그런데 실제 골프 의 골프 코스 에 는 페어웨이 , 러프 , 벙커 , 워터 해저드 등 과 같 은 다양 한 지형 이 존재 하 고 , 이 들 지형 에 따라 사용 자 가 골프공 을 타격 할 때 의 타격 감 이나 타격 난이도 가 달라진다 . 예 를 들 면 , 잔디 가 짧 은 페어웨이 에서 의 타격 감 과 페어웨이 에 비하 여 잔디 가 긴 러프 나 모래 로 이루어진 벙커 에서 의 타격 감 은 전혀 다르 다 . 또한 타격 난이도 도 페어웨이 , 러프 , 벙커 의 순서 로 증가 한다 . 이러 한 점 을 감안 하 여 , 최근 의 스크린 골프장 에 는 페어웨이 와 러프 등 에 대응 되 게 다양 한 형태 의 인조잔디 가 배치 되 어 있 는 스윙 플레이트 가 사용 되 고 있 다 . 이러 한 스윙 플레이트 를 사용 하 는 경우 , 사용 자 는 스크린 상 의 골프 코스 에서 골프공 의 착지 위치 가 페어웨이 , 러프 , 벙커 중 어디 인지 를 체크 한 후 , 착지 위치 에 대응 하 는 스윙 플레이트 상 의 해당 영역 에 골프공 을 놓 고 타격 한다 . 이러 한 스윙 플레이트 는 실제 골프 에서 다양 한 지형 에서 타격 하 는 것 과 같 은 타격 감 이나 타격 난이도 를 제공 할 수 있 지만 , 사용 자 가 매번 타격 할 때 마다 스크린 에서 골프공 의 착지 위치 가 어디 인지 를 파악 해야 하 는 단점 이 있 다 . 그 결과 , 사용 자 가 실수 로 스크린 의 골프공 이 위치 하 는 지점 의 지형 속성 과 부합 하 지 않 는 스윙 플레이트 의 영역 에서 타격 할 가능 성 이 있 어서 문제 가 있 다 .