도 4 b 를 참조 하 면 , 일부 실시 예 에서 , 시간 주 의 서브시스템 ( 200 - 1 ) 은 입력 프레임 ( 201 - 203 ) 각각 을 복수 의 패치 또는 세분 으로 분할 하 는 패치 추출기 ( 230 ) 를 더 포함 한다 . 입력 프레임 의 각 패치 는 입력 프레임 의 다른 패치 와 별도 로 처리 된다 . 예 를 들 어 , 패치 추출기 ( 230 ) 는 입력 프레임 ( 201 - 203 ) 을 4 개 의 패치 로 분할 하 여 , 4 세트 의 패치 / 세 분 을 생성 할 수 있 다 . 패치 들 의 제 1 세트 ( 즉 , 201 - 1 , 202 - 1 및 203 - 1 ) 는 각각 의 입력 프레임 ( 201 - 203 ) 의 제 1 패치 를 포함 할 수 있 고 , 패치 들 의 제 4 세트 ( 즉 , 201 - 4 , 202 - 4 , 및 203 - 4 ) 는 각각 의 입력 프레임 ( 201 - 203 ) 의 제 4 패치 를 포함 할 수 있 다 . 각각 의 패치 세트 는 특징 맵 추출기 ( 210 ) 및 시간 적 주 의 스케일 러 ( 220 ) 에 의해 개별 적 으로 처리 된다 . 상이 한 패치 세트 들 는 , 도 4 b 에 도시 된 바 와 같이 , 병렬 로 처리 될 수 있 고 , 또는 직렬 로 처리 될 수 있 다 . 각각 의 패치 세트 에 기초 하 여 생성 된 패치 특징 맵 들 은 시간 적 주의 와 함께 단일 특징 맵 을 형성 하 도록 서로 결합 될 수 있 다 .