한편 , 도 2 에서 는 OSD 생 성부 ( 240 ) 와 영상 처 리부 ( 220 ) 으로부터 의 신호 를 믹서 ( 245 ) 에서 믹 싱 한 후 , 포맷 터 ( 260 ) 에서 3 D 처리 등 을 하 는 것 으로 도시 하나 , 이 에 한정 되 지 않 으며 , 믹서 가 포맷 터 뒤 에 위치 하 는 것 도 가능 하 다 . 즉 , 영상 처 리부 ( 220 ) 의 출력 을 포맷 터 ( 260 ) 에서 3 D 처리 하 고 , OSD 생 성부 ( 240 ) 는 OSD 생성 과 함께 3 D 처리 를 수행 한 후 , 믹서 ( 245 ) 에서 각각 의 처리 된 3 D 신호 를 믹 싱하 는 것 도 가능 하 다 .