본원 에서 설명 되 는 바 와 같이 , 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 은 다른 시스템 과 통신 하 여 일반 플레이어 행동 모델 을 생성 하 고 , 한 명 이상 의 특정 플레이어 에 대한 커스텀 플레이어 게임 플레이 모델 을 생성 하 고 , 구성 된 플레이어 모방 모델 을 사용 하 여 플레이어 의 제어 를 에뮬 레이트 할 수 있 다 . 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 은 본원 에 기술 된 다양 한 기능 을 구현 하 기 위한 하나 이상 의 시스템 , 서브시스템 ( subsystems ) 또는 컴포넌트 ( components ) 를 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 은 훈련 환경 컴포넌트 ( training environment component ) ( 132 ) , AI 에이전트 관리 컴포넌트 ( AI agent management component ) ( 132 ) , 커스텀 게임 플레이 모델링 시스템 ( custom gameplay modeling system ) ( 136 ) , 및 일반 게임 플레이 모델링 시스템 ( generic gameplay modeling system ) ( 138 ) 을 포함 할 수 있 다 . 이러 한 예시 적 인 시스템 또는 컴포넌트 는 제한 되 도록 할 의도 가 없 으며 , 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 은 도시 되 거나 설명 된 것 보다 더 적 거나 더 많 은 시스템 또는 컴포넌트 를 포함 할 수 있 다 .