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 파워 포인트 로 인포 그래픽 따라잡 기 
 2015 년 3 월 26 일 by 친절 한 혜강 씨 
 일반 적 인 보고서 는 글 로 표현 한다 . 정확 한 내용 은 서술 할 수 있 지만 이해 하 기 위해서 는 차근차근 읽 어 줘야 이해 할 수 있 다 . 때로 는 머리 속 으로 가상 의 이미지 를 그려야 지만 이해 할 수 있 다 . 현재 위 표현 된 자료 는 생산직 과 관리직 인원 이 얼마나 증가 했으며 , 관리직 인원 중 R & D 인력 이 얼마나 증가 했 는지 를 알려 주 는 글 이나 , 그 인원 의 증가 는 글 을 읽 어도 쉽 게 표현 되 지 않 는다 . 이런 경우 우리 는 일반 적 으로 차트 를 이용 해 더 쉽 게 이해 할 수 있 게 돕 는다 . 글 에 비해 한 눈 … [ Read more . ..] about 파워 포인트 로 인포 그래픽 따라잡 기 
 2015 년 3 월 17 일 by 최민 상 
 이 글 은 Cemre Güngör 의 A year of designing at Facebook 을 번역 한 글 입니다 . 스타트업 과 는 어떻게 다른가 일 년 전 오늘 Branch 팀 은 페이스 북 의 일부 가 되 었 다 . 당시 나 는 새로운 출발 에 신나 는 한편 , 큰 회사 에서 디자인 하 게 되 는 일 에 대해 걱정 도 되 었 다 . 지금 내 가 쓰 고 있 는 글 을 예전 의 내 가 봤 다면 좋 아 했 을 것 같 다 . 스타트업 과 페이스북 같 은 큰 회사 에서 의 디자인 롤 이 어떤 부분 이 비슷 하 고 , 어떻게 다른지 이해 하 는 데 도움 이 되 면 좋 겠 다 . … [ Read more . ..] about 페이스북 디자인 팀 에서 의 1 년 
 킹스맨 에서 오마주 된 007 영화 13 편 
 2015 년 3 월 17 일 by BLUEnLIVE 
 < 킹스맨 > 은 007 시리즈 에 대한 거대 한 헌 정작 이 다 . 우선 , 프리 타이틀 액션 시퀀스 - 오프닝 음악 - 본 편 으로 이어지 는 구성 은 전형 적 인 007 영화 [ 1 ] 의 그것 이 다 . 또한 , 빌 런 과 주인공 이 서로 의 정체 를 알 면서 모르 는 척 간 을 보 는 장면 은 너무나 노골 적 이 라 반갑 기 까지 했 다 . 특히 이 영화 는 007 시리즈 최악 의 망 작인 < 문 레이커 > 를 기본 틀 로 하 고 있 다 . 돈 이 무한히 많 은 범 세계 적 인 갑부 가 우성 인자 인류 만 선별 해서 … [ Read more . ..] about 킹스맨 에서 오마주 된 007 영화 13 편 
 저희 회사 는 공채 라는 걸 합니다 . 이런 저런 분 들 이 신입 으로 들어오 시 는 가운데 , 어떤 분 들 은 무난 하 게 회사 생활 잘 해 나가 고 또 어떤 분 들 은 적응 못 하 고 1 - 2 년 내 에 퇴사 하 기 도 하 더군요 . 몇 년 에 걸쳐 이런 걸 보 아 오 다 보 니 , 커리어 를 시작 할 때 어떤 프로젝트 에서 일 하 느냐 가 나름 중요 한 요소 라는 생각 이 들 더라구요 . 그래서 잠깐 ' 제 가 가진 ' 생각 을 정리 해 봤 습니다 . 사실 게임 디자이너 를 하 려는 분 들 에게 자기 가 처음 일 하 게 될 프로젝트 를 ' 선택 ' 하 는 기회 는 잘 주어지 지 않 을 수 도 있 지만 , 그럼에도 만약 에 … [ Read more . ..] about 게임 디자이너 로서 커리어 를 시작 하 려는 분 들 께