도 2 는 베이스 섹션 ( 64 ) 과 , " 디스플레이 스크린 ( 68 ) 을 포함 하 는 리드 ( lid ) ( 66 ) 를 구비 하 는 모바일 컴퓨터 ( 62 ) 를 도시 한다 . 베이스 섹션 ( 64 ) 은 도 1 에서 와 같 은 시스템 을 포함 한다 . 베이스 섹션 ( 64 ) 은 리드 가 열리 고 닫힐 때 를 검출 하 도록 스위치 ( 70 ) 를 포함 한다 . 베이스 섹션 ( 64 ) 은 또한 ( 키보드 용 버튼 또는 파워 버튼 과 같 은 그 외 의 버튼 들 과 같 은 ) 버튼 ( 72 ) 및 커서 제어 디바이스 ( 94 ) 를 포함 한다 . ( RAM 으로 의 서 스펜 드 ( suspend to RAM ) 또는 S 3 커맨드 로 도 불리 는 "" 스탠바이 "" 커맨드 ", 또는 다른 실시 예 에서 패스트 하이버 네이트 커맨드 와 같 은 ) 파워 상태 변화 커맨드 가 실시 예 들 과 실시 예 들 의 구성 에 따라서 서로 다른 방식 들 로 개시 될 수 있 다 . 파워 상태 변화 커맨드 가 개시 될 수 있 는 방법 들 의 예시 는 , 리드 닫 기 , 파워 버튼 누르 기 , 다른 버튼 누르 기 , 커서 가 풀 다운 메뉴 또는 아이콘 의 클릭 제어 하 도록 하 기 , 등 에서 하나 이상 을 포함 한다 . 시스템 이 하이버 네이트 로부터 리 줌 하 도록 하 는 웨이크 이벤트 ( 리 줌 커맨드 ) 는 실시 예 들 및 실시 예 들 의 구성 에 따라서 다양 한 방식 으로 개시 될 수 있 다 . 리 줌 커맨드 가 개시 될 수 있 는 예시 적 인 방법 들 은 , 리드 열기 , 파워 버튼 누르 기 , 다른 버튼 누르 기 , 커서 가 풀 다운 메뉴 또는 아이콘 의 클릭 제어 하 도록 하 기 , 등 에서 하나 이상 을 포함 한다 . 실제로 , 시스템 이 본질 적 으로 완전히 파워 다운 되 는 것 이 바람직 하 기 때문 에 , 리 줌 하 는 데 에 는 더 적 은 방법 들 이 존재 할 수 있 다 . 일부 실시 예 에서 , 리 줌 커맨드 를 개시 하 는 유일 한 방법 은 파워 버튼 을 누르 는 것 이 다 .