일부 구현 들 에서 , 어셈블리 ( 1700 ) 는 IR 반사 코팅 으로 코팅 된 편광 빔 스플리터 ( 1706 ) 를 포함 할 수 있 다 . 빔 스플리터 ( 1706 ) 는 , 예 를 들 어 , 예시 적 인 광 경로 ( 1712 ) 에 의해 도시 된 바 와 같이 , 디스플레이 ( 1702 ) 를 넘 어 눈 영역 ( 1708 ) 에 도시 된 바 와 같이 , 사용 자 의 눈 으로부터 IR 카메라 ( 1710 ) 로 바운스 ( 예 를 들 어 , 반사 할 수 있 다 . 여기 서 , 광원 은 눈 영역 ( 1708 ) 을 비추 기 위해 어셈블리 ( 1704 ) 상 에 또는 근처 에 배치 될 수 있 다 . 사용자 의 눈 에 대한 빛 의 반사 는 빔 스플리터 ( 1706 ) 를 향해 디스플레이 ( 1702 ) 를 통해 카메라 ( 1710 ) 로 ( 예 를 들 어 , 경로 ( 1712 ) 를 통해 ) 반사 될 수 있 다 . 캡 처 된 반사 및 임의 의 추가 캡 처 된 반사 들 은 HMD 디바이스 하우징 어셈블리 ( 1700 ) 에 대한 눈 추적 을 구현 하 는 데 사용 될 수 있 다 . 빔 스플리터 ( 1706 ) 는 디스플레이 ( 1702 ) 를 통해 IR 파장 들 ( 또는 근 IR 파장 들 ) 을 카메라 ( 1710 ) 에 반사 시키 도록 설계 될 수 있 다 .