본 개시 의 일 실시 예 에 따르 면 게임 서버 ( 120 ) 와 게임 대회 운영 서버 ( 130 ) 는 도 1 에 도시 된 바 와 같이 서로 분리 된 서버 일 수 있 으며 , 서로 다른 운영 자 에 의해 각각 운영 될 수 있 다 . 이때 게임 대회 운영 서버 ( 130 ) 는 복수 의 서로 다른 게임 을 각각 제공 하 는 복수 의 게임 서버 ( 120 ) 와 1 대 다 관계 로 연결 되 어 , 1 개 의 게임 대회 운영 서버 ( 130 ) 가 복수 의 서로 다른 게임 과 관련 된 게임 대회 를 동시 에 운영 하 도록 구성 될 수 있 다 . 또한 게임 대회 운영 서버 ( 130 ) 에 접속 한 사용 자 는 게임 대회 가 진행 되 는 복수 의 게임 들 을 용이 하 게 확인 하 고 설치 할 수 있 다 . 본 실시 예 에 따라 , 게임 서버 ( 120 ) 와 게임 대회 운영 서버 ( 130 ) 가 서로 다른 운영 자 에 의해 운영 될 경우 , 게임 대회 를 진행 하 고 게임 서버 ( 120 ) 와 게임 대회 운영 서버 ( 130 ) 사이 의 데이터 교환 을 돕 기 위한 SDK 및 API 가 정의 될 수 있 다 . 예컨대 , SDK 는 게임 서버 ( 120 ) 와 게임 대회 운영 서버 ( 130 ) 사이 의 상호 사용 자 인증 , 게임 대회 를 위한 배 점표 에 따라 사용 자 가 획득 한 점수 의 통지 , 순위 데이터 의 상호 교환 , 사용 자 의 결제 정보 통지 등 을 포함 하 는 데이터 및 통신 규약 을 제공 할 수 있 다 . 추가 적 으로 SDK 는 게임 대회 와 연관 하 여 사용 자 를 식별 하 기 위해 특정 게임 대회 를 위한 사용자 구분 키 를 생성 하 고 상호 교환 하 는 데이터 및 통신 규약 을 제공 할 수 있 다 . 그러나 본 개시 의 기술 적 사상 을 벗어나 지 아니하 고 , 게임 서버 ( 120 ) 와 게임 대회 운영 서버 ( 130 ) 가 하나 의 서버 로 통합 되 어 , 동일 한 운영 자 에 의해 운영 될 수 도 있 음 이 이해 될 것 이 다 .