하늘 찌르 는 인기 , AOS 의 매력 은 ? 
 AOS 장르 게임 < 리그 오브 레전드 >( LOL ) 의 인기 가 하늘 을 찌르 고 있 다 . 
 LOL 은 지난 23 일 게임 트릭스 가 발표 한 국내 PC 방 점유 율 순위 에서 13 . 91 % 로 첫 1 위 를 기록 했 다 . 지난해 12 월 12 일 공개 서비스 를 시작 한 지 불과 넉 달 만 에 이룬 성과 이 자 , 외산 게임 으로 는 6 년 만 의 1 위 다 . LOL 은 또 게임 노트 가 28 일 발표 한 온라인 게임 순위 에서 도 3 주 째 1 위 를 지켰 다 . LOL 의 선전 에 눈길 이 모아 지 는 것 은 그동안 MMORPG ( 다중접속 역할 수행 게임 ) 와 FPS ( 1 인칭 슈팅 게임 ) 장르 가 주 를 이루 던 국내 게임 트렌드 에 변화 의 조짐 이 일 고 있 기 때문 이 다 . LOL 을 시작 으로 < 카오스 온라인 > < 혼 > 등 AOS 장르 를 표방 한 게임 이 속속 상륙 하 고 있 다 . 
 ■ AOS 란 ? 
 < 스타크래프트 > 같 은 RTS ( 전략 시뮬레이션 게임 ) 장르 에서 는 유저 들 이 직접 게임 지도 를 만든다 . AOS 는 이런 지도 를 바탕 으로 생겨난 새로운 게임 이 다 . 당초 RTS 게임 의 유저 들 이 즐기 던 일종 의 미니게임 에 불과 했 지만 , 몇 년 새 독립 적 인 타이틀 이 여러 개 출시 되 며 주류 장르 로 부상 했 다 . ‘ AOS ’ 라는 명칭 도 < 스타크래프트 > 유즈 맵 중 하나 인 ‘ Aeon Of Strife ’ 에서 파생 된 것 으로 알려져 있 다 . 
 리그 오브 레전드 AOS 는 한마디 로 여러 장르 의 재미 가 혼합 된 게임 이 다 . 캐릭터 를 키우 는 RPG 의 재미 와 치열 한 두뇌 싸움 이 백미 인 전략 게임 의 장점 이 절묘 하 게 녹 아 있 다 . 또 개인 플레이 인 RTS 와 비교 해 AOS 는 팀 전체 가 잘 해야 이길 수 있 다는 점 에서 또 다른 재미 를 준다 . 
 “ AOS 장르 의 가능 성 이 무한 한 것 은 게이머 의 능력 을 보여 주 기 에 가장 좋 기 때문 이 다 . 격투 게임 이나 RPG 로 는 한계 가 있 기 도 하 고 … 화려 한 스킬 들 이 난무 하 는 게 역시 AOS 의 매력 이 다 . ” 한 유저 의 이 같 은 평가 는 AOS 장르 의 매력 을 한마디 로 보여준다 . 
 ■ 개성 넘치 는 유닛 
 AOS 가 가진 재미 의 원천 은 다양 하 고 개성 이 확실 한 유닛 의 존재 다 . 유닛 은 챔피언 , 영웅 등 다양 한 이름 으로 불리 는데 , 역할 에 따라 특성 과 스킬 이 정해져 있 다 . 스킬 또한 유닛 마다 다르 기 때문 에 다양 한 전략 을 구사 할 수 있 다 . 유닛 의 종류 도 다른 장르 보다 훨씬 다양 한데 국내 서비스 를 앞둔 AOS 의 또 다른 강자 < 혼 > 은 무려 100 여 종 의 영웅 울 앞세울 정도 다 . 
 혼 ( HON ) 이 때문 에 이 장르 에서 는 유닛 의 조합 이 중요 하 다 . 공격력 이 강하 면 방어력 이나 체력 이 , 방어력 이 높 으면 공격력 이 떨어지 는 약점 이 있 는 탓 에 유닛 간 의 유기 적 인 협동 플레이 가 게임 의 재미 를 더한다 . 유닛 의 성장도 매력 요소 다 . RPG 처럼 상대 유닛 이나 몬스터 를 잡 으면 경험치 를 얻 고 , 정해진 경험치 수치 가 쌓이 면 능력 치가 올라간다 . 
