만일 압축 후 압축 된 정보 의 비트 수 가 R 로 특정 된 타 겟 비트 보다 적 다면 , 총 출력 비트 를 항시 일정 한 개수 로 유지 시키 기 위하 여 패딩 비트 가 삽입 되 는 것 이 바람직 하 다 . 각 압축 블록 의 생성 된 비트 의 크기 가 일정 하 기 때문 에 , 어느 위치 에서 도 다른 블록 내 정보 를 참조 하 지 않 고 도 압축 된 블록 이 검색 될 수 있 고 복원 될 수 있 다 . 그러므로 , 본 발명 의 방법 을 이용 하 여 , 임의 의 위치 에서 ( 압축 블록 유닛 으로서 ) 비디오 데이터 에 액세스 하 는 것 이 가능 하 다 . 이것 은 다른 비디오 처리 를 위해 프레임 내 임의 의 영역 을 액세스 할 필요 가 있 는 응용 예 에서 필요 하 다 .