현재 서브 블록 에 대한 움직임 정보 타입 이 제 2 타입 으로 결정 된 경우 , 현재 서브 블록 에 는 제 2 분 할 영역 의 움직임 정보 가 저장 될 수 있 다 . 제 2 분 할 영역 에 대해 LO 예측 이 수행 된 경우 , L 0 예측 에 관한 움직임 정보 ( 즉 , 움직임 벡터 , 참조 픽 쳐 인덱스 및 참조 방향 ) 이 현재 서브 블록 의 정보 로서 생 성 및 저장 될 수 있 다 . 반면 , 제 2 분 할 영역 에 대해 L 1 예측 이 수행 된 경우 , L 1 예측 에 관한 움직임 정보 가 현재 서브 블록 의 정보 로서 생 성 및 저장 될 수 있 다 .