판정 - 리그베다 위키 
 last modified : 2015 - 04 - 06 18 : 54 : 41 Contributors 
 2 . 액션 게임 용어 
 2 . 1 . 데미지 박스 표현 
 2 . 2 . 상단 , 중단 , 하단 판정 
 2 . 3 . 특수 중 단기 
 2 . 4 . 다운 판정 
 2 . 5 . 전체 판정 
 2 . 6 . 무적 판정 
 3 . 1 . 판 정곡 
 어떠 한 기준 을 통해 결과 의 성공 유무 를 구분 하 는 일 . 
 투기 종목 에서 는 판정승 , 판정패 등 이 있 다 . 
 TRPG 계 에서 이야기 하 는 판정 은 , 명중 굴림 과 같이 캐릭터 의 능력 치 를 기준 으로 어떤 행동 에 성공 할 수 있 는지 확인 하 는 것 . 대개 주사위 를 사용 하 므로 이하 의 다른 항목 과 달리 랜덤 성 이 아주 강하 다 . 
 2 . 액션 게임 용어 ¶ 
 대전 액션 게임 에서 는 기술 이 갖 는 공격 판정 을 이르 는 말 로 쓰이 며 , 가끔 횡 스크롤 액션 게임 에서 도 이 용어 를 사용 한다 . 보통 네 가지 로 표현 된다 . 
 2 . 1 . 데미지 박스 표현 ¶ 
 데미지 박스 및 판정 박스 항목 참조 
 2 . 2 . 상단 , 중단 , 하단 판정 ¶ 
 대전 액션 에 존재 하 는 공격 의 단위 . 대부분 의 기술 은 상단 이 다 . 대개 의 경우 
 상단 기 는 서 서 막 을 수 있 으며 , 앉 아서 막 을 수 있 거나 맞 지 않 는다 . 
 중 단기 는 서 서 막 을 수 있 으며 , 앉 아서 막 을 수 없 다 . 
 하 단기 는 서 서 막 을 수 없 으며 , 앉 아서 막 을 수 있 다 . 
 라는 법칙 을 따르 며 보통 기본기 중 앉 아서 누르 는 기술 은 하단 이 며 . 점프 공격 은 상단 이 지만 궤도 가 낮 아 지 면 중단 이 되 기 도 한다 . 대체로 상 → 하 → 중 의 상성 관계 를 가지 고 있 지만 가드 는 상단 , 하단 밖에 없 기 때문 에 중 단기 는 종류 가 제한 되 어 있 는 경우 가 많 다 . 
 어떤 경우 건 쓸 만 한 중 단기 많 은 캐릭터 는 강 캐 가 된다 . 2 D 대전 액션 게임 에서 는 중단 판정 을 갖 는 것 들 이 발동 까지 빨라 버리 면 대단히 무서워 지 게 된다 . 반면 3 D 대전 액션 에서 는 하단 이 더 무서운 데 보통 중 단기 맞 으면 뜨 는 게 많 기 때문 에 보통 은 상단 가드 를 하 고 있 기 때문 
 아래 는 재미 로 보 는 철권 , KOF , 스파 , 길 티 의 상중 하단 + 잡 기 에 대한 인식 
 1 . 상단 
 철권 : 앉 으면 피해 지 지만 딜 캐 를 못 넣 으면 열받 는다 . 
 스파 : 앉 아도 막히 지만 몇몇 기술 은 ( EX : 용권 선 풍각 ) 피 해진다 . 쳐 맞 으면서 저 상황 에서 저걸 쓰 는 상대 에게 경의 를 표한다 . 
 KOF : 앉 든 서든 안 막 으면 맞 는다 . 막 고 나 서 할 게 없 으므로 열받 는다 . 
 길티 기어 : KOF 와 비슷 하 지만 가드 를 굳히 고 있 다가 하단 이 날아올지 점 캔 내지 더스트 를 이용 한 중단 이 날아올지 겁 이 난다 . 
 철권 : 맞 으면 죽 는다 . 무슨 일 이 있 어도 막 아야 만 한다 . 
