입체 적 인 느낌 을 제공 하 는 3 차원 영상 을 효과 적 으로 구현 하 기 위해서 는 사람 의 좌 , 우 시각 에 서로 다른 시점 의 영상 을 표현 해야 한다 . 안경 과 같 은 필터 를 사용 하 지 않 고 이 를 구현 하 기 위해서 는 3 차원 영상 을 시점 ( view point ) 에 따라 공간 적 으로 분할 하 여 표현 해야 하 는데 , 이 와 같 은 방식 을 무 안경식 3 차원 디스플레이 ( autostereoscopic display ) 라고 한다 . 무 안경식 3 차원 디스플레이 에서 는 광학 적 인 수단 을 이용 하 여 영상 을 공간 에 분할 하 여 표현 하 며 , 대표 적 으로 광학 렌즈 나 광학 배리어 를 이용 한다 . 렌즈 의 경우 는 렌 티 큘러 렌즈 ( Lenticular lens ) 를 이용 하 여 각각 의 픽셀 영상 이 특정 방향 으로 만 표현 되 도록 하 며 , 배리어 ( barrier ) 의 경우 엔 디스플레이 전면 에 슬릿 을 배치 시켜 특정 방향 에서 특정 픽셀 만 볼 수 있 도록 한다 . 렌즈 나 배리어 를 이용 한 무 안경식 스테레오 디스플레이 의 경우 기본 적 으로 좌 , 우 두 시점 의 영상 을 표현 하 는데 , 이 경우 매우 좁 은 입체 시청 영역 ( sweet spot ) 이 형성 된다 . 입체 시청 영역 은 시청 거리 와 시청 각도 로 표현 되 는데 , 전자 는 렌즈 혹은 슬릿 의 폭 ( pitch ) 에 의하 여 결정 되 며 , 후자 는 표현 시점 수 에 의해 결정 되 는데 , 시점 수 를 증가 시켜 시청 각도 를 넓힌 것 을 무안 경식 다시 점 디스플레이 ( multi - view display ) 라 한다 .