도 10 의 예 에서 , 모션 분석기 ( 64 ) 는 제로 모션 벡터 카운트 ( Zmv _ c ) 를 생성 하 기 위해 프레임 에서 의 제로 값 모션 벡터 들 의 개수 를 카 운 팅 한다 ( 140 ) . 일반 적 으로 , 프레임 내 각각 의 매크로 블록 은 모션 벡터 를 갖 는다 . 만약 매크로 블록 에 대한 모션 벡터 가 이동 이 없 음 을 나타내 는 제로 의 값 을 갖 는다면 , 모션 벡터 는 제로 모션 벡터 로서 카 운 팅 된다 . 다시 , 소정 의 경우 들 에서 , 모션 벡터 는 만약 그것 이 임계 치 미만 의 작 은 넌제 로 값 을 갖 는다면 제로 값 모션 벡터 로서 카 운 팅 될 수 있 다 . 어느 경우 든 , 일단 제로 모션 벡터 들 의 개수 가 카 운 팅 되 면 , 모션 분석기 ( 64 ) 는 제로 모션 벡터 들 의 개수 , 즉 , 제로 MV 카운트 ( Zmv _ c ) 가 적용 가능 한 임계 치 ( Th ) 이상 인지 여부 를 결정 한다 ( 142 ) . 그러 하 다면 , 비디오 장면 은 상대 적 으로 정적 이 다 . 이러 한 경우 에 , 모션 분석기 ( 64 ) 는 보 간 또는 보외 가 디스 에이블 되 어야 함 및 대신 에 프레임 대체 유닛 ( 38 ) 이 부가 될 프레임 에 대해 프레임 반복 을 적용 하 여야 함 ( 144 ) 을 선택 유닛 ( 44 ) 에 통신 한다 . 전술 한 바 와 같이 , 프레임 반복 은 최 근접 의 이전 또는 미래 프레임 을 선택 하 는 단순 한 방식 을 사용 하 거나 , 반복 된 프레임 으로서 더 높 은 품질 기준 프레임 을 선택 하 기 위해 품질 - 기반 방식 을 사용 할 수 있 다 .