본 실시 예 에서 상정 하 는 게임 에 는 , 어떤 지점 에서 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 와 적 캐릭터 ( 1520 ) 가 전투 를 행하 는 전투 상태 와 , 그 이외 의 비 전투 상태 ( 예 를 들 어 , 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 가 가상 공간 의 필드 ( field ) 나 건물 등 을 이동 가능 한 상태 ) 가 있 다 . 비 이동 상태 에 있 어서 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 와 적 캐릭터 ( 1520 ) 와 의 거리 가 제 2 소 정치 ( R 2 ) 이내 ( 단 R 2 ≤ Rl ) 로 되 면 , CPU ( 101 ) 는 게임 을 전투 상태 로 이행 한다 . 전형 적 으로 는 , 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 의 위치 를 중심 으로 하 는 소정 반경 ( R 2 ) 의 원 ( 1512 ) 내 에 적 캐릭터 ( 1520 ) 가 들어가 면 , 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 와 적 캐릭터 ( 1520 ) 와 의 전투 가 시작 된다 .