​​​* 간만 의 판권 작 . * 한국어 화 자체 는   상당히 잘 되 어 있 는 편 . ( 다만 문제 가 있 다 . ) 원작 을 접해본 사람 들 은 어색 하 거나 오역 이 라고 생각 하 는 부분 도 있 겠 으나 어느 정도 납득 할 만 한 수준 이 라고 는 생각 . * 그룬 거스트 , 휴 케 바인 ​ 휘 케 바인 은 초회 특전 전용 이 아님 . 어떤 식 으로 든 들어온다 . 다만 입수 시기 가 다를 뿐 이 고 프로모션 코드 를 사용 한 사람 은 초반 부터 합류 , 코드 를 입수 하 지 못한 사람 은 꽤 나중 에 합류 하 게 된다고 하 는데 일본 쪽 공략 사이트 에서 는 39 화 클리어 후 스페셜 시나리오 ' 집결 하 는 희망 ' 를 진행 후 입수 하 게 되 는 것 같 다고 함 . 그룬 거스트 의 경우 윙 거스트 , 거스트 랜더 변형기 믹 이 없 고 무장 으로 만 재현 되 어 있 음 . 휘 케 바인 은 건담 이 아니 라고 우기 더니 연출 에 건담 이 묻 음 . ( 특히 로쉬 세이버 ) 여담 이 지만 이번 작 은 변형기 믹 이 좀처럼 없 는데 다 이탄 3 도 변형 이 없 으며 신규 참 전작 크로스 앙쥬 의 파라 메일 들 도 변형 이 안 된다 . * 시스템 은 Z 시리즈 의 연장선 이 긴 하 지만   변경 점 이 다소 있 음 .   전작 들 의 Z 크리스탈 을 대신 하 는 TacP ( 택 틱 컬 포인트 ? ) 가 신규 등장 .   TacP 은 각종 강화 파츠 , 스킬 파츠 등 을 생산 하 는 데 사용 되 며 TAC 커 스터 마이 즈 를 통해 아군 전체 에게 특수 한 효과 를 부여 하 는 데 도 이용 되 기 때문 에 잘 고민 해서 사용 하 는 것 이 좋 을 것 . * Ex 액션 , Ex 오더 . ExC ( 엑스트라 카운트 ) 라는 수치 를 이용 해서 특수 한 효과 를 추가 할 수 있 다 . 적 1 기 를 격추 혹은 레벨 업 시 에 1 카운트 씩 상승 . ( 최대 10 카운트 까지 누적 ) Ex 오더 의 경우 전함 클래스 전 용 으로 긴급 회수 , 기력 상승 , ExC 상승 , 행동 회복 ( !?) 등 다양 한 효과 를 발생 시킨다 . ( 일반 유닛 은 Ex 액션 온리 , 전함 의 경우 Ex 액션 , 오 더 전부 사용 가능 ) Ex 계열 의 경우 행동 후 에 도 사용 이 가능 하 고 특히 Ex 액션 중 스매쉬 히트 의 경우 주 효과 가 1 턴 간 반드시 크리티컬 히트 가 터지 는 것 인데 이게 열혈 과 혼 과 도 효과 가 중첩 되 므로 밸런스 를 살며시 무너뜨리 는 감 이 있 음 . * 커스텀 BGM 적용 가능 . 이번 작의 BGM 수준 은 좋 지 않 아서 ( Ignited 라던지 이 그 나이티 드라 던지 . ..) 어지간 하 면 커스텀 하 지 싶 다 . .. 이렇게 슈 로 대 F 가 또 1 승 을 챙기 는데 . ...*   중요 한   부분 에   오류 or 오타 가 있 음 . 그냥 일반 대화 면 넘어가 겠 지만 특히 SR 포인트 습득 조건 에 잘못 된 표기 가 되 어 있 는 것 으로 확인 . 대표 적 인 게 공통 후트   22 화 붉 은 지구 인데 시스템 상 SR 포인트 습득 조건 이 ' 6 턴 안 에 다른 적 들 을   모두   격추 시키 고 마지막 에 겔 가메 쉬 를 격파 한다 . ' 이 지만 실제로 는 5 턴 이내 에 성공 해야 SR 포인트 가 들어온다 . ( ...) 