﻿ [ 인터뷰 ] 주링 허우 창업자 , 글로벌 VR 카메라 기업 을 만들 다 - ' Startup ' s Story Platform ’ 
 허 민혜 황보현 Posted On 2018 / 12 / 11 
 주 링 허우 ( 90 년 대 생 ) 창업자 리 우징 캉 ( 刘 靖 康 ) 은 대학 시절 부터 튀 는 기행 으로 유명 했 다 . 난징 대학 7000 여 명 의 학생증 사진 을 활용 해 각 단과 대학 표준 얼굴 을 만들 어 발표 하 고 , 그 중 50 명 의 여학생 얼굴 을 토대 로 대학 표준 미녀 얼굴 을 상정 해 화제 를 모으 기 도 했 다 . 이때 붙 은 별명 이 ‘ 표준 오빠 ( 标 准 哥 ) ’ 다 . 
 또 자신 의 런 런 왕 ( 人人 网 , 중국 소셜 네트워크 서비스 ) 메인 페이지 에 ‘ 교사 의 메일 함 에 들어가 기말고사 시험지 를 보 고 성적 을 수정 하 는 방법 ’ 을 올려 교육 기관 메일 시스템 의 문제 를 지적 하 기 도 했 다 . 
 이 에 그치 지 않 는다 . 모 중국 매체 기자 가 유선 전화 로 인터넷 보안 시스템 회사 치 후 ( 奇 虎 ) 360 CEO 조우 홍 이 ( 周 鸿 祎 ) 에게 전화 거 는 영상 을 보 고 버튼 음 을 분석 해 조 우홍 이 의 전화 번호 를 알아내 기 도 했 다 . 이 일 로 중국 대표 엑 셀러 레이터 촹신공장 ( 创 新工 场 ) CEO 리카이푸 ( 李 开 复 ) 가 함께 일 하 고 싶 다고 러브 콜 을 보내 기 도 했 다 . 리카이푸 뿐 만 아니 라 여러 기업 에서 그 에게 좋 은 제안 을 한다 . 
 하지만 리 우징 캉 이 대학 졸업 후 한 선택 은 창업 이 었 다 . 그 는 VR 카메라 전문 기업 ‘ 인 스타 360 ( Insta 360 ) ’ 을 설립 하 며 분야 기린아 로 주목 받 는다 . 2017 년 에 는 포브스 선정 아시아 30 세 이하 영향 력 있 는 인물 에 선정 되 기 도 했 다 . 이 톡톡 튀 는 창업자 를 중국 광둥성 선전 에서 만났 다 . 
 리우 징 캉 ( 刘 靖 康 ) 인 스타 360 CEO 
 직장 이 아니 라 창업 을 하 게 된 계기 는 무엇 인가 . 
 창업 외 에 도 선택 할 수 있 는 길 이 여럿 있 었 지만 내 게 적합 하 지 않 다고 봤 다 . 대학 시절 플 래 텀 과 같 은 스타트업 미디어 를 많이 접하 며 IT 업계 , 스타트업 , 창업 등 에 대해 흥미 를 가졌 다 . 개인 적 으로 창업 이 라는 것 은 ‘ 스스로 가 좋 아 하 고 사회 에 가치 있 는 일 이 면서 돈 을 벌 수 있 는 것 ’ 이 라 생각 했 다 . 창업 이 나 한테 맞 다고 생각 해 시작 했 다 . 
 인 스타 360 은 제품 에 도 팬 이 있 지만 리 우징 캉 대표 의 팬 도 많 다 . 기업 과 제품 에 젊 은 이미지 를 부여 하 는 요소 라 본다 . 마케팅 측면 에서 도움 이 되 었 나 . 
 나 와 관련 된 보도 나 소문 에 약간 의 오류 가 있 다 . 사실 나 는 팬 도 없 고 사회 영향 력 도 그리 크 지 않 다 . 웨이보 ( Weibo , 微 博 ) 팬 은 6 년 전 에 3 천 명 정도 였 는데 , 현재 는 5 천 명 정도 일 뿐 이 다 . 회사 를 알리 고 마케팅 에 도움 이 된 것 같 지 는 않 다 . 
 회사 주력 상품 이 360 도 카메라 다 . 이 제품 을 사업 아이템 으로 선택 한 배경 은 무엇 인가 ? 
