만약 , 사용 자 가 그 들 의 입력 장치 에 활성 화 버튼 을 클릭 하 면 , 그 들 은 전체 화면 크기 로 남 아 있 는 동안 에 옐로우 상자 에 확대 ( zoom up ) 되 는 섬네일 비디오 를 볼 것 이 다 . 이러 한 효과 는 도 17 에서 프로세스 가 도시 된다 . 비디오 윈도우 ( 1700 ) 가 크기 가 커진다는 것 을 주목 하 라 . 이러 한 효과 를 실행 하 기 위해서 , 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 는 전체 화면 크기 ( 사용자 의 디스플레이 장치 ( 422 ) 의 해상도 에서 ) 를 위해 비디오 스트림 의 카피 를 갖 도록 선택 된 게임 을 동작 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 로부터 그것 을 위해 라우트 된 게임 을 요청 한다 . 게임 이 동작 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 는 게임 의 섬네일 - 크기 의 카피 가 더 이상 필요 하 지 않 는다는 것 을 ( 만약 다른 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 가 그러 한 섬네일 을 요구 하 지 않 는다면 ) 공유 된 하드웨어 압축기 ( 1530 ) 에 알리 고 , 그 다음 그것 은 비디오 를 확대 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 로 비디오 의 전체 화면 크기 카피 를 보내 도록 한다 . 게임 을 플레이 하 는 사용 자 는 사용 자 가 게임 을 확대 하 는 것 처럼 동일 한 해상도 디스플레이 장치 ( 422 ) 를 갖 거나 갖 지 않 을 수 도 있 다 . 더욱이 , 게임 의 그 밖 의 관찰자 들 은 사용 자 가 게임 을 확대 하 는 것 처럼 동일 한 해상도 로 디스플레이 장치 를 가질 수 도 있 고 아닐 수 도 있 다 ( 그리고 다른 오디오 재생 수단 을 가질 것 이 고 , 예컨대 , 스테레오 또는 서라운드 사운드 ) . 그래서 , 공유 된 하드웨어 압축 ( 1530 ) 은 적당 하 게 압축 된 비디오 / 오디오 스트림 이 이미 비디오 / 오디오 스트림 을 요청 하 는 사용자 의 요구 에 맞 도록 생성 되 었 는지 여부 , 만약 존재 하 다면 그것 은 비디오 를 확대 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 로 스트림 의 카피 를 라우트 하 기 위해서 아웃 바운드 라우팅 ( 1540 ) 에 알리 고 , 만약 그렇 지 않 다면 사용 자 를 위해 적당 한 다른 비디오 카피 를 압축 하 고 비디오 를 확대 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 및 인 바운드 라우팅 ( 1502 ) 로 스트림 을 되돌려 보내 기 위해 아웃 바운드 라우팅 에게 알린다 . 지금 선택 된 비디오 의 전체 화면 버전 을 수신 한 서버 는 , 그것 을 신장 할 것 이 고 점차 로 전체 크기 로 스케일 을 확대 할 것 이 다 .