일 실시 예 에서 , PBCH 는 미리 정의 된 시간 ( 예 를 들 어 , 프레임 , 슬롯 , 서브 프레임 , 및 / 또는 OFDM 심볼 들 ) 및 주파수 무선 리소스 들 에서 송신 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 원격 유닛 ( 102 ) 이 SS 블록 을 검출 하 고 검출 된 SS 블록 으로부터 심볼 , 슬롯 , 및 / 또는 프레임 타이밍 정보 를 획득 하 면 , 원격 유닛 ( 102 ) 은 획득 된 타이밍 정보 에 기초 하 여 PBCH 를 위치 확인 및 / 또는 수신 할 수 있 다 . 그러 한 실시 예 들 에서 , 이것 은 PBCH 송신 이 SS 보다 시간 적 으로 더 희소 하 게 행해질 수 있 게 한다 . 특정 실시 예 들 에서 , PBCH 의 페이로드 는 슬롯 및 / 또는 프레임 타이밍 관련 정보 ( 예 를 들 어 , 심볼 인덱스 및 / 또는 슬롯 인덱스 ) 를 포함 할 수 있 다 . 그러 한 실시 예 들 에서 , 원격 유닛 ( 102 ) 은 슬롯 및 / 또는 프레임 타이밍 정보 를 획득 하 기 위해 , 상기 검출 된 SS 블록 으로부터 심볼 타이밍 정보 를 획득 하 고 상기 획득 된 심볼 타이밍 에 기초 하 여 PBCH 를 디 코딩 할 수 있 다 .