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 [ 인터뷰 ] “ 엑스 빌더 6 , 견실 한 행보 로 UI / UX 시장 이끌 것 ” 형병 남 토마토 시스템 솔루션 사업 본부 이사 
 [ 컴퓨터 월드 ] 토마토 시스템 은 2000 년 설립 된 SW 전문 기업 으로 , SI 전문 기업 으로 시작 해 DB 모델 링 툴 ‘ 엑스 ERD ( eXERD ) ’, 싱글 사 인온 ( Single Sign - On ) 솔루션 ‘ 엑스 사 인온 ( eXSignOn ) ’, 엔터 프라이즈 통합 포털 솔루션 ‘ 엑스 포털 ( eXPortal ) ’ 등 다양 한 엔터 프라이즈 솔루션 들 을 선보이 며 SW 전문 기업 으로 성장 해 왔 다 . 특히 2015 년 출시 된 UI / UX 개발 플랫 폼 ‘ 엑스 빌더 5 ( eXbuilder 5 ) ’ 를 바탕 으로 공공 및 교육 기관 등 을 중심 으로 다수 의 구축 사례 를 확보 한 바 있 다 . 
 최근 토마토 시스템 은 지난 9 월 출시 한 ‘ 엑스 빌더 6 ( eXbuilder 6 ) ’ 를 통해 새로운 도약 을 준비 하 고 있 다 . 엑스 빌더 6 은 지난 2016 년 초 부터 2 년 에 가까운 시간 을 투자 해 개발 한 제품 으로 , 자사 제품 으로 얻 은 노하우 는 물론 타사 동종 제품 들 에 대한 면밀 한 분석 을 바탕 으로 개발자 들 의 편의 성 을 최대 화 한 UI / UX 개발 플랫 폼 이 다 . 기존 제품 과 확연히 다른 기능 과 성능 을 갖춘 엑스 빌더 6 으로 2018 년 국내 시장 은 물론 향후 UI / UX 시장 의 변화 에 대응 해 나가 겠 다는 계획 이 다 . 토마토 시스템 의 영업 을 총괄 하 는 형병 남 솔루션 사업 본부 이사 로부터 엑스 빌더 6 과 토마토 시스템 의 미래 전략 에 대해 들 어 본다 . 
 ▲ 형병 남 토마토 시스템 솔루션 사업 본부 이사 
 엑스 빌더 6 , 경험 과 노하우 의 집대성 
 2012 년 토마토 시스템 에 합류 한 형병 남 이사 는 가장 먼저 “ 엑스 빌더 6 은 토마토 시스템 이 축적 해 온 제품 개발 노하우 와 시행착오 에서 얻 은 경험 을 집대성 한 ‘ 제대로 된 ’ UI / UX 솔루션 ” 이 라고 말 했 다 . 엑스 빌더 6 은 엑스 빌더 5 와 같 은 제 품명 을 공유 하 고 있 어 기존 제품 의 성능 업그레이드 버전 으로 보이 지만 , 내부 를 살펴보 면 구조 적 으로 는 완전히 다른 제품 이 라는 설명 이 다 . 
 토마토 시스템 은 엑스 빌더 6 이전 에 도 Ajax 기반 의 RIA ( Rich Internet Application ) 플랫 폼 엑스 리아 ( eXRIA ) 나 엑스 빌더 5 등 웹 UI / UX 구축 을 위한 솔루션 을 개발 한 바 있 다 . 특히 엑스 빌더 5 는 브라우저 성능 저하 의 주요 원인 인 DOM ( Document Object Model ) 을 사용 하 지 않 아 빠른 속도 를 보장 할 수 있 었 고 , HTML 5 의 캔버스 ( Canvas ) 기반 으로 구성 돼 보다 쉽 게 그래픽 기반 의 동적 UI 를 구성 할 수 있 었 다 . 출시 당시 에 는 같 은 캔버스 기반 의 어도비 플렉스 ( Adobe Flex ) 가 보유 하 고 있 던 시장 을 흡수 할 수 있 을 것 으로 예측 됐으며 , 실제로 공공 및 교육 기관 을 중심 으로 다양 한 도입 사례 를 확보 하 기 도 했 다 . 
