도 6 은 본 명세서 에 개시 된 시뮬레이션 방법 을 조력 할 수 있 는 컴퓨터 시스템 ( 100 ) 을 예시 하 는 블록 도 이 다 . 컴퓨터 시스템 ( 100 ) 은 정보 를 전달 하 는 버스 ( 102 ) 또는 다른 통신 기구 , 및 정보 를 처리 하 는 버스 ( 102 ) 와 커플링 된 프로세서 ( 104 ) 를 포함 한다 . 또한 , 컴퓨터 시스템 ( 100 ) 은 프로세서 ( 104 ) 에 의해 실행 될 정보 및 명령어 들 을 저장 하 는 RAM ( random access memory ) 또는 다른 동적 저장 디 바이스 ( dynamic storage device ) 와 같 은 , 버스 ( 102 ) 에 커플링 된 주 메모리 ( main memory : 106 ) 를 포함 한다 . 또한 , 주 메모리 ( 106 ) 는 프로세서 ( 104 ) 에 의해 실행 될 명령어 들 의 실행 시 임시 변수 ( temporary variable ) 들 또는 다른 매개 정보 ( intermediate information ) 를 저장 하 는 데 사용 될 수 도 있 다 . 또한 , 컴퓨터 시스템 ( 100 ) 은 프로세서 ( 104 ) 에 대한 정적 정보 및 명령어 들 을 저장 하 는 , 버스 ( 102 ) 에 커플링 된 ROM ( read only memory : 108 ) 또는 다른 정적 저장 디바이스 를 포함 한다 . 자기 디스크 또는 광학 디스크 와 같 은 저장 디바이스 ( 110 ) 는 정보 및 명령어 들 을 저장 하 기 위해 제공 되 며 버스 ( 102 ) 에 커플링 된다 . 컴퓨터 시스템 ( 100 ) 은 버스 ( 102 ) 를 통해 , 정보 를 컴퓨터 사용 자 에게 보여 주 는 CRT ( cathode ray tube ) 또는 평판 ( flat panel ) 또는 터치 패널 디스플레이 ( touch panel display ) 와 같 은 디스플레이 ( 112 ) 에 커플링 될 수 있 다 . 영 숫자 ( alphanumeric ) 또는 다른 키 들 을 포함 하 는 입력 디바이스 ( 114 ) 는 정보 및 명령 선택 ( command selection ) 들 을 프로세서 ( 104 ) 로 전달 하 기 위해 버스 ( 102 ) 에 커플링 된다 . 또 다른 형태 의 사용 자 입력 디바이스 는 방향 정보 및 명령 선택 들 을 프로세서 ( 104 ) 로 전달 하 고 , 디스플레이 ( 112 ) 상 의 커서 의 움직임 을 제어 하 는 마우스 , 트랙볼 ( trackball ) 또는 커서 방향키 와 같 은 커서 제 어부 ( cursor control : 116 ) 이 다 . 이 입력 디바이스 는 , 통상 적 으로 디바이스 가 평면 에서 의 위치 를 특정 화 하 도록 허용 하 는 2 개 의 축선 인 제 1 축선 ( 예 를 들 어 , x ) 및 제 2 축선 ( 예 를 들 어 , y ) 으로 2 자유도 를 갖 는다 . 또한 , 입력 디바이스 로서 터치 패널 ( 스크린 ) 디스플레이 가 사용 될 수 도 있 다 .