도 10 은 여러 가지 실시 예 에 따른 터치 및 호 버 감지 장치 에서 객체 형상 을 프로파일링 하 는 예시 적 인 방법 을 보여준다 . 도 10 의 예 에서 , 장치 의 상부 우측 또는 좌측 코너 또는 중앙 쪽 으로 정립 배향 된 객체 , 장치 의 하부 우측 또는 좌측 코너 또는 중앙 쪽 으로 도립 배향 된 객체 등 과 같 은 , 터치 및 호 버 감지 장치 에 대한 호 버 객체 ( 예컨대 , 손 ) 의 배향 에 대한 판단 이 이루어질 수 있 다 ( 1010 ) . 이 판단 은 예컨대 , 사용 자 가 객체 배향 을 입력 함 으로써 또는 적당 한 배향 알고리즘 이 호 버 신호 에 기초 하 여 배향 을 산출 함 으로써 이루어질 수 있 다 . 객체 의 무게 중심 이 산출 될 수 있 다 ( 1020 ) . 이 무게 중심 을 산출 하 기 위해 , 호 버 객체 를 검출 한 센서 위치 가 식별 되 어 객체 영역 을 결정 할 수 있 다 . 그러면 , 객체 영역 의 무게 중심 과 그 대응 센서 위치 가 임의 의 적당 한 무게 중심 검출 알고리즘 을 이용 하 여 산출 될 수 있 다 . 이 무게 중심 에 는 객체 가 지시 하 고 있 는 곳 의 초기 추정 치 를 나타내 는 포인터 가 설정 될 수 있 다 ( 1030 ) . 포인터 위치 는 무게 중심 위치 로부터 , 객체 가 지시 하 는 곳 을 더 잘 나타내 며 객체 의 배향 에 따르 는 객체 의 다른 센서 위치 로 이동 될 수 있 다 ( 1040 ) . 예컨대 , 객체 가 장치 UI 디스플레이 의 상부 우측 으로 배향 된다면 , 포인터 위치 는 결정 된 객체 영역 의 무게 중심 에 대응 하 는 센서 위치 로부터 그 영역 의 상부 우측 센서 위치 로 상부 우측 방향 으로 이동 될 수 있 다 . 마찬가지 로 , 다른 예 에서 , 객체 가 장치 UI 디스플레이 의 상단 쪽 으로 배향 된다면 , 포인터 위치 는 무게 중심 으로부터 그 객체 영역 의 최 상단 센서 위치 로 상향 이동 될 수 있 다 . 이 포인터 로부터 UI 디스플레이 로 의 궤 적 또는 기타 다른 외 삽 ( extrapolation ) 이 만들 어 져 지시 된 영역 을 추정 할 수 있 다 ( 1050 ) .