UE 는 페이징 성능 에 기초 하 여 각각 의 어웨이크 간격 을 위한 목표 셋 업 시간 을 동적 으로 결정 할 수 있 는데 , 그 페이징 성능 은 UE 를 위한 페이징 표시 자 의 디 코딩 에러 레이트 에 의해서 제공 될 수 있 다 . 목표 셋 업 시간 은 ( i ) 페이징 성능 이 제 1 임계 치 보다 좋 은 경우 , 예컨대 만약 디 코딩 에러 레이트 가 Th 1 보다 작 은 경우 에 , 다운 스텝 만큼 감소 될 수 있 거나 , ( ii ) 페이징 성능 이 제 2 임계 치 보다 나쁜 경우 , 예컨대 디 코딩 에러 레이트 가 Th 2 보다 높 은 경우 에 , 업 스텝 만큼 증가 될 수 있 다 . Th 1 및 Th 2 는 원 하 는 페이징 성능 에 기초 하 여 선택 될 수 있 다 . 한 설계 에 있 어서 , 목표 셋 업 시간 은 미리 결정 된 수 의 어웨이크 간격 들 의 각 업데이트 기간 에서 업 데이 팅 될 수 있 다 . 다른 설계 에 있 어서 , 목표 셋 업 시간 의 사전 조정 이후 에 적어도 N 개 의 어웨이크 간격 들 의 기간 에 대한 페이징 성능 이 결정 될 수 있 는데 , 여기 서 N 은 1 보다 크 다 . 이어서 , 목표 셋 업 시간 은 만약 페이징 성능 이 제 1 임계 치 보다 좋 거나 제 2 임계 치 보다 나쁘 다면 조정 될 수 있 다 . 목표 셋 업 시간 은 , 단지 페이징 성능 이 제 3 임계 치 보다 나쁜 경우 에 만 , 예컨대 디 코딩 에러 레이트 가 Th 3 보다 높 은 경우 에 만 , 사전 조정 이후 에 N 개 의 어웨이크 간격 들 의 초기 기간 내 에 증가 될 수 있 는데 , 여기 서 Th 3 는 Th 2 보다 높 을 수 있 다 . 목표 셋 업 시간 의 조정 은 아래 에서 더 상세히 설명 된다 .