전설 의 검 을 찾 아 떠나 는 화끈 한 액션 게임 | 게임동아 
 전설 의 검 을 찾 아 떠나 는 화끈 한 액션 게임 
 campus 2004 - 06 - 10 
 존 로메로 가 제작 한 게임 
 존 로메로 는 3 D 액션 게임 의 아버지 다 . 존 로메로 가 만든 게임 이 ' 울 펜스 타인 3 D ',' 둠 ', ' 둠 2 ', ' 퀘이크 ',' 퀘이크 2 ' 등 이 다 . 모두 엄청난 중독 성 을 가지 고 3 D 액션 게임 에 한 획 을 그은 작품 들 이 다 . 이런 존 로메로 가 id 소프트 에서 독립 하 여 만든 회사 가 이온 스톰 이 고 , 이온 스톰 에서 야심작 으로 제작 된 게임 이 바로 ' 다이카 타나 ' 이 다 . 이렇 기 때문 에 다 이카타 나 는 게임 이 만들 어 지 기 전 부터 게임 계 에 많 은 화제 를 뿌렸 었 는데 제작 발표 를 하 고 나 서 무려 3 년 이나 걸려서 야 완성 이 되 었 기 때문 에 발매 당시 에 는 처음 보다 는 관심 이 조금 은 떨어진 상태 였 다 . 다 이카타 나 가 제작 되 는 3 년 이 라는 시간 동안 액션 게임 에 도 수많 은 발전 이 있 었 기 에 다 이카타 나 의 입지 는 작아질 수 밖에 없 었 던 것 이 다 . 
 거대 기업 미시마 가 지배 하 는 2030 년 의 일본 , 지방 소 도시 에서 검도 를 가르치 며 조용히 지내 오 던 무사 히로 미야모토 에게 어느 날 한 노인 이 찾아와 납치 당한 딸 과 히로 의 조상 우사기 미야모토 가 만든 전설 의 검 다 이카타 나 를 찾아내 어 미시마 를 무너뜨릴 것 을 부탁 한다 . 노인 은 미시 미 가 보낸 자객 의 손 에 숨 을 거두 고 히로 는 노인 의 부탁 을 들 어 주 기 위한 여행 을 떠난다 . 어찌 보 면 간단 하 다고 느낄 정도 의 스토리 이 지만 중요 한 건 일본 색 을 느끼 게 해 주 는 게임 을 일본 이 아닌 다른 나라 에서 제작 했 다는 것 이 다 . ( 마치 블레이드 러너 에서 일본 색 이 강하 게 느껴 지 듯이 . ) 요즘 들 어 부쩍 외국 기업 에서 일본 색 의 게임 을 많이 제작 하 는데 상당히 부러운 부분 이 라 하 겠 다 . 
 다 이카타 나 만 의 특징 . . 
 다 이카타 나 가 기대 만큼 뛰어나 지 못한 건 사실 이 지만 그대로 다른 게임 과 구별 되 는 점 들 이 없 는 것 은 아니 다 . 다 이카타 나 에서 가장 눈 에 띄 는 특징 중 하나 는 바로 동료 시스템 이 다 . 다른 게임 들 에서 도 동료 들 이 나오 긴 하 지만 대체로 엑스트라 급 의 역할 이 었 다 . 하지만 다 이카타 나 에서 는 다르 다 . 주연 은 되 지 못해도 동료 들 이 최소한 조연 급 의 역할 은 해 주 고 있 는 것 이 다 . 주인공 ' 히로 미야모토 ' 를 따라다니 는 동료 인 ' 미키코 이비 하 라 ' 와 ' 슈퍼플라이 존슨 ' 은 히로 미야모토 를 보호 하 기 도 하 며 충고 와 문제 를 풀 어 나가 는 힌트 를 주 기 도 한다 . 이 들 은 주인공 과 마찬가지 로 무기 와 아이템 갑옷 등 을 장착 할 수 있 으며 당연히 적 들 과 싸우 기 도 한다 . 또한 이 들 에게 여러 가지 명령 을 ( get , stay , attack , come , back off , yes , no ) 내릴 수 있 기 때문 에 플레이 를 하 는데 있 어 상당히 도움 이 된다 . 이 외 에 도 다 이카타 나 는 RPG 적 요소 를 게임 내 에 상당 부분 가지 고 있 다 . 파워 , 어택 , 스피드 , 점프 , 에너지 로 나눠진 5 개 부분 에 대해 레벨 업 이 가능 한 것 이 바로 그것 인데 적 을 죽이 면 경험치 가 쌓이 고 어느 정도 모이 면 게이머 가 원 하 는 곳 의 레벨 업 이 가능 해진다 . 
 방대 한 싱글 플레이 . . 
 다이카 타나 는 4 개 의 에피소드 에 24 개 의 시나리오 의 방대 한 규모 를 자랑 한다 . 1 번 째 에피소드 는 서기 2450 년 , 일본 의 교토 . 악 의 상징 미시마 의 본가 가 있 는 곳 이 다 . 2 번 째 에피소드 는 기원전 2300 년 의 고대 그리스 . 3 번 째 에피소드 는 서기 560 년 의 노르웨이 , 4 번 째 에피소드 는 서기 2030 년 의 미국 샌프란시스코 를 배경 으로 한다 . 각 에피소드 마다 분위기 도 상당히 다르 고 등장 하 는 무기 나 지형 적 들 도 다르 기 때문 에 각 에피소드 마다 의 적응력 이 게임 을 진행 하 는 데 중요 한 역할 을 하 게 된다 . 
