장대 한 빛 의 놀이터 , 디지털 로 경험 하 라 : ━ 미디어 아트 그룹 팀 랩 의 도쿄 영구 전시 ‘ 팀 랩 보더 리스 ’ 를 가 다 일본 미디어 아트 그룹 팀 랩 의 전시 ‘ 팀 랩 보더 리스 ’ 가 도쿄 오다이바 모리 빌딩 디지털 아트 뮤지엄 에서 열리 고 있 다 . 사진 은 ‘ 램프 의 숲 ’ 전경 으로 , 거울 방 속 에 수천 개 의 LED 램프 가 숲 을 이루 고 있 다 . [ AP = 연합뉴스 ] 전시 티켓 을 구하 기 위해 비행기 일정 까지 바꿔야 했 다 . 지난 6 월 일본 도쿄 오다이바 에서 시작 된 전시 ‘ 팀 랩 보더 리스 ( TeamLab _ Borderless ) ’ 를 보 기 위해서 다 . 모리 빌딩 디지털 아트 뮤지엄 에서 영구히 열리 는 전시 인데 도 , 연일 매진 기록 을 세우 고 있 다 . 전시장 에서 찍 은 신비 하 고 몽환 적 인 사진 들 이 SNS 에서 단단히 입소문 이 났 다 . 전시 관련 해시 태그 만 3 만 3000 개 , 전시 의 팔 로워 만 2 만 5000 개 이상 일 정도 다 . 팀 랩 은 일본 출신 의 미디어 아트 그룹 이 다 . ‘ 디지털 디자인 계 의 그루 ’ 라고 불릴 정도 로 이 들 이 빛 으로 그려 내 는 세계 는 환상 적 이 다 . 관람객 의 움직임 에 따라 계속 변하 고 반응 한다 . 디지털 테크놀로지 와 아트 가 결합 한 , 그야말로 신세계 를 만들 고 있 는 일본 의 팀 랩 은 세계 에서 가장 핫 한 회사 중 하나 다 . 조명 디자이너 · 미디어 아티스트 · 건축가 · 프로그래머 · 엔지니어 등 다양 한 분야 의 전문가 400 여 명 이 공동 작업 한다 . 2016 년 서울 롯데월드 에서 ‘ 팀 랩 월드 ’ 라는 미디어 아트 전시 를 1 년 간 열 기 도 했 다 . 이번 전시 는 1 만 ㎡ 규모 의 미 로 같 은 공간 에서 펼쳐지 는 ‘ 빛 의 놀이터 ’ 다 . 관람객 은 5 개 의 테마 로 나눠진 놀이터 에서 오감 을 동원 해 미디어 아트 를 체험 할 수 있 다 . 빛 이 관람객 을 통과 하 고 다시 반응 하 여 모이 는 , 영화 ‘ 아바타 ’ 에서 볼 법 한 빛 의 대 자연 을 체험 하 다 보 면 3 ~ 5 시간 이 훌쩍 흐른다 . 중앙 SUNDAY S 매거진 이 지난달 그 현장 에 다녀왔 다 . 전 시장 이 문 을 여 는 오전 10 시 무렵 부터 전시장 입구 는 인산인해 를 이루 고 있 었 다 . 현지인 은 물론 이 고 이 전시 를 체험 하 기 위해 세계 곳곳 에서 온 청년 , 어린이 부터 노년 까지 전 세대 의 사람 들 이 한껏 들뜬 표정 으로 꼬리 에 꼬리 를 물 고 줄 을 서 있 었 다 . 전 세계 에서 열리 고 있 는 디지털 미디어 아트 전시 중 가장 뜨거운 현장 임 을 입 구 부터 체감 했 다 . ‘ 헤매 고 , 더듬 고 , 발견 하 라 ! ( Wander , Explore and Discover ! )’ 전 시장 주출 입구 에 쓰여 있 는 슬로건 이 다 . 전시장 안 으로 들어가 면 이 문구 가 실감 난다 . 경계 가 없 는 듯 한 미로 속 에서 헤매 고 더듬 다 보 면 , 말 그대로 ‘ 신세계 ’ 를 발견 하 게 된다 . 미디어 아트 ‘ 암흑 의 파도 ’ 공간 에 들어서 면 거대 한 파도 앞 에 서 게 된다 . 자연 앞 에서 사람 은 한낱 작 은 존재 라는 깨달음 이 밀려 온다 . 