5 . 
 | 출제 의도 | 목록 태그 의 이해 
 | 해설 | 목록 을 만드 는 태그 에 는 순서 가 있 는 목록 , 순서 가 없 는 목록 을 만드 는 태그 가 있 다 . 
 < UL > 은 순서 가 없 는 목록 을 만드 는 태그 로서 속성 으로 TYPE , 속성 값 으로 는 disc , circle , square 가 있 다 . disc 는 목록 의 처음 을 검 은 원 으로 시작 할 때 사용 하 는 것 이 다 . 
 circle 는 내부 가 투명 한 원 을 그릴 때 사용 한다 . square 는 검 은 사각형 을 그릴 때 이용 한다 . 
 < OL > 은 순서 가 있 는 목록 을 만드 는 태그 로서 속성 으로 TYPE , 속성 값 으로 는 1 , A , a , Ⅰ , i 가 있 다 . 순서 가 있 는 목록 이 므로 속성 값 에 따라서 순서 가 결정 된다 . 예 로 type = 1 이 면 1 , 2 , 3 … 순 으로 결정 된다 . OL type =" 1 " 은 순서 를 먼저 설정 한 부분 이 다 . 
 < LI > 는 실제 목록 을 만드 는 태그 로 , 목록 의 내용 을 보여 준다 . 
 따라서 정답 은 ① 번 이 다 . 정답 및 해설 1 
 3 
 4 
 2 
 ④ 
 ② 
 ③ 
 ② 
 1 . 
 | 출제 의도 | 불 대수 와 순서도 의 이해 
 | 해설 | 이 문제 는 불 대수 의 기본 관계 식 을 이해 하 고 , 순 서도 의 기호 를 파악 할 수 있 어야 해결 할 수 있 는 문제 이 다 . 
 출발 은 ( 0 , 0 ) 에서 시작 한다 . 순서도 를 파악 하 면 , 
 ‘ A + 1 = 1 ’ 은 참 이 다 . 따라서 X = 1 이 된다 . ‘ A + A '= 0 ’ 은 거짓 이 다 . ‘ A + A '= 1 ’ 이 된다 . 따라서 Y = 0 이 된다 . 좌표 로 는 ( 1 , 
 0 ) 이 다 . 다음 으로 ‘ A · A '= 1 ’ 은 거짓 이 다 . ‘ A · A '= 0 ’ 이 된다 . 
 따라서 X = 0 이 되 고 , ‘ A · 1 = A ’ 는 참 이 므로 Y = 1 이 된다 . 
 좌표 로 표시 하 면 ( 0 , 1 ) 이 다 . 따라서 로봇 은 ( 1 , 0 ) 과 ( 0 , 1 ) 로 이동 하 게 되 므로 정답 은 ② 번 이 다 . 
 2 . 
 | 출제 의도 | 프로그램 작성 절차 
 | 해설 | 프로그램 작성 절차 를 보 면 문제 분석 단계 , 입 출 력 설계 단계 , 순서 도 작성 단계 , 코딩 과 입력 단계 , 번역 단계 , 모 의 실행 단계 , 실행 및 평가 단계 , 프로그램 의 문서 화 단계 가 있 다 . 
 문제 에서 ( 가 ) 는 문제 해결 을 위해 입력 되 는 데이터 의 입 력 형태 와 장치 , 처리 방법 , 출력 형태 와 장치 등 을 결정 하 는 단계 로 입출력 설계 단계 이 다 . 
 ( 나 ) 부분 은 실행 단계 로 번역 된 목적 프로그램 에 모든 문장 이 한 번 이상 실행 되 도록 모 의 데이터 를 입력 하 여 실 제 데이터 처리 과정 에서 생길 수 있 는 논리 적 오류 를 찾 아 수정 하 는 단계 이 다 . 
 따라서 정답 은 ② 번 이 다 . 
 3 . 
 | 출제 의도 | 순서도 의 기호 와 의미 
 | 해설 | 원금 이 5000 이 고 , 자동 이체 횟수 가 6 회 이 므로 초 과액 = 원금 - 3000 이 된다 . 즉 , 초과액 = 5000 - 3000 = 2000 
 이 다 . 초과액 이자 = 2000 × 0 . 05 × 기간 = 100 원 이 다 . 또한 원 리 금 을 계산 해 보 면 원리금 = 5000 + 100 +( 3000 × 0 . 1 × 1 ) = 
 5000 + 100 + 300 = 5400 이 된다 . 
 따라서 정답 은 ③ 번 이 다 .