언리얼 엔진 | 캐릭터 셋 업 개요 
 캐릭터 나 폰 스크립트 또는 블 루 프린트 를 만들 어서 입력 을 분석 하 고 캐릭터 의 ( 스 켈레 탈 애니메이션 이 아닌 ) 실제 운동 을 제어 합니다 . 
 FBX 파일 임포 트 관련 상세 정보 는 FBX 임포 트 옵션 참고서 문서 를 참고 하 시 기 바랍니다 . 
 참고 로 이 들 각각 의 템플 릿 은 블 루 프린트 형태 는 물론 코드 형태 로 도 제공 되 는데 , 개발 하 기 에 편한 방법 으로 선택 할 수 있 도록 하 기 위해서 입니다 . 코드 에 익숙 한 경우 코드 템플 릿 을 사용 하 면 되 고 , 좀 더 아티스트 쪽 개발 자 인 경우 블 루 프린트 템플 릿 쪽 이 조금 더 편할 것 입니다 . 이 둘 은 상호 배제 적 이 지 않 으니 , 블루 프린트 템플 릿 프로젝트 에 코드 클래스 를 추가 할 수 도 있 고 , 코드 템플 릿 프로젝트 에 블 루 프린트 클래스 를 추가 할 수 도 있 다는 점 만 알 아 두 시 면 되 겠 습니다 ! 
 콘텐츠 예제 는 저희 에픽 의 아티스트 와 전문가 가 디자인 한 특별 판 콘텐츠 입니다 . ContentExamples 라는 이름 의 프로젝트 에서 찾 을 수 있 으며 , 마켓 플레이스 를 통해 다운로드 가능 합니다 . 특히 나 중요 한 부분 은 Animation . umap 레벨 에서 찾 을 수 있 는 애 셋 으로 , 캐릭터 의 스 켈레 탈 메시 애니메이션 에 대한 여러 가지 사용법 을 확인 할 수 있 습니다 .