자동차 의 심장 이 엔진 이 듯 게임 의 핵심 도 엔진 이 다 . 엔진 은 게임 을 만들 때 기초 공사 와 같 은 역할 을 한다 . 그만큼 엔진 은 만들 기 어려워 대개 수입 에 의존 한다 . 온라인 게임 강국 이 라지만 아직 자체 엔진 을 쓰 는 게임 업체 가 적 은 게 현실 이 다 . 　 열림 커뮤니케이션 ( 대표 방 갑 용 ) 은 직원 스무 명 남짓 한 소 규모 개발 사 지만 국내 에서 는 보 기 드물 게 자체 개발 한 게임 엔진 인 ‘ 아이시스 ’ 를 갖 고 있 다 . 자체 적 으로 엔진 원천 기술 을 보유 하 고 있 기 때문 에 그 성능 을 가장 잘 발휘 할 수 있 는 게임 을 만들 수 있 다 . 　 다 들 외산 엔진 을 쓰 는데 굳이 자체 개발 을 고집 한 이유 에 대해 묻 자 방 갑 용 사장 은 “ 외산 엔진 의 성능 을 80 % 를 내 느니 자체 엔진 의 잠재력 을 100 % 까지 끌어올리 는 게 효과 적 이 라 생각 했 다 ” 고 말 했 다 . 　 열림 커뮤니케이션 의 모든 게임 은 자체 개발 엔진 으로 만들 었 다 . 가장 최근 의 결과물 이 ‘ 발크 리드 전기 ’ 다 . 발 크리드 전기 는 80 년 대 전자 오락실 게임 의 대명사 인 갤 러그 풍 의 슈팅 게임 을 온라인 게임 으로 바꾼 작품 이 다 . 게임 시장 의 큰손 , NHN 이 퍼블리싱 을 맡 은 사실 만 봐도 이 게임 의 완성도 를 미뤄 짐작 해 볼 수 있 다 . 　 아직 비 공개 테스트 중 이 지만 이용자 들 의 평균 체류 시간 이 무려 188 분 이 될 정도 다 . 보통 비 공개 테스트 중 평균 체류 시간 이 60 분 을 넘 으면 성공 적 이 라는 평가 를 들 을 정도 니 발 크리드 전기 의 재미 는 두말 하 면 잔소리 다 . 　 독특 한 기획 의 발 크리드 전기 개발 동기 에 대해 방 갑 용 사장 은 “ 빈 땅 이 없 기 때문 ” 이 라고 명료 하 게 말 했 다 . 각 게임 장르 별로 자리 를 잡 은 게임 이 너무 많 아 신천지 를 찾아다닌 결과 새롭 게 발견 한 분야 가 종 스크롤 슈팅 게임 이 었 다 . 　 이름 은 비록 생소 하 지만 열림 커뮤니케이션 은 그 역사 가 10 년 이나 됐 다 . 10 여 년 전 까지 인공지능 자연어 처리 와 교육용 소프트웨어 분야 에 있 었 던 방 사장 은 외환 위기 당시 썰렁 해진 주변 상가 와 는 대조 적 으로 늘 사람 이 붐비 는 게임 상가 를 보 고 본격 적 인 게임 개발 을 시작 했 다 . 　 초반 에 는 PC 패키지 게임 을 만들 었 는데 불법 복제 의 광풍 을 버텨낼 재간 이 없 었 다 . 2003 년 온라인 게임 으로 방향 을 전환 , 자동차 가 주인공 으로 등장 하 는 어린이 용 RPG ‘ 얍 카 ’ 를 선보였 고 2006 년 ‘ 소환 대전 큐이 ’ 를 내놔 좋 은 평가 를 받 았 다 . 이어 2008 년 회사 의 일대 도약 을 노리 고 만든 발 크리드 전기 를 출시 했 다 . 　 털털 하 고 넉넉 한 이미지 로 게임 계 의 ‘ 김창완 ’ 이라고 불리 는 방 갑 용 사장 은 “ 지난 10 년 간 회사 가 어려울 때 조차 진심 으로 회사 를 위해 함께 노력 해 준 개발자 들 이 열림 의 핵심 경쟁력 ” 이 라며 한국 을 대표 하 는 게임 개발 사로 의 성장 을 이뤄 내 겠 다고 각오 를 다졌 다 . 장동준 기자 djjang @ 관련 기사 ㆍ [ 디지털 크리에이터 ] 옴니텔 ㆍ [ 디지털 크리에이터 ] 디브 로스 ㆍ [ 디지털 크리에이터 ] ( 31 ) 인 코 렙 ㆍ [ 디지털 크리에이터 ] 엔트리 미디어 ' No . 1 IT 포털 ETNEWS ' Copyright ⓒ 전자 신문 & 전자 신문 인터넷 , 무단 전재 및 재 배포 금지