오락실 - 위키 코어 
 last modified : 2015 - 04 - 05 07 : 59 : 05 by Contributors 
 " 게임 센터 … 들 어 본 적 이 있 습니다 . 분명 , 약간 의 동전 과 맞바꾸 어 전자 의 요정 을 능욕 하 는 유기장 … " 
 오해 입니다 , 오해 . 능욕 만 하 는 건 아니 라고요 
 대신 사지 를 분질러 놓 을 뿐 이 지 
 PC 로 끌 고 가 서 능욕 한다더라 
 1 . 게임 센터 
 1 . 3 . 게임 요금 
 1 . 4 . 입지 
 1 . 5 . 한국 의 오락 실사 
 1 . 5 . 1 . 여명기 
 1 . 5 . 2 . 전성기 
 1 . 5 . 3 . 대중 화 
 1 . 5 . 4 . 몰락 기 
 1 . 5 . 4 . 1 . 지나치 게 저렴 한 게임 요금 
 1 . 5 . 4 . 2 . 대형 게임기 의 비싼 가격 
 1 . 5 . 4 . 3 . PC 방 의 등장 
 1 . 5 . 4 . 4 . 불법 복제 기판 
 1 . 5 . 4 . 5 . 인터넷 다운로드 
 1 . 5 . 4 . 6 . 콘솔 의 보급 
 1 . 5 . 5 . 흑 역사 : 바다이야기 사태 
 1 . 5 . 6 . 재 편기 
 1 . 5 . 7 . 전망 
 1 . 6 . 네트워크 와 규제 에 관해 
 1 . 7 . 아 케이드 게임기 의 단점 
 1 . 7 . 1 . 일반 화 된 대부분 경우 의 단점 
 1 . 7 . 2 . 극소수 의 일부 의 단점 
 1 . 8 . 오락실 의 위치 정보 
 1 . 8 . 1 . 오락실 등록 시 의 주 의 사항 
 1 . 8 . 2 . 국내 오락실 정보 
 1 . 8 . 3 . 해외 오락실 정보 
 1 . 8 . 4 . 기기 별 위치 정보 
 1 . 9 . 이외 의 관련 항목 
 1 . 10 . 관련 용어 
 2 . 한국 의 5 인조 그룹 
 3 . 한스밴드 의 노래 
 1 . 게임 센터 ¶ 
 동전 을 넣 으면 할 수 있 는 게 임기 ( 주로 전자 오락 게임기 가 많 지만 아닌 것 도 많이 있 다 . ) 를 갖추 어 놓 고 수익 을 얻 는 장소 및 그 업종 의 총칭 . 다르 게 유기장 ( 遊 機 場 ) 이 라고 도 부르 지만 유기장 이 라는 명칭 은 오락실 고객 보다 는 업계 인 들 이 더 자주 쓴다 . [ 1 ] 영어 로 는 아 케이드 ( Arcade ) 또는 어 뮤즈 먼 트 센터 ( Amusement Center ) , 일본 에서 는 게임 센터 라고 부른다 . 
