한국 정부 는 중국 과 반대 방향 으로 갔 다 . 정부 가 만 16 세 미만 청소년 의 심야 게임 접속 을 차단 하 는 셧다운 제 를 도입 하 고 , 게임 사용 금액 을 묶 었 다 . 온라인 과 웹 보드 게임 규제 는 게임 업계 를 위축 시킨 주요 원인 으로 꼽힌다 . 국내 게임 업체 들 이 온라인 게임 성공 에 안주 하 다가 커지 는 모바일 게임 시장 에 제때 대응 하 지 못한 점 역시 비판 받 는다 .