본 개시 내용 에서 제공 되 는 실시 예 들 에 따라 , 현재 경로 에 일치 하 는 제 1 각도 임계 치가 타 겟 분류 모델 의 출력 결과 에 따라 결정 된 후 , 구성 인터페이스 에서 각도 임계 치 구성 아이템 에 대해 구성 조작 을 수행 함 으로써 생성 되 는 구성 명령 이 획득 된다 . 제 1 각도 임계 치가 구성 명령 에 따라 추가 로 최적 화 되 고 조정 되 어 , 조정 된 제 1 각도 임계 치가 플레이어 의 조작 습관 에 적응 되 고 , 따라서 상이 한 플레이어 들 에 의해 상이 한 제 1 각도 임계 치가 유연 하 게 사용 될 수 있 고 , 이 로써 오브젝트 제어 의 유연 성 이 개선 된다 .