예측 모델 ( 160 ) 이 생성 된 후 에 , 모델 은 비디오 게임 ( 112 ) 의 난이도 를 조정 하 기 위해 참여 분석 시스템 ( 140 ) 및 / 또는 난이도 구성 시스템 ( 132 ) 의 실행 시간 동안 사용 될 수 있 다 . 일부 경우 들 에서 , 난이도 의 조정 은 역동 적 일 수 있 고 비디오 게임 ( 112 ) 과 의 사용자 의 인터랙션 동안 발생 할 수 있 다 . 또한 , 일부 경우 들 에서 , 난이도 조정 은 실시간 또는 거의 실시간 으로 발생 할 수 있 다 .