다양 한 실시 예 들 에 따르 면 , 동작 303 에서 , 전자 장치 ( 예 : 프로세서 ( 120 ) ) 는 검출 된 얼굴 에 대응 되 는 아바타 를 결정 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따르 면 , 프로세서 ( 120 ) 는 적어도 하나 의 이미지 에서 검출 된 얼굴 의 특징 을 이용 하 여 사용자 아바타 를 결정 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 120 ) 는 적어도 하나 의 이미지 에서 얼굴 , 및 얼굴 에 관련 된 적어도 하나 의 특징 점 을 나타내 는 특징 정보 를 추출 하 고 , 추출 된 특징 정보 를 메모리 ( 130 ) 에 저장 된 복수 의 아바타 들 각각 의 특징 정보 와 비교 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 비교 결과 유사 도 가 가장 높 은 아바타 를 검출 된 얼굴 에 대응 되 는 사용자 아바타 로 결정 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따르 면 , 프로세서 ( 120 ) 는 사용 자 입력 에 기초 하 여 , 검출 된 얼굴 에 대응 되 는 사용자 아바타 를 결정 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 120 ) 는 메모리 ( 130 ) 에 저장 된 복수 의 아바타 들 중 에서 하나 의 아바타 를 선택 하 는 사용자 입력 을 검출 하 고 , 사용 자 입력 에 의해 선택 된 아바타 를 검출 된 얼굴 에 대응 되 는 사용자 아바타 로 결정 할 수 있 다 .