현 모 
 1 유비쿼터스 트렌드 제 4 호 제 3 세대 가전 : Ubiquitous TV ( ) 작성 : u - 전략 팀 심정훈 , 김정미 문의 : 심정훈 ( , 
 2 < 요 약 > 가전 기기 와 홈 엔터 테 인 먼 트 산업 은 기술 발전 을 통해서 지속 적 으로 진화 o TV VCR 의 발명 으로 문화 확산 이 용이 해짐 에 따라 대중 문화 가 탄생 o 영상 기기 및 대중 문화 의 발전 을 통해 홈 엔터 테 인 먼 트 산업 도 장기 적 성장세 가 기대 TiVo 와 Slingbox 로 대표 되 는 3 세대 가전 인 유비쿼터스 TV 는 방송사 와 시청자 간 의 관계 를 재 설정 o TiVo 의 자동 광고 편집 및 저장 기능 을 통해 시청자 들 은 효율 적 인 시간 활용 이 가능 o Slingbox 는 인터넷 망 을 통해 디지털 영상 신호 를 전송 해 줌 으로써 외부 에서 도 자신 의 집 거실 에 있 는 것 처럼 공중 파 및 사설 방송 의 시청 이 가능 케 해 줌 < 기존 TV 와 유비쿼터스 TV 의 특징 > 아날로그 TV ( 1 세대 ) 디지털 TV ( 2 세대 ) 유비쿼터스 TV ( 3 세대 ) 유 무선 으로 전송 받 은 방 MPEG ( Moving Picture Expert 기존 TV 의 시간 적 공간 송 전파 를 재생 Group ) - 2 형태 로 압축 전송 적 제약 을 극복 케 해주 채널 변경 시 화면 이 안정 적 된 데이터 를 풀 어서 재생 는 보조 장치 난시청 지역 이 존재 , 저 화질 채널 변경 시 , 순간 적 인 화면 다른 멀티미디어 기기 와 함 시청자 는 일방 적 인 방송사 의 정지 상태 가 발생 께 사용 방송 일정 에 맞추 어야 함 고화질 능동 적 시청 이 가능 제 3 세대 TV 는 다른 정보 통신 기술 및 기기 와 융합 해서 사용 되 므로 시장 에 대한 파급 효과 가 클 것 으로 예상 o 제 3 세대 TV 의 효과 적 활용 을 위한 멀티미디어 기기 와 네트워크 산업 이 동반 성장 할 것 으로 전망 o 기술 이나 기기 자체 보다 콘텐츠 의 중요 성 이 높 아 짐 에 따라 이 를 적절 하 게 보호 할 수 있 는 법 과 제도 적 인 장치 의 마련 이 필요 
 3 가전 기기 의 발달 과 홈 엔터 테 인 먼 트 전성시대 o 텔레비전 발명 으로 인한 문화 확산 이 대중 문화 출현 을 야기 년 영국 의 존 바이어드 ( John Baird ) 와 찰스 얀 킨 스 ( Charles Jankins ) 의 텔레비전 발명 은 영상 의 전송 이 라는 신기원 을 개척 - 텔레비전 의 보급 으로 문화 공유 가 가능 해짐 에 따라 탄생 한 개념 이 대중 문화 는 지속 적 으로 확산 진화 < 대중 문화 의 기원 > 기존 에 존재 하 던 문화 의 Category 는 소수 엘리트 만 을 대상 으로 하 는 고급 문화 와 토착 적 인 성격 의 민속 문화 로 정의 가 가능 대중 문화 는 이 들 의 중간 성격 으로 생활 수준 의 향상 및 교육 보급 의 확대 에 따른 문화 향수 능력 의 향상 과 매스 커뮤니케이션 발달 로 인한 고급 문화 가 확산 되 어 대중 문화 로 발전 했 다고 보 는 것 이 통설 o VCR 의 등장 으로 시청자 들 은 방송사 들 이 정한 일방 적 인 편성표 로부터 해방 년 미국 암 펙 스 ( Ampex ) 사 가 VCR 를 발명 함 으로써 일반 시청자 