도움 말 : 유지 보수 / 스프 라이트 - 마인 크래프트 위키 
 도움 말 : 유지 보수 / 스프 라이트 
 1 스프 라이트 틀 의 작동 방식 
 1 . 1 스프 라이트 란 ? 
 1 . 2 스프 라이트 모듈 의 호출 계층 
 1 . 3 스프 라이트 작동 메카 니즘 
 1 . 4 스프 라이트 업데이트 방법 
 2 영어 를 받 아 한국어 를 뱉 는다 
 2 . 1 Autolink 동작 메카 니즘 
 2 . 2 Autolink 유지 보수 방법 
 3 InvSprite 수정 
 스프 라이트 틀 의 작동 방식 [ 원본 편집 ] 
 스프 라이트 란 ? [ 원본 편집 ] 
 스프 라이트 ( Sprite ) 란 문서 내 의 
 크리퍼 와 같이 옆 에 이름 과 링크 가 붙 는 형태 로 나타납니다 . 
 이런 스프 라이트 종류 는 아래 와 같이 여러 가지 종류 가 있 습니다 . 새로 만들 어 넣 으려면 , 표현 하 려는 것 이 아이템 인지 블록 인지 개체 인지 등 을 구분 해서 사용 해야 합니다 . 
 관련 스프 라이트 
 스프 라이트 모듈 의 호출 계층 [ 원본 편집 ] 
 모듈 은 HTML 코드 를 내뱉 기 만 할 뿐 이 니 누군가 는 이 HTML 과 위키 의 CSS 를 해석 해서 알맞 는 이미지 를 브라우저 에 띄 어야 합니다 . 이때 사용 되 는 것 이 틀 : FileUrl 과 Widget : FileUrl 입니다 . url ( 부분 주소 ) 로 된 부분 을 해석 해 실제 이미지 를 가져오 는 역할 을 합니다 . 이 틀 과 위젯 에 오류 가 있 을 경우 모듈 은 정상 인데 정작 이미지 가 출력 되 지 않 는 경우 가 발생 합니다 . 이 때 에 는 해당 틀 과 위젯 을 업데이트 해야 합니다 . 
 이 문서 에서 는 간단 한 FileUrl 은 건너 뛰 고 스프 라이트 모듈 에 대해서 만 설명 합니다 . 
 스프 라이트 작동 메카 니즘 [ 원본 편집 ] 
 우선 EnvSprite 등 의 . .. Sprite 는 작 은 그림 만 가져오 는 것 입니다 . 모듈 : EnvSprite 를 보 면 아래 와 같이 settings , sections , ids 등 세 부분 으로 구성 되 어 있 습니다 . 
 여기 에서 맨 위 settings 부분 을 보 시 면 EnvSprite 에서 는 EnvCSS . png 를 사용 하 고 있 음 을 알 수 있 습니다 . EnvCSS . png 는 아래 처럼 생겼 습니다 . 이 그림 에 들 어 있 는 네모난 작 은 그림 들 이 EnvSprite 를 입력 할 때 불려 오 는 그림 들 입니다 . 참고 로 , 그림 중간 부분 이 비 어 있 는 것 은 원래 그런 겁니다 . 
 와 같이 작 은 그림 을 불러오 는 것 입니다 . 여기 에서 section 의 역할 은 잘 모릅니다 . 이 그림 에서 앞쪽 부터 세 어 보 면 44 번 째 에 
 가 있 으므로 , 구지 section 은 없 어도 될 듯 한데 , 그냥 넘어가 겠 습니다 . 
 스프 라이트 업데이트 방법 [ 원본 편집 ] 
 스프 라이트 들 은 계속 업데이트 됩니다 . 새로운 그림 들 이 추가 되 기 도 하 고 , 새로운 아이디 를 추가 하 기 도 하 기 때문 입니다 . 예 를 들 어 , 1 . 13 에서 1 . 14 로 업그레이드 되 면서 , 새로운 개체 / 블록 / 구조물 들 이 추가 되 었 는데 , 그러면 해당 파일 들 을 수정 해서 올리 게 됩니다 . 
 업데이트 방법 은 다음 이 , EnvCSS . png 와 모듈 : EnvSprite 를 수정 하 면 됩니다 . ( 한글 로 번역 할 사항 은 전혀 없 습니다 . ) 
 한국 사이트 에 등록 된 EnvCSS . png 파일 과 , 영문 사이트 에 올려진 EnvCSS . png 파일 을 비교 해서 , 최신 버전 이 있 으면 ( 추가 된 것 이 있 으면 ) 그 파일 을 받 아서 새로 등록 해 주 어야 합니다 . 
