예 를 들 어 , 이 방법 은 레이싱 애플리케이션 에 적용 가능 한다 . 타깃 계정 은 레이싱 애플리케이션 에 로그인 된 계정 이 며 계산 데이터 는 레이싱 차량 과 트랙 사이 의 각도 데이터 를 포함 한다 . 타깃 데이터 가 계산 데이터 를 포함 하 고 계산 데이터 에서 레이싱 차량 과 트랙 사이 의 각도 가 미리 설정 된 각도 보다 큰 횟수 가 미리 설정 된 횟수 에 도달 하 면 게임 어시스트 기능 이 인 에 이 블 되 도록 트리거 링 된다 . 레이싱 차량 과 트랙 사이 의 각도 는 드리프트 작동 및 차량 헤드 백 작동 을 수신 한 후 레이싱 차량 의 주행 방향 과 트랙 방향 사이 의 각도 를 결정 함 으로써 획득 된다 . 레이싱 차량 과 트랙 사이 의 각도 는 또한 레이싱 차량 의 주행 방향 과 트랙 사이 의 각도 로 이해 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 타깃 데이터 범위 가 30 ° 보다 크 고 미리 설정 된 횟수 는 3 회 이 다 . 레이싱 차량 과 트랙 사이 의 각도 가 30 ° 보다 큰 횟수 가 3 회 에 도달 할 때 , 계산 데이터 의 타깃 데이터 범위 내 에서 게임 계산 데이터 의 발생 횟수 가 미리 설정 된 횟수 와 일치 하 는 것 으로 결정 되 고 , 그런 다음 게임 어시스트 기능 이 인 에 이 블 된다 .