이러 한 차이점 에 도 불구 하 고 , 코딩 브랜치 ( 22 v , 2 ) 는 특히 이러 한 인코딩 에서 사용 되 는 코딩 파라미터 들 과 같 은 비디오 프레임 ( v 1 , t ) 및 깊이 / 디스 패러티 맵 ( d 1 , t ) 의 인코딩 으로부터 이용 가능 한 모든 정보 를 추가 적 으로 활용 할 수 있 다 . 따라서 , 코딩 브랜치 ( 22 v , 2 ) 는 일시 적 으로 할당 된 비디오 프레임 ( v 1 , t ) 및 깊이 / 디스 패러티 맵 ( d 1 , t ) 의 각각 의 공동 - 배치 된 부분 들 ( 60 a 및 66 a ) 의 움직임 벡터 들 ( 62 a 및 68 a ) 중 임의 의 하나 또는 결합 으로부터 의 비디오 프레임 ( v 1 , t ) 의 일시 적 으로 인터 예측 된 부분 ( 74 a ) 에 대한 움직임 벡터 ( 78 ) 를 포함 하 는 움직임 파라미터 들 을 채택 또는 예측 할 수 있 다 . 드물 게 , 예측 잔여 는 부분 ( 74 a ) 에 대한 인터 예측 파라미터 들 에 관련 하 여 시그널 링 될 수 있 다 . 이것 에 관하 여 , 움직임 벡터 ( 68 a ) 는 움직임 벡터 ( 62 a ) 그 자체 로부터 사전 에 예측 / 채택 의 대상 이 될 수 있 다는 것 이 상기 되 어야 한다 .