군사물 캠페인 구상 | 이야기 와 놀이 
 군사물 캠페인 구상 
 아더 왕 전설 을 역사 적 으로 해석 한 로즈마리 서 트 클리프 ( Rosemary Sutcliff ) 의 소설 ‘ 황혼 의 검 ( Sword at Sunset ) ’ 을 최근 재미있 게 읽 었 습니다 . 아 더 왕 을 인간 적 으로 다룬 감명깊 은 소설 이 라는 평 이 많 지만 , 사실 제게는 잘 쓴 역사 · 군사 소설 로 더 감명깊 게 다가오 더군요 . 아 더 왕 을 다룬 소설 이 보통 영웅 성 과 전투 묘사 에 치중 하 는 반면 황혼 의 검 은 군마 양성 , 병력 확보 , 보급 , 정찰 등 실제 군대 를 운용 하 는 어려움 을 크 게 다루 었 던 점 이 인상깊 었 습니다 . 
 동시 에 어떻게 하 면 이런 내용 을 RPG 혹은 그 와 유사 한 플레이 로 재현 할 수 있 을까 하 고 머리 를 굴리 게 되 더라고요 . 어떻 게 보 면 RPG 의 뿌리 인 워 게임 으로 돌아가 는 것 일 수 도 있 겠 습니다 만 , 자원 관리 와 병력 배치 못지 않 게 전쟁 의 정서 적 , 인간 적 영향 도 풍부 하 게 다룰 수 있 는 플레이 라면 더욱 재미있 을 것 같 습니다 . 말 하 자면 전 에 했 던 센타 레스 성역 전투 와 비슷 하 되 , 전술 성 을 더 강조 하 는 형태 이 겠 죠 . 
 그 외 에 군마 구입 과 교배 라든지 기병 양성 등 군대 를 향상 시키 는 시도 도 하나 의 모험 이 될 수 있 을 것 입니다 . 또 군사 지도자 의 정치 적 , 외교 적 성공 이 군사 작전 을 더 쉽 게 한다든지 하 는 식 으로 군대 의 전투 판정 과 개별 인물 의 판정 이 얽힐 수 도 있 겠 죠 . 
 이렇게 정교 한 플레이 를 지원 하 는 규칙 을 생각 하 기 가 좀 어렵 다는 점 이 문제 일 수 도 있 지만 , 제 가 생각 하 기 에 가장 가까운 것 은 세기 의 혼 ( Spirit of the Century ) 의 임시 면모 와 부상 규칙 입니다 . 군대 와 주요 인물 들 을 모두 인물 제작 규칙 으로 만들 어서 개별 인물 의 판정 과 모험 이 군대 에 면모 를 부여 하 는 식 으로 말 이 죠 . 센타 레스 성역 전투 에서 처럼 진행자 가 딱히 필요 없이 참가자 끼리 경쟁 하 고 , ‘ 대 규모 전투 ’ 모드 와 ‘ 모험 ’ 모드 를 구분 해서 모험 에서 는 모든 참가자 가 편 에 상관없이 인물 을 맡 아서 RP 하 는 형식 을 생각 할 수 있 을 것 입니다 . 
 참가자 가 둘 을 넘어가 면 어떻게 처리 할까 하 는 것 도 그렇게 큰 문제 는 아닐 듯 합니다 . 참가자 가 셋 이 라면 한 명 은 묘사 와 규칙 판정 을 맡 는 진행자 역할 을 맡 을 수 있 고 , 넷 부터 는 편 을 나눌 수 도 있 겠 죠 . 
 규칙 이라든지 하 는 부분 은 좀 더 생각 해봐야 겠 지만 , 이런 식 으로 하 면 나름 즐거운 군사물 캠페인 을 할 수 있 지 않 을까 합니다 . 
 This entry was posted in 해 보 고 싶 은 것 들 and tagged 발상 on August 27 , 2007 by 로키 . 
