안녕 하 세요 우워 우워 ~~ 열 어분 ! ! 보드게임 추천 5 탄 이 에요 ! ! 벌써 5 탄 을 제작 하 게 되 다니요 ㅎㅎ 제 가 플레이 안 해 본 보드게임 도 많 지만 앞 으로 더 더 많이 소개 해 드릴게요 ! 자자 각설 하 고 제 5 탄 의 주인공 은 누구 일까요 ? ​------ 별점 평가 ------- 접근성 ★☆☆☆☆ 재미 ★★★★☆ 랜덤 성 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ - - - ------------------------​ 보드게임 긱 평점 7 . 9 , 경매 와 시장 경제 의 적절 한 조화 를 이룬 게임 ! ! 2004 Meeples ' Choice Award ! !!​ 파워 그리드 다이브 다이스 - 파워 그리드 파워 그리드 www . divedice . com - 만 14 세 이상 - 2 ~ 6 명 - 120 분 ​​| 패 키 징 ​ 이번 에 도 역시 패 키 징 부터 살펴보 겠 습니다 . 한 직원 이 어떤 장비 를 만지 고 있 군요 . M 자 탈모 가 살짝 . .. 나이 가 어느 정도 있 어 보이 시 는군요 . 장비 뒤 에 는 뭔가 전선 이 있 고 다른 장비 들 이 보이 네요 . 발전소 에서 근무 하 시 는 분 이 일 을 하 고 계시 는 걸로 보입니다 . 음 . .. 음 . .. 그래요 . .. 사실 할 말 이 별로 없 네요 . 그렇 습니다 . 그런데 뭔가 팔 은 장비 안쪽 에 있 고 다리 는 장비 바깥쪽 으로 나와 있 고 이게 뭔가 원급 법 을 무시 한 것 같 네요 . 자 . .. 여기 서 정보 하나 투 척 ! 이 게임 은 독일 게임 입니다 . 자 . .. 독일 의 유명 한 화가 가 누가 있 죠 ? 누가 있 나요 ? ? 여기 까지 하 겠 습니다 . .. ㅎㅎ ​​| 게임 소개 ​ 본격 소개 들어갑니다 . 정식 한글 판 발매 버전 에 는 맵 이 앞뒤 면 에 프린팅 이 잘 되 어 있 습니다 . 한 쪽 은 독일 , 반대쪽 은 미국 입니다 . 플레이어 는 각 도시 에 발전소 를 세우 고 연료 를 구매 하 여 각 발전소 에 연료 를 공급 할 수 있 는 만큼 공급 하 고 그 수익 을 얻 는다 . 요약 하 자면 이렇 습니다 . 자 여기 서 도시 , 발전소 , 연료 이 세 가지 키워드 를 중심 으로 게임 설명 해 드리 겠 습니다 . - 도시 각 도시 는 맵 에 그려져 있 고 세 부분 으로 나눠져 있 습니다 . 1 기 , 2 기 , 3 기 신 도시 로 나눠져 있 는데 이 도시 위 에 발전소 를 세울 수 있 습니다 . 1 기 에 는 10 일렉트로 ( 화폐 단위 ) , 2 기 15 , 3 기 20 을 내 면 세울 수 있 어요 . 그리고 이 도시 를 잇 기 위한 도로 에 도 돈 을 지불 해야 하 니 더 싼 도로 를 개척 해 나가 면서 도 많 은 도시 를 연결 하 기 위한 플레이어 간 의 자리다툼 이 있 을 수 있 겠 네요 . 여기 서 1 , 2 , 3 기 는 phase 의 느낌 이 라고 보 시 면 돼요 1 기 때 는 모두 1 기 발전소 만 지 을 수 있 고 어느 특정 시점 에 는 2 기 도 지 을 수 있 는데 이때 다른 사람 의 1 기 발전소 옆 에 지 을 수 있 습니다 ! ! 다양 한 전략 을 펼칠 수 있 겠 군요 . ​ - 발전소 각 발전소 카드 에 는 숫자 가 쓰여 있 는 것 을 볼 수 있 습니다 . 