따라서 , 초기 에 축임 유체 ( dampening fluid ) 층 으로 균일 하 게 코팅 된 비 - 패턴 화 된 재 이미 징 가능 한 ( reimageable ) 표면 또는 이미 징 블랭킷 을 포함 하 는 이미 징 부재 ( member ) 를 사용 하 는 , 가변 데이터 리소그래피 ( variable data lithography ) 로 지칭 되 는 리 소 그래픽 기술 이 개발 되 었 다 . 축임 유체 의 영역 들 을 포 커싱 된 방 사원 ( 예 를 들 어 , 레이저 광원 ) 에 노출 시킴 으로써 이 들 영역 을 제거 하 여 포켓 ( pocket ) 을 형성 한다 . 그 에 의해 , 축임 유체 에서 의 일시 적 인 패턴 이 비 - 패턴 화 된 이미 징 블랭킷 위 에 형성 된다 . 그 위 에 적용 된 잉크 는 축임 유체 의 제거 에 의해 형성 된 포켓 내 에 보유 된다 . 이어서 , 잉크 처리 된 ( inked ) 표면 을 인쇄 기재 ( substrate ) 와 접촉 시키 고 , 이 잉크 를 축임 유체 층 내 의 포켓 으로부터 인쇄 기재 로 전사 한다 . 이어서 , 축임 유체 를 제거 할 수 있 고 , 축임 유체 의 새로운 균일 한 층 을 이미 징 블랭킷 에 적용 하 고 , 공정 을 반복 한다 .