2001 년 최고 의 실시간 전략 게임 | 게임동아 
 2001 년 최고 의 실시간 전략 게임 
 에이지 와 닮 긴 했 지만 . .. 
 엠파이어 어스 를 처음 보 면 에이지 오브 엠파이어 를 3 D 로 만든 게임 이 라는 첫인상 이 들 게 될 정도 로 에이지 오브 엠파이어 의 느낌 이 많이 난다 . 인터페이스 와 게임 의 진행 방식 그리고 유닛 간 의 관계 에서 도 상당 부분 유사 한 모습 을 보이 니 그럴 수 밖에 없 다 . 하지만 이런 생각 은 어디 까지 나 첫 인상 이 며 게임 을 진행 하 면 할수록 에이지 오브 엠파이어 와 는 다른 매력 이 많이 느껴 지 는데 이 는 방대 한 게임 의 규모 와 뛰어난 그래픽 때문 이 라는 생각 이 든다 . ( 이 게임 이 에이지 오브 엠파이어 와 닮 은 이유 는 제작 자 인 릭 굿맨 이 에이지 오브 엠파이어 의 수석 디자이너 였 기 때문 이 다 . ) 
 전체 적 인 게임 의 흐름 . . 
 엠파이어 어스 는 선사 시대 부터 시작 하 여 나노 시대 까지 총 12 개 의 시대 를 한 게임 에 담 고 있 다 . 그것 도 문명 과 같 은 턴 제 기반 의 게임 이 아닌 실시간 게임 에서 말 이 다 . 때문 에 전체 적 인 게임 의 흐름 을 이해 하 는 것 이 게임 을 진행 하 는 데 많 은 도움 이 되 는데 엠파이어 어스 의 전체 적 인 흐름 은 에이지 오브 엠파이어 를 떠올리 면 쉽 게 이해 가 될 거 라 생각 한다 . 다시 말 해 자원 을 모으 고 이런 자원 을 바탕 으로 문명 을 발전 시키 며 유닛 을 생산 하 여 상대방 을 무찌르 는 식 이 다 . 하지만 등장 하 는 시대 가 너무나 방대 한 분량 이 라 에이지 오브 엠파이어 와 는 다르 게 황당 한 상황 도 많이 볼 수 있 다 . ( 중세 의 범선 과 잠수함 이 싸우 는 장면 이 라던가 . .. 탱크 와 말 탄 기사 가 대결 하 는 장면 같 은 것 말 이 다 . .. ) 
 엠파이어 어스 만 의 특징 
 엠파이어 어스 가 다른 게임 과 ( 특히 에이지 오브 엠파이어 ) 차별 을 두 기 위해 가지 고 있 는 자신 만 의 특징 으 로 는 등장 하 는 유닛 이 많 다는 것 을 꼽 을 수 있 을 것 같 다 . 지금 까지 나온 실시간 전략 게임 몇 개 를 합친 것 보다 도 더 많 은 유닛 이 등장 하 니 다른 말 이 뭐 가 필요 할까 . . 유닛 들 은 선사 시대 의 유닛 부터 시작 해서 미래 시대 의 로봇 유닛 까지 대략 200 여 개 , 싱글 플레이 전용 유닛 까지 포함 하 면 거의 300 여 개 나 등장 한다 . 게다가 에이지 오브 엠파이어 와 는 다르 게 공중 유닛 도 등장 하 고 있 어 차이 를 두 고 있 다 . 인터페이스 에서 는 ' 탐험 ' 이 라는 새로운 기능 을 두어 유저 들 의 편의 를 위한 모습 을 보인다 . ( 게이머 가 조작 하 지 않 아도 유닛 이 맵 을 전부 돌아다니 며 말 그대로 탐험 해 준다 . ) 또한 각 캐릭터 마다 적극 적 인 공격 , 적과 근접 하 면 후퇴 , 지역 사수 등 의 경향 을 지정 해 줄 수 도 있 어 좀 더 세밀 한 유닛 조작 이 가능 하 다 . 
