일부 실시 예 에서 , 비 일시 적 컴퓨터 - 판독 가능 저장 매체 ( non - transitory computer - readable storage medium ) 에 있 어서 , 상기 비 일시 적 컴퓨터 - 판독 가능 저장 매체 는 , 실행 될 때 , 컴퓨팅 시스템 이 동작 들 ( operations ) 을 수행 하 도록 구성 하 는 컴퓨터 판독 가능 명령 ( computer - readable instructions ) 을 저장 할 수 있 다 . 상기 동작 들 은 , 일반 플레이어 행동 모델 을 획득 하 는 동작 - 상기 일반 플레이어 행동 모델 은 비디오 게임 의 복수 의 게임 플레이 상황 의 각각 에서 수행 되 는 게임 내 액션 의 지시 를 제공 하 도록 구성 됨 - ; 제 1 플레이어 에 대한 게임 플레이 데이터 를 획득 하 는 동작 - 상기 게임 플레이 데이터 는 상기 비디오 게임 의 복수 의 게임 상태 의 각각 에서 상기 제 1 플레이어 에 의해 수행 되 는 게임 내 액션 을 식별 함 - ; 상기 일반 플레이어 행동 모델 의 복수 의 부분 을 상기 제 1 플레이어 와 연관 된 커스텀 모델 로 포함 ( incorporate ) 하 는 동작 - 상기 복수 의 부분 은 각각 상기 일반 플레이어 행동 모델 내 레벨 또는 레이어 를 포함 함 - ; 상기 제 1 플레이어 에 대한 상기 게임 플레이 데이터 를 기초 로 상기 커스텀 모델 에 대한 하나 이상 의 커스텀 부분 을 생성 하 는 동작 - 상기 하나 이상 의 커스텀 부분 을 생성 하 는 동작 은 , 특정 게임 상태 에서 상기 제 1 플레이어 에 의해 수행 될 수 있 는 게임 내 액션 을 예측 하 기 위해 상기 커스텀 모델 을 훈련 시키 는 동작 을 포함 하 고 , 상기 훈련 시키 는 동작 은 , 상기 커스텀 모델 로 포함 ( incorporate ) 된 상기 일반 플레이어 행동 모델 의 상기 복수 의 부분 의 적어도 서브 세트 ( subset ) 를 변경 하 지 않 음 - ; 및 상기 훈련 시키 는 동작 이후 에 상기 커스텀 모델 을 상기 제 1 플레이어 와 연관 된 훈련 된 커스텀 모델 로 저장 하 는 동작 을 포함 할 수 있 고 , 상기 훈련 된 커스텀 모델 은 , 상기 하나 이상 의 커스텀 부분 을 포함 하 고 , 상기 일반 플레이어 행동 모델 의 상기 복수 의 부분 을 더 포함 하 거나 의존 하 되 , 상기 훈련 된 커스텀 모델 은 , 상기 비디오 게임 의 게임 상태 에 관한 데이터 를 입력 으로 수신 하 고 상기 비디오 게임 에서 수행 되 는 자동 화 된 액션 을 출력 하 도록 구성 된다 .