e 스포츠 인기 증가 엔 중계 수준 의 발전 이 한몫 했 다 . 시범 대회 에선 경기 중계 화면 을 잡 는 옵 서 빙 ( Observing ) 의 미숙 함 이나 중계 화면 과 실제 진행 사이 에 시간 차 가 생기 는 ' 관전 렉 ' 등 다소 부족 한 부분 이 있 었 으나 최근 출범 한 정식 대회 에선 상당 부분 개선 됐 다는 평가 가 이어졌 다 . OGN 은 선수 소개 화면 이나 경기 화면 에 증강현실 ( AR ) 기술 을 도입 하 는 등 혁신 을 보여 줬 다 .