응답 시간 은 휴대 가능 한 인터 셉 터 에 의해 계산 된다 . 1 번 시나리오 는 하나 의 동적 브리지 를 사용 하 는 결과 를 보여준다 . 상기 이 산 분포 에서 설명 했 던 것 처럼 전체 오브젝트 들 은 1 번 시나리오 에서 DII / DSI 에 의해 개발 된 동적 브리지 를 사용 한다 . 그러므로 1 번 시나리오 처럼 그 시스템 은 구현 하 기 에 일반 적 이 고 간편 하 다 . 동적 브리지 는 좋 은 처리 량 을 갖 지 않 는 DII / DSI 를 사용 하 기 때문 에 브리지 의 처리 량 은 좋 지 않 다 . 그리고 전제 브리지 는 단지 하나 의 브리지 를 사용 하 기 때문 에 병목 ( bottle neck ) 현상 이 나타난다 .