박 피디 의 게임 개발 이야기 : Daum DevOn ( 디브 온 ) 2011 정리 - 오후 대담 : 김국현 , 김택진 , 이재웅 , 허진호 
 Daum DevOn ( 디브 온 ) 2011 정리 - 오후 대담 : 김국현 , 김택진 , 이재웅 , 허진호 개발 이야기 
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 동영상 이 있 긴 하 지만 , 메모 해 놓 은 게 아깝 기 도 했 고 , 다시 보 기 편하 려고 정리 했 다 . 가끔 내 맘 대로 쓴 부분 이 있 을지 모르 니 원본 동영상 을 꼭 참고 하 자 . 개인 적 으로 는 오전 , 오후 대담 과 정재승 님 강연 에서 많 은 걸 느낄 수 있 었 다 . 
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 " 개발자 와 대박 " 논란 에 대한 생각 
 goodhyun - 개발자 의 시대 
 inven - 김택진 과 김학규 , 개발자 의 존재 이유 와 미래 를 논하 다 . 
 아이 뉴스 24 - 이재웅 · 김택진 · 허진호 , 그 들 이 나눈 대화 는 ? 개발자 선배 로서 후배 격려 
 오후 대담 : 김국현 , 김택진 , 이재웅 , 허진호 
 허진호 : 소셜 게임 플랫 폼 준비 중 
 이재웅 : 회사 그만둔 지 3 년 되 었 다 . 인 큐 베이 팅 , 소셜 벤처 
 김택진 : 블레이드 앤 소울 마무리 에 많이 신경 쓰 고 있 다 . 야구 창단 도 참 어렵 더라 . 아이폰 라이프 로 깅 앱 프로그래밍 을 2 주 째 하 고 있 다 . 1 분 마다 맵 tracking 하 려고 만들 고 있 는 데 이러 니까 3 시간 만 에 배터리 가 다 나가 더라 . 고생 하 다가 어제 해결 했 다 . 
 질문 : 10 년 만 의 기회 가 돌아왔 다는 데 어떻 게 생각 ? 
 이재웅 : 10 년 전 에 는 앞 으로 기회 없 을 거 다 라고 했 는데 지금 기회 가 확실히 더 많 다 . 
 허진호 : 동의 한다 . 하지만 10 년 전 에 는 맨 땅 이 었 다면 지금 은 기득 권 층 이 있 어서 황무지 가 아니 다 . 
 김택진 : 존 홀트 의 지적 능력 언급 . 답 은 코딩 하 는 거 다 . 직접 부딪쳐 라 . GitHub 같 은 데 서 다른 개발자 들 활동 을 보 면서 영향 을 받 자 . 
 질문 : 난세 가 영웅 을 만든다는데 ? 
 김택진 : 로그 -> NetHack 게임 하 면서 네트워크 에서 되 는 줄 알 고 좋 아 했었 는데 그냥 터미널 에서 만 되 는 거 였 다 . 그래서 항상 코드 들 고 다니 면서 새로운 플랫 폼 생길 때 마다 포 팅 했 다 . 그런 꿈 을 계속 가지 고 있 었 기 때문 에 리니지 를 만들 수 있 었 다 . 
 이재웅 : 힘들 면 ( 조급 해 하 지 않 고 ) 다 들 힘드 니까 이러 면서 오히려 길 게 보 고 일 을 할 수 있 게 해 준다 . 
 허진호 : 펀딩 환경 이 좋 아 졌 다 . 단 , 길 어 봐야 1 - 2 년 안 에 마켓 의 승자 가 판가름 날 것 이 다 . 
 질문 : 지금 시작 하 면 중 박 은 가능 할지 몰라도 대박 은 늦 은 거 아니 냐 ? 
 김택진 : 중 박 , 대박 이 중요 한 이유 를 모르 겠 다 . 만들 고 싶 은 걸 만들 어서 행복 해야 한다 . 요즘 은 아이디어 만 있 으면 구현 하 기 참 쉬운 세상 이 라 재미있 다 . 
 이재웅 : 개발자 컨퍼런스 라고 했 기 때문 에 나오 기 로 결정 했 다 . 엔지니어 는 뚝딱뚝딱 만드 는 게 재미있 는 사람 이 다 . 
