비록 인터넷 상 에서 거리 가 확실히 인터넷 을 통하 는 왕복 레이턴 시 에 기여 하 는 요소 일지라도 , 때로 는 그 밖 의 요소 는 대체 적 으로 레이턴 시 와 관련 없 는 활동 을 시작 한다 . 때로 는 패킷 스트림 은 멀리 떨어진 위치 로 인터넷 을 통해서 라우트 되 고 다시 되돌 아 오 는데 , 이 는 긴 루프 의 레이턴 시 를 초래 한다 . 때로 는 적당히 동작 하 지 않 는 경로 에 라우팅 장비 가 있 는데 , 이 는 전송 의 지연 을 초래 한다 . 때로 는 오버로드 된 트래픽 경로 가 있 어서 이 는 지연 을 유도 한다 . 또한 , 때로 는 사용 자 의 ISP 가 주어진 목적지 로 전송 하 는 것 을 막 음 으로써 실패 가 생긴다 . 따라서 , 일반 적 인 인터넷 은 보통 하나 의 지점 에서 다른 지점 으로 공정 하 게 신뢰 할 수 있 고 최적 의 경로 및 대체로 거리 ( 특히 , 사용 자 의 로컬 영역 의 바깥쪽 으로 라우팅 을 초래 하 는 긴 거리 연결로 ) 에 의해서 결정 되 는 레이턴 시 를 갖 는 연결 을 제공 하 는데 , 이 로 인해서 는 신뢰 성 및 레이턴 시 가 결코 보장 되 지 않 으며 종종 사용 자 의 구내 에서 주어진 목적지 까지 일반 적 인 인터넷 에서 달성 될 수 없 게 된다 .