강해져서 돌아온 덕 후 소울 , ' 코드 베인 ' | 웹진 인벤 - 인벤 
 [ 체 험기 ] 강해져서 돌아온 덕 후 소울 , ' 코드 베인 ' 
 리뷰 | 기자 : 양영석 기자 | 댓글 : 9 개 | 작성 시간 05 - 17 
 ' 코드 베인 ' 은 갓 이터 의 개발 팀 이 새롭 게 도전 하 는 ' 드라마 틱 탐색 액션 ' 게임 이 다 . 난이도 에 대한 타협 없 는 고 난이도 의 전투 와 함께 , ' 드라마 틱 ' 이 라는 키워드 로 다양 한 인물 들 의 이야기 를 풀 어 나가 면서 모험 을 하 는 액션 게임 . 처음 공개 되 었 을 때 유저 들 사이 에서 는 ' 덕 후 소울 ' 이 라는 별명 을 얻 으며 인지도 를 올려갔 다 . 
 몇 차례 체험 버전 이 게임 쇼 를 통해 시연 제한 시간 을 두 고 등장 했 지만 , 고난 이 도 게임 특성 상 보스 전 까지 가 기 도 쉽 지 않 았 다 . 그리고 무난히 발매 가 되 는가 싶 더니 , 퀄리티 업 을 위해 지난해 7 월 발매 를 연기 하 고 대대 적 인 수정 작업 에 들어갔 다 . 그리고 약 10 개월 만 인 2019 년 5 월 , 네트워크 테스트 를 알리 면서 주요 미디어 들 을 대상 으로 시연회 를 진행 했 다 . 
 그렇게 다시 만난 ' 코드 베인 ' 은 10 개월 의 시간 이 헛되 었 다고 느껴 지지 는 않 았 다 . 시연 빌드 구성 자체 도 더 많 은 피드백 을 받 기 위해서 인지 상당히 긴 플레이 타임 을 제공 했 고 , 퀄리티 업 을 하 면서 시스템 적 인 부분 이나 스테이지 의 구성 , 연 혈 과 흡혈 액션 등 다양 한 부분 에서 개선 한 게 느껴졌 다 . 
 이번 에 마련 된 빌드 는 두 가지 파트 로 나뉘 어 구성 된다 . 기본 적 인 스토리 및 성장 의 기초 를 확인 할 수 있 는 ' 필드 탐색 ' 파트 와 , 탐색 파트 를 클리어 한 이후 고난 이 도 전투 를 경험 할 수 있 는 ' 심층 ' 파트 다 . 먼저 탐색 파트 에서 는 기본 적 인 ' 코드 베인 ' 의 시스템 과 스토리 를 알 아 가 는 파트 다 . 기억 을 잃 고 처음 보 는 땅 에서 눈 을 뜬 주인공 이 정체 모를 소녀 와 함께 피눈물 , ' 혈루 ' 를 모으 는 노예 로 잡힌 후 겪 게 되 는 이야기 . 
 탐색 파트 를 본격 적 으로 플레이 하 기 전 에 , 캐릭터 커 스터 마이 징 이 이뤄지고 , 그 후 에 튜토리얼 로 하나 하나 여러 가지 ' 코드 베인 ' 의 기능 과 전투 에 대해서 알 게 된다 . 상당히 구시대 적 인 방식 의 튜토리얼 인데 , 개인 적 으로 는 가장 인상 깊 게 본 부분 이 기 도 하 다 . 
 고난 이 도 게임 에서 제대로 된 조작 에 빨리 익숙 해지지 않 으면 금방 흥미 가 식 을 수 있 다 . 코드 베인 의 체험 판 은 , 이 를 잘 알 고 배려 한 부분 이 보인다 . 생각 보다 ( 기본 적 인 ) 조작 에 빠르 게 익숙 해질 수 있 고 , 흡혈 액션 이나 스킬 ( 연 혈 ) 등 여러 가지 기능 적 인 부분 도 숙지 한 상태 로 ' 본 편 ' 을 시작 하 게 된다 . 시대 가 흘러 이제 는 초 반부 스토리 에 튜토리얼 을 녹이 는 방식 이 많 아 졌 지만 , 상당히 고전 적 인 방식 으로 보여 주 는 것 도 나쁜 선택 은 아니 라고 본다 . 
