예 를 들 면 , 영상 엔진 부 ( 201 ) 는 물결 효과 애니메이션 을 구현 하 기 위한 화면 이미지 를 프레임 단위 로 생성 할 때 , 매 프레임 마다 X 축 - Z 축 좌표 값 테이블 에서 X 축 좌표 값 에 대응 되 는 Z 축 좌표 값 이 순환 되 도록 이동 할 수 있 다 . 그리고 영상 엔진 부 ( 201 ) 는 Z 축 좌표 값 이 이동 된 X 축 - Z 축 좌표 값 테이블 에 따라 화면 이미지 를 생성 하 여 출력 하 는 과정 을 일정 시간 동안 반복 하 여 물결 효과 애니메이션 을 구현 할 수 있 다 .