다른 예 로 , 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 는 , 현재 블록 의 움직임 정보 에 따라 적응 적 으로 결정 될 수 도 있 다 . 예컨대 , 현재 블록 의 참조 픽처 가 현재 픽처 의 시간 적 순서 또는 출력 순서 ( POC ) 보다 앞서 는지 여부 , 현재 블록 의 참조 픽처 가 현재 픽처 의 시간 적 순서 또는 출력 순서 ( POC ) 보다 늦 은지 여부 또는 현재 블록 의 참조 픽처 가 현재 픽처 인지 여부 등 에 따라 , 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 가 적응 적 으로 결정 될 수 있 다 .