 허진호 : 중 박 , 대박 을 돈 이 아니 라 꿈 의 크기 라고 생각 한다면 그것 도 중요 하 다고 생각 한다 . 하지만 국내 는 major player ( 대형 포탈 이나 대형 게임 사 ) 들 이 잘 바뀌 지 않 아서 한국 에서 는 어려울지 도 모르 겠 다는 생각 이 든다 . 모두 가 주커버그 가 될 필요 는 없 다 . 제갈량 , 주유 는 더 뛰어난 사람 이 지만 천하삼분 지계 같 은 타이밍 을 만나 지 못했 다 . 하지만 둘 다 행복 했 을 거 다 . 
 질문 : 성공 자 의 특징 은 낙관 성 + 집중력 ( 성공 자 의 특징 ) 이 라고 한다 . 사회 적 책임 , 혹은 터전 에 대해 얘기 할 게 있 다면 ? 
 허진호 : 이 이야기 는 꼭 하 고 싶 다 . 브렛 테일러 ( Bret Taylor ) 를 아 는 분 이 몇 명 이나 있 나 ? ( 거의 없 음 ) 거의 모든 IT 의 역사 ( 78 ) - 구글 지도 를 만든 브렛 테일러 , 페이스북 으로 참고 ) facebook CTO 인데 79 년 생 인가 그럴 꺼 다 . like 버튼 을 추가 하 고 자바 스크립트 한 줄 로 외부 웹 과 연결 가능 하 게 했 다 . OpenGraph : 김태현 의 망상 과 공상 - 페이스북 의 새로운 오픈 그래프 ( New Open Graph ) 가 가져다 줄 변화 이러 면서 10 만 개 연결 되 어 있 던 웹 이 100 만 개 로 늘어났 고 TechCrunch 제목 에 ' 이제 facebook 이 인터넷 이 되 었 다 ' 는 얘기 까지 나왔 다 . 모두 가 주커버그 가 되 러 하 면 안 된다 . 브렛 테일러 같 은 사람 도 필요 하 다 . 그런 사람 을 키울 수 없 는 환경 이 아쉽 다 . 2007 년 facebook platform 이나 2010 년 아키텍처 를 보 면 절대로 기획 자 가 만들 수 있 는 게 아니 다 . 엔지니어 만 만들 수 있 는 것 이 다 . 
 김택진 : 세상 은 개발자 가 바꿀 수 있 다 . 부서 간 업무 의사소통 을 프로그래밍 으로 하 면 어떨까 생각 중 이 다 . 6 - 7 개 정도 언어 를 알 면 좋 겠 지만 공용 프로그래밍 언어 가 필요 하 니 자바 스크립트 가 어떨까 생각 중 이 다 . 나 는 요즘 클로저 를 보 고 있 다 . 엔 씨 소프트 를 세계 최초 로 개발자 만 있 는 회사 로 만들 고 싶 다 . 세상 사람 모두 가 프로그래머 가 되 는 게 꿈 이 다 . 외국 나갔 다 오 면 그 나라 언어 를 배우 고 싶 은 게 사람 마음 이 다 . 그런데 우리 는 컴퓨터 나라 에서 대부분 의 시간 을 보내 고 있 다 . 그렇 다면 컴퓨터 나라 언어 ( 프로그램 ) 부터 배워야 할 거 아니 냐 . 간단 한 언어 를 만들 어 보 는 것 도 생각 하 고 있 다 . 
 이재웅 : 엔지니어 라 참 행복 하 다 . 엔지니어링 은 문제 해결 능력 을 키운다 . 주어진 리소스 를 최대한 효율 적 으로 활용 하 려고 노력 하 게 된다 . ( 언어 까지 는 아니 더라도 ) 엔지니어 적 인 사고 를 교육 시키 는 게 중요 하 다고 생각 한다 . 엔지니어 식 사고방식 을 통해서 조금 씩 BottomUp 으로 세상 을 바꿀 수 있 을 거 라고 생각 하 고 그런 교육 이 필요 하 다고 생각 한다 . 
 질문 : 개발자 의 미래 . .. 
