현재 의 시스템 들 은 스크래치 기억 매체 로부터 코드 화 된 하나 의 시뮬레이션 에 서 정적 인 데이터 를 채용 한다 . 기껏해야 , 하나 의 객체 를 시뮬레이션 하 는 코드 가 라이브러리 에 보관 되 지만 , 각각 의 객체 들 을 위한 액션 은 각각 의 시뮬레이션 에 대해 유일 하 다 . 액션 은 전형 적 으로 개별 적 인 프로그램 으로 작성 된다 . 결과 적 으로 , 현재 사용 되 는 기술 들 은 시뮬레이션 의 각각 의 특별 한 유형 을 위해 실질 적 인 코딩 을 요한다 . 게다가 , 현재 관행 에 있 어서 , GUI 는 전형 적 으로 재 사용 되 며 어플리케이션 의 통제 하 에 있 다 .