3 차원 그래픽 처리 과정 은 크 게 기하학 처리 ( Geometry processing ) 와 래스터 처리 ( Rasterization ) 으로 나뉜다 . 기하학 처리 에서 는 삼각형 을 이루 는 정점 들 을 시점 에 맞추 어서 변환 시키 고 각 정점 들 에 대해 해당 조명 모델 에 따라 색상 을 계산 한다 . 래스터 처리 에서 는 기하학 처리 된 삼각형 을 최종 픽셀 로 변환 하 여 텍스처 매핑 ( texture mapping ) , 깊이 비교 ( depth compare ) , 알파 블랜딩 ( alpha blending ) 등 을 수행 한다 .