+ 스위트 한 돌 이 아니 라 스위트 한 돌 입니다 ㅠㅠ 새로운 카드 인 암 마 가 로얄 에 상륙 했 다 . 좋 으니 안 좋 으니 말 이 많 았 던 카드 였 지만 도전 출시 전 에 는 근접 딜러 치고 매우 낮 은 체력 때문 에 상당히 별로 라는 의견 이 많 았 던 반면 도전 출시 후 암 마의 매력 을 맛본 유저 들 은 암 마의 사기 성 을 부정 할 수 없 게 되 었 다 . 필자 는 암 마 도전 출시 전 에 암 마 를 고 평가 하 긴 했으나 의외 로 마땅 한 비교 대상 이 없 는 카드라 걱정 을 많이 했 는데 미리 보 기 가 공개 되 면서 필자 의 생각 은 확신 이 되 었 다 . 박쥐 는 공중 유닛 이 면서 근접 공격 을 한다는 것 이 애매 하 게 작용 할 수 있 는데 이 는 특이 한 공격 모션 으로 커버 되 었 고 암 마가 공격 을 하 면서 앞 에 탱커 를 붙이 기 힘들 다는 점 은 기존 근접 공격 의 사거리 보다 약간 긴 사거리 로 커버 되 었 다 . 암 마는 어지간 한 빅 덱 에 는 상당히 괜찮 은 카드 다 . 자이덱 , 로자 덱 , 페카 덱 , 라바 덱 ,   골렘 덱 등 이 모두 해당 된다 . 암 마 가 뒤 에서 박쥐 를 계속 소환 해 대 는데 박쥐 는 그 짜증 나기 로 유명 한 해골 보다 도 훨씬 껄끄러운 유닛 이 기 때문 에 견제 를 하 지 않 을 수 도 없 고 견제 를 하 자니 5 초 마다 계속 소환 되 기 때문 에 본체 를 제거 해야 하 는데 본체 가 근접 딜러 다 보 니 제거 하 기 어렵 다 . 그렇 다고 원거리 딜러 를 두 자니 앞 에 있 는 메인 탱커 를 때리 거나 박쥐 에 어이없 게 털려 버리 고 만 다 . 특히 어찌어찌 암 마 를 제거 하 더라도 죽 으면 나오 는 박쥐 4 마리 때문 에 엘릭 서 를 더 투자 해야 하 는데 이 과정 에서 암 마는 이미 4 코 의 값어치 를 한다 . 기본 적 으로 공격 을 하 고 상대 의 엘릭 서 운영 이나 패 가 꼬이 지 않 는다면 손해 를 보 게 되 는데 공격 상황 에서 이득 을 볼 수 있 다는 것 은 암 마 가 엄청난 카드 라는 것 을 인식 시켜 주 기에 충분 하 다 . 그렇 다고 수비 효율 이 공격 효율 보다 더 하 면 더 했 지 전혀 덜하 지 도 않 다 . 빅 덱 에   쓸 때 강력 한 만큼 빅 덱 을 막 을 떄도 굉장히 좋 다 . 상대 입장 에서 껄끄러운 것 은 공격 암 마 와 같 은데 수비 암 마의 경우 상대 입장 에서 선택 할 수 있 는 여지 가 한 번 더 줄어든다 . 그나마 암 마가 지상 어 그로 를 끌 기 애매 하 고 암 마 와 박쥐 의 DPS 가 높 지만 골렘 까지 쉽 게 잡 을 정도 는 아니 라서 페카 덱 , 골렘 덱 등 은 조금 낫 지만 암 마 에 깔끔 하 게 카운터 당 하 는 자이 의 경우 정말 죽 을 맛 이 다 . 무덤 을 막 을 때 도 독 이 없 으면 무덤 을 가장 잘 막아내 는 카드 중 하나 가 되 며 독 에 당해도 실피 로 살아남 고 박쥐 는 즉사 하 지만 즉사 하 는 과정 에서 해골 을 1 마리 정도 잡 고 죽 는 경우 가 많 다 . 