[ 00132 ] 일부 예 들 에서 , 레이어 링 프로세스 는 콜 랩스 단계 ( 단계 ( 1610 ) ) 동안 uv 파라미터 화 , uv 좌표 들 및 uv 맵 핑 을 사용 할 수 있 다 . 바디 메시 들 과 의류 메시 들 을 정렬 한 결과 , 의류 메시 꼭 지점 들 중 일부 만 이 , " 즉 거리 임계 치 만큼 바디 메시 에 충분히 가깝 고 표면 법선 편차 들 이 임계 치 미만 인 꼭지점 들 만 이 어디 로 콜 랩스 할지 를 명확히 "" 인지 "" 한다 . 예 를 들 어 ", 도 17 b 를 참조 하 면 , 이 들 은 화살표 들 로 표시 된 꼭지점 들 이 고 , 이하 맵 핑 된 꼭지점 들 로 지칭 된다 . 의류 메시 꼭 지점 들 중 나머지 , 즉 , 맵 핑 되 지 않 은 꼭지점 들 의 경우 , 이 들 의 타깃 콜 랩스 위치 들 은 인근 의류 꼭 지점 들 의 평균 위치 로부터 결정 될 수 있 다 . 이 들 의 3 D 위치 들 의 평균 은 직접 결정 되 지 않 을 수 있 는데 , 이 는 결과 들 이 부정확 할 수 있 기 때문 이 다 . 대신 , 평균 은 바디 메시 상 에서 의 이 들 의 위치 들 을 포함 하 며 , 그 위치 들 은 uv 좌표 들 로서 기술 된다 . 따라서 바디 메시 의 uv 맵 핑이 사용 될 수 있 다 . uv 맵 핑 의 경우 , uv 좌표 들 의 임의 의 결합 들 의 평균 은 여전히 uv 맵 핑 내 에 있 어야 한다 . 이 는 uv 맵 핑 의 형상 이 볼록 할 수 있 음 을 의미 한다 . 볼록 한 형상 의 가장 단순 한 형태 는 디스크 ( 즉 , 원 과 동등 한 경계 를 갖 는 하나 의 차트 ) 이 다 . 수렴 또는 시간 제한 에 도달 할 때 까지 uv 값 들 의 연속 적 이 고 반복 적 인 평균 에 의해 uv 값 들 에 대한 라플라 시안 평활 화 프로세스 가 수행 될 수 있 다 .