도 1 은 종래 의 서버 시스템 의 문제점 을 설명 하 기 위한 네트워크 구성도 이 다 . 도 1 에 도시 한 바 와 같이 , 종래 의 게임 서버 시스템 은 크 게 퍼스널 컴퓨터 와 같 은 유선 클라이언트 나 이동 통신 단말기 와 같 은 무선 클라 어언 트 ( 이하 , 이 들 을 총칭 하 여 ' 클라이언트 ' 라 한다 ) 가 인터넷 ( 200 ) 이나 이동 통신망 과 같 은 유 / 무선 통신망 을 통해 게임 서버 시스템 ( 300 ) 에 연결 되 어 이루어진다 .