올해 도 다사다난 , 10 개 키워드 로 되돌아본 2017 년 게임 업계 | 웹진 인벤 
 [ 연말 결산 ①] 올해 도 다사다난 , 10 개 키워드 로 되돌아본 2017 년 게임 업계 
 기획 기사 | 기자 : 이두현 | 댓글 : 22 개 | 작성 시간 12 - 06 
 올해 게임 업계 역시 좋 은 소식 과 다양 한 사건 사고 가 이어졌 다 . 얼리 액세스 로 선보인 게임 은 전 세계인 의 사랑 과 관심 을 받 기 도 했 고 , 사드 배치 로 촉발 된 한 한 령 은 국내 게임 사 의 중국 진출 을 가로막 았 다 . 업계 에 경종 을 울릴 만 한 사건 도 종종 일어났 다 . 게임 이슈 가 사회 적 , 정치 적 으로 불거지 거나 그 반대 의 경우 도 발생 했 다 . 천재지변 으로 인해 국내 최대 게임 쇼 가 걱정 하 는 경우 도 생겼 다 . 
 확률 형 아이템 문제 와 강제 적 셧다운 제 이슈 는 작년 에 이어 올해 도 매듭 짓 지 못했 다 . 확률 형 아이템 논란 은 나라 마다 도박 인가 아닌가 를 놓 고 논의 중 이 다 . 강제 적 셧다운 제 는 실효 성 논란 속 에 2019 년 까지 연장 됐 고 , 한편 으론 김병관 의원 이 폐지법 을 발 의 한 상태 다 . 두 논란 은 2018 년 으로 이어질 전망 이 다 . 
 다양 한 사건 만큼 뉴스 도 쏟아졌 다 . 2017 년 의 뉴스 , 그 중 에서 도 게임 뉴스 만 추려 도 수만 개 의 뉴스 가 독자 앞 에 섰 다 . 이 에 2017 년 의 주요 게임 키워드 10 개 를 선정 해 다시 살펴봤 다 . 
 대한민국 게임 대상 수상 , 그러나 . .. 
 배틀 그라운드 가 ' 2017 대한민국 게임 대상 ' 에서 대상 의 영광 을 안 았 다 . 이날 배틀 그라운드 는 인기 게임 상 국내 분야 , 우수 개발 자상 프로그래밍 분야 , 우수 개발 자상 기획 디자인 분야 , 게임 비즈니스 혁신 상 , 기술 창작 상 사운드 분야 에 까지 이름 을 올리 며 총 6 관 왕 에 등극 했 다 . 이 로써 배틀 그라운드 는 올해 출시 된 우리나라 게임 중 가장 높 은 게임 성 을 인정받 았 다 . 
 현재 배틀 그라운드 는 국내 패키지 게임 으로서 는 괄목 할 만 한 성적 을 나타내 고 있 다 . 얼리 액세스 로 출시 된 배틀 그라운드 는 현재 판매량 2 , 200 만 장 을 돌파 했 다 . 또한 , 먼저 선보인 스팀 에서 는 지난 8 월 27 일 , 그 동안 1 위 자리 를 고수 하 던 ' 도타 2 ' 를 제쳤 으며 스팀 역대 동시 접속자 수 1 위 , 스팀 첫 동시 접속자 200 만 명 돌파 등 의미 있 는 기록 들 을 세웠 다 . 국내 PC 방 점유 율 ( 게임 트릭스 집계 기준 ) 역시 장기 집권 중 이 었 던 ' 리그 오브 레전드 ' 를 끌어내리 는 데 성공 했 다 . 
 한편 , 배틀 그라운드 가 내 는 잡음 은 몸집 이 커지 는 것 과 함께 점점 크 게 들려오 고 있 다 . 지난 3 월 24 일 , 배틀 그라운드 가 얼리 액세스 로 글로벌 출시 된 이후 부터 꾸준히 제기 된 ' 핵 ' 이슈 는 현재 까지 잦아들 지 않 고 있 다 . 배틀 그라운드 측 에서 는 " 자체 적 으로 핵 감지 프로그램 을 만들 어 불법 프로그램 사용 자 색출 에 힘쓰 고 있 다 " 고 밝히 지만 , 지금 도 동영상 사이트 에 는 다양 한 종류 의 핵 프로그램 이 기능 을 뽐내 고 있 다 . 
 또한 , 최근 에 는 솔로 모드 플레이 시 카카오 서버 유저 와 스팀 서버 유저 가 매칭 되 는 일 이 발생 했 다 . 카카오 게임즈 는 지난 11 월 13 일 " 이용자 들 에게 보다 안정 적 이 고 수준 높 은 서비스 를 제공 하 기 위해 내린 결정 " 이라고 밝힌 바 있 다 . 하지만 유저 들 은 자신 이 플레이 하 고 있 는 플랫 폼 서버 를 신뢰 할 수 있 을지 의문 이 생겼 고 , 이 에 ' 해 골물 서버 ' 라 표현 하 며 실망감 을 표현 했 다 . 이후 카카오 게임즈 와 펍지 주식회사 는 오픈 베타 서비스 도중 의도 치 않 은 매치 오류 이 며 , 수정 조치 했 다고 밝혔 다 . 
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 냉정 과 열정 사이 의 ' M ' 
 차가운 여론 , 뜨거운 매출 
 게임 성공 의 기준 을 매출 로 봤 을 때 , 올 한 해 모바일 게임 의 대세 장르 는 MMORPG 로 꼽 을 수 있 다 . 스마트폰 초기 시절 캐 쥬얼 게임 을 시작 으로 , 소셜 네트워크 게임 , 수집 형 게임 , MORPG 장르 게임 이 저마다 매출 순위 의 정점 을 찍 었 다 . 모바일 게임 개발 기술 이 발전 하 면서 , 이제 는 PC 로 즐기 던 MMORPG 를 스마트폰 으로 도 즐길 수 있 게 됐 다 . 그리고 모바일 MMORPG 의 본격 적 인 시작 은 넷마블 게임즈 의 ' 리니지 2 레볼루션 ' 으로 점칠 수 있 다 . 
 올해 초 , 넷마블 게임즈 는 ' 리니지 2 레볼루션 ' 의 오픈 첫날 79 억 원 의 매출 을 기록 했 고 총 매출 1 , 000 억 원 을 기록 하 기 까지 총 14 일 이 걸렸 다고 밝혔 다 . 또한 , 2017 년 1 월 1 일 이 리니지 2 레볼루션 의 최고 매출 달성 일 로 , 하루 에 만 총 116 억 원 의 매출 을 올렸 다고 전했 다 . 이 어 넷마블 게임즈 가 밝힌 ' 리니지 2 레볼루션 ' 의 출시 1 개월 누적 매출 은 2 , 060 억 원 이 다 . 
 ' 리 니즈 2 레볼루션 ' 의 왕좌 를 뺏 은 건 NC 소프트 의 ' 리니지 M ' 이 다 . 6 월 21 일 출시 한 ' 리니지 M ' 은 만 하루 동안 107 억 원 의 매출 을 기록 했 다 . 이 는 국내 에서 출시 한 모바일 게임 첫날 매출 중 역대 최대 다 . 출시 이틀 째 에 는 양대 마켓 최고 매출 1 위 를 기록 했 고 , 11 일 째 에 는 일 매출 130 억 원 을 달성 했 다 . 일 매출 130 억 원 은 역대 국내 모바일 게임 중 최고 수치 다 . 또한 , NC 소프트 가 지난 7 월 3 일 밝힌 리니지 M 의 일 평균 매출 은 약 90 억 원 이 다 . 
