이 경우 , 가속 도 데이터 를 시간 간격 데이터 를 이용 하 여 적분 계산 하 는 것 에 의하 여 속도 의 크기 데이터 가 산출 되 고 , 이 속도 의 크기 데이터 에 대응 하 는 오브젝트 의 이동 속도 데이터 가 산출 된다 . 이 오브젝트 의 이동 속도 데이터 를 이용 하 는 것 에 의하 여 , 오브젝트 예 를 들 어 배트 가 이동 속도 데이터 에 의하 여 규정 된 속도 로 이동하 는 상태 를 , 배트 에 대응 하 는 화상 데이터 를 이용 하 여 모니터 에 연속 적 으로 표시 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 배트 가 이동 속도 데이터 에 의하 여 규정 된 속도 로 이동하 는 상태 가 , 배트 를 스윙 하 는 타자 캐릭터 와 함께 모니터 상 에 연속 적 으로 표시 된다 . 이것 에 의하 여 , 오브젝트 화상 예 를 들 어 배트 화상 이 모니터 상 에서 이동하 는 속도 를 컨트롤러 의 이동 속도 에 연동 하 여 변화 시킬 수 있 어 , 플레이어 가 타자 캐릭터 를 조작 할 때 의 흥취 성 을 향상 할 수 있 다 .