카타 클리 즘 / 적 - 위키 코어 
 카타 클리 즘 / 적 
 근 미래 포스트 아포 칼 립스 로그라이크 게임 카타 클리 즘 에 등장 하 는 적 에 대해 설명 하 는 문서 이 다 . 
 2 . 1 . 거대 벌레 
 2 . 1 . 1 . 거대 개미 
 3 . 야생 뮤 턴 트 
 4 . 좀 비 
 5 . 1 . 진균 
 5 . 2 . 트리 피드 
 6 . 로봇 
 7 . 이 계체 
 8 . 환영 
 좀 비 아포 칼 립스 가 일어난 후 의 근 미래 가 배경 인 게임 이 기 때문 에 주적 은 당연히 좀 비 . 다른 로그라이크 와 는 다르 게 인공지능 기계 [ 1 ] 나 거대 한 벌레 군단 [ 2 ] , 포자 괴물 [ 3 ] 같 은 적 들 이 나오 는 것 도 특징 . 사원 이나 연구소 , 광산 같 은 특정 던전 에서 는 미고 나 날아다니 는 폴립 등 의 괴물 들 이 튀어나오 기 도 한다 . 이런 괴물 들 은 대부분 이 패러디 된 것 들 이 기 때문 에 의외 의 장소 에서 튀어나오 는 괴물 들 을 찾아보 는 재미 도 있 다 . 
 2 . 동물 ¶ 
 기본 적 으로 플레이어 를 보 면 도망치 는 동물 과 플레이어 를 추적 하 고 적극 적 으로 공격 하 는 맹수 로 구분 된다 . 
 지저분 한 외견 과 굶주린 듯 한 눈 을 볼 때 , 누군가 에 의해 길러 지 던 개 가 확실 합니다 . - 야생 동물 버전 
 길들여졌 던 잡종견 입니다 . 인간 사회 가 무너지 면서 , 야생 화 되 었 습니다 . 없애 버리 고 싶 은 충동 이 갑자기 드 는 것 같 습니다 . - 이 계체 버전 
 체력 25 , 속도 150 , 대미지 2 d 3 bash + 3 cut 
 적대 적 인 야생 동물 중 가장 흔한 개체 . 평범 한 야생 동물 버전 과 이 계체 버전 이 각각 존재 하 는데 , 아스키 원어 판 으로 플레이 할 경우 둘 다 흰색 d 로 표시 되 는 데 다 설명문 도 " A medium - sized domesticated dog , gone feral . " 로 동일 해서 두 개체 를 구분 하 는 게 불 가능 하 지만 어째서인지 타일 버전 에서 는 두 개체 의 그래픽 이 다르 고 , 한글 화판 에서 는 두 개체 의 설명문 이 다르 게 번역 되 어서 구분 이 가능 하 다 ( ...). 스포일러 자제 요 
 야생 동물 버전 은 출혈 공격 을 하 는 데 다 낮 은 사 기 때문 에 피해 를 조금 누적 시켰 다 싶 으면 그대로 도망쳐서 회복 한 후 곧 다시 공격 해 오 는 매우 성가신 상대 지만 , 체력 이 워낙 낮 다 보 니 무기 와 공격 기술 만 잘 갖춰 지 면 좋 은 사냥감 이 된다 . [ 4 ] 냄새 를 맡 는 능력 이 뛰어나 지만 애초 에 냄새 자체 가 외 적 으로 잘 드러나 지 않 는 특성 이 라 딱히 신경 쓸 필요 는 없 는 특성 . 누군가 에게 길러 지 던 개 라는 설정 이 반영 된 것 인지 주택 을 뒤지 다 보 면 가끔 얻 을 수 있 는 개 사료 를 주 면 [ 5 ] 우호 적 으로 변해서 더 이상 플레이어 를 공격 하 지 않 는다 . [ 6 ] 
 이 계체 버전 은 냄새 를 맡 는 능력 이 없 는 것 과 기본 적 으로 적극 적 인 전투 태세 라서 도망치 지 않 는 것 , 그리고 출혈 을 발생 시키 지 않 는 것 을 제외 하 면 기본 적 으로 모든 면 에서 야생 동물 버전 과 동일 하 다 . 다만 플레이어 를 인식 한 이후 어느 순간 훨씬 강한 촉수 개 로 변이 할 수 있 으며 , 촉수 개 로 변이 하 기 전 에 먼저 25 이상 의 피해 를 가해서 죽여버려도 무언가 ( Thing ) 로 부활 한다 . 촉수 개 로 변이 한 후 에 죽 든 그냥 죽 든 무언가 로 부활 하 는 것 은 마찬가지 이 기에 변이 하 기 전 에 먼저 죽이 는 것 이 그나마 빠르 게 전투 를 끝내 는 방법 . 
 고양이 ( Cat ) 
 플레이어 에게 특별히 적대 적 이 지 는 않 지만 도망 을 자주 간다 . 고양이 사료 는 극 초반 부터 제조 할 수 있 지만 고양이 에게 접근 하 기 가 어려워 길들이 기 는 귀찮 은 편 . 
 코요테 ( Coyote ) 
 적대 적 이 진 않 지만 가끔 가 다 공격 을 해올 수 도 있 다 . 1 ~ 2 마리 로 만 다니 니 상대 하 긴 매우 쉬운 편 . 
 적대 적 이 지 않 아서 착한 동물 이 다 . 고기 를 얻 을 게 아니 라면 죽이 기엔 불쌍 하 다 . 
 말 그대로 작 은 토끼 이 다 . 적대 적 이 지 도 않 고 이리저리 돌아다니 기 만 한다 . 특징 이 라면 카타 클리 즘 내 에서 가장 속도 가 빠른 녀석 이 라고 할 수 있 다 . [ 7 ] 
 적대 적 이 거나 도주 중 , 추적 중 다양 한 모습 을 보이 는 녀석 . 총 으로 쉽 게 죽일 순 있 지만 크기 가 작 아서 인지 근접 무기 로 잘 못 죽인다 . 
 하수구 뱀 은 집 지하실 에서 만 나오 며 무조건 적대 적 이 며 자연 에서 돌아다니 는 뱀 은 무시 중 이 라 뜨 니 탄약 낭비 할 거 아니 면 공격 하 지 말 자 . 
 쿠거 ( Cougar ) 
 뛰 기 ( Leap ) 능력 을 가지 고 있 어 , 속도 페널티가 가해 지 는 장애물 을 거칠 때 " 쿠거 가 뛰어올랐 습니다 ! " 라는 메시지 와 함께 장애물 을 뛰어넘 어 파쿠 르 전문가 특성 을 가진 플레이어 처럼 속도 페널 티 를 무시 한다 . 
 늑대 ( Wolf ) 
 개 보다 약간 강하 고 떼 로 몰려다니 며 출혈 을 유발 하 는 공격 을 하 기 때문 에 주의 할 필요 가 있 다 . 짜 피 화살 과 총 에 는 한방 이 지만 
 무스 ( Moose ) 
 인간 에게 생각 보다 적대 적 이 며 , 좀 가까이 가 면 그대로 적 으로 변한다 . 밀리 스킬 이 낮 을 초반 에 는 무스 에게 죽 는 플레이어 도 있 다 . 예 상외 로 적대 적 인 무스 에게 어이없이 초반 끔 살 당하 는 플레이어 가 많 았 는지 , 공식 포럼 을 보 면 좀 비 무스 들 의 습격 ( ...) 같 은 모드 도 있 다 . 
 곰 ( Bear ) 
 플레이어 에 대한 적 대도 가 위 의 동물 들 보다 는 낮 지만 , 적대 하 기 시작 하 면 은신처 에 숨 어도 그대로 문 을 때려부수 고 들어오 기 때문 에 주의 해야 한다 . 도축 시 에 엄청난 양 의 고기 와 지방 모피 털가죽 을 얻 을 수 있 다 . 
 곰 이나 무스 에 필적 하 는 재료 를 주 는 비적대 형 동물 
 이동 속도 가 매우 빠르 며 비적대 적 이 고 도축 시 에 깃털 을 주 는 좋 은 화살 깃 재료 공급원 이 다 . 원거리 무기 가 없 다면 건물 내 에서 발견 하 는 것 이외 에 잡 을 방도 가 없 다 . 
 칠면조 와 마찬가지 로 깃털 을 주 지만 칠면조 보다 는 덜 준다 . 
 거대 황소개구리 
 늪 근처 에 많이 서식 하 고 있 으며 주인공 을 먹잇감 으로 생각 하 고 달려 든다 . 무리 를 지 어 달려드 는데 상대 하 긴 수월 한 편 . 
 2 . 1 . 거대 벌레 ¶ 
 해당 항목 명 은 거대 벌레 지만 , 편의 상 환형동물 인 지렁 이나 연체동물 인 달팽이 등 도 거대 벌레 의 일종 으로 취급 한다 . 
 거대 파리 ( Giant fly ) 
 도축 시 에 키틴질 조각 과 고기 덩어리 를 주 는 파리 . 딱히 공격 적 이 지 도 않 고 강 하 지 도 않 아서 그냥 일반 동물 의 지방 안 주 는 버전 . . 정도 이 다 . 
 반쪽 짜리 지렁이 ( Half worm ) 
 광산 지하 에서 나올 때 는 산 성 액 을 묻히 며 플레이어 에게 쫓아온다 . 지상 에선 그냥 대형 지렁이 처럼 생겼 고 땅 을 헤집 어 놓 으며 쫓아온다 . 지상 의 거대 지렁이 를 죽이 면 두 마리 의 반쪽 짜리 지렁이 가 나온다 . 
 거대 꿀벌 ( Giant bee ) 
 거대 말벌 ( Giant wasp ) 
 빠르 고 공격 적 이 며 벌집 화 된 집 에 6 ~ 10 마리 가량 이 들 어 산다 . 벌집 벽 을 부수 면 속 에서 나타나 곤 하 는데 피격 시 에 중독 이 될 수 있 다 . 날벌레 류 가 그렇 듯 . . 체력 은 높 지 않 다 . 
 2 . 1 . 1 . 거대 개미 ¶ 
 거대 개미 ( Giant Ant ) 
 키틴질 갑각 으로 뎦여있는 엄청나 게 큰 붉 은 개미 입니다 . 꿈틀거리 는 더듬이 한 쌍 과 흉악 하 게 생긴 턱 을 가지 고 있 습니다 . 
 체력 40 , 속도 100 , 대미지 1 d 6 Bash + 6 cut 
 개미굴 주변 을 엄청난 숫자 로 몰려다니 는 거대 개미 들 . 기본 적 으로 는 그리 적대 적 이 지 않 은 편 이 지만 , 공격 받 으면 적대 화 하 다가 계속 개미 들 을 공격 하 다 보 면 전부 적대 적 으로 변해서 플레이어 를 공격 해온다 . 하나 하나 는 그리 강한 편 이 아니 지만 머릿수 가 상상 을 초월 하 는 것 이 문제 . 보 게 되 면 쓸데없이 시비 걸 지 말 고 그냥 가 던 길 이나 가 는 것 이 좋 다 . 
 병정 개미 ( Soldier Ant ) 
 거대 하 고 털 이 북실 거리 는 붉 은 개미 로 , 다른 거대 개미 의 두 배 는 되 는 것 같 습니다 . 턱 부분 이 날카롭 게 튀어나와 있 습니다 . 
