강의 설명 2004 년 절정 을 이룬 플래시 액션스크립트 는 2005 년 도 에 가장 각광 받 는 기술 분야 가 될 것 이 확실 합니다 . 이 를 마스터 한다는 것 은 곧 몸값 을 올리 는 것 이 기 도 합니다 . 많 은 구인 구직 사이트 에서 도 단순 한 2 D 툴 만 을 다룰 수 있 는 웹 디자이너 를 구인 하 는 경우 는 거의 찾 기 가 힘들 정도 입니다 . 대부분 은 플래시 와 일러스트 능력 을 갖추 고 있 는지 와 그 중 에서 도 특히 액션스크립트 를 잘 하 는 사람 을 선호 하 고 적극 적 으로 구인 하 고 있 는 상황 입니다 . 당연히 2005 년 도 는 액션스크립트 의 해 가 될 것 이 며 본 과정 은 그러 한 시기 에 발맞추 어 액션스크립트 초보자 와 입문 자 를 대상 으로 기본 적 인 기능 들 과 예제 중심 의 실무 소스 코드 로 확실 한 기초 를 다지 게 하 는 강좌 입니다 . 생각 은 오래 할 수록 나쁜 법 입니다 . 결심 하 였 다면 이제 파 는 것 입니다 . ^^ ▒ 가급적 [ Flash MX 2004 입문 ] 과정 을 이수 또는 병행 하 면서 들으시면 좋 습니다 . 강의 계획서 ( SYLLABUS ) - 아래 이미지 는 실제 동영상 강좌 화면 을 캡 처한 이미지 입니다 . 회차 강좌 캡처 화면 주요 내용 1 ▣ 액션 스크립트 걸음마 하 기 - 플래시 에서 액션스크립트 의 필요 성 소개 - 플래시 액션스크립트 진수 를 느낄 수 있 는 몇몇 사이트 둘러보 기 2 ▣ play , stop , goto 액션 활용 하 기 - 키 프레임 내 에서 play , stop 액션 사용 하 기 - 버튼 내 에서 play , stop 액션 사용 하 기 - 키 프레임 내 에서 goto 액션 사용 하 기 - 버튼 내 에서 goto 액션 사용 하 기 3 ▣ play , stop , goto 액션 활용 하 기 2 - 버튼 심볼 을 이용 해서 무비 클립 심볼 의 play , stop 액션 사용 하 기 - 무비 클립 심볼 내 의 버튼 심볼 을 이용 한 play , stop 액션 사용 하 기 - 반복 애니메이션 위한 키 프레임 내 에서 goto 액션 사용 하 기 4 ▣ getURL 액션 기초 익히 기 - 키 프레임 을 이용 한 getURL 액션 사용 하 기 - 버튼 심볼 을 활용 한 getURL 기능 익히 기 - 플래시 에서 EMail 링크 기능 사용 하 기 - 플래시 에서 링크 버튼 에 다운로드 기능 넣 기 5 ▣ getURL 액션 기능 확대 적용 하 기 - getURL 액션 을 이용 해서 자바 스크립트 내장 함 수 불러오 기 - getURL 액션 을 이용 해서 자바 스크립트 함수 와 연동 하 기 - 플래시 에서 프레임 셋 에 타 겟 사용 하 기 6 ▣ 개체 의 경로 와 라벨 활용 하 기 - 개체 의 경로 이해 하 기 - 프레임 의 라벨 을 이용 한 제어 하 기 7 ▣ 버튼 심볼 의 인 스턴스 사용 하 기 - 버튼 심볼 의 인 스턴스 를 이용 한 stop , play 액션 사용 하 기 - 버튼 심볼 의 인 스턴스 를 이용 한 goto 액션 사용 하 기 8 ▣ 액션 으로 사칙 연산 기능 구현 하 기 - 플래시 의 기본 연산자 들 - trace ( ) 함수 기능 활용 하 기 - 다이나믹 텍스트 와 입력 텍스트 사용 하 기 9 ▣ if 구문 과 switch ~ case 구문 이해 하 기 - if 구문 의 사용법 익히 기 - if 구문 을 이용 한 간단 한 예제 만들 기 - switch ~ case 문 사용법 익히 기 - switch ~ case 구문 을 이용 한 간단 한 예제 만들 기 10 ▣ 간단 한 계산기 만들 기 - 연산자 와 if 구문 을 이용 한 간단 한 계산기 만들 기 11 ▣ NextFrame , PrevFrame 기능 