더욱이 , 사용 되 는 게임 시장 은 비디오 게임 산업 을 위한 수익 을 감소 시킨다 . 사용자 가 게임 에 지루 해질 때 , 그 들 은 다른 사용 자 들 에게 게임 을 되팔 수 있 는 상점 에 게임 을 팔 수 있 다 . 이러 한 공인 되 지 않 았 으나 보통 의 실행 은 게임 발행자 들 의 수익 을 현저 하 게 감소 시킨다 . 비슷 하 게 , 50 % 의 주문 상 판매 의 감소 는 보통 몇 년 마다 플랫 폼 변화 가 있 을 때 발생 한다 . 이 는 사용 자 들 이 더 새로운 버전 플랫 폼 이 막 출시 되 려고 할 때 더 오래 된 플랫 폼 들 을 위한 게임 들 을 사 는 것 을 멈추 기 때문 이 다 ( 예컨대 , 플레이 스테이션 3 가 막 출시 되 려 할 때 , 사람 들 은 플레이 스테이션 2 게임 들 을 사 는 것 을 멈춘다 ) . 종합 하 면 , 판매 의 감소 및 새로운 플랫 폼 과 연관 된 , 증가 하 는 개발 비용 들 은 게임 개발자 들 의 적합 성 에 매우 중대 한 불리 한 영향 을 가질 수 있 다 .