움직임 벡터 정밀도 세트 를 이용 할 것 인지 여부 는 , 슬라이스 타입 , 현재 블록 의 크기 / 형태 , 현재 블록 의 움직임 정보 ( 예컨대 , 현재 블록 의 참조 픽처 또는 현재 블록 의 예측 방향 ) 등 에 따라 적응 적 으로 결정 될 수 있 다 . 또는 , 움직임 벡터 정밀도 세트 가 이용 되 는지 여부 를 나타내 는 정보 ( 예컨대 , 플래그 ) 가 비트스트림 을 통해 시 그날 링 될 수 도 있 다 .