다양 한 실시 예 들 에 따르 면 , 이미지 내 에서 얼굴 이 검출 되 는 경우 , 전자 장치 ( 예 : 프로세서 ( 120 ) ) 는 동작 1003 에서 얼굴 영역 에 사용자 아바타 를 렌더링 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따르 면 , 프로세서 ( 120 ) 는 이미지 에서 검출 된 얼굴 에 대응 되 는 사용자 아바타 를 결정 하 고 , 이미지 의 얼굴 및 얼굴 에 관련 된 적어도 하나 의 객체 가 위치 한 영역 의 크기 에 기초 하 여 , 얼굴 에 대응 되 는 사용자 아바타 의 크기 를 조절 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 조절 된 크기 를 기반 으로 사용자 아바타 를 렌더링 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따르 면 , 동작 1003 은 도 3 의 동작 303 내지 309 와 동일 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 도 11 에 도시 된 바 와 같이 , 이미지 에서 인물 의 얼굴 ( 1101 ) 이 검출 되 는 경우 , 인물 의 얼굴 및 얼굴 에 관련 된 객체 의 영역 을 모두 커버 하 는 영역 에 사용자 아바타 ( 1103 ) 를 렌더링 하 여 표시 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따르 면 , 이미지 내 복수 의 얼굴 들 이 검출 된 경우 , 복수 의 얼굴 들 각각 에 대해 동작 303 내지 309 와 같이 동작 하 여 , 디스플레이 ( 예 : 도 1 의 표시 장치 ( 160 ) ) 에 복수 의 얼굴 들 각각 에 대응 되 는 복수 의 사용자 아바타 들 을 표시 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따르 면 , 프로세서 ( 120 ) 는 이미지 내 존재 하 는 적어도 하나 의 얼굴 에 식별자 ( 예 : face ID ) 를 할당 할 수 있 다 .