 뭔가 튜토리얼 부터 여러 가지 용어 들 이 혼재 되 어 있 지만 , 쉽 게 요약 하 면 이렇 다 . 적 을 쳐서 게이지 ( 명혈 ) 를 빼앗 고 , 빼앗 은 게이지 를 이용 해 기술 ( 연 혈 ) 을 써서 적 을 강 하 게 공격 하 거나 버프 를 사용 한다 . 특수 공격 ( 흡혈 ) 을 사용 하 면 게이지 의 최대량 ( 명혈 보유량 ) 도 증가 하 고 , 게이지 를 많이 흡수 한다 . 여기 서 가드 를 하 거나 피하 고 , 받 아 넘기 기 를 쓰 면서 적절 하 게 적 을 물리치 면 된다 . 
 아무튼 , 이렇게 조작 을 익히 고 몇 차례 타 귀 ( 로스트 ) 와 만나 전투 를 하 면서 플레이어 는 빠르 게 전투 에 익숙 해 지 게 된다 . 그리고 쌓이 는 헤이즈 를 겨우살이 에서 사용 하 는 방법 을 배우 고 , 여러 가지 아이템 들 을 얻 고 ' 블러드 코드 ' 에 대해서 익숙 해 지 면서 성장 구조 를 이해 할 즈음 에 조금 씩 어려운 타 귀 들 이 등장 한다 . 
 ' 코드 베인 ' 의 성장 구조 는 ' 헤이즈 ' 가 시작 이 자 끝 이 다 . 플레이어 는 타 귀와 싸우 면서 천천히 헤이즈 를 쌓 아 가 고 , 쌓인 헤이즈 는 겨우살이 로 돌아가 휴식 을 취하 면서 사용 할 수 있 다 . 헤이즈 를 통해서 는 캐릭터 의 레벨 이나 블러드 코드 의 신 기술 을 배우 기 도 하 고 , 차후 에 는 장비 를 업그레이드 하 거나 개선 하 는 데 사용 하 기 도 한다 . 
 겨우살이 로 돌아가 서 휴식 을 취하 면 설정 상 죽 지 않 은 타 귀 들 이 부활 하 므로 , 다시 헤이즈 를 얻 을 수 도 있 게 된다 . 이렇 듯 난이도 가 어렵 게 느껴질 경우 , 반복 작업 을 통해 캐릭터 를 강화 하 고 헤이즈 를 다량 으로 획득 하 여 충분히 성장 한 캐릭터 로 다시 도전 할 수 있 다 . 혹시 라도 전투 도중 에 사망 해서 헤이즈 를 분실 했 을 경우 , 사망 위치 로 가 서 다시 회수 하 면 된다 . 
 동료 들 도 제각각 의 특성 이 있 다 . 
 또한 플레이어 는 다른 흡혈귀 들 과 달리 다양 한 블러드 코드 를 사용 하 는 게 특징 인데 , 이 블러드 코드 는 각자 의 특징 이 있 다 . 블러드 코드 와 맞 지 않 는 무기 를 사용 하 게 될 경우 제대로 된 성능 이 나오 지 않 을 뿐 더러 블러드 코드 를 통해 배울 수 있 는 스킬 ( 연 혈 ) 들 도 사용 할 수 없 게 된다 . 그러므로 다양 한 블러드 코드 중 에서 자신 의 플레이 스타일 에 맞 는 블러드 코드 를 사용 하 는 게 좋 다 . 
 이런 게임 에 세세 한 부분 을 알 아 가 고 다양 한 무기 를 사용 할 즈음 에 또 하나 깨닫 는 점 은 아주 친절 한 미니맵 이 다 . 미니맵 에 는 아이템 의 위치 , 적 등 대부분 의 요소 가 표시 되 고 , 이 를 잘 주시 하 기 만 해도 크 게 길 을 헤매 지 않 는다 . 미니맵 이 살짝 불편 한 점 도 있 겠 지만 , 미니맵 이 있 다는 점 만 으로 도 플레이어 는 많 은 도움 을 받 을 수 있 다 . 
