이 를 위해 본 발명 에서 는 연기자 의 얼굴 주변 공간 에 분포 하 며 얼굴 을 응시 하 는 여러 대 의 카메라 들 로부터 얻 어 진 연기자 의 무표정 한 얼굴 의 다시 점 영상 정보 를 이용 하 여 삼차원 얼굴 모델 의 외형 표현 을 위한 메 쉬 구조 를 생성 하 고 , 연기자 의 표정 연기 를 캡쳐 한 다시 점 영상 정보 를 이용 하 여 자동 으로 메 쉬 구조 에 계층 구조 ( Hierarchical structure ) 의 조인트 들 을 위치 시키 고 각 조인트 와 메 쉬 구조 와 의 종속 성 을 설정 하 여 연기자 의 고유 한 표정 재현 이 가능 하 도록 애니메이션 가능 한 삼차원 얼굴 모델 을 생성 한다 .