특정 실시 예 들 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 활성 영역 ( 510 ) 의 면적 을 최대 화 하 도록 구성 된다 . 프로세서 ( 206 ) 는 터치 표면 ( 415 ) 의 중앙 을 중심 으로 등록 된 MAR 을 갖 는 활성 영역 ( 510 ) 의 면적 을 최대 화 하 기 위한 알고리즘 을 사용 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 등록 된 MAR 이 , 사용 자 가 1 : 2 의 종횡비 를 갖 는 메뉴 를 선택 했 지만 터치 표면 ( 415 ) 이 1 : 1 의 종횡비 를 갖 는 것 을 나타내 는 경우 , 알고리즘 은 자동 적 으로 터치 표면 ( 415 ) 에 맞 을 수 있 고 터치 표면 ( 415 ) 의 중앙 에 배치 될 수 있 는 가장 큰 직사각 형 의 종횡비 1 : 2 를 알아내 게 된다 . 알고리즘 은 터치 표면 ( 415 ) 을 2 개 의 영역 , 즉 활성 영역 ( 510 ) 및 비활성 영역 으로 효과 적 으로 분할 한다 . MAR 에 대응 하 는 활성 영역 ( 510 ) 에서 발생 하 는 인터랙션 만이 GUI 에게 전달 될 것 이 다 . 비활성 영역 에서 발생 하 는 모든 인터랙션 은 GUI 에 전달 되 지 않 으며 , GUI 설계 의 인터랙티브 영역 상 의 커서 입력 에 영향 을 주 지 않 게 된다 .