개발자 이언 헤지 코스타스 와 함께 한 10 월 11 일 격전 의 아제 로스 Q & A - 와우 헤드 뉴스 
 2018 / 10 / 11 시간 12 : 47 에 Squishei 에 의해 작성 됨 
 게임 디렉터 이언 헤지 코스타스 가 격전 의 아제 로스 와 다가오 는 대 규모 컨텐츠 패치 인 8 . 1 패치 복수 의 파도 에 대한 질문 에 대답 하 기 위해 개발자 Q & A 를 가졌 습니다 ! 와우 헤드 는 실시간 으로 Q & A 를 주시 했으며 , Q & A 에서 나온 중요 한 질문 과 그 에 대한 대답 들 을 이 글 에 담 았 습니다 . 
 8 . 1 의 아제 라이트 방어구 의 두 고리 에 같 은 능력 이 붙 어 있 을 수 있 는지 ? 
 아뇨 , 전 문화 별 특성 들 은 늘 다를 겁니다 . 이 는 8 . 1 패치 부터 모든 아제 라이트 방어구 에 는 세 개 의 전문 화 별 능력 들 이 붙 어 있 게 된다는 뜻 이 죠 . 새로 추가 되 는 바깥 고리 에 는 일반 능력 이 붙 어 있 지 않 을 겁니다 . 더 많 은 선택지 를 제공 하 고 , 원 하 는 능력 들 을 훨씬 더 쉽 게 접할 수 있 게 되 는 셈 이 죠 . 
 아 제 라이트 시스템 의 능력 이 아이템 별 이 아닌 전문 화 별로 저장 되 게 할 계획 은 없 는지 ? 
 아 제 라이트 방어구 는 무기 와 같 은 다른 아이템 들 보다 훨씬 유동 적 입니다 . 만약 딜러 에서 탱커 로 전문 화 를 바꾼다면 , 아예 새로운 장신구 와 무기 가 필요 하 겠 지만 아 제 라이트 방어구 같 은 경우 에 는 재 연마사 에게 가 서 능력 을 바꾸 기 만 하 면 되 니까요 . 만약 전 문화 를 자주 바꾸 는 분 이 라면 , 재 연마 를 많이 하 고 싶 지 않 으시 다면 늘 일반 능력 을 선택 하 실 수 있 습니다 . 
 이 는 고작 몇 % 정도 만 덜 효과 적 일 겁니다 . 세계 최초 를 노리 시 는 게 아니 라면 , 385 대신 370 을 사용 하 셔도 괜찮 을 겁니다 만 아 제 라이트 방어구 를 얻 을 수 있 는 방법 과 확률 이 늘어나 면서 시스템 또한 훨씬 더 괜찮 아 질 겁니다 . 
 만약 군단 과 비교 하 자면 , 전 문화 를 바꾸 는 것 이 훨씬 쉬워졌 지만 개발 팀 은 동시 에 예 를 들 어 암살 도적 만 을 고집 하 는 플레이어 가 원할 때 마다 전문 화 를 바꾸 는 플레이어 보다 조금 더 우위 를 점하 기 를 원하 고 있 습니다 . 
 아 제 라이트 능력 재 연마 를 제한 하 는 것 이 어떻게 게임 플레이 를 개선 하 는지 ? 
 장기 적 으로 바라볼 때 에 , 재연 마는 전 문화 를 바꿀 때 준비 된 선택 지어야 합니다 . 그러므로 , 언제 든 원할 때 바꿀 수 있 는 또 하나 의 특성 이 되 는 것 을 피하 고자 합니다 . 시스템 은 아제 라이트 능력 을 꾸준히 바꾸 는 것 을 막 기 위해 설계 되 었 기 때문 이 죠 . 
 8 . 1 에선 쐐기 아제 라이트 방어구 에 새로운 아제 라이트 능력 이 추가 되 는지 ? 
 그렇 습니다 . 현존 하 는 모든 아이템 에 새로운 고리 가 추가 되 며 , 이 에 새로운 능력 들 이 추가 되 어 있 을 수 있 습니다 . 
 쐐기 에서 아 제 라이트 방어구 를 얻 는 방법 을 바꿀 예정 이 있 는지 ? 
 저희 또한 현재 방식 이 맘 에 들 지 는 않 지만 , 중간 을 찾 고자 노력 하 고 있 습니다 . 많 은 분 들 이 추천 하 는 가장 쉬운 해결 방법 은 쐐기 던전 에서 아 제 라이트 방어구 를 전리품 으로 획득 할 수 있 게끔 하 는 것 이 지만 , 이 는 쐐기 를 엄청 많이 도 는 플레이어 들 에게 만 도움 이 되 고 이 는 플레이어 들 중 소수 에 불과 합니다 . 공격대 나 PvP 에서 는 한 우두머리 / 전리품 당 한 번 의 기회 가 있 으므로 이미 아 제 라이트 방어구 를 얻 는 것 이 제한 되 어 있 으니까요 . 그렇지만 현재 시스템 이 좋 지 않 다는 것 은 저희 도 인정 하 는 바 이 며 , 특정 아제 라이트 방어구 를 노릴 수 있 는 방식 등 을 고려 하 고 있 습니다 . 
