광학 식 은 도 1 처럼 고정 된 광원 ( LS ) 앞 에서 재귀 반사 ( self reflective ) 마커 ( SM ) 를 몸 에 부착 한 사람 이 움직이 는 것 을 광원 근처 에 고정 된 카메라 ( CA ) 로 촬영 한 영상 에서 재귀 반사 마커 의 위치 를 분석 해서 움직임 을 산출 하 는 방식 이 다 . 여기 서 재귀 반사 마커 는 3 M 사 등 에서 필름 형태 로 판매 하 고 있 는 공지 기술 의 물체 로써 미세 한 구슬 이나 프리즘 을 사용 하 여 입사 된 빛 을 광원 쪽 으로 반사 시키 는 물체 를 말 한다 . 기존 의 광학 식 모션 캡처 장치 는 사람 이 회전 하 는 경우 즉 카메라 를 향해 서 있 던 사람 이 카메라 를 등지 고 서 는 경우 복잡 한 후처리 과정 을 거쳐야 한다는 단점 이 있 다 . 예 를 들 면 사람 의 앞면 에 부착 되 는 마커 의 배열 을 사람 의 뒷면 에 부착 되 는 마커 의 배열 과 다르 게 해서 사람 이 카메라 를 향해 서 있 는지 아니 면 등지 고 서 있 는지 를 구분 해야 한다 . 그러나 한 화면 에 동시 에 촬영 되 는 모션 캡 처 되 는 사람 수 가 많 아 지 면 이 방법 도 사용 하 기 곤란 하 다 . 또한 카메라 앞 에서 좌우 로 떨어져 있 던 동일 체격 의 두 사람 이 좌우 로 이동 해서 카메라 앞 에서 서로 를 스쳐 지나가 서 자리 를 바꾸 는 경우 두 사람 이 자리 를 바꾼 것 인지 아니 면 바꾸 려다 중간 에 다시 제자리 로 돌아간 것 인지 구분 할 수 없 다는 단점 이 있 다 . 또한 펄럭이 는 천 형태 의 물체 ( 예 를 들 면 태극기 ) 의 앞뒤 면 에 도 2 와 같이 바둑판 처럼 재귀 반사 마커 를 일정 간격 으로 매트릭스 형태 로 부착 해서 펄럭이 는 형태 를 모션 캡 처하 는 경우 천 형태 의 물체 가 복잡 하 게 접힌 경우 도 3 처럼 앞쪽 으로 접힌 것 인지 아니 면 도 4 처럼 뒤쪽 으로 접힌 것 인지 구분 하 기 가 매우 어렵 다 . 이 처럼 광학 식 은 간단 한 마커 를 부착 해서 장소 에 구애 됨 없이 사용 할 수 있 다는 장점 이 있 지만 다수 의 사람 이 동시 에 복잡 하 게 움직여서 카메라 앞 에서 겹쳐지 는 위치 에 있 는 경우 나 회전 하 는 경우 또는 펄럭이 는 천 형태 의 물체 가 접힌 경우 복잡 한 후처리 를 해야 하 고 경우 에 따라서 는 수작업 으로 사람 이 각각 의 마커 가 어느 물체 소속 인지 인식 해서 후처리 를 해야 하 기 때문 에 캡 처하 기 가 곤란 하 고 실시간 캡처 가 어렵 다는 단점 이 있 다 .