 KOF : 기 많 으면 죽 는다 . 대체로 철 권 이랑 비슷 . 
 스파 : 맞 으면 뎀 지 땜 에 죽 는 게 아니 라 열받 아서 죽 는다 . 선택 받 은 캐릭터 한정 으로 맞 으면 죽 는다 . 
 길티 기어 : 맞 으면 죽 는 건 몰론 이 요 더스트 어택 같 은 걸 맞 으면 공 콤 이 확정 이 다 . 
 철권 : 맞 으면 죽 는다 . 죽 은 이유 는 내 눈 이 느려서 이 다 . 
 KOF : 맞 으면 죽 는 것 도 있 다 . 죽 은 이유 는 상대 가 잘 해서 이 다 . 
 스파 : 맞 아도 별로 안 아프 고 죽 지 도 않 지만 나 도 모르 는 사이 에 상대 가 역전 해 버린다 . ( 스파 4 에 한해서 ) 하 단강 킥 맞 으면 죽 는다 . ( 강제 다운 , 이후 가불 셋 업 ) 
 길티 기어 : 맞 으면 깔 아 두 기 + 계속 되 는 개틀링 압박 에 죽 는다 . 
 4 . ( 기본 ) 잡 기 
 철권 : 모르 면 못 풀 고 못 풀 면 죽 는다 . 내 눈 이 느린 것 에 대해 슬퍼한다 . 
 KOF : C + D , 잡 기 가 뭐 임 ? [ 1 ] 
 스파 : 알 아도 못 푼다 . 잡히 면 스트레스 를 많이 받 는다 . ( 스파 4 에 한해서 ) 잡히 면 죽 는다 . ( 강제 다운 , 이후 가불 셋 업 2 ) [ 2 ] 
 길티 기어 : 일부 시리즈 한정 으로 아예 풀 수 가 없 다 . 풀 수 있 다 하 더라도 1 F 이 라는 속도 때문 에 사실 상 상쇄 되 는 것 . [ 3 ] 
 2 . 3 . 특수 중 단기 ¶ 
 줄여서 특중이라고도 하 며 , 철권 등 에 존재 하 는 판정 이 다 . 보통 철권 에서 상단 기 는 앉 은 상대 에게 는 닿 지 않 지만 이것 은 앉 은 상대 에게 도 닿 는다 . 물론 가드 는 가능 하 지만 . 다른 대전 액션 의 상단 판정 이 라 보 면 된다 . 
 KOF 의 경우 는 단독 으로 쓸 경우 는 중단 판정 이 지만 연계 나 캔 슬 등 이 될 경우 판정 이 변경 되 는 기술 을 의미 한다 . 
 2 . 4 . 다운 판정 ¶ 
 다운 된 ( 쓰러진 ) 상대 에게 히트 가 가능 한 판정 을 말 한다 . 일반 기술 인데 다운 판정 이 있 거나 , 다운 된 상대 만 공격 할 수 있 는 기술 이 있 다 . 다운 공격 항목 참조 . 
 2 . 5 . 전체 판정 ¶ 
 공격 판정 이 화면 전역 에 해당 할 경우 를 이르 는 말 이 며 , 대전 액션 게임 에서 의 대표 적 인 전제 판정 필살기 로 는 오로치 의 번데기 를 찢 고 나비 는 난다 와 , 쿨라 다이아몬드 의 프리즈 익스 큐 젼 이 있 다 . 
 2 . 6 . 무적 판정 ¶ 
 이름 그대로 어떤 공격 에 도 씹히 지 않 고 , 오히려 상대 공격 을 씹 는 판정 . 피격 판정 이 없 는 경우 가 있 고 장풍 에 만 무 적 인 경우 도 있 다 . 이 무적 판정 기술 이 좋 고 기본기 나 다른 기술 들 , 시스템 빨 조화 가 잘 된 캐릭터 는 그야말로 최강 캐 에서 개 캐 로 악명 을 떨칠 수 있 다 . 예 를 들 어 야가미 이오리 는 전성기 를 누리 던 KOF 95 부터 98 까지 막강 한 무적 판정 기술 들 을 여럿 보유 하 고 있 었 다 . 이후 약화 되 거나 하 는 등 밸런스 수정 을 거치 면서 이때 만큼 의 전성기 는 누리 지 못하 고 있 지만 . 