 영문 사이트 에서 Module : EnvSprite 를 복사 해서 한글 사이트 모듈 : EnvSprite 에 붙여 넣 습니다 . 이때 version 번호 는 " File : EnvCSS . png " 을 클릭 해서 주 소 부분 끝 에 있 는 내용 을 복사 해서 넣 어 줍니다 . 
 물론 블록 이 라면 모듈 : BlockSprite , BlockCSS . png , 아이템 이 라면 모듈 : ItemSprite , ItemCSS . png 등등 을 동일 한 방법 으로 수정 하 면 됩니다 . 
 영어 를 받 아 한국어 를 뱉 는다 [ 원본 편집 ] 
 Autolink 동작 메카 니즘 [ 원본 편집 ] 
 좀 비 주민 와 같이 나옵니다 . 
 function p . base ( f ) 
 모듈 : Autolink 의 첫 부분 은 다음 과 같 습니다 . Module : Autolink / Block 에서 블록 에 관한 명칭 을 , Module : Autolink / Item 에서 아이템 에 관한 명칭 을 , Module : Autolink / Other 에서 개체 / 생물 군계 / 생성 구조물 등 기타 여러 가지 이름 을 매칭 시킵니다 . 
 잭오랜턴 처럼 요 . 
 그래서 " acacia button " 의 경우 , 
 아카시아 나무 버튼 과 같이 , 아카시아 나무 버튼 처럼 반환 되 므로 , 표시 는 " 아카시아 버튼 " 이 되 지만 , 링크 는 " 버튼 " 으로 링크 가 걸리 게 됩니다 . 
 Autolink 유지 보수 방법 [ 원본 편집 ] 
 Autolink 는 영문 판 이 없 습니다 . 영어 판 에서 는 번역 할 필요 가 없 으니 당연 하 겠 죠 . 따라서 일본 판 과 중국 어판 을 참고 해서 업데이트 했 습니다 . 그런데 . .. 이 문서 들 을 찾아보 시 면 아 시 겠 지만 , 약간 씩 구조 가 다릅니다 . 그리고 , 현재 는 일본 판 과 중국 어판 에서 가져올 수 있 는 것 은 거의 다 가져온 상태 이 기 때문 에 , 새로 가져와서 편집 할 일 은 거의 없 을 것 으로 생각 됩니다 . 
 새로운 것 이 추가 되 거나 . .. 해서 영문 이 한글 로 자동 으로 바뀌 지 않 는다면 , 종류 에 따라 Module : Autolink / Block , Module : Autolink / Item , Module : Autolink / Other 에 동일 한 형식 에 맞춰 추가 해 주 면 됩니다 . 어디 에 추가 하 느냐 는 사실상 아무 관계 가 없 습니다 . ( 동일 한 영어 명칭 을 여러 가지 한글 로 정의 할 경우 , 마지막 등록 된 것 만 사용 됩니다 . ) 다만 , 현재 Module : Autolink / Block 와 Module : Autolink / Item 는 종류 에 관계없이 오름차순 으로 정렬 되 어 있 고 , Module : Autolink / Other 는 생물 군계 / 상태 효과 / 색 / 생성 구조물 등 으로 구분 한 뒤 , 각 항목 내 에서 는 오름차순 으로 정렬 된 상태 이 니 , 이 를 고려 하 여 적당 한 위치 에 넣 어 주 면 혼선 이 줄어들 것 입니다 . 
 한 가지 . .. 영어 에서 는 복수 형 이 있 어서 , 단수 형 ( 예 : door ) 과 복수 형 ( 예 : doors ) 가 함께 등록 된 경우 가 제법 있 습니다 . 하지만 , 단수 형 만 등록 되 어 있 고 , 복수 형 은 등록 되 어 있 지 않 는 경우 도 꽤 많 아서 , 자주 영어 -> 한글 변환 이 안 되 는 경우 가 자주 발생 합니다 . 이런 경우 에 도 주저 없이 단수 형 을 복사 해서 바로 아래 에 수정 해서 넣 어 주 시 면 됩니다 . 
 InvSprite 수정 [ 원본 편집 ] 
 부분 적 ( 빛 을 차단 하 며 , 몹 스 폰 가능 ) 
 더 자세 한 내용 은 잘 모르 겠 지만 , InvSprite 의 수정 도 스프 라이트 업데이트 방법 와 동일 한 방법 으로 업데이트 해 주 면 됩니다 . 즉 , 영문 판 InvSprite . png 파일 이 한 글위 티 보다 최 신판 이 라는 것 이 확인 되 면 , 이 파일 가져다가 올리 고 , Module : InvSprite 를 수정 해 주 시 면 됩니다 . 
 단 수정 을 할 때 는 틀 : Environment 문서 가 아닌 , 틀 : Environment / content 문서 를 수정 합니다 . 다른 것 들 도 마찬가지 고요 . 
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 밤낮 의 _ 순환 
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