원문 참조 : http : / / www . mysterybox . us / blog / 2016 / 10 / 27 / hdr - video - part - 5 - grading - mastering - and - delivering - hdr ( 번역 은 니 가 해라 ) . .................... mysterybox . us 에서 새로운 주간 블로그 를 시작 하 기 위해 HDR 비디오 주제 에 관한 5 개 의 게시물 을 게시 하 기 로 결정 했 습니다 . 이것 은 Part 5 : HDR 의 채점 , 마스터 링 및 제공 입니다 . 지금 까지 HDR 에 대한 시리즈 에서 " HDR 이란 무엇 입니까 ? " 라는 기본 적 인 질문 , HDR 에 대해 알 아야 할 하드웨어 , 적용 되 는 새로운 용어 및 HDR 을 염두 에 두 고 준비 하 고 촬영 하 는 방법 에 대해 살펴 보 았 습니다 . 분명히 , 우리 는 마지막 으로 가장 복잡 한 주제 인 , 그레이딩 , 마스터링 및 전달 을 저장 했 습니다 . 먼저 , HDR 그레이딩 프로젝트 를 설정 하 고 두 HDR 공간 에서 그레이딩 의 실제 메커니즘 을 살펴 보 겠 습니다 . 다음 으로 는 HDR 공간 을 다른 공간 으로 변환 하 거나 HDR 공간 을 SDR 공간 으로 변환 하 기 위해 교차 변환 등급 을 준비 하 는 방법 을 살펴 보 겠 습니다 . 그런 다음 최종 사용 자 제공 에 적합 한 파일 을 준비 하 는 방법 을 논의 하 기 전 에 마스터 및 중간 파일 에 적합 한 압축 옵션 을 살펴 보 겠 습니다 . 자 , 당신 이 당신 의 색칠 과 마스터링 을 다루 지 않 는다면 , 우리 시리즈 의 이 부분 을 무시 하 기 만 하 면 유혹 을 받 을 것 입니다 . 당신 이 하 지 말 것 을 권합니다 . - 글쓰기 에 시간 을 쏟 았 기 때문 에 가 아니 라 , 수집 에서 전시 에 이르 기 까지 이미지 파이프 라인 을 따라 어떤 단계 에서 작업 한다면 , 당신 의 작업 은 어떻게 배우 는 것 이 이익 이 될 것 이 라고 진심 으로 믿 습니다 . 이미지 는 다른 단계 에서 처리 됩니다 . 그냥 내 두 센트 . 들어가 자 . 참고 : 이 정보 의 대부분 은 아마도 6 개월 ~ 1 년 정도 될 것 으로 추정 됩니다 . 프로그램 에 더 많 은 기본 HDR 기능 이 통합 되 어 있 으므로 여기 에 설명 된 해결 방법 과 수동 프로세스 중 일부 는 쓸모 없 게 될 것 입니다 . ​ 프로그램 선택 테크닉 의 핵심 적 인 기술 에 뛰 어 들어가 기 전 에 , 우리 는 어플리케이션 에 대해 이야기 해야 합니다 . 프리미어 , Avid 또는 FCPX 용 내장 된 컬러 그레이딩 도구 또는 플러그인 은 필요 없 는 것 입니다 . 주요 한 등급 을 매기 는 모든 응용 프로그램 이 완전 하 고 원시 HDR 을 지원 할 때 까지 는 풀 컬러 유연 성 과 조정 의 정확 성 을 제공 하 는 프로그램 을 선택 하 려고 합니다 . Resolve 가 원시 HDR 도구 를 포함 하 기 오래 전 에 2015 년 10 월 부터 HDR 에서 등급 을 매 기 위해 사용 해 온 DaVinci Resolve Studio 를 사용 하 여 내 워크플로 를 실행 해 보 겠 습니다 . 여기 에 있 는 나 의 논리 는 세 가지 입니다 . 첫째 ,   정기 적 으로 그레이딩 하 기 위해 실제로 사용 하 는 응용 프로그램 입니다 . 둘째 , DaVinci 에서 HDR 그레이딩 으로 개발 한 트릭 은 다른 대부분 의 색상 그레이딩 응용 프로그램 에 적용 할 수 있 습니다 .   셋째 , HDR 그레이딩 에 중요 한 기술 적 혜택 을 제공 합니다 . 32 비트 내부 색상 처리 순차 및 병렬 작업 을 제공 하 는 노드 기반 수정 색 공간 불가 지론 처리 엔진 1 회 에 여러 개 의 LUT 를 지원 하 는 등 광범위 한 LUT 지원 타임 라인 및 그룹 수정 을 신속 하 게 적용 할 수 있 는 기능 사용 자 정의 가능 한 수준 의 기능 을 갖춘 광범위 하 고 쉽 게 액세스 할 수 있 는 수정 도구 세트 신속 한 편집 또는 시퀀스 변경 을 위한 타임 라인 편집 도구 QuickTime 중간 파일 에 적절 한 메타 데이터 포함 이제 DaVinci Resolve 가 완벽 하 다고 말 하 지 않 을 것 입니다 . 사소 한 불편 함 에서부터 주요 불만 사항 에 이르 기 까지 다양 한 쇠고기 의 목록 을 가지 고 있 습니다 ( 그러나 사용 된 모든 프로그램 에 대해 기본 적 으로 동일 합니다 . ..). 그러나 HDR 등급 에 대한 이점 은 단점 보다 중요 합니다 . 제 철학 은 여러분 이 잘 알 고 있 는 프로그램 을 꽤 쉽 게 만들 수 있 다면 뭔가 하 는 일 을 하 는 경향 이 있 습니다 . 따라서 DaVinci Resolve Studio 에서 등급 을 매기 는 방법 을 살펴 보 는 동안 등급 의 기술 을 해당 응용 프로그램 의 기능 세트 로 변환 하 여 유사 한 색상 등급 응용 프로그램 을 사용 하 여 비슷 한 결과 를 얻 을 수 있 어야 합니다 . * DaVinci Resolve Studio 를 사용 하 는 경우 버전 12 . 5 . 2 이상 으로 업그레이드 하 는 것 이 좋 습니다 . 이유 는 분명히 설명 하 겠 습니다 . HDR 로 그레이딩 하 기 이제 는 컬러 그레이딩 프로그램 에서 필요 한 것 을 분명히 했으므로 그레이딩 기술 자체 에 대해 알 아 보 겠 습니다 . 처음 에 는 HLG 가 아닌 PQ EOTF 로 그레이딩 하 는 데 초점 을 맞출 것 입니다 . 간단히 말 해서 둘 사이 에 많 은 겹침 이 있 기 때문 입니다 . 초기 소단원 은 PQ 그레이딩 에 초점 을 맞춥니다 . 그러나 HLG 에서 그레이딩 에 대한 조언 ( 및 PQ 등급 ! ) 을 적용 하 는 방법 에 대해 약간 의 내용 으로 끝 마칩니다 . 프로젝트 설정 이 시점 에서 , 자신 의 하드웨어 를 사용 하 고 푸 티지 를 추가 하 고 시퀀스 로 타임 라인 을 가져 오 는 정상 적 인 그레이딩 을 매기 는 DaVinci Resolve Studio 프로젝트 를 가져 와서 설정 하 는 방법 에 익숙 하 다고 가정 합니다 . 그 대부분 은 변경 되 지 않 았 으므로 평소 와 같이 프로젝트 를 설정 한 다음 HDR 에 대해 달라야 할 설정 을 살펴보 십시오 . 먼저 마스터 프로젝트 설정 에서 Color Science 값 을 " Davinci YRGB Color Managed " 로 변경 하 여 DaVinci 의 통합 색상 관리 를 켜 기 를 원할 것 입니다 . DaVinci 의 색상 관리 를 활성 화 하 면 Resolve Studio 12 . 5 . 2 이상 에서 ProRes , DNxHR , H . 264 또는 QuickTime 파일 을 사용 하 여 올바른 색상 공간 , 전송 함수 및 변형 행렬 메타 데이터 를 QuickTime 파일 에 임 베드 하 는 작업 색상 공간 을 설정 할 수 있 습니다 . 압축 되 지 않 은 코덱 . 색상 공간 , 특히 BT . 2020 과 HDR 곡선 사이 를 이동 하 는 방법 을 점점 더 많 은 응용 프로그램 이 인식 하 게 됨 에 따라 이것 은 매우 중요 합니다 . ( HDR 그레이딩 을 위한 사전 준비 로 컬러 사이언스 를 DaVinci YRGB Color Managed 로 선택 ) 사이드 노트 : 저 는 실제로 입력 색상 공간 변환 을 위해 색상 관리 를 사용 하 지 않 는 것 이 좋 습니다 . 사실 , HDR 그레이딩 의 경우 실제로 입력 을 " 우회 " 로 설정 하 고 타임 라인 과 출력 색상 공간 값 을 동일 한 값 으로 출력 합니다 . 이러 한 변환 이 기본 그레이딩 작업 의 작동 방식 에 어떤 영향 을 주 는 지 는 좋 지 않 습니다 . 그러나 색상 관리 는 HDR 및 SDR 교차 변환 에 대한 유용 한 출발점 입니다 . 색상 관리 가 켜 지 면 HDR 그레이딩 으로 설정 해야 합니다 . 프로젝트 설정 의 색상 관리 패널 로 이동 하 고 " 별도 의 색상 공간 및 감마 사용 " 설정 을 활성 화 합니다 . 이렇게 하 면 입력 , 타임 라인 및 출력 값 에 대해 미세 조정 할 수 있 는 컨트롤 이 제공 됩니다 . 