나무 위키 : 연습장 / 트리플 샷 
 최근 수정 시각 : 2018 - 02 - 08 11 : 29 : 50 
 상위 문서 : Diep . io / 탱크 
 1 . 개요 2 . 상세 3 . 45 레벨 진화 체 
 3 . 1 . Triplet ( 트리플렛 ) 
 3 . 2 . Penta Shot ( 펜 타 샷 ) 
 3 . 3 . Spread Shot ( 스프 레드 샷 ) 
 트리플 샷 / Triple Shot 
 펜 타 샷 
 스프 레드 샷 
 총구 특성 
 위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해 량 연 사력 발사각 크기 반동 
 전방 0 ° 일반 0 % 100 % 100 % 70 % 100 % 10 ° 100 % 100 % 
 좌측 45 ° 일반 0 % 100 % 100 % 70 % 100 % 10 ° 100 % 100 % 
 우측 - 45 ° 일반 0 % 100 % 100 % 70 % 100 % 10 ° 100 % 100 % 
 트리플렛 과 비슷 해 보 이나 트리플렛 과 달리 양쪽 의 두 총구 는 벌어진 각도 가 넓 어 총탄 을 제대로 집중 시킬 수 없 다 . 그렇 다고 기동력 이 트라이앵글 만큼 좋 은 것 도 아니 라서 동 레벨 구간 에서 다른 탱크 를 이기 기 힘들 고 , 1 : 1 전투 도 불 가능 하 다 . 쏘 면서 전진 하 면 넓 은 범위 의 도형 들 을 먹 으면서 갈 수 있 지만 그 연사 력 도 낮 아서 45 레벨 만 을 희망 으로 거 는 최 약체 탱크 . 물론 상위 테크 가 우수 하 여 가끔 씩 보이 기 는 하지만 총구 가 흩어져 분산 되 어 있 는 만큼 전면전 이 불 가능 하 다 . 
 이 탱크 를 골랐 다면 , 전투 는 가급적 피하 고 몸 사리 면서 파밍 이나 하 자 . 가끔 기본 탱크 한테 걸려서 죽 기 도 한다 . 그나마 반동 이 머신 건 보다 높 은 수준 이 라 도망치 기 적합 하 다 . 전 단계 인 트윈 보다 도 약한 면 을 보여서 그 다음 테크 를 원하 는 경우 트리플 샷 을 건너뛰 고 트윈 으로 45 레벨 까지 가 서 한 번 에 업그레이드 하 는 전략 이 널리 사용 된다 . 스프 레이어 처럼 중간 단계 가 없 다고 생각 하 고 상위 테크 를 타자 . 
 3 . 45 레벨 진화 체 
 중앙 0 ° 일반 0 % 100 % 70 % 60 % 100 % 10 ° 100 % 50 % 
 좌측 0 ° 일반 50 % 100 % 70 % 60 % 100 % 10 ° 100 % 50 % 
 우측 0 ° 일반 50 % 100 % 70 % 60 % 100 % 10 ° 100 % 50 % 
 집 탄계 의 대표 주자 , 가장 무난 한 초보 자 추천 탱크 
 트리플 샷 의 업그레이드 탱크 . 집 탄 형 탱크 의 대명사 로 , 3 개 의 총구 에서 엄청난 양 의 총탄 을 발사 한다 . Diep . io 에서 가장 기본 적 인 성능 을 지닌 탱크 로써 총탄 이 전방 으로 집중 돼서 다른 탱크 와 의 전면전 에서 는 관통력 / 연사 력 이 충분 할 경우 최강 이 다 . 1 대 1 에서 는 밀리 는 경우 가 거의 없 지만 , 아무래도 밸런스 형 이 라 특정 스 탯이 부각 되 는 편 이 아니 라서 그만큼 협공 에 는 취약 해 지 니 주의 해야 한다 . 특히 포구 가 없 는 후방 에서 들어오 는 공격 에 매우 취약 하 며 , 상대방 탱크 가 주변 을 빙빙 돌 면서 짤짤이 를 하 면 정말 훅 가 는 수 가 있 다 . 컨트롤 의 여지 는 적 지만 , 그만큼 컨트롤 에 신경 쓰 지 않 아도 평균 은 가 는 탱크 . 초보 자 들 도 쉽 게 사용 가능 하 다 . 다만 정직 하 게 테크 타 면 생존 이 보장 되 진 않 는다 . 그러므로 15 렙 찍 고 45 렙 까지 찍 은 다음 에 올리 자 . 안 그럼 안습 
 처음 엔 티어 3 탱크 였 는데 너무 강력 하 다는 이유 로 티어 4 탱크 가 되 었 다 . 정작 DPS 는 트윈 보다 밀리 는 터 라 총탄 스 탯 을 다 찍 은 트윈 과 마주치 면 신나 게 주 고 받 다 서로 갈 길 간다 . 이 는 DPS 보다 는 탄막 형성 측면 에서 보너스 가 붙 은 것 으로 , 이런 보너스 의 극단 적 인 형태 로 스트림 라이너 가 있 다 . 집 탄 형 인 티어 4 탱크 가 DPS 는 100 % 면서 탄 속 은 오히려 느린데 , 최상급 탄막 형성 능력 에 따른 패널 티 인 것 . 
