이 통계 는 캐릭터 콘텐츠 이용 경험 이 있 는 전국 만 3 ∼ 59 세 국민 1200 명 을 대상 으로 지난해 12 월 조사 해 도출 했 다 . 조사 는 한국 사회 여론 연구소 가 수행 했 다 . 콘 진원 은 ' 1 인 가구 증가 와 소 확 행 문화 확산 , 출산율 감소 등 으로 자기 자신 을 위한 장난감 에 지갑 을 여 는 성인 층 이 증가 한 결과 로 보인다 ' 고 했 다 .