 김택진 : 미디어 철학자 플 로서 ? 는 모방 2 차원 -> 3 차원 으로 가 는 예술 적 창작 행위 에서 0 차원 0 , 1 로 무엇 인가 를 만들 고 있 다고 하 고 , 그걸 하 는 사람 이 개발자 다 . 일 에 대한 자부심 . 세상 을 만든 다 . 
 허진호 : 엔지니어 식 문제 해결 방법 은 중요 하 다 . divide & conqure 를 가장 먼저 고려 한다 . 그리고 내 가 제어 하 지 못하 는 부분 은 상수 로 생각 하 려고 한다 . 그러면 선택 의 가지 수가 확 줄어든다 . 어떤 일 을 하 던지 엔지니어 식 문제 해결 방법 은 도움 이 될 거 다 . 그리고 코딩 만 이 답 은 아니 다 . 시야 를 넓 혀라 . 나 와 다른 사람 을 만나 고 다양 한 책 을 읽 어라 . 그리고 흡수 해라 . 그러면 뭘 해도 잘 할 거 다 . 
 이재웅 : 지금 이야말로 엔지니어 가 세상 을 제어 할 수 있 는 세상 이 다 . 주어진 문제 를 잘 푸 는 사람 도 있 다 . 분명 이런 사람 들 의 가치 도 점점 높 아 질 거 다 . 하지만 문제 를 정의 하 고 문제 가 무엇 인지 를 아 는 능력 ( 창의력 ) 이 더 중요 해질 거 다 . 문과 는 아이디어 가 있 어도 자기 가 개발 하 지 못한다 . SI 같이 주어진 문제 만 잘 풀 려고 하 면 SI 같 은 어두운 미래 가 계속 이어질 거 다 . 
 질문 : 내년 의 키워드 는 ? 소셜 빼 고 얘기 해 달 라 
 허진호 : 모바일 게임 . 월매 출 2 억 . 새로운 기회 가 생겼 다 . 그래서 ' 스마트폰 게임 ' 이 다 . 
 이재웅 : ' 소셜 ' 이 다 . 다음 의 full name 은 다음 ' 커뮤니케이션 ' 이 다 . 게임 외 에 도 사회 문제 를 ' 소셜 ' 개념 을 통해서 쉽 게 해결 할 방안 이 분명 있 을 거 다 . 
 허진호 : 중년 이 되 고 보 니 지난 10 년 간 역사책 과 다큐멘터리 만 보 게 되 더라 . 나 는 숫자 를 많이 본다 . GDP , 인구 등등 . .. 숫자 를 시스템 으로 봐야 답 이 나온다 . 사회 문제 를 단순히 감정 이 아니 라 숫자 를 통해서 객관적으로 분석 하 고 바라봐야 한다 . 
 질문 : 스스로 에 대한 개발자 의 미래 는 ? 
 김택진 : ' 천일 의 약속 ' 드라마 를 봤 다 . 예전 에 는 뇌 보다 몸 이 먼저 죽 었 기 때문 에 치매 가 별로 없 었 다 . 게임 이 지탄 을 많이 받 고 있 지만 , 게임 은 인류 의 뇌 에게 주 는 선물 이 라고 생각 한다 . 게임 으로 사람 의 뇌 를 즐거움 과 기쁨 을 주 는 인터넷 이나 공간 을 제공 하 고 싶 다 . 그리고 게임 플레이어 들 이 프로그램 언어 로 소통 하 게 하 고 싶 다 . 
 이재웅 : 나 는 시대 를 잘 만났 다고 생각 한다 . 앞 으로 10 년 간 하 고 싶 은 일 은 사회 의 작 은 문제 들 을 많이 해결 하 려고 하 고 싶 다 . 
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 밸리 : IT 2011 / 11 / 28 22 : 01 
 태그 : 엔 씨 소프트 , 블레이드 앤 소울 , 엔지니어 , 디브 온 , devon , devon 2011 , 김국현 , 김택진 , 이재웅 , 허진호 , 소셜 , 게임 , 다음 , daum 
 Daum View : IT 과학 > IT 2011 / 11 / 28 22 : 01 
 asdf 2011 / 12 / 06 23 : 15 # 삭제 답글 
 박 PD 2011 / 12 / 07 07 : 46 # 
 떨렁 링크 만 있 길래 스팸 인 줄 알 고 지우 려고 했 습니다 . 
 아 이유 영상 감사 합니다 . 
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