오토캐드 3 d 예제 | 榎 並 悦 子 ブログ 
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 오토캐드 3 d 예제 
 스윕 기능 은 복잡 한 곡선 구조 를 설계 할 때 유용 합니다 . 비틀 기 , 당신 은 당신 의 디자인 에 좋 은 세부 사항 을 추가 할 수 있 습니다 . AutoCAD 에서 스윕 을 수행 하 려면 먼저 스윕 의 기본 형상 에 스케치 해야 합니다 . 8 개 의 모서리 가 있 는 중앙 점 지점 에 다각형 을 그립니다 . 그런 다음 UCS 를 전면 뷰 로 설정 하 고 중심점 에서 호 를 그립니다 . 이것 은 스윕 경로 가 됩니다 . 그것 은 교차 해서 는 안 되 며 그 자체 에 너무 가깝 습니다 . 이제 “ 스윕 ” 을 입력 하 고 아 카스 베이스 를 선택 하 고 확인 합니다 . 그런 다음 “ 모드 ” 를 입력 한 다음 “ 솔리드 ” 와 “ 비틀 기 ” 를 입력 합니다 . 구조 를 비틀 어 두 는 각도 를 결정 합니다 . 이 예제 에서 사용 된 각도 는 180 ° 입니다 . 스윕 을 비틀 지 않 으려면 그렇게 할 필요 가 없 습니다 . 호 를 스윕 패스 로 선택 합니다 . 
 이 AutoCAD 3 D 돌출 명령 을 사용 하 면 선 이나 경로 를 따라 2 D 면 을 돌출 하 여 3 D 개체 를 만들 수 있 습니다 . 예 를 들 어 2 D 원 을 선택 하 고 패스 와 함께 돌출 하 여 원통 을 작성 할 수 있 습니다 . 또한 나침반 은 큐브 에 의해 확장 되 었 습니다 . 큐브 의 면 , 모서리 및 모서리 를 클릭 하 여 원 하 는 뷰 로 입력 할 수 있 습니다 . DrawSpace 를 이동 하 려면 “ 손 ” 기호 를 클릭 하 거나 마우스 휠 을 누르 고 이동 합니다 . DrawSpace 궤도 를 도 는 경우 오른쪽 도구 모음 에서 “ 궤도 ” 를 클릭 합니다 . [ 마우스 ] 를 클릭 하 고 DrawSpace 를 길 게 누르 면 마우스 를 이동 하 여 좌표계 의 중심 을 중심 으로 회전 합니다 . “ Shift ” 키 와 마우스 휠 을 잡 고 있 으면 됩니다 . 특정 지점 주위 를 도 는 경우 확장 화살표 를 클릭 하 여 “ 자유 궤도 ” 를 선택 합니다 . ( 25 , 40 ) 에서 두 번 째 원 을 그립니다 . 
 F 3 을 눌러 오브젝트 스냅 을 켜 고 타원 과 교차 할 때 까지 원 의 반지름 을 Y 축 과 평행 하 게 안내 합니다 . 녹색 십자가 가 표시 되 면 클릭 합니다 . 타원 을 교차 하 려면 원 이 필요 합니다 . ( 10 , 55 ) 부터 시작 하 는 선 을 그려 오브젝트 스냅 을 해제 할 수 있 으므로 시작점 이 사각형 의 모서리 에 걸리 지 않 도록 할 수 있 습니다 . “ 접선 ” 옵션 을 사용 하 도록 설정 한 오브젝트 스냅 에서 시작점 회전 을 설정 한 경우 . 두 번 째 원 으로 스냅 될 때 까지 선 을 65 ° 각도 로 그립니다 . 사각형 의 오른쪽 상단 모서리 에서 두 번 째 줄 을 시작 합니다 . 오브젝트 스냅 옵션 에서 “ 가장 가까운 ” 활성 화 옵션 을 사용 하 여 첫 번 째 원 에 스냅 하 여 130 ° 각도 로 선 을 그립니다 . 라이트 박스 와 관련 된 부분 은 크리에이티브 커 먼즈 저작 자 표시 2 . 5 라이선스 ( http : / / creativecommons . org / licenses / by / 2 . 5 / ) 에 따라 라이선스 가 부여 됩니다 . 라이트 박스 는 로케 시 다카르 ( lokeshdhakar . com ) 에 의해 작성 되 었 습니다 . 
 축 ! 이제 이 AutoCAD 자습서 를 통해 첫 번 째 2 D 초안 을 스케치 했 습니다 ! 명령 줄 에 EXT 를 입력 한 다음 입력 한 다음 이전 단계 에서 그린 원 을 선택 하 고 다시 입력 을 누릅니다 . 높이 를 5 . 5 단위 로 입력 하 고 다시 입력 을 눌러 돌출 명령 을 종료 합니다 . . 또한 사용 자 는 3 D 모델 에서 작업 하 는 경우 Viewport 기능 의 중요 성 을 알 고 있 어야 합니다 . 뷰 포트 명령 을 사용 하 면 드로잉 영역 을 다른 창 으로 분할 하 여 모델 의 여러 뷰 를 투영 할 수 있 습니다 . 여기 에 는 객체 의 위쪽 , 앞면 , 왼쪽 / 오른쪽 뷰 가 포함 됩니다 . 이 기능 은 사용 자 에게 매우 적합 하 며 다양 한 측면 에서 모델 을 관찰 하 는 데 도움 이 됩니다 . 명령 줄 에 누를 것 을 입력 하 고 형상 내부 의 위치 를 클릭 하 고 형상 이 아닌 지오 메트리 내부 를 클릭 하 는지 확인 합니다 .