일부 실시 예 들 에서 , 비디오 게임 ( 112 ) 은 사용자 인터랙션 히스토리 저 장소 ( 116 ) 를 포함 할 수 있 다 . 사용자 인터랙션 히스토리 저 장소 ( 116 ) 는 비디오 게임 ( 112 ) 과 의 사용자 의 히스토리 컬 인터랙션 에 관한 데이터 또는 정보 를 저장 할 수 있 다 . 이 사용자 인터랙션 정보 또는 데이터 는 비디오 게임 ( 112 ) 과 관련 된 정보 의 임의 의 유형 을 포함 할 수 있 다 . 사용자 인터랙션 히스토리 는 비디오 게임 ( 112 ) 과 의 사용자 의 참여 의 레벨 ( user ' s level of engagement with the video game ) 및 / 또는 비디오 게임 ( 112 ) 의 난이도 를 결정 하 는 데 사용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용자 인터랙션 정보 의 일부 비 - 제한 적 인 예시 들 은 비디오 게임 ( 112 ) 내 의 사용자 에 의해 취해진 동작 들 에 관한 정보 ; 비디오 게임 ( 112 ) 내 의 사용자 의 진행 의 측정치 ; 사용 자 가 비디오 게임 ( 112 ) 내 의 특정 동작 들 을 수행 하 는 것 또는 비디오 게임 ( 112 ) 내 의 특정 목표 들 을 완료 하 는 것 을 성공 했 는지 의 여부 ; 사용 자 가 특정 목표 들 을 완료 하 는 데 얼마나 걸렸 는지 ; 사용 자 가 특정 목표 들 을 완료 하 는 데 얼마나 많 은 시도 들 이 있 었 는지 ; 사용 자 가 비디오 게임 ( 112 ) 에 관해 얼마나 많 은 돈 을 소비 했 는지 , 이 는 비디오 게임 ( 112 ) 에 대한 액세스 를 획득 하 기 위해 소비 된 돈 의 양 및 비디오 게임 ( 112 ) 에 대한 액세스 를 획득 하 기 위해 소비 된 돈 을 제외 한 비디오 게임 ( 112 ) 에 관해 소비 된 돈 의 양 중 하나 또는 둘 모두 를 포함 할 수 있 음 ; 사용 자 가 비디오 게임 ( 112 ) 에 얼마나 자주 액세스 하 는지 ; 사용 자 가 비디오 게임 ( 112 ) 을 얼마나 오랫동안 플레이 하 는지 ; 등 을 포함 할 수 있 다 . 사용자 컴퓨팅 시스템 ( 110 ) 은 네트워크 ( 104 ) 를 통해 인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 130 ) 과 사용자 인터랙션 정보 를 공유 할 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 사용자 인터랙션 정보 의 일부 또는 전부 는 비디오 게임 ( 112 ) 에 의해 저장 되 지 않 지만 , 대신 에 인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 130 ) 에 의해 및 / 또는 비디오 게임 ( 112 ) 에 대한 외부 의 사용자 컴퓨팅 시스템 ( 110 ) 의 다른 부분 에 의해 결정 되 거나 제공 된다 . 일부 실시 예 들 에서 , 사용자 인터랙션 히스토리 저 장소 ( 116 ) 는 선택 적 이 거나 생략 될 수 있 다 .