본 방법 및 장치 들 은 프로세싱 리소스 제약 및 렌더링 프로세싱 이 상기 최소 프레임 레이트 프리젠테이션 을 지원 할 수 없 는 경우 에 도 최소 프레임 레이트 에서 그래픽 이미지 들 의 렌더링 을 가능 하 게 한다 . 그래픽 이 렌더링 되 는 동안 , 컴퓨팅 디바이스 의 프로세서 는 상기 달성 된 프레임 레이트 를 모니터링 할 수 도 있 다 . 프레임 레이트 가 최소 임계 값 미만 으로 떨어지 면 , 상기 프로세서 는 현재 속도 또는 상기 이미지 의 이동 레이트 를 주시 할 수 도 있 으며 , 계산 적 으로 덜 복잡 한 그래픽 아이템 들 의 렌더링 을 시작 할 수 도 있 다 . 계산 적 으로 덜 복잡 한 아이템 들 의 렌더링 은 상기 프로세서 가 렌더링 된 아이템 들 의 상기 속도 가 상기 주시 된 속도 미만 이 라고 주 시 할 때 까지 계속 된다 . 이 때 , 정규 의 그래픽 렌더링 이 권장 될 수 도 있 다 . 상기 양태 들 은 하나 보다 많 은 유형 의 계산 적 으로 덜 복잡 함 아이템 또는 렌더링 포맷 에 적용 될 수 있 다 . 상기 여러 양태 들 은 폭넓 은 애니메이션 들 및 이동 그래픽 들 뿐 만 아니 라 스크롤 텍스트 , 웹 페이지 등 에 도 적용 될 수 도 있 다 .