일본 위키 쪽 은 확실히 조건 이 ' 5 턴 ' 이라고 표기 된 걸로 봐서 는   게임 자체 의 표기 오류 라기 보 다는 번역 과정 에서 문제 가 있 었 던 것 으로 보임 . 진행 을 많이 한   플레이어 들 의 말 로 는   22 화 이후 도 도 몇 개 의 스테이지 에서 추가 로 오류 가 발견 되 었 다고 한다 . SR 포인트 올 습득 을   목표 로 하 는 플레이어 들 은 일본 위키 공략 을 참고 하 면서 진행 하 는 것 을 추천 . * 좀 노골 적 이 다 싶 은 야마토 . ​ 신규 참 전작 중 에서 도 유독 눈 에 띈다 . 포지션 이 전함 이 지만 그냥 유닛 으로 키워도 될 정도 로 성능 이 지나치 게 좋 은 감 이 있 음 . 사정거리 , 공방 , 크루 들 의 능력 등 등등 타 신규 참 전작 들 에 비해 푸쉬 를 받 은 티 가 많이 남 . 크로스 앙쥬 ,   용자 특급 마이트 가 인   etc . ..   신규 참전 이 제법 되 는데 유독 . ...*   난이도 . 일단 지난 MD ( 문 드 웰 러즈 ) 에서 는 좀 빡 치 는 숙련도 조건 이 있 었 던 것 에 비하 면 V 의 SR 포인트 습득 조건 은 꽤 여유 롭 다 . ( 물론 중간 에 함정 이 몇 개 있 지만 . .) 이번 Ex 액션 의 적용 때문 에 난이도 가 많이 낮 아 졌 다는 평 이 많 지만 사실 이 게임 에 난이도 논쟁 이 이제 의미 가 있 나 싶 다 . .. 그냥 자기 스타일 대로 즐기 면 그 만인 게임 이 라고 생각 해 보 면 난이도 가 재미 에 미치 는 영향 이 얼마나 되 겠 는가 싶 음 . 그렇 다고 역대 피크닉 슈 로 대 ( W , MX , R ) 급 은 아니 고 굳이 비슷 한 급 이 있 다면 PS 2 판 3 차 알파 정도 일까 ? 소대 시스템 이 없 었 으면 체감 난이도 는 비슷 . .. 했 으려나 . * 리뉴 얼 이 꼭 필요 한 모빌 슈트 계열 연출 . 뭔가 OVA 틱 한 느낌 을 주 려는 의도 는 좋 은데 너무 흐느적거리 는 연출 은 좀 바꿔 줬 으면 . ... 우주 세기 건담 계열 ( 유니콘 제외 ) 의 무장 연출 이 하나 같이 해파리 같이 흐늘흐늘 한 움직임 이 라 역동 적 이 지 도 않 거니와 박진감 도 없 다 . 특히 빔 사벨 계열 무장 . 그 연출 을 기어이 휘 케 바인 한테 도 묻혔 다 . ..   * 들쑥날쑥 한 캐릭터   작화 . ​ 건담 UC , 에반 게리온 계열 이 특히 심함 . 에바 쪽 은 정말 ' 누구 세요 ? ' 라는 말 이 절로 나올 정도 . 크로스 앙쥬 나 마이트 가 인 쪽 은 원작 느낌 을 전반 적 으로 잘 살린 것 에 비하 면 좀 대조 적 인 느낌 . 특히 크로스 앙쥬 는 다 들 예쁘 게 잘 나왔 고 마이트 가인 쪽 은 그 똘망똘망 한 눈망울 이 인상 적 . 그 에 비해 건담 UC 쪽 은 다 들 피곤 해 보이 고 에바 쪽 은 원작 , OVA 그 어느 쪽 도 아닌 작화 . 크로스 본 쪽 의 경우 토비아 아로 낙 스 는 꽤 괜찮 지만 킨 케 두 나우 는 일 주일 야근 하 고 온 사람 마냥 후줄근 하 다 . ZZ 쪽 은 대단히   훌륭 한 편 . 오랜만 에 복귀 했 다고 신경 좀 써준 것 같 다 . 오리지널 쪽 은 딱히 불만 은 없 는데 다시 코노 사치코 여사 를 캐릭터 디자이너 로 썼 으면 하 는 바램 이 있 다 . ..