비디오 컨 텐트 , 또는 다른 변화 하 는 비주얼 컨 텐트 는 태 스 크 를 수행 하 는 데 에 이용 가능 한 통신 리소스 들 을 포함 하 는 컴퓨팅 리소스 들 에 기초 하 여 인코딩 및 / 또는 통신 될 수 있 다 . 결과 적 으로 , 변화 하 는 비주얼 컨 텐트 특정 의 방식 으로 변화 하 는 비주얼 컨 텐트 를 핸들링 하 는 한편 , 시스템 의 인코딩 성능 ( 인코더 들 ( 114 - 118 ) 과 같 은 ) 및 통신 리소스 들 ( 예 를 들 어 , 네트워크 ( 120 ) ) 은 컴퓨팅 리소스 들 을 교착 상태 로 만들 지 않 고 효율 적 으로 이용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 디스플레이 가 텍스트 및 그래픽 오브젝트 들 뿐 만 아니 라 플래시 비디오 를 포함 하 면 , 텍스트 및 그래픽 오브젝트 들 은 변화 하 지 않 을 수 있 거나 , 또는 변화 하 지 않 는 컨 텐트 로부터 변화 를 구별 하 기 위해 이용 된 임계 업데이트 레이트 또는 비디오 컨 텐트 에 비하 여 거의 변화 하 지 않 을 수 있 다 . 변화 하 지 않 거나 최소한 으로 변화 하 는 컨 텐트 의 예 들 은 , 변화 하 지 않 거나 변화 하 는 비주얼 컨 텐트 에 비하 여 덜 빈번 하 게 변화 할 수 있 는 텍스트 , 그래픽 오브젝트 들 등 을 포함 할 수 있 지만 , 이 들 에 한정 되 는 것 은 아니 다 .