플랫 폼 의 특성 때문 인지 , 아니면 그저 최근 나오 는 게임 들 의 수명 이 짧 은 건진 모르 겠 지만 과거 온라인 게임 이 쏟아지 던 때 와 비교 해도 요즘 의 모바일게임 들 은 눈 에 띄 게 빨리 쇠퇴기 를 맞이 하 는 것 같 습니다 . 그 로 인해 제 가 한창 열심히 즐기 다가 도 잠시 한눈 팔 면 게임 순위 에서 밀려나 거나 쥐 도 새 도 모르 게 서비스 를 종료 하 는 일 이 상당히 빈번 했 지요 . ​ 그러 다가 도 오늘 이야기 할 게임 , 리니지 M 을 보 면 이게 꼭 모바일 이 라서 , 혹은 트렌드 때문 만 은 아니 라는 걸 새삼 느끼 게 됩니다 . 어느덧 오픈 1000 일 을 지나 이제 는 나름 대로 안정기 에 접어들 었 지만 , 여전히 게임 순위 Top 5 밖 으로 벗어나 는 일 이 없 을 만큼 두터운 팬 층 과 그 들 을 끌어들일 만큼 강력 한 마력 을 유지 하 고 있 는 저변 에 는 개인 적 으로 꾸준 한 업데이트 와 이벤트 가 있 다고 생각 을 하 고 있 는데요 . ​ 특히 PvP 컨텐츠 가 활발 이 소모 되 고 있 는 작품 의 특성 상 다양 한 클래스 간 의 밸런스 문제 는 플레이어 들 에게 매우 민감 한 문제 입니다 . 이상 적 으로 생각 한다면 지속 적 인 조율 을 통해 완벽 에 가까운 상성 을 만드 는 것 이 가장 좋 겠 지만 , 솔직히 저 역시 유저 의 입장 으로 봐도 계속 해서 컨텐츠 확장 이 이루어지 는 속 에서 그러 한 황금 밸런스 는 불 가능 에 가까운 일 이 란 걸 알 기 때문 에 차라리 부지런 한 패치 를 통해 최대한 합리 적 인 생태 를 만들 어 가 는 것 이 최선 이 아닐까 라고 생각 할 때 도 있 지요 . ​ 그래서 이번 시간 에 는 지난 다크 엘프 와 총사 의 클래스 케어 에 이어 마법사 의 전면 개편 이 이루어지 는 리부트 에 대한 소식 과 함께 오만 의 탑 정상 업데이트 이야기 까지 최근 있 었 던 대형 패치 들 에 대해 살펴보 려 합니다 . 과연 리니지 M 의 진화 는 어디 까지 이어질지 , 그리고 현재 는 어느 위치 에 서 있 는지 지금 부터 함께 확인 해 보 시 죠 . ​ 우선 이 에 앞서 지난 클래스 케어 의 수혜자 인 다크 엘프 와 총사 에 대한 이야기 를 짧 게 하 고 넘어가 도록 해 봅시다 . 사실 엄연히 따지 고 보 면 같이 이뤄진 패치 였 기 때문 에 ' 지난 ' 이 라고 이야기 하 기 엔 어폐 가 있 는 것 같 아 이렇게 준비 를 해 봤 는데요 . 우선 두 클래스 모두 에 해당 되 는 공통 적 인 개선 점 은 ' 마나 소모량 ' 이 눈 에 띄 기 줄어들 었 다는 것 입니다 . 그 이유 는 주요 스킬 들 중 몇 가지 가 액티브 에서 패시브 로 변했 기 때문 이 지요 . ​ 그 중 에서 눈 에 띄 게 변경 되 거나 추가 된 스킬 들 위주 로 조금 더 자세히 설명 해 드리 자면 , 누가 봐도 직관 적 으로 상향 된 루나 틱 은 굳이 이야기 하 지 않 아도 될 것 같 고 , 그 다음 에 위치 한 더블 브레이크 ( 데스티니 ) 의 경우 기존 의 ' 술자 레벨 에 따른 발동 확률 증가 ' 가 대신 ' 전 레벨 에서 더블 발동 확률 이 최대 값 으로 고정 ' 되 도록 변경 이 되 었 습니다 . ​ 즉 , 비교 적 레벨 이 낮 았 던 다크 엘프 유저 들 이 라 하 더라도 일단 배우 기 만 한다면 이 스킬 이 가진 포 텐 셜 을 모두 발휘 할 수 있 다는 얘긴데 , 더 반가운 점 은 전설 스킬 임 에 도 불구 하 고 혈맹 상점 에서 명예 코인 으로 배울 수 있 는 스킬 이 기 때문 에 무 , 소과 금 러라 할 지라 도 시간 은 오래 걸리 겠 지만 충분히 노려볼 수 있 다는 것 입니다 . ​ 다음 으로 언 케니 닷지 ( 데스티니 ) 의 경우 몬스터 드 랍 이 라 비교적 구하 기 는 쉽 지 않 겠 지만 , 기존 의 블레이드 실드 스킬 효과 였 던 ' 사용 시 일정 확률 로 피격 대미지 가 감소 ' 에서 ' 근거리 회피 강화 ' 료 효과 가 바뀌 었 고 , 패시브 화 되 었 기 때문 에 , 이 역시 눈 에 띄 는 상향 이 라고 봐도 좋 을 것 같 네요 . 