매트릭스 의 액션 , 무엇 이 특별 했 나 매트릭스 에서 쿵후 ( 功 夫 ) 하 기 20 세기 말 에 등장 해 요란 하 게 세기 를 이 어온 < 매트릭스 >. 암울 한 SF 영화 이 자 철학 적 논란 까지 일으키 는 이 거대 한 영화 를 구성 하 고 있 는 액션 장면 의 가장 큰 특징 은 적극 적 으로 ‘ 쿵후 ’ 를 활용 하 고 있 다는 것 이 다 . 물론 예전 에 도 무수히 많 은 미국 영화 에서 쿵후 파이터 들 을 볼 수 있 었 으며 , 서양인 들 이 보 기 엔 별 차이 없 는 동양 무술 을 소재 로 한 영화 들 이 비디오 가게 진열장 한 벽 을 다 차지 하 고 있 다 . 하 지만 < 매트릭스 > 이전 까지 는 ‘ 쿵후 ’ 가 할리우드 주류 영화 를 이끌 것 이 라고 아무 도 생각 하 지 못했 다 . 이런 풍토 속 에서 탄생 한 < 매트릭스 > 가 새로웠 던 점 은 할리우드 의 누구 도 진지 하 게 접근 하 지 않 았 던 ‘ 쿵후 ’ 의 세계 를 그 들 과 다르 게 접근 했 다는 것 이 다 . 그저 운동 좀 했 다고 설치 는 배우 들 몇 명 데려다가 카메라 앞 에서 펼쳐 놓 고 좋 은 동작 들 몇 개 건지 면 그 만인 그런 게 아니 었 다 . < 매트릭스 > 를 보 고 있 노라면 감독 이 얼마나 ‘ 쿵후 ’ 의 세계 에 심오 하 게 심취 되 어 있 었 는지 가 느껴진다 . 할리우드 의 카메라 로 찍 은 홍콩 의 쿵후 이번 에 개봉 된 < 매트릭스 3 레볼루션 > 을 마지막 으로 3 부작 의 마침표 를 찍 게 된 이 거대 시리즈 에 사용 된 ‘ 쿵후 ’ 테크닉 은 매번 다른 형식 으로 펼쳐지 기 보다 1 편 에서 펼쳐진 테크닉 을 원형 으로 2 편 과 3 편 을 거치 며 확장 혹은 반복 해 가 는 방식 을 취하 고 있 다 . < 매트릭스 > 에서 처음 등장 하 는 액션 신 은 트리니티 가 자신 들 을 둘러싼 경찰 들 에 반격 을 가하 고 탈출 하 는 장면 이 다 . 여기 서 제작진 이 “ 더블 이 글 ” 이 라고 명명 한 트리니티 의 유명 한 점프 킥 장면 이 펼쳐지 는데 , 이것 은 마치 무협 세계 에서 내려오 는 ‘ 공중부양 ’ 의 이미지 를 구체 화 한 것 처럼 느껴진다 . 수백 대 의 스틸 카메라 를 설치 해 신체 동작 의 가장 아름다운 지점 을 포착 한 뒤 정지 된 이미지 를 360 도 원형 으로 돌려 가 며 표현 한 이 장면 은 < 매트릭스 > 의 액션 설계 방향 을 단 적 으로 보여 주 는 예 이 다 . 이 장면 에서 보여진 트리니티 의 자세 는 사실 60 년 대 홍콩 무협 에서 수도 없이 연출 되 었 던 동작 이 다 . 하지만 이 장면 이 새롭 게 느껴 지 는 이유 는 동작 을 바라보 는 시선 과 기술력 때문 일 것 이 다 . 홍콩 에서 초빙 된 무술 감독 이 연출 한 동작 을 재패 니 메이 션 세례 를 받 은 감독 의 상상력 으로 콘티뉴이티 를 구성 하 고 , 할리우드 의 기술력 으로 잡 아 낸 이 장면 은 < 매트릭스 > 의 액션 은 바로 이런 것 이 라고 말 한다 . 세기말 에 태어나 세기 를 이 어 가 는 역사 적 인 시리즈 의 시작 은 말 그대로 글로벌 하 게 시작 하 는 것 이 다 . 이 동작 은 2 편 과 3 편 에서 도 반복 적 으로 등장 하 지만 , 모두 다른 방식 으로 촬영 되 어 보여진다 . 동양 의 정신 이 서양 의 기술력 과 만나 는 역사 적 인 사건 이 이렇게 벌어진 것 이 다 . 서양인 에 맞춘 동작 디자인 두 번 째 로 인상 적 인 장면 은 네오 가 < 매트릭스 > 의 세계 를 인정 하 고 태권도 에서부터 취 권 에 이르 는 각종 무술 을 입력 받 은 뒤 모피 어스 와 도장 에서 대련 하 는 장면 이 다 . 