완성 도 높 아 진 MS 홀로 렌즈 2 , 기업 시장 모 멘 텀 기대 ' 모락모락 ' - CIO Korea 
 마이크 로 소프트 가 크기 를 줄이 고 , 더 강력 하 고 , 사용 을 간편 하 게 만든 새 홀로 렌즈 헤드셋 을 공개 했 다 . 더 많 은 기업 들 이 혼합 현실 기술 을 활용 하 도록 만드 는 데 목표 를 두 고 개발 된 이 장치 가 새로운 모 멘 텀 을 형성 할 것 이 라는 기대 가 피어나 고 있 다 . 
 마이크 로 소프트 의 사티야 나 델 라 CEO 는 24 일 ( 일 , 현지 시간 ) 바르셀로나 에서 열린 모바일 월드 콩 그 레스 ( MWC ) 에서 홀로 렌즈 2 를 공개 했 다 . 1 세대 홀로 렌즈 는 2016 년 출시 된 바 있 다 . 마이크 로 소프트 는 이번 2 세대 제품 이 다양 한 하드웨어 개선 과 더 풍부 해진 소프트웨어 생태 계 덕분 에 더 몰입 적 이 고 편안 한 사용자 경험 을 제공 할 것 이 라고 자신 했 다 . 
 전문가 들 은 이번 새 기기 지금 까지 는 충분 한 추진력 을 만드 는 데 실패 한 증강현실 ( AR ) 기술 에 모 멘 텀 을 형성 하 는 역할 을 할 수 있 을 것 으로 전망 하 고 있 다 . 
 무어 인 사이츠 앤 스 트래 티지 의 안 쉘 사 그 애널리스트 는 “ 홀로 렌즈 는 AR 사업 에 필요 했 던 중요 한 변화 를 가져올 제품 이 다 . 개인 적 으로 AR 의 미래 에 ‘ 표준 ’ 이 되 어야 한다고 판단 한 핵심 기술 가운데 상당수 가 이 기기 에 포함 되 어 있 다 ” 라고 말 했 다 . 
 홀로 렌즈 2 의 하드웨어 ‘ 업그레이드 ’ 
 홀로 렌즈 2 는 개인 사용자 에 더 해 기업 시장 도 공략 대상 으로 삼 고 있 는 장치 이 다 . 공장 실무자 와 관리자 간 원격 협업 분야 등 을 예 로 들 수 있 다 . 가트너 의 조사 디렉터 인 아네트 점프 는 “ 마이크 로 소프트 는 MWC 발표 에서 엔터 프라이즈 ( 기업 ) 시장 과 비즈니스 유즈 케이스 에 초점 을 맞췄 다는 점 을 분명히 했 다 ” 라고 말 했 다 . 
 예 를 들 어 , 더 인체 공학 적 인 디자인 과 탄소 섬유 소재 의 프레임 을 채택 한 덕분 에 더 편안 하 게 장시간 착용 할 수 있 다 ( 한 번 충전 으로 2 - 3 시간 사용 ) . 또 이제 안경 과 함께 헤드셋 을 착용 할 수 있 게 되 었 다 . 동료 와 대화 를 하 거나 , 다른 작업 을 할 때 헤드셋 을 벗 지 않 고 바이저 만 들 어 올릴 수 있 게 디자인 이 변경 됐 다 . 
 이 밖 에 1 세대 홀로 렌즈 에서 많 은 사용 자 가 불평불만 을 했 던 관측 시야 ( FoV ) 를 두 배 로 증가 시켰 다 . 여기 에 더 해 , 눈 으로 메뉴 를 스크롤 할 수 있 는 기능 과 윈도우 헬 로우 의 홍채 스캐닝 로그인 기능 등 새로운 기능 들 을 더 했 다 . 
 사 그 는 “ 홀로 렌즈 1 에서 제기 되 었 던 문제 들 중 대부분 이 해결 됐 다 . 이번 모델 에 는 FoV , 성능 , 무게 , 균형 성 , 편안 함 , 배터리 사용 시간 같 은 문제 가 없 다 . 물론 FoV 를 수직 , 수평 모두 조금 더 넓힐 필요 가 있 는 등 개선 의 여지 가 남 아 있 기 는 하 다 . 그러나 이번 버전 에서 는 더 이상 단점 이 라고 말 하 기 힘들 정도 로 충분히 문제 를 해결 했 다 ” 라고 설명 했 다 . 단 1 세대 모델 보다 크기 가 작아졌 지만 , 그렇 다고 작 은 장치 라고 말 하 기 는 힘들 다 . 
 가트너 의 점프 또한 FoV 확대 같 은 기능 향상 을 반겼 다 . 그녀 는 더 장기 적 으로 배터리 사용 시간 ( 현재 2 - 3 시간 ) 을 계속 늘리 고 , 하드웨어 를 더 가볍 게 만들 면 좋 을 것 이 라고 덧붙였 다 . 
