대안 으로 , 옴니 빔 동작 의 경우 에 , 동기 화 신호 버스트 세트 가 X 개 의 SS 블록 을 포함 하 면 , UE 는 결정 된 ( 즉 , K 번 째 ) 동기 화 신호 버스트 세트 의 Y 번 째 SS 블록 을 모니터링 하 며 , 여기 서 Y = floor ( UE ID / N 1 ) mod X 이 다 . X 는 네트워크 에 의해 시그널 링 된다 . 본 발명 의 실시 예 에서 , 네트워크 는 페이징 이 페이징 행사 ( paging occasion ) 의 시간 슬롯 에서 빔 스 위 핑 ( sweeping ) 을 사용 하 여 송신 되 는지 또는 페이징 메시지 가 반복 을 사용 하 여 송신 되 는지 를 시그널 링 할 수 있 다 . 빔 스 위 핑 의 경우 에 , UE 는 페이징 메시지 를 수신 하 기 위한 페이징 행사 에서 모든 시간 슬롯 을 모니터링 할 필요 가 없 다 . 다중 RX 빔 을 지원 하 는 UE 는 페이징 행사 전 에 웨이크 업 ( wake up ) 하 고 , NR - PSS / SSS / BCH 와 같 은 브로드 캐스트 신호 를 모니터링 하 고 , RX 빔 스 위 핑 을 수행 하 며 , 최상 의 / 적절 한 DL RX 빔 및 DL TX 빔 을 결정 한다 . 페이징 을 수신 하 기 위해 , UE 는 결정 된 DL RX 빔 을 사용 하 여 모니터링 하 고 , 페이징 행사 에서 의 시간 슬롯 은 결정 된 DL TX 빔 에 대응 한다 . 단일 RX 빔 을 지원 하 는 UE 는 NR - PSS / SSS / BCH 와 같 은 브로드 캐스트 신호 를 모니터링 하 고 최상 의 / 적절 한 DL TX 빔 을 결정 한다 . 페이징 을 수신 하 기 위해 , UE 는 결정 된 DL TX 빔 에 대응 하 는 페이징 행사 에서 의 시간 슬롯 에서 페이징 을 모니터링 한다 . 페이징 행사 에서 의 시간 슬롯 과 DL TX 빔 사이 의 매핑 은 UE 에 명시 적 으로 또는 암시 적 으로 시그널 링 될 수 있 다 . 대안 적 인 실시 예 에서 , UE 는 UE 가 NR - PSS / SSS / BCH 를 성공 적 으로 수신 한 SS 블록 또는 UE 가 NR - PSS / SSS / BCH 를 최상 의 또는 적절 한 품질 로 수신 한 SS 블록 에 대응 하 는 페이징 행사 에서 의 시간 슬롯 을 모니터링 한다 . SS 블록 과 페이징 시간 슬롯 사이 에 1 대 1 매핑 ( 예 를 들 어 , 페이징 시간 슬롯 1 에 매핑 된 SS 블록 1 , 페이징 시간 슬롯 2 에 매핑 된 SS 블록 2 등 ) 이 있 을 수 있 다 . 이것 은 네트워크 에 의해 시그널 링 될 수 있 다 . 1 대 1 매핑 이 있 는 경우 , 네트워크 는 1 대 1 매핑 이 있 는지 여부 를 나타내 는 1 비트 를 사용 하 여 바로 나타낸다 . 1 대 1 매핑 이 없 는 경우 , 네트워크 는 어떤 SS 블록 이 각각 의 페이징 시간 슬롯 에 매핑 되 는지 를 명시 적 으로 나타낼 수 있 다 . 임의 의 매핑 ( 1 대 1 또는 명시 적 매핑 ) 정보 의 부재 에서 , UE 는 PO 의 페이징 시간 슬롯 을 순차 적 으로 모니터링 한다 .