마지막 , 쉐 도우 슬로우 는 앞선 루나 틱 과 마찬가지 로 기존 효과 에 추가 성능 이 붙 은 것 이 므로 넘어가 도록 하 겠 습니다 . 이 모든 내용 을 짧 게 요약 하 면 , 제약 은 있 지만 분명 사냥 속도 에서 만큼 은 충분히 메리트 있 는 클래스 가 되 었 다 라고 할 수 있 겠 네요 . ​ 총사 역시 다크 엘프 와 마찬가지 로 클래스 케어 를 통해 대폭 성능 이 좋 아 졌 는데 , 우선 신규 영웅 스킬 인 마법 탄 : 캔 슬 레이 션 은 원거리 캔 슬 이 된다는 점 에서 이 캐릭터 를 대체 할 수 없 는 유 틸 자원 으로 입지 를 상승 시켜 줬 습니다 . 다음 으로 데스 스나 이 핑 은 사용 시 거리 에 따라 큰 피해 를 입히 는 액티브 스킬 이 었 지만 , 이제 는 더블 샷 일정 횟수 사용 시 자동 으로 발동 되 도록 패시브 화 됐 지요 . ​ 또한 대시 같 은 경우 빠르 게 3 칸 을 이동 하 는 기존 효과 에 타 겟 팅 해제 옵션 이 추가 되 어 총사 의 생존 률 을 크 게 높여 주 게 됐 습니다 . 다크 엘프 에 비해 간단 하 지만 PvP 기준 으로 훨씬 직관 적 으로 강 해진 모습 이 라 다시 한 번 많 은 분 들 의 선택 을 받 지 않 을까 싶 네요 . ​ 자 , 위 와 같이 클래스 케어 를 통해 총사 와 다크 엘프 가 눈 에 띄 게 상향 을 받 았 다면 지금 부터 소개 할 대 마법사 의 조우 로 리부트 된 마법사 는 완전히 새로운 모습 으로 탈바꿈 했 습니다 . 우선 전설 스킬 로 추가 된 매직 마스터 의 경우 일부 마법 의 쿨타임 이 변경 되 며 기본 공격 이 회피 가 불 가능 한 마법 대미지 로 변하 는 데 다 매스 캔 슬 레 이 션 , 이뮨 투 함 , 슬로 의 3 종 광역 스킬 을 추가 로 획득 할 수 있 어 마법사 의 PvP 능력 을 크 게 높여 줄 것 으로 평가 받 고 있 지요 . ​ 또한 상대 의 모습 을 바꿔 거대 하 고 느린 자이언트 로 변신 시킨다든지 , 디 버프 마법 의 적중 률 개선 및 스턴 상태 에서 도 절대 회복 이 가능 한 풀 힐 의 추가 등 은 공격 이 취약 한 마법사 를 조금 더 안정 적 으로 운용 할 수 있 게 만들 어 줄 테 고 , 무엇 보다 카운터 매직 을 꿰뚫 고 상대 를 타격 할 수 있 는 마법 관통 스 탯이 새롭 게 나오 면서 공격 적 인 측면 에 있 어서 도 크 게 좋 아 질 것 으로 보입니다 . ​ 그리고 역시 나 여러 가지 버프 마법 들 이 패시브 화 되 면서 고질 적 인 문제 였 던 지나친 마나 소모 가 대폭 완화 되 었 는데요 . 클래스 케어 및 리부트 로 추가 및 변경 된 사항 들 의 평가 에 대해서 는 업데이트 가 이뤄진 지 이틀 밖 에 지나 지 않 았 기 때문 에 본 서버 에 적용 이 된 상태 지만 아직 까지 는 확언 하 기 조금 어려울 것 같 습니다 . 그래도 전반 적 으로 셋 다 모두 강해졌 다는 데 이의 를 제기 할 유저 는 없 지 않 을까 싶 네요 . ​ 다음 으로 는 현존 하 는 사냥터 중 가장 강하 면서 도 화려 한 보상 을 제공 할 오만 의 탑 정상 에 대한 소식 입니다 . 우선 입구 부터 등장 하 는 몬스터 의 스펙 이나 드 랍 하 는 아이템 의 면면 이 화려 하 다 못해 눈 이 부실 지경 이 죠 . 특히 중앙 구역 부터 는 전설 제작 비 법서 를 비롯 해 기존 보스 몬스터 들 에게서 얻 을 수 있 던 최고 수준 의 장비 까지 노려볼 수 있 다고 합니다 . ​ 또한 이벤트 기간 동안 은 신규 전설 장비 인 사신 의 벨트 를 오만 의 탑 정상 보물 상자 에서 확률 적 으로 획득 할 수 있 는데요 . 