[ 한국 미디어 뉴스 통신 최윤진 기자 ] 저출산 시대 에 접어들 며 , 과거 여러 아이 에게 분산 되 던 지출 이 한 자녀 또는 소수 자녀 에게 집중 되 는 현상 이 생겨났 다 . 이 에 신생 아수 는 매년 감소 하 고 있 지만 국내 키즈 산업 은 지속 적 으로 성장 하 고 있 으며 캐릭터 , 장난감 , 완구 등 을 넘 어서 특히 스마트미디어 분야 의 키즈 콘텐츠 의 규모 가 점점 더 커 지 고 있 다 . 
 뽀로로 , 타요 , 폴리 , 핑크 퐁 등 의 애니메이션 산업 은 영 유아 , 아동 들 에게 큰 사랑 을 받 으며 성장 해 왔 다 . 이러 한 관심 과 사랑 은 곧 수익 으로 도 이어져 , 각 통신사 IPTV VOD 이용 률 의 많 은 부분 을 키즈 · 애니메이션 콘텐츠 가 차지 하 고 있 는 것 으로 알려진다 . 
 키즈 콘텐츠 를 이용 하 는 영 유아 , 아동 들 은 태어날 때 부터 자연 스럽 게 스마트미디어 를 접해왔 기 때문 에 스마트미디어 이용 에 대한 거 부감 이 낮 다 . 무엇 보다 이 들 은 스마트폰 에 가장 익숙 한 세대 이 다 . 유튜브 와 앱 등 대부분 의 키즈 콘텐츠 는 스마트폰 을 통해 더욱 편리 하 게 이용 할 수 있 기 때문 이 다 . 
 ( 제공 ) 캐리 와 장난감 친구 들 유튜브 영상 캡쳐 
 대표 적 인 스마트폰 키즈 콘텐츠 중 의 하나 로 유튜브 등 을 통한 1 인 방송 을 들 수 있 다 . 국내 의 대표 적 인 인기 1 인 방송 에 는 ‘ 캐리 와 장난감 친구 들 ’ 이 있 는 데 지난 2014 년 유튜브 를 통해 처음 소개 된 이후 , 현재 까지 유튜브 채널 18 개 , 구독자 수 179 만 명 을 보유 한 인기 콘텐츠 로 부상 했 다 . ‘ 캐리 언니 ’ 가 장난감 을 소개 하 고 가지 고 노 는 법 을 알려 주 는 동영상 포맷 이 자리 를 잡 으며 ‘ 허 팝 ’, ‘ 토이 몬스터 ’ 등 과 같 은 콘텐츠 를 제작 하 는 회사 들 도 다수 생겨났 다 . 
 유튜브 와 같 은 동영상 플랫 폼 을 이용 하 는 동시 에 전용 앱 ( APP ) 을 출시 하 는 회사 들 도 있 다 . 글로벌 IP 회사 인 스마트 스터디 는 국산 캐릭터 ‘ 핑크 퐁 ( 영문 : PINKFONG , 중국 명 : 펑펑 후 ( 碰 碰 狐 ) ) ’ 은 동요 ‘ 아기 상어 ’ 가 큰 인기 를 거둔 후 핑 통령 ( 핑크 퐁 + 대통령 ) 이 라고 불리 며 , 제 2 의 뽀로로 로 주목 받 고 있 다 . 핑크 퐁 동요 동화 , 핑크 퐁 TV , 핑크 퐁 ! 모양 · 색깔 등 놀이 는 물론 교육 적 인 요소 도 부분 함양 해 아이 들 뿐 만 아니 라 부모 고객 에게 도 지속 적 인 인기 를 누리 고 있 다 . 
 ( 제공 ) 핑크 퐁 TV 스쿨 홈페이지 / 다양 한 캐릭터 상품 들 
 산업 적 인 측면 에서 볼 때 , 키즈 콘텐츠 는 높 은 성장 잠재력 을 가지 고 있 다 . 먼저 키즈 콘텐츠 는 상대 적 으로 각 국가 별 로 선호 하 는 요소 나 정서 의 문화 차이 가 크 지 않 아 문화 적 할인 효과 ( Cultural discoint ) 효과 가 적 다 . 국적 에 관계없이 전 세계 어린이 누구 나 보편 적 으로 선호 할 수 있 는 콘텐츠 라는 것 이 다 . 일례 로 유튜브 국내 140 만 명 의 구독자 를 보유 한 ‘ 캐리 와 장난감 친구 들 ’ 은 중국 진출 10 개월 만 에 현지 구독자 155 만 명 을 확보 했으며 유 큐 ( 优 酷 ) , 아 이치이 ( 爱 奇 艺 ) , 텐센트 ( Tencent ) 등 3 대 영상 플랫 폼 모두 에서 높 은 인기 를 얻 고 있 다 . 
