당연히 , 상기 논의 는 단지 GOP 내 의 큰 B , P 또는 I 프레임 들 에 의해 생성 된 압축 알고리즘 레이턴 시 를 특징짓 는다 . B 프레임 들 이 사용 된다면 , 레이턴 시 는 훨씬 더 높 은 것 이 다 . 이유 는 B 프레임 이 디스플레이 될 수 있 기 전 에 , B 프레임 및 I 프레임 후 의 B 프레임 들 의 전부 가 수신 되 기 때문 이 다 . 따라서 , 각 I 프레임 전 에 5 개 B 프레임 이 있 는 BBBBBIPPPPPBBBBBIPPPPP 와 같 은 시퀀스 의 한 그룹 의 그림 ( Group Of Picture ; GOP ) 내 에서 , 첫 번 째 B 프레임 들 은 차후 발생 한 B 프레임 들 및 I 프레임 이 수신 될 때 까지 비디오 신장기 ( decompressor ) 에 의해 디스플레이 될 수 없 다 . 그래서 비디오 가 60 fps ( 즉 , 16 . 67 ms / frame ) 에서 스트리밍 된다면 , 5 개 B 프레임 들 및 I 프레임 은 수신 하 는 데 16 . 67 * 6 = 100 ms 가 걸리 고 , 채널 대역폭 이 아무리 빠르 다고 하 더라도 , 이 는 단 5 B 프레임 들 만 을 갖 는다 . 30 B 프레임 들 을 갖 는 압축 된 비디오 시퀀스 들 은 매우 일반 적 이 다 . 그리고 , 2 Mbps 와 같 은 낮 은 채널 대역폭 에서 , I 프레임 의 사이즈 에 의해 야기 된 레이턴 시 영향 은 B 프레임 들 이 도착 하 는 것 을 기다리 기 때문 에 레이턴 시 영향 에 크 게 더해진다 . 따라서 , 2 Mbps 채널 상 에서 , 엄청난 수 의 B 프레임 을 갖 는다면 , 종래 비디오 압축 기술 을 사용 하 여 500 ms 의 레이턴 시 를 초과 하 는 것 은 매우 쉽 다 . B 프레임 들 이 사용 되 지 않 는다면 ( 주어진 품질 수준 을 위한 낮 은 압축비 의 비용 에서 ) , 상기 한 바 와 같이 , B 프레임 레이턴 시 는 발생 하 지 않 고 , 피크 프레임 사이즈 들 에 의해 야기 된 레이턴 시만 이 여전히 발생 한다 .