기술 된 방법 의 또 다른 문제점 은 , 현저 성 이 비디오 의 프레임 에서 현저 한 것 뿐 만 아니 라 압축 인공물 로 인해 현저 하 게 된다는 점 이 다 . 비디오 압축 은 커 빙 에지 ( curving edges ) 및 매크로 블록 경계 인공물 을 따라 링 잉 ( ringing ) , 컨 투어 링 ( contouring ) , 포스 처어 링 ( posturizing ) , 앨리 어 싱 ( aliasing ) 과 같 은 인공물 을 유발 할 수 있 다 . 이미지 를 심하 게 압축 하 면 인공물 왜곡 이 발생 하 여 사전 에 현저 하 지 않 았 던 이미지 의 일부 가 현저 하 게 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 매우 심하 게 양자 화 될 때 부드럽 게 텍스처 링 된 영역 은 고르 지 않 게 된다 . 현저 한 인공물 은 부드러운 그라 디언 트 및 규칙 적 인 모션 을 갖 는 객체 에 특히 문제 가 되 며 , 이 는 종종 사람 의 주의 를 반드시 이끌 필요 가 없 는 장면 배경 에 속한다 . 그러나 이 들 타입 의 영역 은 , 주의 를 기울이 지 않 을 경우 매우 지각 적 으로 민감 하 다 . 배경 은 일반 적 으로 현저 하 지 않 기 때문 에 크 게 압축 되 므로 시청자 가 배경 을 보 도록 하 는 임의 의 인공물 은 품질 을 낮 게 하 는 방법 을 실현 시킬 것 이 다 .