카메라 각도 값 은 ( 물리 적 으로 또는 개념 적 으로 ) 이용 되 는 카메라 에 대한 현실 세계 수평 카메라 위치 를 기술 하 여 대응 하 는 표현 들 의 코딩 된 비디오 데이터 를 생성 할 수 도 있 다 . 이러 한 카메라 각도 들 을 이용 하 면서 , 클라이언트 디바이스 ( 40 ) 는 , 예 를 들 어 3 - 차원 비디오 재생 효과 를 생산 하 기 위하 여 실질 적 으로 동시 에 디스플레이 될 두 개 이상 의 표현 들 로부터 데이터 를 선택 할 수 도 있 다 . 수평 현실 세계 카메라 위치 들 은 클라이언트 디바이스 가 표현 들 을 선택 하 여 비디오 데이터 의 3 - 차원 재생 에 있 어서 의 깊이 의 상대 적 인 양 을 증가 시키 거나 감소 시키 도록 가능 하 게 할 수 도 있 다 .