 3 . 리듬 게임 용어 ¶ 
 노트 를 얼마나 정확 하 게 연주 했 는지 판가름 하 는 것 을 말 한다 . 
 EZ 2 DJ 의 경우 KOOL , COOL , GOOD , MISS , FAIL 가 존재 한다 . 
 건반 형 DJMAX 시리즈 와 DMTT , DMTQ 는 MAX ○○% 와 BREAK 으로 구성 되 어 있 으며 , MAX 는 1 % 부터 100 % 까지 다양 하 게 분포 되 어 있 다 . 
 DJMAX TECHNIKA 는 MAX , COOL , GOOD , MISS , BREAK 로 구성 되 어 있 다 . [ 4 ] 
 beatmania 와 beatmania IIDX 의 경우 반짝이 는 GREAT [ 5 ] , GREAT , GOOD , BAD , POOR 로 구성 되 어 있 다 . [ 6 ] 
 댄스 댄스 레볼루션 은 판정 표시 가 많이 바뀐 작품 으로 , 첫 작 부터 DDRMAX 2 까지 는 PERFECT , GREAT , GOOD , BOO , MISS 로 구성 되 어 있 었 다 . 이후 EXTREME 에서 특정 모드 한정 으로 PERFECT 보다 상위 판정 인 MARVELOUS 판정 이 추가 되 었 고 , SuperNOVA 에서 는 BOO 가 ALMOST , MISS 가 BOO 로 변경 되 었 으며 [ 7 ] , SuperNOVA 2 부터 는 모든 모드 에 MARVELOUS 판정 이 추가 되 었 다 . 그리고 DDR X 2 부터 MARVELOUS , PERFECT , GREAT , GOOD , MISS 의 체계 로 변경 되 어 2014 년 현재 최신작 인 DDR 2013 까지 유지 중 이 다 . 
 그리고 프리즈 애 로우 ( 롱 노트 ) 는 O . K . 와 N . G . 라는 별도 의 판정 으로 계산 된다 . 
 기타프릭스 와 드럼매니아 는 PERFECT , GREAT , GOOD , POOR , MISS 로 구성 되 어 있 었 다 . 원래 기타프릭스 는 COOL , GOOD , BAD 로 구성 되 었 으나 , 5 th Mix 부터 드럼매니아 의 판정 으로 통일 되 었 다 . GITADORA 에서 POOR 가 OK 로 변경 되 었 다 . 
 팝픈뮤직 은 GREAT , GOOD , BAD 로 구성 되 어 있 었 으며 , 그루브 게이지 가 가득 찬 상태 에서 GREAT 판정 을 내 면 무지 개색 FEVER ! 판정 이 뜨 게 된다 . EXPERT 모드 와 초 CHALLENGE 모드 , NET 대전 모드 에서 는 GREAT 보다 상위 판정 인 COOL 이 추가 되 며 , FEVER ! 는 무지 개색 COOL 로 대체 된다 . 이후 Sunny Park 에서 는 모든 모드 가 COOL 이 포함 된 판정 체제 로 변경 되 었 다 . 
 유비트 는 판정 이 별도 의 문자 로 표시 되 지 않 으며 , 대신 마커 의 이펙트 로 판정 을 표시 한다 . 내부 적 으로 는 기타 도라 와 동일 한 PERFECT , GREAT , GOOD , POOR , MISS 로 처리 하 는 듯 . 소서 에서 추가 된 신 마커 는 문자 가 이펙트 와 같이 표시 된다 . 
 리플렉 비트 는 JUST , GREAT , GOOD , MISS 로 구성 되 어 있 다 . 
 사운드 볼텍스 는 CRITICAL , NEAR , ERROR 로 구성 되 어 있 다 . 
