이하 에서 , 2 단계 광학 시스템 을 갖 는 디스플레이 디바이스 에 대한 다른 실시 예 가 설명 된다 . 여기 서 , 가변 이미 징 시스템 및 / 또는 광 편향 장치 의 적어도 하나 의 격자 요소 에서 , 여기 서 격자 요소 는 위상 변조 요소 , 예 를 들 어 제어 가능 한 가변 주기 ( LCG ) 를 갖 는 격자 요소 이 고 , 수차 를 보상 하 기 위해 , 단순 한 렌즈 함수 또는 프리즘 함수 대신 에 또는 이 에 대해 추가 적 으로 또한 복합 위상 곡선 이 기록 된다 . 예 를 들 어 이것 은 SLM 방향 으로 광 가이드 를 통해 가상 관찰자 윈도우 로부터 이미 설명 된 역 계산 과 조합 하 여 수행 될 수 있 다 . 그러나 , 역 계산 은 우선 가상 관찰자 윈도우 로부터 조명 장치 의 중간 이미지 평면 까지 만 수행 된다 . 특히 , 이미 징 빔 경로 에 만 기본 적 으로 수차 가 존재 하 고 , 조명 빔 경로 에 는 수차 가 없 거나 또는 단지 작 은 수차 만 이 존재 하 는 경우 , 역 계산 시 조명 장치 의 중간 이미지 평면 에 는 광 빔 이 실질 적 으로 정확 한 위치 를 갖 지만 , 그러나 수차 로 인해 실제 가상 관찰자 윈도우 에서 목표 위치 및 목표 각도 와 비교 하 여 잘못 된 각도 를 갖 는다 . 따라서 , 개별 광 빔 에 대해 조명 장치 의 중간 이미지 평면 에서 대응 하 는 국부 격자 요소 에 의해 각도 가 보정 될 수 있 다 . 예 를 들 어 ß ( x ) 가 위치 ( x ) 에서 광 빔 의 원 하 는 입사 각도 이 고 ß '( x ) 는 위치 ( x ) 에서 광 빔 의 실제 입사 각도 인 경우 , 이 에 따라 보정 값 은 Δβ ( x ) = ß ( x ) - ß '( x ) 이 다 . 광 빔 의 위치 및 바람직 한 입사 각도 는 조명 장치 의 중간 이미지 평면 으로부터 가상 관찰자 윈도우 까지 의 이미 징 스케일 을 고려 하 여 , 실제 가상 관찰자 윈도우 에서 의 광 빔 의 위치 및 입사 각도 에 대응 한다 . SLM 에서 의 역 계산 에서 이미 설명 된 바 와 유사 하 게 , 이 에 따라 국부 적 인 격자 주기 는 g ( x ) = λ / tan Δβ ( x ) 로 결정 된다 .