전술 한 방식 으로 , 블록체인 네트워크 ( 400 ) 에 게임 서버 ( 200 ) 에서 발생 되 는 제 1 아이템 에 대한 로그 정보 가 기록 됨 으로써 , 제 1 아이템 의 상태 변경 과 관련 된 이력 정보 가 위변 조 불가 한 방식 으로 저장 될 수 있 다 . 또한 , 사용 자 단 말 ( 100 ) 의 관점 에서 , 제 1 아이템 과 관련 된 이력 정보 가 투명 한 방식 으로 확인 될 수 있 기 때문 에 , 게임 서버 ( 200 ) 측 으로 의 문의 와 문의 에 대한 답변 을 받 기 위한 대기 등 과 같 은 추가 적 인 리소스 의 사용 없이 , 효율 적 인 방식 으로 셀프 C / S 가 이루어질 수 있 다 .