 체력 80 , 속도 100 , 대미지 1 d 8 bash + 6 cut 
 일반 개미 에 비해 체력 이 높 고 , 만나 자마자 적대 적 이 다 . 
 개미 유충 ( Ant Larva ) 
 큰 고양이 크기 의 꿈틀거리 는 흰색 개미 이 며 , 반들거리 는 눈 으로 당신 을 바라보 고 있 습니다 . 
 체력 10 , 속도 15 , 대미지 1 d 3 bash + 0 cut 
 기본 적 으로 비적대 적 이 며 약하 다 . 지상 에서 도 나타나 긴 하 지만 그 비율 이 그냥 거대 개미 나 병정 개미 에 비해 적 고 , 여왕 개미 가 직접 서식 하 며 알 을 낳 는 개미굴 내부 의 산란장 에 많이 있 다 . 다른 개미 들 과 달리 도축 하 면 오염 된 고기 가 나온다 . 
 여왕 개미 ( Queen Ant ) 
 엄청나 게 거대 한 붉 은 개미 로 튀어나오 고 부푼 흉곽 을 가지 고 있 습니다 . 느리 고 신중 하 게 움직이 며 , 주변 의 알 을 돌보 며 알 을 계속 낳 고 있 습니다 . 
 체력 80 , 속도 40 , 대미지 3 d 4 Bash + 4 Cut 
 개미굴 의 여왕 . 산란장 에서 알 을 낳 은 후 알 을 만져서 부화 시켜 개미 유충 으로 만드 는 일 을 반복 하 고 있 다 . 주변 의 개미 를 먹 어서 회복 하 기 도 한다 . 예 상외 로 공격력 을 제외 한 능력 치 는 병정 개미 정도 로 낮 은 편 이 기 때문 에 , 개미굴 을 공략 할 경우 무한정 충원 되 는 호위병 개미 들 은 신경 쓰 지 말 고 여왕 개미 만 집중 공격 해서 죽이 는 것 이 좋 다 . 
 3 . 야생 뮤 턴 트 ¶ 
 더 마 틱 ( Dermatik ) 
 고양이 크기 의 변이 된 말벌 입니다 . 벌침 이 있 어야 할 자리 에 커다란 산란관 이 달려 있 습니다 . 
 체력 60 , 속도 100 , 대미지 1 d 1 bash + 6 cut 
 늪 지 생물 ( Swamp Creatures ) 중 하나 . 산란관 을 강조 하 는 외모 묘사 에서 도 알 수 있 듯 , 근접 해 있 는 플레이어 에게 산란관 을 꽂 아서 알 을 심 는 능력 을 가지 고 있 다 . 촉수 물 알심 기 능력 은 피하 거나 방어구 를 착용 함 으로서 막 을 수 있 으며 , 방어 기능 이 있 는 무술 이나 무기 로 막 을 수 도 있 다 . 
 알 이 심 어 진 상태 에서 일정 시간 이 지날 경우 기생충 ( Insect Parasite ) 이 라는 매우 성가신 상태 이상 이 발생 , 유충 이 알 로부터 부화 해서 살 을 갉아먹 기 시작 하 면서 캐릭터 가 자꾸 몸 을 긁 기 위해 하 던 일 을 멈추 게 된다 . 유충 이 살 을 갉아먹 어서 생기 는 대미지 도 상당 해서 , 힘 20 짜리 캐릭터 도 몇 턴 긁 고 나 면 HP 가 노란색 이 될 정도 로 큰 대미지 를 받 는다 . 그나마 머리 를 긁 을 때 를 제외 하 면 고통 은 없 다 . 진균 에 걸린 것 처럼 상당 한 허기 를 유발 하 는 구역 질 까지 해 대 는 것 은 덤 . 가려움증 은 24 시간 에 걸쳐 " 피부 가려움 " - " 피부 심하 게 가려움 " - " 피부 속 에 벌레 " 로 발전 하 며 , 심 어 진 지 정확히 24 시간 이 지날 때 까지 치료 하 지 못하 면 더 마 틱 유충 이 튀어나와 버린다 . 
 기생충 상태 이상 의 무엇 보다 도 심각 한 점 은 치료 가 까다롭 다는 점 이 다 . 카타 클리 즘 내 의 대부분 의 상태 이상 과 달리 , 기생충 상태 이상 은 혈액 분석기 바이오 닉 으로 찾아내 는 것 은 가능 하 지만 로열 젤리 나 혈액 여과기 로 는 치료 할 수 가 없 다 . 때문 에 , 0 . A 에서 더 마 틱 구제 용 아이템 인 구충제 ( Antiparasitic Drug ) 아이템 이 생기 기 전 에 는 기생충 상태 이상 을 치료 할 방법 이 전혀 없 었 다 . 일단 알 이 심 어 지 면 , 24 시간 이 지나 서 유충 이 튀어나올 때 까지 미친 듯이 붕대 나 구급상자 를 확보 해서 살 을 갉 아 먹힘 으로 인해 들어오 는 대미지 를 무마 하 며 잠 도 못 자 고 기다려야 하 는 것 . 그래도 0 . A 이후 로 는 구충제 도 생기 고 , 기생충 에 면역 이 되 는 변이 도 생겨서 상황 이 많이 호전 되 었 다 . 
 더 마 틱 유충 ( Dermatik Larva ) 
 다람쥐 크기 의 뚱뚱 한 흰색 애벌레 입니다 . 입 에 달린 턱 은 싸우 기 보다 는 땅 을 파 는데 더 적합 해 보 입니다 . 
 체력 10 , 속도 20 , 대미지 1 d 2 bash + 2 cut 
 더 마 틱 의 유충 . 기생충 상태 이상 을 끝내 치료 하 지 못했 을 때 " 살 이 꿈틀거리 더니 , 벌레 가 살 을 찢 고 튀어나왔 습니다 ! " 라는 혐오 스러운 메시지 와 함께 플레이어 근처 에 스 폰 된다 . 다만 체스트 버스터 와 같 은 창작물 에 등장 하 는 기생충 이 대개 숙주 에게 죽음 에 이르 는 궤멸 적 인 피해 를 주 면서 부화 하 는 것 과 달리 , 더 마 틱 유충 이 나올 때 의 대미지 는 6 으로 상당히 낮 다 . 물론 부화 하 기 전 에 기생 상태 에서 주 는 대미지 가 상당 하 지만 . 
 일단 튀어나온 더 마 틱 유충 은 기본 적 으로 도주 상태 로 스 폰 되 어 도망치 지만 , 일종 의 각인 현상 같 은 것 인지 낮 은 확률 로 우호 적 인 상태 로 스 폰 되 기 도 한다 . 정확히 는 힘 이 10 이상 일 때 33 % 확률 . 동시 에 많 은 기생충 이 심 어 져서 더 마 틱 유충 이 여러 마리 튀어나왔 을 경우 우호 적 인 유충 이 도망치 는 유충 을 쫓아가 물 어 죽이 는 끔찍 한 동족 상잔 의 현장 ( ...) 을 보 게 될 수 도 있 다 . 
 일단 태어난 더 마 틱 유충 은 능력 치도 수준 미달 급 으로 낮 고 , 자라 서 더 마 틱 이 된다거나 하 지 도 않 기 때문 에 더 이상 게임 에 유의미 한 영향 을 끼치 지 못 한다 . 그나마 죽여서 도축 할 수 는 있 는데 , 외형 묘사 대로 다람쥐 만 한 크기 라서 웬만 한 생존 술 레벨 로 는 유의미 한 도축 결과 가 안 나올 뿐 더러 더 마 틱 자체 가 뮤 타 젠 에 오염 되 어 변이 된 말벌 인 만큼 도축 해 봤 자 오염 된 고기 만 나온다 . 
 재 버 워크 ( Jabberwock ) 
 썩 어 가 는 인간 과 동물 부위 를 합쳐 놓 은 살덩이 골렘 입니다 . 몸 에 붙 어 있 는 눈 이 빠르 게 움직이 고 있 으며 , 입 에선 비명 과 신음 이 흘러 나옵니다 . 
 체력 400 , 속도 140 , 대미지 4 d 8 bash + 3 cut 
 " 시체 먹 는 것 들 . .. 뭔가 이 좀 비들 을 찢 발겨 서 , 남 은 거 라고는 팔 조각 몇 개 뿐 이 군 . .."( The eater of the dead . .. something was ripping zombies to shreds and only leaving a few scattered limbs . ..)[ 8 ] 
 사냥 꾼 NPC 의 퀘스트 에서 등장 하 는 보스 몬스터 . 0 . 7 버전 이전 에 는 그냥 잡 몹 마냥 스 폰 되 기 도 했 고 , 심지어 클래식 좀 비 옵션 이 켜져 있 어도 나타나 기 도 했으나 0 . 7 버전 에서 패치 되 어 퀘스트 를 받 지 않 으면 구경 하 기 힘든 희귀 몹 이 되 었 다 . 다만 패치 되 었 다고 해도 스 폰 율 이 극도 로 줄 었 을 뿐 아예 없 어 진 것 은 아니 기 때문 에 퀘스트 를 받 지 않 은 상태 에서 도 매우 희귀 하 게 스 폰 되 기 도 한다 . 
 플레이어 와 처음 조우 하 면 소음 이 무려 80 이나 되 는 엄청난 괴성 을 지르 며 , 전투 에 들어가 면 기본 적 인 근접 공격 과 더불 어 추가 공격 으로 플레이어 를 넘어뜨린다 . 넘어질 확률 은 6 분 의 1 . 바이오 닉 , 변이 를 어느 정도 거쳤 거나 무술 , 기술 이 굉장히 높 지 않 은 이상 근접전 으로 는 거의 승산 이 없 는 강적 으로 , 사냥 꾼 NPC 의 말 마따나 최소한 총 이나 화염병 같 은 화기 라도 하나 챙겨서 싸우 는 것 이 좋 다 . 
 4 . 좀 비 ¶ 
 게임 의 주 적 이 고 도시 의 어디 서 든 , 언제 라도 가장 많이 보 게 될 좀 비들 이 다 . 멍청 하 기 때문 에 플레이어 를 향해 일직선 으로 걸어오 고 , 그 과정 에서 불 이나 산 웅덩이 , 덫 을 밟 아 끔 살 당하 기 도 한다 . 다만 유리창 이나 나무 문 정도 는 그냥 부수 고 들어오 기 에 미리 막 아 둘 필요 가 있 다 . 고정수 스 폰 을 끈 상태 라면 산탄총 을 쏠 때 마다 건물 안 에서 우르르 몰려 나오 는 좀 비들 을 볼 수 있 다 . 좀 비 들 은 각자 의 특수 능력 이 있 고 [ 9 ] [ 10 ] 클래식 좀 비 옵션 을 켰 다면 좀 비 , 경찰 좀 비 , 군인 좀 비 , 좀 비 마스터 밖에 나오 지 않 는다 . 
 좀 비 를 죽이 더라도 시체 가 남 아 있 으면 일정 시간 후 부활 하 며 , 부활 을 막 으려면 도축 하 거나 산 , 용암 등 에 소각 해서 시체 자체 를 없애 야 한다 . s 로 시체 를 피떡 으로 만들 거나 불 에 태워서 [ 11 ] 부활 하 는 데 걸리 는 시간 을 지연 시킬 수 는 있 지만 시체 가 남 아 있 는 이상 결국 은 부활 한다 . [ 12 ] 일정량 이상 의 대미지 를 가해서 죽일 경우 적 을 아예 육편 으로 만들 어서 시체 없이 죽일 수 있 지만 웬만 해선 , 특히 좀 비 처럼 체력 이 높 은 적 을 상대 로 의도 적 으로 그런 일 을 하 긴 어렵 다 . 
