산업 뉴스 1 페이지 - 게임메카 
 총 12 , 066 개 의 뉴스 가 있 습니다 . 
 한국 모바일게임 협회 는 성남시 와 함께 준비 하 는 2020 인디 크래프트 개최 에 게임 업계 후원 이 이어지 고 있 다고 밝혔 다 . 2020 인디 크래프트 에 참여 할 국내외 인디 게임 개발 사 들 을 모집 하 며 , 행사 는 7 월 22 일 부터 26 일 까지 나흘 간 온라인 가상 전시 게임 쇼 로 진행 된다 . 5 월 20 일 부터 후원 모집 을 시작 해 열흘 만 에 개인 후원자 60 여 명 이 참여 해 후원금 14 , 260 , 100 원 을 모았 다 
 2020 . 06 . 01 16 : 39 
 넥슨 은 2019 년 한글 날 을 맞이해 자사 폰트 5 종 을 무료 로 배포 한 바 있 다 . 당시 에 는 비 상업 적 인 용도 로 만 쓸 수 있 도록 제한 되 어 있 어 유튜브 영상 등 상업 적 인 콘텐츠 에 는 사용 할 수 없 었 다 . 이러 한 넥슨 폰트 를 이제 는 용도 제한 없이 자유 롭 게 쓸 수 있 다 . 넥슨 은 6 월 1 일 자사 폰트 배포 홈페이지 레벨 업 을 통해 자체 제작 한 무료 폰트 5 종 을 용도 제한 없이 무료 로 배포 한다고 밝혔 다 
 현직 교사 6 명 참여 , 게임 이용 전문지 도 교육 연구회 출범 
 게임 물 관리 위원회 는 지난 5 월 29 일 시타 딘 해운대 호텔 에서 2020 게임 이용 전문지 도 교육 연구회 출범식 을 진행 했 다 . 교육 연구회 는 게임 연령 등급 준수 등 청소년 의 올바른 게임 이용 가치관 확립 을 위한 교육 연구 활동 을 수행 하 기 위해 출범 했 다 . 서울 , 경기 , 부산 초 · 중 등 교사 6 명 으로 구성 된 자문 위원 과 게임 전문지 도사 21 명 , 게임 위 교육 담당자 등 으로 구성 됐 다 
 2020 . 06 . 01 15 : 27 
 글로벌 게임 시장 진출 전략 과 미래 게임 트렌드 를 확인 할 수 있 는 2020 년 게임 콘텐츠 신흥 시장 오픈 포럼 이 온라인 으로 열린다 . 문화 체육관 광부 , 한국 콘텐츠 진 흥원 이 주최 하 고 , 한국 모바일게임 협회 가 주관 하 는 이번 포럼 은 신흥 시장 진출 전략 을 공유 하 고 , 해외 활로 개척 실제 사례 를 통한 현지 전망 및 신 시장 개척 을 통한 게임 산업 의 해외 진출 가속 을 위해 2017 년 부터 진행 됐 다 
 부산 광역시 와 부산 정보 산업 진 흥원 은 6 월 부터 격월 로 e 스포츠 토크 쇼 '[ e 팩 트 ] ' 를 진행 한다 . [ e 팩 트 ] 는 e 스포츠 산업 에서 활약 중 인 선수 , 구단 운영 진 , 캐스터 , 은퇴 선수 등 을 초빙 해 , e 스포츠 산업 현황 과 미래 전망 을 공유 하 는 프로그램 이 다 . 지속 적 인 개최 를 통해 세계 적 지식 공유 컨퍼런스 TED 와 같이 e 스포츠 산업 지식 을 망라 하 는 전문 콘텐츠 로 거듭나 겠 다는 취지 다 . 
