도 6 은 어떻게 4 비트 지원 채널 폭 필드 가 예시 적 인 EDMG 능력 요소 ( 600 ) 내 에서 구현 될 수 있 는지 를 도시 한다 . 이 예시 적 인 능력 요소 ( 600 ) 에서 , 코어 능력 필드 ( 602 ) 는 단지 2 옥텟 길이 이 며 , 이 는 종래 의 능력 필드 ( 200 ) 보다 더 짧 다 ( 도 2 참조 ) . 이 필드 가 짧 을수록 효율 성 이 높 아 질 수 있 다 . 개시 된 코어 능력 필드 ( 602 ) 는 지원 되 는 채널 비트맵 ( 204 ) 대신 에 , 지원 되 는 채널 폭 필드 ( 604 ) 를 포함 한다 . 지원 되 는 채널 폭 필드 ( 604 ) 는 단지 4 비트 길이 ( 예 를 들 어 , 상기 의 도 5 를 참조 하 여 설명 된 바 와 같 음 ) 일 수 있 으며 , 이 는 지원 되 는 채널 비트맵 ( 204 ) 보다 더 짧 다 . 또한 , 개시 된 코어 능력 필드 ( 602 ) 의 예비 필드 ( 606 ) 는 단지 4 비트 길이 일 수 있 으며 , 이 는 종래 의 코어 능력 필드 ( 202 ) 보다 더 짧 다 . 개시 된 코어 능력 필드 ( 602 ) 의 다른 필드 는 종래 의 코어 능력 필드 ( 202 ) 에서 와 동일 할 수 있 다 . 개시 된 능력 요소 ( 600 ) 의 다른 필드 는 종래 의 능력 요소 ( 200 ) 와 동일 할 수 있 다 .