 도축 하 면 찢어진 옷가지 들 과 오염 된 고기 가 나온다 . 배고프 다고 집어먹 었 다간 식중독 으로 훅 갈 수 있 으니 주의 . 좀 비 에게 공격 당하 면 일정 확률 로 신체 부위 가 파랗 게 되 는데 , 감염 초기 증상 이 다 , 칼 로 지지 거나 , 구급 상자 , 소독약 , 항생제 를 사용 해 초기 에 치료 해야 한다 . 
 공격 당해서 빨갛 게 될 경우 출혈 상태 가 되 며 지속 적 으로 해당 부위 의 체력 이 줄어든다 . 날붙이 나 붕대 / 응급 키트 / 지혈제 등 을 사용 해서 지혈 해야 한다 . 
 다른 몹 의 경우 에 는 불 을 지르 거나 때려서 사기 를 떨어뜨려 도망치 게 만들 수 있 지만 , 좀 비류 몹 은 극도 로 적대 적 인 상태 라 플레이어 를 인식 할 수 있 는 이상 절대로 공격 을 멈추 지 않 는다 . 
 사람 의 형상 을 하 고 있 습니다 . 다리 힘 이 풀린 채 로 앞 을 향해 비틀비틀 걸어가 며 , 끝 없 는 분노 에 사로잡혀 있 습니다 . 
 체력 80 , 속도 70 , 대미지 2 d 3 bash + 0 cut 
 가장 기본 적 이 고 , 가장 많 고 , 가장 평균 적 인 [ 13 ] 좀비 . 가까이 다가와 냅다 패 기 만 한다 . 5 턴 마다 물기 를 사용 할 수 있 고 , 잘 못 물릴 경우 물린 부위 가 출혈 상태 가 된다 . 다양 한 아이템 을 가지 고 있 는데 , 간혹 총알 이나 수류탄 , 심지어 는 C 4 를 들 고 있 을 때 도 있 다 ! 덕분 에 좀 비 를 잡 으려고 덤불 에 불 을 붙였 다가 폭발물 을 가진 좀비 가 휘말려서 유폭 해 잘 큰 캐릭터 가 날아가 는 일 도 다 반사 . 
 부패 된 좀비 ( Decayed Zombie ) 
 한 번 죽 었 던 사람 의 시체 였을 이 좀 비 의 부풀 고 변색 된 피부 에 는 곪 은 상처 와 아물 지 않 은 상처 가 가득 합니다 . 
 체력 55 , 속도 70 , 대미지 2 d 2 bash + 0 cut 
 0 . A 에서 좀 비 의 능력 치가 상향 되 면서 0 . 9 이전 좀 비 의 능력 치 를 계승 한 좀비 . 좀 비와 큰 차이 는 없 다 . 
 기어다니 는 좀비 ( Crawling Zombie ) 
 이 인간 시체 는 팔 을 이용 해서 천천히 몸 을 끌어가 며 움직입니다 . 다리 는 다시 고칠 수 없 을 정도 로 손상 되 어 있 습니다 . 
 체력 60 , 속도 20 , 대미지 2 d 3 bash + 0 cut 
 사실 상 카타 클리 즘 에서 가장 약한 좀비 . 체력 과 대미지 는 부패 된 좀 비 보다 강하 지만 , 속도 가 너무 느려서 아무런 의미 가 없 다 . 
 뚱뚱 한 좀비 ( Fat Zombie ) 
 움직일 때 마다 비틀거리 는 이 비 만 환자 의 시체 는 초점 없 는 검 은 시선 으로 주위 를 둘러봅니다 . 
 체력 95 , 속도 55 , 대미지 2 d 4 bash + 0 cut 
 덩치 크 고 힘세 지만 , 그만큼 굼뜬 좀비 . 체력 이 높 고 방어력 이 높 아서 초반 에 는 제대로 된 무기 를 들 지 않 으면 그냥 좀 비 에 비해 상대 하 기 가 까다롭 다 . 
 튼튼 한 좀비 ( Tough Zombie ) 
 전 에 는 몸 이 탄탄 한 인간 이 었 겠 지만 , 이제 는 흉악 한 괴물 입니다 . 이 괴물 의 얼굴 은 순수 한 분노 의 표출 로 인해 일그러져 있 습니다 . 
 체력 100 , 속도 85 , 대미지 3 d 3 bash + 1 cut 
 이름 만 봐선 방어력 도 높 을 것 같 지만 , 사실 체력 과 공격력 은 높 아도 방어력 은 뚱뚱 한 좀 비 에 비해 떨어지 는 편 이 다 . 
 생존자 좀 비 ( Survivor Zombie ) 
 아직 도 누더기 가 된 급조 방어구 를 입 고 조각난 무기 를 들 고 있 는 이 좀 비 는 당신 과 같 은 생존자 였을 것 이 분명 합니다 . 
 체력 100 , 속도 90 , 대미지 4 d 6 bash + 0 cut 
 생존자 가 좀 비 가 된 것 . 원본 이 인류 의 99 % 가 절멸 하 는 대격 변 에서 잠시 나마 살아남 을 정도 의 인물 이 었 던 만큼 일반 적 인 좀 비 에 비하 면 꽤 나 강한 편 이 며 , 순수 하 게 타격 피해 뿐 이 지만 곰 에 필적 하 는 공격력 을 가지 고 있 다 . 이유 는 알 수 없 지만 비명 좀 비 처럼 비명 을 질러 주변 의 좀 비 를 끌어들이 는 능력 또한 소유 . 
 쓰러뜨리 면 상당히 파손 되 긴 했 지만 좋 은 방어구 , 또는 식품 을 드 랍 한다 . 
 피부 를 통해 뼈 가 보일 정도 로 비쩍 말랐으며 , 수많 은 상처 에서 검 은 액체 를 흘리 고 있 고 , 눈 은 너무 음 푹 들어가 서 거의 보이 지 않 아서 도대체 어떻게 이 생명체 가 아직 도 걸 어 다닐 수 있 는지 의문 이 들 정도 입니다 . 
 체력 40 , 속도 90 , 대미지 1 d 5 bash + 3 cut 
 일반 좀 비 에 비해 좀 더 빠르 고 베기 피해 를 일부 무시 하 며 , 일 정확 률 로 원거리 공격 을 무조건 빗나간 것 으로 처리 하 는 HARDTOSHOOT 능력 을 가지 고 있 어 원거리 공격 으로 는 상대 하 기 가 힘들 다 . 
 외모 묘사 를 보 면 골격 이 보일 정도 로 창백 하 고 앙상 해서 해골 처럼 보일 뿐 그 를 제외 하 면 멀쩡 한 인간 모습 인 것 처럼 묘사 되 지만 , 어찌 되 었 든 스켈레톤 인 만큼 도축 을 하 면 뼈 만 나온다 . 네크로 맨서 좀 비 는 평범 한 좀 비 시체 를 스켈레톤 으로 부활 시킬 수 있 다 . 
 어린 좀비 ( Zombie Child ) 
 어린이 형태 의 생명체 로 , 눈 에서 배고픔 이 보이 는 것 을 제외 하 면 진짜 어린이 와 거의 똑같이 생겼 습니다 . 좀 비이 긴 하 지만 , 진짜 어린이 를 죽이 는 듯 한 느낌 을 억누르 기 힘듭니다 . 
 체력 25 , 속도 70 , 대미지 1 d 3 bash + 2 cut 
 좀 비 보다 는 약하 지만 , 공원 이나 학교 에서 떼 로 몰려 나온다 . 잡 을 때 마다 살인 에 대한 죄책감 이 들 어 사기 가 떨어지 는 데 다 , 잘 못 걸리 면 8 방향 에서 쳐 맞 기 때문 에 초반 에 는 피해야 할 장소 . 불 이나 산 웅덩이 , 함정 으로 유인 해 잡 거나 , 5 타일 이상 의 거리 에서 죽이 면 죄책감 이 들 지 않 는다 . 
 0 . A 부터 는 많 은 수 의 어린 좀 비 를 죽이 면 감각 이 무뎌 져서 더 이상 죄책감 이 안 들 게 되 어 버리 기 도 한다 . 
 경찰 좀 비 ( Zombie Cop ) 
 사람 의 형상 을 하 고 있 습니다 . 튼튼 한 시위 진압 용 방어구 로 무장 하 고 있 지만 , 거의 부서진 상태 입니다 . 
 체력 50 , 속도 70 , 대미지 1 d 5 bash + 0 cut 
 보통 좀 비와 거의 다를 게 없 다 . 가끔 전투 화 라던가 케 블라 조끼 같 은 방어구 를 준다는 정도 . 
 테이저 나 톤파 등 을 주로 드 랍 한다 . 
 군인 좀 비 ( Zombie Soldier ) 
 한때 는 군인 이 었 으며 , 머리 부터 발끝 까지 군 용 장비 를 착용 하 고 있 습니다 . 다른 좀 비 보다 는 똑바로 걷 는 편 입니다 . 
 체력 100 , 속도 80 , 대미지 2 d 4 bash + 0 cut 
 전초 기지 나 FEMA CAMP 에서 흔히 볼 수 있 다 . 보통 좀 비 보다 체력 , 속도 , 대미지 , 방어구 가 강화 됐 다 . 잡 으면 전투복 세트 나 , 군 용 조끼 , 총기 나 탄약 을 주 기 도 한다 . 전투 식량 도 간혹 준다 . 생존 형 세트 를 맞추 는데 필요 한 재료 를 자주 주 는 고마운 좀비 . 
 바이오 닉 특수 부대원 좀 비 ( Zombie Bio - Operator ) 
 이 중무장 한 군인 의 바이오 닉 은 치직 거리 며 전력 을 발산 하 고 있 습니다 . 설상가상 으로 , 이 군인 은 자신 이 받 은 훈련 을 기억 하 는 것 같 습니다 . 
 체력 120 , 속도 95 , 대미지 3 d 6 bash + 2 cut 
 군 초소 와 연구소 의 군 실험장 에서 간혹 나타나 는 좀비 . 받 은 훈련 을 기억 하 고 있 다는 설정 대로 좀 비 가 격투 술 을 쓴다 ( ...). 바이오 닉 을 가지 고 있 는 만큼 접촉 시 전기 충격 이 들어온다 . 기본 적 인 공격력 도 강한 편 인데 다 , 전기 충격 에 의한 마비 와 무술 에 의한 빠른 공격 속도 때문 에 근력 이 20 이 넘 는 캐릭터 조차 한 대 만 잘못 맞 으면 속수무책 으로 체력 이 빨 피 ( + 출혈 ) 가 되 어 버린다 . 도축 하 면 CBM 이 2 개 나온다 . 
 네크로 맨서 좀 비 ( Zombie Necromancer ) 
 뒤틀리 고 허약 한 인간 형체 이 며 , 까만 피부 와 빛나 는 빨간 눈 을 가졌 습니다 . 보 는 것 만 으로 도 고통 이 느껴 지 며 , 내면 의 공포 가 느껴 지 고 , 주변 의 공기 마저 불길 해집니다 . 저 생명체 는 어둠 의 존재 이 자 , 위험 한 존재 일 것 같 습니다 . 
