일반 적 으로 , " "" 최적 화 된 "" 샷 인 코드 시퀀스 ( 282 ) 에 포함 된 "" 최적 화 된 "" 샷 인 코드 포인트 들 ( 320 ) 각각 은 상이 한 샷 시퀀스 ( 132 ) 와 연관 된다 . 각각 의 샷 시퀀스 ( 132 ( x ) ) 에 대해 ", 반복 제어기 ( 140 ) 는 볼록 껍질 ( 350 ( x ) ) 상 의 하나 이상 의 인근 샷 인 코드 포인트 ( 320 ) 를 식별 하 기 위해 연관 된 볼록 껍질 ( 350 ( x ) ) 을 따라 연관 된 최적 화 된 샷 인 코드 포인트 ( 320 ) 의 위치 를 평가 한다 . 최적 화 된 샷 인 코드 포인트 ( 320 ) 및 인근 의 샷 인 코드 포인트 들 ( 320 ) 의 해상도 들 ( 322 ) 및 QP 값 들 ( 324 ) 에 기반 하 여 , 반복 제어기 ( 140 ) 는 샷 시퀀스 ( 132 ( x ) ) 에 대한 임의 수 의 새로운 인코딩 포인트 들 ( 220 ) 을 생성 할 수 있 다 . 반복 제어기 ( 140 ) 는 인코딩 리스트 ( 210 ( x ) ) 에서 이러 한 새로운 인코딩 포인트 들 ( 220 ) 을 포함 한다 . 이러 한 방식 으로 , 반복 제어기 ( 140 ) 는 목표 메트 릭 값 ( 170 ) 과 가장 잘 일치 하 는 최적 화 된 인코딩 된 비디오 시퀀스 ( 180 ) 에 효율 적 으로 수렴 하 기 위해 인코딩 포인트 들 ( 220 ) 의 범위 를 반복 적 으로 정밀 화 한다 .