그 후 , 표시 제어 타이머 에서 의 타이머 값 이 , " 화상 표시 제어 테이블 ( 121 ) 에 등록 된 타이머 판정 값 에 합치 할 때 마다 ( 스텝 S 208 ; "" 예 "")", CPU 는 , 표시 절환 제어 를 행한다 ( 스텝 S 209 ) . 구체 적 으로 는 , CPU 는 , 표시 부 ( 13 ) 에 표시 되 는 화상 을 서서히 상층 의 레이어 에 배치 되 어 있 는 화상 데이터 에 기초 하 는 정지 화상 으로 절환 해 감 으로써 , 캐릭터 ( 15 ) 의 동화상 을 표시 부 ( 13 ) 에 표시 시킨다 . 예 를 들 면 , 타이밍 t = t 1 에서 는 , 도 10 의 ( b ) 에 도시 한 바 와 같이 , 표시 부 ( 13 ) 에 표시 되 는 화상 은 , 레이어 L 1 ( t 1 ) 에 배치 되 어 있 는 화상 데이터 에 기초 하 는 정지 화상 으로 절환 된다 .