□ 모임 일자 : 17 . 03 . 01 . 水 □ 참여 멤버 ( 2 인 ) : 샌드 베이비 , ★ GT □ 플레이   보드게임 들 : 오를레앙 : 침략 , 스타 렐름 : 콜로니 워 , 혼슈 , 킹스 골드 , 토레스 , 스타워즈 : 엑스 윙 미니어처 게임 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =========================   = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ========================= 샌 베 님 과 의 Duel 은 거의 3 개월 만 인 것 같 습니다 . 최근 에 는 2 인용 보드게임 들 이 많 아 져서 즐겁 네요 ~ : ) 오를레앙 : 침략 ( Orleans : Invasion ) : 1 . ★ GT   2 . 샌드 베이비 백 빌딩 ( Bag Building ) 시스템 으로 신선 한 재미 를 주 었 던 ' 오를레앙 ' 입니다 . 최근 에 는 인기 가 잠잠 하 지만 한 때   입소문 이 나 고 , 디럭스 버전 까지 나오 면서 상종가 를 쳤었 죠 . 여기 에 확장팩 인 ' 오를레앙 : 침략 ' 이 출시 되 어 인기 는 절정 을 찍 었 습니다 . 이 만 하 면 될 것 같 았 는데 올해 는 또 다른 확장팩 까지 나왔 습니다 . 해 보 면 진국 인 게임 인데 국내 에서 는 자주 플레이 가 되 지 는 않 는 것 같 습니다 . 제 경우 는 컴포넌트 가 많 아서   세팅 이 번거로운 것 이 원인 입니다 . ;; 이날 플레이 는 ' 오를레앙 : 침략 ' 확장 모듈 중 에서 2 인 전용 모듈 로 즐겼 습니다 . ' 오를레앙 ' 은 2 인용 이 싱거운 면 이 있 어서 2 인 전용 모듈 의 출시 는 매우 반가운 일 이 죠 ~ 2 인 모듈 은 새로운 2 인 전용 보드 판 을 추가 로   사용 합니다 . 총 16 라운드 로 게임 을 하 게 되 며 , 그 안 에 주어진 4 가지 의 공통 미션 을 먼저 달성 하 면 승리 합니다 . 승부 가 나 지 않 을 경우 모은 자원 을 가지 고 승패 를 가립니다 . 재미있 는 건 2 인 전용 게임 에서 는 승점 을 얻 는 게 큰 의미 가 없 다는 점 입니다 . 승점 루트 가 다양 한 게임 이 다 보 니 , 2 인용 이 싱거웠 는데 이렇게 승점 을 배제 하 고 미션 위주 의 게임 이 진행 되 니 2 인용 게임 이 라 할지라도 타이트 하 게 다가오 더군요 . 좋 은 디자인 구조 입니다 . 상품 배달 과 관련 된 미션 이 있 기 때문 에 열심히 상품 을 배달 합니다 . 원래 다 인용 시 널럴한 지역 보드 인데 , 2 인 모듈 을 도입 하 니 넓 고 음 이 문제 가 아니 라 누가 먼저 재빨리 배달 하 느냐 가 선결 과제 더군요 . 상점 을 짓 는 것 도 경쟁 이 다 보 니 매우 치열 합니다 . 상품 배달 도 배달 이 지만 , 2 인용 에서 는   라운드 중간 에 상납 해야 만 하 는 상품 들 이 지정 되 어 있 는데 , 이 를 지키 지 못하 면 게임 에서 즉시 패배 하 기 도 합니다 . 상품 취득 도 배달 못지 않 게 중요 하 단 이야기 죠 . 게임 은 한 라운드 차이 로 제 가 승리 했 습니다 . 마지막 상품 배달 하 는데 아슬아슬 하 게 성공 했 네요 . 2 인용 게임 은 어느 한 쪽 으로 너무 기울 지 않 도록 밸런스 를 잘 맞추 는 게 중요 한데 , ' 오를레앙 : 침략 ' 의 2 인 모듈 은   시스템 과 재미 모두 를 잘 잡 은 것 같 습니다 . 처음 시작 부터 종료 될 때 까지 긴장감 있 게 계속 이어지 더군요 . ' 오를레앙 : 침략 ' 모듈 중 에서 는 다른 건 자주 플레이 할 자신 이 없 고 , 2 인용 모듈 만 따로 판다면 좋 을 것 같 습니다 . : ) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- 스타 렐름 : 콜로니 워 ( Star Realms : Colony Wars ) : 1 R - 1 . 