​ 생각날 때 마다 레이드 빨 용 이 만 챙겨 주 는 거 외 에 는 자사 만 틈틈히 돌렸 던 킹스 레이드 . 60 이후 너무 크 게 차이 나 는 경험치 의 증가량 과 끝 도 없 는 아이템 옵션 파밍 . . 골드 도 , 파편 도 , 가루 도 재화 는 부족 하 지 않 은 게 없 는 가난 한 게임 라이프 . 같이 하 던 워 판 이나 크 퀘 와 비교 하 면 너무 반복 적 이 고 루즈 한 느낌 을 받 음 에 도 불구 하 고 , 캐릭터 들 이 맘 에 들 고 . . 발전 해 나가 는 느낌 도 들 고 , 7 챕 나오 기 전 에 2 초월   파티 는 봐야지 않 겠 나 ? 싶 어서 계속 하 고는 있 었 는데 위 와 같 은 이유 로 마음 은 떠 있 던 게임 . 하지만 정말로 , 리뷰 에 썼 던 내용 이 부끄럽 지 않 게 " 점점 발전 해 나가 는 게 " 느껴 지 는 패치 내용 을 함께 살펴보 시 죠 . 첫 번 째 는 룬 합성 시스템 입니다 . 노리 는   룬 은 종류 에 비해 턱없이 적 고 , 룬 제작 에 도 50 만 +@ 가 소모 된다 ? 사실 이건 , 룬 을 합성 하 라고 한 것 이 아니 라 … 룬 을 분해 해 용돈 하 시 라는 Vespa 의 갓 패치 였 습니다 . 일반 + 고급 만 갈 았 는데 도 상당 하 네요 . 희귀 까지 다 갈 아 버릴까 생각 중 입니다 ㅋㅋ   2 . 옵션 재 연마 기능 ​ 아이템 파밍 게임 에 옵션 재연 마라니 사실 디아 를 생각 하 면 엄청난 반칙 이 죠 이건 . 그래서 당연히 루비 를 소모 할 것 으로 예상 은 했 습니다 만 … , 100 개 라니요 . 감옥 과 상급 던전 의 초기 화 가치 가 재 연마 1 회 와 동일 하 다니 . 공짜 티켓 으로 연마 해 보 신 분 들 은 알 겠 지만 몇 십 장 박 아도 원 하 는 게 안 뜨 던데 ( 다른 템 에 뜨 는 마술 ) 이건 진짜 " 파밍 귀찮 으면 돈 주 세요 호 갱 님 . " 수준 으로 보이 는 아쉬운 부분 입니다 . 한 편 으로 는 , 과금 여부 의 차이 가 타 게임 에 비해 적 었 던 부분 을 이 부분 을 통해서 앞 으로 챕터 가 나올수록 점차 차이 를 늘려 나가 지 않 을까 하 는 생각 도 드 네요 . ​ 3 . 토벌전 투 무료입장 경험 치도 올라갔 는데 , 스 태미 나 가 소모 되 지 않 는 핫 플레이스 가 되 었 습니다 . 이제 핫 타임 때 반드시 챙겨 줘야 할 곳 이 되 었 으니 꼭 까먹 지 말 고 들려 주 세요 ! 4 . 출 첵 과 미션 보상 변경 먼저 출 첵 보상 의 경우 기존 주요 보상 인 루비 & 파편 & 무 돌 에 무려 1000 만골 드 와 120 개 의 파편 , 50 개 씩 의 기술 서 . 또 8 천 개 의 가루 , 12 개 의 스 태포 션 보너스 에다가 마지막 으로   일반 2 개 대신   1 개 의 특별 소환권 이 더 ! 정말 후 하 고 , 또한 필요 한 것 들 만 엄선 해서 골랐 다는 점 이 너무 매력 적 이 게 바뀌 었 네요 . 일 일 미션 도 굳이 돈 을 써야 했 던 강화 가 빠지 고 우정 포인트 가 추가 되 며 자연스레 하트 나눔 생활 을 하 게 만들 었 고 , 보상 자체 도 크 게 상향 시키 고 주간 미션 의 귀찮 았 던 부분 도 해소 하 여 많 은 사람 들 이 쉽 고 편하 게 보상 을 받 는데 중점 을 둔 좋 은 패치 가 적용 되 었 습니다 . ※   공략 : 미션 - 게임 할 시간 이 없 다면 지하 감옥 이라도 클 리어 해라 ! 부분 은 이제 상관 없 어 졌 습니다 . 5 . 편의 성 개선 요약 레이드 상점 티어 구분 추가 6 챕터 , 시련 의 탑 ,   레이드 난이도 소폭 하향 조정 전용 무기 공격력   상향 스테이지 광폭 화 시간 의 30 초 증가 ( 1 분 30 초 ) 장신구 & 보주 체력 230 % 증가 위 내용 에서 제일 중요 한 점 은 악세 의 체력 이 증가 했 다는 점 인데 , 안 그래도 캐릭터 의 체력 과 방어력   자체 가 늘어났 는데 악세 까지 . .. 