 또한 어린이 들 의 캐릭터 에 대한 높 은 충성 도 를 활용 해 이 를 수익 창출 로 까지 연결 시킬 수 있 다 . 최근 아이 들 이 가장 많이 이용 하 는 유튜브 영상 은 5 분 내외 의 콘텐츠 가 주 를 이루 기 때문 에 같 은 영상 혹은 유사 한 영상 을 반복 시청 하 곤 한다 . 반복 시청 을 통해 캐릭터 에 대한 충성 도 는 자연 스럽 게 상승 하 고 , 이 는 곧 완구 나 유아 용품 , 뮤지컬 , 교육 등 오프라인 상품 으로 다양 하 게 유통 되 기 때문 에 잘 활용 한다면 좋 은 수익 원 이 될 수 있 을 것 이 다 . 
 하지만 여러 문제 또한 동시 에 제기 되 고 있 는데 대표 적 으로 디지털 중독 에 대한 우려 가 나타나 고 있 다 . 성인 과 달리 아이 들 은 좋 은 콘텐츠 와 나쁜 콘텐츠 를 구분 할 수 있 는 판단력 이 부족 하 다 . 아이 들 의 미숙 한 판단력 만 으로 는 특정 콘텐츠 에 대한 폭력 성 , 선정성 등 을 쉽 게 파악 할 수 없 고 그냥 내버려 두 었 을 시 이러 한 자극 적 이 고 , 나쁜 콘텐츠 에 무방비 로 노출 되 어 중독 되 는 현상 이 일어난다 . 또한 스마트폰 과 의존 실태 조사 에 따르 면 , 전 연령 중 유 · 아동 과 의존 위험 군 이 최근 3 년 간 타 연령 대비 가장 큰 폭 으로 증가 ( ‘ 15 년 12 . 4 % → ’ 17 년 19 . 1 %) 한 것 으로 나타나 스마트폰 을 통한 키즈 콘텐츠 과 의존 에 대한 중독 도 무시 할 수 없 는 문제 이 다 . 
 위 와 같 은 문제 에 대해 키즈 서비스 를 제공 하 는 업체 들 에서 는 부모 가 자녀 의 미디어 이용 을 통제 할 수 있 는 방향 으로 해결책 을 제시 하 고 있 다 . 예 를 들 어 유튜브 는 ‘ 유튜브 키즈 ’ 앱 을 출시 해 부모 가 설정 한 시간 이 종료 되 면 앱 을 잠그 는 타이머 기능 , 별도 의 콘텐츠 탐색 없이 미리 선택 해 놓 은 동영상 만 시청 할 수 있 도록 하 는 검색 기능 등 을 제공 하 고 있 다 . Facebook Messenger Kids 는 12 세 이하 아동 이 서비스 를 이용 시 부모 의 계정 을 통해 승인 을 받 아야 하 며 , 아이 가 메신저 로 친구 와 대화 를 나눌 시 아이 의 부모 와 친구 의 부모 가 서로 페이스북 친구 가 되 어 양자 간 승인 을 받 도록 해 부모 의 통제 기능 을 강화 했 다 . 또한 별도 로 광고 를 게재 하 지 도 않 는다 . 
 키즈 콘텐츠 의 순기능 을 강화 하 고 중독 의 위험 을 줄이 기 위해서 는 언급 한 것 처럼 미디어 기업 들 의 제재 도 중요 하 지만 , 스마트미디어 를 통한 콘텐츠 이용 을 하나 의 문화 흐름 으로 인식 하 는 시각 또한 필요 하 다는 전망 이 다 . 부모 가 아이 들 을 통제 하 는 것 도 물론 중요 하 다 . 하지만 보호 중심 의 시각 에서 벗어나 이 와 같 은 흐름 이 달라진 문화 의 부분 임 을 받아들이 고 아이 들 스스로 절제 하 고 조절 할 수 있 도록 능력 을 길러 주 는 것 도 꼭 필요 하 다 . 
 ( 제공 ) 유튜브 채널 핑크 퐁 , 동영상 ' 과일 나라 ' 캡쳐