일실 시예 에 따른 복수 의 커뮤니케이션 동작 을 위한 오디오 , 비디오 , 그래픽 및 / 또는 기타 상당 한 크기 의 데이터 는 각 플레이어 의 게임 콘솔 또는 컴퓨터 장치 와 같 은 로컬 네트워크 위치 에 캐시 되 거나 저장 되 는 구성 을 포함 할 수 있 다 . 이러 한 구성 으로 인해 복수 의 커뮤니케이션 동작 중 어느 하나 를 선택 하 기 위하 여 더 적 은 양 의 데이터 를 전송 함 으로써 , 오디오 , 비디오 , 그래픽 및 / 또는 다른 상당 한 크기 의 데이터 를 전송 하 는 것 에 비해 네트워크 대역폭 을 절약 할 수 있 다 .