애플리케이션 프로그램 은 터치스크린 ( 2 ) 을 제 1 영역 ( 40 ) 과 제 2 영역 ( 45 ) 으로 나누 고 제 1 영역 ( 40 ) 에 제 1 입력 영역 들 ( 41 , 42 , 43 , 44 ) 을 형성 한다 . 제 1 입력 영역 들 ( 41 , 42 , 43 , 44 ) 은 버튼 부들 ( 21 , 22 , 23 , 24 ) 의 위치 와 각각 대응 되 도록 터치스크린 ( 2 ) 상 에 형성 된다 . 버튼 부들 ( 21 , 22 , 23 , " 24 ) 은 각각 "" 스트라이크 """," "" 볼 """," "" 안타 "" 및 "" 아웃 "" 판정 에 대응 될 수 있 다 . "