그러나 , 제한 된 버퍼 ( 364 ) 사이즈 와 채널 상태 로 인해 모든 프레임 들 을 미리 보낼 수 는 없 기 때문 에 선택 적 으로 프레임 들 을 스킵 하 는 것 이 바람직 하 다 . 이 를 위해 , 가능 한 버퍼 와 채널 용량 내 에서 스킵 될 프레임 수 를 최소 화 하 여 클라이언트 에 최대한 많 은 프레임 을 전송 한다 . 프레임 이 스킵 되 고 난 후 전송 되 었 을 때 의 영상 에서 시각 적 으로 질 적 수준 이 격하 되 는 것 을 최소 화 하 기 위해서 는 각 프레임 들 의 움직임 활동 량 을 계산 하 여 그 값 이 작 은 프레임 들 부터 우선 순위 를 주 어 스킵 한다 . 이 러 한 관계 는 Lagrangian Rate - Distortion ( R - D ) 모델 을 이용 하 여 표현 될 수 있 다 .