[ 보드게임 ] 다크호스 ( Dark Horse ) / 2014 - 보드게임 리뷰 no . 212 : 네이버 블로그 
 [ 보드게임 ] 다크호스 ( Dark Horse ) / 2014 - 보드게임 리뷰 no . 212 보드게임 리뷰 
 2014 . 9 . 24 . 6 : 32 
 http : / / blog . naver . com / lein / 220130975895 
 □ 작품 명 : 다크호스 ( Dark Horse ) 
 □ 디자이너 : 이주화 ( Lee Ju - Hwa ) 
 □ 시스템 : 핸드 관리 , 레이싱 
 국내 퍼블리셔 인 맥 파이 에서 런 칭한 다크호스 입니다 . 마케팅 홍보 를 널리 한 게임 은 아니 지만 보 드 게 이 머들 사이 에서 입소문 이 돌 면서 한참 인기 가 있 었 는데 요즘 은 많이 시들 해진 것 같 네요 . 
 훌륭 한 일러스트 와 간단히 카드 로 즐길 수 있 는 경마 게임 이 라는 점 에서 는 여전히 매력 적 인 보드게임 이 지만 국내 에 는 물량 자체 가 지금 은 소진 된 것 같 습니다 . 언제 다시 판매 가 재개 될지 는 모르 겠 지만 인기 가 한참 오를 시점 에 유통 이 되 지 않 으니 안타까운 마음 이 드 네요 . ( 물론 일부 불량 제품 들 의 리콜 건 이 걸려 있 기 도 하 고요 ) 
 이미지 출처 : http : / / www . trictrac . net 
 이 게임 은 해외 에서 도 판권 계약 이 되 어 출시 를 앞두 고 있 습니다 . 테마 와 그래픽 이 모두 바뀌 어서 나올 예정 이 라 하 네요 . 애니메이션 Minuscule ( 슈퍼 미니 ) 로 새로 테마 를 입혀서 말 입니다 . 
 국산 게임 이 이렇게 해외 퍼블리셔 와 계약 을 맺 고 창의 적 인 한국 발 보드게임 들 이 조금 씩 알려 지 는 것 은 좋 은 현상 이 라고 생각 합니다 . 영향 이 얼마나 있 을지 는 두 고 봐야 하 겠 지만 최소한 자금력 확보 를 통한 국내 시장 을 키우 는데 일조 하 지 않 을까 기대 가 되 네요 . 
 국산 보드게임 중 에서 ' 제대로 ' 보드 게이머 들 에게 인식 된 경마 를 테마 로 한 게임 은 이 게임 이 거의 최초 이 지 않 을까 합니다 . 물론 보드 판 과 기물 을 사용 하 는 정통 보드게임 이 아닌 카드 게임 이 지만 그래도 경마 를 좋아하 는 제 입장 에서 보 면 반가운 일 이 아닐 수 없 습니다 . 레이싱 류 중 에서 는 역시 경마 가 최고 죠 ! ! ^^ 
 몇 장 의 카드 와 간단 한 토큰 만 으로 경마 의 느낌 을 살릴 수 있 으니 경마 보드게임 에 목 마른 저 같 은 사람 에게 는 오매 물망 이미 반 은 먹 고 들어갈 수 밖 에 없 습니다 . 그래서 게임 에 대한 전반 적 인 인상 은 매우 좋 은 편 입니다 만 , 역시 약간 의 한계 는 가지 고 있 는 작품 이 죠 . 
 다크호스 는 별도 의 경마 레이스 트랙 이 존재 하 지 않 고 말 들 을 줄 세워 경주 를 합니다 . 
 게임 성 과 관계 없이 다크호스 에 사용 된 일러스트 는 꽤 수려 합니다 . 너무 심각 하 지 도 않 고 너무 유아틱 하 지 도 않 으면서 적당히 코믹 한 포지션 을 취하 고 있 죠 . 보 면 볼 수록 마음 에 듭니다 . 솔직히 다크호스 의 일러스트 와 위 와 같 지 않 고 숫자 로 만 되 어 있 다던지 말 머리 만 대략 일러스트 화 되 어 있 었 더라면 인기 가 있 었 을지 의문 까지 들 정도 입니다 . 그만큼 일러스트 의 힘 을 제대로 활용 한 좋 은 케이스 라고 생각 합니다 . 
 역동 적 인 경주 그림 이 그려져 있 는 덕분 에 카드 들 을 일렬 로 세워 놓 기 만 해도 정말 경주 트랙 에서 경주 를 하 는 듯 한 효과 를 잘 거두 고 있 습니다 . 
