일부 실시 예 들 에서 , PSS 및 / 또는 SSS 가 협 폭 빔 들 로 송신 될 때 , 다수 의 공간 방향 들 을 커버 하 기 위해 다수 의 SS 블록 들 ( 이 들 블록 들 의 각각 은 빔 포 밍 된 PSS 및 / 또는 SSS 를 운반 함 ) 이 송신 될 수 있 다 . 일 실시 예 에서 , 유휴 모드 원격 유닛 ( 102 ) 은 하나 이상 의 SS 블록 들 ( 예 를 들 어 , 최대 200 개 의 SS 블록 ) 을 포함 하 는 SS 버스트 세트 가 80 ms 주기 로 송신 된다는 것 을 가정 할 수 있 고 , 원격 유닛 ( 102 ) 은 원격 유닛 ( 102 ) 으로 향해 적절 한 송신 빔 들 로 송신 된 하나 ( 또는 다 수의 ) SS 블록 을 검출 할 수 있 다 . 이러 한 실시 예 들 에서 , 200 개 의 수직 및 / 또는 방위각 협 폭 빔 들 이 하나 의 섹터 를 커버 하 는 것 으로 간주 될 수 있 지만 ; TDD 에서 동적 인 UL 및 / 또는 DL 동작 을 고려 하 여 , 200 개 의 SS 블록 의 위치 를 미리 결정 하 는 것 이 어려울 수 있 다 . 다양 한 실시 예 들 에서 , SS 블록 들 의 실제 수 는 네트워크 구 현예 에 따라 변할 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 네트워크 엔 티티 가 PSS 및 / 또는 SSS 송신 을 위해 광폭 빔 들 을 사용 하 면 , 네트워크 엔 티티 는 200 개 의 SS 블록 보다 작 은 수 의 SS 블록 들 을 송신 할 수 있 다 . 이러 한 실시 예 들 에서 , SS 블록 위치 를 표시 하 기 위해 너무 많 은 시그널 링 오버헤드 를 초래 하 지 않 으면서 SS 블록 들 을 위치 확인 하 는 ( locate ) 약간 의 플렉 시빌 리티 가 이용 가능 할 수 있 다 . 다양 한 실시 예 들 에서 , PBCH 는 SS 블록 들 내 에서 송신 될 수 있 다 .