韓 , 작년 e 스포츠 대회 46 번 개최 ' 3 위 ' 
 작년 e 스포츠 오프라인 대회 가 가장 많이 열린 곳 은 미국 으로 집계 됐 다 . 한국 은 세 번 째 로 많 은 대회 를 치렀 다 . 세계 대회 중 7 % 가 대한민국 에서 열렸 다 . 또 한국 은 가장 인기 있 는 모바일 e 스포츠 게임 중 두 게임 을 보유 하 고 있 는 것 으로 조사 됐 다 . 
 24 일 e 스포츠 · 스트리밍 전문 리서치 회사 ESC 가 발간 한 2018 년 결산 보고서 에 따르 면 가장 많 은 오프라인 e 스포츠 대회 가 열린 나라 는 미국 이 다 . 미국 은 294 회 오프라인 대회 를 열 었 다 . ' 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브 ' ' 리그 오브 레전드 ' ' 오버 워치 ' ' 도타 2 ' 등 오프라인 리그 가 열렸 다 . 
 대한민국 은 46 회 로 중국 ( 56 회 ) 에 이 어 3 위 를 차지 했 다 . 상위 10 개국 에 는 프랑스 , 폴란드 , 영국 , 오스트레일리아 , 브라질 , 태국 , 독일 이 이름 을 올렸 다 . 미국 , 중국 , 대한민국 상위 3 개국 은 오프라인 대회 57 % 를 소화 하 며 e 스포츠 문화 가 가장 많이 확산 된 국가 임 이 확인 됐 다 . 
 대한민국 이 e 스포츠 시장 을 선도 하 는 건 종목 에서 도 드러난다 . 가장 인기 있 는 모바일 게임 토너먼트 대회 2 위 , 4 위 에 한국 게임 이 이름 을 올렸 다 . 펍지 ' 배틀 그라운드 모바일 ' 과 ' 서머 너 즈 워 ' 가 자리 했 다 . 
 대한민국 은 e 스포츠 리그 를 태동 시켰 지만 그동안 종목 이 빈약 해 외산 게임 으로 리그 를 운영 해야 했 다 . 몇몇 게임 이 e 스포츠 리그 에 도전 했으나 외산 게임 아성 에 도전 하 기 에 는 역부족 이 었 고 파급 력 도 갖 지 못했 다 . 
 하지만 모바일 게임 으로 세계 게임 시장 이 재편 되 면서 이야기 가 달라졌 다 . 모바일 e 스포츠 요구 가 커졌 고 이 에 국내 게임 사 게임 이 영향력 을 발휘 하 고 있 다 . 2018 자카르타 - 팔렘방 아시안 게임 에서 도 ' 클래시 로얄 과 ' 왕자 영요 ' 등 이 시범 종목 으로 채택 돼 향후 모바일 e 스포츠 는 지속 성장 할 것 으로 보인다 . 
 가장 인기 있 는 모바일 게임 토너먼트 대회 는 왕자 영요 로 조사 됐 다 . 왕자 영요 는 중국 텐센트 에서 개발 하 고 배급 하 는 모바일 공성전 ( MOBA ) 게임 으로 중국 국민 게임 으로 불린다 . 중국 당국 이 게임 에 적용 하 는 규제 를 항상 시범 적 으로 당하 는 거대 게임 이 다 . 
 가장 인기 있 는 게임 토너먼트 대회 상위 10 개 는 게임 3 개 가 독식 했 다 . 1 위 는 롤 드 컵 으로 불리 는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 이 다 . 리그 오브 레전드 는 MSI 까지 순위 차트 에 이름 을 올렸 다 . 도타 2 는 5 개 대회 , 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브 는 3 개 대회 가 많 은 사랑 을 받 았 다 . 
 게임 시장 분석 사 뉴 주 는 올해 세계 e 스포츠 매출 은 1 조 원 을 돌파 할 것 이 라고 예상 했 다 . 중계 권 료 상승 과 스폰서 십 증가 , 종목 다양 화 와 늘 어 가 는 시청자 , 성장 을 촉진 할 비즈니스 모델 발전 을 요인 으로 꼽 았 다 . 
 현재 e 스포츠 산업 은 정통 스포츠 와 같 은 비즈니스 모델 을 도입 하 고 있 다 . 프랜차이즈 제도 를 채택 했으며 연고 제도 를 도입 하 기 도 했 다 . 프로게이머 데뷔 를 위한 교육 커리큘럼 을 보유 한 아카데미 와 선수 이적 과 관리 를 위한 에이전시 가 다수 생겨났 다 . 
 한국 정부 도 e 스포츠 활성 화 를 위해 경기장 을 짓 는다 . 경기장 환경 이 개선 되 면 더 많 은 팬 을 수용 할 수 있 다 . 정부 는 e 스포츠 를 여가 에 즐기 는 문화 생활 로 자리 잡 게 할 계획 이 다 .