이러 한 색상 을 유지 하 려는 경우 , 즉 DaVinci 에 의한 실제 색상 관리 를 방지 하 려면 입력 색상 공간 을 " Bypass " 로 설정 하 고 타임 라인 및 출력 색상 공간 을 " Rec . 2020 "- " ST . 2084 " 로 설정 하 십시오 . 이렇게 하 면 채점 작업 에 영향 을 주 지 않 고 렌 더러 에서 적절 한 메타 데이터 를 사용 할 수 있 습니다 . 여기 에서 설명 하 는 목적 을 위해 DaVinci 의 색상 변환 을 색상 변환 에 사용 하 는 경우 다음 설정 을 사용 하 십시오 . 입력 색상 공간 - < " Bypass ", 카메라 색공 간 또는 Rec . 709 > - < " Bypass ", 카메라 감마 또는   Rec . 709 > 타임 라인 색상 공간 - " Rec . 2020 "- " ST . 2084 " 출력 색상 공간 - " Rec . 2020 "- " ST . 2084 "( DaVinci Studio 를 통해 전체 색상 관리 에 영향 을 주 지 않 고 마스터 파일 에 HDR 메타 데이터 를 포함 할 수 있 습니다 . ) 참고 : 이 글 을 쓰 는 시점 에 DaVinci 의 ACES 는 HLG 를 전혀 지원 하 지 않 거나 BT . 2020 색상 공간 의 PQ 를 지원 하 지 않 습니다 . 앞 으로 ACES 에서 그레이딩 매기 는 것 이 쉬운 경우 이 방법 을 사용 하 는 것 이 더 좋 습니다 . 색상 관리 설정 을 지정 한 후 에 는 프로젝트 설정 의 색상 설정 탭 에서 " ST . 2084 에 HDR 스코프 사용 " 플래그 를 지정 하 여 HDR 범위 를 활성 화 해야 합니다 . 이것 은 DaVinci 의 통합 스코프 의 스케일 을 10 비트 디지털 값 에서 대수 밝기 스케일 로 변경 하 여 각 픽셀 의 출력 밝기 를 니트 로 표시 합니다 . ( DaVinci Resolve Studio 12 . 5 + 에서 ST . 2084 용 HDR 스코프 를 활성 화 하 는 방법 ) ( DaVinci Resolve Studio 스코프 는 표준 디지털 스케일 로 , ST . 2084 nits 스케일 로 제공 됩니다 . ) HDMI 참조 디스플레이 에 연결 되 어 있 는 경우 마스터 프로젝트 설정 에서 " HDMI 를 통한 HDR 메타 데이터 사용 " 플래그 아래 에서 색상 관리 플래그 " HDR 마스터링 은 X 니트 에 해당 합니다 " 에서 HDMI 디스플레이 의 HDR 모드 를 트리거 합니다 . ( HDMI 를 통해 HDR 메타 데이터 를 활성 화 하 여 소비자 디스플레이 에서 HDR 을 트리 거하 는 방법 ) SDI 를 통해 참조 모니터 에 연결 한 경우 디스플레이 의 색상 공간 을 BT . 2020 으로 설정 하 고 감마 곡선 을 ST . 2084 ( 변환 매트릭스 를 BT . 2020 또는 BT . 709 로 설정 합니다 . 서브 샘플링 및 출력 매트릭스 가 무엇 인지 ) . ( Sony BVM - X 300 에서 SMPTE ST . 2084 HDR 을 활성 화 하 기 위한 설정 ) 그것 이 설정 을 위한 것 입니다 . 정말 간단 합니다 . ​ 밝기 범위 조정 이제 프로젝트 를 올바르 게 설정 했으므로 ST . 2084 에서 그레이딩 에 보다 도움 이 되 는 방식 으로 프로그램 의 수학 엔진 이 밝 기 와 대비 의 변화 를 처리 할 수 ​​ 있 도록 사용 자 정의 색상 관리 보정 을 추가 할 것 입니다 . 선형 눈금 에서 PQ EOTF 의 발산 은 특히 값 이 클 때 꽤 무겁 습니다 . 내부 적 으로 수학 엔진 은 선형 디지털 값 에서 작동 하 며 감마 2 . 4 최적화 에 약간 의 가중치 가 적용 됩니다 . 우리 가 원 하 는 것 은 프로그램 이 그 뒤 에 있 는 디지털 값 ( 입력 값 ) 보다 는 HDR 의 밝기 레벨 ( 출력 값 ) 에 보다 균일 하 게 응답 하 도록 하 는 것 입니다 . 밝기 를 압축 하 고 어두운 부분 을 확대 하 는 베지 어 커브 를 설정 하 여 이 작업 을 수행 합니다 . ( HDR 의 노출 값 사이 의 자연 스러운 움직임 으로 그레이딩 하 기 위해 ST . 2084 의 화이트 를 압축 하 고 블랙 을 확장 하 기 위한 베지 어 커브 ) 가장 좋 은 결과 를 얻 으려면 나머지 수정 작업 후 에 노드 에 커브 를 추가 해야 합니다 . 개별 노드 의 개별 수정 자 다음 에 직렬 노드 로 , 전체 적 으로 타임 라인 에서 ( 타임 라인 수정 은 클립 수정 후 순차 적 으로 처리 됩니다 ) , 또는 LUT 로 내보내 지 고 전체 출력 에 첨부 됩니다 . ( 최고 의 HDR 그레이딩 경험 을 위한 HDR 베지 어 커브 연결 위치 - 각 클립 에 직렬 연결 또는 타임 라인 에 연결 하 여 모든 클립 에 직렬 연결 . ) 변화 에 어떤 영향 을 미 칩니까 ? 커스텀 커브 가 있 거나 없 는 히스토그램 에서 동일 한 게인 조정 의 부작용 을 직렬 로 살펴보 십시오 . ( HDR 베지 어 곡선 이 있 거나 없 는 밝기 조정 의 애니메이션 GIF ) 곡선 이 없 으면 위쪽 범위 의 밝기 가 HDR 밝기 를 통과 합니다 . 이것 은 상상 할 수 있 듯이 매우 부자연 스럽 고 통제 하 기 어렵 습니다 . 반면 곡선 은 밝 은 범위 가 더 천천히 움직이 면서 강 하 게 움직이 게 하 지만 , 디지털 값 의 선형 조정 보다 는 휘도 의 선형 조정 에 더 가깝 습니다 . 정확히 원 하 는 것 입니다 . 참고 : DaVinci Resolve Studio 에 는 개별 노드 의 컨텍스트 메뉴 를 통해 액세스 할 수 있 는 " HDR 모드 " 라는 기능 이 포함 되 어 있 습니다 . 이 기능 은 이론 상 으로 는 비슷 한 기능 을 수행 해야 합니다 . 리프트 에 실제로 이상 한 영향 을 주 었 습니다 . 감마 - 게인 : 어떻게 하 면 HDR 그레이딩 을 도와야 하 는지 알 수 없 습니다 . 밝기 를 빠르 게 얻 고 , 감마 가 거꾸로 되 어 공간 을 압축 하 는 것 처럼 보입니다 . 리프트 하 지만 다른 속도 로 . 이 컨트롤 을 유용 하 게 만드 는 방법 을 알 고 있 다면 알려 주 세요 . ..( HDR 그레이딩 을 위해 DaVinci Resolve Studio 에서 HDR 모드 를 사용 하 는 방법 을 알 고 있 다면 알려 주 십시오 ! ) 일단 그 곡선 이 자리 잡 으면 , HDR 에서 의 그레이딩 은 SDR 에 대한 채 점 보다 훨씬 더 쉽 습니다 . 그러나 주목 해야 할 몇 가지 차이점 과 이미지 를 가장 잘 볼 수 있 는 몇 가지 트릭 이 있 습니다 . 그리고 우리 가 보 게 될 이 들 중 첫 번 째 것 은 HDR 친한 적군 , MaxFALL 입니다 . ​ MAXFALL 로 채점 하 기 HDR 촬영 을 위한 이 HDR 시리즈 의 마지막 부분 을 읽 으면 HDR 의 전체 장면 을 계획 할 때 MaxFALL 이 중요 한 고려 사항 이 라는 것 을 기억 할 것 입니다 . 컬러 그레이딩 에서 는 MaxFALL 이 중요 한 고려 사항 인 이유 를 발견 할 수 있 습니다 . 이 는 당신 이 하 고 싶 은 생각 에 좌절감 을 줄 수 있 습니다 . 단지 빠른 요약 : MaxFALL 은 디스플레이 에서 허용 하 는 최대 프레임 평균 광 레벨 입니다 . 우리 는 각 픽셀 의 빛 수준 , 니트 ( nits ) 를 측정 하 고 각각 의 개별 프레임 에서 평균 을 취하 여 각 프레임 평균 광 레벨 을 계산 합니다 . MaxFALL 값 은 HDR 스트림 내 에서 인코딩 되 거나 디스플레이 에서 허용 되 는 최대 값 입니다 . 참조 또는 타 겟 디스플레이 에서 허용 되 는 MaxFALL 은 컬러 그레이딩 과 관련 하 여 정말로 고려 해야 할 사항 입니다 . MaxFALL 의 기술 적 인 이유 가 없이 는 프레임 내 의 모든 색상 과 밝기 가 단일 프레임 , 균일 한 회색 스크린 으로 축소 되 는 것 을 상상 할 수 있 습니다 . MaxFALL 은 회색 ( 흰색 ) 화면 이 얼마나 밝 을 수 있 는지 를 나타냅니다 . 디스플레이 가 손상 되 기 전 에 . 모든 디스플레이 에 는 MaxFALL 값 이 있 으며 , MaxFALL 을 초과 하 는 신호 를 보낼 때 전체 이미지 를 어둡 게 하 여 전체 밝기 를 엄격 하 게 제한 합니다 . ( 원본 이미지 가 있 는 평균 픽셀 밝기 ) BVM - X 300 에서 는 MaxFALL 을 초과 하 면 초과 범위 표시 등 이 켜 지 므로 디스플레이 를 보 면 디스플레이 가 밝기 를 제한 하 는 시기 를 볼 수 있 습니다 . 