그래픽 프로세서 변경 및 한 그래픽 프로세서 에서 다른 그래픽 프로세서 로 세팅 들 을 이전 ( transferring ) 또는 변환 ( translating ) 하 는 것 에 대한 응답 으로 , 서로 다른 제어 패널 들 / 애플리케이션 들 이 두 개 의 다른 그래픽 프로세서 들 에서 사용 되 는 경우 , 제 2 애플리케이션 에서 값 들 을 설정 는 데 사용 될 수 있 는 몇 가지 방법 들 이 있 다 . 예 를 들 어 , 제 어 패널 / 애플리케이션 이 , 당업자 에게 알려진 , Get / Set / Validate 상호 작용 들 ( interactions ) 을 허용 하 는 소프트웨어 개발 키트 ( software development kit : SDK ) 를 지원 하 는 경우 , 이러 한 상호 작용 이 값 들 을 전달 하 는 데 사용 될 수 있 다 . 상기 제어 패널 / 애플리케이션 이 정의 된 구성 파일 ( defined configuration file ) 을 지원 하 는 경우 , 변환 된 값 들 ( translated values ) 은 상기 구성 파일 에 매핑 되 어 상기 제어 패널 애플리케이션 을 런 치 하 기 전 에 상기 구성 파일 에 기입 될 수 있 다 . 같 은 맥락 에서 , 상기 제어 패널 / 애플리케이션 이 정의 된 시스템 레지 스터리 사양 ( defined system registry specification ) 을 지원 하 는 경우 , 변환 된 값 들 이 상기 사양 에 매핑 되 어 , 상기 제어 패널 애플리케이션 을 런 치 하 기 전 에 상기 레지스 터리 에 기입 될 수 있 다 . 상기 제어 패널 / 애플리케이션 이 초기 값 들 을 세팅 하 기 위한 명령어 라인 ( command line ) 을 제공 하 는 경우 , 그러 한 메커니즘 은 상기 변환 된 세팅 들 을 상기 제 2 제어 패널 / 애플리케이션 으로 전달 ( pass ) 하 기 위해서 사용 될 수 있 다 . 또한 , 세팅 들 은 , 보통 사용자 - 구성 가능 한 세팅 들 에 대한 값 들 을 입력 하 기 위해서 사용 되 는 마우스 이동 ( mouse moves ) , 클릭 들 ( clicks ) 및 다른 사용자 엔트리 입력 ( other user entry input ) 을 시 뮬 레이팅 하 는 것 에 의해서 상기 사용 자 인터페이스 로 스크립트 ( script ) 될 수 있 다 . 마지막 으로 , 때로 는 , 한 방향 으로 의 이전 이 가능 할 수 있 지만 , 세팅 들 을 다시 상기 제 1 제어 프로그램 으로 이전 하 는 것 은 어렵 거나 또는 불 가능 할 수 있 다 . 구성 파일 또는 레지스트리 가 사용 되 는 경우 에 , 상기 시스템 이 상기 제 1 그래픽 프로세서 로 다시 전환 될 때 , 상기 제 2 애플리케이션 의 세팅 들 의 백업 ( backup ) 을 만들 고 그 백업 과 새로운 값 들 을 비교 할 수 있 다 . 이러 한 경우 에 , ( 즉 , " 앞서 기술 된 변형 들 / 변환 들 을 역 ( reverse ) 으로 하 는 ) "" 역 매핑 ( reverse mapping ) "" 이 사용 된다 . "