런타임 동안 , 게임 애플리케이션 들 ( 110 A , 110 B , 110 C ) 은 게임 상태 정보 ( 116 A , 116 B , 116 C ) 를 저장 할 수 있 으며 , 게임 상태 정보 ( 116 A , 116 B , 116 C ) 는 게임 상태 , 캐릭터 상태 들 , 환경 상태 들 , 장면 객체 저 장소 및 / 또는 비디오 게임 의 런타임 상태 와 관련 된 기타 정보 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 게임 상태 정보 ( 116 A , 116 B , 116 C ) 는 특정 시점 에서 캐릭터 의 위치 , 캐릭터 의 방향 , 캐릭터 의 동작 , 게임 레벨 속성 , 유닛 위치 , 아이템 위치 및 게임 상태 에 기여 하 는 기타 정보 등 의 게임 어플리케이션 들 ( 110 A , 110 B , 110 C ) 의 상태 를 개별 적 으로 또는 집합 적 으로 식별 할 수 있 다 . 게임 상태 정보 는 캐릭터 의 이동 위치 들 과 같이 지속 적 으로 변하 는 동적 상태 정보 및 게임 내 에서 게임 레벨 의 식별 과 같 은 정적 상태 정보 를 포함 할 수 있 다 .