이 실시 예 에서 제공 되 는 방법 에 따르 면 , 게임 어시스트 기능 이 인 에 이 블 된 후 에 도 , 타깃 데이터 는 여전히 트리거 링 에 대해 매칭 된다 . 타깃 데이터 가 트리거 링 의 트리거 링 조건 과 일치 하 지 않 으면 게임 어시스트 기능 이 디스 에이블 되 어 플레이어 가 게임 및 게임 작동 에 능숙 한 후 에 게임 어시스트 기능 이 플레이어 작동 에 영향 을 미치 지 않 도록 방지 한다 .