다양 한 실시 예 에 따르 면 , 아바타 정보 ( 310 ) 는 , 3 D _ avatar _ 0 ( 311 - 1 ) , overlay _ frame _ 0 ( 311 - 3 ) , sticker ( 311 - 5 ) 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 3 D _ avatar _ 0 ( 311 - 1 ) 는 아바타 모델링 정보 에 대응 하 고 , overlay _ frame _ 0 ( 311 - 3 ) 는 배경 정보 에 대응 하 고 , sticker ( 311 - 5 ) 는 아바타 의 카테고리 정보 에 대응 될 수 있 다 .