상술 한 문제점 을 해결 하 기 위해 , SI ( 또는 SI 의 관련 부분 ) 가 협 빔 들 의 스 위 핑 을 사용 하 여 송신 되 든 또는 광 빔 ( 또는 무 지향 성 빔 ) 들 의 반복 을 사용 하 여 송신 되 든 간 에 , UE 에 대해 투명 하 게 하 는 수단 을 도입 하 는 것 이 여기 서 제안 된다 . 이것 은 통합 솔루션 을 얻 는 데 에 바람직 하 며 , 특히 UE 구현 들 에 대한 복잡 성 을 제한 하 는 데 에 바람직 하 다 . 따라서 UE 는 광 ( 또는 무 지향 성 ) 반복 빔 들 이 사용 되 든지 또는 협 스 위 핑 빔 들 이 사용 되 든지 동일 한 행동 을 사용 할 수 있 다 . 광 ( 또는 무 지향 성 ) 반복 빔 들 은 커버리지 에지 에서 소프트 - 결합 을 요구 하 는 것 으로 가정 하 기 때문 에 , UE 는 주기 적 으로 방송 된 SI 의 다중 송신 들 을 소프트 - 결합 할 수 있 어야 한다 . 이것 은 원칙 적 으로 협 스 위 핑 빔 들 에 도 가능 하 지만 ( 다중 빔 들 이 UE 에 도달 하 는 경우 ) , ( 위 에서 설명 한 것 처럼 아날로그 빔포밍 을 지원 하 는 ) 상이 한 빔 들 ( 또는 빔 세트 ) 에서 상이 한 SI 콘텐츠 와 함께 작동 하 지 는 않 는다 .