소비자 용 TV 디스플레이 에 는 이러 한 표시기 가 없 으므로 화면 에서 멀 어 질 때 디밍 이 발생 하 면 감소 된 범위 를 알 지 못할 수 있 습니다 .   사용 가능 한 전문 레퍼런스 를 사용 하 십시오 ! ( MaxFALL Exceeded 를 보여 주 는 범위 초과 표시기 의 BVM - X 300 ) CRT 디스플레이 와 마찬가지 로 MaxFALL 은 소비자 디스플레이 의 크기 가 더 높 은 전류 에서 발생 하 는 열 을 통해 생성 되 는 손상 을 줄이 기 때문 에 동일 한 피크 밝기 를 갖 는 소비자 디스플레이 보다 기준 디스플레이 에서 더 낮 아 지 는 경향 이 있 으며 허용 가능 한 색상 소비자 디스플레이 의 편차 는 기준 디스플레이 보다 MaxFALL 이 높 은 색상 충실 도 를 허용 합니다 . 그렇 다면 MaxFALL 속성 에 의해 제한 될 수 있 는 그레이딩 작업 은 무엇 입니까 ? 다음 은 MaxFALL 의 한계 를 뛰 어 넘 는 몇 가지 시나리오 입니다 . 1 . 밝 고 화창 한 야외 장면 2 . 푸른 하늘 의 큰 패치 3 . 흰 구름 의 큰 패치 4 . 흰색 으로 잘라 낸 대형 패치 5 . 가장 밝 은 백색 으로 큰 그라 디언 트 처음 HDR 에서 그레이딩 을 시작 했 을 때 MaxFALL 을 실행 하 는 것 에 화 를 냈 습니다 . 멋진 클립 으로 작업 하 고 있 습니다 . 갑자기 , 내 가 장면 의 밝기 를 얼마나 많이 올리 더라도 결코 더 밝아지 지 않 습니다 ! 나 는 스코프 를 보 고 있 었 기 때문 에 처음 에 는 이해 할 수 없 었 습니다 . 그리고 디스플레이 에서 사용 할 수 있 는 피크 밝기 보다 훨씬 낮 았 습니다 . 그러나 게인 을 추가 할 때 마다 디스플레이 가 울리 고 갑자기 흐려졌 습니다 . ( MaxFALL 을 초과 하 면 Over Range 표시기 가 켜 지 고 디스플레이 밝기 가 손상 되 지 않 도록 아래 로 내려갑니다 . ) 이제 내 가 뭘 싸우 고 있 는지 알 았 으니 화 를 덜 내 는 것 이 지만 여전히 성가시 다 . 일반 적 으로 장면 의 대부분 을 100 - 120 니트 ( Nits ) 정도 유지 해야 하 며 HDR 의 수퍼 화이트 에 만 약간 의 양 을 가져야 한다는 것 을 알 고 있 습니다 . 불빛 이 들리 는 이 그레이딩 과 같이 내 조명 수준 이 프레임 을 가로 질러 바뀔 때 , 실제로 는 매우 짧 은 시간 동안 디스플레이 의 MaxFALL 을 일시 적 으로 초과 할 수 있 습니다 . 일시 적 으로 평균 밝 아 집니다 . ( 목표 MaxFALL 을 잠깐 초과 하 여 그레이딩 ) 인도 의 옥외 촬영 과 같이 훨씬 밝 게 보이 는 콘텐츠 를 일반 적 으로 밝 게 채울 때 , 밝기 를 조정 하 여 MaxFALL 을 떨 어 뜨리 는 것 이 좋 습니다 . 기본 적 으로 최고 흰색 값 을 다음 과 같이 낮 춥니다 . 클 리핑 된 또는 흰색 패치 가 점점 더 많 은 장면 을 차지 합니다 . 그러나 이것 은 화이트 의 그레이 처럼 보일 수 있 으므로 조심 하 십시오 . ( MaxFALL 을 제한 하 기 위해 밝기 키 프레임 이 필요 한 Taj Mahal 의 틸 트 - 업 샷 . 이상 적 인 세계 에서 는 키 프레임 이 필요 하 지 않 았 으며 마지막 프레임 은 첫 번 째 프레임 보다 훨씬 더 밝 았 습니다 . ) 다른 경우 에 는 전체 프레임 밝기 를 떨 어 뜨 릴 필요 가 있 습니다 . 예 를 들 어 하늘 의 밝기 를 떨 어 뜨 린 노틀 담 대성당 의 이 장면 에서 일어난 일 과 같이 프레임 의 일부 에서 추가 적 인 피크 밝기 를 허용 할 수 도 있 습니다 . 대성당 이 구름 이 HDR 화이트 범위 보다 더 높 은 곳 으로 최고점 에 오를 수 있 게 하 려는 것 보다 적 습니다 . ( 평균 밝기 가 제한 되 어 클라우드 세부 정보 가 MaxFALL 을 초과 하 지 않 고 수퍼 화이트 로 더 많이 밀 어 넣 을 수 있 습니다 . ) 경우 에 따라 전체 이미지 를 어둡 게 하 고 직사광 앞 에 있 는 백 플립 의 샷 과 같이 최고점 의 값 을 낮출 수 밖 에 없 습니다 . 즉 , 중심 을 위 로 당기 면 태양 근처 에서 만들 어 진 그래 디언 트 입니다 . 태양 의 피크 화이트 까지 , 이미지 의 전반 적 인 밝기 를 끌 어 올리 면 MaxFALL 이 초과 됩니다 . ( MaxFALL 은 이미지 의 밝 은 부분 의 양 과 태양 주변 의 그 라데 이 션 의 부드러움 때문 에 흰색 점 을 200 니트 로 제한 했 습니다 . ) MaxFALL 의 마지막 고려 사항 은 장면 을 가로 질러 편집 하 는 것 으로 , 같 은 위치 에 있 는 것 처럼 보이 는 일련 의 샷 을 일관 성 있 게 유지 할 때 더 중요 합니다 . 일련 의 샷 내 에서 피크 화이트 를 줄여야 편집 을 하 지 않 아도 흰색 이 갑자기 회색 으로 표시 되 거나 이전 의 샷 보다 흰색 이 적 게 나타납니다 . ( 가능 한 최대 밝기 ( BVM - X 300 의 MaxFALL 제한 으로 인해 ) 와 함께 3 번 촬영 ​​ 한 것 과 내 가 그레이딩 한   값 . )' 흰색 이 적다 ' 는 것 은 무엇 을 의미 합니까 ? Part 4 : HDR 촬영 에서 언급 했 지만 짧 게 반복 하 고 강화 하 십시오 . HDR 그레이딩 에 는 절대 적 인 흰색 과 검 은 색 같 은 것 이 없 습니다 . ​ HDR 화이트 & 블랙 그레이딩 의   패러다임 관점 에서 볼 때 이것 은 가장 기술 적 인 변화 일 수 있 습니다 . HDR 에서 는 절대 적 인 흰색 또는 절대 검정 이 없 습니다 . 좋 아요 , 그것 은 완전히 진실 이 아닙니다 . 근본 적 으로 가장 까다로운 값 인 ' 최저 허용 된 디지털 코드 ' 와 최고 밝기 라고 할 수 있 는 ' 허용 된 최고 디지털 코드 ' 가 있 기 때문 에 - 사실 상 가능 한 가장 값 이 싼 값 입니다 . 시스템 ( 인코딩 된 비디오 + 디스플레이 ) . 그러나 HDR 에 는 밝기 를 통해 사용 할 수 있 는 다양 한 범위 의 화이트 과 블랙 을 통해 사용 할 수 있 는 다양 한 범위 의 검정 색 이 있 습니다 . 블랙 과 화이트 는 항상 비디오 시스템 의 구성 요소 였으며 , 디스플레이 가 생산 할 수 있 는 가장 어둡 고 밝 은 값 으로 제한 되 었 습니다 . 사용 할 수 있 는 디지털 및 전압 값 의 하드 코딩 된 한계 가 있 었 습니다 . 전통 적 인 SDR 컬러 그레이딩 에서 는 검정 색 으로 쇄도 하 는 것 이 간단 합니다 . 어둠 을 가장 낮 은 합법 적 인 어두운 값 아래 로 밀 면 검정 색 을 가집니다 . 화이트 와 같 은 일 - 밝기 를 가장 높 은 합법 적 가치 로 설정 하 십시오 . 사용 가능 한 흰색 이 었 습니다 . 그 보다 작 은 것 은 회색 으로 보입니다 . 특히 ' 진정 한 흰색 ' 또는 ' 합법 적 인 흰색 ' 과 대조 적 입니다 . 그러나 현실 세계 에 는 블랙 과 화이트 에 연속체 가 있 습니다 . 블랙홀 을 제외 하 고 는 진정 으로 ' 검 은 색 ' 이 아니 며 , 대상 이 얼마나 밝 아도 항상 더 밝 거나 더 희색 한 것 이 있 습니다 . 물론 , 그것 이 우리 가 세상 을 보 는 방법 이 아닙니다 . 우리 는 우리 주변 의 블랙 과 화이트 를 보 게 됩니다 . 인간 시각 시스템 이 작동 하 는 방식 때문 에 상대 조명 이 매우 낮 고 모든 파장 의 빛 을 상대 적 으로 균일 하 게 반사 하 는 장면 ( 즉 , 눈 앞 에 있 는 장면 ) 의 일부 를 검정 색 으로 인식 합니다 . 우리 의 눈 에서 우리 의 원뿔 이 거의 활성 화 되 지 않 으므로 어느 정도 의 확실 성 으로 반사 되 는 파장 의 비율 을 인식 할 수 없 기 때문 에 상대 조명 이 매우 낮 습니다 . 다른 말 로 표현 하 자면 , 채도 가 거의 없 거나 어두워서 채도 를 볼 수 없 는 모든 것 이 검 은 색 으로 인식 됩니다 . 화이트 와 똑같 은 것 이 사실 이 지만 반대 입니다 . 모든 것 이 조명 되 거나 특정 값 을 초과 하 는 밝기 를 방출 하 며 , 파장 분산 이 거의 없 거나 ( 또는 ​​ 파장 의 정규 분포 에 따라 ) 흰색 으로 보입니다 . 