 그러나 엑스 리아나 엑스 빌더 5 등 의 기존 제품 들 이 시장 에서 나름 대로 의 성과 를 거둔 것 은 사실 이 지만 , 고객 들 이나 회사 임직원 들 입장 에서 는 만족 스럽 지 못한 점 역시 적 지 않 았 다 . 이 에 대해 형병 남 이사 는 “ 토마토 시스템 에 입사 했 을 무렵 에 는 솔루션 영업 을 위한 인프라 도 갖춰져 있 지 않 았 을 만큼 모든 조직 이 SI 에 초점 을 맞추 고 있 었 다 . 솔루션 역시 고객 의 입장 을 고려 하 기 보다 는 자체 SI 프로젝트 를 소화 하 기 위해 개발 했 다고 도 볼 수 있 다 ” 며 , “ 기존 제품 들 도 나름 대로 좋 은 컨셉 을 갖추 고 있 었 지만 , 기능 적 인 면 에 있 어서 회사 내부 가 아니 라 외부 고객 들 을 고려 하 는 점 이 부족 했 다 ” 고 설명 했 다 . 
 가령 엑스 빌더 5 는 DOM 을 사용 하 지 않 아 성능 저하 를 방지 할 수 있 다는 점 을 장점 으로 내세웠 지만 , 대신 기존 에 DOM 을 통해 구현 할 수 있 었 던 다양 한 기능 들 을 포기 해야 했 다 . 또한 가장 대표 적 인 자바 개발 도구 인 이클립스 ( Eclipse ) 가 아닌 MFC 를 기반 으로 만들 어 졌 기 에 개발자 들 이 혼선 을 겪 는 일 이 많 았 고 , 이 에 따라 브라우저 에 도 개발 툴 에 도 개발자 들 의 개선 요구 가 빗발쳐 토마토 시스템 측 에 도 부담 이 가중 되 고 있 었 다 . 다양 한 SI 프로젝트 를 진행 하 며 쌓 아 온 특수 한 경험 들 이 오히려 범용 솔루션 개발 에 는 독 이 된 것 이 다 . 
 후 발주자 의 이점 살려 탄탄 한 제품 경쟁력 확보 
 그렇 다면 ‘ 제대로 된 ’ 솔루션 이 라는 엑스 빌더 6 은 어떤가 ? 이 에 대해 형병 남 이사 는 “ 엑스 빌더 6 은 후 발주자 의 이점 , 즉 충분 한 시간 을 들여 시장 의 요구 와 경쟁 제품 의 장단점 을 면밀히 분석 해 제품 경쟁력 을 높일 수 있 다는 점 을 십 분 활용 했 다 ” 면서 , “ 이 를 위해 지난해 초 부터 연구소 조직 을 재 정비 하 고 엑스 ERD 와 엑스 포탈 개발 조직 을 엑스 빌더 6 개발 조직 으로 흡수 했으며 , 출시 를 서두르 기 보다 충분 한 성능 과 안정 성 을 확보 할 수 있 도록 신경 썼 다 ” 고 밝혔 다 . 
 특히 다른 개발 조직 을 흡수 해 역량 을 집중 한 것 에 대해서 는 “ 여러 제품 으로 다양 한 사이트 에서 100 억 원 의 매출 을 올리 는 것 보다 , 하나 의 제품 에 집중 해 독보 적 인 매출 을 달성 하 는 것 이 훨씬 의미 있 는 일 ” 이 라고 강조 했 다 . 
 앞서 언급 한 바 와 같이 엑스 빌더 6 은 엑스 빌더 5 와 제품 명만 을 공유 할 뿐 구조 나 기능 상 으로 는 차이 가 많 은 제품 이 다 . 캔버스 기반 의 엑스 빌더 5 와 달리 스마트폰 은 순수 한 HTML 기반 으로 설계 됐으며 , MFC 대신 이클립스 기반 으로 제작 돼 개발자 들 이 쉽 게 접근 하 고 익숙 해질 수 있 다 . 
 사용자 정의 컴포넌트 ( User Define Component , UDC ) 를 활용 한 기능 제작 역시 엑스 빌더 6 의 장점 중 하나 다 . 엑스 빌더 6 은 다른 제품 들 에 비해 상대 적 으로 적 은 34 개 의 컴포넌트 를 제공 하 며 , 이 를 통해 토마토 시스템 측 에 걸리 는 유지 보수 업무 량 과 개발 의 복잡 성 을 줄였 다 . 앞 으로 도 엑스 빌더 6 의 기본 컴포넌트 는 늘리 지 않 을 계획 이 다 . 이 를 대신 해 제공 되 는 기능 이 UDC 로 , 자바 스크립트 개발 자 라면 누구 나 쉽 게 속성 · 이벤트 · API 등 을 설정 해 직접 필요 한 컴포넌트 를 제작 해 사용 할 수 있 다 . 고객 사 의 개발자 가 원 하 는 컴포넌트 를 자체 개발 하 게 함 으로써 토마토 시스템 측 의 유지 보수 업무 량 을 줄이 고 개발 의 복잡 성 을 낮추 면서 도 고객 사 의 요구 를 만족 시킬 수 있 다는 설명 이 다 . 
