게임 어 바 웃 - 신임 김명곤 문광부 장관 , 게임 산업 부터 
 신임 김명곤 문광부 장관 , 게임 산업 부터 
 신임 김명곤 문화관광부 장관 은 31 일 프레스센터 에서 첫 업무 를 시작 했 다 . 게임 업계 CEO 와 관련 협회 및 단체 가 참석 한 이번 정책 간담회 에서 는 전반 적 인 게임 산업 정책 방향 에 대한 논의 와 건전 한 게임 문화 조성 에 대한 의견 을 나누 었 다 . 
 업계 관계자 들 은 그간 게임 산업 관련 정책 이 주로 산업 과 기술 의 발전 에 편중 되 어 온 측면 이 있 다면서 , 이제 는 게임 산업 의 정책 분야 에 도 문화 복지 의 개념 도입 이 필요 하 다고 입 을 모았 다 . 게임 산업 계 현장 역시 문화 향유 권 과 문화 적 접근성 이 라는 관점 에 관심 을 가져야 할 시점 이 라고 했 다 . 이 를 위해 업계 는 불법 , 유해 한 게임 의 제작 유통 에 대한 자율 규제 노력 을 강화 하 고 , 문화 소비자 로서 게임 이용자 들 의 게임 이용 환경 개선 에 노력 하 겠 다고 했 다 . 
 한국어 뮤즈 먼 트 산업 협회 정영수 회장 은 " 세계 게임 시장 의 50 % 가 넘 는 아케이드 시장 에 대한 관심 과 아케이드 게임 에 대해 정부 가 긍정 적 인 시각 을 가지 고 정책 을 펴 줄 것 " 을 요청 했 다 . 그리고 게임 의 역기능 문제 에 대해 업계 에서 자성 하 고 있 으며 , 사행 성 게임 에 대한 아케이드 게임 업계 의 자정 안 을 조만간 제시 하 겠 다고 하 였 다 . 정부 도 업계 의 노력 에 대한 제도 적 뒷받침 을 해 줄 것 을 요청 했 다 . 
 이 에 대해 김명곤 문화관광부 장관 은 " 게임 산업 과 문화 에 있 어 문화 복지 개념 을 도입 하 여야 한다는 데 적극 동의 하 고 , 교육 과 게임 의 연계 등 새로운 게임 장르 의 창출 과 건전 게임 문화 를 조성 하 겠 다는 업계 의 자율 적 인 정화 노력 에 대해 꼭 필요 하 며 성공 할 수 있 기 를 바란다 " 고 말 했 다 . 문화관광부 역시 “ 게임 산업 진흥 에 관한 법률 ” 통과 에 맞추 어 불 건전 하 고 사행 성 이 있 는 게임 물 의 근절 등 건전 게임 문화 조성 을 위한 법령 등 제도 적 방안 을 정비 하 고 다각 적 인 정책 을 마련 하 여 추진 할 것 임 을 밝혔 다 . 
 업계 는 디지털 융합 시대 에 대비 한 문화 콘텐츠 산업 에 대한 정부 의 체계 적 인 행정 지원 이 필요 하 고 , 여러 정부 부처 에 걸쳐 있 는 규제 및 행정 체계 로 인하 여 업계 에서 는 중복 과 갈등 으로 혼란 스럽 다면서 , 제작 유통 및 이용 으로 이어지 는 단일 하 고 체계 적 인 게임 산업 지원 및 규제 체계 의 확립 이 필요 함 을 강조 하 였 다 . 이러 한 점 에서 ‘ 게임 산업 진흥 에 관한 법률 ’ 제정 에 대한 게임 산업 계 의 기대 가 매우 크 며 , 게임 산업 지원 과 규제 의 일원 화 및 체계 화 가 조속히 이루 어 질 수 있 기 를 바란다고 밝혔 다 . 아울러 게임 산업 육성 을 위한 재정 지원 및 인 적 자원 확충 을 당부 했 다 . 
 한편 , 문화 콘텐츠 분야 의 해외 수출액 가운데 60 % 가 게임 수출 일 정도 로 게임 산업 은 문화 산업 의 중심 분야 로 성장 했 음 에 도 아직 까지 " 문화 산업 으로서 게임 산업 " 에 대한 사회 적 인식 이 부족 하 다는 점 에 대해 인식 을 같이 하 고 , 게임 이 영화 등 다른 문화 콘텐츠 와 같이 대중 적 으로 사랑 받 고 게임 개발자 등 관련 종사자 들 이 긍지 를 가지 고 일 할 수 있 는 문화 산업 분야 로 자리매김 할 수 있 도록 정부 와 업계 가 함께 노력 하 기 로 했 다 . 
 게임 산업 현장 지원 과 관련 하 여서도 폭넓 은 의견 이 오갔 다 . 업계 는 우리 나라 가 전 세계 적 으로 몇 안 되 는 게임 제작 및 수출 국가 임 에 도 불구 하 고 , 아직 까지 과거 일방 적 으로 해외 제작 게임 을 소비 하 던 시대 의 규제 가 남 아 있 다고 하 면서 , 게임 을 제작 유통 하 는 현장 에서 창의 성 과 경쟁력 이 넘쳐 흐를 수 있 도록 과감 한 규제 완화 가 필요 하 다고 강조 했 다 . 
