상기 < 표 2 > 를 참조 하 면 , 상기 시뮬레이션 패킷 의 데이터 형식 으로 처음 에 는 메시지 를 최초 로 생성 한 곳 의 정보 로서 메시지 생성 시각 , 생 성 장소 및 메시지 타입 을 가지 게 된다 . 다음 으로 는 비동기 분산 시뮬레이션 을 위한 통신 정보 로서 타임 스탬프 ( time - stamp ) , 바로 전 에 송신 한 곳 의 노드 / 포트 ID ( node / port ID ) , 현재 노드 에서 의 처리 지연 값 및 최종 목적지 의 노드 / 포트 ID ( node / port ID ) 등 을 가지 게 된다 .