도 3 을 참조 하 면 , 본 발명 에서 사용 되 는 워터 마크 삽 입기 는 QIM ( quantization index modulation ) 으로 , 이 는 워터 마크 를 삽입 하 는데 있 어 삽입 정보 값 에 따라 다른 양자 화 테이블 을 사용 하 는 방법 이 다 . 도 3 a 내지 도 3 c 에 도시 된 바 와 같이 , 삽입 될 영역 을 양자 화 값 ( Q ) 의 절반 인 Q / 2 로 나누 고 , 홀수 번 째 혹은 짝수 번 째 에 해당 되 는 영역 을 0 혹은 1 의 정보 가 삽입 되 는 영역 으로 정한다 . 예 를 들 어 , 정보 0 을 삽입 할 경우 삽입 영역 에서 의 위치 가 P 점 이 었 다고 하 면 , 그 위치 를 정보 0 의 영역 에 대한 대표 값 으로 바꾸 어 준다 . 물론 , 정보 1 인 경우 에 는 그 반대 로 수행 하 게 된다 . 이렇게 정보 가 삽입 된 경우 추출 은 오디오 신호 를 삽입 영역 으로 변환 한 후 에 계수 들 의 값 들 이 포함 되 는 영역 이 어디 인가 를 판단 하 여 추출 하 게 된다 .