연계 할 스킬 선택 과 정확 한 커맨드 입력 이 핵심 ! 진정한 ' 콤 보 ', 흑 랑 계열 등장 
 [ 정보 ] 연계 할 스킬 선택 과 정확 한 커맨드 입력 이 핵심 ! 진정한 ' 콤 보 ', 흑 랑 계열 등장 
 블레이드 & 소울 테스트 서버 에 권사 의 세 번 째 각성 계열 ' 흑 랑 ' 이 업데이트 됐 다 . 흑 랑 은 라이브 서버 의 ' 현무 ' 계열 을 대체 하 여 출시 된 특성 으로 , 마치 격투 게임 을 플레이 하 듯 여러 스킬 을 연계 해서 사용 함 으로써 다양 한 효과 를 노리 고 보다 큰 피해 를 입히 는 것 을 특징 으로 하 고 있 다 . 
 흑 랑 은 여러 스킬 의 연계 커맨드 와 그 에 따라 발동 되 는 스킬 의 종류 , 그 에 따른 효과 와 대미지 변화 등 을 파악 하 고 있 어야 하 기 때문 에 난이도 가 매우 높 다 . 특히 ' 철권 자세 ' 에서 사용 하 는 연계 무공 은 정해진 시간 내 에 커맨드 를 입력 해야 하 고 그 동안 들어오 는 적 의 공격 에 도 대응 해야 한다 . 익숙 해질수록 정도 는 덜 해 지 지만 사실상 현 시점 모든 직업 을 통틀어 난이도 가 가장 높 다 . 
 흑 랑 계열 은 기본 콤 보 를 통해 ' 철권 ' 게이지 를 쌓 고 , 중첩 이 100 이 되 면 철권 화 를 사용 해 철권 자세 에 돌입 , 콤 보로 ' 진 , 극 , 멸 ' 중첩 을 쌓 아야 한다 . 각 중첩 은 종류 별 로 공격력 이나 치명타 피해 량 , 공력 등 의 수치 를 올려 주 기 때문 에 빌드 업 순서 도 잘 고려 해야 하 며 , 중첩 을 쌓 아야 ' 흑 랑 ' 상태 에 돌입 해 보다 강력 한 공격 을 퍼부 을 수 있 으므로 어떤 커맨드 가 어떤 중첩 을 올려 주 는지 도 외워 두 어야 한다 . 
 ※ 해당 기사 는 3 월 15 일 테스트 서버 업데이트 빌드 를 기준 으로 작성 되 었 으며 , 라이브 서버 적용 시 다른 부분 이 있 을 수 있 습니다 . 
 ◆ 커맨드 사전 숙지 가 필수 ! 기본 콤 보로 철권 화 게이지 를 쌓 고 철권 연계 를 쏟 아 부어라 
 - 메인 딜 사이클 : LB - RB - F 의 반복 , 이후 철권 중첩 이 100 이 되 면 철권 화 후 연계 무공 사용 
 흑 랑 계열 은 기존 권사 와 는 플레이 스타일 이 전혀 다르 다 . 기본 콤 보 야 어느 직업 을 플레이 하 더라도 큰 차이 가 없 는 만큼 어렵 지 않 지만 철권 중첩 을 쌓 은 뒤 철권 화 를 통해 철권 자세 에 돌입 , 연계 무공 을 통해 진 , 극 , 멸 중첩 을 쌓 고 흑 랑 변신 으로 이 어 나가 야 하 는 시스템 은 상당히 독특 하 다 . 
 기본 콤 보 는 LB - RB - F 의 반복 이 다 . LB ( 경파 산 ) 는 내력 회복 , RB ( 약보 정주 ) 는 추가 타 + F 의 발동 , F ( 쌍 장 ) 는 추가 타 와 높 은 피해 , 그리고 높 은 철권 중첩 누적 의 효과 를 지니 고 있 다 . RB 와 F 가 내력 을 소모 하 기 때문 에 세 스킬 을 모두 돌아가 면서 써 줘야 하 는데 , 간소 화 사용 시 딜 사이클 이 상당히 잘 돌아가 는 편 이 므로 활용 하 는 것 도 ㅈ 호 다 . 
