서버 애플리케이션 의 콘 텍스트 에서 커 뮤 니 컨 트 의 활동 은 , 각 커 뮤 니 컨 트 가 통신 하 도록 구성 되 는 다양 한 통신 채널 의 상태 로부터 추론 될 수 있 다 . 통신 채널 의 상태 는 , 섹션 ( 78 , 80 , 82 ) 의 커 뮤 니 컨 트 의 그래픽 표현 과 연관 되 어 도시 되 는 시각 적 큐 에 의해 그래픽 사용 자 인터페이스 ( 70 ) 에 도시 된다 . 도 2 에 도시 된 실시 예 에서 와 같이 , " 커 뮤 니 컨 트 의 로컬 스피커 채널 의 "" 온 "" 또는 "" 오프 "" 상태 는 커 뮤 니 컨 트 의 요정 에 헤드폰 그래픽 ( 90 ) 의 존재 여부 로 도시 된다 . 요정 으로 표현 된 커 뮤 니 컨 트 의 스피커 가 온 상태 이 면 헤드폰 그래픽 ( 90 ) 이 존재 하 며 ( 요정 Art ", Carl 및 Dan 참조 ) , " 커 뮤 니 컨 트 의 스피커 가 오프 상태 이 면 헤드폰 그래픽 ( 90 ) 이 존재 하 지 않 는다 ( 요청 Beth 및 Ed 참조 ) . 커 뮤 니 컨 트 의 마이크로폰 의 "" 온 "" 또는 "" 오프 "" 상태 는 커 뮤 니 컨 트 의 요정 의 마이크로폰 그래픽 ( 90 ) 의 존재 여부 로 도시 된다 . 마이크로폰 이 온 상태 이 면 마이크로폰 그래픽 ( 90 ) 이 존재 하 며 ( 요정 Dan 참조 ) ", 마이크로폰 이 오프 상태 이 면 마이크로폰 그래픽 ( 90 ) 이 존재 하 지 않 는다 ( 요정 Art , Beth , Carl , 및 Ed 참조 ) . 헤드폰 그래픽 ( 90 ) 및 마이크로폰 그래픽 ( 92 ) 은 커 뮤 니 컨 트 의 사운드 플레이 백 및 마이크로폰 디바이스 의 활동 상태 의 시각 적 큐 를 제공 한다 . 커 뮤 니 컨 트 의 텍스트 채팅 채널 의 활동 상태 는 커 뮤 니 컨 트 의 요정 에 인접 하 는 손 그래픽 ( 94 ) 의 존재 여부 로 도시 된다 ( 요정 Beth 참조 ) . 따라서 , 커 뮤 니 컨 트 가 다른 네트워크 노드 로 텍스트 채팅 데이터 를 전송 하 면 손 그래픽 ( 94 ) 이 나타나 고 , 커 뮤 니 컨터 가 텍스트 채팅 데이터 를 전송 하 지 않 으면 손 그래픽 ( 94 ) 은 나타나 지 않 는다 . 일부 실시 예 에서 , 텍스트 채팅 데이터 는 키보드 키 가 눌려 질 때 에 만 전송 되 는데 , 이 경우 커 뮤 니 컨 트 의 텍스트 채널 의 시각 화 는 손 그래픽 ( 94 ) 의 온 및 오프 플 래 싱 으로서 보여진다 .