특히 차세대 AR · VR 하드웨어 들 이 등장 하 면 산업 영역 이 이 들 기술 을 가장 앞장서 차용 할 것 으로 IDC 는 내다봤 다 . 2021 년 이 됐 을 때 AR · VR 이 가장 많이 사용 되 는 산업 영역 은 △ 산업 유지 · 보수 ( 52 억 달러 ) △ 공공 인프라 유지 · 보수 ( 36 억 달러 ) △ 소매 쇼 케이스 ( 32 억 달러 ) 이 며 , 소비자 영역 에서 는 AR · VR 게임 이 95 억 달러 규모 로 압도 적 인 비중 을 차지 할 것 으로 예상 됐 다 .