‘ 쿨링오프 제 ’ 현실 화 … 게임 업계 충격 
 일정 시간 이용 하 면 게임 이 자동 종료 되 는 ‘ 쿨링오프 제 ’ 가 현실 화 된다 . 
 정부 는 6 일 세종로 정부 중앙 청사 에서 김황식 국무총리 주재 로 학교 폭력 관련 관계 장관 회의 를 개최 하 고 , ‘ 학교 폭력 근절 종합 대책 ’ 을 발표 했 다 . 이번 대책 에 는 게임 에 대한 강력 한 규 제안 이 포함 돼 업계 의 시름 은 깊 어 가 고 있 다 . 이미 문화 체육관 광부 와 여성 가족 부 에 의해 ‘ 선택 적 셧다운 제 ’ ‘ 강제 적 셧다운 제 ’ 가 도입 된 이후 또 다른 규제책 이 도입 되 는 것 이 기 때문 이 다 . 
 정부 는 그동안 산업 육성 위주 의 법령 이 시행 되 면서 역기능 에 대한 규제 장치 가 부족 했 다는 입장 이 다 . 따라서 회원 가입 및 게임 이용 시 부모 명의 도용 을 막 기 위해 아이핀 사용 을 확대 하 고 , 게임 을 시작 한 뒤 2 시간 이 경과 하 면 자동 으로 접속 이 종료 되 는 쿨링오프 제 를 도입 하 겠 다는 것 이 다 . 단 자동 으로 게임 이 끝난 뒤 에 는 10 분 후 1 회 에 한해 재 접속 이 가능 하 다 . 
 교과 부 는 이 와 함께 유통 중 게임 을 분기 별 로 조사 하 는 사후 감독 제도 도 추진 할 계획 이 다 . 청소년 이용 가 게임 물 에 대한 사후 심의 제 를 도입 함 으로 해당 게임 에 대한 유해 성 을 심사 하 겠 다는 것 이 다 . 교과 부 는 또 여 가 부 와 공동 으로 분기 별 게임 물 합동 조사 를 실시 해 결과 를 발표 하 고 , 이 를 게임 물 심의 에 반영 한다는 계획 도 세웠 다 . 
 “ 학교 폭력 의 원인 을 게임 에게 뒤집 어 씌운다 ” 는 사회 적 논란 과 는 별개 로 게임 에 대한 규제 가 이중 · 삼중 으로 늘어나 게 됨 에 따라 업계 의 반발 도 불가피 할 것 으로 보인다 . 
 업계 한 관계자 는 “ 학교 폭력 이 문제 가 되 자 장관 발언 이후 2 주 도 안 돼 서둘러 관련 대책 이 발표 됐 다 ” 며 “ 원인 을 따지 지 도 않 고 희생양 을 만드 는 이번 대책 은 결국 실효 성 이 없 다는 결론 이 날 것 ” 이 라고 비판 했 다 . 또 다른 관계자 도 “ 몇 년 전 에 는 이명박 대통령 까지 나 서 ‘ 한국 의 닌텐도 를 만들 라 ’ 며 게임 업계 의 분발 을 촉구 했 다 ” 며 “ 온갖 규제 로 손발 을 묶 어 놓 고 어떻게 창의 적 인 게임 을 만들 수 가 있 겠 는가 ” 라고 반문 했 다 .