네트워크 구조 에서 , 비디오 통신 세션 을 시작 할 때 , 상대방 은 MCU 를 통하 거나 자체 적 으로 피 어 엔드 ( peer end ) 와 의 성능 협상 을 먼저 수행 한다 . 양쪽 상대방 이 멀티 - 뷰 3 D 비디오 통신 시스템 을 사용 하 는 경우 , 이 들 상대방 은 실시간 3 D 비디오 를 다양 한 뷰 포인트 에서 볼 수 있 다 . 한 상대방 이 공통 2 D 비디오 통신 단말기 인 경우 , 3 D 비디오 통신 조건 이 충족 되 지 못해서 이 단말기 가 MCU 에 의해 제어 될 때 양쪽 상대방 은 2 D 모드 에서 비디오 통신 을 수행 할 수 있 다 .