출 품작 9 개 588 명 동시 시연 가능 ! ' 넥슨 지스타 2017 ' 프리뷰 - 인벤 
 [ 취재 ] 출 품작 9 개 588 명 동시 시연 가능 ! ' 넥슨 지스타 2017 ' 프리뷰 
 박태학 , 정필 권 , 이두현 기자 ( desk @ inven . co . kr ) 
 금일 ( 7 일 ) , 넥슨 은 미디어 를 대상 으로 서울 서초구 에 위치 한 넥슨 아레나 에서 자사 의 지스타 출전 라인업 을 공개 하 는 ' 넥슨 지스타 2017 프리뷰 ' 간담회 를 열 었 다 . 이날 행사 에서 는 지스타 2017 에 출품 하 는 신작 온라인 및 모바일 게임 라인업 은 물론 , 넥슨 지스타 부스 의 콘셉트 와 구성 , 슬로건 등 이 최초 공개 됐 다 . 
 행사 명 : 넥슨 지스타 2017 프리뷰 
 일 시 : 2017 년 11 월 7 일 오전 11 시 
 ■ 넥슨 이정헌 부사장 의 인사말 
 " 넥슨 은 이번 지스타 에서 특정 장르 에 편중 되 지 않 은 다양 한 라인업 을 준비 했 다 . 올해 도 빠르 게 변하 는 게임 시장 에서 정체 되 지 않 은 넥슨 의 모습 을 보여 주 기 바라 며 지스타 를 준비 했 다 . 
 이번 넥슨 의 지스타 슬로건 은 ‘ Next Level ’ 이 다 . 올해 탄탄 하 게 다진 기본기 를 바탕 , 다음 단계 로 나가 는 넥슨 의 모습 을 보여 주 겠 다는 의미 다 . 이번 지스타 에서 넥슨 은 피파 온라인 4 , 오버히트 와 같 은 게임 으로 기존 타이틀 을 뛰어넘 는 모습 을 보여 주 겠 다 . " 
 ■ 지스타 2017 넥슨 부스 시안 공개 
 ▲ 우측 가장 큰 부스 를 차지 한 넥슨 관 
 넥슨 의 지스타 부스 는 행사장 가장 우측 에 위치 한다 . 넥슨 은 유저 에게 다양 한 즐거움 을 주 기 위해 이번 에 참가 한 게 임사 중 최대 부스 , 300 개 를 준비 했 다 . 행사장 의 너비 는 약 90 미터 , 높이 4 미터 로 건물 2 층 높이 에 해당 한다 . 계단식 으로 시연 존 을 준비 해 많 은 유저 들 이 한 번 에 게임 을 즐길 수 있 도록 했 다 . 
 넥슨 의 지스타 부스 중앙 은 피파 온라인 4 가 위치 한다 . 개별 시 연대 중 가장 큰 규모 로 , 지난해 게임 6 종 의 부스 를 합친 것 과 같 다 . 오버히트 는 넥슨 관 우측 에 마련 됐 다 . 현장 을 찾 는 많 은 유저 가 쾌적 한 환경 에서 즐길 수 있 도록 118 대 의 모바일 을 준비 했 다 . 이외 에 타이탄 폴 온라인 , 천애 명월 도 , 배틀 라이트 등 다양 한 라인업 의 시연 을 준비 했 다 . 
 넥슨 은 지스타 현장 을 찾 지 못한 유저 들 을 위해 다양 한 방송 을 준비 한다 . 넥슨 관 양 끝 에 방송 환경 이 준비 되 어 있 다 . 또한 , 넥슨 의 야외 부스 에서 는 현장 을 찾 은 유저 들 을 위해 다양 한 선물 을 받 아 갈 수 있 도록 준비 했 다 . 
 넥슨 은 이번 지스타 를 경험 ( experience ) , 인 플 루 언서 ( influencer ) , 넥스트 레벨 ( Next Level ) 에 맞춰 준비 했 다 . 
 지스타 에 는 새로운 게임 을 먼저 체험 ( experience ) 하 기 위해 이른 아침 부터 행사장 을 찾 는 유저 들 이 많 다 . 넥슨 은 많 은 유저 가 모든 게임 을 할 수 있 도록 목표 를 세웠 고 , 최대한 많 은 인원 이 게임 을 한 번 에 즐길 수 있 도록 준비 했 다 . 넥슨 관 에서 는 동시 에 588 명 , 하루 약 14 , 000 명 이 게임 을 즐길 수 있 다 . 
