터치스크린 ( 2 ) 의 제 1 영역 ( 40 ) 을 덮 도록 위치 된 덮개 부 ( 11 ) 에 돌출 된 버튼 부 ( 21 , 22 , 23 , 24 ) 를 누르 면 , 버튼 부 ( 21 , 22 , 23 , 24 ) 의 하 면은 터치스크린 ( 2 ) 의 제 1 입력 영역 ( 41 , 42 , 43 , " 44 ) 에 접촉 하 여 모바일 단말기 ( 1 ) 에 대한 제 1 입력 신호 를 형성 하 게 된다 . 도 3 ( a ) 는 타자 가 2 루타 를 친 경우 에 심판 이 "" 안타 "" 를 의미 하 는 버튼 부 ( 43 ) 을 누른 상태 인 것 을 도시 한다 . 타자 가 2 루타 를 치 고 ", 심판 이 버튼 부 ( 43 ) 을 누르 면 제 2 영역 ( 45 ) 에 는 도 3 ( b ) 에 도시 된 바 와 같이 안타 의 종류 를 선택 할 수 있 도록 제 2 입력 영역 ( 46 , 47 , 48 , 49 ) 이 디스플레이 된다 . 제 2 입력 영역 ( 46 , 47 , 48 , " 49 ) 은 각각 "" 1 루타 """," "" 2 루타 """," "" 3 루타 "" 및 "" 홈런 "" 판정 에 대응 되 는 것 이 바람직 하 다 . 심판 은 "" 2 루타 "" 를 디스플레이 하 는 제 2 입력 영역 ( 47 ) 을 손 으로 터치 하 여 경기 기록 을 입력 할 수 있 게 된다 . "