다시 도 24 를 참조 하 면 , 현재 블록 의 움직임 정보 가 획득 되 면 , 획득 된 움직임 정보 에 기초 하 여 , 현재 블록 에 대한 움직임 보상 을 수행 할 수 있 다 ( S 2420 ) . 구체 적 으로 , 현재 블록 의 인터 예측 방향 , 참조 픽처 인덱스 및 움직임 벡터 에 기초 하 여 , 현재 블록 에 대한 움직임 보상 이 수행 될 수 있 다 .