[ 실리콘밸리 의 도전자 들 ] ⑨ 웹툰 계 의 넷플릭스 . .. 美 만화 판 을 뒤흔든 이 남자 - Chosunbiz > 테크 > ICT / 미디어 
 입력 2018 . 03 . 18 06 : 00 
 2017 년 10 월 미국 로스앤젤레스 . 김창원 타파스 미디어 ( Tapas Media ) 대표 는 LA 카운티 미술관 ( LACMA ) 커피숍 창가 자리 에서 웹툰 작가 를 기다리 고 있 었 다 . “ 미국 최대 웹툰 플랫폼 타파스 미디어 에 작품 을 싣 고 싶 다 ” 는 요청 을 받 았 기 때문 이 다 . 
 약속 시간 이 되 자 아시아 계 로 보이 는 청년 세 명 이 걸 어 들어왔 다 . 자신 을 ‘ 프로덕션 팀 ’ 이라고 소개 한 이 들 과 5 분 정도 대화 를 나눴 을까 . 웅성거리 는 소리 와 함께 주변 공기 가 바뀌 는 게 느껴졌 다 . 힐끗힐끗 쳐다보 는 사람 , 스마트폰 으로 사진 을 찍 는 사람 도 있 었 다 . 
 ‘ 무슨 영문 이 지 ? ’ 
 김 대표 는 그 중 한 명 이 영화 ‘ 메이즈 러너 ’ 에 출연 한 인기 배우 이기홍 ( Ki Hong Lee ) 씨 였 다는 걸 나중 에 들 었 다 . 배우 , 게임 전문가 , 유튜브 크리에이터 로 구성 된 이 들 은 그 들 만 의 지식 재산 권 ( IP ) 사업 을 하 길 원했 고 , 타파스 미디어 를 가장 적합 한 파트너 라고 판단 했 다 . 영화 제작 , 게임 개발 까지 염두 에 둔 결정 이 었 다 . 
 “ 미국 엔 개인 · 팀 단위 의 인디 IP 창작자 들 이 정말 많이 있 습니다 . 그런데 영상 ( 유튜브 ) 플랫 폼 만 있 을 뿐 웹툰 · 웹 소설 을 위한 IP 플랫 폼 은 없 었 죠 . ” 
 김창원 타파스 미디어 대표 . / 박원익 기자 
 ‘ 웹툰 · 웹 소설 은 미국 에서 도 된다 ’ 는 그 의 예상 은 적중 했 다 . 2013 년 초 서비스 를 시작 한 타파스 미디어 는 5 년 만 에 현지 작가 3 만 명 이 가입 한 웹툰 플랫폼 으로 성장 했 다 . 콘텐츠 누적 조회 수 는 30 억 뷰 . 다양 한 장르 , 개성 있 는 작가 진 , 모바일 접근성 을 무기 로 디 씨 ( DC Comics ) · 마블 ( Marvel Comics ) 표 히어로 물 일색 이 던 북미 만화 시장 을 뒤흔들 었 다 . 타파스 미디어 가 SK 플래닛 , 500 스타트업 , 스트롱 벤처 스 , SBI 인 베스트 먼 트 , 다음 ( 현 카카오 ( 035720 ) ) 등 으로부터 투자 받 은 금액 은 115 억 원 에 이른다 . 
 김 대표 는 노정석 리얼리티 리플렉 션 최고 전략 책임자 ( CSO ) 가 2005 년 창업 한 블로그 서비스 업체 태 터 앤 컴퍼니 의 공동 대표 를 지낸 것 으로 도 유명 하 다 . 구글 이 2008 년 태 터 앤 컴퍼니 를 인수 한 후 엔 구글 본사 에서 4 년 가량 프로덕트 매니저 로 일 하 기 도 했 다 . 지난 1 월 17 일 ( 현지 시각 ) 캘리포니아주 벌링게임 에 있 는 타파스 미디어 본사 에서 김 대표 를 만났 다 . 
 ◇ 웹툰 계 의 넷플릭스 … IP 개발 에 집중 
 ― 간단 한 회사 소개 를 부탁 한다 . 
 “ ‘ 타파스 ( TAPAS ) ’ 는 한국 의 카카오 페이지 같 은 웹툰 · 웹 소설 플랫 폼 이 다 . 누적 조회 수 30 억 뷰 로 북미 대표 웹툰 플랫폼 으로 자리 잡 은 상태 다 . 현지 작가 3 만 명 이 가입 해 활동 하 고 있 다 . ” 
 ― 웹툰 계 의 유튜브 , 넷플릭스 로 보 면 되 나 . 