 이 에 더 해 토마토 시스템 은 UDC 활성 화 를 위한 커뮤니티 사이트 ‘ 플레이 그라운드 ’ 를 오픈 할 예정 이 다 . 플레이 그라운드 는 토마토 시스템 측 에서 추가 적 인 컴포넌트 를 제공 하 거나 , 고객 사 개발자 들 이 직접 자신 이 만든 UDC 를 업로드 하 고 서로 공유 할 수 있 는 공간 으로 제공 된다 . 플레이 그라운드 를 활용 해 개발자 는 자신 이 진행 중 인 프로젝트 에 맞 는 테마 나 UDC 를 편리 하 게 활용 할 수 있 으며 , 이 로써 엑스 빌더 6 의 가능 성 역시 더욱 확장 된다는 계획 이 다 . 
 또한 시맨틱 콘 텐트 어시스트 에 는 토마토 시스템 이 자체 개발 한 자바 스크립트 타입 지능 형 추론 엔진 이 탑재 돼 있 다 . 개발자 는 스크립트 를 작성 하 다가 언제 든 컨트롤 + 스페이스 를 눌러 콘 텐트 어시스트 를 호출 할 수 있 으며 , 콘 텐트 어시스트 에 포함 된 추론 엔진 은 작성 중 인 스크립트 를 분석 해 개발자 가 무엇 을 구현 하 고자 하 는지 를 찾 는다 . 스크립트 작성 의 구현 목표 를 확인 한 후 에 는 자동 으로 해당 스크립트 에 맞 는 , 혹은 필요 한 컴포넌트 나 변수 의 목록 을 보여줌 으로써 편리 하 게 작업 을 진행할 수 있 도록 돕 는다 . 
 프로젝트 규모 가 클 경우 해당 프로젝트 에 엮여 있 는 로컬 변수 만 해도 수십 개 에 달하 며 , UDC 를 활용 해 직접 컴포넌트 를 다수 제작 해 활용 하 고 있 을 경우 필요 한 기능 을 찾 는 데 에 시간 이 오래 걸리 게 된다 . 콘 텐트 어시스트 와 자체 개발 한 지능 형 추론 엔진 을 활용 하 면 이 와 같 은 수색 작업 에 낭비 되 는 역량 과 시간 을 절약 할 수 있 다는 설명 이 다 . 
 형병 남 이사 는 “ 엑스 빌더 6 개발 에 들어갈 때 가장 먼저 세운 목표 는 개발자 에게 편리 한 개발 환경 을 제공 하 겠 다는 것 이 었 다 . 이 는 스크립트 를 직접 다 써 넣 어야 하 는 상황 을 지양 하 고 , 초급 개발자 가 하루 만 배워도 개발 할 수 있 을 정도 로 단순 하 고 직관 적 이 며 , 개발자 가 무언가 를 찾 느라 돌아다니 는 시간 을 줄여야 한다는 것 등 이 다 ” 라며 , “ 콘 텐트 어시스트 와 추론 엔진 은 국내 에서 우리 의 독보 적 인 기술 이 며 , 이 를 잘 활용 하 면 따로 스크립트 를 작성 하 지 않 고 마우스 클릭 만 으로 페이지 를 구축 할 수 도 있 다 ” 고 덧붙였 다 . 
 ▲ 형병 남 이사 는 “ 엑스 빌더 6 의 가장 큰 목표 는 개발자 에게 편리 한 개발 환경 을 제공 하 겠 다는 것 ” 이 라고 말 했 다 . 
 아울러 엑스 빌더 5 에서 브라우저 성능 저하 를 막 기 위해서 DOM 을 활용 하 지 않 았 던 것 을 개선 해 , 엑스 빌더 6 에서 는 가상 DOM ( Virtual DOM ) 을 활용 해 성능 저하 를 방지 하 면서 도 DOM 을 활용 할 수 있 도록 했 다 . 
 일반 적 인 DOM 에 의한 성능 저하 는 스크립트 영역 과 브라우저 영역 사이 에서 발생 한다 . 스크립트 영역 에서 처리 한 결과 를 바탕 으로 브라우저 영역 의 데이터 를 갱신 하 게 되 는데 , 이 를 위해 데이터 를 주고받 는 과정 에서 한 쪽 이 작업 을 진행 하 는 동안 다른 쪽 이 대기 하 게 되 면서 지연 이 발생 한다 . 이 지연 이 성능 저하 의 원인 이 다 . 동시 에 여러 건 의 데이터 를 갱신 하 게 되 면 스크립트 영역 과 브라우저 영역 사이 의 데이터 전송 이 활발 해 지 게 되 고 , 그 과정 에서 발생 하 는 지연 이 성능 저하 를 일으키 는 것 이 다 . 
