이하 에서 는 게임 플레이 구역 과 매칭 된 엣지 서버 ( 200 ) 의 부 하량 이 사전 결정 된 값 이상 인 경우 , 게임 플레이 구역 을 게임 플레이 서브 구역 으로 분산 하 여 , 각각 의 게임 플레이 서브 구역 에 상이 한 엣지 서버 ( 200 ) 를 매칭 하 는 방법 에 관하 여 설명 한다 . 이하 에서 는 게임 플레이 서브 구역 에 관하 여 도 5 를 참조 하 여 설명 한다 .