이제 도 8 a 를 참조 하 면 , 예시 적 인 3 D 렌더링 ( 802 ) 의 배향 ( 804 ) 을 자동 으로 유지 하 기 위한 예시 적 인 프로세스 ( 800 ) 의 개략 도 가 도시 되 어 있 다 . 일부 예 들 에서 , 도 2 를 참조 하 여 기술 된 바 와 같 은 방법 ( 200 ) 과 같 은 방법 은 3 D 렌더링 ( 802 ) 의 배향 ( 804 ) 을 자동 으로 결정 하 기 위해 도 1 을 참조 하 여 기술 된 바 와 같 은 시스템 ( 100 ) 과 같 은 시스템 상 에서 구현 될 수 있 다 . 또한 , 임계 각도 ( 806 ) 는 벡터 ( 808 ) 를 참조 하 여 설정 될 수 있 으며 , 여기 서 벡터 ( 808 ) 는 3 D 렌더링 ( 802 ) 의 표준 배향 과 정렬 된다 . 예 를 들 어 , 임계 각도 ( 806 ) 는 20 ° 일 수 있 으며 , 이 는 벡터 ( 808 ) 의 20 ° 내 의 주어진 결정 된 배향 ( 예컨대 , 804 ) 이 표준 배향 인 것 으로 또는 대략 표준 배향 인 것 으로 결정 될 수 있 음 을 나타낸다 . 이 와 같이 , 배향 ( 804 ) 이 임계 각도 ( 806 ) 내 에 있 다는 결정 시 , 배향 ( 804 ) 은 배향 ( 804 ) 이 변경 되 지 않 도록 유지 될 수 있 다 ( 810 ) . 도 8 a 에 도시 된 바 와 같이 , 배향 ( 804 ) 은 표준 배향 과 정확 하 게 정렬 되 지 않 을 수 있 지만 ( 예컨대 , 배향 ( 804 ) 은 벡터 ( 808 ) 와 평행 하 지 않 을 수 있 음 ) , 여전히 , 어떠 한 조정 작용 도 취해 지 지 않 는 표준 배향 에 충분히 가까운 것 으로 간주 될 수 있 다 .