개체 는 입체 보간법 에 의해 생성 될 수 있 다 . 2 차원 이미지 및 연관 데 이타 ( 예컨대 감쇠 ) 가 쌓일 수 있 고 이미 지판 간 의 그래픽 정보 간 에 보간법 을 행하 여 복셀 을 형성 할 수 있 다 . 복셀 은 하나 이상 의 3 차원 볼륨 을 형성 할 수 있 다 . 각 복셀 은 복셀 과 연관 된 보 간 된 데 이타 를 가질 수 있 다 . 복셀 은 앨리어스 ( aliase ) 될 수 있 다 .