게임 장치 ( 200 ) 에 있 어서 , 기억 부 ( 201 ) 는 플레이어 캐릭터 의 위치 와 , 적 캐릭터 의 위치 및 적 캐릭터 가 출현 하 고 나 서 현재 까지 의 경과 시간 과 , 새롭 게 적 캐릭터 를 출현 시키 는 위치 의 후보 를 기억 한다 . 계측 부 ( 202 ) 는 적 캐릭터 가 출현 하 고 나 서 현재 까지 의 경과 시간 을 계측 해서 기억 부 ( 201 ) 에 기억 시킨다 . 계산부 ( 203 ) 는 , 기억 된 경과 시간 에 의거 해서 새로운 적 캐릭터 를 출현 시키 는 위치 의 판단 기준 으로 되 는 기준 거리 를 계산 한다 . 기준 거리 는 경과 시간 의 증가 에 대해서 단조 증가 한다 . 출현 설 정부 ( 204 ) 는 , 기억 부 ( 201 ) 에 기억 된 후보 중 플레이어 캐릭터 까지 의 거리 가 기준 거리 에 가장 가까운 후보 를 선택 하 고 , 선택 한 후보 의 위치 에 새로운 적 캐릭터 를 출현 시킨다 .