[ 기자 수첩 ] 카카오 성장세 둔화 조짐 , ‘ 변화 ’ 만 이 살 길 - 이 지 경제 
 [ 기자 수첩 ] 카카오 성장세 둔화 조짐 , ‘ 변화 ’ 만 이 살 길 
 승인 2013 . 07 . 17 16 : 11 
 스토리 · 게임 외 사용량 미미 , 게임 플랫 폼 도 성장 우려 지속 
 지난해 부터 현재 까지 카카오 가 출시 한 서비스 들 은 대략 8 종 에 이른다 . 이 중 성공 한 것 은 게임 플랫 폼 과 카카오스토리 단 2 개 정도 다 . 
 사진 을 저장 , 공유 할 수 있 는 카카오 앨범 , 스마트폰 첫 화면 을 꾸밀 수 있 는 카카오 홈 , 채팅 중 앱 을 함께 사용 할 수 있 는 채팅 플러스 등 은 사용량 이 극히 미미 한 것 으로 알려 지 고 있 다 . 유료 콘텐츠 시장 의 확대 를 위해 야심 차 게 추진 했 던 카카오 페이지 는 수만 원 가량 수익 이 나 는 콘텐츠 가 매출 순위 10 위 권 을 멤 돌 정도 로 처참 한 실패 를 거듭 하 고 있 다 . ‘ 3 년 내 모바일 에서 수익 을 내 는 100 만 파트너 조성 ’ 이 라는 거창 한 타이틀 을 내걸 었 던 점 을 고려 하 면 씁쓸 한 성과 다 . 
 카카오 게임 플랫 폼 또한 이전 과 는 다르 다는 평가 들 이 나오 고 있 다 . 카카오 게임 플랫 폼 이 출시 된 이후 , 애니팡 , 캔디팡 , 드래곤 플라이트 , 모두 의 차차차 등 이 대박 행진 을 이 어 가 면서 모바일 게임 분야 에서 최고 의 영향력 을 발휘 했 지만 , 입점 게임 들 의 수 가 너무 많 아 져 성공 을 기대 하 긴 너무 어려워졌 다는 평가 들 이 나오 고 있 다 . 
 현재 카카오 게임 플랫폼 에 등록 된 게임 수 는 180 여 개 , 초창기 와 비교 하 면 약 10 배 가량 늘어났 다 . 카카오톡 사용 자 들 이 1 억 명 이 넘 는 만큼 , 입소문 을 통해 알려 지 기 만 하 면 매출 을 늘리 기 는 쉬운 편 이 지만 입점 게임 들 이 늘어나 면서 노출 기회 가 점점 줄어들 고 있 다 . 
 카카오 게임 플랫 폼 은 아직 까지 는 카카오 측 에 효자 노릇 을 톡톡히 하 고는 있 지만 , 게임 하나 만 으로 회사 를 더욱 성장 시키 기 에 는 한계 가 분명 해 보인다 . 게임 업체 들 은 더 많 은 수익 을 낼 수 있 는 플랫 폼 을 찾 아 이동 할 수 있 다 . 특히 경쟁 서비스 인 라인 은 최근 가입자 1 억 8 , 000 만 명 을 돌파 했 다는 소식 들 이 들리 고 있 다 . 라인 이 해외 에서 큰 인기 를 끄 는 만큼 라인 으로 눈 을 돌리 는 중소 게임 업체 들 도 있 다 . 
 한 모바일 게임 기획 자 는 “ 카카오 게임 플랫 폼 이 아직 은 최고 의 플랫폼 으로 인정 되 고 있 긴 하 지만 , 성공 가능 성 이 점점 줄어들 고 있 어 라인 에 게임 을 탑재 하 고 싶 어 하 는 업체 들 이 점점 늘 고 있 다 ” 며 “ 노출 기회 확대 , 소셜 성 부각 등 게임 플랫 폼 의 개선 이 없 으면 다소 성장세 가 떨어질 수 있 을 것 ” 이 라고 말 했 다 . 
 카카오 도 이미 문제점 들 을 알 고 있 다 . 현재 알려진 바 에 따르 면 카카오 는 게임 플랫 폼 및 카카오 페이지 등 의 개선 작업 을 진행 하 고 있 다 . 카카오 페이지 는 이미 대대 적 인 수 선 작업 에 나섰 다는 소식 들 이 들리 고 있 다 . 게임 플랫 폼 또한 채팅 , 지인 을 근간 으로 하 는 만큼 소셜 성 을 좀 더 부각 시키 려고 하 고 있 다 . 카카오 반 승환 게임 사업 본부 장 은 “ 올 하반기 중소 개발 사 를 위한 지원 책 을 강화 하 고 , 소셜 기능 을 대폭 강화 해 나갈 것 ” 이 라고 밝혔 다 . 국내 를 벗어나 해외 시장 을 공략 하 기 위한 움직임 들 도 보이 고 있 다 . 최근 에 는 중국 현지 법인 을 설립 한다는 소식 이 전해 지 기 도 했 다 . 다양 한 시도 들 을 통해 여러 부정 적 인 시그널 들 을 만회 하 려는 것 으로 보인다 . 
 카카오 는 국내 모바일 생태 계 조성 에 지대 한 공 을 미쳤 다 . 국내 에서 유독 스마트폰 사용 자 가 폭발 적 으로 증가 한 원인 이 카카오톡 때문 이 라는 소리 들 도 나오 고 있 다 . 카카오 게임 플랫 폼 은 10 ~ 30 대 연령 층 뿐 아니 라 50 ~ 70 대 중 장년층 들 도 모바일 게임 을 즐길 수 있 다는 것 을 보여 줬 다 . 카카오 가 국내 모바일 생태 계 에 큰 영향 을 끼친 만큼 기대 들 도 남다르 다 . 카카오 가 카카오 홈 , 카카오 페이지 등 여러 서비스 들 의 실패 를 딛 고 ‘ 모바일 에서 성공 하 는 100 만 파트너 사 ’ 를 조성 할 수 있 길 바래 본다 .