게임 세계 에 는 전설 의 검 이 4 개 있 다고 합니다 . 뭐 . . 다 사람 들 의 입 소문 을 통해 만든 검 이 긴 하 지만 요 ' ㅁ '; 제 가 최근 에 나오 는 게임 들 을 조금 씩 조금 씩 하 다 보 니 , 아무래도 최신 게임 들 은 . . 그 있 잖아요 ? 전설 의 검 의 출현 확률 이 높 다는 것 . 오늘 은 ' 정기 점검 , 임시 점검 , 긴급 점검 , 연장 점검 ! ' 에 대해 글 을 써 보 려고 합니다 . [ 오죽 하 면 만든 유저 의 이미지 지만 , 너무 유명 해져   이렇게 생겼 을 것 같 기 도 하 다 ] 저 도 초기 게임 유저 입장 이 었 을 때   점검 을 도대체 왜 하 는가 ? 라고 궁금 했 던 시절 이 있 습니다 . 뭔가 크 게 바뀌 는 것 도 없 으면서 계속 점검 한다 점검 한다 그러 니까요 . 보통 온라인 게임 을 할 때 유저 평가 속 에 들어가 는 항목 중 에 하나 가 ' 게임 운영 ' 인데 , 여기 에 점검 에 관한 이야기 가 적 지 않 게 들어가 있 습니다 . 뭐 . . 예 를 들 자면 , 특정 게임 을 플레이 할 목적 만 으로 유저 가 돈 을 내 고 PC 방 에 왔 는데 딱 그 쯤 에 해당 게임 이 점검 을 하 면 여러 가지 의미 로 피해 가 있 겠 죠 . 뭐 운영 진 입장 에서 도 점검 을 좋 아서 하 는 것 은 아닙니다 . 게임 개발 일 도 몇 년 해 본 제 시점 에서 봤 을 때 점검 이 란 단어 는   개발 자 든 유저 들 이 든 모두 좋 아 할 수 가 없 는 단어 였 습니다 . 말 그대로 이 간질 의 씨앗 이 죠 . 하나 하나 설명 하 겠 습니다 . 정기 점검 정기 점검 을 설명 하 자면 아주 간단 합니다 . 여러분 들 컴퓨터 키 시 고 게임 이 든 뭐 든 잘 즐기 시 다가 컴퓨터 껏 다 키 시 지 않 나요 ? 이 는 작동 시간 이 길 어 질 수록 부하 가 누적 되 고 메모리 가 쌓이 기 때문 에 그런데 , 우리 가 게임 을 즐기 는 서버 역시 마찬가지 입니다 . 서버 의 부하 및 문제 가 생겼 을 때 를 대비 하 기 위한 것 이 기본 적 인 이유 입니다 . 네트워크 안정 화 , 데이터 베이스 백업 &   최적 화   등 도 하 기 위해   정기 적 인 점검 스케줄 을   잡 을 필요 가 있 었 으며 도중 에 업데이트 및 버그 를 해결 했 을 경우 같이 넣 게 되 죠 . 막말 로 안 해도 게임 은 잘 돌아갑니다 . 더욱 막 말 로 서버 를 킨 상태 에서 조 차 점검 은 가능 합니다 . 다만 서버 가 켜진 상태 에서 작업 시 의도 치 않 은 데이터 변형 이나 손실 이   일어날 수 있 기 때문 에   안전 하 게 서버 를 내리 는 것 입니다 . 아주 가벼운 작업 은 게임 도중 에 도   수정 되 었 으니 재 접속 하 면 패치 가 될 것 이 다 라는 운영 자 문구 를 온라인 게임 중 에 간간히 보 셨으리라 생각 합니다 . 임시 점검 정기 점검 이 꼭 필요 한 점검 중 하나 라면 , 임시 점검 은 추가 적 으로 점검 이 필요 한 예정 이 생겼 을 때 를 의미 합니다 . 단 적 인 예 로 이벤트 를 진행 하 는 데 개발 사 가 어느 정도 공 을 들인 시스템 이 있 다면 보통 정기 점검 때 에 그런 요소 를 다 넣 고 준비 했어야 됫는데 그러 지 못했 거나 , 혹은 주기 적 으로 유저 제보 로 알려 지 는 다수 의 간단 버그 들 을 수정 하 기 위해 실시 됩니다 . 정기 점검 까지 시간 을 기다리 기 엔 너무 오래 걸린다 싶 을 때 나오 는 것 이 임시 점검 이 죠 . 여기 까지 괜찮 은 검 들 입니다 . 사실 이후 소개 될 두 명검 때문 의 지금 소개 한 검 들 도 4 대 명검 의 축 에 속하 게 되 버립니다 . 연장 점검 연장 점검 은 사실 모두 가 존재 자체 를 꺼려 하나 존재 할 수 밖 에 없 는 이유 를 가지 고 있 습니다 . 보통 ' 패치 ' 라는 것 은 파일 을 업데이트 하 는 것 이 기 때문 에 , 이후 어떤 버그 가 생길 지 모르 는 것 이 사실 입니다 . 점검 자체 만 으로 이야기 하 자면 그냥 서버 데이터 갱신 및 업로드 기에 30 분 도 걸리 지 않 습니다 . 다만 정기 점검 이 2 ~ 4 시간 씩 하 는 이유 는 데이터 갱신 후 서버 에 대한 개발 진 QA 테스트 에 약 1 ~ 3 시간 씩 소요 되 기 때문 에 그렇 습니다 . 퍼블리싱 있 는 회사 라면 개발 진 QA & 퍼블리싱 QA 2 단 으로 붙 는 경우 도 있 어 더 걸리 죠 . 