 준수 한 정면 전투 능력 : 트리플렛 의 정면 화력 과 탄막 량 은 Diep . io 에서 도 최상위 권 이 다 . [ 1 ] 숙련자 기준 으로 웬만 한 탱크 는 화력 만 으로 압도 하 는 게 가능 하 며 컨트롤 실력 이 좋 다면 상성 상 불리 한 탱크 를 상대 로 도 승산 이 있 을 정도 로 기본 성능 이 준수 하 다 . DPS 는 126 % 로 트윈 보다 약간 밀린다 . 
 어중간 한 성능 과 단순 한 공격 : 트리플렛 은 단순히 전방 에 집중포화 를 퍼부 어 적 을 공격 한다는 개념 의 탱크 라서 공격 방식 이 단순 하 다 . 컨트롤 을 섞 어서 어느 정도 보완 할 순 있 지만 측면 , 후방 이 비 어 있 어서 기습 , 변칙 공격 [ 2 ] 에 취약 한 모습 을 보인다 . 
 트리플렛 의 상대 별 전투 전략 
 총 　 괄 45 레벨 탱크 중 가장 기초 적 인 탱크 에 가까운 탱크 이 며 대부분 어렵 지 않 게 상대 할 수 있 는 편 이 다 . 1 대 1 에서 는 이길 수 있 는 탱크 가 거의 없 는 수준 이 다 . 이 동속 도 도 평균 이상 은 가 며 , DPS , 연사 력 모두 평타 이상 을 치 는 밸런스 형 탱크 . 덕분 에 FFA , 팀 전 , 메이즈 모드 등등 여러 가지 모드 에서 높 은 성능 을 보여준다 . 하지만 그런 반면 난전 에서 는 매우 취약 해 지 는 게 단점 중 하나 이 다 . 
 집 탄계 실력 싸움 . 같 은 트리플렛 이 라면 상대방 의 탄 을 피해 서 자신 의 탄 을 넣 어야 하 는데 , 이게 상당 한 컨트롤 을 요구 하 며 대부분 시간 만 갈 가능 성 이 크 다 . 스트림 라이너 는 근거리 에서 화력 적 으로 더 유리 한 편 이 다 . 다만 기본 적 으로 스트림 라이너 가 시야 도 더 길 고 집 탄 율 면 에서 도 더 우위 에 있 으므로 멀 어 질수록 불리 해진다 . 이때 는 점점 거리 를 좁혀 가 며 상대 하 자 . 
 분산계 총탄 이 적 은 쪽 을 노려 무자비 하 게 총탄 을 쏴 대 면 적 의 체력 을 쉽 게 깎 을 수 있 고 , 특히 스프 레드 샷 은 옆구리 의 총탄 이 작 고 약한 편 이 라 옆구리 를 노리 기 쉬운 편 이 다 . 다만 분산계 가 밥 이 라고 도 할 수 도 없 는 게 일단 총탄 하나 의 스펙 은 분산계 가 한 수 위고 기동력 도 분산계 가 한 수 위 인 데 다가 분산계 가 무빙 으로 공격 하 면 총탄 을 막 기 가 힘들 다 . 게다가 근거리 에서 는 정면 으로 공격 한다 해도 탄막 이 막상 막하 로 상쇄 된다 . 스 프레드 샷 은 트리플렛 이 일반 적 으로 는 더 우위 에 있 으나 , 탄 이 작 아서 상쇄 가 안 될 때 도 있 고 , 역시 상대 가 빙빙 돌 면서 딜 을 넣 으려고 한다면 위험 하 다 . 
 확산 계 밥 1 . 높 은 집 탄력 으로 총탄 을 뚧고 공격 할 수 있 으며 , 컨트롤 로 도 뭘 해 볼 수 없 다 . 다만 트리플 트윈 은 의외로 한 방향 집 탄력 도 약하 지 않 으니 장기전 이 될 가능 성 이 꽤 높 다 . 틈 을 노리 자 . 
 드론 계 주의 가 필요 하 다 . 상대방 이 컨트롤 이 좋 으면 드론 으로 상당 한 양 의 총탄 을 막 을 수 있 으며 , 재 장전 이 빠른 오버로드 는 쉽 게 죽이 기 힘들 다 . 그리고 드론 은 총탄 을 많이 맞 아도 잘 부서지 지 않 는다 . 다만 , 트리플렛 은 정면 화력 이 막강 하 니 드론 을 부수 는 건 어렵 지 않 다 . 단 , 기습 당한다면 그냥 박살 난다 . 
 네크로 맨서 는 드론 이 재생 이 되 지 않 지만 기습 당하 면 매우 위험 하 다 . 드론 계 는 시야 도 넓 고 , 본체 와 드론 모두 잘 다루 는 적 은 드론 을 적당히 퍼뜨려 총탄 을 피하 고 예상 치 않 은 방향 에서 공격 해 올 수 도 있 다 . 즉 , 상대방 이 드론 을 퍼트리 면 그냥 도망가 자 . 
 매니저 는 찾 기 만 하 면 보통 은 이긴다 . 매니저 는 재 장전 이 오래 걸리 기 때문 , 하지만 오버로드 와 마찬가지 로 기습 당하 면 그대로 박살 나 니 주의 하 자 . 
 팩토리 는 난적 2 . 미니언 이 6 개 가 다 모이 면 미니언 이 다 굴 을 시키 는 점 때문 에 어렵 다 . 
 저격 계 난적 3 . 후방 이 비 어 있 어서 뒷 치기 를 당하 면 방법 이 없 다 . 하지만 정면 에서 는 적당히 견제 하 는 건 가능 하 다 . 