또는 사물 이 너무 밝 아서 반사 되 거나 방출 되 는 색상 을 구분 할 수 없 는 경우 , 흰색 으로 . 내 가 왜 이걸 가져와 ? 이 검 은 색 코딩 과 흰색 으로 구분 되 는 SDR 비디오 는 달리 , HDR 비디오 에 , 블랙 과 화이트 의 범위   및 컬러리스트 당신 이 백색 의 수준 을 결정 할 수 있 는 기회 를 갖 게 하 고 검정 색 으로 이미지 에 추가 할 수 있 습니다 . 일반 적 으로 클 리핑 된 영역 은 카메라 가 있 는 장면 기준 의 흰색 레벨 에 최대한 가깝 게 밀 어야 합니다 . 즉 , 노출 값 이 매우 넓 은 장면 에서 가능 한 한 높 게 설정 하 거나 장면 이 과다 노출 되 어 훨씬 낮 은 상대 비율 로 잘리 는 경우 상당히 낮 춥니다 . ( 제한 된 범위 의 값 과 색조 로 이미지 의 클 리핑 과 다양 한 값 과 톤 의 이미지 클 리핑 ) 이것 은 모든 장면 과 모든 카메라 마다 다르 므로 그 정도 를 추천 하 는 것 은 어렵 습니다 . 내 그라 디언 트 가 흰색 또는 클 리핑 영역 의 크기 로 밝아지 면 MaxFALL 에서 허용 하 는 최고 레벨 또는 디스플레이 의 최대 값 을 목표 로 합니다 . 가벼운 레벨 이 편집 을 가로 질러 일관 되 는 ​​ 한 , 흰색 은 똑같이 보이 고 흰색 으로 보일 것 입니다 . 한 장면 내 에서 MaxFALL 이나 다른 고려 사항 때문 에 한 장 의 피크 밝기 레벨 을 떨 어 뜨 려야 하 는 경우 동일 한 장면 내 의 모든 다른 장면 에 대해 흰색 의 밝기 레벨 을 떨 어 뜨리 는 것 이 가장 좋 습니다 . DaVinci 에서 는 샷 을 그룹 화 하 고 ( 그룹 기반 포스트 클립 에서 샷 기반 개별 수정 의 충실 도 를 유지 하 기 위해 ) 제한 교정기 를 적용 하 여 이 작업 을 신속 하 게 수행 할 수 있 습니다 . 때때로 당신 은 사실 을 수 원하 는 장면 에 따라 , 더 파란색 또는 노란색 읽 고 더 회색 , 흰색 또는 컬러 화이트 . 실제로 이미지 내 의 아무 것 도 클 리핑 되 지 않 고 다른 MaxFALL 고려 사항 이 없 는 경우 이미지 내 의 절대 적 인 흰색 레벨 을 결정 하 는 것 이 매우 자유 롭 습니다 . ' 흰색 ' 요소 가 없 는 샷 은 기존 의 흰색 보다 훨씬 높 은 레벨 에서 채색 되 어 있 어 기존 SDR 비디오 에서 는 가능 하 지 않 은 방식 으로 상대 적 인 레벨 을 구분 할 수 있 습니다 . 유일 한 캐치 , 당신 은 SDR 크로스 변환 을 수행 할 때 , 창의 성 중 일부 는 거칠 게 보이 는 오프 화이트 ( off - white ) 를 찾 고   번역 할 수 있 다는 것 입니다 , 하지만 당신 은 SDR 로 상호 전환 에 특별히 계획 하 는 경우 에 ,   아무런 문제 없이 HDR 로 해체 할 수 있 습니다 . 검정 은 비슷 한 음조 범위 를 사용 할 수 있 습니다 . 기존 의 SDR 클 리핑 포인트 아래 에서 약 100 단계 의 검정 색 을 사용 할 수 있 으며 그 로 인해 환상 적 인 창조 적 기회 가 창출 됩니다 . 전체 장면 은 10 니트 이하 의 대부분 의 값 으로 재생 될 수 있 습니다 . 어둠 의 일부 는 매우 어둡 기 때문 에 균일 한 검정 색 으로 보일 수 있 습니다 . 화면 의 밝 은 영역 을 차단 하 고 갑자기 검 은 색 을 더 깊이 볼 수 있 을 때 까지 갑자기 검 은 색 으로 변합니다 . 노이즈 , 특히 색 이 있 는 노이즈 는 이러 한 어두운 어두운 곳 에서 더 많이 사라져 SDR 에서 보다 더 선명 하 게 나타납니다 . 이 모든 것 들 은 제작 을 계획 할 때 놀라운 창조 적 인 기회 를 제공 하 며 Part 4 : HDR 촬영 에 자세히 설명 되 어 있 습니다 . 그렇 다면 이 화이트 와 블랙 은   어떻 게 재생 할   수 있 습니까 ? HDR 화이트 와 블랙 을 조정 하 기 위해 정기 적 으로 사용 하 는 두 가지 도구 는 다빈치 의 Highlight / Shadow LOG 조정 입니다 . 이러 한 도구 를 사용 하 면 이미지 의 특정 부분 , 즉 고점 조정 을 위한 특정 값 이상 및 저급 조정 을 위한 특정 값 이하 의 지역 감마 보정 을 적용 할 수 있 습니다 . ( DaVinci Resolve Studio 의 LOG 조정 패널 ) SDR 비디오 에서 는 보통 대비 를 확장 하 거나 흰색 근처 의 색상 을 조정 하 기 위해 흰색 의 LOG 조정 을 사용 합니다 . HDR 에서 는 먼저 " High Range " 값 을 조정 하 여 원 하 는 이미지 부분 을 ' 물기 ' 있 게 한 다음 원 하 는 밝기 값 쪽 으로 당 깁니다 . 자주 ( 항상 그런 것 은 아니 지만 ) 화이트 의 특정 부분 ( 예 : 구름 의 하이라이트 ) 을 HDR 범위 의 높 은 밝기 값 으로 끌 어 올려서 국부 화 된 대비 향상 을 위해 사용 합니다 . 그러나 피크 를 조정 할 때 사용 합니다 밝 기 도 . ( 파형 이 있 는 HDR 이미지 에 대한 LOG 조정 의 효과 . 구름 에서 자세 한 내용 을 확인 하 십시오 . ) SDR 비디오 에서 일반 적 으로 저 조도 를 사용 하 여   블랙 을 ' 진정 한 검정 ' 으로 낮추 거나 다른 보정 ( 또는 카메라 캡처 ) 으로 소개 한 블랙 의 색조 를 수정 했 습니다 . HDR 에서 동일 한 조정 을 사용 하 여 낮 은 부분 의 일부 를 물결 치 고 검정 범위 를 확장 하 여 어둠 의 지역 대비 를 높여 이미 세부 사항 을 더 자세히 볼 수 있 게 합니다 . 로 그 툴 셋 의 유용 성 은 DaVinci 에서 컬러 그레이딩 을 선호 하 는 주요 이유 중 하나 이 며 , HDR 그레이딩 으로 신속 하 게 처리 할 수 있 게 되 면 프로세스 속도 가 빨라집니다 . 사용 할 수 없 는 경우 커브 또는 리프트 감마 - 게인 과 같 은 도구 를 사용 하 여 기능 을 모방 하 기 가 어렵 습니다 . 일반 적 으로 특정 색상 범위 로 제한 된 보조 교정기 를 필요 로 하 고 감마 조정 을 사용 해야 한다는 사실 을 발견 했 습니다 . 이 는 감동 적 인 해결 방법 이 지만 작동 하 는 방법 입니다 . 나중 을 위해 ( Future - proofing ) 일단 그레이딩 이 거의 마무리 되 면 ,   나중 에 다시 그레이딩 으로   돌 아 오 지 않 도록 하 기 위해 할 수 있 는 몇 가지 일 이 있 습니다 . 눈 으로 그레이딩 한 경우 참조 표시 의 최대 밝기 를 초과 하 는 값 은 보이 지 않 으며 최대 표시 값 으로 잘 립니 다 . 푸 티지 를 내부 적 으로 만 사용 하 는 경우 , 해당 디스플레이 에서 만 , 미래 의 증거 로 삼 을 염려 는 하 지 마십시오 . 그러나 다른 사람 과 해당 콘텐츠 를 공유 하 거나 디스플레이 를 나중 에 업그레이드 하 려는 경우 실제 적 으로 그레이딩 에 클립 을 추가 하 려고 합니다 . 여기 에 있 는 생각 은 꽤 쉽 게 볼 수 있 습니다 : 비디오 신호 를 클립 하 지 않 으면 주인 이 실제로 볼 수 없 는 정보 를 포함 하 게 됩니다 . 미래 에 는 위도 가 더 큰 다른 디스플레이 에서 볼 수 있 습니다 . 이 작업 에 는 몇 가지 방법 이 있 습니다 . DaVinci 에서 사용 할 수 있 는 것 은 프로젝트 설정 의 색상 관리 에서 최고 클립 값 을 디스플레이 의 최대 니트 값 ( 예 : 1000 니트 최대 밝기 디스플레이 의 경우 767 ) 의 10 비트 디지털 값 으로 설정 하 여 소프트 클립 LUT 를 생성 하 는 것 입니다 PQ 공간 사용 ) . LUT 을 생성 하 고 나 면 출력 에 연결 하 면 해결 할 수 있 습니다 . ( DaVinci Resolve 에서 1000 nits 에서 ST . 2084 용 소프트 클 리핑 LUT 생성 ) 또는 균일 한 밝기 조정 을 위해 사용 중 인 롤 오프 커브 를 조정 하 여 베 지 어 곡선 을 최대한 평평 한 선 으로 확장 하 여 최대 표시 가능 한 값 을 제한 하 는 데 가깝 게 할 수 있 습니다 최대 목표 ( 피크 범위 를 최소 화 하 기 위해 평평 한 흰색 으로 HDR 그레이딩 을 위한 베지 어 커브 ) 그러나 때로 는 그 값 을 그대로 두 고 싶 을 수 도 있 습니다 . 따라서 차세대 디스플레이 가 밝아지 면 조명 에 대한 자세 한 정보 를 얻 을 수 있 습니다 . 