[ 인디 에 코 ] 엘마 헤 게임즈 정종선 " 조언 받 고 게임 개선 하 라 " 
 2018 - 10 - 26 13 : 52 : 08 
 인디 개발 사 엘 마헤 게임즈 정종선 개발자 가 1 인 개발자 들 에게 조언 을 받 고 게임 을 개선 할 것 을 당부 했 다 . 
 인디 게임 개발자 라면 자신 이 만든 게임 이 메이저 게임 사 와 비교 해 부족 하 다고 느끼 고 , 이용자 들 이나 게임 업계 인 들 에게 좋 지 않 은 평가 를 받 을 수 있 다는 걱정 에 자신 의 게임 을 공개 하 기 를 꺼리 곤 한다 . 
 이 와 관련 해 정 개발자 는 " 전시회 나 컨퍼런스 에 가 서 자신 의 게임 에 대한 많 은 이야기 를 하 는 것 이 좋 다고 생각 한다 " 라며 " 홀로 개발 하 다 보 면 혼자 만 의 생각 에 빠질 수 있 는데 , 자신 이 만든 게임 을 선보인 뒤 조언 을 받 고 개선 해 나가 야 한다 " 라고 강조 했 다 . 
 그 는 토목 을 공부 한 뒤 토목업 을 직업 으로 삼 았 지만 실무 를 겪 으며 적성 에 맞 지 않 다는 판단 을 했 다 . 평소 에 만드 는 것 을 좋아해 보드게임 을 만들 기 도 했 지만 게임 이 보다 좋 을 것 같 다는 생각 에 게임 업계 로 뛰어들 었 다 . 
 약 1 년 동안 개발자 로 스타트업 회사 를 다니 며 경험 을 다진 정종선 개발자 는 퇴사 후 2 년 동안 홀로 게임 을 제작 한 끝 에 ' 니어 이스케이프 ( NearEscape ) ' 를 만들 었 다 . ' 니어 이스케이프 ' 는 구글 플레이 스토어 , 애플 앱 스토어 , PC 스팀 등 총 3 개 플랫폼 에 출시 된 게임 이 다 . PC 스팀 을 기준 으로 지난 10 월 8 일 얼리 액세스 로 출시 된 ' 니어 이스케이프 ' 는 한국어 와 영어 , 러시아어 로 출시 됐 다 . 
 게임 을 살펴보 면 캐릭터 와 배경 으로 인해 ' 마인 크래프트 ' 를 연상 시키 지만 생존 게임 의 탈 을 쓴 어드벤처 게임 이 다 . 이 게임 의 특징 은 쿼터 뷰 시점 의 복셀 그래픽 과 스토리 라인 이 갖춰져 있 다는 점 이 다 . 또 실제 크기 로 여의도 와 비슷 한 정도 의 맵 이 구현 됐으며 , 낮 과 밤 의 변화 와 날씨 변화 , 30 종 이상 의 근접 무기 와 총기류 , 20 종 이상 의 의상 들 을 비롯 해 생존 과 관련 된 다양 한 아이템 들 을 이용 할 수 있 다는 점 이 다 . 특히 추가 결제 요소 가 없 다는 점 도 인상 적 이 다 . 
 1 인 개발 사 엘 마헤 게임즈 의 정종선 개발자 를 만나 ' 니어 이스케이프 ' 와 인디 개발자 에 관한 다양 한 이야기 를 나눠 봤 다 . 
 ◆ 회사 와 자기 소개 를 해 달 라 . 
 회사 이름 은 엘마 헤 게임즈 이 며 , 이름 은 정종선 이 다 . 개발 한 ' 니어 이스케이프 ( Nearescape ) ' 는 2 년 동안 개발 을 했 으며 유니티 3 D 엔진 을 사용 했 다 . 
 ◆ 회사 이름 이 독특 하 다 . 엘마 헤 는 무슨 뜻 인가 . 
 전자석 헬멧 이 다 . 일렉트로 마그넷 헬멧 ( ElectroMagnet Helmet ) 에서 영어 ' El ' 과 ' Ma ', ' He ' 를 합쳐 엘마 헤 ( ElMaHe ) 다 . 고등학생 때 ' 카운터 스트라이크 ' 를 많이 했 는데 헤드샷 을 너무 잘 맞 아서 짓 게 됐 다 . 
