도 3 은 오토 스테레오 스코 픽 다중 뷰 디스플레이 상 에서 의 3 D 콘 텐트 의 재생 , 렌더링 및 디스플레이 를 개략 적 으로 도시 한다 . 오토 스테레오 스코 픽 디스플레이 들 에서 , 프로세싱 유닛 ( 31 ) 내부 의 프로세싱 은 도 2 를 참조 하 여 설명 된 재생 디바이스 ( 20 ) 에 의해 출력 되 는 이미지 + 깊이 입력 포맷 을 다수 의 뷰 들 로 변환 하 고 , 이 들 을 디스플레이 패널 ( display panel ) ( 35 ) 의 서브 - 픽셀 ( sub - pixel ) 들 상 으로 맵 핑 ( mapping ) 한다 . 렌더링 유닛 으로 도 공지 되 어 있 는 프로세싱 유닛 ( 31 ) 이 디스플레이 ( 35 ) 내부 또는 재생 디바이스 ( 20 ) 내부 중 하나 에 존재 할 수 있 다는 점 이 당연히 주의 된다 . 이 프로세싱 유닛 ( 31 ) 은 재생 디바이스 ( 20 ) 의 출력 포맷 을 프로세싱 에 적합 한 포맷 으로 변환 하 고 나 서 , 프로세싱 유닛 ( 31 ) 에서 필요 한 수 의 뷰 들 을 발생 시킨 후 , 이러 한 뷰 들 을 디스플레이 상 의 정확 한 픽셀 들 상 으로 맵 핑 하 는 것 을 다룬다 . 프로세싱 유닛 ( 31 ) 은 출력 된 스트림 을 복조 하 는 복조기 ( 32 ) , 다수 의 뷰 들 을 발생 시키 는 이미지 프로세싱 및 렌더링 단 ( 33 ) 및 인터 위빙 유닛 ( interweaving unit ) ( 34 ) 을 적합 하 게 포함 할 수 있 다 .