" 움직임 적응 디 - 인터 레이싱 ( Motion Adaptive De - interlacing ) - 이 기법 의 "" 퍼 픽셀 ( per pixel ) "" 버전 에서 는 ", 필드 병합 이 화면 의 스틸 영역 들 에 대해 사용 되 고 , 스캔 라인 보 간 이 움직임 영역 들 에 사용 된다 . 이 를 달성 하 기 위하 여 , 움직임 은 , 샘플 별 로 ( sample - by - sample ) , 전체 화면 상 에서 실시간 으로 검출 된다 . 따라서 , 몇 개 의 비디오 필드 들 이 한 번 에 처리 된다 . 두 개 의 필드 들 이 결합 됨 에 따라 , " 화면 의 스틸 영역 들 에서 완전 수직 해상도 ( full vertical resolution ) 가 유지 된다 . 언제 이전 필드 ( 움직임 으로 인해 "" 잘못 된 "" 위치 에 있 을 수 있 음 ) 로부터 의 샘플 을 사용 하 거나 현재 필드 내 에 인접 한 스캔 라인 들 로부터 새로운 샘플 을 보 간 할지 에 대한 선택 이 이루어진다 . 크로스 페이딩 또는 "" 소프트 전환 "" 은 본 방법 들 간 의 갑작 스러운 전환 이 보여 지 는 것 을 줄여 주 기 위해 사용 된다 . 몇 가지 해법 들 이 ", 매 샘플 에 대한 결정 을 내릴 필요 를 없애 기 위해 , " "" 퍼 픽셀 "" 움직임 적응 디 - 인터 레이싱 에서 행해졌 던 것 과 같 은 "," 퍼 필드 "" 움직임 적응 디 - 인터 레이싱 을 수행 할 수 있 다 "