결국 동적 물체 에 대해 고품질 의 삼차원 복원 을 하 기 위해서 는 현재 동적 물체 를 촬영 한 다시 점 동영상 에서 매 프레임 별 로 정적 물체 라는 가정 하 에 정적 물체 를 위한 삼차원 복원 을 수행 하 고 이 를 프레임 별 로 누적 하 여 동적 물체 의 삼차원 복원 을 표현 하 고 있 어 엄청난 계산 시간 을 필요 로 한다 . 또한 현재 의 state - of - the - art 기술 로 통하 는 graph - cut 을 이용 하 는 삼차원 복원 방식 은 레이저 스캐너 수준 의 복원 품질 을 보여 주 지만 , 다시 점 영상 의 실루엣 제약 조건 을 정확 하 게 만족 시키 기 어렵 다는 단점 이 있 어 복원 된 결과물 을 다시 점 영상 에 투영 했 을 때 동일 한 영상 의 재현 에 대한 보장 이 어려운 한계 성 을 가지 고 있 다 .