복호 화 된 임의 의 프레임 들 은 후처 리기 로 전달 될 수 있 고 , 그 후처 리기 는 그 프레임 들 을 후처리 하 여 디스플레이 할 수 있 다 . 본 발명 의 실시 예 들 을 위하 여 , 후처 리기 의 동작 로직 은 변경 될 필요 가 없 는데 , 왜냐하면 하나 의 실시 예 에서 , 모든 관련 결정 로직 이 복호 기에 의해 실행 되 기 때문 이 다 . 다시 도 3 을 참조 하 면 , 일단 프레임 이 후처 리기 에 도달 하 면 , 그 후처 리기 는 동작 ( 128 ) 에서 그 프레임 이 늦 었 는지 여부 를 결정 할 수 있 다 . 만약 그 프레임 이 늦 지 않 았 다면 , 후처 리기 는 동작 ( 130 ) 에서 그 프레임 을 후처리 한다 . 그리고 나 서 후처 리기 는 재생 시간 선 에서 그 프레임 이 디스플레이 되 어야 할 순간 까지 기다리 고 그리고 나 서 동작 ( 134 ) 에서 그 프레임 을 디스플레이 할 수 있 다 . 반면 에 그 프레임 이 늦 었 다면 , 후처 리기 는 동작 ( 136 ) 에서 그 프레임 이 매우 늦 었 는지 여부 를 결정 할 수 있 다 . ' 매우 늦 었 다 ' 고 생각 되 는 것 에 관한 기정 의 된 시간 임계 는 후처 리기 구현 에 따라 변할 수 있 지만 , 예시 적 인 일 실시 예 에서 는 100 밀리 초 ( milliseconds ) 를 넘 는 상태 에 관한 것 일 수 있 다 . 만약 그 프레임 이 매우 늦 지 않 으면 , 그 프레임 은 드롭 된다 . 그러나 , 그 프레임 이 기정 의 된 임계 보다 늦 게 도달 하 는지 여부 에 의해 결정 함 에 있 어서 그 프레임 이 매우 늦 으면 , 그 프레임 은 동작 ( 138 ) 에서 후처리 될 수 있 고 후속 하 여 동작 ( 134 ) 에서 디스플레이 될 수 있 다 . 이 기본 적 후처 리기 구현 배후 의 로직 은 만약 프레임 이 단지 약간 만 늦 은 경우 에 , AV 싱크 를 다시 얻 거나 또는 적어도 재생 이 동기 화 에서 멀리 떨어지 는 것 을 방지 하 기 위한 노력 으로 그 프레임 은 드롭 되 어야 할 것 이 라는 점 이 다 . 그러나 , 후처 리기 가 프레임 들 이 도달 하 여야 할 때 보다 일관 적 으로 더 늦 게 그 프레임 들 을 계속 수신 하 게 하 여 , 그 결과 프레임 들 이 ' 매우 늦 게 ' 되 면 , 후처 리기 는 AV 싱크 가 상실 되 었 고 가장 양질 의 사용 자 경험 은 모든 비디오 프레임 들 을 드롭 되게 하 는 것 보다 는 오히려 비디오 재생 을 계속 하 는 것 이 될 것 이 기 때문 에 그 프레임 들 을 디스플레이 되 게 할 수 있 다 .