들 도 영상물 을 기록 보관 하 는 것 이 가능 - 녹화 된 테이프 와 VCR 을 이용 해 개인 들 은 원 하 는 시간 에 영상물 을 시청 - VCR 의 발전 을 통해 탄생 한 DVD 는 보다 우수 한 화질 과 휴대 성 보존 성 을 보유 o 가정 용 영상 기기 의 발전 은 홈 엔터 테 인 먼 트 산업 전반 으로 확산 - 홈 엔터 테 인 먼 트 산업 은 가정 용 네트워크 게임 ( 콘솔 게임기 + 네트워크 ) , Home Theater ( 디지털 TV + 오디오 ) 등 정보 통신 기기 와 기술 의 융합 을 통해 영역 이 확대 - 1 - 
 4 시간 을 극복 한 유비쿼터스 TV : TiVo o TiVo 는 카세트 등 의 소모품 없이 하드 에 영상물 을 기록 해서 시청자 들 이 원 하 는 시간 에 시청 을 할 수 있 게 해 주 는 장치 - 디지털 TV 의 등장 으로 디지털 신호 를 별도 의 변환 과정 없이 손쉽 게 저장 할 수 있 게 됨 에 따라 DVR 1 ) 이 등장 초기 DVR 은 적 은 저장 용량 으로 인해 불편 함 이 있 었 지만 최신 모델 은 180 시간 까지 녹화 및 재생 할 수 있 고 DVD 로 도 저장 이 가능 - 가장 성공 적 인 DVR 로 평가 받 는 TiVo 는 단순 저장 외 에 도 광고 편집 등 다양 한 부 가 기능 을 보유 미국 에서 방영 되 는 1 시간 짜리 프로그램 의 경우 , 프로그램 중간 에 삽입 되 는 광고 시간 이 평균 10 분 정도 < TiVo 의 다양 한 기능 > Live TV Control ( 정지 , 재생 등 ) EPG 2 ) 를 통한 예약 녹화 광고 제거 및 편집 기능 시청 스타일 분석 에 따른 선호 프로그램 자동 녹화 기능 o TiVo 도 다른 많 은 유비쿼터스 신 기술 과 같이 라이센스 및 보안 과 관계 된 문제 를 내재 - 미국 내 , TiVo 확산 으로 시청자 들 의 광고 노출 이 어려워짐 에 따라 광고주 들 은 시청자 수 로 광고료 를 부과 하 는 요금 체계 에 이의 를 제기 1 ) Digital Video Recorder : 방송국 을 통해 전달 받 는 비디오 와 오디오 디지털 신호 를 하드 드라이브 에 저장 해 주 는 디지털 녹화 기기 2 ) Electronic Program Guide : 특정 코드 를 입력 하 면 자동 으로 시간 과 채널 을 인식 해 저장 해 주 는 기능 - 2 - 
 5 - 대부분 의 TiVo 는 임대 계약 을 통해 보급 되 므로 TiVo 에 저장 된 영상물 을 다른 장치 에 다시 저장 할 경우 , 해킹 으로 간주 되 어서 처벌 받 을 개연 성 이 존재 공간 을 극복 한 유비쿼터스 TV : Slingbox o Slingbox 는 TV 등 연결 된 디지털 기기 의 영상 을 인터넷 을 통해서 사용 자 의 멀티미디어 기기 3 ) 에 전송 해 주 는 장치 < Slingbox 의 모습 ( 좌 ) 과 작동 원리 개념 도 ( 우 ) > - TiVo 가 125 , 000 명 의 가입자 모집 에 21 개월 이 소요 된 반면 , Slingbox 는 6 개월 만 에 동수 ( 同 數 ) 의 가입자 모집 에 성공 4 ) Fortune 지 ( 志 ) 는 Slingbox 의 독창 성 을 인정 해 제조사 인 Slingmedia 를 2005 년 도 에 창조 적 인 25 개 기업 ( 25 breakout