국내 게임 산업 수출액 전년 대비 80 . 7 % 증가 
 문화 체육관 광부 와 한국 콘텐츠 진 흥원 은 2017 년 국내외 게임 산업 통계 및 동향 을 다룬 ' 2018 대한민국 게임 백서 ' 를 발간 했 다 . 
 백서 에 따르 면 2017 년 국내 게임 시장 규모 는 전년 대비 20 . 6 % 성장 한 13 조 1423 억 원 으로 나타났 다 . 진 흥원 은 2018 년 게임 시장 규모 를 13 조 9000 억 원 으로 예상 했 다 . 
 2017 년 게임 산업 을 구체 적 으로 살펴보 면 PC 게임 과 모바일 게임 매출 역전 이 가장 먼저 눈 에 띈다 . 2017 년 기준 모바일 게임 은 6 조 2102 억 원 ( 점유 율 47 . 3 %) 매출 을 기록 했 다 . PC 게임 은 4 조 5409 억 원 ( 점유 율 34 . 6 %) 보다 규모 가 커졌 다 . 모바일 게임 은 PC 게임 , PC 방 ( 1 조 7600 억 원 / 점유 율 13 . 4 %), 콘솔 게임 ( 3734 억 원 / 점유 율 2 . 8 %) 등 분야 를 제치 고 전체 게임 시장 에서 가장 큰 비중 을 차지 했 다 . 
 플랫 폼 별 성장세 도 유사 한 경향 을 보였 다 . 아 케이드 게임 은 VR 산업 이 성장 하 면서 121 % 성장 했 다 . 모바일 게임 과 콘솔 게임 역시 각각 43 . 4 %, 42 . 2 % 성장 했 다 . 반면 PC 게임 은 - 2 . 9 % 를 기록 했 다 . 
 수출 은 최근 7 년 새 가장 높 은 성장세 를 달성 했 다 . 2017 년 국내 게임 산업 수출액 은 전년 대비 80 . 7 % 증가 한 59 억 2300 만 달러 , 한 화 약 6 조 6980 억 원 이 다 . 주요 수출국 은 중화 권 ( 60 . 5 %), 동남아 ( 12 . 6 %), 일본 ( 12 . 2 %), 북미 ( 6 . 6 %), 유럽 ( 3 . 8 %) 순 으로 조사 됐 다 . 전년 과 비교 하 면 중화 권 에서 22 . 9 % 상승 한 반면 , 나머지 국가 비중 은 하락 했 다 . 수입 역시 78 . 4 % 증가 해 2 억 6291 만 달러 ( 약 2973 억 원 ) 를 기록 한 것 으로 밝혀졌 다 . 
 세계 게임 시장 은 전년 대비 12 . 0 % 증가 해 1620 억 7900 만 달러 로 집계 됐 다 . 한국 은 그 중 6 . 2 % 점유 율 을 차지 했 다 . 한국 이 가장 경쟁력 을 갖 는 PC 게임 은 시장 에서 12 . 15 % 를 차지 하 며 10 개국 중 3 위 를 기록 했 다 . 모바일 게임 은 9 . 5 % 점유 율 로 4 위 를 기록 했 다 . 세계 모바일 게임 시장 에서 가장 높 은 점유 율 을 차지 한 국가 는 중국 ( 20 . 7 %) 으로 밝혀졌 다 . 
 한 콘 진 은 2018 년 도 게임 산업 규모 를 전년 대비 6 . 5 % 상승 한 13 조 9904 억 원 을 기록 할 것 으로 추산 했 다 . PC 게임 시장 은 하락세 이 지만 e 스포츠 산업 활성 화 로 게임 유통 업체 규모 는 커질 것 으로 예상 했 다 . 모바일 게임 의 꾸준 한 상승세 가 전체 게임 시장 을 견인 할 것 으로 예측 했 다 .