 모든 경마 게임 들 이 그렇 듯이 다크호스 도 자신 이 응원 하 는 경주마 를 가지 고 있 습니다 . 경주마 는 랜덤 으로 말 번호 에 해당 하 는 ' 티켓 ' 을 받 게 되 고 비 공개 로 본인 만 확인 을 합니다 . 2 장 을 받 게 되 기 때문 에 2 마리 의 말 ( 같 은 숫자 라면 1 마리 올인 ) 을 동시 에 관리 해야 하 죠 . 레이싱 의 끝 에 는 내 가 응원 하 는 말 이 순위 에 들어오 는 순위 표 에 따른 득점 을 하 게 됩니다 . 
 돈 을 걸 고 따내 는 베 팅 의 개념 이 빠졌 기 때문 에 경마 의 느낌 은 많이 약한 편 입니다 . 다시 말 해 이 게임 을 일반 F 1 레이싱 에 적용 시키 든 , 올림픽 육상 에 적용 시키 든 다 통용 되 기 때문 에 경마 를 하 고 있 다는 테마 몰입 이 잘 안 된다는 것 이 죠 . 경마 게임 팬 으로서 솔직히 이 게임 은 경마 게임 으로 분류 하 기 곤란 하 다고 생각 하 는데 바로 ' 베 팅 ' 의 여부 가 가장 크 게 작용 합니다 . 
 물론 이 게임 에 도 비장 의 무기 가 있 습니다 . 바로 게임 제목 이 기 도 한 ' 다크호스 ' 의 존재 입니다 . 처음 에 말 카드 들 을 일렬 로 깔 아 놓 고 게임 을 하 는데 초기 배치 시 가장 뒤 에서 출발 하 는 카드 는 다크호스 가 됩니다 . 그리고 그 위 에 보너스 토큰 을 올립니다 . 
 게임 을 진행 하 면서 자신 의 말 이 아닌 말 을 응원 하 는 경우 가 생기 는데 바로 이 다크호스 토큰 을 가져왔 을 경우 입니다 . 다크호스 토큰 을 가져오 게 되 면 본인 이 응원 하 는 말 이 3 개 가 되 는 셈 이 죠 . 다크호스 토큰 은 앞면 은 + 5 이 고 뒷면 은 - 3 으로 되 어 있 어서 양날 의 검 입니다 . 내 가 응원 한 다크호스 가 3 위 안 에 들어오 면 5 점 을 받 지만 3 위 안 에 들 지 못하 면 - 3 점 의 감점 을 받 는 것 이 죠 . 
 다크호스 에서 베 팅 의 요소 라면 이 다크호스 토큰 의 보유 만 이 유일 합니다 . 전체 적 인 시스템 구성 상 다크호스 토큰 은 그야말로 이 게임 내 에서 는 신 의 한 수 였 다고 볼 수 있 죠 . 만약 이 규칙 이 없 었 다면 다크호스 는 게임 으로 내놓 기 도 어려울 정도 로 단순 하 니까요 . 
 게임 을 시작 하 면 인원수 에 따른 액션 카드 를 분배 받 습니다 . 내 차례 에 는 무조건 핸드 의 카드 를 1 장 의무 적 으로 사용 해야 하 고 , 핸드 의 카드 를 모두 사용 하 면 레이싱 이 종료 되 기 때문 에 핸드 의 카드 를 적시 에 잘 활용 하 는 것 이 게임 의 핵심 입니다 . 
 말 의 전진 이나 후진 에 바로 이 액션 카드 가 사용 됩니다 . 대략 카드 의 구성 만 봐도 느낌 이 오 시 겠 지만 , 카드 를 사용 하 면 특정 말 을 앞 이나 뒤 로 보낸다던 지 현재 몇 위 에 해당 하 는 말 을 앞 이나 뒤 로 보낼 수 있 죠 . 
 액션 카드 중 에서 는 ' 낙마 ' 카드 도 있 는데 이 카드 를 쓰 면 즉시 말 이 꼴찌 가 되 기 때문 에 상당히 강력 합니다 . 그래서 쥐 고 있 다가 적시 에 사용 하 면 내 가 혜택 을 본다기 보다 다른 상대 를 좌절 시키 는 용도 로 쓰 기 에 아주 좋 습니다 . 내 가 응원 하 는 말 이 낙마 카드 에 해당 될 것 같이 예상 이 되 면 이 카드 를 미리 쓰 는 것 도 좋 은 방법 이 죠 . 
