보다 구체 적 으로 , 도 40 은 도 10 의 경우 에 , ( 규칙 # 1 - 1 ) , ( 규칙 # 1 - 2 ) 에 따라 , 제어 ( / 스케줄링 ) 정보 관련 ' CODED SYMBOL ( S ) ' 이 맵 핑 되 는 예시 를 보여준다 . 여기 서 , 일례 로 , ( 피기백 되 는 ) 제어 ( / 스케줄링 ) 정보 관련 ' CODED SYMBOL ( S ) ' 을 ' 21 ' 개 로 가정 하 였 다 . 여기 서 , 일례 로 , ( 제어 ( / 스케줄링 ) 정보 관련 ) ' CODED SYMBOL ( S ) ' 이 맵 핑 되 는 심벌 위치 ( / 자원 위치 ( / 크기 ) ) 가 ' SYMBOL # 3 / 5 / 8 / 10 ' 인 것 으로 해석 될 수 있 다 . 여기 서 , 일례 로 , 제어 ( / 스케줄링 ) 정보 관련 ' CODED SYMBOL ( S ) ' 은 ( ' CODED SYMBOL ( S ) ' 이 맵 핑 되 는 심벌 ( 들 ) ( / 자원 위치 ( / 크기 ) ) 만 고려 하 여 ) ' SYMBOL ( / TIME ) INDEX ' 의 최소 값 ( 예 를 들 어 , ' SYMBOL # 3 '), ' SUB - CARRIER ( / FREQUENCY ) INDEX ' 의 최대 값 에서 시작 하 여 ' SYMBOL ( / TIME ) INDEX ' 를 증가 시키 면서 할당 되 고 , ' SYMBOL ( / TIME ) INDEX ' 가 최대 값 ( 예 를 들 어 , ' SYMBOL # 10 ') 이 되 면 ' SUB - CARRIER ( / FREQUENCY ) INDEX ' 를 하나 감소 시키 고 , 다시 ' SYMBOL ( / TIME ) INDEX ' 의 최소 값 부터 ' SYMBOL ( / TIME ) INDEX ' 를 증가 시키 면서 할당 된다 .