 체력 100 , 속도 100 , 대미지 3 d 6 bash + 2 cut 
 목표 1 순위 . 4 턴 마다 주변 에 있 는 좀 비 시체 를 스켈레톤 으로 부활 시킨다 . 잡 아도 잡 아도 네크로 맨서 가 살 아 있 는 한 끝 이 없 다는 소리 다 ! 
 0 . A 까지 는 성가신 능력 에 더 해 체력 까지 높 은 위협 적 인 상대 였으나 , 0 . B 에서 는 대부분 의 좀 비 가 상향 되 는 와중 에 특이 하 게 체력 이 140 에서 100 으로 떨어지 는 너 프 를 당했 다 . 대미지 는 2 d 3 ( 2 ~ 6 ) 에서 3 d 6 + 2 ( 5 ~ 20 ) 으로 확실히 상향 되 었 지만 . 
 좀 비 마스터 ( Master Zombie ) 
 한때 는 인간 이 었 던 형체 로 , 입술 은 부자연 스럽 게 웃 고 있 으며 , 크 고 검 은 이빨 은 튀어나왔 고 , 눈 은 날카롭 습니다 . 똑바로 몸 을 세운 채 절 도 있 는 걸음걸이 를 보이 며 , 주변 의 공기 에서부터 위험 이 느껴집니다 . 
 체력 180 , 속도 90 , 대미지 2 d 6 bash + 0 cut 
 3 턴 마다 주변 에 있 는 일반 좀 비 를 특수 좀 비 [ 14 ] 로 바꿔 버리 는 능력 이 있 다 . 좀 비 마스터 자체 는 보통 좀 비 보다 살짝 강한 정도 로 약한 편 이 지만 , 스 폰 될 때 부터 특수 좀 비 여럿 + 곧 특수 좀 비 가 될 일반 좀 비 들 로 구성 된 특수 좀 비 백만 대군 과 함께 나타난다 . 특수 좀 비 백만 대군 을 배제 하 더라도 놔두 면 계속 도시 를 배회 하 며 특수 좀 비 를 양산 하 기 때문 에 보 기 도 쉽 지 않 지만 , 혹시 보 게 된다면 제일 먼저 때려잡 아야 할 놈 이 다 . 
 좀 비 마스터 는 처음 부터 엄청나 게 많 은 좀 비들 을 거느리 고 나타나 며 , 모든 좀 비 가 죽 거나 아예 스 폰 되 지 않 아서 [ 15 ] 혼자 남 은 상황 이 아닌 이상 고기 방패 들 뒤 로 빠지 며 정면 승부 를 피하 는 AI 를 가지 고 있 다 . 때문 에 정말 일대다 전투 에 특화 된 캐릭터 가 아닌 이상 정면 승부 로 좀 비 마스터 를 쓰러뜨리 는 것 은 사실 상 불 가능 하 다고 보 는 것 이 옳 다 . 그러므로 쓸데없이 좀 비들 을 뚫 고 들어가 서 좀 비 마스터 를 암살 하 려 하 기 보다 는 , 폭발물 을 던져서 폭발 에 휘말리 도록 해서 죽이 는 것 이 훨씬 쉽 다 . 폭발물 투척 은 적 들 을 무시 하 고 목표 지점 에 날아가 기 때문 . 
 비명 좀 비 ( Shriecker Zombie ) 
 사람 의 형상 을 하 고 있 지만 , 턱 은 뜯겨 져 나갔 고 , 목 중간 부분 에 는 벌어진 구멍 이 있 습니다 . 
 체력 50 , 속도 95 , 대미지 1 d 2 bash + 0 cut 
 플레이어 를 향해 빠르 게 다가와서 비명 을 지른다 . 비명 은 큰 소음 을 발생 시켜 주변 에 있 는 좀 비들 을 끌 어 모은다 . 쿨 다운 은 10 턴 . 물론 10 턴 안 에 죽이 고 도 남 으니 일회성 소음 폭탄 인 셈 . 
 스 피터 좀비 ( Spitter Zombie ) 
 웅크린 사람 의 형상 을 하 고 있 으며 , 얼굴 이 기괴 하 게 변형 되 어 주름 잡힌 입 이 얼굴 의 대부분 을 차지 하 고 있 습니다 . 또한 거의 투명 한 몸 속 에서 는 노란 액체 가 꿀 렁 거리 고 있 습니다 . 
 체력 70 , 속도 95 , 대미지 2 d 6 bash + 0 cut 
 천하 의 개 쌍놈 우리 구면 인가 ? 플레이어 를 보 면 냅다 산 을 뱉 는 더러운 좀비 . 플레이어 를 주변 으로 산 웅덩이 를 만들 어 내 는데 , 산 웅덩이 위 에 있 는 아이템 이나 생물체 는 철철 녹 아 내린다 . 심지어 시체 도 ! 플레이어 에게 도 마찬가지 로 적용 되 므로 서둘러 웅덩이 에서 빠져 나와야 한다 . 
 그러므로 죽이 자마자 e 키를 통해 드 랍 되 는 아이템 을 회수 하 는 게 좋 다 . 
 산 을 뱉 는 것 은 쿨 다운 이 20 턴 이 고 , 플레이어 가 시야 에 없 으면 뱉 지 않 으니 , 코너 뒤 에 숨 어서 녀석 이 가까이 오 길 기다렸 다가 순식간 에 때려잡 는 것 이 방법 . 다만 넓 은 공간 에서 수많 은 좀비 에게 쫓기 는 와중 에 스 피터 좀비 가 섞여 있 으면 의외 로 좋 은 동료 ( ? ) 가 되 어 주 는데 , 스 피터 좀비 가 발생 시키 는 광범위 한 산 웅덩이 에 웬만 한 좀비 는 단숨에 죽 는 데 다 덤 으로 시체 까지 완전히 소각 된다 . 전리품 을 챙기 기 힘들 다는 것 이 유감 이 지만 . 
 스 피터 좀비 는 산 에 영향 을 받 지 않 으며 , 죽 을 때 는 시체 를 남기 지 않 고 한 칸 의 산 웅덩이 로 녹 아 사라진다 . 다만 0 . A 버전 부터 스 피터 좀비 자체 가 녹아내리 는 것 이 아니 라 산성 웅덩이 를 남기 며 죽 어서 산성 웅덩이 위 에 있 던 스 피터 좀비 의 시체 또한 산성 웅덩이 에 의해 소거 되 는 형식 으로 바뀌 었 기 때문 에 , 창문 처럼 시체 를 수용 하 지 못 하 는 공간 에 얹 어 놓 고 스 피터 좀비 를 죽이 거나 죽이 자마자 빨리 시체 를 옮겨서 산성 웅덩이 에서 치워 놓 으면 스 피터 좀비 도 다른 좀 비 처럼 부활 한다 . 이때 남 는 스 피터 좀비 의 시체 를 도축 해 보 면 보통 좀 비와 마찬가지 로 오염 된 고기 가 나온다 . 
 이유 는 알 수 없 지만 카타 클리 즘 위키 의 스 피터 좀비 항목 은 다른 좀 비 는 물론 다른 어떤 몹 보다 도 알차 게 작성 되 어 있 다 ( ...). 
 쇼 커 좀 비 ( Shocker Zombie ) 
 창백 하 고 푸른 살갗 을 가진 인간 형체 로 , 주변 에 전기 가 파직 거리 고 있 습니다 . 
 체력 85 , 속도 105 , 대미지 1 d 6 bash + 0 cut 
 25 턴 마다 전자기 구름 을 방출 하 는 좀비 . 전자기 구름 의 경우 신체 전반 에 피해 가 오 기 때문 에 벽 과 문틈 등 을 통해서 잡 는 것 이 좋 다 . 전 자기 구름 에 닿 거나 때리 든 맞 든 근접전 을 벌일 경우 플레이어 가 잠깐 동안 마비 된다 . 주변 에 전기 가 파직 거린다는 설정 대로 미약 한 빛 을 발광 하 고 있 으며 , 때문 에 어둠 속 에서 도 쇼 커 좀 비 의 모습 은 볼 수 있 다 . 
 이 녀석 을 도축 하 면 두 개 의 CBM 이 나온다 ! 야 , 신 난다 ! 타 버린 바이오 닉 이 나올 때 도 있 다 . ( 타 버린 바이오 닉 과 CBM 을 합쳐서 2 개 씩 나온다 ) 좋 다 말 았 네 . 
 과학자 좀 비 ( Zombie Scientist ) 
 새까만 눈 만 빼 고 보 면 , 이 과학자 는 꼭 살 아 있 는 것 같 습니다 . 헤진 실험실 의복 을 입 고 있 으며 , 무언가 를 측정 하 고 있 었 던 것 같 습니다 . 
 체력 35 , 속도 75 , 대미지 1 d 3 bash + 0 cut 
 연구소 에서 볼 수 있 다 . 다른 좀 비 들 과 달리 다양 한 능력 이 있 어 20 턴 에 한 번 씩 그중 하나 를 사용 한다 . 가지 고 있 는 능력 은 전기 충격 을 가하 는 것 , 입 에서 방사능 빔 을 쏘 는 것 , 맨 핵 을 푸 는 것 , 반경 1 타일 범위 로 산 성 액 을 흩뿌리 는 것 [ 16 ] 으로 네 가지 . 쇼 커 좀 비와 마찬가지 로 도축 하 면 CBM 이 나온다 . 
 브 루트 좀비 ( Zombie Brute ) 
 몸 전체 가 부풀 어 오른 근육 과 상처 로 가득 한 인간 형체 입니다 . 
 체력 120 , 속도 105 , 대미지 3 d 8 bash + 2 cut 
 어디 서 만난 적 이 있 었 던가 ? 굉장히 세 다 ! 크 고 아름답 빠르 다 ! 체력 , 속도 , 공격 , 방어 가 완벽 하 게 갖춰진 좀비 . 초반 에 파이프 만 들 고 있 을 때 만났 다 ? 끔 살 확정 . 다만 파이프 로 도 어떻 게 든 해 볼 수 있 는 방법 이 있 다 . 바로 이동 방해 타일 ( 덤불 같 은 ) 위 에 올려 놓 고 싸우 는 것 . 교도소 에 가 면 많이 나타난다 . 
 0 . A 까지 는 그냥 힘센 게 곧 능력 인 좀 비 였으나 , 0 . B 에서 는 플레이어 를 후려쳐 날려 버려서 엄청난 거리 를 넉 백 시키 는 Smash 능력 이 생겼 다 . 이때 타 넘 을 수 있 는 장애물 이나 자동차 는 약간 의 대미지 와 함께 뛰어넘 으며 , 통과 불 가능 한 장애물 에 부딪히 면 엄청난 대미지 와 함께 거기 서 멈추 게 된다 . 게다가 좀 비류 몹 들 이 전반 적 으로 상향 됨 에 따라 능력 치도 속도 가 115 에서 105 로 살짝 줄어든 것 을 제외 하 면 체력 이 80 에서 120 으로 , 대미지 가 4 d 4 + 2 ( 6 ~ 18 , 평균 12 ) 에서 3 d 8 + 2 ( 5 ~ 26 , 평균 15 . 5 ) 으로 급격히 상향 . 다만 그렇게 극도 로 상향 됨 에 따라 , 기존 에 는 다수 의 브 루트 에 소수 의 좀 비 가 스 폰 되 던 교도소 의 스 폰 비율 이 다수 의 좀 비 에 소수 의 브 루트 로 바뀌 었 다 . 