 기본 콤 보 를 사용 하 는 도중 에 섞 어 줘야 하 는 스킬 은 4 ( 도산 붕추 ) , V ( 아랑 난무 ) , X ( 낭 풍각 ) 이 있 다 . 다른 계열 플레이 시 눌러 줘야 하 는 붕 권 , 산사태 , 점혈 등 과 동일 한 위치 의 키 이 므로 크 게 어색 하 지 는 않 은 편 이 다 . 먼저 도산 붕추 는 피해 량 이 높 고 사용 시 12 초간 치명타 피해 량 20 % 증가 버프 를 제공 한다 . 또한 전설 팔찌 와 전설 비 공패 발동 효과 가 이 도산 붕추 에 묶여 있 어서 반드시 쿨 마다 사용 해 줘야 하 는 스킬 이 다 . 
 아랑 난무 는 철권 을 5 중첩 ( 경파 산 과 약보 정주 는 1 , 쌍 장 은 3 ) 이나 채워준다 . 치명타 피해 량 버프 와 도산 붕추 쿨타임 감소 효과 도 있 고 , 격화 비 공패 를 보유 하 고 있 는 경우 강력 한 추가 피해 도 입힐 수 있 어 쿨 ( 기본 6 초 ) 마다 사용 해 주 면 DPS 상승 에 도움 이 된다 . 낭 풍각 은 사용 시 적 에게 점혈 효과 , 도산 붕추 재 사용 시간 6 초 감소 , 아랑 난무 재 사용 시간 초기 화 까지 다양 한 효과 를 지니 고 있 어 역시 쿨 마다 써 줘야 한다 . 
 여기 에 아랑 난무 는 ' 콤 보 캐릭터 ' 로서 의 흑 랑의 아이덴티티 가 드러나 는 스킬 중 하나 다 . 아랑 난무 는 그냥 사용 할 경우 1 회 사용 후 바로 쿨타임 이 돌 지만 , Z ( 승룡 각 ) , X ( 낭 풍각 ) , C ( 권무 ) 를 사용 한 뒤 에 는 3 회 까지 연속 해서 사용 할 수 있 으며 추가 효과 가 발동 된다 . 
 승룡 각 에 이어서 사용 시 아랑 난무 3 타 에 기절 효과 가 발동 되 어 기절 2 개 를 넣 을 수 있 다 . 낭 풍각 에 이어서 사용 하 면 피해 량 이 두 배 로 상승 하 며 , 권무 사용 후 아랑 난무 를 쓰 면 사용 중 저항 효과 가 생긴다 . 전략 적 으로 효과 를 선택 해서 사용 할 수 있 는 셈 인데 , 던전 에서 높 은 DPS 를 기록 하 기 위해서 는 낭 풍각 과 의 연계 가 핵심 이 다 . 낭 풍각 자체 에 아랑 난무 쿨타임 초기 화 기능 이 있 으므로 ' VXVVV ' 순 으로 입력 하 면 된다 . 
 ▲ LB - RB - F 로 이어지 는 흑 랑 의 기본 콤 보 는 간소 화 로 도 잘 돌아간다 
 ▲ 보조 스킬 인 도산 붕추 와 아랑 난무 , 낭 풍각 을 쿨 마다 사용 하 면서 기본 콤 보 를 돌리 자 
 기본 콤 보 를 익혔 다면 이제 본격 적 인 흑 랑의 심화 과정 을 섭렵 할 차례 다 . 콤 보 를 계속 이어 나가 다 보 면 ' 철권 ' 중첩 이 점점 쌓여 100 중첩 에 도달 하 게 된다 . 철권 이 100 중첩 이 되 면 X 키 의 낭 풍각 이 ' 철권 화 ' 라는 스킬 로 변경 되 며 , 철권 화 를 사용 하 면 5 초 동안 철권 자세 에 돌입 , 특별 한 연계 무공 을 사용 할 수 있 게 된다 . 
