단위 시간 이란 , 예 를 들 어 , 모니터 의 수직 동기 개입 중단 의 횟수 를 이용 한 시간 간격 이 다 . 단위 시간 당 이동 시키 는 거리 ( La ) 는 , 적 캐릭터 의 종류 나 개체 의 차이 에 따라서 다른 값 으로 설정 할 수 있 다 . 이 거리 ( La ) 는 적 캐릭터 마다 설정 되 는 이동 속도 에 상당 하 고 , CPU ( 101 ) 가 게임 프로그램 을 실행 해서 게임 을 진행 시킬 때 에 계산 한다 . 거리 ( La ) 는 고정 치 로 해도 되 고 , 적 캐릭터 에 따라서 는 전혀 움직이 지 않 는 ( La = 0 ) 것 으로 해도 된다 . 적 캐릭터 가 복수 존재 할 경우 에 는 , 이 동부 ( 206 ) 는 , 스텝 S 802 에서 취득 한 위치 에 의거 해서 모든 적 캐릭터 에 대해서 위치 를 이동 시키 는 처리 를 행한다 .