RAID 배열 ( 1511 - 1512 ) 및 인 바운드 라우팅 ( 1502 ) 은 실시간 애니메이션 ( 예컨대 , 복잡 한 데이터 베이스 로 플라이 - 쓰루 ) 동안 에 어플리케이션 에서 또는 게임 플레이 의 도중 에 즉시 지오 메트리 를 확실 하 게 전달 하 기 위해서 RAID 배열 ( 1511 - 1512 ) 및 인 바운드 라우팅 ( 1502 ) 에 의존 하 는 비디오 게임 및 어플리케이션 을 디자인 하 도록 너무 낮 은 레이턴 시 를 갖 고 너무 빠른 전송 률 을 제공 할 수 있 다 .