도 11 에 나타내 는 바 와 같이 먼저 게임 장치 ( 10 ) 는 변수 ( n , i , j ) 를 초기 화 한다 ( S 101 ) . 이 때 , 변수 ( n ) 는 0 으로 초기 화 된다 . 변수 ( i , j ) 는 1 로 초기 화 된다 . 그 후 , 게임 장치 ( 10 ) ( 포위 횟수 취득 부 ( 76 ) ) 는 궤적 ( 66 ) 상 의 위치 좌표 ( Pi ) 에서 위치 좌표 ( Pi + j ) 까지 의 부분 이 포위 조건 을 만족 하 는지 의 여부 를 판정 한다 ( S 102 ) . 위치 좌표 ( Pi ) 는 궤적 ( 66 ) 상의 i 번 째 위 치 좌표 이 다 . 또 , 위치 좌표 ( Pi + j ) 는 궤적 ( 66 ) 상의 i + j 번 째 위치 좌표 이 다 .