워 게이밍 코리아 김주완 대표 "' 월드 오브 워 쉽 ', 밀리터리 명가 의 진화 작 " 
 기사 입력 2017 - 04 - 19 10 : 47 작 게 크 게 
 - 한국 친화 적 인 서비스 로 아시아 톱 ( TOP ) 자신 
 "' 월드 오브 워 쉽 ' 은 친자식 같 은 게임 이 에요 . " 
 워 게이밍 코리아 김주완 대표 가 최근 자사 에서 출시 한 기대 작 ' 월드 오브 워 쉽 ' 에 대한 남다른 애정 을 드러냈 다 . ' 월드 오브 워 쉽 ' 은 밀리터리 명가 로 전 세계 에서 확고 한 입지 를 굳힌 워 게이밍 의 최신작 이 다 . 이 회사 는 글로벌 킬러 타이틀 이 자 대표작 으로 꼽 는 ' 월드 오브 탱크 ' 로 한국 시장 에 이름 을 알렸 다 . 
 특히 워 게이밍 은 동양 권 에서 는 보 기 드문 러시아 소재 게임 개발 사 다 . 낯선 인식 으로 인한 시장 접근 이 불리 함 에 도 불구 하 고 일찌감치 코리아 진출 을 선언 한 그 들 은 ' 김치 ' 와 ' 소주 ' 를 외치 며 한국 게이머 들 에게 자사 게임 의 매력 을 어필 했 다 . 
 즉 , 자사 게임 을 제대로 알리 기 위해 그 들 문화 를 먼저 익히 고 배우 는 데 주력 했 다는 점 이 다 . 
 워 게이밍 코리아 를 설립 하 던 초창기 무렵 부터 자사 타이틀 을 차례 로 한국 시장 에 선보이 는데 일조 한 김주완 대표 는 바로 그 강점 이 이번 에 론 칭하 는 ' 월드 오브 워 쉽 ' 의 성공 전략 이 될 것 이 라는 설명 이 다 . 
 그 의 바람 대로 리얼 전략 과 밀리터리 장르 의 진화 를 담 은 ' 월드 오브 워 쉽 ' 이 한국 게이머 들 을 사로잡 을 수 있 을지 2017 년 행보 가 기대 된다 . 
 김 대표 는 워 게이밍 코리아 의 히스토리 를 직접 몸 으로 겪 고 다져나간 인물 이 다 . 작년 초 , 워 게이밍 코리아 의 최고 수장 직 에 오르 면서 그 의 어깨 는 한층 무거워졌 다 . 당시 출시 기대 작 으로 손꼽 았 던 자사 신작 ' 월드 오브 워 쉽 ' 의 론 칭이 김 대표 의 몫 이 된 까닭 이 다 . 이 게임 은 1 년 전 , 테스트 모집 기간 에 만 4 만 여 명 이 훨씬 넘 는 국내 게이머 가 몰려 흥행작 인 ' 월드 오브 ' 시리즈 의 아성 을 입증 했 다 . 
 그러나 해외 에 먼저 론 칭 된 이 게임 은 약 1 년 의 시간 이 지나 서야 한국 시장 에 정식 출시 됐 다 . 
 대작 명성 맞 는 대 규모 업데이트 약속 
 " 국내 게이머 분 들 의 부푼 기대감 이 지난 1 년 동안 식 어 버릴까봐 노심초사 하 며 최상 의 서비스 를 제공 하 기 위한 준비 만 을 해 왔 달까 요 ? ( 웃음 ) 정식 출시 를 하 고 나 니까 감개무량 하 면서 도 정말 잘 됐 으면 하 는 절박 함 이 교차 하 고 있 습니다 . " 
 김 대표 의 소감 대로 ' 월드 오브 워 쉽 ' 은 국내 에 어렵 게 출시 된 타이틀 이 다 . 테스트 평가 에 대한 의견 반영 은 물론 , 아시아 서버 로 통합 해 출시 되 면서 이전 타이틀 과 확연히 다른 분위기 와 긴장감 속 에 지난 3 월 한국 론 칭 을 맞 았 다 . 다행히 출시 한 달 을 맞 은 지표 상 의 성적 은 그리 나쁘 지 않 다는 게 그 의 귀띔 이 다 . 
 "' 월드 오브 워 쉽 ' 은 출시 이후 아시아 서버 에서 는 2 만 8 천 명 , 글로벌 총 12 만 명 의 동접 수 를 각각 기록 하 고 있 어요 . 그 수치 도 점진 적 으로 성장 하 고 있 기 때문 에 출시 지연 등 우려 속 에서 도 안정 적 인 성과 라고 생각 합니다 . " 
 무엇 보다 김 대표 는 이 같 은 결과 가 출시 이후 1 년 간 약 12 회 에 걸친 대 규모 업데이트 등 지속 적 으로 새로운 콘텐츠 를 제공 하 는 노력 이 일조 했 다고 보 고 있 다 . ' 월드 오브 워 쉽 ' 의 경우 동종 장르 에서 는 확실 한 우위 를 점할 수 있 을 만큼 높 은 완성도 를 가진 게임 이 라는 평이 지배 적 이 다 . 전략 성 이 극대 화 된 점 이라던가 , 콘트롤 능력 보다 사전 예측 능력 이 승패 를 좌우 해 두뇌 싸움 을 요구 하 는 점 이 라던가 하 는 게임 의 특징 들 이 코어 게이 머들 을 양산 할 수 밖에 없 다는 게 전문가 들 의 생각 이 다 . 김 대표 역시 재미 는 보장 하 겠 노라고 자신 하 고 있 다 . 
