다트 게임 장치 ( 101 ) 의 하우징 ( 102 ) 은 사용 자 방향 으로 배치 된 디스플레이 ( 142 ) 를 포함 할 수 있 다 . 디스플레이 ( 142 ) 는 다트 게임 의 진행 에 따라 사용 자 에게 필요 한 정보 ( 예 를 들 어 , 집계 된 점수 , 플레이 중 인 플레이어 의 정보 , 해당 게임 을 클 리어 하 기 위해 필요 한 점수 , 플레이 중 이 아닌 상대방 플레이어 의 정보 , 다트 핀 의 속력 정보 , 다트 핀 의 속력 에 대한 비교 정보 등 ) 를 표시 할 수 있 다 . 디스플레이 ( 142 ) 는 다트 게임 의 진행 에 따라 , 이벤트 에 따른 시각 효과 를 표시 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 가 3 번 의 다트 드로우 기회 에 연속 으로 다트 타 겟 ( 110 또는 116 ) 의 정 중앙 의 불스 아이 를 맞춘 경우 , 디스플레이 ( 142 ) 는 해당 이벤트 에 대응 하 여 미리 저장 된 동영상 을 표시 할 수 있 다 . 상기 동영상 은 다트 게임 장치 ( 101 ) 의 메모리 ( 180 ) 에 저장 되 어 있 거나 , 네트워크 연결부 ( 160 ) 를 통해 서버 로부터 수신 된 것 일 수 있 다 .