[ 이슈 분석 ] 급작스런 매각 설 , 넥슨 의 지금 
 김정주 NXC 대표 가 주식 을 매물 로 내놨 다는 소식 이 전해 지 자 넥슨 코리아 와 자회사 직원 은 동요 했 다 . 넥슨 셔틀버스 가 정차 하 는 판교역 동편 정류장 과 NHN 엔터 테 인 먼 트 , 웹젠 건물 근처 에 는 넥슨 직원 들 이 삼 삼 오 오 모여 앞날 을 얘기 했 다 . 
 셔틀버스 탑승 처 에서 만난 개발자 김 씨 는 “ 뉴스 를 통해 텐센트 나 EA , 디즈니 등 이 거론 되 는 것 을 봤 다 ” 며 “ ' 이제 우리 중국 회사 야 ? ' 라는 이야기 를 가장 많이 한 것 같 다 ” 고 전했 다 . 
 시간 이 지나 자 약간 의 불안 한 분위기 를 제외 하 면 평소 와 같 은 공기 로 돌아갔 다 . 한 때 김 대표 와 자회사 대표 들 이 넥슨 을 방문 했 다는 소문 이 돌 았 지만 전반 적 으로 침착 했 다 . 직원 들 은 실제 결정 된 일 이 없 고 직원 들 피부 로 와 닿 지 않 는 이야기 라서 그런 것 같 다고 설명 했 다 . 
 전체 적 으로 약간 의 불안 함 과 어수선 함 이 있 을 뿐 이직 을 준비 한다거나 향후 사태 에 대한 불안 함 을 토로 하 는 분위기 는 감지 되 지 않 았 다 . 노동조합 만 이 고용 안정 에 대한 회사 의 명확 한 입장 표명 을 촉구 했 을 뿐 이 다 . 
 디자이너 박 씨 는 “ 평소 보다 조금 어수선 하 고 처져 있 기 는 하 다 ” 면서도 “ 크 게 다르 지 는 않 다 ” 고 전했 다 . 
 김 대표 가 매각 여부 를 정확히 말 하 지 않 았 지만 팔린다는 소식 만 으로 도 판교 에 는 며칠 째 많 은 이야기 가 떠다녔 다 . 넥슨 이 한국 게임 산업 계 에서 독보 적 인 위치 에 있 기 때문 이 다 . 
 넥슨 을 단순히 10 조 원 짜리 기업 , 전 세계 최초 다중접속 역할 수행 게임 ( MMORPG ) 을 출시 한 게 임사 로 보 는 것 은 피상 적 인 접근 이 다 . 
 넥슨 은 기술 과 지식 재산 권 ( IP ) 힘 을 국내 게임 산업 계 에 도입 한 회사 다 . ' 크레 이지아 케이드 ' 캐릭터 를 활용 한 다양 한 활동 과 네코 제 를 통한 2 차 창작 시장 을 활성 화 했 다 . 엘소드 , 사이퍼즈 , 마비노기 가 뒤 를 잇 고 있 다 . 
 인수 합병 ( M & A ) 으로 규모 를 불려 왔 다는 특징 도 있 다 . M & A 로 퍼즐 을 맞춰 핵심 성장 동력 을 키워왔 다 . 실적 을 견인 하 는 ' 던전 앤 파이터 ( 네오플 ) ' ' 메이플 스토리 ( 위젯 ) ' ' 서든 어택 ( 게임하이 ) ' 모두 김 대표 M & A 작품 이 다 . 
 넥슨 은 지난해 넷마블 , 엔 씨 소프트 가 전년 대비 부진 한 가운데 홀로 10 % 성장 을 기록 했 다 . 4 분기 컨 센서스 를 종합 해 보 면 지난해 연간 매출 은 약 2 조 5600 억 원 으로 추정 된다 . 영업 이익 은 1 조 100 여 억 원 수준 으로 예상 된다 . 매출 과 영업 이익 모두 사상 최대 였 던 2017 년 을 뛰어넘 은 수 치 다 . 중국 시장 ' 던전 앤 파이터 ' 가 상승세 를 이끌 었 다 . 
 작년 넥슨 신작 은 이렇 다 할 성공 을 거두 지 못했 지만 다양 성 을 지키 려 노력 했 다 . ' 듀 랑 고 ' 는 절차 적 생성 기법 , 제작 시스템 , 식생 구현 등 복합 적 인 기술 · 연구 개발 로 탄생 했 다 . 실험 적 인 게임 이 었 고 유료 재화 에 크 게 장점 이 없 는 게임 이 었 기 때문 에 매출 순위 에서 는 자취 를 감췄 지만 넥슨 은 장기 관점 에서 서비스 를 유지 하 고 있 다 . 다양 성 을 지키 는 넥슨 이 기 에 가능 한 서비스 라는 게 중론 이 다 . 듀 랑 고 는 게임 성 을 인정받 아 대한민국 게임 대상 에서 국무총리 상 을 받 았 다 . ' 로드러너 원 ' ' 애프터 디 앤드 ' 와 같 은 실험 성 이 강한 게임 은 올해 도 ' 데이브 ' 로 이어진다 . 이 와 함께 꾸준히 PC 게임 출시 와 콘솔 시장 도전 을 병행 하 고 있 다 . 또 푸르메 병원 후원 , 작 은 책방 건립 등 사회 적 활동 도 이어 가 고 있 다 .