이제 도 8 b 를 참조 하 면 , 예시 적 인 3 D 렌더링 ( 852 ) 의 배향 ( 854 ) 을 자동 으로 조정 하 기 위한 예시 적 인 프로세스 ( 850 ) 의 개략 도 가 도시 되 어 있 다 . 일부 예 들 에서 , 도 2 를 참조 하 여 기술 된 바 와 같 은 방법 ( 200 ) 과 같 은 방법 은 3 D 렌더링 ( 852 ) 의 배향 ( 854 ) 을 자동 으로 결정 하 기 위해 도 1 을 참조 하 여 기술 된 바 와 같 은 시스템 ( 100 ) 과 같 은 시스템 상 에서 구현 될 수 있 다 . 또한 , 임계 각도 ( 856 ) 는 벡터 ( 858 ) 를 참조 하 여 설정 될 수 있 으며 , 여기 서 벡터 ( 858 ) 는 3 D 렌더링 ( 852 ) 의 표준 배향 과 정렬 된다 . 예 를 들 어 , 임계 각도 ( 856 ) 는 20 ° 일 수 있 으며 , 이 는 벡터 ( 858 ) 의 20 ° 내 의 주어진 결정 된 배향 ( 예컨대 , 854 ) 이 표준 배향 인 것 으로 또는 대략 표준 배향 인 것 으로 결정 될 수 있 음 을 나타낸다 . 이 와 같이 , 배향 ( 854 ) 이 임계 각도 ( 856 ) 의 밖 에 있 다는 결정 시 , 배향 ( 854 ) 은 배향 ( 854 ) 이 표준 배향 과 정렬 하 게 변경 되 도록 ( 예컨대 , 배향 ( 854 ) 이 벡터 ( 858 ) 와 평행 하 도록 조정 됨 ) 조정 된 배향 ( 862 ) 으로 조정 될 수 있 다 ( 860 ) .