여기 에서 정말로 중요 한 것 은 당신 이 실수 로 미색 이 아닌 흰색 을 흰색 으로 만드 는 것 입니다 . 나중 에 화이트 밸런스 를 조정 할 수 있 는 RAW 푸티 지 를 사용 하 는 경우 센서 에서 흰색 이 잘리 는 위치 가 세 채널 모두 에서 일정 하 지 않 은 것 을 알 수 있 습니다 . 흰색 의 색상 밸런스 를 조정 하 는 채점 조정 으로 인해 발생 할 수 있 습니다 . 빨간색 , 녹색 및 파란색 채널 의 개별 클립 으로 끝날 수 있 습니다 . 이 클립 은 화면 에 보이 지 않 게 잘릴 수 있 지만 나중 에 표시 됩니다 . ( 분리 된 RGB 채널 이 있 는 클리 핑 된 백색 의 파형 . 이 는 센서 에서 클 리핑 된 흰색 을 사용 한 RAW 그레이딩 및 디 코딩 된 색온도 를 제어 하 는 ​​ 기능 과 공통 입니다 . ) 여기 서 간단 한 수정 은 그라 디언 트 로 특정 점 위 의 모든 값 을 선택 하 고 지터 를 채 도 해제 하 는 직렬 노드 조정 을 추가 하 는 것 입니다 . 범위 가 낮 은 채 도 값 으로 만 제한 되 도록 주의 하 십시오 . ( 즉 , 적중 하 는 범위 를 포함 하 는 한 ) 우연히 이미지 의 다른 부분 을 우연히 밝히 지 않 도록 주의 하 십시오 . ( RGB 분리 형 백색 을 수정 하 는 방법 : 색조 / 채 도 / 휘도 제한 이 있 는 직렬 노드 를 백색 에 만 추가 하 고 채도 를 0 으로 줄입니다 . ) 하이브리드 로그 감마 로 작업 지금 까지 논의 해온 채점 기법 은 PQ 공간 의 채점 에 중점 을 두 었 습니다 . 하이브리드 로그 의 채점 감마 는 몇 가지 중요 한 점 에서 약간 다릅니다 . 하이브리드 로그 감마 ( Hybrid Log Gamma ) 는 HDR EOTF 로서 전통 적 인 감마 2 . 4 비디오 와 부분 적 으로 호환 됩니다 . 이것 은 HDR 그레이딩 의 이점 과 단점 입니다 . 여러 참조 디스플레이 를 사용 할 수 있 는 경우 , 이 를 참조 하 는 것 이 중요 합니다 . 이상 적 으로 , 하나 의 디스플레이 는 시스템 감마 1 . 2 ( 또는 목표 시스템 감마 가 무엇 이 든 간 에 ) 로 HLG 에 설정 되 어야 하 며 두 번 째 디스플레이 는 일반 감마 2 . 4 에서 설정 되 어야 합니다 . 그렇게 하 면 그레이딩 을 매길 때 마다 두 대상 시스템 에서 즉시 영향 을 볼 수 있 습니다 . 그렇 지 않 으면 ' 행복 한 매체 ' 를 검색 할 때 하나 의 참조 화면 에서 두 개 의 HDR 및 SDR 모드 사이 를 왔 다 갔 다 할 필요 가 있 습니다 . ( HDR 과 SDR 에서 두 가지 참조 디스플레이 를 사용 하 여 HLG 를 그레이딩 하 여 두 가지 모두 에서 최상 의 대비 를 보장 합니다 . ) 대부분 의 프로젝트 및 그 레이딩 설정 은 밝 기 응답 을 조정 하 는 베지 어 곡선 을 제외 하 고 는 PQ EOTF 로 채점 하 는 것 과 동일 합니다 . HLG 에서 는 어둠 을 확장 하 고 싶 지 않 습니다 . HLG 어둡 기 가 감마 2 . 4 어둠 과 동일 하 기 때문 에 우리 는 고역 의 압축 을 완화 하 기 전 에 커브 의 일부 가 더 선형 이 되 기 를 원합니다 . ( 하이브리드 로그 감마 에서 HDR 그레이딩 을 위한 베지 어 곡선 . 이 곡선 은 이전 에 추가 한 ST . 2084 베 지 어 곡선 을 대체 합니다 . ) 이   작업 이 완료 되 면 나머지 그레이딩 과정 은 PQ 의 그레이딩 과 유사 합니다 . 사실 , 이 커브 로 ST . 2084 베지 어 커브 를 대체 할 수 있 고 당신 의 그레이드 는 HLG 에 갈 준비 가 거의 되 었 습니다 . 가장 큰 예외 는 SDR 에서 이미지 가 어떻게 표시 되 는지 를 정기 적 으로 평가 해야 한다는 것 입니다 . HLG 에서 그레이딩 에 대해 내 가 가진 가장 큰 불만 은 HDR 과 SDR 이미지 간 의 상대 적 차이 입니다 . HLG 는 최상위 디지털 값 으로 최대 5000 개 의 니트 를 실행 하 기 때문 에 1000 니트 로 등급 을 매기 면 SDR 버전 의 흰색 최고점 이하 의 흰색 이 됩니다 . 이 는 종종 SDR 버전 의 화이트 가 기본 적 으로 SDR 로 등급 이 매겨진 동일 한 콘텐츠 보다 흐리 게 보이 고 낮 은 대비 를 보임 을 의미 합니다 . MaxFALL 이 더 어두운 이미지 가 필요 하 고 더 낮 은 흰색 점 이 필요 하 며 중간 밝기 값 에 단단히 고정 되 어 있 을 때 특히 그렇 습니다 . ( 하이브리드 로그 감마 는 때때로 MaxFALL 제한 으로 인해 SDR 네이티브 그레이딩 과 비교 할 때 가끔 희미 하 고 진흙 투성이 의 흰색 을 가지 고 있 습니다 . ) 그리고 진흙 투성이 의 화이트 가 충분 하 지 않 은 것 처럼 HLG 에서 HDR 과 SDR 이미지 모두 에 적용 되 는 대비 곡선 을 찾 는 것 은 어렵 습니다 . 두뇌 가 어떻게 대비 를 인지 하 는 방법 으로 인해 HDR 에서 명암 이 적당 하 고 자연 스럽 게 보일 때 동적 범위 가 제한 되 어 있 기 때문 에 SDR 에서 는 평평 하 지만 SDR 에서 올바르 게 보일 경우 HDR 에서 지나치 게 대조 적 으로 보입니다 . 개인 적 으로 , 나 는 HLG 에서 SDR 의 문제 로 HDR 의 사소 한 문제 를 합성 하 는 것 을 찾 았 습니다 . SDR 은 매우 자극 적 인 것 으로 나타났 습니다 . 그레이딩 에 만족 하 기 보 다는 나 는 종종 " 괜찮 습니다 . " 라고 생각 합니다 . 그러나 다른 한편 으로 는 , 그것 이 끝났 을 때 , 당신 은 PQ 에서 일 할 때 당신 이 해야 만 하 는 것 과 같 은 다른 목표 감마 시스템 을 위해 반드시 회복 해야 할 필요 는 없 습니다 . HDR to HDR 및 HDR to SDR 변환 솔까말 . 표준 감마 2 . 4 렌더링 으로 표시 되 는 PQ 로 인코딩 된 이미지 는 역겹 게 보 입니다 . 문제 는 , 우리 는 단지   그레이딩 결정 을 한 번 만 하 고 싶 다는 것 입니다 . 그래서 우리 는 어떻게 속임수 를 쓰 고 모든 프로젝트 를 두 번 이상 다시 하 지 않 아도 되 는지 확인 합니다 . LUT , LUT 및 기타 LUT ! 또한 돌비 비전 . Dolby Vision 은 SDR 교차 변환 을 위한 메타 데이터 를 출력 파일 로 인코딩 할 수 있 는 DaVinci Resolve Studio 의 선택 사항 ( Dolby 유료 ) 추가 기능 입니다 . 본질 적 으로 PQ HDR 이미지 는 HDR 을 적절 한 등급 의 SDR 이미지 로 변환 하 는 방법 을 설명 하 는 메타 데이터 와 함께 전송 됩니다 . 하위 호환 성 의 딜레마 를 해결 하 려는 멋진 프로세스 입니다 . 그러나 나 는 그것 을 사용 하 지 않 았 습니다 . 왜냐하면 우리 는 필요 가 없 었 고 라이센스 도 없 었 기 때문 입니다 . DaVinci 와 함께 사용 하 는 방법 에 관한 DaVinci Resolve 의 설명서 는 광범위 하 지만 표준 SDR 교차 변환 을 수행 하 는 것 과 비슷 한 과정 이 필요 하 므로 그렇게 하 십시오 . 일부 주요 산업 계 기업 들 이 모든 사람 들 이 이 정보 를 전송 하 는 글로벌 표준 으로 사용 할 수 있 는 로열티 없 는 동적 메타 데이터 대안 을 찾 고 있 거나 찾 고 있 다고 하 는 소문 을 들 었 습니다 . 하지만 그것 은 소문 일 뿐 입니다 . Dolby Vision 을 사용 하 지 않 는 모든 사용자 는 별도 의 비디오 파일 로 HDR 버전 과 별도 로 SDR 버전 을 렌더링 해야 합니다 . 여기 서 Mystery Box 는 HDR 그레이딩 에 추가 보정 요소 를 추가 하 는 대신 전체 HDR 시퀀스 를 클립 으로 구분 된 12 비트 중간 파일 세트 로 렌더링 하 여 SDR 그레이딩 을 만듭니다 . RAW 에서 렌더링 을 한 번 만 수행 하 고 모든 버전 에서 처리 하 는 대신 다른 사후 처리 조정 을 수행 하 기 때문 에 렌더링 속도 가 빨라집니다 . 참고 : 이유 는 나중 에 설명 하 겠 지만 10 비트 마스터 를 원하 면 12 비트 중간 을 사용 하 는 것 이 중요 합니다 . PQ 에서 다른 감마 시스템 으로 교차 변환 하 면 약 2 로 보존 되 는 세부 수준 이 잘릴 수 있 기 때문 입니다 . - 4 배 또는 채널 당 1 - 2 비트 의 정보 손실 이 발생 합니다 . BT . 