[ 0090 ] 도 3 에 예시 된 오디오 프로세서 ( 128 ) 는 최종 사용자 ( 50 ) 에 의해 선택 된 가상 및 실제 객체 들 로부터 의 오디오 데이터 를 프로세싱 및 레코딩 하 는데 있 어 추가 로 상세히 설명 될 것 이 다 . 도 11 에 도시 된 예시 적 인 시나리오 에서 , 최종 사용자 ( 50 ) ( 예컨대 , 부모 ) 는 가상 드러머 ( V 2 ) 객체 , 실제 보컬리스트 ( R 2 ) , 예컨대 어린이 , 가상 기타리스트 ( V 3 ) 및 가상 베이스 기타리스트 ( V 4 ) 를 포함 하 는 4 - 인조 밴드 로부터 의 사운드 들 을 레코딩 하 기 를 원하 고 , 가상 텔레비전 ( V 1 ) 으로부터 의 사운드 들 을 레코딩 함 없이 가상 텔레비전 상 에서 뉴스 또는 스포츠 를 모니터링 하 기 를 원하 고 , 추가 로 실제 부엌 ( R 1 ) , 예컨대 요리 하 는 사람 으로부터 의 사운드 들 을 레코딩 하 기 를 원하 지 않 는다 .