커넥터 ( 10 ) 는 또 한 도 2 a 에 도시 된 바 와 같이 제 1 외면 ( 14 ) 에 회전 가능 하 게 장착 되 는 캠 기어 ( 40 ) 를 포함 한다 . 캠 기어 ( 40 ) 는 , 캠 기어 ( 40 ) 가 미 정합 위치 ( 30 ) 로부터 정합 위치 ( 32 ) 로 의 정합 보조 슬라이더 ( 28 ) 의 이동 에 응답 하 여 이동 하 도록 랙 치 형부 ( 38 ) 에 계합 하 는 기어 치 형부 ( 42 ) 를 갖 는다 . 캠 기어 ( 40 ) 는 핀 ( 22 ) 의 캠 부분 ( 24 ) 을 수용 하 기 위한 캠 슬롯 ( 44 ) ( 도 3 a 참조 ) 을 형성 한다 . 캠 슬롯 ( 44 ) 은 관성 멈춤쇠 ( 48 ) 를 포함 하 는 입구 ( 46 ) 를 갖 는다 . 관성 멈춤쇠 ( 48 ) 는 가이드 슬롯 ( 16 ) 에 걸쳐 연장 됨 으로써 가이드 슬롯 ( 16 ) 의 일부 를 덮 으며 핀 ( 22 ) 의 캠 부분 ( 24 ) 의 이동 경로 ( 50 ) 를 부분 적 으로 차단 한다 . 핀 ( 22 ) 이 관성 멈춤쇠 ( 48 ) 를 지나 이동 할 때 , 적절 하 게 위치 설정 된 커넥터 하우징 을 나타내 는 진동 피드백 ( 52 ) 이 조립 자 에게 제공 된다 . 적절 하 게 위치 설정 된 커넥터 하우징 은 정합 보조 슬라이더 ( 28 ) 가 미 정합 위치 ( 30 ) 로부터 정합 위치 ( 32 ) 로 이동 될 수 있 게 한다 . 진동 피드백 ( 52 ) 은 그 자신 을 가청 및 / 또는 촉각 피드백 으로서 조립 자 에게 명시 할 수 있 다 . 관성 멈춤쇠 ( 48 ) 는 , 캠 기어 ( 40 ) 를 굴곡 시킴 으로써 편향 될 수 있 고 , 핀 ( 22 ) 이 외부 스프링 에 의해 또는 바람직 하 게 는 커넥터 ( 10 ) 구성 요소 의 고유 굴곡 으로부터 초래 되 는 내부 스프링 력 을 통해 관성 멈춤쇠 ( 48 ) 를 지나 이동 함 에 따라 홈 위치 ( 구체 적 으로 도시 되 지 않 음 ) 로 복귀 할 수 있 다 ( 도 3 a ) . 종래 기술 은 조립 자 가 커넥터 하우징 을 정렬 시킨 후 캠 기어 ( 40 ) 를 회전 시켜 핀 ( 22 ) 을 캠 슬롯 ( 44 ) 에 포획 시키 는 것 을 필요 로 하 기 때문 에 - 성가시 며 인체 공학 적 으로 바람직 하 지 않 은 프로세스 임 -, 관성 멈춤쇠 ( 48 ) 는 종래 기술 ( 도 3 b ) 에 비해 유리 하 다 . 도 3 a 는 캠 기어 ( 40 ) 의 기어 치 형부 ( 42 ) 가 만곡 된 경로 ( 54 ) 를 따라 정렬 되 는 일 실시 예 를 도시 한다 . 기어 치 형부 ( 42 ) 는 또 한 도 6 에 도시 된 바 와 같이 직선형 경로 ( 56 ) 를 따라 정렬 될 수 있 다 .