종래 의 연산 장치 ( computing device ) 들 과 같 은 많 은 전자 장치 들 은 2 차원 및 3 차원 그래픽 의 렌더링 , 동영상 의 디 코딩 및 인코딩 등 이 가능 한 그래픽 서브시스템 을 포함 한다 . 이러 한 기능 들 및 원 하 는 처리 속도 를 제공 하 기 위해 , 최근 의 그래픽 서브시스템 들 이 포함 하 는 트랜지스터 의 수 는 계속 하 여 증가 하 고 있 다 . 당연 하 게 도 , 트랜지스터 의 개수 의 증가 로 인해 , 그래픽 서브시스템 들 에 의한 전력 소비 역시 그 에 대응 하 게 증가 하 게 되 었 다 .