도 4 a 가 도시 하 는 호스팅 서비스 의 형태 를 보 면 , 활용 패턴 이 자원 을 매우 효율 적 으로 활용 하 는 결과 로서 , 위 에 2 개 단락 에서 설명 되 었 다 . 특히 만약 사용 자 가 정교 한 3 D 비디오 게임 과 같 은 복잡 한 어플리케이션 의 실시간 응답 을 요구 한다면 , 주어진 시간 에 호스팅 서비스 ( 210 ) 에 의해 제공 될 수 있 는 사용자 의 수 는 제한 이 있 을 것 이 다 . 그러나 , 대부분 의 시간 동안 사용 되 지 않 는 비지니스 를 위해 사용 되 는 PC 또는 가정 에서 비디오 콘솔 과 는 다르 게 , 서버 ( 402 ) 는 다른 시간 에 다른 사용자 에 의해서 재 사용 될 수 있 다 . 예컨대 , 고 성능 듀얼 CPU 와 듀얼 GPU 와 큰 용량 의 RAM 을 가진 고 성능 서버 ( 402 ) 는 평일 오전 9 시 에서 오후 5 시 사이 에 오피스 와 학교 에서 활용 될 수 있 으나 , 저녁 , 주말 휴일 에 정교 한 비디오 게임 을 하 는 게이머 에 의해서 활용 된다 . 비슷 하 게 , 저성능 어플리케이션 이 셀러론 CPU , GPU 가 없 거나 저성능 GPU , 제한 된 RAM 을 가진 저성능 서버 ( 402 ) 에 의해 근무 시간 에 활용 될 수 있 으며 , 저성능 게임 은 비 근무 시간 동안 저성능 서버 ( 402 ) 를 활용 할 수 있 다 .