상기 제 1 인 - 게임 유닛 과 상기 목표 위치 사이 의 제 1 거리 가 제 2 인 - 게임 내 유닛 과 상기 목표 위치 사이 의 제 2 거리 보다 짧 은 지 여부 의 결정 중 적어도 일부 에 더 기초 하 고 , 상기 제 2 인 - 게임 유닛 은 상기 제 1 유닛 유형 에 해당 하 며 상기 제 1 목표 위치 로부터 상기 제 1 임계 거리 내 에 있 고 ,