235 에서 , 방법 ( 200 ) 은 3 D 렌더링 이 원 하 는 배향 으로 있 는지 의 여부 를 결정 하 는 단계 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 원 하 는 배향 은 3 D 렌더링 의 표준 배향 을 포함 할 수 있 다 ( 예컨대 , 태아 의 머리 가 태아 의 몸통 위 에 있 는 것 으로 묘사 되 는 경우 또는 태아 의 코 가 태아 의 입 위 에 있 는 것 으로 묘사 되 는 경우 와 같이 , 태아 가 디스플레이 디바이스 에 대해 직립 위치 에 있 는 것 으로 묘사 되 는 경우 ) . 제 2 벡터 가 원 하 는 배향 또는 표준 배향 으로서 정의 되 는 예 들 에서 , 3 D 렌더링 이 원 하 는 배향 으로 있 는지 의 여부 를 결정 하 는 것 은 3 D 렌더링 의 결정 된 배향 ( 예컨대 , 제 1 벡터 ) 이 제 2 벡터 의 임계 각도 ( 예컨대 , 30 °, 20 °, 또는 10 ° 미만 ) 내 에 있 는지 의 여부 를 결정 하 는 것 을 포함 할 수 있 다 . 3 D 렌더링 이 원 하 는 배향 으로 있 는지 의 여부 를 결정 하 는 프로세스 의 예시 적 인 실시 예 들 이 도 8 a 및 도 8 b 를 참조 하 여 하 기 에 기술 된다 .