[ 0081 ] 유사 하 게 , 오디오 프로세서 ( 128 ) 는 3 - 차원 데이터베이스 ( 124 ) 로부터 가상 객체 들 과 연관 된 오디오 콘텐츠 및 메타 데이터 를 획득 하 고 머리 / 객체 추적 서브시스템 ( 120 ) 으로부터 ( 아래 에서 추가 로 상세히 설명 될 바 와 같이 , 최종 사용자 ( 50 ) 의 머리 ( 54 ) 에 대해 오디오 에 대한 절대 메타 데이터 를 로컬 화 하 는 데 사용 될 ) 최종 사용자 ( 50 ) 의 머리 포즈 데이터 를 획득 하 고 , 그 로부터 공간 화 된 오디오 를 렌더링 하 도록 구성 되 며 , 이 공간 화 된 오디오 는 그 후 , 주변 환경 의 실제 객체 들 로부터 유래 하 는 사운드 들 과 혼합 되 는 공간 화 된 사 운드로 의 변환 을 위해 스피커 ( 들 ) ( 108 ) 에 전달 된다 .