유저 인식 시스템 : 유저 가 시스템 을 호출 할 때 , 그 들 은 스크린 상 에 아바타 로 표현 될 수 있 다 . 만약 그렇 다면 , 그 들 은 다수 의 상이 한 방식 으로 식별 될 수 있 다 . 그 들 의 전화 번호 의 일부 가 표시 될 수 있 으며 ( 통상 적 으로 마지막 4 개 의 숫자 ) , 그 들 은 오디오 채널 을 통해 또는 백 채널 상 에서 SMS 또는 MMS 를 통해 그 들 에게 통신 되 는 컬러 또는 형상 과 같 은 고유 한 식별자 에 의해 표현 될 수 있 고 , 그 들 은 입력 데이터 를 보내 고 변경 하 는 출력 데이터 로부터 그것 을 추론 함 으로써 그 들 의 유저 ID 를 발견 할 수 있 으며 , 유저 의 아바타 는 ( 어느 전화 번호 를 그 들 이 호출 했 는지 에 기초 하 여 어느 나라 로부터 유저 가 호출 하 는 지와 같 은 ) 인 스톨레 이 션 그 자체 의 데이터 또는 메타데이터 에 기초 하 여 자동 으로 맞춤 화 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 일본 및 영국 참여 자 들 을 갖 는 대화 식 게임 에서 , 각 유저 의 아바타 는 그 들 이 어느 국가 로부터 호출 하 는지 의 플래그 로 향상 될 수 있 다 . 유저 의 아바타 는 ( 그 들 은 전화 번호 는 어느 지리 적 위치 로부터 의 것 인지 와 같 은 - 예 를 들 면 , 그 들 이 어느 국가 또는 나라 로부터 왔 는지 에 기초 하 여 그 들 의 아바타 를 변경 하 는 것 , 또는 좋 아 하 는 스포츠 팀 과 같 은 이미 수집 된 데이터 를 이용 하 여 그 들 의 외관 또는 기능 들 을 변경 하 는 것 과 같 은 ) 유저 그 자체 에 관한 데이터 또는 메타데이터 에 기초 하 여 자동 으로 맞춤 화 될 수 있 다 .