 다른 팬 사이트 같 은 곳 을 통해서 야 나 어떻 게 작동 하 는지 를 이해 할 수 있 는 능력 들 에 대해선 어떻게 생각 하 는지 ? 
 개발 팀 은 아제 라이트 능력 을 게임 내 에서 설명 하 는 방식 을 수정 하 고자 하 고 있 습니다 -- 이해 하 기 힘든 하나 된 힘 같 은 능력 들 말 이 죠 . 
 현존 하 는 능력 들 중 8 . 1 에서 사라지 는 것 들 이 있 는지 ? 
 다량 의 신규 능력 들 을 추가 할 예정 이 며 , 디자인 이 좋 지 않 거나 별로 성공 하 지 못한 몇몇 아제 라이트 능력 들 은 삭제 될 예정 입니다 -- 너무 단순 하 거나 , 무언가 를 박살내 지 않 고서 는 밸런스 조정 이 불 가능 한 것 들 을 말 이 죠 . 
 탱커 밸런스 를 고려 하 고 있 는지 ? 
 개발 팀 은 죽 기 와 수도사 가 살아남 는 게 약간 과하 며 , 또한 방전 과 수드 가 약한 것 또한 인지 하 고 있 습니다 . 가까운 시일 안 에 변경 점 을 PTR 에 적용 시킬 예정 입니다 . 
 또한 탱커 의 피해 량 역시 주시 하 고 있 으므로 , PTR 에서 이 를 확인 해 보 세요 . 
 복원 주술사 가 기대 할 만 한 전문 화 및 특성 변경 점 이 뭐 가 있 는지 ? 
 힐러 들 의 밸런스 또한 고려 중 에 있 습니다 . 주술사 는 모여 있 는 사람 들 을 힐 하 는 데 탁월 하 지만 , 동시 에 어떤 전투 는 플레이어 들 이 산개 하 는 것 을 요구 하 죠 . 그렇지만 만약 플레이어 들 이 생각 하 기 에 주술사 가 이런 전투 에서 너무 쓸모 가 없 어서 차라리 장비 가 덜 갖춰진 다른 힐러 를 데려오 길 원한다면 , 이 는 확실히 문제 가 맞 습니다 . 수양 사제 는 이 에 반해 다재다능 하 여 더 많 은 피해 를 입히 고 동시 에 비슷 한 초당 힐 량 ( HPS ) 을 뽑 아 내 죠 -- 이 는 옳 지 않 습니다 . 8 . 1 패치 에서 는 힐러 들 의 밸런스 를 맞추 고자 합니다 . 
 현재 PvP 메타 는 모두 가 자 힐 을 하 고 엄청난 폭 딜 / 폭 힐 을 하 는 상황 인데 , 부죽 과 고 흑 은 버려진 느낌 이 드 는데 . 
 그 직업 들 의 생존 능력 또한 주시 중 에 있 습니다 . 많 은 적 들 에게 도트 를 걸 수 있 는 조합 또한 쓸모 있 는 전략 이 어야 하 니까요 . 고 흑 은 격전 의 아제 로스 에서 약간 더 단일 대상 을 중점 으로 두 게끔 변경 되 었 으나 , 어쩌면 예전 처럼 다수 도트 중점 이 되 어야 할지 도 모르 겠 습니다 . 
 PTR 에 추가 될 명예 특성 변경 점 을 기다려 주 세요 . 
 신규 격전지 는 현재 격전지 의 진행 상황 과 관계 없이 진행 되 는지 ? 
 그렇 습니다 . 두 격전지 의 진행 상황 은 관계 가 없 습니다 . 패치 가 적용 되 면 , 얼라이언스 는 전시 기부 없이 바로 어둠 해 안 을 공격 하 게 될 것 입니다 . 두 격전지 의 진행 상황 은 서로 평행 을 달리 므로 , 한 격전지 의 전시 기부 를 진행 하 며 다른 격전지 를 공격 하 거나 할 수 있 습니다 . 
 왜 공격대 로 한꺼번에 격전지 대기 열 에 등록 할 수 없 나요 ? 
 이 는 격전지 개발 도중 에 변경 된 것 으로 , 격전지 경험 의 페이 싱 때문 입니다 . 한 그룹 이 모두 같이 격전지 를 공략 한다면 , 지도 내 의 목표 들 을 순식간 에 끝장내 버릴 테 니까요 . 어쩌면 그런 공격대 들 을 위해 밸런스 가 조정 된 " 영웅 격전지 " 를 추가 할 지도 모르 겠 습니다 . 
 신규 동맹 종족 들 을 위해 죽음 의 기사 시작 지역 을 재 조정 할 계획 이 있 는지 ? 