2020 공간 의 PQ 에서 BT . 2020 공간 의 감마 2 . 4 로 크로스 변환 할 때 HDR 시퀀스 를 다시 가져 와서 재조합 하 고 필요 에 따라 로고 나 텍스트 를 추가 한 후 HDR 시퀀스 를 복제 하 고 타임 라인 에 사용 자 정의 LUT 를 추가 하 십시오 . 이 LUT 를 구현 하 는 가장 빠른 방법 은 내장 DaVinci 색상 관리 ( 시퀀스 감마 를 ST . 2084 로 설정 하 고 출력 감마 를 감마 2 . 4 로 설정 ) 또는 HDR 1000 니트 를 감마 2 . 4 LUT 로 사용 하 는 것 입니다 . 감마 조정 을 통해 명암 범위 와 명암 을 원하 는 위치 로 되돌릴 수 있 습니다 . 자신 의 LUT 를 만들 기 시작 하 기 에 꽤 좋 은 곳 이 며 , 첫 번 째 교차 변환 LUT 를 만들 때 이 도구 들 을 사용 할 수 없 었 지만 사용 하 는 프로세스 는 내 가 한 것 과 거의 같 습니다 . ( DaVinci Resolve Studio 를 사용 하 여 HDR to SDR 교차 변환 처리 ) ( DaVinci Resolve Studio 를 사용 하 여 HDR 새 SDR 교차 변환 처리 ) 일단 그 보정 을 타임 라인 에 첨부 하 면 , 각 샷 을 실행 하 고 약간 의 밝기 , 대비 , 화이트 포인트 및 블랙 포인트 조정 을 하 는 것 이 매우 빠릅니다 . DaVinci 의 내장 LUT / 색상 관리 를 사용 하 면 이 LUT 방법 을 사용 하 여 30 분 이내 에 5 분 분량 의 푸 티지 를 SDR 크로스 변환 합니다 . 내 자신 의 사용 자 정의 LUT 를 사용 하 면 이 프로세스 를 5 분 이내 에 완료 할 수 있 습니다 . ( 그림 1 . HDR 에서 SDR 로 의 교차 변환 사용 자 정의 LUT 대 DaVinci Resolve Studio 의 통합 변환 + 밝기 조정 ) ( 그림 2 . HDR 에서 SDR 로 의 교차 변환 사용 자 정의 LUT 대 DaVinci Resolve Studio 의 통합 변환 + 밝기 조정 ) ( 그림 3 . HDR 에서 SDR 로 의 교차 변환 사용 자 정의 LUT 대 DaVinci Resolve Studio 의 통합 변환 + 밝기 조정 ) ( 그림 4 . HDR 에서 SDR 로 의 교차 변환 사용 자 정의 LUT 대 DaVinci Resolve Studio 의 통합 변환 + 밝기 조정 ) 간단 한 다운 컨버전 프로세스 ( 그림 1 및 4 ) 에서 채 도 이상 , 어둠 ( 그림 2 ) 에서 유백색 및 색조 이동 및 분홍색 및 피부 색조 의 형광 으로 인해 분홍색 , 빨강 및 오렌지 의 세부 손실 을 확인 할 수 있 습니다 ( 그림 3 ) 를 직선형 하향 변환 으로 표시 합니다 . BT . 709 영역 외부 에 색상 이 있 을 때 주로 BT . 2020 에서 BT . 709 색상 공간 으로 변환 됩니다 . 커스텀 LUT 을 구축 하 는 것 은 세부 사항 을 유지 하 는 훌륭 한 솔루션 이 될 수 있 습니다 . BT . 2020 버전 을 준비 하 고 웹 이나 데모 목적 으로 BT . 709 버전 을 만드 는 것 은 매우 쉽 습니다 . 당신 이 해야 할 일 은 BT . 2020 시퀀스 를 복제 하 는 것 입니다 . ( 이것 이 전 세계 적 으로 출력 대신 에 타임 라인 에 LUT 을 추가 하 는 것 입니다 . ) 그리고 BT . 2020 에서 색상 공간 교차 변환 을 하 는 타임 라인 에 추가 LUT 를 추가 하 십시오 BT . 709 로 ( 또는 색상 관리 설정 을 변경 하 십시오 . ) BT . 2020 과 BT . 709 대비 가 동일 하 기 때문 에 , 내 가 해야 할 일 은 적색 , 청색 또는 초록색 영역 이 끝나 기 까지 영역 을 찾 는 순서 를 거치 고 그 영역 을 다시 가져 오 는 것 입니다 . 5 분 프로젝트 의 경우 5 분 이상 . ( 타임 라인 에 LUT 을 쌓 아서 변형 을 결합 합니다 . ) HLG 에서 PQ 로 교차 변환 은 PQ 가 HLG 범위 보다 더 넓 은 범위 의 밝기 를 포함 하 고 간단 한 LUT 또는 색상 관리 도구 로 직접 쉽 게 이동 할 수 있 기 때문 에 매우 간단 합니다 . 낮 은 PQ 공간 을 활용 하 기 위해 로우 엔드 검정 색 을 조정 할 수 도 있 지만 , 그렇 지 않 으면 간단 합니다 . PQ 에서 HLG 로 의 크로스 그레이딩 은 전혀 다른 내용 입니다 . RAW 자체 보다 중간 에서 작업 하 는 것 이 더 빠르 지만 단순 한 LUT 또는 색상 관리 솔루션 그 이상 입니다 . HLG 에 대한 특별 한 고려 사항 때문 에 HLG 와 감마 2 . 4 모두 에서 대비 가 좋 아야 하 므로 ST . 2084 를 감마 2 . 4 로 변환 할 때 명암 을 피싱 하 는 작업 이 더 많이 필요 합니다 . 또한 HLG 에서 MaxFALL 의 균형 을 조정 하 는 문제 가 발생 할 수 있 습니다 . 이 문제 는 무시 해야 할 수 도 있 습니다 . DaVinci 의 내장 색상 관리 는 실제로 HLG 에서 PQ 또는 PQ 에서 HLG 로 의 상호 변환 을 위한 좋 은 출발점 입니다 . 색상 관리 가 QuickTime 파일 에 메타 데이터 를 주입 하 는 방법 을 알 고 있 어야 합니다 . 그러 면 QuickTime 파일 에서 마스터 파일 의 잘못 된 색상 공간 이나 감마 를 실수 로 표시 하 지 않 도록 잠깐 설명 합니다 . ( DaVinci 색상 관리 를 사용 하 여 ST . 2084 교차 변환 에 HLG 를 적용 합니다 . ) LUT 이 SDR 교차 변환 을 처리 하 는 방법 을 이해 하 는 것 은 매우 중요 합니다 . HDR 컨텐츠 가 포함 된 SDR 등급 을 포함 하 기 위한 보편 적 인 메타 데이터 방법 이 있 기 전 까지 는 본질 적 으로 1 장 씩 의 LUT 버전 이 될 수 있 기 때문 에 제조 업체 및 콘텐츠 전달 시스템 제작자 는 HDR 콘텐츠 를 SDR 디스플레이 에 표시 할 수 있 는 콘텐츠 로 변환 하 기 위해 LUT ( 또는 수학 적 으로 이 에 상응 하 는 도구 ) 에 의존 합니다 ! ​ 메타 데이터 및 DAVINCI 의 색상 관리 색상 관리 를 사용 하 여 색 공간 및 감마 곡선 변환 의 일부 를 처리 하 는 경우 시퀀스 를 변경 할 때 마다 출력 색상 공간 을 조정 하 고 해당 타임 라인 의 대상 공간 을 일치 시켜야 합니다 ( 전환 참조 화면 의 설정 ) . 이것 은 실제로 색상 관리 보다 LUT 를 사용 하 는 것 이 가장 좋 은 가장 큰 이유 입니다 . 등급 을 매길 때 색상 관리 를 계속 재 설정 해야 하 는 번거 로움 이 됩니다 . 색상 관리 를 사용 하 여 색상 공간 변환 을 처리 하 지 않 더라도 올바른 메타 데이터 가 마스터 파일 에 포함 되 도록 QuickTime 마스터 를 렌더링 할 때 색상 관리 설정 을 일부 변경 해야 합니다 . ( DaVinci Resolve Studio 에서 ProRes 4444 로 인코딩 된 BT . 2020 / ST . 2084 QuickTime 파일 에 대한 적절 한 메타 데이터 포함 . ) 사용 하 는 설정 은 렌더링 할 때 달라집니다 . 변환 에 색상 관리 를 사용 하 는지 여부 에 따라 다릅니다 . 변환 에 색상 관리 를 사용 하 는 경우 렌더링 할 타임 라인 의 대상 색상 공간 과 감마 와 일치 하 도록 출력 색상 공간 만 변경 하 십시오 . 당신 이 경우 되 지 않 는 색상 변환 을 처리 하 기 위해 색상 관리 를 사용 하 여 , 스위치 모두 타임 라인 색 공간 과 바로 일치 하 는 타임 라인 을 렌더링 하 기 전 에 출력 색 공간 이 대상 색 공간 및 감마 에 맞 게 . 불행 하 게 도 새로운 시퀀스 를 렌더링 할 때 마다 이 조정 작업 을 수행 해야 합니다 . 죄송 합니다 . 일괄 처리 가 없 습니다 . ( DaVinci Resolve Studio 색상 관리 색상 변환 및 메타 데이터 추가 및 메타 데이터 만 추가 하 기 위한 설정 입니다 . ) HDR 의 그레이딩 은 원래 예상 했 던 것 만큼 어렵 지 않 습니다 . 