“ 여행 , 안 가 요 " " 게임 , 안 해요 "… 일본 불매 운동 확산 
 수출 규제 로 촉발 된 일본 보이콧 운동 이 게임 산업 으로 확산 되 고 있 다 . 일본 계 회사 와 진행 하 는 이벤트 를 대폭 축소 하 는가 하 면 일본 계 콘솔 게임기 판매량 이 감소 했 다 . 일본 지식 재산 권 ( IP ) 게임 을 접 는다며 인증 샷 을 올리 는 이른바 ' 신념 소비 ' 까지 등장 했 다 . 
 1 일 게임 업계 에 따르 면 일본 햄버거 기업 모스버거 와 이벤트 를 준비 했 던 그램퍼스 가 이벤트 를 대폭 축소 했 다 . 그램퍼스 는 자사 가 개발 · 서비스 중 인 ' 마이 리틀 셰프 ' 에 모스버거 와 온 · 오프라인 영역 을 모두 포함 하 는 큰 규모 의 이벤트 를 펼칠 계획 이 었 다 . 각 매장 에 태블릿 을 설치 해 게임 을 진행 하 고 매장 내 키오스 크 에 동영상 이 노출 되 는 프로모션 을 계획 했으나 결국 포기 했 다 . 일본 제품 불매 운동 영향 이 다 . 모스버거 는 1972 년 일본 도쿄 나리 마스 에 처음 선보인 이래 국내 미디어 윌 그룹 과 합작사 로 2012 년 한국 에 진출 했 다 . 
 김지인 그램퍼스 대표 는 1 일 “ 일본 본사 까지 가 서 반년 넘 게 열심히 준비 했 던 이벤트 지만 더 큰 우려 를 막 기 위해 이벤트 를 대폭 축소 했 다 ” 고 말 했 다 . 
 애초 게임 시장 은 패션 의류 , 식품 등 타 업종 보다 일본 의존도 가 높 아 불매 운동 에서 비교 적 자유 롭 다는 평가 를 받 았 다 . 소니 플레이 스테이션 ( PS 4 ) , 닌텐도 스위치 를 비롯 한 콘솔 과 유명 IP 와 게임 소프트웨어 는 대체재 가 없 는 상황 이 기 때문 이 다 . 
 상품 구매 를 통해 자신 의 가치관 을 드러내 는 젊 은 세대 소비 트렌드 인 ' 신념 소비 ' 가 게임 산업 까지 영향 을 끼쳤 다는 분석 이 나온다 . 
 불매 상품 을 알리 는 노노 재팬 에 등록 된 브랜드 별 댓글 수 중 PS 4 는 71 개 다 . 유니클로 96 개 에 이어 두 번 째 다 . 가격 비교 사이트 다나와 에 따르 면 이달 1 일 부터 17 일 까지 판매 된 PS 4 판매 수량 은 전월 대비 17 %, 매출 은 35 % 감소 했 다 . 닌텐도 스위치 는 각각 30 % 줄 었 다 . 방학 과 휴가 시즌 등 장기간 게임 을 즐기 기 좋 은 시기 라는 점 을 고려 하 면 판매량 감소 는 이례 적 이 라는 분위기 다 . 다만 좀 더 지켜보 고 판단 해야 한다는 의견 도 있 다 . PS 가 황혼기 에 들 어서 힘 이 빠진 것 뿐 이 라는 지적 이 다 . 
 게임 커뮤니티 에서 는 일본 게임 이나 일본 IP 를 활용 한 게임 이탈 을 인증 하 거나 휴지기 를 갖 겠 다는 글 이 이어지 기 도 했 다 . 
 반면 에 국내 모바일 게임 시장 에 진출 한 일본 IP 활용 게임 은 안정 적 으로 서비스 중 이 다 . 국내 구글 플레이 매출 50 위 중 7 개 가 이름 을 올렸 다 . 
 일본 도 마찬가지 다 . 일본 애플 앱 스토어 에 한국 회사 넷마블 ' 요괴 워치 메달 워즈 ' 가 출시 후 단번에 1 등 으로 올랐 다 . 매출 을 살펴보 면 넷마블 ' 일곱 개 의 대죄 ( 11 위 ) ' ' 킹 오브 파이터 즈 올 스타즈 ( 23 위 ) ' 펍지 ' 배틀 그라운드 모바일 ( 26 위 ) ' , 컴투스 ' 서머 너 즈 워 ( 40 위 ) ' 가 이름 을 올렸 다 . 구글 플레이 로 범위 를 넓히 면 펄 어비스 ' 검 은 사막 ( 30 위 ) ' 까지 일본 시장 에서 선전 하 고 있 다 . 
 이런 상반 된 현상 이 동시 에 관찰 됨 에 따라 업계 는 조심 스럽 게 사태 를 관망 하 고 있 다 . 
 업계 전문가 는 “ 콘텐츠 산업 은 IP 를 재 해석 해 판매 하 는 것 이 라 한 일 관계 경색 과 는 거리 가 있 지만 국민 정서 를 무시 하 기 도 어렵 다 ” 며 “ 현재 일본 에서 나타나 는 한국 물품 불매 운동 에 게임 이 들어갈 가능 성 도 완전히 배제 할 수 없 어 우리 만 의 IP 를 만드 는 데 더 많 은 노력 을 해야 할 것 ” 이 라고 말 했 다 .