예 를 들 면 , 현재 블록 의 움직임 벡터 의 크기 가 도 3 ( a ) 에 보인 크기 에서 도 3 ( b ) 에 보인 크기 로 증가 할 것 이 라고 예측 되 는 경우 , 참조 화상 내 의 탐색 영역 은 그것 의 크기 가 Y 축 방향 에서 는 증가 된다 . 이때 , X 축 방향 에서 의 움직임 은 적 을 것 이 라고 예상 할 수 있 으므로 , 탐색 영역 의 크기 는 X 축 방향 에서 는 감소 될 수 있 다 . 탐색 영역 의 X 축 방향 에서 의 크기 감소 는 Y 축 방향 에서 의 크기 증가 분 만큼 감소 될 수 있 다 . 다르 게 는 , 또는 그것 의 1 / 2 만큼 감소 되 게 할 수 도 있 다 .