[ 와이드 인터뷰 ] 퍼블 루 저스틴 벡 ( Justin Beck ) 대표 " 전 세계 2 천만 미드 코어 게이머 매료 자신 " - 헤럴드 경제 
 [ 와이드 인터뷰 ] 퍼블 루 저스틴 벡 ( Justin Beck ) 대표 " 전 세계 2 천만 미드 코어 게이머 매료 자신 " 
 게임 세상 | 2017 - 07 - 27 12 : 37 
 - ' 던전 타운 ' 으로 한국 모바일게임 시장 첫 도전 
 북미 대표 게임 사 퍼블 루가 공식 적 으로 한국 시장 진출 을 선언 하 고 본격 적 인 행보 에 나선다 . 
 퍼블 루 는 2008 년 북미 위스콘신 주 에 설립 된 회사 로 , 현지 미드 코어 장르 의 모바일게임 에서 독보 적 인 경쟁력 을 과시 하 고 있 다 . 북미 와 유럽 등 전 세계 2 천만 이용자 를 확보 하 고 있 는 것 은 물론 , 이 를 기반 으로 아시아 시장 공략 을 위해 지난해 8 월 한국 에 지사 를 세우 고 그 영역 을 넓히 는 모양새 다 . 
 퍼블 루 창업자 인 저스틴 벡 ( Justin Beck ) 대표 는 자사 의 강점 인 미드 코어 장르 의 게임 을 기반 으로 한국 시장 에 독보 적 인 영역 을 구축 하 겠 다는 각오 다 . 이 를 위해 그 는 자사 가 직접 개발 한 최신작 ' 던전 타운 ' 을 국내 에 정식 출시 하 고 시장 출사표 를 던졌 다 . 
 저스틴 벡 대표 는 궁극 적 으로 한국 시장 의 수준 높 은 서비스 와 운영 노하우 를 배우 고 한 발 앞서 트렌드 를 짚 어 내 는 이 곳 시장 의 흐름 을 파악 해 회사 의 경쟁력 을 키우 겠 다는 전략 이 어서 귀추 가 주목 된다 . 
 ' 푸른 하늘 아래 어디 서 나 다가설 수 있 는 게임 . ' 
 퍼블 루가 지향 하 는 기업 비전 이 다 . 회사 설립 당시 저스틴 벡 대표 는 장소 와 시간 의 제약 이 없 는 모바일게임 세상 의 발전 가능 성 을 직감 하 고 , 다니 던 대 기업 을 뛰쳐나와 퍼블 루 를 설계 했 다 . 소프트웨어 엔지니어 출신 인 그 는 구글 과 마이크 로 소프트 를 거친 벤처 사업가 다 . 저스틴 벡 대표 뿐 만 아니 라 퍼블 루 회사 구성원 은 EA , 라이엇 게임즈 , 징가 , 카 밤 등 현지 의 걸출 한 IT & 게임 사 출신 들 이 다수 포진 해 있 을 정도 로 업계 역량 을 뽐내 고 있 다 . 
 저스틴 벡 대표 는 " 퍼블 루 는 개발 과 퍼블리싱 등 각 영역 에서 뚜렷 한 강점 을 가진 전문가 들 로 구성 된 집단 " 이라고 자사 를 소개 했 다 . 
 RPG 로 다년간 쌓 은 개발 + 서비스 노하우 강점 
 실제로 퍼블 루 는 이 같 은 경쟁력 을 바탕 으로 북미 모바일게임 시장 에서 차별 화 된 사업 을 전개 하 고 있 다 . 다년간 미드 코어 RPG 이용자 를 겨냥 한 게임 개발 로 인지도 를 쌓았 으며 이 들 게임 을 직접 서비스 하 면서 운영 과 마케팅 측면 에서 다양 한 경험 을 축적 했 다 . 
 저스틴 벡 대표 는 그 성과 로 주력 작인 ' 드래곤 소울 ' 을 지목 했 다 . 이 게임 은 퍼블 루가 재작년 론 칭한 RPG 로 , 북미 에서 최고 매출 50 위 권 내 에 안착 하 며 동종 장르 가운데 가장 성공 한 게임 중 하나 라는 평가 를 받 고 있 다 . 
 특히 퍼블 루 는 지난해 ' 드래곤 소울 ' 판권 및 이 와 관련 한 모든 사업 들 을 그리 ( GREE ) 에게 넘겨 주 면서 우리 돈 약 400 억 원 을 받 았 다 . 단일 게임 으로 이 같 은 성과 를 낸 것 에 대해 저스틴 벡 대표 는 자사 만 의 ' 선택 과 집중 ' 이 주효 했 다는 분석 이 다 . 
 그 는 " 지난 8 년 간 퍼블 루 가 미드 코어 모바일게임 개발 및 서비스 에 집중 하 면서 해당 장르 의 게임 을 사랑 하 는 이용자 들 과 함께 성장 해 왔 다 " 면서 " 우리 게임 과 관련 한 커뮤니티 의 반응 을 항상 주 의 깊 게 살피 고 그 에 따른 최상 의 업데이트 를 위해 노력 해 왔 다 " 고 강조 했 다 . 
