또 다른 예 에서 , " 비교 적 모호 한 "" 조깅 "" 실행 가능 컨트롤 ( 418 ) 과 연관 된 속도 는 예 를 들 어 운동 기구 ( 102 ) 의 프로세서 ", 및 / 또는 하나 이상 의 서버 ( 302 ) 의 프로세서 또는 다른 구성 요소 에 의해 식별 , 계산 , 선택 및 / 또는 다른 방식 으로 결정 된 속도 일 수 도 있 다 . 이러 한 다른 예 에서 , " "" 조깅 "" 실행 가능 컨트롤 ( 418 ) 과 연관 된 속도 는 예 를 들 어 과거 사용 자 선택 ", 과거 사용 자 성과 , 또는 사용자 ( 106 ) 의 다른 이전 의 운동 과 연관 된 집계 사용 자 데이터 에 기초 하 여 결정 될 수 도 있 다 . 이러 한 예 에서 , 예 를 들 어 , 운동 기구 ( 102 ) 의 프로세서 및 / 또는 다른 디지털 하드웨어 ( 148 ) 는 운동 기구 ( 102 ) 를 사용 하 여 운동 클래스 에 참여 중 에 사용자 ( 106 ) 가 통상 적 으로 선택 하 는 벨트 속도 를 포함 하 는 사용 자 데이터 를 감 지 , 수집 및 / 또는 다른 방식 으로 결정 할 수 도 있 다 . 이러 한 예 에서 , 운동 기구 ( 102 ) 의 프로세서 및 / 또는 다른 디지털 하드웨어 ( 148 ) 는 이러 한 사용 자 데이터 를 디지털 하드웨어 ( 148 ) 와 연관 된 메모리 에 저장 할 수 도 있 다 . 프로세서 는 또한 이러 한 사용 자 데이터 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 사용자 ( 106 ) 에 의해 빈번히 선택 된 벨트 속도 를 선택 , 식별 및 / 또는 다른 방식 으로 결정 할 수 도 있 고 , " 선택 된 속도 를 "" 조깅 "" 실행 가능 컨트롤 ( 418 ) 과 연관 시킬 수 도 있 다 . 예 를 들 어 ", 이러 한 선택 된 속도 는 사용자 ( 106 ) 에 의해 참여 된 이전 의 운동 클래스 의 워밍업 기간 / 세그먼트 와 연관 될 수 도 있 고 , 이러 한 속도 는 이러 한 이전 의 워밍업 기간 / 세그먼트 중 에 사용자 ( 106 ) 에 의해 가장 빈번히 선택 된 속도 를 포함 할 수 도 있 다 .