격 이 다른 액션 RPG ‘ 트리니티 2 ’ 22 일 출격 
 액션 RPG 〈 트리니티 2 〉 가 22 일 공개 서비스 를 시작 한다 . 
 네오 위즈 게임즈 가 서비스 하 고 스튜디오 혼 이 개발 한 < 트리니티 2 > 는 전작 에서 호평 받 았 던 특유 의 액션 과 타격 감 을 더욱 발전 시켰으며 , 3 D 그래픽 을 바탕 으로 한 콤 보 액션 을 내세웠 다 . 
 네오 위즈 게임즈 는 세밀 하 고 정교 한 그래픽 , 경쾌 한 효과음 , 간단 한 조작법 까지 ‘ 액션 을 위한 모든 것 ’ 을 구현 했 다고 설명 한다 . 
 < 트리니티 2 > 의 강점 은 무엇 보다 콘솔 게임 에 근접 한 반응 속도 다 . 또 소홀 해 지 기 쉬운 평타 액션 에 도 ‘ 화려 함 ’ ‘ 묵직 함 ’ ‘ 시원시원 함 ’ 등 의 요소 를 액션 에 적절히 접목 시켜 < 트리니티 2 > 만 의 실감 나 는 액션 을 완성 했 다 . 또 피격 감 도 최대한 현실 적 으로 표현 해 방어 의 스릴 까지 맛볼 수 있 다 . 
 여기 에 3 D 의 강점 을 최대한 살린 적절 한 카메라 앵글 을 통해 피격 순간 을 생동감 있 게 묘사 , 한층 더 업그레이드 된 액션 감 을 선사 한다 . 
 횡 스크롤 게임 에서 는 살리 기 힘든 Y 축 ( 대각선 ) 방향 의 액션 도 대폭 강화 했 다 . 좌우 이동 에 만 한정 돼 있 던 횡 스크롤 게임 의 한계 를 극복 하 고 대각선 액션 까지 겸 비해 보다 자연 스럽 고 부드러운 액션 이 가능 해졌 다는 평 이 다 . 
 네오 위즈 게임즈 관계자 는 “ 최종 테스트 를 통해 초보 자 들 도 스킬 및 콤 보 ( 동시 에 두 가지 액션 을 하 는 것 ) 사용 을 쉽 게 할 수 있 도록 튜토리얼 과 콤 보 연습장 을 강화 했 다 ” 며 “ 전작 에 비해 액션 을 향상 시켜 더욱 박진감 넘치 는 플레이 를 즐길 수 있 도록 완성 했 다 ” 고 설명 했 다 .