 결과 적 으로 봤 을 때 , 올 한 해 대세 장르 는 모바일 MMORPG 가 아닌 , 유명 IP 의 모바일 화 ( 化 ) 라는 의견 이 나온다 . ' 리니지 2 레볼루션 ' 과 ' 리니지 M ' 은 NC 소프트 의 PC 온라인 게임 ' 리니지 ' IP 에 기반 을 둔다 . 최근 ' 리니지 M ' 의 매출 1 위 자리 를 뺏 은 게임 도 ' 테라 ' 의 모바일 버전 인 ' 테라 M ' 이 다 . 그리고 현재 , 펄 어비스 의 ' 검 은 사막 모바일 ', 넷마블 게임즈 의 ' 이카루스 M ', ' 블레이드 & 소울 레볼루션 ', NC 소프트 의 ' 아이온 템페스트 ', ' 리니지 2 M ', ' 블레이드 & 소울 2 ', ' 블레이드 & 소울 M ', 넥슨 의 ' 마비노기 모바일 ', 그라 비티 의 ' 라그나 로크 M ' 과 같이 유명 IP 기반 모바일 게임 이 개발 중 이 다 . 
 신작 발표회 소식 과 모바일 게임 기대 작 의 여론 을 살피 면 ' 기대 한다 ' 는 반응 을 찾 기 힘들 다 . 게임 사 는 유저 가 오랫동안 사랑 해 준 IP 를 보답 하 는 마음 으로 M 시리즈 를 내놓 는다지만 , 게임 내 에서 추억 을 생각나 게 하 는 콘텐츠 는 드물 다 . 오히려 신선 함 은 게임 성 에서 느끼 는 게 아니 라 과금 유도 방법 에서 찾 게 된다 . 
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 만리장성 같 은 한 한 령 ( 限 韓 令 ) 
 굳 게 걸 어 닫힌 13 억 명 의 시장 
 ▲ 중국 진출 시 필요 한 ' 판 호 ' 
 요즘 따라 부쩍 날씨 가 추워졌 다 . 그런데 올 한 해 내내 한기 를 느끼 는 곳 이 있 다 . 바로 중국 게임 시장 진출 을 계획 하 던 게 임사 들 이 다 . 이른바 한 한 령 ( 限 韓 令 ) 이 다 . 한 한 령 은 중국 의 공식 적 인 제재 는 아니 다 . 다만 , 사드 이후 한국 과 중국 의 분위기 가 얼어붙 자 , 중국 은 항의 하 는 목적 으로 한국 수입품 에 통상 압력 을 행사 했 다 . 한 한 령 은 여러 수출 품목 과 문화 사업 에 타격 을 입혔 고 , 대 중국 문화 콘텐츠 수출 의 핵심 인 게임 에 까지 영향 을 끼치 고 있 다 . 
 게임 업계 의 대표 적 한 한 령 사례 는 판 호 발급 중지 다 . 판 호 는 중국 에서 제품 을 상영 , 출판 등 을 허가 하 는 일종 의 라이센스 로 , 중국 과 문화 적 교류 를 이루 기 위해 반드시 필요 하 다 . 사상 검증 에 민감 한 중국 은 판 호 발급 절차 와 기준 을 까다롭 게 책정 한다 . 일례 로 블리자드 엔터 테 인 먼 트 의 ' 스타크래프트 2 ' 역시 중국 판 호 발급 에 애 로 사항 을 겪 었 다 . ' 스타크래프트 2 ' 내 캠페인 이 체제 전복 을 연상 시킨다는 이유 때문 이 다 . 이 에 블리자드 는 중국 출시 를 위해 캠페인 을 삭제 했 다 . 
 한 한 령 의 분위기 는 중소 게임 사 에 더 싸늘 하 게 다가온다 . 한 한 령 전후 로 중국 내 게임 진출 을 노리 던 중소 게임 사 는 제재 분위기 가 풀리 기 만 을 기다리 고 있 다 . 하지만 , 언제 풀릴지 모르 는 상황 에서 소모 되 는 것 은 결국 자금 이 다 . 한 한 령 분위기 가 풀리 고 있 다는 소식 이 들려오 지만 , 여전히 한국 모바일 게임 판 호 발급 은 0 이 다 . 지난 차이 나 조이 한국 공 동관 에서 도 한 한 령 을 느낄 수 있 었 다 . 운영 측 으로부터 합리 적 인 이유 없이 ' KOREA ' 라는 이름 을 빼 달 라고 요청 받 은 것 이 다 . 대만 조차 도 ' TAIWAN ' 명칭 을 그대로 쓰 는 것 과 는 대조 적 인 분위기 였 다 . 
 ▲ ' KOREA ' 를 빼 달 라는 요청 이 있 었 다 
 반면 , 한 한 령 은 분위기 일 뿐 이 라는 중국 퍼블리셔 관계자 의 의견 도 있 다 . 정말 한국 게임 이 매력 적 이 고 중국 퍼블리셔 가 돈 을 벌 수 있 다면 왜 안 하 겠 냐는 것 . 중국 내 게임 퍼블리셔 관계자 는 한국 게 임사 가 한 한 령 으로 피해 를 보 고 있 단 상황 에 " 한 한 령 때문 에 퍼블리싱 을 안 한다고 생각 하 지 않 았 으면 좋 겠 다 . 우리 는 기업 이 고 , 우리 의 목표 는 돈 을 버 는 거 다 . 정말 돈 을 벌 수 있 는 게임 이 있 다면 기업 들 이 나서 서 중국 정부 를 설득 해 판 호 를 받 고 퍼블리싱 할 거 다 " 라는 의견 을 내비쳤 다 . 
 현재 , 한국 과 중국 경제 분위기 는 점차 해빙 되 는 분위기 다 . 최근 중국 국가 여유 국 이 베이 징 , 산둥 지역 회의 를 열 어 한국 단체 관광 금지 를 부분 해제 하 고 일반 여행사 들 에 한 해 일차 적 으로 허용 하 기 로 한 것 . 문화 적 으로 는 송중기 - 송혜교 커플 의 결혼 이 중국 내 SNS 인 웨이보 실시간 검색어 1 위 에 오르 기 도 했 다 . 한 한 령 이후 한국 연예인 의 이름 을 검색어 에 오르 는 게 금기시 되 던 것 과 는 대조 적 이 다 . 걸 그룹 마마 무 역시 중국 쓰촨 위성 TV 의 음악 프로그램 녹화 에 참여 했 다 . 이러 한 사례 들 로 우리나라 게임 사 의 중국 진출 에 물꼬 가 트일 지 지켜보 게 된다 . 
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 ' Made in China ' 의 역습 
 ' 중국 산 ' 은 옛말 , 이제 는 기대 되 는 대륙 의 게임 
 중국 미카 ( MIKA ) 팀 에서 개발 한 소녀 전선 은 국내 사전 예약 소식 이 들려오 기 도 전 에 , 이미 입소문 을 타 좋 은 반응 을 얻 고 있 었 다 . 이후 , ' 붕괴 3 rd ', ' 대항해 의 길 ' 등 이 국내 모바일 게임 의 대 체제 가 되 고 있 다 . 또한 , 출시 예정 인 ' 벽 람 항로 ' 역시 소녀 전선 에 만족 한 국내 유저 의 기대감 을 받 고 있 다 . 그동안 ' 중국 산 ' 단어 가 담 던 기의 는 이제 , 게임 에서 쓰 기 힘들 어 보인다 . 
