' 삼국지 천 ' 개발 총괄 나 성연 PD " MMORPG 를 삼국지 로 경험 할 것 " 
 [ 데일리 게임 이재석 기자 ] 
 " 삼국지 의 세계관 과 인물 들 을 MMORPG 에 담 기 위해 많 은 신경 을 썼 습니다 . 단순히 삼국지 라는 기본 개념 을 떠나 새로운 시스템 과 그 동안 MMORPG 게임 에서 경험 할 수 없 었 던 무궁무진 한 콘텐츠 를 통해 대작 게임 으로 거듭날 수 있 도록 최선 을 다 할 것 입니다 . " 
 한빛 소프트 가 약 2 년 간 의 개발 기간 끝 에 삼국지 를 소재 로 한 온라인 게임 ' 삼국지 천 ' 을 공개 했 다 . 두 차례 비 공개 시범 테스트 를 통해 독특 한 게임 성 과 다양 한 콘텐츠 로 이용자 들 에게 호평 을 받 은 바 있 는 삼국지 천 은 올 연말 마지막 테스트 를 앞두 고 있 다 . 삼국지 천 개발 총괄 을 맡 은 나 성연 PD ( 프로듀서 ) 는 기존 게임 에서 경험 할 수 없 었 던 재미 를 삼국 지천 에서 느낄 수 있 을 것 이 라며 말문 을 열 었 다 . 
 " 삼국지 천 의 기본 적 인 틀 은 MMORPG 입니다 . 캐릭터 의 성장 과 경쟁 , 대립 관계 가 그대로 녹 아 있 는 게임 으로 기존 MMORPG 의 베이스 를 충실히 따르 고 있 습니다 . 하지만 누구 나 알 고 있 는 삼국지 를 소재 로 사용 함 으로써 , 그 안 에서 느꼈 던 감정 이나 상황 들 을 시스템 으로 MMORPG 라는 틀 안 에 어우러 질 수 있 도록 많 은 고민 을 한 게임 입니다 . " 
 나 성연 PD 는 삼국지 를 소재 로 MMORPG 게임 을 개발 하 면서 많 은 시행 착오 를 겪 었 다고 한다 . 삼국지 에 존재 하 는 관우 와 장비 등 은 캐릭터 로 표현 하 는 데 어려움 이 없 지만 , 손건 이나 미축 등 과 같 은 인물 을 캐릭터 로 전환 시키 기 위해서 는 생각 보다 많 은 어려움 이 따랐 다고 한다 . 
 " 삼국지 에 등장 하 는 영웅 들 을 표현 하 는 작업 이 정말 힘들 었 습니다 . 일반 적 으로 잘 알려진 유비 , 관우 , 장비 등 주요 인물 들 의 경우 엔 떠오르 는 이미지 가 있 지만 , 다른 인물 들 의 이미지 는 머 릿 속 에서 그려지 지 가 않 았 죠 . 캐릭터 작업 에 만 많 은 시간 을 할애 했 던 것 같 습니다 . 또 배경 부분 도 시대 적 인 이미지 를 만들 기 위해 신경 을 많이 썼 습니다 . MMORPG 틀 에 맞춰 변형 을 하 는 단계 에선 판타지 적 인 요소 가 가미 되 는 것 을 방지 하 기 위해 새로 틀 을 짜 기 도 했었 습니다 . " 
 삼국지 천 은 각 서버 에서 1 인만 이 차지 할 수 있 는 ' 영웅 호칭 ' 시스템 , 극 강의 성능 을 자랑 하 는 ' 유물 아이템 ', 탈 것 과 함께 전투 를 즐기 는 ' 탈 것 ' 시스템 등 새롭 고 다양 한 콘텐츠 를 게임 내 에서 즐길 수 있 는 것 이 특징 이 다 . 나 성연 PD 는 영웅 이 되 기 위해 치열 한 싸움 과 쟁탈전 등 으로 기존 게임 에서 경험 할 수 없 었 던 PVP 를 경험 할 수 있 다고 전한다 . 
 " 삼국지 에 등장 하 는 여러 영웅 들 을 직접 육성 할 수 있 고 , 또 그 영웅 들 이 사용 하 는 무기 나 특징 이 될 만 한 아이템 들 을 직접 사용 해 개인 혹은 국가 간 의 전투 에서 우위 에 설 수 있 습니다 . 이 외 에 도 대 규모 마상 전투 와 9 명 의 파티 원 으로 구성 되 는 분대 전투 등 삼국지 에서 만 느낄 수 있 는 감동 을 삼국지 천 을 통해 간접 적 으로 경험 하 실 수 있 을 것 입니다 . " 
 " 특히 이용자 들 의 경험 치 를 토대 로 각 서버 당 1 명 씩 영웅 칭호 를 부여 합니다 . 영웅 이 되 기 위해서 는 이용자 들 간 일정 부분 경쟁 을 해야 하 는 부분 은 필수 라고 봅니다 . 영웅 칭호 를 얻 게 되 면 화려 한 이펙트 와 함께 능력 치가 상향 되 는 효과 를 얻 을 수 있 습니다 . 현재 영웅 호칭 시스템 은 위 , 촉 , 오 각 국가 별로 31 명 씩 호칭 을 얻 을 수 있 으며 , 중립 국가 에 속한 영웅 20 명 이 칭호 를 받 게 됩니다 . " 
 나 성연 PD 는 영웅 호칭 시스템 으로 인해 이용자 들 간 에 치열 한 경쟁 이 펼쳐질 것 으로 예상 된다고 한다 . 나 PD 는 MMORPG 게임 을 즐기 는 대다수 의 이용자 들 이 자신 의 캐릭터 가 최고 가 되 길 바라 는 것 처럼 영웅 호칭 시스템 을 통해 더욱 많 은 이용자 수 를 확보 할 수 있 을 것 이 라 자신 했 다 . 