 1 . 3 . 게임 요금 ¶ 
 1 . 4 . 입지 ¶ 
 1 . 5 . 한국 의 오락 실사 ¶ 
 1 . 5 . 1 . 여명기 ¶ 
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 1 . 5 . 2 . 전성기 ¶ 
 1 . 5 . 3 . 대중 화 ¶ 
 1 . 5 . 4 . 몰락 기 ¶ 
 1 . 5 . 4 . 1 . 지나치 게 저렴 한 게임 요금 ¶ 
 1 . 5 . 4 . 2 . 대형 게임기 의 비싼 가격 ¶ 
 1 . 5 . 4 . 3 . PC 방 의 등장 ¶ 
 1 . 5 . 4 . 4 . 불법 복제 기판 ¶ 
 1 . 5 . 4 . 5 . 인터넷 다운로드 ¶ 
 1 . 5 . 4 . 6 . 콘솔 의 보급 ¶ 
 1 . 5 . 5 . 흑 역사 : 바다이야기 사태 ¶ 
 1 . 5 . 6 . 재 편기 ¶ 
 1 . 5 . 7 . 전망 ¶ 
 1 . 6 . 네트워크 와 규제 에 관해 ¶ 
 1 . 7 . 아 케이드 게임기 의 단점 ¶ 
 1 . 7 . 1 . 일반 화 된 대부분 경우 의 단점 ¶ 
 1 . 7 . 2 . 극소수 의 일부 의 단점 ¶ 
 1 . 8 . 오락실 의 위치 정보 ¶ 
 1 . 8 . 1 . 오락실 등록 시 의 주 의 사항 ¶ 
 1 . 8 . 2 . 국내 오락실 정보 ¶ 
 경기 권 서울 인천 경기 
 경남 권 부산 울산 경남 
 경북 권 대구 경북 
 충청 권 대전 세종 충북 충남 
 전라 권 광주 전북 전남 
 강원 제주 강원 제주 
 1 . 8 . 3 . 해외 오락실 정보 ¶ 
 1 . 8 . 4 . 기기 별 위치 정보 ¶ 
 1 . 9 . 이외 의 관련 항목 ¶ 
 1 . 10 . 관련 용어 ¶ 
 2 . 한국 의 5 인조 그룹 ¶ 
 3 . 한스밴드 의 노래 ¶ 
 [ 1 ] 오락실 업계 업주 들 의 협회 는 대한 유기장 협회 라는 이름 으로 나와 있 다 . 
 [ 2 ] 실제로 도 오락실 게임 은 일본 청소년 들 의 대표 적 인 취미 중 하나 이 다 . 
 [ 3 ] 참고 로 대부분 의 아케이드 게임 들 은 게임 플레이 시간 을 최고 로 빠르 게 설정 을 하 고 게임 난이도 밸런스 도 최고 어렵 게 설정 을 하 고 이런 저런 설정 들 을 이용 해서 무한 반복 되 는 게임 코인 회전율 속도 를 최고 로 빠르 게 설정 하 는 경우 가 매우 많 았 다 . 다만 일부 업주 의 실수 로 보통 , 약간 어려움 단위 의 난이도 로 설정 을 하 는 경우 도 있 었 다 ( 참고 로 쉬 움 단위 의 난이도 로 설정 된 아케이드 게임 은 거의 없 었 다 . ) 
 [ 4 ] 2014 - 04 - 20 기준 약 968 원 . 
 [ 5 ] 예외 적 으로 beatmania IIDX 와 댄스 댄스 레볼루션 만 1000 원 이 다 . 유비트 소서 풀 필 은 500 원 의 라이트 3 과 1000 원 의 스탠다드 5 모드 가 있 긴 한데 다 들 스탠다드 5 만 한다 . 그래도 이 게임 들 에 비하 면 훨씬 양반 
 [ 6 ] 딥스위치 조작 을 통해 난이도 를 살인 적 으로 올리 는 등 . 
 [ 7 ] 일본 은 한국 처럼 전 지역 균일가 가 아니 라 지역 별 로 요금 에 차이 가 있 어서 , 100 엔 2 크 레딧 정책 을 시행 하 는 곳 의 경우 IIDX 와 DDR 은 한국 보다 오히려 싸 다 . 당장 리듬 게임 커뮤니티 등 에서 엔하위키 가 욕먹 는 이유 도 입 리 겜 과 과도 한 1000 원 정책 찬양 때문 . IIDX 의 경우 국내 판 기체 스펙 을 생각 해 본다면 오히려 한국 유저 가 더 비싸 게 플레이 하 고 있 는 셈 이 다 . 
 [ 8 ] 그런데 당연 한 게 경남 권 과 경북 권 을 합친 인구수 는 1 , 300 만 명 을 육박 한다 . ( 전라도 와 충청도 는 각각 500 만 이 좀 넘 는 정도 ) 여담 으로 서울 , 경기도 , 경상도 를 제외 한 나머지 지역 인구 를 다 합쳐도 경상도 인구 에 못 미칠 정도 다 . 
