종래 의 게임 에서 는 , 플레이어 가 자신 의 랭킹 을 올리 기 위하 여 많 은 스코어 나 승수 를 획득 하 려고 하 는 경우 , 테크닉 의 레벨 을 향상 하 는 것 에 의하 여 스코어 나 승수 를 획득 하 여 나가 는 방법 이나 , 테크닉 의 레벨 은 보통 이 지만 스코어 나 승수 를 착실 하 게 획득 하 여 나가 는 방법 중 어느 하나 의 방법 이 선택 되 는 일 이 많 다 . 이 들 2 개 의 방법 에 는 , 난이도 가 높 은 테크닉 을 구사 하 면서 스코어 나 승수 를 획득 하 는지 , 보통 테크닉 을 구사 하 면서 스코어 나 승수 를 획득 하 는지 에 차이 는 있 지만 , 스코어 나 승수 를 획득 할 수 있 다고 하 는 점 에 대해서 는 차이 가 없 다 . 그렇지만 , 자신 의 랭킹 을 상승 시키 는 것 만 을 목적 으로 하 는 경우 는 , 테크닉 의 레벨 은 보통 이 지만 스코어 나 승수 를 착실 하 게 획득 하 여 나가 는 방법 이 저 리스크 이 기 때문 에 , 플레이어 에게 선택 되 는 일 이 많 아 진다 . 그러면 , 게임 제공 자 가 여러 가지 기능 을 게임 에서 실현 할 수 있 도록 하 고 있 음 에 도 불구 하 고 , 기본 기능 을 제외 한 다른 기능 에 대해서 는 플레이어 에게 이용 되 지 않 게 되 어 , 게임 의 내용 이 단조 롭 게 되 어 버린다고 하 는 문제 가 있 었 다 . 이 문제 는 , 종래 의 게임 에서 는 , 게임 의 내용 이 평가 되 게 는 되 어 있 지 않 았 기 때문 에 , 플레이어 는 굳이 기본 기능 이외 의 다른 기능 을 이용 할 필요 를 느끼 지 않 았 다고 하 는 것 에 기인 한다 .