넥슨 의 신작 모바일 TCG 마비노기 듀얼 의 글로벌 테스트 가 지난 4 월 2 일 마무리 됐 다 . 전 세계 게이 머들 을 대상 으로 진행 된 이번 테스트 덕분 에 마비노기 듀얼 에 대한 관심 은 더욱 증폭 되 고 있 으며 , 이 와 함께 넥슨 의 마비노기 프랜차이즈 자체 에 대한 관심 도 덩달 아 높 아 지 고 있 는 모습 이 다 . 현재 넥슨 이 게이머 들 에게 선보인 게임 중 마비노기 라는 이름 이 포함 된 게임 은 마비노기 , 마비노기 영웅전 , 마비노기 듀얼 등 총 세 가지 . 이 들 게임 들 은 MMORPG , MORPG , TCG 등 각각 다른 장르 로 ' 마비노기 세계관 ' 을 게이 머들 에게 전달 하 고 있 다 . 마비노기 세계관 의 시작 을 알린 게임 은 2004 년 출시 된 마비 노기 다 . 당시 유행 하 던 여느 MMORPG 가 사냥 , 쟁 , PK 등 의 경쟁 요소 를 앞세웠 던 것 과 는 달리 , 마비노기 는 염색 , 아르바이트 등 의 생활 형 콘텐츠 를 앞세운 높 은 자유도 를 강조 하 며 눈길 을 끌 었 다 . 마비노기 의 세계관 은 켈트 신화 와 상당 부분 닮 아 있 기 는 하 지만 , 해당 신화 를 그대로 가져다가 활용 하 지 않 고 모티브 를 가져다가 게임 에 맞 게 활용 한 것 이 특징 이 다 . 또한 밝 고 경쾌 한 느낌 의 그래픽 과 는 별개 로 게임 의 핵심 시나리오 인 ' 메인스트림 ' 은 진지 하 고 다소 무거운 분위기 를 다루 고 있 는 점 도 눈길 을 끈다 . 이러 한 세계관 덕분 인지 마비노기 의 외전 격 인 작품 인 마비노기 영웅전 은 마비노기 와 는 사뭇 다르 게 다소 진중 한 분위기 의 그래픽 을 갖춘 게임 으로 등장 했 다 . 2010 년 에 출시 된 마비노기 영웅전 은 MMORPG 인 마비노기 와 는 이름 만 비슷 할 뿐 게임 성 은 완전히 다른 작품 이 다 . 장르 부터 MMORPG 에서 MORPG 로 변경 됐으며 , 주요 콘텐츠 역시 생활 형 콘텐츠 에서 액션 중심 의 게임 으로 태어났 다 . 여기 에 게임 엔진 역시 플레이오네 엔진 에서 소스 엔진 으로 변경 되 면서 좀 더 사실 적 인 물리 작용 이 게임 내 에 드러난다는 점 도 눈 에 띄 는 차이점 이 라 하 겠 다 . 실제로 마비노기 영웅전 은 처음 등장 당시 , 게이머 의 액션 에 따라 주변 의 지형지물 이 파괴 되 고 , 혹은 이러 한 지형지물 을 활용 해 몬스터 를 공략 할 수 있 는 사실 적 인 액션 으로 주목 을 받 기 도 했 다 . 전작 이 라 할 수 있 는 마비노기 의 세계관 이전 의 시대 를 다루 고 있 는 일종 의 프리퀄 작품 이 기 는 하지만 의외 로 마비노기 영웅전 은 마비노기 의 세계관 과 는 직접 적 인 연관 은 갖 고 있 지 않 다 . 마비노기 의 세계관 자체 가 평행 세계 이론 을 기반 에 두 고 있 기 에 , 같 은 이름 을 지닌 캐릭터 와 지역 이 등장 하 더라도 설정 자체 는 완전히 다른 모습 으로 구현 되 기 때문 이 다 . 마비노기 와 마비노기 영웅전 이 시나리오 가 진행 됨 에 따라 각 작품 의 세계관 연관 성 은 게임 이 처음 출시 됐 을 당시 보다 희미 해졌 다 . 마비노기 의 세계관 이 계속 해서 확장 되 어 나가 기 를 바라 는 이 들 에게 는 다소 아쉬울 수 있 는 상황 . 마비노기 듀얼 은 이런 게 이 머들 의 눈길 을 사로잡 을 만 한 게임 이 다 . 게임 의 플랫 폼 이 PC 온라인 에서 모바일 로 , 게임 의 장르 는 MMORPG 에서 TCG 로 변경 됐 지만 , 마비노기 의 인기 캐릭터 들 을 카드 의 형태 로 게임 에 등장 하 고 이 를 활용 해서 대결 을 펼칠 수 있 는 마비노기 듀얼 의 매력 은 단숨에 마비노기 팬 들 의 관심 을 사로잡 기에 충분 했 다 . 카드 를 수집 하 는 것 에 그치 지 않 고 거래 를 통해 자신 의 덱 을 강화 및 육성 하 고 , 이렇게 만든 자신 의 덱 으로 다른 이 들 과 대전 을 하 거나 시나리오 를 진행할 수 있 기에 이 게임 은 넥슨 이 서비스 예정 중 인 게임 중 기대 작 으로 꼽히 고 있 다 . 카드 12 장 , 자원 3 개 라는 조건 만 맞추 면 자신 이 원 하 는 조합 을 어렵 지 않 게 구성 할 수 있 다는 점 과 이 를 통해 다른 게이머 와 직접 대전 할 수 있 다는 점 . 그리고 하나 의 덱 을 12 장 으로 제한 하 고 , 한 번 사용 한 카드 도 다시 활용 할 수 있 도록 해 카드 를 많이 수집 한 이 들 과 그렇 지 못 한 이 들 의 대전 밸런스 를 최대한 맞추 려 노력 한 점 도 게임 의 장점 이 다 . 단순히 게임 을 많이 하 고 , 돈 을 많이 투자 해 강력 한 카드 를 잔뜩 지니 고 있 는 것 만 으로 도 상대 를 제압 할 수 있 는 기존 의 TCG 와 는 달리 게이머 의 전략 이 개입 될 여지 가 크 기 때문 이 다 . 여기 에 여느 TCG 와 는 달리 ' 드로우 ' 개념 이 없 다는 점 도 마비노기 듀얼 의 매력 이 라 할 수 있 다 . 최근 국내 모바일게임 시장 에서 TCG 장르 는 레드 오션 이 됐 다는 의견 이 많 다 . 확산 성 밀리언 아서 의 성공 이후 몇몇 작품 이 시장 을 독식 하 고 있 으며 , 우후죽순 등장 했 던 TCG 의 몰개성 한 모습 에 질린 게 이 머들 이 이 장르 자체 에 관심 을 끊 으며 장르 자체 가 부진 에 빠진 것 이 원인 으로 분석 된다 . 과연 마비노기 듀얼 이 이런 TCG 장르 의 부흥 을 다시 이끌 수 있 을 것 인지 , 그리고 국내 게임 업계 에 ' 마비노기 프랜차이즈 ' 가 건재 함 을 다시 알릴 수 있 을 것 인지 에 귀추 가 주목 된다 . 글 / 게임동아 김한준 기자 < endoflife 81 @ gamedonga . co . kr > 사용 자 중심 의 게임 저널 - 게임동아 ( game . donga . com )