애플 , 게임 시장 진출 타진 
 애플 이 물밑 에서 게임 시장 진출 을 타진 하 고 있 다 . 넷플릭스 와 같 은 구독 방식 게임 서비스 가 유력 한 사업 모델 이 다 . 애플 하드웨어 판매량 감소 가 영향 을 끼쳤 다는 분석 이 다 . 유료 구매 와 인 앱 결제 등 기존 방식 뿐 아니 라 구독 비즈니스 모델 ( BM ) 을 통해 매출 구조 를 다각 화 하 겠 다는 의도 다 . 
 30 일 외신 및 업계 에 따르 면 애플 이 월 이용료 를 내 고 다양 한 게임 을 즐길 수 있 는 구독 형 서비스 를 검토 중 이 다 . 자체 콘텐츠 를 확보 해 구독 형 서비스 에 대한 수요 를 늘리 고 영향력 을 강화 하 겠 다는 것 으로 보인다 . 구독 서비스 를 통해 게임 퍼블리셔 역할 을 하 는 셈 이 다 . 애플 은 지난해 하반기 부터 주요 게임 사 와 비밀리에 접촉 해 이 같 은 방식 서비스 를 논의 한 것 으로 알려졌 다 . 논의 가 진행 되 는 단계 이 기 때문 에 중도 폐기 될 가능 성 도 있 지만 , 업계 는 예의 주시 한다 . 애플 은 사실 여부 확인 을 거부 했 다 . 
 현재 애플 생태 계 에 는 다양 한 독점 게임 이 존재 하 고 구글 에 비해 구매력 이 높 은 이용자 가 많 다 . 가입자 유치 , 마케팅 등 기타 유통 에 필요 한 기반 이 충분 해 퍼블리셔 로서 높 은 파급 력 이 예상 된다 . 
 비 게 임사 인 애플 이 게임 영역 으로 눈길 을 주 는 것 은 하드웨어 판매량 감소 가 영향 을 끼친 것 으로 풀이 된다 . 애플 올해 회계 연도 1 분기 ( 작년 10 ~ 12 월 ) 매출 은 전년 동기 대비 4 . 5 % 감소 한 843 억 1000 만 달러 다 . 아이폰 판매량 이 줄 면서 매출 도 줄 었 다 . 아이폰 매출 은 519 억 8000 만 달러 로 전년 같 은 기간 보다 15 % 감소 했 다 . 
 하드웨어 판매 감소 를 iOS 플랫 폼 을 비롯 한 서비스 생태 계 중심 으로 개편 하 겠 다는 전략 이 다 . 
 구독 BM 은 영상 이나 음악 콘텐츠 시장 에서 막강 한 영향력 을 발휘 하 고 있 다 . 넷플릭스 나 애플뮤직 이 대표 적 이 다 . 게임 에서 구독 BM 은 아직 걸음마 단계 다 . 부분 유료 화 와 패키지 판매 가 오랜 시간 게임 BM 을 지배했 기 때문 이 다 . 최근 PC 패키지 및 콘솔 플랫폼 에서 구독 BM 이 늘 어 가 고 있 다 . EA ' 오리진 액세스 ' 나 마이크 로 소프트 엑스박스 ' 게임 패스 ' 등 이 있 다 . 
 애플 이 오랜 시간 공 을 들여온 ' 아이 클라우드 ' 를 활용 한 스트리밍 게임 과 구독 BM 을 접목 해 새로운 시장 진출 가능 성 이 제기 된다 . 모바일 게임 대부분 은 부분 유료 화 BM 을 채택 하 고 있 어 단순 구독 BM 영향력 은 회의 적 이 다 
 스트리밍 게임 은 게임 을 PC 에 내려 받 거나 저장 하 지 않 고 온라인 스트리밍 을 통해 이용 하 는 방식 이 다 . 모든 연산 은 클라우드 서버 에서 하 고 결과 만 기기 에서 확인 한다 . 기기 사양 이 좋 지 못해도 고 사양 게임 을 돌릴 수 있 다 . 5 G 상용 화 로 대중 화 될 전망 이 다 . 
 한 업계 관계자 는 “ 모바일 게임 은 무료 게임 내 인 앱 구매 나 광고 가 매출 대부분 을 차지 하 고 있 다 ” 며 “ 인 앱 구매 와 구독 은 궁합 이 맞 지 않 아 접목 한 구독 형태 가능 성 이 높 다 ” 고 말 했 다 . 
 애플 이 게임 시장 진출 을 타진 하 는 건 처음 이 아니 다 . 일본 게 임사 반다이 와 협업 해 ' 피핀 ' 콘솔 을 준비 한 바 있 으나 스티븐 잡스 가 애플 로 복귀 하 면서 백지 화 된 바 있 다 .