 " 일부 게이머 분 들 이 게임 의 매력 을 ' 느림 의 미학 ' 이 라 표현 하 기 도 합니다 . 군함 은 거대 한 크기 로 인해 느리 게 움직이 지만 적 을 만나 는 순간 집중 포화 가 이루어지 고 실제 를 기반 으로 한 폭발 적 인 전투 로 더 할 나위 없 는 임팩트 를 제공 하 기 때문 이 죠 . 단 5 분 간 의 전투 에서 단결 된 팀워크 까지 ' 한 번 더 ' 도전 하 고 싶 으실 거 에요 . " 
 한국 , 테스트 베드 그 이상 의 가치 를 지닌 시장 
 김 대표 가 이렇게 적극 적 으로 ' 월드 오브 워 쉽 ' 을 강추 하 는 이유 는 단순 재미 때문 만 은 아니 다 . 워 게이밍 이 한국 게이머 들 의 높 은 수준 을 존중 하 는 까닭 에 그 들 로부터 인정받 고 싶 은 욕구 가 절실 해서 다 . 
 그 는 한국 게이머 들 이 제공 하 는 경험치 와 의견 들 이 자사 게임 을 점차 발전 시키 는 동기 부여 가 되 고 있 다고 설명 했 다 . 실제 월드 오브 탱크 는 국내 밀리터리 해전 온라인 게임 인 ' 네이비 필드 ' 에서 영감 을 받 았 다는 후문 이 다 . 
 " 한국 서비스 론 칭 은 본사 에서 도 매우 중요 한 프로젝트 입니다 . 한 예 로 거북선 에 게양 되 었 던 거북선 깃발 과 태극기 의 색상 을 모티브 로 제작 된 아리랑 위장 을 한국 형 콘텐츠 로서 추가 할 정도 로 세심 한 신경 을 기울이 고 있 어요 . " 
 사실 워 게이밍 이 한국 시장 을 직시 하 는 이유 로 e 스포츠 사업 을 빼놓 을 수 없 다 . e 스포츠 종주국 이 가진 탁월 한 인프라 와 선수 육성 을 활용 해 자사 게임 을 보다 적극 적 으로 서비스 하 겠 다는 전략 이 다 . 올해 로 4 회 째 를 맞 는 워 게이밍 넷 리그 는 전 세계 적 으로 자리 잡 은 워 게이밍 의 대표 적 인 e 스포츠 콘텐츠 가 됐 다 . 연간 워 게이밍 넷 리그 에 투입 되 는 금액 만 1 천만 달러 ( 한화 100 억 원 이상 ) 에 달하 는 것 으로 알려졌 다 . 
 "' 월드 오브 워 쉽 ' 역시 e 스포츠 를 염두 에 두 고 크 고 작 은 토너먼트 를 통해 가능 성 을 살필 예정 입니다 . 테스트 매치 에서 수렴 된 의견 들 을 반영 해 기존 리그 와 함께 워 게이밍 의 대표 콘텐츠 로 만드 는 것 이 우리 의 역할 이 니까요 . " 
 김 대표 는 ' 월드 오브 탱크 ' 에 이 어 ' 월드 오브 워 쉽 ' 이 아시아 통합 서버 로 서비스 된다는 것 에 큰 자부심 을 느낀다고 전했 다 . 서버 내 에서 한국 게이머 들 의 선전 하 는 모습 에 이미 e 스포츠 화 가 자연스레 되 어 가 는 분위기 여서 뿌듯 하 다는 설명 이 다 . 
 " 올해 워 게이밍 은 ' 월드 오브 워 쉽 ' 을 통해 새로운 전환점 을 맞이 했으면 하 는 바람 입니다 . 한국 게이머 들 이 세계 최강 실력 을 자랑 하 듯 워 게이밍 도 밀리터리 명가 로 글로벌 원 톱 의 입지 를 굳힐 수 있 게 노력 하 겠 습니다 . 지켜봐 주 세요 . " 
 Side Story - 역사 고증 , 자사 의 자부심 
 워 게이밍 의 개발 철학 은 확고 하 다 . ' 월드 오브 ' 시리즈 를 거치 면서 세심 한 리얼리티 와 철저 한 물리 적 검증 을 거쳐 전략 시뮬레이션 게임 의 사실감 을 최대한 살리 는 데 주력 했 다 . 이 처럼 리얼리티 를 강조 하 는 이유 에 대해 김주완 대표 는 " 공감대 형성 " 을 예 로 들 었 다 . 실제 전차 를 몰 아 볼 수 는 없 지만 게임 을 통해 체험 할 수 있 다는 것 자체 가 멋진 일 이 라는 생각 이 다 . 그 는 " 전쟁 은 우리 중 누군가 는 역사 속 에서 직접 체험 했 거나 , 혹은 누구 나 겪 을 수 있 고 가능 하 면 겪 어서 는 안 될 인생 에서 가장 비극 적 인 경험 이 지만 게임 을 통해 우리 는 열세 에 몰린 아군 을 승리 로 이끌 수 있 고 전우 를 구하 는 영웅 이 될 수 도 있 다 " 고 설명 했 다 . 아울러 김 대표 는 " 워 게이밍 은 게임 을 개발 하 고 서비스 하 지만 게이머 들 은 게임 을 플레이 하 며 역사 를 체험 할 수 있 고 이 는 회사 의 긍지 이 자 자부심 " 이라고 덧붙였 다 . 
 ● 2004 년 글 로비스 해외 사업 부 
 ● 2006 년 블리자드 코리아 웹 서비스 팀 
 ● 2012 년 워 게이밍 코리아 프로젝트 매니저 
 ● 2016 년 ~ 現 워 게이밍 코리아 대표