사실 , 강력 한 서버 들 사이 에 매우 빠른 네트 워킹 및 임의 의 양 의 빠른 스토리지 , 임의 의 양 의 컴퓨팅 파워 를 갖 는 강화 된 사용자 경험 을 제공 하 기 에 충분 하 면서 도 4 c 의 클라이언트 ( 465 ) 만큼 작 은 클라이언트 장치 는 , 새로운 기준 의 컴퓨팅 을 가능 하 게 할 수 있 다 . 더욱이 , 대역폭 요구 사항 이 시스템 성장 의 컴퓨팅 파워 만큼 성장 하 지 않 았 기 때문 에 ( 예컨대 , 대역폭 요구 는 디스플레이 해상도 , 품질 및 프레임 속도 에 만 얽매여 있 기 때문 에 ) , 일단 광 대역 인터넷 연결 성 은 유비쿼터스 ( 예컨대 , 널리 보급 된 낮 은 - 레이턴 시 무선 커버리지 ( coverage ) 를 통해서 ) , 신뢰 할 수 있 고 , 모든 사용자 의 디스플레이 장치 ( 422 ) 의 필요 와 만날 수 있 는 충분히 높 은 대역폭 이 며 , 씩 클라이언트 ( thick client ) ( 윈도우 , 리눅스 , OSK 등 이 구동 되 는 PC 또는 모바일 폰 와 같 은 ) 인지 또는 씬 클라이언트 ( thin client ) ( Adobe Flash 또는 Java 와 같 은 ) 인지 에 관한 의문 은 전형 적 인 소비자 및 비지니스 어플리케이션 을 위해 필요 하 다 .