 철권 자세 에 들어가 면 Z 는 ' 흑 령 철권 ', X 는 ' 흑 령 강타 ', C 는 ' 흑 령정 주 ' 로 변경 된다 . V 는 기본 적 으로 비활성 화 상태 지만 Z , X , C 스킬 을 특정 순서 대로 3 회 또는 6 회 사용 시 해당 하 는 효과 에 맞춰 흑 령 철포 , 흑 령선 풍 , 흑 령 파동 으로 자동 변경 되 어 사용 할 수 있 다 . 이때 , 어떤 순서 대로 스킬 을 연계 해 V 무공 을 쓰 느냐 에 따라 ' 진 , 극 , 멸 ' 중첩 을 선택 적 으로 받 을 수 있 다 . 
 콤 보 는 경우 의 수 가 상당히 많 고 복잡 한데 , 흑 랑 을 제대로 플레이 하 고 싶 다면 커맨드 를 반드시 사전 에 외워 두 어야 한다 . K 키를 눌러 스킬 창 을 열 고 우측 하단 의 ' 기술 표 보 기 ' 를 누르 면 자세히 확인 할 수 있 는데 , 연계 되 는 개념 을 이해 해 두 면 조금 도움 이 된다 . 
 ▲ 철권 자세 에서 Z , X , C , V 스킬 을 어떤 식 으로 연계 하 느냐 가 중요 하 다 
 ▲ 지정 된 커맨드 대로 입력 해 ' 진 , 극 , 멸 ' 중첩 을 쌓 아 나가 는 것 이 포인트 다 
 먼저 공통 적 으로 철권 자세 의 연계 무공 은 4 단 , 또는 7 단 으로 콤 보 를 사용 할 수 있 다 . 당연히 더 많 은 커맨드 가 필요 한 콤 보 를 사용 할수록 마무리 스킬 인 V 의 위력 이 강력 해 지 며 , 정확 하 게 7 단 연계 커맨드 를 입력 하 는 데 성공 하 면 진 , 극 , 멸 중첩 중 하나 를 한 번 에 2 개 쌓 을 수 있 다는 장점 이 있 다 . 또한 콤 보 를 짧 게 쓰 든 길 게 쓰 든 어차피 기본 콤 보 를 통해 철권 중첩 을 쌓 는 속도 는 같 으므로 되 도록 이 면 7 단 연계 를 사용 해 주 어야 보다 높 은 DPS 를 기록 할 수 있 다 . 
 먼저 진 2 중첩 을 위한 7 단 연계 는 ' 같 은 키 를 2 번 씩 입력 ' 하 는 개념 이 다 . 즉 철권 화 를 사용 해 철권 자세 에 돌입 한 뒤 , ZZ - XX - CC - V 또는 XX - CC - ZZ - V , 또는 CC - ZZ - XX - V 순 으로 입력 을 하 면 된다 . 이때 , 키 는 두 개 씩 묶 어 우측 으로 밀 고 나간다고 이해 하 면 되 는데 , 예 를 들 어 ZZXXCC 는 되 지만 CCXXZZ 는 입력 이 되 지 않 는다는 것 이 다 . 이 경우 V 스킬 자체 가 활성 화 되 지 않 으므로 주의 하 자 . 
 극 2 중첩 을 위한 연계 는 오른쪽 으로 키 를 두 바퀴 돌린다고 이해 하 면 쉽 다 . 철권 화 사용 후 ZXC - ZXC - V , XCZ - XCZ - V , CZX - CZX - V 중 하나 의 커맨드 를 입력 하 면 된다 . 멸 2 중첩 을 위한 연계 는 그 반대 로 , 왼쪽 으로 키 를 두 바퀴 돌리 면 된다 . 즉 ZCX - ZCX - V , XZC - XZC - V , CXZ - CXZ - V 순 이 다 . 
 여기 서 , PVE 를 기준 으로 는 기본 적 으로 X 로 시작 하 는 콤 보 를 사용 하 면 된다 . 이 는 Z 로 시작 하 는 콤 보 사용 시 마무리 스킬 인 V 가 흑 령 철포 , X 로 시작 하 는 콤 보 에서 는 흑 령선 풍 , C 로 시작 하 는 콤 보 에서 는 흑 령 파동 으로 나가 게 되 는데 , 이 중 흑 령선 풍 이 가장 피해 량 이 높 기 때문 이 다 . 커맨드 도 XX - CC - ZZ - V / XCZ - XCZ - V / XZC - XZC - V 세 가지 로 압축 되 므로 외우 기 도 쉽 다 . 
