상기 설명 은 새로운 근본 적 인 개념 의 일반 적 인 인터넷 기반 , 낮 은 - 레이턴 시 스트리밍 인터랙티브 비디오 ( 이 는 함축 적 으로 여기 서 사용 되 는 것 처럼 , 비디오 와 함께 오디오 를 포함 한다 ) 에 의해서 할 수 있 는 넓 은 범위 의 어플리케이션 을 제공 한다 . 인터넷 을 통해 스트리밍 비디오 를 제공 하 는 종래 기술 시스템 은 오직 높 은 레이턴 시 상호 작용 을 갖 으면서 실행 될 수 있 는 어플리케이션 으로 활성 화 될 수 있 다 . 예컨대 , 선형 비디오 를 위한 기본 적 인 재생 컨트롤 ( 예컨대 , 정지 , 되감 기 , 빨리 감기 ) 은 적당히 높 은 레이턴 시 로 동작 하 고 , 그것 은 선형 비디오 공급 중 에서 선택 하 는 것 이 가능 하 다 . 그리고 , 앞서 명시 된 바 와 같이 , 일부 비디오 게임 의 특성 은 그 들 이 높 은 레이턴 시 로 플레이 될 수 있 도록 허락 한다 . 하지만 스트리밍 비디오 를 위한 종래 기술 접근 의 높 은 레이턴 시 ( 또는 낮 은 압축 비율 ) 는 심각 하 게 스트리밍 비디오 의 잠재 적 인 어플리케이션 을 제한 하 거나 전문 네트워크 환경 을 위해 그 들 의 배포 ( deployment ) 를 좁 게 하 고 , 그러 한 환경 에서 조차 , 종래 기술 은 실질 적 으로 네트워크 에 부담 을 유도 한다 . 여기 서 설명 된 기술 은 인터넷 을 통한 , 특히 소비자 등급 인터넷 연결 을 통해 가능 할 수 있 는 , 낮 은 - 레이턴 시 스트리밍 인터랙티브 비디오 를 갖 을 수 있 는 어플리케이션 의 넓 은 범위 를 위한 문 을 연다 .