 가상 DOM 방식 은 이 와 같 은 문제 를 해결 하 기 위해 스크립트 영역 안 에 별도 의 가상 DOM 을 구성 한다 . 스크립트 영역 에서 각각 의 처리 결과 는 브라우저 의 DOM 을 직접 갱신 하 지 않 고 , 스크립트 영역 안 에 있 는 가상 DOM 의 데이터 를 갱신 한다 . 이렇게 여러 건 의 처리 결과 를 담 은 가상 DOM 을 한 번 에 브라우저 영역 으로 넘겨 업데이트 함 으로써 스크립트 영역 과 브라우저 영역 사이 의 전송 횟수 를 줄인다 . 전송 횟수 가 줄어들 면 자연히 두 영역 사이 의 지연 도 감소 하 게 되 고 , 이것 이 성능 저하 를 줄인다는 개념 이 다 . 실제로 토마토 시스템 의 자체 적 인 스트레스 테스트 결과 , 50 만 건 의 데이터 를 요청 해 브라우저 에 표현 하 기 까지 걸린 시간 은 6 ~ 7 초 에 불과 했 다 . 
 형병 남 이사 는 엑스 빌더 6 의 차별 화 된 기능 들 을 소개 하 며 “ UI / UX 플랫폼 에 는 세 가지 목표 가 있 다 . 빠르 고 , 편하 고 , 기능 이 많 아야 한다는 것 이 다 . 하지만 이 들 은 서로 배치 되 는 목표 이 며 , UI / UX 솔루션 개발 업체 의 역량 은 이 세 가지 의 비율 을 잘 조정 하 고 엮 어 내 는 데 에 있 다 ” 고 밝혔 다 . 
 레퍼런스 확보 가 과제 , 그러나 서두르 지 않 는다 
 토마토 시스템 의 단기 적 인 목표 는 엑스 빌더 6 의 레퍼런스 확 보다 . UI / UX 플랫 폼 은 개발 생산 성 과 직결 되 기 에 프로젝트 에서 가장 영향력 이 큰 제품 중 하나 이 며 , 따라서 검증 된 레퍼런스 가 확보 되 지 않 은 제품 에 대해서 는 도입 을 망설이 게 되 기 때문 이 다 . 
 그러나 토마토 시스템 은 엑스 빌더 6 의 홍보 와 레퍼런스 확보 를 서두르 지 않 는다는 방침 이 다 . 엑스 빌더 6 은 지난 2017 년 9 월 에 출시 됐으나 , 본격 적 인 영업 은 2018 년 부터 추진 될 예정 이 다 . 토마토 시스템 측 은 현재 영업 활동 을 시작 하 기 에 앞서 기술 지원 조직 을 정비 하 는 등 내부 인프라 를 완성 해 나가 고 있 다고 설명 했 다 . 이 에 대해 형병 남 이사 는 “ 회사 내부 적 으로 도 이전 과 는 분위기 가 많이 달라졌 다 . 엑스 빌더 5 는 영업 도 공격 적 으로 나서 고 기술 에 대해 알리 려는 시도 도 많이 했었 는데 , 엑스 빌더 6 은 천천히 내실 을 다지 면서 가 자는 분위기 다 . 이 는 임직원 들 스스로 가 제품 에 대한 신뢰 를 갖 고 있 기 때문 ” 이 라고 말 했 다 . 
 이미 엑스 빌더 6 은 2018 년 도 구축 예정 인 레퍼런스 를 일부 확보 하 고 있 다 . 토마토 시스템 측 은 본격 적 인 영업 활동 을 펼치 지 않 았 지만 이미 확정 된 레퍼런스 가 있 으며 , 공공 이나 제조 분야 에서 도입 을 검토 하 고 있 는 곳 도 다수 있 다고 밝혔 다 . 
 이 에 더 해 일본 사업 또한 추진 중 인데 , 지난 11 월 수주 한 하마지 마방 재 시스템 의 영업 관리 시스템 구축 이 대표 적 이 다 . 해당 사업 이 발주 되 기 전 에 토마토 시스템 측 에 엑스 빌더 5 에 대한 소개 및 시연 요청 이 들어왔 고 , 현장 에서 엑스 빌더 5 와 엑스 빌더 6 을 함께 공개 해 최종 적 으로 엑스 빌더 6 으로 계약 을 체결 했 다는 설명 이 다 . 아울러 하마지 마방 재 시스템 은 토마토 시스템 의 UI / UX 기술 에 높 은 관심 을 보이 며 투자 를 단행 하 기 도 했 다 . 