 화려 한 3 D 그래픽 . . 
 화려 한 그래픽 은 엠파이어 어스 가 내세우 는 강력 한 무기 중 하나 인데 이 부분 은 엠파이어 어스 가 에이지 오브 엠파이어 와 다른 가장 차별 화 된 모습 을 보여 주 는 부분 이 기 도 하 다 . 엠파이어 어스 의 그래픽 은 3 D 로 이루어져 있 는데 지금 까지 나온 3 D 의 실시간 게임 들 과 는 많이 다른 모습 을 보여준다 . 우선 은 3 D 게임 들 이 장점 으로 내세우 던 ( 실제로 는 시점 의 혼란 덕분 에 단점 이 더 많 았 던 ) 시점 의 변화 를 2 D 게임 처럼 고정 을 시켰 다 . 때문 에 3 D 게임 이 지만 시점 때문 에 곤란 한 경우 가 생기 는 게 많이 줄 었 다 . 건물 이나 지형 에 가린 유닛 들 은 시점 이 아닌 투명 효과 를 적용 하 여 확인 할 수 있 게 해 놓 아 시야 때문 에 생기 는 문제 도 해결 했 다 . 덕분 에 시점 의 제약 을 받 지 않 으면서 도 3 D 게임 의 특징 인 입체감 과 지형 효과 를 그대로 가지 고 있 을 수 있 게 되 었 다 . ( 높 은 곳 에 있 는 사람 이 공격 범위 도 넓 고 시야 도 넓 어 유리 한 것 같 은 효과 들 ) 게다가 확대 축소도 가능 하 여 유닛 을 가까이 서 또는 멀리서 보 는 것 이 가능 해졌 다 . ( 물론 유닛 의 확대 축소 가 게임 플레이 를 영향 을 주 는 정도 는 굉장히 미미 하 다 . ) 이 외 에 도 건물 이 공격 을 당하 면 그냥 폭파 하 고 사라지 는 게 아니 라 불 이 붙 고 조금 더 시간 이 지나 면 옆 으로 쓰러지 면서 땅 속 으로 사라지 게 되 어 있 다거나 배 가 침몰 할 때 도 그냥 없 어 지 는 것 이 아니 라 옆 으로 눕 거나 수직 으로 바다 속 으로 가 라 않 게 되 어 있 어 실제로 배 가 침몰 하 는 것 같 은 모습 을 보여 주 는 것 , 그리고 총구 의 연기 라든가 지형 의 표현 들 이 매우 세밀 하 게 되 어 있 다 . 한마디 로 그래픽 은 화려 한 속 에 세밀 함 을 고루고루 가지 고 있 다고 할 수 있 을 것 같 다 . 
 사운드 는 전투 를 위주 로 하 는 게임 답 게 박진감 이 넘치 는 편 이 다 . 유닛 이나 각종 화기 들 의 효과음 도 훌륭 하 고 미션 진행시 음성 더빙 도 충실 한 편 이 다 . ( 특히 12 월 에 출시 예정 인 한글 판 에서 는 멀더 의 목소리 로 유명 한 이규화 씨 가 음성 더빙 을 한다고 하 니 기대 가 된다 . ) 
 유닛 간 의 밸런스 는 . .. 