 마이크 로 소프트 에 따르 면 , 장치 조작 도 더 쉬워졌 다 . 예 를 들 어 , 특정 한 제스처 를 배워 활용 하 는 대신 더 자연 스럽 게 홀로그램 을 잡 아 회전 시킬 수 있 다 . 
 마이크 로 소프트 클라우드 및 AI 그룹 의 기술 펠로우 연구원 인 알렉스 키프 먼 은 블로그 게시 글 에서 “ 처음 으로 홀로그램 을 만지 고 , 접촉 하 고 , 다루 는 것 이 어떤 느낌 인지 알 게 될 것 이 다 . 보 고 있 는 것 이 디지털 콘텐츠 의 일부 라는 것 을 거의 잊 게 된다 . 실제 세상 에 있 는 것 으로 생각 하 게 된다 ” 라고 말 했 다 . 
 마이클 소프트 는 산업 별로 니즈 ( 필요 사항 ) 에 맞춰 기술 을 조정 하 기 위해 파트너 들 과 협력 할 계획 이 다 . 첫 번 째 는 트림블 의 ‘ 오프 더 쉘 프 ’ 솔루션 이 다 . 이 회사 는 건설업 종사자 들 을 위해 홀로 렌즈 가 내장 된 안전모 를 개발 했 다 . 
 미국 육군 도 이 최신 혼합 현실 헤드셋 을 전투 용 으로 개조 하 고 있 다 . 마이크 로 소프트 는 4 억 8 , 000 만 달러 에 10 만 개 의 관련 장치 를 공급 하 는 계약 을 체결 했 다 . 이 와 관련 , 마이크 로 소프트 의 일부 직원 들 은 이 계약 에 대해 비판 을 제기 했었 다 . 그러나 나 델 라 CEO 는 25 일 ( 월 , 현지 시간 ) CNN 인터뷰 에서 이 결정 에 대해 ‘ 변호 ’ 하 는 발언 을 했 던 바 있 다 . 
 혼합 현실 소프트웨어 생태 계 구축 
 기업 시장 에서 AR 이 성공 하 기 위해 반드시 뒷받침 되 어야 하 는 또 다른 조건 은 소프트웨어 도구 의 존재 다 . 
 CCS 인사이트 의 엔터 프라이즈 시장 조사 담당 닉 맥 콰이어 VP 는 “ 홀로 렌즈 의 잠재력 을 여 는 ‘ 열쇠 ’ 는 개발자 커뮤니티 이 다 . 그리고 마이크 로 소프트 는 개발자 들 이 이 플랫폼 에 투자 하 도록 유도 할 금전 적 자원 과 입지 를 갖 고 있 다 ” 라고 진단 했 다 . 
 마이크 로 소프트 는 이미 홀로 렌즈 전용 ‘ 혼합 현실 ’ 다이내믹스 365 앱 2 종 을 출시 했 다 . 현장 기술자 를 방향 과 조언 을 제공 할 수 있 는 전문가 와 원격 연결 시키 는 앱 인 리모트 어시스트 , 가상 평면 도 디자인 앱 인 레이아웃 이 다 . 또 지난 주 에 는 이 AR 소프트웨어 에 대한 접근성 을 높이 기 위해 , 안드로이드 와 iOS 장치 용 앱 을 구현 할 계획 이 라고 발표 했 다 . 
 회사 는 이번 MWC 에서 가이드 ( Guides ) 라는 새로운 앱 을 발표 했 다 . 숙련 된 공장 생산직 종사자 등 직원 들 이 자신 의 업무 를 더 신속히 배우 고 , 직원 온 보딩 ( 회사 및 업무 적응 ) 프로세스 를 앞당기 는 데 도움 을 주 는 앱 이 다 . 실제로 가상 및 증강현실 의 주요 ‘ 유즈 케이스 ’ 중 하나 가 트레이닝 이 다 . 월마트 를 예 로 들 면 , 신입 직원 들 이 더 빨리 업무 에 적응 할 수 있 도록 1 만 7 , 000 개 의 오 큘러스 고 장치 를 도입 해 활용 하 고 있 다 . 
 마이크 로 소프트 는 또 파트너 들 이 만든 앱 을 강조 하 고 있 다 . AR 장치 용 실시간 협업 도구 를 판매 하 고 있 는 스 패 티얼 은 개선 된 핸드 트래킹 및 아이 트래킹 기술 을 이용 해 홀로그램 을 조작 하 고 , 가상 회의 동안 ‘ 포스트잇 ’ 을 생성 해 부착 할 수 있 는 홀로 렌즈 2 용 앱 을 개발 했 다 . 
 또한 기존 3 D 모델 자산 을 통합 시켜 혼합 현실 경험 구현 시간 을 단축 하 기 위해 산업 용 소프트웨어 애플리케이션 공급 업체 인 PCT 와 협력 하 고 있 고 , 외과 의사 들 이 수술실 에서 사용 할 수 있 는 혼합 현실 애플리케이션 을 개발 하 기 위해 필립스 와 협력 하 고 있 다 . 
