유사 하 게 , 제 2 및 제 3 스테이지 들 ( 310 , 315 ) 은 각각 의 화살표 들 로 지시 되 는 바 와 같이 ( 예 를 들 어 , 드래그 앤 드롭 동작 들 을 수행 함 으로써 ) 슬라이딩 영역 ( 120 ) 내 의 그 들 각각 의 위치 로부터 배경 영역 ( 335 ) 의 좌상 코너 로 이동 가능 하 게 배치 되 는 슬라이더 형상 들 ( 345 , 350 ) 을 나타낸다 . 따라서 , 슬라이더 형상 들 ( 345 , 350 ) ( 및 슬라이더 형상 ( 340 ) ) 과 관련 된 연산 ( 들 ) 은 이 스테이지 에서 디스 에 이 블 된다 . 제 4 스테이지 ( 320 ) 는 화살표 로 지시 되 는 바 와 같이 ( 예 를 들 어 , 중심 ( 125 ) 에 대해 드래그 앤 드롭 동작 을 수행 함 으로써 ) 배경 영역 ( 335 ) 의 좌상 코너 를 향해 이동 가능 하 게 배치 되 는 슬라이딩 영역 ( 120 ) 을 나타낸다 . 슬라이딩 영역 ( 120 ) 의 이전 위치 는 점원 으로 표시 된다 . 이 스테이지 에서 , 슬라이더 형상 들 ( 340 - 350 ) 은 슬라이딩 영역 ( 120 ) 내 에 배치 되 므로 활성 화 된다 . 따라서 , 슬라이딩 영역 ( 120 ) 을 이동 가능 하 게 배치 함 으로써 , 다수 의 슬라이더 형상 이 단일 액션 ( 즉 , 슬라이딩 영역 ( 120 ) 의 이동 가능 배치 ) 을 통해 제 어 및 조정 될 수 있 다 . 도시 된 바 와 같이 , 이 차원 슬라이더 컨트롤 ( 300 ) 의 경계 를 지나 확장 되 는 슬라이딩 영역 ( 120 ) 의 부분 들 은 표시 되 지 않 는다 .