[ 지스타 2019 ] 그라 비티 라그나 로크 IP 확장 , " 가레 나 뛰어넘 을 것 " 
 그라 비티 가 라그나 로크 지식 재산 권 ( IP ) 을 앞세워 국내 시장 영향력 확대 에 나선다 . 
 김진환 그라 비티 총괄 이 사 는 14 일 “ 라그나 로크 는 백 년 에 한 번 나올까 말 까한 IP ” 라며 “ IP 힘 을 기반 으로 전 세계 직접 서비스 하 는 것 이 목표 ” 라고 말 했 다 . 
 그 라비 티 는 지스타 2019 에 라그나 로크 IP 게임 6 종 을 공개 했 다 . 향후 라그나 로크 오리진 , 라그나 로크 택틱스 , 라그나 로크 X 넥스트 제너레이션 , 으 라 차차 돌격 라그나 로크 2 , 라그나 로크 크루세이드 미드 가르드 크로니클 , 더 로스트 메모리즈 발키리 의 노래 를 순차 출시 한다 . 
 라그나 로크 IP 가 가진 힘 을 최대한 활용 하 겠 다는 계획 이 다 . 그 라비 티 는 지난 몇 년 간 신작 흥행 에 실패 하 며 쇠퇴 일로 를 걸 었 다 . 라그나 로크 IP 를 활용 한 ' 라그나 로크 M : 영원 한 사랑 ' 으로 반 등 에 성공 했 다 . 중국 개발 사 가 개발 하 고 그라 비티 가 퍼블리싱 했 다 . 
 라그나 로크 M : 영원 한 사랑 흥행 에 힘입 어 그라 비티 는 올해 1 분기 나스닥 상장 이후 최대 실적 을 거뒀 다 . 태국 , 필리핀 , 인도네시아 등 동남아시아 에서 흥행 했 다 . 구글 플레이 와 애플 앱 스토어 에서 최고 매출 1 위 를 달성 했 다 . 인도네시아 에서 는 현지 회사 리토 와 조인트 벤처 를 합작 하 기 도 했 다 . 
 김 이사 는 “ 동남아시아 지역 시장 발달 속도 가 빠른데 라그나 로크 가 큰 역할 을 했 다 ” 며 “ 동남아시아 에서 사업 을 잘 하 는 중국 회사 가레 나 를 뛰어넘 는 것 이 그라 비티 의 목표 ” 라고 말 했 다 . 
 또 “ 대만 에서 는 리니지 와 라그나 로크 가 국민 IP ” 라며 “ 이용자 성향 이 다르 지만 함께 컬 래 버레이 션 해서 경쟁 이 아닌 시장 을 키우 고 IP 를 키우 는 논의 를 했 으면 좋 겠 다 ” 고 밝혔 다 . 
 IP 확장 은 게임 에 만 국한 되 지 않 는다 . 이미 진행 한 바 있 는 애니메이션 을 비롯 해 다양 한 분야 로 확장 한다 . 
 김 이사 는 “ 최근 CJ ENM 과 이야기 를 많이 했 는데 잘 안 됐 다 ” 며 “ 부 가 사업 을 확장 하 는 팀 을 마련 해 지속 투자 하 면서 IP 가치 를 넓힐 계획 ” 이 라고 설명 했 다 . 
 자체 개발 작 도 내년 공개 한다 . 개발 사 로서 정체 성 을 지켜 나가 고자 함 이 다 . 드래고니카 , 레퀴엠 IP 를 활용 한 모바일 게임 을 개발 한다 . 지난주 태국 에 출시 한 라그나 로크 택틱스 는 초반 순항 중 이 다 . 
 김 이사 는 “ 그라 비티 는 한국 을 대표 하 는 개발 사 였 다 ” 며 “ 다시 개발 도 잘 하 고 있 다는 소리 를 듣 겠 다 ” 고 말 했 다 .