 참고 로 각각 의 마무리 스킬 의 특징 을 살펴보 면 Z 로 시작 하 는 흑 령 철포 는 피해 량 이 절반 수준 으로 매우 낮 지만 기절 효과 를 동반 한다 . X 로 시작 하 는 흑 령선 풍 은 대미지 가 가장 높 고 피해 량 의 일부 를 생명력 으로 흡수 해 유지 력 에 도움 이 된다 . C 로 시작 하 는 흑 령 파동 은 대미지 가 흑 령선 풍 보다 는 살짝 낮 지만 철포 보다 는 훨씬 높 고 , 사용 후 0 . 5 초 동안 저항 효과 를 제공 한다 . 상황 에 따라 조절 해서 스킬 을 사용 하 긴 해야 자 히만 PVE 에서 는 대부분 흑 령선 풍 이 기본 이 된다 . 
 이외 에 커맨드 입력 도중 반격 이나 횡 이동 등 을 사용 하 더라도 무공 연계 에 는 영향 을 미치 지 않 으므로 , 침착 하 게 시간 내 에 스킬 을 입력 하 는 것 에 만 집중 하 주 면 된다 . 
 ▲ 진 2 중첩 을 위한 흑 령선 풍 콤 보 ( XX - CC - ZZ - V ) 
 ▲ 극 2 중첩 을 위한 흑 령선 풍 콤 보 ( XCZ - XCZ - V ) 
 ▲ 멸 2 중첩 을 위한 흑 령선 풍 콤 보 ( XZC - XZC - V ) 
 이렇 게 진 , 극 , 멸 을 각각 1 중첩 이상 씩 확보 하 는 데 성공 하 면 1 분 마다 늑대 형상 으로 변신 을 할 수 있 다 . 어떤 특성 을 선택 하 느냐 에 따라 흑 랑 , 혈 랑 , 아랑 중 하나 로 변신 할 수 있 으며 변신 중 상태 이상 면역 ( 공중 제외 ) , 변신 중 영역 내 파티 원 에게 지정 된 늑대 폼 에 해당 하 는 버프 제공 , 강력 해 지 는 딜 사이클 등 의 특징 이 나타난다 . 
 각 중첩 을 1 개 이상 씩 확보 하 고 있 고 흑 랑 변신 쿨타임 이 돌아오 면 Tab 의 투지 발산 버튼 이 늑대 변신 키로 변경 되 며 , 이 를 눌러 주 면 즉시 늑대 폼 으로 변해 전투 를 시작 할 수 있 다 . 
 늑대 폼 에서 의 전투 는 매우 간단 한데 , 4 번 키 의 대학살 을 사용 한 뒤 우 클릭 을 눌러 주 기 만 하 면 된다 . 간소 화 를 사용 하 지 않 는다고 해도 우 클릭 을 꾹 누르 고 있 다가 좌 클릭 쿨타임 이 돌아오 면 한 번 씩 눌러 주 는 수준 이 다 . 하지만 간단 한 커맨드 와 달리 화력 은 크 게 상승 하 며 , 상태 이상 에 걸리 지 않 기 때문 에 초반 에 매우 높 은 DPS 를 확보 할 수 있 는 것 이 특징 이 다 . 
 이때 , 흑 랑 권사 를 좀 더 효율 적 으로 운용 하 기 위해서 는 두 가지 포인트 를 기억 해 두 어야 한다 . 하나 는 변신 을 하 기 까지 진 , 극 , 멸 중첩 을 빌드 업 하 는 순서 를 잘 고려 하 라는 것 이 다 . 이 는 각 버프 가 단순히 스택 으로써 만 존재 하 는 것 이 아닌 , 중첩 치 에 따라 추가 효과 를 제공 하 기 때문 이 다 . 진 은 중첩 당 항마 공격력 100 , 대인 공격력 이 50 증가 하 고 극 은 치명타 피해 량 이 중첩 당 8 % 상승 하 며 , 멸 은 공력 수치 가 중첩 당 50 증가 한다 . 자신 의 스펙 을 고려 해 가장 효율 적 인 버프 부터 먼저 쌓 아 줘야 화력 을 좀 더 끌어올릴 수 있 다 . 