 특히 , 소녀 전선 은 그동안 국내 모바일 게임 이 당연 하 다고 여긴 것 에 대해 다시 생각 하 게 만들 었 다 . 소녀 전선 은 확률 형 아이템 과 는 다른 ' 제 조식 ' 으로 게임 내 재화 활용 을 극대 화 했 다 . 물론 , 소녀 전선 내 에 확률 형 아이템 은 존재 한다 . 하지만 , 이 확률 형 아이템 은 캐릭터 능력 치 에 영향 을 주 는 아이템 이 아닌 , 코스튬 이나 숙소 를 꾸미 기 위한 소품 정도 이 다 . 소녀 전선 의 소모 재화 는 게임 내 자원 들 이 고 , 별도 의 과금 없이 군수 지원 을 통해 안정 적 으로 충당 할 수 있 기 때문 에 뽑 기 에 대한 마음 의 부담 이 적 다 . 
 과금 요소 를 줄인 소녀 전선 은 오히려 매출 순위 권 에 올랐 다 . 출시 3 주 가 지난 시점 에서 는 ' 리니지 ' IP 밑 인 , TOP 3 에 오르 기 도 했 다 . 최근 까지 도 소녀 전선 은 최고 매출 10 권 내 에 머물 고 있 다 . 지금 까지 국내 모바일 게임 유저 가 봤 던 방향 과 다른 길 을 간 소녀 전선 이 지만 , 의미 있 는 성과 를 거두 었 다 . 소녀 전선 이후 에 는 ' 붕괴 3 rd ' 가 대륙 의 게임 반열 에 올랐 다 . 중국 대형 게임 사인 텐센트 와 넷 이 즈 역시 펜 타 스톰 과 음양사 를 통해 국내 모바일 게임 시장 을 긴장 하 게 만들 었 다 . 
 물론 , 소녀 전선 을 비롯 한 중국 게임 이 완전 하 지 는 않 다 . 소녀 전선 은 일명 ' 검열 식 해제 코드 ' 문제 로 우리나라 게임 물 관리 위원회 로부터 등급 직권 재분류 조치 를 당한 바 있 다 . 문제 는 지난 10 월 11 일 1 차 로 재 분류 조치 를 받 고 수정 했 지만 , 또 풀려서 지난 11 월 27 일 게임 물 관리 위원회 는 재 조사 에 들어갔 다 . 게임 물 관리 위원회 는 모니터링 과 검토 를 거쳐 후속 조치 를 진행 하 겠 다 밝혔 다 . ' 붕괴 3 rd ' 역시 이중과세 논란 에 휩싸였 다 . ' 붕괴 3 rd ' 측 은 지난 할로윈 스킨 가격 이슈 로 사과문 을 올렸 지만 , 이어지 는 실수 로 인해 논란 은 더 커졌 다 . 
 ' 소녀 전선 ' 과 ' 붕괴 3 rd ' 운영 이슈 는 두 게임 의 국내 서비스 를 맡 은 X . D . 글로벌 리 미티 드 의 한국 지사 설립 으로 빠른 대응 이 가능 할지 주목 된다 . 지난 10 월 17 일 X . D . 글로벌 리미 티 드 는 한국 서비스 운영 을 더 원활 하 게 제공 하 기 위해 지사 를 설립 하 고 사업 을 진행 하 겠 다고 밝혔었 다 . 아직 설립 방법 과 시기 에 대한 구체 적 인 내용 은 없 으나 , 그만큼 우리 나라 게임 서비스 운영 에 집중 하 겠 단 뜻 으로 비친다 . 게임 성 과 안정 적 인 운영 을 갖춘 중국 산 게임 이 앞 으로 더 들어온다면 , 국내 게임 사 는 조금 더 긴장 해야 할 것 이 다 . 
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 국정 감사 말 , 말 , 말 ! 
 국정 감사장 에 황금 프라이팬 이 등장 한 이유 는 ? 
 ▲ 국정 감사장 에서 황금 프라이팬 을 들어올리 며 질의 중 인 이동섭 의원 
 지난 10 월 13 일 , 문화 체육관 광부 를 대상 으로 한 국정 감사 에 ' 황금 프라이팬 ' 이 등장 했 다 . 황금 프라이팬 은 배틀 그라운드 국제 대회 상패 로 제공 됐 다 . 황금 프라이팬 을 준비 한 이동섭 의원 ( 국민 의 당 ) 은 도종환 문화 체육관 광부 장관 에게 " 이 황금 프라이팬 이 무엇 인지 알 고 있 나 , 힌트 는 게임 과 연관 있 다 " 라 물 었 다 . 이 어 이동섭 의원 은 " 우리 나라 게임 개발 사 가 출시 6 개월 만 에 ( 당시 ) 1 , 200 만 장 판매 와 동시 접속자 수 199 만 명 을 돌파 한 것 은 우리 나라 게임 역사 상 전무후무 한 일 " 이 라 덧붙이 며 배틀 그라운드 를 선례 로 삼 았 다 . 
 신동근 의원 ( 더불 어 민주당 ) 은 지난 10 월 13 일 문화 체육관 광부 를 대상 으로 한 국정 감사 에서 확률 형 아이템 의 사행 성 에 대해 언급 했 다 . 신동근 의원 은 ' 리니지 M ' 을 예 로 들 며 "' 커츠 의 검 ' 을 가질 확률 이 로 도 2 등 에 당첨 되 는 확률 에 준한다 " 라 언급 했 다 . 이 어 신동근 의원 은 " 확률 형 아이템 은 우연 성 이 핵심 메커니즘 으로 , 쉽 게 말 하 면 꽝 이 없 는 뽑 기 와 같 다 " 라 설명 했 다 . 확률 형 아이템 은 근본 적 으로 사행 성 을 지니 고 있 다는 설명 이 다 . 신동근 의원 은 " 현재 업계 의 자율 규제 안 은 이용자 의 선택 권 을 확대 했 다는 긍정 적 측면 도 있 지만 , 사행 성 조장 에 는 어떠 한 개선 방안 도 없 다 " 라 지적 하 며 " 자율 규제 에 만 맡기 는 것 은 문체 부 의 태만 , 합리 적 인 관리 감독 방안 을 조속히 내 야 한다 " 라 촉구 했 다 . 
 ▲ 신동근 의원 실 에서 비교 한 자료 
 국내 게임 산업 발전 을 위해 조승래 의원 ( 더불 어 민주당 ) 은 지난 10 월 13 일 문화 체육관 광부 를 대상 으로 한 국정 감사 에서 한국 게임 진 흥원 ( 가칭 ) 설립 을 제시 했 다 . 조승래 의원 은 " 현재 콘텐츠 진 흥원 과 게임 물 관리 위원회 의 역할 로 는 우리 나라 게임 산업 문제 를 해결 하 는 데 한계 가 있 다 " 라 말 하 며 " 산업 경쟁력 강화 와 삶 에 미치 는 영향력 이 매우 큰 게임 문화 확산 을 위해 총괄 지원 기관 을 설립 해야 한다 " 라 설명 했 다 . 이 어 조승래 의원 은 " 독립 기구 설립 은 성장 동력 이 약화 되 는 상황 에서 게임 업계 , 이용자 , 전문가 들 이 계속 제기 했 고 공감대 가 형성 되 어 있 다 " 라 말 하 며 " 게임 물 관리 위원회 와 콘텐츠 진 흥원 의 게임 산업 진흥 부분 을 합쳐 효율 성 을 극대 화 해야 한다 " 라 덧붙였 다 . 