 다양 한 멀티 플레이 방식 . . 
 다 이카타 나 에 는 요즘 게임 의 추세 를 따라 많 은 방식 의 멀티 플레이 가 제공 된다 . 데스 매치 는 기본 이 며 , 깃발 뺏 기 , 협동 플레이 등 의 방식 을 지원 하 는 것 이 다 . 지원 되 는 데스매치 맵 은 대략 70 여 가지 이 며 이 맵 들 은 각 에피소드 마다 달라지 므로 적응 하 기 위해선 많 은 노력 이 필요 하 다 . 또한 능력 이 다른 3 명 의 플레이어 중 원 하 는 캐릭터 를 고를 수 있 기 때문 에 자신 에게 맞 는 캐릭터 를 찾 는 것 도 중요 하 다 . 
 다 이카타 나 에 등장 하 는 무기 들 은 다른 게임 에서 도 보 아 오 던 것 들 이 많 아 적응 하 는데 그리 큰 어려움 은 없 다 . 하 지만 그렇 다고 모든 무기 가 비슷 한 것 은 아니 다 . 다 이카타 나 만 의 색 을 보여 주 는 무기 들 도 몇몇 보인다 . 그 중 에서 도 가장 대표 적 인 것 으로 ' 디스크 ' 와 ' C 4 런처 ' 를 꼽 을 수 있 는데 ' 디스크 ' 는 부메랑 과 비슷 한 무기 로 던지 면 게이머 에게 다시 돌아오 는 무기 다 . 때문 에 다른 무기 와 는 다르 게 돌아오 는 도중 에 도 공격 이 가능 하 다 . ' C 4 런처 ' 는 로켓 런처 의 변형 형 으로 바닥 이나 벽 에 박히 는 폭탄 을 발사 할 수 있 게 해준다 . 벽 에 박힌 폭탄 은 마치 지뢰 와 도 같이 작용 하 기 때문 에 잘 활용 하 면 독특 한 재미 를 준다 . 
 그래픽 과 사운드 . . 
 퀘이크 2 엔진 을 가지 고 만들 어 진 다이카 타나 는 냉정 하 게 보 았 을 때 최근 출시 되 는 3 D 게임 들 에 비해 그래픽 이 많이 떨어지 는 편 이 다 . 출시 가 조금 빨랐 더라면 좋 은 평가 를 받 았 을 수 도 있 었 겠 지만 이미 다른 게임 의 화려 한 그래픽 에 익숙 한 유저 들 에게 는 다 이카타 나 의 그래픽 이 그리 매력 적 이 지 않 을 것 은 확실 하 다 . 더군다나 다 이카타 나 가 퀘이크 2 엔진 에서 발전 시킨 부분 이 안개 효과 와 광원 효과 발전 된 하늘 처리 정도 뿐 이 다 . 같 은 퀘이크 2 엔진 을 사용 한 다른 게임 들 의 ( 솔저 오브 포춘 같 은 . . ) 발전 에 비해서 도 이 는 너무나 떨어지 는 편 이 다 . 사운드 의 경우 역시 EAX 를 지원 해 실감 나 는 효과 연출 을 보여 주 고는 있 으나 전체 적 으로 뛰어난 편 이 라기 보 다는 평범 하 다 할 수 있 겠 다 . 
 기대치 가 큰 게임 이 었 나 . 
 이 게임 은 오랜 만 에 싱글 플레이 에 많 은 투자 를 하 여 스토리 를 즐기 며 게임 을 즐길 수 도 있 고 그동안 시도 되 지 않 았 던 점 들 도 보이 는 재미 있 는 게임 임 에 는 분명 하 다 . 그렇지만 존 로메로 에게 거 는 기대 가 너무 커서인지 기대치 에 는 미치 지 못하 는 것 은 어쩔 수 없 는 것 같 다 . 요즘 게임 에 비해 떨어진다는 생각 을 지울 수 없 는 그래픽 과 사운드 는 이 게임 의 가치 를 많이 떨어뜨리 고 있 으며 기대감 이 컸 던 만큼 작 은 부분 의 단점 도 크 게 다가오 고 있 다 . 만약 에 이 게임 을 존 로메로 가 아닌 다른 누군가 가 개발 했 다면 상당 한 수작 이 라는 평가 를 받 았 을지 도 모르 지만 이 게임 은 어디 까지 나 존 로메로 가 만든 게임 이 아닌가 결론 적 으로 이 게임 은 게임 으로 만 보 았 을 때 는 괜찮 은 게임 이 지만 존 로메로 와 관련지 어 이야기 를 전개 하 였을 때 는 뭔가 부족 한 느낌 을 지우 기 힘든 게임 이 라 할 수 있 겠 다 . 만약 에 2 년 정도 만 출시 가 앞당겨 졌 다면 게임 계 에 한 획 을 그 었 을지 도 모르 는 일 이 긴 하 지만 . .. 
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 전설 의 검 을 찾 아 떠나 는 시간 여행 . ..