위상 정보 를 희생 하 면서 기본 버전 보다 적 은 계산 이 필요 한 1 D 괴 첼 버전 도 사용 할 수 있 고 , 이 는 변환 의 실수부 및 허수부 둘 다를 계산 하 지 않 음 을 의미 한다 . 명확 한 바 와 같이 , 실수부 및 허수부 둘 다를 계산 하 는 것 이 바람직 하 며 더 빠른 옵션 은 프로세서 오버헤드 가 매우 엄격 하 게 제한 되 는 ( capped ) 경우 에 만 해당 된다 .