또는 , 픽처 내 브릭 의 전체 개수 와 슬라이스 개수 사이 의 차분 값 을 나타내 는 정보 를 부호 화 할 수 있 다 . 픽처 내 브릭 의 전체 개수 는 타일 행의 개수 , 타일 열 의 개수 및 각 타일 에 대한 브릭 행의 개수 를 기초 로 유도 될 수 있 다 . 일 예 로 , 브릭 의 전체 개수 는 ( 타일 행의 개수 * 타일 열 의 개수 ) +( 모든 타일 들 의 num _ brick _ rows _ minus 1 의 합 ) 으로 유도 될 수 있 다 . 슬라이스 는 적어도 하나 의 브릭 을 포함 하 므로 , 슬라이스 의 개수 는 브릭 의 개수 와 같 거나 작 다 . 이 에 따라 , 브릭 의 전체 개수 에서 슬라이스 개수 를 차분 한 값 을 비트스트림 을 통해 시 그날 링 할 수 있 다 .