 파괴 계 1 대 1 에서 는 더 우위 지만 주의 가 필요 하 다 . 방심 하 면 털린다 . 일단 파괴 계 의 막강 한 총탄 이 라도 집 탄계 의 무지막지 한 연사 를 맞 으면 금방 상쇄 시키 거나 밀어낼 수 있 지만 , 너무 초근 접하 면 상쇄 시킬 틈 도 없이 맞 아 죽 는다 . 게다가 DPS 도 파괴 계 가 한 수위 에 있 다 . 그리고 이 들 은 속도 가 생각 보다 빨라서 트리플렛 의 탄 을 피할 수 있 다 . 그리고 정작 공격 하 려고 나서 려고 해도 이동 속도 가 빨라서 죽이 기 도 쉽 지 않 다 . 일단 주변 에 있 는 거 같 으면 상대방 의 이동 경로 를 잘 보 고 탄 을 잘 피해 서 상대 하 자 . 
 기동 계 만약 적 이 원 딜 이 라면 약간 주의 할 것 . 잘못 하 면 위험 해질 수 있 다 . 확산 형 혹은 분산 형 과 비슷 한 방법 으로 공략 하 는 것 을 추천 . 만약 근거리 라면 기동 계열 을 쓰 는 플레이어 의 실력 에 좌우 된다 . 대놓고 직선 으로 다가온 다면 계속 쏴 주 자 . 수많 은 총탄 때문 에 넉 백 이 생겨 다가오 지 못한다 . 그렇지만 실력 좋 은 부스터 나 파이터 를 만났 다면 다소 어려울 수 있 다 . 
 지뢰 계 밥 2 . 트리플렛 의 수많 은 총탄 은 트 래퍼 의 지뢰 를 쉽 게 없앨 수 있 고 [ 3 ] , 그 뒤 에 있 는 트 래퍼 도 냠냠 할 수 있 다 . 단 , 메가 트 래퍼 라면 지 뢰 치우 다가 볼 장 다 보 는 수 가 있 으니 굳이 지뢰 를 없애 기 보다 는 빈틈 을 노리 거나 후방 또는 측면 에서 기습 하 는 것 이 낫 다 . 아니면 무빙 으로 조금 씩 총탄 을 맞추 는 게 좋 다 . 
 포탑 계 포탑 의 탄 이 약하 지 않 은 것 은 사실 이나 트리플렛 의 탄막 을 상쇄 시킬 만큼 강하 지 는 않 다 . 정면 승부 로 밀어붙이 자 . 
 돌격 계 밥 3 . 트리플렛 은 총탄 이 많 아 은신 한 적 을 찾아내 기 가 쉽 다 . 다만 파괴 계 앞 의 돌격 계 처럼 아예 설설 기 는 수준 은 아니 고 , 뒤 를 노릴 수 도 있 으니 조금 은 주의 해 주 자 . 
 중앙 0 ° 일반 0 % 100 % 100 % 60 % 100 % 10 ° 100 % 70 % 
 중간 ) 1 ) 일반 33 . 3 % 100 % 100 % 60 % 100 % 10 ° 100 % 70 % 
 바깥 ) 2 ) 일반 66 . 7 % 100 % 100 % 60 % 100 % 10 ° 100 % 70 % 
 중간 ) 2 개 , 서로 45 ° 가 되 도록 양쪽 으로 1 개 씩 있 다 . 
 1 ) ± 22 . 5 ° 
 바깥 ) 2 개 , 서로 직각 이 되 도록 양쪽 으로 1 개 씩 있 다 . 
 2 ) ± 45 ° 
 분산계 의 대표 주자 , 팀 전 최강 의 주도 권 
 팀 전 전선 유지 의 핵심 . 보 다시피 전방 으로 넓 게 5 방향 의 탄막 을 펼치 는데 , 독보 적 인 방어 능력 덕 에 혼자 서 도 최 전방 에서 아군 을 보호 할 수 있 다 . 이 에 수 가 늘어나 거나 다른 탄막 형 탱크 까지 조합 하 면 전선 유지 능력 이 곱절 로 늘어난다 . 스 프레드 샷 보다 총탄 의 스펙 이 더 높 은 대신 커버 할 수 있 는 범위 는 좁 은 편 . 스 프레드 샷 에 비해서 좁 을 뿐 이 지 전체 탱크 에서 는 넓 은 편 에 속한다 . 
 5 개 의 포구 가 한 쪽 방향 에 집중 되 어 있 지만 , 부스터 보다 빠르 게 나아가 진 못한다 . 물론 부스터 가 기동력 으로 특화 된 넘사벽 이 라 그런 거 지 , 그 외 어지간 한 탱크 들 보다 는 반동 으로 이동 하 는 펜 타 샷 이 훨씬 빠르 다 . [ 4 ] 
 총알 속도 를 찍 지 않 을 경우 총알 이 펜 타 샷 의 주위 에서 오래 머물 기 때문 에 방어 에 더 용이 하 다 . 
 최상급 의 탄막 생성 능력 : 탄막 의 범위 가 넓 고 탄막 자체 도 압도 적 으로 강력 해서 방어력 이 매우 강하 다 . 전체 적 으론 300 % 의 DPS 를 가진다 . 때문 에 측면 을 노리 기 가 힘들 며 심지어 팀 전 에서 는 펜 타 샷 의 후방 을 기습 하 려 해도 펜 타 샷 뒤 에 는 십중팔구 강력 한 딜 을 가진 탱크 가 1 대 는 있 다 . 또한 펜 타 샷 의 탄막 의 위압감 은 상당 하 다 . 만렙 탱크 라도 방심 하 면 훅 가 는 데 다 영역 장악 능력 도 우수 하 다 . 어떤 모드 에서 플레이 하 든 훌륭 한 성능 을 보인다 . 특히 팀 이 있 는 모드 에서 는 그 압도 적 인 탄막 생성 능력 은 없 어서 는 안 될 정도 이 다 펜 타 샷 혼자 고 렙 여러 명 을 상대 로 장판 파 를 시전 하 는 게 보이 기 도 한다 . 
