유사 한 이슈 가 , 특히 게임 처럼 사용 자 가 점차 적 으로 맞춤 형 캐릭터 를 이용 하 는 것 을 허용 하 는 게임 과 같 은 MMOG 에서 야기 된다 . 캐릭터 를 디스플레이 하 기 위한 PC 또는 게임 콘솔 에 대해 , 캐릭터 를 위한 행동 뿐 만 아니 라 ( 예컨대 , 만약 캐릭터 가 쉴 드 를 갖 는다면 , 그 쉴드 ( shield ) 가 스피어 ( spear ) 를 피하 기 에 충분히 강한지 아닌지 ) 3 D 지오 메트리 데이터베이스 ( 폴리곤 , 텍스처 등 ) 에 접근 하 는 것 이 필요 하 다 . 전형 적 으로 먼저 사용자 에 의해서 MMOG 가 플레이 된 때 , 캐릭터 를 위한 많 은 데이터베이스 가 이미 게임 의 초기 카피 로 이용 될 수 있 고 , 이 는 게임 의 광학 적 디스크 또는 디스크 로 다운로드 되 어 국지 적 으로 이용 된다 . 그러나 , 게임 이 진행 됨 에 따라 , 만약 사용 자 가 캐릭터 또는 객체 의 데이터베이스 와 직면 하 면 , 그것 의 데이터베이스 는 캐릭터 또는 객체 가 디스플레이 되 기 전 에 , 국지 적 으로 이용 할 수 없 고 ( 예컨대 , 만약 다른 사용 자 가 맞춤 형 캐릭터 를 창조 했 다면 ) , 그것 의 데이터베이스 는 다운로드 되 어야 한다 . 이 는 실질 적 으로 게임 의 지연 을 초래 한다 .