companies of 2005 ) ' 의 하나 로 선정 - 디지털 신호 를 IP ( Internet Protocol ) 기반 의 패킷 신호 로 바꾸 어 전송 해 주 는 것 이 Slingbox 의 작동 원리 - 영상 기기 가 아닌 카메라 등 에 연결 할 경우 , 외부 에서 집안 을 확인 할 수 있 는 CCTV 로 도 사용 이 가능 3 ) 동영상 재생 기능 을 갖추 고 있 는 PDA , 노트북 , PC 등 의 기기 가 대상 4 ) TiVo 와 달리 매월 서비스 수수료 를 받 지 않 는 것 이 쉽 게 확산 된 한 요인 으로 분석 - 3 - 
 6 o Slingbox 는 시장 의 기회 위기 요소 를 함께 내재 - Slingmedia 의 창업자 인 Krikorian 은 Dolby 가 음향 기술 및 기기 에 필수 적 인 것 처럼 Slingbox 도 셋 탑 박스 나 일반 TV 에서 필수 적 인 기술 이 되 도록 할 것 이 라고 주장 ( Economist , ) - Slingbox 가 지역 방송사 나 케이블 사업자 들 에게 는 위기 요소 로 작용 할 것 으로 전망 되 며 , 저작 권 과 관련 된 법 적 공방 도 예상 < Slingbox 와 방송 관련 법 > 방송 사업자 와 시청 권 역 , 지상파 TV 의 재 송신 등 은 법 과 기타 정책 에 의해서 제한 을 받 고 있 음 Slingbox 이용자 의 경우 , 지역 에 구애 받 지 않 고 자기 집 거실 에 있 는 것 처럼 TV 시청 을 가능 하 므로 각종 방송법 저촉 상황 이 발생 할 개 연성 이 존재 Slingbox 이용자 증가 에 따라 지역 방송사 나 케이블 DMB 사업자 들 은 가입자 감소 를 우려 TV 의 발전 과 유비쿼터스 TV 의 출현 o 기존 TV 가 보여 준다 는 기능 에 충실 한 반면 , 유비쿼터스 TV 는 시청자 에게 편리 함 을 제공 하 는 것 에 초점 - 디지털 TV 는 아날로그 TV 의 화질 을 획기적으로 개선 하 였 고 유비쿼터스 TV 는 다른 멀티미디어 기기 와 Co - Use 함 으로써 사용 자 의 편의 를 획기적으로 증진 < 기존 TV 와 유비쿼터스 TV 의 특징 > 아날로그 TV ( 1 세대 ) 디지털 TV ( 2 세대 ) 유비쿼터스 TV ( 3 세대 ) 유 무선 으로 전송 받 은 방 MPEG ( Moving Picture Expert 기존 TV 의 시간 적 공간 송 전파 를 재생 Group ) - 2 형태 로 압축 전송 적 제약 을 극복 케 해주 채널 변경 시 화면 이 안정 적 된 데이터 를 풀 어서 재생 는 보조 장치 난시청 지역 이 존재 , 저 화질 채널 변경 시 , 순간 적 인 화면 다른 멀티미디어 기기 와 함 시청자 는 일방 적 인 방송사 의 정지 상태 가 발생 께 사용 방송 일정 에 맞추 어야 함 고화질 능동 적 시청 이 가능 - 4 - 
 유비쿼터스 사회 연구 시리즈 제 20 호 유비쿼터스 사회 의 디지털 문화 와 과제 제 20 호 ( 2006 . 9 . 30 ) < 목차 > Ⅰ . 문화 의 개념 과 발전 Ⅱ . 정보 기술 의 발전 과 디지털 문화 III . 디지털 문화 로 의 변화 트렌드 IV . 바람직 한 디지털 문화 를 위한 제언 작성 : 한 국전 산원 u - 전략 팀 심정훈 선임 연구원 ( 02 - 2131 - 0268 , junghoonsim @ nca . or . kr )