텍 스쳐 맵 관리 모듈 ( 120 ) 에서 앞서 소개 한 UV 전개 조건 에 의하 여 대응 하 는 다각형 과 동형 을 갖 는 UV 매핑 영역 들 이 대부분 이미지 상 에서 서로 이웃 하 지 않 고 흩어져 있 을 것 이 다 . UV 매핑 영역 들 이 다각형 과 동 형 이 므로 이미지 의 해상도 가 떨어지 거나 왜곡 이 발생 할 가능 성 은 없 지만 , 이웃 하 는 UV 매핑 영역 들 이 거의 없 게 되 므로 사용 자 가 텍 스쳐 맵 에서 직접 이미지 를 저작 하 는 것 은 거의 불 가능 한 일 이 된다 . 그런데 , UV 맵 관리 모듈 ( 130 ) 에서 관리 되 는 UV 맵 셋 들 에 포함 된 UV 매핑 영역 들 은 서로 이웃 해 있 어 이미지 저작 이 매우 쉽 다 . 최종 결과물 은 텍 스쳐 맵 셋 을 얻 는 것 이 지만 사용 자 는 텍 스쳐 맵 셋 을 직접 작업 하 지 않 고 3 차원 모델 데이터 를 여러 방향 에서 UV 전개 하 여 얻 은 UV 맵 셋 에 포함 된 이미지 를 저작 하 고 저작 된 이미지 를 간접 적 으로 텍 스쳐 맵 에 반영 해 가 며 최종 텍 스쳐 맵 셋 을 얻 게 된다 .