다양 한 실시 예 들 에 따르 면 , 얼굴 에 대응 되 는 바디 가 존재 하 는 경우 , 전자 장치 ( 예 : 프로세서 ( 120 ) ) 는 동작 1009 에서 바디 에 기초 하 여 사용자 아바타 를 렌더링 할 영역 을 결정 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따르 면 , 프로세서 ( 120 ) 는 적어도 하나 의 이미지 내 에서 얼굴 이 검출 되 지 않 지만 , 해당 얼굴 에 대응 되 는 바디 가 검출 되 는 경우 , 검출 된 바디 에 관련 된 정보 , 또는 사용자 아바타 의 마지막 표시 정보 중 적어도 하나 를 이용 하 여 사용자 아바타 를 렌더링 할 영역 을 결정 할 수 있 다 . 검출 된 바디 에 관련 된 정보 는 , 바디 의 적어도 일부분 의 위치 , 각도 , 크기 , 또는 형태 중 적어도 하나 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 검출 된 바디 에 관련 된 정보 는 , 목 의 기울어진 정도 를 나타내 는 목 의 각도 정보 , 목 의 위치 , 또는 목 의 크기 정보 중 적어도 하나 를 포함 할 수 있 다 . 사용자 아바타 의 마지막 표시 정보 는 , 해당 얼굴 이 마지막 으로 검출 된 시점 에 해당 사용 자 아바타 의 표시 위치 , 표시 크기 , 표시 영역 , 또는 표시 각도 중 적어도 하나 를 나타내 는 정보 를 포함 할 수 있 다 . 예컨대 , 프로세서 ( 120 ) 는 목 의 각도 정보 를 이용 하 여 사용자 아바타 의 마지막 표시 정보 에서 표시 각도 를 조절 하 여 , 사용자 아바타 를 렌더링 할 영역 을 결정 할 수 있 다 .