[ ' 돈벌이 ' 중독 된 게임 업체 ] 막대 한 수익 내 면서 도 게임 중독 해결 은 ' 뒷짐 ' 
 세계 보건 기구 ( WHO ) 의 게임 중독 질병 분류 확정 이후 게임 산업 메 카인 성남 판교 등 의 경기 도 내 게임 업체 들 이 크 게 반발 하 고 있 지만 , 정작 게임 중독 해결 을 비롯 한 사회 경제 적 활동 에 는 소극 적 이 어서 이익 챙기 기 에 만 급급 한 것 아니 냐는 지적 이 일 고 있 다 . 
 29 일 보건 복지 부 등 에 따르 면 도내 6 개 지자체 ( 수원 · 의정부 · 안산 · 안양 · 성남 · 화성 ) 는 2014 년 부터 ▲ 알코올 중독 ▲ 도박 중독 ▲ 게임 중독 등 을 상담 하 기 위해 중독 관리 통합 지원 센터 를 운영 하 고 있 다 . 
 하지만 예산 및 인력 부족 등 의 문제 로 이 들 센터 대부분 은 알코올 , 도박 에 대한 상담 만 진행 할 뿐 게임 중독 상담 에 대해선 기능 을 상실 한 상태 다 . 
 실제 성남 판교 에 본사 를 둔 국내 게임 업계 1 위 넥슨 은 올해 1 분기 에 순이익 5 천 449 억 원 을 기록 해 전년 동기 대비 15 % 성장 했 지만 , 게임 중독 해결 및 예방 을 위한 사회 적 공헌 활동 은 전무 했 다 . 
 올해 1 분기 747 억 원 의 순이익 을 올린 엔 씨 소프트 도 게임 중독 에 대한 활동 이 없 다 . 도내 에 위치 한 크 고 작 은 게임 업체 1 천 136 곳 도 마찬가지 다 . 
 반면 유해 산업 으로 평가 되 는 담배 제조 업체 인 한국 필립 모리스 는 흡연 피해 를 줄이 기 위해 부산 · 경남 에서 ' 담배 연기 없 는 도시 ' 프로젝트 를 진행 하 고 , 한국 주류 산업 협회 도 회원 사 ( 주류 업체 ) 로부터 일정 기금 을 받 아 건전 음주 문화 정착 사업 을 벌이 고 있 다 . 
 또 해외 에 선 구글 과 애플 이 심각 한 사회 문제 로 부각 되 는 스마트폰 중독 을 해결 하 기 위해 앱 사용 시간 자체 제한 과 새 운영 체제 를 개발 해 국내 게임 업체 와 비교 된다 . 
 이 에 게임 업계 도 사회 적 책임 에 따른 공헌 활동 을 펼쳐야 한다는 목소리 가 높 아 지 고 있 다 . 
 2016 년 기준 인터넷 게임 중독자 는 약 68 만 명 으로 전체 중독자 의 23 . 1 % 를 차지 하 고 이 로 인한 건강 피해 등 사회 경제 적 비용 이 약 5 조 4 천억 원 에 이르 는 것 으로 추산 되 고 있 어서다 . 
 중독 관리 통합 지원 센터 한 관계자 는 " 넥슨 , 엔 씨 소프트 , 넷마블 등 국내 대표 게임 업체 들 은 눈 에 띌 정도 로 성장 했 지만 , 사행 성 및 중독 성 문제 를 애써 외면 했 다는 지적 이 많 다 " 며 " 담배 에 국민 건강 증진 부담금 을 물리 는 것 처럼 게임 업체 도 마찬가지 게임 중독 예방 치유 부담금 을 부과 , 예방 치료 에 사용 할 필요 가 있 다 " 고 말 했 다 .