다른 실시 형태 에서 는 , 타일 들 ( 210 ) 은 크기 및 형상 에 있 어서 불 균일 할 수 도 있 으며 , 그리고 디스플레이 된 콘텐츠 로 조절 하 기 위하 여 동적 으로 변화 될 수 도 있 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 의 손가락 에 의하 여 커버 된 영역 이 그립 이벤트 를 포함 하 는 타일 보다 작 다면 , 사용 자 가 그 의 / 그녀 의 손가락 주위 를 볼 수 있 기 때문 에 모바일 디바이스 는 디스플레이 를 왜곡 되 지 않 은 채 로 남겨 두 도록 구성 될 수 도 있 다 . 이러 한 시나리오 에서 는 , 손가락 보다 큰 타일 의 콘텐츠 는 손대 지 않 고 남 을 수 도 있 으며 터치스크린 디스플레이 상 에서 쉬프 팅 하 거나 조절 되 지 않 을 수 도 있 다 . 다른 예 로서 , 만일 디스플레이 이미지 가 세 밀 세부 사항 ( fine detail ) 을 포함 한다면 , 타일 들 의 크기 는 감소 됨 으로써 , 은닉 된 콘텐츠 의 재 배포 및 / 또는 왜곡 이 그 이미지 의 속성 을 더 잘 수용 할 수 있 게 할 수 도 있 다 . 추가 적 인 예 로서 , 소정 폰트 크기 ( 예 를 들 어 , 20 포인트 폰트 ) 를 가지 는 이미지 의 영역 들 은 작 은 폰트 크기 ( 예 를 들 어 , 10 포인트 폰트 ) 가 존재 하 는 영역 들 보다 더 큰 타일 들 을 가질 수 도 있 다 . 타일 크기 선택 의 일 실시 형태 에서 는 , 휴 변환 ( Hough Transform ) - 이것 은 디스플레이 이미지 내 의 선형 요소 들 을 인식 할 수 있 는 , 이미지 분석 , 컴퓨터 비젼 ( vision ) , 및 디지털 이미지 프로세싱 에서 이용 되 는 피쳐 추출 기법 임 - 이 , 글자 들 또는 중요 한 그래픽 들 을 관통 하 여 절단 하 지 않 으면서 콘텐츠 를 이동 시키 는 것 을 용이 하 게 할 방식 으로 이미지 를 타일 들 로 세그먼트 화 하 는 데 이용 될 수 있 다 . 시스템 이 중요 한 콘텐츠 , 예 를 들 어 , 텍스트 의 문장 들 또는 픽 쳐 들 의 콘텐츠 분할 영역 들 이 없 는 선 들 이 존재 한다는 것 을 인지 하 기 만 하 면 , 타일 들 의 크기 들 은 이 에 상응 하 여 설정 될 수 있 다 .