YUV 비디오 데이터 압축 / 복원 방법 을 이용 하 는 시각 적 으로 손실 없 는 비디오 데이터 압축 을 위한 장치 및 방법 이 개시 된다 . 간략 성 을 위하 여 , 본 명세서 에서 YUV 비디오 라는 용어 가 사용 될 것 이 지만 , YCrCb 비디오 , 또는 다른 유사 한 인코딩 도 본 명세서 의 가르침 과 본 명세서 에서 청구 한 특허 청구 범위 에 동일 하 게 적용 가능 하 다는 것 을 인식 하 여야 한다 . 비디오 입력 은 각 프레임 을 각 컴포넌트 당 소정 개수 의 픽셀 ( 예컨대 , Y 당 N 픽셀 ; U , V 당 M 픽셀 ) 을 갖 는 압축 된 블록 들 의 집합 으로 분할 함 으로써 압축 된다 . 압축 블록 은 다른 압축 블록 과 겹치 지 않 으며 따라서 다른 압축 블록 으로부터 의 정보 를 참조 할 필요 없이 서로 독립 적 으로 처리 될 수 있 으며 , 여기 서 상기 비디오 데이터 는 랜덤 하 게 액세스 될 수 있 고 , 특히 비디오 인코더 에서 사용 하 기 에 매우 적합 하 다 . 그 결과 , 압축 된 블록 의 크기 가 더 작 기 때문 에 , 압축 블록 을 메모리 에 저장 하 는 데 필요 한 메모리 스토리지 와 버스 대역폭 이 더 작아진다 . 그 다음 , 압축 된 비디오 데이터 는 임의 의 희망 순서 로 ( 예 를 들 어 , 비 순차 적 으로 ) 예컨대 인코더 에 의해 메모리 로부터 검색 되 고 복원 되 며 , 및 / 또는 덜 바람직 하 게 는 디스플레이 에 출력 된다 . 복원 은 데이터 를 그 의 원래 포맷 으로 복구 하 는 것 으로 , 복원 된 데이터 를 이용 하 는 장치 또는 응용 예 는 데이터 가 과거 에 압축 되 었 다는 사실 을 인식 할 필요 는 없 다 .