 “ 유튜브 같 은 형태 로 시작 했 다 . 지금 은 넷플릭스 처럼 오리지널 콘텐츠 도 제작 한다 . 작년 부터 프로 웹툰 작가 와 손잡고 작품 개발 을 시작 했 다 . ‘ 타파스 인큐베이터 프로그램 ’ 이라고 부른다 . 현재 개발 중 이 거나 개발 을 완료 한 오리지널 작품 이 40 개 정도 된다 . 
 지식 재산 권 ( IP ) 개발 에 집중 하 고 있 어서 작품 수 는 계속 늘어날 거 다 . 미국 에이전시 나 출판사 들 이 우리 콘텐츠 를 관심 있 게 보 고 있 다 . 미팅 도 많이 한다 . 한국 에선 웹툰 에서 시작 해 드라마 , 영화 까지 성공 한 사례 많 지 않 나 . 미국 에서 도 웹툰 기반 IP 산업 이 꽃필 것 으로 기대 한다 . 신규 작가 발굴 등 플랫 폼 사업 도 계속 하 고 있 다 . ” 
 ― 한국 작품 도 있 나 . 
 “ 아시아 콘텐츠 많 다 . ‘ 한국 웹툰 회사 들 이 좁 은 시장 에서 경쟁 하 고 있 는 데 좋 은 작품 은 가져오 자 ’ 는 취지 다 . 카카오 페이지 , 코 미카 , 투믹스 , 재담 미디어 등 다양 한 한국 웹툰 플랫 폼 · 에이전시 와 협력 해 한국 의 우수 한 웹툰 콘텐츠 를 소개 하 고 있 다 . 한국 에 개발 팀 도 있 다 . 
 영문 으로 번역 만 해 소개 하 는 데 의외 로 반응 이 괜찮 다 . 인기 작품 의 경우 누적 매출 이 3 억 원 까지 나온다 . 특별히 마케팅 안 했 는데 현지 에서 좋 아 하 더라 . ” 
 배우 이기홍 씨 가 올해 1 월 11 일 여의도 콘래드 호텔 에서 열린 영화 ‘ 메이즈 러너 : 데스 큐어 ’ 방한 기자 회견 에서 인사말 을 하 고 있 다 . 이기홍 씨 는 타파스 미디어 를 통해 ‘ Love in time ’ 이 란 제목 의 웹툰 을 발표 할 예정 이 다 . / 최문영 기자 
 ― 정서 가 사뭇 다른 데 신기 하 다 . 
 “ 처음 엔 안 될 거 로 생각 해 한국 콘텐츠 를 안 들여왔 는데 의외 로 잠재력 이 있 다 . K 팝 뿐 아니 라 K 스토리 도 먹힌다 . 문화 적 거부 감 을 줄이 기 위해 원천 스토리 를 가져오 는 모델 도 나쁘 지 않 다 . 
 중국 작품 도 종종 소개 한다 . 주로 텐센트 , 유요 치 같 은 중국 웹툰 업계 1 ~ 2 등 하 는 플랫폼 에서 가져온다 . IP 를 수출 하 고 싶 은데 마땅 한 채널 이 없 어 고민 하 던 중국 업체 가 타파스 를 통해 미국 에 진출 하 는 셈 이 다 . ” 
 ― 다른 지역 은 어떤가 . 
 “ 말레이시아 에 팀 이 있 다 . 동남아 작가 들 로부터 오리지널 작품 을 가져오 거나 현지 에서 웹툰 을 생산 하 는 거 점 이 다 . 할리우드 의 좋 은 스토리 중 영화 로 만들 어 지 지 않 은 원천 스토리 를 현지 에서 웹툰 으로 제작 한다 . 동남아 친구 들 이 적 은 비용 으로 이런 작업 을 아주 잘 한다 . ” 
 ◇‘ 마션 ’ 쓴 유명 작가 도 웹툰 만들 어 … “ 여성 · 젊 은 층 타깃 ” 
 ― 콘텐츠 이용 시 과금 은 어떻게 하나 . 
 “ 앱 내부 에서 사용 하 는 코인 으로 과금 한다 . 웹툰 플랫 폼 중 코인 방식 을 적용 한 건 우리 가 거의 첫 번 째 다 . 미국 에서 한때 코인 기반 캐주얼 게임 이 유행 했 다 . ‘ 캔디 크 러 시사 가 ’ 같 은 모바일 게임 덕분 에 인 앱 결제 ( In - App - Purchase · 부분 유료 화 ) 방식 이 정착 된 상태 다 . ” 
 ― 가장 인기 있 는 작품 은 . 