 이렇게 시스템 에 익숙 해 지 면서 중간 중간 에 도움 말 로 더 많 은 정보 를 얻 고 , 상당히 게임 에 대해 많이 알 았 다고 생각 할 즈음 에 난 적 이 등장 하 며 보스 전 에 돌입 한다 . 초반 전개 는 이 정도 면 합격 점 을 줄 수 있 을 것 같 다 . 
 보스 전 을 마치 고 스토리 를 본 이후 에 는 , 고난 이 도 전투 인 ' 심층 ' 에 가 게 된다 . 심층 은 최종 적 으로 레벨 40 에 가까운 적 들 이 포진 해 있 는데 , 플레이어 의 레벨 은 10 이 되 기 전 에 심층 에 들어간다 . 물론 심층 에 도 여러 가지 적 이 있 어서 , 어느 정도 헤이즈 를 파밍 하고 성장 할 수 있 다 . 또한 다양 한 블러드 코드 를 얻 었 으니 이 를 시험 해 보 면서 계속 체험 판 을 즐길 수 있 다 . 
 시연 에서 는 거의 안 ( 못 ) 썼 지만 , 실제로 흡혈 액션 을 자주 쓰 는 게 좋 다 . 매우 . 
 퀄리티 업 을 위해서 발매 를 연기 한 만큼 , 확실히 이번 빌드 로 만나 본 코드 베인 은 이전 에 비해서 훨씬 더 좋 아 졌 다 . 조금 구시대 적 이 긴 하 지만 확실 하 게 조작법 과 시스템 을 숙 지 시켜 주 는 튜토리얼 도 좋 았 고 , 초반 부분 의 구성 도 자연 스러웠 다 . 그래픽 도 세밀 한 부분 에서 는 조금 더 다듬 어 졌 다고 할 수 있 고 , 무엇 보다 도 타격 감 이 예전 에 비해서 일취월장 했 다 . 
 확실히 타격 감 은 개선 되 긴 했 다 . 그런데 . .. 
 아마 갓 이터 를 플레이 해 본 유저 들 은 , 영상 만 봐도 코드 베인 에서 그 향기 를 진하 게 느낄 수 밖 에 없 을 것 같 다 . 고유 의 흡혈 액션 은 갓 이터 의 포식 액션 과 상당히 비슷 한 느낌 을 주 고 , 게임 의 세부 적 인 인터페이스 구성 도 매우 흡사 하 다 . 특히 나 커 스터 마이 징 은 . .. 거의 빼 다 박 았 다고 해도 믿 을 정도 . 
 또한 플레이어 혼자 뭔가 먼 치킨 스러운 능력 을 가졌 다는 설정 과 스토리 , 동료 들 의 플롯 까지 많 은 점 에서 ' 갓 이터 ' 를 떠올리 게 한다 . 물론 개발 했 던 팀 이 같 으니까 당연 하 다면 당연 하 다고 할 수 있 는 부분 이 고 , 장점 이 자 단점 으로 도 취급 할 수 있 는 부분 이 라고 생각 한다 . 그럼에도 막상 시연 을 할 때 는 별다른 생각 없이 게임 을 플레이 한 시간 이 더 많 았 다 . 오히려 시연 이 끝나 고 돌아보 면서 , 되새김 질 을 하 는 순간 ' 갓 이터 ' 생각 이 많이 났 다는 게 정확 할 것 같 다 . 
 커 스터 마이 징 부터 느껴 지 는 갓 이 터 의 향기 . .. 
 이 는 ' 코드 베인 ' 이 가지 고 있 는 전투 의 템포 가 주 는 ' 새로움 ' 이 꽤 잘 어필 되 었 음 을 뜻 하 는 것 같 다 . 블러드 코드 마다 다르 긴 하 지만 , 전체 적 으로 코드 베인 의 템포 자체 나 움직임 자체 는 빠르 지 는 않 다 . 몇몇 무기 는 상당히 빠른 템포 를 제공 하나 스 태미 나 가 매우 빠르 게 소모 되 어 이런 빠른 템포 의 전투 를 지속 적 으로 유지 하 기 힘들 다 . 
