현재 , 비디오 리서치 는 두 영역 , 즉 쌍안 ( binocular ) 3 D 비디오 및 멀티 - 뷰 코딩 ( MVC : multi - view coding ) 에 초점 을 맞추 고 있 다 . 도 1 에 도시 된 바 와 같이 , 쌍안 3 D 비디오 의 기본 적 인 원리 는 육안 수차 ( human eye aberration ) 의 원리 를 시 뮬 레이트 하 는 것 이 다 . 이중 카메라 시스템 ( bi - camera system ) 을 이용 하 면 , 좌우 눈 의 이미지 가 얻 어 진다 . 왼쪽 눈 은 왼쪽 눈 채널 이미지 를 보 고 , 오른쪽 눈 은 오른쪽 눈 채널 이미지 를 본다 . 최종 적 으로 , 3 D 이미지 가 동기 화 된다 . MVC 는 적어도 3 개 의 카메라 가 촬영 한 것 이 고 복수 의 비디오 채널 을 가진다 . 다양 한 카메라 가 다양 한 각도 에서 MVC 를 촬영 한다 . 도 2 는 비디오 기술 을 사용 하 는 , 싱글 - 뷰 카메라 시스템 , 평행 멀티 - 뷰 카메라 시스템 및 컨버전스 멀티 - 뷰 카메라 시스템 의 구조 를 도시 하고 있 다 . MVC 를 재생 하 면 다양 한 각도 에서 의 장면 및 이미지 가 TV 화면 과 같 은 사용 자 단말기 에 전송 되 어 , 사용 자 는 다양 한 장면 을 가진 이미지 를 다양 한 각도 로 볼 수 있 다 .