edu 는 \ data \ export _ descr _ unit . txt <- 이 녀석 입니다 . 요즘 게시판 에 부쩍 질문 이 많 은 듯 해서 정리 해서 올려 봅니다 . 초보 분 들 에게 유용 하 게 쓰였 으면 합니다 . ^^; edu 는 처음 부분 에 영어 로 설명 이 다 나옵니다 . 그것 만 잘 보 셔도 왠 만큼 은 건드릴 수 있 습니다 . 대충 은 다 볼 줄 아실테 니 , 한 녀석 뽑 아서 중요 한 부분 만 설명 해 드릴께요 . type Welsh Longbowmen \ data \ export _ descr _ buildings . txt 에서 생산 이 정의 됩니다 . dictionary Welsh _ Longbowmen ; Welsh Longbowmen \ data \ text \ export _ units . txt 에서 설명 글 이 정의 됩니다 . category infantryclass missilevoice _ type Lightaccent Scottishbanner faction main _ missilebanner holy crusade 중요 한 부분 은 없 습니다 . soldier Welsh _ Longbowmen , 48 , 0 , 0 . 8 차례 대로 살펴보 면 , Welsh _ Longbowmen 이건 \ unit _ models \ battle _ models . modeldb , 이 파일 에 정의 되 어 있 습니다 . 저번 에 한 번 살짝 다루 어 봤 지요 ? 48 , 은 병 사수 입니다 . 게임 옵션 에서 유닛 스케일 이 최소 가 기준 입니다 . 최소 일 때 48 명 이 다 라는 소리 죠 . 일정 비율 로 늘어나 는 듯 하 는데 정확히 는 모르 겠 습니다 . 60 명 기준 으로 최소 -> 보통 -> 많 음 -> 최대 는 60 -> 75 -> 112 -> 150 이런 식 입니다 . 예전 에 봐서 정확 한지 는 모르 겠 지만 대충 저 병 사수 근처 입니다 . 0 , 은 공성 무기 , 대포 , 코끼리 , 십 자 가 같 은 특수 유닛 의 숫자 입니다 . 발리스타 의 경우 저 부분 이 2 로 되 어 있 는데 , 이걸 10 으로 바꿔 주 면 발리스타 한 부대 에 10 개 가 있 습니다 . ^^; 0 . 8 , 은 돌격 시 유닛 질량 입니다 . 차지 가 발동 되 면 저 질량 하 고 차지 공격력 하 고 계산 되 는 듯 합니다 . 오직 보병 유닛 에서 만 적용 되 며 , 1 이 보통 값 입니다 . attributes sea _ faring , hide _ forest , can _ withdraw , stakes , stakes 이 건 유닛 의 속성 입니다 . stakes 는 장궁 병 의 말뚝박기 이 구요 , sea _ faring 은 배 를 탈 수 있 습니다 . 이 부분 은 꽤 ( ? ) 있 으니 나중 에 따로 정리 해서 올리 죠 ^^; formation 1 . 2 , 1 . 2 , 2 . 4 , 2 . 4 , 4 , square 진형 부분 인데요 . 1 . 2 , 1 . 2 , 는 클로즈 포메이션 의 좌우 , 앞뒤 간격 입니다 . 단위 는 미터 단위 에 요 . 2 . 4 , 2 . 4 , 는 당연히 루즈 포메이션 일 때 의 간격 이 겠 지요 . 4 는 횡렬 이 몇 개 인지 정의 하 는 겁니다 . 4 면 4 줄 로 쭉 스 는 거 겠 지요 ? square 는 유닛 의 가능 한 진형 을 설정 하 는 겁니다 . 한 개 나 혹은 두 개 로 설정 할 수 있 습니다 . 두 개 로 설정 하 면 창병 들 처럼 스퀘어 포메이션 이 였 다가 쉴 트 롬 포메이션 으로 변경 할 수 있 겠 죠 . 밑 에 는 가능 한 포메이션 들 입니다 . square , horde , schiltrom , shield _ wall , phalanx , testudo , wedge stat _ health 1 , 0 hp 의 개념 입니다 . 1 , 은 유닛 의 hp 이 고 , 0 은 타 거나 배속 된 동물 의 hp 랍니다 . 제 가 맞 게 해석 한 거 면 , 말 과 낙타 는 hp 가 따로 되 어 있 는 듯 싶 습니다 . stat _ pri 6 , 1 , bodkin _ arrow , 160 , 30 , missile , missile _ mechanical , piercing , none , 25 , 1 ; stat _ pri _ ex 0 , 0 , 0 stat _ pri _ attr ap 이번 에 는 무기 인데요 . 6 , 은 무기 공격력 1 , 은 차지 공격력 bodkin _ arrow , 는 발사 되 는 미사일 무기 의 종류 입니다 . 160 , 은 사거리 입니다 . 각 종류 마다 사거리 제한 이 있 습니다 . 활 같 은 경우 230 정도 가 제한 으로 알 고 있 습니다 . 30 , 은 병사 한 명 당 가지 고 있 는 화살 수 , 혹은 탄약 수 입니다 . 즉 30 번 쏜다는 이야기 입니다 . 