움직임 인식 해 화면 조정 등 해외 , 잇단 어지럼증 개선 기술 국내 도 정부 차원 연구 본격화 가상현실 ( VR ) 시장 확산 의 최대 걸림돌 로 꼽혀온 ' 어지럼증 ' 을 개선 하 는 기술 이 해외 학계 를 중심 으로 속속 등장 하 고 있 다 . VR 을 신 성장 동력 으로 삼 고 있 는 우리나라 도 ' VR 멀미 ' 를 해결 하 기 위한 정부 차원 의 연구 투자 가 본격 화 할 것 으로 보인다 . 3 일 업계 에 따르 면 최근 미국 콜롬비아 대학교 연구 팀 은 VR 단말기 사용 자 가 움직이 는 속도 에 따라 화면 시야 범위 를 조절 해 어지럼증 을 줄이 는 기술 을 개발 했 다 . 이 기술 은 사용 자 가 빠르 게 이동 할 경우 화면 시야 범위 를 줄이 고 움직임 이 느려 지 면 시야 를 넓히 는 방식 이 다 . 사용자 의 움직임 을 감지 해 실시간 으로 화면 을 조정 하 는 기술 이 핵심 이 다 . 이렇게 되 면 이용자 눈 의 초점 이 안정 돼 멀미 를 줄일 수 있 을 것 으로 연구 팀 은 기대 했 다 . 앞서 지난해 말 에 는 미국 스탠포드 대학교 연구 팀 이 두 개 의 디스플레이 사이 에 초점 을 맞추 는 특정 부품 을 넣 어 어지럼증 을 개선 하 는 기술 을 선보이 기 도 했 다 . 세계 VR 업계 는 이 같 은 연구 가 VR 시장 활성 화 에 큰 도움 이 될 것 으로 보 고 예의 주시 하 고 있 다 . VR 시장 은 올해 초 부터 구글 , 페이스북 , 삼성 등 세계 적 인 정보 통신 기술 ( ICT ) 이 본격 적 으로 시장 에 뛰어들 면서 새로운 먹거리 로 주목 받 고 있 는 시장 이 다 . 그러나 이른바 ' VR 멀미 ' 라는 말 이 생겨날 만큼 어지럼증 을 유발 해 , 장시간 사용 이 쉽 지 않 다는 점 이 VR 확산 의 한계 로 꼽혀왔 다 . VR 시장 이 3 차원 ( D ) 의 전철 을 밟 지 않 기 위해서 는 어지럼증 개선 이 필수 선결 과제 가 되 면서 , 하드웨어 단말기 를 비롯 해 , 콘텐츠 자체 에서 도 어지럼증 을 줄일 수 있 는 다양 한 기술 개발 이 산업 계 에서 도 진행 되 고 있 는 상태 다 . 국내 에서 도 올 하반기 를 기점 으로 정부 차원 의 연구 개발 이 진행 될 것 으로 보인다 . 정부 는 내달 발표 하 는 ' VR 종합 대책 ' 에 어지럼증 을 줄일 수 있 는 기술 연구 를 주요 사업 중 하나 로 포함 했 다 . 올 하반기 에 는 학계 , 산업 전문가 로 구성 된 연구 조직 이 큰 밑그림 을 그리 는 사전 작업 을 진행 한다 . 내년 하반기 에 본격 적 으로 예산 을 편성 하 고 정부 연구 개발 ( R & D ) 사업 에 이 를 포함 시키 는 방안 도 검토 하 고 있 다 . 미래 창조 과학부 관계자 는 " 아직 예산 이나 구체 적 인 사안 이 확정 되 지 않 았 으나 하반기 부터 어지럼증 을 줄일 수 있 는 다양 한 연구 투자 를 검토 하 고 있 다 " 고 말 했 다 . 박세정 기자 sjpark @ dt . co . kr 디지털 타임스 홈페이지 바로 가 기 / SNS 바로 가 기 확 바뀐 디지털 타임스 연예 · 스포츠 섹션 바로 가 기 < Copyrights ⓒ 디지털 타임스 & dt . co . kr , 무단 전재 및 재 배포 금지 > 박세정