비디오 게임 을 기록 하 기 위한 다른 종래 기술 접근 은 단지 PC 또는 비디오 게임 시스템 ( 예컨대 , PC 에서 비디오 캡처 보드 를 위해 또는 , VCR 또는 DVD 레 코더 를 위해서 ) 의 비디오 출력 을 단순히 기록 하 기 위한 것 이 다 . 그 다음 비디오 는 되감 고 리플레 이 될 수 있 거나 , 또는 택일 적 으로 , 전형 적 으로 압축 된 후 에 인터넷 으로 업로드 된 기록 된 비디오 일 수 있 다 . 이러 한 접근 의 단점 은 3 D 게임 시퀀스 가 플레이 백 될 때 , 사용 자 는 시퀀스 가 기록 된 하나 의 시점 에서 시퀀스 를 볼 수 있 도록 제한 된다 . 다르 게 말 해서 , 사용 자 는 장면 의 시점 을 변화 할 수 없 다 .