이 수단 에서 는 , 예 를 들 어 , 이벤트 실행 중 에 캐릭터 에 대한 명령 을 지시 하 기 위하 여 본 게 임기 의 컨트롤러 ( 17 ) 가 조작 되 었 을 때 에 는 , 이 입력 조작 에 대응 하 는 캐릭터 에 대한 명령 이 본 게 임기 의 CPU ( 7 ) 에 인식 된다 . 그러면 , 이 입력 조작 에 대응 하 는 신호 를 본 게 임기 로부터 다른 게임기 로 송신 하 는 명령 을 본 게 임기 의 CPU ( 7 ) 에 발행 시키 는 것 에 의하 여 , 본 게 임기 와 같 은 이벤트 를 실행 중 인 다른 게임기 에 있 어서 , 본 게 임기 의 CPU ( 7 ) 에 인식 된 캐릭터 에 대한 명령 과 같 은 명령 이 , 다른 게임기 의 CPU 에 인식 된다 .