만일 터치 이벤트 가 임계 지속 기간 보다 길 게 터치스크린 디스플레이 와 접촉 을 유지 한다면 ( 즉 , " 결정 단계 ( 3708 ) 가 "" 예 "" 라면 ) ", 모바일 디바이스 는 이 이벤트 를 그립 이벤트 로서 다루 고 ( 단계 ( 3710 ) 에서 ) 그립 이벤트 크기 ( 즉 , 유리 - 위 접촉 의 영역 ) 와 ( 단계 ( 3712 ) 에서 ) 그립 이벤트 의 형상 및 배향 을 결정 할 수 도 있 다 . 단계 ( 3712 ) 에서 그립 이벤트 의 배향 을 결정 함 에 있 어서 , 모바일 디바이스 는 사용 자 의 손가락 에 의하 여 접촉 된 터치스크린 영역 의 형상 을 분석 하 여 , 형상 의 장축 및 단축 들 , 그 형상 의 장축 의 상대 적 인 배향 , 및 선택 적 으로 그 형상 이 비대칭 인 ( 예 를 들 어 , 형상 에 있 어서 눈물 방울 또는 타원 인 ) 정도 가 되 는 각도 의 측정 을 결정 할 수 도 있 다 . 단계 ( 3714 ) 에서 는 , 모바일 디바이스 는 터치 이벤트 의 위치 , 크기 , 형상 및 배향 그리고 디스플레이 된 콘텐츠 를 결정 하 여 은닉 된 영역 및 은닉 된 콘텐츠 를 결정 할 수 도 있 다 .