투 사 부 ( 140 ) 는 도출 된 실제 객체 ( 50 ) 에 대한 위치 값 에 기초 하 여 영상 ( 가상 객체 가 포함 된 영상 ) 을 렌더링 하 고 , 프로젝터 ( 20 ) 를 통해 스크린 ( 30 ) 및 실제 객체 ( 50 ) 를 향해 렌더링 된 영상 을 투사 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 도 3 a 내지 3 b 를 참조 하 면 , 투 사 부 ( 140 ) 는 실제 객체 ( 50 ) 의 움직임 에 따른 실제 객체 ( 50 ) 에 대한 위치 값 및 회전 값 을 영상 에 포함 된 가상 객체 ( 301 ) 의 위치 값 및 회전 값 에 실시간 으로 입력 하 여 실시간 3 D 렌더링 을 수행 할 수 있 다 . 투 사 부 ( 140 ) 는 실시간 으로 3 D 렌더링 된 영상 ( 가상 객체 ( 301 ) 가 포함 된 영상 ) 을 프로젝터 ( 20 ) 를 통해 스크린 ( 30 ) 및 실제 객체 ( 50 ) 를 향해 투사 할 수 있 다 . 여기 서 , 가상 객체 ( 301 ) 는 실제 객체 ( 50 ) 와 다른 모양 을 가질 수 있 으나 실제 객체 ( 50 ) 의 크기 보다 작 게 생성 된 객체 일 수 있 다 . 이렇게 실제 객체 ( 50 ) 보다 작 은 크기 의 가상 객체 ( 301 ) 를 구성 하 게 되 면 , 2 D 임 에 도 불구 하 고 , 3 D 의 효과 를 낼 수 있 는 슈 도 홀로 그래픽 또는 유사 홀로 그래픽 효과 를 제공 할 수 있 다 .