샌드 베이비   2 . ★ GT                                                                              2 R - 1 . ★ GT   2 . 샌드 베이비                                                                                                     3 R - 1 . ★ GT   2 . 샌드 베이비 제 선호 도 면 에서   최고 의 2 인 전용 덱 빌딩 을   꼽 으라면   ' 어센션 ( Ascension ) ' 과 ' 스타 렐름 ( Star Realms ) ' 이 압도 적 인 상위 를 차지 합니다 . 세팅 이 편하 고 난이도 도 높 지 않 아서 캐 쥬 얼 하 게 여러 판 즐기 기 좋 거든요 . 다만 ' 어센션 ' 이 특정 승점 을 획득 하 면 종료 조건 이 발동 하 고 , 게임 종료 후 에 카드 별 점수 계산 을 해야 하 는 것 과 달리 , ' 스타 렐름 ' 은 그냥 상대 체력 만 깎 으면 이기 기 때문 에 승패 가 매우 명확 합니다 . 이 부분 에서 는 ' 매직 더 게 더링 ' 과 같 은 듀얼 시스템 이 죠 . ' 스타 렐름 ' 의 단점 이 라면 여러 확장 들 이 출시 되 고 있 지만 , 확장 들 간 에 큰 차별 성 이 없 어서 , 기본 판 인지 확장 인지 구분 이 안 갈 정도 로 개성 이 떨어진다는 것 정도 입니다 . 그나마 ' 스타 렐름 : 콜로니 워 ' 정도 는 확장 으로 거느리 고 있 으면 기본 판 에 질렸 을 때 조금 신선 한 자극제 가 되 긴 합니다 . 여기 에 가격대 가 저렴 한 편 이 라 , 가격 대비 성능 비 로 치 자면 ' 스타 렐름 ' 을 추천 하 지 않 을 수 없 군요 . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- 혼슈 ( Honshu ) : 1 . ★ GT   2 . 샌드 베이비 작가 가 ' 패치 스토리 ( Patchistory ) ' 에 영향 을 받 았 다고 미리 고백 했 다는 ' 혼슈 ' 입니다 . 실제 게임 을 해 보 면 정말 ' 패치 스토리 ' 가 생각납니다 . 카드 를 오픈 하 고 가져가 는 시스템 도 그렇 지만 , 카드 를 놓 을 때 기존 의 카드 와 최소 한 개 칸 은 반드시 덮 어서 " 패치 " 를 해야 한다는 부분 이 그렇 습니다 . 원래 경매 가 주 를 이루 는 게임 이 지만 , 2 인용 으로 즐길 경우 게임 이 달라집니다 . 카드 를 오픈 하 고 골라 가 는 형태 로 바뀌 거든요 . 단순 해 보이 지만 , 내 가 가져갈 차례 가 아닌데 도 일정 자원 을 지불 하 면 그 차례 를 바꿔서 가져갈 수 도 있 기 때문 에 전략 적 인 선택 도 가능 합니다 . 카드 를 패치 해 나갈 때 , 버려야 할 곳 과 연결 해 나가 야 할 방법 을 고민 해야 해서 언 틋 생각 하 면 매우 골치 아픈 게임 처럼 보이 기 도 합니다 . 외양 은 그렇지만 , 실제 해 보 면 거의 파티 게임 에 가깝 다고 말씀 드리 고 싶 네요 . 물 을 덮 지 못 한다던지 , 오히려 물 을 이용 해 점수 를 얻 을 수 도 있 다는 등 의 설정 은 ' 패치 스토리 ' 를 떠올리 게 합니다 . ' 혼슈 ' 가 만약 ' 패치 스토리 : 카드 게임 ' 이 라는 명칭 으로 출시 되 었 더라면 , 정말 자연 스러운 연결 이 되 었 을 거 라 생각 합니다 . 물론 이 두 게임 은 전혀 다른 디자이너 이 고 둘 간 의 연계 성 도 없 습니다 만 , 상상력 을 동원 해   시스템 만 놓 고 보 자면 그런 연계 도 충분히 가능 해 보 입니다 . ' 패치 스토리 ' 좋 아 하 셨 던 분 은 간단 한 패치 게임 인   ' 혼슈 ' 도 좋 아 하 실 것 같 네요 . 