예 를 들 어 , 컨트롤러 ( 330 ) 는 사용 자 의 시선 에 따른 가상 현실 내 응시 위치 및 응시 위치 에 대응 하 는 키보드 의 범위 ( 도 는 높이 ) 에 기초 하 여 시선 커서 의 좌표 를 결정 할 수 있 다 . 시선 커서 의 x 축 좌표 는 응시 위치 의 x 축 좌표 와 동일 하 게 결정 되 고 , 시선 커서 의 y 축 좌표 는 응시 위치 에 대응 하 는 키보드 하단 의 특정 위치 로 결정 될 수 있 다 .