 게임 을 하 다 보 면 내 가 가진 말 이 뒤쳐질 때 고 있 고 올라올 때 도 있 는데 , 내 가 응원 하 는 말 이 비 공개 이 므로 적당히 포커페이스 를 유지 하 는 게 필요 합니다 . 누가 어떤 말 을 응원 하 는지 게임 을 하 다 보 면 대략 보이 기 는 하지만 너무 노골 적 으로 관리 하 게 되 면 아무래도 견제 를 당할 수 있 으니까요 . 
 물론 핸드 에 액션 카드 가 무작위 로 들어오 고 말 의 순서 가 꾸준히 바뀌 기 때문 에 핸드 의 카드 로 남 을 적절히 견제 하 는 것 도 쉬운 것 은 아닙니다 . 내 가 응원 하 는 말 을 앞 으로 보내 기 도 바쁘 니까요 . : ) 
 다크호스 를 처음 플레이 했 을 때 는 뭔가 밋밋 한 느낌 이 있 었 습니다 . 내 가 원 하 는 대로 게임 이 너무 흐르 지 않 아서 였 죠 . 
 다른 경마 테마 의 게임 들 과 자연 스럽 게 비교 를 하 게 되 었 는데 , 다른 게임 들 은 대부분 주사위 로 뭔가 를 해결 하 고 베 팅 도 직접 합니다 . 롱샷 , 위너스 서클 , 홈스트레치 등 이 그렇 습니다 . 이 게임 들 은 어차피 내 가 베 팅 했 고 손 에서 주사위 를 굴려 이 동값 을 결정 하 는 것 도 나 이 기 때문 에 내 가 행동 한 것 이 게임 에 영향 을 적극 적 으로 주 고 있 다고 생각 하 거든요 . 
 물론 이것 은 착각 입니다 . 베 팅 의 범주 도 시스템 내 에서 계산 이 되 어 있 고 내 가 주사위 를 굴리 는 수 도 확률 범위 내 에서 시스템 으로 통제 됩니다 . 즉 내 가 뭔가 를 한다고 해도 결국 그건 확률 내 에서 흘러갈 뿐 입니다 . 정해진 라운드 내 에서 경주 가 끝 나야 하 고 그걸 가지 고 베 팅 리스크 를 안 은 만큼 의 배분 이 이뤄져야 하 기 때문 에 이런 프로세스 는 당연 한 것 입니다 . 다만 경마 테마 의 보드게임 을 즐긴다는 것 은 이 시스템 을 인지 하 고 도 그냥 테마 를 즐기 면서 놀 아 보 는 것 이 죠 . 말 하 자면 ' 즐거운 착각 ' 이라고 나 할까요 . 
 같 은 것 을 덧씌우 면 다크호스 의 경우 는 핸드 에 들어온 카드 로 내 가 뭔가 를 수행 하 기 때문 에 같 은 ' 즐거운 착각 ' 을 즐길 수 도 있 습니다 . 그러나 그 효용 이 베 팅 이 빠져나가 버리 면서 급격히 하락 합니다 . 다크호스 토큰 만 으로 는 경마 테마 의 게임 이 주 는 베 팅 의 즐거움 을 만회 하 기 에 벅찼 던 것 이 죠 . 
 다크호스 를 오래 하 다 보 면 레이싱 을 한다기 보다 퍼레이드 를 하 고 있 다는 느낌 이 듭니다 . 게임 이 종료 될 수록 빨리 달려 뭔가 에 골인 하 는 느낌 보다 는 폭탄 밟 지 않 는 포지션 에 위치 하 는 것 이 중요 한 게임 이 라는 인식 이 조금 씩 지배 해 가 죠 . 게임 이 주 는 변수 가 한계 가 있 기 때문 입니다 . 그래서 뭔가 다른 신선 한 접근 이 요구 되 는 시점 이 도래 하 죠 . 
 경마 게임 이 라는 테마 를 벗어나 단순 한 레이싱 게임 으로 보 자면 가족 게임 이나 브릿지 게임 으로 괜찮 습니다 . 몇 번 의 라운드 를 정해 놓 고 승점 으로 승자 를 가리 면서 플레이 하 면 나름 긴장감 있 게 플레이 가능 합니다 . 특히 다크호스 는 가격 이 매우 저렴 하 게 공급 되 었 으므로 이 게임 이 질릴 때 쯤 이 면 게임 을 사 는 데 썼 던 의 돈 의 가치 는 이미 해냈 을 거 라 생각 합니다 . : )