동작 에서 , 디스플레이 ( 804 ) 는 HMD 디바이스 에서 사용 자 에게 ( 예 를 들 어 , 눈 ( 802 ) 에 의해 보여 지 는 ) 콘 텐트 를 제공 할 수 있 다 . HMD 디스플레이 디바이스 는 , 예 를 들 어 , 도 11 에 도시 된 바 와 같이 , 각각 의 접안경 주위 에 발광 다이오드 ( LED ) 들 의 링 을 포함 할 수 있 다 . LED 들 은 빛 을 방출 하 고 빛 을 눈 ( 802 ) 으로 보낼 수 있 다 . 카메라 ( 818 ) 는 눈 ( 802 ) 의 움직임 을 캡 처할 수 있 다 ( 예 를 들 어 , 눈 추적 목적 을 위해 이미지 를 캡 처할 수 있 다 ) . 경로 ( 820 ) 에 의해 도시 된 바 와 같이 , 눈 ( 802 ) 으로 향하 는 광이 반사 될 수 있 다 . 광 의 반사 는 렌즈 ( 810 ) 및 필터 스택 ( 808 ) 을 통해 투과 될 수 있 고 그리고 카메라 ( 818 ) 에 의해 이미지 로서 캡 처 될 수 있 다 . 경로 ( 822 ) 에 의해 도시 된 바 와 같이 , 반사 는 렌즈 ( 810 ) 를 통해 프리즘 ( 814 ) 으로 제공 되 고 그리고 IR 필터 ( 816 ) 로부터 반사 되 어 프리즘 ( 814 ) 을 통해 다시 반사 되 어 카메라 ( 818 ) 에 의해 캡 처 될 수 있 다 .