네오 위즈 게임즈 , 웹젠 , 위메이드 2 분기 매출 1 분기 넘 어서 해외 매출 신장 과 안정 적 매출 개발 사 연결 매출 반영 효과 온라인 게임 은 여름 방학 과 겨울 방학 시즌 학생 유저 가 몰리 면서 계절 적 특수 를 누려왔 다 . 이 로 인해 게임 업체 실적 은 1 분기 ( 1 월 ~ 3 월 ) 와 3 분기 ( 6 월 ~ 9 월 ) 실적 이 2 분기 와 4 분기 보다 높 았 다 . 2000 년 국내 에서 온라인 게임 시장 형성 이래 지속 된 이 같 은 현상 이 지난 2 분기 에 변화 된 양상 을 보였 다 . 네오 위즈 게임즈 , 드래곤 플라이 , 웹젠 , 위메이드 엔터 테 인 먼 트 , 엔 씨 소프트 등 주요 게임 기업 의 2 분기 실적 이 최대 성수기 인 1 분기 를 앞지른 것 이 다 . ( 표 참조 ) 가장 큰 폭 의 오름세 를 보인 기업 은 네오 위즈 게임즈 로 2 분기 매출 ( 1677 억 ) 이 전 분기 ( 1450 억 ) 대비 15 % 성장 했 다 . 웹젠 ( 7 . 7 %) 과 드래곤 플라이 ( 7 . 2 %), 엔 씨 소프트 ( 7 %) 가 뒤 를 이 었 고 위메이드 엔터 테 인 먼 트 역시 1 . 5 % 대 의 오름세 를 보이 며 최고 성수기 인 1 분기 매출 을 뛰어넘 는 기업 반열 에 합류 했 다 . 이 같 은 현상 에 대해서 일부 에서 는 계절 적 특수 가 사라진 것 이 아니 냐는 의견 이 제시 되 고 있 다 . 업계 한 관계자 는 “ 과거 에 는 성수기 를 앞둔 여름 방학 과 겨울 방학 시즌 에 신작 이 몰렸 던 것 과 달리 최근 들어서 는 비수기 시기 에 도 적 지 않 게 론 칭 되 고 있 다 ” 며 “ 이 는 콘텐츠 가 재미있 다면 성수기 와 비수기 를 구분 하 지 않 는 반증 ” 이 라고 말 했 다 . 하지만 업계 관계자 상당수 는 게임 기업 들 의 ‘ 해외 시장 의 매출 개선 ’ 을 주요 원인 으로 꼽 고 있 다 . 실제로 네오 위즈 게임즈 는 중국 에서 서비스 중 인 ‘ 크로스 파이어 ’ 가 올 상반기 동시 접속자 300 만 명 을 돌파 하 는 등 지속 적 인 성장세 를 나타냈 다 . 위메이드 엔터 테 인 먼 트 역시 중국 ‘ 미르 의 전설 2 ’ 매출 이 반등 하 면서 2 분기 매출 이 전 분기 를 뛰 어 넘 는데 일조 했 다 . 2 분기 중국 ‘ 미르 의 전설 2 ’ 매출 은 위안 화 ( RMB ) 기준 4 . 2 %, 원화 기준 2 . 3 % 증가 했 다 . 웹젠 은 글로벌 게임 포털 ‘ 웹젠 닷컴 ’ 의 2 분기 매출 개선 이 도움 이 됐 다 . 웹젠 측 에서 는 지난해 론 칭한 웹젠 닷컴 에 는 뮤 , 아크 로드 , 썬 등 이 입소문 을 타 고 꾸준 하 게 유저 를 끌 어 모으 며 국내 매출 이외 의 신규 매출 원 으로 자리 를 매김 하 고 있 다고 밝혔 다 . 안정 적 매출 을 나타내 고 있 는 게 임개 발사 의 인수 합병 ( M & A ) 도 한 요인 으로 분석 되 고 있 다 . 네오 위즈 게임즈 는 지난해 5 월 ‘ 세븐소울즈 ’ 개발 사 씨알 스페이스 를 , 위메이드 엔터 테 인 먼 트 는 같 은 해 6 월 ‘ 실크 로드 ’ 개발 사 조이 맥스 를 인수 했 다 . 웹젠 역시 올 1 월 ‘ 메틴 ’ 과 ‘ 메틴 2 ’ 를 개발 한 ‘ 이미르 엔터 테 인 먼 트 ’ 를 사들였 다 . 피인 수개 발사 들 은 년 간 100 억 원 대 이상 의 매출 고 를 올리 는 알짜 기업 들 이 다 . 업계 한 관계자 는 “ 2 분기 매출 이 최고 성수기 인 1 분기 를 넘어선 기업 은 모두 가 해외 시장 에서 의 좋 은 성과 를 보였 고 지난해 와 올 초 인수 합병 ( M & A ) 를 통해 새로운 매출 원 을 확보 했 다 ” 라며 “ 해외 매출 증가 와 국제 회계 기준 에 따른 연결 재무 재 표 의 반영 이 비수기 를 잊 게 한 요인 으로 보여진다 ” 고 말 했 다 . 드래곤 플라이 는 2 분기 ‘ 해외 매출 ’ 감소 에 도 전체 매출 은 증가 해 ‘ 내수 시장 ’ 에서 의 선전 이 비수기 극복 요인 으로 꼽히 고 있 다 . 드래곤 플라이 해외 매출 은 2 분기 45 억 원 으로 1 분기 57 억 원 보다 적 은 것 으로 집계 됐 다 . 타 게 임사 와 달리 연결 재무 재 표 를 반영 할 만 한 개발 사 가 없 다는 점 을 볼 때 2 분기 내수 시장 에서 최고 성수기 를 능가 한 셈 이 다 . 한편 내수 비중 이 높 은 게임 기업 은 과거 와 마찬가지 로 2 분기 매출 이 1 분기 에 비해 떨어진 것 으로 나타났 다 . CJ E & M 넷마블 , JCE , 엠게임 , 게임하이 등 은 2 분기 매출 이 최고 의 성수기 인 1 분기 매출 을 넘어서 지 못한 것 . 업계 한 전문가 는 “ 내수 시장 에 의존도 가 높 은 기업 들 은 2 분기 매출 이 최고 성수기 인 1 분기 에 미치 지 못하 고 있 다 ” 며 “ 이 는 비수기 와 성수기 등 계절 적 특수 가 여전히 존재 하 고 있 음 을 나타내 는 것 " 이라고 말 했 다 . 그 는 " 대다수 기업 들 이 과거 와 달리 1 분기 대비 2 분기 매출 하락 폭 이 갈수록 줄 어 들 고 있 어 게임 시장 에 있 어 계절 적 특수 의 의미 가 줄어들 고 있 다 ” 며 " 포화 된 국내 시장 에서 의 시기 적 특성 을 넘어서 기 위해서 는 해외 시장 개척 이 선행 돼야 할 것 ” 이 라고 덧붙였 다 . [ 매경 게임 진 김상두 기자 sdkim @ mkinternet . com ] ▶ [ 화보 ] 실격 당해 울 고 싶 은 ` 번개 ` 우사인 볼트 ▶ 불경기 의 먹구름 이 몰려온다 ▶ 삼 성판 카카오톡 출시 소식 에 관심 ↑… 무슨 기능 있 을까 ? ▶ 박명수 한예슬 디스 발언 , 깜놀 예언 ? 누리꾼 의견 분분 ▶ [ 화보 ] 백청강 , 아이돌 육상 대회 에서 부상 [ ⓒ 매일 경제 & mk . co . kr , 무단 전재 및 재 배포 금지 ]