이 구조 는 전체 적 인 시스템 네트워크 를 나타낸 것 으로 클라이언트 레벨 에서 는 일반 사용자 ( 201 ) 의 접속 과 회원 ( 202 ) 의 접속 으로 구분 한다 . 일반 사용자 ( 201 ) 는 게임 서버 ( 205 ) 에 접속 시 기존 의 접속 과 마찬가지 로 게임 을 접속 ( 203 ) 하 게 된다 . 그리 고 회원 의 접속 은 클라이언트 프로그램 인 접속기 ( 204 ) 를 통해 접속 하 게 되 어 게임 을 이용 하 게 된다 . 이때 게임 서버 ( 205 ) 와 의 교류 사이 에 본 시스템 ( 206 ) 을 확인 하 여 접속 , 이용 하 게 된다 .