일 측 에 따른 비디오 게임 내 에서 상황 인식 커뮤니케이션 들 ( contextually aware communications ) 을 전송 하 기 위한 컴퓨터 로 구현 되 는 방법 은 제 1 사용자 에 의해 제공 된 입력 들 중 적어도 일부 에 기초 하 여 , 가상 환경 ( virtual environment ) 내 제 1 목표 위치 ( target location ) 를 획득 하 는 단계 ; 상기 제 1 목표 위치 로부터 제 1 임계 거리 ( threshold distanc ) 내 에 있 는 제 1 유닛 유형 ( unit type ) 의 제 1 인 - 게임 유닛 ( in - game unit ) 을 검출 ( detecting ) 하 는 단계 ; 상기 제 1 목표 위치 로부터 상기 제 1 임계 거리 내 에 있 는 상기 제 1 유닛 유형 의 상기 제 1 인 - 게임 유닛 의 검출 ; 및 상기 제 1 유닛 유형 과 관련 되 고 제 1 커뮤니케이션 동작 ( communication action ) 과 관련 된 ( associated with ) 제 1 우선 순위 ( priority ) 중 적어도 일부 에 기초 하 여 , 상기 제 1 커뮤니케이션 동작 을 선택 하 는 단계 ; 및 상기 제 1 사용자 가 상황 인식 커뮤니케이션 을 전송 하 기 위하 여 처음 으로 ( first time ) 제 1 사용자 입력 을 제공 함 에 응답 하 여 , 상기 제 1 커뮤니케이션 동작 이 제 2 사용자 에게 전달 되 도록 ( to be communicated ) 하 는 데이터 를 전송 하 는 단계 를 포함 한다 .