본 개시 내용 의 실시 예 들 의 측면 에 따르 면 , 오브젝트 제어 방법 이 제공 된다 . 선택 적 으로 , 선택 적 구현 에서 , 오브젝트 제어 방법 은 도 1 에 도시 된 하드웨어 환경 에 적용 될 수 있 지만 , 이 로 제한 되 지 는 않 는다 . 인간 - 머신 상호 작용 애플리케이션 의 클라이언트 ( 도 1 에 도시 된 레이싱 게임 애플리케이션 의 클라이언트 ) 가 사용 자 기기 ( 102 ) 에 설치 되 어 있 다는 것 이 가정 된다 . 클라이언트 실행 시 , 단계 ( S 102 ) 에 도시 된 바 와 같이 , 클라이언트 에 의해 디스플레이 되 는 인간 - 머신 상호 작용 인터페이스 에서 제 1 가상 키 ( 도 1 의 좌측 하단 코너 에 도시 된 방향 키 ) 및 제 2 가상 키 ( 도 1 의 우측 하단 코너 에 도시 된 액션 제어 키 ) 에 대해 길 게 누름 조작 을 수행 함 으로써 생성 되 는 조작 명령 이 획득 된다 .