오늘날 대부분 의 신 기술 이 그렇 듯 VR 기기 역시 보다 더 작아지 고 가벼워질 것 이 며 , 가격 이 저렴 해져 많 은 영역 에 보급 될 것 이 다 . 보다 VR 기술 의 확산 이 가속 화 될 것 으로 예상 되 는 이유 는 HMD 자체 가 하나 의 플랫 폼 이 기 때문 이 다 . 오 큘러스의 리프트 , 소니 의 플레이 스테이션 VR , HTC 의 바이브 모두 하드웨어 그 자체 가 아니 라 앱 ( 응용 프로그램 ) 을 판매 하 기 위한 하나 의 플랫 폼 이 다 . 유용 한 앱 이 증가 할수록 스마트폰 이 편리 해 지 고 판매량 이 늘어나 듯 VR 관련 게임 이나 영상 과 같 은 소프트웨어 가 많 을수록 HMD 하드웨어 도 판매량 이 늘어나 는 선 순환 이 야기 될 것 이 다 . 하드웨어 의 개발 에서 우위 를 차지 하 지 못했 더라도 경쟁 우위 를 점할 수 있 는 분야 가 아직 많이 남 아 있 다는 의미 다 . 실제 VR 기술 은 게임 뿐 만 아니 라 이 러닝 , 스포츠 , 국방 등 의 영역 에서 활발히 활용 되 고 있 다 . 글로벌 기업 투자 가 증가 하 고 있 는 점 도 긍정 적 이 다 . 또한 할리우드 와 글로벌 게임 기업 에 많 은 한국인 CG 전문가 가 활동 중 이 다 . 우리 의 콘텐츠 가 중심 이 돼 글로벌 VR 시장 을 견인 하 는 미래 를 상상 할 수 있 는 이유 다 .