병렬 그래픽 프로세싱 동작 을 통해 그래픽 프로세싱 이 더 빨리 발생 할 수 있 도록 랩탑 , 데스크 탑 , 혹은 모바일 디바이스 로부터 따로 떨어진 디바이스 에서 외부 그래픽 프로세싱 을 제공 하 는 것 혹은 외부 그래픽 디바이스 를 사용 하 여 복수 의 디스플레이 에 출력 을 제공 하 는 것 이 제안 되 어 왔 다 . 그러나 , 디바이스 들 이 점점 더 작아지 고 있 기 때문 에 , 사용 자 가 적절히 수용 할 수 있 고 , 속도 가 적절 하 며 비용 적 이점 을 제공 할 수 있 는 커넥터 및 케이 블링 을 포함 하 는 접속 에 관한 설계 의 필요 성 이 점점 증가 하 고 있 다 . 예 를 들 어 , 어떤 비디오 게임 은 높 은 대역폭 의 그래픽 프로세싱 을 요구 할 수 있 고 , 이것 은 모바일 디바이스 또는 비 모바일 디바이스 상 에서 이용 가능 한 비용 , 집 적 회로 크기 , 열 발산 및 다른 인자 들 에 대해 가용 하 지 않 을 수 있 다 .