물론 지금 그랜드 에서 암 마 를 쓰 는 것 은 상당히 불 안정 하 다 . 어제 암 마 가 대량 으로 풀리 고 난 후 그랜드 에서 의 암 마의 픽 률 은 극 에 달했 고 지금 은 줄어들 긴 했 지만 여전히 높 다 보 니 암 마를 카운터 칠 수 있 는 독 , 도끼 맨 , 토 네 등 의 카드 들 이 널려 있 다 . 암 마는 좋 은 카드 지만 적어도 독 이나 토 네 를 상대 로 는 제대로 힘 을 쓰 기 가 어렵 기 때문 에 지금 암 마로 그랜드 를 돌리 는 것 은 삼가 는 것 이 좋 다 . 하지만 그렇 다고 암 마 가 좋 지 않 은 것 은 아니 다 . 지금 이야 암 마 출시 직후 라 카운터 덱 이 많 을 뿐 이 지 시간 이 지나 면 줄어들 것 이 고 만약 줄어들 지 않 는다면 암 마의 픽 률 이 여전히 높 다는 뜻 이 니 그건 또 그것 나름 대로 암 마 가 좋 은 카드 라는 증거 가 될 것 이 다 . 어쨌거나 암 마는 제대로 다룰 수 만 있 다면 공수 모두 강력 한 카드 인데 필자 는 암 마 가 들어가 기 가장 좋 은 덱 을 라 광 덱 이 라고 생각 한다 . 라바 의 본체 인 라바 하운드 는 로얄 전체 를 뒤져 보 다 이 보다 탱커 성향 이 강한 카드 를 찾 기 힘들 정도 로 탱커 성향 이 강한 카드 고 본체 가 죽 은 후 튀어나오 는 라바 펍 들 은 스펠 유도 를 해 주 는데 이때 의 스펠 유도 는 암 마가 소환 해 내 는 박쥐 의 스펠 유도 와 스타일 이 동일 하 기 때문 에 시너지 를 더 강하 게 발휘 할 수 있 다 . 또한 광부 역시 암 마 와 의 시너지 가 뛰어난 카드 다 . 이 는 광부 + 미니언 의 시너지 가 굉장 한 이유 와 비슷 하 다 . 또 라바 와 광부 는 원래 가 같이 쓰이 는 카드 다 보 니 기존 의 라 광 덱 에 암 마 를 넣 는 것 은 상당히 괜찮 은 선택 이 될 것 이 다 . 라바 광부 미니언 메미 고갱 해무 파볼 감전 이 것 이 정석 덱 이 라고 할 수 있 는 라 광 덱 이 다 . 필자 는 암 마 를 넣 을 최적 의 자리 를 찾 기 위해 카드 를 여러 번 교체 해 보 며 답 을 찾 았 는데 지금 나온 답 은 고갱 을 빼 고 암 마 를 넣 는 것 이 다 . 메미 를 빼 자니 요즘 베드 가 상당히 많 은데 이 베드 를 견제 할 마땅 한 카드 가 사라지 고 라바 가 같 은 라인 에 없 을 경우 에 는 마땅 한 카드 가 없 는 정도 가 아니 라 그냥 모든 유닛 이 베드 에 녹 아 버리 며 대단히 많 은 엘릭 서 와 타워 체력 을 내주 게 된다 . 미니언 은 암 마나 광부 와 의 시너지 가 대단 하 고 라바 덱 에서 캐리 를 많이 해 주 는 카드 다 보 니 뺼 수 없 고 해무 를 뺴자니 건물 이 없 어서 호그 덱 , 자이덱 , 골렘 덱 등 을 막 기 가 상당히 버거워진다 . 그래서 차선책 으로 고 갱 을 빼 는 것 을 선택 했 다 . 고갱 은 요즘 상당히 좋 은 카드 지만 암 마 를 넣 은 라 광 덱 은 공중 위니 로 스펠 유도 를 하 기 때문 에 상대 가 통나무 가 있 으면 고갱 의 스펠 유도 는 의미 없 어 질 수 있 다 . 