이 수단 에서 는 , 투수 캐릭터 ( 71 ) 및 타자 캐릭터 ( 72 ) 를 동작 시키 기 위한 컨트롤러 ( 17 ) 로부터 의 신호 가 제 어부 ( 1 ) 예 를 들 어 CPU ( 7 ) 에 인식 되 면 , CPU ( 7 ) 로부터 의 지시 에 기초 하 여 , 투수 캐릭터 ( 71 ) 에 대응 하 는 투수 용 화상 데이터 및 타자 캐릭터 ( 72 ) 에 대응 하 는 타자용 화상 데이터 가 , 제 어부 ( 1 ) 예 를 들 어 신호 처리 프로세서 ( 8 ) 와 화상 처리 프로세서 ( 9 ) 에 의하 여 처리 된다 . 그리고 , 처리 된 화상 데이터 가 RAM ( 12 ) 으로부터 텔레비전 모니터 ( 20 ) 에 공급 되 고 , 투수 캐릭터 ( 71 ) 의 투구 동작 및 타자 캐릭터 ( 72 ) 의 스윙 동작 이 동영상 으로서 텔레비전 모니터 ( 20 ) 에 표시 된다 .