본 발명 에 따른 3 차원 그래픽 처리 장치 에서 상기 그래픽 처리 유닛 은 상기 깊이 데이터 와 상기 색상 데이터 를 블록 화 하 여 블록 별 로 압축 및 저장 하 고 , 상기 깊이 데이터 가 상기 깊이 버퍼 메모리 와 상기 외부 DRAM 중 어느 곳 에 저장 되 었 는지 에 대한 정보 를 저장 하 는 깊이 데이터 압축 플래그 및 상기 색상 데이터 가 상기 색상 버퍼 메모리 와 상기 외부 DRAM 중 어느 곳 에 저장 되 었 는지 에 대한 정보 를 저장 하 는 색상 데이터 압축 플래그 와 상기 깊이 버퍼 메모리 에 저장 된 압축 된 깊이 데이터 복원 하 는 깊이 데이터 복 원부 및 상기 색상 버퍼 메모리 에 저장 된 압축 된 색상 데이터 복원 하 는 색상 데이터 복 원부 를 더 포함 하 는 것 이 바람직 하 다 .