하 지만   고 갱 은 아주 좋 은 카드 고 라바 덱 에서 부족 한 지상 수비 를 카드 한 장 으로 해낼 수 있 게 해 주 기 때문 에 빼 기 아쉬운 카드 다 . 그럼에도 필자 는 고 갱 을 넣 은 라 광 덱 보다 암 마 를 넣 은 라 광 덱 이 더 좋 다고 생각 한다 . 박쥐 는 가격 에 비해 DPS 는 높 지만 타워 1 방 에 잡히 는 체력 이 매우 낮 은 카드 다 . 그래서 공격 암 마의 경우 박쥐 가 온전히 제 활약 을 하 기 가 힘들 다 . 하지만 라바 가 있 으면 박쥐 2 마리 는 체력 을 무시 하 고 온전히 67 의 DPS 를 가진 공중 유닛 으로서 힘 을 쓸 수 있 다 . 물론 박쥐 2 마리 만 으로 게임 을 뒤바꾸 기 는 힘들 지만 암 마 를 맨 뒤 에 놓 을 때 생산 되 는 박쥐 의 수 는 상상 을 초월 하 고 라바 가 인 페 등 에 빠르 게 견제 되 지 않 는 이상 이 박쥐 는 상대 의 엘릭 서 손해 를 유발 할 수 있 다 . 상대 가 카운터 칠 적당 한 카드 를 들 고 있 지 않 으면 암 마는 뒤 에서 하 는 몇 번 의 박쥐 생산 만 으로 4 코 의 값어치 를 해낸다 . 또 후방 에서 나오 는 박쥐 가 일 을 제대로 해내 든 못 해내 든 얼마 지나 들어가 기 시작 하 는 암 마 역시 충분 한 활약 을 해 준다 . 물론 라바 덱 특성 상 암 마 본체 가 활약 하 기 는 힘들 지만 상대 입장 에서 는 암 마를   죽이 지 않 자니 지팡이 의 데미지 가 유닛 에 꽂혀 도 무시 할 수 없 는 수준 이 라 혼자 걸어가 서 타워 에 꽂히 면 치명 적 이 고 죽이 자니 박쥐 4 마리 가 또 다시 스펠 유도 를 해 버린다 . 라바 가 다리 쯤 에 있 을 때 일반 적 인 원거리 딜러 는 맨 뒤 에 놓 지 않 지만 필자 는   적어도 암 마는 어지간 하 면 맨 뒤 에 놓 는 것 이 좋 다고 생각 한다 . ( 완전 안쪽 보다 는 1 타일 바깥쪽 으로 놓 으면 맨 처음 소환 되 는 박쥐 2 마리 가 한 방향 으로 간다 . 사람 마다 방법 의 선택 은 갈릴 수 있 겠 지만 필자 는 이 방법 을 추천 한다 . ) 하지만 암 마 본체 가 바로 캐리 해 줘야 하 는 상황 에서 는 맨 뒤 에 놓 기 가 애매 한데 이렇게 될 경우 앞 에 놓 았 을 떄 손해 를   볼 수 도 있 고   큰 이득 을 보 기 어렵 다 . 또 반대 로 맨 뒤 에 놓 았 을 때 는   진영 이 앞 에 놓 았 을 때 보다 심하 게   개판 이 된다 .   그렇 기 때문 에 암 마는 각 이 나왔 을 때 깔 기 보다 는 주기 적 으로 맨 뒤 에 깔 아서 압박 하 는 편 이 낫 다 . 상대 가 암 마 를 죽이 고 들어올 때 쯤 은 어차피 또 다시 암 마 가 손패 에 잡혀 있 게 된다 . 물론 암 마 가 너 프 가 필요 한 카드 라고 단정 짓 기 는 힘들 다 . 하지만 암 마는 중간 이상 급 의 좋 은 카드 이 며 카드 밸런스 룰 ( 자신 이 가지 고 있 는 카드 수 가 적 을수록 상자 에서 나올 확률 이 올라가 는 것 ) 때문 에 라도 암 마 도전 은 12 승 을 하 는 것 이 좋 을 것 이 다 .