[ Culture Essence ] 레포츠 시장 , 워라 밸 ・ 소 확 행 타 고 활성 화 
 워라 밸 , 소 확 행 등 삶 에 대한 인식 이 개인 행복 추구 로 옮겨 가 며 레포츠 영역 까지 개인 맞춤 형 으로 변하 고 있 다 . 레포츠 는 기술 발전 재능 공유 등 의 영향 으로 형태 가 다양 화 되 며 가파르 게 성장 하 고 있 다 . ' 엔터 테인 &' 에서 는 진화 를 거듭 하 는 레포츠 산업 의 현상 과 이유 , 전망 등 을 살펴본다 
 ◇ 전통 적 액티비티 + 실내 형 + 취미 클래스 
 레포츠 는 레저 와 스포츠 의 합성어 로 대중 적 으로 즐기 는 액티비티 활동 을 일컫 는다 . 흔히 구기 종목 이나 수상 액티비티 등 신체 활동 으로 즐거움 을 찾 는 전반 적 인 활동 이 여기 에 속한다 . 
 최근 레포츠 의 범위 는 보다 넓 어 졌 다 . 기술 발전 에 따라 레포츠 구현 환경 이 확대 되 고 다양 한 개인 수요 와 공급 이 나타나 면서 레포츠 의 정의 와 범위 도 양 적 · 질 적 으로 확대 됐 다 . 스키 · 테마파크 · 워터 파크 등 전통 적 인 영역 에 실내 형 레포츠 , 고전 적 예술 활동 까지 합류 되 며 포괄 적 범위 의 레포츠 로 재 탄생 하 고 있 다 . 
 실내 형 레포츠 는 다양 한 기술 로 레포츠 환경 을 실내 형태 로 구현 한 것 으로 , 상대 적 으로 적 은 시간 과 비용 으로 실제 에 가까우면서도 개별 성향 에 맞 는 레포츠 활동 을 즐길 수 있 다 . 특히 디 제 잉 이나 실내 클라이밍 , 사격 , 가상현실 체험 등 의 레포츠 는 최근 문화 트렌드 와 함께 레포츠 감각 을 체험 할 수 있 다 . 
 고전 예술 활동 영역 은 동적 의미 레포츠 와 성격 이 다르 지만 , 실용 적 이 고 정적 인 움직임 속 에서 대중 의 행복감 을 채우 는 광의 의 레포츠 로 새롭 게 부각 되 는 분야 다 . 특히 최근 에 는 개인 수요 에 맞 는 재 능인 과 예술인 의 재능 공유 가 잇따르 면서 실용 공예 클래스 뿐 만 아니 라 문화 예술 분야 까지 레포츠 화 되 고 있 다 . 
 일례 로 네온사인 · 가죽 공예품 · 디 퓨저 · 귀금속 등 DIY 분야 를 중심 으로 , 도예 · 전통 악기 등 예술 강좌 등 은 퇴근길 · 주말 등 여유 있 는 삶 을 찾 는 직장인 에게 정기 레포츠 로서 각광 받 고 있 다 . 특히 한 해 의 계획 과 목표 를 세우 는 최근 문전성시 를 이루 고 있 다 . 
 다양 한 기술 과 맞물려 포괄 적 인 형태 로 바뀐 레포츠 도 있 다 . 대표 적 으로 낚시 는 방대 하 게 흩어진 자료 와 실제 환경 을 하나 로 묶 은 빅 데이터 기반 O 2 O 포털 이 등장 하 며 진 입장 벽 이 낮 아 졌 고 , 연인 · 가족 단위 관광 패키지 와 연대 되 며 수요 범위 가 확대 됐 다 . 
 레포츠 영역 에서 활약 중 인 종합 숙박 과 액티비티 O 2 O ' 여기 어때 ' 관계자 는 “ 최근 소 확 행과 워라 밸 분위기 에 맞춰 새로운 취미 로 삼 을 만 한 주제 로 운영 되 는 다양 한 체험 형 액티비티 가 인기 ” 라며 “ 네온사인 · 도자기 · 가죽 공예 · 향수 · 은반지 등 공방 DIY 클래스 부터 디 제 잉 과 실내 클라이밍 등 체험 액티비티 , 기술 환경 변화 에 따라 간편 해진 체험 액티비티 까지 다각 화 되 고 있 다 ” 고 말 했 다 . 
