' 테크놀로지 ( technology ) ' 의 발전 이 환경 적 변화 에 더 큰 영향 을 미쳤 다면 ' 물질 적 풍요 ' 는 결과 적 으로 는 심리 적 변화 에 더 큰 이유 로 작용 했 다고 말 하 고 싶 다 . 중세 군주 나 현시대 의 재벌 처럼 먹이 사슬 의 최상위 가 아닌 많 은 사람 들 도 생존 을 위해 하루 의 모든 시간 을 한 가지 노동 ( 직업 ) 에 바치 지 않 을 수 있 게 되 면서 , 사람 들 은 과거 왕 과 귀족 이나 즐길 수 있 던 것 들 을 감히 ' 여가 ' 라는 이름 으로 즐기 기 시작 했 다 . 주로 시작 은 미술 이나 음악 같 은 소위 예술 분야 였 지만 지금 은 셀 수 없 을 만큼 다양 한 분야 에 참여 한다 . 처음 에 는 ' 직업 ' 이 아닌 다른 분야 의 일 을 ' 여가 ' 나 ' 취미 ' 라는 이름 으로 한가 롭 게 즐기 기 만 했 다 . 소위 ' 전문가 ' 라고 불리 는 사람 들 이 정해 놓 은 틀 에 자신 을 맞추 었 고 그 들 이 시키 는 대로 배웠으며 그 들 을 어설프 게 모방 하 는 데 그쳤 다 . 그야말로 급 이 낮 은 ' 아마추어 ( amateur ) ' 로 존재 하 는 것 에 만족 했 다 . 하지만 그런 시간 이 오래 유지 되 면서 그 들 은 ' 비 전문가 ' 로서 의 가능 성 을 알 게 되 었 다 . 틀 에 갇힌 전문가 들 이 생각 지 못하 는 것 들 , 각자 의 ' 직업 ' 과 ' 다른 경험 ' 들 이 만들 어 내 는 창의 성 이 발현 되 기 시작 하 면서 결과 적 으로 ' Why not ? !' 의 마인드 를 갖 게 되 었 다 . 더 이상 프로페셔널 ( professional ) 의 뒤 를 쫓 거나 급 이 낮 은 ' 아마추어 ( amateur ) ' 가 아니 라 또 다른 형식 과 가치 를 생산 할 수 있 다는 믿음 , 엄청난 심리 적 변화 가 생긴 것 이 다 . ' 전문가 ' 들 과 ' 전문가 들 의 결과물 ' 그리고 ' 그 들 만 의 리그 ' 에 지친 사람 들 역시 아마추어 의 결과물 을 소비 하 고 응원 하 고 때로 는 스스로 도 용기 를 얻 어 동참 하 면서 이러 한 변화 의 영역 은 점차 확대 되 고 있 다 .