일반 적 으로 , 또한 이해 되 어야 하 는 사항 으로서 , 시스템 ( 10 ) 내 에서 의 비디오 프로세싱 기능 블록 들 의 활성 화 / 비활성 화 는 동작 ( 200 ) 및 ( 300 ) 이 아닌 다른 인자 들 에 의해 영향 을 받 을 수 있 다 . 예컨대 , 비디오 소오 스 디바이스 ( 12 ) 또는 비디오 싱크 디바이스 ( 14 ) 의 유저 는 동작 ( 200 ) 및 ( 300 ) 으로부터 기인 하 는 비디오 프로세싱 의 어떤 활성 화 / 비활성 화 를 무시 할 수 도 있 다 . 따라서 , 동작 ( 200 , 300 ) 이 시스템 ( 10 ) 내 에서 수행 될 비디오 프로세싱 알고리즘 들 을 자동 으로 선택 하 는 것 을 도울 수 있 으므로 , 궁극 적 으로 그곳 에서 수행 될 비디오 프로세싱 기능 들 의 필연 적 으로 완전히 결정 할 필요 는 없 다 .