도 5 를 참조 하 면 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 사용 자 의 신장 ( 키 ) 을 입력 받 고 , 그 신장 에 대응 하 여 스트라이크 존 을 설정 한다 . 즉 , 시뮬레이터 ( 270 ) 는 입력 받 은 타자 의 신장 에 근거 하 여 , 볼 판정 센서 장치 ( 20 ) 의 스트라이크 존 에 대한 좌표 범위 를 설정 한다 . 다음 으로 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 우완 정통파 의 투수 폼 , 좌완 정통파 투수 폼 , 우완 사이드암 투수 폼 , 좌완 사이드암 투수 폼 , 우완 언더핸드 투수 폼 , 좌완 언더핸드 투수 폼 을 화면 에 표시 하 고 , 이 중 어느 하나 에 대한 선택 정보 를 사용자 로부터 입력 받 는다 .