이 프로그램 에 의하 여 실현 되 는 게임 에서 는 , 시간 간격 데이터 인식 기능 에 있 어서 , 입력 부 에 연속 적 으로 입력 되 는 가속 도 데이터 의 시간 간격 이 , 시간 간격 데이터 로서 제 어부 에 의하 여 인식 된다 . 가속 도 데이터 인식 기능 에 있 어서 는 , 입력 부 에 연속 적 으로 입력 되 는 가속 도 데이터 의 시간 간격 으로 입력 부 에 연속 적 으로 입력 되 는 가속 도 데이터 가 , 제 어부 에 의하 여 인식 된다 . 속도 데이터 산출 기능 에 있 어서 는 , 제 어부 에 인식 된 가속 도 데이터 및 시간 간격 데이터 에 기초 하 여 속도 데이터 가 제 어부 에 의하 여 산출 된다 . 오브젝트 이동 속도 데이터 산출 기능 에 있 어서 는 , 속도 데이터 에 기초 하 여 오브젝트 의 이동 속도 데이터 가 , 제 어부 에 의하 여 산출 된다 . 오브젝트 이동 상태 표시 기능 에 있 어서 는 , 오브젝트 가 이동 속도 데이터 에 의하 여 규정 된 속도 로 이동하 는 상태 가 , 오브젝트 에 대응 하 는 화상 데이터 를 이용 하 여 화상 표시 부 에 연속 적 으로 표시 된다 .