그러나 , 드론 캠 , 액션 캠 등 과 같이 동일 한 촬영 대상 ( 101 ) 을 촬영 하 는 촬영 장치 들 이 서로 다름 에 따라 , 장치 별 H / W 특성 , 각 장치 의 코덱 ( codec ) 특성 에 따른 지연 ( delay ) 가 발생 하 고 , 서버 에서 스트림 소스 ( stream source ) 를 복수 의 사용 자 단 말 들 로 제공 하 는 과정 에서 시간 차 ( 즉 , 지연 ) 이 발생 한다 . 즉 , 복수 의 촬영 장치 들 각각 에 해당 하 는 소스 간 의 시간 차 ( 즉 , 지연 ) 와 복수 의 사용 자 단 말 들 로 스트림 소스 를 제공 하 는 과정 에서 개별 전달 구간 에서 시간 차 ( 즉 , 지연 ) 가 발생 한다 . 이 에 따라 , 사용 자 단 말 에서 각각 의 스트림 소스 를 PIP ( Picture in Picture ) , 다시 점 보 기 등 여러 응용 형태 로 시정 하 고자 하 는 경우 , 복수 의 스트림 소스 간 의 동기 화 가 필요 하 다 . PIP , 다시 점 보 기 이외 에 VR 환경 의 경우 에서 도 , 사용 자 의 시선 에 해당 하 는 복수 의 타일 들 에 대한 시간 차 가 발생 하 므로 , 동기 화 가 필요 하 다 . 예컨대 , 도 1 의 120 에서 , 사용 자 의 시선 에 해당 하 는 6 개 의 타일 들 ( 121 ) 에 대한 동기 화 가 필요 하 다 .