2 종류 의 프레임 이 교대 로 나타난다 . 제 1 종류 에서 는 가상 카메라 의 위치 와 소재 데이터 의 양쪽 모두 가 갱신 되 는 한편 , 제 2 종류 에서 는 가상 카메라 의 위치 는 갱신 되 지만 소재 데이터 는 갱신 되 지 않 는다 . 따라서 , 도 6 a 에서 의 일련 의 가상 시점 화상 ( 621 , 622 , 623 , 624 , 625 , 626 , 627 ) 에서 는 , 화면 에 표시 되 는 선수 A 의 위치 가 화면 의 중앙 과 중앙 으로부터 좌측 으로 어긋난 위치 사이 에서 교대 로 변화 되 며 , 따라서 위치 가 흔들린다 . 한편 , 선수 B 의 위치 는 화면 에서 우측 으로부터 좌측 으로 단순히 이동 하 며 , 선수 B 에 대해서 는 흔들림 이 발생 하 지 않 는다 .