가상현실 경험 인 “ Ralph Breaks VR ” 을 UE 4 로 개발 한 ILMxLAB - Unreal Engine 
 가상현실 경험 인 “ Ralph Breaks VR ” 을 UE 4 로 개발 한 ILMxLAB 
 2012 년 에 개봉 한 주먹왕 랄프 ( Wreck - it Ralph ) 는 영웅 이 되 고 싶 은 한 비디오 게임 의 악당 과 그 꿈 을 이루 기 위해 떠나 는 여정 에 대한 이야기 입니다 . 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 ( Walt Disney Animation Studios ) 에서 제작 한 이 3 D 애니메이션 영화 는 전 세계 에서 크 게 흥행 했 고 , 2018 년 에 개봉 한 속편 주먹왕 랄프 2 : 인터넷 속 으로 ( Ralph Breaks the Internet ) 또한 성공 적 이 었 습니다 . 
 디즈니 는 이 이례 적 인 영웅 과 친구 들 을 다음 에 는 어디 로 이끌 게 될까요 ? 주먹왕 랄프 2 : 인터넷 속 으로 의 세계 에 팬 들 이 들어가 볼 수 있 는 가상현실 경험 인 랄프 브레이크 VR ( Ralph Breaks VR ) 에서 그 답 을 찾아볼 수 있 었 습니다 . 이 경험 은 냄새 , 바람 효과 , 햅틱스 기능 을 갖춘 백 팩 과 실제 공간 이 지원 되 어 플레이어 4 인 이 전신 으로 완전 몰입 할 수 있 는 VR 경험 을 공유 할 수 있 는 보이드 ( The VOID ) 에서 진행 됩니다 . 현재 미국 에 9 곳 에서 제공 되 고 있 으며 앞 으로 더 추가 될 예정 입니다 . 
 이 프로젝트 에 는 큰 성공 을 거뒀 던 ( 그리고 보이드 에서 진행 했 던 ) 스타워즈 : 제국 의 비밀 ( Star Wars : Secrets of the Empire ) VR 경험 을 포트폴리오 에 보유 한 ILMxLAB 이 선정 되 었 습니다 . ILMxLAB 의 제작 팀 은 프로젝트 에 착수 하 는 순간 부터 디즈니 만 의 고 퀄리티 룩 ( look ) 을 똑같이 구현 하 는 것 이 핵심 과제 였 습니다 . 이 를 위해 , 언리얼 엔진 내 에서 많 은 영화 애 셋 을 재 사용 하 게 되 었 습니다 . 
 “ 디즈니 애니메이션 영화 를 보 면 , 정말 아름답 죠 . ” 라고 ILMxLAB 수석 경험 디자이너 인 호세 페레즈 3 세 ( Jose Perez III ) 가 운 을 떼 며 , “ 저희 는 xLAB 으로서 동일 한 충실 도 또는 가장 근접 하 게 구현 할 수 있 는 수준 으로 구현 하 고자 했 습니다 . 그 순간 부터 언리얼 기술 을 자세히 살펴보 기 시작 했 고 , 말 그대로 영화 에서 애 셋 을 꺼내 서 언리얼 로 가져와 가능 한 일 들 을 연구 해 봤 죠 . 그 결과 미세 한 수정 만 으로 도 바로 구현 가능 한 뛰어난 충실 도 에 크 게 놀랐 습니다 . ” 라고 말 했 습니다 . 
 “ 지금 언리얼 엔진 의 룩 ( 만큼 ) 괜찮 은 룩 을 구현 하 는 엔진 은 없 습니다 . ” 라고 말 을 이 었 습니다 . “ 현재 언리얼 에서 구현 할 수 있 는 충실 도 를 다른 리얼타임 엔진 에서 찾아보 기 힘들 죠 . ” 
 단지 퀄리티 만 이 훌륭 한 것 이 아닙니다 . 수석 라이팅 테크니컬 디렉터 인 론 만 잉 ( Ronman Ng ) 은 언리얼 엔진 의 실시간 이 라는 측면 이 굉장히 만족 스럽 다고 합니다 . 