 한편 , 게임 개발자 의 열악 한 노동 환경 도 국정 감사장 도마 위 에 올랐 다 . 이정미 의원 ( 정의당 ) 은 지난 10 월 12 일 열린 고용 노동부 국정 감사 에서 넷마블 의 체불 임금 을 지급 하 기 로 했 지만 , 법대 로 지불 하 지 않 은 문제 를 따졌 다 . 이정미 의원 이 확인 한 결과 , 넷마블 은 지난 9 월 체불 임금 을 지불 하 면서 근로 기준 법 이 아니 라 정액 교통비 에 1 . 3 배 를 곱하 는 자의 적 인 계산법 을 사용 했 다 . 
 또한 , 이정미 의원 이 건강 보험 공단 으로부터 받 은 자료 에 따르 면 지난 5 년 간 넷마블 과 그 계열사 는 과 로 관련 질환 인원 과 진료 횟수 가 빠르 게 늘어났 다 . 이 에 이정미 의원 은 고용 노동부 에 " 넷마블 에 대해 산업 안전 보건 법 에 따라 역학 조사 를 즉각 실시 , 노동자 의 건강 권 을 보호 할 것 " 이 라 촉구 했 다 . 
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 ' 게임 판 농단 세력 ' 의 진위 
 흔들리 는 게 임판 , 등 돌리 는 유저 들 
 ▲ 여 명숙 게임 물 관리 위원회 위원장 
 지난 10 월 31 일 , 여 명숙 게임 물 관리 위원회 위원장 은 교육 문화 체육 관광 위원회 종합 국정 감사 에서 " 게임 판 국정 농단 4 개 세력 이 누구 냐 " 라는 유성엽 위원장 의 질문 에 전병헌 청와대 정무 수석 ( 당시 ) 의 실명 을 거론 했 다 . 이어 여 명숙 위원장 은 전병헌 당시 수석 이 국회의원 시절 , 비서관 으로 근무 한 윤문 용 녹색 소비자 연대 정책 국장 이 친 인척 이 라 주장 했 고 문화 체육부 게임 과 , 전병헌 당시 수석 의 고향 후배 를 자처 하 는 김 모 교수 를 통틀 어 ' 게임 판 국정 농단 4 개 세력 ' 이 라 지목 했 다 . 이어 여 명숙 위원장 은 이 들 이 자체 등급 분류 와 관련 법 을 통해 게임 의 사행 성 을 부추기 고 있 다고 주장 했 다 . 
 전병헌 당시 수석 은 여 명숙 위원장 의 주장 에 즉각 반발 했 다 . 전병헌 당시 수석 은 윤문 용 정책 국장 과 는 친 인척 관계 가 아니 며 , 윤 국장 은 확률 형 아이템 에 대해 규제 를 주장 해 왔 다는 것 . 또한 , 전병헌 당시 수석 은 고향 후배 를 자처 하 는 김 모 교수 는 일면식 이 전혀 없 다고 밝혔 다 . 이 어 전병헌 당시 수석 은 허위 
 사실 을 국정 감사장 에서 주장 한 여 명숙 위원장 에 대해 법 적 책임 을 묻 겠 다는 뜻 을 밝힌 것 으로 전해진다 . 
 문화 체육관 광부 역시 여 명숙 위원장 의 주장 에 대해 유감 의 뜻 과 필요 에 따라 엄정 한 조치 를 할 것 이 라 알렸 다 . 문체 부 는 입장 발표 를 통해 " 2011 년 에 시행 된 게임 물 자체 등급 분류 제 는 1 년 동안 국회 의 충분 한 논의 과정 을 거쳐 도입 된 제도 " 라 알리 며 2017 년 자체 등급 분류 제 를 확대 하 면서 사업자 최 소요건 ( 매출액 , 인력 , 시설 기준 ) , 전담 인력 의무 교육 연 4 회 , 업무 적정 성 평가 연 1 회 등 을 도입 해 사후 관리 장치 또한 담 았 다 밝혔 다 . 
 이후 여 명숙 위원장 은 ' 게임 판 국정 농단 4 개 세력 ' 발언 중 일부 사실 관계 에 대해 사과 의 말 을 전했 다 . 추가 감사 에서 여 명숙 위원장 은 " 전병헌 정무 수석 을 언급 하 기 는 했으나 , 직접 적 관련 이 있 다고 는 이야기 하 지 않 았 다 " 고 답변 했 다 . 지난 발언 에 대해서 는 " 시간 이 촉박 한 상황 에서 게임 위 업무 와 관련 한 어려움 을 설명 하 는 과정 에서 나온 것 " 라 말 하 며 " 전병헌 의원 이 혼자 영향 을 미쳤 다는 의미 는 아니 다 " 라고 설명 을 덧붙였 다 . 
 한편 , 검찰 은 현직 청와대 수석 비서관 이 롯데 홈 쇼핑 으로부터 금품 을 수수 한 혐의 로 한국 e 스포츠 협회 와 관련자 자택 을 지난 11 월 7 일 압수 수색 했 다 . 단독 으로 보도 한 한국일보 에 따르 면 압수 수색 대상자 는 2015 년 의원 이 었 던 현직 ( 11 월 7 일 기준 ) 청와대 수석 A 씨 와 당시 비서관 윤 모 씨 다 . 검찰 은 A 수석 이 당시 미래 창조 과학 통신 위원회 소속 의원 으로 , 홈 쇼핑 업체 재 승인 에 영향 을 줄 수 있 었 기 때문 에 롯데 의 로비 가능 성 을 고려 했 다 . 롯데 홈 쇼핑 은 2015 년 7 월 에 열린 KeSPA 컵 공식 후 원사 였 다 . 
 이어 검찰 은 윤 모 씨 와 김 모 씨 , 브로커 배 모 씨 에게 구속 영장 을 청구 했 다 . 서울 중앙 지법 은 지난 11 월 9 일 , 3 명 에게 심문 ( 영장 실질 심사 ) 을 열 었 고 , 이 들 중 일부 가 혐의 를 인정 한 것 으로 알려졌 다 . 검찰 이 이 들 에게 적용 한 혐의 는 업무상 횡령 , 자금 세탁 , 범죄 수익 은 닉 등 롯데 홈 쇼핑 이 2015 년 열린 KeSPA 컵 에 후원 한 3 억 원 중 1 억 1 , 000 만 원 가량 을 빼돌린 혐의 다 . 이후 검찰 은 11 월 14 일 , 한국 e 스포츠 협회 사무총장 인 조 모 씨 와 사무 국장 서 모 씨 를 긴급 체포 했 다 . 검찰 이 이 들 에게 적용 한 혐의 는 윤 모 씨 가 협회 에 직위 나 직함 이 없 음 에 도 법인 카드 를 지급 해 거액 을 사용 하 게 한 혐의 다 . 
 결국 , 전병헌 은 청와대 정무 수석 사의 를 지난 11 월 16 일 표명 했 다 . 전병헌 전 수석 은 과거 자신 의 수석 비서관 들 의 일탈 행위 에 송구 하 다는 말 을 전하 면서 도 e 스포츠 와 게임 산업 지원 에 사심 없이 노력 했 다고 도 전했 다 . 이 어 전병헌 전 수석 은 불 필요 한 논란 과 억측 이 하루빨리 해소 되 길 기대 했 다 . 이후 검찰 은 전병헌 전 수석 에 대해 뇌물 수수 혐의 등 으로 구속 영장 을 지난 11 월 22 일 청구 했 고 , 법원 은 이틀 뒤 범행 관여 여부 에 대해 다툴 여지 가 있 다는 점 , 증거 인멸 가능 성 이 작 다는 점 , 도주 의 우려 가 적 다는 점 을 이유 로 기각 했 다 . 
