사용자 I / O ( 34 ) 는 프로세싱 유닛 ( 20 ) 과 게임 제어기 와 같 은 사용 자 장치 사이 에서 명령 들 을 송신 및 수신 하 는 데 사용 된다 . 일부 실시 예 들 에서 , 사용자 I / O ( 34 ) 는 터치스크린 입력 들 을 포함 할 수 있 다 . 전술 한 바 와 같이 , 터치스크린 은 정전식 터치스크린 , 저항성 터치 스크린 , 또는 사용자 로부터 촉각 입력 들 을 통해 사용 자 입력 을 수신 하 도록 구성 되 는 터치스크린 기술 의 다른 유형 일 수 있 다 . 디스플레이 I / O ( 36 ) 는 플레이 되 는 게임 으로부터 이미지 들 을 디스플레이 하 는 데 사용 되 는 입력 / 출력 기능 들 을 제공 한다 . 네트워크 I / O ( 38 ) 는 네트워크 에 대한 입력 / 출력 기능 들 을 위해 사용 된다 . 네트워크 I / O ( 38 ) 는 , 게임 이 온라인 으로 플레이 되 거나 온라인 으로 액세스 될 때 와 같이 , 게임 의 실행 동안 사용 될 수 있 다 .