전술 한 상한 치 를 가 변치 로 할 때 의 다른 하나 의 예 로서 , 플레이어 캐릭터 가 쓰러뜨린 적 캐릭터 의 수 가 많 을수록 , 상한 치 를 크 게 ( 혹은 작 게 ) 하 는 수법 도 있 다 . 예 를 들 어 , 소정 시간 내 에 쓰러뜨린 적 캐릭 터수 가 많 은 것 으로 상정 되 는 상급자 에 대해서 는 상한 치 를 증가 시키 고 , 소정 시간 내 에 쓰러뜨린 적 캐릭 터수 가 적 은 것 으로 상정 되 는 초심자 에 대해서 는 상한 치 를 감소 시킨다 . 따라서 , 게임 장치 는 , 플레이어 의 숙달 도 에 따라서 게임 의 난이도 를 조절 할 수 있 다 .