르 곳 도 익혀 보 시 면 좋 을 것 같 네요 . . ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋ   