특정 응용 예 에서 , 예 를 들 어 , " 결정 된 시맨틱 정보 는 "" I want hello to play music "" 이 다 . 사용자 A 는 대응 적 으로 "" I want to play music "" 라고 말 하 지만 ", 사용 자 A 의 스피킹 프로세스 동안 , " 사용 자 B 가 사용 자 A 의 "" I want "" 뒤 에 "" hello "" 라고 끼 어 든다 . "" play music "" 이 음악 모드 에 대응 하 는 어휘 내 에 있 지만 ", 전체 문장 의 문법 은 정상 적 인 휴먼 문법 에 따르 지 않 으며 , 따라서 , 시맨틱 정보 가 미리 설정 된 규정 을 만족 시키 지 않 는다고 간주 될 수 있 다 . 또 다른 예 를 들 면 , " 시맨틱 정보 는 "" hello "" 인데 ", 이 는 미리 설정 된 문법 적 규정 을 만족 시킬 뿐 만 아니 라 , 어휘 내 에 도 있 다 . 그러나 , " 시맨틱 정보 는 본질 적 으로 제 어문 이 기 보다 는 인사 이 다 . 단말 은 "" hello "" 에 대응 하 는 명령 을 가지 지 않 는다 . 즉 ", 대응 하 는 동작 을 수행 하 기 위한 명령 이 생성 될 수 없 다 . 대안 적 으로 시맨틱 정보 가 미리 설정 된 규정 을 만족 시키 지 않 는다고 간주 될 수 있 다 .