도 2 는 상기 게임 시스템 에 설치 된 클라이언트 단말 장치 의 외관 을 도시 하 는 사시도 이 다 . 또한 , 클라이언트 단말 장치 ( 1 ) 를 사용 하 여 행해 지 는 게임 으로서 , 본 실시 형태 에서 는 대전 게임 , 특히 마작 게임 을 상정 하 고 있 으며 , 클라이언트 단말 장치 ( 1 ) 를 조작 하 는 플레이어 와 , 다른 3 대 의 클라이언트 단말 장치 ( 1 ) 를 조작 하 는 각 플레이어 가 대전 하 는 것 이 다 . 다른 클라이언트 단말 장치 ( 1 ) 를 조작 하 는 플레이어 와 대전 하 는 경우 에 는 후술 하 는 네트워크 통신부 ( 18 ) , 라우터 ( 2 ) 를 통하 여 , 대전 중 인 클라이언트 단말 장치 ( 1 ) 와 의 사이 의 각 플레이어 가 조작 한 내용 에 따른 조작 데이터 의 송수신 이 행해진다 . 또한 , 필요 에 따라 , 컴퓨터 가 제어 하 는 CPU 플레이어 가 준비 되 어 있 어 , 대전 상대 의 선택 시 에 있 어서 의 소정 의 대기 시간 등 , 소정 조건 하 에서 의 선택 대기 등 에서 대전 상대 가 선출 되 지 않 은 경우 등 에 , 이 CPU 플레이어 가 대전 게임 에 참가 하 는 형태 로 해도 좋 다 .