이 어 버드 ( earbud ) 들 및 이어폰 들 과 같 은 웨어 러블 오디오 출력 디바이스 들 을 포함 하 는 오디오 출력 디바이스 들 은 오디오 출력 들 을 사용 자 에게 제공 하 는 데 널리 사용 된다 . 그러나 , 오디오 출력 디바이스 들 을 사용 하 여 오디오 출력 들 을 제공 하 는 종래 의 방법 들 은 번거롭 고 , 비 효율 적 이 고 , 제한 적 이 다 . 일부 경우 들 에서 , 종래 의 방법 들 은 , ( 예컨대 , 효과 적 인 액티브 노이즈 제어 를 가능 하 게 하 기 위해 ) 웨어 러블 오디오 출력 디바이스 들 이 적절히 캘 리브레 이 션 되 고 사용 자 의 귀 들 에 피팅 되 는 것 을 , 그리고 웨어 러블 오디오 출력 디바이스 들 의 피팅 에 관한 정보 가 사용 자 에게 효과 적 으로 전달 되 는 것 을 보장 하 지 못한다 . 일부 경우 들 에서 , 종래 의 방법 들 은 사용 자 가 일정 시간 에 걸쳐 다양 한 활동 들 을 수행 할 때 웨어 러블 오디오 출력 디바이스 들 이 사용 자 의 귀 들 에 계속 피팅 되 는 것 을 보장 하 지 못한다 . 일부 경우 들 에서 , 오디오 출력 들 에 대한 제한 된 제어 가 웨어 러블 오디오 출력 디바이스 들 에서 제공 되 는 입력 들 에 주어지 며 ; 예 를 들 어 , 출력 볼륨 을 증가 시키 거나 특징 부 를 온 ( on ) 또는 오프 ( off ) 로 토글 링 ( toggling ) 하 는 것 과 같 은 , 오디오 출력 의 미리 정의 된 단일 특징 부 에 대한 제어 를 갖 는 것 으로 입력 이 제한 될 수 있 다 . 일부 경우 들 에서 , 오디오 출력 들 에 대한 이러 한 제한 된 제어 는 사용 자 가 이어 버드 들 또는 이어폰 들 을 착용 하 고 있 는 동안 주위 의 물리 적 환경 으로부터 들 을 수 있 는 사운드 의 양 을 제어 하 는 사용자 의 능력 을 간섭 한다 . 다른 경우 들 에서 , 웨어 러블 오디오 출력 디바이스 들 에서 제공 된 입력 들 에 주어진 오디오 출력 들 에 대한 제어 는 웨어 러블 오디오 출력 디바이스 들 이 양쪽 귀 내 에 배치 되 지 않 은 경우 에 원하 지 않 는 음향 효과 들 을 야기 한다 . 더욱이 , 일부 경우 들 에서 , 웨어 러블 오디오 출력 디바이스 들 에 대해 발생 하 는 소정 유형 들 의 이벤트 들 에 응답 하 여 오디오 출력 들 이 제공 되 는 방식 을 자동 으로 변경 하 는 것 이 유익 할 것 이 지만 , 종래 의 방법 들 은 웨어 러블 오디오 출력 디바이스 들 에 대해 발생 하 는 이벤트 들 과 관계없이 고정 된 방식 으로 오디오 출력 들 을 제공 한다 . 일부 경우 들 에서 , 오디오 출력 설정 들 을 제어 하 기 위한 사용 자 인터페이스 들 은 , 예 를 들 어 단지 하나 의 오디오 출력 디바이스 만 을 위한 제 어부 들 을 제공 함 으로써 , 너무 적 은 제 어부 들 을 제공 하 고 , 그 에 따라서 사용 자 에게 다수 의 입력 들 을 제공 할 것 을 그리고 상이 한 메뉴 들 또는 사용 자 인터페이스 들 을 내비 게이팅 하 여 특정 동작 을 수행 할 것 을 요구 하 거나 , 또는 너무 많 은 제 어부 들 을 제공 하 여 , 그 에 따라서 사용 자 인터페이스 를 혼란 스럽 게 하 고 ( cluttering ) , 특히 디스플레이 영역 이 제한 되 는 구 현예 들 의 경우 , 사용 자 가 잘못 된 제 어부 와 실수 로 상호 작용 할 가능 성 을 증가 시킨다 . 더욱이 , 종래 의 방법 들 은 웨어 러블 오디오 출력 디바이스 들 을 캘 리브레 이 션 하 고 오디오 출력 들 을 제어 하 기 위해 필요 한 것 보다 더 오래 걸리 고 더 많 은 사용 자 상호 작용 을 요구 하 여 , 그 에 의해 에너지 를 낭비 한다 . 이러 한 후자 의 고려 사항 은 배터리 - 작동 형 디바이스 들 에서 특히 중요 하 다 .