도 1 은 유리 코어 ( 20 ) 및 유리 클래딩 ( 200 ) 내부 환형 부분 ( 30 ) 을 포함 하 는 상기 클래딩 , 감소 된 - 굴절 형 환형 부분 ( 50 ) , 및 외부 환형 부분 ( 60 ) 을 포함 하 는 다중 모드 광섬유 의 구체 예의 유리 부분 의 단면 의 굴절 률 분포 를 개략 적 으로 나타낸다 . 도 2 는 도 1 의 광 도파관 섬유 의 단면도 를 개략 적 으로 나타낸다 ( 비 척도 ) . 코어 ( 20 ) 는 외부 반경 ( R 1 ) 및 최대 굴절 률 델타 △ 1 MAX 를 갖 는다 . 상기 내부 환형 부분 ( 30 ) 은 폭 ( W 2 ) 및 외부 반경 ( R 2 ) 을 갖 는다 . 감소 된 - 굴절 형 환형 부분 ( 50 ) 은 최소 굴절 률 델타 % △ 3 MIN , 폭 ( W 3 ) 및 외부 반경 ( R 3 ) 을 갖 는다 . 상기 감소 된 - 굴절 형 환형 부분 ( 50 ) 은 내부 환형 부분 ( 30 ) 에 의해서 코어 ( 20 ) 으로부터 오프셋 을 나타내 거나 이격 된다 . 환형 부분 ( 50 ) 은 내부 환형 부분 ( 30 ) 을 감싸 고 이 와 접촉 한다 . 외부 환형 부분 ( 60 ) 은 상기 환형 부분 ( 50 ) 을 감싸 고 이 와 접촉 한다 . 내부 환형 부분 ( 30 ) 은 최대 상대 굴절률 △ 2 MAX , 및 최소 상대 굴절률 △ 2 MIN 을 가지 는 굴절 률 분포 △ 2 ( r ) 를 가지 는데 , 일부 구체 예 에서 는 △ 2 MAX = △ 2 MIN 이 다 . 감소 된 - 굴절 형 환형 부분 ( 50 ) 은 최소 상대 굴절률 △ 3 MIN 을 가지 는 굴절 률 분포 △ 3 ( r ) 를 가진다 . 외부 환형 부분 ( 60 ) 은 최대 상대 굴절률 △ 4 MAX , 및 최소 상대 굴절률 △ 4 MIN 을 가지 는 굴절 률 분포 △ 4 ( r ) 을 가지 는데 , 일부 구체 예 에서 는 △ 4 MAX = △ 4 MIN 이 다 . 바람직 하 게 는 , △ 1 MAX > △ 2 MAX > △ 3 MIN 이 다 . 일부 구체 예 에서 , 내부 환형 부분 ( 30 ) 은 실질 적 으로 일정 한 굴절 률 분포 를 가지 는데 , 도 1 에 도시 된 바 와 같이 일정 한 △ 2 ( r ) 을 가지 며 ; 일부 구체 예 에서 는 , △ 2 ( r ) = 0 % 이 다 . 일부 구체 예 에서 , 외부 환형 부분 ( 60 ) 은 실질 적 으로 일정 한 굴절 률 분포 를 가지 고 , 도 1 에 도시 된 바 와 같이 일정 한 △ 4 ( r ) 을 가지 며 ; 일부 구체 예 에서 는 , △ 4 ( r ) = 0 % 이 다 . 코어 ( 20 ) 는 전체 적 으로 양 의 굴절 률 분포 를 가지 는데 , 여기 서 △ 1 ( r ) > 0 % 이 다 . ( R 1 ) 은 코어 의 굴절 률 델타 가 중심선 으로부터 반경 방향 으로 밖 으로 향하 여 진행 되 고 첫 번 째 로 0 . 05 % 의 값 에 도달 하 는 반경 으로서 정의 된다 . 바람직 하 게 는 , 상기 코어 는 실질 적 으로 불소 를 함유 하 지 않 고 , 바람직 하 게 는 상기 코어 는 불소 를 함유 하 지 않 는다 . 일부 구체 예 에서 , 상기 내부 환형 부분 ( 30 ) 은 바람직 하 게 는 0 . 05 % 미만 , 및 △ 2 MAX < 0 . 05 % 및 △ 2 MIN > - 0 . 05 % 의 최대 절대 값 을 갖 는 상대 굴절 률 분포 △ 2 ( r ) 을 가지 며 , 및 상기 감소 된 - 굴절 형 환형 부분 ( 50 ) 은 상기 클래딩 의 상대 굴절 률 이 중심선 에서부터 반경 방향 으로 밖 으로 향하 여 진행 하 여 - 0 . 05 % 미만 의 값 에 첫 번 째 로 도달 하 는 지점 에서 시작 한다 . 일부 구체 예 에서 , 외부 환형 부분 ( 60 ) 은 0 . 05 % 미만 , 및 △ 4 MAX < 0 . 05 % 및 △ 4 MIN > - 0 . 05 % 의 최대 절대 값 을 갖 는 상대 굴절 률 분포 △ 4 ( r ) 을 가지 며 , 감소 된 - 굴절 형 환형 부분 ( 50 ) 은 △ 3 MIN 이 발견 되 는 반경 으로부터 반경 방향 으로 밖 으로 향하 여 진행 하 여 - 0 . 05 % 초과 의 값 의 클래딩 의 상대 굴절 률 이 첫 번 째 로 도달 하 는 지점 에서 끝난다 .