게임 데이터 가중치 산 출부 ( 140 ) 는 입력 동기 화부 ( 130 ) 에서 동기 화 처리 된 제 1 입력 신호 와 제 2 입력 신호 에 기초 하 여 게임 데이터 의 가중치 를 산출 한다 . 상기 가중치 는 제 2 입력 신호 의 크기 또는 상관도 에 따라서 동적 으로 결정 된다 . 예 를 들 어 , 음성 으로 공격 명령 ( 제 2 입력 신호 ) 을 내리 며 공격 키보드 입력 ( 제 1 입력 신호 ) 을 수행 하 면 그 음성 의 크기 ( 예 를 들 어 , 데시벨 값 ) 에 따라 , 공격 키보드 입력 에 따른 게임 데이터 에 상기 음성 의 크기 에 상응 하 는 가중치 를 적용 한다 .