정확히 30 번 쏘 는지 는 실험 안 해 봤 습니다 . ㅋㅋ missile , 은 무기 의 종류 입니다 . missile _ mechanical , 은 기술 종류 입니다 . piercing , 은 데미지 종류 입니다 . none , 은 타격 시 사운드 효과 입니다 . 25 , 는 공격 시 최소 딜레이 10 분 의 1 초 단위 인데 , 저 도 이건 잘 모릅니다 . 굳이 바꿀 필요 도 없 는 부분 이 에요 . 1 , 은 접근 전시 스켈레톤 보정 수치 정도 되 는 것 같 은데 , 이것 도 정확히 는 모릅니다 . 굳이 건드릴 필요 없 는 부분 나머지 부분 은 stat _ pri _ attr 이 녀석 정도 가 필요 하 겠 네요 . 아마 주로 필요 한 건 ap 정도 ap 는 목표물 갑옷 의 수치 중 반 만 적용 되 는 듯 싶 습니다 . 다른 것 들 은 파일 보 시 면 아실 테 고 . . stat _ sec 1 , 1 , no , 0 , 0 , melee , melee _ simple , piercing , knife , 25 , 1 . 8 ; stat _ sec _ ex 0 , 0 , 0 stat _ sec _ attr no 요 녀석 들 은 위 랑 비슷 하 니 생략 . stat _ pri _ armour 0 , 1 , 0 , flesh ; stat _ armour _ ex 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , fleshstat _ sec _ armour 0 , 0 , flesh 방어력 부분 입니다 . 차례 대로 갑옷 , 방어 기술 , 방패 ( 앞쪽 과 왼쪽 만 방어 ) 입니다 . ex 붙 은 부분 은 처음 4 개 가 갑옷 수치 인데요 , 기본 , 업 글 1 , 업 글 2 , 업 글 3 , 이런 식 입니다 . 1 , 은 활 같 은 걸 쏠 때 는 없 어 지 는 수치 입니다 . 위 와 같 은 경우 는 방어 기술 이 1 인데 활 을 쏘 게 되 면 , 방어력 이 0 이 되 겠 지요 ? 그 다음 0 , 0 은 방패 수치 인데요 . 처음 건 접근 전 , 그 다음 건 미사일 공격 시 적용 되 는 수치 입니다 . stat _ heat 2 이 녀석 은 더운 기후 ( 사막 같 은 곳 ) 에서 추가 로 적용 되 는 스 태미 나 ( fatigue ) 구요 . 이 녀석 이 기본 체력 은 아닙니다 . 즉 별로 필요 없 는 녀석 이 란 뜻 . stat _ ground 1 , - 2 , 3 , 2 순서 대로 scrub , sand , forest , snow 인데요 . scrub 은 뜻 이 좀 애매 하 네요 . 해당 지형 에서 전투 보너스 라고 하 는데 , 데미지 보너스 인지 , 아머 보너스 인지 , 사기 보너스 인지 는 정확히 모르 겠 네요 . . stat _ mental 8 , normal , untrained 이 녀석 은 사 기치 입니다 . 체력 ( 스 태미 나 ) 의 경우 에 는 하드 코딩 되 어 있 다고 포럼 에서 봤었 는데요 . 이 사기 수치 를 올려 주 면 체력 에 도 보너스 가 있 습니다 . 제 가 직접 건드려 봤었 는데 , 사기 가 100 일 때 는 한 부대 가 풀 부대 상대 해도 지치 지 않 더군요 . normal , 은 기강 입니다 . 군기 라고 할 수 있 겠 네요 . 제일 좋 은 건 disciplined 이 고 Impetuous 가 명령 없이 돌격 하 는 겁니다 . 광신도 같 은 녀석 들 한 테 서 볼 수 있 지요 untrained , 은 훈련 정도 입니다 . 제일 좋 은 게 highly _ trained 입니다 . 위 에 는 없 는데 , 사기 가 고정 되 는 능력 도 있 습니다 . lock _ morale 인데요 . 십자가 한테 있 는 건데 사기 가 고정 이 되 어 버립니다 . 농부 들 한데 lock _ morale 주 면 절대 도망 안 갑니다 . ㅋㅋ stat _ charge _ dist 30 이 녀석 은 차지 발동 거리 입니다 . 기병 들 이 돌격 할 때 뿌 ~ 뿡 ~ 하 고 나팔 소리 가 들리 죠 . 바로 그거 발동 되 는 거리 입니다 . 단위 는 미터 입니다 . stat _ fire _ delay 0 stat _ food 60 , 300 패스 ~ stat _ cost 1 , 490 , 150 , 65 , 50 , 490 , 4 , 120 이건 유닛 가격 입니다 . 순서 대로 유닛 의 생산 되 는 턴 유닛 의 생산 가격 유닛 의 유지비 유닛 의 무기 업 글 비용 유닛 의 장갑 업 글 비용 커스텀 배틀 에서 의 가격 4 , 120 은 먼지 모르 니 패스 ~ armour _ ug _ levels 0 armour _ ug _ models Welsh _ Longbowmen 이것 도 별로 안 중요 하 니 패스 ~ ownership slave 유닛 을 생산 할 수 있 는 팩션 입니다 . edb 에 쓸려면 여기 에 먼저 해당 팩션 을 추가 해 줘야 됩니다 . 까먹 지 마시 고 꼭 ! ; unit _ info 2 , 6 , 1 이것 도 별로 의미 없 는 녀석 . 패스 ~ 이 정도 만 아시 만 , 왠만큼 다루 시 는데 문제 없 습니다 . 다음 에 는 edb 를 해 볼까 생각 중 입니다 .