본 발명 에서 클라이언트 캐릭터 ( 1 ) 의 시야 거리 ( 12 ) 는 다양 하 게 설정 될 수 있 다 . 예컨대 , 도 3 에서 는 시야 거리 ( 12 ) 를 도 1 과 같 은 뷰 섹터 로 설정 하 였으나 , 게임 의 종류 에 따라서 는 섹터 3 등 으로 필요 에 따라 ( 게임 설정 에 따라 ) 변경 할 수 있 는 것 이 다 . 그리고 , 본 발명 에서 객체 리스트 는 통상 섹터 체인 으로 지정 될 수 있 다 . 예컨대 , 도 1 에서 섹터 1 은 보조 캐릭터 ( 2 ) 인 몬스터 1 , 몬스터 4 , 몬스터 6 , 몬스터 7 로 이루어지 는 섹터 체인 을 갖 고 , 섹터 2 는 클라이언트 캐릭터 ( 1 ) 로 이루어지 는 섹터 체인 을 가지 며 , 섹터 3 은 보조 캐릭터 ( 2 ) 인 몬스터 2 , 몬스터 3 으로 이루어지 는 섹터 체인 을 갖 고 , 섹터 4 는 타 캐릭터 ( 3 ) 와 몬스터 5 로 이루어지 는 섹터 체인 을 갖 는다 . 그리고 , 도 3 에서 섹터 1 은 보조 캐릭터 ( 2 ) 인 몬스터 1 , 몬스터 4 , 몬스터 6 , 몬스터 7 로 이루어지 는 섹터 체인 을 갖 고 , 섹터 2 는 섹터 체인 의 요소 가 없 으며 , 섹터 3 은 클라이언트 캐릭터 ( 1 ) 로 이루어지 는 섹터 체인 을 갖 고 , 섹터 4 는 타 캐릭터 ( 3 ) 와 몬스터 5 로 이루어지 는 섹터 체인 을 갖 는다 .