본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 프로세서 ( 201 ) 는 사용 자 단위 로 분류 된 게임 로그 또는 사용 자 각각 에 대응 되 는 사용 자 특징 을 포함 하 는 사용 자 특징 정보 중 적어도 하나 에 기초 하 여 , 게임 보조 정보 생성 모델 을 학습 시킬 수 있 다 . 프로세서 ( 201 ) 는 사용 자 단위 로 분류 된 게임 로그 를 획득 할 수 있 다 . 프로세서 ( 201 ) 는 게임 로그 를 사용 자 단 말 ( 100 ) 로부터 획득 할 수 있 다 . 프로세서 ( 201 ) 는 획득 한 게임 로그 를 사용 자 식별 정보 를 기초 로 사용 자 각각 에 대응 되 는 게임 로그 로 분류 할 수 있 다 . 사용자 식별 정보 는 한 사용자 를 다른 사용자 와 식별 할 수 있 도록 하 는 정보 를 포함 할 수 있 다 . 본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 사용 자 특징 정보 는 사용 자 의 특징 을 포함 하 는 정보 를 포함 할 수 있 다 . 사용자 의 특징 은 사용 자 의 게임 플레이 특징 을 포함 할 수 있 다 . 사용자 특징 은 사용 자 의 게임 숙련도 , 사용 자 의 튜토리얼 선호도 , 사용 자 의 게임 플레이 패턴 ( 예 를 들 어 , 공격 적 인 플레이 패턴 , 방어 적 인 플레이 패턴 , 원거리 공격 을 선호 하 는 플레이 패턴 , 근접전 을 선호 하 는 플레이 패턴 , 대전 모드 를 선호 하 는 플레이 패턴 ) 을 포함 할 수 있 다 . 게임 숙련도 는 사용 자 가 게임 플레이 를 수행 하 는 과정 에서 나타나 는 능력 에 대한 정보 를 포함 할 수 있 다 . 프로세서 ( 201 ) 는 예 를 들 어 , 사용 자 가 능숙 하 게 게임 플레이 를 수행 하 는 경우 , 사용 자 의 게임 숙련도 가 높 은 것 으로 결정 할 수 있 다 . 튜토리얼 선호도 는 사용 자 가 튜토리얼 에 대해 느끼 는 필요 성 에 대한 정보 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 201 ) 는 사용 자 의 튜토리얼 스킵 횟수 가 많 은 경우 , 튜토리얼 선호도 는 낮 은 것 으로 결정 할 수 있 다 . 사용자 특징 정보 는 게임 로그 에 포함 된 제 1 사용자 특징 정보 , 또는 사용 자 단 말 에 질의 를 전송 하 여 획득 한 데이터 에 기초 하 여 산출 된 제 2 사용자 특징 정보 를 포함 할 수 있 다 . 본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 제 1 사용자 특징 정보 는 게임 로그 에 포함 된 사용 자 특징 정보 를 포함 할 수 있 다 . 게임 로그 는 사용 자 가 튜토리얼 거부 설정 을 한 기록 을 포함 할 수 있 다 . 제 1 사용자 특징 정보 는 튜토리얼 거부 설정 기록 에 대해 해당 사용 자 는 튜토리얼 선호도 가 낮 다는 사용 자 특징 정보 를 포함 할 수 있 다 . 게임 로그 에 포함 된 사용 자 특징 정보 는 게임 로그 를 오퍼레이터 가 산출 한 정보 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 게임 로그 에 사용 자 의 튜토리얼 스킵 횟수 가 100 회 인 정보 가 포함 되 어 있 는 경우 , 오퍼레이터 는 해당 사용 자 의 튜토리얼 선호도 가 낮 다는 사용 자 특징 정보 를 산출 할 수 있 다 . 본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 제 2 사용자 특징 정보 는 사용 자 단 말 에 질의 를 전송 하 여 획득 한 데이터 에 기초 하 여 산출 된 사용 자 특징 정보 를 포함 할 수 있 다 . 사용 자 단 말 에 전송 된 질의 는 사용 자 특징 정보 를 산출 하 기 위한 질의 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 단 말 에 전송 된 질의 는 , 현재 게임 상 에서 제공 되 는 튜토리얼 의 필요 성 에 대한 질의 , 현재 게임 상 에서 제공 되 는 튜토리얼 의 피로도 에 대한 질의 , 선호 하 는 게임 플레이 패턴 에 대한 질의 , 선호 하 는 게임 난이도 에 대한 질의 , 사용 자 의 게임 숙련도 에 대한 질의 를 포함 할 수 있 다 . 사용 자 단 말 은 수신 한 질의 에 대해 게임 서버 ( 200 ) 로 응답 신호 를 전송 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 단 말 ( 100 ) 은 튜토리얼 의 필요 성 에 대한 질의 에 대하 여 필요 없 다는 응답 신호 를 게임 서버 ( 200 ) 로 전송 할 수 있 다 . 사용 자 단 말 에게 직접 질의 를 전송 하 여 응답 신호 를 수신 함 으로써 , 프로세서 ( 201 ) 는 게임 로그 에 대한 정량 적 인 분석 결과 뿐 만 아니 라 정성 적 인 분석 결과 도 획득 할 수 있 다 . 이 를 통해 , 프로세서 ( 201 ) 는 정밀 도 높 은 사용 자 특징 정보 를 획득 할 수 있 다 . 전술 한 사항 은 예시 일 뿐 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .