[ 본 글 은 브롤 스타즈 공 카 가입 하 기 님 의 글 입니다 ] ​[ 해당 글 은 논쟁 / 비방 의 의도 가 전혀 없 습니다 . ] [ 해당 글 의 작성 일자 ( 03 . 08 ) 을 확인 부탁 드립니다 . ] [ 오타 / 수정 사항 발견 시 제보 부탁 드립니다 . ] [ 최근 패치 ( 20 . 02 . 19 ) 로부터 현재 까지 의 상황 을 시점 으로 하 여 분석 한 글 임 을 미리 말씀 드립니다 . ] [ 본문 의 담 을 내용 이 너무 많 기에 , 上 편 / 下 편 으로 나누 었 으며 , 下 편 은 추후 게시 가 될 예정 입니다 . ] 해당 글 은 현 메타 에서 권장 / 추천 되 는 브롤 스타즈 스타 파워 를 설명 / 소개 하 고자 작성 한 분석 글 입니다 . 본문 의 글 은 브 롤러 의 등급 에 따라서 , . 트로피 / 희귀 / 초 희귀 / 영웅 / 신화 / 전설 순 으로 나열 하 고 있 기 에 , 원 하 는 브 롤러 를 찾 기 수월 합니다 . ※ 브롤 스타즈 스타 파워 는 맵 / 조합 에 따라 유동 적 으로 사용 되 며 , 절대 적 인 정답 은 사실 상 존재 하 지 않 습니다 . 쉘리 - 쉘 쇼크 . 유저 들 의 실력 이 상향 평준 화 됨 에 따라서 , 예전 처럼 유저 들 이 쉽 게 근접 을 허용 해 주 지 않 으며 [ 밴드 에이드 ] 의 하향 과 원거리 메타 로 돌아선 현재 , 유지 력 이 약한 쉘리 의 라인 전 은 약한 편 에 속합니다 . 그렇 기 때문 에 , 차라리 쉘 쇼크 의 슬로우 를 통해 아군 을 서포트 해 주 는 플레이 가 권장 되 고 있 는 추세 . 콜트 - 매그넘 스 폐 셜 . 기동성 이 최우선 이 던 테이크 다운 이 삭제 되 어 , [ 스피드 부츠 ] 를 쓸 일 이 없 어 졌 다고 봐도 무방 합니다 . 사거리 증가 를 통해 , 파이퍼 / 브 록 / 비 와 같 은 초장 거리 브 롤러 들 과 라인 전 을 성립 시킬 수 있 습니다 . 니타 - 하이퍼 베 어 힐링 을 통한 라인 전 유지 력 , 순간 변수 창출 등 의 [ 곰 과 나 ] 와 는 기존 까지 우열 을 가리 기 힘들 었 으나 , 저격수 들 의 상향 으로 , [ 곰 과 나 ] 가 간접 적 인 하향 . 현재 는 힐 을 넣 기 도 전 에 너무 쉽 게 곰 이 정리 됩니다 . 차라리 [ 하이퍼 베 어 ] 의 공격 속도 증가 효과 를 통해 하이스트 에서 유리 한 입지 를 얻 음 과 동시 에 , 곰 을 잡 는 것 에 시간 이 걸리 는 브 롤러 에 대한 궁극 기 의 압박 력 을 강화 시키 는 것 이 효율 적 . 불 - 터프 가 이 공격 적 인 [ 버 서커 ] 와 정반 대로 , 수비 적 인 [ 터프 가 이 ] . 높 아 진 내구 성 으로 인해 , 라인 전 이 매우 수월 해 지 며 수집 품 ( 보석 / 볼트 / 공 ) 을 지키 기 에 도 수월 합니다 . 무엇 보다 , HP 하향 으로 터프 가 이 의존도 가 증가 . 하이스트 를 제외 , 모든 모드 에서 권장 되 는 스타 파워 . 제시 - 쇼키 사실 상 , 미스터 P 와 페니 의 완벽 한 하위 호환 으로 몰락 해 버린 브 롤러 입니다 . 최근 에 이루어진 , 스로 워 ( 다이너 / 틱 ) 과 여러 저격수 들 의 상향 으로 저격수 / 스로 워 들 이 강세 인 현재 의 메타 에서 는 , [ 에너지 충전 ] 의 효율 을 보 기 도 전 에 , 포탑 이 철거 되 어 버리 기 에 , 차라리 [ 쇼키 ] 를 통해 포탑 의 DPS 와 근접 브 롤러 에 대한 압박 력 을 강화 시키 는 것 이 좋 습니다 . 브록 - 로켓 4 호기 고정 대상 인 하이스트 금고 를 제외 하 면 , 큰 효율 을 보 기 어려운 [ 네이팜 로켓 ] 과 는 달리 , [ 로켓 4 호기 ] 는 기존 에 도 강했 던 라인 전 을 더욱 강화 시켜 주 며 , 근접 / 암살자 들 의 기습 에 대처 가 수월 하 기에 사실 상 현재 압도 적 으로 사용 되 고 있 는 스타 파워 입니다 . 다이너 마이크 - 폭파 변수 창출 과 기동성 / 생존 에서 는 [ 다이너 점프 ] 가 압도 적 으로 좋 은 것 은 사실 이나 , 난이도 가 높 기에 , [ 폭파 ] 의 심플 한 궁극 기 데미지 1000 증가 를 통해 , 다이너 의 캐리 력 을 높이 는 것 이 훨씬 쉽 고 편합니다 . 사실 [ 다이너 점프 ] 의 경우 쇼 다운 을 제외 하 곤 음 . .. 보 - 독수리 의 눈 밸런스 가 고루 잡혀 있 지만 , 크 게 특색 이 없 는 보 낮 은 구간 에서 는 대처 가 미숙 하 기에 [ 곰 사냥 ] 을 통한 변수 가 자주 일어나 지만 , 점수 가 올라갈 수록 , 그런 변수 가 일어나 는 빈도 는 상당히 하락 합니다 . [ 독수리 의 눈 ] 을 통해 시야 를 밝힘 으로써 [ 파이터 ] 와 [ 서포터 ] 의 역할 을 동시 에 수행 하 는 것 이 효율 적 . ※ 시즈 팩토리 에서 는 [ 곰 사냥 ] 이 압도 적 으로 좋 습니다 . 틱 - 오토매틱 압도 적 인 라인 전 / 유지 력 을 자랑 하 는 [ 셀프 수리 ] 가 있 음 에 도 , [ 오토매틱 ] 스타 파워 를 권장 하 는 이유 는 , [ 오토매틱 ] 의 라인 장악력 과 궁극 기 사용 횟수 가 , [ 셀프 수리 ] 와 비교 시 , 큰 차이 를 보이 기 때문 이 며 , 이 로 인하 여 , 틱 의 캐리 력 이 상당히 증가 합니다 . ※ 맵 의 엄폐물 이 적 으면 , [ 셀프 수리 ] 가 좋 습니다 . 8 비트 - 부스터 증폭 [ 보너스 라이프 ] 가 몰락 하 여 대신 사용 합니다 . 엠즈 - 나쁜 냄새 성능 은 단순히 공격력 20 % 증가 로 심플 하 지만 , 엠즈 가 지닌 라인 장악 / 누 킹 / 안티 탱커 등 의 장점 을 극대 화 시켜 주 는 브롤 스타즈 스타 파워 이 자 , 엠즈 를 최강 의 안티 탱커 로 등극 시켜 주 는 스타 파워 . 총합 데미지 를 2100 → 2520 으로 올려 주 기 에 , 섣불리 거리 를 주 면 HP 가 순식간 에 녹 아 내립니다 . 여전히 근접전 에 는 취약 하 고 이 를 개선 하 기 위해 [ 후원 감사 ] 를 사용 해 봤 자 , 크 게 해소 되 지 도 않 기에 [ 나쁜 냄새 ] 의 사용 빈도 가 비교 적 높 은 편 에 속합니다 . 엘 프리모 - 유성 러쉬 비비 / 프랭크 / 로사 에 비하 면 애매 한 공격 범위 . 불 / 대릴 에 비하 면 비교 적 낮 은 DPS 와 유 틸 . 현재 , 대다수 모드 에서 입지 가 완전히 밀린 프리모 하 지만 , 브롤 볼 에서 만큼 은 예전 과 다를 바 없이 높 은 HP 와 궁극 기 를 통한 진형 파괴 / 드리블 등 상당히 강한 면모 를 보이 며 상위 권 으로 사용 됩니다 . 이 에 엘 프리모 가 유용 하 게 쓰이 는 모드 에 유리 한 [ 유성 러쉬 ] 가 권장 되 는 추세 입니다 . 발리 - 메디컬 알코올 [ 유독성 알코올 ] 에서 나오 는 누적 데미지 값 은 결코 무시 하 지 못하 지만 , [ 메디컬 알코올 ] 이 보이 는 매우 높 은 라인 유지 력 과 그 로 인한 무한 견제 는 발리 의 주 임무 인 라인 장악 을 더욱 강화 시켜 줍니다 . 이 는 [ 유독성 알코올 ] 와 는 달리 , [ 메디컬 알코올 ] 은 자체 힐링 을 통해 , 상대 의 견제 를 견딜 수 있 기 에 투척 에 유리 한 자리 를 내줄 필요 가 없 다는 것 . 또한 , 암살자 / 중거 리브 롤러 와 의 교전 시 에 도 힐링 을 통한 순간 적 인 변수 창출 이 가능 하 며 휴식 을 통한 회복 이 크 게 필요 하 지 않 기 때문 에 , 휴식 으로 인한 딜 로스 를 상당히 해소 시켜 줍니다 . 