다양 한 실시 예 에 따라 , 프로세서 ( 210 ) 는 사용 자 의 입력 시작 위치 를 기초 로 사용 자 가 입력 하 는 AR 객체 를 객체 기반 드로잉 에 적용 할 것 인지 공간 기반 드로잉 에 적용 할 것 인지 를 결정 할 수 있 다 . 일 실시 예 로 , 사용 자 가 입력 하 는 AR 객체 ( 예 : 1031 , 1033 ) 가 객체 영역 ( 1010 ) 내 ( 예 : 1041 , 1043 ) 에서 시작 하 여 드로잉 되 는 경우 , 프로세서 ( 210 ) 는 해당 AR 객체 ( 1031 , 1033 ) 에 대해 객체 기반 드로잉 을 적용 하 여 객체 영역 ( 1010 ) 내 의 객체 ( 1011 ) 와 연관 되 게 할 수 있 다 . 객체 기반 드로잉 이 적용 됨 에 따라 , 프로세서 ( 210 ) 는 해당 AR 객체 ( 1031 , 1033 ) 의 정보 를 객체 영역 ( 1010 ) 내 의 객체 ( 1011 ) 에 기반 하 여 결정 할 수 있 고 , 해당 객체 ( 1011 ) 와 연관 되 어 AR 객체 ( 1031 , 1033 ) 의 정보 를 저장 할 수 있 다 . 일 실시 예 로 프로세서 ( 210 ) 는 해당 AR 객체 ( 1031 , 1033 ) 의 위치 정보 를 객체 ( 1011 ) 에 기반 한 상대 적 인 정보 로 나타낼 수 있 다 . 따라서 , 프로세서 ( 210 ) 는 해당 AR 객체 ( 1031 , 1033 ) 를 표시 장치 ( 250 ) 에 표시 시 에 객체 ( 1011 ) 의 움직임 에 기반 하 여 함께 이동 되 거나 , 크기 변경 을 할 수 있 다 . 또한 , 도 9 의 ( b ) 에 도시 된 것 처럼 , 대응 하 는 객체 가 프리뷰 영상 에서 탐색 된 경우 , 프로세서 ( 210 ) 는 연관 되 어 저장 된 AR 객체 ( 1031 , 1033 ) 를 함께 화면 에 표시 할 수 있 다 .