이런 곳 에 들어올 수준 의 고수 들 이 라면 누구 보다 먼저 새로운 아이템 을 접하 는 걸 즐길 것 이 기 때문 에 이 는 정상 정복 에 대한 동기 부여 로 충분히 역할 을 다 하 지 않 을까 싶 습니다 . ​ 게다가 일반 몬스터 를 처치 하 다 보 면 일정 확률 로 감시자 리퍼 가 등장 하 고 , 이 녀석 을 처치 시 100 % 확률 로 히든 보스 를 만날 수 있 는데 이 녀석 은 각 층 보스 몬스터 가 제공 하 는 것 과 동일 한 보상 을 제공 한다고 하 네요 . 대신 여기 에 더 해 오만 의 탑 정상 지배 주문서 를 확률 적 으로 추가 드 랍 하 는데 , 이걸 사용 하 면 던전 내 의 모든 PC 가 사신 의 제단 으로 강제 텔레포트 됩니다 . 이 를 활용 할 수 있 는 방법 은 연구 가 되 면 될수록 더 다양 해질 것 같 은데 , 과연 어떤 용도 로 사용 될지 지켜보 는 것 도 재밌 을 것 같 네요 . ​ 마지막 으로 , 대 규모 업데이트 가 이루어지 는 만큼 플레이어 들 에게 다양 한 혜택 을 제공 하 는 이벤트 역시 새롭 게 갱신 되 었 습니다 . 가장 대표 적 으로 출석 체크 시즌 2 를 통해 다량 의 아인 하 사드 의 축복 과 영웅 마법 인형 카드 합성 에 사용 할 수 있 는 미스터리 마법 인형 카드 를 획득 할 수 있 으며 , 상아탑 의 이용 시간 이 일정 기간 동안 2 시간 증가 하 고 , 오만 의 탑 비밀 의 증표 를 재료 로 진귀 한 팔찌 상자 , 축복 의 기운 등 의 아이템 을 추가 로 제작 할 수 있 게 됐 다고 하 네요 . ​ 제 가 리니지 M 을 엄청나 게 깊이 있 게 즐긴 건 아니 지만 , 그래도 희귀 변신 이나 인형 까지 는 어떻게 든 얻 을 수 있 던 것 에 반해 영웅 급 부터 급격 하 게 난이도 가 올라가 서 이 문턱 을 넘 는데 어려움 을 겪 는 분 들 이 많 았 을 거 라 생각 하 는데 , 그래서 그런지 출석 체크 시즌 2 의 35 일 차 보상 인 미스터리 마법 인형 카드 가 상당히 탐 이 납니다 . 여기 까지 다크 엘프 , 총사 의 클래스 케어 와 마법사 리부트 소식 에 대해 전해 드리 면서 함께 진행 되 는 이벤트 소식 까지 살펴보 는 시간 을 가져 봤 습니다 . 뭐 , 일단 저 처럼 초보 유저 의 입장 에서 봤 을 때 도 직관 적 으로 상향 됐 다는 느낌 을 크 게 받 을 만큼 유의미 한 변화 가 있 었 던 건 누구 도 부정 할 수 없 을 것 같 은데요 . 개인 적 으로 짧 은 시간 이 긴 해도 고수 들 이 직접 경험 해 본 후기 를 보 니 그냥 쎄 졌 다는 느낌 보다 는 각 클래스 가 보유 한 특성 을 극대 화 할 수 있 는 방향 으로 의 개선 이 있 었 던 걸로 보여집니다 . ( 전반 적 인 패치 자체 가 과거 있 었 던 희망 뉴스 나 1000 일 기념 이벤트 등 에서 언급 됐 던 유저 들 의 피드백 을 적극 수용 했 다고 하 네요 . )​ 게다가 오만 의 탑 정상 같 은 경우 는 최상급 랭 커 들 도 원활 한 사냥 에 어려움 을 느낄 만큼 매우 강력 한 모습 을 자랑 하 고 있 어서 앞 으로 당분간 은 이 와 관련 된 여러 가지 정보 성 팁 들 이 계속 해서 업로드 되 면서 화제 의 중심 이 되 지 않 을까 싶 네요 . 뭐 , 그래도 저 는 제 가 가장 재밌 게 했었 던 총사 가 좋 아 졌 다는 사실 , 특히 마나 소모 의 문제 가 완화 됐 다는 것 만 으로 도 충분히 만족 스럽 고 , 다시 리니지 M 으로 복귀 해서 마의 70 레벨 까지 도전 해 보 고 싶 다는 생각 까지 들 었 습니다 . ​ 그래서 가능 하 다면 예전 처럼 꾸준히 리니지 M 의 최신 소식 들 이나 동향 을 전해 드려 볼까 생각 중 이 니 여러분 도 이번 기회 를 통해 오랜만 에 복귀 를 노려 보 신다 든지 새롭 게 입문 해 보 시 는 것 도 좋 은 선택 이 될 것 같 네요 . ​ ​