대만 은 콘텐츠 에 대한 수 용도 가 높 고 성장 가능 성 역시 높 다 . 소비자 역시 유연 한 편 이 어서 다채 로운 마케팅 도 가능 하 다 . 반면 일본 은 고도 화 , 전문 화 , 고착 화 된 시장 이 기 때문 에 일본 소비자 취향 에 대한 철저 한 분석 을 바탕 으로 접근 해야 한다 . 모바일게임 시장 은 각 국가 의 통신 상황 , IT 문화 의식 수준 , 콘텐츠 에 대한 기호 에 따라 다양 한 형태 로 성장 하 고 있 다 . 이러 한 글로벌 시장 상황 에 대한 이해 를 바탕 으로 한국 게임 업체 들 이 해외 시장 에 대한 구체 적 인 전략 을 세워야 한다 . 한국 은 PC 온라인 게임 의 종주국 으로서 명성 을 확보 한 나라 다 . 이 에 , 글로벌 모바일게임 시장 에서 도 한국 게임 업체 들 에게 기대 하 는 바 가 크 다 . 쿤룬 을 비롯 한 많 은 기업 들 이 한국 의 검증 받 은 게임 들 을 통해 해외 시장 을 공략 해 나갈 수 있 는 기회 가 더 많이 생겨나 길 기대 하 고 있 다 .       새로운 성장 모 멘 텀 으로 글로벌 시장 을 바라보 고 있 는 한국 기업 이 라면 , 각 나라 의 시장 상황 , 국민 들 의 소비 수준 과 콘텐츠 선호도 , 소비 패턴 등 에 대한 심도 깊 은 이해 를 바탕 으로 보다 다양 한 , 창의 성 있 는 시도 들 을 해 주 기 를 바란다 . 한국 의 고 퀄리티 게임 들 은 분명 지금 보다 더 많 은 글로벌 성과 를 낼 수 있 는 잠재력 을 갖 고 있 다 . 다양 한 해외 시장 에 진출 함 에 있 어 카피캣 을 추구 하 기 보 다는 , 자신 만 의 성공 을 만들 어 갈 배짱 과 용기 가 필요 하 다 . 그리 하 면 노하우 와 인프라 를 가진 많 은 기업 들 이 한국 기업 들 의 성장 교두보 가 기꺼이 되 어 줄 것 이 다 . 쿤룬 역시 한국 기업 들 의 글로벌 진출 을 응원 한다 .   편집국 game @ heraldcorp . com