한편 , 상기 의 렌더링 모듈 ( 150 ) 은 앞서 로딩 된 2 차원 얼굴 이미지 ( 10 ) 를 텍 스쳐 ( Texture ) 로 변환 하 고 , 이 변환 된 텍스 쳐 와 상기 제어 키를 통해 공간 비율 이 조절 된 3 차원 얼굴 모델링 데이터 ( 20 ) 의 각 정점 ( Vertex ) 을 텍 스쳐 코디 네이트 ( Texture Coordinate ) 로 사용 하 여 렌더링 을 시킨다 . 최종 적 으로 2 차원 얼굴 이미지 ( 10 ) 는 3 차원 얼굴 이미지 로 변환 되 어 모니터 ( 40 ) 를 통해 사용 자 에게 도시 된다 . 이때 의 렌더링 방식 은 통상 의 3 차원 프로그램 , 예 를 들 어 ' 3 DMax ' 또는 ' MAYA ' 에서 이용 되 는 것 과 동일 하 거나 유사 하 므로 이 에 대한 구체 적 인 설명 은 생략 한다 .