 쇼 커 브 루트 ( Shocker Brute ) 
 체력 300 , 속도 110 , 대미지 3 d 4 Bash + 2 Cut 
 이름 에서 알 수 있 듯 쇼 커 좀 비 와 브 루트 가 합쳐진 형태 . 브 루트 좀 비 는 신체 능력 이 뛰어나 기 때문 에 , 쇼 커 좀 비 는 근접 공격 시 역 으로 들어오 는 전기 충격 때문 에 근접전 으로 상대 하 기 까다로운 상대 인데 , 쇼 커 브 루트 는 두 특성 이 전부 적용 되 는 악몽 같 은 상대 다 . 게다가 체력 도 무려 300 으로 좀 베 어 나 좀 비 마스터 를 능가 하 고 , 쇼 커 좀 비 처럼 전자기 구름 을 방출 하 며 브 루트 좀 비 처럼 플레이어 를 후려쳐서 넉 백 시키 는 것 은 덤 . 그나마 자체 공격력 은 브 루트 좀 비 보다 낮 지만 , 그래도 약한 편 은 아닌데다 한 번 공격 당하 면 전기 충격 에 의한 마비 까지 발생 하 기 때문 에 실제 공격력 은 그 두세 배 가량 으로 봐야 한다 . 
 그래도 쓰러뜨려 서 도축 해 보 면 강한 값 을 하 는데 , CBM 을 3 개 나 준다 . 물론 타 버린 바이오 닉 도 나오 지만 , 보통 좀 비 가 2 개 의 CBM 을 주 는 데 비해 쇼 커 브 루트 는 3 개 의 CBM 을 주 기 때문 에 두 개 가 전부 타 버렸 을 가능 성 에 비하 면 세 개 가 전부 타 버렸 을 가능 성 은 비교 적 낮 다고 볼 수 있 다 . 
 좀 비 헐크 ( Zombie Hulk ) 
 보통 인간 보다 6 배 는 더 크 며 , 팔 굵기 는 쓰레기통 수준 으로 굵 은 인간 형체 입니다 . 
 체력 480 , 속도 130 , 대미지 4 d 8 bash + 0 cut 
 브 루트 좀 비 를 능가 하 는 가장 우월 한 신체 능력 을 가진 좀비 . 엄청난 맷집 과 이 동속 도 , 공격력 을 가지 고 있 다 . 
 또한 , 진로 를 막 는 지형지물 을 문답 무용 으로 파괴 하 는 Destroys 플래그 가 있 어 다른 좀 비 들 에게서 도망칠 때 는 상당히 도움 이 되 는 문 닫 기 가 좀 비 헐크 에겐 쓸데없 는 이동 포인트 소모 밖에 되 지 않 고 , 좀 비 헐크 에게 쫓기 는 상황 에서 지형 파괴 능력 을 모르 고 힘들여 만든 주 피난처 로 도망치 기 라도 하 면 망한다 . 게다가 0 . B 에서 브 루트 좀비 가 스매시 능력 을 얻 으면서 그 강 화판 인 좀비 헐크 도 덩달 아 스매시 능력 을 얻 었 고 , 힘 수치 부터 차이 가 나 는 만큼 스매시 의 위력 도 브 루트 와 는 차원 이 다르 다 . 
 특이 하 게 도 , 좀 비 는 가죽 과 뼈 는 주 지 않 고 고기 만 주 던 초기 버전 부터 도축 하 면 가죽 을 떨어뜨렸 다 . 
 퉁퉁 부어오른 인간 의 형체 로 , 그 이상 뚱뚱 해질 수 없 을 정도 입니다 . 끔찍 한 냄새 를 풍기 고 있 으며 , 구역 질 나 는 핑크 색 점액질 이 입 에서 흐르 고 있 습니다 . 
 체력 40 , 속도 55 , 대미지 2 d 4 bash + 0 cut 
 확인 사 살 어딜 봐도 그 부머 맞 다 . 느리 고 체력 이 적 지만 , 20 턴 마다 플레이어 에게 담즙 을 내뱉 어 눈 을 멀 게 한다 . 원거리 에서 이놈 이 보였 다면 즉시 사살 하 자 . 죽 으면 시체 를 남기 지 않 고 폭발 해서 [ 17 ] 반경 1 타일 의 담즙 웅덩이 를 형성 시키 며 , 폭발 에 휘말리 면 피해 는 없 지만 담즙 에 맞 아서 눈 이 멀 가능 성 이 있 으니 되 도록 이 면 원거리 에서 쓰러뜨리 는 것 이 좋 다 . 
 스모 커 좀 비 ( Smoker Zombie ) 
 검 고 뒤틀린 몸 을 가진 인간 형체 로 , 살갗 이 떨어져 나간 부분 에서 짙 은 검은색 연기 가 끈 임 없이 뿜 어 져 나오 고 있 습니다 . 
 체력 65 , 속도 110 , 대미지 1 d 6 bash + 0 cut 
 지속 적 으로 연기 를 뿜어내 는 좀 비 다 . 연기 속 으로 아무 준비 없이 들어가 면 대미지 를 입음 과 동시 에 기침 을 하 게 되 어 상당히 귀찮 아 지 니 어지간히 급한 상황 이 아니 라면 공기 여과 시스템 바이오 닉 이나 마스크 와 같 은 입 을 보호 해 주 는 환경 보호 력 이 딸린 방어구 가 필수 . 죽이 면 부머 와 마찬가지 로 시체 가 터져 버린다 . 
 부풀 어 오른 좀비 ( Bloated Zombie ) 
 회색 피부 는 곧 터질 것 처럼 부풀 어 오른 데 다가 지독 한 냄새 의 가스 를 내뿜 고 있 으며 , 피부 를 덮 은 포낭 은 살짝 건드리 기 만 해도 파열 될 것 같 습니다 . 
 체력 40 , 속도 60 , 대미지 2 d 4 bash + 0 cut 
 부머 와 비슷 한 스 탯에 속도 만 살짝 빠른 약해빠진 좀 비 지만 , 문제 는 부풀 어 오른 좀비 가 죽 었 을 때 발생 한다 . 
 부풀 어 오른 좀비 가 플레이어 에게 어느 정도 접근 하 거나 , 혹은 어떤 방법 으로 든 죽 게 되 면 독성 구름 을 형성 시키 며 폭발 한다 . 폭발 범위 가 엄청날 뿐 더러 폭발 한 후 잠깐 동안 계속 확산 되 고 , 닫힌 공간 에서 는 상당히 오랜 시간 지속 된다 . 
 다행히 독성 구름 은 근처 에 만 가 는 것 으로 는 별 영향 이 없 기 때문 에 원거리 공격 으로 죽이 거나 , 근접전 으로 죽였 다고 하 더라도 빨리 대피 하 면 큰 문제 는 되 지 않 는다 . 굳이 따지 자면 실내 에서 는 지속 시간 이 길 어서 건물 루팅 에 방해 가 되 는 정도 . 
 야생 좀비 ( Feral Hunter ) 
 한때 는 인간 이 었 지만 이제 는 거의 인간 이 었 다는 것 을 알아보 기 힘든 이것 은 팔다리 를 모두 사용 해서 빠르 게 기 어 다니 며 , 손톱 과 이빨 은 날카로운 가시 처럼 변했 습니다 . 
 체력 90 , 속도 110 , 대미지 2 d 4 bash + 1 cut 
 인간 보다 는 짐승 에 가까워진 좀비 . 이동 속도 가 110 으로 , 빠름 특성 을 찍 은 플레이어 와 맞먹 을 정도 로 빠르 다 . 게다가 쿠거 가 쓰 는 것 과 같 은 뛰 기 ( Leap ) 능력 을 가지 고 있 어 파쿠 르 전문가 특성 을 가진 플레이어 처럼 장애물 에 의한 속도 페널 티 를 무시 하 면서 달려온다 . 야생 좀 비 를 상대 로 는 빠른 발 특성 같 은 것 이 없 는 이상 다른 좀 비 처럼 뒤 로 약간 씩 빠지 면서 싸우 는 식 의 전술 이 힘들 기 때문 에 , " 야생 좀 비 가 뛰 어 오릅니다 " 라는 알림 이 나오 는 순간 원거리 공격 으로 최대한 체력 을 깎 고 근접전 에 들어가 는 것 이 좋 다 . 
 좀 비 개 ( Zombie Dog ) 
 변형 된 채 로 움직이 는 개 의 시체 로 , 그 들 의 두 발 달린 친구 들 을 손쉽 게 따라잡 을 수 있 을 정도 로 빠릅니다 . 
 체력 40 , 속도 150 , 대미지 1 d 4 bash + 3 cut 
 좀 비 가 된 개 다 . 체력 은 적 지만 , 이동 속도 가 보통 좀 비 의 2 배 이상 으로 빠르 다 . 방해물 을 이용 해서 싸우 면 편하 게 잡 을 수 있 다 . 가끔 대여섯 마리 가 도로 에 생성 되 어 있 곤 한데 대 피소 를 나온 초반 이 라면 꼼짝없 는 사 망행 . 
 사법 기관 에서 사용 되 는 독일 셰퍼드 개 중 하나 가 좀 비화 된 것 입니다 . 이 개 의 변형 된 몸체 는 보호용 방탄 마구 로 감싸 져 있 습니다 . 
 일반 좀 비개 와 는 다르 게 속도 가 매우 빠르 며 방탄 마구 때문 에 어설픈 공격력 으로 는 대미지 를 거의 줄 수 없 다 . 공격력 도 좀 비 개 보다 강하 니 주의 . 
 부패 된 와일러 ( Rot - Weiler ) 
 매캐 한 냄새 가 나 는 개 의 시체 입니다 . 전신 에 는 포낭 이 사슬 처럼 둘러싸여 져 있 으며 , 구멍 에서 는 점액 이 질질 흐르 고 있 습니다 . 
 이름 은 독일 산 대형 견인 로트와일러 ( Rottweiler ) 와 부패 하 다 , 썩 다 등 을 의미 하 는 영어 형용사 Rot 을 이용 한 말장난 이 다 . 
 해골 개 ( Skeletal Dog ) 
 이 개 는 속 이 비쳐 보일 정도 로 말랐으며 , 검 은 정맥 과 딱지 투성이 인 피부 를 가지 고 있 고 , 가죽 이 골격 에 맞춰서 딱 들러붙 어 있 습니다 . 
 체력 12 , 속도 120 , 대미지 1 d 9 Bash + 6 Cut 
 상당 한 난적 . 개 답 게 상당히 빠르 게 움직이 며 공격 을 잘 피하 는 데 다 , 스켈레톤 좀 비와 마찬가지 로 HARDTOSHOOT 특성 을 가지 고 있 어 원거리 공격 을 대부분 회피 한다 . 
 좀 베 어 ( Zombear ) 
 좀비 가 된 곰 이 다 . 곰 과 마찬가지 로 문 등 을 때려부수 고 올 수 있 다 . 맷집 이 좋 은 것 을 제외 하 면 살 아 있 는 곰 에 비해 공격력 도 약하 고 속도 도 느린 편 이 지만 , 적개심 은 낮 은 편 이 고 때리 거나 불 을 질러서 내쫓 을 수 도 있 는 곰 과 달리 좀 베 어 는 플레이어 를 적극 적 으로 공격 해 오 는 데 다 도망치 지 도 않 기 때문 에 전략 적 인 면 에서 보 면 곰 보다 훨씬 위험 하 다 . 게다가 속도 가 느리 다고 해도 일단 바닐라 플레이어 보다 는 빠르 다 . 
