게임 서버 에 포함 된 둘 이상 의 엣지 서버 ( 200 ) 각각 의 최대 수용 가능 한 부하 량 은 동일 할 수 도 있 고 , 또는 상이 할 수 도 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 둘 이상 의 엣지 서버 ( 200 ) 각각 에서 최대 수용 가능 한 부하 량 이 상이 한 경우 , 게임 플레이 구역 과 엣지 서버 ( 200 ) 의 부 하량 에 따라 게임 플레이 구역 과 엣지 서버 ( 200 ) 를 매칭 시킬 수 있 다 . 또한 , 마스터 서버 ( 100 ) 는 엣지 서버 각각 의 현재 자원 량 에 기초 하 여 각각 의 엣지 서버 에 매칭 되 는 게임 플레이 구역 을 변경 할 수 도 있 다 .