예 를 들 어 , d 0 의 포인트 들 의 depth 를 결정 함 에 있 어 최대 값 이 산출 될 수 있 다 ( 4 4 4 4 6 6 6 8 9 9 8 8 9 ) . 그리고 , d 1 의 포인트 들 의 depth 를 결정 함 에 있 어 두 개 이상 의 포인트 들 중 작 은 값 이 산출 되 거나 , 하나 의 포인트 만 있 는 경우 그 값 이 산출 될 수 있 다 ( 4 2 4 4 5 6 0 6 9 9 0 8 0 ) . 또한 , 패치 의 포인트 들 이 부호 화 되 고 , 재 구성 ( reconstruct ) 되 는 과정 에서 일부 포인트 가 손실 될 수 있 다 ( 예 를 들 어 , 도면 은 6 개 의 포인트 가 손실 되 었 다 ) .