 또 애저 클라우드 개발 도구 들 을 출시 했 다 . 애저 스 패 티얼 앵커스 , 리모트 렌더링 , 디지털 트윈스 가 여기 에 해당 된다 . 
 사 그 에 따르 면 , 파트너 들 은 홀로 렌즈 2 의 성공 에 중요 한 역할 을 할 수 있 다 . 그 는 “ 마이크 로 소프트 와 파트너 , 파트너 의 고객 사이 에 밀접 한 파트너십 관계 가 필요 하 다고 판단 한다 . 이미 이런 파트너 십 관계 가 형성 되 고 있 다 . 마이크 로 소프트 는 파트너 4 곳 에 대해 발표 하 며 다양 한 산업 에서 하드웨어 와 소프트웨어 맞춤 화 가 중요 한 역할 을 할 것 으로 예상 했 다 ” 라고 말 했 다 . 
 홀로 렌즈 2 가 기업 의 AR 도입 확대 를 촉발 할까 ? 
 이 기술 에 대한 많 은 관심 에 도 불구 하 고 , 일반 소비자 시장 에서 증강현실 및 가상현실 장치 의 매출 은 기대 에 훨씬 못 미쳤 던 것 이 사실 이 다 . 
 그러나 큰 성장 의 신호 가 있 다 . 주로 기업 시장 과 관련 이 있 다 . IDC 의 전망 에 따르 면 , 올해 AR 및 VR 장치 에 대한 지출 이 204 억 달러 로 추정 되 고 있 는 데 ( 지난 해 의 경우 121 억 달러 ) , 이 가운데 절반 이상 을 ‘ 상용 ’ 배포 가 차지 할 전망 이 다 . 그렇지만 대부분 의 기업 시장 배포 는 파일 롯 프로젝트 단계 에 불과 할 전망 이 다 . 
 맥 콰이어 는 “ 홀로 렌즈 2 는 마이크 로 소프트 의 홀로 렌즈 에 대한 야심 찬 계획 , 혼합 현실 에 대한 야심 찬 계획 에서 중요 한 모 멘 텀 을 형성 하 는 역할 을 할 것 이 다 . 전문 앱 과 개발자 도구 , 개선 된 혼합 현실 헤드셋 은 혼합 현실 이 기업 내부 에서 틈새 의 과학 적 실험 단계 를 벗어나 도록 만드 는 데 도움 을 줄 것 이 다 ” 라고 강조 했 다 . 
 또 “ 홀로 렌즈 2 발표 는 우리 가 몰입 형 혼합 현실 에서 다음 단계 의 컴퓨팅 경험 에 진입 하 고 있 고 , 이런 단계 가 기업 시장 에서 먼저 형성 이 될 것 이 라는 점 을 알려 주 고 있 다 . 그렇지만 중요 한 질문 은 마이크 로 소프트 가 성공 할 수 있 는지 여부 이 다 . 다른 많 은 경쟁 업체 들 이 지금 까지 증강현실 시장 에서 실패 했 기 때문 이 다 ” 라고 덧붙였 다 . 
 AR 기술 의 기업 시장 도입 에 초점 을 맞춘 활동 을 펼치 고 있 는 비 영리 단체 인 AREA 의 마크 세이 즈 매니 징 디렉터 는 “ 여러 기능 향상 과 개선 이 기업 을 위한 유즈 케이스 및 혜택 전달 에 도움 을 줄 것 이 다 . 또 AR 의 전사 적 도입 을 원하 는 기업 이 직면 한 기술 적 도전 과제 중 일부 를 극복 하 는 데 도움 을 줄 것 이 다 ” 라고 말 했 다 . 
 그 는 그러나 이런 기술 적 향상 에 더불 어 , AR 부문 은 기업 시장 의 광범위 한 도입 을 방해 하 는 ‘ 비즈니스 장애물 ’ 을 제거 할 필요 가 있 다고 강조 했 다 . 안전 및 보안 에 대한 우려 , 투자 수익 에 대한 데이터 부족 등 이 이 에 해당 된다 . 
 가격 이 인하 된 홀로 렌즈 2 
 홀로 렌즈 2 의 가격 은 3 , 500 달러 로 1 세대 모델 의 상업 용 버전 의 가격 이 었 던 5 , 000 달러 보다 저렴 해졌 다 . 또 구독 형태 로 장치 를 사용 할 수 도 있 다 . 여기 에 는 다이내믹스 265 리모트 어시스트 도 포함 된다 . 요금 은 사용 자 당 월 125 달러 부터 시작 된다 . 
 현재 홀로 렌즈 2 를 예약 주문 할 수 있 다 . 좀 더 자세 한 사양 은 온라인 에서 확인 할 수 있 다 . ciokr @ idg . co . kr 
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