[ 이슈 분석 ] 짝퉁 게임 역수출 까지 . .. 국내 게임 사 권리 되찾 기 위해 많 은 시간 과 비용 투입 
 중국 짝퉁 게임 에 한국 게 임사 가 피해 를 본 건 어제 오늘 일 이 아니 다 . 짝퉁 게임 은 2000 년 대 초반 한국 게임 업체 들 이 중국 에 진출 할 때 부터 불거졌 던 문제 다 . 하 지만 ' 법 적 대응 을 해 봐야 소귀 에 경 읽 기 ' 였 기 때문 에 내버려 두 는 게 관행 이 었 다 . 저작 권 침해 소송 기간 이 긴 데 다 ¦  첨 � 대표 되 는 중국 관습 화 된 상례 에 현지 시장 에서 배척 받 을까 봐 우려 해서 다 . 
 현재 도 서비스 되 고 있 는 ' 오디션 ' 은 일찌감치 중국 에서 ' 슈퍼 댄스 ' 란 짝퉁 과 만났 다 . ' 던전 앤 파이터 ' 는 2007 년 부터 현재 까지 짝퉁 게임 때문 에 골머리 를 앓 고 있 다 . 웹젠 대표 IP ' 뮤 ' 는 2009 년 이름 까지 베껴 간 ' 뮤 X ' 가 중국 서 출시 되 기 도 했 다 . 
 모바일 게임 으로 넘어오 면서 짝퉁 게임 은 일일이 이름 을 열거 하 기 도 어려울 만큼 많이 개발 됐 다 . 펍지가 표절 로 지목 한 넷 이 즈 ' 황야 행동 ' 은 작년 한 해 동안 5200 억 원 을 벌어들였 다 . 그 동안 ' 배틀 그라운드 모바일 ' 은 중국 서 유료 아이템 을 판매 하 지 도 못했 다 . 개발 속도 가 빨라 ' 종결자 2 ' ' 소미 총 전 ' ' 총림 법칙 ' ' 방축 유희 ' 등 이 배틀 그라운드 모바일 보다 도 먼저 나와 모바일 게임 시장 을 선점 하 기 도 했 다 . 
 국내 게임 사 는 권리 를 되찾 기 위해 많 은 시간 과 비용 을 들여야 만 했 다 . 
 넥슨 은 ' 던전 앤 파이터 ' 짝퉁 게임 에 몸살 을 앓 았 다 . 중국 내 엄청난 인기 때문 이 다 . 수많 은 짝퉁 게임 이 등장 했 다 . 캐릭터 , 클래스 명 , 스킬 명 , 아이콘 , 묘사 , 장비 , 속성 , 몬스터 , 배경 등 던전 앤 파이터 핵심 요소 와 구조 가 비슷 한 게임 이 많 았 다 . 
 넥슨 은 자금 과 시간 을 들여 소송 을 했 다 . 킹 넷 온라인 , 지나온 라인 , 취화 온라인 , 상사 온라인 , 열등 온라인 , 취 탑 정보 기술 유한회사 , 역유 온라인 을 IP 도용 회사 로 지목 하 고 서비스 중지 를 요구 했 다 . 이 중 킹 넷 ' 아라드 의 분노 ' 서비스 를 중지 시키 는 데 성공 했 다 . 
 넷마블 역시 ' 스톤 에이지 ' 를 베낀 짝퉁 게임 이 중국 에서 유통 되 고 있 어 자금 과 시간 을 들여 대응 하 고 있 다 . 
 위메이드 는 짝퉁 게임 권리 행사 에 가장 많 은 공 을 들이 고 있 다 . 미르 의 전설 IP 를 보호 하 기 위한 전담 법인 을 설립 , 자금 과 인력 을 투입 했 다 . 
 위메이드 는 최근 37 게임즈 를 상대 로 제기 한 ' 미르 의 전설 2 ' IP 저작 권 침해 소송 에서 승소 했 다 . 2 년 6 개월 만 에 거둔 성과 다 . 37 게임즈 가 위메이드 에 지급 해야 할 로열티 합의금 은 약 1300 억 ~ 1600 억 원 에 이른다고 전해졌 다 . 또 전기 패업 이 서비스 4 년 이 지났 음 에 도 중국 내 매출 톱 10 을 유지 하 고 있 어 새로운 로열티 수익 구조 가 완성 될 것 이 란 기대 가 크 다 . 
 위메이드 는 이외 에 도 샨 다 , 킹 넷 건 을 포함 해 다수 소송 을 진행 하 고 있 다 . 미 중 무역 전쟁 이 봉합 수순 을 밟 고 있 고 두 국가 모두 저작 권 보호 에 관심 을 기울이 고 있 어 위메이드 에 유리 한 상황 이 다 . 
 위메이드 는 IP 를 되찾 기 위해 2 년 이 넘 는 시간 동안 많 은 에너지 를 쏟 았 다 . 다행히 결과 가 좋 아 향후 로열티 수익 증대 , IP 제휴 사업 이 가속 화 될 전망 이 다 . 장현국 위메이드 대표 는 IP 사업 만 으로 로열티 매출 2000 억 원 을 자신 하 고 있 다 .