오브젝트 ( 예 를 들 어 , 손가락 ) 가 디스플레이 ( 110 , 206 , 306 ) 로부터 이격 된 거리 를 채용 하 는 것 은 새로운 차원 을 패스 코드 에 부가 한다 . 즉 , 3 차원 에 있 어서 오브젝트 ( 506 ) 의 움직임 에 대한 패스 코드 를 바이어 싱하 는 것 은 가용 패스 코드 들 의 수 를 현저히 증가 시킨다 . 따라서 , 그러 한 증가 된 수 의 패스 코드 들 로부터 허용 가능 한 패스 코드 를 요구 하 는 것 은 전자 디바이스 ( 102 , 201 , 301 ) 의 보안 성 을 개선 시킨다 . 예 를 들 어 , 종래 의 터치 스크린 상 에서 실시 된 제스처 ( 예 를 들 어 , 종래 의 터치 스크린 상 에서 수행 된 서명 ) 은 벡터 < 4 , 2 : 3 , 2 : 2 , 2 : 2 , 3 : 2 , 4 : 2 , 5 : 3 , 5 : 3 , 4 : 3 , 3 > 에 매핑 될 수 도 있 다 . 대조 적 으로 , 본 방법 들 및 장치 에 따른 터치 스크린 상 에서 및 / 또는 그 터치 스크린 위 의 공중 에서 수행 된 서명 은 , 예 를 들 어 , 제스처 가 실시 되 는 동안 손가락 의 LCD 위 에서 의 3 차원 의 위치 들 을 기록 하 는 < 4 , 2 , 0 : 3 , 2 , 0 : 2 , 2 , 0 : 2 , 3 , 3 : 2 , 4 , 3 : 2 , 5 , 2 : 3 , 5 , 2 : 3 , 4 , 1 : 3 , 3 , 0 > 와 같 은 벡터 에 매핑 될 수 도 있 다 . 일단 디스플레이 ( 110 , 206 , 306 ) 위 에서 오브젝트 ( 506 ) 를 이동 시킴 으로써 허용 가능 한 패스 코드 가 입력 되 면 , 사용 자 는 전자 디바이스 ( 102 , 201 , 301 ) 의 다른 피처 들 에 액세스 할 수 도 있 다 .