 5 . 식물 ¶ 
 크 게 트리 피드 ( Triffid ) 계통 과 진균 ( Fungi ) 계통 으로 나뉜다 . 식물 계 적 은 플레이어 가 직접 중심축 을 제거 하 지 않 으면 계속 세력 을 넓혀 나가 기 때문 에 발견 했 으면 일찍이 뿌리 를 뽑 아 버리 는 것 이 좋 다 . 
 5 . 1 . 진균 ¶ 
 Fungal Bloom 의 진균 들 이 점점 자라 서 퍼져 나가 며 생긴다 . 한 번 퍼지 기 시작 하 면 완전히 없애 기 가 힘드 니 별로 퍼지 지 않 았 을 때 모두 없애 버리 자 . 진균 계 적 들 과 싸우 다 보 면 매우 위험 한 질병 인 진균 에 감염 될 위험 이 있 으니 로열 젤리 가 빵빵 하 다거나 해서 좀 걸려 도 상관없 는 경우 가 아니 라면 마스크 처럼 입 에 대해 환경 보호 력 을 제공 하 는 방어구 를 착용 하 고 싸워야 한다 . 
 진균 계 적 이 아닌 불타 는 눈 의 광선 을 쬐 어도 걸리 기 도 하 며 과학 연구소 내부 에서 오랫동안 있 다 보 면 감염 된다 . 
 진균 에 감염 되 면 " 버섯 의 맛 을 보 고 향 을 음미 한다 " 는 알림 이 나타나 는 것 으로 진균 상태 가 시작 되 며 , 이 상태 에서 캐릭터 를 방치 하 면 계속 메스꺼움 을 느끼 며 구토 를 하 다가 6 시간 이 지나 면 몸 에 버섯 이 완전히 자라 포자 구름 ( Spore Cloud ) 을 뿜어내 게 되 고 어느 순간 [ 18 ] 서너 자리 의 엄청난 고통 과 함께 팔다리 가 터지 면서 포자 가 터져 나온다 . 진균 에 의해 피해 를 받 는 부위 는 팔다리 뿐 이 고 생존 에 필수 적 인 상체 와 머리 에 는 피해 가 없 어서 진균 그 자체 때문 에 죽 진 않 지만 , 어차피 사지 중 한 부분 만 날아가 도 생존 난이도 가 극도 로 상승 하 는 데 진균 은 그 특성 상 사지 가 동시 다발 적 으로 터져 나갈 가능 성 이 높 다 . 이러 한 진균 상태 를 치료 하 려면 살진균제 ( Fungiside ) 를 만들 어서 먹 어야 하 는데 , 살진균제 가 생존 술 1 레벨 을 요구 할 뿐 더러 초반 에 는 보 기 힘든 진균 전사 ( Fungal Fighter ) 에게서 얻 어야 하 는 진균 전사 의 가시 ( 소독약 4 회분 이나 , 산화제 가루 로 대체 가능 ) 를 요구 하 기 때문 에 지나치 게 초반 에 진균 상태 가 되 면 캐릭터 하나 포기 할 준비 는 해야 한다 . 자연 적 인 질병 이 아닌지 질병 면역성 특성 으로 는 진균 상태 를 막 을 수 없 지만 , 독 면역성 특성 은 진균 상태 의 진행 을 지연 시켜 주 고 혈액 여과기 바이오 닉 이나 로열 젤리 로 진균 감염 을 치료 할 수 있 다 . 예방 방법 은 포자 구름 이 나 진 균체 가 보이 면 방독면 이나 방진 마스크 를 착용 하 는 건데 더 좋 은 방법 은 몸 전체 를 덮 는 보호 복 을 입 는 것 이 다 . [ 19 ] 방사능 보호 복 이나 그런 거 . 그리고 살진균제 를 먹 고 그놈 들 을 최대한 빨리 없애 면 된다 . 
 진 균체 들 이 확산 되 다 보 면 개미 나 좀비 , 부머 같 은 기존 에 존재 하 던 적 들 도 진균 에 감염 되 어 나타나 기 시작 한다 . 
 진 균체 ( Fungaloid ) 
 창백 한 하얀색 의 진 균체 더미 입니다 . 고깃덩이 같 은 회색 줄기 가 맨 위 의 봉오리 를 받치 고 있 으며 몇 개 의 덩굴손 이 중심 에서 뻗 어 나와 있 습니다 . 이걸로 움직이 고 공격 을 하 는 것 같 습니다 . 
 가장 흔한 형태 의 진균 체 . 딱히 강한 상대 는 아니 라서 상대 하 기 쉽 지만 , 가만히 놔둬도 포자 구름 을 뿌리 고 다니 고 죽여도 터지 면서 포자 구름 을 흩뿌리 기 때문 에 상당히 귀찮 은 몹 이 다 . 
 진 균체 나선 ( Fungal Spire ) 
 거대 한 나선 형태 의 진 균체 입니다 . 9 미터 정도 의 높이 를 가지 고 있 으며 , 느리 게 떨리 고 있 습니다 . 지속 적 으로 새로운 껍질 이 자라 고 있 습니다 . 
 Fungal Bloom 의 중심 에 있 다 . 움직이 거나 공격 을 하 지 않 는 대신 주변 에 진 균체 벽 을 만든 다 . 죽 일 시 포자 구름 이 나온다 . 
 진 균체 벽 ( Fungal Wall ) 
 진 균체 가 모여서 만들 어 진 , 제대로 된 벽 입니다 . 진 균체 나선 을 막 는 자연 방어벽 으로 자란 것 같 습니다 . 주변 에 몇 초 마다 새로운 포자 가 생겨나 고 있 습니다 . 
 진 균체 나선 이 만드 는 벽 이 다 . 이것 도 역시 움직이 거나 공격 하 지 않 지만 8 턴 마다 포자 구름 을 만든 다 . 주변 이 온통 진균 투성이 가 되 지 않 으려면 이것 과 진 균체 나선 을 없애 야 한다 . 
 포자 구름 ( Spore Cloud ) 
 주먹 크기 정도 의 성긴 포자 입니다 . 바람 에 흩날리 고 있 습니다 . 
 체력 5 , 속도 100 
 진균류 적 들 이 만드 는 포자 이 다 . 포자 구름 자체 는 진균 감염 도 되 지 않 고 공격 도 하 지 않 아 아무런 위협 도 되 지 않 지만 생성 된 지 일정 시간 후 에 땅 에 떨어져 폭발 하 는 데 이때 일정 확률 로 바닥 을 곰팡이 진 침대 로 만들 거나 진균 발아 체로 변한다 . 
 진균 전사 ( Fungal Fighter ) 
 원거리 에서 플레이어 를 향해 독 다트 를 발사 한다 . 다트 에 맞 으면 감속 독 에 걸리 며 , 이 감속 독 은 시간 이 흐르 면 자연 치유 된다 . 특이 하 게 진균 계통 이 아니 라 트리 피드 계통 과 함께 등장 하 는 경우 가 많 다 . 죽였 을 때 시체 와 별개 로 진균 전사 의 가시 ( Fungal Sting ) 라는 물건 을 반드시 드 랍 하 며 , 이 는 살진균제 를 만드 는 데 사용 된다 . 
 5 . 2 . 트리 피드 ¶ 
 모티브 는 소설 《 트리 피드 의 날 》 에 등장 하 는 트리 피드 . 
 도축 했 을 때 나오 는 가지 와 액체 낭 이 갈증 과 포 만도 를 상당히 올려 주 면서 의 욕 페널티도 일절 없 어서 일단 발견 하 면 좋 은 식량 공급원 이 된다 . 
 중심 지형 에서 스 폰 되 기 시작 해서 주변 지형 까지 확산 되 는 군집 형 적 들 중 에서 는 그나마 가장 온 건 한 편 에 속하 는 군집 . 진균 이나 슬라임 처럼 플레이어 에게 심각 한 상태 이상 을 거 는 것 도 아니 고 , 개미 처럼 머릿수 가 상상 을 초월 하 는 것 도 아니 며 , 죽여서 도축 할 경우 이득 도 많 다 . 물론 건물 을 지우 고 다니 는 트리 피드 여왕 이 도시 에 스 폰 될 정도 로 상황 이 악화 되 면 트리 피드 도 별 다를 바 없이 위험 하 지만 . 
 트리 피드 심장 ( Triffid Heart ) 
 심장 처럼 얽혀 있 는 뿌리 입니다 . 수액 이 흐르 고 있 으며 , 느리 게 뛰 면서 주변 을 둘러싼 벽 에 수액 을 보내 고 있 습니다 . 
 체력 300 , 속도 100 대미지 0 
 트리 피드 나무 의 최 하층 에 있 는 트리 피드 의 보스 . 
 주변 에서 계속 특수 지형 인 뿌리 벽 ( Root Wall ) 과 각종 트리피 드 들 을 자라나 게 하 며 , 트리 피드 심장 스스로 는 이동과 공격 이 불 가능 하 기 때문 에 뿌리 벽 을 이용 해 플레이어 의 움직임 을 봉쇄 하 면서 트리피 드 들 을 소환 해 플레이어 를 공격 한다 . 
 플레이어 가 트리 피드 의 심장 을 파괴 하 면 더 이상 트리 피드 를 생성 시킬 심장 이 없 기 때문 에 트리피 드 들 은 확산 을 멈추 게 된다 . 
 트리 피드 여왕 ( ( Triffid Queen ) 
 아주 큰 트리피 드로 , 극히 흉악 스럽 게 생긴 가시 와 두꺼운 껍질 , 붉 은 꽃잎 을 가지 고 있 습니다 . 움직이 면 몸 에서 식물 조각 들 이 떨어지 는데 , 조각 들 은 떨어지 자마자 뿌리 를 내립니다 . 
 체력 280 , 속도 85 대미지 2 d 7 Bash + 8 Cut 
 이름 은 트리 피드 여왕 이 지만 사실 그렇게 강한 적 은 아니 다 . 다만 이름 에 는 걸맞 게 다른 트리 피드 와 는 격 이 다른 공격력 과 맷집 을 지니 고 있 어서 쉽 게 잡 기 는 힘들 다 . 
 다만 여왕 이 라는 이름 답 게 특수 능력 으로 주변 에서 관목 이나 트리 피드 를 비롯 한 식물 들 을 자라나 게 할 수 있 는데 , 이때 식물 지대 가 다른 지형지물 과 겹칠 경우 트리 피드 심장 의 뿌리 벽 처럼 지형지물 을 무조건 파괴 하 면서 식물 이 자라난다 . 숲 에서 트리 피드 여왕 과 조우 할 경우 에 는 파괴 되 어도 딱히 눈 에 띄 는 지형지물 이 없 어 딱히 눈 에 띄 지 않 지만 , 드물 게 도시 에서 트리 피드 여왕 과 마주치 게 될 경우 식물 지대 를 형성 시켜 건물 을 지워 버리 면서 걸어다니 는 트리 피드 여왕 을 볼 수 있 다 . 
