또한 클라이언트 판 별부 ( 130 ) 는 보안 데이터 ( 30 ) 에 따른 클라이언트 단말 상 의 전시 데이터 ( 30 d ) 에 반응 하 여 플레이 하 는 게이머 ( 사용자 ) 로부터 입력 받 은 반응 데이터 ( 35 ) 를 상기 보안 데이터 ( 30 ) 와 비교 하 여 , 클라이언트 단말 상 의 플레이 가 진정 사용자 에 의하 여 수행 되 는 것 인지 를 판별 하 게 되 며 , 이 판별 과정 은 앞서 도 살핀 바 와 같이 다양 한 방식 에 의한 일치 비율 이나 제한 시간 등 을 종합 적 으로 고려 하 게 된다 .