이 경우 각 서브 영역 들 의 형태 는 도 6 a 및 도 6 b 에 도시 한 형태 를 가질 수 있 다 . 도 6 b 의 경우 와 같이 고리 형 주변 서브 영역 의 일부 가 화면 영역 을 벗어나 는 형태 를 가질 수 도 있 다 . 화면 중심점 이 움직임 중심점 으로 치환 된 것 을 제외 하 고는 , 상기 화면 중 심부 영역 의 휘도 이득 을 높이 는 보상 방법 과 동일 함 을 알 수 있 다 .