배경 포트폴리오 처럼 규모 가 큰 작업 물 을 처음 진행 할 때 고민 되 는 것 은 아마도 다음 과 같 은 것 일 것 입니다 . 1 . 에 셋 하나 씩 모델링 , 맵 핑 , 쉐 이 딩 을 다 하 면서 작업 하 기 2 . 모델링 을 전부 완료 한 뒤 , 텍스 쳐 를 한 번 에 만들 어 통째 로 씬 에 올리 는 방식 . 어느 것 이 좋 다 말 하 기 는 어렵 고 각각 일장일단 이 있 습니다 . 1 의 경우 . 장점 . 포트폴리오 만들 면서 제일 어려운 기력 관리 가 쉽 습니다 . 모델링 한 것 들 을 바로 바로 최종 결과물 까지 만들 기 때문 에 성취감 이 크 고 실력 이 느 는 것 을 가장 빠르 게 확인 할 수 있 습니다 . 단점 . 경력 이 적 다면 , 초반 에 만든 에 셋 과 후반 에 만든 에 셋 의 퀄리티 차이 가 심하 게 나 는 것 이 보통 입니다 . 따라서 초반 의 작업 물 을 다시 손봐야 하 는데 , 작업 후반 에 가 면 재 작업 할 수 있 는 여력 이 잘 나 지 않 기 때문 에 굉장히 고통 스러울 수 있 습니다 . 또한 완성 속도 가 2 에 비해 느 립니 다 . 2 의 경우 . 장점 . 무엇 보다 속도 가 빠릅니다 . 작업 방법 을 초반 에 잘 설정 했 다고 가정 하 면 1 방식 보다 훨씬 이른 시간 에 포트폴리오 가 완성 됩니다 . 단점 . 작업 의 욕 을 유지 하 기 가 힘듭니다 . 제대로 잘 진행 하 고 있 다는 확신 이 본인 에게 없 다면 도중 에 포기 하 는 작업 물 이 되 기 쉽 습니다 . 또한 만의 하나 라도 중간 에 완성 한 작업 물 을 보여 줄 회사 가 생겼 을 때 , 1 과 는 다르 게 아무것 도 할 수 가 없 는 것 이 큰 단점 . 신입 사원 이 라면 , 1 의 방식 을 추천 하 고 어느 정도 툴 과 작업 보 는 눈 이 있 는 경력 자라 면 2 의 방식 을 추천 합니다 .