이 실시 형태 에서 , 눈 추적 이 인간 의 실제 시각 적 경험 을 완전히 시뮬레이션 하 기 때문 에 , VR 장면 에서 사용 자 의 시각 초점 이 위 에서 설명 된 눈 추적 과정 에 의해 최종 적 으로 결정 될 때 , VR 장면 모델 에서 이미지 렌더링 비용 을 사용 자 의 시각 적 경험 에 영향 을 주 는 일 없이 가능 한 한 많이 감소 시키 기 위해서 , VR 장면 에서 상이 한 영역 의 렌더링 범위 가 사용 자 의 시각 초점 의 결정 된 위치 좌표 에 기초 하 여 상이 하 게 구성 될 수 도 있 다 .