내 돌 이 있 는 넓 은 방향 으로 걸 쳐라 
 ㆍ ● 당 이페이 4 단 ○ 백홍석 9 단 < 결승 3 국 > 
 걸침 은 반드시 두 곳 의 방향 중 하나 를 골라야 한다 . 충동 적 으로 아무 곳 이나 걸치 는 것 은 하수 이 고 , 고수 들 은 항상 두 가지 원칙 하 에 방향 을 선택 한다 . 
 첫째 , 고수 들 은 넓 은 방향 으로 걸친다 . 좁 은 곳 으로 두 면 상대 돌 이 가까이 있 으므로 쉽 게 공격 을 당하 기 때문 이 다 . 넓 은 방향 으로 걸쳐야 쉽 게 안정 할 수 있 다 . 둘째 , 고수 들 은 나 의 돌 이 있 는 쪽 으로 걸친다 . 옆쪽 에 나 의 돌 이 있 는 쪽 으로 걸쳐야 안정 도 쉽 고 , 모양 도 확보 할 수 있 는 까닭 이 다 . 
 이 들 두 가지 원칙 은 본래 네 곳 의 귀 에서 적용 되 는 원칙 이 다 . 하지만 이 들 두 원칙 으로 귀 뿐 아니 라 대부분 의 걸침 방향 에 도 적용 된다 . 그런데 이런 걸침 의 원칙 을 알 고 흑 23 을 보 면 자연 스럽 게 의문 이 생긴다 . 당 이페이 는 앞서 말 한 두 가지 원칙 에 어긋나 는 수 를 두 었 다 . 흑 23 은 하변 쪽 에 비해 훨씬 좁 다 . 그리고 좌변 에 백 두 점 이 있 어 쉽 게 공격 당한다 . 
 흑 의 의도 는 < 참고 도 1 > 진행 이 었 다 . 보통 흑 4 로 다가가 면 백돌 을 압박 하 는 효과 가 있 다 . 물론 이 진행 이 흑 이 좋 다고 할 수 는 없 지만 , 백도 부담 이 되 는 것 은 사실 이 다 . 
 백 24 로 받 은 수 는 전투 를 피하 려는 의도 . 그만큼 백 은 여유 가 있 다 . 상대 가 좀처럼 싸워 주 지 않 자 당 이페이 는 조급 해졌 다 . 흑 29 로 붙여 다시 한 번 전투 를 시도 한다 . 이 수 는 < 참고 도 2 > 처럼 전투 를 하 려는 의도 . 백홍석 은 다시 한 번 백 30 으로 꽉 이어 전투 를 회피 했 다 . 백 48 까지 백 이 우세 하 다 . 흑 은 바쁘 게 뛰어다녔 지만 , 실속 이 없 다 . 반면 백 은 차곡차곡 점수 를 얻 으며 승리 를 향해 나아간다 . 
 < 해설 | 김만수 8 단 · 후원 | 비씨카드 >