게임 데이터 는 게임 배틀 에서 플레이어 의 작동 에 따라 생성 되 는 데이터 이 다 . 선택 적 으로 , 게임 데이터 는 현재 배틀 의 게임 데이터 만 을 포함 할 수 있 고 , 또한 마지막 3 개 의 배틀 의 게임 데이터 와 같이 , 미리 설정 된 마지막 배틀 의 수 에 대한 이력 데이터 를 포함 할 수 도 있 다 . 선택 적 으로 , 게임 데이터 는 타깃 작동 에 따라 생성 된 타깃 데이터 를 포함 하 고 , 타깃 데이터 는 타깃 작동 의 실행 완료 상태 를 나타내 는 데 사용 된다 . 선택 적 으로 , 타깃 데이터 는 작동 데이터 및 계산 데이터 중 적어도 하나 를 포함 한다 . 작동 데이터 는 타깃 작동 의 작동 빈도 ( operation frequency ) 를 포함 한다 . 예 를 들 어 , 레이싱 게임 배틀 에서 플레이어 가 좌회전 컨트롤 과 드리프트 컨트롤 을 클릭 / 탭 하 면 생성 된 작동 은 왼쪽 드리프트 작동 이 다 . 드리프트 작동 후 플레이어 가 우회전 컨트롤 을 클릭 / 탭 하 면 차량 헤드 백 작동 이 생성 된다 . 작동 데이터 는 드리프트 작동 후 차량 헤드 백 작동 을 실행 하 는 빈도 를 나타내 는 데 사용 된다 . 전술 한 예 에서 는 왼쪽 드리프트 연산 을 예 로 들 어 설명 했 다 . 드리프트 작동 은 대안 적 으로 오른쪽 드리프트 작동 으로 구현 될 수 있 는데 , 즉 , 드리프트 작동 후 에 좌회전 제어 를 클릭 / 탭 하 여 차량 헤드 백 작동 을 생성 한다 . 선택 적 으로 , 작동 데이터 는 주로 게임 중 플레이어 의 게임 작동 에 관한 것 이 다 . 예 를 들 어 , 레이싱 게임 배틀 에서 게임 작동 데이터 는 주로 플레이어 가 레이싱 차량 을 제어 하 는 작동 에 관한 것 이 다 . 즉 , 게임 작동 데이터 는 음성 인 에 이 블 작동 또는 음성 디스 에이블 작동 과 같이 플레이어 에 의해 수행 되 는 설정 작동 을 포함 하 지 않 는다 . 선택 적 으로 계산 데이터 는 타깃 작동 의 작동 완료 품질 을 나타내 는 데 사용 된다 . 예 를 들 어 , 레이싱 게임 배틀 에서 왼쪽 드리프트 작동 후 우회전 컨트롤 을 클릭 / 탭 하 면 차량 헤드 백 작동 이 발생 한다 . 계산 데이터 는 드리프트 작동 후 차량 헤드 백 작동 의 완료 품질 , 즉 차량 헤드 백 작동 후 레이싱 차량 과 트랙 사이 의 각도 를 나타내 는 데 사용 된다 . 선택 적 으로 타깃 데이터 는 타깃 계정 이 게임 에 능숙 한 정도 를 결정 하 는 데 사용 된다 .