그러면 , 제 어부 ( 1 ) 에 인식 된 가속 도 데이터 의 절대값 이 소정 의 값 이상 인지 여부 가 제 어부 ( 1 ) 에 의하 여 판단 되 어 ( S 6 ) , 가속 도 데이터 의 절대값 이 소정 의 값 이상 이 라고 제 어부 ( 1 ) 에 판단 된 경우 ( S 6 에서 Yes ) , 가속 도 데이터 가 제 어부 ( 1 ) 에 의하 여 인식 된다 ( S 7 ) . 그러면 , 배트 가 타자 캐릭터 ( 72 ) 와 함께 이동 을 개시 하 는 상태 즉 타자 캐릭터 ( 72 ) 가 배트 스윙 을 개시 하 는 상태 가 , 화상 데이터 예 를 들 어 폴리곤 데이터 를 연속 적 으로 이동 시키 는 것 에 의하 여 , 텔레비전 모니터 ( 20 ) 에 표시 된다 ( S 8 ) . 여기 서 , 조작 입력 부 ( 5 ) 에 입력 된 가속 도 데이터 의 절대값 이 소정 의 값 미만 이 라고 제 어부 ( 1 ) 에 판단 된 경우 ( S 6 에서 No ) , 가속 도 데이터 가 제 어부 ( 1 ) 에 의하 여 인식 되 지 않 는다 ( S 9 ) . 즉 , 배트 는 타자 캐릭터 ( 72 ) 와 함께 이동 을 개시 하 지 않 는다 ( 타자 캐릭터 ( 72 ) 는 배트 스윙 을 개시 하 지 않 는다 ) .