둠 에서 Dunia 까지 : 3 D 게임 엔진 의 역사 ( 7 ) : : 서지 스윈 @ IT . 블로그 매거진 . 
 2010 . 8 . 10 . 23 : 42 | GUI Timeline / 3 D 게임 엔진 
 ' 둠 에서 Dunia 까지 ' 포스팅 시리즈 에선 3 D 게임 엔진 의 변화 모습 을 순서 대로 살펴보 고 있 습니다 . 이번 포스팅 에선 지난번 글 인 둠 에서 Dunia 까지 : 3 D 게임 엔진 의 역사 ( 6 ) 에 이 어 Empire Earth II / III , Fallout 3 , Oblivion , 페르시아 의 왕자 3 D , Doom 3 , Quake 4 , 카운터 스트라이크 : 소스 , 하프 라이프 2 , Left 4 Dead , Portal 등 에 사용 된 게임 엔진 들 에 대해 살펴보 겠 습니다 . 
 Gamebryo 엔진 은 Fallout 3 , Warhammer Online , Oblivion 등 상당히 넓 은 범위 에 사용 된 게임 엔진 입니다 . 콘솔 게임 에 도 상당 수 사용 되 었 는데 이 점 은 Gmaebryo 엔진 이 크로스 플랫 폼 ( PC , 콘솔 등 의 다양 한 환경 에서 동작 됨 을 말 함 ) 친화 적 으로 설계 되 었 기 때문 입니다 . Wii 툴 셋 과 직접 적 으로 조율 된 유일 한 Nvidia PhysX 기술 사용 써드 파티 엔진 이 기 도 합니다 . 이런 점 에서 Gamebryo 는 상당히 유연 한 게임 엔진 임 을 알 수 있 습니다 . 
 PC 의 측면 에서 봤 을 때 , C ++ 로 작성 된 Gamebryo 엔진 은 다양 한 플랫 폼 ( 운영 체제 등 의 기반 시스템 환경 ) 과 기술 을 지원 했 습니다 . 그 중 일부 에 는 DirectX 9 - 10 에 대한 지원 , 3 ds Max 와 Maya 와 같 은 3 D 모델 링 툴 과 의 통합 , 동적 인 충돌 감지 , 파티클 시스템 ( Particle system ) , 3 차원 음향 효과 , 그리고 여러 최신 기술 이 포함 되 어 있 었 습니다 . 
 Gamebryo 엔진 이 처음 출시 된 지 7 년 이나 지났 기 때문 에 , Emergent Game Technologies 의 CEO 이 자 Gamebryo 엔진 의 개발자 인 Geoff Selzer 씨 는 이 엔진 이 약 200 개 가 넘 는 게임 타이틀 에 사용 된 것 으로 추정 하 고 있 습니다 . 
 엔진 출시 일 : 2003 
 엔진 을 사용 한 주목 할 만 한 게임 : Bully : Scholarship Edition , Dark Age of Camelot , Empire Earth II and III , Fallout 3 , Oblivion , Prince of Persia 3 D , Sid Meier ' s Civilization IV , Zoo Tycoon 2 
 지금 은 id Tech 4 로 알려진 Doom 3 엔진 은 원래 의도 와 는 다르 게 id Tech 3 의 대대 적 인 수정 과 함께 완성 되 게 됩니다 . 하 지만 id Software 사 가 C 에서 C ++ 로 이전 하 기 로 결정 한 시점 에서 부 터 , 대대 적 인 수정 은 피할 수 없 는 일 이 었 습니다 . 
 당시 Doom 3 엔진 은 DirectX 8 . 0 이나 혹은 그 이상 을 지원 하 는 GeForce 3 나 혹은 최소 Radeon 8500 과 같 은 그래픽 카드 를 필요 로 했 기 때문 에 하드웨어 교체 를 촉진 시켰 습니다 . ( PC Gamer 지 의 경우 Doom 3 의 리뷰 에서 Radeon 9800 의 사용 을 추천 하 기 도 했 습니다 ) 
 이렇게 상대 적 으로 높 은 사양 을 요구 했 던 주요 이유 는 통합 된 라이팅 ( 광원 효과 ) 와 쉐 도 잉 ( 그림자 효과 ) 의 추가 때문 이 었 습니다 . 모든 표면 이 동일 한 렌더링 파이프 라인 을 통과 하 긴 했 지만 말 이 지요 . 거의 모든 표면 에 대한 광원 효과 가 실시간 으로 처리 되 었 기 때문 에 훨씬 더 사실 적 인 쉐 도 잉 이 가능 했 습니다 . 
