이러 한 단위 카테고리 에서 의 1 등 또는 상위 랭킹 을 가진 자 만 이 가치물 ( 2 - 12 b ) 또는 지식 , 정보 , 콘텐츠 등 의 거래 를 통한 경제 적 , 정신 적 이익 을 얻 는다면 , 이 는 게임 등 의 사용자 ( 1 - 17 ) 가 1 등 또는 상위 랭킹 을 차지 하 게끔 유도 하 는 경쟁 의 촉진제 가 될 수 있 다 . 이 를 통해 , 게임 등 의 서비스 를 하 는 랭킹 관리 공간 또는 게임 등 의 서비스 를 제공 하 는 가상 공간 의 네트워크 트래픽 의 증가 , 사용자 ( 1 - 17 ) 수 의 증가 , 게임 등 의 구매 촉진 , 사용 시간 증가 , 의존 성 강화 , 만족 도 증대 등 의 효과 를 얻 을 수 있 다 .