저 는 유쾌 하 게 즐겼 습니다 . ( 마지막 점수 계산 이 번거롭 다는 것 을 빼 면 요 ) ​ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- 킹스 골드 ( King ' s Gold ) : 1 . ★ GT   2 . 샌드 베이비 동명 의 협상 게임 이 있 어서 , 게임 박스 만 보 고 그 게임 인 줄 알 았 더니 주사위 전용 게임 이 더군요 . 주사위 굴려서 왕 의 돈 을 집 어 올 것 인지 상대 돈 을 집 어 올 것 인지 즐기 는 게임 입니다 . 이렇게 간단히 즐기 는 주사위 류로 는 ' 좀 비 다이스 ' 나 ' 화성 인 주사위 ' 등 이 있 습니다 . 킹스 골드 가 다른 주사위 게임 과 다른 점 은 한 가지 모양 으로 5 개 를 잘 만 만들 면 한 방 에 상대 의 돈 을 모조리 털 어 온다던 지 , 왕 의 금 을 한 번 에 털 어 와서 게임 종료 조건 을 만들 수 도 있 는 등 , 일발 역전 이 가능 하 도록 한 것 입니다 . 물론 이 한 방 은 잘 일어나 지 않 죠 . 그런 것 을 노리 고 게임 을 만든 것 으로 보이 는데 , 2 인 플레이 는 많이 심심 했 습니다 . 적어도 4 명 정도 는 되 어야 제대로 된 재미 가 생기 지 않 을까 싶 은 작품 이 네요 . ​ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- 토레스 ( Torres ) : 1 . ★ GT   2 . 샌드 베이비 고전 명작 인 ' 토레스 ( Torres ) ' 입니다 . ' 티칼 ( Tikal ) ' 을 디자인 했 던 볼프강 크라이 머 가 디자인 했 고 , 그 때 꽂혔 던 AP ( 액션 포인트 ) 를 적용 시켜 만든 수작 입니다 . 최근 에 인기 를 끌 고 있 는 ' 산토리니 ' 를 해 보 면 ' 토레스 ' 에서 영향 을 받 은 것 같 은 디자인 요소 가 여기저기 에 나타납니다 . 아마 모르 긴 해도 누군가 디자이너 에게 물 어 보 면 ' 토레스 ' 에서 영감 을 받 았 다고 말 할 것 으로 생각 합니다 . : ) 주어진 포인트 로 마커 를 늘리 거나 성 을 짓 거나 이동해 점유 하 는 등 의 액션 을 취합니다 . 상대 보다 높 은 곳 에 위치 해야 점수 가 높 기 때문 에 , 선점 하 는 과정 에서 일어나 는 치열 한 머리 싸움 과 액션 카드 를 이용 한 운적 요소 ( 마스터 버전 이 아닐 경우 ) 도 같이 녹 아 있 어서 도저히 비난 할 여지 가 없 는 작품 이 라 생각 합니다 . 보드게임 을 만든 게 아니 라 보드게임 에 사용 되 는 정갈 한 시스템 을 선보인 인상 이 너무 강해서 요 . 마스터 버전 으로 했 을 경우 운적 요소 를 배제 하 고 즐긴다는 장점 이 자 단점 인 구조 가 싫 어서 일반 버전 으로 플레이 했 습니다 . 카드 뽑 기 하 는 재미 도 있 어야지요 . 마스터 버전 은 너무 머리 아파 ; ; ​ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- 스타워즈 : 엑스 윙 미니어처 게임 ( Star Wars : X - wing Miniature Game )   :                                           1 . ★ GT [ 스컴 / 섀도우 캐스터 + M 3 - A 인터 셉 터 X 2 + 키 락스 파이터 ]   2 . 샌드 베이비 [ 반란 / B 윙 + K 윙 ] ​ 오래간만 에 제 본진 팩션 인 ' 스컴 ' 을 가지 고 플레이 했 습니다 . 예전 에 " 섀도우 캐스터 " 의 주특기 인 " 견인 광선 " 을 제대로 써 보 지 못했 던 게 아쉬웠 으므로 , 이번 에 는 대놓고 견인 광선 부대 를 만들 어 봤 습니다 . 일단 대형 함선 인 섀도우 캐스터 에 는 파일럿 으로 " 캐 츄 오 뇨 " 를 태워 견인 광선 을 주특기 로 사용 하 게 탑재 하 고 , 이 를 호위 하 는 M 3 - A 2 대 에 도 묻 지 마 견인 광선 업그레이드 카드 를 장착 했 습니다 . 