2007 년 을 시작 하 면서 우리 에게 놀라우 면서 도 매우 현실 적 인 화두 가 날아들 었 다 . 타임 이 2006 년 최고 의 창작물 을 유튜브 로 , 최고 의 사람 으로 ‘ You ’ 를 거의 선언 에 가까운 표현 으로 발표 했 는데 많 은 사람 은 고개 를 끄떡이 며 받아들였 다 . 오늘 의 현실 을 직시 하 고 최고 의 산물 과 사람 을 선정 하 는 패러다임 을 바꾸 었 고 전 세계 는 다소 충격 을 받 은 듯 했으나 얼마 안 돼 지극히 당연 한 것 으로 여기 고 현실 과 현상 에 대해서 기존 의 생각 을 과감히 바꾸 는 모습 을 보여 주 었 다 . 　 이런 변화 의 모습 은 다양 하 게 나타나 고 있 다 . 세계 최고 인기 기업 의 자리 를 마이크 로 소프트 가 아닌 구글 이 차지 한 것 이나 위기 의 회사 인 애플 을 미래 성장 형 기업 으로 바꾸 어 놓 은 스티브 잡스 의 아이 팟 이나 아이 튠 스 는 전 세계 가 인정 하 고 있 다 . 새로운 검색 엔진 의 비즈니스 모델 , 음악 의 새로운 서비스 등 의 창의 적 발상 이 아주 짧 은 시간 에 산업 의 형태 를 바꾸 고 세상 의 인식 을 바꾸 어 놓 는 결과 를 만들 었 다 . 　 그러나 놀랍 게 도 이런 세계 적 인 변화 에 도 전혀 흔들리 지 않 고 우리 만 의 문화 적 틀 을 유지 하 며 세계 를 놀라 게 도 하 고 당사자 들 을 당혹 하 게 하 는 현상 도 있 다 . 검색 엔진 의 전 세계 시장 을 석권 한 구글 이 우리 나라 에서 는 5 위 권 밖 에 위치 해 있 고 아이 팟 이나 아이 튠 스가 우리 의 음악 시장 을 제대로 공략 하 지 못하 는 현실 은 우리 만 의 독특 한 문화 와 소비 성향 을 가지 고 있 음 을 방증 하 고 있 다 . 　 이 처럼 전 세계 적 인 폭풍 에 휩싸이 지 않 거나 우리 나라 가 앞서 가 는 영역 이 있 음 은 우리 만 의 정체 성 과 경쟁력 이 있 기 때문 일 것 이 다 . 인터넷 이나 모바일 문화 는 우리 나라 가 선도 해 가 고 있 고 온라인 게임 은 전 세계 가 우리 나라 를 주목 하 고 있 다 . 　 2001 년 국가 기술 자문 위원회 가 미래 의 성장 기술 6 T 를 선정 하 면서 문화 기술 ( CT ) 을 채택 한 것 도 세계 에서 존재 하 지 않 는 미래 지향 적 인 우리 만 의 개념 이 었 다 . 아직 이 CT 의 정체 성 이나 성과 면 에서 다른 5 T 와 비교 하 기 에 는 미약 한 측면 이 있 지만 우리 만 의 감성 적 특성 과 창의력 을 바탕 으로 새로운 패러다임 을 만들 고 선도 해 간다면 충분히 세계 화 할 수 있 을 것 이 다 . 즉 , 자원 의 가공 이나 새로운 발견 중심 의 기술 을 벗어나 서 문화 적 인 요소 를 새로운 가치 로 창출 하 는 데 필요 한 전혀 다른 의미 의 기술 과 개발 이 이루어지 는 개념 이 도입 돼야 한다는 생각 이 든다 . 　 오늘날 기술 의 정의 와 영역 은 산업 혁명 이후 에 형성 된 것 으로 물 적 재화 를 생산 하 는 생산 기술 중심 의 뜻 으로 사용 되 고 있 으나 , 산업 혁명 이전 에 는 보다 넓 은 의미 로 인간 의 욕구 나 욕망 에 적합 하 도록 주 어 진 대상 을 변화 시키 는 모든 인간 적 행위 를 총칭 해 예술 과 의술 등 도 포함 하 고 있 었 다 . 그렇 다고 한다면 , 기계 문명 이 중심 이 된 기술 의 정의 를 지식 과 창의 를 중심 으로 하 는 새로운 문명사회 에서 요구 하 는 새로운 개념 으로 바꾸 어야 한다 . 　 UCC 가 일부 의 전문가 중심 에서 창의 성 중심 의 다양 한 콘텐츠 사회 로 새로운 패러다임 을 옮겨온 것 처럼 창의 와 감성 적 표현 을 비롯 해서 인간 의 정신 적 문화 적 욕구 에 적합 하 게 하 는 것 들 을 기술 의 영역 으로 받아들여야 한다 . 　 이 같 은 새로운 패러다임 을 통해 현대 적 흐름 을 앞서 서 CT 를 성장 동력 으로 인식 한 우리 사회 가 나아가 야 할 방향 으로 인식 하 고 지금 과 같 은 협의 의 기술 관념 을 넘어서 야 할 것 이 다 . 　 기술 에 는 R & D 가 선행 돼야 하 기 에 현대 기업 이나 국가 의 경쟁력 과 미래 를 R & D 투자 와 성과 로 측정 하 고 있 다 . 이런 R & D 를 이론 적 으로 접근 해 보 면 국가 간 의 기술 차이 가 무역 을 일으키 고 이런 무역 패턴 의 원인 을 연구 , 개발 요소 에서 구하 는 학문 이 R & D 이론 이 라 불린다 . 　 21 세기 의 중요 산업 으로 인식 하 는 문화 산업 도 국가 간 의 차이 에 의해 그 흐름 이 있 는 중요 한 무역 영역 이 됐 음 은 자명 하 다 . 문화 산업 의 중요 한 경쟁력 과 갭 도 R & D 의 영역 으로 인식 돼야 함 을 알 수 있 다 . 　 이제 선진국 에서 유입 된 5 T 의 개념 을 넘 어서 예술 과 감성 , 문화 와 창의 를 새로운 기술 의 영역 으로 받아들이 고 이 를 R & D 의 이론 적 경쟁력 으로 마련 하 는 새로운 패러다임 을 만들 어야 한다 . 선진 개념 을 받아들여 우리 의 경쟁력 으로 만들 어 온 것 도 중요 하 지만 전 세계 적 인 흐름 에 도 침식 당하 지 않 는 우리 만 의 문화 적 특성 을 중심 으로 우리 가 주창 한 CT 를 세계 화 하 는 데 주저 함 이 없 어야 할 것 이 다 . ◆ 설기환 한국 문화 콘텐츠 진 흥원 기술 인력 본부 장 snow @ kocca . or . kr ' No . 1 IT 포털 ETNEWS ' Copyright ⓒ 전자 신문 & 전자 신문 인터넷 , 무단 전재 및 재 배포 금지