이러 한 AR 을 구현 하 는 방법 에 는 특정 한 마커 ( marker ) 를 컴퓨터 가 인식 하 여 , 그 마커 에 연결 된 3 차원 그래픽 모델 을 모니터 에 그려 주 는 방법 이 있 다 . 여기 서 의 마커 란 실제로 2 차원 평면 위 에 존재 하 면서 , 그 하나 만 으로 모니터 를 비롯 한 출력 장 치 내 에 자신 과 연결 된 3 차원 그래픽 모델 이 그려질 크기 , 방향 및 위치 정보 를 제공 하 는 것 을 말 한다 . 이 마커 와 3 차원 그래픽 모델 은 사용 자 의 선택 에 따라 다양 한 모습 으로 나타난다 . 예 를 들 어 , 고양이 를 뜻 하 는 마커 를 사용 자 가 임의 로 만들 고 , 실제 고양이 의 모습 을 3 차원 그래픽 이미지 로 형상 화 한 3 차원 영상 을 고양이 마커 와 연결 을 시킨다 . 이 마커 를 컴퓨터 에 연결 된 카메라 등 의 영상 인식 수단 으로 인식 하 면 , 컴퓨터 모니터 에 고양이 의 3 차원 영상 이 나타나 는 것 이 다 . 또는 , 제 1 도 의 개략 도 처럼 , 착 용식 컴퓨터 의 화면 장치 를 통해서 마커 를 보 면 , 그 마커 위 에 사람 모양 의 3 차원 영상 이 나타나 게 하 는 방법 도 있 다 .