 이후 , 전병헌 전 수석 은 지난 4 일 , 서울 중앙지 검 첨단 범죄 수사 1 부 ( 부장 검사 신봉수 ) 에 피의자 신분 으로 소환 돼 두 번 째 조사 를 받 았 다 . 검찰 에 출두 한 전병헌 전 수석 은 " 저 와 는 상관없 는 일 이 고 , 모르 는 일 " 이 라 밝혔 다 . 이 어 전병헌 전 수석 은 조사 를 마치 고 귀하 는 길 에 " 검찰 의 오해 와 의문 에 충실히 설명 하 기 위해 최선 을 다 했 다 " 라 전했 다 . 현재 검찰 은 전병헌 전 수석 에 대한 구속영장 재청구 방안 을 검토 중 인 것 으로 알려졌 다 . 
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 강제 적 셧다운 제 6 년 
 여전 한 실효 성 논란 , 2017 년 에 오간 말 은 ? 
 여성 가족 부 는 지난 4 월 , 홈페이지 내 행정 예 고란 을 통해 심야 시간 대 인터넷 게임 의 제공 시 한 제한 ( 강제 적 셧다운 제 ) 이 2019 년 까지 연장 됨 을 고시 했 다 . 현행 과 마찬가지 로 , 강제 적 셧다운 제 는 PC 게임 과 일부 콘솔 게임 을 대상 으로 하 며 모바일 게임 은 적용 대상 에 포함 되 지 않 는다 . 고시 는 지난 5 월 20 일 시행 되 어 2019 년 5 월 19 일 까지 적용 될 예정 이 다 . 여 가 부가 공개 한 행정 예고 는 2 년 마다 평가 및 개선 하 도록 하 는 규정 에 따랐 다 . 
 ▲ 정현백 여성 가족 부 장관 당시 후보자 ( 이미지 출처 : 사단 법인 시민 ) 
 문재인 정부 의 여성 가족 부 장관 후보 자 인사 청문회 에서 도 강제 적 셧다운 제 가 논의 됐 다 . 김삼화 의원 ( 국민 의 당 ) 은 정현백 당시 후보 자 에게 " 후보 자 는 강제 적 셧다운 제 폐지 에 는 동의 하 지 않 는가 ? " 라 질의 했 고 정현백 당시 후보 자 는 " 초기 에 반발 이 많 았 지만 , 현재 ( 강제 적 셧다운 제 ) 는 정착 해 나가 고 있 다고 생각 한다 " 라 답 했 다 . 이 어 정현백 당시 후보 자 는 " 문체 부 와 의견 차이 가 있 긴 하 지만 여가 부 는 이 제도 를 안정 화 하 는 게 중요 하 다고 생각 한다 " 라 덧붙였 다 . 이후 정현백 은 여성 가족 부 장관 에 임명 됐 다 . 
 이후 , 강신철 한국 게임 산업 협회 장 은 여성 가족 부 장관 의 강제 적 셧다운 제 관련 입장 에 대해 우려 를 표명 했 다 . 강신철 협회 장 은 공식 입장 문 을 통해 " 여성 가족 부 장관 의 견해 는 게임 산업 이 지속 해서 셧다운 제 를 반대 하 는 이유 에 대해 고민 을 전제 하 지 않 았 다는 점 에서 매우 우려 스럽 다 " 라 전하 며 " 국가 가 나서 서 보호 해야 할 가치 에 는 청소년 의 문화 적 자기 결정 권 과 정부 로부터 정책 을 강제 당하 지 않 을 권리 도 있 음 을 잊 어서 는 안 된다 . 손쉬운 집행 에 기대 지 않 은 여성 가족 부 의 올바른 청소년 보호 , 육성 정책 을 기대 한다 " 고 덧붙였 다 . 
 강제 적 셧다운 제 와 관련 한 심포지엄 도 활발 하 게 진행 됐 다 . 지난달 2 일 , 게임 문화 재단 이 주최 한 ' 게임 과 몰입 을 바라보 는 다양 한 시각 ' 국제 심포지엄 에서 는 강제 적 셧다운 제 의 근거 가 되 는 게임 중독 에 대해서 논의 했 다 . 강연 에 앞서 축사 를 전한 김병래 의원 ( 더불 어 민주당 ) 은 " 게임 중독 인가 , 과 몰입 인가 하 는 논의 는 이전 부터 진행 됐 지만 , 담론 이 이어지 지 못했 다 " 라 전하 며 문제 를 다시 조명 하 길 기대 했 다 . 이 어 조현래 문화 체육관 광부 콘텐츠 정책 국장 은 " 과 몰입 문제 에 대해 다각도 로 분석 할 필요 가 생겼으며 , 학술 적 으로 분석 해 게임 업계 발전 에 도움 이 되 었 으면 한다 " 고 전하 며 심포지엄 취지 를 설명 했 다 . 
 심포지엄 에 참석 한 블라 단 스타 서 빅 시드니 의대 부교수 는 인터뷰 에서 셧다운 제 가 게임 과 몰입 을 막 는 
 데 효과 적 이 겠 냐는 질문 에 " 청소년 이 게임 을 하 는 시간 은 과 몰입 의 주요 요인 이 아니 다 . 따라서 셧다운 제 는 유용 하 지 않 을 것 같 다 " 라고 답변 했 다 . 이어서 블라 단 부교수 는 " 청소년 이 게임 에 빠지 는 이유 는 가정 과 학교 에서 힘들 기 때문 이 다 . 청소년 의 정신 건강 을 향상 하 는 것 이 게임 과 몰입 을 막 는 방법 " 이라고 덧붙였 다 . 
 지난달 24 일 , 한국 행정 학회 는 강제 적 셧다운 제 시행 6 년 을 되돌아보 는 정책 토론회 를 개최 했 다 . 이날 토론회 에서 는 강제 적 셧다운 제 의 실효 성 에 대해 법 제도 적 측면 , 산업 경제 적 측면 , 법사회학 적 측면 등 다양 한 시각 으로 조명 했 다 . 이날 법 제도 적 측면 으로 바라본 황승흠 국민대 학교 법학 과 교수 는 미국 연방 대법원 의 사례 ( 2011 . Brown v EMA ) 를 들 었 다 . Brown v EMA 는 캘리포니아주 가 폭력 성 비디오 게임 이 청소년 에게 악영향 을 끼친다고 판단 , 이용 을 제한 하 려 했 지만 , 원인 관계 를 입증 하 지 못하 자 , 미국 연방 대법원 이 위헌 을 선언 한 판례 다 . 
 현재 는 김병관 의원 ( 더불 어 민주당 ) 이 강제 적 셧다운 제 폐지법 을 발 의 한 상태 다 . 지난달 20 일 , 김병관 의원 실 은 셧다운 제 폐지 를 골자 로 하 는 ' 청소년 보호법 일부 개정 법률안 ' 을 발의 했 다고 밝혔 다 . 김병관 의원 은 제안 사유 로 " 강제 적 셧다운 제 시행 에 따라 별도 의 인증 시스템 을 도입 하 는 등 중소 게임 업체 의 입장 에서 경영 상 어려움 이 발생 한다 " 라 밝히 며 " 이미 보호자 가 요청 하 면 제한 할 수 있 는 ' 선택 적 셧다운 제 ' 가 있 는 상황 에서 이중 규제 문제 도 발생 한다 " 라 전했 다 . 
