도 5 를 참조 하 면 , 전자 장치 ( 101 ) 는 ( a ) 에 도시 된 특정 위치 ( 520 a ) ( 예 : X = 0 , Y = 0 , Z = 0 ) 에서 ( b ) 에 도시 된 바 와 같 은 사용자 의 AR 객체 ( 510 a ) 입력 을 식별 할 수 있 다 . 이 경우 사용자 에 의해 입력 되 는 AR 객체 ( 510 a ) 는 전자 장치 ( 101 ) 의 현 위치 를 기준 으로 특정 위치 ( 예 : X == 0 , Y = 0 , Z =- 1 ) 에 위치 하 는 것 으로 설정 할 수 있 다 . 일 실시 예 로 , 전자 장치 ( 101 ) 의 현재 위치 ( 520 a ) 를 기준 으로 한 월드 좌표계 상 의 특정 위치 ( 예 : X == 0 , Y = 0 , Z =- 1 ) 에 사용 자 가 입력 한 AR 객체 ( 510 a ) 가 위치 하 는 것 으로 설정 할 수 있 다 . 최초 설정 위치 는 임의 로 정해질 수 있 다 . 이후 전자 장치 ( 101 ) 가 제 2 위치 ( 520 b ) ( 예 : X = 0 , Y = 0 , Z = 1 ) 로 이동 하 면 , 도 4 a 에서 설명 한 바 와 같이 , AR 객체 ( 510 a ) 는 ( c ) 에 도시 된 바 와 같이 작 게 표시 될 수 있 다 . 그리고 사용 자 가 제 2 AR 객체 ( 510 b ) 를 입력 할 수 있 다 . 이때 입력 되 는 제 2 AR 객체 ( 510 b ) 는 전자 장치 ( 101 ) ) 의 이동 된 위치 ( 520 b ) 가 반영 될 수 있 다 . 일 실시 예 로 , 전자 장치 ( 101 ) 의 현재 위치 ( 520 b ) ( 예 : X = 0 , Y = 0 , Z = 1 ) 에서 상기 최초 설정 시의 AR 객체 ( 510 a ) 의 위치 벡터 ( 예 : X = 0 , Y = 0 , Z =- 1 ) 를 더 한 결과 가 새로 입력 한 제 2 AR 객체 ( 510 b ) 의 월드 좌표계 상 의 위치 ( 예 : X = 0 , Y = 0 , Z = 0 ) 가 될 수 있 다 .