산출 된 가중치 ( w ( I 2 ) ) 는 게임 데이터 생 성부 ( 160 , 320 ) 에서 게임 상 에서 출력 될 게임 데이터 에 적용 된다 . 예 를 들 어 , 생성 되 는 제 1 입력 속성 의 최종 게임 데이터 ( Dt ) 는 제 1 입력 게임 데이터 ( D ( I 1 ) ) 와 상기 가중치 ( w ( I 2 ) ) 의 합산 값 이 다 . 상기 가중치 ( w ( I 2 ) ) 는 게임 데이터 ( D ( I 1 ) ) 에 합산 될 수 도 있 지만 , 곱해 지 거나 다른 연산 을 통해 다양 한 방식 으로 적용 될 수 있 다 .