예상 한 대로 그레이딩 시스템 이 입력 에 응답 할 수 있 는 트릭 을 알 아 내 면 됩니다 . HDR 이 기존 비디오 와 다른 점 에 도 불구 하 고 SDR 및 HDR 교차 변환 은 특히 그 프로세스 를 위해 특별히 설계 된 준비 된 LUT 를 사용 하 는 경우 에 는 그다지 어렵 지 않 습니다 . ​ HDR 마스터링 HDR 비디오 파일 에 적합 한 마스터 또는 중간 코덱 을 선택 하 는 경우 가장 간단 한 솔루션 은 항상 적절 한 채널 별 비트 심도 로 비 압축 형식 을 선택 하 는 것 입니다 . 대 규모 파일 크기 고려 사항 ( 특히 4 K + 비디오 를 다룰 때 특히 ) 이외 에 도 몇 가지 주 의 사항 이 있 습니다 .   첫째 , 오늘날 크로마 서브 샘플링 을 사용 하 는 대부분 의 코덱 에서 RGB 에서 YCbCr 로 변환 하 는 전송 매트릭스 는 BT . 709 전송 매트릭스 이 며 BT . 2020 과 함께 사용 해야 하 는 최신 BT . 2020 전송 매트릭스 는 아닙니다 색상 공간 입니다 . 이것 은 문제 가 아니 며 실제로 적절 한 메타 데이터 가 있 더라도 BT . 2020 전송 매트릭스 를 존중 하 지 않 는 오래 된 디코더 의 이점 입니다 . 또한 BT . 2020 전송 매트릭스 를 사용 하 고 메타 데이터 플래그 지정 대신 수동 플래그 지정 을 필요 로 하 는 트랜스 코딩 어플리케이션 으로 작업 할 때 잘못 사용 된 매트릭스 에 플래그 를 지정 할 수 도 있 습니다 . 최악 의 경우 , 디 코딩 할 때 색 이동 이 매우 작 아 질 수 있 습니다 . 그러나 조금 더 고려 해야 할 점 은 중간 파일 에 사용 할 고품질 의 12 비트 이상 의 코덱 을 사용 할 수 있 다는 것 입니다 . 모든 HDR 표준 에서 10 비트 가 필요 하 기 때문 에 8 비트 / 채널 만 사용 하 는 코덱 은 HDR 마스터 또는 중간 물 에 대해서 는 의문 의 여지 가 있 습니다 . 10 비트 인코딩 은 마스터 링 공간 에 완벽 하 게 적합 하 며 ProRes 422 , DNxHR HQX / 444 , 10 비트 DPX 또는 대부분 의 NLE 및 색상 보정 소프트웨어 에서 볼 수 있 는 독점 적 인 ' 비 압축 ' 10 비트 형식 과 같 은 코덱 은 모두 효과 적 으로 작동 합니다 . 그러나 HDR 작업 을 위한 중간체 로 사용 할 코덱 을 고려 하 고 있 다면 특히 이러 한 중간물 로 부 터 SDR 다운 그레이드 를 계획 하 는 경우 채널 당 최소 12 비트 가 중요 합니다 . 나 는 그 뒤 의 수학 에 편견 을 갖 기 를 원하 지 않 지만 , PQ HDR 에서 SDR 로 의 직선 교차 변환 은 데이터 스케일링 에서 1 / 2 비트 정도 의 정밀도 를 잃 고 감마 2 . 4 에 값 을 재 분배 하 는 또 다른 1 / 4 ½ 비트 정밀도 를 잃 어 버린다 . 곡선 을 사용 하 여 대비 곡선 을 다시 조정 할 수 있 는 1 비트 의 정밀도 를 남겨 둡니다 ( 균일 한 값 이 아님 ) . 따라서 오류 없 는 10 비트 마스터 ( 예 : UHD 브로드 캐스트 ) 로 끝내 려면 12 비트 의 정밀도 를 HDR 중간 물 에 인코딩 해야 합니다 . Proxs 4444 / 4444 ( XQ ) , DNxHR 444 , 12 비트 DPX , Cineform RGB 12 비트 , 16 비트 TIFF 또는 OpenEXR ( Half Precision ) 은 모두 적합 한 중간 코덱 입니다 . ** 모든 다운 스트림 응용 프로그램 을 어느 것 이 든 선택 하 면 나중 에 작동 하 는지 확인 하 십시오 . 마찬가지 로 이 코덱 중 하나 는 나중 에 마스터 에서 교차 변환 된 등급 을 만들 가능 성 이 있 는 마스터링 에 적합 해야 합니다 . 다른 사람 들 이 실제로 묻 기 전 에 참고 해야 할 점 은 HDR 비디오 를 캡슐 화 하 는 중간 및 마스터 파일 은 렌더링 후 에 도 편집 가능 하 다는 점 입니다 . 일반 비디오 파일 처럼 어 셈 블 , 잘라 내 기 , 결합 할 수 있 습니다 . HDR 디스플레이 를 사용 하 여 이 를 수행 할 필요 가 없 습니다 . 일반 디스플레이 에서 조금 더 평평 해 보입니다 ( HLG 를 사용 하 는 경우 제외 ) . 인코딩 된 비디오 의 정밀도 를 떨 어 뜨리 는 프로세스 를 통과 시키 지 않 는 한 DaVinci 로 돌아가 서 필요 한 메타 데이터 를 무엇 이 든 추가 할 수 는 있 지만 평소 처럼 다른 응용 프로그램 에서 작업 할 수 있 습니다 . 당신 의 마지막 순서 가 끝납니다 . ​ 메타데이터 마스터 를 만든 후 에 는 완료 했 다고 가정 하 는 것 이 쉽 습니다 . 하 지만 HDR 사양 은 최종 전달 가능 스트림 의 인코딩 중 에 디스플레이 참조 메타 데이터 를 요구 하 므로 최종 인코딩 을 직접 처리 하 지 않 는 경우 제작 시 이 메타 데이터 를 기록 하 는 것 이 실제로 중요 합니다 . 유감 스럽 지만 현재 는 이 메타 데이터 를 기록 할 표준 화 된 장소 가 없 는 비디오 파일 형식 은 없 습니다 . 귀하 의 선택 은 상당히 제한 적 입니다 . 가장 간단 한 해결책 은 attribute : value 쌍 목록 이 있 는 간단 한 텍스트 파일 을 포함 시키 는 것 입니다 . ( 필수 키 : 포함 된 메타 데이터 를 제공 하 지 않 는 HDR 마스터 파일 의 값 쌍 을 포함 하 는 텍스트 파일 입니다 . ) 어떤 메타 데이터 를 포함 해야 합니까 ? HDR 전송 을 위해 표준 VUI 에 포함 해야 할 모든 것 을 포함 시키 는 것 이 좋 습니다 . 색 원색 전송 매트릭스 전송 특성 ( 채 도 서브 샘플링 비디오 용 ) MaxCLLMaxFALL 마스터 디스플레이 ​ 배포 파일 을 만들 때 각 값 은 스트림 을 HDR 비디오 로 디 코딩 표시 에 플래그 하 도록 적절 하 게 설정 해야 합니다 . 메타 데이터 가 없 는 마스터 파일 이 제공 된다면 이러 한 많 은 정보 ( 색 공간 , 전송 행렬 등 ) 를 추측 할 수 있 지만 생 성시 이 메타 데이터 를 기록 하 고 제공 하 는 것 이 훨씬 쉽 습니다 . 당신 이 주인 에게 돌 아 오 는 줄 을 내려 놓 으면 아무 정보 도 사라지 지 않 습니다 . HDR 배포 HDR 제작 과정 을 통해 이 모든 것 을 만들 었 다면 실제로 중요 한 문제 가 하나 남 았 습니다 . 소비자 가 볼 수 있 는 방식 으로 HDR 비디오 를 인코딩 하 려면 어떻게 해야 합니까 ? 첫째 , 나쁜 소식 입니다 . 디지털 시네마 에 는 아직 HDR 에 대한 표준 화 가 없 습니다 . 따라서 극장 용 HDR 전송 이 라는 의도 라면 Dolby 로 작업 해야 할 수 도 있 습니다 . 현재 HDR 을 표시 할 수 있 는 실제 설치 가 있 는 유일 한 업체 이 며 , 해당 단계 를 처리 할 전문가 가 있 습니다 . 대부분 의 사람 들 에게 우리 가 알 고 싶 은 것 은 HDR 가능 TV 가 비디오 파일 을 올바르 게 표시 하 는 방법 입니다 . 이것 은 일 이 더 까다로워 지 는 곳 입니다 . 필자 는 그것 이 필연 적 으로 복잡 한 과정 이 기 때문 에 그렇게 말 하 지 는 않 지만 일반 적 으로 ( YouTube 를 제외 하 고 ) 곧 할 수 있 는 ' 드롭 인 ' 솔루션 이 없 기 때문 에 . HDR 비디오 , HEVC , VP 9 및 AV 1 ( AV 1 은 VP 9 의 후속 버전 임 ) 을 배포 하 기 위해 실제로 사양 으로 사용 될 수 있 는 코덱 은 3 개 뿐 입니다 . 이러 한 특정 작동 모드 에서 만 HDR 을 지원 합니다 . HDR TV 는 하드웨어 기반 의 10 비트 HEVC 디 코딩 을 지원 하 기 때문 에 HEVC 만 이 유일 한 옵션 입니다 . 이것 은 UHD 방송 의 비디오 스트림 에 필요 한 하드웨어 디코더 와 동일 합니다 . HEVC 인코딩 지원 은 여전히 ​​ 제한 적 이 며 HDR 을 인코딩 하 는 데 필요 한 모든 선택 적 기능 을 지원 하 는 인코더 로 애플리케이션 을 찾 는 것 은 여전히 ​​ 어렵 습니다 . 예 를 들 어 , Adobe Media Encoder 는 10 비트 HEVC 렌더링 을 지원 하 지만 VUI 메타 데이터 를 포함 할 수 없 으므로 파일 이 최종 시청자 의 TV 에서 올바른 모드 를 트리 거하 지 않 습니다 . 안타깝 게 도 HDR 비디오 인코더 에 필요 한 모든 옵션 ( x 265 ~ FFmpeg ) 에 대한 액세스 를 제공 하 는 엔 코더 만 자유 롭 게 사용 할 수 있 습니다 . 