 뛰어난 기동성 : 펜 타 샷 은 총구 가 5 개 라서 반동 을 이용 해 움직이 면 파괴 계 , 기동 계 , 돌격 계 를 제외 하 면 가장 높 은 기동성 을 자랑 한다 . 빠르 게 아군 진영 에 합류 가 가능 함 은 물론 빠르 게 위험 지대 를 벗어나 는 것 도 문제없 다 . 다만 반동 으로 이동 하 는 동안 본체 는 기습 에 취약 한 상태 가 되 므로 조심 해야 한다 . 
 집중포화 , 강한 한방 에 약함 : 펜 타 샷 의 탄막 은 분명 강력 하 지만 결국 한 방향 으로 들어가 는 화력 은 큰 편 은 아니 므로 집중 적 으로 탄막 세례 를 받 거나 파괴 계 의 강한 대포 한방 을 맞 게 되 면 피 가 깎이 다가 죽 거나 순삭 된다 . 이런 이유 로 집 탄계 는 난적 , 파괴 계 는 천적 이 다 . 또한 시야 와 사정거리 도 기본 탱크 와 동일 하 므로 저격 계 에 대응 하 기 도 힘들 다 . 다만 정면 전이 가능 한 상황 이 만들 어 졌 다면 바로 닥 돌 하 자 . 
 거의 불 가능 한 무빙 샷 능력 : 파괴 계 와 함께 강한 반동 의 양면 성 을 잘 보여 주 는 탱크 로 , 반동 을 이용 하 면 정말 빠른 기동력 을 낼 수 있 으나 , 반대 로 자신 이 가 는 정면 방향 으로 탄 을 쏠 경우 거의 이동 하 는 게 불 가능 한 수준 이 며 , 이 는 탄막 을 계속 펼치 면서 밀어붙이 지 못한다는 소리 인데 , 이 는 탄막 계열 에게 는 상당히 큰 약점 이 다 . 
 참고 로 펜 타 샷 은 총 속 이 빠르 면 공격 형 , 느리 면 수비 형 이 된다 . 
 옥토 탱크 스 탯 [ 5 ] 
 밸런스 형 스 탯 [ 7 ] 
 공격 형 스 탯 [ 8 ] 
 일반 스 탯 
 펜 타 샷 의 상대 별 전투 전략 
 총 　 괄 펜 타 샷 은 일반 적 으로 총탄 속도 를 찍 든 안 찍 든 막강 한 정면 탄막 으로 상대 의 총탄 을 피하 고 상대 에게 딜 을 넣 어야 한다 . 특히 같 은 분산계 나 확산 계 끼리 는 상대 의 탄막 사이 에 딜 을 넣 는 것 이 아주 중요 하 다 . 특히 파괴 계 와 마찬가지 로 반동 을 통해서 이동 하 는 것 도 중요 하 다 . 또한 같 은 분산계 나 확산 계 와 싸울 때 주변 을 노리 는 파괴 계 나 저격 계 , 돌격 계 들 역시 정리 를 해 주 어야 한다 . 특히 파괴 계 는 펜 타 샷 을 한 순간 에 골 로 보낼 수 있 고 , 저격 계 는 잘못 하 면 반격 도 못하 고 박살 날 수 있 으니 매우 주의 해야 한다 . 
 집 탄계 일반 적 으론 펜 타 샷 이 불리 하 다 . 넓 은 범위 에 분산 되 는 펜 타 샷 에겐 한쪽 으로 탄막 이 집중 되 는 집 탄계 는 고전 을 면치 못할 상대 니 실력 이 안 되 면 도망치 는 게 낫 다 . 
 분산계 상당히 까다로운 상대 지만 실력 에 따라 이길 수 있 다 . 조금 도 방심 하 지 말 고 , 반드시 적 에게 시선 을 고정 해 주 자 . 상대 의 총탄 사이 의 자신 의 총탄 을 더 많이 박 아 넣 자 . 잠깐 이 라도 근처 쪼 렙 에 눈 을 돌렸 다가 는 그대로 죽 는다 . 사실 누가 총탄 관통력 에 더 찍 었 냐 가 승패 를 가른다 . 
 스 프레드 샷 : 스 프레드 샷 은 탄막 의 뻑뻑 함 썰렁 함 때문 에 지 는 경우 가 많 다 [ 9 ] . 하지만 정면 으로 오 는 총탄 만 막 으면 쉽 게 상대 할 수 있 다 . 
 확산 계 확산 계 탱크 를 상대 로 는 총구 가 밀집 되 어 있 는 덕 에 조금 우위 에 있 다 . 다만 서로 죽이 지 못하 고 시간 만 갈 가능 성 이 높 다 . 
