또한 , 하이라이트 장면 결정 수단 ( 55 ) 에서 는 , 이닝 이 몇 회 인가 를 CPU ( 7 ) 가 판단 할 때 , 도 17 에 도시 하 는 소정 이닝 마다 의 체크 개시 이닝 결정 확률 에 대한 변환 테이블 에 따라 확률 치 ( 値 ) 가 작용 하 게 되 어 있 다 . 구체 적 으로 는 , 도 17 에 도시 하 는 바 와 같이 , 이닝 이 「 1 회 부터 2 회 까지 」 일 때 , 체크 개시 이닝 결정 확률 이 「 25 %」, 이닝 이 「 3 회 부터 4 회 까지 」 일 때 , 체크 개시 이닝 결정 확률 이 「 25 %」, 이닝 이 「 5 회 부터 6 회 까지 」 일 때 , 체크 개시 이닝 결정 확률 이 「 5 %」, 이닝 이 「 7 회 부터 8 회 까지 」 일 때 , 체크 개시 이닝 결정 확률 이 「 35 %」, 이닝 이 「 9 회 」 일 때 , 체크 개시 이닝 결정 확률 이 「 10 %」 로 되 어 있 다 . 여기 에서 는 , 현실 의 야구 에 있 어서 , 고조 되 기 어려운 이닝 이 「 5 회 부터 6 회 까지 」 일 때 의 확률 치 를 낮 게 하 고 , 현실 의 야구 에 있 어서 고조 되 기 쉬운 이닝 이 「 7 회 부터 8 회 까지 」 일 때 의 확률 치 를 높 게 하 는 것 에 의하 여 , 리얼리티 가 있 는 하이라이트 장면 을 결정 하 기 쉬워진다 . 여기 에서 는 , 체크 개시 이닝 결정 확률 이 「 25 %」 에서 , 이닝 이 「 3 회 부터 4 회 까지 」 로 결정 되 고 , 이 「 3 회 부터 4 회 까지 」 에 있 어서 , 3 회 에 하이라이트 장면 으로 될 수 있 는 장면 이 존재 하 지 않 는 상태 에서 , 또한 4 회 말 의 공격 에 있 어서 , 1 대 1 의 동점 , 또한 2 루 ( 득점권 ) 에 러너 가 있 을 때 의 장면 이 하이라이트 장면 으로서 선택 된다 .