" 현재 포스트 는 최종 퇴고 가 이루어짐 에 따라 , 더 이상 의 내용   수정 은 없 습니다 . - 쥔장 ^.^   ""   이 부분 은 그동안 알 게 된 지식 을 적 으니 , 병력 인플레이션 플레이 가 싫 으신 분 은 참고 하 시 기 바랍니다 .   ""   수차례 혁신 , 천도 , 창조 , 입지전 에서 몇 년 동안 테스트 한 노하우 를 적 은 것 입니다 .   " https : / / blog . naver . com / bizinvictory / 220953330833 전국 입지전 " 플레이 후기 "" 현재 포스트 는 최종 퇴고 가 이루어짐 에 따라 , 더 이상 의 내용 수정 은 없 습니다 . - 쥔장 ^.^ " " 카페 에 적 . .. blog . naver . com 1 . 돈줄 죄기 : 게임 옵션 에서 플레이어 만 적 게 하 고 , AI 는 많 게 해서 테스트 를 진행 하 였 습니다 . - 장점 : 초 / 중반 에 까지 는 효과 를 발휘 하나 , 후반 으로 갈수록 효과 가 없 습니다 . - 단점 : 게임 이 전체 적 으로 루즈 해질 수 있 습니다 . 해 본 결과 생산량 을 1 / 10 으로 줄이 면 , 정말 재미 없 고 , 1 / 2 로 줄이 기 추천 - 기타 : 병량 은 컴 이 돈 으로 전환 하 긴 하 는데 , 많이 하 지 않 습니다 . 그리고 , 병량 을 줄이 면 출진 횟수 가 극도 로 줄어듭니다 . 2 . 도수제 한 : 여러 번 해 보 았 는데 , 서로 물리 고 , 물리 는 식 으로 도수제 한 하 면 많이 튕기 고 , 1 에서 4 단계 까지 추천 - 장점 : 병농 분리 자체 개발 을 어렵 게 하 거나 , 필요 기술 이 라는 것 을 설정 해서 , 총 4 개 의 기술 을 서로 꼬 는 방법 입니다 . - 단점 : 이벤트 나 , 기술 전수 , 기술 탈취 가 발생 할 경우 병농 분리 가 생기 는 것 을 막 을 수 없 습니다 . - 기타 : 이 방법 은 가끔 게임 이 튕기 는 문제점 이 발생 합니다 . 그렇 기에 , 수정 전 에 반드시 테스트 를 여러 번 해 봐야 합니다 . 3 . 시설 비용 극대 화 : 이 방법 은 게임 을 많이 해 봐서 , AI 의 건물 짓 기 특성 을 여러 번 분석 해 보 면서 적용 해야 합니다 . - 장점 : 돈줄 죄기 의 단점 인 후반 에 돈 이 많이 생기 는 것 을 보완 하 는 것 인데 , 역 씨 나 후반 으로 갈수록 효과 가 없 습니다 . - 단점 : 잘못 설계 하 면 , 컴 이 아예 개발 을 못 하 거나 , 플레이어 혼자 극악 으로 플레이 하 게 됩니다 . ( 타 가문 금 / 군량 할 경우 ) - 기타 : 시설 의 내 구도 를 1 / 10 으로 줄여서 , 생산 시간 은 빠르 게 , 파괴 도 빠르 게 하 면 되 는데 , 문제 는 약소 대명 은 정말로 극악 4 . 기술 비용 극대 화 : 기술 비용 은 병력 인플레이션 + 컴 이 돈 을 쫙쫙 쓰 는데 정말로 효과 적 이 니 , 꼭 참고 하 시 기 를 ! !- 장점 : 컴 이 게임 끝 날 때 까지 , 정말로 돈 을 잘 씁니다 . 거의 전국 토의 1 / 2 을 먹 었 을 때 부터 돈 이 조금 씩 쌓이 기 시작 합니다 . - 단점 : 2 번 도수 제한 의 보완 책 으로 , 전쟁 자체 가 재미 가 없 을 수 있 습니다 . 