일 예 에 따라 , 표시 제어 기능 ( 110 ) 은 객체 또는 타이밍 지시 자 중 적어도 하나 가 이동하 는 이동 경로 를 설정 할 수 있 다 . 이동 경로 의 개수 나 형태 는 게임 의 설정 또는 사용 자 가 게임 시작 시 에 선택 한 선택 난이도 에 따라 결정 될 수 있 다 . 이동 경로 는 게임 화면 의 상하 방향 이나 좌우 방향 으로 구성 되 거나 , 일정 각도 를 형성 하 도록 구성 될 수 있 다 . 또는 , 이동 경로 는 게임 화면 의 중심 을 기준 으로 대칭 되 는 모양 으로 구성 되 거나 , 특정 모양 으로 구성 될 수 있 다 . 또는 , 이동 경로 는 입체 적 인 이동 통로 의 형태 로 구성 될 수 있 다 . 또는 , 이동 경로 는 소정 의 규칙 에 따라 랜덤 하 게 구성 될 수 있 다 . 이동 경로 는 트랙 영역 과 같이 게임 화면 상 에 표시 될 수 도 있 다 . 다만 , 이 는 일 예 로서 , 이 에 한정 되 는 것 은 아니 며 , 경우 에 따라 이동 경로 는 표시 되 지 않 을 수 도 있 다 .