그 다음 서버 ( 402 ) 는 서버 ( 402 ) 에서 동작 하 는 게임 또는 어플리케이션 소프트웨어 를 위한 입력 으로써 제어 신호 를 가져가 고 게임 또는 어플리케이션 의 다음 프레임 을 처리 하 기 위해서 제어 신호 를 사용 한다 . 다음 프레임 이 생성 되 면 , 비디오 및 오디오 는 서버 ( 402 ) 로부터 비디오 압축기 ( 404 ) 로 출력 될 것 이 다 . 비디오 및 오디오 는 서버 ( 402 ) 에서 압축기 ( 404 ) 로 다양 한 수단 을 통해서 출력 될 것 이 다 . 우선 , 압축기 ( 404 ) 는 서버 ( 402 ) 의 일부 로 구성 될 ( built into ) 것 이 고 , 그래서 압축 은 서버 ( 402 ) 내 에서 국부 적 으로 실행 될 것 이 다 . 또는 , 비디오 및 / 또는 오디오 는 서버 ( 402 ) 와 비디오 압축기 ( 404 ) 사이 의 개인 네트워크 또는 SAN ( 403 ) 과 같 은 공유 된 네트워크 를 통한 이더넷 연결 과 같 은 네트워크 연결 을 통해서 패킷 화 된 형태 로 출력 될 것 이 다 . 또는 , 비디오 는 서버 ( 402 ) 로부터 DVI 또는 VGA 커넥터 와 같 은 비디오 출력 커넥터 를 통해 출력 될 것 이 고 , 그 다음 비디오 압축기 ( 404 ) 에 의해서 캡쳐 된다 . 또한 , 오디오 는 디지털 오디오 ( 예컨대 , TOSLINK 또는 S / PDIF 커넥터 를 통해서 ) 또는 비디오 압축기 ( 404 ) 내 에 오디오 압축 로직 에 의해서 엔 코드 되 고 디지털 화 되 는 아날로그 오디오 로써 서버 ( 402 ) 로부터 출력 된다 .