일부 실시 예 들 에서 , 비디오 - 그래픽 요소 ( 312 ) 의 독립 적 인 이동 을 가능 하 게 하 는 것 외 에 도 , 소셜 네트 워킹 시스템 ( 102 ) 은 비디오 - 그래픽 요소 ( 312 ) 의 이동 을 비디오 클립 의 지속 시간 에 부합 하 도록 제어 하 는 데이터 를 ( 예 를 들 어 , 소셜 네트 워킹 애플리케이션 ( 108 ) 의 일부 로서 ) 제공 한다 . 예 를 들 어 , 일부 실시 예 들 에서 , 소셜 네트 워킹 애플리케이션 ( 108 ) 은 비디오 - 그래픽 요소 ( 312 ) 를 라이브 - 비디오 - 스트림 GUI ( 304 ) 내 의 한 위치 에서 다른 위치 로 ( 예 를 들 어 , 라이브 - 비디오 - 스트림 GUI ( 304 ) 의 하부 에서 상부 로 ) 연속 적 으로 이동 시킨다 . 최종 위치 ( 예 를 들 어 , 라이브 - 비디오 - 스트림 GUI ( 304 ) 의 상부 또는 에지 ) 에 도달 할 때 , 소셜 네트 워킹 애플리케이션 ( 108 ) 은 비디오 - 그래픽 요소 ( 312 ) 를 제거 하 기 위해 라이브 - 비디오 - 스트림 GUI ( 304 ) 를 업데이트 한다 . 예 를 들 면 , 일부 실시 예 들 에서 , 소셜 네트 워킹 애플리케이션 ( 108 ) 은 , 비디오 - 그래픽 요소 ( 312 ) 가 라이브 - 비디오 - 스트림 GUI ( 304 ) 에서 점차 사라질 때 까지 , 비디오 - 그래픽 요소 ( 312 ) 를 라이브 - 비디오 - 스트림 GUI ( 304 ) 의 하부 에서 상부 로 플로팅 방식 으로 연속 적 으로 이동 시킨다 .