부언 하 면 , 3 차원 좌표 체계 에서 대상 의 오른쪽 을 x 축 , 위쪽 을 y 축 , 정면 을 z 축 으로 놓 는다 . 폭행 의 경우 는 한쪽 팔 의 ELBOW y 좌표 가 SHOULDER y 좌표 만큼 , 혹은 그 이상 올라가 게 되 며 , WRIST 의 y 좌표 는 HEAD y 좌표 이상 올라가 게 된다 . 몸 은 객체 A 를 향해 기울 게 돼 HIP _ CENTER , SPINE , SHOULDER _ CENTER 의 z 좌표 는 순서 대로 객체 A 와 가까워 지 게 된다 . 또한 SHOULDER _ CENTER 부터 HIP _ CENTER 까지 의 각도 는 객체 A 의 방향 으로 15 도 이상 기울어지 게 된다 . 다리 의 너비 는 어깨 너비 이상 벌어지 기 때문 에 양쪽 FOOT 의 x 좌표 의 차이 가 양쪽 SHOULDER x 좌표 의 차이 와 비슷 하 거나 이상 이 되 며 , 한 쪽 다리 는 A 를 향해 앞 으로 뻗 어 있 기 때문 에 양쪽 FOOT 의 z 좌표 는 큰 폭 으로 차이 를 보인다 . 타 겟 팅 의 경우 에 는 바디 패턴 은 큰 변화 를 찾 기 힘들 지만 대상 의 팔 이 상대방 을 향해 쭉 뻗 어 있 게 된다 . SHOULDER , ELBOW , WRIST 가 일직선 상 에 놓이 게 되 기 때문 에 z 축 은 A 와 가까운 방향 으로 쭉 뻗 어 있 고 , x , y 좌표 는 큰 차이 를 보이 지 않 는다 . 암 의 각도 는 바디 에서 90 도 에 가깝 게 된다 .