후원 서버 는 회원 으로부터 접속 되 면 , 최종 적 으로 접속 된 시간 과 현재 의 시간 의 경과 시간 을 계산 하 여 약정 된 시간 내 에 접속 했 는지 를 판단 하 고 , 마케팅 시스템 으로부터 실적 을 받 아 약정 된 실적 을 실현 하 였 는지 를 판단 하 여 , 학습 진도 를 거꾸로 또는 빠르 게 학습 내용 을 보여 주 게 된다 ( 10 ) . 예 를 들 면 학습 내용 이 최종 접속 시간 으로부터 12 시간 후 에서 48 시간 이 내 에 접속 하 게 되 어 있 다면 , 12 시간 이내 너무 빨리 접속 하 면 진보 된 학습 내용 을 제공 하 지 않 고 , 48 시간 이후 에 접속 하 면 초과 시간 에 따라 지나간 학습 내용 으로부터 학습 내용 을 제공 하 고 , 마케팅 시스템 의 자가소비 실적 이 기준 보다 어느 정도 이하 이 면 진보 된 학습 내용 을 제공 하 지 않 거나 지나간 학습 내용 으로부터 학습 내용 을 제공 하 고 , 어느 정도 이상 이 면 접속 할 수 있 는 시간 을 줄여서 진도 를 빨리 할 수 있 도록 후원 서버 가 시스템 되 어 있 다 .