다른 예 에서 , UE 는 제 3 비트맵 을 획득 하 기 위해 제 1 비트맵 과 제 2 비트맵 간 의 AND ( 또는 XOR 또는 OR ) 연산 을 먼저 수행 하 도록 설정 될 수 있 다 . 제 3 비트맵 에서 의 *?* 각각 의 비트 는 상응 하 는 SS / PBCH 블록 이 해당 RS 세팅 에서 설정 되 는지 를 나타내 기 위해 사용 될 수 있 다 . 또 다른 예 에서 , UE 는 RMSI 에서 실제로 송신 된 SS / PBCH 블록 의 설정 에 기초 하 여 제 3 비트맵 을 먼저 계산 하 도록 설정 될 수 있 다 . 제 3 비트맵 에서 , 각각 의 비트 는 상응 하 는 SS / PBCH 가 RMSI 에 의해 송신 하 기 위해 설정 되 는지 를 나타내 기 위해 사용 된다 . 그런 다음 , UE 는 제 4 비트맵 을 획득 하 기 위해 제 3 비트맵 간 의 AND ( 또는 XOR 또는 OR ) 연산 을 수행 할 수 있 다 . 제 4 비트맵 에서 의 *?* 각각 의 비트 는 상응 하 는 SS / PBCH 블록 이 해당 RS 세팅 에서 설정 되 는지 를 나타내 기 위해 사용 될 수 있 다 .