열 소산 채널 ( 3 ) 이 직선 이 아닌 구조 를 가질 수 도 있 어서 외부 광이 열 소산 채널 ( 3 ) 을 통해 장치 본체 ( 1 ) 의 내부 에 진입 하 는 것 을 방지 한다 . 예 를 들 어 , 도 3 은 방향 ( B - B ') 에서 의 도 1 의 VR 헬멧 의 단면도 이 다 . 예 로써 장치 본체 ( 1 ) 의 측면 에 형성 되 는 열 소산 채널 ( 3 ) 을 사용 하 여 , 열 소산 채널 ( 3 ) 을 폴리 라인 ( polyline ) 또는 곡선 과 같 은 형상 으로 설정 함 으로써 , 외부 광이 열 소산 채널 ( 3 ) 을 통해 장치 본체 ( 1 ) 의 내부 에 진입 하 는 것 ( 특히 VR 디스플레이 컴포넌트 ( 2 A ) 와 사용자 의 눈 사이 에 진입 하 여 , " VR 디스플레이 콘텐츠 의 사용자 의 정상 적 인 보기 를 방해 함 ) 을 방지 할 수 있 다 . VR 헬멧 의 "" 누 광 "" 문제 가 방지 되 고 ", 그리고 VR 헬멧 이 생성 하 는 몰입 적용 경험 은 누설 된 광 에 의해 부정 적 으로 영향 을 받 지 않 을 것 이 다 .