 ◆ 첫 직업 이 개발 자 였 는지 궁금 하 다 . 
 아니 다 . 전공 은 토목 과 였 다 . 토목 전공 을 살려 회사 를 다녔 다 . 
 ◆ 왜 전공 을 포기 하 면서 게임 개발자 의 길 을 선택 했 나 . 
 실무 를 겪 어 보 니 내 적성 이 아니 다 싶 었 다 . 평소 만드 는 것 을 좋아해 보드게임 을 제작 하 기 도 했 지만 보드게임 은 보다 는 게임 이 낫 다고 생각 했 다 . 
 토목업 을 그만 두 고 1 년 정도 프로그래밍 을 독학 으로 공부 한 뒤 스타트업 게임 개발 사 에서 1 년 반 정도 근무 하 다 퇴사 를 했 고 이후 1 인 개발자 의 길 로 들어섰 다 . 
 ◆ 토목 과 였으면 개발 을 시작 하 기 쉽 지 않 았 을 것 같 다 . 
 그렇 다 . 토목 과 관련 된 것 만 공부 를 하 다 보 니 프로그래밍 은 하나 도 몰랐 다 . 사실 게임 쪽 으로 진로 를 하 기 로 다짐 했 을 때 기획 과 개발 중 에 고민 을 했었 다 . 하지만 기획 은 경험 과 경력 이 없 다 보 니 직장 을 구할 수 없 었 다 . 그래서 개발자 의 길 을 택했 다 . 유니티 가 다루 기 쉬운 엔진 이 라 쉽 게 접근 할 수 있 었 던 것 같 다 . 
 ◆ 인디 게임 이 다 보 니 정보 가 부족 하 다 . ' 니어 이스케이프 ' 에 대해서 자세 한 소개 를 듣 고 싶 다 . 
 쿼터 뷰 시점 생존 게임 의 탈 을 쓴 어드벤처 오픈 월드 게임 으로 아직 얼리 액세스 다 . 만드 는 데 2 년 정도 걸렸 다 . 처음 에 는 자유 시점 으로 기획 을 했었 는데 , 불 필요 한 것 들 을 모두 버리 니 쿼터 뷰 시점 이 됐 다 . 세계관 은 좀 비 바이러스 에 멸망 한 상태 이 며 , 주인공 은 기억 을 찾 기 위해서 여행 을 떠나 는 스토리 다 . 
 인터페이스 는 오른손 과 왼손 의 조작 할 수 있 는 범위 와 각 인터페이스 의 위치 와 중요도 에 따라 배치 했 다 . 많 은 이용자 피드백 을 통해서 게임 을 즐기 는데 방해 하 지 않 으면서 최대한 편의 성 을 살리 려고 노력 했 다 . 모든 기능 은 버튼 으로 돼 있 으며 아이콘 과 기능 이 매칭 돼 있 다 . 한 가지 창 은 한 가지 기능 만 하 고 있 기 때문 에 게임 에 쉽 게 적응 할 수 있 다 . 
 또 이용자 들 은 생명력 , 체력 , 정신력 등 총 3 개 의 수치 를 잘 관리 하 며 생존 해 나가 야 한다 . 물리 적 인 공격 을 받 게 되 면 생명력 이 감소 한다 . 달리기 나 공격 과 같이 특정 행위 를 하 면 체력 이 감소 하 지만 천천히 회복 하 는 시스템 을 갖추 고 있 다 . 생존 을 하 기 위해 필드 와 건물 내부 를 탐색 해 아이템 을 찾 아야 한다 . 발견 한 아이템 을 이용 해 장비 를 수리 가능 하 고 재료 로 아이템 을 제작 할 수 있 다 . 
 ◆ 게임 자랑 을 해 달 라 . 
 우선 싸 다 . 그리고 추가 결제 가 없 다 . 즉 뽑 기 가 없 다 . 또 플레이 타임 이 생각 보다 길 다 . 스토리 를 따라가 다 보 면 최소 6 시간 이상 보장 한다 . 맵 이 큰 편 인데 실제 크기 로 따진다면 여의도 만 하 다 . 그리고 PC 와 모바일 에서 모두 즐길 수 있 다 . 구글 플레이 스토어 , 애플 앱 스토어 , PC 스팀 등 총 3 개 플랫폼 에 출시 했 다 . 사용자 의 접근성 을 높이 기 위해 모바일 버전 은 무료 로 제공 하 고 있 다 . 모든 기능 을 이용 하 기 위해서 는 정식 버전 을 구입 하 면 된다 . 
