" 동시 에 15 게임 으로부터 모두 섞인 오디오 는 불협화음 의 소리 를 만들 것 이 다 . 사용자 는 이 방식 으로 모든 소리 를 함께 선택 할 것 이 나 ( 아마도 보여 지 는 모든 행동 에 의해서 생성 되 는 "" 소음 ( din ) "" 의 감각 을 얻 는다 ) ", 또는 사용 자 는 한 번 에 하나 의 게임 에서 오디오 를 듣 기 위해 선택 할 것 이 다 . 단일 게임 의 선택 은 주어진 게임 에 옐로우 선택 상자 ( 1601 ) 를 움직여서 성취 될 수 있 다 ( 옐로우 상자 움직임 은 키보드 에 화살표 키를 사용 함 으로써 , 마우스 를 움직임 으로써 , 조이스틱 을 움직임 으로써 , 또는 모바일 폰 같 은 다른 장치 에 방향 버튼 을 누름 으로써 성취 될 수 있 다 ) . 일단 단일 게임 이 선택 되 면 , 그 게임 플레이 로부터 오직 오디오 를 얻 는다 . 또한 , 게임 정보 ( 1602 ) 가 도시 된다 . 예컨대 , 이 게임 의 경우 에 , " 발행인 로고 ( "" EA "")", 게임 로고 , " "" Need for Speed Carbon "" 및 오렌지색 수직 의 바 는 특정 순간 에 게임 을 관람 하 거나 플레이 하 는 사람 의 수와 관련 된 항목 을 지시 한다 . 더욱이 Need for Speed Game 의 활동 적 으로 80 개 다른 인 스턴스 플레이 하 는 145 플레이어 가 있 고 ( 예컨대 ", 그것 은 개인 플레이어 게임 또는 멀티 플레이어 게임 에 의해서 플레이 될 수 있 다 ) , " 거기 에 는 680 명 의 관찰자 ( 사용자 중 의 한 명 ) 가 있 다는 것 을 나타내 는 "" stats "" 가 제공 된다 . 이러 한 통계 ( 그리고 그 밖 의 통계 ) 는 호스팅 서비스 210 개 동작 ", 적당히 지불 한 사용 자 및 콘텐츠 를 제공 하 는 출판인 에게 지불 되 는 것 의 로그 를 유지 하 기 위해서 호스팅 서비스 컨트롤 시스템 ( 401 ) 에 의해서 수집 되 고 RAID 배열 ( 1511 - 1512 ) 에 저장 된다 . 어떤 통계 는 서비스 컨트롤 시스템 ( 401 ) 에 의한 동작 에 기인 하 여 기록 되 고 , 어떤 것 은 개인 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 에 의해서 서비스 콘트롤 시스템 ( 401 ) 에 보 고 된다 . 예컨대 , 이 게임 파인더 어플리케이션 을 구동 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 는 게임 이 관람 되 고 있 을 때 ( 그리고 그 들 이 관람 을 시작 할 때 ) 호스팅 서비스 컨트롤 시스템 ( 401 ) 에 메세지 를 전달 하 여 얼마나 많 은 게임 이 관람 중 인지 를 업데이트 할 것 이 다 . 어떤 통계 는 이러 한 게임 파인더 어플리케이션 과 같 은 사용 자 인터페이스 어플리케이션 에 이용 될 수 있 다 .