도 3 의 디코더 는 참조 부호 ( 100 ) 으로 일반 적 으로 표시 되 고 데이터 스트림 ( 18 ) 에 대한 입력 및 사전 에 언급 된 하나 또는 여러 개 의 뷰 ( 102 ) 의 재 구성 을 출력 하 기 위한 출력 을 포함 한다 . 디코더 ( 100 ) 는 뷰 익스 트랙터 ( view extractor ) 및 코딩 파라미터 교환기 ( 110 ) 뿐 만 아니 라 데이터 스트림 ( 18 ) 에 의해 표시 되 는 멀티 뷰 신호 ( 10 ; 도 1 ) 의 데이터 엔 티티 들 의 각각 에 대한 역 다 중화기 ( 104 ) 및 한 쌍 의 디 코딩 브랜치 ( 106 ) 를 포함 한다 . 도 1 의 인코더 의 경우 와 같이 , 디 코딩 브랜치 들 ( 106 ) 은 동일 한 교차 에서 동일 한 디 코딩 요소 들 - 따라서 , 제 1 뷰 ( 121 ) 의 비디오 ( 141 ) 의 디 코딩 에 책임 이 있 는 디 코딩 브랜치 ( 106 v , 1 ) 와 관련 되 어 대표 적 으로 기재 됨 - 을 포함 한다 . 특히 , 각각 의 코딩 브랜치 ( 106 ) 는 다 중화기 ( 104 ) 의 개별 출력 에 연결 된 입력 및 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 의 개별 입력 에 연결 된 출력 을 포함 하 여 , 멀티 뷰 신호 ( 10 ) 의 개별 데이터 엔 티티 , 즉 , 디 코딩 브랜치 ( 106 v , 1 ) 의 경우 비디오 ( 141 ) 를 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 에 출력 한다 . 그 사이 에서 , 각각 의 코딩 브랜치 ( 106 ) 는 , 다 중화기 ( 104 ) 와 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 사이 에 직렬 로 연결 된 , 역양 자화 / 역변환 모듈 ( 28 ) , 가산기 ( 30 ) , 추가 처리 모듈 ( 32 ) 및 디 코딩 화상 버퍼 ( 34 ) 를 포함 한다 . 가산기 ( 30 ) , 추가 처리 모듈 ( 32 ) 및 디 코딩 화상 버퍼 ( 34 ) 는 컴 바이너 / 셀 렉터 ( 40 ) 를 따르 는 예측 모듈 들 ( 36 , 38 ) - 디 코딩 화상 버퍼 ( 34 ) 와 가산기 ( 30 ) 의 추가 입력 사이 에 언급 된 순서 대로 연결 됨 - 의 병렬 연결 을 따라 고리 를 형성 한다 . 도 1 의 처 럼 동일 한 참조 부호 를 사용 하 는 것 에 의해 표시 되 는 바 와 같이 , 디 코딩 브랜치 들 ( 106 ) 의 요소 들 ( 28 내지 40 ) 의 구조 및 기능 은 , 디 코딩 브랜치 들 ( 106 ) 의 요소 들 이 데이터 스트림 ( 18 ) 내 에서 전달 된 정보 의 사용 에 의해 코딩 공정 의 처리 를 실행 ( emulate ) 하 는 점 에 있 어서 도 1 의 코딩 브랜치 들 의 상응 하 는 요소 들 과 유사 하 다 . 자연 적 으로 , 디 코딩 브랜치 들 ( 106 ) 은 인코더 ( 20 ) 에 이해 최종 적 으로 선택 된 코딩 파라미터 들 에 관한 코딩 절차 를 단순히 뒤집 는 반면 에 , 도 1 의 인코더 ( 20 ) 는 , 코딩 파라미터 들 이 최대 비트 레이트 등 과 같 은 특정 제약 에 따름 으로써 선택 적 으로 레이트 / 왜곡 비용 함수 를 최적 화 하 는 것 과 같 은 일정 최적화 개념 으로 코딩 파라미터 들 의 최적 세트 를 발견 해야 한다 .