데이터 를 처리 하 기 위한 이하 의 동작 들 을 수행 하 도록 하 는 컴퓨터 프로그램 동작 들 의 대안 적 인 실시 예 에서 , 게임 내 에서 의 제 1 게임 플레이 구역 과 매칭 된 제 1 엣지 서버 의 부 하량 이 사전 결정 된 값 이상 인 경우 , 상기 제 1 게임 플레이 구역 을 제 1 게임 플레이 서브 구역 ( subzone ) 및 제 2 게임 플레이 서브 구역 으로 분할 하 고 , 상기 제 1 게임 플레이 서브 구역 에 상기 제 1 엣지 서버 를 매칭 하고 그리고 상기 제 2 게임 플레이 서브 구역 에 제 2 엣지 서버 를 매칭 하 는 동작 을 더 포함 하 고 , 그리고 상기 제 1 게임 플레이 서브 구역 및 상기 제 2 게임 플레이 서브 구역 은 서로 대응 되 는 게임 지형 및 게임 지물 을 포함 하 고 그리고 상이 한 접속 채널 을 가질 수 있 다 .