초기 < 배틀 그라운드 > 의 개발 인력 은 30 명 남짓 이 었 는데 , 모바일 게임 위주 의 한국 에서 는 당장 전문 인력 이 필요 한 곳 에 마땅 한 사람 을 쉬이 구할 수 없 다는 점 이 큰 난관 이 었 다 . 또한 1 년 이 라는 짧 은 개발 기간 도 신경 써야 할 점 이 었 다 . 만약 잡다 한 문제 로 프로젝트 가 늘어져서 2 년 3 년 끌 고 간다면 , 변화무쌍 한 게임 시장 의 특성 상 유행 이 뒤바뀌 었 을지 도 모르 는 상황 이 라 게으름 을 부릴 수 도 없 었 다 . 그래서 < 배틀 그라운드 > 의 게임 개발 의 핵심 은 레버리지 가 되 었 다 .