블록 ( 440 ) 에서 , 방법 ( 400 ) 은 , 표시 메시지 가 수신 되 는지 여부 에 기초 하 여 미니 - 슬롯 의 적어도 부분 을 프로세싱 하 는 것 을 포함 할 수 도 있 다 . 실례 로 , UE ( 110 ) 는 표시 메시지 가 수신 되 는지 여부 에 기초 하 여 LLR 버퍼 ( 156 ) 에 저장 된 LLR 들 을 프로세싱 할 수 도 있 다 . 프로세싱 은 또한 , UE 가 eMBB 통신 또는 URLLC 를 위해 구성 되 는지 여부 에 기초 할 수 도 있 다 . 프로세싱 의 더 상세 한 내용 들 은 도 5 와 관련 하 여 설명 된다 . 예 를 들 어 , UE 가 eMBB 통신 을 위해 구성 되 고 아무런 표시 메시지 도 수신 되 지 않 는 경우 에 , 프로세싱 은 수신 된 신호 를 LLR 버퍼 ( 156 ) 에 저장 하 는 것 및 그 신호 를 디 코딩 하 기 위해 시도 하 는 것 을 포함 할 수 도 있 다 . 다른 예 로서 , UE 가 eMBB 통신 을 위해 구성 되 고 , 서빙 기지국 으로부터 의 표시 메시지 가 시간 / 주파수 리소스 들 의 세트 가 URLLC 에 의해 펑 처 링 되 는 것 을 나타내 는 경우 에 , UE 는 표시 된 리소스 들 을 통한 데이터 를 추가 로 프로세싱 하 지 않 을 수 도 있 다 ( 예컨대 , UE 는 아무런 복조 도 아무런 디 코딩 등 도 수행 하 지 않 을 수 도 있 다 ) . 대신 에 , UE 는 이 들 리소스 들 과 연관 된 LLR 들 이 제로 임 을 단순히 가정 할 수 도 있 다 . 추가 적 인 프로세싱 을 회피 함 으로써 , eMBB UE 는 전력 을 절약 할 수 있 다 . 이웃 셀 로부터 이 표시 메시지 가 수신 되 는 경우 에 , 프로세싱 은 그 표시 에 기초 하 여 이웃 셀 로부터 의 간섭 을 어 드레싱 하 는 것 을 포함 할 수 도 있 다 . 다른 예 로서 , UE 가 URLLC 를 위해 구성 되 고 아무런 표시 메시지 도 수신 되 지 않 는 경우 에 , 프로세싱 은 , UE 가 표시 채널 을 디 코딩 할 수 없 는 경우 에 미니 - 슬롯 의 부분 에 기초 하 여 URLLC 송신 물 을 디 코딩 하 지 않 기 로 결정 하 는 것 을 포함 할 수 도 있 다 . ( 예컨대 , 표시 메시지 가 UE 가 구성 되 는 eMBB 수비학 을 이용 하 지 않 기 때문 에 ) 표시 메시지 를 디 코딩 할 수 없 는 UE 는 여전히 URLLC 제어 채널 ( 240 ) 및 URLLC 데이터 채널 ( 250 ) 을 모니터링 하 고 디 코딩 할 수 도 있 다 . UE 가 URLLC 를 위해 구성 되 고 표시 메시지 가 수신 되 는 경우 에 , 프로세싱 은 미니 - 슬롯 의 부분 에서 수신 된 URLLC 송신 물 을 디 코딩 하 는 것 을 포함 할 수 도 있 다 .