라인 이 중국 광군 제 기간 에 캐릭터 상품 판매 를 통해 약 90 억 원 의 수입 을 올렸 다 . 지난해 에 비해 25 배 성장 한 수 치 다 . 광군 제 하루 매출 45 조 원 에 비하 면 보 잘 것 없 을 수 도 있 다 . 그러나 속내 를 알 면 다른 해석 이 나온다 . 모바일 메신저 서비스 ' 라인 ' 은 중국 에 진출 도 하 지 못했 다 . 중국 정부 가 자국 산업 보호 와 정보 보안 을 이유 로 메신저 서비스 를 허용 하 지 않 기 때문 이 다 . 라인 은 캐릭터 중심 팝업 스토어 로 꾸준히 중국 시장 을 두드린 결과 이 같 은 성과 를 올렸 다 . 인터넷 업체 가 서비스 없이 판매 에 성공 한 드문 사례 다 . 특히 판매 상품 이 캐릭터 라는 게 눈 에 띈다 . 캐릭터 산업 이 주목 받 고 있 다 . 대세 스타 로 굳어진 ' 펭 수 ' 가 대표 적 이 다 . 펭 수 는 지난 4 월 첫 방송 된 EBS ' 자이언트 펭 TV ' 의 주인공 이 다 . 최고 크리에이터 를 꿈꾸 는 EBS 연습 생 이 라는 설정 으로 초등학생 을 겨냥 한 캐릭터 였 지만 일반인 도 펭 수 의 돌 직구 발언 에 대리 만족 을 느끼 면서 스타 가 됐 다 . ' 아기 상어 ' 도 해외 에서 인기몰이 에 성공 했 다 . 캐릭터 시장 도 탄탄대로 를 달리 고 있 다 . KB 금융 지주 경영 연구소 자료 에 따르 면 국내 캐릭터 산업 은 2017 년 11 조 223 억 원 으로 2016 년 대비 7 . 7 % 늘 었 다 . 수출액 도 2013 년 4 억 4622 만 달러 에서 2017 년 6 억 6385 만 달러 로 연 평균 10 . 4 % 증가 했 다 . 캐릭터 비즈니스 는 그동안 3 D 업종 으로 불렸 다 . 돈 도 되 지 않 을 뿐 만 아니 라 너무 영세 해서 국내 에서 는 쉽 지 않 다는 분석 이 지배 적 이 었 다 . 캐릭터 에 대한 인식 도 일천 해 지적 재산 권 ( IP ) 를 인정 해 주 지 않 아 제값 을 받 기 도 어려웠 다 . 소유 권 을 놓 고 소송 으로 번지 는 경우 도 다 반사 였 다 . 캐릭터 사업 은 이미 해외 에서 유망 한 감성 마케팅 분야 로 자리 잡 았 다 . 시각 이미지 를 통해 구매 욕구 를 충족 시키 고 , 소비자 와 손쉽 게 교감 이 가능 하 기 때문 이 다 . 다른 분야 와 연계 해 산업 경계 를 무너뜨리 면서 성장 할 가능 성 도 짙 다 . 라인 과 펭 수 를 계기 로 캐릭터 산업 을 다시 봐야 한다 . 개발자 를 육성 하 고 산업 으로 키울 수 있 는 전폭 적 인 지원 정책 이 나와야 한다 . ▶ " 양자 大計 세우 자 " 코리아 양자 정보 통신 브레이크 스루 2020 ▶ 네이버 모바일 에서 [ 전자 신문 ] 채널 구독 하 기 ▶ 전자 신문 바로 가 기 [ Copyright ⓒ 전자 신문 & 전자 신문 인터넷 , 무단 전재 및 재 배포 금지 ]