가입자 단말기 ( 200 ) 는 만화 제작 프로그램 ( 300 ) 을 임시 저장 함 과 더불 어 만화 제작 프로그램 ( 300 ) 에 따라 만화 제작 을 위한 각종 화면 정보 를 제공 한다 . 이 어 , 회원 은 가입자 단말기 ( 200 ) 를 통해 만화 제작 처리 를 수행 한다 . 즉 , 만화 제작 프로그램 ( 300 ) 에 따라 가입자 단말기 ( 200 ) 를 통해 도 5 a 와 같 은 만화 제작 화면 이 제공 된다 . 도 5 a 에 도시 된 바 와 같이 만화 제작 화면 은 만화 제작 영역 ( 401 ) 과 , 캐릭터 와 의상 , 배경 , 소품 , 및 그림 창고 등 과 같 은 개체 선택 을 위한 개체 선택 영역 ( 402 ) , 캐릭터 의 표정 과 동작 선택 을 위한 상태 선택 영역 ( 403 ) , 말칸 의 모양 , 색상 , 글씨체 등 을 선택 하 기 위한 말칸 선택 영역 ( 404 ) , 선택 한 개체 의 명도 , 회전 , 복사 , 삭제 , 색상 등 과 같 은 만화 제작 도구 를 선택 하 기 위한 도구 선택 영역 ( 405 ) 및 , 작업 된 만화 컷 에 대한 미리 보 기 영역 ( 406 ) 을 포함 하 여 구성 된다 . 여기 서 , 만화 제작 프로그램 ( 300 ) 은 작업 영역 ( 401 ) 의 크기 조절 기능 과 , 캐릭터 선택 시 캐릭터 의 성격 을 알 수 있 는 의성어 팝업 기능 과 , 회원 이 직접 만화 컷 에 그림 을 그릴 수 있 도록 하 는 그리기 기능 , 개체 의 고유 이름 을 이용 한 검색 기능 , 전 만화 제작 화면 상태 또는 이후 만화 제작 화면 상태 로 의 이동 을 행하 는 히스토리 기능 을 제공 한다 . 그리고 , 상기 만화 제작 프로그램 ( 300 ) 은 도 5 b 및 도 5 c 에 도시 된 바 와 같이 캐릭터 의 표정 과 동작 을 완성 된 형태 로 제공 하 며 , 각 개체 는 원 클릭 또는 드래그 방식 으로 선택 된다 . 또한 , 만화 제작 프로그램 ( 300 ) 은 도 5 d 에 도시 된 바 와 같이 회원 이 등록 한 사진 을 그림 창고 로부터 불러 내 어 각종 개체 , 예컨대 캐릭터 로 제공 하 는 것 이 가능 하 다 . 이때 , 제작 완성 된 만화 컷 은 미리 보 기 영역 ( 405 ) 에 자동 표시 된다 . 또한 , 상기 만화 제작 프로그램 ( 300 ) 은 주기 적 으로 제작 된 만화 컷 정보 를 비트맵 이미지 로 변환 하 여 만화 제작 서비스 장치 ( 100 ) 의 웹 서버 ( 110 ) 로 제공 한다 . 이때 , " 상기 만화 제작 프로그램 ( 300 ) 은 회원 에 의해 가입자 단말기 ( 200 ) 를 통해 "" 저장 "" 항목 ( 미 도시 ) 이 선택 되 는 경우 만화 컷 정보 에 대한 비트맵 이미지 를 만화 제작 서비스 장치 ( 100 ) 의 웹 서버 ( 110 ) 로 제공 하 도록 실시 할 수 있 다 . "