전송 채널 의 대역폭 의 큰 비율 을 사용 하 는 상기 설명 한 것 처럼 인터 프레임 ( interframe ) 비디오 압축 시스템 은 , 프레임 의 평균 크기 에 비례 하 는 I 프레임 의 큰 크기 로 인하 여 긴 레이턴 시 의 대상 이 될 것 이 다 . 또는 , 그것 을 다른 방법 으로 해결 하 기 위해 , 종래 기술 인터 프레임 압축 알고리즘 들 이 인트 라 프레임 - 전용 압축 알고리즘 들 보다 더 낮 은 평균 프레임 당 전송 률 을 달성 하 는 반면 ( 예컨대 , 2 Mbps 대 40 Mbps ) , 여전히 그 들 은 큰 I 프레임 때문 에 여전히 높 은 피크 프레임 당 전송 률 을 겪 는다 ( 예컨대 , 303 , 935 * 60 = 18 . 2 Mbps ) . 명심 하 건대 , 상기 한 분석 을 통해 P 및 B 프레임 들 은 모두 I 프레임 들 보다 훨씬 더 작 다는 것 을 가정 하 라 . 이것 이 일반 적 으로 사실 인 반면 , 장면 변화 , 많 은 움직임 , 또는 이전 프레임 과 연관 성 이 없 는 높 은 이미지 복잡도 를 갖 는 프레임 들 에 대해서 는 사실 이 아니 다 . 이러 한 상황 에 있 어서 , P 또는 B 프레임 들 은 I 프레임 만큼 커질 수 있 다 ( P 또는 B 프레임 이 I 프레임 보다 더 크 다면 , " 정교 한 압축 알고리즘 은 전형 적 으로 I 프레임 을 "" force "" 할 것 이 고 P 또는 B 프레임 을 I 프레임 으로 바꿀 것 이 다 ) . 그래서 ", I 프레임 - 크기 의 전송 률 의 피크 는 디지털 비디오 스트림 내 에서 어떠 한 순간 에 도 발생 할 수 있 다 . 따라서 , 압축 된 비디오 로 , 평균 비디오 전송 률 이 전송 채널 들 의 전송 률 용량 에 접근 할 때 ( 빈번 한 경우 , 비디오 를 위한 높 은 전송 률 요구 가 주어진다면 ) , I 프레임 또는 큰 P 또는 B 프레임 으로부터 의 높 은 피크 전송 률 은 높 은 프레임 레이턴 시 를 야기 한다 .