S 106 또는 S 107 의 실행 후 , 게임 장치 ( 10 ) 는 위치 좌표 ( Pi + j ) 가 궤적 ( 66 ) 의 종점 위치 좌표 인지 의 여부 를 판정 한다 ( S 110 ) . 위치 좌표 ( Pi + j ) 가 궤적 ( 66 ) 의 종점 위치 좌표 가 아닌 경우 , 게임 장치 ( 10 ) 는 변수 i 를 i + j 로 갱신 하 고 , 변수 j 를 1 로 갱신 한다 ( S 113 ) . 그리고 , 게임 장치 ( 10 ) 는 S 102 부 터 재 실행 한다 .