프로세서 ( 130 ) 는 물리 엔진 ( physics engine ) 기반 의 컬링 시뮬레이터 를 이용 하 여 컬링 스톤 의 움직임 및 컬링 스톤 간 의 충돌 을 재현 하 고 , 무한 한 공간 인 컬링 시트 를 좌표 공간 으로 설정 하 여 컬링 스톤 의 위치 를 좌표 로 나타낸다 . 참고 로 , 물리 엔진 은 강체 동역학 ( 충돌 감지 포함 ) , 연체 동역학 , 유동 역학 과 같 은 단순 한 특정 물리 시스템 을 최대한 시뮬레이션 할 수 있 는 컴퓨터 소프트웨어 로 구현 될 수 있 다 .