 아직 까지 는 없 습니다 . 동맹 종족 으로 죽음 의 기사 를 선택 할 수 없 는 건 좋 지 않 은 상황 이 고 이 문제 에 대해서 다루 고자 하 지만 , 아직 까지 는 말씀 드릴 만 한 게 없 습니다 . 
 줄 다 자르 공성전 공격대 에서 는 얼라이언스 와 호드 가 서로 다른 순서 로 우두머리 들 을 상대 하 게 되 는데 , 이 가 세계 최초 를 향한 레이스 에 어떤 영향 을 끼칠 것 이 라 생각 하 는지 ? 
 일단 가장 먼저 이 공격대 의 이름 을 다자 알 로 전투 라 이름 붙일까 고민 중 에 있 습니다 만 , 이 는 아직 결정 되 지 않 았 습니다 . 질문 하 신 점 에 대해선 , 양 진영 이 우두머리 들 을 상대 하 는 순서 를 동일 하 게 만드 는 것 을 고려 하 고 있 습니다 . 예 를 들 어 얼라이언스 는 6 명 의 우두머리 를 처치 한 후 , 호드 가 마지막 3 명 의 우두머리 를 어떻게 상대 했 는지 정찰병 을 통해 경험 한다면 , 호드 는 첫 3 명 의 우두머리 를 처치 하 고 , 정찰병 을 통해 얼라이언스 가 어떤 행동 을 했 는지 확인 한 후 , 마지막 3 명 의 호드 전용 우두머리 를 상대 하 는 식 이 죠 . 
 울디 르 의 공격대 장신구 는 공격대 밖 에서 얻 을 수 있 는 장신구 에 비해 엄청 나쁜 편 인데 , 8 . 1 패치 에선 이게 변경 될 예정 인지 ? 
 다자 알 로 전투 에 는 훨씬 더 많 은 장신구 들 이 추가 될 예정 입니다 . 커뮤니티 여러분 은 쐐기 , 전역 퀘스트 나 사절 로 얻 는 장신구 들 을 공격대 장신구 보다 훨씬 더 좋 게 쳐 주 고 게 시 는데요 . 개발 팀 은 공격대 장신구 들 을 좀 더 변수 가 적 고 플레이어 의 능력 과 관계 없 는 류로 만들 고자 하 는데요 . 앞 으로 도 공격대 장신구 들 은 계속 이렇게 만들 예정 이 지만 , 밸런스 조정 을 조금 더 잘 해내 기 위해 노력 할 예정 입니다 . 
 공격대 에서 만 얻 을 수 있 는 전리품 이 있 던 방식 을 다시 적용 할 생각 은 없 는지 ? 
 군 도 탐험 을 좀 더 다양 하 게 만들 생각 은 ? 
 RP 서버 들 은 나뉘 어 지 지 않 을 것 이 라 한 바 있 지만 , 현재 그렇게 되 고 있 는데 . 어떻게 돌아가 고 있 는지 ? 
 서버 들 이 나뉘 는 것 은 서버 의 안정 성 을 유지 하 기 위해 꼭 필요 한 일 입니다 . 서버 들 은 예전 보다 훨씬 더 크기 가 큰데요 . 일반 적 으로 서버 가 나뉠 때 는 인구 를 조정 하 기 위해 같 은 서버 의 플레이어 들 이 한 곳 에 모이 게끔 만들 고자 하 는데요 . 전쟁 모드 는 이 중 에서 도 진영 간 밸런스 를 조정 하 는 것 을 최우선 목표 로 합니다 . 
 플레이어 의 수 를 확인 해 보 고 만약 이 괜찮 다고 생각 된다면 , 서버 들 이 나뉘 어 지 지 않 게 하 기 위한 해결 방안 을 찾아보 도록 하 겠 습니다 . 
 그룹 찾 기 에서 쐐기 던전 을 모으 는 방식 을 바꿀 것 이 라 예고 한 바 있 는데 . 
 그렇 습니다 . 어떤 쐐기돌 을 찾 고 있 는지 같 은 디자인 적 인 문제 를 다루 고자 합니다 . 
 전쟁 대장정 이 부캐 에게 좀 더 도움 이 되 게끔 할 생각 은 없 는지 ? 
 현재 전쟁 대장정 은 완료 시 에 평판 을 거의 제공 하 지 않 는 거 나 마찬가지 인데요 . 이 퀘스트 들 을 통해 많 은 평판 을 얻 을 수 있 게끔 할 계획 입니다 . 또한 , 호드 와 얼라이언스 습격 또한 8 . 1 패치 부터 진행 이 가능 해집니다 . 
 그 외 에 도 , 비행 경로 또한 알아보 고 있 습니다 -- 어쩌면 만렙 때 아이템 을 구입 해서 부캐 들 이 모든 비행 경로 를 해금 할 수 있 게끔 한다던지 말 이 죠 . 
 KaimanDoro 의 댓글 
 Macrox 의 댓글 
 Mymemeers 의 댓글