도 2 및 도 3 에 도시 된 바 와 같이 , 스크린 ( 50 ) 에 는 다양 한 영역 이 디스플레이 되 고 또한 이 와 대응 하 도록 스윙 플레이트 ( 10 ) 에 복수 의 영역 이 구비 되 어 있 기 때문 에 , 스크린 골프 를 플레이 할 때 에 스크린 ( 50 ) 상 의 가상 의 골프공 이 놓여 있 는 지점 의 지형 을 파악 한 후 , 사용 자 가 해당 지형 에 대응 되 는 스윙 플레이트 ( 10 ) 영역 에 실제 골프공 을 놓 고 타격 한다면 , 마치 스크린 ( 50 ) 상 의 가상 의 골프공 이 놓여 있 는 지형 에서 타격 하 는 것 같 은 타격 감 내지 타격 난이도 를 체감 할 수 있 게 되 고 , 그 에 따라 스크린 골프 의 리얼리티 가 향상 될 수 있 다 . 하지만 사용 자 가 항상 스크린 ( 50 ) 상 의 가상 골프공 의 착지 위치 와 스윙 플레이트 ( 10 ) 상 의 대응 영역 을 체크 해야 하 기 때문 에 , 사용 자 의 입장 에서 는 번거롭 고 또한 사용 자 의 실수 등 으로 골프공 을 잘못 된 위치 에 놓 고 타격 할 가능 성 도 있 다 . 본 발명 의 실시 예 에 따른 가상 골프 시스템 에서 는 가상 스윙 플레이트 를 사용 함 으로써 이러 한 문제 를 해소 할 수 있 는데 , 이 에 대해서 는 도 4 내지 도 11 을 참조 하 여 설명 한다 .