동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 임의 의 기술 적 으로 실현 가능 한 방식 으로 해상도 ( 334 ) 에 기반 하 여 비트레이트 ( 332 ) 를 생성 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 일부 실시 예 들 에서 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 해상도 ( 334 ) 에 필요 한 비트 들 의 총 수 를 연관 된 샷 시퀀스 ( 132 ) 의 길이 로 나눌 수 있 다 . 동일 한 또는 다른 실시 예 들 에서 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 품질 스코어 ( 334 ) 및 품질 을 왜곡 으로 변환 하 기 위한 임의 의 기술 적 으로 실현 가능 한 기술 에 기반 하 여 왜곡 레벨 ( 336 ) 을 계산 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 품질 스코어 ( 334 ) 를 뒤집 어서 왜곡 레벨 ( 336 ) 을 결정 할 수 있 다 . 다른 예 에서 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 품질 스코어 ( 334 ) 를 일정 한 값 으로부터 감산 하 여 왜곡 레벨 ( 336 ) 을 결정 할 수 있 다 .