HOVER _ MOVE 상태 ( 805 ) 에서 TOUCH _ DOWN 상태 ( 810 ) 로 전환 하 는 동안 , 사용 자 의 손가락 은 디스플레이 상 의 타 겟 포인트 와 정렬 한 후 호 버 존 ( 405 ) 내 에서 이동 을 실질 적 으로 중지 했 다 . 그런 다음 , 사용 자 는 손가락 을 z 축 에서 만 터치 표면 을 향해 아래 로 움직임 으로써 손가락 바로 아래 의 터치 포인트 에서 터치 표면 을 터치 하 려고 시도 한다 . 일부 실시 예 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 손가락 이 터치 표면 을 터치 한 것 을 검출 하 는 것 에 응답 하 여 마지막 추적 된 ( xh , yh ) 호 버 포인트 또는 ( xh , yh , 0 h ) 위치 를 저장 한다 . 프로세서 ( 206 ) 는 또한 터치 센싱 시스템 의 2 차원 위치 정보 를 사용 하 여 터치 표면 상 의 사용자 의 손가락 의 위치 에 상응 하 는 ( xt , yt ) 터치 포인트 를 실시간 으로 결정 할 수 있 다 . 호 버 상호 작용 및 터치 상호 작용 을 결정 하 는 데 사용 되 는 상이 한 센싱 기술 때문 에 , 호 버 포인트 에 대한 저장 된 ( xh , yh ) 위치 와 터치 포인트 에 대한 실시간 ( xt , yt ) 위치 사이 에 는 오프셋 이 있 을 것 이 다 . 오프셋 의 크기 는 터치 표면 에 걸쳐 더 변할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 오프셋 의 크기 는 사용 자 의 손가락 이 터치 표면 의 중심 을 향해 이동 함 에 따라 감소 할 수 있 고 , 사용 자 의 손가락 이 터치 표면 의 가장자리 를 향해 이동 함 에 따라 증가 할 수 있 다 . 특정 실시 예 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 호 버 포인트 에 대한 저장 된 ( xh , yh ) 위치 및 터치 포인트 에 대한 실시간 ( xt , yt ) 위치 에 기초 하 여 오프셋 의 크기 를 결정 한다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 206 ) 는 호 버 포인트 에 대한 저장 된 ( xh , yh ) 위치 로부터 터치 포인트 에 대한 실시간 ( xt , yt ) 위치 를 감산 함 으로써 오프셋 의 크기 또는 벡터 를 계산 할 수 있 다 . 특정 실시 예 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 터치 표면 을 터치 하 는 손가락 의 검출 에 응답 하 여 오프셋 정정 을 수행 하 도록 더 구성 된다 . 즉 , 오프셋 정정 은 TOUCH _ DOWN 상태 ( 810 ) 에 적용 되 거나 TOUCH _ DOWN 상태 ( 810 ) 에서 시작 된다 .