일단 , 상기 TTS 변환기 ( 112 ) 가 상기 시맨틱 구조 모델 ( 110 ) 의 모든 텍스트 를 음성 으로 변환 하 고 상기 오디오 효과 라이브러리 ( 114 ) 로부터 적절 한 오디오 효과 들 을 추가 하 면 , 상기 TTS 변환기 ( 112 ) 는 변환 된 텍스트 와 추가 된 오디오 효과 들 을 포함 하 는 상기 생성 된 오디오 데이터 를 포함 한다 . 상기 오디오 파일 ( 124 ) 은 클라이언트 ( 102 ) 의 오디오 플레이어 ( 126 ) 와 같 은 디지털 오디오 플레이어 에서 재생 가능 할 수 있 는 많 은 포맷 들 중 의 어느 것 일 수 있 다 . 추가 로 또는 대안 으로 , 비디오 파일 이 생성 될 것 이 라면 , 상기 TTS 변환기 ( 112 ) 는 상기 생성 된 오디오 데이터 를 이미지 합 성기 ( 116 ) 로 넘길 수 있 을 것 이 다 . 상기 이미지 합 성기 ( 116 ) 는 하드웨어 , 소프트웨어 또는 하드웨어 와 소프트웨어 의 결합 으로 내장 된 어떤 기기 또는 수단 에 내장 될 수 있 을 것 이 다 . 상기 이미지 합 성기 ( 116 ) 를 실행 시키 는 것 은 프로세서 에 의해 제어 될 수 있 을 것 이 며 또는 그렇 지 않 은 경우 에 는 프로세서 로서 구현 될 수 있 을 것 이 다 . 예 시 적 인 일 실시 예 에서 , 상기 이미지 합 성기 ( 116 ) 는 상기 이미지 합 성기 ( 116 ) 에 의해 합성 된 비디오 데이터 를 상기 TTS 변환기 ( 112 ) 에 의해 생성 된 상기 변환 된 오디오 데이터 와 상관 시켜서 ( correlate ) 비디오 파일 ( 128 ) 을 생성 함 으로써 , 슬라이드 쇼 를 생성 하 도록 구성 될 수 있 을 것 이 다 . 상기 이미지 합 성기 ( 116 ) 는 상기 합성 된 비디오 데이터 에 추가 될 적절 한 시각 적 인 효과 들 을 비주얼 효과 라이브러리 ( 118 ) 로부터 로드 하 고 그리고 시맨틱 구조 모델 ( 110 ) 을 로드 하 도록 구성 될 수 있 을 것 이 다 . 예 시 적 인 일 실시 예 에 따르 면 , 상기 비주얼 효과 라이브러리 ( 118 ) 는 메모리 에 저장 된 시각 적 인 효과 들 의 저 장소 이 다 . 상기 비주얼 효과 라이브러리 ( 118 ) 가 저장 된 메모리 는 상기 서버 ( 100 ) 에 국지 적 인 메모리 일 수 있 을 것 이 며 또는 도 2 의 시스템 의 기기 들 중 의 어떤 것 의 원격 메모리 일 수 있 을 것 이 다 .