이어서 , 도 8 을 참고 하 여 , 제 어 유닛 ( 207 ) 이 , 시점 입력 유닛 ( 201 ) 으로부터 취득 된 가상 시점 정보 와 오브젝트 정보 취득 유닛 ( 204 ) 으로부터 취득 된 오브젝트 정보 에 기초 하 여 가상 시점 의 갱신 간격 을 제어 하 는 경우 의 예 를 설명 한다 . 더 구체 적 으로 는 , 가상 시점 의 이동 방향 과 오브젝트 의 이동 방향 사이 의 각도 차 가 임계 치 보다 작 고 , 또한 가상 시점 의 이동 방향 과 가상 시점 의 위치 와 가상 시점 으로부터 의 관찰 방향 사이 의 각도 차 가 임계 치 이상일 경우 에 , 가상 시점 의 갱신 간격 은 소재 데이터 의 갱신 간격 과 동일 하 도록 제어 된다 . 여기 에서 는 , 가상 시점 의 이동 방향 과 오브젝트 의 이동 방향 사이 의 각도 차 의 임계 치가 15 도 이 고 , 가상 시점 의 이동 방향 과 가상 시점 으로부터 의 관찰 방향 사이 의 각도 차 의 임계 치가 30 도 인 것 으로 한다 .