둘째 는 관찰자 를 컴퓨터 에서 만들 어 낸 가상 의 시뮬레이션 환경 에 몰입 시키 기 위해 인간 이 볼 수 있 는 모든 시야 를 커버 하 는 커다란 화면 을 만들 어 내 려는 노력 이 다 . 인간 의 시야각 은 180 ° 를 넘어가 기 때문 에 평면 형태 의 화면 으로 목적 달성 이 불 가능 하 다 . 평면 형태 를 아무리 넓힌다 하 더라도 시야각 이 180 ° 를 넘어갈 수 없 으며 , 관찰자 로부터 가까운 곳 의 화면 과 먼 곳 의 화면 사이 의 왜곡 이 심하 기 때문 이 다 . 결국 모든 시야 를 커버 하 기 위해서 는 관찰자 의 시점 을 중심 으로 영상 을 굽히 는 것 이 좋 을 것 이 다 .