한편 도 8 은 추천 인터페이스 ( 230 ) 에 비 쥬얼 컨텐츠 ( 예컨대 , 410 , 420 ) 를 표시 하 는 일 예 를 설명 하 기 위한 도면 인데 , 도 8 에 도시 된 바 와 같이 상기 키보드 시스템 ( 100 ) 에 포함 된 판단 모듈 ( 130 ) 은 현재 입력 된 인풋 자체 가 액션 인풋 인지 또는 상기 인풋 의 추천 키워드 가 액션 인풋 인지 를 판단 할 수 있 다 . 그리고 판 단결 과 상기 인풋 또는 상기 인풋 의 추천 키워드 가 액션 인풋 인 경우 , 추천 인터페이스 ( 230 ) 상 에 상기 액션 인풋 에 대응 되 는 비 쥬얼 컨텐츠 를 추천 인터페이스 상 에 표시 할 수 있 다 . 물론 사용자 가 추천 인터페이스 에 표시 된 상기 비 쥬얼 컨텐츠 를 선택 하 면 , 상기 비 쥬얼 컨텐츠 는 서비스 인터페이스 ( 300 ) 로 전달 될 수 있 다 .