 " 영웅 시스템 외 에 도 삼국 지천 에서 는 관우 의 청룡 언월도 , 장비 의 장팔 사모 등 과 고유 아이템 을 획득 해서 사용 할 수 있 습니다 . 이러 한 아이템 은 삼국 지천 에서 유물 로 불리 게 됩니다 . 유물 아이템 은 필드 사냥 시 일 정확 률 로 얻 을 수 있 으며 , 매우 강력 한 기능 을 가지 고 있 습니다 . 하지만 유물 아이템 은 거래 가 불 가능 하 고 , 개인 보관함 을 통해 보관 도 할 수 없 습니다 . 유물 을 소유 하 고 있 는 이용자 는 전체 맵 을 통해 위치 가 표시 되 며 , 타 국가 의 플레이어 와 전투 등 많 은 위협 을 감수 해야 합니다 . " 
 나 성연 PD 에 따르 면 삼국 지천 에서 사용 하 는 유물 아이템 은 획득 시 플레이어 에게 귀속 적 인 형태 를 띤다고 한다 . 획득 한 유물 아이템 은 타 국가 의 플레이어 들 에게 노출 돼 PVP 등 을 통해 뺏 고 빼앗 을 수 있 는 것 이 특징 이 라고 한다 . 
 삼국지 천은 기존 게임 과 달리 ' 탈 것 ' 의 개념 도 새롭 게 도입 했 다 . 삼국 지천 에서 탈 것 은 단순히 이동 수단 이 아닌 플레이어 와 함께 성장 하 고 , 전투 에 나서 는 등 많 은 도움 을 얻 을 수 있 다 . 말 을 타 고 창 으로 찌르 고 , 칼 로 베 는 등 삼국지 역사 에서 느낄 수 있 었 던 대 규모 공성전 을 삼국지 천 이 구현 한 것 이 다 . 
 " 삼국 지천 에서 탈 것 은 단순히 이동 수단 이 아닙니다 . 탈 것 을 전투 를 통해 성장 시킴 으로서 체력 증가 와 이동 속도 가 빨라 지 는 등 성장 에 따른 효과 를 추가 적 으로 얻 을 수 있 습니다 . 또 성장 을 할 수록 탈 것 에 도 새로운 아이템 이 착용 가능 하 고 , 해당 아이템 에 도 고유 의 능력 치가 추가 되 어 전투 에 많 은 도움 을 주 게 되 는 것 이 특징 입니다 . 현재 삼국지 천내 에 는 위나라 의 경우 곰 , 촉 은 늑대 , 오 는 멧돼지 를 기본 으로 지급 하 며 , 국가 에 상관없이 탈 수 있 는 말 3 종이 구현 되 어 있 는 상태 입니다 . 향후 업데이트 를 통해 더욱더 많 은 종류 의 탈 것 을 추가 할 계획 입니다 . " 
 삼국지 천은 2 차 비 공개 시범 테스트 진행 후 개선 및 보강 에 필요 한 부분 을 수정 해 올 12 월 쯤 마지막 테스트 를 가질 예정 이 다 . 이후 안정 화 작업 이 끝나 면 내년 상반기 에 는 삼국지 천 을 경험 해 볼 수 있 다 . 
 나 성연 PD 는 두 차례 테스트 를 통해 많 은 것 을 보완 하 고 이용자 의 입장 에서 업데이트 를 진행할 예정 이 라고 한다 . 나 PD 의 바램 은 삼국지 천 이 란 게임 은 책장 을 폈 을 때 삼국지 라는 첫 인상 을 가지 는 것 보다 책 을 모두 읽 고 나 서 책장 을 덮 는 과정 에서 삼국지 라는 느낌 을 주 고 싶 다는 것 이 다 . 
 " MMORPG 는 작 은 사회 라고 생각 합니다 . 플레이어 들 이 삼국지 천 이 라는 사회 안 에 빠르 게 자리 를 잡 을 수 있 도록 새로운 컨텐츠 와 모든 시스템 들 이 유기 적 으로 맞물릴 때 까지 만전 을 다 할 생각 입니다 . 보다 질 높 은 서비스 를 제공 해 많 은 분 들 이 즐겁 게 플레이 를 하 실 수 있 도록 노력 하 겠 습니다 . 많 은 관심 부탁 드립니다 . " 
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