 우연히 360 도 영상 을 본 뒤 이 분야 에 관심 을 가지 고 있 었 다 . 당시 360 도 영상 을 촬영 하 려면 아주 많 은 카메라 가 필요 하 고 촬영 과 편집 과정 에 많 은 시간 이 소요 되 더라 . 일반 소비자 들 도 쉽 게 360 도 영상 을 제작 할 수 있 는 간단 하 면서 스마트 한 카메라 를 만들 고 싶 었 다 . 
 인 스타 360 은 국내외 VR 카메라 시장 에서 단기간 에 두각 을 나타냈 다 . 연차 가 길 지 않 은 스타트업 이 점유 율 을 빠르 게 확대 해 여타 대 기업 의 경쟁자 가 된 것 이 다 . 
 우린 지난 2 년 간 VR 카메라 와 360 도 카메라 시장 에서 3 세대 제품 까지 출시 했 다 . 현재 가장 높 은 해상도 와 다양 한 기능 을 선보이 고 있 다 자부 한다 . 아울러 사용 이 간편 하 고 스마트폰 을 통해 촬영 , 편집 , 공유 까지 가능 하 다 . 그것 이 가장 큰 인기 비결 이 라 생각 된다 . 
 액션 캠 시장 에서 비교 우위 기능 은 손 떨림 보정 이 고 , 사용 자 들 도 그 부분 을 호평 한다 . 아울러 영상 촬영 시 셀 카봉 을 촬영 물 에서 지울 수 있 는 기능 도 있 다 . 그런 것 들 이 복합 적 으로 작용 해 시장 의 선택 을 받 았 다 본다 . 
 구글 스트리트 뷰 에 도입 될 정도 로 제품 의 우수 성 을 인정받 고 있 다 . 기술 적 특장 점 은 무엇 인가 ? 
 우리 제품 의 특징 은 크 게 3 가지 로 나눌 수 있 다 . 첫째 , 앞서 말 한 손 떨림 보정 기능 이 다 . 여타 엔터 프라이즈 클래스 VR 카메라 는 수평 유지 를 도와 주 는 3 , 4 kg 의 짐벌 이 필요 한데 인 스타 360 의 카메라 는 자체 내장 된 손 떨림 방지 기능 이 우수 해 짐벌 없이 도 촬영 이 가능 하 다 . 둘째 , VR 카메라 촬영 시 원격 으로 촬영 내용 을 확인 할 수 있 다 . 예전 VR 카메라 는 와이파이 를 통해 연결 했 는데 10 여 미터 가 넘어가 면 신호 도 불량 하 고 영상 에 렉 이 걸리 기 도 했 다 . 그러나 우리 의 카메라 는 원격 영상 모니터링 시스템 를 탑재 하 고 있 어 1 km 밖 까지 도 영상 을 전송 할 수 있 다 . 1 km 밖 에서 도 끊기 지 않 고 선명 한 영상 확인 을 할 수 있 다는 의미 다 . 마지막 으로 독특 한 영상 편집 기술 이 디바이스 에 적용 되 어 있 다 . 특히 촬영 한 영상 을 어도비 프리미어 에서 바로 편집 이 가능 하 다 . 
 인 스타 360 은 VR 시장 의 기대 주로 주목 을 받 고 있 다 . 특히 쉰 레이 등 중국 의 유명 투자자 를 통해 수 억 위안 규모 의 시리즈 B 투자 도 유치 하 기 도 했 다 . 추가 투자 유치 도 진행 중 인가 . 
 외부 에 공개 하 지 않 았 지만 올해 3 분기 에 C 라운드 규모 투자 를 받 았 다 . 2016 년 에 쑤닝 과 쉰 레이 로부터 투자 를 받 은 후 제품 이 정식 으로 런 칭 되 었 다 . 제품 출시 후 자금 유동 성 이 좋 아 져 자금 압박 이 크 지 는 않 다 . 
 VR , AR 디바이스 가 발전 하 는 속도 에 비해 이 를 시청 , 관람 할 수 있 는 여건 은 그 에 따라가 지 못 하 고 있 다 . 인 스타 360 의 사업 에 도 영향 을 끼칠 듯 싶 은데 . 
 우리 의 전체 상품 라인업 은 소비자 의 영상 촬영 수요 에 따른 것 으로 360 도 카메라 도 있 지만 , 액션 캠 과 같 은 영상 제작 기기 , 휴대폰 영상 촬영 을 돕 는 보조 상품 들 이 있 다 . 2019 년 에 는 스마트폰 영상 을 쉽 게 편집 할 수 있 는 앱 도 출시 할 예정 이 다 . 
