선택 적 으로 , 이 실시 예 에서 , 오브젝트 제어 방법 은 인간 - 머신 상호 작용 애플리케이션 의 클라이언트 에 의해 제어 되 는 오브젝트 가 자동 으로 제어 되 는 시나리오 에 적용 될 수 있 지만 , 이 로 제한 되 지 않 는다 . 예 를 들 어 , 인간 - 머신 상호 작용 애플리케이션 은 레이싱 게임 애플리케이션 일 수 있 지만 , 이 로 제한 되 지 않 으며 , 타 겟 오브젝트 는 가상 롤 ( virtual role ) , 가상 장비 또는 가상 차량 과 같 은 레이싱 게임 애플리케이션 에서 조종 되 는 가상 오브젝트 일 수 있 다 . 타 겟 액션 은 레이싱 게임 장면 에서 의 드리프트 액션 일 수 있 지만 , 이 로 제한 되 지 않 으며 , 대응 하 는 타 겟 각도 는 드리프트 각도 일 수 있 지만 , 이 로 제한 되 지 않 는다 .