메모리 ( 54 ) 는 가능 하 게 는 다른 데이터 와 부가 하 여 그래픽 유저 인터페이스 ( GUI ) ( 56 ) 의 표시 를 저장 하 는 데 이용 되 는 통상 적 인 메모리 이 다 . GUI ( 56 ) 는 유저 에 의해 선호 되 는 비디오 프로세싱 출력 을 달성 하 기 위해 어떤 비디오 프로세싱 기능 들 이 비디오 소오 스 디바이스 ( 12 ) 에 의해 수행 되 어야 하 는지 및 어떤 비디오 프로세싱 기능 들 이 비디오 싱크 디바이스 ( 14 ) 에 수행 되 어야 하 는지 를 결정 하 는 데 사용 을 위한 유저 입력 을 얻 기 위한 것 이 다 . 본 실시 예 에서 , GUI ( 56 ) 는 하 기 에 설명 하 는 바 와 같이 일련 의 스크린 ( 또는 다 이알 로 그 박스 ) 를 통해 유저 를 안내 하 는 위 자드 ( wizard ) 이 다 . 메모리 ( 54 ) 는 공장 에서 여기 에 GUI ( 56 ) 가 적재 되 는 판독 전용 메모리 이 거나 또는 다른 형태 의 메모리 ( 예컨대 , 플레 쉬 메모리 혹은 휘발 성 메모리 ) 일 수 있 다 . GUI ( 56 ) 는 예컨대 광디스크 , 자기 디스크 혹은 판 독전 용 메모리 칩 과 같 은 그러 한 머신 - 판독 가능 칩 내 로 적재 될 수 있 다 . 일 부실 시예 들 에서 , 매체 ( 58 ) 는 또한 하 기 에 설명 하 는 바 와 같이 비디오 싱크 디바이스 ( 14 ) 의 동작 을 지배 하 며 제어기 ( 50 ) 또는 개별 프로세서 에 의해 실행 될 수 있 는 실행 가능 명령어 들 ( 소프트웨어 ) 을 저장 한다 .