예시 적 인 부분 ( 1500 ) 에서 , 인덱스 0 , 1 , 6 및 7 로 표시 된 영역 은 88 개 의 액세스 동작 의 두 배 즉 , 176 개 의 액세스 동작 들 을 각각 생성 할 수 있 다 . 셀 들 이 보더 근처 에 있 고 , 도 12 및 14 를 참고 로 하 여 설명 된 것 처럼 로우 라인 들 이 보더 근처 에서 생략 되 거나 또는 비활성 일 수 있 기 때문 에 활성 경계 부분 들 내 에 위치 된 일부 셀 들 이 액세스 가능 하 지 않 을 수 있 다 . 추가 적 으로 , 예시 적 인 메모리 부분 ( 1500 ) 에서 , 인덱스 2 내지 5 로 표시 된 영역 들 은 80 개 의 액세스 동작 들 의 두 배 즉 , 160 개 의 액세스 동작 들 을 각각 생성 할 수 있 다 . 예 시 적 인 예 에서 , 활성 경계 부분 내 인덱스 2 내지 5 로 표시 된 영역 들 은 활성 경계 부분 들 내 인덱스 0 , 1 , 6 및 7 로 표시 된 영역 들 에 비하 여 상대 적 으로 더 적 은 수 의 라이브 ( live ) 로우 라인 들 을 가져서 인덱스 2 내지 5 로 표시 된 영역 들 이 더 적 은 수 의 액세스 동작 들 을 생성 한다 . 그럼에도 불구 하 고 , 액세스 동작 들 의 수 는 경계 부분 들 내 에 위치 된 메모리 셀 들 이 없 는 액세스 동작 들 의 수 에 비교 하 여 활성 경계 부분 들 의 기법 으로 즉 64 개 의 액세스 동작 의 두 배 , 즉 각각 의 영역 에 대해 128 개 의 액세스 동작 으로 증가 된다 . 도 15 의 예시 적 인 실시 예 는 항상 적어도 32 개 의 추가 의 액세스 동작 들 을 , 최대 48 개 의 추가 액세스 동작 까지 제공 한다 .