예 를 들 어 , 도 5 에서 프레임 ( 502 ) 내 의 블록 ( 510 ) 과 관련 된 MV 2 가 현재 블록 ( 506 ) 과 관련 된 실제 모션 벡터 라 하 자 . 이 경우 에 도 매칭 블록 ( 508 , 510 ) 이 모두 비슷 하 게 낮 은 오차 값 을 갖 기 때문 에 , MEU ( 110 ) 는 블록 ( 506 ) 에 대한 최적 매칭 블록 으로서 블록 ( 508 ) 을 잘못 선택 할 수 있 다 . 이런 미스 매치 는 비디오 화질 을 악화 시킨다 .