 드론 계 펜 타 샷 은 모든 드론 계 탱크 를 다 압사 시킬 수 있 다 . 펜 타 샷 의 탄막 량 은 넓 은 범위 에 퍼지 고 양 도 엄청나 서 , 드론 이 우회 공격 도 못하 고 쓸려 나간다 . 그렇게 드론 을 쓸 어 내 고 다가가 서 공격 하 면 된다 . 다만 오버로드 는 재 장전 이 빨라서 다 쓸 어 내 도 빠르 게 재 장전 이 가능 하 며 , 네크로 맨서 의 경우 뒤 에서 기습 당하 면 상당히 위험 하 다 . 다만 먼저 알아차린 후 에 는 기습 을 충분히 버틸 수 있 으니 그렇게 기습 을 버티 고 다른 드론 계 와 마찬가지 로 다가가 서 공격 하 면 된다 . 그런데 요즘 유저 들 실력 이 늘 어 쉽 게 당하 지 않 게 되 었 지만 , 그래도 양학 하 는 드론 계 를 참 교육 할 탱크 는 펜 타 샷 뿐 이 란 걸 알 아 두 자 . 
 저격 계 난적 . 펜 타 샷 에겐 보이 지 도 않 는 곳 에서 큰 피해 를 입히 는 저격 계 의 총알 이 성가시 다 . 개인전 이 면 여유 가 있 을 경우 견제 해 볼 만 도 하 지만 굳이 상대 안 해 주 는 게 좋 다 . 쫓아낸다고 쉽 게 쫓아낼 수 있 는 것 도 아니 고 ( 레인저 는 시야 가 아주 넓 다 ) 적당히 견제 하 고 빠지 는 게 좋 을 것 이 다 . 팀 전 이 면 굳이 잡 으려 들 지 말 고 아군 사이 에 껴서 안정 적 으로 행동 하 는 게 좋 다 . 당장 내 시야 에 는 안 보여도 적 레인저 가 언제 호시탐탐 틈 을 노릴 지 모를 일 이 니 말 이 다 . 만약 뒤 로 탄 이 온다면 펜 타 입장 에선 답 이 없 다 . 
 파괴 계 천적 . 이 들 이 항상 노리 고 았 는 탱크 중 하나 가 펜 타 샷 이 며 , 유일 하 게 펜 타 를 상대 로 반격 하 기 도 전 에 처리 가 가능 한 탱크 이 다 . 그러 니 만약 마주쳤 다면 절대로 접근 하 지 말 자 . 하이브리드 의 드론 이 야 순식간 에 삭제 시킬 수 있 다지만 , 포탄 은 엄청난 탄막 을 뚫 고 펜 타 샷 에게 치명상 을 입힌다 . 아니면 아예 탄막 전체 를 피해 서 뛰어난 가속 력 으로 순식간 에 근접 해서 측면 이나 후방 으로 탄 이 온다면 답 이 없 다 . 특히 하이브리드 나 어 나이얼 레이터 는 기동 계 처럼 공격 후 실패 하 면 빠른 기동력 으로 빠져 나가 기 에 잡 으려 들 기 도 힘들 다 . 당장 은 위험 해 보이 지 않 아도 매우 위험 한 적 . 하지만 펜 타 샷 이 체력 및 방어력 에 투자 를 한다면 적당히 견제 해 볼 만 도 하 다 . 상대 의 총탄 만 피하 면 재 장전 중 인 파괴 계 에게 맞춘다 . ( 총알 에 한발 맞 아도 버틸 수 있 을 정도 로 ) 어차피 파괴 계 가 옥토 탱크 스 탯 펜 타 의 탄막 으로 들어온다는 건 자살 이 고 , 파괴 계 입장 에서 는 멀리서 상대 하 는 것 도 힘들 다 . 팀 전 에서 유리 한 상황 을 만들 고 싶 다면 탄 막전 을 펼치 자 . 얘 네 는 탄 막전 에서 는 활약 을 하 기 힘들 다 . 
 스키 머 도 만만 치 않 은 난적 . 포탄 은 피하 게 되 면 뒤 에서 콩 알탄 이 날아온다 . 이 상황 이 계속 반복 되 면 짤짤이 로 죽 을 수 있 다 . 굳이 상대 하 려면 방향 을 꺾 어서 피해 주 고 , 최대한 포탄 을 상쇄 시키 거나 , 뒤 에서 기습 해서 순삭 시켜 버리 는 수 가 있 다 . ( 옥토 탱크 스 탯 기준 ) 
 기동 계 근 딜 기동 계 라면 절대로 질 수 가 없 다 . 달려드 는 부스터 를 향해 시원 하 게 탄막 을 날려 주 면 , 넉 백 으로 더 움직이 지 못하 던 부스터 가 되려 겁먹 고 튀 는 꼴 을 볼 수 있 다 . 그래도 원 딜 기동 계 라면 마냥 무시 할 건 못 되 니 약간 은 조심 해 주 자 . 
 지뢰 계 밥 래퍼 . 펜 타 샷 의 넓 게 퍼지 는 총알 은 지뢰 에게 엄청난 넉 백 으로 미 로 벽 으로 밀 어 버릴 수 있 다 . 그렇지만 너무 근접 하 면 되려 털리 니 주의 . 사실 실력 차 가 크 지 않 다면 서로 못 죽이 고 시간 만 날릴 수 있 다 . 다만 거너 트래 퍼 의 총탄 과 오토 트 래퍼 의 포탑 은 조심 하 자 . 1 대 1 이 면 질 수 도 있 다 . 
 포탑 계 은근히 까다로운 상대 다 . 하지만 오토 5 를 제외 하 면 포탑 이 하나 밖에 없 으니 꽤 쉬워진다 . 
