일부 실시 예 들 에서 , 게임 은 난이도 가 낮 은 게임 플레이 ( 412 ) 의 초기 기간 ( 예 를 들 어 , 레벨 들 의 수 , 시간 및 / 또는 기타 등등 ) 을 가질 수 있 다 . 이것 은 사용 자 에게 게임 의 메카닉 들 ( mechanics ) ( 예 를 들 어 , 튜토리얼 ( tutorial ) ) 을 가르치 는 데 사용 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , " 이 초기 기간 ( "" 튜토리얼 기간 "" 이라고 도 함 ) 은 모든 사용 자 들 에 대해 동일 한 난이도 ( 예컨대 ", 모든 사용 자 들 에 대한 승률 이 100 % 에 가까울 수 있 는 낮 은 난이도 레벨 ) 를 갖 도록 구성 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 비록 튜토리얼 기간 동안 아무런 난이도 조정 이 수행 되 지 않 더라도 , 사용 자 가 튜토리얼 기간 을 통해 진행 함 에 따라 사용 자 데이터 ( 예 를 들 어 , 비디오 게임 과 의 사용자 인터랙션 들 을 포함 함 ) 가 사용자 에 대해 수집 될 수 있 다 .