( 지디 넷 코리아 = 남 혁 우 기자 ) 유니티 테크놀로지 스 ( 대표 존 리치 텔로 ) 는 게임 엔진 ‘ 유니티 2018 ’ 의 최종 버전 인 ‘ 유니티 2018 . 3 ’ 을 15 일 공개 했 다 . 유니티 2018 은 올해 2 번 의 업데이트 를 진행 했으며 , 고품질 그래픽 과 뛰어난 퍼포먼스 를 가능 케 하 는 기능 이 향상 됐 다 . 이번 유니티 2018 . 3 버전 에서 는 2 천 가지 이상 의 새로운 기능 , 수정 및 개선 사항 이 포함 돼 개발자 및 아티스트 들 이 생산 성 을 높이 고 더욱 풍부 하 며 사실 적 인 콘텐츠 를 구현 할 수 있 게 됐 다 . 유니티 2018 . 3 . 먼저 ‘ 프리 팹 워크플로 ’ 가 재 사용 가능 성 과 제 어 , 안전 성 위주 로 개선 됐 다 . 이 를 통해 중첩 ( Nest ) 기능 의 지원 으로 프리 팹 을 여러 엔 티티 로 분할 하 고 , 콘텐츠 의 여러 부분 을 동시 에 작업 할 수 있 게 돼 생산 성 이 증대 됐 다 . 핵심 프리 팹 워크플로 도 새롭 게 변경 돼 모든 규모 의 팀 이 더욱 안 전하 고 효율 적 인 방식 으로 프리 팹 을 활용 할 수 있 게 됐 다 . 아름다운 시각 효과 구현 을 돕 는 ‘ 비주얼 이펙트 그래프 ’( Visual Effect Graph ) 도 프리뷰 버전 으로 제공 된다 . 이 는 영화 등 에서 사용 되 는 VFX ( 시각 특수 효과 ) 툴 에 착안 해 사용 이 쉬운 유연 한 노드 기반 시스템 으로 구축 됐으며 , 게임 등 의 프로젝트 를 위한 독보 적 인 VFX 를 실시간 으로 제작 할 수 있 다 . 수백만 개 의 파티클 로 다양 한 복잡도 의 효과 를 구현 할 수 있 으며 , 커스텀 노드 제작 을 위한 API 를 포함 해 고급 기능 을 사용 하 려는 크리에이터 에게 도 적합 하 다 . ‘ 터 레인 ’( Terrain ) 시스템 도 개발자 에게 향상 된 성능 과 활용 성 을 제공 하 는 데 중점 을 두 고 업데이트 됐 다 . 작업 이 GPU 에서 실행 돼 작업 속도 가 더 빨라졌 고 , 브러시 크기 가 더욱 커 지 고 브러시 미리 보 기 기능 이 개선 됐 다 . 또한 자동 으로 경계 부분 을 부드럽 게 처리 해 주 는 ‘ 심 스티 칭 ’( seam - stitching ) 기능 으로 터 레인 타일 경계 면 전체 를 페인팅 할 수 있 으며 , 고해상도 렌 더 파이프라인 ( HDRP ) 와 경량 렌 더 파이프라인 ( LWRP ) 를 지원 한다 . 업데이트 된 터 레인 시스템 은 빌트인 렌 더 파이프라인 및 기존 Unity 터 레인 시스템 과 도 호환 된다 . 이외 에 도 지난 10 월 ‘ 유 나이트 LA ’( Unite LA ) 에서 소개 됐 던 유니티 의 첫 샘플 게임 프로젝트 인 ‘ FPS 샘플 프로젝트 ’ 가 출시 됐 다 . 이 를 활용 하 면 게임 개발자 가 커 넥 티 드 멀티 플레이어 FPS 환경 의 소스 코드 에 액세스 하 고 HDRP 등 의 최 첨단 기술 을 활용 하 는 방법 을 알아보 거나 , 관련 게임 의 기본 소스 로 활용 할 수 있 다 . 유니티 는 새로운 기능 들 을 시연 하 고 크리에이터 에게 새로운 아이디어 를 제공 할 수 있 도록 FPS 샘플 프로젝트 를 지속 적 으로 업데이트 할 계획 이 다 . 유니티 는 올해 5 월 유니티 2018 . 1 을 , 7 월 유니티 2018 . 2 를 공개 하 며 다양 한 주요 기능 들 을 향상 시켰 다 . 스크립터 블 렌 더 파이프라인 ( scriptable Render Pipelines ) 과 엔 티티 컴포넌트 시스템 ( Entity Component system ) , C # 잡 시스템 ( C # Job system ) 등 혁신 적 인 기능 을 통해 최고 수준 의 그래픽 을 구현 하 면서 도 하드웨어 성능 을 최대한 활용 할 수 있 게 했으며 , 이외 에 도 콘텐츠 제작 과정 을 손쉽 게 하 고 더 나 은 결과물 을 구현 할 수 있 는 기능 들 이 대거 추가 및 강화 된 바 있 다 . 남 혁 우 기자 ( firstblood @ zdnet . co . kr ) ▶ 네이버 채널 에서 ‘ 지디 넷 코리아 ’ 를 구독 해 주 세요