일 측 에 따른 비디오 게임 내 에서 상황 인식 커뮤니케이션 들 을 전송 하 기 위한 컴퓨터 시스템 은 컴퓨터 에서 실행 가능 한 명령어 들 을 저장 하 는 하나 또는 그 이상 의 데이터 저 장소 들 ; 및 작업 들 을 수행 하 기 위해 상기 컴퓨터 에서 실행 가능 한 명령어 들 을 실행 하 는 하나 또는 그 이상 의 프로세서 들 을 포함 하 고 , 상기 작업 들 은 제 1 사용자 에 의해 제공 된 입력 들 중 적어도 일부 에 기초 하 여 , 가상 환경 내 제 1 목표 위치 를 획득 하 는 단계 ; 상기 제 1 목표 위치 로부터 제 1 임계 거리 내 에 있 는 제 1 유닛 유형 의 제 1 인 - 게임 유닛 을 검출 하 는 단계 ; 상기 제 1 목표 위치 로부터 상기 제 1 임계 거리 내 에 있 는 상기 제 1 유닛 유형 의 상기 제 1 인 - 게임 유닛 의 검출 ; 및 상기 제 1 유닛 유형 과 관련 되 고 제 1 커뮤니케이션 동작 과 관련 된 제 1 우선 순위 중 적어도 일부 에 기초 하 여 , 상기 제 1 커뮤니케이션 동작 을 선택 하 는 단계 ; 및 상기 제 1 사용자 가 상황 인식 커뮤니케이션 을 전송 하 기 위하 여 처음 으로 제 1 사용자 입력 을 제공 함 에 응답 하 여 , 상기 제 1 커뮤니케이션 동작 이 제 2 사용자 에게 전달 되 도록 하 는 데이터 를 전송 하 는 단계 를 포함 한다 .