공격 팀 의 타자 가 2 루타 를 치 면 , " 심판 은 경기 진행자 단말기 ( 210 ) 의 "" 안타 "" 에 대응 되 는 버튼 부 를 누른다 . 이어서 "," 경기 진행자 단말기 ( 210 ) 의 제 2 영역 ( 45 ) 에 디스플레이 되 는 "" 2 루타 "" 에 대응 되 는 제 2 입력 영역 을 선택 하 고 "," 더 나아가 어떤 방향 의 2 루타 인지 를 판정 세부 정보 로서 입력 을 한다 . 경기 진행자 단말기 ( 210 ) 는 경기 진행 요청 신호 로서 "" 2 루타 "" 신호 를 네트워크 ( 400 ) 를 통해 신호 수 신부 ( 120 ) 로 전송 한다 . 제 어부 ( 130 ) 는 신호 수 신부 ( 120 ) 에 전송 된 "" 2 루타 "" 신호 에 대응 되 는 경기 진행 정보 를 정보 저 장부 ( 110 ) 에서 검색 하 여 "" 2 루타 "" 라는 음성 이 담긴 오디오 데이터 를 경기 진행 정보 로서 선택 하 고 "," 신호 전송 부 ( 140 ) 가 네트워크 ( 400 ) 를 통해 "" 2 루타 "" 라는 음성 이 담긴 오디오 데이터 를 경기 진행자 단말기 ( 210 ) 로 전송 한다 . 경기 진행자 단말기 ( 210 ) 는 유선 또는 무선 으로 연결 된 스피커 ( 230 ) 로 "" 2 루타 "" 라는 음성 이 담긴 오디오 데이터 를 전송 하 여 경기장 에 "" 2 루타 ! "" 라는 음성 이 출력 되 도록 한다 . 경기장 의 분위기 를 고조 시키 기 위하 여 ", 음성 외 에 음악 또는 관중 의 함성 소리 를 함께 출력 할 수 도 있 다 .