구 현예 들 에서 , 식별 모듈 을 포함 하 는 시스템 은 변화 하 는 비주얼 컨 텐트 를 식별 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 설정 된 임계 값 을 초과 하 는 스크린 업데이트 들 을 포함 하 는 애니메이션 은 애니메이트 된 컨 텐트 를 나타내 는 비트맵 에 대한 애 스펙 트 비 ( aspect ratio ) 에 기초 하 여 식별 될 수 있 다 . 이 방식 에서 , 변화 하 는 애니메이션 은 다른 비주얼 컨 텐트 로부터 식별 되 고 그것 을 기초 로 조작 될 수 있 다 . 식별 된 비주얼 컨 텐트 는 이용 가능 한 리소스 들 에 의존 하 여 조작 될 수 있 다 . 조작 은 변화 하 는 비주얼 컨 텐트 를 핸들링 하 기 위하 여 이용 가능 한 리소스 들 에 의존 하 여 구현 될 수 있 는 , 컨 텐트 를 형성 하 는 데이터 를 압축 하 는 것 , 업데이트 들 ( 예 를 들 어 , 비디오 프레임 들 ) 을 드롭 하 는 것 등 을 포함 할 수 있 다 .