일부 실시 예 들 에서 , 게임 플레이 파라미터 는 시드 값 에 대응 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 일부 실시 예 들 에서 , 게임 의 레벨 은 선택 된 시드 값 에 기초 하 여 생성 될 수 있 다 . 상이 한 시드 값 들 은 난이도 의 상이 한 레벨 들 또는 카테고리 와 관련 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 주어진 시드 의 초기 난이도 레벨 은 공지 되 지 않 을 수 있 다 . 그러나 , 비디오 게임 ( 112 ) 을 플레이 하 는 사용 자 들 의 그룹 과 관련 된 데이터 와 같 은 , 게임 플레이 데이터 가 수신 될 때 , 시드 를 사용 하 여 생성 된 비디오 게임 의 레벨 들 에서 성공 한 사용 자 들 이 어떻게 성공 하 는지 에 기초 하 여 시드 의 난이도 레벨 은 추론 될 수 있 다 .