 [ 9 ] 한 판 에 100 원 정도 로 정착 되 어 있 었 다 . 그리고 이 는 지금 도 변함 이 없 다 . 이것 도 예전 에 는 50 원 이 었 다 . 
 [ 10 ] 예 를 들 어 당시 한국 과 일본 의 오락실 문화 차이 에 대한 증언 중 하나 로 " 한 번 붙 어 보 고 자기 보다 고수 다 싶 으면 일본인 들 은 물러나 서 구경 하 고 , 한국인 들 은 이길 때 까지 도전 한다 " 는 말 이 있 었 다 . 한번 도전 하 는 데 드 는 요금 이 10 배 차이 니 그럴만도 하 다 . 
 [ 11 ] 당시 대회 를 시작 하 기 전 버 파유 저 들 은 신 의 욱 , 조학동 의 우승 다툼 을 기정 사실 로 받아들였으며 더구나 대회 가 시작 되 기 직전 서로 ' 결승 에서 만나 자 ' 라고 공언 하 면서 다시 한 번 확인 사살 . 
 [ 12 ] 사실 이 는 시간 에 비례 해 요금 을 받 기 때문 에 한 명 이 오래 있 어도 손해 가 없 는 PC 방과 는 달리 오락실 은 1 회 플레이 단위 로 요금 을 받 았 기 때문 에 손 님 이 쓸데없이 오래 있 는 것 은 방해 가 되 었 으므로 , 발전 의 방향 이 달라졌 던 것 이 이유 일 것 이 다 . 
 [ 13 ] 게 임장 내 에서 는 상품권 만 지급 하 지만 , 상품권 을 바로 옆 에 있 는 환전소 에서 현금 으로 바꿔 주 는 식 으로 단속 을 피했 다 . 
 [ 14 ] 저 집 계표 에서 개전 취득자 수 상위 에 랭크 된 일본 외 점포 는 어 뮤즈 가 유일 했 다 . 
 [ 15 ] 이 체인점 의 광주 쪽 체인점 에서 타가 디스코 에 관련 된 사고 가 2012 년 4 월 28 일 발생 해서 비단 문제 의 점포 뿐이 아니 라 전국 적 으로 노리 존 브랜드 에 대한 타격 이 다소 있 을 전망 이 다 . 홈페이지 가 있 었 는데 없 어 졌 다 . 
 [ 16 ] 3 D 안경 을 끼 고 관람 하 는 놀이 기구 같 은 것 . 
 [ 17 ] 그것 마저 도 상당수 가 아이패드 로 대체 가 가능 하 다 . 
 [ 18 ] 하 지만 2014 년 현재 , 게 관위 와 크 게 다를 것 없 는 행정 을 보여 주 고 있 다 . 관련 내용 은 게임 콘텐츠 등급 분류 위원회 항목 참조 . 