이 숫자 는 경매 시작 가격 이 고요 . 경매 를 통해 이 카드 를 가져갈 수 있 습니다 . 경매 를 왜 하 느냐 ? 각 카드 밑 을 보 시 면 어떤 그림 이 있 죠 ? 연료 공급 을 이렇게 할 수 있 는 카드 라는 설명 그림 입니다 . 석유 2 개 로 1 발전소 에 전력 공급 , 뭐 이런 셈 이 죠 . 각 플레이어 는 자신 의 상황 에 맞 는 그리고 시장 상황 에 맞 는 발전소 를 구매 하 기 위해 경매 를 벌이 게 되 는 것 입니다 . - 연료 이 연료 야말로 제 가 파워 그리드 에 반하 게 된 이유 중 하나 인데요 . 각 연료 는 턴 이 끝난 후 공급 이 되 지만 공급 되 는 양 은 각 기 마다 정해져 있 습니다 . 그렇 다면 어떻게 될까요 ? 이전 턴 에 석유 에 수요 가 쏠렸 다면 이번 턴 에서 는 공급 이 정해진 양만 공급 이 되 기 때문 에 이번 에 내 가 사 려면 이전 턴 보다 비싼 가격 에 살 수 밖에 없 고 , 석탄 을 아무 도 안 샀 다면 정해진 양 을 똑같이 공급 하 여 시장 에 깔리 기 때문 에 석탄 은 점점 싼 가격 에 사 게 되 는 . .. 이런 일 이 발생 하 게 되 겠 죠 ? 네 그렇 습니다 . 공급 과 수요 의 원칙 . 시장 경제 의 원리 가 적용 이 되 는 게임 입니다 . 여러분 . .. 해 보 고 싶 지 않 으신 가요 ? ​| 전략 ​ 전략 은 이렇게 볼 수 있 습니다 . 1 . 발전소 경매 시장 에서 싼 가격 에 적절 한 발전소 를 구매 하 자 . 2 . 시장 을 잘 보 고 다양 한 원료 를 공급 할 수 있 게 발전소 를 구매 하 자 . 3 . 도시 + 도로 의 가격 을 미리 계산 하 여 연료 를 효율 적 으로 구매 하 자 사실 이렇게 쓰 고 보 니 뭔가 다 잘 하 는 멀티 플레이어 가 우승 할 것 같 은 느낌 이 드 네요 . 하지만 개인 적 으로 이 게임 을 하 면서 느낀 것 은 당황 하 지 말자 를 전략 으로 추천 드립니다 . 발전소 를 잘 못 구매 했 다 ? 원료 를 비싸 게 구매 했 다 ? 경매 를 잘 하 면 됩니다 . 괜찮 습니다 . 다시 천천히 차근차근 하 다 보 면 재밌 는 플레이 를 하 게 되 실 겁니다 . ​ 중요 포인트 는 발전소 에 있 습니다 . 13 일렉트로 로 시작 하 는 바로 이 카드 ! 풍력 발전 ? 이 카드 가 문제 입니다 . 잘 보 시 면 아무것 도 없 는데 1 발전소 를 켠다 ? 그렇 습니다 . 친환경 입니다 . 이 카드 를 보유 하 는 순간 발전소 한 개 는 그냥 먹 고 들어가 는 거 라고 볼 수 있 죠 . 하지만 여기 서 2 가지 현실 적 인 문제 가 발생 합니다 . 첫 번 째 는 이 카드 는 모두 다 원 한다는 것 이 죠 . 경매 를 해야 겠죠 ? 13 일렉트로 로 끝날까 요 ? 15 ? 20 ? 그거 다 쓰 면 연료 는 어떻게 구입 하 실 건가요 ? 도시 와 도로 확장 비용 은 요 ? 두 번 째 는 내 가 가지 고 있 을 수 있 는 발전소 는 4 개 라는 것 입니다 . 앞 으로 발전소 는 10 개 20 개 가 될 텐데 이 카드 하나 로 는 하나 밖 에 공급 을 못 하 는 셈 이 죠 . 