 무엇 보다 저스틴 벡 대표 가 강조 한 것 은 모바일게임 의 ' 운영 ' 이 다 . 꾸준 한 보상 과 이벤트 로 이용자 들 의 적극 적 인 참여 를 유도 해야 안정 적 인 서비스 를 추구 할 수 있 다는 설명 이 다 . 그 는 한국 시장 진출 의 가장 큰 목적 중 하나 로 우리나라 모바일게임 의 운영 노하우 를 지목 했 다 . 국내 게임 시장 의 운영 노하우 를 배워 자사 게임 의 보다 나 은 서비스 를 추구 하 겠 다는 생각 이 다 . 
 한국 특화 현지화 로 역량 인정받 을 것 
 이 에 따라 최근 국내 시장 에 출시 한 ' 던전 타운 ' 은 퍼블 루 의 개발 역량 과 북미 시장 의 트렌드 를 가늠 할 수 있 는 대표작 으로 기대 를 모으 고 있 다 . 저스틴 벡 대표 역시 이 게임 을 통해 한국 시장 에서 자사 가 공략 할 수 있 는 타깃 이용자 와 경쟁 요소 를 파악 해 보 겠 다는 계획 이 다 . 
 이 에 대해 저스틴 벡 대표 는 " 한국 은 게임 시장 에서 늘 한발 앞서 나가 고 큰 영향력 을 끼치 는 곳 으로 인지 하 고 있 다 " 면서 " 한국 파트너 사 들 의 개발 능력 및 서비스 , 운영 방식 을 아 는 것 도 중요 하 지만 직접 게임 을 플레이 하 는 한국 게이머 들 의 특성 을 분석 하 고 그 들 에게 사랑 받 는 개발 사 가 되 고 싶 다 " 고 털어놨 다 . 
 그 의 겸손 함 은 오히려 퍼블 루 의 강점 으로 보인다 . 저스틴 벡 대표 는 게임 을 플레이 하 는 것 은 스트레스 가 아니 고 항상 즐거움 으로 다가와야 한다는 생각 이 다 . 이 를 위한 개발 팀 의 역할 은 언제나 플레이 하 는 사람 들 의 말 에 귀 를 기울임 으로써 진정 성 을 보여 줄 필요 가 있 다는 조언 이 다 . 지난해 설립 한 퍼블 루 의 한국 지사 가 1 년 만 에 ' 던전 타운 ' 을 출시 하 게 된 것 도 이 같 은 회사 의 방향 성 과 맞아떨어진다 . 그 는 한국 이용자 들 에게 제대로 평가 받 고자 이 게임 의 현지 화 에 상당 한 공 을 들였 다고 자신 했 다 . ' 던전 타운 ' 의 경우 글로벌 버전 타이틀 은 ' 포털 퀘스트 ( Portal Quest ) ' 로 , 한국 만 유일 하 게 로컬 라이징 버전 으로 출시 한 것 이 다 . 
 퍼블 루 는 ' 던전 타운 ' 을 시작 으로 유명 I ㆍ P 를 기반 으로 한 게임 등 순차 적 으로 한국 시장 에 선보일 예정 이 다 . 이 에 저스틴 벡 대표 는 " 북미 미드 코어 게임 들 이 커뮤니티 운영 등 한국 시장 의 서비스 방식 에 영향 을 받 고 있 다 " 면서 " 이 들 게임 의 한국 서비스 경험 을 통해 글로벌 시장 트렌드 를 주도 하 고 싶 다 " 고 바람 을 내비쳤 다 . 
 * 저스틴 벡 대표 프로필 
 + 2007 년 구글 소프트웨어 엔지니어 
 + 2008 년 마이크 로 소프트 프로그램 매니저 
 + 2009 년 ~ 현재 퍼블 루 대표 
 ■ ' 던전 타운 ' 은 어떤 게임 
 ' 던전 타운 ' 은 전략 적 인 요소 가 가미 된 수집 형 RPG 다 . 이 게임 은 영웅 육성 및 수집 과 같 은 영웅 관련 콘텐츠 뿐 아니 라 다양 한 모드 의 전투 가 마련 돼 있 어 끊임없 는 도전 욕구 를 불러일으킨다 . 
 이용자 는 5 : 5 전투 를 기본 으로 전략 적 으로 영웅 을 선택 , 육성 을 비롯 해 영웅 간 의 상성 조합 으로 상대방 과 경쟁 하 는 것 이 이 게임 의 최대 묘미 다 . 탐험 , 포트리스 , . 아레나 , 타워 같 은 장소 에서 특별 장비 혹은 영웅 조각 을 모으 거나 친구 와 연습 대전 을 하 는 등 다양 한 콘텐츠 로 지루 함 을 탈피 했 다 . 
 그래픽 의 경우 레트 로 감성 의 분위기 를 풍기 는 아기자기 한 스타일 로 , 이용자 들 이 캐릭터 에 애착 을 가질 수 있 을 만큼 정겹 다 .