게임 엔진 들 ( 112 A , 112 B , 112 C ) 중 어느 하나 또는 임의 의 조합 은 게임 규칙 에 따라 게임 내 에서 게임 플레이 를 실행 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 게임 규칙 은 점수 ( scoring ) 에 관한 규칙 , 가능 한 입력 들 , 액션 / 이벤트 , 입력 에 대응 하 는 움직임 등 을 포함 할 수 있 다 . 다른 구성 요소 는 어떤 입력 을 받아들일지 , 게임 진행 을 어떻게 할 것 인지 등 의 게임 플레이 의 측면 들 을 제어 할 수 있 다 . 게임 엔진 들 ( 112 A , 112 B , 112 C ) 은 사용 자 입력 들 을 수신 및 / 또는 처리 하 고 , 게임 어플리케이션 들 ( 110 A , 110 B , 110 C ) 에 적합 한 액션 , 점프 , 런 , 던지 기 , 공격 및 기타 이벤트 등 의 인 - 게임 이벤트 를 결정 할 수 있 다 . 작업 의 실행 시간 ( runtime operation ) 동안 , 게임 엔진 들 ( 112 A , 112 B , 112 C ) 은 게임 데이터 ( 114 A , 114 B , 114 C ) 및 게임 상태 정보 ( 116 A , 116 B , 116 C ) 를 읽 어 적절 한 인 - 게임 이벤트 들 을 결정 할 수 있 다 .