 판정 에 따라서 올라가 는 점수 의 양 이 다르 며 , HP 게이지 가 증가 하 거나 감소 한다 . 
 3 . 1 . 판 정곡 ¶ 
 일반 적 인 곡 들 에 비해서 판정 이 매우 엄격 한 곡 , 즉 다른 곡 들 에 비해서 훨씬 더 높 은 정확도 를 요구 하 는 곡 이 다 . 이런 곡 들 은 노트 의 수 가 적 어 모든 노트 가 잘 보이 지만 , 특유 의 판정 때문 에 미스 가 나 기 쉬워 개인차 가 매우 심하 다 . 
 정확도 가 낮 은 사람 은 이 보다 몇 단계 높 은 곡 들 은 무난 하 게 소화 해 내 면서 난이도 가 낮 게 책정 되 어 있 는 판 정곡 을 치 지 못하 며 , 반대 로 판정 에 자신 이 있 는 사람 이 라면 잘 쳐낼 수 도 있 다 . 하지만 대체로 어렵 다고 평가 된다 . 
 EZ 2 DJ - EZ 2 DJ / 판정 과 점수 체계 참조 . 
 EZ 2 ON - Sudden Death 
 이 지 는 할 만 하 지만 , 난이도 14 의 노멀 부터 픽픽 죽 어 나가 고 , 난이도 18 의 하드 나 노트 가 더 강화 된 난이도 20 의 슈퍼 하드 는 그야말로 안드로메다 . 
 beatmania 시리즈 - area code , nine seconds 
 판 정곡 의 원조 . 유독 BAD 가 잘 뜨 는 곡 으로 악명 이 높 았 다 . 
 beatmania IIDX 시리즈 - GAMBOL 
 노멀 과 하이퍼 가 같 은 난이도 1 . 그런데 하이퍼 는 제대로 맞추 기 가 힘들 다 . 가정 용 IIDX RED 한정 으로 어나더 가 추가 되 었 는데 , 노멀 이나 하이퍼 와 노트 는 똑같 지만 판정 만 으로 최고 난이도 를 받 았 다 . 
 팝픈뮤직 - SPICY PIECE 
 하이퍼 난이도 의 경우 COOL 판정 다음 이 바로 GOOD 이 라 절대로 GREAT 판정 이 나오 지 않 는다 . 
 DJMAX TECHNIKA 3 - Raise me up MX 
 초반 부 는 평범 한 판정 이 지만 , 변속 이후 로 무지막지 하 게 짠 판정 을 보여준다 . 
 DJMAX TECHNIKA 3 - Emblem 전 패턴 
 모든 패턴 이 8 박스 크롤 이 지만 , 실 BPM 이 240 으로 설정 되 어 있 다 . 특히 MX 는 악명 높 은 스코어링 난이도 로 유명 하 다 . 
 [ 1 ] KOF 2002 에서 는 이렇게 만 하 면 간단히 풀어졌 고 XI 에서 도 C ~ D 를 다닥 누르 는 식 으로 풀 면 무조건 풀린다 
 [ 2 ] 덧붙이 면 딜레이 캐치 나 카운터 로 잡히 면 아예 안 풀린다 . 
 [ 3 ] 대신 서로 잡 기 를 쓰 면 강 베기 가 나가 는 것 때문 에 딜레이 적 은 다른 기본기 와 같이 입력 하 는 꼼수 가 있 다 . 
 [ 4 ] 같 은 MAX 판정 이 라도 정확도 에 따라 점수 량 이 다르 고 TECHNIKA 2 에서 는 정확도 에 따라 MAX 의 색깔 이 변한다 . 
 [ 5 ] 작품 에 따라 PERFECT GREAT 또는 JUST GREAT 로 표기 한다 . 
 [ 6 ] 반짝이 는 GREAT 는 beatmania Complete Mix 부터 추가 . IIDX 의 경우 첫 작 부터 존재 했었 다 . 
 [ 7 ] 서양 쪽 버전 에선 DDRMAX 때 부터 이 판정 체계 를 따르 고 있 었 다 . 
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