 한국 모바일게임 협회 와 한국 블록체인 콘텐츠 협회 는 29 일 GNB 프로토콜 과 힌 국 모바일게임 과 블록체인 시장 발전 및 상호 협력 을 위한 업무 협약 을 체결 했 다 . 이번 협약 을 통해 온라인 게임 , PC 게임 , 모바일게임 , 콘솔 게임 및 Dapp 개발 사 가 쉽 게 블록체인 시장 에 진출 할 수 있 도록 GNB SDK 라는 모듈 화 된 독립 라이브러리 를 제공 하 기 로 했 다 
 앱 애니 는 1 일 , 글로벌 마켓 시장 조사 기업 IDC 와 함께 2020 년 게임 산업 트렌드 와 코로나 19 로 인한 모바일게임 시장 변화 를 리뷰 하 는 게임 스포트라이트 2020 리뷰 를 발표 했 다 . 앱 애니 는 보고서 를 통해 2020 년 은 모바일게임 과 모바일 시장 전반 에 있 어 기록 적 인 앱 다운로드 와 소비자 지출 이 일어날 것 이 라고 예측 했 다 
 그 라비 티 가 29 일 , 자사 2020 년 1 분기 실적 을 공시 했 다 . 그 라비 티 2020 년 1 분기 매출 은 733 억 원 , 영업 이익 은 104 억 원 을 기록 했 다 . 전 분기 대비 매출 2 . 2 %, 영업 이익 은 477 . 8 % 가 증가 했으나 전년 동기 대비 로 는 각각 45 . 1 %, 56 . 19 % 감소 했 다 . 전년 동기 대비 감소 한 이유 는 지난 2019 년 1 분기 가 그라 비티 사상 최대 매출 을 기록 한 분기 이 기 때문 이 다 
 2020 . 05 . 29 23 : 30 
 넥슨 은 29 일 슬로우 애시드 와 함께 온라인 패션 스토어 무 신사 를 통해 카트라이더 의류 를 출시 했 다 . 이번 옷 은 슬로우 애시드 특유 의 과감 한 색상 과 디자인 요소 로 카트라이더 IP 를 재 해석 한 컬 래 버레 이 션 의류 로 , 긴팔 티 · 반팔 티 · 후드 티 · 반바지 · 모자 등 제품 13 종 으로 구성 됐 다 
 2020 . 05 . 29 18 : 12 
 게임 국가 기술 자격 검정 , 일 명 게임 자격증 이 라 불리 는 이 검정 은 무려 2003 년 에 시작 되 어 17 년 간 진행 됐 다 . 게임 기획 , 게임 그래픽 , 게임 프로그래밍 3 가지 로 나뉘 며 매년 시험 을 진행 해 합격자 를 배출 하 고 있 다 . 기간 도 오래 됐 고 , 정보 처리 산업 기사 와 같 은 ‘ 국가 검정 자격증 ’ 이 며 세금 도 들어간다 
 넷마블 방준혁 의장 이 코로나 19 로 어려움 을 겪 고 있 는 화훼 농가 를 돕 기 위해 ‘ 플라워 버킷 챌린지 ’ 캠페인 에 동참 했 다 . 방준혁 의장 은 넷마블 문화 재단 을 통해 공기 정화 식물 및 꽃 화분 200 개 를 회사 인근 지역 아동 센터 53 개소 에 차주 중 전달 할 계획 이 다 . 또 5 월 한 달 동안 결혼 및 출산 ( 본인 및 배우자 ) 을 한 임직원 들 에게 도 축하 꽃바구니 를 증정 한다 
 2020 . 05 . 29 10 : 41 
 넷 마블 문화 재단 은 건강 한 게임 문화 확산 을 위해 ' 제 1 회 게임 인 라이프 공모전 ' 을 전 국민 대상 으로 실시 한다고 28 일 밝혔 다 . ‘ 게임 인 라이프 ’ 는 게임 으로 긍정 적 인 변화 를 경험 한 이용자 들 의 사연 을 작품 으로 모집 해 시상 하 는 공모전 으로 , 넷마블 창립 20 주년 을 기념 해 넷마블 문화 재단 이 게임 이 주 는 다양 한 가치 를 이용자 들 의 실제 경험 을 통해 발견 하 고 이 를 널리 알리 기 위해 특별 기획 한 사회 공헌 사업 이 다 
 일반 적 으로 왕 의 주변 에 는 신하 , 하인 , 시녀 , 근위대 , 왕족 등 수많 은 사람 들 이 함께 한다 . 왕 성 이 니까 당연 한 광경 이 긴 한데 , 요즘 시국 엔 저기 서 집단 감염 이 라도 일어나 면 왕 의 생명 부터 위험 하 지 않 을까 하 는 걱정 이 앞선다 . 하지만 , 여기 소개 할 왕 들 은 집단 감염 따위 전혀 문제 될 것 이 없 다 . 타인 과 의 접점 을 최소 화 하 고 외롭 고 고독 하 게 군림 하 는 왕 이 기 때문 이 다 
 2020 . 05 . 28 17 : 32