구조 적 HRTF 모델 은 도 1 과 같이 머리 에 의한 효과 , 귀 에 의한 효과 등 으로 여러 개 의 블록 으로 조합 으로 표현 되 며 이 를 통해 3 차원 사운드 를 생성 한다 . 먼저 방향 성 이 없 는 입력 신호 는 ' Head Shadow & Delay ' 과정 을 거치 면서 방위각 에 대한 HRTF 가 적용 된다 . 그리고 나 서 , 고도 를 느끼 게 해 주 는 귓바퀴 효과 ( pinna echo ) 및 청취 환경 ( room echo ) , 흉부 효과 ( shoulder echo ) 를 거쳐 측정 된 HRTF 를 이용 한 3 차원 사운드 와 유사 한 효과 를 얻 게 된다 . 이 를 이용 하 면 방위각 , 고도 에 대한 HRTF 를 구현 할 수 있 지만 , 거리 변화 에 대한 HRTF 변화 는 고려 하 지 않 았 다 .