따라서 , 다른 접근 은 B 프레임 을 제거 할 것 이 고 오직 I 프레임 및 P 프레임 을 사용 한다 . ( 이것 의 하나 의 결과 는 주어진 품질 수준 을 위해 전송 률 이 증가 될 것 이 지만 , 이러 한 예 에서 일관 성 을 위하 여 각 I 프레임 은 160 Kb 이 고 , 평균 P 프레임 은 16 Kb 크기 이 며 , 따라서 전송 률 은 여전히 1 . 1 Mbps 를 계속 해서 추측 하 다 ) 이러 한 접근 은 오직 먼저 수신 된 프레임 에 의존 하 는 각 P 프레임 의 디 코딩 때문 에 , B 프레임 에 의해서 소개 된 피할 수 없 는 레이턴 시 를 제거 한다 . 이러 한 접근 에 남 아 있 는 한 문제 는 대부분 홈 및 많 은 오피스 에서 정형 적 인 것 처럼 , 낮 은 대역폭 채널 에 I 프레임 은 평균 P 프레임 에 비해 너무 크 고 , I 프레임 의 전송 은 실질 적 으로 레이턴 시 가 추가 된다는 것 이 다 . 이 는 도 6 b 에 도시 하고 있 다 . 비디오 스트림 전송 률 ( 624 ) 은 I 프레임 의 경우 를 제외 하 고 는 이용 가능 한 최대 전송 률 ( 621 ) 보다 아래 이 고 , 여기 서 I 프레임 ( 623 ) 을 위해 요구 된 피크 전송 률 은 이용 가능 한 최대 전송 률 ( 622 ) ( 그리고 정격 된 최대 전송 률 ( 621 ) 조차 ) 을 초과 한다 . P 프레임 에 의해서 요구 되 는 전송 률 은 이용 가능 한 최대 전송 률 보다 작 다 . 2 . 2 Mbps 에서 이용 가능 한 최대 전송 률 피크 가 그것 의 2 . 2 Mbps 피크 속도 에서 꾸준히 남 아 있 음 에 도 , 그것 은 I 프레임 을 전송 하 기 위해서 160 Kb / 2 . 2 Mb = 71 ms 가 걸릴 것 이 고 , 만약 이용 가능 한 최대 전송 률 ( 622 ) 이 50 % 까지 ( 1 . 1 Mbps ) 떨어지 면 , 그것 은 I 프레임 을 전송 하 기 위해서 142 ms 가 걸릴 것 이 다 . 그래서 , I 프레임 을 전송 하 는 레이턴 시 는 71 ~ 142 ms 사이 에서 다소 떨어질 것 이 다 . 이 레이턴 시 는 도 6 b 에서 확인 된 레이턴 시 에 첨가 된 이 레이턴 시 , 최악 의 경우 에 70 ms 까지 추가 되 서 , 이것 은 사용 자 가 입력 장치 ( 421 ) 를 작동 하 는 시점 에서 디스플레이 장치 ( 422 ) 에 이미지 가 나타날 때 까지 141 ~ 222 ms 의 종합 왕복 레이턴 시 를 초래 할 것 이 고 , 이 는 너무 높 다 . 그리고 만약 이용 가능 한 최대 전송 률 이 2 . 2 Mbps 아래 로 떨어지 면 , 레이턴 시 는 더 증가 될 것 이 다 .