테마파크 , 카지노 , 쇼핑몰 등 쾌락 이나 모험 과 같 은 인간 의 ‘ 욕망 ’ 을 좌우 하 는 공간 설계 의 영역 에서 는 어떤 일 이 벌어지 나 . 도박 꾼 들 은 십중팔구 돈 을 잃 을 것 을 알 면서 도 카지노 로 몰려들 고 , 쇼핑 족 들 은 고객 의 시선 과 동선 등 을 고려 해 상품 을 진열 할 쇼핑몰 에서 지갑 을 열 지 않 을 수 없 게 된다 .