[ 0613 ] 이 어서 , CE 는 XDSD 가 ( 예컨대 도 22 b 에 따른 ) 4 D 메모리 벡터 를 지정 하 는지 여부 를 결정 한다 . 그렇 다면 , XDSD 에 의해 임의 적 으로 특정 된 바 와 같이 , CE 는 하나 이상 의 스트라이드 레지스터 들 을 임의 적 으로 판독 한다 ( ( 임의 적 으로 ) 스트라이드 레지스터 ( 들 ) 판독 ( 2424 ) , 또한 개념 상 으로 도 23 의 ( 선택 적 ) XDSR ( 들 ) 판독 ( 2306 ) 에 대응 함 ) . DSD , XDSD 및 어떤 임의 적 스트라이드 값 들 ( 스트라이드 레지스터 들 로부터 획득 됨 ) 에 의해 설명 된 피연산자 의 액세스 들 은 DSD , XDSD 및 임의 적 스트라이드 값 들 을 사용 하 여 4 D 메모리 벡터 로 진행 한다 ( XDSD 를 통해 4 D 액세스 ( 2428 ) ) . 예컨대 , 피연산자 가 소스 이 면 , 액션 ( 2310 ) 은 4 D 메모리 벡터 에 따른 메모리 로부터 소스 를 판독 하 고 , 피연산자 가 목적지 이 면 , 액션 ( 2312 ) 은 4 D 메모리 벡터 에 따른 메모리 에 기입 한다 . 도 23 에서 의 데이터 엘리먼트 들 의 각각 의 반복 ( 액션 들 ( 2310 - 2313 ) ) 은 DSD 에 의해 설명 된 4 D 메모리 벡터 에 따른 피연산자 메모리 어드레스 들 을 전진 시킨다 .