 “ 인기 있 는 작품 이 많 아서 하나 를 꼽 긴 어렵 다 . 독자 들 의 취향 도 다양 하 다 . 성공 적 인 사례 를 꼽 자면 ‘ 체셔 크로싱 ( Cheshire Crossing ) ’ 을 예 로 들 수 있 을 것 같 다 . 앤디 위어 ( Andy Weir ) 라고 영화 ‘ 마션 ( The Martian ) ’ 으로 잘 알려진 공상 과학 ( SF ) 스타 작가 가 만든 웹툰 이 다 . 이 작품 은 아 쉐트 ( Hachette ) 라는 미국 2 위 출판사 를 통해 소설 로 도 출간 될 예정 이 다 . ” 
 타파스 미디어 가 운영 하 는 웹툰 · 웹 소설 플랫 폼 ‘ 타파스 ’ 웹 페이지 . / 캡처 
 ― 마블 이나 DC 작가 가 웹툰 만든 사례 는 없 나 . 
 “ 마블 , DC 작가 데려오 려고 해 봤 는데 흥행 이 안 되 더라 . 스타일 이 다르 다 . 코믹 북 ( 만화책 ) 과 웹툰 은 아예 다른 장르 로 봐야 한다 . 팬 들 도 다르 다 . 웹툰 은 주요 고객 이 여성 이 다 . 
 DC 나 마블 은 우리 가 보 고 있 는 시장 이 아니 다 . 코믹 북 은 책 을 사 는 사람 을 노리 지만 우리 의 타깃 은 모바일 기기 를 가지 고 있 는 여성 , 젊 은 세대 다 . 이 들 이 공감 할 수 있 는 얘기 가 잘 된다 . 작가 도 여성 이 많 다 . 과거 엔 이 들 이 갈 곳 이 없 었 다 . 슈퍼 히어로 이야기 밖에 없 어 아예 안 봤 던 거 다 . ” 
 ― 확실히 콘텐츠 소비 트렌드 가 바뀌 었 다 . 
 “ 미국 도 모바일 기기 로 콘텐츠 를 소비 하 는 트렌드 가 자리 잡 았 다 . 몇 년 전 까지 만 해도 ‘ 미국 사람 들 은 지하철 로 출퇴근 안 하 는데 모바일 콘텐츠 가 되 겠 냐 ’ 는 회의 적 시각 이 많 았 다 . 모바일 게임 도 마찬가지 다 . 미국 인 들 은 모바일 게임 안 할 거 라고 했 는데 결국 세계 최대 모바일 게임 시장 이 됐 다 . 
 모든 사람 이 콘텐츠 를 모바일 기기 로 소비 하 는 시대 다 . 독서 라는 행위 도 모바일 로 옮겨 왔 다 . 출판 은 근본 적 으로 크 게 달라지 지 않 았 지만 , 첫 번 째 디바이스 는 모바일 로 바뀌 었 다 . 변화 가 굉장히 빠르 게 진행 되 고 있 다 . ” 
 ◇ 작가 6 명 으로 시작 … “ 콘텐츠 플랫 폼 은 기술 기반 사업 ” 
 ― 특별 한 창업 계기 가 있 나 . 
 “ 원래 창업 을 해 보 고 싶 었 다 . 한국 이나 아시아 권 에 있 는 재밌 는 비즈니스 모델 을 글로벌 규모 로 확장 하 는 데 관심 이 많 았 다 . 대표 적 인 사례 가 싸이월드 다 . 참 재밌 는 비즈니스 모델 이 었 는데 글로벌 화 에 실패 했 다 . 
 삼성 에서 일 할 때 모바일 콘텐츠 를 했었 고 , 구글 에서 도 블로그 관련 모바일 콘텐츠 플랫 폼 만드 는 일 을 했 다 . 이런 경험 때문 인지 웹툰 · 웹 소설 등 스낵 컬쳐 시장 이 보이 더라 . 재밌 는 건 이게 IP 사업 이 된다는 거 다 . 작년 에 웹툰 을 원작 으로 한 영화 ‘ 신 과 함께 ’, ‘ 강철 비 ’ 가 나왔 는데 둘 다 흥행 했 다 . ” 
 ― 초반 엔 쉽 지 않 았 을 것 같 은데 . 
