" VR 콘텐츠 시장 , 스타트업 에게 새 기회 " 구글 과 삼성전자 , 페이스북 등 글로벌 정보 기술 ( IT ) 업체 들 이 가상현실 ( VR ) · 증강현실 ( AR ) 생태 계 확장 에 나선 가운데 관련 스타트업 ( 창업 초기 기업 ) 들 의 몸값 이 급상승 하 고 있 다 . IT 공룡 들 이 VR 및 AR 기기 와 360 도 카메라 , 유통 채널 까지 만드 는 동시 에 ‘ 킬러 콘텐츠 ’ 를 확보 하 기 위해 해당 스타트업 에게 잇따라 러브 콜 을 보내 고 있 기 때문 이 다 . 또 최근 유니티 등 게임 엔진 업체 들 이 VR 콘텐츠 를 개발 할 수 있 는 제작 도구 를 무료 로 지원 하 면서 스타트업 들 이 VR 콘텐츠 에 접근 할 수 있 는 길 도 넓 어 졌 다 . 업계 전문가 들 은 스타트업 들 이 ' VR 대중 화 ' 흐름 을 포착 해 콘텐츠 역량 을 강화 하 면 탄탄 한 성장 날개 를 달 수 있 다고 조언 하 고 있 다 . ▲ 은행 권 청년 창업 재단 이 운영 하 는 창업 지원 센터 디캠프 ( D . CAMP ) 는 VR · AR 분야 7 개 스타트업 을 선발 해 지난달 27 일 개막 한 ' 테크 크런치 상하 이 ' 에 참가 했 다 . 이 들 은 ' 강남 에서 온 괴짜 들 ( Geeks from Gangnam ) ' 이 란 깃발 을 걸 고 VR · AR 기술 및 콘텐츠 를 선보였 다 . 이 들 중 VR 스토리텔링 콘텐츠 제작 업체 ' 매크로 그래프 ' 는 시뮬레이터 와 함께 중국 시안 지역 의 풍경 에 SF 효과 를 입힌 수준급 콘텐츠 를 선보여 호응 을 얻 었 다 . / 사진 = 디캠프 ( d . camp ) ■ 2020 년 VR · AR 시장 1500 억 달러 규모 3 일 주요 외신 및 관련 업계 에 따르 면 최근 전 세계 VR · AR 시장 이 급성장 하 면서 업체 간 합종연횡 이 더욱 활발 해 지 고 있 다 . 주로 VR · AR 플랫 폼 을 구축 중 인 다국적 기업 이 해당 콘텐츠 나 일부 기기 를 만드 는 스타트업 을 인수 하 는 형태 다 . 영국 투자은행 디지 - 캐피털 ( Digi - Capital ) 은 최근 관련 기업 의 동향 을 반영 , 올해 2 억 달러 ( 약 2360 억 원 ) 규모 인 VR · AR 시장 은 2018 년 50 억 달러 ( 약 6 조 원 ) 에서 2020 년 1500 억 달러 ( 약 177 조 원 ) 수준 으로 급성장 할 것 이 라 관측 했 다 . 시장 성장 에 대비 하 기 위해 구글 은 최근 매직 리프 , 삼성전자 는 포 브 및 위 vr , 페이스북 은 오 큘러스 등 을 각각 인수 했으며 , 중국 BAT ( 바이두 , 알리바바 , 텐센트 ) 도 VR 콘텐츠 제작 에 공 을 들이 고 있 다 . 이 와 관련 , 최근 방한 한 미국 실리콘밸리 의 유명 IT 블로거 로버트 스코블 은 “ 스타트업 이 VR 기기 로 는 구글 등 을 상대 할 수 없 지만 , VR 콘텐츠 로 는 승부 할 수 있 다 ” 고 강조 했 다 . < 표 > 국내 가상현실 ( VR ) 증강현실 ( AR ) 분야 유망 스타트업 현황 업체 명 주요 서비스 매크로 그래프 VR 스토리텔링 기반 콘텐츠 제작 가우디 랩 입체형 오디오 기술 을 VR 콘텐츠 에 적용 스코 넥 VR 어드벤처 건 슈팅 ( 총 게임 ) 제작 바이너리 VR 사용 자 표정 을 인식 해 VR 속 아바타 에 적용 리얼리티 리플렉 션 이용자 를 입체 로 스캔 해 VR 콘텐츠 를 제작 폴라 리언 트 모바일 범용 VR 모션 컨트롤러 제작 JW NEST 소셜 카지노 게임 및 VR 을 적용 한 부동산 앱 ( 디캠프 ( D . CAMP ) ) ■" VR 시장 은 스타트업 에게 새로운 기회 " 또 VR 시장 분석 업체 트랙 티 카 에 따르 면 오 는 2020 년 에 는 전체 VR 시장 의 3 분 의 2 이상 은 콘텐츠 분야 가 차지 할 전망 이 다 . 교육 , 게임 , 스포츠 , 공연 , 관광 , 부동산 , 의료 등 이용자 의 일상 에서 이뤄지는 모든 분야 에서 VR 및 AR 콘텐츠 가 확대 될 것 이 란 분석 이 다 . 그러나 특정 기업 이 이 모든 콘텐츠 를 제작 할 수 는 없 다는 게 전문가 들 의 중론 이 다 . 즉 대 규모 자본 과 기술력 으로 무장 한 기업 과 혁신 적 인 아이디어 를 바로 실행 에 옮길 수 있 는 스타트업 이 기기 및 우수 콘텐츠 개발 에 주력 하 면서 함께 이 시장 을 키워 나가 야 한다는 것 이 다 . 로버트 스코블 은 “ 가상현실 콘텐츠 는 스타트업 에게 굉장 한 기회 ” 라며 “ 관련 기기 와 플랫 폼 이 많이 생겨나 고 있 는 만큼 이 를 활용 해 모바일 VR 부분 부터 공략 해 나가 면 된다 ” 고 설명 했 다 . elikim @ fnnews . com 김미희 기자 ▶ 시원 하 고 화끈 하 게 fn 파스 ▶ 속 보이 는 연예뉴스 fn 스타 ※ 저작권자 ⓒ 파이낸셜 뉴스 . 무단 전재 - 재 배포 금지