무선 디바이스 ( 12 ) 는 무선 으로 전송 되 는 미디어 컨텐츠 ( 18 ) 를 수신 하 고 상기 수신 되 는 미디어 컨텐츠 ( 18 ) 중 에서 미디어 컨텐츠 를 표시 하 기 위해 선택 하 도록 동작 가능 한 미디어 컨텐츠 선택 애플리케이션 ( 32 ) 을 추가 적 으로 포함 한다 . 상기 기재 되 는 바 와 같이 , 네트워크 디바이스 는 하나 이상 의 무선 디바이스 들 ( 12 ) 에 의해 수신 되 는 미디어 컨텐츠 ( 18 ) 를 무선 으로 전송 할 것 이 다 . 전송 되 는 미디어 컨텐츠 는 타 겟 팅 되 는 미디어 컨텐츠 로 간주 될 수 없 으며 , 그러므로 무선 디바이스 사용 자 의 관심 들 및 / 또는 이용 행동 에 관계없 는 미디어 컨텐츠 를 포함 한다 . 미디어 컨텐츠 선택 애플리케이션 ( 32 ) 은 미리 결정 된 일반 적 인 임계 치 ( 36 ) 의 이용 행동 데이터 가 사용 자 프로 파일 에 저장 되 지 않 았 다면 수신 되 는 미디어 컨텐츠 ( 18 ) 중 에서 표시 를 위해 , 랜덤 하 게 미디어 컨텐츠 를 선택 하 도록 동작 가능 한 제 1 미디어 컨텐츠 선택 루틴 ( 34 ) 을 포함 할 수 있 다 . 그러므로 , 사용 자 프로 파일 이 미디어 컨텐츠 ( 18 ) 의 최적 의 또는 타 겟 팅 되 는 표시 를 허용 하 게 하 기 위해 충분 한 미리 결정 된 이용 행동 데이터 를 얻 을 때 까지 제 1 미디어 컨텐츠 선택 루틴 ( 34 ) 은 미디어 컨텐츠 의 랜덤 선택 을 제공 한다 . 미디어 컨텐츠 ( 18 ) 의 랜덤 선택 은 복수 의 미디어 컨텐츠 ( 18 ) 아이템 들 중 어떠 한 아이템 을 표시 할지 를 결정 하 기 위해 난수 ( random number ) 발생기 를 수반 할 수 있 다 . 대안 적 으로 , 일부 양상 들 에서 , 랜덤 선택 은 복수 의 미디어 컨텐츠 ( 18 ) 아이템 들 각각 의 표시 를 순환 시키 는 스케줄 을 구현 하 는 것 을 포함 할 수 있 다 .