그리고 투구 시 의 이벤트 내용 평가 데이터 ( I ) 및 타격 시 의 이벤트 내용 평가 데이터 ( I ) 에 기초 하 여 , 1 시합 을 통한 이벤트 의 내용 을 평가 하 기 위한 처리 가 각 게임기 의 CPU 에 의하 여 실행 된다 . 예 를 들 어 , 투구 시 의 이벤트 내용 평가 데이터 ( I ) 및 타격 시 의 이벤트 내용 평가 데이터 ( I ) 를 가산 하 는 처리 를 각 게임기 의 CPU 에 실행 시키 는 것 에 의하 여 , 1 시합 을 통한 이벤트 의 내용 을 평가 하 기 위한 데이터 인 이벤트 내용 평가 데이터 ( I ) 가 산출 된다 . 그리고 이 이벤트 내용 평가 데이터 ( I ) 는 각 게임기 의 RAM 에 격납 되 고 , 각 게임기 의 CPU 에 인식 된다 .