 돌격 계 항상 체크 를 해 주 자 . 펜 타 샷 의 탄막 이 면 은신 탱크 를 찾 는 건 매우 쉽 다 . 펜 타 샷 은 기동 / 돌격 계 탱크 에 강하 므로 쉽 게 처리 할 수 있 다 . 
 중앙 0 ° 일반 0 % 100 % 100 % 100 % 50 % 10 ° 100 % 9 . 5 % 
 [ 10 ] [ 11 ] 일반 [ 12 ] 100 % 100 % 60 % 50 % 10 ° 70 % 9 . 5 % 
 공격 적 인 분산계 
 기본 크기 의 총구 가 하나 있 고 양쪽 으로 작 은 총구 5 개 가 붙 어 , 탱크 전반 에 총구 가 총 11 개 붙 어 있 다 . 가운데 총구 에서 나가 는 기본 크기 의 총탄 을 중심 으로 콩 알탄 들 이 부채꼴 로 퍼져 나가 는 발사 형태 를 가지 고 있 어서 , 5 발 을 발사 하 는 펜 타 샷 보다 적이 피하 기 어렵 다 . 관통력 과 연사 력 을 올릴 시 앞 으로 방패 가 생겨 맵 을 쓸어버릴 수 있 으며 몸 빵 형 탱크 는 접근 도 힘들 다 . 탄 속 이 낮 을수록 총탄 이 겹쳐지 기 쉬워 더욱 견고 한 방패 막 을 만들 수 있 고 그 스 탯을 체력 / 이속 계열 에 올릴 수 있 어 낮 은 탄 속 문제 도 어느 정도 해결 할 수 있 다 . 스나이퍼 와 같이 탄막 형성 이 어려운 탱크 의 경우 작 은 총탄 들 이 탄막 을 다 헤집 고 들어가 서 킬 수 를 자주 올릴 수 있 다 . 작 은 총탄 은 콩 알탄 주제 에 트윈 한 발 이랑 비슷 해서 , 작 다고 막지 도 않 고 그냥 맞 으면 무진장 아프 다 . 
 서로 비슷 하 면서 도 다른 펜 타 샷 의 라이벌 로 , 각기 장단점 을 가지 고 있 다 . 전체 적 으로 총탄 크기 가 작 은 덕 에 펜 타 샷 보다 탄막 이 좀 썰렁 한 대신 상대방 이 탄막 을 상쇄 하 기 힘들 다 . 반 대로 상대방 의 탄막 도 잘 상쇄 하 지 못하 는 탓 에 단체전 보다 는 혼자 다니 는 경우 가 더 많 다 . 총탄 갯 수 가 최고 권 이 라 성능 이 좋 지 않 은 PC 에서 이 탱크 가 나오 면 아주 심한 랙 이 걸린다 . 고로 컴퓨터 성능 이 안 좋 다면 펜 타 샷 이 훨씬 우수 하 다 . 
 공격 적 이 며 넓 은 탄막 : 탄막 이 펜 타 샷 보다 넓 게 퍼지 는 주제 에 측면 탄 하나하나 의 피해 량 이 펜 타 샷 의 총탄 1 개 와 동일 하 다 . 게다가 크기 도 작 아 상쇄 가 힘들 다 . [ 13 ] 게다가 전방 대포 는 기본 탱크 와 스펙 이 동일 하 므로 전투력 은 펜 타 샷 이상 으로 강력 하 다 . 
 쉬운 무빙 샷 : 반동 이 약해서 기동력 이 느리 지만 , 대신 에 전방 을 공격 하 면서 도 계속 해서 속력 을 유지 해서 밀 어 붙 힐 수 있 으며 , 어느 방향 을 공격 하 든지 움직임 의 제약 이 없 다 . 거기 에 넓 은 탄막 범위 와 상쇄 가 힘든 탄환 이 조합 되 면 여러 명 과 싸움 에 도 적합 함 과 동시 에 1 대 1 에서 도 쉽 게 밀리 지 않 는 탱크 가 된다 . 
 방어 용 도로는 부족 한 탄막 : 분명 총탄 이 작아지 며 적 에게 피해 를 주 기 는 쉬워졌 지만 . 탄 도 작 고 , 연 사력 은 펜 타 샷 의 절반 수준 이 다 . 이 로 인해 집중포화 나 저격 계 에게 취약 한 모습 을 보인다 . 또 , 총탄 이 펜 타 샷 보다 작 기 때문 에 펜 타 샷 이 오히려 정면 탄막 은 우위 고 , 이동 속도 도 크 게 차이 난다 . [ 14 ] 
 빈틈 이 너무 많 고 넓 은 탄막 : 분명 보호 할 수 있 는 범위 는 넓 지만 , 총탄 의 크기 가 거너 의 것 과 비슷 한데 분산 되 다 보 니 장거리 에서 는 크 게 탄막 이 벌어진다 . 이 점 때문 에 집 탄계 나 파괴 계 , 저격 계 에게 취약 한 면 을 보인다 . 
 장거 리전 에 약한 능력 : 가까울수록 탄 이 모여 있 기 때문 에 근거리 에서 는 동시 에 여러 발 로 공격 할 수 있 지만 , 장거리 에서 는 거의 동시 에 발사 되 는 총탄 의 특징 에 엄청나 게 퍼지 다 보 니 . .... 상대 의 장거리 에서 집 탄계 의 탄막 을 상쇄 시키 기 엔 어려움 이 있 다 . 
