일부 실시 예 에서 , 뷰 큐브 ( 501 ) 의 코너 에서 제어 요소 ( 가령 , 구체 와 같 은 3 - D 객체 ) 를 이용 하 여 , 뷰 큐브 를 조작 할 수 있 다 . 구체 중 하나 를 클릭 하 면 , 모델 은 그 코너 의 우위 점 으로부터 모델 의 뷰 로 회전 된다 ( 또는 일부 실시 예 에서 , 뷰 로 스냅 된다 ) . 도 5 d 는 큐브 의 윗면 ( 511 ) , 전면 ( 512 ) , 및 우측면 ( 513 ) 에 의해 형성 된 코너 에 있 는 구체 ( 510 ) 근방 으로부터 찾 주 전자 모델 ( 401 ) 의 뷰 를 나타낸다 .