[ 동아닷컴 ] 세가 가 이번 도쿄 게임 쇼 2006 에서 가장 많 은 힘 을 기울여 홍보 한 게임 은 바로 ' 버추어 파이터 5 '( 이하 ' 버 파 5 ') 다 . 이미 아케이드 에서 는 ' 버 파 5 ' 가 가동 되 고 있 지만 , 이번 에 공개 된 것 은 PS 3 버전 으로 아케이드 버전 과 거의 차이 가 없 을 정도 로 높 은 완성도 를 선보여 게이 머들 을 놀라 게 했 다 . 그 동안 가정 용 으로 발매 된 ' 버 파 4 ' 와 ' 버 파 4 에볼루션 ' 은 조금 떨어지 는 이식 율 로 인해 게이머 들 의 불만 이 높 았 기 때문 이 다 . 이러 한 완벽 에 가까운 이식 에 성공 한 배경 에 는 개발자 들 의 분투 가 있 었 기 때문 이 아닐까 . 이번 PS 3 버전 ' 버 파 5 ' 의 개발 총괄 을 맡 고 있 는 세가 의 카타 오가 프로듀서 를 만나 봤 다 . Q : PS 3 버전 을 플레이 해 보 니 아 케이드 와 거의 차이 가 없 을 정도 로 높 은 이식 율 을 자랑 했 다 . 특별 한 이유 가 있 는가 ? A : 아 케이드 기판 으로 사용 한 린드버그 와 PS 3 의 호환 성 이 뛰어나 기 때문 이 다 . 덕분 에 100 % 에 가까운 이식 율 을 보이 고 있 다 . Q : 이번 도쿄 게임 쇼 를 관람 한 소감 은 어떤가 ? A : E 3 때 PS 3 버전 을 공개 할까 했 는데 그 때 는 아직 부족 한 점 이 많 아서 결국 공개 할 수 없 었 다 . 이번 에 는 자신 있 게 공개 할 수 있 는 수준 이 되 서 만족 스럽 다 . Q : 이번 PS 3 버전 ' 버 파 5 ' 만 의 특징 이 있 다면 ? A : 기존 시리즈 는 아케이드 버전 그대로 를 표현 할 수 없 었 다 . 이번 에 는 100 % 표현 할 수 있 는 것 이 ' 버 파 5 ' 의 특징 이 다 . Q : PS 3 의 네트워크 기능 을 이용 한 대전 기능 이 있 는가 ? A : 글쎄 . .. 지금 으로서 는 말 할 수 있 는 부분 이 아니 다 ( 웃음 ) Q : 기존 의 ' 버 파 4 ' 는 꾸준 한 밸런스 조정 이 이루어져 후속 버전 이 발매되 었 다 . PS 3 도 이러 한 버전 업 이 있 는가 ? A : 아 케이드 버전 은 지속 적 인 추가 버전 업 이 이루어질 예정 이 고 PS 3 는 가장 최신 버전 을 바탕 으로 제작 될 것 이 다 . Q : XBOX 360 으로 발매 될 예정 은 없 는가 ? A : 많 은 분 들 이 오해 를 하 시 는데 예정 이 없 을 뿐 XBOX 360 으로 발매 를 하 지 않 는다고 한 적 은 없 다 . 물론 지금 상황 에서 확실 하 게 말씀 드리 기 는 곤란 하 다 ( 웃음 ) 다만 지금 은 PS 3 에 전력 을 쏟 고 싶 다 . Q : ' 버 파 3 ' ' 버 파 4 ' 를 거쳐 오 면서 조작 체계 가 좀 더 간단 해 지 고 제한 도 많이 생겨났 다 . 이러 한 부분 은 의도 적 인 것 인가 ? A : 조작 간단 화 는 기존 의 기획 단계 부터 예정 이 되 어 있 었 다 . 이전 부터 조작 이 어렵 다는 얘기 가 많 았 기 때문 이 다 . 조작 체계 의 간단 화 를 통해서 게이머 들 이 보다 쉽 게 게임 을 즐기 고 즐기 는 사용 자 층 도 늘어났으면 하 는 바람 이 다 . Q : 기존 의 시리즈 개발 을 맡 았 던 스즈키 유 씨 가 떠난 뒤 에 어려운 점 은 없 는가 ? A : 전혀 그렇 지 않 다 ( 웃음 ) 물론 이후 에 게임 내 스타일 의 변화 는 많이 있 었 지만 기본 적 으로 게임 을 제작 하 는 데 에 는 어려움 이 없 다 . 물론 때때로 도움 도 많이 받 고 있 고 기존 의 기획 의도 를 살리 기 위해 많 은 노력 을 하 고 있 다 . < 모바일 로 보 는 게임동아 ** 4784 + NATE > 한연규 기자 wind @ gamedonga . co . kr ⓒ 게임동아 & GameDonga . co . kr , 무단 전재 및 재 배포 금지