“ 배틀 그라운드 이전 에 는 온라인 대 규모 다중접속 역할 수행 게임 ( MMORPG ) 3 편 을 제작 했 어요 . 장르 특성 상 한 편 개발 하 는 데 평균 5 년 정도 걸리 는데 모두 실패 했 죠 . 이번 이 마지막 기회 라 생각 하 고 그 동안 아무 도 못한 걸 해 보 자고 마음먹 었 습니다 . 소수 취향 장르 인 배틀 로 열 ( 여러 명 이 투입 돼 한 사람 만 남 을 때 까지 싸우 는 방식 ) 게임 의 대중 화 가능 성 을 눈여겨 봤 습니다 . 국내 엔 배틀 로 열 게임 이용자 기반 이 적 다 보 니 잠재 이용자 가 많 고 트렌드 를 선도 하 는 북미 시장 을 노렸 습니다 . ”