비디오 복호 화 기 는 , 상기 초기 경계 벡터 를 생성 하 기 위해 , 상기 비트스트림 으로부터 상기 현재 블록 에 인접 한 좌측 주변 샘플 들 로부터 도출 된 상기 초기 경계 벡터 의 제 1 엔트리 들 과 상기 현재 블록 에 인접 한 상측 주변 샘플 들 로부터 도출 된 상기 초기 경계 벡터 의 제 2 엔트리 들 간 의 접합 순서 를 지시 하 는 신택스 엘리먼트 를 복호 화 하 고 , 상기 접합 순서 에 따라 상기 제 1 엔트리 들 과 상기 제 2 엔트리 들 을 접합 하 여 상기 초기 경계 벡터 를 생성 할 수 있 다 .