현재 블록 에 머지 모드 또는 스킵 모드 가 적용 되 고 , 블록 간 가변 적 으로 움직임 벡터 정밀도 가 결정 되 는 경우 , 공간 적 / 시간 적 머지 후보 블록 과 현재 블록 사이 의 움직임 벡터 정밀도 가 상이 한 경우 가 발생 할 수 있 다 . 이 에 따라 , 공간 적 / 시간 적 이웃 블록 의 움직임 벡터 를 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 에 맞춰 스케일링 하 고 ( S 2820 ) , 스케일링 된 움직임 벡터 를 공간 적 / 시간 적 머지 후보 의 움직임 정보 로 설정 할 수 있 다 ( S 2830 ) . 예컨대 , 공간 적 / 시간 적 이웃 블록 의 움직임 벡터 mvLX [ 0 ] 및 / 또는 mvLX [ 1 ] 를 현재 블록 의 움직임 벡터 에 맞춰 스케일링 하 여 , 스케일링 된 움직임 벡터 mxLXscale [ 0 ] 및 / 또는 mvLXscale [ 1 ] 를 유도 하 고 , 스케일링 된 움직임 벡터 를 공간 적 / 시간 적 머지 후보 의 움직임 벡터 로 설정 할 수 있 다 .