생생 한 현실 감 을 선사 하 는 가상현실 ( VR ) . 그러나 몰 입감 에 취하 기 에 는 현실 적 제약 이 많 았 다 . 오 큘러스 리프트 , HTC 바이브 처럼 PC 에 연결 하 는 VR 기기 는 선 이 걸리적거리 는 게 문제 였 다 . 양손 에 컨트롤러 를 쥐 고 힘껏 달리 다가 도 선 에 걸려 넘어지 기 일쑤 다 . 스마트폰 을 헤드셋 에 연결 하 는 VR 제품 은 얼굴 을 짓누르 는 착용감 이 문제 였 다 . 고개 를 돌릴 때 마다 스마트폰 이 흔 들릴까 봐 신경 이 쓰이 곤 했 다 .