N 의 값 이 { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 } 이 고 , CSI - RS 의 주기 를 나타내 기 위해 3 비트 가 필요 하 다고 가정 하 자 . CSI - RS 의 파일럿 주기 의 각 타입 에 대응 하 여 , 가능 한 서브 프레임 오프셋 들 은 각각 { 3 , 6 , 9 , 12 , 15 , 18 , 21 , 24 } 이 고 , 파일럿 주기 들 및 서브 프레임 오프셋 들 의 상이 한 조합 들 은 전부 합쳐 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 + 21 + 24 = 108 타입 이 존재 하 며 , CSI - RS 의 파일럿 주기 와 CSI - RS 의 서브 프레임 오프셋 을 나타내 기 위해 전부 합쳐 7 비트 가 필요 하 다 . 7 비트 는 128 타입 의 상태 를 가질 수 있 고 , 여기 에서 임의 의 108 타입 의 상태 가 선택 될 수 있 으며 , 파일럿 주기 들 및 서브 프레임 오프셋 들 의 108 타입 의 조합 에 일 대 일 대 응하 고 , 파일럿 주기 들 및 서브 프레임 오프셋 들 의 108 타입 의 조합 과 108 타입 의 상태 간 의 맵 핑 테이블 이 설정 된다 . 7 비트 를 수신 한 후 , UE 는 테이블 내 에서 찾아보 는 것 을 통해 , 대응 하 는 파일럿 주 기 및 서브 프레임 오프셋 정보 를 획득 할 수 있 다 .