" 게임 이 "" 관객 ( spectator ) ""( 예컨대 ", 사용 자 가 3 D 월드 를 통해서 여행 을 할 수 있 고 그것 에 참여 없이 동작 을 관찰 한다 ) 을 갖 도록 디자인 된 이벤트 에서 , 활동 적 인 플레이어 를 추가 하 고 , 게임 파인더 어플리케이션 은 사용 자 가 플레이어 뿐 만 아니 라 관객 으로써 게임 에 참여 할 수 있 도록 할 것 이 다 . 실행 관점 에서 , 사용 자 가 활동 적 인 플레이어 대신 에 관객 이 라도 호스팅 시스템 ( 210 ) 에 는 차이 가 없 다 . 게임 은 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 으로 로드 될 것 이 고 사용 자 는 게임 을 조정 할 것 이 다 ( 예컨대 , 그 세상 을 보 도록 가상 카메라 를 제어 하 는 ) . 사용자 의 게임 경험 이 유일 한 차이 일 것 이 다 .