 [ 19 ] 예 를 들 면 게임 화면 비율 이 절반 밖에 보이 지 않 는다 . 실제 역사 사례 를 설명 한다면 게임 화면 비율 이 정밀 하 게 안 맞 아서 2 P / 4 P 플레이어 체력 게 이 지만 출력 되 는 PGM 기판 삼국 전기 시리즈 , 게임 화면 비율 이 정밀 하 게 안 맞 아서 2 P / 3 P / 4 P 플레이어 체력 게 이 지만 출력 되 는 CPS 시리즈 게임 . ( 게임 화면 비율 절반 만 보이 게 설정 해서 게임 캐릭터 를 빨리 죽이 고 싶 은 업주 의 문제점 을 발견 할 수 있 다 . ) 
 [ 20 ] 대표 적 인 게임 사례 로 는 KOF 94 ~ 2001 , 빠른 버튼 입력 인식 이 최적화 가 안 되 었 다 . ( 각 방향 별 로 2 프레임 이상 을 유지 해야 입력 이 인식 된다 . 이후 03 부터 는 1 프레임 만 으로 도 인식 이 됨 ) 이 로 인해서 수많 은 캐릭터 들 이 빨리 기술 을 입력 하 기 가 어려워졌 다 . 또 98 UM 의 초기 기판 의 경우 에 는 08 투 극 을 의식 해서 급하 게 낸 문제 인지 게임기 사양 의 문제 인지 레버 입력 과 버튼 입력 의 반응 속도 가 최적화 가 안 되 었 다 . 이 로 인해서 야가미 이오리 의 빠른 러쉬 공격 을 막 기 가 어려워졌 고 소 점프 백합 을 높 은 확률 로 막 을 수 없 게 되 는 상황 이 발생 했 고 98 -> 98 UM 으로 넘어오 면서 상당 한 너 프 를 먹 었 음 에 도 불구 하 고 실제 체감 상 캐릭터 랭크 는 최강 캐릭터 를 유지 하 게 되 었 다 . 그리고 빠른 레버 입력 과 빠른 버튼 입력 최적 화 안 하 는 문제 는 게임기 게임 에서 도 발생 하 기 도 한다 실제 사례 로 는 플레이 스테이션 3 과 엑스 박스 360 의 스트리트 파이터 4 입력 비교 실험 에서 도 발생 하 기 도 했 다 . 그래도 자주 발생 하 는 것 은 아니 다 . 
 [ 21 ] 실제 역사 사례 들 을 소개 하 면 1960 ~ 1990 년 대 에 는 인기 있 는 아케이드 게임 들 만 불법 복제 해킹 판 으로 많이 제작 된 적 이 있 었 다 . 2000 ~ 2010 년 도 에 는 거의 인기 있 는 네 오지오 아케이드 게임 만 불법 복제 해킹 판 으로 많이 제작 된 적 이 있 었 다 . 2012 년 이후 에 는 불법 복제 해킹 판 을 제작 을 거의 안 하 는 경우 가 많 았 다 . 
 [ 22 ] 대표 적 으로 beatmania IIDX , 팝픈뮤직 
 [ 23 ] 특정 리듬 게임 의 문제 이 다 . 한국 의 경우 어느 정도 유저 층 이 존재 는 하나 정발 업체 에서 지를 정도 는 아니 라서 결국 라이센스 위반 내지 는 불법 복제 물건 이 퍼지 는 원인 이 되 었 다 . 이 는 한국 발 데이터 유출 의 문제 까지 낳 게 되 었 다 . 정발 업체 가 대인배 가 되 지 않 는 이상 해결 이 불 가능 한 문제 라는 말 도 있 었 지만 결국 2013 년 에 모두 정발 되 어 이 문제 는 해결 되 었 다 . 
 [ 24 ] 실제 역사 사례 로 는 1980 ~ 1999 년 도 에 는 인기 있 는 게 임기 게임 이 아 케이드 게임 시간 제 버전 으로 정식 제작 을 하 거나 또는 불법 개조 를 하 기 도 했었 다 . 1999 ~ 2012 년 이후 에 는 아케이드 게임 이 잘 안 팔린다는 이유 로 정식 으로 게임기 게임 을 아케이드 게임 시간 제 버전 으로 제작 하 는 경우 가 거의 없 었 다 . 일부 사업가 들 만 게임기 게임 을 아케이드 게임 시간 제 버전 으로 불법 개조 를 해야 했 다 . 인기 있 는 대전 격투 게임 ( 예 를 들 면 PS 2 의 철권 5 , KOF ) 들 과 인기 있 는 일부 축구 게임 ( " 발 을 이용 해서 드리블 을 하 면서 골대 에 슛 을 넣 으면 1 점 을 얻 는 1 : 1 대전 형태 의 축구 게임 만 ", " 미식축구 는 아니 다 . X ) 과 기타 게임기 게임 들 이 아 케이드 게임 시간 제 버전 으로 불법 개조 가 된 적 이 있 었 다 . 
