위 에서 설명 된 주기 적 인 I / P 타일 이 본질 적 으로 비디오 스트림 의 전송 률 에 피크 를 줄여 주 는 동안 에 , 그 들 은 동영상 ( motion picture ) , 비디오 게임 , 및 어떤 어플리케이션 소프트웨어 로 발생 되 는 것 처럼 , 특히 빠르 게 변화 하 거나 매우 복잡 한 비디오 이미지 의 경우 에 , 전체 적 으로 피크 를 제거 하 지 않 는다 . 예컨대 , 갑자기 장면 전환 하 는 동안 에 , 복잡 한 프레임 은 완전히 상이 한 다른 복잡 한 프레임 이 뒤따를 것 이 다 . 몇몇 의 I 타일 이 오직 몇 프레임 시간 까지 장면 전환 전 에 있 을 수 있 을지라도 , 그 들 은 이러 한 상황 에 도움 을 줄 수 없 는데 왜냐하면 새로운 프레임 의 재료 가 사전 I 타일 과 관련 이 없 기 때문 이 다 . 그러 한 상황 에서 ( 그리고 모든 것 이 변화 하 는 것 은 아닐지라도 많 은 이미지 변화 하 는 그 밖 의 상황 에서 ) , 비디오 압축기 ( 404 ) 는 I 타일 처럼 보다 효율 적 으로 코드 된 P 타일 의 전부 가 아니 라면 얼마 정도 인지 , 그리고 어떤 결과 가 그 프레임 에 대한 전송 률 에서 매우 큰 피크 인지 를 결정 할 것 이 다 .