도 4 는 , 본 개시 내용 의 한 실시 예 에 따른 , 시점 변환 을 위한 현실 적 리그 드 3 D 모델 애니메이션 의 생 성 을 위한 개시 된 장치 및 방법 의 구현 을 위한 제 1 예시 적 인 시나리오 를 나타낸다 . 도 4 는 , 도 1 , 도 2 및 도 3 a 내지 도 3 d 의 요소 들 과 연계 하 여 설명 된다 . 도 4 를 참조 하 면 , 메모리 ( 204 ) 에 저장 된 제 1 리그 드 3 D 모델 ( 402 A ) 등 의 복수 의 리그 드 3 D 모델 ( 402 ) 이 도시 되 어 있 다 . 제 1 리그 드 3 D 모델 ( 402 A ) 은 제 1 세트 의 배향 들 ( 404 B ) 에서 정의 된 제 1 계층 적 세트 의 상호 연결 된 뼈대 들 ( 404 A ) 를 포함 할 수 있 다 .