홀로 그래픽 디스플레이 디바이스 또는 디스플레이 에서 , 다중 이미지 의 모든 세그먼트 들 에 대해 공통 이미지 평면 을 가질 필요 는 없 다 . 또한 , SLM 의 상이 한 이미지 평면 을 갖 는 세그먼트 경계 를 통해 , 예 를 들 어 개별 세그먼트 에서 SLM 상 에서 홀로그램 의 서브 홀로그램 의 초점 거리 가 적응 됨 으로써 , 3 D 장면 이 연속 적 으로 표현 될 수 있 다 . 장면 의 오브젝트 포인트 는 예 를 들 어 오브젝트 포인트 가 이러 한 세그먼트 에 대해 SLM 의 이미지 평면 이전 에 위치 되 는 경우 , 양 의 초점 거리 ( 볼록 렌즈 ) 를 갖 는 서브 홀로그램 을 통해 SLM 의 다중 이미지 의 세그먼트 에 표현 될 수 있 다 . 다른 세그먼트 에서 , 그러나 관찰자 에 대해 동일 한 깊이 에 있 는 인접 한 오브젝트 포인트 는 예 를 들 어 이러 한 세그먼트 에 대해 오브젝트 포인트 가 SLM 의 이미지 이후 에 위치 되 면 , 음 의 초점 거리 ( 오목 렌즈 ) 를 갖 는 서브 홀로그램 을 통해 표현 될 수 있 다 . 그러나 다른 한편 으로 는 , SLM 의 이미지 평면 이 모든 세그먼트 에 대해 적어도 유사 한 경우 , 즉 예 를 들 어 수 미터 가 아닌 단지 수 센티미터 만 다른 경우 에 는 홀로 그램 계산 이 단순 화 된다 .