논리 적 관점 에서 , 메모리 셀 어레이 에 저장 된 데이터 는 한 축 상 에 비트 라인 및 다른 축 상 에 워드 라인 을 가진 2 차원 ( 2 D ) 비트맵 으로서 나타낼 수 있 다 . 이 를 염두 에 두 고 , 효과 적 인 데이터 패턴 스크램블 링 은 기본 적 으로 2 가지 를 달성 한다 : ( 1 ) 메모리 셀 상태 들 의 프로그램 된 패턴 을 적합 하 게 변경 하 기 위해 데이터 비트 들 을 조작 하 는 것 ; 및 ( 2 ) 동일 상태 로 프로그램 된 메모리 셀 을 워드 라인 에서 워드 라인 으로 또는 비트 라인 에서 비트 라인 으로 의 정렬 을 최소 화 하 는 것 .