제 가 과거 에 다녔 던 곳 의 라인 을 예시 로 들 어 보 겠 습니다 . 서버 점검 그 자체 에 완벽 한 것 은 없 습니다 . 버그 가 생길 경우 점검 은 기본 적 으로 길 어 지 니까요 . 그럼 애시당초 서버 점검 공지 시 길 게 끄 는 것 이 어떤가 ? 라고 생각 하 는 사람 이 많 습니다 . 저 도 이 점 에 는 동의 하 는 편 이나 아무 문제 없 다면 길 게 끌 일 이 없이 빠르 게 서비스 하 는 것 이 좋 다 라고 생각 하 는 게 개발자 측 의 기본 생각 입니다 . 애초 에 패치 파일 을 서버 등록 하 기 이전 에 도 QA 는 진행 하 고 있 는 것 이 니까요 . 이미 몇 번 의 QA 버그 확인 을 걸쳐 서버 에 등록 하 는 것 이 기 때문 에 평균 1 시간 내지 3 시간 의 통상 적 인 시간 을 들여 마무리 하 는 것 입니다 . 문제 는 이 시점 에서 QA 가   버그 를 확인 했 다 ,   이러면 다시 해 ! 가 되 기 때문 에 파일 을 바꾸 게 되 고 그럼 처음 부터 QA 를 다시 해야 되 죠 . 연장 점검 이 한 번 에 1 ~ 2 시간 훌쩍 뛰어넘 어 공지 가 되 는 이유 는 이 때문 이 며 , 이때 QA 에서 한 번 더 버그 가 확인 되 면 . .. 추가 공지 뜨 면서 3 ~ 4 시간 5 ~ 6 시간 달리 게 됩니다 . 이때 가장 속 이 타들어가 는 건 커뮤니티 게시판 을 관리 하 는 운 영진 입니다 . 한번 점검 중 에 버그 가 터지 게 되 면 언제 확실히 안정 화 될지 모르 기에   공지 글 써요 ? 라고   물어봐도 공지 쓰 라는 답변 이 위 에서 바로 안 떨어지 거든요 . 그럼 운영 자 는 발 을 동동 구르 며 꿀 먹 은 벙어리 되 고 . .   유저 들 은 유저 들 대로 운영 자 외 에 는 받 을 수 있 는 정보 가 없 으니 답답 해 지 는 게 있 습니다 . 긴급 점검 4 대 명검 중 에 가장 질 이 안 좋 은 긴급 점검 입니다 . 하 다 못해 연장 점검 은 서버 를 내린 채 작업 중 문제 가 생겼 을 때 를 기본 으로 한 것 이 기 때문 에 , 유저 들 의 불신감 을 많이 사 는 것 으로 마무리 지 을 수 있 습니다 만 긴급 점검 은 점검 사이 에 개발 자 및 QA 직원 이 확인 하 지 못한 버그 가   유저 들 사이 에서 큰 영향력 을 발휘 했 을 때 사용 하 는 방식 이 기 때문 이 죠 . 대표 적 으로 아이템 / 돈 복사 등 의 버그 가 이 에 속합니다 . 긴급 점검 이 질 이 안 좋 은 이유 는 곧바로 연장 점검 으로 도 이어지 기 매우 쉽 다는 건데 , 개발자 가 초기 에 문제점 을 인지 하 지 못했 던 버그 였 던 만큼 원인 을 알아내 는데 시간 이 더 오래 걸리 기 쉽 다는 점 에 있 습니다 . 특히 대부분 의 온라인 RPG 게임 들 은 이 문제 에 대한 노출 및 위험 도 가 큰 편 입니다 . 스타크래프트 2 나 월드 오브 탱크 , 오버 워치 같이 완전 PvP 를 기반 으로 한 게임 들 은 새로운 콘텐츠 의 내용 이 곧 캐릭터 확장 이나 , 스토리 추가 이 기에 업데이트 빈도 가 낮 습니다 . 하지만 피파 온라인 , 세븐 나이츠 , 서든 어택 , 던전 앤 파이터 , 마비노기 등 기반 자체 가 부분 유료 인 온라인 게임 은   주기 적 인 캐쉬 아이템 업데이트 와   유저 들 을 붙잡 아 둘 이벤트 , 추가 콘텐츠 등록 등   업데이트 빈도 가 훨씬 높 습니다 . 때문 에 각각 색 의 점검 이 뜨 는 것 은 단순 한 운영 적 문제 라기 보 다 , 일어날 일 이 일어났 다고 보 시 는 게 더 낫 습니다 . 누구 나 실수 안 하 고 통찰력 깊 은 게 임사 직원 만 있 는 것 도 아니 니까요 . 물론 신규 업데이트 를 빠르 게 즐기 고 싶 은 유저 들 역시 많 기에   점검 에 대한 참사 가 더 극대 화 되 는 것 도 있 습니다 . 다른 건 몰라도 한 번 연장 점검 이나 긴급 점검 이 시작 됫다 면 ,   문 제도 의 크기 상 개발 자선 에서 한 방 에 끝나 지 않 을 가능 성 또한 높 으니   게임 유저 들 은 현재   PC 방 등 에 있 지 않 는 한   느 긋 히 오늘 해야 할 다른 일 을 미리 하 며 시간 을 비워 놓 는 것 을 추천 드리 겠 습니다 . 오늘 의 게임 고찰 은 여기 까지 적 어 볼까 합니다 . @_@ 오늘 따라 자 면서 눈 을 동그랗 게 뜬 채 계속 점검 에 대해 생각나 길래 무심코 적 어 봤 네요 .