도 3 은 일부 실시 예 에 따라 특정 플레이어 의 게임 내 동작 을 모방 하 기 위한 커스텀 플레이어 행동 모델 을 생성 하 기 위한 예시 적 인 방법 ( 300 ) 의 흐름 도 이 다 . 일부 실시 예 에서 , 방법 ( 300 ) 은 게임 애플리케이션 ( 104 ) , 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) , 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) , 인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 120 ) , 또는 다른 애플리케이션 컴포넌트 또는 모듈 에 의해 구현 될 수 있 다 . 전체 적 으로 또는 부분 적 으로 , 임의 의 수 의 시스템 이 논의 를 단순 화 하 기 위한 방법 ( 300 ) 을 구현 할 수 있 지만 , 방법 ( 300 ) 은 커스텀 모델 컴포넌트 ( 105 ) 와 같 은 플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 의 특정 컴포넌트 에 대하 여 설명 될 것 이 다 . 다른 실시 예 에서 , 커스텀 게임 플레이 모델링 시스템 ( 136 ) 에 의해서 와 같이 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 에 의해 유사 한 방법 이 구현 될 수 있 다 .