 “ 실시간 으로 렌더링 한 환경 에서 작업 하 면 엄청난 이점 들 이 있 습니다 . ” 라고 말 하 며 , “ 영화 제작 파이프라인 에서 최종 결과 를 확인 하 려면 밤새 기다려야 합니다 . 여기 서 는 반복 수정 한 작업 물 을 단 몇 분 만 에 게임 속 으로 가져와 정리 할 수 있 죠 . 그리고 마음 에 들 면 바로 반영 하 곤 합니다 . ” 
 페레즈 에게 는 언리얼 엔진 의 비주얼 스크립팅 언어 와 엔진 내 멀티 트랙 에디터 를 사용 해 시퀀스 를 을 빠르 게 잡 을 수 있 다는 점 도 또 다른 큰 이점 입니다 . 
 “ 디자이너 로서 가장 좋 아 하 는 기능 은 블 루 프린트 시스템 과 시 퀀서라고 할 수 있 죠 . 언리얼 엔진 에서 아이디어 를 정말 빠르 게 잡 을 수 있 고 , 프로그래머 나 아트 디렉터 에게 제 생각 을 전달 할 수 있 습니다 . ” 라고 페레스 가 말 합니다 . “ 헤드셋 을 착용 하 고 가상현실 에서 누군가 에게 제 사고 과정 을 3 D 로 보여 줄 수 있 다는 점 이 정말 좋 습니다 . ” 
 가상현실 에 들어선 이해 관계자 들 의 반응 은 흥미 로웠 습니다 . 많 은 사랑 을 받 는 캐릭터 를 직접 만나 는 것 은 누구 에게 나 기억 에 남 을 경험 이 지만 , 원작 을 작업 했 던 사람 이 라면 훨씬 더 멋진 경험 이 겠 죠 . 디렉터 중 한 분 은 크 게 감동 한 나머지 가상 의 랄프 와 포옹 하 려 했 습니다 . 주먹왕 랄프 2 : 인터넷 속 으로 를 담당 했 던 디즈니 의 애니메이션 부서장 인 레나토 도스 안 요스 ( Renato Dos Anjos ) 도 그만큼 감명 받 았 습니다 . 
 “ 랄프 브레이크 VR 경험 을 둘러보 는 것 은 제게 정말 환상 적 이 었 습니다 . ” 라고 도스 안 요스 가 말 하 며 , “ 2 년 반 이 넘 는 시간 동안 매일 한 영화 를 제작 했 는데 , 갑자기 그 영화 속 에 걸 어 다닐 수 있 게 되 었 어요 . 심지어 이 세상 은 제 가 영화 애니메이션 작업 을 하 면서 봤 던 장면 들 보다 도 훨씬 훌륭 합니다 . ” 라고 평 합니다 . 
 스튜디오 가 훌륭 한 세계 를 제작 하 고 매력 적 인 스토리 텔링 을 할 수 있 도록 돕 는 것 이 에픽 게임즈 의 장기 목표 입니다 . 그리고 게임 과 영화 산업 이 융합 되 어 가 고 있 는 이 시점 에 에픽 의 도전 은 그 어느 때 보다 더 중요 해졌 습니다 . 
 “ 에픽 그리고 언리얼 엔진 과 일 하 면서 가장 큰 장점 중 의 하나 는 퀄리티 에 대한 변함없 는 헌신 이 라고 생각 합니다 . ” 라고 ILMxLAB 의 수석 프로듀서 인 셰리프 파투 ( Shereif Fattouh ) 가 말 합니다 . “ 저희 는 가장 높 은 충실 도 를 구현 하 고자 하 는 동일 한 목표 를 공유 합니다 . 그리고 스토리텔링 , 내 러 티 브 와 영화 제작 에 대한 에픽 의 존중 과 존경심 이 잘 느껴집니다 . ” 
 존중 과 존경심 이 라는 표현 은 적절 합니다 . 더 보이드 에서 ILMxLAB 의 작품 을 경험 해 본 사람 으로서 이 새로운 장르 에서 ILMxLAB 와 같 은 스튜디오 가 언리얼 엔진 플랫폼 으로 어떤 성과 를 거둘 수 있 었 는지 매우 기대 가 됩니다 . 스타워즈 : 제국 의 비밀 도 정말 뛰어났 지만 , 랄프 브레이크 VR 은 영화 급 퀄리티 에 더욱 근접 했 습니다 . 정말 재미있 는 이 모든 경험 들 이 다음 에 는 어떤 모습 으로 선보이 게 될지 기다려집니다 ! 
 여러분 만 의 뛰어난 경험 을 만들 어 보 고 싶 으신 가요 ? 지금 바로 언리얼 엔진 을 다운로드 하 세요 .