한편 , 비전 을 이용 한 입력 방식 에 는 인식 의 품질 을 높이 기 위해 적합 한 조명 환경 이 필요 하 다 . 도 1 a 와 같이 광원 ( 112 ) 을 설치 하 여 역광 의 조명 을 사용 하 면 후면 투영 스크린 ( 102 ) 위 의 객체 와 배경 간 의 명도 차 가 매우 커 , 같 은 방향 에 설치 하 는 조명 보다 더욱 선명 한 영상 을 얻 을 수 있 다 . 이 를 통해 사용 자 의 손동작 을 세밀 하 게 얻 어 낼 수 있 다 . 균일 한 조명 을 만들 어 내 기 위해서 는 도 1 a 와 같이 후면 투영 스크린 ( 102 ) 의 전역 에 고른 밝기 가 비춰 지 도록 면광원 을 이용 하 는 것 이 바람직 하 다 .