일 실시 예 에서 , 본 방법 은 , 블록 502 에서 , 클라이언트 디바이스 가 , 그것 의 사용 자 인터페이스 를 통해 , 사용 자 발화 ( 예 를 들 어 , 사용 자 음성 ) 를 표현 할 수 있 는 신호 를 수신 할 때 시작 할 수 있 다 . 그 다음 , 클라이언트 디바이스 는 신호 를 디지털 화 하 고 처리 하 여 , 신호 를 표현 하 는 업 링크 오디오 데이터 를 발생 시킬 수 있 고 , 업 링크 오디오 데이터 를 오디오 데이터 경로 ( 예 를 들 어 , 도 1 의 VS / 클라이언트 오디오 데이터 경로 ( 124 ) ) 를 통해 음성 서버 쪽 으로 송신 할 수 있 다 . 사용자 음성 은 단일 디스플레이 구성 요소 ( 예 를 들 어 , " 음성 은 도 4 의 디스플레이 구성 요소 ( 402 ) 에 대응 되 는 "" Illinois "" 의 발화 일 수 있 다 ) 또는 둘 이상 의 디스플레이 구성 요소 ( 예 를 들 어 "," 음성 은 디스플레이 구성 요소 ( 401 및 402 ) 에 대응 되 는 "" Chicago "," Illinois "" 의 발화 일 수 있 다 ) 에 대응 될 수 있 다 . 다양 한 실시 예 에서 ", 오디오 데이터 경로 는 PSN ( packet - switched network ) 또는 CSN ( circuit - switched network ) 상 에 확립 될 수 있 다 . 오디오 데이터 경로 가 PSN 상 에 확립 되 는 일 실시 예 에서 는 , 클라이언트 디바이스 가 오디오 데이터 를 패킷 화 하 고 , 멀티모드 애플리케이션 세션 개시 프로세스 ( 예 를 들 어 , 도 3 의 프로세스 ) 동안 클라이언트 디바이스 가 수신 한 음성 서버 IP 어드레스 및 포트 쪽 으로 어 드레싱 되 는 하나 이상 의 메시지 로 오디오 데이터 를 송신 한다 .