 다음 으로 올해 넥슨 관 양 측면 에 는 인 플 루 언서 ( influencer ) 부스 가 준비 되 어 있 다 . 이 부스 에서 많 은 스트리 머 , 크리에이터 , bj 가 방송 을 할 수 있 다 . 넥슨 은 인 플 루 언서 가 유저 와 실시간 대전 을 하 거나 , 솔로 플레이 를 통해 깊이 있 는 리뷰 를 할 수 있 도록 준비 했 다 . 
 또한 , 넥슨 은 인 플 루 언서 가 현장 에서 촬영 하 고 편집 , 방송 할 수 있 도록 마련 했 고 이 를 통해 지스타 에 참가 하 지 못한 유저 가 간접 적 으로 체험 할 수 있 도록 다양 한 채널 을 통한 방송 을 지원 한다 . 
 넥슨 은 올해 지스타 마지막 슬로건 인 넥스트 레벨 ( Next Level ) 을 통해 다양 한 작품 을 선보인다 . 먼저 , 지난 2 일 공개 한 피파 온라인 4 는 시연 을 위해 넥슨 관 에 232 대 의 컴퓨터 를 준비 했 다 . 또한 피파 온라인 4 는 12 월 중 베타테스트 가 진행 될 예정 이 다 . 다가오 는 28 일 정식 서비스 예정 된 오버히트 역시 지스타 기간 중 즐길 수 있 다 . 
 넥슨 은 지스타 프리뷰 에서 ‘ 니 드 포 스피드 엣지 ’ 의 출시 일 을 최초 공개 , 12 월 7 일 이 라 밝혔 다 . 이 에 앞서 12 월 2 일 런 칭 페스티벌 을 진행할 계획 이 다 . 또한 넥슨 의 새로운 MOBA 장르 의 ‘ 배틀 라이트 ’ 는 한국 지역 독점 퍼블리싱 으로 2018 년 초 베타 테스트 를 진행할 예정 이 라 발표 했 다 . ‘ 배틀 라이트 ’ 의 사전 멤버십 은 금일 ( 7 일 ) 부터 시작 되 며 , 얼리 억세 스로 선보인 스팀 에서 이관 작업 을 통해 유저 는 넥슨 에서 동일 한 서비스 를 즐길 수 있 다 . 
 ▲ 12 월 7 일 출시 되 는 ' 니 드포 스피드 엣지 ' 트레일러 
 ▲ 2018 년 초 베타테스트 예정 인 ' 배틀 라이트 ' - 튜토리얼 
 지난 9 월 파이널 테스트 를 마친 천애 명월 도 역시 지스타 현장 에서 만나 볼 수 있 다 . 넥슨 은 지스타 이후 에 천애 명월 도 오프라인 행사 를 가질 예정 이 라고 밝혔 다 . 넥슨 은 이번 지스타 에서 ‘ 타이탄 폴 온라인 ’ 의 점 령전 을 최초 공개 , 유저 들 에게 선보인다 . 
 ▲ 타이탄 폴 온라인 플레이 영상 
 또한 , 넥슨 이 이스트 게임즈 와 준비 중 인 모바일 신작 ‘ 노바 워즈 ( Nova Wars ) ’ 도 지스타 에서 만나 볼 수 있 다 . ‘ 노바 워즈 ’ 는 다양 한 유닛 과 스킬 을 조합 , 덱 을 구성 해 전투 하 는 실시간 전략 대전 게임 이 다 . ‘ 노바 워즈 ’ 는 BTB 관 에서 만나 볼 수 있 다 . 
 이후 넥슨 은 2018 년 자체 개발 라인업 을 공개 했 다 . 먼저 ‘ 듀 랑 고 ’ 는 2018 년 1 월 출시 를 목표 로 마지막 담금질 중 이 라 말 했 다 . 메이플 스토리 의 ip 를 활용 한 실시간 전략 배틀 모바일 게임 ‘ 메이플 블리츠 X ’ 는 유저 들 에게 신선 한 재미 를 줄 거 라 이정헌 부사장 은 기대 했 다 . 
