이제 도 11 을 참조 하 면 , 예시 적 인 광원 ( 1104 ) 의 위치 ( 1102 ) 및 예시 적 인 3 D 렌더링 ( 1108 ) 의 배향 ( 1106 ) 각각 을 자동 으로 조정 하 기 위한 예시 적 인 프로세스 ( 1100 ) 의 개략 도 가 도시 되 어 있 다 . 도시 된 예 에서 , 광원 ( 1104 ) 은 점 광원 일 수 있 다 . 일부 예 들 에서 , 도 2 를 참조 하 여 기술 된 바 와 같 은 방법 ( 200 ) 과 같 은 방법 은 3 D 렌더링 ( 1108 ) 의 배향 ( 1106 ) 및 광원 ( 1104 ) 의 위치 ( 1102 ) 각각 을 자동 으로 결정 하 기 위해 도 1 을 참조 하 여 기술 된 바 와 같 은 시스템 ( 100 ) 과 같 은 시스템 상 에서 구현 될 수 있 다 . 참고 로 , 포지티브 X 및 Y 방향 들 은 광원 ( 1104 ) 의 위치 ( 1102 ) 와 3 D 렌더링 ( 1108 ) 의 배향 ( 1106 ) 을 추가 로 관련짓 는다 .