커맨드 라인 을 통해 FFmpeg 를 사용 하 는 것 이 편하 지 않 은 경우 하이브리드 ( http : / / www . selur . de ) 를 다운로드 하 는 것 이 좋 습니다 . FFmpeg 프론트 엔드 중 가장 좋 은 방법 은 하이브리드 ( http : / / www . selur . de ) 입니다 . 다음 은 프레임 속도 59 . 94 fps 의 UHD 해상도 에서 BVM - X 300 의 BT . 2020 원색 을 사용 하 여 SMPTE ST . 2084 HDR 에서   그레이딩 된 파일 에 대해 FFmpeg 를 사용 하 여 HEVC 를 인코딩 하 는 데 일반 적 으로 사용 하 는 설정 입니다 . Profile : Main 10 Tier : MainBit Depth : 10 - bitEncoding Mode : Average Bitrate ( 1 - Pass ) Target Bitrate : 18 , 000 - 50 , 000 kbpsGOP : ClosedPrimaries : BT . 2020 Matrix : BT . 2020 ncTransfer Characteristics : SMPTE ST . 2084 MaxCLL : 1000 nitsMaxFALL : 180 nitsMaster Display : G ( 8500 , 39850 ) B ( 6550 , 2300 ) R ( 35400 , 14600 ) WP ( 15635 , 16450 ) L ( 10000000 , 1 ) Repeat Headers : TrueSignaling : HRD , AUD , SEI Info 필자 는 기본 x 265 설정 과 다른 설정 만 나열 했으므로 이 설정 을 실행 하 고 왜 이 값 을 사용 하 는지 설명 하 겠 습니다 . 첫째 , x 265 는 UHD 방송 , SMPTE ST . 2084 , ARIB STD - B 67 또는 HDR 10 표준 을 준수 하 기 위해 10 비트 스트림 을 출력 해야 합니다 . 이 모드 를 트리 거하 기 위해 Profile 을 Main 10 으로 설정 하 고 Bit Depth 를 10 비트 로 설정 했 습니다 . 정말로 높 은 비트 전송 률 을 설정 하 거나 8 K 비디오 를 사용 하 는 경우 가 아니 면 Main 보다 상위 Tier 가 필요 없 습니다 . 다음 으로 평균 비트 율 로 18 - 50 mbps 를 목표 로 삼 고 1 패스 인코딩 방식 을 사용 합니다 . 최종 비트 전송 률 에서 약간 의 유연 성 을 감당 할 수 있 다면 , 최종 결과 를 채우 지 않 고 렌더링 시간 과 품질 의 균형 을 맞추 기 때문 에 이 모드 를 사용 하 는 것 이 더 좋 습니다 . 방송 호환 UHD 가 필요 한 경우 오디오 프로그램 , 자막 등 을 위해 사용 가능 한 20 mbps 대역폭 에서 충분 한 헤드 룸 을 유지 하 려면 대상 비트 전송 률 을 18 에서 15 mbps 로 낮춰야 합니다 . ( HDR 배달 을 위한 x 265 주요 압축 설정 ( 하이브리드 FFMPEG 프론트 엔드 사용 ) ) 그러나 15 mbps 는 대부분 의 경우 50 또는 60 p 와 같 은 높 은 프레임 속도 를 사용 할 때 일부 인공물 을 도입 한다는 것 을 알 았 습니다 . 대부분 의 텔레비전 디코더 가 완벽 하 게 처리 할 수 있 는 것 처럼 보이 지만 개별 제조 업체 가 다양 하 고 전송 하 는 콘텐츠 에 크 게 의존 합니다 . 30 ~ 50 mbps 사이 에서 거의 무손실 인 코드 로 끝납니다 . 따라서 최종 디스플레이 시스템 에서 처리 할 수 ​​ 있 다는 것 을 알 게 되 면 비트 전송 률 을 높이 면 더 나 은 결과 를 얻 을 수 있 습니다 . 50 mbps 이상 에서 는 비트 전송 률 을 높이 는 데 지각 적 이점 이 없 습니다 . 클로즈드 GOP 는 랜덤 탐색 ( random seek ) 및 디코더 에 의해 사용 되 는 메모리 의 양 을 최소 화 하 는 데 유용 하 다 . 기본 적 으로 x 265 는 최대 250 프레임 의 GOP 를 사용 하 므로 열려 있 는 GOP 를 사용 하 면 참조 프레임 이 꽤 오랫동안 저장 될 수 있 습니다 . 그냥 닫 아 두 는 것 이 낫 습니다 . ( HDR 전송 을 위한 x 265 프레임 압축 설정 ( 하이브리드 FFMPEG 프론트 엔드 사용 ) ) 다음 으로 필요 한 HDR 메타 데이터 를 VUI ( Video Usability Information ) 에 추가 합니다 . 이 메타 데이터 는 HDR 10 에 필요 한 메타 데이터 로 , 사용 중 인 HDR EOTF , 인코딩 된 비디오 의 MaxCLL , 인코딩 된 비디오 의 MaxFALL ( 아래 MaxFALL 을 유지 한 경우 ) 등 의 마스터링 설정 에 대한 정보 를 기록 합니다 . 디스플레이 의 피크 , 디스플레이 의 MaxFALL 을 사용 하 여 이 값 을 추정 할 수 있 음 ) , 디스플레이 자체 의 1 차 , 화이트 포인트 및 밝기 범위 를 기록 하 는 SMPTE ST . 2086 메타 데이터 . ( HDR 배달 을 위한 x 265 비디오 사용 편의 정보 압축 설정 ( 하이브리드 FFMPEG 프론트 엔드 사용 ) ) 이 메타 데이터 는 비디오 스트림 자체 의 헤더 에 포함 되 므로 컨테이너 를 변경 하 더라도 정보 는 계속 있 을 수 있 습니다 . 메타 데이터 가 일정 한 간격 으로 저장 되 고 비디오 스트림 에 더 원활 하 게 임의 액세스 할 수 있 게 하 려면 마지막 단계 는 HRD , AUD 및 SEI 정보 를 포함 하 는 헤더 반복 옵션 을 설정 하 는 것 입니다 . ( HDR 전송 을 위한 x 265 스트림 설정 ( 하이브리드 FFMPEG 프론트 엔드 사용 ) ) HEVC 스트림 은 . mp 4 또는 . ts 컨테이너 로 래핑 할 수 있 습니다 . 둘 다 유효 한 MPEG 컨테이너 이 며 HDR 텔레비전 에서 제대로 작동 해야 합니다 . 인코딩 시 설정 을 올바르 게 가져 오 려면 시간 이 걸릴 수 있 습니다 . 하이브리드 를 사용 하 는 경우 충돌 을 일으키 지 않 고 인코딩 할 수 있 도록 10 비트 HEVC 를 설정 해야 할 수 도 있 습니다 ( " FFmpeg 선호 " 및 " 디 코딩 용 GPU 사용 " 으로 안정 적 으로 실행 되 도록 설정 ) - don ' 마지막 순간 까지 테스트 를 떠나 지 마십시오 ! ​ HDR 등급 지정 , 마스터링 및 배포 는 우수 한 품질 의 HDR 비디오 를 만들 기 위해 이해 해야 할 마지막 부분 입니다 . 이 HDR 비디오 가이드 의 정보 가 새롭 고 흥미 로운 비디오 형식 으로 작업 하 는 데 자신감 을 갖 기 를 바랍니다 . HDR 비디오 는 비디오 의 미래 입니다 . 그것 은 아무데 도 가 지 않 기 때문 에 그것 에 익숙 해 질 때 입니다 . HDR 비디오 가 기본 비디오 표준 이 될 때 가 다가올 때 준비 가 되 면 준비 시간 이 단축 됩니다 . 미주 * 기술 요구 사항 의 근거 는 이 기사 의 과정 에서 분명 해질 것 입니다 . HDR 에서 등급 을 매길 때 DaVinci Resolve 와 동일 한 최소 기술 요구 사항 을 충족 하 는지 확인 하 기 위해 사용 하 는 응용 프로그램 의 설명서 를 살펴 보 는 것 이 좋 습니다 . 대부분 의 주요 컬러 채점 프로그램 은 이러 한 기술 기준 의 대부분 또는 전부 를 충족 하 며 , 그렇 지 않 은 프로그램 보다 알 고 있 는 프로그램 에서 항상 채점 하 는 것 이 좋 습니다 . ​ 그러나 즉시 프로그램 을 고르 는 경우 DaVinci Resolve Studio 를 권하 고 싶 습니다 . 정기 적 으로 Resolve 레벨 에서 배울 수 있 기 때문 에 주로 응용 프로그램 과 도구 세트 를 익히 기 전 에 미리 알 아 두 어야 합니다 .   ** 과거 에 다른 응용 프로그램 에 사용 했 더라도 워크 플로우 에서 HDR 로 이러 한 코덱 이 실제로 예상 대로 작동 하 는지 항상 테스트 해야 합니다 . 특정 응용 프로그램 이 SDR 에서 거의 영향 을 미치 지 않 는 다양 한 방식 으로 코덱 을 디 코딩 하 지만 HDR 에서 더 큰 변화 와 스테핑 을 만드 는 문제 에 직면 했 습니다 . ( 번역 이 개떡 같 으므로 반드시 원문 을 참조 할 것 )  