 또한 , 김병관 의원 은 제안 이유 를 통해 " 국가 의 지나친 간섭 과 개입 은 청소년 의 행복 추구 권 과 부모 의 교육 권 및 인터넷 게임 제공 업자 의 평등 권 과 표현 의 자유 등 헌법 상 기본 권 을 침해 할 뿐 아니 라 문화 에 대한 자율 성 및 다양 성 보장 에 도 역행 함 " 이 라 덧붙였 다 . 
 ▲ 텐센트 주가 일 주일 변화 추이 
 한편 , 중국 에서 는 텐센트 가 자사 모바일 게임 ' 왕자 영요 ' 에 셧다운 제 를 시행 하 자 시가총액 14 . 7 조 원 이 증발 하 는 후폭풍 을 겪 었 다 . 텐센트 가 왕자 영요 에 셧다운 제 를 도입 한 이유 에 는 중국 국영 매체 인 인민일보 의 부정 적 태도 를 꼽 을 수 있 다 . 중국 내 에서 청소년 게임 과 몰입 문제 가 불거지 자 인민일보 는 왕자 영요 를 독약 에 비유 하 며 신랄 하 게 비판 했 다 . 
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 0 . 0004 %... 확률 형 아이템 논란 
 ' 도박 이 다 vs 아니 다 ' 전 세계 는 확률 형 아이템 논의 중 
 올해 초 , 한국 인터넷 디지털 엔터 테 인 먼 트 협회 ( K - iDEA , 현 한국 게임 산업 협회 ) 는 그동안 미온 적 인 반응 이 었 던 확률 형 아이템 자율 규제 에 대해 개선 안 을 발표 했 다 . K - iDEA 는 지난 2008 년 과 2015 년 두 차례 에 걸쳐 자율 규제 안 을 내놓 았 지만 업계 의 반응 은 좋 지 않 았 다 . K - iDEA 가 내놓 은 자율 규제 안 이 실효 성 도 없 고 잘 지켜 지 지 않 았 다는 이유 에서 다 . 또한 , 몇몇 게임 의 확률 조작 논란 이 불거지 자 유저 는 아이템 확률 을 조작 한다며 불만 을 토로 했었 다 . 
 K - iDEA 가 내놓 은 개선 안 의 주요 골자 는 자율 규제 적용 대상 확대 , 개발 사 준수 사항 신설 , 확률 공개 방식 개선 , 사후 관리 강화 이 다 . 적용 대상 을 기존 온라인 과 모바일 에서 전 플랫폼 으로 확대 하 고 , 청소년 이용 가 에서 전 이용 등급 으로 확대 했 다 . 이 어 개발 사 는 허위 또는 오인 할 수 있 는 표시 를 할 수 없 으며 , 결과물 에 유료 캐시 를 포함 하 는 행위 , 아무것 도 제공 하 지 않 는 행위 , 게임 진행 에 필수 아이템 을 포함 하 는 행위 를 금기 했 다 . 
 지난 4 월 26 일 , 넥슨 이 주최 한 ' NDC 2017 ' 에서 는 ' 게임 관련 법령 2017 리뷰 ' 가 진행 됐 다 . NCD 에서 진행 되 는 세션 의 내용 은 주최 측 인 넥슨 과 무관 하 다 . 이날 리뷰 에 언급 된 확률 형 아이템 규제 안 은 K - iDEA 를 중심 으로 개발 사 가 모여 사행 성 비난 을 줄이 기 위해 자율 규제 를 시행 했 지만 , 정부 와 게이머 의 시선 은 차가웠 다고 평가 받 았 다 . 또한 , 자율 규제 이 기에 안 지킨다고 패널 티 를 받 지 않 는 다 는 점 도 지적 받 았 다 . K - iDEA 가 들 고 온 개선 안 역시 , ' 데스티니 차일드 ' 확률 논란 으로 벼랑 끝 으로 몰리 자 강제 조치 를 피하 기 위한 꼼수 가 아니 냐는 이야기 가 돌 았 다 . 
 ▲ 더불 어 민주당 조승래 의원 
 정치 권 에서 도 확률 형 아이템 은 뜨거운 감자 였 다 . 지난 6 월 , 도종환 문화 체육관 광부 장관 후보자 ( 당시 ) 에게 조승래 의원 ( 더불 어 민주당 ) 은 확률 형 아이템 문제 를 거론 했 다 . 조승래 의원 은 도종환 당시 후보 자 에게 확률 형 아이템 과 이용자 들 의 불신 문제 를 해결 하 기 위하 여 , 국내 게임 의 질 을 관리 하 는 차원 에서 라도 국내 업체 와 이야기 하 는 과정 이 필요 함 을 강조 했 다 . 이 어 조승래 의원 은 도종환 당시 후보 자 에게 " 조만간 이용자 , 전문가 , 업계 종사자 를 모시 고 게임 포럼 을 발족 할 예정 이 다 . 이후 문체 부 의 협조 를 부탁 한다 " 는 부탁 의 말 을 남겼 다 . 
 EA 가 쏜 큰 공 으로 인해 , 해외 에서 도 확률 형 아이템 은 정치 적 이슈 와 업계 전반 에 영향 을 미치 고 있 다 . ' 스타워즈 배틀 프론트 2 ' 로 시작 된 전리품 상자 ( Loot crate , 랜덤 박스 ) 는 북미 와 유럽 에서 도박 논 랍 에 휩싸이 고 있 다 . 벨기에 에서 는 랜덤 박스 를 도박 의 일종 으로 분류 하 는 조사 에 착수 했 다 . 물론 , 이전 에 도 랜덤 박스 는 존재 했 지만 , 정치 적 이슈 로 까지 번진 것 은 ' 배틀 프론트 2 ' 에 이르 러서라고 평가 된다 . 
 벨기에 게임 위원회 가 ' 배틀 프론트 2 ' 와 ' 오버 워치 ' 의 랜덤 박스 를 도박 으로 분류 할지 논의 한단 소식 이 들리 자 , EA 측 은 " 전리품 상자 는 도박 이 아니 다 " 라고 의견 을 밝혔 다 . 하지만 이후 에 도 소액 결제 이슈 가 계속 되 자 , EA 의 주가 가 크 게 하락 하 는 사태 가 발생 했 다 . 주가 하락 은 다양 한 이유 가 쌓인 결과 지만 , ' 배틀 프론트 2 ' 의 판매량 은 전작 보다 도 떨어졌 다 . 결국 , EA 는 게임 내 소액 결제 를 제거 하 겠 다고 결정 한다 . 
 ▲ 코 엔 긴 스 ( Koen Geens ) 벨기에 법무 장관 ( 이미지 출처 : VTM NIEUWS ) 
 현재 세계 는 랜덤 박스 의 도박 논란 에 대해 논의 중 이 다 . 먼저 논의 를 시작 한 나라 는 벨기에 다 . 코 엔 긴 스 ( Koen Geens ) 벨기에 법무 장관 은 현지 언론 과 의 인터뷰 를 통해 " 무엇 이 들 어 있 는지 모르 는 상태 로 구매 해야 하 는 랜덤 박스 는 벨기에 뿐 만 아니 라 유럽 에서 추방 해야 한다 " 라고 밝혔 다 . 
 미국 의 크리스 리 ( Chris Lee ) 하원 의원 은 ' 배틀 프론트 2 ' 의 전리품 상자 를 ' 약탈 적 행위 ' 라 칭하 며 기자 회견 을 통해 비판 했 다 . 이 어 크리스 리 하원 의원 은 ' 배틀 프론트 2 ' 를 스타워즈 의 껍데기 를 쓴 온라인 카지노 ( StarWars themed online casino ) 라 칭하 며 함정 ( trap ) 을 언급 하 기 도 했 다 . 또한 , 그 는 미성년자 및 정신 적 , 감정 적 으로 성숙 하 지 못한 이 들 이 수백만 원 에 이르 는 현금 을 게임 에 사용 하 는 것 을 막 아야 한다고 도 주장 했 다 . 
