도시 된 예 에서 , 제 1 상황 인식 메뉴 ( 1600 ) 는 플레이어 의 캐릭터 가 다양 한 동작 들 을 수행 할 수 있 는 게임 상태 동안 상황 인식 커뮤니케이션 을 생성 하 기 위한 버튼 을 누르 고 있 는 것 에 응답 하 여 표시 된다 . 제 2 상황 인식 메뉴 ( 1620 ) 는 플레이어 의 캐릭터 가 전투 중 에 다쳤 거나 쓰러진 경우 등 원래 의 다양 한 동작 들 을 수행 할 수 없 는 제 2 게임 상태 동안 상황 인식 커뮤니케이션 을 생성 하 기 위한 버튼 을 누르 고 있 는 것 에 응답 하 여 표시 된다 .