간단히 살펴보 면 , 일 예 에서 , 제 1 그래픽 프로세서 의 렌더링 엔진 을 턴 오프 시킴 으로써 제 1 그래픽 프로세서 의 파워 를 감소 시키 고 아울러 제 1 그래픽 프로세서 의 디스플레이 엔진 이 대응 하 는 제 1 프레임 버퍼 로부터 의 디스플레이 프레임 들 을 디스플레이 에 출력 할 수 있 도록 하 는 것 을 포함 하 는 방법 이 제공 된다 . 제 1 그래픽 프로세서 의 렌더링 엔진 이 턴 오프 되 거나 아니 면 사용 되 지 않 는 동안 , 디스플레이 프레임 이 제 2 그래픽 프로세서 에 의해 렌더링 된다 . 렌더링 된 프레임 이 제 2 그래픽 프로세서 의 대응 하 는 제 2 프레임 버퍼 , 예 를 들 어 로컬 프레임 버퍼 에 저장 되 고 , 제 2 프레임 버퍼 로부터 제 1 프레임 버퍼 에 복사 된다 . 그 다음 에 , 제 1 그래픽 프로세서 의 렌더링 엔진 이 감소 된 파워 상태 에 있 는 동안 , 제 1 프레임 버퍼 에서 의 복사 된 프레임 이 디스플레이 상 에 디스플레이 된다 . 다른 장점 들 중 에서 도 , 제 1 그래픽 프로세서 에 대해 , 열 출력 ( thermal output ) 및 파워 출력 ( power output ) 이 감소 되 는데 , 왜냐하면 자신 의 렌더링 엔진 을 사용 하 여 프레임 을 발생 시키 지 않 고 단지 제 2 그래픽 프로세서 에 의해 발생 된 프레임 들 을 디스플레이 하 기 위해 자신 의 디스플레이 엔진 만 을 사용 하 기 때문 이 다 . 대응 하 는 장치 및 시스템 이 또한 개시 된다 .