체육 활동 들 외 에 , 수행 모니터링 디바이스 와 같 은 모바일 디바이스 는 사용 자 의 판독 습관 들 , 쇼핑 경향 들 , 브라우징 행위 , 게임 관심 들 , 이벤트 참여 이력 등 과 같 은 다른 타입 들 의 활동 들 을 모니터링 및 트래킹 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 모바일 디바이스 들 은 인터넷 과 같 은 네트워크 에 사용 자 가 액세스 하 도록 허용 하 는 네트워크 통신 성능 들 을 포함 할 수 있 다 . 이 에 따라 , 사용 자 는 체육 활동 데이터 를 트래킹 및 저장 할 뿐 만 아니 라 온 - 라인 쇼핑 , 기사 읽 기 , 이벤트 들 에 서명 , 게임 하 기 , 다른 사용 자 들 과 의 채팅 등 을 수행 하 기 위해 모바일 디바이스 를 이용 할 수 있 다 . 모바일 디바이스 는 이 에 따라 쇼핑 이력 , 브라우징 이력 , 게임 이력 , 친구 리스트 , 이벤트 참가 이력 등 과 같 은 사용자 의 행위 의 이력 을 레코딩 하 도록 구성 될 수 있 다 . 이 정보 는 여기 서 기술 되 는 바 와 같이 부가 적 인 활동 포인트 들 을 사용자 에 수여 하 기 위해 그리고 / 또는 사용 자 들 의 경험 을 커 스터 마이 징 하 기 위해 이용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 가 한 쌍 의 신발 들 을 구입 하 는 경우 , 신발 회사 는 소비 한 달러 들 마다 10 포인트 들 의 상 을 후원 할 수 있 다 . 다른 예 에서 , 사용 자 가 후원 되 는 이벤트 에 참가 하 는 경우 , 후원자 는 100 활동 포인트 들 을 제공 할 수 있 다 . 또 다른 예 에서 , 광고 들 의 선택 및 관람 은 광고 마다 20 활동 포인트 들 을 사용 자 에게 수여 할 수 있 다 . 따라서 활동 포인트 들 은 사용 자 가 수행 한 비 - 체육 활동 들 대부분 에 대해 사용자 에 의해 벌어들여 질 수 있 다 .