또한 종래 기술 에 따른 인터 예측 은 다양 한 블록 크기 단위 로 움직임 추정 및 보상 을 수행 함 으로써 현재 블록 의 예측 블록 을 생성 한다 . 그러나 , 종래 기술 에 따른 인터 예측 방식 에서 는 인터 예측 을 통해 부호 화 되 는 블록 마다 의 움직임 벡터 정보 를 전송 하 여야 하 고 , 이 로 인해 낮 은 비트레이트 에서 는 움직임 벡터 정보 의 부호화 로 인해 코딩 효율 이 저하 되 는 문제점 이 있 다 .