도 6 을 참조 하 여 설명 하 면 , 게임 플랫 폼 서버 ( 100 ) 에 의해서 한 시 게임 세션 이 개방 ( 12 : 00 ) 되 고 , 참 여자 p 1 , p 2 , p 3 , p 4 , p 5 , p 6 , p 7 , p 8 이 상기 한 시 게임 세션 에 참여 할 수 있 다 . 상기 참 여자 는 제 1 서브 세션 종료 시 ( 12 : 30 ) 까지 30 분 간 자신 의 단말 을 이용 하 여 게임 을 수행 하 고 , 서버 ( 100 ) 는 상기 참 여자 의 단말 로부터 수행 된 게임 의 플레이 데이터 를 수신 할 수 있 다 . 상기 제 1 서브 세션 의 종료 시 ( 12 : 30 ) 게임 플랫 폼 서버 ( 100 ) 는 수신 된 플레이 데이터 를 비교 하 여 본선 에 진출 할 참여 자 ( p 1 , p 3 , p 5 , p 7 , p 8 ) 를 결정 할 수 있 다 . 본선 에 진출 한 참여 자 p 1 , p 3 , p 5 , p 7 , p 8 은 남 은 한 시 게임 세션 시간 동안 ( 본 예 에서 는 30 분 ) 자신 의 단말 을 이용 하 여 게임 을 수행 하 고 , 서버 ( 100 ) 는 상기 참 여자 의 단말 로부터 수행 된 게임 의 플레이 데이터 를 수신 할 수 있 다 . 상기 한 시 게임 세션 의 종료 시 ( 13 : 00 ) 게임 플랫 폼 서버 ( 100 ) 는 수신 된 플레이 데이터 를 비교 하 여 한 시 게임 세션 의 우승자 ( p 5 ) 를 결정 할 수 있 다 . 전술 한 기재 는 예시 일 뿐 이 며 , 한 시 게임 세션 은 복수 의 예선전 을 포함 할 수 있 다 . 또한 , 도 6 을 참조 한 예시 에서 는 예선전 의 시간 ( 30 분 ) 과 결승전 의 시간 ( 30 분 ) 이 동일 하 였으나 , 상황 에 적절 하 게 예선전 의 시간 과 결승전 의 시간 은 조절 될 수 있 다 .