도 4 a 및 4 b 에서 도시 된 시스템 은 사용자 와 게임 및 어플리케이션 개발자 에게 다양 한 이점 을 제공 한다 . 예컨대 , 전형 적 으로 홈 과 오피스 클라이언트 시스템 ( 예컨대 , " PC 또는 게임 콘솔 ) 은 오직 일 주일 에 적 은 비율 의 시간 만큼 만 사용 한다 . Nielsen Entertainment 에 의해서 2006 년 10 월 5 일 에 배포 된 "" 활동 적 인 게이머 벤치마크 연구 ( Active Gamer Benchmark Study ) ""( http : / / prnewswire . com / cgi - bin / stories . pl ? ACCT = 104 & STORY =/ www / story / 10 - 05 - 2006 / 0004446115 & EDATE =) 에 따르 면 ", 활동 적 인 게이머 는 일 주일 에 평균 14 시간 을 비디오 게임 콘솔 을 하 는 데 보내 고 , 핸드헬드 컴퓨터 를 일 주일 에 약 17 시간 사용 하 는 것 으로 드러났 다 . 그 자료 는 또한 모든 게임 활동 ( 콘솔 , 핸드헬드 ( hand - held ) , PC 게임 을 포함 ) 의 경우 활동 적 게이 머들 은 일 주일 에 평균 13 시간 을 소비 하 는 것 을 언급 했 다 . 콘솔 비디오 게임 을 하 는 시간 이 높 은 비율 을 차지 하 는 것 을 참작 해 볼 때 , 일 주일 은 ( 24 시간 * 7 일 ) 168 시간 이 고 . 이 는 활동 적 인 게이머 의 집 에서 비디오 게임 콘솔 이 오직 일 주일 의 시간 중 17 / 168 = 10 % 만 사용 되 는 것 이 다 . 또는 90 % 의 시간 은 비디오 게임 콘솔 이 쓰이 지 않 는 것 이 다 . 비디오 게임 콘솔 의 높 은 비용 을 가정 하 면 제조사 들 이 그러 한 장치 에 보조금 을 주 는 사실 은 비싼 자원 을 비 효율 적 으로 사용 하 고 있 는 것 이 다 . 비지니스 내 에 PC 는 또 한 일 주일 에 적 은 시간 동안 만 사용 되 고 , 특히 휴대 불 가능 한 데스크톱 PC 는 종종 Autodesk Maya 와 같이 최상 의 어플리케이션 을 요구 한다 . 비록 몇몇 의 비지니스 가 모든 시간 과 휴일 에 도 이루어진다 하 더라도 몇몇 의 PC 는 ( 예컨대 , 저녁 에 일 을 하 기 위해 집 으로 가져온 휴대용 PC ) 모든 시간 과 휴일 에 도 사용 되 고 , 대부분 의 비지니스 활동 은 월요일 부터 금요일 , 근무 시간 대인 오전 9 시 부터 오후 5 시 에 집중 되 는 경향 이 있 고 , 휴일 과 쉬 는 시간 ( 점심 시간 같 은 ) 에 는 사용 을 덜 하 고 , 대부분 PC 사용 이 일어나 기 때문 에 데스크톱 PC 활용 은 이러 한 작동 시간 에 따르 는 경향 이 있 다 . 만약 , 우리 가 PC 는 일 주일 에 5 일 9 시 ~ 5 시 까지 계속 적 으로 활용 된다고 가정 하 면 PC 는 일주일 의 시간 중 40 / 168 = 24 % 에 해당 하 는 시간 만큼 사용 된다 . 고 성능 데스크톱 PC 는 사무 를 위한 매우 값비싼 투자 이 고 , 이 는 매우 낮 은 수준 의 활용 을 초래 한다 . 데스크톱 을 이용 해 가르치 는 학교 는 일 주일 에 더 적 은 시간 동안 컴퓨터 를 사용 하 고 , 비록 가르치 는 시간 이 다양 하 다고 하 더라도 대부분 의 교육 은 월 ~ 금요일 까지 낮 시간 동안 이루어진다 . 따라서 , 일반 적 으로 PC 와 비디오 게임 콘솔 은 일 주일 에 적 은 시간 동안 만 활용 되 는 것 이 다 .