‘ 길드워 ’ 250 년 이후 시대 배경 … 경쟁 아닌 협업 특징 ‘ 길드워 2 ’( 사진 ) 는 엔 씨 소프트 의 북미 개발 스튜디오 인 아레나넷 에서 제작 중 이 다 . 전작 인 ‘ 길드워 ’ 는 전 세계 에서 630 만장 이상 판매고 를 기록 했 다 . ‘ 길드워 2 ’ 는 ‘ 길드워 ’ 의 세계관 에서 250 년 이 흐른 시대 를 배경 으로 잡 았 다 . ‘ 길드워 ’ 에 등장 했 던 5 개 종족 ( 차르 · 노른 · 아수라 · 실바 리 · 인간 ) 이 연합 해 티 리아 대륙 ( 월드 ) 을 위협 하 는 파괴 의 용 ( 龍 ) 자 이탄 과 그 의 언데드 군대 에 맞서 는 대서 사극 이 다 . 2007 년 3 월 일반 에 처음 공개 된 이후 , 지난달 독일 에서 열린 게임 전시회 ‘ 게임 스컴 ’( gamescom 2010 ) 에서 첫 시 연작 을 발표 했 다 . ‘ 길드워 2 ’ 는 이 행사 에서 블리자드 의 ‘ 월드 오브 워크래프트 ’ 와 바이오웨어 ‘ 스타워즈 : 구 공화국 ’ 등 쟁쟁 한 후보 를 누르 고 , ‘ 최고 의 온라인 게임 상 ’ 을 수상 했 다 . ‘ 길드워 2 ’ 의 가장 큰 특징 은 경쟁 구도 가 아닌 , 협업 을 중심 으로 한 게임 전개 다 . 몬스터 를 만나 싸우 는 과정 에서 크 게 기여 한 유저 가 독식 하 는 방식 대신 , 협동 에 참가 한 유저 들 이 함께 보상 받 게 된다 . 또한 게임 첫 단계 부터 철저 한 개인 화 ( 커 스터 마이 징 ) 가 단행 되 며 , 스킬 을 다루 는 방법 부터 차근차근 배워야 게임 에서 역량 을 발휘 할 수 있 다 . 이 는 일단 돌격 하 면서 사냥 만 하 는 기존 MMORPG ( 다중접속 역할 수행 게임 ) 와 의 확연 한 차이점 이 다 . 때문 에 아레나넷 측 은 전략 과 RPG 를 결합 했 다고 강조 한다 . 실제 게임 시연 을 보 면 상황 에 따른 전략 에다 환경 을 이용 한 무기 등 이 ‘ 길드워 2 ’ 만 의 재미 요소 로 부각 되 고 있 다 . 한편 , 아레나넷 은 ‘ 길드워 2 ’ 의 개발 과정 에서 미술 과 디자인 을 특화 하 고 있 다 . 회사 전체 인력 가운데 1 / 3 이 넘 는 75 명 이 미술 팀 소속 일 정도 다 . 여기 에 장면 마다 일일이 물리 엔진 을 적용 , 작품 을 제대로 구현 하 고 있 다는 평가 다 . 예 를 들 어 화살 이 날아갈 때 불 을 지나 면 불화살 로 변하 고 , 물 을 통과 할 경우 물 화살 이 된다 . 포탄 이 터지 는 장면 역시 중심 과 변두리 에 전해 지 는 화력 이 전혀 다르 다 . 장면 마다 일일이 물리 엔진 이 반영 된 셈 이 다 . 시애틀 ( 미국 ) = 김수길 기자