예시 적 인 실시 예 들 은 , 최종 - 사용자 햅틱 - 인 에 이 블 형 디바이스 들 상 에서 재생 되 는 선택 햅틱 데이터 내 에 모든 가능 한 햅틱 재생 능력 들 을 인코딩 해야 할 필요 없이 최종 - 사용자 햅틱 - 인 에 이 블 형 디바이스 ( 들 ) ( 예 를 들 어 , 태블릿 , 모바일 전화 , 텔레비전 , 게임 콘솔 , 가상 현실 시스템 등 ) 에 브로드 캐스트 신호 를 통해 햅틱 데이터 의 신뢰 가능 한 전송 , 및 지속 적 이 고 커 스터 마이 즈 된 재생 을 제공 한다 . 예 를 들 어 , 스포츠 브로드 캐스트 에서 , 힘 ( 들 ) 또는 이벤트 ( 들 ) ( 예 를 들 어 , 히트 ( hit ) , 폴 ( fall ) , 드롭 ( drop ) , 점프 ( jump ) , 스코어 ( score ) 등 ) 를 검출 하 는 센서 들 은 스포츠 게임 에서 사용 되 는 플레이어 또는 장비 ( 예 를 들 어 , 볼 ( ball ) , 골 ( goal ) , 스틱 ( stick ) , 헬멧 ( helmet ) 등 ) 상 에 배치 될 수 있 다 . 대안 적 으로 , 햅틱 작성 기 는 플레이어 또는 장비 에 의해 경험 되 는 힘 ( 들 ) 또는 이벤트 ( 들 ) 를 시 뮬 레이트 하 기 위한 효과 를 지정 할 수 있 다 . 센서 들 로부터 수십 되 는 정보 , 및 / 또는 햅틱 작성 기 에 의해 지정 되 는 효과 는 햅틱 데이터 이 다 . 햅틱 데이터 는 수집 되 고 , 햅틱 메타데이터 로 변환 될 수 있 다 .