예 를 들 어 입체 디스플레이 디바이스 와 같 은 다른 디스플레이 디바이스 에서 도 , 이미 징 빔 경로 및 조명 빔 경로 가 존재 하 는 경우 가 발생 할 수 있 다 . 스위트 스폿 을 생성 하 기 위한 입체 디스플레이 디바이스 는 예 를 들 어 언급 된 홀로 그래픽 디스플레이 , 즉 공간 광 변조 장치 의 시준 된 조명 및 필드 렌즈 와 같 은 유사 한 광학 배치 를 포함 할 수 있 지만 , 그러나 예 를 들 어 정의 된 산란 각도 를 갖 는 산란 요소 와 같 은 추가 적 인 컴포넌트 도 또한 포함 할 수 있 다 . 산란 요소 가 디스플레이 디바이스 로부터 제거 되 면 , 필드 렌즈 는 스위트 스폿 의 평면 에서 광원 이미지 를 생성 할 것 이 다 . 그 대신 에 , 산란 요소 를 사용 함 으로써 , 광 은 관찰자 의 눈 거리 보다 더 좁 은 연장 된 스위트 스폿 에 걸쳐 분포 된다 . 그러나 , 비네 팅 ( vignetting ) 효과 없이 입체 이미지 를 완전히 볼 수 있 기 위해서 는 , 조명 빔 경로 가 중요 하 다 . 이 경우 , 3 차원 입체 디스플레이 디바이스 는 마찬가지 로 공간 광 변조 장치 가 관찰자 로부터 특정 거리 로 이미 징 되 는 이미 징 빔 경로 를 포함 할 수 있 다 .