예 를 들 어 , 적 캐릭터 는 가상 공간 내 를 랜덤 워크 로 이동 할 수 있 다 . 플레이어 캐릭터 로부터 적 캐릭터 까지 의 거리 가 소정 거리 이하 인 경우 에 는 , 모든 이동 가능 한 방향 에 대해서 , 이동 할 확률 은 등 확률 이 다 . 한편 , 플레이어 캐릭터 로부터 적 캐릭터 까지 의 거리 가 소정 거리 보다 클 경우 에 는 , 적 캐릭터 의 위치 로부터 플레이어 캐릭터 의 위치 로 의 방향 으로 이동 할 확률 이 , 다른 방향 보다 상대 적 으로 높 아 진다 . 본 발명 에 의하 면 , 게임 장치 는 , 게임 이 플레이어 에게 있 어서 지나치 게 쉽 지 않 도록 혹은 지나치 게 어렵 지 않 도록 조정 할 수 있 다 . 상급자 에게 있 어서 는 게임 을 클 리어 하 기 어렵 게 하 는 요인 이 과도 하 게 적어져 버리 는 일 이 없 다 . 초급 자 에게 있 어서 는 게임 을 클 리어 하 기 어렵 게 하 는 요인 이 과도 하 게 많 아 져 버리 는 일 이 없 다 .