거스름 돈기 에서 는 , 입출금 처리 시 에 전술 한 화폐 의 종류 의 식별 이나 금액 의 집계 등 이 행해 지 기 때문 에 , 입출금 처리 에 시간 이 소요 되게 되 지만 , 이 들 시간 을 단축 시키 는 것 은 어렵 다 . 한편 , POS 단말 부터 의 개시 지시 를 받 지 않 고서 거스름 돈기 를 단독 으로 조작 하 여 입출금 처리 를 행함 으로써 , POS 단말 에서 의 입출금 정보 의 사전 입력 등 을 생략 시킬 수 있 기 때문 에 , 그만큼 입출금 처리 에 소요 되 는 시간 을 단축 시킬 수 있 다 . 그래서 , 본 실시 예 에서 는 , 거스름 돈기 ( 10 ) 를 단독 으로 조작 하 여 입출금 처리 를 행한 경우 에 는 , 그 입출금 처리 의 내용 을 POS 단말 ( 20 ) 에 통지 시켜 , 그 통지 를 받 은 POS 단말 ( 20 ) 에서 는 , 화면 상 에 아이콘 을 표시 시켜 , 이 아이콘 을 오퍼레이터 에게 실행 시키 는 것 으로 입출금 처리 의 종류 를 나중 에 추가 입력 할 수 있 는 것 으로 했 다 . 이 에 따라 , 입출금 처리 를 행할 때 에 상품 의 정산 을 대기 하 는 고객 이 있 는 경우 에 는 , 거스름 돈기 ( 10 ) 를 단독 조작 시킴 으로써 조금 이라도 빠르 게 입출금 처리 를 종료 시켜 , 신속 하 게 고객 의 정산 에 대응 시키 는 것 이 가능 해진다 . 또한 , POS 단말 ( 20 ) 에 아이콘 을 표시 시킴 으로써 오퍼레이터 는 , 정산 을 대기 하 는 고객 이 없 을 때 에 입출금 처리 의 종류 를 추가 입력 시킬 수 있 기 때문 에 , 오산 의 발생 을 막 는 것 이 가능 해진다 . 즉 , 오산 을 발생 시키 지 않 고 , 거스름 돈기 ( 10 ) 를 단독 조작 시킬 수 있 어 , 이 에 따라 거스름 돈기 의 입출금 처리 를 신속 하 게 행하 게 하 는 것 이 가능 해진다 . 이하 에 , 이러 한 특징 을 갖 는 POS 시스템 의 구조 에 대해 설명 한다 .