둘째 , 각 사용자 ( 1 - 17 ) 의 컴퓨터 내 에 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 가 존재 하 는 경우 이 다 . 이 는 진정한 의미 의 P 2 P 모델 이 되 는데 , 게임 등 을 위한 소프트웨어 자체 , 그 소프트웨어 그룹 또는 운영 체계 ( OS ) 자체 에 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 가 존재 하 는 경우 이 다 . 즉 , P 2 P 방식 으로 연결 된 상태 에서 게임 등 을 수행 하 더라도 , 그 게임 등 의 결과 는 각 사용자 ( 1 - 17 ) 의 컴퓨터 가 알 게 되 고 , 그 결과 를 각 사용자 ( 1 - 17 ) 의 컴퓨터 의 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 에 전송 하 고 , 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 는 그 데이터 만 을 또는 P 2 P 로 연결 된 다른 사용자 ( 1 - 17 ) ( 반드시 게임 등 의 상대방 일 필요 는 없 다 ) 의 컴퓨터 내 의 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 에 접속 하 여 랭킹 기초 데이터 ( 1 - 2 a ) 를 수집 하 고 , 이 를 바탕 으로 새로운 랭킹 정보 를 생성 한다 . 그리고 , 이 정보 를 다른 사용자 ( 1 - 17 ) 의 랭킹 관리 센터 로 전송 ( 2 - 4 ) 한다 .