도 4 는 사용 자 , 조명 시스템 ( 200 ) 및 / 또는 상기 조명 시스템 이 배치 되 고 하나 이상 의 조명 효과 / 조명 쇼 가 생성 될 환경 으로부터 입력 정보 를 받아들이 기 위한 예시 적 인 프로세스 ( 400 ) 를 도시 한다 . 프로세스 ( 400 ) 는 블록 ( 402 ) 에서 시작 하 는데 , 사용 자 의 심미 적 기호 가 예컨대 사용자 의 입력 정보 를 통해 결정 될 수 있 다 . 입력 정보 는 사용 자 가 선호 하 는 소정 의 색 뿐 만 아니 라 색 팔레트 또는 색 들 의 범위 또는 색 들 의 유형 ( 예컨대 매우 밝 은 색 들 또는 매우 차분 한 색 들 ) 을 지정 할 수 있 다 . 추가 적 인 예 로서 , 조명 효과 의 원 하 는 광도 ( intensity ) 가 결정 될 수 있 다 . 조명 효과 의 광도 는 조명 효과 의 원 하 는 목적 에 기초 하 여 결정 될 수 있 는데 , 어떤 상황 에서 는 사용 자 가 환경 을 강조 하 기 위한 미묘 한 조명 효과 를 원할 수 있 고 , 반면 다른 상황 에서 는 사용 자 가 환경 에서 조명 효과 가 주요 한 자극 이 기 를 원할 수 있 다 ( 예컨대 부드럽 고 정적 인 빛 이 아닌 빠르 고 밝 은 섬광 ) .