특정 실시 예 들 에서 , 비디오 게임 애플리케이션 의 게임 플레이 파라미터 를 동적 으로 조정 하 기 위한 컴퓨터 실행 가능 명령어 들 을 저장 하 는 비 - 일시 적 컴퓨터 - 판독 가능 저장 매체 ( non - transitory computer - readable storage medium ) 는 제공 된다 . 상기 명령어 들 은 특정 컴퓨터 - 실행 가능 명령어 들 로 구성 되 는 하나 이상 의 하드웨어 컴퓨팅 장치 들 의 제어 하 에 있 을 수 있 고 , 상기 특정 컴퓨터 - 실행 가능 명령어 들 은 전자 하드웨어 메모리 에 저장 된다 . 상기 명령어 들 은 , 사용자 컴퓨팅 시스템 으로부터 네트워크 를 통해 , 상기 사용자 컴퓨팅 시스템 에서 비디오 게임 애플리케이션 의 현재 게임 플레이 세션 의 개시 의 표시 를 포함 하 는 게임 플레이 세션 데이터 패킷 을 수신 하 는 단계 를 포함 할 수 있 다 . 상기 명령어 들 은 게임 플레이 세션 데이터 패킷 으로부터 상기 사용자 컴퓨팅 장치 에 상기 비디오 게임 애플리케이션 의 현재 게임 플레이 세션 과 관련 된 사용자 식별자 를 식별 하 는 단계 를 더 포함 할 수 있 고 , 상기 사용자 식별자 는 사용 자 계정 과 관련 된다 . 상기 명령어 들 은 상기 사용자 식별자 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 물리 적 데이터 저 장소 에서 의 사용 자 계정 데이터 를 액세스 하 는 단계 를 더 포함 할 수 있 고 , 상기 물리 적 데이터 저 장소 는 상기 비디오 게임 애플리케이션 의 하나 이상 의 게임 플레이 세션 들 과 관련 된 사용자 인터랙션 데이터 를 저장 하 는 사용 자 계정 데이터 구조 들 을 저장 하 도록 구성 된다 . 상기 명령어 들 은 난이도 분석 모델 을 사용 하 여 상기 사용 자 계정 데이터 의 적어도 일부분 의 분석 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 상기 사용 자 와 관련 된 난이도 궤적 을 결정 하 는 단계 를 더 포함 할 수 있 고 , 상기 난이도 궤적 은 상기 사용 자 계정 과 관련 된 예측 된 도전 레벨 을 나타낸다 . 상기 명령어 들 은 상기 현재 게임 플레이 세션 과 관련 된 상기 예측 된 도전 레벨 및 게임 플레이 세션 데이터 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 상기 비디오 게임 애플리케이션 의 현재 게임 플레이 세션 에 대한 난이도 레벨 을 결정 하 는 단계 를 더 포함 할 수 있 다 . 상기 명령어 들 은 상기 결정 된 난이도 레벨 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 , 상기 비디오 게임 애플리케이션 과 관련 된 적어도 하나 의 게임 플레이 파라미터 에 대한 값 에 대한 값 을 선택 하 는 단계 를 더 포함 할 수 있 고 , 상기 게임 플레이 파라미터 는 조정 될 때 상기 비디오 게임 의 상태 를 수정 시키 는 변수 를 포함 한다 . 상기 명령어 들 은 상기 현재 게임 플레이 세션 에 대해 상기 선택 된 값 으로 상기 게임 플레이 파라미터 를 조정 함 으로써 상기 비디오 게임 애플리케이션 의 실행 을 수정 하 는 단계 를 더 포함 할 수 있 다 .