전통 적 인 무술 의 세계 에서 수련 의 과정 을 결과 보다 중요 시 한다는 것 은 익히 알려진 상식 이 다 . 그런데 < 매트릭스 > 의 세계 에서 는 이 과정 을 그저 키보드 판 을 몇 번 누르 는 것 으로 뛰어넘 는다 . 왜 냐고 ? 어차피 < 매트릭스 > 의 세계 는 정보 로 이뤄진 체계 일 뿐 이 니까 . 그런데 재밌 는 점 한 가지 가 발견 된다 . 장이모 의 최 근작 < 영웅 > 을 보 면 이연걸 과 견자단 이 서로 의 검세 를 보 고 상대 가 펼칠 수 를 읽 으며 마음 으로 대결 을 펼치 는 장면 이 나온다 . 이 두 편 의 영화 가 보여 주 는 무 ( 武 ) 의 세계 는 머릿속 에 입력 된 정보 체계 이 건 마음 의 움직임 이 건 간 에 육체 를 앞서 는 무언가 가 인간 을 지배 하 고 있 다는 것 이 다 . 도장 대련 장면 에서 또 하나 중요 한 것 은 네오 와 모피 어스 의 육체 가 충돌 하 는 합의 구성 이 다 . 기본 적 으로 서양인 의 신체 구조 는 동양 무술 을 하 기에 적합 한 체형 이 아니 다 . 특히 곡선 의 움직임 을 많이 활용 하 는 중국 권법 들 의 경우 아주 정교 한 손가락 하나 의 움직임 까지 도 전체 자세 에 영향 을 주 게 마련 인데 , 브루스 리 의 호쾌 한 발차기 를 동양 무술 의 전부 라고 생각 해 오 던 서양인 들 에게 배우 기 도 어렵 고 직접 수 를 펼치 기 에 는 더욱 까다로운 중국 권법 의 수기 합 들 은 아예 고려 대상 에서 제외 되 어 오 던 항목 이 었 을 것 이 다 . 이런 까닭 에 미국 의 무술 영화 들 은 속도 나 리듬 을 포기 하 고 오로지 큰 동작 을 펼치 는 방식 으로 만들 어 져왔 다 ( 장 클로드 반담 이 맞 는 사람 기다리 는 것 도 힘든데 기어이 점프 해 다리 를 쫙 찢 으며 회 축 을 날리 는 장면 을 생각 해 보 라 ! ). 원화평 은 이런 식 의 서구 액션 동작 연출 에 혁명 을 가져왔 다 . 서양인 들 의 동작 에 손 의 움직임 을 디자인 해 연출 함 으로써 백인 과 흑인 이 펼치 는 무술 장면 에 속도 와 리듬 을 붙인 것 이 다 . 여기 에 고속 촬영 으로 잡 아 낸 와이어 회전 동작 들 과 인물 이 바닥 이나 기둥 에 부딪혀 충격 을 받 는 순간 퀵 줌 을 해 충격 효과 를 배가 시키 는 액션 촬영 방식 들 이 속도 에 만 의존 한 홍콩 영화 와 다른 무게 감 을 실 어 줌 으로써 < 매트릭스 > 만 의 액션 리듬 을 만들 어 내 는 데 성공 한다 . 이 대결 장면 의 리듬 과 형식 은 < 매트릭스 > 시리즈 전체 의 액션 장면 을 관통 한다고 도 볼 수 있 는데 , 이것 은 < 매트릭스 > 시리즈 뿐 만 이 아니 라 이후 수많 은 할리우드 주류 영화 에 영향 을 끼친다 . 이 영향 으로부터 자유 로운 사람 은 아마도 성룡 정도 가 아닐까 싶 다 . 신체 동작 의 반복 을 극복 하 는 공간 활용 세 번 째 로 기억 되 는 < 매트릭스 > 액션 의 방점 은 미술 에 찍힌다 . 모피 어스 와 스미스 요원 의 화장실 격투 , 네오 와 모피 어스 의 지하철 격투 , 네오 와 트리니티 가 습격 하 는 기관 로 비 총격전 , < 매트릭스 2 리 로디 드 > 에서 메로 빈 지언 의 집 에서 펼쳐지 는 병장기 결투 , <… 레볼루션 > 에서 클럽 결투 등등 < 매트릭스 > 시리즈 의 수많 은 액션 장면 에서 등장 하 는 공간 의 이미지 와 활용 도 는 매우 중요 하 다 . < 매트릭스 > 액션 시퀀스 의 배경 이 되 는 공간 들 은 크 게 두 가지 로 기능 하 는데 , 첫 번 째 로 는 순수 한 미술 적 측면 에서 액션 의 동선 을 화려 하 게 보여 줄 수 있 는 공간 으로 디자인 되 어 있 는 것 이 고 , 두 번 째 는 액션 의 충격 과 힘 을 강화 하 기 위한 재료 들 로 세팅 되 어 있 다는 것 이 다 . 