도 12 c 를 참조 하 면 , " 스티커 디자인 요소 ( 1210 - 1 ) 는 시작점 ( 1250 - 1 ) 부터 입력 이 시작 되 어 종점 ( 1250 - 2 ) 에서 입력 이 종료 된다 . 클라이언트 단말 은 시작점 ( 1250 - 1 ) 및 종점 ( 1250 - 2 ) 을 인식 하 여 연관 시킬 피사체 를 식별 할 수 있 다 . 본 실시 예 에서 는 스티커 디자인 요소 ( 1210 - 1 ) 와 가장 가까우 면서 매 칭도 가 높 은 "" 얼굴 "" 이 연관 시킬 피사체 로 선택 된다 . 이때 ", 피사체 는 피사체 의 윤곽 과 기 저장 된 얼굴 템플 릿 을 매칭 하 여 얼굴 로써 인식 되 고 , 이 를 기반 으로 얼굴 윤곽 ( 1212 ) 정보 를 획득 하 게 된다 . 클라이언트 단말 은 스티커 디자인 요소 ( 1210 - 1 ) 와 연관 성 을 갖 는 피사체 , 즉 , 얼굴 윤곽 ( 1212 ) 과 의 관계 를 명확히 하 기 위해 , 동기 포인트 를 찾 는다 . 동기 포인트 는 얼굴 윤곽 ( 1212 ) 상 의 지점 으로 시작점 ( 1250 - 1 ) 및 종점 ( 1250 - 2 ) 과 특정 관계 를 갖 는 것 이 바람직 하 다 . 예컨대 , 시작점 ( 1250 - 1 ) 및 종점 ( 1250 - 2 ) 으로부터 가장 가까운 지점 등 이 바람직 할 수 있 다 . 또는 스티커 디자인 요소 ( 1210 - 1 ) 와 만나 는 윤곽 ( 1212 ) 상 의 지점 이 동기 포인트 가 될 수 있 다 . 동기 포인트 와 관련 된 정보 는 피사체 의 윤곽 상 의 어느 지점 인지 를 지시 하 는 좌표 정보 를 포함 하 며 , 동기 포인트 관련 정보 도 사용 자 저작 스티커 저장 시 , 단말 에 저장 되 는 정보 가 된다 .