장면 이 정적 인지 여부 를 결정 하 기 위하 여 , 현재 의 앵커 프레임 의 모션 벡터 들 이 비디오 프레임 보 간 또는 보외 를 인 에 이 블 하 는지 아니 면 디스 에 이 블 하 는지 를 결정 하 기 위해 분석 될 수 있 다 . 모션 벡터 들 은 디코더 ( 14 ) 에서 비트스트림 모션 벡터 들 의 프로세싱 이후 에 획득 되 거나 디코더 ( 14 ) 의 모션 추정 모듈 로부터 획득 된 , 비트스트림 으로부터 직접 사용 될 수 있 다 . 소정 의 경우 들 에서 , 모션 분석 에 사용 된 모션 벡터 들 중 일부 는 보 간 또는 보외 에 사용 된 동일 한 모션 벡터 들 일 수 있 다 . 앵커 프레임 은 부가 될 프레임 에 바로 인접 하 거나 근처 에 있 는 이전 의 또는 미래 의 프레임 과 같이 , 부가 될 프레임 에 인접 한 프레임 일 수 있 다 . 이러 한 분석 에 기초 하 여 , 분석 유닛 ( 42 ) 은 현재 고려 중 인 프레임 에 대하 여 비디오 프레임 보 간 을 인 에 이 블 할지 디스 에이블 할지 에 대해 결정 할 수 있 다 . 일 예 에서 , 상기 프레임 에 존재 하 는 제로 모션 벡터 들 의 개수 는 결정 기준 들 로서 사용 될 수 있 다 .