도면 에 도시 된 바 와 같이 , 3 × 3 구조 의 R _ m , G _ m 및 B _ m ( 701 , 702 , 703 ) 과 3 × 3 구조 의 에지 향상 계수 Srgb ( 704 ) 가 입력 되 면 , 휘도 ( Y ) 데이터 에 대하 여 에지 향상 을 수행 하 는 것 과 동일 한 결과 가 도출 되 도록 후처리 ( post - processing ) 을 수행 하 여 , 잘 못 된 색 ( false color ) 의 발생 을 방지 하 기 위한 것 이 다 . 이 에 대해서 는 추후 더욱 자세히 설명 하 기 로 하 자 . 이 와 같 은 후처리 를 수행 한 결과 , 각각 의 R _ m , G _ m 및 B _ m 에 대하 여 R _ n , G _ n 및 B _ n ( 705 , 707 , 709 ) 가 생성 되 고 , 이 에 대하 여 지퍼 노이즈 제거 를 수행 하 여 1 픽셀 의 Rout ( 706 ) , Gout ( 708 ) 및 Bout ( 710 ) 를 얻 을 수 있 다 .