수익 성 고민 게임 사 , 사업 다각화 로 돌파구 모색 
 인공지능 신사업 접목 등 안정 적 수익 원 확보 목표 
 등록 : 2019 - 08 - 14 16 : 11 
 국내 게임 사 들 이 인공지능 , 가상 화폐 등 사업 을 다각 화 하 고 있 다 . 신사업 확장 으로 안정 적 인 수익 원 을 확보 하 고 게임 경쟁력 도 높인다는 방침 이 다 . 
 14 일 관련 업계 에 따르 면 엔 씨 소프트 , NHN , 한 빛 소프트 등 은 신사업 을 진행 하 고 있 다 . 사업 다각화 로 게임 부문 의 비중 은 줄어들 수 있 지만 , 신 성장 동력 을 통해 장기 적 으로 는 경쟁력 을 높일 수 있 다는 구상 이 다 . 
 엔 씨 소프트 는 인공지능 과 관련 해 AI 센터 와 자연어 처리 ( NLP ) 센터 를 운영 하 고 있 다 . 엔 씨 소프트 는 연내 리니지 M 에 이용자 가 목소리 로 게임 을 조종 할 수 있 는 ' 보이스 커맨드 ' 기능 을 적용 할 예정 이 다 . 
 이어 AI 기술 개발 을 통해 게임 을 넘 어 다방면 으로 진출 하 겠 다는 방침 이 다 . 지난달 이재준 엔 씨 소프트 AI 센터 장 은 ' 엔 씨 AI 미디어 토크 ' 에서 " AI 기술 은 다른 분야 에서 도 확장 이 가능 할 것 이 라고 본다 " 고 언급 했 다 . 
 이 외 에 도 엔 씨 소프트 는 하반기 신작 출시 와 더불 어 캐릭터 스푼 즈 과 e 스포츠 대회 ' 블 소 월드 챔피언십 ' 를 개최 하 며 사업 다각화 에 도 집중 한다 . 
 NHN 의 경우 게임 을 넘 어 새 먹거리 로 간편 결제 서비스 페이 코 와 클라우드 등 으로 사업 영역 을 넓히 고 있 다 . NHN 의 2 분기 매출 은 3662 억 원 , 영업 이익 은 254 억 원 으로 전년 동기 대비 각각 14 . 2 %, 70 . 8 % 증가 했 다 . 
 특히 비 게임 부문 의 매출 성장 이 게임 부문 매출 보다 높 았 다 . 비 게임 부문 매출 은 2617 억 원 으로 전년 동기 대비 17 . 4 % 증가 했 다 . 게임 매출 은 1045 억 원 으로 전년 동기 대비 6 . 9 % 성장 했 다 . NHN 의 매출 의 90 % 이상 이 었 던 게임 매출 비중 은 2 분기 28 . 5 % 로 줄 었 다 . 신사업 확장 으로 NHN 의 연간 매출 은 2017 년 9091 억 원 에서 지난해 1 조 2821 억 원 을 기록 했 다 . 
 간편 결제 시스템 으로 금융 까지 영역 을 넓힌 페이 코 부터 클라우드 까지 신사업 확장 은 현재 진행 형 이 다 . NHN 은 이달 말 통합 협업 플랫 폼 ' 토스트 워크 플레이스 ' 를 공식 출시 한다 . 
 한 빛 소프트 는 수 년 간 진행 해 온 사업 다각화 의 결과 가 올해 부터 실적 개선 으로 반영 되 고 있 다 . T 3 엔터 테 인 먼 트 의 자회사 가 된 이후 교육 , 드론 등 의 분야 로 신 성장 동력 을 발전 시켜 왔 다 . 
 연결 기준 한 빛 소프트 의 올해 2 분기 영업 이익 은 26 억 원 으로 전년 동기 대비 524 % 증가 했 다 . 지난해 2 분기 부터 영업 이익 흑자 를 기록 하 고 있 다 . 수익 성 부진 에서 벗어나 지 못하 고 있 는 업계 분위기 와 는 대조 된다 . 
 특히 드론 관련 사업 자회사 한빛 드론 의 성장세 가 눈 에 띈다 . 올 상반기 드론 사업 매출 은 47 억 원 으로 지난해 같 은 기간 매출 23 억 원 보다 두 배 가량 성장 했 다 . 한 빛 소프트 는 이 외 에 도 교육 , 증강현실 , 인공지능 사업 을 진행 하 고 있 다 . 
 한 빛 소프트 는 하반기 신작 3 종 을 출시 하 며 게임 경쟁력 을 강화 한다는 방침 이 다 . 하반기 예능 프로그램 인 ' 도시 어부 ' 지적 재산 권 ( IP ) 를 활용 한 낚시 게임 도시 어부 M 과 오디션 IP 와 퍼즐 SNG 를 접목 한 퍼즐 오디션 , 스퀘어 에닉스 IP 를 활용 한 모바일 전략 RPG 란부 삼국 지난 무 를 출시 할 계획 이 다 . 
 지난 2 년 간 신작 이 었 던 한빛 소프트 의 게임 부문 매출 비중 은 감소 하 고 상대 적 으로 신사업 매출 비중 이 늘어났 다 . 연결 기준 한 빛 소프트 의 드론 과 교육 , 인공지능 등 신 사업 분야 인 콘텐츠 부문 의 매출 비중 은 아직 20 % 가량 에 머물러 있 다 . 올 반기 기준 콘텐츠 부문 의 매출 비중 은 19 . 5 % 를 기록 했 지만 2017 년 반기 7 . 5 % 비중 과 비교 해 두 배 이상 늘 었 다 . 
 한편 한 빛 소프트 의 모회사 인 T 3 엔터 테 인 먼 트 가 내년 상장 을 목표 로 IPO ( 기업공개 ) 저차 에 돌입 한 만큼 한 빛 소프트 의 사업 다각화 를 통해 성장 동력 을 마련 하 겠 다는 계획 이 다 . 
 한 빛 소프트 관계자 는 " 기존 게임 매출 에 의존 해 게임 부문 비중 이 줄어들 었 다 " 며 " 하반기 신작 을 출시 하 면서 게임 과 신사업 의 비중 의 변화 가 올 것 으로 예상 된다 " 고 설명 했 다 . 
 이어 " 경영진 이 과거 부터 사업 다각화 의지 를 확고히 했 고 , 올해 부터 성과 가 나오 고 있 다 " 며 " 회사 는 신사업 과 게임 등 부문 을 나누 기 보다 는 전체 매출 과 영업 이익 등 실적 이 개선 되 고 있 는 데 주목 하 고 있 다 " 고 덧붙였 다 . 
 업계 한 관계자 는 " 사업 다각화 는 향후 안정 적 인 수익 원 을 확보 할 수 있 다 " 며 " 당장 가시 적 인 성과 가 나오 기 어렵 지만 신사업 을 접목 해 게임 도 경쟁력 을 갖출 수 있 을 것 " 이라고 말 했 다 . 
 엔 씨 " AI 연구 8 년 , 게임 넘 어 다방면 진출 할 것 " 
 엔 씨 소프트 , 하반기 신작 출시 · 사업 다각화 진행 
 ' 다각화 연결 고리 ' 게임 업계 , HTML 5 개발 눈독 
 공항 갈 때 뭐 타 니 ? …' 공항 모빌리티 ' 서비스 보 니 
 코리아 스타트업 포럼 - 국토 부 , 택시 제도 개편 방안 논의 
 위메이드 , 레드 닷 디자인 어워드 본상 … 폰트 CI 호평 
 컴투스 서머 너 즈 워 , SWC 2019 공식 MV 티저 공개