게다가 , S 507 단계 에서 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 야구공 을 센싱 한 ( 즉 , 좌표 정보 와 시간 정보 를 측정 한 ) 다수 의 매트릭스 센서 장치 ( 10 a , 10 b , 10 c ) 중 에서 파울 센서 가 포함 된 것 으로 확인 되 면 , 타격 된 야구공 이 전방 의 파울 지역 으로 이동 하 는 것 으로 판단 하 고 , 현재 타석 에 위치 한 사용자 의 볼 카운트 를 갱신 한다 ( S 517 ) . 이때 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 수학식 1 내지 4 를 이용 하 여 파울 된 야구공 의 속도 와 궤적 을 파악 하 고 , 이 를 토대 로 야구공 의 움직임 과 야수 NPC 의 움직임 이 반영 된 시뮬레이션 영상 을 생성 하 여 프로젝터 ( 30 ) 로 전달 한다 . 바람직 하 게 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 상기 야구공 의 속도 와 궤 적 및 야수 NPC 의 능력 치 를 토대 로 , 파울 플라이 아웃 이 발생 하 는지 여부 를 분석 하 여 해당 타격 을 아웃 또는 파울 처리 한다 .