본 발명 에 따른 지형 렌더링 방법 의 성능 을 확인 하 기 위해 기존 의 엔 벨 롭 방법 과 그 성능 을 비교 하 기 로 한다 . 본 발명 에 따른 방법 과 엔 벨 롭 방법 은 펜티엄 IV 3 . 0 GHz CPU , 1 GB 의 메인 메모리 , 및 NVIDIA Geforce 6600 그래픽 카드 를 갖춘 컴퓨터 에서 구현 되 었 다 . 비교 실험 에 는 푸 겟 ( Puget ) 고도 데이터 가 사용 되 었 는데 , 푸 겟 고도 데이터 는 512 x 512 의 해상도 를 가진 잘 알려진 벤치마킹 데이터 이 다 . 뷰 포트 ( viewport ) 의 크기 는 640 x 480 이 다 .