투수 의 팔 이 서로 대칭 모양 을 이룰 때 수많 은 요소 들 이 가능 해진다 . 바로 밸런스 와 자세 , 스 트라이 딩 과 방향 및 운동량 , 발 구르 기 를 하 는 순간 무게 의 이동 으로 인해 발생 되 는 에너지 의 이동 및 타이밍 , 어깨 와 엉덩이 가 최대 로 뒤틀리 는 과정 과 타이밍 , 그리고 딜리버리 중 에 어깨 를 최대한 늦 게 꺼내 는 동작 등 이 그것 이 다 . 다르 게 말 하 자면 투수 에게 있 어 밸런스 와 타이밍 이 맞 는 투구 를 하 기 위해선 효과 적 인 ‘ 대칭 운동 ’ 을 발구르 기 동작 , 딜리버리 동작 , 그리고 릴리스 포인트 까지 유지 해야 한다 . 그렇 지 않 으면 투구 동작 이 스 트라이 딩 선 을 벗어나 게 된다 .