yaw 및 pitch 에 의해 3 D 공간 상 의 기준점 이 특정 될 수 있 고 , delta _ pitch 및 delta _ yaw 에 의해 기준점 으로부터 의 폭 과 높이 가 정해진다 . 그리고 yaw , pitch , delta _ pitch 및 delta _ yaw 에 의해 정의 되 는 영역 의 중심점 과 구 의 원점 을 잇 는 선분 을 축 으로 해당 영역 을 roll 에 의해 지시 되 는 값 만큼 회전 시킴 으로써 , 3 D 공간 상 에서 의 디스플레이 영역 이 정해진다 . 복호화 대상 타일 은 3 D 공간 상 에서 정의 된 디스플레이 영역 을 2 D 로 투영 하 였을 때 , 2 D 로 투영 된 디스플레이 영역 과 오버랩 되 는 하나 이상 의 타일 로 정의 될 수 있 다 .