 한편 , 미국 과 캐나다 의 게임 등급 분류 심사 를 담당 하 는 비 영리 자율 규제 단체 ESRB ( Entertainment Software Rating Board ) 에서 는 지난 10 월 , ' 랜덤 박스 는 도박 이 아니 다 ' 라는 견해 를 밝혔었 다 . ESRB 는 코타 쿠 를 통해 랜덤 박스 는 원 하 는 것 이 아닐 수 는 있 어도 확실 하 게 인 게임 아이템 을 확보 할 수 있 도록 보장 하 고 있 다며 , 수집 형 카드 게임 과 비슷 한 메커니즘 으로 보 고 있 다고 밝혔 다 . 
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 성장통 겪 는 AR / VR 게임 
 그 많 던 포켓몬 트레이너 는 어디 로 갔 나 
 작년 AR 의 키워드 는 단연 ' 포켓몬 GO ' 로 요약 할 수 있 다 . 2016 년 초 출시 된 ' 포켓몬 GO ' 는 신드롬 수준 으로 인기 를 끌 었 다 . 아직 국내 정식 서비스 가 시작 되 기 전 , 속초 지역 에서 ' 포켓몬 GO ' 가 가능 하 다는 소식 은 전국 의 게이머 를 속초 로 향하 게 했 다 . 속초 경제 는 성황 을 맞 았 고 , 지자체 역시 ' 포켓몬 GO ' 게이머 를 위한 지원 책 을 내놓 았 다 . 
 올해 1 월 24 일 , ' 포켓몬 GO ' 가 국내 정식 출시 됐 다 . 국내 에서 의 열풍 은 이어지 는 듯 했 다 . 앱 분석 업체 ' 와이즈 앱 ' 은 한국 출시 첫날 다운로드 수치 를 283 만 이상 으로 추정 했 고 , 이틀 째 일 사용 자 는 384 만 명 으로 분석 했 다 . 올해 설 연휴 이 자 출시 4 일 만 이 었 던 1 월 29 일 에 는 구글 플레이 스토어 매출 순위 2 위 에 올랐 다 . ' 포켓몬 GO ' 에서 몬스터 볼 등 아이템 을 얻 는 ' 포켓 스톱 ' 이 몰려 있 는 지역 은 성지 로 불렸 다 . 
 ' 포켓몬 GO ' 의 인기 가 이어지 자 AR 게임 의 특성 상 안전 사고 에 대한 문제 도 제기 됐 다 . 게임 속 캐릭터 를 잡 기 위해 스마트폰 을 보 며 차량 을 운전 하 거나 , 보행 하 는 이용자 로 인해 교통사고 등 이 일어나 는 경우 다 . 게임 물 관리 위원회 는 게임 이용자 보호 센터 와 민관 합동 으로 발 빠르 게 안전 문제 에 대비 했 고 , 증강현실 게임 에 대한 이용자 민원 전담 창구 를 운영 했 다 . 
 하지만 , 시간 이 지나 자 ' 포켓몬 GO ' 열풍 은 빠르 게 잦아들 었 다 . 올해 초 추운 겨울 날씨 에 밖 으로 나가 포켓몬 을 잡 는 사람 들 이 많 았 지만 , 계절 이 지나 야외 활동 하 기 좋 은 날씨 가 됐 음 에 도 포켓 스탑 을 찾 는 이 들 은 드물 었 다 . 혹자 는 " AR 게임 의 한계 가 왔 다 " 고 지적 했 다 . 하 지만 ' 포켓몬 GO ' 와 ' 인 그 레스 ( ingress ) ' 를 개발 한 나이 언 틱 의 카와시마 마사시 수석 프로듀서 의 대답 을 듣 는다면 , 현재 AR 게임 은 성장통 을 겪 는 기간 이 라 생각 된다 . 
 ▲ 카와시마 마사시 나이 언 틱 수석 프로듀서 겸 아시아 태평양 사업 이사 
 카와시마 마사시 수석 프로듀서 는 나이 언 틱 의 다음 목표 로 두 가지 를 꼽 았 다 . 첫 번 째 는 AR 의 인식 을 넓히 는 것 이 다 . 마사시 는 지금 의 AR 은 단순히 안경 이나 스마트폰 등 을 통해 세상 을 바라보 는 , 디바이스 를 통해 눈 에 보이 는 측면 에 만 집중 됐 다고 답 한다 . 마사시 는 AR 은 단순히 보이 는 것 을 넘 어 현실 세계 를 풍성 하 게 만들 수 있 는 잠재력 이 있 다고 본다 . 마사시 는 그것 을 끌어내 는 것 이 나이 언 틱 의 목표 라 말 한다 . 
 이어서 마사시 가 답한 나이 언 틱 의 두 번 째 목표 는 기술 을 통해 새로운 플랫 폼 을 만드 는 것 이 다 . 더 많 은 사람 이 지역 기반 게임 을 통해 새로운 것 을 만들 고 경험 할 수 있 도록 말 이 다 . 마사시 는 인 그 레스 와 ' 포켓몬 GO ' 를 통해 쌓 은 경험 으로 , 사람 들 이 지금 보다 더 밖 으로 나가 무언가 를 하 게 만드 는 것 이 꿈 이 라고 답 한다 . 
 ▲ VR 을 끼 고 우주 레이싱 을 즐긴다 ( CES 삼성 VR 존 ) 
 VR 게임 은 올해 , 도약 을 위해 준비 하 는 기간 을 겪 었 다 . 2017 년 의 VR 게임 은 AR 게임 인 ' 포켓몬 GO ' 처럼 대중 화 를 이끌 킬러 타이틀 을 내놓 지 는 못했 다 . 하지만 올해 1 월 에 열린 ' CES 2017 ' 을 시작 으로 VR 기기 의 다양 한 기술 발전 을 확인 할 수 있 다 . ' CES 2017 ' 에서 레노버 는 무게 와 가격 이 반 정도 인 MS 윈도우 10 용 VR 헤드셋 을 발표 했 고 , 인텔 은 VR 과 AR 을 동시 에 체험 할 수 있 는 무선 HMD ' 프로젝트 알 로 이 ' 를 공개 했 다 . 삼성 역시 VR 에 어트랙션 을 더한 ' 기어 VR 4 D ' 체험 을 선보였 다 . 
 게임 엔진 개발 사도 VR 활성 화 를 위해 적극 적 으로 지원 하 고 있 다 . 언리얼 엔진 과 유니티 는 VR 개발 기술 개선 과 함께 지원 을 약속 하 고 있 다 . 또한 , 각 엔진 은 VR 콘텐츠 수익 의 일정 금액 까지 로열티 를 면제 하 거나 무료 엔진 사용 등 으로 개발자 를 지원 하 고 있 다 . 
 ▲ 플레이 스낵 파하 슐츠 ( Paha Schulz ) 대표 
 한편 , 플레이 스낵 의 파하 슐츠 ( Paha Schulz ) 대표 는 현재 VR 시장 에 대해 ' 더디 지만 착실 하 게 시장 의 규모 는 늘 어 가 는 편 ' 이 라 진단 했 다 . 개발자 수 와 출시 되 는 게임 의 숫자 가 늘 어 가 면서 각자 에 돌아가 는 평균 매출 은 조금 줄 었 다 . 하지만 시장 의 규모 는 예상 보다 빠르 지 는 않 지만 , 조금 씩 커 가 는 모습 을 보인다는 것 . 이런 이유 로 파하 슐츠 대표 는 2018 년 의 VR 시장 을 희망 있 게 봤 다 . 
