바람직 하 게 는 3 차원 으로 생성 될 장면 에 대한 SLM 의 이미지 의 위치 는 특히 , SLM 내 로 인코딩 될 홀로그램 의 계산 에 도 또한 영향 을 미친다 . 특히 , 모든 서브 홀로그램 이 전체 홀로그램 또는 홀로 그램 을 형성 하 는 서브 홀로그램 의 크기 는 장면 의 오브젝트 포인트 가 또 한 시야 를 정의 하 는 SLM 의 이미지 평면 의 이전 에 또는 이후 에 얼마나 멀리 위치 되 는지 에 의존 한다 . SLM 의 이미지 가 관찰자 가 재 구성 되 거나 또는 생성 된 장면 을 관찰 할 수 있 는 가상 관찰자 윈도우 에 매우 가까이 위치 되 어 있 는 경우 , 서브 홀로그램 은 일반 적 으로 그 치수 가 매우 커진다 . 대조 적 으로 , SLM 의 이미지 가 가상 관찰자 윈도우 로부터 매우 멀리 떨어져 위치 되 면 , 이 는 마찬가지 로 서브 홀로그램 의 치수 가 큰 것 을 의미 할 수 있 다 . 가상 관찰자 윈도우 와 무 한대 사이 에 SLM 의 이미지 가 존재 하 지 않 고 그 대신 에 가상 관찰자 윈도우 이후 에 SLM 의 실제 이미지 가 존재 하 는 경우 , 3 차원 장면 이 또한 계속 표현 될 수 있 다 . 이미 징 요소 로부터 SLM 의 거리 가 이미 징 요소 의 초점 거리 보다 큰 경우 , 가상 이미지 는 형성 되 지 않 는다 . 따라서 , 관찰자 는 SLM 의 선명 한 이미지 를 볼 수 없 다 . 그러나 , SLM 자체 상 에 - 즉 , 이미지 상 이 아님 - 이미 징 요소 까지 의 거리 가 이미 징 요소 의 초점 거리 보다 작 은 오브젝트 포인트 가 생성 되 도록 긴 초점 거리 를 갖 는 서브 홀로그램 이 인코딩 되 면 , SLM 의 가상 이미지 가 아니 라 오브젝트 포인트 의 가상 이미지 가 형성 된다 . 그러나 이러 한 경우 , 마찬가지 로 치수 가 매우 큰 서브 홀로그램 이 제공 된다 .