우리 는 이때 어떤 기만 을 느끼 지 않 을 수 없 다 . 앞서 말 했 듯 , 카메라 는 우리 의 윤리 적 감수 성 을 시험 하 기 라도 하 듯 계속 해서 재난 속 에 놓인 인물 의 표정 을 주목 한다 . 혹은 다음 과 같이 말 한다 . 이 들 과 같 은 표정 을 짓 는 한 당신 은 어떤 품위 를 지킨 채 이 비극 을 감상 할 수 있 다 . 우리 는 그 움직임 앞 에서 그 뒤 에 숨겨진 어떤 연출자 를 상상 하 지 않 을 수 없 다 . 이 들 의 비극 을 실시간 으로 각색 하 는 누군가 가 있 다 . 그 사실 을 감지 하 는 순간 재난 은 관객 과 소급 할 수 없이 거리 를 벌린다 . 우리 는 이미 영화 가 침몰 이 라는 재난 자체 혹은 그것 이 인물 을 어떻게 파괴 하 고 있 는가 에 대해서 관심 이 없 음 을 알 고 있 다 . 영화 는 재앙 앞 에서 끝없이 현실 밖 으로 탈선 한다 . 프랭크 목사 의 희생 , 한 명 이 죽 으면 여섯 이 산다는 식 의 논리 적 인 목숨 값 계산 은 현실 에서 있 을 수 없 다 . 말 하 자면 , < 포세이돈 어드벤처 > 속 죽음 은 로직 을 따르 는 것 이 다 . 이 지점 에서 불상사 가 발생 한다 . 영화 가 인물 의 죽음 을 소비 가능 한 재료 로 호출 할수록 재앙 은 스크린 만 의 것 이 된다 . 재난 이 비디오 게임 이 되 고 만 다 . 더욱 끔찍 한 점 은 이 비디오 게임 은 클 리어 된 타인 의 플레이 여서 우리 는 참여 할 기회 조차 얻 을 수 없 다는 것 이 다 . 인물 들 이 겪 은 재난 의 진폭 이 지워진 곳 에 공허 한 멜로 와 스펙터클 이 자리 한다 . 문제 는 우리 가 그 와 동시 에 너무나 안 전한 위치 ( 스크린 바깥 ) 를 배정 받 고 만다는 것 이 다 . 이제 재난 은 좋 은 오락 거리 일 뿐 이 다 . 퐁 의 탁구공 이 2 차원 그래픽 을 벗어날 수 없 듯 포세이돈 호 를 덮친 쓰 나미 는 영영 관객 에게 닿 지 않 을 것 이 다 .