 다음 으로 파하 슐츠 대표 는 오 는 2018 년 , VR 관련 해 몇 가지 사건 이 일어나 리라 전망 했 다 . 먼저 마이크 로 소프트 MR ( Mixed Reality ) 가 출시 되 면서 혁신 까지 는 아니 더라도 , 대중 화 에 기여 할 것 이 라고 봤 다 . 이어서 파하 슐츠 대표 는 ' 오 큘러스 GO ' 와 같 은 스탠드 얼론 디바이스 가 출시 되 면서 VR 대중 화 에 도움 을 줄 것 으로 생각 했 다 . 
 마지막 으로 파하 슐츠 대표 는 VR 게임 대중 화 를 위해 ' 어떤 사건 ' 이 필요 하 다고 분석 했 다 . 아이폰 처럼 혁신 을 가져오 는 하드웨어 출시 , 마이크 로 소프트 가 다이렉트 X 를 만들 어서 PC 게임 그래픽 카드 시장 을 통합 했 던 거 처럼 VR 시장 에 도 ' 어떤 사건 ' 이 필요 하 다는 게 파하 슐츠 대표 의 생각 이 다 . 이를테면 그 는 ' 하프 라이프 3 ' 의 바이브 독점 출시 등 을 예 로 들 었 다 . 
 최근 VR 기기 는 시각 을 넘 어 촉감 을 구현 할 수 있 을 정도 로 발전 했 다 . 미국 캘리포니아 에 위치 한 연구 팀 ' HaptX ' 는 지난 23 일 , VR 에서 ' 촉감 ' 을 구현 한 VR 보조 기기 ' HaptX Gloves ( 이하 햅 트 엑스 글로브 ) ' 를 개발 하 는 중 이 라고 소개 했 다 . 이 기기 는 장갑 속 에 장착 된 수백 개 의 작 은 공기 주머니 를 통해 이용자 에게 감각 을 전달 한다 . 햅 트 엑스 글로브 는 오 는 2018 년 정식 출시 와 함께 구체 화 될 예정 이 다 
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 그럼에도 불구 하 고 , ' 인디 ' 
 누군가 게임 의 미래 를 묻 거든 고개 를 들 어 인디 를 보 게 하 라 
 ▲ 스튜디오 HG 한 대훈 대표 
 올해 대한민국 게임 대상 시상식 에서 스튜디오 HG 의 한 대훈 대표 가 차세대 게임 콘텐츠 상 을 수상 했 다 . 한 대훈 대표 는 인디 씬 에서 1 인 개발자 로 활동 하 며 VR 게임 을 제작 했 다 . 한 대훈 대표 가 개발 한 ' 오버턴 VR ' 은 스팀 출시 직후 인기 VR 게임 1 위 를 달성 한 바 있 다 . 
 우리 나라 인디 게임 의 방향 을 가장 잘 보여 주 는 사례 는 지난 9 월 부산 영화 의 전당 에서 개최 된 부산 인디 커넥트 페스티벌 ( 이하 BIC ) 이 다 . 올해 로 3 회 째 를 맞 는 BIC 는 작년 까지 만 해도 무료 로 개최 된 행사 이 다 . 이번 BIC 가 유료 로 진행 된다는 소식 에 우려 의 목소리 도 들렸 지만 , BIC 는 성공 적 으로 마무리 됐 다 . 유료 로 진행 된 만큼 주최 측 은 더 준비 했 고 , 방문객 은 심도 있 게 게임 을 즐길 수 있 었 다 . 
 태풍 이 예상 되 던 9 월 17 일 , 걱정 섞인 관계자 의 얼굴 도 보 았 지만 행사장 밖 에 는 BIC 에 일찍 입장 하 기 위한 관람객 이 줄 을 지 어 기다리 고 있 었 다 . 대기 줄 가장 앞 에 선 친구 에게 물 어 보 니 " 어제 와 보 니까 재미있 어서 오늘 은 친구 를 데리 고 왔 어요 " 라고 말 했 다 . 
 ▲ 태풍 에 아랑곳 하 지 않 는 대기 열 
 최근 에 도 인디 씬 에 반가운 소식 이 들렸 다 . 1 인 개발자 로 활동 하 는 키위 웍스 의 장수영 대표 가 개발 한 ' 마녀 의 샘 3 ' 가 유료 100 만 다운로드 를 돌파 한 것 이 다 . 출시 된 지 한 달 도 되 지 않 았 고 , 혼자 서 즐기 는 싱글 RPG 로써 는 이례 적 인 성과 이 다 . 장수영 대표 는 100 만 다운로드 이후 진행 한 인터뷰 에서 " 유저 들 과 시장 에 인정받 아 기쁘 다 " 라고 밝혔 다 . 
 현재 게임 개발 은 모바일 에서 MMORPG 로 구현 된 오픈 필드 에서 대 규모 전투 를 즐길 수 있 을 정도 로 발전 했 다 . 이 공식 은 대부분 의 게임 개발 사 에서 각자 의 IP 로 구현 하 고 있 으며 현재 큰 수익 을 얻 고 있 거나 , 앞 으로 출시 될 예정 이 다 . 놀라운 기술 발전 인 것 은 분명 하 지만 , 유저 들 은 조금 씩 물리 고 있 는 반응 이 다 . 타 게임 에서 사용 된 게임 엔진 에 스킨 만 바꿨 다는 소리 를 듣 거나 , 더 독창 적 인 과금 유도 방법 만 느꼈 다는 반응 도 있 다 . 
 사실 , 인디 씬 에서 매번 독창 적 이 고 전 에 없 던 게임 이 나오 는 건 아니 다 . 기성 게임 과 의 상대 적 인 차이 에서 오 는 반응 일 수 도 있 다 . 결과 적 으로 유저 들 은 인디 게임 에서 기성 게임 과 는 다른 신선 함 을 느끼 고 있 다 . 대학생 이 졸업 작품 으로 손수 도트 를 찍 어 만든 액션 게임 ' HP 소드 ', 혼자 서 동굴 을 탐험 하 는 VR 게임 ' 로스트 케이브 ', 네 팔 대지진 참사 를 알리 는 ' 애프터 데이즈 , 화학 모에 화 게임 ' 엘릭 서 ', 경찰 의 성과 주의 를 드러내 는 게임 ' 리갈 던전 ' 등 각기 다른 맛 의 게임 이 인디 씬 에서 나오 고 있 다 . 
 자본 으로 본다면 인디 게임 은 매년 시작 단계 에 머물 고 있 다 . 하지만 , 자본 에 구애 받 지 않 는 만큼 매년 새로운 아이디어 가 인디 씬 을 채우 고 있 다 . 최근 열린 인디 게임 행사 ' 노랑 던전 ' 에서 도 형식 에 구애 받 지 않 는 자유 로운 축제 분위기 를 느낄 수 있 었 다 . 사람 마다 차이 는 있 겠 지만 적어도 올해 열린 행사 에서 가장 기분 좋 게 게임 을 즐길 수 있 는 축제 였 다 . 누군가 쏟아지 는 ' 양산 형 게임 ' 에 대해 대안 을 묻 는다면 고개 를 들 어 인디 게임 을 보 라 전해 전해 주 고 싶 다 . 
 그럼에도 불구 하 고 , ' 인디 ' 의 주요 기사 모아 보 기 
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