사용 자 는 스크린 에 보이 는 모델 의 뷰 를 바꾸 고 싶 어 할 수 도 있 다 . CAD 환경 에서 , 예 를 들 면 , " 사용 자 는 다양 한 각도 나 시각 ( "" 유리 한 시각 "" 또는 간단히 "" 우위 점 ( vantage point ) """," 또는 "" 시점 ( eye point ) "" 일 수 있 다 ) 에서 설계 되 고 있 는 객체 를 보 고 싶 어 할 수 도 있 다 . 스크린 에서 모델 의 뷰 를 바꾸 기 위해 ", 사용 자 는 포인터 또는 콘 ( 도 1 의 101 ) 을 이동 시켜 스크린 상 의 원 하 는 우위 점 에서 모델 ( 102 ) 을 가리킬 수 있 으며 , 그 로 인해 모델 이 회전 되 어 그 우위 점 에서 모델 의 뷰 가 디스플레이 되 도록 한다 . 대안 으로 , 사용 자 가 미리 정해진 뷰 를 메뉴 에서 선택 하 거나 ( 도 2 ) , 스크린 상 의 다른 곳 에서 프록시 화상 ( proxy image ) 의 배향 을 조작 함 으로써 , 모델 의 뷰 를 조작 할 수 도 있 다 . 이 들 예 는 각기 , 모델 을 조작 할 때 에 사용 자 가 모델 에서 눈 을 떼 야 하 므로 바람직 하 지 않 다 .