다른 경우 들 에서 , 스케일 러 / 역변환 유닛 ( 551 ) 의 출력 샘플 들 은 인터 코딩 되 고 잠재 적 으로 모션 보상 된 블록 에 관련 될 수 있 다 . 이러 한 경우 에 , 모션 보상 예측 유닛 ( 553 ) 은 참조 픽처 메모리 ( 557 ) 에 액세스 하 여 예측 에 사용 되 는 샘플 을 페치 할 수 있 다 . 블록 에 관련 된 심볼 들 ( 521 ) 에 따라 페치 된 샘플 들 을 모션 보상 한 이후 에 , 이 들 샘플 은 집계기 ( 555 ) 에 의해 스케일 러 / 역변환 유닛 ( 551 ) 의 출력 ( 이 경우 잔차 샘플 들 또는 잔차 신호 라고 불림 ) 에 추가 되 어 출력 샘플 정보 를 생성 할 수 있 다 . 모션 보상 예측 유닛 ( 553 ) 이 그 로부터 예측 샘플 들 을 페치 하 는 참조 픽처 메모리 ( 557 ) 내 의 어드레스 들 은 , 예 를 들 어 X , Y , 및 참조 픽처 컴포넌트 들 을 가질 수 있 는 심볼 들 ( 521 ) 의 형태 로 모션 보상 예측 유닛 ( 553 ) 에 이용 가능 한 모션 벡터 들 에 의해 제어 될 수 있 다 . 모션 보상 은 또한 서브 샘플 정확 한 모션 벡터 들 이 사용 중 일 때 참조 픽처 메모리 ( 557 ) 로부터 페치 된 샘플 값 들 의 보 간 , 모션 벡터 예측 메커니즘 등 을 포함 할 수 있 다 .