예시 적 인 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) 이 활성 화 가 희소 객체 에 대응 한다고 결정 하 면 ( 블록 ( 716 ) : 예 ) , 예시 적 인 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) 은 희소성 맵 내 로 인덱싱 하 기 위해 활성 화 오프셋 을 적용 한다 ( 블록 ( 720 ) ) . 예 를 들 어 , 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) 은 예시 적 인 메모리 인터페이스 ( 302 ) 를 사용 하 여 희소성 맵 요소 ( 예컨대 , ' 0 ' 또는 ' 1 ') 에 액세스 하 기 위해 희소성 맵 포인터 와 활성 화 오프셋 을 더한 것 에 기초 하 여 희소성 맵 에 대응 하 는 위치 에 액세스 한다 . 이러 한 방식 으로 , 희소성 맵 요소 가 ' 0 ' 이 면 , 메모리 프로세서 유닛 ( 312 ) 은 활성 화 가 제로 라고 결정 한다 . 희소성 맵 요소 가 ' 1 ' 이 면 , 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) 은 활성 화 가 비 - 제로 값 이 라고 결정 하 고 메모리 ( 204 ) 에서 활성 화 에 대응 하 는 위치 에 액세스 함 으로써 비 - 제로 값 을 결정 한다 . 예 를 들 어 , 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) 은 활성 화 에 액세스 하 기 위한 오프셋 을 얻 기 위해 희소성 맵 상의 1 들 의 카운트 를 결정 할 수 있 다 . 블록 ( 722 ) 에서 , 예시 적 인 메모리 프로세서 유닛 ( 들 ) ( 312 ) 은 예시 적 인 메모리 인터페이스 ( 302 ) 를 사용 하 여 SE 포인터 및 활성 화 오프셋 에 기초 하 여 활성 화 에 액세스 한다 . 도 7 의 예시 적 인 프로세스 는 종료 된다 .