 김명곤 장관 은 업계 의 지적 에 대해 공감 을 표시 하 고 , "‘ 게임 산업 진흥 에 관한 법률 ’ 제정 에 따른 시행령 과 시행 규칙 제정 과정 에서 업계 와 관계 전문가 의 의견 을 충분히 수렴 하 여 , 불 필요 한 규제 는 과감히 정리 하 겠 다 " 고 말 했 다 . 그러 면서 도 사행 성 등 으로 사회 문제 를 야기 하 고 있 는 것 에 대해서 는 우려 를 표시 하 고 , 건전 한 게임 문화 를 조성 하 기 위해서 필요 한 게 임장 의 환경 개선 , 게임 물 등급 분류 기준 정비 등 을 통해 사행 성 게임 물 은 근절 하 겠 다는 강한 의지 를 피력 하 였 다 . 게임 산업 의 위상 과 관련 하 여 앞 으로 게임 산업 의 가능 성 이 무한 하 다는 점 을 강조 하 면서 , " 창작 인력 들 이 우리 사회 의 창조 적 이 고 열정 적 인 훌륭 한 ‘ 광대 ’ 로서 자리 잡 을 수 있 어야 한다 " 는 점 을 강조 했 다 . 
 새로운 게임 산업 환경 변화 에 대한 논의 도 이루 어 졌 다 . 업계 는 게임 산업 과 신설 , ‘ 게임 산업 진흥 에 관한 법률 ’ 등 을 통한 산업 지원 및 규제 체제 의 정비 , 2010 게임 산업 전략 위원회 를 통한 현장 중심 의 정책 개발 등 최근 문화관광부 가 보여 주 고 있 는 게임 산업 정책 방향 에 대해 긍정 적 으로 평가 하 고 , 앞 으로 디지털 융합 시대 를 맞이 하 여 ‘ 원 소스 멀티 유즈 ( One Source Multi Use ) ’ 가 향후 게임 산업 계 의 핵심 과제 로 부상 할 것 임 을 강조 했 다 . 이 와 관련 하 여 게임 산업 이 문화 예술 계 및 문화 예술 기업 과 활발 하 게 교류 할 수 있 도록 정부 가 관심 을 가지 고 지원 해 줄 것 을 요청 하 였 다 . 
 이 에 대해 김명곤 장관 은 소설 , 영화 , 뮤지컬 , 게임 등 이 결합 된 반지 의 제왕 을 예 로 들 며 전통 문화 예술 과 첨단 콘텐츠 산업 의 접목 이 중요 하 다는 점 을 강조 하 고 문화 콘텐츠 제 분야 가 향후 교류 하 는 것 이 필요 하 다고 말 했 다 . 
 업계 대표 들 은 게임 산업 의 글로벌 경쟁력 제고 와 관련 하 여 향후 2 ～ 3 년 이내 에 한국 의 게임 산업 이 수출 위주 의 산업 으로 발전 할 것 으로 예상 된다면서 , 문화관광부 가 게임 산업 정책 의 최우선 순위 를 글로벌 경쟁력 강화 에 두 고 관련 정책 및 지원 역량 을 집중 해야 한다고 하 였 다 . 한국 게임 학회 부회장 인 위정현 중앙 대 교수 는 " 거시 적 이 고 전략 적 인 정책 지원 과 글로벌 시대 에 대비 한 차세대 고급 게임 인 재 양성 이 중요 하 다 " 고 말 했 다 . 
 게임 산업 환경 변화 에 대응 한 정부 의 적극 적 정책 추진 요구 에 대해 김명곤 장관 은 " 해외 진출 지원 , 국가 간 게임 산업 의 규제 완화 , 저작 권 보호 , 인력 양성 , 게임 창작 환경 조성 등 을 위해 정부 차원 의 노력 을 적극 강화 해 나갈 것 " 임 을 밝히 고 " 게임 산업 현장 방문 을 통해 현장 의 고민 을 듣 는 기회 를 자주 가질 것 " 임 을 약속 했 다 . 
 문화관광부 는 게임 산업 · 의 국제 협력 과 글로벌 경쟁력 을 위해 한중일 문화 산업 포럼 등 정부 간 대화 채널 을 강화 하 고 , 지난해 에 만들 어 진 저작 권 보호 센터 , 해외 저작 권 보호 협의 체 등 의 활동 을 적극 확대 시켜 나갈 계획 이 다 . 
 이번 정책 간담회 는 김명곤 문화관광부 장관 이 장관 으로 취임 한 이후 외부 첫 공식 일정 으로 게임 산업 계 와 정책 간담회 를 가졌 다 . 향후 게임 산업 과 관련 된 문화관광부 정책 의 추진력 이 큰 탄력 을 받 을 것 으로 기대 되 며 , 취임사 에서 밝힌 “ 현장 중심 의 문화 행정 의 원년 ” 으로 삼 겠 다고 한 것 을 실행 으로 옮긴 첫 외부 행사 로 볼 수 있 다 . 
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