동적 인터 리빙 방법 이 수행 되 기 전 의 초기 어드레스 맵 핑 테이블 을 참조 하 면 , 초기 어드레스 맵 핑 은 인터 리빙 동작 을 통해서 플래시 메모리 장치 들 ( NVM 0 ~ NVM 3 ) 각각 의 유휴 시간 이 최소 화 되 도록 , 채널 당 플래시 메모리 장치 의 수 , 플래시 메모리 장치 당 플레인 의 수 , 플레인 당 페이지 의 수 를 고려 하 여 설정 될 것 이 다 . 예 를 들 면 , 논리 어드레스 ( L 0 ) 는 물리 어드레스 ( P 00 ) 에 , 논리 어드레스 ( L 1 ) 는 물리 어드레스 ( P 20 ) 에 , 논리 어드레스 ( L 2 ) 는 물리 어드레스 ( P 40 ) 에 , 논리 어드레스 ( L 3 ) 는 물리 어드레스 ( P 60 ) 에 맵 핑 된다 . 동일 한 방식 으로 , 나머지 논리 어드레스 들 각각 은 나머지 물리 어드레스 들 각각 에 맵 핑 될 수 있 음 은 잘 이해 될 것 이 다 .