이러 한 접근 의 단점 은 만약 압축기 가 지속 적 으로 비디오 데이터 를 전송 하 고 있 으면 , 웹 페이지 가 고정 되 어 있 더라도 , 대역폭 이 사용 된다는 것 이 다 . 이 는 웹 페이지 가 변할 때 만 오직 데이터 를 전송 하 도록 하 고 , 만약 데이터 를 전송 한다면 변화 하 는 페이지 의 일부 에 데이터 를 전송 하 도록 압축기 를 구성 함 으로써 해결 될 수 있 다 . 반면 , 계속 적 으로 변화 하 는 몇몇 의 플래시 배 너 가 있 는 웹 사이트 가 있 는데 , 그러 한 웹 사이트 들 은 화나 게 하 는 경향 이 있 고 , 보통 웹 페이지 는 움직이 는 ( 비디오 클립 ) 무언가 의 원인 이 없 다면 고정 적 이 다 . 그러 한 웹 사이트 의 경우 , 전통 적 인 웹 서버 보다 호스팅 서비스 ( 210 ) 를 이용 하 여 더 적 은 데이터 가 전송 될 것 이 고 그 이유 는 실제 나타난 이미지 들 만 이 전송 되 기 때문 이 고 , 씬 클라이언트 가 실행 할 수 있 는 코드 가 없 고 , 롤 오버 이미지 같 은 , 결코 보이 지 않 는 거대 한 물체 도 없 다 .