복셀 기반 의 광선 투사법 에서 CPU 계산 량 을 줄이 기 위한 다양 한 연구 들 이 진행 되 어 져 왔 다 . 다각형 지원 광선 투사법 ( Polygon Assist Ray Casting ; PARC ) 도 그러 한 연구 중 의 하나 이 다 . 도 1 은 다각형 지원 광선 투사법 ( PARC ) 에서 의미 있 는 복셀 ( 기여 복셀 ) 을 선택 하 는 방법 을 나타내 는 도면 이 다 . 도 1 에 도시 된 바 와 같이 , PARC 는 각각 의 광선 을 따라 마지막 이미지 에 영향 을 미치 는 ( 기여 하 는 ) 가장 가깝 고 가장 멀리 있 는 복 셀 들 사이 의 거리 에 의해 둘러싼 다각형 의 쌍 들 을 결정 하 고 , 이 를 렌더링 에 이용 하 는 방법 이 다 . 일반 적 으로 해당 거리 값 들 은 둘러싼 다각형 모델 의 투영 에 의해서 얻 어 진다 . 최초 의 PARC 알고리즘 은 시간 일관 성 을 사용 하 여 점차 적 인 이미지 선명 화 가 수행 되 는 방법 이 었 다 . 처음 프레임 에서 PARC 알고리즘 은 전체 복셀 데이터 에 대해서 둘러싼 다각형 들 에 대한 계산 을 수행 해야 하 므로 , 렌더링 속도 는 상대 적 으로 느리 다 . 하지만 시간 이 지날수록 이전 프레임 보다 둘러싼 다각형 이 촘촘 해 지 게 되 면서 최종 이미지 에 영향 을 미치 는 복 셀 들 만 을 고려 하 면 되 기 때문 에 렌더링 속도 가 점차 적 으로 빨라 지 게 된다 .