상기 버퍼 메모리 와 서브 프레임 생 성부 의 조합 과 기능 상 동작 들 은 대단히 많 은 가변 적 인 실시 예 들 로 설명 될 수 있 는데 , 간단히 , 상기 버퍼 메모리 에 원본 영상 프레임 데이터 를 복사 하 고 , 이 를 참조 하 여 워킹 메모리 영역 에 상기 버퍼 메모리 에 저장 된 데이터 들 을 홀수 픽셀 단위 로 이동 시키 고 , 상기 짝수 픽셀 영역 은 블랙 데이터 를 무조건 기록 하 도록 하 여 제 1 서브 프레임 을 만들 어 표시 를 위한 구동 부 측 으로 제공 하 고 , 해당 제 1 서브 프레임 이 구동 되 는 동안 상기 버퍼 메모리 의 나머지 데이터 들 ( 짝수 픽셀 들 ) 을 리셋 된 워킹 메모리 영역 에 이동 혹은 복사 하 면서 홀수 픽셀 영역 은 블랙 데이터 를 무조건 기록 하 도록 하 여 제 2 서브 프레임 을 만들 어 표시 를 위한 구동 부 측 으로 시간 에 맞추 어 제공 하 도록 한다 . 이러 한 방법 을 매 원본 프레임 데이터 마다 반복 함 으로써 , 세로 스트라이프 혹은 모자이크 방식 의 패턴 으로 원본 영상 데이터 가 삽입 된 ( 혹은 블랙 데이터 가 삽입 된 ) 서브 프레임 들 이 실제 원본 영상 데이터 가 표시 될 시간 동안 순차 적 으로 표시 되 므로 플리커 가 발생 하 지 않 으면서 동영상 의 끌림 을 방지 할 수 있 게 된다 . 상기 경우 에 는 서 언급 한 데이터 의 이동은 복사 로 대체 될 수 있 고 , 블랙 데이터 의 삽입 은 애초 에 워킹 메모리 영역 을 블랙 상태 로 초기 화 한 후 원본 영상 데이터 들 로 소정 영역 의 블랙 데이터 를 대체 하 는 방식 으로 도 가능 하 다 . 또한 , 순차 적 으로 서브 프레임 들 을 만들 면서 표시 를 위한 구동 부 측 에 제공 하 지 않 고 , 서브 프레임 들 을 모두 만들 어 둔 다음 , 시간 에 맞추 어 한 프레임 씩 제공 하 는 것 도 가능 하 다 .