"[ 0002 ] 현대 컴퓨팅 및 디스플레이 기술 들 은 소위 "" 가상 현실 "" 또는 "" 증강 현실 "" 경험 들 을 위한 혼합 현실 시스템 들 의 개발 을 용이 하 게 했으며 ", 여기 서 디지털 적 으로 재생 된 이미지 들 또는 이미지 들 의 부분 들 은 , 그 들 이 실제 인 것 으로 보이 거나 , " 실제 로서 지각 될 수 있 는 방식 으로 사용 자 에게 제시 된다 . 가상현실 ( 또 0 는 "" VR "") 시나리오 는 통상 적 으로 실제 실세계 시각 입력 에 대한 투과성 ( transparency ) 없 는 디지털 또는 가상 이미지 정보 의 프리젠테이션 과 관련 된다 . 증강 현실 ( 또는 "" AR "") 시나리오 는 통상 적 으로 사용 자 주위 의 실제 세계 의 시각화 에 대한 증강 ( 즉 ", 다른 실제 실세계 시각 적 입력 에 대한 투과성 ) 으로서 디지털 또는 가상 이미지 정보 의 프리젠테이션 과 관련 된다 . 따라서 , AR 시나리오 들 은 다른 실제 실세계 시각 적 입력 에 대한 투과성 을 동반 한 디지털 또는 가상 이미지 정보 의 프리젠테이션 과 관련 된다 .