본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 프로세서 ( 110 ) 는 게임 시뮬레이션 을 수행 하 기 위한 명령어 를 생성 할 수 있 다 . 프로세서 ( 110 ) 는 게임 시뮬레이션 을 경량 화 하 기 위하 여 게임 밸런스 와 관련 된 밸 런 싱 로그 데이터 를 획득 하 기 위한 명령어 를 포함 하 여 게임 시뮬레이션 을 수행 하 기 위한 명령어 를 생성 할 수 있 다 . 게임 상 의 밸런스 를 테스트 하 기 위해서 는 밸 런 싱 로그 데이터 만 필요 할 수 있 다 . 프로세서 ( 110 ) 는 게임 시뮬레이션 을 수행 함 에 있 어 게임 상 의 밸런스 를 테스트 하 기 위하 여 불 필요 한 게임 그래픽 을 출력 하 기 위한 명령어 , 사용 자 단 말 과 게임 서버 간 의 통신 기능 을 수행 하 기 위한 명령어 및 게임 의 사회 적 기능 을 수행 하 기 위한 명령어 를 게임 시뮬레이션 을 수행 하 기 위한 명령어 에서 제외 시킬 수 있 다 . 이 를 통해 , 프로세서 ( 110 ) 는 게임 시뮬레이션 에 필요 한 연산 량 을 대폭 줄일 수 있 으며 , 밸 런 싱 로그 데이터 를 더욱 빠른 시간 내 에 획득 할 수 있 다 . 따라서 다양 한 게임 상황 에서 게임 시뮬레이션 을 단시간 내 에 수행 할 수 있 어 , 게임 개발자 가 예측 하 지 못한 밸런스 붕괴 현상 을 감지 할 수 있 으며 , 게임 개발자 가 예측 하 지 문제 게임 상 문제점 을 일반 사용 자 에게 배포 하 기 전 에 알 수 있 다 . 이 를 통해 게임 개발 자 및 / 또는 게임 회사 는 질 적 으로 향상 된 게임 상 의 밸런스 테스트 를 수행 함 으로써 완성 도 높 은 게임 을 만들 수 있 다 .