도 1 을 참조 하 면 , 디스플레이 장치 ( 100 ) 내 에서 도광 판 ( 10 ) 의 전반전 인 기능 이 도시 된다 . 광원 ( 12 ) 으로부터 광 은 입사 표면 ( 18 ) 에 입사 되 고 , 도시 된 대로 일반 적 으로 웨지 형상 인 도광 판 ( 10 ) 으로 바뀐다 . 광 은 총 내부 반사 ( TIR ) 조건 들 이 좌절 되 면 , 그때 출사 표면 ( 16 ) 에서 도광 판 을 나오 는 반사 표면 ( 142 ) 으로부터 반사 될 때 까지 도광 판 ( 10 ) 안 으로 전파 된다 . 이어서 이러 한 광 은 터닝 필름 ( 122 ) 로 가 고 , LCD 또는 다른 형태 공간 의 ( spatial ) 광 모듈 레이터 , 또는 광 을 조절 하 는 다른 2 차원 백 리트 요소 와 같 은 광 - 게이팅 ( gating ) 장치 ( 120 ) 을 비추 기 위해 배향 된다 . 최상 의 조건 들 하 에 가장 능률 적 으로 활용 된 시청 을 위해 , 방출 된 광 은 수직 ( V ) 에 대해 상대 적 으로 협소 한 각도 들 의 범위 이상 제공 된다 . 폴라 라이저 은 조절 을 위해 적절 하 게 편광 을 가진 광 - 게이팅 장치 ( 120 ) 를 제공 하 기 위하 여 일루 미 네이션 경로 내 에 필수 적 으로 위치 된다 . 그러나 , 터닝 필름 ( 122 ) 을 통과 한 후 광 은 본질 적 으로 편광 되 지 않 거나 , 기껏해야 어떤 작 은 정도 의 편광 을 가지 기 때문 에 , 폴라 라이저 ( 124 ) 은 광 의 반 에 대해 흡수 해야 한다 . 이러 한 문제 를 극복 하 기 위하 여 , 반사 폴라 라이저 ( 125 ) 는 흡수 폴라 라이저 ( 124 ) 과 터닝 필름 ( 122 ) 사이 에서 종종 제공 된다 .