전시 는 ‘ 보더 리스 월드 ( Borderless World ) ’ ‘ 팀 랩 애 슬 래 틱 포레스트 ( Athletics Forest ) ’ ‘ 미래 공원 ( Future Park ) ’ ‘ 램프 의 숲 ( Forest Lamp ) ’ 그리고 ‘ 엔 티 하우스 ( En Tea House ) ’ 라는 5 개 의 소 주제 로 구성 됐 다 . 이 주제 안 에서 총 50 여 개 의 디지털 인터랙티브 아트 작품 을 체험 할 수 있 다 . 주제 마다 작품 이 다르 고 또 관객 과 인터랙티브 하 게 반응 하 면서 같 은 작품 도 달라지 는 체험 을 하 게 되 지만 , 공통점 이 있 다 . 사람 들 이 미디어 아트 를 좋아하 는 이유 는 뭘까 . 오랫동안 생각 하 다 내린 결론 은 ‘ 나라 는 존재 의 발견 ’ 이 었 다 . 수동 적 으로 작품 을 관람 하 는 게 아니 라 , 품 속 에 나 를 집어넣 어 체험 할 수 있 어서 다 대 자연 과 사람 이 함께 공존 하 며 평화 롭 게 살아가 고 , 그 속 에서 끊임없이 순환 하 는 과정 을 체험 하 게 된다는 것 이 다 . 이 는 팀 랩 의 철학 이 다 . 빛 · 비디오 맵 핑 ( 3 차원 영상 출력 ) · 인터랙션 과 같 은 기술 에 신비 로운 분위기 를 만들 어 내 는 소리 까지 더해져 절로 몰입 하 게 되 는 환경 이 조성 된다 . 전 시장 이 고 복도 고 구분 없이 이어지 는 미 로 같 은 전 시장 을 탐험 하 고 헤매 다 보 면 “ 평화 롭 다 ” 는 말 이 절로 나온다 . ━ 보더 리스 월드 ( Borderless World ) 디지털 꽃밭 이 끝 도 없이 펼쳐져 있 는 ‘ 꽃 의 숲 ’ 에 가 면 꽃 이 피 고 지 고 다시 봉오리 맺 는 장면 이 계속 반복 된다 . 자세히 보 면 같 은 장면 은 하나 도 없 고 , 모두 조금 씩 다르 다 . 전시장 에 들어서 자마자 만날 수 있 는 디지털 숲 이 다 . 꽃잎 ㆍ새ㆍ자연의 공명 ( 共鳴 ) 으로 가득 하 다 . 사방 에서 피어나 는 꽃 · 나비 · 새 · 숲 · 폭포 소리 가 황홀 하 고 신비 롭 다 . 빛 으로 그린 무릉도원 에 온 듯 하 다 . 자연스레 경계심 이 풀 어 지 며 디지털 꽃밭 에 몸 을 맡기 게 된다 . 오감 이 이 디지털 세계 에 홀려서 하염없이 머물 게 된다 . 공간 의 바닥 과 벽 에 3 D 비디오 맵 핑 기법 으로 표현 된 자연 은 꽃잎 이 피어나 고 시들 었 다 다시 꽃봉오리 가 되 는 등 의 동작 이 반복 되 지만 , 단순 한 반복 재생 이 아니 었 다 . 실시간 컴퓨터 프로그래밍 으로 관람객 과 상호 작용 한다 . 벽 에 흐르 는 꽃 을 만지 면 나 를 중심 으로 주변 의 꽃잎 이 피어올라 더 풍성 해진다 . 영상 은 계속 바뀌 고 , 절대 같 은 장면 이 연출 되 지 않 는다 . 작품 이 관람객 에 반응 하 니 , 공간 에 함께 있 는 사람 들 은 공동 운명 체가 된다 . 사람 들 은 서로 에게 반응 하 며 피 고 지 는 꽃 , 날아오르 는 나비 , 흐르 는 폭포 등 을 보 면서 새로운 관계 를 맺 는다 . 생전 처음 보 는 사람 들 이 모였 지만 , 서로 바라보 며 웃 게 된다 . 따뜻 한 경험 이 었 다 . 