한편 , 플러그 인부 ( 300 ) 는 랜더 링 부 ( Rendering , 302 , 304 ) , 물리 부 ( Physics . 306 ) , 인공지능 부 ( AI : Artificial Intelligence , 308 ) , 스크립트 매니저 ( Script Mgr , 310 ) 및 유틸리티 부 ( Utility , 312 ) 를 포함 하 여 프레임워크 부 ( 200 ) 에서 사용 하 는 기능 들 을 모듈 단위 로 구현 하 고 , 필요 한 기능 을 배치 하 여 예 를 들 면 , 원 하 는 게임 엔진 을 구성 한다 .