이 와 같이 , 변동 이 발생 할 때 마다 통지 를 행하 는 것 이 아니 기 때문 에 , 시스템 의 트래픽 에 종래 기술 과 같 은 필요 이상 의 대책 , 부담 을 주지 는 않 는다 . 또한 , 기준 조건 을 넘나들 었 을 때 만 통지 를 행하 도록 함 으로써 , 플레이어 에게 게임 을 행하 는 계기 내지 는 자극 을 효과 적 으로 부여 하 는 것 이 가능 하 고 또한 용이 하 게 된다 . 또한 , 집계 된 게임 평가 가 기준 조건 을 넘나들 었 다는 것 은 , 상기 집계 된 게임 평가 가 , 상기 기준 조건 을 충족 시키 는 상태 로부터 충족 시키 지 못한 상태 로 이행 하 는 경우 또는 상기 기준 조건 을 충족 시키 지 못한 상태 로부터 충족 시키 는 상태 로 이행 하 는 경우 를 의미 하 지만 , 본 실시 형태 에서 는 양쪽 형태 외 에 , 한 쪽 뿐 이 어도 좋 다 . 예 를 들 어 , 상기 집계 된 게임 평가 가 , 상기 기준 조건 을 충족 시키 는 상태 로부터 충족 시키 지 못한 상태 로 이행 하 는 경우 뿐 이 어도 좋 다 . 이 경우 , 플레이어 는 또한 게임 을 행하 여 순위 를 올려 기준 조건 을 충족 시키 도록 하 는 기회 가 자동 으로 부여 되 게 된다 . 이 와 같이 , 순위 등 의 변동 이 발생 할 때 마다 통지 를 행하 는 것 이 아니 기 때문 에 , 시스템 의 트래픽 에 종래 기술 과 같 은 필요 이상 의 대책 , 부담 을 주지 는 않 는다 . 또한 , 기준 조건 을 넘나들 었 을 때 만 통지 를 행하 도록 함 으로써 , 플레이어 에게 게임 을 행하 는 계기 내지 는 자극 을 효과 적 으로 부여 하 는 것 이 가능 하 고 또한 용이 하 게 된다 .