  Medal of Honor Warfighter OST - Deploy   ( Ramin Djawadi - 퍼시픽 림 , 기어 오브 워 4 , 왕좌 의 게임 등 OST 작곡자 )     수 많 은 물품 들 이 공존 하 는 21 세기 . 시장 이 점점 커질수록 , 광고 및 마케팅 의 중요 성 은 점점 높 아 져 만 가 죠 . 독특 한 광고 나 이벤트 로 사람 들 에게 제품 을 소개 하 거나 트레일러 나 뮤직 비디오 등 을 만들 어 자신 의 존재 를 사람 들 에게 인식 , 각인 시키 기 위해 오늘 도 기업 들 은 분주히 움직이 고 있 습니다 .   게임 도 마찬가지 로 , 출시 전 각 게임 제작 회사 들 은 다양 한 홍보 영상 들 을 업로드 하 여 게임 출시 정보 와 대략 적 인 게임 의 모습 들 을 공개 하 며 사람 들 의 호응도 를 끌어올리 기 도 합니다 . 그리고 그렇게 게임 회사 에서 노출 한 게임 의 일부분 은 여러 유저 들 의 머리 속 으로 들어가 예구 버튼 을 눌러 달 라고 속삭이 죠 . 그렇게 많 은 유저 들 이 그런 영상 들 이나 정보 들 을 보 고 게임 출시 일 이 얼른 오 길 고대 하 며   예구 버튼 을 누 를 까 말 까 고민 하 기 도 합니다 저 또한 그런 경험 이 있 었 죠 .   하지만 지금 은 그런 정보 들 에 무덤덤 합니다 . 현재 게임 들 이 예전 에 비해 엄청나 게 퇴보 해서 기대 가 안 된다는 그런 이야기 는 아닙니다 . 그저 생각 없 는 예약 구매 의 결과 로 아쉬움 과 후회 를 느꼈 고 그런 이유 로 아직 출시 되 지 않 은 게임 작품 의 안정 성 , 게임 성 에 대한 불신 이 게임 에 대한 기대감 보다 더 커졌 기 때문 입니다 .   제게 있 어서 예구 실패 게임 으론 좀 여러 가지 가 있 었 는데 각종 버그 로 게임 실행 및 진행 에 굉장 한 어려움 을 겪 은 고리 퓨 솔 , 초창기 노 맨즈 스카이 의 상황 과 비슷 했 던 스타 바운드 , 전투 는 재밌 었 지만 , 발암 엔딩 과 졸린 연출 등 이 아쉬웠 던 어 크 3 .   거지 같 은 엔딩 , 기대 이하 의 그래픽 , 6 기 가 램 실행 불가 의 게임 을 내놓 았 던 콜 옵 고스 츠 등 , 여러 작품 들 이 있 었 죠 . 그리고 이 전설 적 인 게임 도 실망 적 인 예구 리스트 에 포함 되 어 있 습니다 .   네 맞 습니다 . 워 파이터 입니다 .     2012 년 10 월 23 일 출시 된 MOHW . 기억나 실 분 들 이 많이 계실 것 같 은데 당시 외산 게임 에서 보 기 드문 한국 특수부대 UDT 가 게임 에 나온다고 하 여 여러 국내 유저 들 의 관심 을 모았었 죠 . 더군다나 한글 화 까지 된다고 발표 가 나와 이 에 넘어간 유저 들 을 주변 에서 심심찮 게 볼 수 있 었 고 , 저 또한 그랬었 습니다 .   번역 수준 도 괜찮 아 국내 유저 들 도 언어 문제 없이 즐기 기 좋 은 편 , 이런 번역 의 질 은 몇 년 후 다른 게임 에서 도 거침없이 두각 을 드러내 는데   하지만 이 게임 이후 , 이 와 같이 찰진 EA 의 한글 화 는 증발 배필 1 , 타탄 폴 2 : 트 글 화 개꿀 ㅋㅋ     개인 적 으론 현지화 나 UDT 이외 의 이유 로 이 게임 을 눈여겨보 고 있 었 습니다 . 