이러 한 층 ( 510 , 515 , 520 , 525 , 527 , 528 ) 의 각각 은 사용 자 모드 ( 500 ) 및 감 독 ( 예 를 들 어 , 커널 ) 모드 ( 505 ) 간 의 각각 의 리소스 호출 을 생성 한다 . 보다 명확 하 게 , 게임 액세스 층 ( 405 ) 및 연관 된 층 ( 510 , 515 , 520 , 525 , 527 , 528 ) 은 피 관리 코드 ( 530 ) 로 본래 운영 체제 층 ( 450 ) 에 있 는 리소스 에 대해 리소스 호출 을 생성 한다 . 리소스 호출 이 확인 되 고 , 리소스 호출 의 임의 의 파라미터 가 무효 이 거나 수용 할 수 있 는 범위 를 벗어난 것 이 발견 되 는 경우 , 호출 은 즉시 종료 된다 . 확인 에 관한 추가 정보 는 도 9 a 를 참고 하 여 얻 을 수 있 다 . 리소스 호출 이 확인 되 면 , 인가 된 API 는 리소스 호출 에 노출 되 고 , 리소스 호출 이 처리 된다 .