일부 실시 예 들 에서 , 사용 자 가 게임 을 통해 진행 하 는 방법 은 플레이어 진행 모델 을 사용 하 여 모델 링 될 수 있 다 . 도 4 a 는 레벨 - 기반 게임 에서 의 플레이어 진행 모델 ( 400 ) 의 일 예시 를 도시 한다 . 일부 실시 예 들 에서 , 레벨 - 기반 게임 에서 , 사용 자 는 플레이어 가 현재 레벨 을 이기 거나 완료 하 는 경우 에 만 더 높 은 레벨 들 로 진행 및 잠금 해제 를 할 수 있 다 . 이 와 같이 , 게임 내 에서 의 사용자 의 진행 은 그 들 이 현재 있 는 게임 의 레벨 에 의해 측정 될 수 있 다 . 도 4 a 에 도시 된 모델 ( 400 ) 이 주로 레벨 - 기반 게임 들 에서 의 진행 을 나타낼 수 있 지만 , 모델 은 일반 화 된 다른 게임 유형 들 이 될 수 도 있 음 을 이해 할 것 이 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 도 4 a 에 도시 된 모델 ( 400 ) 은 도 3 에 도시 된 바 와 같이 난이도 최적화 모델 ( 304 ) 의 부분 으로서 구현 될 수 있 다 .