 상당히 긴 기간 동안 , Doom 3 는 컴퓨터 성능 을 확인 하 기 위한 인기 있 는 벤치마킹 기준 이 었 습니다 . 하지만 지금 은 크라이시스 ( Crysis ) 와 같 은 고 사양 게임 에게 자리 를 물려주 게 되 었 습니다 . 
 엔진 을 사용 한 주목 할 만 한 게임 : Doom 3 , Enemy Territory : Quake Wars , Prey , Quake 4 
 이제 출시 된 지 6 년 이 다 되 어 가 는 Source 엔진 은 , Valve 사 에 의해 꽤 나 최근 에 이르 기 까지 최신 상태 를 유지 할 수 있 도록 지속 적 으로 수정 되 고 있 습니다 . Source 엔진 은 처음 Counter Strike : Source 를 위해 사용 되 었 지만 이후 Half - Life 2 와 함께 모습 을 드러내 면서 주목 받 게 됩니다 . 하프 라이프 2 자체 가 수많 은 게 임지 와 평론가 로부터 긍정 적 인 평가 와 찬사 를 받 았 을 뿐 만 아니 라 , 게이머 들 에게 도 ' 정말 훌륭 하 다 ' 는 생각 을 들 게 할 만큼 인상 깊 은 게임 이 었 기 때문 에 Source 엔진 의 인지도 도 함께 상승 하 게 됩니다 . 
 Source 엔진 은 거의 모든 면 에서 인상 적 인 기술 을 여럿 포함 하 고 있 었 는데 여기 에 는 발전 된 쉐 이 더 기술 , 동적 인 라이팅 과 그림자 , 물리 엔진 , 사실 적 인 물 의 표면 반사 , 실시간 모션 블러 등 이 있 습니다 . 이것 외 에 도 놀라울 정도 로 부드러운 , 향상 된 얼굴 애니메이션 시스템 과 립싱크 ( Lip - sync : 캐릭터 의 목소리 와 입술 의 움직임 을 일치 시키 는 기술 ) 기술 도 포함 되 어 있 었 습니다 . 
 최신 엔진 으로서 개선 을 거듭 해온 소스 엔진 은 , 현재 다중 코어 / 프로세서 에 대한 최적화 , 효과 적 인 네트 워킹 아키 텍 쳐 ( 구조 ) 등 을 포함 하 고 있 고 , 일반 적 으로 널리 사용 되 는 Windows 에서 의 Direct 3 D 뿐 만 아니 라 , Mac OS X 상 에서 의 OpenGL 을 통한 렌더링 , 구현 까지 엔진 자체 에서 지원 하 고 있 습니다 . ( 덕분 에 현 시점 을 기점 으로 소스 엔진 으로 개발 된 게임 은 이제 맥 에서 도 스팀 등 을 통해 플레이 할 수 있 게 되 었 습니다 ) 
 엔진 을 사용 한 주목 할 만 한 게임 : Counter Strike : Source , Dark Messiah of Might and Magic , 게리 모드 ( Garry ' s Mod ) , Half Life 2 , Left 4 Dead , Portal , Portal II 
 이어지 는 내용 과 글 은 이후 연재 될 8 편 에 계속 해서 이어집니다 . 기대 해 주 세요 . 
 3 D , 3 D Programming , 3 D 게임 엔진 , 3 D 엔진 , Counter Strike : Source , Doom , Doom 3 , Half - Life , Half - Life 2 , Left 4 Dead , Portal , Quake 
 오타 postal 이 아니 라 portal 이 고 iii 가 아닌 ii 입니다 
 2012 . 12 . 31 23 : 55 [ 댓글 주소 : 수정 / 삭제 : 답글 쓰 기 ] 
 아 . 오타 가 있 었 군요 . 바로 수정 했 습니다 . 
 2013 . 01 . 01 00 : 15 신고 [ 댓글 주소 : 수정 / 삭제 ]