논의 된 바 와 같이 , 비디오 데이터 의 사용자 에 대응 하 는 아바타 를 포함 하 는 비디오 데이터 를 수신 하 는 것 에 의해 국부 적 햅틱 효과 들 의 동적 생성 을 포함 하 는 실시 예 들 이 개시 된다 . 비디오 데이터 내 에서 비디오 이벤트 가 검출 되 고 , 이벤트 및 아바타 에 관한 정보 가 수집 된다 . 그 정보 는 검출 된 비디오 이벤트 의 위치 및 유형 , 및 아바타 의 위치 및 지향 을 포함 할 수 있 다 . 그 후 , 햅틱 효과 들 은 사용자 에 대한 햅틱 출력 디바이스 들 의 위치 들 , 비디오 이벤트 의 위치 및 유형 과 관계 가 있 는 아바타 의 위치 및 지향 에 기초 하 여 동적 으로 생성 된다 .