( 예컨대 , 단계 S 230 에서 ) 서비스 탐색 장치 와 서비스 공유 장치 가 페어링 되 면 , 합성 현실 컨텐츠 는 ( 예컨대 , 합성 현실 컨텐츠 생성기 ( 113 ) 와 기타 장치 통신 인터페이스 ( 114 ) 에 의해 서비스 탐색 장치 ( 120 ) 와 그 통신 인터페이스 ( 122 ) 및 합성 현실 컨텐츠 소비 모듈 ( 121 ) 에 전달 되 는 ) 다수 의 통신 메커니즘 중 임의 의 것 을 통해 공유 될 수 있 다 ( 상기 전달 과정 은 단계 S 700 에서 일어날 수 있 다 ) . 몇몇 실시 예 에서 , 컨텐츠 공유 요청 이 개시 되 면 , 합성 현실 컨텐츠 는 컨텐츠 공유 장치 ( 110 ) 로부터 컨텐츠 탐색 장치 ( 120 ) 로 스트리밍 될 수 있 으며 , 이때 장치 ( 110 ) 는 추가 요청 을 기다리 지 않 고 장치 ( 120 ) 에 데이터 를 계속 전송 하 게 된다 . 다른 실시 예 에서 , 장치 통신 모듈 ( 예컨대 , 통신 인터페이스 ( 114 , 122 ) ) 은 네트워크 화 장치 가 프록시 를 통해 또는 원격 절차 호출 또는 장거리 폴링 ( polling ) 을 이용 하 여 후속 적 으로 통신 하 도록 할 수 있 다 . 공유 합성 현실 환경 에 참여 하 고자 하 는 신규 장치 ( 120 ) 는 프록시 서버 ( 또는 중계기 ) ( 예컨대 , 도 1 에 도시 된 프록시 서버 ( 130 ) ) 를 사용 할 수 있 는데 , 프록시 서버 는 초기 장치 ( 110 ) 로부터 데이터 를 수신 하 여 서비스 탐색 장치 ( 120 ) 로 전달 할 수 있 다 . 프록시 서버 ( 130 ) 는 서비스 제공 장치 ( 110 ) 로부터 수신 한 합성 현실 컨텐츠 를 다수 의 서비스 탐색 장치 ( 120 ) 로 배포 하 는 역할 을 수행 할 수 있 으며 , 이 로써 무엇 보다 도 , 직접 서비스 탐색 장치 와 조정 과정 을 거치 고 서비스 탐색 장치 로 합성 현실 컨텐츠 를 배포 해야 한다는 서비스 제공 장치 ( 110 ) 의 부담 을 줄여줄 수 있 다는 이점 이 있 다 . 그 후 , 장거리 폴링 을 통해 서비스 탐색 장치 ( 120 ) 는 서비스 제공 장치 ( 110 ) 에게 서비스 데이터 를 요구 하 기 시작 할 수 있 고 , 서비스 제공 장치 ( 110 ) 는 각각 의 요청 에 응답 하 여 서비스 데이터 를 전송 한다 . 적 용례 및 데이터 의 유형 에 따라서 는 , 이 와 다른 장치 간 통신 메커니즘 이 바람직 할 수 도 있 다 .