컴퓨팅 업계 에 가상 화 기술 이 테마 로 부상 하 고 있 다 . 가상 화 기술 을 이용 하 면 한 대 의 서버 로 수십 대 , 수백 대 의 서버 구축 효과 를 낼 수 있 다 . 서버 뿐 만 아니 라 스토리지 , 소프트웨어 도 마찬가지 다 . 비용 절감 을 최 우선시 하 는 기업 들 이 가상 화 시스템 도입 에 높 은 관심 을 나타내 면서 가상 화 가 침체 에 빠진 컴퓨팅 시장 에 활력 을 불어넣 을 기대 주로 주목 받 고 있 는 것 . 물리 적 으로 다른 시스템 을 논리 적 으로 나누 고 통합 하 는 가상 화 기술 은 유틸리티 컴퓨팅 , 그리드 컴퓨팅 기술 과 도 맞닿 아 있 다 . 하드웨어 시장 게임 의 법칙 을 바꾸 고 있 는 가상 화 기술 을 3 회 에 걸쳐 짚 어 본다 . 　 D 생명 전산 담당 K 팀장 . 가상 화 솔루션 업체 VM 웨 어 영업 팀 의 설명 을 듣 고 가상 서버 를 구현 하 기 로 마음 을 먹 었 다 . VM 웨어 는 설명 은 인텔 서버 가상 화 소프트웨어 인 ‘ ESX 서버 ’ 를 하드웨어 위 에 올리 면 물리 적 인 서버 하나 를 논리 적 으로 쪼개 최대 28 개 의 가상 머신 ( 가상 서버 ) 를 구현 할 수 있 다는 것 . K 팀장 은 가상 화 기술 이 총소유비용 절감 ( TCO ) 에 탁월 할 것 으로 판단 했 다 . D 생명 은 웹 애플리케이션 서버 , DB 서버 등 인텔 서버 25 대 를 쓰 고 있 었 는데 서버 당 평균 활용 도 는 10 % 내외 로 낮 았 기 때문 이 다 . VM 웨어 의 가상 화 솔루션 을 이용 해 서버 통합 에 나선 결과 , 같 은 업무 를 이제 인텔 서버 3 대 로 처리 한다 . 　 　 가상 화 기술 이 도입 되 면서 서버 대수 , CPU 개수 , 메모리 개수 등 숫자 자체 의 의미 가 줄어들 고 있 다 . 쪼개 쓰 고 나눠 쓰 면 1 개 도 10 개 처럼 , 10 개 도 1 개 처럼 쓸 수 있 게 하 는 것 이 가상 화 기술 이 기 때문 이 다 . 가상 화 기술 이 CPU , 메모리 등 하드웨어 자원 을 효율 적 으로 할당 하 거나 묶 어 쓸 수 있 도록 해 준다 . 　‘ 서로 다른 운용 체계 ( OS ) 와 애플리케이션 을 쓰 려면 여러 대 의 서버 를 구매 해야 한다 ’ 는 수 적 인 고정 관념 은 유효 하 지 않 다 . 메인프레임 이 대표 적 이 다 . 가장 폐쇄 적 인 시스템 이 라고 공격 받 는 IBM 메인프레임 ( z 시리즈 ) 은 CPU 가상 화 기술 을 이용 해 자체 OS 와 리눅스 를 함께 지원 하 며 개방 성 을 과시 하 고 있 다 . 　 반대 의 경우 도 마찬가지 다 . 가상 화 기술 은 수십 대 에서 수백 대 의 서버 와 스토리지 를 마치 한 대 처럼 관리 할 수 있 는 방법 으로 진화 하 고 있 다 . 무조건 큰 시스템 을 구매 해야 대용량 데이터 를 처리 할 수 있 고 관리 도 간편 하 다고 한다는 주장 도 가상 화 기술 을 적용 하 면 맞 는 말 은 아닌 것 이 다 . 　 그런 관점 에서 보 면 가상 화 기술 은 하드웨어 업체 에 는 치명 적 이 다 . 구매자 입장 에서 는 10 대 의 서버 를 살 것 으로 1 대 만 구매 해도 되 니 좋 지만 , 판매자 입장 에서 는 실적 이 10 분 의 1 로 줄어드 는 셈 이 기 때문 이 다 . 　 한 서버 영업 담당자 는 어떤 경우 에 는 가상 화 기술 을 소개 하 기 가 두렵 다고 토로 했 다 . 가상 화 솔루션 업체 와 하드웨어 업체 가 연합 전선 을 형성 하 더라도 실제 고객 사이트 에 제안 할 때 는 미묘 한 신경전 을 벌인다 . 하드웨어 와 가상 화 는 단기 적 인 실적 면 에서 보 면 일종 의 천적 이 다 . 　 고 인상 한국 HP 차장 은 “ 가상 화 기술 의 태동 을 이해 하 면 당연 한 이야기 다 ” 고 단언 한다 . 그 는 “ 서버 대수 는 늘어나 고 있 지만 , 활용 률 은 물리 적 인 제약 때문 에 낮 은 데 다 이기종 서버 난립 으로 전산 환경 은 복잡 해졌 다 ” 며 “ 가상 화 기술 은 이 문제 를 해결 하 는 데 초점 을 두 고 발전 해 왔 다 ” 고 말 했 다 . 　 게임 의 법칙 은 변했 다 . 용량 , CPU 성능 으로 만 경쟁 했 던 하드웨어 업계 의 게임 의 법칙 은 가상 화 기술 이 등장 하 면서 이제 복잡 한 함수 가 됐 다 . 　 이경봉 한국 IBM x 시리즈 담당 실장 은 “ 고객 의 TCO 절감 은 컴퓨팅 업계 에서 는 경쟁 에서 이기 기 위한 필승 전략 이 다 ” 이 라며 “ 하드웨어 공급량 이 줄어들 더라도 가상 화 기술 과 는 손잡 아야 한다 ” 고 말 했 다 . 　 류현 정 기자 @ 전자 신문 　 dreamshot @ etnews . co . kr