코딩 파라미터 채택 / 예측 에 있 어서 , 동일 한 뷰 ( 122 ) 의 비디오 ( 142 ) 및 인접 하 고 사전 에 코딩 된 뷰 ( 121 ) 의 깊이 / 디스 패러티 맵 데이터 ( 161 ) 에 멀티 - 뷰 신호 ( 10 ) 의 사전 에 코딩 된 엔 티티 들 의 코딩 파라미터 들 로부터 이것 의 코딩 파라미터 들 을 채택 / 예측 하 는 코딩 브랜치 ( 22 d , 2 ) 의 가능 성 을 제한 하 여 , 깊이 / 디스 패러티 맵 ( d 2 , t ) 의 개별 부분 들 에 대한 채택 / 예측 소스 를 데이터 스트림 ( 18 ) 내 의 디 코딩 측면 에 시그널 링 할 필요 성 으로부터 기인 한 시그널 링 부담 을 줄이 는 것 은 가치 가 있 다 . 예컨대 , 코딩 브랜치 ( 22 d , 2 ) 는 비디오 프레임 ( v 2 , t ) 의 공동 배치 된 부분 ( 74 b ) 의 디스 패러티 벡터 ( 76 ) 로부터 의 디스 패러티 벡터 ( 82 ) 를 포함 하 는 깊이 / 디스 패러티 맵 ( d 2 , t ) 의 인터 - 뷰 예측 된 부분 ( 80 a ) 에 대한 예측 파라미터 들 을 예측 할 수 있 다 . 이러 한 경우 에 , 채택 / 예측 이 실행 되 는 , 데이터 엔 티티 의 표시 , 즉 도 2 의 경우 비디오 ( 142 ) 는 , 비디오 ( 142 ) 가 깊이 / 디스 패러티 맵 ( d 2 , t ) 에 대한 디스 패러티 벡터 채택 / 예측 에 대한 유일 하 게 가능 한 소스 이 므로 , 방출 될 수 있 다 . 그러나 임시 로 인터 예측 된 부분 ( 80 b ) 의 인터 예측 파라미터 들 을 채택 / 예측 하 는 것 에 있 어서 , 코딩 브랜치 ( 22 d , 2 ) 는 움직임 벡터 들 ( 78 , 68 a , 62 a ) 로부터 상응 하 는 움직임 벡터 ( 84 ) 를 채택 / 예측 할 수 있 고 , 따라서 , 코딩 브랜치 ( 22 d , 2 ) 는 움직임 벡터 들 ( 84 ) 에 대한 채택 / 예측 의 소스 를 데이터 스트림 ( 18 ) 내 에서 시그널 링 하 도록 구성 될 수 있 다 . 비디오 ( 142 ) 및 깊이 / 디스 패러티 맵 ( 161 ) 의 가능 소스 를 제한 하 는 것 은 이 에 대한 부담 을 감소 시킨다 .