부연 하 면 , 본 발명 에 따른 가상 현실 스크린 야구 시스템 은 파울 처리 되 거나 공중 뜬 야구공 의 움직임 을 보다 정확 하 게 예측 하 기 위하 여 , 가상 현실 스크린 야구 시스템 의 세트 장 의 홈 플레이트 후면 , 양 측면 과 천장 각각 에 매트릭스 센서 장치 를 배치 시키 고 , 이 매트릭스 센서 장치 를 이용 하 여 야구공 이 좌표 정보 와 시간 정보 를 추가 적 으로 획득 하 여 , 야구공 의 움직임 을 보다 정확 하 게 예측 한다 . 예 를 들 어 , 3 루 쪽 으로 파울 처리 되 는 야구공 이 제 1 매트릭스 센서 ( 10 a ) 만 을 통하 여 감지 된 경우 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 상기 제 1 매트릭스 센서 ( 10 a ) 로부터 수신 한 좌표 정보 와 시간 정보 만 의 분석 을 통하 여 상기 파울 처리 되 는 야구공 의 움직임 을 정확 하 기 어렵 다 . 하지만 세트 장 의 양 측면 에 추가 적 으로 배치 된 매트릭스 센서 장치 로 인하 여 , 3 루 쪽 으로 파울 되 는 야구공 은 세트 장 의 왼쪽 측면 에 배치 된 매트릭스 센서 장치 에서 추가 적 으로 감지 되 고 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 상기 제 1 매트릭스 센서 ( 10 a ) 와 왼쪽 측면 에 배치 된 매트릭스 센서 장치 각각 으로부터 수신 한 좌표 정보 와 시간 정보 를 토대 로 , 3 루 쪽 으로 파울 되 는 야구 구 의 움직임 을 보다 정확 한다 . 또한 , 내 야 플라이 되 는 야구공 은 홈 플레이트 의 전방 에서 가장 가까운 제 1 매트릭스 센서 ( 10 a ) 에 의해서 만 감지 될 수 있 다 . 그런데 세트 장 의 천장 에 추가 적 인 매트릭스 센서 장치 가 배치 되 면 , 내 야 플라이 되 는 야구공 은 제 1 매트릭스 센서 ( 10 a ) 와 천장 에 배치 된 매트릭스 센서 에 의해 감지 되 고 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 상기 제 1 매트릭스 센서 ( 10 a ) 와 천장 에 배치 된 매트릭스 센서 로부터 수신 한 좌표 정보 와 시간 정보 를 분석 하 여 , 내 야 플라이 되 는 야구공 의 움직임 을 보다 정확 하 게 예측 하 여 시뮬레이션 영상 을 생성 할 수 있 다 .