 ◆ 좀 비 를 택한 이유 가 궁금 하 다 . 
 1 인 개발자 고 그래픽 작업 을 할 줄 몰라 유니티 에 셋 스토어 ( AssetStore ) 에서 해결 해야 했 다 . 에 셋 스토어 를 확인 해 본 결과 다양 하 고 많 은 자료 가 있 었 던 것 이 좀 비 였 다 . 그래서 좀 비 를 택하 게 됐 다 . 
 ◆ 인디 개발 사 는 어떤 점 이 좋 은가 . 
 회의 가 없 다는 것 이 가장 좋 은 것 같 다 . 인디 개발 사 가 아닌 곳 에서 는 결론 에 도달 하 기 까지 많 은 대화 가 있 어야 하 지만 혼자 서 업무 를 처리 하 다 보 니 회의 가 없 기 때문 에 업무 진행 속도 가 빠르 다는 점 과 내 가 만들 고 싶 은 게임 을 만들 수 있 어서 만족도 가 높 다는 점 을 꼽 을 수 있 다 . 
 반 대로 단점 은 아이디어 를 상의 할 수 없 다 보 니 방향 을 제대로 정한 것 인지 알 수 가 없 다 . 그래서 ‘ 니어 이스케이프 ’ 를 소개 할 수 있 는 행사 에 많이 참여 하 려고 노력 했 다 . 그러 다 보 니 또 개발 을 하 는 시간 을 뺏기 는 순환 이 계속 됐 다 . 
 ◆ 팀원 의 필요 성 을 절실 하 게 느꼈 을 것 같 다 . 
 최근 사업 을 진행 하 면서 사람 이 필요 하 다고 생각 했 다 . 다음 에 만들 게임 은 사람 을 모아서 팀 으로 제작 할지 에 대해서 고민 중 이 다 . 
 ◆ 인디 게임 을 제작 하 면서 가장 큰 난관 은 어디 서 경험 했 나 . 
 사업 이 었 다 . 사업 을 진행 하 기 위한 과정 을 잘 모르 다 보 니 매우 힘들 었 다 . 스토어 에 신청 만 하 면 끝 이 라고 생각 했 는데 아니 었 다 . 애플 앱 스토어 에 가입 하 고 , 사업자 등록증 신청 하 고 통신 판매업 등록증 등 무수히 많 은 과정 을 거쳐야 하 는데 이런 정보 를 얻 는 것 이 힘들 었 다 . 
 사업 에 대해서 잘 모르 는 1 인 개발 자 라면 분명히 이 부분 에서 고생 을 할 것 이 다 . 특히 사업 에 대해서 잘 모르 고 개발 만 한 사람 이 게임 출시 일 을 앞둔 상태 에서 이런 문제 를 겪 게 된다면 출시 일 이 늦 어 지 게 된다 . 이런 정보 를 1 인 개발자 들 은 잘 모르 기 때문 에 준비 를 철저히 해야 만 출시 일 을 지킬 수 있 다 . 
 ◆ 1 인 개발자 를 하 고 있 는 분 에게 조언 을 한다면 어떤 내용 을 알리 고 싶 나 . 
 전시회 나 컨퍼런스 에 많이 참가 하 고 커뮤니케이션 을 하 는 것 을 권한다 . 혼자 개발 하 다 보 면 혼자 만 의 생각 에 빠지 는 경우 가 많 다 . 지난 5 월 플레이 X 4 에 출전 했었 는데 , 그 때 조언 을 받 아 개선 해 지금 의 게임 이 됐 다 . 공개 적 인 자리 에서 자신 의 게임 이 부끄러울 수 있 지만 그럼에도 불구 하 고 이용자 들 이나 관계자 에게 조언 을 받 아 개선 을 하 는 과정 이 중요 하 다고 생각 한다 . 
 ◆ 꿈 이 무엇 인지 궁금 하 다 . 
 게임 개발 을 계속 하 고 싶 다 . ' 니어 이스케이프 ' 도 지금 은 조금 어렵 지만 완성 을 하 고 싶 은 소망 이 있 다 .