도 11 a 는 일실 시예 에 따른 도 2 와 관련 하 여 설명 된 프로세스 ( 200 ) 및 도 4 와 관련 하 여 설명 된 프로세스 ( 400 ) 가 게임 ( 215 ) 내 의 최근 이벤트 및 / 또는 도 2 와 관련 하 여 설명 된 다른 게임 상태 데이터 ( 221 ) 에 기초 하 여 , 상황 인식 커뮤니케이션 동작 을 결정 하 기 위해 어떻게 사용 될 수 있 는지 를 설명 하 기 위한 도면 이 다 . 도 11 a 에 도시 된 게임 의 일부 에서 , 플레이어 들 의 캐릭터 들 은 아이콘 ( 1107 ) 에 의해 지시 되 는 것 과 같이 팀 리더 인 플레이어 2 에 의해 주도 되 는 하나 의 그룹 으로 공기 를 통해 활공 한다 . 도 12 a 에 도시 된 바 와 같이 마커 ( 1103 ) 를 플레이어 1 에게 표시 하 는 플레이어 2 의 시각 적 커뮤니케이션 동작 은 추가 적 으로 아이콘 ( 1109 B ) 을 포함 하 여 커 스터 마이 징 된다 . 게임 상태 데이터 가 플레이어 들 이 그룹 리더 에 의해 주도 되 는 그룹 으로 움직이 지 않 는 게임 의 다른 상태 를 지시 할 때 , 플레이어 2 의 시각 적 커뮤니케이션 동작 은 마커 ( 1109 B ) 가 다른 플레이어 들 에게 표시 되게 하 지 않 을 것 이 다 . 다른 실시 예 에서 , 임의 의 다른 유형 의 커 스터 마이 징 은 임의 의 게임 상태 에 기초 한 커뮤니케이션 동작 에 생성 될 수 있 다 .