애니팡 ‘ 카톡 ’ 날개 달 고 인기 ‘ 팡 팡 ’ 
 요즘 지하철 이나 버스 , 사무실 에 앉 아 , 심지어 걸어가 면서 고개 를 숙인 채 스마트폰 의 화면 을 문질러 대 는 사람 이 있 다면 ? 십 중 팔 구 는 소셜 네트워크 게임 < 애니팡 > 을 즐기 고 있 다고 봐도 무방 하 다 . 
 출시 당시 아무 도 주목 하 지 않 던 게임 ‘ 애니팡 ’ 이 국민 게임 에 등극 했 다 . 지난 7 월 30 일 카카오톡 을 통해 등장 한 이 게임 은 40 여 일 만 에 다운로드 1200 만 건 을 넘 었 다 . 하루 에 700 만 명 이 즐기 고 , 동시 접속자 는 200 만 명 이 넘 는다 . 연락 이 뜸했 던 사람 들 이 < 애니팡 > 덕분 에 다시 끈끈 한 사이 가 된다는 말 이 나올 정도 니 가히 신드롬 이 다 . 
 사람 들 은 왜 이렇게 < 애니팡 > 에 열광 할까 . 
 소규모 개발 사인 선 데 이토 즈 가 내놓 은 < 애니팡 > 은 60 초 동안 같 은 동물 세 마리 이상 을 가로 , 세로 로 맞춰 없애 는 ‘ 아주 간단 한 ’ 게임 이 다 . 게임 자체 로 만 보 면 대단히 훌륭 한 것 은 아니 다 . 비슷 한 게임 은 이미 수없이 많 기 때문 이 다 . 그러나 배우 지 않 고 도 누구 나 쉽 게 즐길 수 있 는 단순 한 구조 가 오히려 강점 이 됐 다 . 
 < 애니팡 > 의 약점 을 강점 으로 바꾼 것 은 국민 메신저 ‘ 카카오톡 ’ 과 의 환상 궁합 이 다 . 
 네트워크 상의 ‘ 누군가 ’ 가 아니 라 , 카카오톡 에 저장 된 지인 들 과 의 순위 경쟁 이 란 점 은 게임 의 흥미 요소 를 수직 상승 시켰 다 . 이때 게임 의 단순 한 조작 방식 은 카카오톡 을 이용 하 는 수 천만 명 중 누구 에게 도 전혀 장벽 이 되 지 않 는다 . 카카오톡 을 통한 빠른 입소문 이 그대로 게임 다운로드 로 옮겨질 수 있 다는 애기 다 . 
 길 어야 1 분 에 불과 한 짧 은 플레이 타임 의 제한 을 두 고 높 은 점수 경쟁 을 유도 한 점 은 짧 게 집중 하 고 , 자주 접속 해서 즐기 는 스마트폰 이용자 들 의 트렌드 를 꿰뚫 었 다 . 
 결정 적 인 장점 은 경쟁 과 시도 의 제한 이 다 . 게임 을 한 판 마치 고 나 면 바로 ‘ 카톡 친구 ’ 들 과 의 순위 가 나온다 . 순위 가 높 을수록 자주 노출 되 고 좋 은 성적 을 내 면 바로 순위 에서 앞서 기 때문 에 당연히 자주 게임 을 하 고 싶 어 진다 . 
 그러나 ‘ 하트 ’ 라는 소모 자원 을 이용 해 참가 제한 을 두 고 , 그 하트 를 남 들 에게 쉽 게 줄 수 있 게 해 놓 은 것 이 < 애니팡 > 의 핵심 이 다 . 게임 을 하 지 않 던 사람 도 지인 이나 불 특정 다수 로부터 ‘ 하트 를 준다 ’ 는 메시지 를 받 고 는 게임 을 다운로드 받 게 된다 . 
 결국 카카오톡 과 의 연계 를 극대 화 시킨 것 이 ‘ 애니팡 신드롬 ’ 의 비결 로 평가 받 는다 . 때문 에 업계 에서 는 < 애니팡 > 자체 의 성공 보다 이 게임 을 통해 열린 가능 성 에 주목 하 고 있 다 . 
 게임 업계 한 관계자 는 “ SNS 와 게임 의 환상 적 결합 인 < 애니팡 > 이 모바일 게임 의 나아갈 길 을 제시 했 다 ” 고 평가 했 다 .