동맹 결성 신청 기간 이 경과 한 후 , 방법 ( 300 ) 은 , 동맹 배정 대상 사용 자 들 을 기 설정 된 방식 에 따라 복수 의 동맹 각각 의 동맹원 으로 프로세서 에 의해 배정 한다 ( S 350 ) . 본 개시 의 일 실시 예 에 따르 면 , 동맹 배정 대상 사용 자 들 이 복수 의 동맹 각각 의 동맹원 으로 배정 되 기 이전 에 획득 한 점수 에 기초 하 여 , 동맹 배정 대상 사용 자 들 을 복수 의 동맹 각각 의 동맹원 으로 프로세서 에 의해 배정 할 수 있 다 . 예컨대 게임 대회 운영 서버 ( 130 ) 는 개인 별 게임 대회 진행 구간 동안 동맹 배정 대상 사용 자 들 이 획득 한 점수 정보 를 게임 서버 ( 120 ) 로부터 수신 하 고 , 사용 자 들 각각 이 획득 한 점수 정보 에 기초 하 여 점수 가 높 은 사용자 와 점수 가 낮 은 사용 자 를 복수 의 동맹 에 균형 있 게 배정 함 으로써 , 복수 의 동맹 각각 에 속한 사용 자 들 의 점수 의 총합 이 비슷 해 지 도록 , 동맹 배정 대상 사용 자 들 을 복수 의 동맹 각각 의 동맹원 으로 배정 할 수 있 다 . 예컨대 , 동맹 배정 대상 사용 자 들 을 점수 가 가장 높 은 사용자 부터 순서 대로 복수 의 동맹 각각 에 한 명 씩 배정 하 되 , 복수 의 동맹 각각 에 한 명 씩 배정 이 완료 된 경우 , 아직 배정 이 되 지 않 은 동맹 배정 대상 사용 자 들 중 점수 가 가장 높 은 사용자 부터 역순 으로 복수 의 동맹 각각 에 한 명 씩 배정 하 고 , 복수 의 동맹 각각 에 두 명 씩 배정 이 완료 된 경우 , 아직 배정 이 되 지 않 은 동맹 배정 대상 사용 자 들 중 점수 가 가장 높 은 사용자 부터 다시 순서 대로 복수 의 동맹 각각 에 한 명 씩 배정 하 는 방식 으로 , 동맹 배정 대상 사용 자 들 전부 가 배정 이 완료 될 때 까지 순서 를 전환 해 가 며 배정 을 진행할 수 있 다 . 다른 예시 로서 , 동맹 배정 대상 사용 자 들 중 높 은 점수 를 가지 는 절반 의 사용 자 들 을 가장 높 은 점수 를 가지 는 사용자 부터 복수 의 동맹 각각 에 배정 하 고 , 나머지 절반 의 낮 은 점수 를 가지 는 사용 자 들 을 가장 낮 은 점수 를 가지 는 사용자 부터 복수 의 동맹 각각 에 배정 하 는 방식 으로 , 실력 이 서로 비슷 한 복수 의 동맹 을 결성 할 수 있 다 . 이외 에 도 본 개시 의 기술 적 사상 을 벗어나 지 아니하 고 다른 배정 방법 이 사용 될 수 도 있 음 이 이해 될 것 이 다