영화 에서 지구 에게 주인공 역할 을 맡기 는 것 이 아티스트 인 Uli Henrik Streckenbach 에게 는 매우 큰 도전 이 었 지만 , 그 는 MAXON Cinema 4 D 를 이용 한 독특 한 솔루션 으로 금년 의 animago AWARDS 를 수상 하 였 습니다 . 
 우리 발 밑 의 지구 : 보이 는 것 보다 훨씬 더 복잡 한 주제 입니다 ! 독일 포츠담 의 IASS ( Institute for Advanced Sustainability Studies ) 가 Uli 에게 5 분 짜리 정보 시각화 작업 을 의뢰 하 였을 때 , 그 는 얼굴 없 는 캐릭터 를 주목 받 게 만드 는 것 이 무척 어려운 과제 라는 것 을 인지 하 고 있 었 습니다 . 더구나 전달 해야 하 는 영화 의 내용 이 너무 복잡 하 여 , 사실 적 인 묘사 가 실제로 는 시각 적 으로 응축 된 방법 으로 메시지 를 전달 할 수 없 기 때문 에 오히려 역효과 를 불러올 수 도 있 습니다 . 
 이 필름 은 또한 Uli 가 만들 었 던 정보 영화 시리즈 의 한편 이 었 기 때문 에 그 느낌 이나 모양 이 이전 의 필름 들 과 일치 하 여야 했 습니다 . 이 들 이전 의 필름 들 은 다른 3 D 소프트웨어 를 사용 하 여 제작 되 었 으나 , 이번 의 새로운 필름 은 그 가 사용 하 기 시작 한지 단 몇 개월 밖에 되 지 않 는 Cinema 4 D 를 사용 하 여 제작 될 계획 이 었 습니다 . 간단히 말 하 면 , 필름 의 모양 이나 느낌 은 이미 정의 되 어 있 었 으며 시리즈 에 대한 일관 성 을 위하 여 모양 이나 느낌 이 그대로 유지 되 어야 했 습니다 . 
 Uli 는 지구 의 다양 한 층 들 을 묘사 하 는 과제 를 완벽히 파악 하 고 , 식물 , 토양 및 심토 와 같 은 서로 다른 레이어 들 로 표현 된 사각형 으로 구분 된 지구 를 만들 었 습니다 . 이 들 사각형 세그먼트 들 은 그런 다음 체배 되 어 늘어나 고 서로 퍼즐 처럼 끼워져 더 큰 부분 을 만들 되 세그먼트 로 분화 된 모양 은 그대로 유지 됩니다 . Cinema 4 D 의 Grid Array 클로 너 와 여러 Effector 들 을 사용 하 여 애니메이션 의 이 부분 을 구현 하 였 습니다 . 
 필름 전체 를 통하 여 , 돌 과 같 은 요소 들 은 그라운드 가 되 거나 분해 되 었 으며 이 는 Cinema 4 D 의 Thrausi 플러그인 을 이용 하 여 표현 되 었 습니다 . 이 플러그 인 은 오브젝트 를 사용 자 정의 가 가능 한 수 만큼 의 조각 으로 부수 어 주 며 , 결과 적 으로 물리 적 시뮬레이션 의 한 부분 으로 재 사용 할 수 있 습니다 . 그런 다음 무상 플러그인 인 Steady Bake 를 사용 하 여 시뮬레이션 을 애니메이션 내 에 베이 크 함 으로써 , 예 를 들 어 타임 라인 을 따라 이 들 애니메이션 들 을 이동 시키 는 것 과 같 은 그 다음 의 작업 들 을 다루 기 쉽 게 만들 어 주 었 습니다 . 
 ‘ Let ’ s Talk About Soil ’ 은 Uli 가 Cinema 4 D 를 소개 받 은지 3 개월 도 채 안 되 어 만든 최초 의 메이저 프로젝트 입니다 . 이 프로젝트 를 위하 여 이미 개발 된 혁신 적 인 구현 과 독특 한 스타일 을 표현 하 는 것 은 그 에게 는 아주 수월 한 일 이 었 습니다 . Uli 가 수상 에 빛나 는 작업 을 이렇게 빠르 게 새로운 소프트웨어 어플리케이션 으로 구현 하 였 다는 사실 은 , 아티스트 의 뛰어난 능력 과 함께 Cinema 4 D 의 탁월 한 능력 을 웅변 으로 말 해 주 고 있 습니다 .