도 5 를 참조 하 면 , 게임 이 시작 되 면 ( S 10 ) 타이머 가 작동 하 여 ( S 11 ) 조립 을 완성 하 는 데 까지 걸리 는 시간 을 계산 하 여 개인 기록 으로 저장 한다 . 처음 에 는 자신 이 원 하 는 블록 을 기준면 위 에 올려 놓 고 ( S 12 ) 조립 을 시작 한다 ( S 13 ) . 이때 조립 가능 한 블록 을 색상 의 변화 를 주 어서 보여준다 . 도 2 에서 보여준 사용 자 인터페이스 를 사용 하 여 3 차원 모델 의 조립 을 계속 해 나간다 . 제시 된 기본 블록 을 모두 사용 하 였 는지 를 판단 하 여 ( S 14 ) 제시 된 기본 블록 을 모두 사용 하 지 않 았 을 경우 에 는 단계 S 12 로 진행 하 고 , 제시 된 기본 블록 을 모두 사용 한 경우 에 는 타이머 를 정지 하 고 시간 을 기록 한 다음 , 조립 성공 여부 와 몇 ％ 의 조립 완성도 를 보이 는지 를 삼 면 도 판정 을 통해 행한다 ( S 15 ) .