한편 , 상기 소정 의 개체 는 본 도면 에서 아바타 또는 캐릭터 로 나타나 있 으나 , 바람직 하 게 는 대화 상대 의 사진 일 수 있 다 . 이어서 , 상기 제 2 디스플레이 에 특정 수단 ( 330 ) 을 통하 여 글자 를 입력 ( b ) 한다 . 여기 서 , 상기 입력 ( b ) 은 제 1 또는 제 2 디스플레이 에 표시 되 는 가상 키보드 를 통하 여 입력 될 수 도 있 다 . 입력 후 , 전송 에 해당 하 는 명령 ( 즉 , 본 도 에서 는 위쪽 화살표 ) ( c ) 을 하 면 , ( d ) 에서 와 같이 전송 한 메시지 가 표시 된다 . 이후 , 대화 상대 의 메시지 가 수신 되 면 , 상기 전송 된 메시지 와 함께 순차 적 또는 시간 순 으로 제 1 디스플레이 에 표시 ( e ) 된다 . 이어서 , 다른 메시지 를 입력 ( f ) 하 고 , 상술 한 바 와 동일 하 게 전송 ( g ) 을 하 면 , ( h ) 와 같이 상기 제 1 디스플레이 에 전송 된 메시지 가 기존 의 메시지 와 함께 표시 ( h ) 된다 . 그리고 대화 상 대의 응답 메시지 가 수신 되 어 표시 ( f ) 된다 .