소위 블 루 레이 디스크 애플리케이션 에 대한 표준 이 개발 되 어 왔 고 , 이 는 개선 된 비디오 경험 들 을 제공 할 수 있 다 . 상기 표준 은 소위 그래픽 오브젝트 세그먼트 들 ( graphic object segments ) 을 지정 하 고 , 이 는 인코딩 된 형태 로 그래픽 오브젝트 의 기본 표현 을 제공 한다 . 상기 표준 은 또한 소위 구성 세그먼트 들 ( composition segments ) 을 지정 한다 . 구성 세그먼트 는 구성 세그먼트 가 관련 된 그래픽 오브젝트 의 주어진 외형 을 기술 한다 . 그래픽 오브젝트 의 기본 표현 은 이러 한 주어진 외형 을 성취 하 도록 프로세싱 될 필요 가 있 다 . 이러 한 프로세싱 은 , 예 를 들 면 , 크로 핑 ( cropping ) , 포지셔닝 ( positioning ) , 컬러 맵 핑 ( color mapping ) 과 같 은 동작 들 을 포함 할 수 있 다 . 그래픽 제어기 는 통상 적 으로 관련 된 구성 세그먼트 에 기초 하 여 이러 한 동작 들 을 규정 한다 . 그래픽 오브젝트 의 기본 표현 의 프로세싱 으로 인해 발생 한 그래픽 오브젝트 는 통상 적 으로 소위 그래픽 평면 에 배치 된다 . 그래픽 평면 은 비디오 평면 상 에서 중첩 되 고 , 비디오 평면 은 비디오 의 이미지 에 대응 한다 . 따라서 , 비디오 평면 은 그래픽 오브젝트 가 중첩 되 는 기본 이미지 로서 간주 될 수 있 다 .