매체 ( 102 ) 는 명령 입력 을 제공 하 기 위해 사용 자 가 터치 할 수 있 는 표면적 을 포함 한다 . 다양 한 실시 예 들 에서 , 매체 ( 102 ) 의 터치 입력 표면 은 편평 하 고 , 곡선 이 거나 , 또는 그것 의 조합 들 이 다 . 터치 입력 은 세로 영역 ( 예 로서 , 1 - 차원 축 을 따라서 만 식별 될 영역 에서 의 위치 들 ) 을 따라 검출 될 것 이 다 . 디바이스 의 외부 측벽 표면 을 따르 는 터치 입력 의 1 - 차원 위치 및 힘 은 물리 적 버튼 의 작동 또는 디바이스 의 구성 요소 의 물리 적 휨 / 움직임 을 요구 하 는 임의 의 다른 센서 의 사용 없이 검출 될 수 있 다 . 예 를 들 면 , 사용 자 는 매체 ( 102 ) 의 반대 내부 표면 / 측면 상 에 장착 되 는 ( 예 로서 , 디바이스 의 안 에 있 는 디바이스 측벽 의 내부 측면 상 에 장착 되 며 터치 입력 은 디바이스 측벽 의 외부 표면 인 디바이스 측벽 의 다른 측면 상 에 제공 된다 ) 도시 된 송신기 들 및 수신기 들 을 커버 하 는 매체 ( 102 ) 의 외부 표면 상 에서 의 입력 을 제공 하 며 입력 은 입력 이 제공 된 매체 ( 102 ) 의 외부 표면 상 에서 의 위치 를 식별 하 기 위해 검출 되 고 ( 예 로서 , 도시 된 센서 들 중 적어도 하나 에 의해 ) 분석 되 는 매체 ( 102 ) 내 에서 이동하 는 송신 신호 를 방해 한다 ( 예 로서 , 도시 된 송신기 들 중 적어도 하나 에 의해 ) . 이것 은 가상 버튼 들 이 평활 한 측 표면 상 에서 제공 되 도록 허용 하 며 가상 버튼 누름 의 표시 는 사용 자 가 측 표면 영역 상 에서 의 가상 버튼 의 특정 위치 에서 충분 한 힘 의 압력 을 인가 할 때 검출 된다 . 몇몇 실시 예 들 에서 , 터치 입력 이 검출 될 수 있 는 축 의 길이 는 송신기 의 장착 위치 ( 104 ) 위 의 외부 표면 으로부터 센서 ( 118 ) 의 장착 위치 위 의 외부 표면 으로 시작 된다 .