따라서 , 충분히 높 은 네트워크 속도 로 , 그리고 충분히 낮 은 충분 한 레이턴 시 를 갖 는 대량 스토리 지 , 지오 메트리 는 CPU 및 / 또는 GPU 가 3 D 데이터 를 처리 할 수 있 는 만큼 빠르 게 어플리케이션 / 게임 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 로 스트림 될 수 있 다 . 그래서 , 앞서 주어진 예 에서 , 사용 자 가 갑작스럽 게 그 들 이 캐릭터 를 회전 하 고 뒤쪽 을 보 기 위해서 , 캐릭터 의 회전 이 완료 되 기 전 에 뒤 에 있 는 모든 캐릭터 를 위한 지오 메트리 가 로드 될 수 있 고 , 따라서 , 사용 자 에게 그것 은 라이브 액션 처럼 생생 하 게 포로 리얼리즘 세상 에 그 또는 그녀 가 있 는 것 처럼 보일 것 이 다 .