당시 엔 제 가 콜 옵 과 같 은 밀리터리 액션 FPS 에 푹 빠져 있 었 고 마침 비슷 한 시기 에 전작 MOH ( 2010 ) 을 끝 마쳐서 이 번작 은 또 어떻게 진행 될까 궁금 했었 기에 이 게임 의 정보 와 출시 에 높 은 관심 을 보이 고 있 었 죠 . 그리고 결국 예구 승인 버튼 을 누르 게 됩니다 .    후속작 예고 를 암시 하 는 듯 했 던 MOH ( 2010 ) 후일담 이 자 마지막 장면 ( 스 포 아님 ) MOH 의 끝 장면 이 MOHW 에서 이어지 지만 . .....    그리고 그 뒤 의 결과 는 다 들 아 시 다시피 . 네 그렇 습니다 . 워 파이터 입니다 . AAA 급 게임 치곤 여러 곳 에서 상당히 비참 한 취급 을 받 았 죠 . MOH 의 이야기 가 이어지 기 도 하 고 , MOH 때 처럼 다른 슈팅 게임 보다 좀 더 현실 적 이 고 가깝 게 군인 들 의 이야기 를 다루 긴 했 지만 중구난방 처럼 느껴 지 는 산만 한 스토리 와 멍청 한 AI , 콜 옵 과 마찬가지 로 아주 지독 한 일자 형 스크립트 FPS ( 영상 링크 ) 란 점 에서 많 은 비판 을 받 게 되 었 죠 .    MOH ( 2010 ) 는 MOHW 와 똑같이 일직선 형 게임 이 었 지만 , 그래도 나름 호평 을 받 았었 는데 이건 잘 찾아보 지 않 았 고 , 그 게임 을 오래 해서 가물가물 하 지만 일단 기억나 는 건 자연 스럽 게 흘러가 는 작전 및 사건 의 흐름 , 현실 적 이 고 처절 하 게 진행 되 는 작전 속 에 고조 되 는 긴장감 을 잘 살려 내 었 던 게임 이 었 기 때문 에 호평 받 으며 성공 적 인 리부트 게임 이 란 평 을 받 았 던 게 기억납니다 .    저 도 다른 건 기억나 질 않 지만 , 전우애 를 자극 했 던 몇 장면 들 과 ,   높 으신 분과 의 마찰 , 현장 지휘관 과 특수 부대원 의 기지 ( 機智 ) , 그리고 게임 의 끝 장면 이 아직 도 생생히 기억나 기 도 합니다 .    그런데 MOHW 의 싱글 은 ? 여러 국가 를 돌아다니 고 , 프 바 엔진 이 적용 되 어 펑펑 터지 는 연출 들 이 많 아 지 면서 스케일 은 늘어났 는데 , 내용 은 좀 중구난방 느낌 이 진하 게 났 고 , 전작 과 달리 인상 깊 은 장면 도 별로 없 었 기 에 그저 그런 느낌 이 많이 들 었 습니다 . 엄청나 게 X 겜 은 아닌데 , 그렇 다고 남 에게 추천 하 고 싶 진 않 은 ? 그런 느낌 이 었 죠 .   더군다나 당시 엔 프 바 엔진 의 불안 함 때문 이 었 는지 , 개인 적 으로 엄청난 튕김블루스크린을 겪 곤 했었 습니다 . 이런 게임 을 남 에게 4 만 원 주 고 사 라고 권유 하 고 싶 진 않 았 죠 .   그래도 오랜만 에 생각나 다시 해 보 게 되 었 네요 . 그때 튕겨 서 제대로 즐기 지 못했 던 아쉬움 을 해소 할 수 있 을까 해서요 . 그리고 지금 시점 에서 이 게임 을 다시 해 본다면 어떤 느낌 일까 했 던 것 도 있 었 습니다 . > 더 보 기 └ 접 기