블럭 ( 1508 ) 에 제시 된 바 와 같이 , 이 방법 은 제 1 GPU 의 디스플레이 엔진 을 사용 하 여 제 2 GPU 의 프레임 버퍼 로부터 의 복사 된 프레임 을 디스플레이 하 는 것 을 포함 하 는데 , 왜냐하면 복사 된 프레임 이 이제 GPU 의 프레임 버퍼 에 위치 하 고 , 그 렌더링 엔진 은 효과 적 으로 차단 되 지만 그 디스플레이 엔진 은 동작 가능 하 기 때문 이 다 . 이것 은 렌더링 엔진 이 감소 된 파워 상태 에 있 는 동안 수행 된다 . 일 예 에서 , 블럭 들 ( 1504 , 1506 및 1508 ) 에 제시 된 동작 들 은 모두 , 제 1 GPU 의 렌더링 엔진 이 감소 된 파워 상태 에 있 는 동안 수행 되 고 , 그럼 으로써 파워 가 최대 로 절약 될 수 있 고 아울러 열 출력 이 감소 될 수 있 다 .