포착 된 영상 의 렌즈 왜곡 을 저감 하 는 다른 실시 예 가 기술 된다 . 기술 된 시스템 은 정보 를 저장 하 기 위한 버퍼 와 , 그래픽 처리 유닛 ( GPU ) 의 일부 로서 픽셀 데이터 를 생성 하 기 위한 텍스처 링 엔진 ( texturing engine ) 을 포함 한다 . 텍스처 링 엔진 은 버퍼 에 저장 된 보정 영상 에 액세스 하 도록 구성 된다 . 텍스처 링 엔진 은 이 보정 영상 을 이용 하 여 포착 된 영상 으로부터 보정 된 영상 을 생성 한다 .