 형병 남 이사 는 “ 국내 에서 도 이미 몇몇 레퍼런스 가 확보 됐 지만 , 오히려 국내 보다 일본 에서 반응 이 더 뜨거운 것 같 다 ” 며 , “ 엑스 빌더 6 이 일 본 시장 에 성공 적 으로 안착 하 고 가능 성 을 확인 받 게 된다면 중국 으로 도 진출 할 계획 을 가지 고 있 다 ” 고 덧붙였 다 . 다만 당장 수십 개 의 글로벌 레퍼런스 를 가지 고 온다고 하 더라도 당장 소화 해낼 수 있 는 양 에 는 한계 가 있 으며 , 회사 내부 에서 기술 인력 을 트레이닝 시키 는 과정 도 필요 하 므로 서두르 지 않 겠 다는 방침 이 다 . 
 새로운 시장 진입 위한 준비 이 어 나갈 것 
 아울러 토마토 시스템 은 미래 의 UI / UX 시장 에 대응 하 기 위해 모바일 · 하이브리드 시장 과 금융 시장 이 라는 두 가지 트렌드 에 주목 하 고 있 다고 밝혔 다 . 특히 모바일 시장 은 스마트폰 의 등장 이후 매우 빠르 게 성장 하 고 있 으며 , 최근 에 는 PC 환경 과 모바일 환경 을 모두 지원 할 수 있 는 하이브리드 플랫 폼 이 주목 받 고 있 다 . 그러나 솔루션 제공 업체 입장 에서 는 다양 한 PC 환경 과 모바일 환경 을 모두 지원 할 수 있 는 개발자 를 확보 하 거나 유지 관리 를 지원 하 는 것 에 어려움 을 겪 고 있 으며 , 현재 시장 에 나와 있 는 HTML 기반 의 하이브리드 플랫 폼 들 이 다양 한 환경 이 요구 하 는 것 들 을 완벽히 소화 해 내지 는 못하 고 있 다는 설명 이 다 . 
 형병 남 이사 는 이 에 대해 “ 모든 것 이 모바일 로 전환 되 는 시기 이 기에 토마토 시스템 역시 모바일 을 떼 어 놓 고 얘기 할 수 는 없 다 . 우리 연구소 개발자 들 역시 모바일 환경 에 대한 조예 가 깊 기 는 하 지만 , 우리 에게 부족 한 부분 을 채우 기 위해 보다 전문 적 인 지식 과 경험 을 갖춘 모바일 전문 기업 과 협력 하 고 있 다 ” 고 설명 했 다 . 
 또한 토마토 시스템 측 은 향후 2 ~ 3 년 이후 금융 시장 진입 을 검토 하 고 있 다고 밝혔 다 . 금융 시장 은 웹 단말 에 특화 된 UI 를 사용 하 는 계정 계 와 범용 UI 를 사용 하 는 정보 계 가 별도 의 시장 을 형성 하 고 있 으며 , 특히 은행 영업 점 창구 에서 활용 되 는 계정 계 시스템 은 해당 업무 에서 만 필요 로 하 는 특수 한 기능 들 을 요구 하 는 만큼 , 금융 시장 진출 을 위해 필요 한 요소 를 파악 하 고 장기 적 인 계획 아래 에서 준비 해 나간다는 계획 이 다 . 
 끝 으로 형병 남 이사 는 “ 기술 지원 이 필요 없 을 만큼 안정 적 인 제품 을 만드 는 것 이 우리 의 목표 이 며 , 엑스 빌더 6 은 충분히 그럴 수 있 는 가능 성 이 있 는 제품 ” 이 라면서 , “ 국내 UI / UX 시장 은 1 천억 원 이 채 되 지 않 지만 , 더 늘어나 지 도 줄어들 지 도 않 는 안정 적 인 시장 이 다 . 앞 으로 10 년 후 , 20 년 후 어떤 변화 가 일어날지 는 알 수 없 으나 , 토마토 시스템 은 그 변화 에 대응 하 기 위한 유리 한 고지 를 이미 점하 고 있 다 ” 고 자신 했 다 . 
 2017 년 12 월 29 일 ( 금 ) 20 : 19 : 42 김성수 기자 kimss 56 @ itdaily . kr 메일 보내 기 ㅣ 기자 의 다른 기사 보 기 
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