이후 에 , 컨트롤러 ( 330 ) 는 계산 된 키보드 의 행 에 해당 하 는 특정 위치 ( Y _ def [ row _ id ] ) 로 시선 커서 의 y 축 좌표 ( Y _ row ) 를 결정 할 수 있 다 . 이때 , 특정 위치 는 터치 커서 , 입력 필드 및 복수 의 키 들 을 방해 하 지 않 고 , 사용 자 를 산만 하 게 만들 지 않 기 위해 사용 자 의 시선 내 에 기 설정 된 위치 일 수 있 다 . 기 설정 된 특정 위치 는 사용 자 의 시선 내 에 사용 자 의 응시 위치 에 대응 하 는 키보드 의 하단 일 수 있 다 .