 ‘ 마비노기 ’ 의 ip 를 활용 한 ‘ 마비노기 M ’ 역시 지스타 현장 에서 만나 볼 수 있 다 . 다음 으로 넥슨 은 지스타 프리뷰 를 통해 ‘ 프로젝트 DH ’ 와 ‘ 데이브 ( 가칭 ) ’ 의 신규 영상 을 공개 했 다 . ‘ 프로젝트 DH ’ 에서 는 말 을 타 고 용 을 사냥 하 는 액션 이 돋보였 다 . 
 ▲ 데이브 ( 가칭 ) 
 ▲ 프로젝트 DH 
 ▲ 메이플 블리츠 X 
 ▲ 좌측 부터 김용대 본부 장 , 이정헌 부사장 , 노정환 본부 장 
 Q . 온라인 게임 과 모바일 게임 배치 에 관한 기준 이 달랐 을 것 같 다 . 부스 배치 를 어떤 기준 으로 준비 했 는지 설명 해 달 라 . 
 Q . 올해 타이틀 을 보 니 , 유독 PC 온라인 타이틀 이 많 다 . 다른 게 임사 는 모바일 게임 위주 인데 이렇게 PC 쪽 에 집중 해서 선보이 는 까닭 이 궁금 하 다 . 
 Q . 배틀 라이트 의 구체 적 인 서비스 방식 은 어떻게 되 는지 궁금 하 다 . 
 Q . 페리아 연대기 를 궁금해하 는 유저 들 이 많 은데 , 라인업 에 없 다 . 이유 는 무엇 인가 . 
 ▲ 넥슨 김용대 본부 장 
 Q . FIFA 시연 이 어떤 식 으로 진행 되 는지 궁금 하 다 . 그리고 니 드포 스피드 앳지 는 신규 모드 를 추가 했 는데 어떤 것 들 이 있 는지 알려 달 라 
 니 드포 스피드 엣지 는 파이널 테스트 이후 에 세 가지 모드 정도 가 추가 됐 다 . 상대 팀 의 꼬리 를 잡 는 폭스 헌팅 모드 , 부스트 를 채워서 전략 적 으로 활용 하 는 드리프트 모드 가 추가 됐 다 . 이외 에 도 공정 한 경쟁 을 할 수 있 는 페스티벌 모드 도 있 다 . 전반 적 으로 파이널 CBT 와 는 비교 할 수 없 을 정도 로 추가 된 상태 다 . 추가 모드 에 대한 상세 한 내용 은 추후 홈페이지 에서 안내 될 예정 이 다 . 
 Q . 모바일 게임 중 에서 는 오버히트 하나 만 나온다 . 어떤 것 을 즐길 수 있 는가 . 그리고 마비노기 모바일 은 플레이 가능 한 버전 이 언제 나오 나 . 
 마비노기 모바일 은 18 년 출시 를 목표 로 개발 중 이 다 . CBT 일정 이나 공개 에 대한 타이밍 을 논하 기 에 는 이른 단계 다 . 현재 시점 에서 정확 한 스 케 쥴 을 말씀 드리 기 는 어렵 다 . 내년 초 정도 에 는 외부 공개 시점 을 만들 어 볼 수 있 지 않 을까 한다 . 
 ▲ 넥슨 노정환 본부 장 
 Q . 듀 랑 고 출시 가 멀 지 않 은 것 같 은데 , 시연 버전 을 공개 하 지 않 은 이유 는 무엇 인가 ? 
 Q . ' 프로젝트 DH ', ' DAWNFALL ', ' DAVE ' 는 왜 영상 출품 을 하 지 않 았 나 궁금 하 다 . 
 Q . 대다수 가 PC 온라인 게임 이 다 . 온라인 게임 시연 이 많 아 진 것 에 대해서 전략 적 판단 이 있 었 는지 코멘트 를 부탁 한다 . 
 ' 모바일 게임 사업 을 축소 한다 ' 이런 의미 는 아니 고 , 현장 에서 가장 재미있 는 플레이 를 즐길 수 있 는 게임 을 선택 하 다 보 니 이렇게 된 것 이 다 . 사업 적 , 전략 적 인 판단 은 아니 다 . 
