로컬 비디오 / 오디오 압축 성능 과 결합 된 ( 특히 여기 서 설명 된 낮 은 - 레이턴 시 비디오 압축 기술 을 채용 하 는 ) 이러 한 카메라 및 / 또는 마이크로폰 은 , 사용 자 구내 ( 211 ) 에서 호스팅 서비스 ( 210 ) 까지 사용 자 가 비디오 및 / 또는 오디오 를 입력 장치 제어 데이터 와 함께 전송 할 수 있 을 것 이 다 . 그러 한 기술 이 채택 된 때 , 다음 도 19 에 도시 된 성능 치가 달성 될 수 있 고 : 사용 자 는 다른 사용자 의 게임 또는 어플리케이션 내 에 스크린 에 나타나 는 그 의 비디오 및 오디오 ( 1900 ) 를 가질 수 있 다 . 이러 한 예 는 자동차 경주 에서 팀 별 경쟁 을 하 는 멀티 플레이어 게임 이 다 . 한 사용자 의 비디오 / 오디오 는 오직 그 들 의 팀 에게 만 선택 적 으로 볼 수 있 고 / 들 을 수 있 다 . 그리고 , 거기 에 는 효과 적 으로 레이턴 시 가 없 기 때문 에 , 상기 설명 된 기술 을 사용 하 는 것 은 사용 자 가 인식 할 수 있 는 지연 없이 실시간 으로 서로 간 에 대화 또는 동작 을 만들 수 있 을 것 이 다 .