앞 으로 언젠가 는 버려야 할 카드 라는 얘기 입니다 . ​ 자 다시 전략 에 대해 얘기 해 보 겠 습니다 . ​ - 미래 시장 을 주시 하 자 경매 순서 가 뒷 순 이 라면 앞 순서 에서 경매 를 치열 하 게 해 놓 고 빠져서 그렇게 좋 은 게 아니 었 던 발전소 가 경매 가격 대비 더 좋 은 발전소 가 되 어 있 을 수 있 고 , 또 미래 시장 에서 온 발전소 카드 를 싼 가격 에 구입 하 게 될 수 도 있 으니 미래 시장 을 계속 주시 하 시 는 게 저 의 전략 포인트 입니다 . - 계산 을 잘 하 자 내 가 앞 으로 뻗 어 갈 도시 들 을 잘 살피 며 건설 비용 을 미리 머릿속 으로 계산 을 해 놓 는 게 중요 합니다 . 그 비용 을 미리 제외 해 놓 고 남 은 예산 에서 연료 를 구매 하 는 것 이 전략 포인트 입니다 . - 지금 1 위 가 중요 한 게 아니 다 현재 발전소 숫자 가 제일 높 다고 좋아할 일 만 은 아닙니다 . 전력망 건설 과 연료 구입 등 자신 의 발전소 를 운영 하 기 위한 기초 단계 들 이 현재 발전소 숫자 의 역순 으로 진행 되 기 때문 이 죠 . 경우 에 따라서 는 전력망 건설 을 다음 라운드 로 미뤄 서 라도 순서 를 낮춰 두 어야 할 수 도 있 습니다 . ​​| 확 장판 ​ 2004 년 발매 된 파워 그리드 는 다양 한 확장 판 을 출시 했 습니다 . 놀랍 게 도 스토리 의 확장 이 라기 보다 는 다양 한 맵 에서 플레이 해 볼 수 있 는 정도 의 확장 수준 이 었 습니다 . 그럼에도 여러 버전 을 출시 할 수 있 었 던 원동력 은 각국 의 플레이어 가 자신 의 나라 에서 해 볼 수 있 는 재미 ? 다양 한 나라 를 가 보 는 재미 ? 라고 할 수 있 겠 네요 . - 프랑스 / 이탈리아 - 베네룩스 / 중부 유럽 - 브라질 / 스페인 & 포르투갈 - 러시아 / 일본 - 북유럽 / 영국 & 아일랜드 - 퀘벡 / 바덴뷔르템베르크 - 중국 / 한국 ? ????? 여러분 여기 서 주목 ! !! 한국 이 있 습니다 . 2008 년 에 발매 한 중국 / 한국 맵 을 주목 해 볼 필요 가 있 습니다 . 왜냐하면 북한 의 시장 과 남한 의 시장 이 나누 어 져 있 다는 것 입니다 . 재밌 지 않 나요 ? 저 도 플레이 해 본 적 이 없 어서 자세 한 설명 은 어렵 지만 북한 에 는 웃기 게 도 우라늄 이 없 다네요 . 여담 으로 북한 에 는 시장 경제 체제 가 없이 배급 ? 식 으로 하 면 재밌 겠 네요 . 진짜 현실 을 반영 한다면 남한 에서 는 자원 이 하나 도 안 나 겠 죠 . 북한 에서 만 각종 자원 들 다 나오 겠 네요 . 독도 는 없 고 대마도 가 있 네 . ..? 독일 놈 들 . . 일루 와 ​| 어 플 ​ 아쉽 게 도 어 플 은 없 는 것 같 네요 . 출시 해 주 시 길 바랍니다 ! ​ ​| 장점 ​ - 보드게임 의 정수 ! 경매 , 시장 경제 , 건설 이런 거 다 해 볼 수 있 어요 - 두 가지 맵 을 돌려 가 면서 해 보 는 재미 . 기본 판 은 독일 / 미국 을 번갈 아 가 며 해 볼 수 있 어요 . 룰 은 똑같 지만 요 . - 아기자기 한 컴포넌트 . 자원 들 과 발전소 컴포넌트 가 전부 우드 로 되 어 있 는데 이거 놓 는 재미 가 있 어요 . 사진 찍 으면 예쁘 게 나올 것 같 아요 . ​​| 단점 ​ - 플레이 시간 . 매우 오래 걸리 는 편 입니다 . 