 ◇ 4 차 산업 혁명 트렌드 속 급성장 
 앞서 보 듯 현재 레포츠 시장 은 다양 한 모습 을 띤다 . 업계 에서 는 레포츠 시장 이 고전 적 예술 활동 영역 을 중심 으로 더욱 확산 될 것 으로 전망 하 고 있 다 . 이유 는 무엇 일까 ? 이 는 나 홀로 가구 증가 · 저성장 기조 속 액티비티 비용 부담 · 주 52 시간 근무 제 등 에 따른 행복 추구 , 개인 존중 의식 과 함께 지적 재산 권 ( IP ) 인식 공고화 , 공유 경제 활성 화 등 사회 경제 이유 에 따른 것 으로 볼 수 있 다 . 
 실제 지난해 부터 단계 적 으로 추진 중 인 주 52 시간 근무 제 는 ' 소 확 행 ' 분위기 와 맞물려 ' 워라 밸 ( 일 과 삶 의 조화 ) ' 문화 를 활성 화 시키 며 개인 행복 에 대한 관심 을 확대 시켰 다 . 이 는 각자 의 행복 을 추구 하 는 방향 에 따른 개별 활동 과 의식 으로 발전 했 고 , 산업 과 맞물리 면서 다양 한 레포츠 로 나타나 게 됐 다 . 
 여기 에 IP 인식 공고화 와 공유 경제 는 기폭제 가 됐 다 . 당초 소모임 등 으로 소소 하 게 공유 되 던 개인 재능 이 MCN 채널 을 통해 보급 되 며 지적 재산 으로 가치 를 인정받 은 바 와 함께 저성장 구조 속 합리 소비 의 산물 인 공유 경제 가 등장 하 면서 , 물품 과 공간 에 이 어 재능 까지 금전 적 가치 로 인식 되 며 개인 의 지적 재산 의식 이 성장 했 다 . 
 이 밖 에 나 홀로 가구 증가 등 사회 구조 개편 도 한몫 했 다 . 실제 가족 또는 공동체 범위 로 즐기 는 종전 의 레포츠 영역 은 1 인 부담 시 경제 적 부담 이 크 고 시공간 적 인 기회 비용 도 무시 못 할 수준 이 다 . 활동 자체 만큼 이나 공동체 로서 즐기 는 행복 이 큰 레포츠 를 혼자 서 즐기 기 란 쉽 지 않 다 . 이 때문 에 나 홀로 가구 세대 가 급증 한 현 상황 에서 는 혼자 서 부담 없이 즐길 수 있 는 다양 한 레포츠 수요 가 나타났 고 그 에 따른 산업 적 공급 도 더 해 지 면서 지금 의 모습 을 띠 고 있 다 . 
 레포츠 시장 은 일련 의 사회 경제 적 상황 과 개인 심리 가 맞물려 형성 된 것 으로 볼 수 있 다 . 이 는 지난해 글로벌 회계감사 기업 PwC 가 조사 예측 을 통해 2025 년 까지 숙박 · 차량 · 금융 · 공간 · 재능 등 을 포함 한 세계 공유 경제 시장 이 3350 억 달러 ( 약 44 조 원 ) 규모 로 성장 할 것 이 라고 본 바 와 마찬가지 로 , 종래 에 펼쳐질 심화 된 4 차 산업 혁명 시대 트렌드 와 맞물려 다각 적 인 형태 로 활성 화 될 것 이 예상 된다 . 문지 형 여기 어때 CCO 는 “ 국내 레포츠 시장 은 전통 적 인 액티비티 영역 뿐 만 아니 라 다양 한 클래스 로 활성 화 추세 다 . 특히 클래스 는 실질 적 인 통계 는 없 지만 매년 30 % 이상 성장 하 며 최대 4 조 원 규모 의 시장 으로 형성 되 고 있 다 ” 라고 말 했 다 . 이어 “ 제도 변화 와 함께 워라 밸 과 소 확 행 등 의 신조어 와 함께 여가 와 삶 의 만족 을 추구 하 는 ' 가 심비 ' 소비 가 주요 트렌드 로 자리 잡 으면서 , 레포츠 시장 도 그 영향 을 받 는 것 으로 보인다 ” 라며 “ 업계 가 발 빠르 게 접근 하 고 있 고 , 신규 플랫 폼 들 이 속속 등장 하 면서 레포츠 트렌드 는 더욱 발전 해 갈 것 으로 예상 된다 ” 고 말 했 다 .