[ 0238 ] L 1 ( 2612 ) 및 L 2 ( 2616 ) 는 이 를 통과 하 는 광 에 대해 반대 의 렌즈 효과 들 또는 광학 파워 들 을 갖 도록 구성 될 수 있 다 . 예컨대 , L 1 ( 2612 ) 이 포 커싱 렌즈 효과 를 갖 도록 구성 되 는 경우 , L 2 ( 2616 ) 는 디포 커싱 효과 를 가져서 반대 의 렌즈 효과 들 이 서로 무효화 ( negate ) 하 도록 구성 될 수 있 다 . 따라서 , 입사광 빔 들 ( 2632 - H 및 2624 - V ) 중 남 은 하나 , 예컨대 , LVP 를 갖 는 광 빔 ( 2632 - V ) 은 , L 1 ( 2612 ) 의 통과 시 에 L 1 ( 2612 ) 에 의해 렌즈 효과 , 예컨대 포 커싱 또는 디포 커싱 을 겪 는다 . 그러나 , LHCP 를 갖 는 광 빔 ( 2624 - L ) 으로 변환 되 고 LVP 를 갖 는 광 빔 ( 2628 - V ) 으로 다시 변환 된 후 에 , L 1 ( 2612 ) 의 렌즈 효과 는 반대 렌즈 효과 를 갖 는 L 2 ( 2616 ) 에 의해 무효 화 된다 . 따라서 , 광 리타 데이 션 효과 들 이 서로 를 무효 화 하 는 2 개 의 1 / 4 - 파장판 들 ( QWP 1 ( 2604 ) , QWP 2 ( 2608 ) ) 이 존재 하 기 때문 에 , 그리고 렌즈 효과 들 이 서로 를 무효 화 하 는 2 개 의 렌즈 들 ( L 1 ( 2612 ) 및 L 2 ( 2616 ) ) 이 존재 하 기 때문 에 , 도 26 b 와 관련 하 여 위 에서 설명 된 바 와 같이 , 눈 ( 4 ) 에 의해 뷰 잉 되 는 바 와 같 은 세계 ( 1114 ) 의 이미지 는 실질 적 으로 영향 을 받 지 않 는 반면 , 가상 이미지 는 L 2 ( 2616 ) 에 의해 영향 을 받 을 수 있 다 .