모두 족 경 으로 만 싸우 니 원 ㅡ . ㅡ ;;;;- 기타 : 보통 1 만 단위 로 구분 해서 올리 고 , 난이도 도 같 은 1 만 , 2 만 단위 로 설정 하 는 것 이 좋 습니다 . 5 . 부상병 제한 : 1 ~ 5 번 까지 는 한꺼번에 작업 을 해야 , 큰 효과 를 발휘 합니다 . ^^- 장점 : 전쟁시 에 발생 하 는 부상병 을 50 %, 아예 없 거나 설정 하 는 방법 인데 , 특히 천도 에서 큰 효과 를 발휘 합니다 . - 단점 : 부상병 제한 만 해서 는 , 중후 반 에 병력 인플레이션 이 발생 하 는 것 을 막 을 수 없 습니다 . - 기타 : 트레이너 를 활용 해야 하 는데 , 문제 는 절전 모드 에서 복원 될 때 메모리 오류 로 게임 이 멈출 수 가 있 습니다 . 6 . 민충 성 제한 : 실제 적 으로 param 파일 만 수정 만 하 면 되 는데 , 강제 적 으로 징병 할 경우 큰 효과 는 없 습니다 . - 장점 : 보통 민충 회복 은 10 단위 로 진행 이 되 는데 ,   한 달 상승 치를 1 로 제한 하 면 , 확실 하 게 AI 가 징병 을 덜 합니다 . - 단점 : 문제 는 성 이 많 아 질수록 , 민충 이 성 마다 다 다르 기에 , 세력 이 커지 면 커질수록 병력 을 얼마 든지 뽑 을 수 있 습니다 . - 기타 : 민충 을 수정 하 면 , 민충 을 올리 는 방법 으로 는 MAX VALUE 한계 가 발생 하 기 에 , 답답 함 을 느낄 수 있 습니다 . 7 . 거래 제한 : 돈줄 죄 한 의 보안 책 으로 철포 , 군마 , 군량 , 기타 구매 할 때 사용 하 는 비용 을 조절 하 는 것 입니다 . - 장점 : 철포 , 군마 를 현실 적 으로 이용 할 수 있 습니다 . 게임 이 끝날 때 까지 , 병력 / 돈 인플레이션 을 확실히 잡 는 게 가능 합니다 . - 단점 : AI 가 잘못 하 면 , 철포 와 군마 를 사 는 데 에 만 돈 을 쓰 기 에 개발 이나 병력 을 생산 하 지 않 습니다 . ㅡ . ㅡ ;;;;- 기타 : 컴 이 돈 이 모자르 면 , 병량 을 주로 파 는데 잘못 건드리 면 , 돈 과 군량 이 바닥 이 납니다 . ㅡ . ㅡ ;; AI 가 " 병력 인플레이션 은 여러 가지 를 생각 해야 더욱 후반 까지 재미있 게 효과 적 으로 제한 할 수 있 습니다 .   ""   보너스 로 포위망 , 대 연합 도 설정 해 주 면 더욱 좋 습니다 .   ""   끝 으로 , 병력 제한 은 꼭 데모 플레이 로 패자 가 등장 하 는 그 순간 까지 3 회 이상 테스트 해 봐야 합니다 .   " https : / / blog . naver . com / bizinvictory / 221420302076 삼 국지 12 PK " 관련 자료 ( 검색 시간 줄이 기 위해서 모아 놓 음 ) "" 현재 포스트 는 최종 퇴고 가 이루어짐 에 따라 , 더 이상 의 내용 수정 은 없 습니다 . - 쥔장 ^.^ " " 하도 종류 . .. blog . naver . com   " 현재 포스트 는 최종 퇴고 가 이루어짐 에 따라 , 더 이상 의 내용   수정 은 없 습니다 . - 쥔장 ^.^   "