1 편 의 기관 로 비 장면 이나 <… 레볼루션 > 의 클럽 장면 의 경우 격렬 한 총격전 이 벌어지 며 파편 들 이 사방 으로 튀 는 고속 의 이미지 들 이 반복 되 는데 , 자세히 보 면 그 공간 의 크기 에 비해 기둥 들 이 지나치 게 많 다는 것 을 알 수 있 다 . 이것 은 총격전 의 효과 를 극대 화 하 기 위한 기둥 의 배치 와 파편 의 재질 에 상당 한 공 을 들였 음 을 알 수 있 는 대목 이 다 . 또한 <… 리 로디 드 > 의 메로 빈 지언 저택 대결 장면 을 보 면 복 층 으로 되 어 있 는 구조 의 공간 에서 병장기 결투 를 벌이 게 되 는데 , 와이어 를 이용 한 신체 동작 의 한계 를 공간 을 통해 극복 하 고 있 음 을 발견 할 수 있 다 . 사실 이런 복 층 미술 구조 는 홍콩 영화 에서 흔히 볼 수 있 는 것 들 인데 , 신체 동작 이 주 는 한계 를 공간 을 이용 해 변주 해 새로운 신체 동작 을 만들 어 내 는 방식 이 다 . 예 를 들 어 < 프로젝트 A > 나 < 황비홍 > 처럼 주로 인물 의 신체 동작 을 통해 액션 을 이루 는 영화 의 경우 무수히 많 은 동작 으로 이뤄진 것 같 지만 , 사실 은 팔다리 로 펼칠 수 있 는 동작 자체 에 한계 가 있 기 때문 에 복 층 구조물 을 끊임없이 활용 해 공간 배경 을 바꾸 며 활동 함 으로써 동작 이 달라 보이 게 변주 해 가 는 것 이 다 . 여기 에 인물 이 타격 을 입 고 쓰러지 는 범위 를 특수 재질 로 마감 해 특정 범위 에 부딪혀 충격 을 받 는 순간 , 그 주변 을 부서지 게 만듦으로써 타격 을 가한 자 와 타격 을 입 은 자 모두 강한 힘 을 느끼 게 만들 고 있 다 . 이것 은 액션 의 동선 과 미술 세팅 이 행복 하 게 결합 해 만들 어 낸 결과 라고 볼 수 있 다 . 3 D 기술 의 적극 적 활용 네 번 째 로 거론 할 만 한 것 은 디지털 이미지 이 다 . 1 편 에 나온 스미스 요원 의 블러 펀치 장면 들 을 비롯 한 기초 시각 효과 장면 들 은 본격 적 인 CG 기술 이 사용 되 기 전 에 도 옵티컬 작업 을 통해 볼 수 있 었 지만 , <… 리 로디 드 > 에 등장 한 100 명 의 스미스 와 대결 을 벌이 는 네오 의 이미지 는 3 D 기술 의 비약 적 인 발전 이 아니 면 불 가능 했 을 장면 이 었 을 것 이 다 . 3 D 캐릭터 를 가장 적극 적 으로 활용 하 고 있 는 것 은 <… 리 로디 드 > 편 인데 , 표현 범위 의 한계 를 무너뜨린다는 점 에서 는 기념 할 만 하 지만 아직 은 감정 표현 이나 구체 적 인 질감 이 완벽 하 게 융 화 되 지 못하 고 있 어 감정 적 인 풍부 함 을 표현 하 는 데 는 실패 했 다고 생각 된다 . 과도 한 CG 기술 과 엄청난 물량 공세 는 결국 눈 과 귀 는 즐겁 게 하 지만 심장 을 두근거리 게 만드 는 데 는 성공 하 지 못한 셈 이 다 . < 매트릭스 > 로 시작 된 철학 적 인 액션 은 <… 리 로디 드 > 를 거치 며 말 그대로 재 장전 을 하 며 규모 와 스타일 을 점검 하 는 듯 했 지만 , <… 레볼루션 > 에 이르 면 정작 이뤄야 할 혁명 에 는 실패 했 다는 인상 을 남긴다 . 그토록 참신 하 고 놀랍 게 시작 된 이 들 의 출발 은 너무 많 은 것 을 표현 하 는 과욕 과 넘치 는 기술력 과 자본 을 주체 하 지 못한 채 시리즈 가 전개 되 면서 원형 을 극복 하 기 보다 는 비대 하 게 확장 만 시키 고 말 았 다 . 야심 차 게 출발 했 지만 결국 그 모든 것 은 욕심 이 었 다 … .