- 예측 파라미터 들 에 관한 한 , 코딩 브랜치 ( 22 d , 1 ) 는 동일 한 깊이 / 디스 패러티 맵 ( d 1 , t ) 내 의 이웃 부분 들 을 인코딩 하 는데 사용 된 예측 파라미터 들 을 공간 적 으로 채택 또는 예측 하 거나 , 비디오 프레임 ( V 1 , t ) 의 공동 배치 된 부분 들 ( 66 a 내지 6 c ) 을 인코딩 하 는데 사용 된 예측 파라미터 들 로부터 이것 들 을 채택 / 예측 할 자유 를 갖 는다 . 예컨대 , 도 2 는 , 깊이 / 디스 패러티 맵 ( d 1 , t ) 의 부분 ( 66 a ) 이 인터 예측 된 부분 이 고 , 상응 하 는 움직임 벡터 ( 68 a ) 는 비디오 프레임 ( V 1 , t ) 의 공동 채택 된 부분 ( 60 a ) 의 움직임 벡터 ( 62 a ) 로부터 채택 되 거나 예측 될 수 있 는 것 을 도시 한다 . 예측 의 경우 , 단순히 움직임 벡터 차이 는 인터 예측 파라미터 들 ( 482 ) 의 부분 으로서 데이터 스트림 ( 18 ) 에 삽입 될 것 이 다 .