가상 갤러리 ‘ 갤러리 360 ’, 작가 의 워너비 를 실현 하 는 곳 
 가상 갤러리 ‘ 갤러리 360 ( 주 ) ’ 이 작가 들 의 워너비 를 실현 할 수 있 는 장소 를 표방 하 고 있 다 . 
 지난해 5 월 창립 한 갤러리 360 은 경제 적 , 사회 적 으로 소외 돼 대중 에게 알려 지 지 못한 작가 를 재조명 하 고 , 작품 판매 및 작품 의뢰 프로젝트 참여 등 작가 들 이 경제 적 으로 자립 할 수 있 는 환경 을 만들 어 잠재 된 미술 시장 의 활성 화 를 도모 하 자는 소셜 미션 ( Social mission ) 을 가지 고 있 다 . 
 이 를 위해 ‘ VR 전시 관람 서비스 ’ 와 함께 ‘ 미술 작품 및 이미지 판매 ’, ‘ 미술 작품 제작 프로젝트 ’ 등 다양 한 콘텐츠 를 개발 하 고 지원 해 작가 가 효과 적 으로 작품 활동 을 하 고 , 이후 작품 판매 까지 이어질 수 있 는 혁신 적 인 시스템 을 갖춘 최초 의 지능 형 아트 플랫폼 으로 거듭나 고 있 다 . 
 해당 갤러리 의 ‘ VR 갤러리 ( Virtuallery ) ’ 는 실존 하 는 갤러리 공간 을 360 ° 파노라마 이미지 구현 원리 에 기초 해 재 구성 한 VR 공간 으로 방향 , 시점 에 관계없이 작품 을 노출 할 수 있 다는 장점 이 있 다 . 해당 갤러리 는 작가 와 클라이언트 를 온전히 이어주 는 열린 플랫 폼 의 기능 을 수행 하 므로 , 모든 작가 가 갤러리 360 웹 사이트 내 에 작가 의 프로필 과 작품 을 등록 하 면 VR 갤러리 가 생성 돼 아트 프로젝트 에 무료 로 참여 할 수 있 다 . 
 덕분 에 그동안 오프라인 전시 를 준비 하 는 과정 에서 작가 들 의 가장 큰 고민 인 전시 공간 대관 , 작품 운송 및 설치 , 홍보물 제작 , 유지비 등 전시 기획 에 필요 한 고정 비용 지출 에서 해방 될 수 있 다 . 
 여기 에 콘텐츠 개발 , 유튜브 홍보 채널 , 큐레이터 의 작품 추천 , 작품 설명 서비스 , 사이트 운영 등 지속 적 인 관리 와 홍보 로 폭넓 은 클라이언트 와 소비 층 을 확보 할 수 있 다 . 또 다양 한 문화 예술 콘텐츠 개발 을 시행 해 작가 , 클라이언트 , 문화 예술 종사자 가 주 를 이루 는 커뮤니티 케이 션 환경 을 조성 해 작가 스스로 본인 의 아이덴티티 를 지키 며 작업 에 몰 두 있 도록 마케팅 파트너 의 역할 을 수행 한다 . 
 또한 , 갤러리 360 이 다른 아트 플랫 폼 과 차별 화 가 되 는 점 은 작품 원작 에 대한 2 차 콘텐츠 즉 , 디지털 이미지 를 판매 해 원작 이 팔린 이후 에 도 지속 해서 추가 수입 을 기대 할 수 있 다는 것 이 다 . 그 뿐 만 아니 라 클라이언트 의 작품 의뢰 를 수행 하 는 < 아트 프로젝트 > 는 클라이언트 또는 소비자 가 의뢰 한 작품 의 이미지 와 내용 을 작가 들 에게 전달 하 여 제작 을 요청 한다 . 
 사이트 내 에서 다양 한 방식 으로 판매 된 작품 은 클라이언트 반응 에 의해 웹 사이트 내 에서 기록 ∙ 수집 되 는데 , 클라이언트 의 평가 데이터 는 주요 통계 수치 를 분석 , 그 내용 을 시각 화 해 확인 할 수 있 다 . 이렇게 수집 된 데이터 는 작가 들 의 창작 조언 파트너 로서 효과 적 인 작품 판매 와 작품 활동 , 운영 을 가능 케 하 는 정보 의 밑바탕 이 된다 . 
 이 에 대해 해당 갤러리 관계자 는 “ 앞 으로 도 4 차 산업 혁명 기술 은 삶 의 경험 을 표현 하 고자 하 는 작가 들 의 창작욕 을 끌어올릴 거 라고 보 며 , 이 에 ‘ VR ’ 이 라는 새로운 공간 과 세상 을 다양 한 시각 으로 바라보 는 상상력 은 예술가 의 스토리텔링 과 맞물려 아직 상상 불 가능 한 새로운 문화 예술 장르 를 만들 어 낼 수 있 다 ” 라며 , “ 가상 공간 에서 탄생 한 갤러리 360 은 작가 가 상상 하 는 그 어떤 표현 도 가능 케 하 는 공간 이 며 , 앞 으로 시공간 을 초월 하 는 새로운 장르 의 아트 플랫 폼 이 될 것 이 다 ” 라고 설명 했 다 .