 “ 2012 년 창업 해 2013 년 1 월 부터 서비스 했 다 . 당시 미국 에 웹툰 플랫 폼 이 전혀 없 었 다 . 장르 도 슈퍼 히어로 하나 밖에 없 었 다 . 
 작품 확보 가 중요 했 는데 스타트업 이 라 네이버 처럼 고료 지급 하 고 가져올 수 있 는 상황 이 아니 었 다 . 작가 6 명 으로 출발 했 다 . 지역 작가 를 100 명 이상 만났 는데 대부분 문전 박대 였 다 . ‘ 왜 내 작품 뺏어가 려고 하 느냐 ’ 고 따지 는 작가 도 많 았 다 . 초창기 함께 해 준 작가 중 버클리 대학 출신 이 많 았 다 . 그 영향 으로 우리 회사 콘텐츠 부서 직원 대다수 가 버클리 대 출신 이 다 . 현재 전체 직원 수 는 25 명 이 다 . ” 
 미국 캘리포니아주 벌링게임 에 위치 한 타파스 미디어 본사 . / 박원익 기자 
 ― 왜 실리콘 밸리 인가 . 
 “ 창업 직전 구글 에서 일 하 면서 자연 스럽 게 이 지역 에 머물 게 됐 다 . 실리콘 밸리 는 인재 와 자본 이 몰리 는 곳 이 다 . 특히 기술 적 측면 에서 볼 때 이쪽 에 거점 을 두 는 게 유리 했 다 . 
 넷플릭스 나 유튜브 도 기술 분야 거점 은 실리콘 밸리 에 두 고 콘텐츠 는 LA 쪽 에서 많이 만든 다 . 타파스 의 추천 · 개인 화 알고리듬 은 눈 에 보이 진 않 지만 강력 한 기술 적 토대 가 필요 한 분야 다 . 코인 결제 도 마찬가지 다 . 콘텐츠 플랫 폼 자체 가 기술 기반 사업 이 라고 할 수 있 다 . ” 
 ― 현지 스타트업 생태 계 와 는 어떻게 협업 하 나 . 
 “ 실리콘 밸리 의 가장 큰 장점 은 밀집 도 라고 생각 한다 . 우리 는 게임 회사 들 과 협력 을 많이 하 고 미팅 도 자주 하 는데 , 멀리 갈 필요 가 없 다 . 근처 에 모바일 게임 회사 가 아주 많 다 . 좋 은 투자자 들 도 많 아 네트 워킹 이 쉽 다 . 이 점 을 못 살리 면 여기 에 있 을 이유 가 없 다 . 
 특히 창업 을 모색 하 는 사람 들 , 시작 해 보 려는 사람 에게 아주 좋 은 환경 이 다 . 밋 업 ( Meet - up · 모임 ) 이 매일 밤 수십 개 씩 열린다 . 밋 업 에 가 면 회사 를 창업 해 매각 한 경험 이 있 는 사람 등 의외 로 괜찮 은 사람 들 이 많 다 . 맥주 마시 며 얘기 나누 는 가벼운 네트 워킹 파티 에 가 도 쟁쟁 한 사람 들 이 와 있 다 . ” 
 ― 구체 적 인 예 를 든다면 . 
 “ 작년 말 한 네트 워킹 행사 에 별 생각 없이 갔 는데 , 게임 회사 관계자 를 만나 파트너십 을 체결 하 는 계기 가 됐 다 . 스쳐 지나간 사람 인데 모바일 게임회사 출신 이 었 고 즉석 에서 협업 얘기 가 나왔 다 . ‘ 게임 오브 워 ’ 를 만든 머신 존 같 은 큰 게임 회사 와 도 협력 하 고 있 다 . 이용자 가 모바일 게임 을 내려 받 으면 타파스 콘텐츠 를 이용 할 수 있 도록 코인 을 제공 하 는 식 이 다 . ” 
 ◇ 이용자 70 % 가 북미 … 월 20 % 씩 성장 
 ― 성장률 · 이용자 현황 이 궁금 하 다 . 
 “ 한 달 순 방문자 가 200 만 명 이 다 . 조회 수 는 한 달 에 1 억 5000 만 뷰 정도 나온다 . 참여 작가 는 3 만 명 이상 인데 거의 북미 출신 이 다 . 이용자 70 % 가 북미 에서 들어온다 . 나머지 도 대부분 영어 권 국가 들 이 다 . 작품 수 는 4 만 5000 작품 정도 된다 . 
