도 2 를 참조 하 면 , 하위 집합 으로서 ASCII 라틴 매핑 을 포함 하 여 , UNICODE 매핑 이 도시 된다 . 객체 를 텍스트 스트림 으로 삽입 하 도록 기존 의 텍스트 편집기 를 사용 하 기 위해 , 바람직 한 실시 예 는 객체 의 디지털 표현 을 가리키 기 위해 , UNICODE 프라이빗 영역 을 식별 한다 . Latin ( 200 ) 문자 에 대한 숫자 표현 은 숫자 체계 의 하위 단 에 위치 하 고 , Cyrillic ( 202 ) 알파벳 이 뒤따르 며 , Katakana ( 204 ) 그림 문자 ( glyphs ) 가 뒤따른다 ( 그 밖 의 다른 알파벳 들 이 , 이 들 사이 에 존재 하 거나 , Katakana 그림 문자 에 뒤따라 존재 한다 ) . 표준 숫자 문자 표현 과 의 간섭 없이 , 개발자 가 자신 의 고유 포인터 를 이미지 의 비트맵 , 문자 , 또는 그 밖 의 다른 디지털 표현 으로 할당 할 수 있 는 프라이빗 영역 ( private area , 206 ) 은 특별 한 관심 의 대상 이 다 .