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 4 thoughts on “ 군사물 캠페인 구상 ” 
 이방인 August 28 , 2007 at 11 : 14 
 재미있 겠 군요 ( … ) 그런데 워 게임 이 면 전체 판 이 어떻게 진행 되 려나요 ? … 세계 를 커다랗 게 하나 셋 팅 을 해 놓 고 플레이어 둘 이 계속 전쟁 을 치뤄 가 면서 이기 면 그 땅 은 플레이어 1 에게 넘어가 고 … 뭐 그런 식 으로 진행 이 되 려나요 
 일 대 일 플레이 로 제 가 한번 그런 군담 류 의 켐 페인 을 경험 해 본 적 이 있 습니다 만 … . 
 주로 부하 를 모으 는 과정 이나 , 군대 를 훈련 시키 고 전략 을 짜 는 과정 을 RP 하 고 전투 는 대충 넘어가 는 식 이 되 더군요 . 아직 까지 군대 전투 를 지원 하 는 RPG 룰 이 라는 게 없 다 보 니 ( … ) 
 그나마 비슷 한 게 D & D 3 . 5 의 미니 어 쳐 핸드북 정도 랄까요 
 제대로 되 기 만 하 면 무척 즐거운 플레이 가 될 수 있 을 껍니다 . 
 다만 , 보드게임 이나 워 게임 같 은 것 도 그렇 지만 편 을 갈라서 플레이 를 하 면 서로 경쟁 심리 가 생길 수 밖에 없 고 그게 과열 되 면 분위기 가 애매 해질 수 있 다는 게 문제점 이 라면 문제점 이 겠 군요 . 
 플레이어 ’ 들 ’ 이 한 군대 를 맡 아서 거대 한 적 세력 ( 마스터 담당 ) 에 맞서 나가 는 이야기 랄지 . . 하 면 몰라도 말 이 죠 ( … ) 
 로키 August 28 , 2007 at 13 : 11 
 땅 뿐 만 아니 라 한 문명 ( 혹은 두 문명 ) 의 존속 이라든지 개인 적 야망 등 많 은 이야기 가 얽힐 수 있 겠 죠 . 말씀 대로 땅 과 세력 권 이 가장 직접 적 인 매개 가 되 겠 지만 , 전 에 센타 레스 성역 전투 에서 한 것 처럼 전투 의 실질 적 인 결과 는 미리 정한 갈등 판정 의 결과 에 따라 달라지 겠 죠 . 이 땅 이 저쪽 에게 넘어간다 거나 , 이쪽 의 보급선 이 끊긴 다거 나 , 해상 봉쇄 에 성공 한다거나 , 현 지민 의 신뢰 를 잃 는다거나 등등 . 그런 식 으로 대 규모 전투 의 연속 을 통해 하나 의 전쟁 을 만들 어 가 는 방식 을 생각 하 고 있 어요 . 전쟁 의 끝 에 어떤 식 으로 세계 의 판도 가 달라졌 는지 도 묘사 할 수 있 을 테 고요 . 
 경쟁 심리 부분 은 어차피 모험 모드 에서 는 양쪽 편의 인물 들 을 모두 맡 게 될 테 니 아군 뿐 아니 라 적군 에 대해서 도 어느 정도 공감 을 할 테 고 , 갈등 판정 결과 를 정하 면서 단순 한 승패 를 가르 는 게 아니 라 전체 전쟁 , 나아가 서 는 세계 의 판세 를 함께 만들 어 간다는 의미 가 크 니까 어느 정도 완화 되 는 효과 가 있 지 않 을까 기대 하 고 있 어요 . 물론 진행자 가 맡 는 거대 한 악 의 세력 에 맞서 는 것 도 재밌 겠 죠 . . ㅋㅋ 이럴 때 는 참가자 끼리 대립 하 는 구도 와 는 달리 한쪽 세력 에 편중 된 진행 을 하 게 될 것 같 네요 . 
 아사히 라 August 28 , 2007 at 14 : 03 
 오 오 오 오 ! !! ( 불타 오른다 ) 
 성큼 이 August 28 , 2007 at 14 : 49 
 잘 만 만들 면 상당히 재밌 겠 군요 .