여기 에서 는 , 기준 거리 가 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 이동 동작 종류 에 기초 하 여 변화 되 는 경우 에 대해 설명 한다 . 이 경우 , 게임 데이터 기억 부 ( 70 ) 에는 , 이동 동작 종류 에 관한 조건 과 기준 거리 를 대응 시켜 이루어지 는 기준 거리 테이블 이 기억 된다 . 도 16 은 기준 거리 테이블 의 일례 를 나타내 는 도면 이 다 . 도 16 에 나타내 는 기준 거리 테이블 에서 는 , 「 통상 주행 」 에 대해 기준 거리 L 1 이 대 응 되 어 있 고 , 「 대쉬 주행 」 에 대해 기준 거리 L 2 ( ＞ L 1 ) 가 대응 되 어 있 다 . 또한 , 「 대쉬 주행 」 이란 , 「 통상 주행 」 보다 이동 속도 가 빠른 이동 양태 이 다 .