특히 , 본 발명 은 종래 기술 에 따른 섹터 방식 을 개선 하 여 클라이언트 캐릭터 의 시야 거리 내 에서 정보 가 변환 되 는 객체 들 에 대한 정보 만 을 갱신 하 여 송신 할 수 있 도록 하 므로써 게임 서버 의 부하 를 줄이 고 , 데이터 의 낭비 를 줄이 며 , 패킷 의 전송 비용 을 낮출 수 있 는 새로운 형태 의 모바일 기반 의 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 을 위한 실시간 업데이트 방법 을 제공 하 는 것 을 목적 으로 한다 .