본 실시 형태 에서 는 플레이어 식별 정보 에 대해서 는 특별히 언급 하 지 않 았 지만 , 본 발명 에 있 어서 는 예 를 들 어 플레이어 마다 플레이어 식별 정보 를 부여 하 여 , 플레이어 식별 정보 에 대응 시켜 각 플레이어 의 소정 의 변수 ( 예 를 들 어 , 게임 횟수 , 크레디트 의 수지 ) 를 누적 적 으로 계수 하 는 것 으로 해도 좋 다 . 이 와 같이 하 는 경우 , 유기 개 시 시 또는 보험 있 음 모드 로 의 이행시 에 , 플레이어 식별 정보 의 입력 을 요구 하 는 것 으로 하 여 , 플레이어 식별 정보 가 입력 된 시점 에서 지금 까지 계수 되 어 있 던 소정 의 변수 를 0 으로 복귀 시키 는 처리 를 행하 면 좋 다 . 이 와 같이 한 경우 , 다수 의 크레디트 를 소비 한 플레이어 에 대해 보다 확실 하 게 환원 을 행하 는 것 이 가능 해지므로 , 유기 에 대한 플레이어 의 흥미 나 관심 을 보다 높일 수 있 다 .