기존 의 전방 투사 스크린 은 스크린 의 전면 에서 투사 된 화상 을 시청 하 도록 설계 된다 . 통상 백색 의 천 , 필름 및 아크릴 과 같 은 기재 를 이용 하 며 , 스크린 의 특성 을 향상 시키 기 위해 상기 의 기재 표면 을 여러 가지 방법 으로 가공 한다 . 가공 방법 으로 는 기재 표면 을 미세 하 게 흠집 을 내 거나 , 유리 비드 ( beads ) 와 같 은 미세 한 입자 들 을 코팅 또는 알루미늄 코팅 등 을 하 기 도 한다 . 후방 투사 스크린 은 스크린 의 후방 에 투사 된 화상 을 시청 공간 으로 투과 하 도록 설계 된다 . 간단 한 후방 투사 스크린 은 투명 필름 이나 투명 아크릴 의 표면 을 여러 가지 방법 으로 가공 하 는데 , 전방 투사 스크린 에서 처럼 유리 비드 와 같 은 미세 입자 를 코팅 하 거나 , 수많 은 미세 광학 렌즈 , 즉 프레스넬 ( fresnel ) 및 렌 티 큘라 ( lenticular ) 렌즈 를 형성 시켜 스크린 의 특성 을 향상 시킨다 . 홀로 그래픽 스크린 은 일반 적 으로 투과성 기재 의 표면 에 부조 홀로그램 을 형성 시키 거나 , 투과성 기재 내 에 포토 폴리머 나 중 크롬산 염화 젤라틴 , 할로겐화 은과 같 은 것 으로 체적 홀로그램 을 형성 하 도록 하 는 것 과 같 은 적절 한 방법 으로 설계 된다 .