게임 데이터 기억 부 ( 70 ) 는 주 기억 ( 26 ) 이나 광 디스크 ( 25 ) 를 주로 하 여 실현 된다 . 게임 데이터 기억 부 ( 70 ) 에는 게임 화면 ( 18 a ) 을 생성 할 때 의 기초 가 되 는 데이터 가 기억 된다 . 예 를 들 어 , 가상 3 차원 공간 ( 50 ) 에 배치 되 는 각종 오브젝트 의 형상 을 나타내 는 모델 데이터 가 게임 데이터 기억 부 ( 70 ) 에 기억 된다 . 또 예 를 들 어 , 선수 오브젝트 ( 58 ) 가 각종 동작 을 실시 할 때 의 자세 변화 를 나타내 는 모션 데이터 가 게임 데이터 기억 부 ( 70 ) 에 기억 된다 . 모션 데이터 로 는 , 예 를 들 어 , 선수 오브젝트 ( 58 ) 가 주행 할 때 의 자세 변화 를 나타내 는 주행 모션 데이터 나 , 선수 오브젝트 ( 58 ) 가 이동 방향 을 바꿀 때 의 자세 변화 를 나타내 는 이동 방향 변경 모션 데이터 등 이 있 다 .