전송 채널 이 2 Mbps 의 최대 전송 률 을 갖 는 것 을 상상 해 보 라 . 채널 내 에서 가장 높 은 품질 의 데이터 스트림 을 달성 하 기 위해 , 압축 알고리즘 은 2 Mbps 데이터 스트림 을 생산 할 것 이 고 , 상기 비율 이 주어진다면 , 이 는 2 메가비트 ( Mb ) / ( 59 + 10 ) = 30 , 394 비트 / 인트 라 프레임 과 303 , 935 비트 / I 프레임 을 초래 할 것 이 다 . 압축 된 비디오 스트림 이 신장 알고리즘 에 의해 수신 될 때 , 비디오 가 안정 적 으로 실행 되 도록 하 기 위해 , 각 프레임 은 정기 적 인 간격 ( 예컨대 , 60 fps ) 에서 디스플레이 되 고 신장 될 필요 가 있 다 . 이러 한 결과 를 달성 하 기 위해 , 어떤 프레임 이 전송 레이턴 시 의 대상 이 되 면 , 모든 프레임 들 은 적어도 그 레이턴 시 에 의해 지연 되 는 것 을 필요 로 하 고 , 따라서 , 가장 나쁜 - 경우 프레임 레이턴 시 는 모든 비디오 프레임 동안 레이 턴 시 를 정의 할 것 이 다 . I 프레임 들 은 가장 크 기 때문 에 , 가장 긴 전송 레이턴 시 를 발생 시키 고 , 전체 I 프레임 은 I 프레임 이 신장 되 고 디스플레이 되 기 전 에 수신 될 것 이 다 ( 또는 I 프레임 에 의존 적 인 인터 프레임 ) . 채널 전송 률 이 2 Mbps 로 주어진다면 , I 프레임 을 전송 하 는 데 는 303 , 935 / 2 Mb = 145 ms 이 걸릴 것 이 다 .