 360 도 카메라 와 액션 캠 의 시장 규모 는 다르 다 . 360 도 카메라 의 시장 규모 자체 가 크 지 않 다 . 하지만 액션 캠 시장 은 이미 성숙기 에 접어들 었 고 출고량 도 많 다 . 현재 전 세계 출고량 은 매년 1000 만 대 가 넘 는다 . 영상 제작 기기 시장 에서 휴대폰 외 액션 캠 이 가장 많 다 . 영상 제작 기기 시장 에서 큰 비중 을 차지 하 는 셈 이 다 . 
 액션 캠 시장 은 연간 25 - 30 억 달러 규모 로 비교 적 크 다 . DJI 의 연간 매출 이 약 15 억 달러 이 다 . 휴대폰 에 비해 기타 영상 제작 기기 들 은 아직 시장 이 크 다고 할 수 는 없 다 . 그러나 우리 같 은 스타트업 에게 는 충분히 큰 시장 이 다 . 충분 한 발전 공간 이 있 다 . 인 스타 360 은 VR 카메라 외 에 50 % 이상 의 수익 이 액션 캠 에서 나온다 . 
 근래 VR 시장 성장세 가 정체 된 분위기 다 . 어떻게 전망 하나 . 
 VR 의 발전 속도 가 기대 한 것 보다 는 느린 것 은 사실 이 다 . VR 게임 이나 컨텐츠 도 완만 하 게 증가 중 이 다 . 그러나 최근 에 독립 형 VR 기기 오 큘로스고 ( Oculus Go ) 같 은 상품 은 매 분기 3 - 4 % 의 성장 률 을 보이 고 있 다 . 크 지 는 않 지만 확실히 성장 중 이 다 . 
 선전 에서 사업 을 시작 했 다 . 사업 발판 으로 선전 을 선택 한 이유 는 무엇 인가 . 이곳 의 인프라 가 하드웨어 창업 에 어떤 도움 이 되 었 나 . 
 선전 은 하드웨어 스타트업 이 창업 하 기 에 매우 적합 한 곳 이 다 . 공장 , 칩 공급 상 , 원자재 공급 상 등 제조 관련 자원 이 풍부 한 도시 다 . 특히 하드웨어 창업 에 필요 한 매우 중요 한 많 은 전문 인력 이 모여 있 다 . 
 한국 하드웨어 스타트업 도 수년 간 선전 에서 기회 를 찾 으러 왔 지만 아직 까지 이렇 다 할 성과 를 낸 기업 은 없 다 . 먼저 성과 를 낸 기업 입장 에서 조언 할 부분 이 있 다면 . 
 이곳 에 온 한국 스타트업 에 대해서 잘 알 지 못하 기 에 정답 식 조언 을 하 는 건 어렵 다 . 다만 선전 에서 창업 을 하 고자 한다면 적어도 선전 에 자회사 를 설립 하 여 하드웨어 연구 개발 팀 을 상주 시킬 각오 는 해야 한다 . 그렇 지 않 으면 자금 과 시간 의 소요 가 크 다 . 
 한국 시장 도 액션 캠 이나 360 카메라 의 수요 가 적 지 않 다 . 한국 기업 혹은 한국 소비자 에게 하 고 싶 은 말 이 있 다면 . 
 2019 년 에 중점 을 두 고 개척 해 가 고 싶 은 시장 중 하나 이 다 . 과거 우리 의 주요 시장 은 영어 권 국가 였 는데 2019 년 부터 는 비 영어 권 국가 를 중심 으로 시장 을 확대 하 고 있 다 . 현재 일본 에서 의 성적 이 나쁘 지 않 은데 한국 에서 도 마찬가지 의 성과 가 나온다면 자회사 설립 도 고려 하 려 한다 . 많 은 관심 부탁 한다 . 
 인 스타 360 의 장 단기 계획 , 마일스톤 을 이야기 해 준다면 . 
 단기 적 으로 는 제품군 에 웨 어 러블 카메라 를 추가 할 계획 이 다 . 중기 적 으로 는 3 년 안 에 액션 캠 시장 에서 30 - 40 % 의 시장 점유 율 달성 하 는 것 이 다 . 장기 적 으로 는 소비자 의 영상 촬영 수요 에 맞 는 제품 을 꾸준히 연구 해 발전 시키 는 것 이 다 . 
 인 스타 360 투자 유치 현황 
 샤오미 가 내놓 은 360 ° 파노라마 카메라 
 중국 VR 잠재 적 사용 자 수 4 . 5 억 명 … 2016 년 중국 VR 산업 현황 
 360 카메라 리 우징 캉 인 스타 360 주 링 허우 중국 스타트업