S 204 단계 에서 의 사용 자 관련 데이터 전송 요청 에 대응 하 여 수신 한 사용 자 관련 데이터 를 이용 하 여 에이전트 목록 을 디스플레이 부 ( 108 ) 에 표시 한다 ( S 206 ) . 여기 서 에이전트 는 메모리 ( 102 ) 에 저장 되 어 있 는 에이전트 데이터베이스 에 포함 되 어 있 는 에이전트 중 수신 한 사용 자 관련 데이터 에 부합 하 는 에이전트 를 추출 하 여 표시 한다 . 에이전트 를 추출 하 기 전 에 수신 한 사용 자 관련 데이터 가 사용 자 가 이미 설정 한 조건 에 만족 하 는지 를 판단 하 여 조건 을 만족 하 는 경우 에 만 해당 하 는 사용 자 관련 데이터 에 부합 하 는 에이전트 를 추출 할 수 있 다 . 이 경우 사용 자 가 설정 하 는 조건 은 많 을수록 정확히 원 하 는 채팅 대상 을 찾 을 수 있 지만 , 반 대로 많 은 시간 이 소요 되 고 조건 에 완전히 부합 하 는 상대방 을 찾 을 확률 이 떨어지 기 때문 에 사용 자 가 가장 중요 하 게 생각 하 는 항목 에 대해 우선 순위 를 설정 해 두 고 , 상기 조건 에 소정 비율 이상 만 만족 하 면 이 에 해당 하 는 사용 자 관련 데이터 에 부합 하 는 에이전트 를 추출 하 도록 할 수 도 있 다 . 나아가 에이전트 목록 은 에이전트 를 썸 네 일 ( Thumbnail ) 형식 으로 나열 할 수 도 있 으며 , 에이전트 와 텍스트 로 구성 된 사용 자 관련 정보 일부 를 동시 에 표시 할 수 도 있 다 . 도 3 a 에서 볼 수 있 듯이 , 채팅 을 개시 하 게 되 면 사용 자 관련 데이터 를 이용 하 여 추출 한 아바타 나 이미지 파일 로 변환 한 아바타 를 포함 하 는 에이전트 목록 창 ( 302 ) 과 입력 되 는 메시지 가 표시 되 는 메시지 입력 창 ( 306 ) 이 디스플레이 부 ( 108 ) 에 표시 된다 . 만약 디스플레이 부 ( 108 ) 가 2 개 의 디스플레이 부 로 구성 된 경우 에 는 에이전트 목록 창 ( 302 ) 과 메시지 입력 창 ( 306 ) 이 각각 디스플레이 부 에 표시 될 수 도 있 다 .