본 발명 은 2 차원 환경 에서 3 차원 모델 의 텍 스쳐 맵 제작 방법 및 시스템 에 관한 것 으로 , 종래 의 방법 은 텍 스쳐 맵 을 위한 이미지 저작 작업 보다 UV 전개 된 UV 매핑 좌표 정보 들 을 재 지정 하 는 데 몇 배 의 시간 을 낭비 하 고 텍 스쳐 이미지 의 부분 왜곡 을 수반 하 는 데 비해 본 발명 은 개념 적 으로 텍 스쳐 맵 을 몇 개 로 분할 하 는 방식 으로 ( 각 분할 된 텍 스쳐 맵 은 하나 의 UV 맵 에 해당 ) 자동 화 된 UV 전개 방법 을 사용 하 여 UV 매핑 좌표 정보 들 을 재 지정 하 는 데 에 소요 되 는 불 필요 한 시간 을 줄이 고 3 차원 모델 데이터 의 각 다각형 과 동형 의 UV 매핑 영역 을 구성 하 여 텍 스쳐 이미지 의 부분 왜곡 을 거의 없애 주 는 이점 이 있 다 .