도전 이 진화 를 만든 다 . 장르 의 한계 까지 넘어서 는 게임 들 | 게임동아 
 도전 이 진화 를 만든 다 . 장르 의 한계 까지 넘어서 는 게임 들 
 김남규 2019 - 05 - 31 
 새롭 게 등장 하 는 신작 들 은 기존 인기 작 들 을 뛰어넘 기 위해 다양 한 차별 점 을 내세우 기 마련 이 다 . 그것 이 유명 IP 일수 도 있 고 , 남 들 과 차별 화 된 그래픽 이나 , 캐릭터 일 수 도 있 다 . 
 다만 , MMORPG , 수집 형 RPG , 퍼즐 등 몇몇 인기 장르 에 신작 이 몰리 다 보 니 , 신작 이 나 와 도 크 게 인상 적 이 지 못하 다고 느끼 는 경우 가 많 다 . 수집 형 RPG 는 아무리 전략 적 인 요소 를 강화 했 다고 하 더라도 결국 캐릭터 뽑 기 이 고 , 새로운 퍼즐 게임 이 나왔 다고 하 더라도 결국 캐릭터 만 다른 3 매치 인 경우 가 대부분 이 다 . 아무래도 너무 새로운 시도 보다 는 많 은 사용 자 들 이 익숙 하 게 생각 하 는 기존 인기 요소 에 약간 의 변화 를 담 는 것 이 위험 부담 이 적 기 때문 이 다 . 
 하지만 , 요즘 호평 받 는 게임 을 보 면 새로운 재미 를 위해 장르 의 한계 마저 뛰 어 넘 는 시도 를 선보여 눈길 을 끌 고 있 다 . 
 현재 가장 많 은 인기 를 얻 고 있 는 모바일 MMORPG 는 장르 특성 상 하나 의 캐릭터 만 집중 적 으로 육성 하 는 것 이 일반 적 이 다 . 새로운 캐릭터 가 계속 추가 되 기 는 하나 , 하나 만 집중 적 으로 육성 했 을 때 와 비교 하 면 효율 이 떨어지 기 때문 에 , 한 캐릭터 를 정해서 주력 으로 키워야 만 최상위 던전 이나 PVP 에서 남 들 에게 뒤쳐지 지 않 는다 . 
 굉장히 다양 한 캐릭터 로 유명 한 펄 어비스 의 검 은 사막 모바일 은 가문 이 라는 개념 을 도입 해 여러 캐릭터 를 육성 하 는 재미 를 부각 시켰 다 . 최상위 콘텐츠 를 즐기 기 위한 주력 캐릭터 를 정해서 키워야 하 는 것 은 다른 게임 과 마찬가지 이 지만 , 가문 의 존재 때문 에 자연 스럽 게 여러 캐릭터 를 키우 도록 유도 하 고 있 다 . 
 캐릭터 의 전투력 은 자체 의 능력 치 에 가문 전투력 이 합산 되 는 형태 이 기 때문 에 , 주력 캐릭터 뿐 만 아니 라 보조 캐릭터 도 어느 정도 육성 을 해둬야 캐릭터 가 강해 지 는 구조 이 며 , 특히 , 가문 내 여러 캐릭터 를 활용 해야 하 는 영광 의 길 은 최소 5 명 의 캐릭터 가 있 어야 즐길 수 있 다 . 
 여러 캐릭터 를 동시 에 키우 는 것 에서 부담 을 느끼 는 사람 들 도 있 겠 지만 , 한 가문 내 의 모든 캐릭터 는 흑 정령 레벨 , 재화 등 을 모두 공유 하 며 , 자동 으로 부 캐릭터 경험 치 를 쌓 아 주 는 수련 의 탑 같 은 콘텐츠 도 있 기 때문 에 육성 이 어렵 지 않 다 . 이것 이 검 은 사막 모바일 이 매번 신규 캐릭터 를 선보일 때 마다 화제 를 불러일으키 는 이유 다 . 
 퍼즐 장르 는 개발자 들 이 만들 어 놓 은 스테이지 를 차례 로 클 리어 하 는 방식 인 만큼 , 후반부 스테이지 로 가 게 되 면 다소 지루 함 을 느끼 기 마련 이 다 . 초반 에 는 머리 를 쓰 는 것 에 따라 결과 가 달라지 는 재미 가 있 지만 , 상위 스테이지 로 넘어가 면 난이도 가 급격히 올라가 기 때문 에 실력 보다 는 우연 에 의지 해야 하 는 경우 가 많 아 진다 . 
