블록 ( 403 ) 에서 , 가상 환경 을 통해 시작점 으로부터 자취 ( trace ) 또는 발사체 ( projectile ) 가 생성 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 자취 는 플레이어 가 주시 하 는 위치 를 결정 하 기 위하 여 , 플레이어 의 시야 중심 으로부터 직선 방향 으로 투영 될 ( projected ) 수 있 다 . 다른 예 로서 , 자취 는 플레이어 가 주시 하 고 있 는 조준 된 위치 를 결정 하 기 위하 여 , 무기 배럴 ( barrel ) 로부터 투영 될 수 있 다 . 대안 적 으로 , 발사체 경로 는 무기 배럴 로부터 또는 아이템 이 던져질 곳 으로부터 계산 될 수 있 다 . 발사체 경로 는 비 선형 일 수 있 으며 중력 , 바람 등 의 시뮬레이션 효과 를 고려 하 여 결정 될 수 있 다 .