도 6 a 및 도 6 b 를 참고 하 여 , 본 실시 형태 에 따른 가상 시점 의 갱신 간격 을 제어 함 으로써 얻 어 지 는 효과 에 대해서 아래 에서 설명 한다 . 슬로우 모션 가상 시점 화상 등 을 생성 할 경우 에 , 가상 시점 화상 의 프레임 갱신 간격 은 가상 시점 화상 의 생 성 에 사용 되 는 소재 데이터 의 갱신 간격 과 는 상이 할 수 있 다 . 이하 의 논의 에서 는 예 로서 , 가상 시점 화상 의 프레임 레이트 가 60 fps 이 며 , 다시 점 화상 등 의 소재 데이터 의 프레임 레이트 도 60 fps 인 것 으로 한다 . 위 에서 설명 된 소재 데이터 를 사용 해서 1 / 2 배속 슬로우 모션 가상 시점 화상 을 생성 할 경우 , 1 프레임 의 소재 데이터 로부터 2 프레임 의 가상 시점 화상 이 생성 되 기 때문 에 , 1 초 의 가상 시점 화상 을 생성 하 는 데 30 프레임 의 소재 데이터 가 사용 된다 . 즉 , 가상 시점 화상 의 프레임 이 전환 되 는 프레임 갱신 간격 은 1 / 60 초 인 한편 , 사용 되 는 소재 데이터 가 전환 되 는 소재 데이터 의 갱신 간격 은 1 / 30 초 이 다 . 이러 한 경우 에 , 가상 시점 화상 의 생 성 의 동작 에서 의 가상 시점 의 위치 와 가상 시점 으로부터 의 관찰 방향 이 갱신 되 는 가상 시점 의 갱신 간격 이 가상 시점 화상 의 프레임 갱신 간격 에 매칭 되 는 경우 , 가상 시점 의 갱신 간격 및 소재 데이터 의 갱신 간격 은 상이 하 다 . 그 결과 , 오브젝트 또는 가상 시점 의 이동 에 따라서 는 , 가상 시점 화상 에서 의 오브젝트 의 위치 가 흔들리 거나 비틀거릴 수 있 다 .