사람 도 자연 의 일부 이 고 , 공존 해야 건강 한 생태계 를 만들 수 있 다는 메시지 가 와 닿 았 다 . ━ 팀 랩 애 슬 레 틱 포레스트 ( teamLab _ Athletics Forest ) 큰 공 은 떠다니 고 작 은 공 은 바닥 에 놓인 ‘ 무중력 의 숲 ’ 에서 는 공 을 만지 면 색 과 소리 가 변한다 . 첫 번 째 공간 과 분위기 가 확 다르 다 . 사람 들 이 작품 속 에서 몸 을 적극 적 으로 움직이 며 놀 게 만들 었 다 . ‘ 몸 을 통해 세상 을 이해 하 고 3 차원 적 으로 사고 할 수 있 게 한다 ’ 는 팀 랩 의 의도 는 몰라도 된다 . 우주 공간 으로 표현 된 트램 폴린 위 에서 중력 을 거부 하 며 뛰어놀 고 , 계곡 을 요리조리 돌아다니 는 디지털 도마뱀 을 잡 으러 뛰어다니 면 된다 . 특히 거대 한 빛 의 공 들 이 바닥 과 천장 에 자유 롭 게 떠다니 는 작품 은 어른 과 아이 들 모두 깔깔거리 며 만지 고 안 고 툭툭 튕기 며 놀 수 있 어서 인기 가 좋 았 다 . 사람 들 이 공 을 만지 면 색 이 변하 고 , 그 색 이 소리 가 되 어 울리 고 , 주변 의 공 들 은 같 은 색 과 소리 로 변화 하 며 전체 가 조화 를 이루 는 빛 의 놀이터 였 다 . ━ 미래 공원 ( Future Park ) 미래 공원 은 함께 자연 을 만들 고 게임 할 수 있 는 작품 으로 구성 됐 다 . 테이블 에 앉 아 문어 ㆍ물고기ㆍ상어를 직접 스케치 해서 스캔 하 면 , 벽 을 꽉 채운 디지털 아쿠아리움 에서 내 가 그린 문어 가 유유히 떠다닌다 . 뿐 만 아니 라 과일 로 가득 맵 핑 된 미끄럼틀 을 타 고 내려오 면 그 속도 와 세기 에 반응 해 과일 이 팡팡 터지 기 도 했 다 . 그야말로 팀 랩 이 그리 고자 했 던 미래 공원 의 모습 이 었 다 . 관람객 과 함께 작품 을 만드 는 것 에 초점 을 뒀 다 . ━ 램프 의 숲 ( Forest Lamp ) 지금 까지 의 전시 들 이 다양 한 표현 기법 과 이야기 의 모듬 이 었 다면 , 이 방 에 는 하나 의 작품 만 있 다 . 거울 방 에 수 천 개 의 LED 조명 이 설치 돼 있 다 . 무한 한 램프 의 숲 이 었 다 . 관람객 의 움직임 에 따라 반응 하 는 숲 이 기 도 했 다 . 가까이 다가가 면 램프 가 밝 게 빛나 면서 옆 에 있 는 다른 램프 로 그 색 들 이 옮겨간다 . 램프 들 은 매우 규칙 적 이 고 정적 으로 배열 되 어 있 지만 , 사람 들 이 움직일 때 마다 빛 이 입체 적 으로 확장 되 고 반사 된다 . 매우 역동 적 이 고 아름다운 체험 이 가능 하 다 . ━ 엔 티 하우스 ( En Tea House ) 얼핏 보 면 휙휙 보 고 끝낼 수 있 을 것 같 은 전시 지만 , 함께 반응 하 고 놀 다 보 면 평균 체류 시간 이 3 시간 이 넘 는다 . 지친 관람객 들 이 쉴 수 있 도록 전시장 가운데 에 는 찻집 이 있 다 . 하지만 평범 한 찻집 이 아니 다 . 널찍 한 테이블 에 앉 아 있 으면 일본 전통 옷 을 입 은 안내원 이 유리 로 된 다기 를 내어주 고 , 주문 한 차 를 따라 준다 . 그리고 마법 이 펼쳐진다 . 말갛 게 우러난 녹차 의 은은 한 향 과 함께 찻잔 속 에서 디지털 로 만든 꽃 이 피어난다 . 차 를 한 모금 마시 고 내려놓 으면 , 꽃잎 이 무한히 피어나 퍼져 나간다 . 