어떤 다른 실시 예 에서 , " 스크램블 링 키 의 "" 무작위 성 "" 을 개선 하 기 위해서 ", 시작 키 의 단순 한 단일 비트 회전 과 는 다른 방법 들 로 후속 스크램블러 키 들 이 생성 될 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 각각 의 후속 되 는 키 는 추가 스크램블러 키 를 생성 하 기 위해 복수 회 회전 되 는 초기 번호 또는 시드 로부터 도출 될 수 있 다 . 각 XOR 연산 후 에 , 다음 키 번호 가 계산 되 고 ( 예 를 들 어 , 얼마나 많 은 비트 가 키 를 좌측 으로 회전 시킬 것 인지 계산 하 여 ) , 이 에 따라 키 가 회전 한다 . 이렇게 함 으로써 , 스크램블 링 키 는 덜 반복 적 이 되 고 , 이 에 따라 단순 단일 비트 회전 을 사용 하 여 달성 될 수 있 는 것 보다 더 무작위 에 유사 한 데이터 패턴 으로 데이터 XOR 한다 . 8 비트 키 의 계산 된 키 열 이 도 9 에 도시 되 었 다 . 각각 의 스크램블 링 키 는 키 수 만큼 원 시드 의 좌측 회전 이 다 . 즉 Key 6 은 6 비트 만큼 좌측 회전 된 시드 Key 0 이 다 . 그러나 도시 된 바 와 같이 , 각 후속 되 는 키 는 단지 이전 키 의 단일 비트 시프트 가 아니 다 . 이 예 에서 , Key 0 다음 엔 Key 6 이 고 , 이 다음 엔 Key 3 이 오 고 등등 이 된다 .