비디오 압축 전송 에서 디코더 에 보내 지 는 스트림 은 움직임 추정 또는 예측 을 보상 하 기 위한 예측 오차 ( prediction error ) 이 며 , 예측 오차 와 움직임 벡터 를 움직임 추정 의 피드백 데이터 로 활용 할 수 있 다 . 본 발명 은 예측 오차 와 움직임 벡터 의 상관 관계 를 분석 하 여 탐색 영역 및 경로 를 적응 적 으로 사용 하 며 , 이러 한 적응 적 사용 이 최적 화 되 어 오 차 가 수렴 될 수 있 다면 , 최적 의 압축 효과 를 낼 수 있 다는 아이디어 에서 출발 한다 .