 Q . 배틀 라이트 같 은 경우 , 이미 스팀 에 얼리 엑세스 중 인 상태 다 . 국내 퍼블리싱 을 결정 한 이유 는 무엇 인가 . 
 배틀 라이트 퍼블리싱 을 두 고 ' 아 왜 넥슨 이 가져가 서 . .." 처럼 우려 를 나타내 실 수 도 있 을 것 같 다 . 하지만 스팀 공개 이후 내부 사람 들 이 정말 재미있 게 했 던 게임 이 다 . 내부 에서 주목 했 던 점 은 피지컬 과 컨트롤 이 다 . 자신 의 컨트롤 로 상황 을 이끌 어 나갈 수 있 다는 점 . 그리고 액션 이 재밌 다고 하 더라 . 
 테스트 에 참여 한 동료 들 은 ' 배틀 라이트 ' 를 가지 고 PC 방 에서 대회 를 한다면 더 커질 수 있 을 것 이 라 이야기 하 기 도 했 다 . 이미 작년 부터 개발 사 와 이야기 를 해 왔었 고 , 이 와 같 은 방향 에서 벗어나 지 않 는 선 에서 서비스 가 진행 될 것 으로 생각 한다 . 너무 걱정 하 지 않 으셔도 될 것 같 다 . 
 ▲ 배틀 라이트 - 챔피언 
 Q . ' DAWNFALL ' 에 대해서 설명 을 부탁 한다 . 그리고 올해 는 완전 시연 에 올 인한 느낌 이 다 . 어떤 연유 에서 플레이 중심 으로 구성 하 게 됐 나 . 
 이번 지스타 에 우리 가 선택 한 것 들 은 오롯 이 시연 , 그리고 트 위치 와 같 은 인 플 루 언서 가 이슈 다 . 이 두 가지 에 집중 을 해 보 자 생각 했 다 . 과거 현장 이벤트 와 같 은 것 도 선호 하 는 방법 이 지만 , 시연 도 많 은데 이벤트 까지 진행 하 면 유저 들 이 혼란 스러워 할 수 있 을 것 으로 생각 했 다 . 인 플 루 언서 관련 은 상세 내용 을 별도 로 전달 해 드릴 예정 이 다 . 
 Q . 이번 공개 된 작품 들 이 향후 콘솔 로 나올 가능 성 이 있 는가 . 그리고 인 플 루 언서 는 구체 적 으로 어떤 사람 들 이 나올 예정 인가 . 
 Q . 경쟁사 의 게임 과 비교 해서 넥슨 의 게임 들 이 어떤 메리트 가 있 다고 생각 하 는가 . 그리고 중간 에 소리 소문 없이 사라진 게임 들 이 있 는데 , 왜 사라졌 는지 답변 부탁 드린다 . 
 작년 에 는 게임 을 35 종 소개 했 는데 , 지금 곰곰이 생각 을 해 보 니 대부분 게임 은 개발 이 되 고 있 고 , 출시 도 했었 다 . 그 가운데 물론 드롭 된 프로젝트 들 도 몇 종 은 있 지만 , 특정 퍼센티지 이상 을 차지 하 지 는 않 는다 . 현재 개발 중 인 게임 도 있 지만 , 넥슨 은 어디 까지 나 ' 트라이 ' 에 초점 을 두 고 있 으므로 , 프로젝트 가 드 랍 되 도 다른 프로젝트 를 개발 할 수 있 는 시스템 과 틀 안 에서 움직이 고 있 다고 말씀 드릴 수 있 을 것 같 다 . 
 Q . 최근 다양 한 시도 를 하 다 보 니 , 반대 로 결실 이 아쉬운 부분 이 있 지 않 은가 . 여러 시도 를 하 고 있 지만 , 초반 에 는 좋 은 시도 를 내 다가 도 장기 적 으로 는 아쉬운 점 이 있 다 . 이 를 어떻게 개선 하 려 하 는가 . 
 현재 는 조직 구조 나 사람 의 이동 , 정보 나 노하우 전파 에 대해서 심혈 을 기울이 고 있 다 . 최근 분석 본부 를 신설 한 것 도 여기 의 연장선 이 다 . 우리 의 차별 적 우위 를 극대 화 하 기 위해서 내년 에 는 더 박차 를 가하 지 않 을까 싶 다 . 
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