일반 적 으로 , 반사 된 광 에 대응 하 는 상이 한 영역 들 ( 예컨대 , 패치 의 픽셀 들 ) 에 대한 강도 값 은 또한 각각 의 패치 에 대한 애버리지 강도 값 을 결정 하 기 전 또는 후 에 투과 된 광 에 대한 강도 값 과 결합 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 반사 및 투과 된 강도 값 의 애버리지 는 각각 의 포인트 또는 픽셀 에 대하 여 결정 될 수 있 다 . 대안 적 으로 , 애버리지 는 패치 의 반사 및 투과 강도 값 에 대하 여 별도 로 계산 될 수 있 다 . 각각 의 패치 에 대하 여 별도 로 계산 된 반사 애버리지 및 투과 애버리지 는 또한 조합 되 거나 애버리지 될 수 있 다 . 일 예시 적 인 구현 에서 , 상이 한 영역 의 반사 ( R ) 및 투과 ( T ) 값 은 ( T - R ) / 2 에 의해 결합 될 수 있 다 .