도 24 를 참조 하 면 , 사용 자 는 게임 을 하 는 도중 에 용이 하 고 적절 한 방식 으로 소정 통지 를 획득 하 기 위하 여 , 도 1 내지 도 6 에 도시 한 방법 등 을 통해 , 360 도 화면 에 표시 된 포인터 를 이용 하 여 윈도우 내의 소정 위치 에 추가 적 인 윈도우 를 생성 할 수 있 다 ( a ) . 그리고 사용 자 는 도 1 내지 도 6 에 도시 한 방법 등 을 통해 , 360 도 화면 에 표시 된 포인터 를 이용 하 여 , 상기 생성 된 윈도우 에 자신 이 원 하 는 통지 를 위한 애플리케이션 을 선택 하 여 적용 할 수 있 다 ( b ) . 도 24 에서 는 시계 어플리케이션 을 게임 화면 에 표시 하 는 예 를 도시 하 였으며 , 그 밖 에 도 페이스북 , 카메라 , 문자 메시지 등 다양 한 어플리케이션 을 선택 하 여 화면 에 표시 할 수 있 다 .