이러 한 종래 의 실감 형 혼합 현실 기술 은 사용 자 의 주변 공간 에 대한 정보 ( 실제 공간 ) 를 획득 하 기 위해 카메라 만 을 이용 하 므로 , 주변 공간 에 대한 정확 한 3 차원 정보 를 반영 하 기 어려울 수 있 다 . 주변 공간 에 대한 3 차원 정보 의 획득 을 위해 HMD 에 장착 되 는 스테레오 카메라 , RGB - D 카메라 혹은 뎁 스 카메라 ( Depth Camera ) 를 이용 하 여 3 차원 정보 의 반영 이 가능 할 수 있 으나 , 카메라 자체 의 제한 적 인 시야각 으로 인하 여 주변 공간 의 전체 적 인 구조 와 변화 를 반영 하 는 데 한계 를 가질 수 있 다 .