슬립 시간 을 연장 하 고 전력 절감 을 향상 시키 기 위해서 각각 의 페이징 경우 를 위한 셋 업 시간 을 감소 시키 는 것 이 유리 하 다 . 그 셋 업 시간 은 설계 단계 동안 에 경험 적 으로 결정 될 수 있 으며 , UE 에 프로그래밍 될 수 있 다 . 프로그래밍 된 셋 업 시간 은 다양 한 조건 들 하 에서 양호 한 페이징 성능 을 보장 하 기 위해 보존 적 인 ( conservative ) 값 일 수 있 다 . 셋 업 시간 은 네트워크 조건 들 , UE 의 소프트웨어 및 하드웨어 구성 들 , UE 에서 의 소프트웨어 활성 / 작업 들 , 하드웨어 컴포넌트 들 의 변화 들 등 과 같 은 다양 한 팩 터 들 에 따라 좌우 될 수 있 다 . 이어서 , 프로그래밍 된 셋 업 시간 은 UE 로 하여금 가장 나쁜 경우 의 시나리오 에서 조차 도 각각 의 페이징 경우 에 앞서 준비 될 수 있 도록 선택 될 수 있 다 . 그러나 , 프로그래밍 된 셋 업 시간 을 위한 상기 보존 적 인 값 은 UE 가 그 가장 나쁜 경우 의 시나리오 를 좀처럼 관측 할 수 없 기 때문 에 그 UE 로 하여금 많 은 경우 들 에 있 어 너무 일찍 웨이크업 하 게 만들 수 있 다 .