본 발명 에 따른 네트워크 를 이용한 가상현실 무도 대련 방법 은 , 인터넷 망 에 접속 된 네트워크 서버 의 사용 자 정보 관리 수단 에서 사용 자 단말기 로부터 전송 된 사용 자 정보 를 수신 하 고 사용 자 정보 DB 에 미리 저장 된 정보 와 비교 하 여 로그인 시키 는 단계 ; 상기 사용 자 단말기 에서 대련 자 정보 를 수신 하 여 종목 , 등급 , 지역 및 성별 대련 조건 을 선택 하 여 전송 하 고 , 대련 진행 정보 관리 수단 에서 상기 선택 에 따른 대련 진행 정보 를 대련 진행 정보 DB 로부터 읽 어 내 어 상기 사용 자 단말기 에 전송 하 고 , 이 에 따른 대련 프로그램 을 구동 시키 는 단계 ; 사용 자 단말기 의 동작 인식 부 에서 사용 자 의 이동 속도 , 거리 , 위치 및 각도 를 검출 하 여 사용 자 동작 을 인식 하 고 , 위치 감 지부 에서 평면 상 에서 사용 자 발 의 이동 위치 를 감지 하 며 , 제 어부 에서 상기 동작 인식 부 에서 인식 된 사용자 동작 과 상기 위치 감 지부 에서 감지 된 사용 자 발 의 이동 위치 를 참조 하 여 3 D 공간 의 사용 자 동작 을 결정 하 는 단계 ; 사용 자 단말기 의 제 어부 에서 상기 사용 자 동작 에 따라 미리 저장 된 가상 캐릭터 를 이용 하 여 사용 자 동작 영상 을 생 성 및 전송 하 고 , 네트워크 서버 로부터 대련 자 동작 영상 을 수신 하 며 , 메인 영상 표시 부 에 상기 사용 자 동작 영상 과 대련 자 동작 영상 을 메인 영상 으로 하 여 배경 영상 과 함께 표시 하 고 , 이 에 따른 음향 을 생 성 및 출력 하 는 단계 ; 상기 사용 자 동작 과 상기 네트워크 서버 에서 수신 되 는 대련 자 동작 중 그 동작 들 이 일정 공간 에서 서로 중첩 되 는가 를 비교 하 여 중첩 될 경우 각 동작 의 이동 속도 , 거리 , 위치 및 각도 에 따라 공격 유효 값 을 판정 하 고 , 상기 판정 된 공격 유효 값 에 따라 상대방 의 가상 캐릭터 를 이용 한 타격 반응 영상 을 생성 하 여 표시 하 며 , 상기 공격 유효 값 에 따른 타격 구동 신호 를 송수신 하 여 타격 구동 모듈 을 동작 시키 는 단계 ; 및 상기 공격 유효 값 에 따른 해당 점수 를 결정 하 여 승점 또는 감점 을 누적 시키 고 , 해당 대련 자 정보 및 대련 진행 정보 를 송신 하 여 대 런 자 정보 DB 및 대련 진행 정보 DB 를 업데이트 시키 고 , 지역 별 , 연령 별 , 성별 에 따라 대련 랭킹 을 기록 하 며 판정 결과 를 화면 에 표시 하 는 단계 를 포함 하 는 것 을 특징 으로 한다 .