로컬 메모리 ( 10 ) 는 , 프로세서 ( 8 ) , DSP ( 12 ) 및 MIDI 하드웨어 ( 14 ) 가 상이 한 컴포넌트 에 위임 된 다양 한 작업 을 수행 하 는 데 필요 한 임의 의 정보 에 액세스 할 수 있 도록 구성 될 수 도 있 다 . 일부 경우 에서 , 로컬 메모리 ( 10 ) 에서 의 MIDI 정보 의 저장 레이아웃 은 , 상이 한 컴포넌트 ( 8 , 12 및 14 ) 로부터 의 효율 적 인 액세스 를 허용 하 도록 배열 될 수 도 있 다 . 다시 , 로컬 메모리 ( 10 ) 는 ( 무엇 보다 도 ) 하나 이상 의 오디오 파일 과 관련 된 합성 파라미터 를 저장 하 기 위해 사용 된다 . DSP ( 12 ) 가 이 들 합성 파라미터 를 생성 하 면 , 오디오 샘플 을 생성 하 기 위해 하드웨어 유닛 ( 14 ) 에 의해 프로세싱 될 수 있 다 . 오디오 하드웨어 유닛 ( 14 ) 에 의해 생성 된 오디오 샘플 은 , 아날로그 신호 의 디지털 표현 인 펄스 - 코드 변조 ( PCM ) 샘플 을 포함 할 수 도 있 고 , 여기 서 , 아날로그 신호 는 일정 한 간격 으로 샘플링 된다 . 오디오 하드웨어 유닛 ( 14 ) 에 의한 예시 적 인 오디오 생 성 의 추가 의 상세 가 도 2 를 참조 하 여 아래 에 더욱 상세히 논의 된다 .