프로세서 ( 120 ) 는 네트워크 부 ( 110 ) 를 통해 상기 클라이언트 단말 ( 300 ) 로부터 접속 요청 을 수신 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 클라이언트 단말 ( 300 ) 의 접속 요청 에 기초 하 여 하나 이상 의 엣지 서버 중 클라이언트 단말 ( 300 ) 이 접속 할 제 1 엣지 서버 ( 201 ) 를 결정 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 마스터 서버 ( 100 ) 는 클라이언트 단말 ( 300 ) 이 게임 플레이 중 게임 플레이 상태 에 변경 ( 예 를 들 어 , 게임 내 에서 의 게임 플레이 구역 이동 ) 이 있 을 경우 , 클라이언트 단말 ( 300 ) 로부터 새로운 접속 요청 을 수신 할 수 있 다 . 이 경우 마스터 서버 ( 100 ) 는 클라이언트 단말 ( 300 ) 이 접속 할 새로운 엣지 서버 ( 200 ) 를 결정 할 수 도 있 다 .