타이틀 : 원 펀 맨 어 히어로 노 바디 노 우즈 ( ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS ) 플랫 폼 : 플레이 스테이션 4 / 스팀 ( PC ) 출시 일 : 2020 년 2 월 27 일 ​ ​ 게임 의 전체 적 인 스토리 와 콘텐츠 에 대한 설명 은 상단 의 YouTube 영상 을 봐 주 시 길 바랍니다 . 초반 부 진행 직후 만들 었 지만 기본 적 인 싱글 콘텐츠 인 히어로 협회 본부 & 지부 의 퀘스트 소개 와 대전 액션 시 특색 에 대한 소개 를 담 았 으니 , 아직 원 펀 맨 타이틀 을 구매 하 지 않 은 분 들 에게 는 도움 이 되 리라고 생각 합니다 . REVIEW # 원 펀 맨 3 vs 3 배틀 모드 ​ 영상 과 는 별도 로 오늘 블로그 에서 는 지난번 첫 리뷰 에 이어 대전 콘텐츠 를 조금 더 자세히 알아보 도록 하 죠 . 대전 배틀 은 히어로 협회 의 본부 로 이동 하 여 접수 할 수 있 으며 아바타 랭크 배틀 , 팀 랭크 배틀 , 프리 배틀 , 로컬 배틀 중 원 하 는 것 을 선택 하 여 플레이 를 할 수 있 습니다 . ​ ​ 대전 에 진입 하 기 에 앞서 유저 가 직접 규칙 을 설정 할 수 있 는데 , 배틀 시간 과 해프닝 , 난이도 와 랜덤 선택 등 의 시행 여부 를 조정 하 는 것 과 함께 사이 타마 사용 유무 를 셀 렉 할 수 있 어요 . 이것 은 본작 의 주인공 이 자 세계관 최강 자 인 사이 타마 캐릭터 를 사용 할 것 인지 , 아니면 선택 불 가능 하 게 만들 것 인지 결정 하 는 것 으로 사용 시 팀 규칙 에 히어로 도착 시스템 이 자동 으로 적용 됩니다 . ​ ​ 사이 타마 는 오직 세 번 째 로 만 선택 할 수 있 습니다 . 그 이유 는 간단 하 죠 . 원작 의 특색 이 반영 되 어 있 기 때문 에 사이 타마 가 처음 부터 출진 하 면 모든 적 이 한 방 에 끝나 버리 기 대전 배틀 자체 가 성립 되 지 않 습니다 . 때문 에 무조건 히어로 도착 시스템 이 적용 되 는 것 이 죠 . ​ ​ 그래서 전투 가 시작 되 더라도 화면 에 보이 는 것 처럼 사이 타마 는 300 초 이상 의 시간 이 흐른 뒤 에 야 전장 에 도착 하 게 됩니다 . 사실상 그 전 까지 는 ( 상대편 도 사이 타마 를 선택 했 다면 ) 2 vs 2 전투 가 펼쳐지 게 되 는데 ​ ​ 상대편 의 공격 을 회피 하 거나 특정수 이상 의 콤 보 를 가격 할 때 마다 보너스 를 받 아 사이 타마 가 도착 하 는 시간 이 점점 줄어들 게 됩니다 . 말 하 자면 3 vs 3 배틀 에서 사이 타마 사용 조건 을 걸 었 을 때 는 누가 먼저 그 를 도착 하 게 만드 느냐 가 승부 의 관건 이 된다는 이야기 입니다 . 물론 300 초 라는 시간 이 매우 긴 만큼 도착 하 기 전 에 상대 를 쓰러뜨려 결착 을 낼 수 도 있 죠 . ​ ​ 물론 승부 가 팽팽 하 게 이어질 경우 , 그리고 상대편 도 사이 타마 를 선택 했 다면 사이 타마 vs 사이 타마 의 대결 이 펼쳐지 게 됩니다 . 별도 의 피격 모션 조차 없 는 최강 캐릭터 끼리 의 대결 이 기 때문 에 승패 는 누가 먼저 진심 모드 를 발동 시켜 진심 펀치 를 가격 하 냐 에 달렸 습니다 . 꽤 나 독특 한 배틀 시스템 을 채택 한 # 플레이 스테이션 4 # 스팀 게임 으로 사이 타마 의 히어로 도착 시스템 은 원작 의 특색 도 잘 살려냈 다고 말 할 수 있 겠 네요 . 원 펀 맨 두 번 째 리뷰 는 간단 하 게 3 vs 3 배틀 모드 에 대해서 만 알아보 았 네요 . 다음 리뷰 에서 는 게임 의 전체 적 인 총합 리뷰 를 진행할 예정 이 니 궁금 하 신 분 들 은 제 블로그 에 들러 읽 어 주 시 면 감사 하 겠 습니다 . ​​ ​