게임 플레이 평가 시스템 ( 136 ) 은 비디오 게임 의 실행 에 영향 을 미칠 수 있 는 파라미터 들 ( 예 를 들 어 , 비디오 게임 의 게임 플레이 의 난이도 ) 또는 다른 조정 가능 한 측면 들 및 / 또는 시드 값 들 과 같 은 , 게임 플레이 파라미터 값 들 의 비디오 게임 ( 112 ) 에 의해 제공 되 는 도전 또는 난이도 를 평가 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 게임 플레이 평가 시스템 ( 136 ) 은 특정 파라미터 값 들 및 / 또는 시드 값 들 이 이용 될 때 사용 자 들 이 비디오 게임 ( 112 ) 을 얼마나 잘 플레이 하 는지 에 기초 하 여 비디오 게임 ( 던전 ( dungeon ) 과 같 은 ) 의 특정 레벨 또는 부분 에 얼마나 도전 하 는지 를 결정 할 수 있 다 . 유리 하 게 는 , 특정 실시 예 들 에서 , 특정 게임 플레이 파라미터 값 , 범위 또는 게임 플레이 파라미터 값 들 , 및 / 또는 복수 의 게임 플레이 값 들 의 조합 에 의해 제공 되 는 도전 을 평가 함 으로써 , 비디오 게임 ( 112 ) 의 난이도 레벨 은 게임 플레이 파라미터 값 들 을 특정 난이도 레벨 에 대해 조정 함 으로써 정제 될 ( refined ) 수 있 다 . 예 를 들 어 , 특정 게임 플레이 파라미터 값 , 값 들 의 범위 , 및 / 또는 복수 의 게임 플레이 값 들 의 조합 이 사용 자 들 이 더 높 은 비율 ( 예 를 들 어 , 80 %) 로 실패 하 게 하 는 것 으로 결정 되 면 , 게임 플레이 파라미터 값 ( 들 ) 은 사용 자 들 이 더 낮 은 비율 ( 예 를 들 어 , 20 %) 로 실패 하 게 하 는 게임 플레이 파라미터 값 ( 들 ) 에 대한 다른 설정 보다 더 어려운 난이도 레벨 과 관련 될 수 있 다 .