얼마 전 킴스 님 이 제기 하 셨 던 AI 버프 제거 를 연구 에 연구 를 거듭 한 끝 에 AI 에게 일방 적 으로 부대 생산 시간 및 부대 생산 비용 을 말 도 안 되 게 줄여 주 는 버프 를 싹 찾 아 제거 하 였 습니다 . 소련 같 은 경우 에 는 킴스 님 이 포럼 에서 본 바 인 AI 폴더 가 아닌 일반 소련 대 조국 전쟁 이벤트 로 들어가 있 더군요 . ( 사실 AI 폴더 내 소련 파일 에 위 소련 버프 항목 이 없 어 한참 헤 멨 음 . ) 그 AI 버프 내용 이 뜯어보 니 진짜 ㅎ ㄷ ㄷ ㄷ ㄷ ㄷ ㄷ ㄷ ㄷ action = { trigger = { NOT = { ai = GER } ai = yes difficulty = 2 } name = ACTION _ NAME _ OK # command = { trigger = { ai = no } type = ground _ def _ eff value = 0 . 88 } command = { type = wartime _ ic _ mod value = 60 } # 25 command = { type = peacetime _ ic _ mod value = 30 } # Clear the starting penalty for post WWII play command = { type = songs which = StalinJuly 1941 . txt } command = { type = manpowerpool value = 50 when = 1 } command = { type = morale which = land value = 20 } command = { type = morale which = naval value = 20 } command = { type = morale which = air value = 20 } command = { type = build _ time which = land when = on _ upgrade value = - 25 } command = { type = build _ cost which = land when = on _ upgrade value = - 2 } command = { type = frozen _ move which = land value = 13 } command = { type = frozen _ attack which = land value = 13 } command = { type = frozen _ defense which = land value = 13 } command = { type = snow _ move which = land value = 13 } command = { type = snow _ attack which = land value = 13 } command = { type = snow _ defense which = land value = 13 } command = { type = jungle _ move which = land value = 13 } command = { type = jungle _ attack which = land value = 13 } command = { type = jungle _ defense which = land value = 13 } command = { type = forest _ move which = land value = 5 } command = { type = forest _ attack which = land value = 5 } command = { type = forest _ defense which = land value = 5 } command = { type = desert _ move which = land value = 13 } command = { type = desert _ attack which = land value = 13 } command = { type = desert _ defense which = land value = 13 } command = { type = muddy _ move which = land value = 18 } command = { type = muddy _ attack which = land value = 18 } command = { type = muddy _ defense which = land value = 18 } command = { type = mountain _ move which = land value = 13 } command = { type = mountain _ attack which = land value = 13 } command = { type = mountain _ defense which = land value = 13 } command = { type = hill _ move which = land value = 8 } command = { type = hill _ attack which = land value = 8 } command = { type = hill _ defense which = land value = 8 } command = { type = build _ division which = hq value = anti _ air when = 4 cost = - 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CWTT . zip