1 기만 해도 지치 는 데 3 기 까지 해야 하 죠 . - 경매 에 약한 사람 한테 는 이 게임 안 맞 을지 도 몰라요 . - 계산 적 으로 끝 까지 집중 하 는 사람 이 이기 는 게임 이 라 체력 은 필수 ! ​ 개인 적 으로 보드게임 의 재밌 는 요소 들 을 골고루 갖춘 게임 이 고 시장 경제 를 적용 했 다는 점 에서 매우 칭찬 받 을 만 한 게임 인 것 같 아요 . 아이 들 교육 용 으로 도 매우 좋 을 것 같 아요 . 매우 긴 플레이 시간 을 감당 하 실 수 있 으시 다면 강추 할게요 . 그럼 소개 를 마칠게요 . 긴 글 봐 주 셔서 감사 합니다 ! ​------ 별점 평가 ------- 접근성 ★☆☆☆☆ 재미 ★★★★☆ 랜덤 성 ★ ☆ ☆ ☆ ☆------------------------ 별점 평가 설명 접근성 : 난도 가 낮 으면 접근성 높 고 난도 가 높 으면 접근성 이 낮 음 으로 평가 , 이 외 에 실제로 자주 접할 만 한지 를 추가 재미 : 재미있 으면 높 은 별점 랜덤 성 : 주사위 운 , 카드 운 등 확률 계산 이나 전략 이 아닌 단순 운 의 요소 가 많이 들어가 있 는지 를 평가 ----- 자료 출처 ------< https : / / namu . wiki / w / % ED % 8 C % 8 C % EC % 9 B % 8 C % 20 % EA % B 7 % B 8 % EB % A 6 % AC % EB % 93 % 9 C # s - 4 . 1 > 파워 그리드 - 나무 위키   마블 코믹스 의 등장인물 들 의 능력 치 를 표현 한 그리드 표 에 대한 내용 은 파워 레이팅 문서 를 참조 하 십시오 . ( 독 ) Funkenschlag ( 영 ) Power Grid 파워 그리드 독일 원판 디럭스 버 젼 개발자 Friedemann Friese 개발 사 2 F - Spiele 발 매년 2004 인원 2 ~ 6 명 ( 보드게임 긱 : 3 - 6 명 , 4 - 5 명 추천 ) 플레이 시간 120 분 연령 12 세 이상 장르 전략 테마 경제 / 건설 및 공장 시스템 경매 / 길 놓 기 홈페이지 리오그란데 게임즈 / 긱 페이지 / 다이브 다이스 페이지 1 . 개요 2 . 게임 방법 . .. namu . wiki < https : / / terms . naver . com / entry . nhn ? docId = 5811024 & cid = 63156 & categoryId = 63156 > 파워 그리드 [ 게임 소개 ] 보드게임 에 구체 적 인 테마 가 설정 되 는 것 은 게임 의 규칙 을 쉽 게 이해 시키 기 위해서 이 기 도 하 지만 , 한편 으로 는 플레이어 의 빠른 몰 입감 과 명확 한 목표 의식 을 위해서 이 기 도 하 다 . 화성 을 테라포밍 하 기 위해 경쟁 적 으로 숲 을 만들 고 기온 을 올려야 한다거나 , 종족 의 영역 을 넓히 기 위해 곳곳 에서 국지전 을 벌여야 한다거나 , A 를 위해 B 를 더 많이 수행 해야 한다는 식 의 구조 가 대다수 보드게임 에서 테마 를 이루 는 방식 이 다 . 그 중 에서 도 사람 들 이 금세 익숙 해 지 고 , 또 어디 서 나 통하 는 것 이 경제 게임 이 다 . 제일 부자 가 되 기 위해서 돈 을 번다는 만큼 . .. terms . naver . com ​