 6 . 로봇 ¶ 
 터 렛 등 의 군 용 로봇 들 은 모두 죽 을 때 폭발 하 면서 주변 에 대미지 를 가하 기 때문 에 근접 캐릭터 는 HP 가 어지간히 빵빵 한 상태 가 아니 라면 아예 건드리 지 말 거나 , 막 타 라도 원거리 공격 으로 끝내 는 것 이 좋 다 . 멘 핵 과 터 렛 은 비 가동 상태 의 아이템 을 설치 하 는 것 으로 자신 의 로봇 을 배치 할 수 도 있 으므로 참조 . 
 0 . A 버전 부터 로봇 을 공격 해서 무력 화 시키 면 폭발 하 는 로봇 을 제외 하 면 시체 가 아니 라 파괴 된 로봇 이 되 며 , 그 파괴 된 로봇 을 수리 해서 우호 적 인 로봇 으로 만들 수 도 있 다 . 
 고장난 사이보그 
 로봇 의 몸 에 사람 머리 가 붙 어 있 습니다 . 다양 한 전자 부품 과 전선 들 이 머리 에 연결 되 어 있 습니다 . 살갗 은 썩 어 가 고 있 는 것 같 습니다 . 
 과학 연구소 내부 에서 만 보이 며 체력 도 매우 낮 다 . 상대 하 기 매우 쉽 다 . 이름 은 사이보그 지만 좀 비 의 일종 으로 취급 하 는지 시간 이 지나 면 다시 부활 한다 . 도축 을 하 면 CBM 이 나온다 . 게임 상 에서 플레이어 에게 살 해당 하 는 것 뿐 만 아니 라 다른 방법 으로 도 많이 죽 어 본 것 인지 가끔 " 이게 어떻게 된 거 지 ? 어째서 난 죽 을 수 가 없 는 거 야 ? ( What have I become ? Why can ' t I die ? )" 라고 절규 하 기 도 한다 . 
 맨 핵 ( Manhack ) 
 주로 연구실 의 경비 로봇 으로 등장 하 거나 좀 비 과학자 가 꺼내 어 공격 용 으로 사용 하 기 도 한다 . 초반 에 만나 면 물건 들 을 던지 면서 싸우 는 걸 추천 한다 . 
 스키터 봇 
 과학 연구소 내부 에서 만 등장 하 는 데 체력 도 낮 은 편 . 하지만 테이저 건 을 쏘 는데 모든 아머 를 입 고 있 어도 체력 이 금방 깎인 다 . 자동화기 가 있 어야 수월 한 편 . 
 아이 봇 ( Eyebot ) 
 폴아웃 3 의 아이 봇 에서 모티브 를 한 듯 한 소형 UAV , 그 자체 가 플레이어 를 적대 하 지 는 않 지만 플레이어 가 접근 하 면 플레이어 의 사진 을 촬영 한다 . 이 행동 은 30 타일 밖 에서 경찰 로봇 을 소환 하 므로 주의 . 
 경찰 로봇 ( Police bot ) 
 시 큐리 트론 아이 봇 에게 촬영 당하 면 스 폰 되 며 조금 뒤 시끄러운 사이렌 을 울리 며 다가와 근접 해서 테이저 공격 을 한다 . 무기 를 들 고 있 을 경우 무기 를 내려놓 으라고 소리치 는데 , 무기 를 내려 놓 을 경우 선택 권 이 나온다 . 순순히 말 을 따르 던지 저항 하 던지 . 순순히 경찰 로봇 의 말 을 따르 면 전기 충격 수갑 이 채워지 는 데 움직일 때 마다 고통 이 가해진다 . 2500 초 를 기다려야 수갑 이 자동 으로 풀린다 . 두 가지 버전 이 있 다 . 한 개 는 여기 설명 한 작 은 로봇 이 고 다른 하나 는 아래 써 있 는 보안 로봇 과 같 은 모습 이 며 총 을 쏘 진 않 고 전 기총 을 발사 한다 . 움직일 때 마다 최루탄 을 내뿜 고 달려오 기 때문 에 스모 커 좀 비 가 연상 된다 . 
 보안 로봇 
 과학 연구소 내부 의 맨 마지막 층 의 발전소 와 중요 장소 의 컴퓨터 해킹 에 실패 할 시 나오 기 도 한다 . 9 mm 를 여러 발 난사 한다 . 근접 거리 에선 파괴 시키 면 폭발 까지 일으키 므로 주인공 체력 도 깎 는다 . 과학 연구소 내부 마지막 층 에선 5 ~ 6 개 가 있 으니 상대 하 기 가 매우 어렵 다 . 
 터 렛 ( Turret ) 
 주로 연구실 이나 군사 기지 들 을 경비 하 는 터 렛 . 원자력 야간 등 을 장비 하 고 있 어서 야간 에 도 5 칸 까지 는 볼 수 있 다 . 무기 가 고작 파이프 9 mm SMG 라 준수 한 방어구 만 장비 해도 보통 은 씹 을 수 있 지만 로그라이크 게임 이 언제나 그렇 듯이 보호 하 는 부분 이 적 은 부분 에 잘못 맞 아도 체력 이 왕창 까 여 죽 을 수 도 있 다 . 
 레이저 터 렛 ( Laser Turret ) 
 라이플 터 렛 ( rifle turret ) 
 5 . 56 mm 쏘 는 터 렛 이 다 . 
 Anti - Material Trueet 
 . 50 BMG 사용 하 며 천천히 퉁 퉁 퉁 하 고 쏘 는데 명중률 이 낮 다 . 하지만 딱 1 발 만 맞 기 만 하 면 파워 아머 를 입 지 않 은 이상 끔 살 확정 . 도로 바리케이드 에서 매우 낮 은 확률 로 등장 함 . 
 군 용 터 렛 ( Milspec Turret ) 
 실험 버전 에서 터 렛 의 상향 이 라며 나온 버전 . 무장 이 5 . 56 mm M 4 카빈 으로 바뀌 어 데미지 가 훨씬 더 흉악 해졌 다 . 또한 개발자 말 로 는 짱돌 을 던져서 터 렛 을 폭파 시키 는 테러리스트 들 이 늘 어 ( ...) 야광 등 도 7 칸 짜리 가 되 었 다고 . .. 
 군 용 서치라이트 ( Milspec Searchlight ) 
 전초 기지 에서 만 나오 며 이놈 이 하 는 일 은 그 이름 답 게 아무런 해 도 못 끼친다 . 대신 발각 되 면 전초 기지 에 있 는 터 렛 이 쏘 니 주의 . 
 탱크 드론 ( Tankbot ) 
 다용 도 로봇 ( Multi _ Robot ) 이 라는 능력 이 있 어 , 캐릭터 에게 전기 충격 을 가해서 마비 시키 거나 화염 방사 를 하 며 , 멀리 있 으면 기관총 이나 포 를 쏜다 . 도로 의 바리케이드 에서 낮 은 확률 로 등장 하 는 데 원거리 자동화기 나 폭발 성 화기 가 없 는 이상 함부로 싸우 지 않 는 것 이 좋 다 . 한번 쫓 기 시작 하 면 좀 비 헐크 처럼 가로막 는 지형지물 로 무조건 파괴 하 고 달려 든다 . 
 치킨 워커 
 무릎 이 뒤 로 향해 있 고 두 발 로 걸어다니 는 키 가 큰 중무장 한 로봇 입니다 . 위험 하 게 생긴 기관총 으로 무장 하 고 있 습니다 
 치킨 이 타 고 있 는 것 처럼 들리 지만 유탄 발사기 를 마구 쏘아대 는 로봇 이 다 . 도로 바리케이드 에서 낮 은 확률 로 등장 하 며 매우 위험 . " Kill all living human " 이 라는 명령어 가 입력 되 서 살 아 있 는 모든 걸 죽이 려 한다 . 근거리 에선 5 턴 마다 기관총 을 난사 하 며 중거리 라면 유탄 발사기 를 여러 발 쏘 니 플레이어 는 끔 살 이 다 . 야간 습격 에 도 터 렛 의 야광 봉 처럼 주위 가 밝아지 지 도 않 으니 찾 기 도 어렵 다 . 전자 공학 기술 이 높 아서 해킹 용 랩탑 을 이용 해 이놈 을 해킹 하 면 우호 적 으로 된다 . 참고 로 살 아 있 는 인간 이 아니 니까 ( ...) 좀비 와 는 적대 하 지 않 는다 . 낮 에 만날 때 는 캐릭터 새로 만들 준비 는 해야 한다 . 왜냐면 유탄 발사기 를 1 발 만 쏘 는 게 아니 라 1 턴 당 6 발정 도 플레이어 에게 연달 아 쏜다 . 
 개발 판 으로 넘어오 면서 치킨 워커 외 에 모든 터 렛 들 은 좀 비 도 공격 하 게 되 었 다 . 만세 ! 더불 어 좀 비 도 터 렛 이나 로봇 을 공격 한다 . 
 7 . 이 계체 ¶ 
 지상 에 살 던 존재 가 아닌 , 다른 세계 로부터 나타난 존재 들 . 원래 지상 에 살 던 동물 들 , 로봇 이나 그것 들 이 변이 해서 만들 어 진 좀비 , 변이체 와 달리 지상 에 살 지 않 던 존재 라서 쉽 게 볼 수 는 없 고 , 연구소 나 지하철 통로 , 사원 같 은 던전 에서 주로 나타난다 . 확률 은 낮 지만 일렁이 는 포탈 이나 아티 팩 트 를 동반 하 고 도시 에서 갑툭튀 할 때 도 있 다 . 
 불타 는 눈 ( Flaming Eye ) 
 이 눈알 은 의자 정도 의 크기 를 가지 고 있 으며 , 파란색 불꽃 으로 덮여 있 습니다 . 공중 을 떠다니 면서 , 천천히 회전 하 고 있 습니다 . 
 체력 300 , 속도 90 대미지 0 d 0 Bash + 0 Cut 
 플레이어 를 보 면 관통 하 는 광선 을 쏘 는데 , 명중률 은 낮 은 편 이 지만 일단 맞 으면 궤멸 적 인 피해 를 받 게 된다 . 이 는 지형지물 에 도 적용 되 는 이야기 라서 , 가로막 는 지형 은 무조건 파괴 할 수 있 으며 [ 20 ] 건물 이나 동굴 같 은 건물 에 맞 으면 무너진다 . 사정거리 도 극도 로 길 어서 총 쏘 는 로봇 따위 와 는 비교 가 되 지 않 는다 . 가까이 있 다면 플레이어 를 응시 해서 이상 현상 을 일으킨다 . 운 이 좋 다면 그냥 잠깐 마비 되 고 끝 이 지만 , 난데없이 진균 에 감염 되 는 등 흉악 한 현상 을 일으키 기 도 한다 . 
 가장 무서운 점 은 관통 하 는 광선 이 단지 플레이어 쪽 으로 쏘 는 것 일 뿐 , 굳이 플레이어 를 노리 고 쏘 는 것 이 아니 라는 점 . 플레이어 에 대한 적개심 따윈 전혀 없 는 상태 , 심지어 건물 안 에 있 어서 서로 를 볼 수 없 는 상태 에서 도 플레이어 의 존재 만 감지 하 면 무자비 하 게 쏴 갈긴다 . 
 미 - 고 ( Mi - go ) 
 커다란 게 에 비틀린 더듬이 와 촉수 발톱 이 달린 모습 을 한 유연 하 고 끔찍 한 괴물 로 , 생선 내부 같 지만 표현 하 기 어려울 정도 로 끔찍 한 별 모양 의 머리 비슷 한 것 이 달려 있 습니다 . 
