사용자 ( 2 ) 의 테일 게이트 ( 110 ) 를 개방 하 는 킥 이벤트 와 테일 게이트 ( 110 ) 를 닫 는 킥 이벤트 를 구분 하 기 위해 킥 이벤트 발생 시간 을 이용 할 수 있 다 . 예 를 들 어 테일 게이트 ( 110 ) 를 개방 하 는 킥 이벤트 의 지속 시간 이 T 1 이 라면 테일 게이트 ( 110 ) 를 닫 는 킥 이벤트 의 지속 시간 은 T 2 로 정하 는 것 이 다 . T 2 는 T 1 보다 짧 은 시간 이 될 수 있 고 , 혹은 반 대로 긴 시간 이 될 수 있 다 . 기준 시간 ( T 0 ) 을 기준 으로 해서 짧 은 동작 과 긴 동작 을 구분 하 여 각각 테일 게이트 ( 110 ) 를 여 는 킥 이벤트 와 닫 는 킥 이벤트 에 할당 할 수 있 을 것 이 다 .