 ■ 화려 한 팀플레이 
 RTS 도 여러 명 이 동시 에 게임 을 즐길 수 있 지만 팀플레이 가 잘 이뤄지지 않 고 , 워낙 많 은 유닛 이 움직이 다 보 니 다소 산만 해 보이 는 단점 이 있 다 . 대표 적 인 e 스포츠 종목 인 < 스타크래프트 > 가 개인전 형식 의 팀 경기 로 치러 지 는 것 도 이 때문 이 다 . 
 하 지만 AOS 는 5 대 5 경기 를 즐기 더라도 한 유저 당 한 유닛 만 컨트롤 하 기 때문 에 크 게 산만 해 보이 지 도 않 는다 . 또 1 대 1 로 싸우 기 보다 한 명 의 적군 을 여러 명 의 아군 이 동시 에 공격 해 해치우 는 전략 이 더 효과 적 이 기 때문 에 화려 한 팀플레이 도 자주 연출 된다 . 특히 적군 과 아군 이 한 공간 에서 만났 을 경우 어느 팀 이 더 뛰어난 팀플레이 를 구사 하 느냐 에 따라 승부 가 갈린다 . 
 이 같 은 장점 덕 에 AOS 는 차세대 e 스포츠 종목 으로 각광 을 받 고 있 다 . 지난해 월드 사이버 게임즈 에서 정식 종목 이 되 데 이어 지난 달 에 는 한국 e 스포츠 협회 의 공인 종목 이 됐 다 . 또 이달 초 에 는 글로벌 챔피언 을 가리 는 ‘ 더 챔피 언스 리그 ’ 가 발족 했 다 . 
 ■ LOL 과 경쟁자 들 
 AOS 의 열풍 의 주역 은 역시 LOL 이 다 . LOL 개발 사인 ‘ 라이엇 게임즈 ’ 가 지난해 7 월 공개 한 수치 를 보 면 전 세계 에서 매일 140 만 명 이상 이 게임 을 즐기 며 , 1 초 당 평균 10 개 의 게임 이 시작 된다고 한다 . 당시 국내 에 정식 으로 서비스 를 하 지 않 았 음 에 도 북미 서버 를 통해 게임 을 즐기 는 한국인 유저 들 이 월 평균 6 만 명 에 동시 접속자 가 1 만 2000 명 에 달했 다 . 
 사이퍼즈 엔트리브 소프트 가 서비스 할 예정 인 < 혼 > 은 LOL 과 전 세계 AOS 시장 의 양대 산맥 을 이루 고 있 는 게임 이 다 . 100 여 종 의 영웅 과 다양 한 플레이 아이템 , 21 종류 의 게임 모드 를 앞세운다 . 특히 LOL 에 비해 더욱 빠른 게임 진행 과 상대 적 으로 더욱 뛰어난 그래픽 등 의 강점 으로 입소문 을 이 어 가 고 있 다 . 
 국산 게임 으로 는 넥슨 네오플 의 < 사이퍼즈 > 가 흥행 을 이 어 가 고 있 다 . 지난해 서비스 를 시작 한 < 사이퍼즈 > 는 액션 의 쾌감 과 전략 성 을 잘 조화 시켜 동시 접속자 10 만 여 명 에 근접 하 는 인기 를 누리 고 있 다 . 이 밖 에 드래곤 플라이 의 신작 AOS < 킹덤 언더 파이어 온라인 > 도 올해 선보일 예정 이 다 . 
 한 게임 업계 관계자 는 “ LOL 이 과거 < 스타크래프트 > 를 보 는 것 만큼 파격 적 인 기세 ” 라며 “ 다양 한 신작 의 등장 으로 AOS 인기 는 올해 더욱 거세 질 것 ” 으로 진단 했 다 .