 체력 110 , 속도 120 대미지 5 d 3 Bash + 10 Cut 
 하워드 필립스 러브크래프트 소설 에 등장 하 는 미고 . 인간 의 목소리 를 기괴 하 게 흉내 낸다는 원작 의 특징 이 재현 되 어 , 이런 저런 소리 [ 21 ] 를 계속 해서 중얼거리 는 앵무새 ( Parrot ) 능력 을 가지 고 있 다 . 단지 말 을 할 뿐 주변 에 는 아무 영향 도 끼치 지 않 기 에 미고 의 목소리 라는 것 만 파악 할 수 있 다면 딱히 위협 적 인 능력 은 아니 지만 미고 를 모르 는 초보 자 에겐 의외 로 위험 한 능력 이 기 도 한데 , 연구소 에서 이 를 처음 볼 경우 마치 연구소 에 갇힌 생존자 가 절규 하 는 것 처럼 보여서 별 생각 없이 소리 가 들리 는 쪽 으로 따라가 게 된다 . 미 고 자체 가 상당 한 난적 이 기 도 하 기 때문 에 별 생각 없이 따라가 면 완벽 하 게 낚이 는 것 . 
 전투 적 으로 보 면 상당 한 난적 . 회피 레벨 이 7 이나 되 는 데 다 [ 22 ] 물리 공격 저항 도 타격 4 , 베기 12 로 근접 공격 이 제대로 먹히 지 않 는다 . 미고 는 적개심 과 사기 가 그리 높 지 않 은 적 이 라 어느 정도 피해 를 입 는 즉시 도망쳐 버리 기 때문 에 근접전 캐릭터 로서 는 상당히 성가시 다 . 
 0 . B 에서 는 기존 에 존재 하 던 시체 랜덤 인카운터 가 미고 를 포함 한 이 계체 를 동반 하 게 바뀌 어서 , 연구소 는 근처 에 도 가 지 않 았 는데 초반 부터 미고 와 조우 하 는 악운 이 생길 수 있 다 . 
 아미 가 라 공 포체 ( Amigara Horror ) 
 약 15 미터 정도 의 키 를 가지 고 있 으며 , 인간 을 닮 았 지만 그야말로 공포 스러운 존재 입니다 . 얼굴 을 괴기 스럽 게 늘어나 있 으며 , 사지 는 촉수 처럼 길 게 늘어져 흐느적 거립니다 . 
 체력 250 , 속도 70 대미지 2 d 4 bash + 0 cut 
 이토 준지 의 단편 에서 따온 광산 의 최종 이벤트 인 아미가 라 단층 이벤트 에서 등장 하 는 괴물 . 아미가 라 단층 이벤트 에 대해서 는 지형 항목 의 광산 참고 . 기계 를 작동 시켜 아미가 라 단층 을 형성 시켰 을 때 , 지능 이 19 이상 이 거나 정신 조작 저항 변이 가 있 어서 단층 의 영향 을 받 지 않 으면 대신 아미가 라 공 포체 가 여러 마리 나타나 공격 해온다 . 
 광산 이벤트 의 마지막 에 등장 하 는 , 즉 한 던전 의 최종 보스 인 만큼 상당히 강하 다 . 공격 자체 는 그냥 좀 센 편 이 지만 , 아미가 라 공 포체 가 시야 에 들어와 있 을 경우 일 정확 률 로 캐릭터 가 공포 로 인해 잠시 동안 마비 당하 게 된다 . 마비 되 어 있 는 동안 은 아무것 도 못 하 고 속수무책 으로 두드려 맞 아야 하 기 때문 에 결과 적 으로 본래 공격력 의 몇 배 의 피해 를 가해 오 는 셈 . 방어 적 으로 도 애초 에 맷집 이 상당히 좋 은 편 이 고 근접 공격 저항 도 10 으로 매우 높 은 편 에 , 원거리 공격 을 일 정확 률 로 무조건 빗나가 게 만드 는 능력 까지 있 다 . 
 나타난 아미가 라 공 포체 를 모두 쓰러뜨리 면 아티 팩 트 를 얻 을 수 있 다 . 아미 가 라 공 포체 를 얼마 든지 잡 을 자신 이 있 다면 , 아미가 라 공 포체 를 계속 소환 하 고 계속 학살 해서 아티 팩 트 를 주워먹 을 수 도 있 다 ( ...). 
 일단 은 아미가 라 단층 의 희생자 가 아니 라 그냥 인외 의 존재 였 던 것 인지 도축 해 보 면 인육 이 아닌 그냥 고기 가 나온다 . [ 23 ] 다만 이 는 아미가 라 공 포체 가 좀 비나 시각 적 으로 표현 된 정신력 싸움 따위 가 아닌 명백히 실체 가 있 고 살 아 있 는 존재 라는 이야기 도 된다 . 
 8 . 환영 ¶ 
 정신 분열증 변이 를 가지 거나 약물 , 술 을 너무 많이 쓰 면 괴물 들 이 환영 으로 나타나 는데 , 자연 적 으로 나타나 지 않 고 오직 환영 으로 만 나타나 는 몹 이 존재 한다 . 
 당신 의 어머니 ( Your Mother ) 
 엄마 ? ( Mom ? ) 
 체력 5 , 속도 100 , 대미지 0 d 0 bash + 0 cut 
 패 드립 플레이어 캐릭터 의 어머니 . 환각 전용 몹 으로 , 다른 환영 과 마찬가지 로 죽이 면 그대로 사라지 지만 그 와 동시 에 어머니 를 죽인 죄책감 으로 무려 50 의 사기 가 단숨에 깎이 게 된다 . [ 24 ] 극도 로 적대 적 이 긴 하 지만 어차피 환영 이 라 사기 를 깎 는 것 이외 에 는 플레이어 에게 아무 영향 도 주 지 못하 고 , 가만히 놔두 면 자연히 사라지 기 때문 에 그냥 도망치 는 게 낫 다 . 여담 이 지만 분명 어머니 인데 타일 버전 에서 표시 되 는 그래픽 은 남성 플레이어 캐릭터 의 것 이 표시 된다 ( ...). 엄마 닮 았 나 보 다 . 
 이외 에 도 환영 으로 만 나타나 는 특수 몹 으로 샤이아 라보프 ( ...) 가 나오 기 도 했으나 , 샤이아 라보프 는 유니크 몬스터 ( 실체 ) 로 변경 되 었 다 . 
 [ 1 ] 터 렛 , 맨 핵 , 탱크 드론 등 
 [ 2 ] 말벌 , 개미 등 
 [ 3 ] 트리 피드 등 
 [ 4 ] 능력 치도 적당히 낮 고 , 덩치 도 적당히 크 고 , 다른 사냥감 과 달리 도망치 지 않 고 적극 적 으로 플레이어 를 공격 해 와서 밀리 캐릭터 도 쉽 게 사냥 할 수 있 고 , 체력 이 낮 아서 피난처 근처 에서 쉽 게 모을 수 있 는 돌 맹이 만 던져 도 쉽 게 잡 을 수 있 다 . 
 [ 5 ] a 로 개 사료 를 사용 한 후 개 쪽 으로 주 면 된다 . 
 [ 6 ] 다만 우호 적 으로 변해도 단지 플레이어 를 공격 하 지 않 을 뿐 , 다른 생명체 들 은 보이 는 대로 전부 물 어 죽이 고 다니 기 때문 에 좀 비 아포 칼 립스 창작물 에 나오 는 동료 견 같 은 것 은 기대 하 기 힘들 다 . 
 [ 7 ] 뮤 타 젠 먹 어서 속도 가 매우 빠르 게 변해 버린 플레이어 보다 도 빠르 다 ! 
 [ 8 ] 사냥 꾼 NPC 에게 처음 말 을 걸 경우 말 하 는 독백 . 
 [ 9 ] 심지어 그냥 좀 비 도 물기 라는 기술 을 가지 고 있 다 ! 
 [ 10 ] 단일 개체 로서 의 특수 능력 은 없 는 좀비 의 경우 , Guilt 플래그 를 가지 고 있 어 죽 었 을 때 의 욕 을 떨어뜨리 는 어린 좀 비나 Destroy 플래그 를 가지 고 있 어 지형지물 을 무조건 파괴 하 는 좀비 헐크 처럼 개체 능력 이 아닌 몬스터 특성 으로서 능력 을 가지 고 있 는 경우 다 . 
 [ 11 ] 불로 는 시체 를 소각 할 수 없 다 . 
 [ 12 ] 일정 시간 이 지나 면 " 근처 의 시체 가 일어나 서 다가옵니다 " 라는 문구 와 함께 부활 
 [ 13 ] 원래 는 가장 많 은 만큼 , 가장 약한 좀 비 였으나 0 . A 에서 좀 비 는 살짝 상향 되 고 , 기존 좀 비 의 능력 을 계승 한 부패 한 좀비 , 이미 하반신 이 끊기 는 치명상 을 입 은 기어 다니 는 좀비 등 이 생겨서 가장 약한 역할 은 탈출 했 다 . 
 [ 14 ] 비명 좀 비 , 스 피터 좀비 , 쇼 커 좀 비 , 브 루트 좀비 , 부머 , 야생 좀 비 
 [ 15 ] 간혹 좀 비 마스터 가 너무 좁 은 곳 에 스 폰 될 경우 다른 좀 비 들 이 스 폰 되 지 않 을 때 도 있 다 . 
 [ 16 ] 이 능력 때문 에 산 면역 이 라는 능력 도 추가 로 가지 고 있 다 . 
 [ 17 ] 생명체 에겐 특별 한 피해 를 가하 지 않 지만 주변 의 물체 가 파괴 될 수 있 다 . 
 [ 18 ] 6 시간 이 지나 버섯 이 완전히 자란 후 부터 세어 , 턴 당 0 . 1 % 씩 팔다리 가 터질 확률 이 붙 는다 . 
 [ 19 ] 이렇게 안 하 면 옷 이 보호 되 지 않 은 곳 에 진균 이 혈액 속 으로 침투 함 . 
 [ 20 ] 벽 만 파괴 되 는 게 아니 라 바닥 에 있 는 지형지물 , 즉 도로 타일 같 은 것 도 광선 이 지나가 면 파괴 된다 . 
 [ 21 ] 주로 인간 의 언어 지만 , 총성 이나 비상벨 소리 를 따라 하 기 도 한다 . 
 [ 22 ] 다른 몹 과 비교 하 자면 , 좀 비 의 회피 레벨 이 1 , 토끼 의 회피 레벨 이 6 이 다 . 웬만 한 적 과 는 비교 도 안 될 정도 로 잘 피한다는 이야기 . 
 [ 23 ] 식 인 특성 을 가진 캐릭터 가 인육 의 맛 을 모를 리 가 없 음 을 감안 할 때 , 식인 특성 이 그야말로 인간 을 먹 는 것 자체 에 희열 을 느끼 는 도착증 같 은 것 이 아니 라면 이질 적 인 형상 때문 에 인간 이 아니 라고 판단 했 을 가능 성 은 없 다 . 
 [ 24 ] 사이코패스 특성 이 있 는 캐릭터 는 상대 가 누구 인지 를 불문 하 고 생명체 를 살해 함 에 의해 생기 는 사기 저하 에 완전히 면역 이 라 , 어머니 의 환각 을 공격 해도 사기 에 아무 영향 도 받 지 않 는다 . 
 last modified 2015 - 03 - 17 22 : 39 : 48