 기동 형 
 돌격 형 [ 15 ] 
 스프 레드 샷 의 상대 별 전투 전략 
 총 　 괄 펜 타 샷 , 옥토 탱크 를 제외 한 모든 탱크 - 이론 적 으로 , 상대 탱크 의 종류 와 상관없이 빠른 이동 속도 를 기반 으로 총탄 을 회피 하 며 딜 을 넣 어야 한다 . 다만 총탄 속도 를 적 게 찍 은 펜 타 샷 이나 옥토 탱크 의 경우 그런 식 으로 공략 하 기 어렵 다 . 팀 전 에서 는 상대방 의 탄막 을 상쇄 시키 기 힘들 어 같이 다닐 수 있 는 탱크 의 종류 가 상당히 제한 적 이 므로 결국 독고 다이 를 하 게 되 는 경우 가 많 다 . 컨트롤 이 어느 정도 된다면 상대 적진 사이 를 넘 어 다니 며 싸워 보 자 . 물론 그럴수록 다 굴 당해서 죽 을 확률 도 높 아 진다 . 
 집 탄계 전방 화력 이 강해 전면전 은 당연히 힘들 다 . 되 도록 상황 을 보 다가 뒤 에서 기습 하 도록 노력 하 되 뒤 나 옆 을 노려 공격 해야 한다 . 기습 이 실패 하 거나 교전 을 하 게 될 시 주위 를 빙빙 돌 거나 와리 가리 를 해야 한다 . 단 , 스프 레이어 는 이러 한 방식 으로 도 상대 하 기 까다롭 다 . 
 분산계 난적 1 . [ 16 ] 펜 타 샷 이나 미러 전 의 경우 에 는 상대 가 총탄 속도 를 희생 시키 고 다른 곳 에 스 탯을 분배 했 다는 가정 하 에 무빙 샷 을 해도 밀린다 . 굳이 공격 해야 되 는 경우 라면 너 죽 고 나 죽 자 식 으로 뒤 를 기습 하 자 . 그렇 지 않 은 경우 라면 그냥 상대 하 지 않 거나 , 팀 전이 라면 협공 을 하 는 편 이 정신 건강 에 이롭 다 . 물론 상대 가 총탄 속도 를 어느 정도 찍 었 어도 그건 그것 대로 무빙 샷 이 어렵 긴 하 다 . 이런 경우 는 손 싸움 이 될 확률 이 높 은데 , 적당 한 거리 에서 상대 의 총탄 을 최대한 으로 피하 며 상대 의 총탄 사이 에 자신 의 총탄 ( 특히 중앙 탄환 ) 을 쏘 도록 노력 하 자 . 
 확산 계 트리플 트윈 의 경우 빠른 이속 을 바탕 으로 탄구 가 없 는 옆구리 를 노리 자 . 상대 가 총구 를 돌리 면 그걸 따라서 돌 며 피하 면 된다 . 옥토 탱크 는 총탄 속도 를 희생 시키 고 그 스 탯을 다른 곳 에 분배 했 을 경우 상대 하 기 까다로워 지 는데 , 차라리 그냥 최대한 상대 의 총탄 을 이동 으로 피하 며 근접 해서 때리 는 편 이 났 다 . 
 드론 계 보통 스프 레드 쪽 이 더 유리 하 지만 , 이동 속도 와 탄환 속도 를 높 게 찍 은 오버로드 나 , 은신 이 가능 한 매니저 경우 에 는 기습 당하 지 않 게 조심 해야 한다 . 기습 당하 면 뒤 로 도망치 며 계속 드론 을 공격 하 자 . 스 프레드 샷 은 드론 계 에게 강하니 드론 정도 는 쉽 게 처리 할 수 있 다 . 네크로 맨서 의 경우 상대 가 극공 스 탯 을 찍 고 기습 해서 모든 사각형 을 들이붓 는다고 해도 뒤 로 도망치 며 맞서 면 그 화력 을 압도 할 수 있 다 . 그렇게 기습 을 버틴 뒤 에 는 본체 를 공격 하 면 되 는데 오버로드 는 재 장전 이 빠르 므로 적당 한 거리 를 유지 하 며 공격 해야 한다 . 배틀 쉽 은 그냥 접근 해서 공격 하 면 된다 . 
 저격 계 저격 계 총알 이 날아들 어 오 는 것 을 보 면 상황 을 봐서 거리 를 좁혀 가 며 공격 하 자 . 물론 다가가 는 동안 저격 계 의 총알 에 2 발 이상 직격 으로 맞 았 다면 즉시 지옥 행 일 가능 성 이 높 다 . 다만 , 총탄 이 매우 빨라서 실력 좋 은 레인저 를 만난다면 손쓸 틈 도 없이 총탄 사이 로 날라오 는 총탄 을 피하 지 못하 다가 결국 죽 는다 . 