 캔디 크러시 사가 로 대표 되 는 초창기 퍼즐 게임 들 은 친구 들 의 달성도 를 맵 에 표시 해 경쟁 하 는 재미 를 추구 했 지만 , 이것 도 일정 스테이지 이상 넘어가 면 게임 을 그만둔 사람 들 만 보여 지루 함 을 더 할 뿐 이 다 . 
 꿈 의 정원 으로 대표 되 는 요즘 퍼즐 게임 들 은 퍼즐 에 SNG 요소 를 접목 시켜 이 문제 를 해결 하 고 있 다 . 스테이지 를 클 리어 한 보상 을 바탕 으로 자신 의 마을 을 꾸미 는 재미 를 더 해 친구 없이 혼자 서 게임 을 즐길 때 도 계속 동기 부여 를 받 을 수 있 도록 만든 것 이 다 . 
 최근 호평 받 고 있 는 선데이 토 즈 의 위 베어 베어스 와 디즈니 팝 , 카카오 게임즈 의 프렌즈 타운 등 도 마을 을 꾸미 는 요소 에 다음 에 는 어떤 스토리 가 이어질지 기대감 을 더 해 계속 다음 스테이지 에 도전 하 게 만들 고 있 다 . 친구 들 과 의 경쟁의식 은 개발 사 에서 관여 할 수 없 는 부분 이 지만 , 스토리 와 꾸미기 요소 는 개발 사 의 업데이트 에 따라 계속 생명력 을 길 게 이어 갈 수 있 다는 장점 이 있 다 . 
 넷마블 의 킹 오브 파이터 즈 올스타 도 장르 의 한계 를 뛰어넘 은 인상 적 인 사례 중 하나 다 . 킹 오브 파이터 즈 는 SNK 의 대표 적 인 대전 격투 게임 이 지만 , 넷마블 의 킹 오브 파이터 즈 올스타 는 대전 격투 가 아닌 횡 스크롤 액션 RPG 장르 로 변신 했 다 . 
 단순히 캐릭터 만 가져온 것 이 면 흔한 IP 활용 게임 중 의 하나 가 됐 겠 지만 , 킹 오브 파이터 즈 올스타 는 장르 를 변신 시키 면서 도 바꿨 음 에 도 불구 하 고 원작 의 매력 을 그대로 이어받 았 다 . 졸개 들 과 싸우 면서 이동 하 다가 마지막 에 나오 는 보스 캐릭터 와 싸워서 이기 면 스테이지 가 끝내 는 익숙 한 흐름 이 지만 , 회피 , 방어 , 필살기 , 콤 보 등 대전 격투 였 던 원작 의 감각 을 그대로 가져왔 기 때문 에 횡 스크롤 액션 이 라는 단순 한 설명 보다 는 , 계속 이동 하 면서 싸우 는 대전 격투 게임 이 라는 표현 이 더 어울린다 . 기존 에 도 킹 오브 파이터 즈 IP 게임 들 이 많이 있 었 지만 , 킹 오브 파이터 즈 올스타 가 가장 폭발 적 인 반응 을 얻 고 있 는 것 은 , 모바일 로 플랫 폼 을 옮겼 음 에 도 불구 하 고 원작 팬 들 이 원 하 는 요소 를 제대로 구현 했 기 때문 이 다 . 
 이 외 에 도 리듬 액션 에 미소녀 육성 개념 을 더한 뱅 드림 : 걸즈 밴드 파티 , 직접 춤 과 음악 을 제작 하 면서 노 는 샌드박스 장르 에 SNG 개념 을 더 한 댄스 빌 등 장르 의 한계 를 넘어선 복합 장르 게임 들 이 계속 늘어나 는 추세 다 . 앞 으로 는 얼마나 더 장르 의 한계 를 넘어선 신기 한 게임 들 이 게이머 들 의 눈 과 귀 를 사로잡 을 수 있 을지 기대 가 된다 . 
 : 검 은 사막 모바일 킹 오브 파이터 즈 올스타 프렌즈 타운 디즈니 팝 꿈 의 정원 
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