 프리뷰 에서 필자 가 가장 염려 했 던 부분 이 바로 엠파이어 어스 의 밸런스 부분 이 었 다 . 등장 하 는 유닛 이 너무나 도 많 아 과연 이 를 어떻게 맞출 수 가 있 을까 하 는 것 인데 정식 판 을 플레이 해 보 고 느낀 필자 의 느낌 은 한마디 로 ' 대단 하 다 ' 였 다 . 한마디 로 밸런스 가 상당히 잘 맞추 어 져 있 었 기 때문 인데 출시 전 에 만 명 이나 되 는 베타테스터 를 뽑 아 테스트 를 한 덕분 인지 그토록 많 은 문명 과 유닛 들 이 등장 해도 특별히 어느 한쪽 이 무식 하 게 강한 그런 경우 는 보 기 힘들 었 다 . 때문 에 처음 에 적응 하 기 가 어려워서 ( 너무나 많 은 유닛 덕분 에 . . ) 문제 가 될지 는 모르 나 일단 적응 이 되 면 자신 만 의 다양 한 전략 전술 을 개발 하 고 즐길 수 가 있 었 다 . 특히 유닛 들 의 경우 다른 게임 처럼 상성 이 존재 하 는데 단순히 기병 은 창병 에게 약하 고 창병 은 궁 병 에게 약하 다는 식 의 병과 적 상성 보다 는 보병 이 지만 방패 를 가지 고 있 으면 궁 병 에게 강 하 다는 식 의 유닛 의 특성 에 맞 는 상성 이 존재 하 고 있 었 다 . 덧붙이 자면 전체 적 으로 문명 의 밸런스 는 당연히 상위 문명 이 우세 하 며 이 차이 는 후반 의 문명 일수록 커지 게 되 어 후반부 에 와서 는 문명 한 단계 차이 는 극복 하 기 가 쉽 지 않 았 다 . ( 하긴 탱크 가 나오 면 보병 이 무슨 수 로 버틸 수 가 있 단 말 인가 . . ^^ ) 
 실시간 게임 인데 멀티 플레이 는 ? 
 다른 게임 에 비해 실시간 게임 이 신경 쓰 는 분야 가 바로 멀티 플레이 다 . 멀티 플레이 가 잘 되 어 있 으면 생명력 이 길 어 지 고 많 은 게 이 머들 에게 잊혀 지 지 않 기 때문 인데 엠파이어 어스 의 멀티 플레이 는 일단 합격 점 을 줄 수 있 을 만큼 훌륭 하 다 . 접속 방법 도 다양 하 며 권장 사양 과 적당 한 라인 만 있 으면 특별 한 랙 이나 끊김 없이 게임 을 즐길 수 가 있 다 . ( 현재 는 사람 이 별로 없 어서 그럴 수 도 있 겠 지만 . .. ) 또한 게임 방식 에서 도 스탠다드 ( 느긋 한 플레이 를 위주 로 . . ) 와 토너먼트 ( 빠른 전개 를 위주 로 . . ) 등 다양 한 방법 을 지원 하 고 문명 을 발전 시킨다는 독특 한 요소 덕분 에 많 은 생각 을 요하 고 있 어 색다른 재미 를 준다 . 
 역사 의 사실 에 입각 한 모습 들 . . 
 인류 의 문명 을 다른 게임 인 만큼 많 은 부분 에서 실제 역사 의 모습 들 을 볼 수 가 있 다 . 우선 우리 가 많이 들 어 본 인물 들 이 등장 하 며 ( 헤라 클라스 , 쥴 리어스 시저 , 엘리자베스 1 세 , 나폴레옹 , 패튼 장군 , 엘비스 프래 슬리 등등 ) 이 들 은 다른 게임 처럼 단순히 능력 이 우수 해 슈퍼맨 과 같 은 모습 을 보이 는 그런 영웅 들 이 아닌 다른 유닛 들 을 보조 하 고 특수 한 효과 를 주 는 등 의 어찌 보 면 실제 의 역사 와 같 은 지휘관 적 인 모습 을 보여준다 . 또한 등장 하 는 유적 들 도 ( 바빌론 의 탑 , 그리 시 의 신전 , 콜로세움 같 은 건 축물 들 . . ) 단순히 역사 적 건물 이 기 때문 에 게임 에 등장 한다는 식 이 아니 라 게임 내 에서 역할 을 가지 고 존재 하 고 있 다 . 예 를 그리스 신전 의 경우 건설 되 면 유닛 의 에너지 가 일정 간격 으로 회복 이 되 는 뭐 그런 식 이 다 . 때문 에 단순히 조건 에 의해 유적 을 건설 하 는 것 이 아닌 필요 에 의해 건설 하 는 일 이 가능 하 다 . 이 외 에 도 실제 의 역사 와 게임 이 조화 를 이룬 부분 도 보이 고 있 어 색다른 재미 를 준다 . ( 대표 적 으론 트로이 목마 미션 을 들 수 있 다 . ) 
 선사 시대 . ( 동영상 중 ) 
 제국 시대 . ( 동영상 중 ) 
 미래 시대 . ( 동영상 중 ) 
 싱글 플레이 는 그리스 , 영국 , 독일 , 러시아 총 4 가지 캠 패인 이 있 다 . 그리스 는 헤라클레스 가 등장 하 는 시대 부터 시작 하 는 선사 시대 이야기 가 주류 이 며 , 영국 은 제국 시대 를 배경 으로 하 는 중세 시대 , 독일 은 세계 대전 이 일어났 던 최근 의 시대 , 러시아 는 미래 시대 를 주요 배경 으로 한다 . 이런 캠페인 들 은 생각 처럼 만만 하 지 않 고 상당 한 난이도 를 보여 주 고 있 어 싱글 플레이 를 즐기 는 재미 도 쏠쏠 하 다 . 
