한편 , 프로세서 ( 191 ) 는 제 2 기간 동안 에 광학 엔진 ( 120 ) 이 가상 이미지 의 광 을 출력 하 지 않 도록 제어 하 고 , 현실 장면 의 광이 투과 되 도록 편광 변환기 ( 150 ) 를 제어 하 며 , 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 가 제 2 초점 거리 를 갖 도록 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 를 제어 한다 . 제 1 초점 거리 와 제 2 초점 거리 는 서로 다른 값 일 수 있 다 . 제 2 초점 거리 는 무한대 ( 즉 , 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 의 굴절력 이 0 ) 일 수 있 다 . 사용자 가 근시 나 원시 를 가져 시력 교정 이 필요 한 경우 에 는 , 제 2 초점 거리 는 교정 렌즈 의 초점 거리 일 수 도 있 다 .