2 번 시나리오 에서 전체 오브젝트 는 자신 의 정적 브리지 를 사용 한다 . 그 정적 브리지 는 그 오브젝트 를 정적 으로 다룬다 . 그래서 정적 브리지 의 처리 량 은 동적 브리지 의 것 보다 훨씬 더 좋 다 . 그리고 두 개 의 브리지 의 사용 은 병목 현상 을 피할 수 있 다 . 그러나 실제로 모든 정적 브리지 를 제공 하 는 것 은 빠른 상황 변화 를 갖 는 퍼 베이시 브 컴퓨팅 환경 에서 불 가능 하 다 . 그리고 정적 브리지 들 이 자신 의 메모리 와 컴퓨팅 자원 을 소모 하 기 때문 에 정적 브리지 를 사용 하 는 폭주 요청 을 갖 는 오브젝트 는 자원 을 낭비 할 수 있 다 . 만약 그 시스템 이 많 은 폭주 오브젝트 , 쿨 스팟 오브젝트 를 갖 는다면 , 정적 브리지 의 사용 은 심지어 동적 브리지 가 갖 는 처리 량 보다 더 작 은 처리 량 을 가질 수 있 다 .