[ 데일리안 ] 입력 2020 . 01 . 14 14 : 03 
 김현 넥슨 부사장 이 14 일 서울 서초구 넥슨 아레나 에서 열린 신작 모바일 역할 수행 게임 ( RPG ) ‘ 카운터 사이드 ( Counterside ) ’ 미디어 쇼 케이스 에서 게임 출시 일정 과 서비스 계획 을 밝히 고 있 다 . ⓒ 데일리안 김은경 기자 
 넥슨 이 신작 모바일 역할 수행 게임 ( RPG ) ‘ 카운터 사이드 ( Counterside ) ’ 로 분위기 반전 에 나섰 다 . 지난해 매각 , 구조 조정 등 내홍 을 겪 은 넥슨 은 올해 첫 신작 인 카운터 사이드 에 적잖 은 기대 를 걸 고 있 다 . 
 서브 컬처 장르 에서 중국 게 임사 들 이 강세 를 보이 고 있 는 만큼 차별 화 된 캐릭터 일러스트 와 스토리텔링 으로 유저 들 을 사로잡 겠 다는 전략 이 다 . 게임 이 장수 할 수 있 는 핵심 요소 인 ‘ 팬덤 ’ 형성 과 유저 와 의 소통 강화 에 도 집중 할 방침 이 다 . 
 넥슨 은 14 일 서울 서초구 넥슨 아레나 에서 카운터 사이드 미디어 쇼 케이스 를 열 고 내달 4 일 게임 을 정식 출시 한다고 밝혔 다 . 
 김현 넥슨 부사장 은 “ 카운터 사이드 는 넥슨 의 올해 첫 신작 이 자 새로운 지적 재산 권 ( IP ) ” 이 라며 “ 몰입 도 높 은 스토리 를 바탕 으로 넥슨 의 ‘ 퀄리티 스타트 ’ 를 책임질 첫 주자 가 될 것 으로 기대 한다 ” 고 말 했 다 . 
 넥슨 은 이번 게임 에 기대 와 동시 에 무거운 부담감 을 안 고 있 다 . 다만 , 게임 의 단기 성과 에 일희일비 하 지 않 고 오랜 시간 공 을 들여 가시 적 인 성과 를 내 겠 다는 목표 다 . 
 김종율 넥슨 퍼블리싱 2 그룹 장은 “ ( 카운터 사이드 가 ) 올해 첫 신작 인 만큼 유저 에게 의미 있 는 평가 를 받 아야 하 는데 , 좋 지 않 은 결과 를 가져올까 하 는 부담 도 있 고 게임 에 거 는 기대 가 남다르 다 ” 고 털어놨 다 . 
 그러 면서 “ 단기간 ( 게임 의 ) 성과 가 나쁘 다고 해서 일희일비 하 지 않 고 꽤 오랜 시간 유저 들 과 소통 해 팬덤 을 만들 면 올해 즐거운 결과 를 볼 수 있 지 않 을까 기대 한다 ” 고 강조 했 다 . 
 넥슨 은 지난해 8 월 1 일 부터 5 일 까지 카운터 사이드 프리미엄 테스트 를 진행 했 다 . 테스트 이후 설문 , 커뮤니티 , 사회관 계망 서비스 ( SNS ) 영상 콘텐츠 등 다양 한 채널 에서 유저 들 의 의견 을 수집 하 고 , 개선 의견 을 바탕 으로 30 개 이상 의 개선 안 을 적용 해 게임 성 을 강화 했 다 . 
 과금 모델 도 이용자 진입 장벽 을 낮출 수 있 도록 설정 했 다 . 인 게임 플레이 만 으로 도 유닛 을 채용 할 수 있 다는 게 넥슨 측 설명 이 다 . 게임 피로도 를 낮추 기 위해 스킨 반복 뽑 기 를 제거 하 고 정가 판매 로 변경 했 다 . 
 넥슨 은 게임 론 칭 이후 빠른 시일 내 유저 간담회 를 진행할 예정 이 다 . 또 일 방향 적 인 마케팅 이 아닌 유저 들 의 즐거움 을 배 로 늘릴 수 있 는 환원 방법 을 적극 적 으로 모색 할 계획 이 다 . 
 올해 넥슨 은 카운터 사이드 외 에 도 자사 의 IP 기반 신작 을 비롯 해 V 4 ( 브이 포 ) 와 같이 새로운 경쟁력 이 될 신규 IP 를 잇달 아 선보일 방침 이 다 . ‘ 바람 의 나라 : 연 ’, ‘ 카트라이더 : 드리프트 ’, ‘ 던전 앤 파이터 ( 던 파 ) 모바일 ’ 등 굵직 한 게임 들 도 출격 대기 중 이 다 . 
 김 부사장 은 “ 올해 게임 에 집중 하 기 위해 절치부심 했 고 여러 신작 을 기획 했 다 ” 며 “ 신규 IP 도 골고루 선보일 예정 ” 이 라고 말 했 다 . 
 스튜디오 비 사이드 가 개발 한 카운터 사이드 는 현실 세계 ‘ 노 말 사이드 ’ 와 반대편 세계인 ‘ 카운터 사이드 ’ 의 전투 를 그린 어 반 판타지 2 차원 ( 2 D ) 캐릭터 수집 형 RPG 다 .