실시 예 3 의 마우스 로 게임 속 의 커서 를 움직이 고 마우스 버튼 을 눌러서 사격 게임 을 하 는 경우 마우스 를 무선 으로 하 는 것 이 움직임 을 빠르 고 경쾌 하 게 할 수 있 어서 바람직 하 다 . 또한 도 15 와 같이 Z 축 을 중심 으로 360 도 회전 하 는 경우 마우스 에 전선 이 연결 돼 있 으면 전선 이 걸려서 매우 불편 한다 . 무선 으로 신호 를 전송 하 는 것 은 블루투스 와 같 은 기술 이 이미 개발 되 어 있 으나 마우스 내부 에 전지 를 포함 해야 한다는 단점 이 있 다 . 즉 전지 가 소모 되 면 이 를 새 전지 로 교체 해야 하 는 번거 로움 이 있 다 . 본 실시 예 에서 는 전지 교환 이 불 필요 한 무선 방식 을 다음 과 같이 설명 한다 . 즉 도 16 에 표시 된 것 과 같 은 마우스 바닥 면 에 각각 의 사각 형안 의 패턴 안 의 특정 위치 에 마우스 버튼 을 클릭 하 면 밝기 가 변하 는 패턴 ( BP 1 , BP 2 , BP 3 , PB 4 , PB 5 ) 을 추가 하 고 영상 처 리부 에서 그 밝기 를 감지 함 으로써 버튼 의 클릭 신호 를 출력 할 수 있 다 . 마우스 버튼 을 클릭 하 면 밝기 가 변하 는 패턴 ( BP 1 , BP 2 , BP 3 , PB 4 , PB 5 ) 은 액정 디스플레이 의 픽셀 로 구성 할 수 있 다 . 즉 마우스 바닥 면 에 태양 전지 를 부착 하 여 도 12 의 마우스 패드 의 카메라 근방 에 부착 된 광원 ( LS ) 의 빛 으로 발전 을 해서 전원 을 공급 받 아 마우스 버튼 이 클 리 되 면 액정 디스플레이 의 버튼 에 해당 하 는 픽셀 ( BP 1 ~ BP 5 ) 의 밝기 를 변화 시킨다 . 영상 처 리부 에서 는 촬영 된 이미지 에서 사각형 내부 의 특정 위치 의 픽셀 ( BP 1 ~ BP 5 ) 의 밝기 를 조사 해서 마우스 버튼 의 클릭 여부 를 검출 해서 마우스 클릭 신호 를 출력 한다 . 여기 서 다수 의 픽셀 BP 1 ~ BP 5 는 각각 마우스 왼쪽 버튼 , 오른쪽 버튼 , 마우스 휠 의 제 1 회전 방향 , 마우스 휠 의 제 2 회전 방향 , 마우스 휠 의 눌림 여부 에 따라 밝기 가 변하 는 픽셀 들 이 다 . 도 16 에 는 N , P , U , V 패턴 을 포함 하 는 사각형 내부 의 마우스 버튼 상태 표시 픽셀 ( BP 1 ~ BP 5 ) 만 확대 해서 표시 했 지만 나머지 모든 사각형 내부 에 도 동일 한 픽셀 ( BP 1 ~ BP 5 ) 이 포함 되 어 있 어서 마우스 를 움직여도 항상 카메라 로 마우스 버튼 상태 표시 픽셀 ( BP 1 ~ BP 5 ) 을 촬영 할 수 있 다 . 또는 간단 하 게 마우스 바닥 면 에 부착 된 태양 전지 로 전원 을 공급 받 아 블루투스 와 같 은 전파 신호 로 전송 해도 무방 하 다 . 그러나 전파 는 다른 전자파 와 간섭 의 위험 이 있 고 사람 의 신체 에 도 좋 지 않 으므로 본 실시 예의 액정 픽셀 방식 을 사용 하 는 것 이 바람직 하 다 .