비트 단위 시뮬레이션 에 대해 좀 더 상세히 설명 하 면 , 비트 단위 시뮬레이션 을 크 게 부동 소수점 ( floating point ) 시뮬레이션 과 고정 소수점 ( fixed point ) 시뮬레이션 으로 분류 할 수 있 다고 가정 하 자 . 본 발명 의 실시 예 에서 의 비트 단위 시뮬레이션 은 고정 소수점 시뮬레이션 을 의미 한다 . 이것 은 하드웨어 동작 을 정의 한 함수 안 에서 사용 되 는 모든 변수 들 에 대해서 유효 한 비트 의 폭 ( width ) 을 정의 해서 동작 하 도록 하 는 것 을 의미 한다 .