도박 적 요소 를 줄인 것 도 차별 화 되 는 점 이 다 . 기존 모바일 게임 은 능력 치 를 올려 주 는 좋 은 무기 를 뽑 는 ' 기회 ' 를 유료 로 살 수 있 는 일명 ' 확률 형 아이템 ' 구조 가 많 다 . 예 를 들 어 금화 1000 개 로 보물 상자 를 열 기회 10 회 를 얻 는 식 이 다 . 그러나 보물 상자 를 열 더라도 좋 은 무기 가 나오 리란 보장 이 없 어 이용자 들 은 불만 이 많 았 다 . 하지만 검 은 사막 에서 는 이러 한 ' 확률 형 아이템 ' 을 배제 했 다 .