도 3 은 , 디스플레이 프로세서 PRD 가 도 2 에 예시 된 시각 이미지 VI 및 깊이 맵 DM 에 기초 하 여 생성 할 수 있 는 9 개 의 상이 한 뷰 들 MVS 의 세트 를 예시 한다 . 각각 의 뷰 는 특정 뷰 잉 위치 에서 보여 지 는 집 및 그 앞 의 나무 를 나타낸다 . 즉 , 약간 상이 한 9 개 의 뷰 잉 위치 들 이 존재 한다 . 뷰 잉 위치 에서 약간 의 변화 는 , 나무 와 가상 의 관측자 간 의 상대 적 으로 작 은 거리 로 인해 상대 적 으로 큰 나무 의 변위 ( displacement ) 를 야기 한다 . 대조 적 으로 , 집 이 가상 의 관측자 로부터 더 멀리 위치 되 기 때문 에 , 집 은 뷰 들 에 걸쳐 상대 적 으로 작 은 범위 로 움직인다 . 일반 적 으로 , 디스플레이 프로세서 PRD 는 깊이 맵 에 기초 하 여 2 개 의 상이 한 뷰 들 간 에 오브젝트 의 적절 한 변위 를 결정 한다 . 오브젝트 가 가상 의 관측자 에 더 근접 하 면 , 변위 가 더 커진다 . 말 하 자면 , 시각 이미지 에서 깊 게 위치 된 오브젝트 는 상대 적 으로 작 은 변위 를 받 거나 동일 한 위치 에 여전히 남 아 있 을 수 있 다 . 따라서 , 3 차원 경험 은 깊이 맵 에 기초 하 여 생성 될 수 있 다 .