도 4 는 실시 예 에 따른 국부 적 햅틱 생성 시스템 ( 400 ) 이 다 . 국부 적 햅틱 생성 시스템 ( 400 ) 은 가상 폭발 포인트 ( 415 ) 로서 도시 된 비디오 이벤트 , 3 차원 게임 공간 에서 의 아바타 ( 420 ) 및 실제 세계 에서 의 대응 하 는 사용자 ( 422 ) 를 포함 하 는 3 차원 게임 공간 ( 410 ) 을 도시 한다 . 아바타 ( 420 ) 는 샘플 작동 포인트 들 ( 430 - 1 A 내지 430 - 8 A ) 로 도시 된다 . 아바타 의 작동 포인트 들 은 430 - 1 B 내지 430 - 8 B 로서 도시 된 사용자 ( 422 ) 상 의 실제 세계 작동 포인트 들 에 대응 한다 . 또한 , 벡터 들 ( 440 ) 은 가상 폭발 포인트 ( 415 ) 로부터 아바타 작동 포인트 들 ( 430 - 1 A 내지 430 - 8 A ) 각각 으로 의 방향 및 거리 를 표시 한다 .