 파괴 계 만약 에 탄 속 을 찍 지 않 았 다면 가장 위험 한 적 이 될 수 도 있 다 . 스 프레드 샷 이 보호 할 수 있 는 범위 는 넓 다지만 그만큼 단 방향 집 탄력 이 약해서 파괴 계 의 탄 을 상쇄 시키 기 힘들 다 . 때문 에 탄 속 이 낮 으면 파괴 계 가 더 쉽 게 근접 할 수 있 게 되 고 , 때문 에 한발 로 도 스프 레드 샷 의 탄막 을 뚫 고 치명상 내지 는 즉사 시킬 수 있 다 . 사실 탄 속 을 찍 어도 까다로운 적 이 긴 하나 , 이 경우 엔 총탄 을 잘 피하 며 상대 를 잘 맞추 면 이긴다 . 상대 가 총탄 속도 를 높 게 찍 었 더라도 무빙 으로 탄환 을 피해 서 순차 적 으로 딜 을 넣 자 . 하지만 역시 1 : 1 이 라면 먼저 건드리 지 않 는 게 좋 은데 , 사실 파괴 계 포탄 피할 자신 이 없 다면 절대 상대 하 면 안 된다 . 그리고 연사 력 이 느리 다고 해서 스프 레드 의 전방 탄막 을 상쇄 시키 지 못하 는 것 도 아니 라 사실 실력 이 안 된다면 먼저 공격 하 지 말 자 . 
 기동 계 기습 당하 더라도 상대 를 향해 총탄 을 쏘 며 도망치 면 상대 가 총탄 을 뚫 고 접근 하 지 못한다 . 직접 쫓아가 서 공격 하 기 는 어려운 편 이 지만 방심 하 지 않 는 이상 적어도 공격 당해서 죽 을 일 은 없 다 . 
 지뢰 계 지뢰 사이 로 총탄 을 쏘 면 된다 . 쓸 말 이 그것 밖에 없 다 . 
 포탑 계 총탄 속도 가 높 은 경우 상대 하 기 어렵 다 . 적당 한 거리 를 두 고 이동 으로 상대 의 총탄 을 피하 며 상대 를 맞추 자 . 그러나 포탑 계 는 프리 레터 급 탄 속 을 보유 할 수 있 어 탄 속 을 다 찍 었 다면 탄 속 이 매우 빨라서 피하 지 못할 수 도 있 다 . 
 돌격 계 기습 당하 더라도 총탄 을 계속 쏘 기 만 한다면 상대 가 총탄 을 뚫 고 접근 하 지 못한다 . 오히려 상대 보다 이동 속도 가 빠른 경우 상대 를 계속 쫓아가 거나 상대 를 구석 에 몰 아서 길 을 막 고 때려서 죽이 자 . 
 [ 1 ] 사실 DPS 자체 는 전 티어 탱크 인 트윈 보다 약하 지만 크 게 차이 가 나 는 수준 은 아니 고 그 대가 로 트윈 의 1 . 5 배 에 달하 는 탄막 을 가졌 다 . [ 2 ] 드론 계 의 드론 공격 이나 요격 이 어려운 콩알 탄 그 외 등등 [ 3 ] 메가 트 래퍼 라면 밀어내 기 도 가능 . [ 4 ] 물론 하이브리드 나 어 나이얼 레이터 보단 느리 다 . 만약 빨랐 다면 어 나이얼 레이터 처럼 근 딜 으로 도 사용 할 수 있 을 꺼 같 지만 어 나이얼 레이터 는 순간 가속 력 때문 에 사용 하 는 것 이 므로 부적절 하 다 . [ 5 ] 이 스 탯 을 갈 경우 공격 능력 은 전무 해 지 지만 , 방어 적 으로 는 매우 우수 해져 생존왕 이 된다 . 파괴 계 만 없 으면 1 등 도 엄청 오래 유지 할 수 있 으며 , 파괴 계 가 있 어도 1 등 은 오래 간다 . [ 6 ] 이 스 탯은 파괴 계 의 총알 도 한 발 버틸 수 있 어서 팀 전 에서 가끔 펜 타가 혼자 파괴 계 몇 기 를 농락 하 는 모습 도 보인다 . [ 7 ] 관통력 7 , 데미지 7 올린 파괴 계 에 도 버티 면서 공격 권 을 가질 수 있 다 . [ 8 ] 돌진 을 이용 하 자 . [ 9 ] 총탄 이 매우 작 아 막 기 가 힘들 다 . [ 10 ] 양쪽 으로 다섯 개 씩 있 다 . [ 11 ] 16 . 7 ° 간격 으로 일정 한 것 으로 추정 . [ 12 ] 16 . 7 % 간격 으로 일정 하 다 . [ 13 ] 총탄 이 작 을 수록 피 탄 면적 이 작아지 므로 적 을 맞추 기 는 힘들 어 지 지만 , 반대 로 총알 크기 가 작 으므로 적 의 탄막 의 작 은 틈 을 비집 고 들어가 피해 를 입히 기 쉽 다 . [ 14 ] 의외 로 파괴 계 에게 는 크 게 꿇리 지 않 는데 , 이 는 180 ° 로 넓 게 퍼지 는 탄막 의 견제 성능 덕분 이 다 . 파괴 계 입장 에서 는 수많 은 콩 알탄 을 피하 며 스프 레드 샷 에 한 방 을 먹여야 하 는 데 이게 쉽 지 가 않 다 . 물론 그렇 다고 위험 한 상대 가 아니 란 건 아니 다 . [ 15 ] 엄청난 탄막 을 펼치 며 압도 적 인 이동 속도 로 돌격 하 는 형태 이 다 . 스 프레드 샷 의 특성 상 총탄 에 의한 반동 이 적 기 때문 에 이 동속 도 저하 가 거의 없 고 , 앞 에 몰리 는 엄청난 탄막 으로 대부분 의 공격 은 상쇄 가 되 기 때문 에 꽤 나 유용 하 다 . 단 , 파괴 계 에게 매우 취약 하 다 . [ 16 ] 같 은 분산계 끼리 는 서로 난 적 인 셈