셋째 , 상기 터치 스크린 에 탄환 이 맞 고 나 서 적중 여부 를 연산 하 게 되 므로 응답 성 이 떨어지 는 문제점 을 해결 하 고자 한다 . 일례 로 목표물 이 이동 하 는 것 일 경우 에 탄환 이 목표물 에 맞 는 것 과 동시 에 적중 여부 가 판단 되 어야 하 는데 , 목표물 에 탄환 이 맞 고 나 서 0 . 5 초 에서 1 초 경과 한 후 에 좌표 값 이 산출 되 므로 , 이때 에 는 목표물 이 이동한 후 이 기 때문 에 좌표 값 과 목표물 은 어긋날 수 밖에 없 다 . 따라서 , 실제로 적중 하 였 지만 부중 으로 인식 되 는 오류 를 해결 하 고자 한다 .