사용자 - 입력 을 수신 하 기 위한 예시 적 인 메커니즘 은 키보드 ( 414 ) 를 포함 하 고 , 이 는 전체 쿼 티 ( qwerty ) 키보드 또는 숫자 ' 0 - 9 ', '*' 및 '#' 키 를 포함 하 는 종래 의 키패드 일 수 있 다 . 키보드 ( 414 ) 는 사용 자 가 물리 적 으로 접촉 하 거나 키보드 키 를 누를 때 입력 을 수신 한다 . 트랙볼 ( trackball ) ( 416 ) 의 사용 자 조작 또는 트랙패드 와 의 상호 작용 은 사용 자 가 회전 정보 의 방향 성 및 회전율 을 모바일 컴퓨팅 디바이스 ( 410 ) 으로 제공 하 도록 할 수 있 다 ( 예 를 들 어 , 디스플레이 디바이스 ( 412 ) 상 의 커서 의 위치 를 조작 하 기 위함 )