이 와 같 은 문제 를 해결 하 는 방안 으로써 , UE 는 슬롯 내 앞쪽 심볼 들 에 대응 하 는 자원 영역 에서 는 시간 - 우선 매핑 을 수행 하 고 , 이후 심볼 들 에 대응 하 는 자원 영역 에서 는 주파수 - 우선 매핑 을 수행 할 수 있 다 . 일반 적 으로 UE 가 버퍼 에 저장 된 데이터 를 처리 할 때 처리 속도 가 높 은 특성 을 활용 할 것 인 바 , 상기 UE 는 앞쪽 심볼 들 내 데이터 에 대한 버퍼링 후 빠른 속도 로 디 코딩 을 수행 하 고 , 이후 뒤쪽 심볼 들 내 데이터 에 대해서 는 주파수 - 우선 매핑 방식 에 따라 심볼 별 디 코딩 을 수행 할 수 있 다 . 이때 , 앞쪽 심볼 들 내 데이터 에 대해서 는 시간 - 우선 매핑 이 적용 되 는 바 , 시간 다이버시티 이득 측면 에서 도 효과기 있 다 .