작 은 규모 의 찻집 이 었 지만 일본 의 차 문화 까지 디지털 미디어 아트 로 표현 해 전 세계 사람 들 에게 감동 을 주 고 알리 고 있 다는 점 에서 매우 부러웠 다 . ━ 미술관 밖 으로 나간 미디어 아트 전시 열풍 전시장 에 들어서 자마자 만날 수 있 는 ‘ 경계 없 는 세상 ’ 의 모습 . 끝 도 없이 떨어지 는 디지털 폭포 는 사람 들 이 다가가 면 흐르 는 방향 을 바꿔 새로운 형태 의 폭포 가 된다 . 팀 랩 의 전시 는 일본 곳곳 에서 다양 하 게 열리 고 있 다 . 도쿄 오다이바 도요 수 에서 는 팀 랩 의 전시 ‘ 플래닛 ( Planet ) ’ 을 볼 수 있 다 . 지난 8 월 개막 했 고 , 2 년 간 개최 될 예정 이 다 . 우주 를 주제 로 빛 과 미디어 아트 를 맨발 로 체험 하 는 전시 다 . 지난 8 ~ 9 월 긴자 식스 빌딩 의 꼭대기 층 루프 가든 에서 는 나무 에 미디어 아트 를 투영 한 ‘ 공명 의 나무 ( Resonating Trees ) ’ 전시 를 열 기 도 했으며 , 교토 의 오래 된 사찰 외부 공간 에서 빛 과 미디어 를 활용 한 콘 텐트 를 선보이 기 도 했 다 . 최근 들 어 예술 과 기술 이 융합 된 미디어 아트 전시 는 미술관 을 벗어나 고 있 다 . 전 세계 적 인 트렌드 다 . 도심 광장 ㆍ공원과 같 은 의외 의 장소 에서 전시 가 열리 고 있 다 . 캐나다 퀘 백 의 깊 은 산 속 , 싱가포르 열대 우림 숲 과 동물원 , 미국 필라델피아 의 식물원 , 프랑스 아비뇽 의 채석장 같 은 장소 들 이 밤 마다 상상 의 빛 을 입 고서 관람객 을 유혹 한다 . 낮 과 밤 이 완전히 달라진 모습 덕 에 관람객 들 은 독특 한 야간 체험 을 할 수 있 다 . 백남준 의 비디오 아트 설치 미술 부터 시작 됐 다고 할 수 있 는 미디어 아트 는 2000 년 대 중반 IT 기술 의 발전 으로 더욱 다양 하 고 생생 해졌 다 . 빛 ㆍ영상ㆍ소리는 물론 이 고 실제 같 은 물 ㆍ불ㆍ바람 효과 를 더 하 면서 나날이 발전 하 고 있 다 . 여기 에 더 해 덴마크 아티스트 올라퍼 엘리아슨 이나 멕시코 아티스트 라파엘 로자노 헴 머처럼 , 요즘 주목 받 는 미디어 아티스트 의 경우 단순히 감각 적 인 현상 만 체험 하 는 것 을 넘 어서 관람객 이 작품 의 일부 가 되게 한다 . 뿐 만 아니 라 도시 의 기후 , 교통량 과 같 은 거대 한 빅 데이터 들 을 미세 하 게 필터링 하고 빛 과 영상 으로 추상 화 해서 사람 들 이 그 정보 를 체감 케 하 는 작업 도 선보이 고 있 다 . 그야말로 경계 없 는 예술 이 다 . 사람 들 이 미디어 아트 를 좋아하 는 이유 는 뭘까 . 오랫동안 생각 하 다 내린 결론 은 ‘ 나라 는 존재 의 발견 ’ 이 었 다 . 수동 적 으로 작품 을 관람 하 는 게 아니 라 , 작품 속 에 나 를 집어넣 어 체험 할 수 있 다 . 내 안 의 창의 성 을 일깨워 작품 으로 만들 수 있 고 , 친구 ㆍ가족ㆍ연인과 함께 즐길 수 있 다 . 어릴 적 읽 었 던 동화 처럼 나무 가 내게 말 을 건네 는 환상 적 인 체험 도 가능 하 다 . 미디어 아트 속 에서 헤매 고 더듬 다 보 면 마법 같 은 세계 와 함께 새로운 나 를 발견 할 수 있 다 . 도쿄 글 ㆍ사진 홍유리 미디어 아티스트 ( 와우 하우스 대표 )