온라인 퀴즈 이벤트 제공 중 에 그 퀴즈 의 대상 이 되 는 상품 또는 서비스 에 대한 전자 상거래 루틴 이 삽입 될 수 있 다 . 예 를 든다면 , 특정 한 영화 나 음반 에 대한 퀴즈 의 진행 중 에 영화 예매 또는 유상 , 무상 의 음반 의 구입 또는 다운로드 과정 이 추가 될 수 있 다 . 이 는 특히 , 퀴즈 콘텐츠 가 영화 등 의 주요 장면 또는 흥미 있 는 기사 에 근거 하 거나 , 음악 샘플 등 상거래 의 대상 이 되 는 것 에 대한 멀티미디어 콘텐츠 로 퀴즈 가 구성 될 때 더욱 효과 적 으로 전자 상거래 에 기여 할 수 있 다 .