구체 적 으로 본 발명 은 전략 을 입력 ( 411 ) 받 는다 . 그리고 입력 된 전략 에 기초 하 여 인자 에 대응 하 는 값 을 결정 한다 . 이때 , 강화 학습 ( reinforcement leaning ) ( 410 ) 에 기초 하 여 입력 된 전략 및 인자 에 대응 하 는 값 을 통한 스톤 이동 경로 의 오차 를 수정 ( 413 ) 할 수 있 다 .