그 외 , 대치 구도 의 장기 화 유도 및 발리 가 직접 부품 ( 보석 / 볼트 / 볼 ) 수집 에 나설 수 있 게 됩니다 . ※ 하이스트 에서 는 DPS 가 높 은 유독성 이 좋 습니다 . 포코 - 뮤직 테라 피 아군 을 공격 할 시 700 의 HP 를 채우 는 효과 를 지닌 [ 뮤직 테라 피 ] 는 자체 적 으로 게임 을 이끌 수 없 기에 모든 스타 파워 중 가장 아군 의존도 가 큰 스타 파워 . 그렇 기에 아군 의 조합 / 실력 이 저조 할 시 아무것 도 하 지 못하 고 꽁 패 를 겪 을 수 도 있 으나 . .. 아군 에 프랭크 / 로사 / 엘프 리모 와 같 은 높 은 HP 의 탱커 들 이 있 다면 사기 적 인 스타 파워 로 돌변 합니다 . 부품 싸움 에서 절대 죽 지 않 는 아군 을 볼 수 있 으며 브롤 볼 한정 , 억지로 골 을 쑤셔 넣 는 광경 도 나옵니다 . 또한 , 아군 저격수 의 딜 로스 를 줄여줄 수 도 있 기 에 상황 에 받쳐 준다면 매우 유용 한 스타 파워 . 로사 - 자연 이 좋 아 로사 의 강점 은 생각 보다 긴 사거리 와 넓 은 범위 . 궁극 기 보유 시 난전 에서 의 강력 함 이 대표 적 이 나 사실 로사 의 가장 큰 장점 이 자 무서운 점 은 , 끈질기 게 살아남 아 점점 맵 을 좁혀 온다는 것 입니다 . [ 자연 이 좋 아 ] 는 로사 의 라인 유지 력 을 높이 기에 이러 한 로사 의 강점 을 더욱 부각 시켜 줄 수 있 으며 , 부품 싸움 에서 도 아슬아슬 하 게 생존 하 는 상황 을 자주 만들 어 주 는 스타 파워 입니다 . 칼 - 보호 피루엣 빠르 고 월 샷 에 용이 한 [ 스피디 스로 우 ] 도 좋 으나 , [ 보호 피루엣 ] 의 캐리 력 과 변수 창출 능력 에 는 그 성능 이 못 미친다고 봐도 무방 할 정도 인데 , [ 스피디 스로 우 ] 가 단순 견제 능력 의 극대 화 라면 , [ 보호 피루엣 ] 은 생존 / 부품 싸움 / 진형 붕괴 / 암살 등 칼 의 역할 군 선택지 를 넓혀 주 기 에 이전 보다 도 매우 다채 로운 플레이 를 할 수 있 도록 해줍니다 . 리코 - 로봇 질주 긴 사거리 와 탄성 을 통해 높 은 견제력 을 지닌 리코 의 유일 한 단점 은 , 체력 이 매우 낮 다는 것 . [ 로봇 질주 ] 는 이러 한 리코 의 단점 을 보완 해 주 며 동시 에 , 높 은 이동 속도 를 통해 리코 의 견제력 을 이전 보다 도 확실 하 게 높여 주 는 스타 파워 입니다 . ※ 벽 이 상당히 많 은 맵 에서 는 [ 슈퍼 통통 탄 ] 이 좋 습니다 . 대릴 - 롤링 리 로드 안정 성 위주 의 [ 강철 후프 ] 가 최근 리메이크 됨 에 따라서 , 이제 는 더 이상 쓰 기 가 껄끄러워 졌 습니다 . 이제 는 정확히 궁 을 맞춰야만 효율 을 볼 수 있 는데 차라리 [ 롤링 리 로드 ] 를 들 고 적 을 한 번 에 못 잡 을 시 , 빠르 게 장전 된 탄창 을 통하 여 근처 에서 자잘 하 게 평타 데미지 를 넣 어 상대 를 잡 는 것 이 편 합니다 . 페니 - 불꽃 탄 현재 최고 의 스타 파워 라도 해도 무방 한 [ 불꽃 탄 ] . 넓 은 반경 , 높 은 데미지 의 네이팜 을 지상 에 남겨서 자연스레 라인 을 장악 해 주 어 라인 전 을 강화 시키 고 , 초장 거리 에서 아군 의 교전 을 완벽히 지원 해 주 기에 사실 상 , 궁극 기 가 브 롤러 만큼 이나 기여 도 가 높 습니다 . 팀 게임 에서 가장 위협 적 인 성능 을 보여 주 며 , 3 vs 3 게임 을 4 vs 3 으로 만드 는 최고 의 브롤 스타즈 스타 파워 입니다 .