일반 적 으로 오디오 워터 마킹 은 압축 , 신호 처리 등 에 강인 해야 하 며 동시 에 인간 의 청각 에 들리 지 않 도록 오디오 품질 을 유지 해야 한다 . 과거 의 오디오 워터 마킹 방법 은 크 게 삽입 영역 에 따라 시간 영역 과 변환 영역 으로 나뉘 어 진다 . 시간 영역 에서 오디오 신호 에 워터 마크 를 삽입 하 는 방법 은 일반 적 으로 압축 등 의 공격 에 취약 하 고 인간 의 청각 시스템 에 대한 정보 를 효과 적 으로 활용 하 지 못할 수 있 다 . 이 를 보완 하 고자 주파수 상 의 정보 를 이용 하 는 변환 영역 에서 의 워터 마킹 방법 이 제안 되 었 다 .