현재 , 레이싱 게임 애플리케이션 프로그램 들 에서 는 , 플레이어 의 사용 자 경험 을 풍부 하 게 하 기 위해 , 일반 적 으로 게임 장면 에서 다양 한 레이싱 트랙 들 이 설계 된다 . 각각 의 레이싱 트랙 은 상이 한 터닝 각도 들 을 갖 는 굴곡 부들 을 포함 한다 . 플레이어 에 의해 제어 되 는 타 겟 오브젝트 가 굴곡 부 를 지나 주행 하 는 시간 을 단축 시키 기 위해 , 플레이어 는 일반 적 으로 인간 - 머신 상호 작용 ( human - machine interaction ) 인터페이스 에 설정 된 제어 버튼 을 통해 드리프트 액션 ( drift action ) 을 수행 하 도록 타 겟 오브젝트 를 제어 한다 .