예 를 들 어 , 여기 에서 는 가상 시점 화상 의 프레임 레이트 ( 1 초 의 재생 기간 에서 의 프레임 수 ) 가 60 fps 이 며 , 다시 점 화상 등 의 소재 데이터 의 프레임 레이트 도 60 fps 인 것 으로 한다 . 이 소재 데이터 를 사용 해서 통상 속도 의 가상 시점 화상 을 생성 할 경우 에 는 , 60 프레임 을 포함 하 는 1 초 의 가상 시점 화상 을 생성 하 기 위해서 60 프레임 의 소재 데이터 가 사용 되 기 때문 에 , S 401 의 판정 은 아니 오이다 . 따라서 , 처리 플로우 는 S 406 으로 진행 된다 . 한편 , 1 / 2 배속 슬로우 모션 가상 시점 화상 을 생성 할 경우 , 1 프레임 의 소재 데이터 로부터 2 프레임 의 가상 시점 화상 이 생성 된다 . 즉 , 60 프레임 으로 구성 되 는 1 초 의 가상 시점 화상 을 생성 하 기 위해서 30 프레임 의 소재 데이터 가 사용 된다 . 따라서 , S 401 의 판정 은 예이 고 , 처리 플로우 는 S 402 로 진행 된다 .