프로세서 ( 120 ) 는 상기 수신 된 처리 지연 시간 정보 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 , 상기 클라이언트 단말 ( 300 ) 이 접속 할 엣지 서버 ( 200 ) 를 변경 할지 여부 를 결정 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 처리 지연 시간 정보 가 수신 되 는 경우 , 엣지 서버 ( 200 ) 의 부 하량 이 큰 것 으로 결정 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 엣지 서버 ( 200 ) 의 부하 를 분산 하 기 위하 여 게임 플레이 구역 에 매칭 된 엣지 서버 ( 200 ) 를 변경 하 거나 또는 조정 할 수 있 다 .