[ 동아닷컴 ] 22 일 부터 24 일 까지 일본 치바 현 마쿠하리 멧세 에서 개최 되 는 동경 게임 쇼 2006 에서 는 한국 온라인 게임 들 의 선전 이 한창 이 다 . 거대 하 고 화려 한 비디오 게임 을 선보이 는 일본 게 임사 들 에 비하 면 많이 외소 한 모습 의 한국 부스 들 이 지만 관람객 들 의 시선 을 모으 는 데 는 여타 부스 들 에 못지 않 는 모습 을 보이 고 있 다 . 더 나아가 각 게 임사 들 이 새로운 신작 과 다양 한 이벤트 를 통해 일본 내 의 온라인 게임 열풍 을 주도 하 고 있 다 . 먼저 이번 도쿄 게임 쇼 2006 에서 모든 걸 보여 주 겠 다고 호언장담 했 던 싸이 칸 은 약속 대로 한꺼번에 6 개 의 신작 을 발표 관계자 들 을 놀라 게 했 다 . 이미 작년 부터 간간히 공개 됐 던 ' 피싱 온 ' 과 ' 페이퍼맨 ' 을 필두 로 효도 르 를 모델 로 내세워 한 번 에 유명세 를 탄 ' RFC 온라인 ', 횡 스크롤 액션 온라인 게임 ' R - MAN ', 대 규모 전투 를 표방 한 ' 배틀 붐 ', 애견 육성 커뮤니티 게임 인 ' 퍼피 온 ' 등 이 바로 그 6 게임 의 주인공 들 이 다 . 이 게임 들 중 일본 게이머 들 에게 가장 큰 관심 을 모은 게임 은 ' RFC 온라인 ' 과 ' 페이퍼맨 '. ' RFC 온라인 ' 의 경우 에 는 이미 대전 액션 게임 이 보편 화 된 일본 에서 온라인 으로 여러 명 과 대결 을 즐길 수 있 다는 매력 덕분 에 많 은 관심 을 받 았 으며 ' 페이퍼맨 ' 은 FPS 게임 임 에 도 불구 하 고 캐릭터 를 종이 로 구현 했 다는 재미 있 는 설정 과 리얼 한 타격 감 덕분 에 관람객 들 의 흥미 를 돋구 었 다 . NHN 재팬 의 경우 에 는 그동안 일본 한게임 을 통해 선보였 던 게임 들 을 대거 내놓 았 다 . 특히 NHN 재팬 이 콘솔 게임 을 온라인 화 하 는 작업 의 첫 번 째 작품 인 ' 패 미스타 온라인 ' 을 필두 로 국내 에 선 FPS 온라인 게임 에서 는 넘버 1 의 자리 를 지키 고 있 는 ' 스페셜포스 ' 와 농구 게임 으로 국내 에서 인기 를 얻 고 있 는 ' 프리스타일 ', 횡 스크롤 액션 게임 인 ' 아라드 전기 ( 국내 게임 명 던전 앤 파이터 ) ' 등 을 선보였 다 . 또한 네오 위즈 재팬 의 경우 그동안 조용 했 던 모습 을 버리 고 자사 가 서비스 하 고 있 는 게임 을 대거 출품 시켜 화제 를 모았 다 . 따뜻 한 감성 이 느껴 지 는 온라인 게임 ' 모 나토 에스프리 ' 와 박진감 넘치 는 액션 이 돋보이 는 ' 데카론 ' 을 선보이 며 MMORPG 게임 을 통한 일본 시장 공략 에 적극 적 인 의지 를 보였 다 . 또한 음악 과 레이싱 을 함께 즐기 는 ' 알투비트 ' 시 연대 를 마련 해 게이머 들 의 시선 을 모았 다 . 이 들 한국 부스 들 가운데 신선 해 보였 던 부스 는 바로 넷 타임 소프트 . 이미 일본 에서 혁혁 한 명성 을 떨치 고 있 는 ' 코 룸 온라인 ' 을 필두 로 현재 국내 에서 도 서비스 중 인 볼링 온라인 게임 ' 16 파운드 ' 를 선보였 는데 볼링 이 라는 독특 한 소재 덕분 인지 많 은 관람객 들 이 넷 타임 부스 에 들려 직접 게임 을 해 보 기 도 하 는 등 좋 은 반응 을 얻 었 다 . 이 와 함께 바다 를 모험 하 는 신작 온라인 게임 ' 플로렌시아 ', 풋살 온라인 게임 ' 풀타임 ' 을 함께 공개 해 탄탄 한 라인업 을 자랑 했 다 . 전반 적 으로 이번 도쿄 게임 쇼 2006 에서 온라인 게임 부분 은 한국 개발 사 들 이 점령 하 다시피 했 다 . 현재 일본 온라인 게임 시장 이 지속 적 인 성장세 를 보이 고 있 는 시점 에서 한국 게임 들 의 장악력 이 아직 까지 우세 하 다는 점 은 국내 게임 산업 의 일본 수출 에 좋 은 영향 을 끼칠 것 으로 기대 되 고 있 다 . 근래 일본 온라인 게임 시장 이 점점 커지 면서 일본 내 에서 개발 되 는 경쟁 게임 들 이 대거 등장 할 것 이 라는 우려 에 비해 일본 내 에서 출시 된 게임 들 은 많 지 않 았 으며 , 게임 내용 면 에서 도 한국 게임 들 에 비해 실망 스런 수준 이 었 다 . 덕분 에 이번 도쿄 게임 쇼 2006 은 작년 에 비해 온라인 게임 을 구경 하 러 오 는 관람객 들 이 월등히 늘 었 다는 점 도 일본 온라인 게임 시장 이 많 은 성장 을 이뤘 다는 근거 를 뒷받침 해 주 는 좋 은 예 라 할 수 있 다 . 그러나 이번 도쿄 게임 쇼 2006 에 일본 한게임 과 더불 어 일본 온라인 게임 시장 을 호령 하 는 넥슨 재팬 이 참가 하 지 않 은 것 과 일본 온라인 게이머 들 이 목매 여 기다리 고 있 던 ' 라그나 로크 2 ' 가 결국 출시 되 지 못했 다는 것 때문 에 일본 게이머 들 이 실망 을 하 기 도 했 다 . 이번 도쿄 게임 쇼 2006 은 그동안 콘솔 게임 이 강세 를 이뤄 왔 던 것 과 는 달리 온라인 게임 의 약진 이 두드러졌으며 , 특히 나 한국 온라인 게임 들 의 선전 이 돋보여 추후 일본 시장 에 대한 전망 을 밝 게 했 다 . < 모바일 로 보 는 게임동아 ** 4784 + NATE > 한연규 기자 wind @ gamedonga . co . kr ⓒ 게임동아 & GameDonga . co . kr , 무단 전재 및 재 배포 금지