그리고 , 현재 예측 유닛 과 인접 하 는 미리 정해진 위치 의 예측 유닛 들 의 유효 한 ( available ) 움직임 벡터 를 공간 움직임 벡터 후보 자 로 설정 한다 . 인접 하 는 예측 유닛 의 움직임 벡터 가 존재 하 지 않 는 경우 , 예측 유닛 이 다른 slice 에 포함 되 는 경우 에 는 움직임 벡터 가 유효 하 지 않 는 것 으로 판단 한다 .