도 6 에 도시 된 바 와 같이 고스톱 게임 을 예 를 들 어 설명 하 면 , 사용자 A 와 사용자 B 가 게임 을 하 는 경우 에 는 사용 자 A 는 상기 게임 서비스 생성 을 릴레이 션 서버 를 경유 하 여 상기 어플리케이션 서버 ( 400 ) 에 요청 하 고 , 요청 에 응답 하 여 상기 어플리케이션 서버 ( 400 ) 가 상기 게임 을 할 수 있 는 방 / 틀 ( 프레임 또는 별도 윈도우 활성 화 ) 을 생성 하 면 , 생성 된 방 에 대한 정보 를 상기 사용 자 A 또는 상기 사용 자 B 로 전송 할 수 있 다 . 그러면 , 사용자 A 및 사용 자 B 는 생성 된 상기 방 에 입장 하 여 게임 을 할 수 있 다 . 또한 , 구현 예 에 따라 도 6 에 도시 된 바 와 같이 사용 자 A 에게 는 상기 방 의 생성 정보 를 전송 하 고 , 사용자 B 에게 는 별도 의 접속 요청 신호 를 수신 한 후 , 상기 방 에 대한 정보 를 전송 할 수 있 다 . 다양 한 구현 예 가 가능 하 며 , 결국 사용자 A 와 B 는 각자 의 웹 공간 상 에 생성 된 방 / 틀 에 입장 한 후 게임 을 진행할 수 있 다 .