도 1 에 도시 된 바 와 같이 , 조명 유닛 ( 100 ) 은 각종 데이터 를 저장 하 는 메모리 ( 114 ) 도 포함 할 수 있 다 . 예컨대 메모리 는 ( 예컨대 광원 에 대한 하나 이상 의 제어 신호 를 발생 하 는 ) 프로세서 ( 102 ) 가 실행 하 는 조명 명령 이나 프로그램 은 물론 가변 색 광 을 발생 하 는데 유용 한 각종 데이터 ( 예컨대 조정 정보 , 이 에 대해서 는 뒤 에 자세히 설명 함 ) 를 저장 하 는 데 이용 될 수 있 다 . 메모리 는 조명 유닛 을 식별 하 는 데 로컬 방식 으로 또는 시스템 레벨 로 이용 될 수 있 는 하나 이상 의 특정 식별자 ( 예컨대 일련 번호 , 어 드레스 등 ) 를 저장 할 수 도 있 다 . 다양 한 실시 예 에서 그 와 같 은 식별자 는 예컨대 제조 업자 에 의해 사전 에 프로그램 될 수 있 으며 , 그 후 에 는 ( 예컨대 조명 유닛 에 설치 된 어떤 형태 의 사용 자 인터페이스 를 통해 , 또는 조명 유닛 이 수신 한 하나 이상 의 데이터 또는 제 어 신호 를 통해 ) 변경 가능 하 거나 변경 하 지 못하 게 될 수 있 다 . 또는 그 와 같 은 식별자 는 현장 에서 조명 유닛 의 초기 사용 시 에 결정 되 고 , 그 후 에 는 변경 가능 하 거나 변경 되 지 못하 게 될 수 있 다 .