이 시뮬레이션 은 그래픽 데이터 ( 412 ) 를 생성 하 고 , 그래픽 데이터 ( 412 ) 는 GUI 프로세서 ( 406 ) 로 보내 진다 . 이 예 들 에서 , 그래픽 데이터 ( 412 ) 는 네트워크 를 느려 지 게 만들 수 있 는 대용량 데이터 전송 을 요하 지 는 않 는 형식 이 다 . 예 시 적 실시 예 들 에서 , 그래픽 데이터 ( 412 ) 는 프리미티브 ( primitive ) 들 의 형식 을 취한다 . 비트맵 들 이나 더 많 은 데이터 가 전송 될 것 이 요구 되 는 다른 형식 들 보다 는 차라리 프리미티브 들 을 전송 함 으로써 , 네트워크 에서 사용 되 는 대역폭 의 양 이 감소 된다 . 일부 경우 들 에 있 어서 , 그래픽 데이터 ( 412 ) 에서 의 약간 의 비트맵 들 을 보낼 필요 가 있 을 수 있 으나 , 가능 한 경우 프리미티브 들 이 사용 된다 .