 플레이 시간 이 길 다 . . 
 엠파이어 어스 는 등장 하 는 자원 만 5 가지 에 12 가지 나 되 는 문명 을 표현 하 고 있 기 때문 에 다른 실시간 게임 에 비해 한 게임 의 플레이 시간 이 굉장히 긴 편 이 다 . 자원 은 식량 , 목재 , 돌 , 금 , 철 이 등장 하 는 데 자원 의 종류 가 많 다는 소리 는 각각 의 자원 을 필요 로 하 는 유닛 이 존재 한다는 의미 이 고 이 는 자원 을 채집 하 는 데 많 은 시간 을 보내 야 한다는 말 과 도 통하 기 때문 에 아무래도 초반 러쉬 를 위주 로 한 게임 은 즐기 기 가 어렵 다 . 때문 에 천천히 게임 을 즐기 는 유저 들 에게 는 좋 은 반응 을 얻 을 수 있 겠 지만 스타크래프트 와 같이 빠른 전개 를 좋아하 는 유저 들 에겐 지루 함 을 줄 수 도 있 을 것 같 다 . 
 엠파이어 어스 는 많 은 부분 에서 우수 한 모습 을 보여 주 고는 있 지만 몇 가지 아쉬운 부분 을 보여 주 고 있 기 도 하 다 . 대표 적 으론 인류 의 문명 을 다룬 게임 임 에 도 불구 하 고 동양 을 고려 하 지 않 고 오직 서양 의 문명 위주 로 게임 이 진행 이 된다는 것 을 들 수 있 는데 등장 하 는 인물 과 건 출물 그리고 사건 들 이 모두 서구 적 인 초점 에 맞추 어 져 있 다 . 인류 의 문명 이 서구 에 의해서 만 발전 해 온 건 은 아닌데 이 는 좀 너무 하 다는 생각 이 든다 . 또한 게임 의 특성 상 한 전투 에서 중세 의 함선 과 현대 의 잠수함 이 맞붙 어 싸우 는 것 같 은 비 현실 적 인 일 이 자주 일어나 게 되 는데 이 는 역사 라는 사실 에 입각 한 게임 으로 는 좀 불 합리 해 보인다 . 
 2001 년 에 나오 는 마지막 대작 실시간 게임 이 라 할 만 하 다 . 
 서구 문명 위주 의 게임 진행 과 에이지 오브 엠파이어 를 상당 부분 답습 한 모습 을 보이 긴 해도 엠파이어 어스 가 올 연말 최고 의 실시간 대작 게임 이 라 평가 하 는 데 는 큰 무리 가 없 어 보인다 . 엄청난 스케일 과 잘 맞추 어 진 유닛 밸 럿스 그리고 인터페이스 들 은 이 게임 을 오랜 기간 게이머 들 의 기억 속 에 남겨 놓 을 것 이 라 생각 되 며 많 은 이 의 시간 을 뺏 어 갈거라 말 할 수 있 을 것 같 다 . 
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 인류 문명 을 모두 담아냈 다 .