멀티미디어 콘텐츠 , 예컨대 비디오 들 , 게임 들 및 텔레비전 프로그램 들 을 디스플레이 할 수 있 는 모바일 디바이스 들 이 도래 함 에 따라서 , 소비자 들 은 더 큰 디스플레이 들 을 가지 는 모바일 디바이스 들 을 선호 해 왔 다 . 터치스크린 디스플레이 들 의 이용 은 , 제 조사 들 에게 키패드 들 및 버튼 들 을 제거 하 고 , 대신 에 터치스크린 디스플레이 상 에 제공 된 가상 키 들 에 의존 함 으로써 모바일 디바이스 들 상 의 디스플레이 들 의 크기 를 증가 시킬 수 있 도록 하 였 다 . 키패드 들 에 대한 필요 성 이 없 어 지 면 , " 본 명세서 에서 "" 베젤 "" 이라고 지칭 되 는 ", 디스플레이 를 둘러싸 는 디바이스 케이스 의 부분 을 감소 시킴 으로써 대형 디스플레이 를 제공 하 면서 도 모바일 디바이스 들 의 크기 는 최소 화 될 수 있 다 . 모바일 디바이스 들 상 의 더 얇 은 베젤 들 에 대한 이러 한 추세 는 모바일 디바이스 들 의 전면 이 터치 스크린 디스플레이 에 의하 여 거의 전체 적 으로 점유 될 때 까지 계속 될 것 으로 기대 된다 . 결과 적 으로 , 모바일 디바이스 들 은 사용 자 들 이 모바일 디바이스 를 한 손 으로 쥐 고 있 을 때 터치 스크린 디스플레이 의 일부 를 그립 하 도록 요청 할 것 으로 기대 된다 . 따라서 , 매우 얇 은 베젤 을 가지 는 모바일 디바이스 들 에서 는 , 사용 자 가 모바일 디바이스 를 한 손 으로 그립 할 때 사용 자 의 손가락 이 터치 스크린 영역 의 일부 를 커버 할 수 도 있 다 . 결과 적 으로 , 사용 자 는 사용 자 의 손 에 의해 커버 되 고 은닉 되 는 디스플레이 의 부분 을 볼 수 없 게 될 것 이 다 . 이러 한 문제 가 , 터치스크린 디스플레이 ( 110 ) 의 일부분 을 커버 하 고 있 는 사용자 의 엄지 ( 200 ) 에 의하 여 그립 되 는 모바일 디바이스 ( 100 ) 를 도시 하 는 , 도 2 에서 예시 된다 .