그래픽 처리 회로 ( 36 ) 는 아날로그 - 디지털 변환기 ( Analog to Digital Convertor ) , 스 케일러 ( Scaler ) , 이미지 처리 회로 등 을 포함 한다 . 아날로그 - 디지털 변환기 는 인터페이스 회로 ( 34 ) 를 통해 공급 되 는 아날로그 영상 데이터 를 디지털 데 이 터로 변환 한다 . 스 케일러 ( Scaler ) 는 아날로그 - 디지털 변환 된 영상 데이터 를 액정 표시 패널 ( 30 ) 의 해상도 에 맞 게 변환 하 여 타이밍 콘트 롤러 ( 31 ) 에 공급 한다 . 이미지 처리 회로 는 해상도 변환 에 따른 화질 저하 를 신호 보간법 을 통해 보상 함 으로써 입력 영상 의 이미지 를 처리 한다 . 또한 , 그래픽 처리 회로 ( 36 ) 는 인터페이스 회로 ( 34 ) 로부터 의 영상 데이터 를 이용 하 여 복합 영상 신호 를 추출 하 고 , 추출 된 복합 영상 신호 를 이용 하 여 액정 표시 패널 ( 30 ) 의 해상도 에 맞 는 동기 신호 ( H . V sync ) , 데이터 인 에 이 블 신호 ( DE ) 및 도트 클럭 ( DCLK ) 을 생성 하 여 타이밍 콘트 롤러 ( 31 ) 에 공급 한다 .