2 종류 의 프레임 이 교대 로 나타난다 . 제 1 종류 에서 는 가상 카메라 의 위치 및 소재 데이터 의 양쪽 모두 가 갱신 되 는 한편 , 제 2 종류 에서 는 가상 카메라 의 위치 및 소재 데이터 어느 것 도 갱신 되 지 않 는다 . 따라서 , 도 6 b 의 일련 의 가상 시점 화상 ( 651 , 652 , 653 , 654 , 655 , 656 , 657 ) 에서 , 선수 A 의 위치 는 항상 화면 의 중앙 에 표시 되 고 , 선수 A 에 대해 흔들림 이 발생 하 지 않 는다 . 선수 B 에 대해서 도 , 그 위치 는 화면 에서 우측 으로부터 좌측 으로 일 방향 으로 이동 하 며 , 선수 B 에 대해 흔들림 은 발생 하 지 않 는다 . 상술 한 바 와 같이 , 본 실시 형태 의 방법 에 따라 가상 시점 의 갱신 간격 을 적절 하 게 제어 함 으로써 , 가상 시점 화상 에서 오브젝트 에 대한 흔들림 의 발생 을 저감 할 수 있 다 .