배트 의 이동 속도 데이터 는 , 속도 의 크기 데이터 ( V ) 에 화상 표시 용 의 수정 계수 α 를 곱하 는 계산 을 제 어부 ( 1 ) 에 실행 시키 는 것 에 의하 여 산출 된다 . 이 처리 는 , 실제로 이동 시킨 컨트롤러 ( 25 ) 의 가속 도 데이터 에 기초 하 여 산출 된 속도 의 크기 데이터 를 , 게임 에 있 어서 이용 되 는 배트 의 이동 속도 로 수정 하 기 위하 여 행하 여 지 는 처리 이 다 . 예 를 들 어 , 상기 와 같이 산출 된 컨트롤러 ( 25 ) 의 속도 의 크기 데이터 ( V 1 , V 2 ) 에 수정 계수 α ( 정수 ) 또는 컨트롤러 ( 25 ) 의 속도 의 크기 데이터 ( V 1 , V 2 ) 에 따른 수정 계수 α ( V ) 를 곱하 는 계산 을 제 어부 ( 1 ) 에 실행 시키 는 것 에 의하 여 , 배트 의 이동 속도 데이터 가 제 어부 ( 1 ) 에 의하 여 산출 된다 .