 [ 25 ] 실제 역사 사례 로 는 2000 년 도 에 철권 3 플레이 스테이션 게임기 게임 이 아 케이드 게임 코 인제 버전 으로 불법 개조 가 된 적 이 있 었 다 . 2005 년 도 에 는 일부 KOF XI 플레이 스테이션 2 게임기 게임 이 아 케이드 게임 코 인제 버전 으로 불법 개조 가 된 적 이 있 었 다 . 그리고 2008 년 도 에 는 많 은 철권 6 엑스 박스 360 게임기 게임 이 아 케이드 게임 코 인제 버전 으로 불법 개조 가 된 적 이 있 었 다 . 
 [ 26 ] 실제 역사 사례 로 는 1996 년 도 당시 시대 의 KOF 96 . 시간 제 해킹 판 으로 불법 개조 가 되 어야 했 던 원인 은 KOF 96 항목 참조 . .. 이번 불법 개조 사건 때문 에 SNK 개발 회사 는 대책 방법 으로 KOF 97 이후 시리즈 후속작 에서 는 아케이드 게임 이식 시 에 만 한정 으로 컴퓨터 게임 캐릭터 대전 스테이지 를 6 스테이지 나 줄이 는 방법 을 채용 하 게 된다 . 그리고 대부분 의 아케이드 게임 개발자 들 의 시간 제 해킹 판 불법 개조 문제 를 해결 하 기 위한 대책 방법 으로 게임 엔딩 보고 게임 오버 로 끝 나 는 시간 을 30 분 ~ 2 시간 이하 정도 줄이 는 방법 과 1994 년 이후 에 는 게임 제한 시간 을 20 초 ~ 99 초 로 설정 할 수 있 는 장치 를 만드 는 대책 방법 을 계속 도입 하 고 있 다 . 
 [ 27 ] 실제 역사 사례 로 는 무지 많 지만 일부 만 소개 한다면 1986 년 에 유통 된 버블 보블 . 각종 게임 시스템 변경 해킹 판 들 이 존재 했었 다 . 1992 년 에 유통 된 스트리트 파이터 2 대 쉬 . 각종 게임 시스템 변경 변종 해킹 판 이 제작 되 는 바람 에 스트리트 파이터 2 터보 를 만들 게 되 는 원인 이 되 었 다 . 1996 년 에 는 KOF 96 , 1997 년 에 는 KOF 97 , 99 년 에 는 KOF 99 , 2002 년 에 는 KOF 2002 등 이 보스 해킹 판 으로 개조 가 된 적 이 있 었 고 96 은 기 가 절반 무한 버전 도 있 었 고 2002 는 기 가 완전 무한 인 해킹 판도 존재 했었 다 . 2012 년 이후 에 는 게임 시스템 변경 불법 복제 해킹 판 을 거의 제작 을 안 한다 . 대부분 의 아케이드 게임 개발자 들 의 게임 시스템 변경 불법 복제 문제 해결 을 위한 대책 방법 으로 1993 년 도 이후 에 는 새로운 확장팩 게임 을 만드 는 대책 방법 을 사용 하 는 경우 도 있 었 고 2000 년 이후 에 는 새로운 추가 대책 으로 아케이드 게임 통신 확장팩 사업 을 5 년 ~ 10 년 정도 진행 하 는 방법 도 사용 하 고 있 다 . 
 [ 28 ] iOS 용 과 안드로이드 용 두 가지 버전 이 있 었 다 . 참고 로 안드로이드 버전 은 위치 를 직접 추가 하 는 기능 이 있 는데 iOS 버전 에 는 없 다 . 
 [ 29 ] 약칭 베 - 마가 . 일본 웹 의 레트 로 게임 관련 포럼 에서 베 - 마가나 베이직 매거진 등 의 고유 명사 가 나온다면 이 잡지 를 의미 한다 . 
 [ 30 ] 이 와 비슷 하 게 , 당시 퇴직 당한 사원 이 자신 이 퇴직 당했 다는 사실 을 숨기 기 위해서 가족 들 에게 출근 한다고 말 하 고 등산 을 가 는 ' 등산 출근 ' 이 라는 웃 지 못할 문화 가 당시 있 었 다 . 
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