사이버 공간 상 의 개인 은 또한 각기 다른 모습 을 바탕 으로 각기 다른 활동 을 하 는 과정 에서 새로운 인간 관계 를 끊임없이 만들 어 낸다 . 사이버 공간 에서 의 인간 관계 는 타인 이 이미 알 고 있 거나 현실 적 으로 목도 하 는 자신 의 모습 을 그대로 드러내 는 방식 이 아니 라 스스로 가 꾸며 내 는 모습 을 타인 에게 표현 하 는 방식 이 다 . 예 를 들 어 , 온라인 상 의 일종 의 가상 역할 놀이 인 머드 게임 에서 참여 자 는 현실 과 는 다른 자신 의 정체 성 을 만들 어 낼 뿐 아니 라 역시 만들 어 낸 정체 성 을 표출 하 고 있 는 타자 와 가상 적 인 인간 관계 를 형성 한다 . 이 처럼 현실 세계 와 는 전혀 다른 사회 적 관계 속 에서 참여 자 는 완전히 새로운 사회 적 경험 을 하 게 된다 . 이런 식 의 인간 관계 는 사회 속 에서 의 역할 이나 지위 에 따라 정해 지 는 현실 세계 에서 의 관계 와 는 달리 네트워크 상 에서 의 활동 을 바탕 으로 형성 되 고 소멸 된다 . 가상 공간 속 에서 활동 할 때 , 개인 은 자유 롭 게 발언 할 수 있 고 주장 의 옳 고 그름 에 대해서 제한 없이 토론 할 수 있 다 . N 세대 는 이렇게 쌍방향 의 의사소통 을 통해 자신 들 의 의사 를 전개 한다 . 이런 의사소통 에 익숙 한 N 세대 들 에게 있 어 자유 로움 은 절대 적 덕목 일 수 밖에 없 으며 이런 자유 로움 속 에서 창의 성 을 발휘 하 고 다양 함 을 즐긴다 .