스킵 모드 가 사용 되 는 경우 , 부호화 장치 ( 100 ) 는 공간 적 후보 또는 시간 적 후보 인 블록 들 중 어떤 블록 의 움직임 정보 가 대상 블록 의 움직임 정보 로서 이용 되 는 지 를 나타내 는 정보 를 비트스트림 을 통해 복호화 장치 ( 200 ) 에 전송 할 수 있 다 . 부호화 장치 ( 100 ) 는 이러 한 정보 에 대한 엔트로피 부호화 를 수행 하 여 엔트로피 부호 화 된 정보 를 생성 할 수 있 고 , 비트스트림 을 통해 엔트로피 부호 화 된 정보 를 복호화 장치 ( 200 ) 로 시그널 링 할 수 있 다 . 복호화 장치 ( 200 ) 는 비트스트림 으로부터 엔트로피 부호 화 된 정보 를 추출 할 수 있 고 , 엔트로피 부호 화 된 정보 에 대한 엔트로피 복호화 를 수행 함 으로써 정보 를 획득 할 수 있 다 .