일실 시예 에 따른 시스템 은 플레이어 가 게임 의 다양 한 상황 에 대응 하 여 플레이어 간 의 협력 및 팀 플레이 경험 을 향상 시킬 수 있 는 충분 한 양 의 다양 한 커뮤니케이션 동작 들 을 포함 할 수 있 다 . 따라서 플레이어 들 은 마이크 등 기타 오디오 입력 하드웨어 를 구매 하 지 않 고 도 다양 한 커뮤니케이션 동작 을 수행 할 수 있 으며 , 플레이어 는 콘솔 컨트롤러 와 같 은 입력 장치 에 포함 된 사용 가능 한 버튼 들 의 수 를 초과 하 는 여러 가지 다른 커뮤니케이션 동작 을 신속 하 게 실행 할 수 있 다 . 또한 플레이어 는 비디오 게임 화면 일부 를 가릴 수 있 는 메뉴 가 팝업 되 지 않 으며 , 메뉴 를 탐색 하 는 데 에 시간 을 소요 할 필요 없이 다양 한 커뮤니케이션 동작 을 수행 할 수 있 다 . 뿐 만 아니 라 , 이러 한 구성 을 통해 플레이어 는 메뉴 를 선택 하 기 위해 추가 적 인 입력 동작 ( 예 를 들 어 , 방향 이동 , 버튼 누르기 등 ) 없이 다양 한 커뮤니케이션 동작 을 수행 할 수 있 으며 , 공격 적 인 메시지 의 전송 이 제어 될 수 있 다 . 일실 시예 에 따른 커뮤니케이션 은 오디오 데이터 로 기록 되 어 선명 하 게 재생 될 수 있 어 , 플레이어 가 전송 된 오디오 데이터 를 명확 하 게 이해 할 수 있 다 .