스트리밍 시스템 은 , 예 를 들 어 , 압축 되 지 않 은 비디오 샘플 스트림 ( 302 ) 을 생성 하 는 , 비디오 소스 ( 301 ) , 예 를 들 어 디지털 카메라 를 포함 할 수 있 는 캡처 서브시스템 ( 313 ) 을 포함 할 수 있 다 . 인코딩 된 비디오 비트스트림 들 과 비교 할 때 많 은 데이터 용량 을 강조 하 기 위해 굵 은 라인 으로 묘사 된 , 샘플 스트림 ( 302 ) 은 카메라 ( 301 ) 에 결합 된 인코더 ( 303 ) 에 의해 처리 될 수 있 다 . 인코더 ( 303 ) 는 아래 에서 더 상세히 설명 되 는 바 와 같이 개시 된 주제 의 양태 들 을 가능 하 게 하 거나 구현 하 기 위해 하드웨어 , 소프트웨어 , 또는 이 들 의 조합 을 포함 할 수 있 다 . 샘플 스트림 과 비교 할 때 적 은 데이터 용량 을 강조 하 기 위한 얇 은 라인 으로 묘사 된 , 인코딩 된 비디오 비트스트림 ( 304 ) 은 미래 의 사용 을 위해 스트리밍 서버 ( 305 ) 상 에 저장 될 수 있 다 . 하나 이상 의 스트리밍 클라이언트 ( 306 , 308 ) 는 스트리밍 서버 ( 305 ) 에 액세스 하 여 인코딩 된 비디오 비트스트림 ( 304 ) 의 사본 들 ( 307 , 309 ) 을 검색 할 수 있 다 . 클라이언트 ( 306 ) 는 인코딩 된 비디오 비트스트림 의 착신 사본 ( 307 ) 을 디 코딩 하 고 디스플레이 ( 312 ) 또는 다른 렌더링 디바이스 ( 묘사 되 지 않 음 ) 상 에 렌더링 될 수 있 는 발신 비디오 샘플 스트림 ( 311 ) 을 생성 하 는 비디오 디코더 ( 310 ) 를 포함 할 수 있 다 . 일부 스트리밍 시스템 들 에서 , 비디오 비트스트림 들 ( 304 , 307 , 309 ) 은 특정 비디오 코딩 / 압축 표준 에 따라 인코딩 될 수 있 다 . 해당 표준 들 의 예 들 은 ITU - T 권고 안 ( Recommendation ) H . 265 를 포함 한다 . VVC 로서 비 공식 으로 알려진 비디오 코딩 표준 이 개발 중 이 다 . 개시 된 주제 는 VVC 의 맥락 에서 사용 될 수 있 다 .