특정 실시 예 들 에서 는 , 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 가 상대 적 인터랙션 디바이스 로서 동작 할 수 있 다 . 본 명세서 에서 사용 되 는 , " "" 상대 적 인터랙션 ( relative interaction ) "" 은 일반 적 으로 호 버 터치 컨트롤러 디바이스 ( 202 ) 의 터치 표면 ( 415 ) 과 관련 된 인터랙티브 수단 의 위치 변화 를 GUI 설계 의 인터랙티브 표면 에 전달 하 는 것 을 지칭 한다 . 예 를 들 어 ", 트랙 패드 는 상대 적 인터랙션 디바이스 이 며 , 그 이유 는 , 트랙 패드 의 인터랙티브 표면 의 ( x , y ) 위치 에서 터치 가 발생 하 고 그 뒤 에 ( x 1 , y 1 ) 위치 로 드래그 될 경우 , GUI 의 인터랙티브 표면 상 의 커서 / 입력 의 대응 위치 는 ( x , y ) 와 ( x 1 , y 1 ) 사이 의 상대 적 움직임 을 반영 하 기 때문 이 다 . 터치 및 드래그 / 릴리스 가 발생 하 는 절대 위치 ( 들 ) 는 중요 하 지 않 으며 , 터치 와 드래그 / 릴리스 사이 의 상대 적 인 이동만 이 상대 적 인터랙티브 수단 에서 의 인터랙션 에 대한 사용자 의 인식 에 중요 하 다 . 이러 한 이유 로 , 상대 적 인터랙티브 수단 은 입력 의 종횡비 가 GUI 설계 의 인터랙티브 표면 의 종횡비 와 가깝 게 일치 할 것 을 요구 하 지 않 는다 .