 매출 과 관련 해선 아직 구체 적 인 숫자 를 공개 하 지 않 고 있 다 . 작년 부터 유료 화 를 시작 했 는데 월 20 % 씩 성장 하 고 있 다 . 톱 작품 의 경우 1 년 만 에 누적 매출 3 억 원 을 돌파 하 기 도 했 다 . ” 
 ― 투자 유치 계획 이 있 나 . 
 “ 지금 까지 누적 으로 1080 만 달러 ( 약 115 억 원 ) 유치 했 다 . 투자자 들 많이 찾아다녔 지만 , 웹툰 비즈니스 를 이해 못 하 는 사람 은 죽 었 다 깨 어 나 도 이해 못 하 더라 . 투자 유치 는 이 사업 모델 의 성장 가능 성 , 잠재력 을 아 는 투자자 와 만나 는 과정 인 것 같 다 . 웹툰 이 뭔지 , IP 플랫 폼 이 뭔지 알 아야 투자 를 결정 할 수 있 다 . 가령 B 2 B ( 기업 간 거래 ) 투자 나 바이오 투자 주로 하 는 투자자 는 아무리 들어도 모른다 . 
 올해 말 정도 에 시리즈 B 라운드 ( 주로 서비스 안정 화 단계 에서 시장 점유 율 을 높이 기 위해 진행 ) 투자 유치 계획 이 있 다 . 그때 까지 는 숫자 ( 경영 지표 ) 만드 는데 집중 할 계획 이 다 . ” 
 타파스 모바일 앱 화면 . 게임 을 내려 받 거나 친구 를 초대 하 면 무료 로 코인 을 얻 을 수 있 다 . 코인 은 유료 콘텐츠 를 볼 때 사용 한다 . / 박원익 기자 
 ― 성공 비결 이 무엇 이 라고 생각 하 나 . 
 “ 이 비즈니스 모델 에 대한 확신 이 있 다 . 한국 에서 는 웹툰 · 웹 소설 이 자리 잡 아 유료 결제 가 많 고 중국 도 마찬가지 다 . 글로벌 시장 도 따라갈 것 으로 본다 . 미국 에 도 좋 은 작가 , 좋 은 스토리 많 다 . 지금 까지 이 들 이 웹툰 생태 계 나 웹툰 플랫 폼 을 접하 지 못했 을 뿐 이 다 . 
 흔히 ‘ 창업 하 면 반 은 미쳐야 한다 ’ 고 말 하 는데 , 돈 주 는 사람 없 어도 때론 바보 처럼 묵묵히 걸어가 야 한다는 뜻 으로 받아들이 고 있 다 . ‘ 애니팡 ’ 을 개발 한 이정웅 선데이 토 즈 대표 와 개인 적 으로 친한데 , ‘ 모바일 · 캐주얼 게임 은 게임 도 아니 다 ’ 는 회의 적 인 시선 을 뚫 고 밀 어 붙여서 결국 성공 했 다 . 확신 이 있 다면 주변 에서 뭐 라고 하 던지 꾸준히 해 나갈 필요 가 있 다 . ” 
 ― 가장 어려웠 던 점 은 뭐 였 나 . 
 “ 사실 투자 유치 가 어려웠 다 . 비즈니스 모델 을 이해 못 하 는 미국 투자자 들 이 많 더라 . 한국 에서 도 투자 를 받 았 는데 , 한국 투 자금 을 유치 하 기 도 쉽 지 않 다 . 한국 펀드 가 국외 법인 에 투자 할 경우 걸림돌 이 너무 많 기 때문 이 다 . 
 정부 는 해외 투자 늘리 겠 다고 하 는데 제도 적 으로 뒷받침 이 안 된다 . 예 를 들 어 국내 VC 가 운용 하 는 펀드 중 다수 는 모태 펀드 로부터 자금 을 받 아 운용 하 는데 , 이런 저런 제약 이 많 다 . 실리콘 밸리 에 나와 있 는 중국 · 인도인 들 의 경우 네트워크 가 끈끈 하 고 본국 의 지원 도 많 다 . ” 
 ◇“ 머리 에 총 겨누 고 재촉 하 면 성과 안 나 … 경험 에 최적 화 해 보 라 ” 
 ― 경영 철학 이 있 다면 소개 해 달 라 . 
