어쨌든 , 위 와 같 은 단계 를 반복 하 는 단계 ( S 7 ) 를 통하 여 사용 자 를 베스트 컨디션 에 도달 ( 특정 시점 에서 의 측정치 가 V 가 되 거나 V 에 근사 한 상태 ) 하 도록 유도 할 수 있 다 . 이러 한 베스트 컨디션 에 도달 하 도록 유도 하 는 어 드 바이스 는 워밍업 상태 뿐 만 아니 라 골프 플레이 를 하 는 도중 에 도 활용 될 수 있 다 . 또한 , 이러 한 과정 을 반복 하 다 보 면 사용 자 는 어떤 액션 을 얼마 만큼 하 는 경우 에 베스트 컨디션 에 도달 할 수 있 는지 스스로 판단 할 수 있 다 . 또한 , 상기 과정 이 반복 되 다 보 면 , 측 정부 ( 210 ) 에서 측정 되 는 신체 상태 정보 , 데이터베이스 에 저장 되 어 있 는 정보 , 센싱 부 ( 1335 ) 를 통하 여 감지 되 는 사용자 의 행동 등 으로부터 , 사용 자 가 어떤 액션 을 취하 는 경우 에 베스트 컨디션 에 도달 할 수 있 는지 의 메커니즘 이 확립 되 어 이 를 자동 으로 파악 할 수 도 있 다 . 따라서 , 특정 사용 자 가 베스트 컨디션 에 도달 하 는 데 필요 한 액션 들 의 메커니즘 ( 가령 , 팔 벌려 뛰 기 10 회 , 앉 았 다 일어나 기 10 회 , 스윙 연습 10 회 를 순차 적 으로 실시 ) 도 데이터베이스 에 저장 하 여 , 사용 자 가 스크린 골프 를 시작 할 때 부터 베스트 컨디션 에 도달 할 수 있 도록 어 드 바이스 제 공부 ( 2334 ) 에서 필요 한 어 드 바이스 를 순차 적 으로 제공 할 수 있 다 .