각 서버 의 압축 처리 의 상태 의 일부 는 , P 타일 을 위한 기준 으로써 사용 될 수 있 고 , 사전 프레임 의 신장 된 프레임 버퍼 데이터 , 비디오 출력 의 해상도 ; 압축 의 품질 ; 타일 링 구조 ; 타일 당 비트 의 할당 ; 압축 품질 , 오디오 포맷 ( 예컨대 , 스테레오 , 서라운드 사운드 , Dolby ® , AC - 3 ) 와 같이 압축 자체 에 대한 정보 를 포함 한다는 것 을 주목 하 라 . 그러나 압축 처리 의 상태 는 또한 피크 전송 률 ( 941 ) 에 관한 통신 채널 상태 정보 를 포함 하 고 , 사전 프레임 ( 도 9 b 에서 도시 된 것 처럼 ) 이 현재 출력 되 고 있 는지 ( 그리고 결과 로써 현재 프레임 이 무시 될 수 있 을 것 이 다 ) , 그리고 잠재 적 으로 과도 한 패킷 손실 과 같 은 압축 을 고려 해야 채널 특징 이 존재 하 는지 여부 는 압축 을 위한 결정 에 영향 을 미친다 ( 예컨대 , I 타일 의 주파수 에 관하 여 등 ) . 피크 전송 률 ( 941 ) 또는 그 밖 의 채널 특성 은 시간 에 따라 변하 기 때문 에 , 클라이언트 ( 415 ) 로부터 보내 진 각각 의 사용 자 모니터링 데이터 를 지지 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 에 의해서 결정 됨 으로써 , 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 는 공유 된 하드웨어 압축 ( 1530 ) 으로 관련 된 정보 를 보낸다 .