과 사운드 제어 하 기 - nextFrame 과 prevFrame 기능 을 이용 한 예제 만들 기 - stopAllSounds 기능 이용 하 기 - 스트리밍 에 의한 사운드 제어 하 기 12 ▣ startDrag 와 stopDrag 액션 활용 하 기 - 플래시 에서 드래그 되 는 간단 한 무비 만들 기 - startDrag ( ) 함수 의 자세 한 요소 알아보 기 - 드래그 되 는 팝업 창 만들 기 13 ▣ loadMovie 액션 으로 swf , jpg 파일 가져오 기 - loadMovie ( ) 액션 기초 이해 하 기 - loadMovieNum ( ) 액션 기초 이해 하 기 - unloadMovie ( ) 와 unloadMovieNum ( ) 액션 이해 하 기 14 ▣ loadMovie 액션 으로 실전 예제 에 활용 하 기 - loadMovie ( ) 액션 이용 한 외부 swf 파일 가져오 는 예제 만들 기 - loadMovie ( ) 액션 이용 한 외부 jpg 파일 가져오 는 예제 만들 기 15 ▣ loadMovie 액션 으로 실전 예제 에 활용 하 기 2 - loadMovie ( ) 액션 이용 한 외부 swf 파일 가져오 는 예제 만들 기 - loadMovie ( ) 액션 이용 한 외부 jpg 파일 가져오 는 예제 만들 기 16 ▣ loadVariables 기능 익히 기 - 키 프레임 을 활용 한 loadVariables 기능 익히 기 - 버튼 심볼 을 활용 한 loadVariables 기능 익히 기 17 ▣ 무비 클립 의 속성 제어 하 기 - scale 속성 제어 하 기 - ratate 속성 제어 하 기 - move 속성 제어 하 기 - visible 속성 제어 하 기 - alpha 속성 제어 하 기 18 ▣ 무비 클립 의 속성 을 이용 한 실전 예제 활용 하 기 - onClipEvent ( ) 액션 익히 기 - 액션스크립트 를 이용한 이동 애니메이션 만들 기 - 좌우 로 왕복 하 는 자동차 무비 만들 기 19 ▣ fscommand 액션 사용 하 기 - 프로젝트 파일 만들 기 - fscommand 액션 을 이용 한 화면 의 크기 , 종료 , 프로그램 실행 하 는 기능 익히 기 20 [ 완결 ] ▣ 동영상 제어 와 Anchor 기능 활용 하 기 - Video 파일 을 플래시 로 제어 하 는 예제 만들 기 - Anchor 기능 을 이용 한 웹 브라우저 에서 앞뒤 로 이동 하 기 강의 설명 플래시 MX 2004 로 액션 을 사용 하 는데 , 항상 goto 나 getURL 액션 정도 만 사용 하 시 는 수준 인가요 ? 늘 망설여 왔 던 액션 스크립트 의 정복 을 위해서 한 번 도전 해 보 시 기 바랍니다 . 웹 상 의 화려 한 액션 에 만 만족 하 지 말 고 , 여러분 스스로 에 의해서 구현 된 액션 을 이제 경험 하 세요 . 이제 부터 는 여러분 도 진정한 플래셔 ( Flasher ) 가 되 는 겁니다 . ▒ 가급적 [ Flash MX 2004 기초 ] 과정 을 이수 또는 병행 하 면서 들으시면 좋 습니다 . 강의 계획서 ( SYLLABUS ) - 아래 이미지 는 실제 동영상 강좌 화면 을 캡 처한 이미지 입니다 . 회차 강좌 캡처 화면 주요 내용 1 ▣ 변수 에 대한 이야기 - 변수 선언 방법 이해 하 기 - 변수 에 따른 데이터 형식 지정 하 기 - 변수 를 이용 한 연산 수행 하 기 - 플래시 에서 주석 사용 하 기 - 플래시 액션스크립트 용 as 파일 사용 하 기 2 ▣ 조건문 을 응용 한 활용 예제 - 애니메이션 을 일정 횟수 동안 반복 후 사이트 이동 하 기 - 간단 한 로그인 창 만들 기 3 ▣ 반 복문 을 이해 하 고 활용 하 자 - for 구문 형식 과 사용법 익히 기 - while 구문 과 do ~ while 구문 형식 과 사용법 익히 기 - 이중 for 구문 을 이용 한 구구단 만들 기 4 ▣ 배열 을 이해 하 고 활용 하 자 - 배열 ( Array ) 이란 무엇 인가 ? - 배열 의 사용법 익히 기 - 배열 을 이용 한 로그인 창 만들 기 5 ▣ 함수 ( function ) 에 대한 이야기 - 함수 ( function ) 의 필요 성 과 사용법 익히 기 - 반환 ( return ) 문 사용 하 기 - 함수 를 이용 한 응용 예제 만들 기 6 ▣ duplicateMovieClip 기능 익히 기 - duplicateMovieClip 메소드 사용법 익히 기 - duplicateMovieClip 메소드 를 이용 한 기본 예제 1 - duplicateMovieClip 메소드 를 이용 한 기본 예제 2 7 ▣ duplicateMovieClip 응용 예제 만들 기 - 복제 된 나뭇잎 이 부드럽 게 위아래 로 흔들거리 며 좌우 로 이동하 는 애니메이션 8 ▣ setMask 메소드 사용 하 기 - setMask ( ) 메소드 사용법 익히 기 - setMask ( ) 메소드 를 이용 한 마스크 애니메이션 만들 기 - 안내 선 을 따라가 는 마스크 애니메이션 만들 기 9 ▣ setMask 메소드 를 이용 한 활용 예제 만들 기 - 이미지 긁 기 효과 구현 하 기 - 복권 긁 기 효과 구현 하 기 - switch ~ case 문 사용법 익히 기 - switch ~ case 구문 을 이용 한 간단 한 예제 만들 기 10 ▣ setInterval 메소드 와 enterFrame 비교 활용 하 기 - setInterval 과 enterFrame 비교 예제 - enterFrame 을 이용 한 연속 버튼 만들 기 11 ▣ Date 개체 를 이용 한 날짜 , 시간 표시 하 기 - Date 개체 사용법 익히 기 - Date 개체 를 이용 한 날짜 , 요일 표시 하 기 - Date 개체 를 이용 한 시간 표시 하 기 12 ▣ 아날로그 와 디지털 시계 만들 기 - 아날로그 시계 만들 기 - 디지털 시계 만들 기 - 날짜 와 요일 표시 하 기 13 ▣ 스톱워치 ( StopWatch ) 만들 기 - getTimer ( ) 함수 이해 하 기 - 스톱워치 만들 기 14 ▣ 스크롤바 를 이용한 컨 트 룰 러 만들 기 - 컨트롤러 를 이용 해서 무비 클립 심볼 의 크기 조절 하 기 - 컨트롤러 를 이용 해서 무비 클립 심볼 의 투명 조절 하 기 - 플래시 에서 기본 으로 제공 되 는 컨트롤러 를 이용 해서 투명 조절 하 기 15 ▣ 액션 을 이용한 사운드 추가 와 컨트롤러 로 제어 하 기 - 액션 을 이용 해서 사운드 불러오 고 실행 하 기 - 컨트롤러 를 이용 해서 사운드 볼륨 제어 하 기 16 ▣ 프리 로더 ( Pre Loader ) 만들 기 - getBytesLoaded 와 getBytesTotal 메소드 이해 하 기 - 막대 그래프 를 이용 한 프리 로 더 만들 기 17 ▣ 가속 도 효과 구현 하 기 - 가속 도 효과 구현 에 대한 이해 - 가속 도 효과 를 이용 한 기초 예제 18 ▣ 반동 효과 를 이용 한 가속 도 효과 구현 하 기 - 반동 효과 에 의한 가속 도 원리 이해 하 기 - 반동 효과 의 가속 도 예제 만들 기 19 ▣ 접촉 여부 를 알려 주 는 hitTest ( ) 기능 익히 기 - hitTest ( ) 메소드 의 기본 사용법 알 기 - hitTest ( ) 메소드 를 활용 하 는 예제 만들 기 20 [ 완결 ] ▣ 무비 클립 의 층 을 변경 하 는 swapDepths ( ) 사용 하 기 - swapDepths ( ) 메소드 사용법 이해 하 기 - swapDepths ( ) 메소드 를 이용 한 응용 예제 만들 기 - 과정 자세히 알아보 기 -