P - 비트 비트맵 은 해시 함수 를 통해 UE ID 와 관련 될 수 있 고 , 이 에 따라 단일 비트맵 이 복수 의 UE ID 들 에 매핑 된다 . 간단 한 예 는 비트맵 이 UE ID 의 P 개 의 LSB 들 에 매핑 되 는 것 이 다 . 페이징 지시 의 수신 시 에 , UE 는 비트맵 을 체크 하 여 이것 이 자신 의 ID 와 일치 하 는지 를 확인 한다 . 일치 한다면 , UE 는 페이징 메시지 를 디 코딩 하 도록 진행 한다 . UE 보조 페이징 시스템 에서 , UE 가 페이징 지시 자 에서 비트맵 과 의 일치 를 검출 한 경우 , UE 는 적절 한 프리 앰 블 전송 으로 응답 한다 . 비트맵 이 그 ID 와 일치 하 지 않 는 경우 , UE 는 페이징 메시지 를 무시 한다 .