 “ 콘텐츠 사업 인 만큼 ‘ 작가 중심 ( creator first ) ’ 을 모토 로 내세우 고 있 다 . 좋 은 IP 는 좋 은 작가 에서 나오 기 때문 이 다 . 우리 는 IP 소유 권 을 작가 와 50 대 50 으로 나눈다 . 한 배 를 타 는 구조 다 . 작가 를 발굴 한 이후 에 도 좋 은 관계 를 유지 하 려고 노력 하 고 있 다 . 작가 에 지나치 게 의존 하 거나 반대 로 플랫폼 에 만 치우치 지 않 도록 신경 쓰 는 편 이 다 . 
 내부 적 으로 는 ‘ 재밌 는 비즈니스 ’ 를 추구 한다 . 콘텐츠 조달 과 관련 해선 최대한 팀 의 의견 을 존중 하 려고 한다 . 내 가 이 작품 된다고 했 던 게 안 되 고 팀원 들 이 가져온 작품 이 잘 되 기 도 하 더라 . 젊 은 팀원 들 의 감 을 믿 고 맡기 는 편 이 다 . ” 
 ― 기업 문화 는 어떤가 . 
 “ ‘ IP 생산자 를 위한 유튜브 ( youtube of storytelling ) 가 되 자 ’ 는 공동 목표 를 가지 고 있 다 . 매주 수요일 엔 다 집 에서 일 한다 . 휴가 는 무제한 으로 쓸 수 있 다 . 결과물 만 나오 면 되 는 구조 다 . 
 영화 아우슈비츠 를 보 면 머리 에 총 을 겨누 고 빨리 만들 라고 재촉 하 는 장면 이 있 는데 그런 상황 에서 최고 의 성과 가 나올 수 없 다 . 스타트업 도 회사 이 기 때문 에 각자 마음대로 하 도록 놔두 는 건 아니 다 . 구글 에서 쓰 는 ‘ 목표 및 핵심 결과 ( OKR , Objectives and Key Results ) ’ 시스템 을 많이 활용 한다 . 목표 는 정하 되 어깨 너머 로 들여다보 지 는 않 는다 . ” 
 ― 올해 목표 가 궁금 하 다 . 
 “ 연말 에 확인 했 을 때 트래픽 기준 으로 3 배 이상 성장 하 고 싶 다 . 중기 적 으로 는 오리지널 작품 IP 를 30 개 수준 에서 100 개 이상 으로 늘리 는 것 이 목표 다 . 
 만화 시장 규모 는 미국 시장 이 1 조 원 , 전세 계 10 조 원 수준 인데 , 웹툰 의 경우 최소한 으로 잡 아도 이 보다 클 것 으로 보 고 있 다 . 현재 한국 웹툰 시장 규모 가 1 조 원 수준 이 다 . 
 ― 예비 창업자 를 위해 조언 을 해 준다면 . 
 “ 돈 많이 번 사람 보다 해 보 고 싶 은 경험 다 해 본 사람 이 죽 을 때 후회 가 없 을 것 같 다 . 인생 을 경험 에 최적 화 해 보 라는 것 이 내 조언 이 다 . 내 가 하 고 싶 은 일 이 무엇 인지 발견 하 고 그 일 을 해 보 는 것 이 중요 하 다 . 
 무모 하 게 다 때려치우 고 사업 하 라는 것 이 아니 라 . 인생 의 계획 을 세울 때 밸런스 를 잘 찾 아야 한다는 뜻 이 다 . 한국 대 기업 , 미국 대 기업 다녀 보 고 한국 과 미국 에서 창업 을 해 봤 는데 다양 한 경험 을 해 보 고 싶 었 던 것 같 다 . 인생 은 경험 의 총합 이 다 . 강연 을 들 어 보 면 말 은 잘 하 지만 내용 이나 밑천 없 는 사람 이 있 고 , 말 은 못 해도 자신 만 의 경험 을 가진 사람 이 있 다 . 난 후자 가 더 좋 더라 . ” 
 김창원 대표 는 
 1993 년 서울대 에 입학 했 지만 졸업 하 지 않 고 미국 으로 유학 을 떠났 다 . 미시 간대 에서 물리학 을 전공 한 후 삼성전자 에서 일 하 다 2006 년 공동 대표 이사 로 태 터 앤 컴퍼니 에 합류 했 다 . 2008 년 구글 이 태 터 앤 컴퍼니 를 인수 한 후 엔 실리콘 밸리 구글 본사 에서 4 년 가량 프로덕트 매니저 로 일 했 다 . 2012 년 타파스 미디어 를 창업 했 다 .