 또한 가드 를 해도 대미지 가 상당 한 대미지 가 들어오 고 , 때로 는 타 귀 들 에게 경직 도 줄 수 없 는 시간 이 있 다 . 하이 리스크 하이 리턴 의 흡혈 은 조심 스럽 게 이용 해야 하 고 , 받 아 넘기 기 와 연 혈 을 이용 한 다양 한 액션 들 도 사실상 피격 시 취소 되 거나 더 큰 피해 를 입 기 에 조심 스럽 다 . 
 이렇게 숙지 하 고 전투 를 하 다 보 면 , 제멋대로 인 몬스터 의 공격 타이밍 과 생각 보다 넓 은 범위 와 대미지 에 놀라 게 된다 . 그래서 다시 긴장 하 게 되 고 , 조금 씩 조심 스럽 게 전투 를 진행할 수 밖에 없 다 . 흔히 소울 라이 크 라고 불리 는 , 고난 이 도 액션 게임 들 의 자연 스러운 흐름 이 다 . 자신감 에 넘치 다가 한 대 맞 고 쫄 보가 되 는 흐름 . 이 흐름 에 익숙 해 지 다 보 면 갓 이터 의 향기 가 그렇게 크 게 부각 되 지 는 않 는다 . 
 추가 로 동료 들 이 플레이어 를 도와 줌 으로써 , 전투 의 템포 가 느리 고 어렵 지만 할 만 하 다는 느낌 을 준다 . 동료 마다 우선 순위 와 공격 무기 , 연 혈 등 을 다르 게 사용 할 수 있 으므로 확실히 다른 느낌 을 준다 . 동료 와 함께 하 는 느낌 자체 는 나쁘 지 않 았 고 , 동료 들 의 연 혈 타이밍 과 HP 공유 를 잘 조절 하 면 사망 에 이르 는 공격 을 받 아도 계속 살아날 수 있 다 . 이 부분 이 어려운 난이도 를 도전 하 는 데 큰 부담 을 덜 게 만들 어 준다 . 
 확실히 퀄리티 업 을 하 고 돌아오 긴 했 지만 , 타격 감 과 사운드 는 여전히 호불호 가 갈릴 만 한 여지 가 충분히 있 다고 생각 한다 . 개인 적 으로 는 다크 소울 이나 블러드 본 을 하 던 기억 에 젖 어서 대미지 가 적 고 가벼워 도 빠르 게 치 고 빠질 수 있 는 무기 와 블러드 코드 를 선택 했 는데 , 차차 레벨 이 오르 고 무기 도 강화 하 면서 좀 더 다양 한 장비 와 블러드 코드 를 쓰 면 이 부분 도 취향 에 맞 게 세팅 이 될 것 같 다 . 
 갓 이터 를 닮 은 꼴 은 장점 이 자 단점 이 다 . 신작 으로서 의 개성 이 조금 떨어진다고 할 수 있 으나 , 갓 이터 시리즈 에 익숙 했 던 유저 들 은 친근감 이 들 수 있 다 . 갓 이터 를 해 보 지 않 은 유저 들 은 그리고 느낄 수 없 는 부분 일테 니 , 어찌 보 면 나름 잘 다듬 은 시스템 을 적절 하 게 차용 했 다고 볼 수 도 있 다 . 
 속 시원 하 게 이야기 하 자면 , 시연회 에서 플레이 하 는 동안 상당히 " 재미있 었 다 " 라고 평할 것 같 다 . 몰입 도 나름 잘 됐 고 , 전투 에 꽤 집중 하 면서 다시 도전 하 게 만드 는 맛 자체 는 적당 했 으니까 . 테스트 버전 도 구성 도 잘 되 어 있 었 고 , 충분히 즐길 부분 도 많 았 다 . 생각 보다 분량 도 긴 편 이 기에 , 충분히 개발 팀 이 그리 고 있 는 ' 코드 베인 ' 의 모습 을 느낄 수 있 을 거 라고 생각 한다 . 관심 이 있 는 유저 라면 5 월 9 일 부터 모집 이 시작 된 네트워크 테스트 에 응모 해서 플레이 해 보 길 권한다 . 
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