이 로 인해 제일 영향 을 많이 받 은 곳 은 결장 인데 , 3 스 연타 에 죽 지 않 는 경우 가 생겨 죽창 이   패치 전 느낌 이랑 많이 달라졌 더라구요 . 물론 제 가 결장 을 선호 하 지 않 아서 상위 유저 보다 많 은 경험 을 해 보 진 못했 지만 , 상위 등급 으로 갈수록 이런 현상 을 더 극심 하 게 느끼 지 않 을까 생각 해 봅니다 .   안 그래도 강한 캐릭터 의 체력 상향 -> 스킬 을 쏟 아 부어도 죽 는 캐릭 이 적어짐   -> CC 와 유 틸 기 가 중요 해짐 -> 버티 기 덱 위주 로 메타 전환 -> 결장 1 회 플레이 가 길 어 짐   -> 지루함 -> 결장 안함 6 . 옵션 밸런스 조정 사실 이번 패치 의 포인트 부분 인데 , 많 은 편의 성 갓 패치 로 이 부분 을 덮 은 느낌 이 있 습니다 . 이미 오래 전 에 예고 되 었 던 내용 이 니 . . 일단 당면 한 사실 을 요약 해 보 자면 , 6 - 1 . 방관 100 % 의 효율 은 급격히 감소 하 였 습니다 . 뒤늦 게 방 관작 을 하 며 100 % 맞추 던 사람 들 은 아쉽 게 되 었 습니다 . 네 , 그게 바로 접니다 . 앞 으로   옵션 은 다시 공공 치 ( 공격 + 공속 + 치 확 ) 와 공방 치 ( 공속 + 방관 + 치 확 ) 로 예상 됩니다 . 직업 마다 세세 한 건 다르 겠 지만 ,   이론 상 딜 로스 가 제일 적 게 옵션 을 챙기 려면 공격력 & 공속 & 방관 & 치 확 을 모두 일정 비율 이상 가져가 는 것 이 고 일정 비율 은 정확히 계산 해 봐야 알 겠 지만 , 아마 4 ~ 50 % 선 이 아닐까 싶 습니다 . 다시 아이템 맞추 느라 자사 가 또 시작 되 겠 네요 하하 . 6 - 2 . 격양 룬 의 효율 이 더 좋 아 졌 습니다 . 그렇 다고 룬 제작 을 노릴 건 아니 지만 , 이제 확실히 마나 수급 이 눈 에 보이 고 ( 특히 전무 일 경우 ) 공속 이나 쿨 에 따라 스킬 쿨 이 마나 수급 을 못 따라 는 느낌 까지 받 게 되 었 습니다 . 룬 이 없 어서 못써 봤 는데 3 격양 전무 와 함께 라면 난사 겜 이 가능 하 지 않 을지 … . 6 - 3 . 영웅 기본 능력 향상 클래스 별 기본 효과 는 크 게 중요 한 내용 이 아니 니 패스 하 고 , 제일 눈 에 띄 는 부분 은 역시 체력 과 방어력 , 그리고 암살자 네요 . 이제 암살자 가 아니 라 암흑 기사 가 되 는 게 아닌지 . .? 업데이트 정리 는 이상 입니다 .   점점 게임 이 지향 하 는 바 가 보이 고 있 다 . 최근 패치 의 방향 성 을 보 자면 기획 자 의 의도 는 , 사냥 을 원활히 해서 게임 의 접근성 은 낮추 되 , 열심히 사냥 해서 다양 한 캐릭 을 키워서 레이드 나 결투장 과 같 은 컨텐츠 에서 상황 별 로 캐릭터 가 빛나 는 . . 세븐 나이츠 와 같 은 모습 을 그리 는 것 이 아닌가 하 는 느낌 을 받 았 습니다 . 지하 감옥 의 추천 영웅 이나 여관 시스템 과 특정 영웅 들 이 강세 를 보이 는 일부 컨텐츠 들 의 상황 에서 계속 짐작 만 하 고 있 었 는데 , 다수 의 영웅 육성 을 권장 하 는 게임 이 되 고자 하 는 모습 이 점점 더 느껴 지 네요 . 하지만 전무 같 은 아이템 은 제쳐 놓 고 파편 과 골드 , 스킬 북 에 이르 기 까지 그냥 키우 는 것 도 감당 안 되 는 재화 가 받쳐 줄 지 , 4 명 베스트 멤버 키워 따라가 기 도 벅찬 후 발주자 들 에게 선택 권 자체 가 있 을지 ? 과연 어떤 모습 을 그리 고 있 을지 , 앞 으로 를 조금 더 기대 해 보 게 만드 는 패치 모습 에 기대 를 안 고 따라갑니다 .