일부 실시 예 들 에서 , 블록 ( 1520 ) 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 인터랙티브 수단 ( 420 ) 에 대한 공간 정보 를 더 수신 하 며 , 이 공간 정보 는 터치 표면 ( 415 ) 상 의 콘택트 포인트 를 터치 하 는 인터랙티브 수단 ( 420 ) 를 나타내 는 터치 센서 ( 210 ) 로부터 의 2 차원 위치 정보 , 및 터치 표면 ( 415 ) 상 에 투영 된 호 버 포인트 의 최대 깊이 내 에서 호 버링 하 는 인터랙티브 수단 ( 420 ) 를 나타내 는 근접 센서 ( 210 ) 로부터 의 3 차원 위치 정보 를 포함 할 수 있 다 . . 일부 실시 예 들 에서 , 블록 ( 1520 ) 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 투영 된 호 버 포인트 가 처음 으로 터치 표면 ( 415 ) 에 진입 하 는 위치 에 대응 하 는 수신 된 3 차원 위치 정보 로부터 터치 표면 ( 415 ) 의 2 차원 표면 에 대한 2 차 원 호 버 엔트리 포인트 를 더 결정 한다 .