" 용어 "" 실 - 시간 ( real - time ) """," "" 실시간 ( real time ) """," "" 실시간 ( realtime ) """," "" 실제 ( 고속 ) 시간 ( real ( fast ) time ; RFT ) """," "" 근접 ( 거의 ) 실 - 시간 ( near ( ly ) real - time ; NRT ) """," "" 준 실 - 시간 ( quasi real - time ) """, 또는 ( 당해 분야 에서 의 당 압자 에 의해 이해 된 바 와 같 은 ) 유사 한 용어 들 은 액션 및 응답 이 개인 이 실질 적 으로 동시 에 발생 하 는 액션 및 응답 을 지각 하 도록 시간 적 으로 인접 하 다는 것 을 의미 한다 . 예 를 들 어 , 데이터 를 액세스 하 기 위한 개인 의 액션 을 뒤따르 는 데이터 의 디스플레이 까지 의 응답 을 위한 ( 또는 디스플레이 의 개시 를 위한 ) 시간 차이 는 1 밀리 초 ( millisecond ; ms ) 미만 , 1 초 ( second ; s ) 미만 , 또는 5 s 미만 일 수 있 다 . 요청 된 데이터 는 순간 적 으로 디스플레이 ( 또는 디스플레이 를 위하 여 개시 ) 될 필요 가 없 지만 , 요청 된 데이터 는 설명 된 컴퓨팅 시스템 의 프로세싱 제한 들 및 예 를 들 어 , 데이터 를 수집 하 거나 , 정확 하 게 측정 하 거나 , 분석 하 거나 , 프로세싱 하 거나 , 저장 하 거나 , 또는 송신 하 기 위하 여 요구 된 시간 을 참작 하 여 , 임의 의 고의 적 인 지연 없이 디스플레이 ( 또는 디스플레이 를 위하 여 개시 ) 된다 .