예 를 들 어 , 흔들림 판정 유닛 ( 205 ) 은 흔들림 억제 조작 이 행하 여진 것 을 나타내 는 제어 정보 를 취득 하 고 , 흔들림 판정 유닛 ( 205 ) 은 흔들림 이 발생 한다고 판정 할 수 있 다 . 대안 적 인 예 에서 , 흔들림 판정 유닛 ( 205 ) 은 , 오브젝트 정보 가 나타내 는 3 차원 공간 에서 의 오브젝트 의 위치 에 기초 하 여 가상 시점 화상 에서 의 오브젝트 의 위치 를 산출 할 수 있 고 , 그 위치 의 변화 에 기초 하 여 흔들림 의 발생 을 판정 할 수 있 다 . 대안 적 으로 , 예 를 들 어 , 흔들림 판정 유닛 ( 205 ) 은 , 소재 데이터 에 기초 하 여 간단 한 가상 시점 화상 을 생성 하 고 , 가상 시점 화상 의 각 프레임 에서 의 오브젝트 의 움직임 벡터 를 산출 함 으로써 흔들림 의 발생 을 판정 할 수 있 다 . 더 구체 적 으로 는 , 흔들림 판정 유닛 ( 205 ) 은 , 전 또는 후 의 프레임 에서 의 움직임 벡터 와 는 방향 이 상이 한 움직임 벡터 가 산출 에서 검출 되 는 경우 , 또는 미리 결정 된 값 보다 크기 가 큰 움직임 벡터 가 산출 에서 검출 되 는 경우 , 오브젝트 에서 흔들림 이 발생 하 고 있 다고 판정 할 수 있 다 . 대안 적 으로 , 흔들림 판정 유닛 ( 205 ) 은 , 오브젝트 의 이동 및 가상 시점 의 이동 에 대한 흔들림 의 발생 의 의존 성 을 나타내 는 데이터 를 미리 저장 할 수 있 고 , 그 데이터 에 기초 하 여 오브젝트 의 흔들림 이 발생 하 는지 를 판정 할 수 있 다 . 흔들림 판정 유닛 ( 205 ) 에 의해 흔들림 이 발생 하 는지 를 판정 하 는 방법 은 상술 한 예 에 한정 되 지 않 는다는 것 에 유의 한다 .