이력 관리 서버 ( 200 ) 는 셀프 처리 요청 에 기초 하 여 , 블록체인 네트워크 ( 400 ) 로 발행 될 쿼리 를 생성 할지 또는 블록체인 네트워크 ( 400 ) 로 발행 될 트랜잭션 을 생성 할지 여부 를 결정 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 셀프 처리 요청 이 아이템 조회 요청 또는 아이템 복구 요청 인 경우 , 블록체인 네트워크 ( 400 ) 상 에서 의 데이터 변경 없이 동작 가능 하 기 때문 에 , 게임 서버 ( 200 ) 는 쿼리 를 생성 하 는 것 으로 결정 할 수 있 다 . 다른 예시 로 , 셀프 처리 요청 이 아이템 환불 요청 인 경우 , 블록체인 네트워크 ( 400 ) 상 에서 의 데이터 의 변경 이 필요 ( 환불 을 통한 아이템 소유주 변경 등 의 절차 가 필요 ) 하 기 때문 에 , 게임 서버 ( 200 ) 는 트랜잭션 을 생성 하 는 것 으로 결정 할 수 있 다 .