사용 자 에게 가상 현실 을 체험 할 수 있 는 환경 을 제공 하 기 위해 , 다양 한 기술 들 이 개발 되 고 있 다 . 예 를 들 어 , 피사체 가 전방 위 에서 촬영 된 360 도 영상 을 HMD ( Head Mounted Display ) 등 의 디바이스 를 통해 시청 할 경우 , 사용 자 는 가상 현실 을 체험 할 수 있 다 . 하지만 , 360 도 영상 의 경우 , 영상 을 촬영 하 는 과정 에서 촬영 자 또는 외부 환경 의 요인 으로 인해 카메라 의 흔들림 이 발생 할 수 있 으며 , 이 는 가상 현실 을 체험 하 는 사용자 에게 의도 하 지 않 은 움직임 으로 인식 되 어 , 가상 현실 에 대한 몰 입감 을 저해 하 거나 어지러움 등 의 불편 함 을 발생 시킬 수 있 다 .