도 2 를 참조 하 면 , 프로세서 ( 130 ) 는 각 컬링 데이터 별로 포함 된 스톤 의 위치 를 맵 ( 즉 , 컬링 시뮬레이터 의 위치 좌표 와 대응 되 는 맵 ) 에 반영 하 여 특징 맵 을 구성 하 되 , 제 1 팀 ( 예 : 분석 하 고자 하 는 사용자 의 팀 ) 의 스톤 위치 , 제 2 팀 ( 예 : 상대 팀 ) 의 스톤 위치 및 빈 공간 을 각각 좌표 화 한다 . 즉 , 프로세서 ( 130 ) 는 연속 적 인 공간 의 탐색 을 위해 좌표계 를 할당 한다 .