키 락스 파이터 는 최소 비용 으로 가져와 필요시 화력 동원 에 이용 하 려는 생각 이 었 습니다 . ​ 캐 츄 오 뇨 의 섀도우 캐스터 는 주요 포격 범위 혹은 변동 포격 1 범위 내 에 적 함선 이 있 으면 이유 불문 견인 광선 토큰 을 놓 습니다 . 그 토큰 이 놓이 면 놓 은 플레이어 가 상대 함선 을 1 기동 원 하 는 방향 으로 틉니다 . 이렇게 되 면 상대 는 포격 범위 설정 계획 에 차질 이 생기 죠 . 여기 에 결정 적 으로 견인 광선 을 맞 은 상태 에서 는 회피 ( 방어 ) 가 1 감소 합니다 . 이리저리 괴롭힌 다면 ~ 이런 생각 을 하 면서 흐믓 하 게 준비 해 갔 더랬 습니다 . 이 에 맞서 는 샌드 베이비 님 의 반란군 함선 은 초호 화 에이스 편대 였 습니다 . 폭격기 인 K - 윙 과 역시 폭격 에 포커스 가 맞춰진 B - 윙 까지 대동 해서 말 이 죠 . 이 둘 에게 제대로 털리 면 어지간 한 소형 함선 은 한 번 에 추락 할 수 도 있 습니다 . 이 두 함선 은 어차피 회피 ( 방어 ) 가 1 밖 에 되 지 않 아서 제 가 야심 차 게 준비 했 던 견인 광선 은 생각 보다 큰 효과 를 내 지 못하 게 되 었 습니다 . 어차피 견인 광선 1 개 맞 던 2 개 맞 던 비슷 하 니까요 . ㅜ ㅜ아무튼 기동 ~ 처음 에 는 서로 눈치 를 보 면서 서로 간 을 봅니다 . 과연 어느 쪽 으로 올 것 인가 . . 제 가 쪽수 가 많 기 때문 에 한 녀석 만 걸려 라 ~ 하 는 마음 으로 그물 짜 듯이 좁혀 갑니다 . 엇 . . 그런데 K - 윙 이 용감 하 게 적 진 한 가운데 로 뛰어들 어 옵니다 . K - 윙 은 포격 범위 가 360 도 라서 그런 거 신경 안 써도 되 기 는 하 지만 , 그건 공격 할 때 이야기 고 방어 에 는 취약 한데 말 이 죠 . 아무튼 이런 기회 를 놓칠 수 는 없 어서 4 기 모두 K - 윙 을 옥죄 러 갑니다 . 드루 와 ~~ 그리고 K - 윙 이 스컴 함선 4 기 의 포격 범위 에 잡혀 버려서 4 대 에게 두들겨 맞 고 너덜너덜 해집니다 . 일단 이 상황 이 되 고 나 니 벌써 승부 의 추가 기운 듯 한 느낌 이 왔 더랬 습니다 . 하지만 여기 에 는 반전 이 있 었 는데 , K - 윙 이 적 진 한 가운데 로 뛰어들 었 던 이유 가 밝혀졌 습니다 . 중간 에 지뢰 를 투하 하 고 떠날 생각 이 었 던 거 죠 . 그 전략 으로 스컴 군 2 기 가 지뢰 를 밟 게 됩니다 . 지뢰 공격 을 액션 으로 사용 했 기 때문 에 , 지뢰 로 피해 입 고 , 추후 K - 윙 의 일반 공격 으로 다시 또 피해 를 입 게 되 는 상황 이 었 습니다 . 갑자기 지뢰 가 튀어나와서 깜놀 ;;; 계획 대로 기동 했 던 K - 윙 이 었 지만 , 첫 번 에 맞 은 피해 가 너무 컸 기 때문 에 , 이후 섀도우 캐스터 의 묵직 한 한 방 에 바로 추락 . 어떻게 든 견인 광선 한 방 쏴 보 겠 다고 노력 했 던 M 3 - A 중 1 기가 B - 윙 의 폭격 을 맞 고 추락 합니다 . B - 윙 은 기동력 이 괜찮 기 때문 에 하위 레벨 함선 이 상대 하 기 에 는 벅찹니다 . 사실 이 시점 쯤 에 는 B - 윙 혼자 남 은 3 기 를 상대 하 기 에 는 부족 한 상태 였 죠 . 왜냐면 대형 함선 인 섀도우 캐스터 가 거의 멀쩡 했 거든요 . 보조 포격 범위 에 B - 윙 이 , 그것 도 근접 거리 에 잡혀 버립니다 . 그리고 바로 격추 ! ! 제 가 운 이 좋 아 반란군 의 초기 기동 이 꼬여 , 폭격기 에이스 편대 가 힘 을 제대로 펴 지 못했 지만 , 처음 피해 를 주 지 못했 다면 일 점사 로 하나 씩 추락 했 을 것 같 습니다 . 역시 에이스 편대 를 상대 할 때 는   " 일단 한 녀석 만 잡 는다 ! !" 전술 이 최고 인 듯 요 ㅋ