 또한 흑 랑 변신 이 투지 발산 보다 쿨타임 이 짧 고 투지 발산 보다 우선 되 는 스킬 이 라는 점 , 흑 랑 변신 중 에 는 투지 발산 을 사용 할 수 없 다는 점 에 주의 해야 한다 . 전투 시작 타이밍 에 는 별도 로 진 , 극 , 멸 중첩 을 가지 고 있 지 않 기 때문 에 투지 발산 효과 인 ' 진 , 극 , 멸 1 중첩 획득 ' 과 연계 하 여 투지 발산 → 늑대 변신 순 으로 스킬 을 자연 스럽 게 사용 할 수 있 다 . 
 하지만 다음 변신 및 흑 랑 쿨타임 이 되 면 전투 중 쌓 아 둔 진 , 극 , 멸 중첩 으로 인해 투지 발산 버튼 을 흑 랑 변신 이 가리 고 있 게 된다 . 여기 서 , 투지 발산 이 쿨 이 더 길 기 때문 에 흑 랑 변신 이 가능 해졌 다고 바로 변신 을 해 버리 면 투지 발산 을 사용 할 수 없 게 된다 . 사실 흑 랑 변신 중 투지 발산 을 사용 할 수 있 다면 문제 될 게 없 는 부분 이 지만 현 테스트 서버 빌드 에서 는 사용 이 불 가능 하 므로 , 투지 발산 까지 쿨타임 이 돌아오 길 기다렸 다가 흑 랑 변신 → 투지 발산 사용 을 동시 에 할 수 있 도록 탭 을 꾹 눌러 주 는 것 이 좋 다 . 물론 프레임 드 랍 이 심한 경우 , 투지 발산 을 쓰 지 못하 는 경우 가 종종 발생 하 며 이 경우 늑대 변신 이 풀린 후 에 사용 해 주 어야 한다 . 
 ▲ 늑대 폼 에서 의 전투 는 대학살 과 기본 콤 보 만 눌러 주 면 되 기 에 매우 간단 하 다 
 ▲ 진 , 극 , 멸 중첩 이 각기 다른 효과 를 제공 하 므로 어떤 순서 대로 중첩 을 쌓 을지 잘 고민 해 보 자 
 ▲ 늑대 변신 중 에 는 투지 발산 을 쓸 수 없 으므로 쿨타임 이 모두 돌아오 길 기다렸 다 동시 에 써 주 자 
 ◆ 늑대 상태 스킬 과 선택 적 인 특성 운용 
 특성 과 강화 포인트 의 분배 
 흑 랑 계열 의 경우 특성 선택 은 비교 적 일목요연 한 편 이 다 . PVE 에 어울리 는 특성 은 대부분 좌측 라인 에 몰려 있 으며 , 2 번 째 열 에서 는 한계 극복 을 선택 하 면 생명력 일부 를 손해 보 는 대신 공격력 을 높일 수 있 다 . 반면 에 체력 연마 를 선택 하 면 생명력 을 늘리 는 대신 공격력 이 감소 한다 . 
 흑 랑 , 혈 랑 , 아랑 의 경우 PVE 에서 는 대부분 흑 랑 을 쓰 게 된다 . 이 는 흑 랑 변신 에 는 항마 공격력 이 붙 어 있 기 때문 이 다 . 혈 랑 은 대인 공격력 / 방어력 에 특화 된 PVP 용 특성 이 며 , 아랑 은 이 동속 도 증가 효과 로 유 틸 성 이 뛰어나 지만 화력 이 중시 되 는 던전 에서 는 그다지 활용 도 가 높 지 않 은 편 이 다 . 
 마지막 라인 에서 는 삼위일체 가 기본 이 다 . 삼위일체 는 진 , 극 , 멸 효과 적용 중 변신 시 항마 공격력 과 대인 공격력 , 공력 , 치명타 피해 량 이 골고루 상승 하 며 변신 중 피해 감소 , 변신 종료 시 철권 100 중첩 적용 등 던전 화력 증가 에 도움 이 되 는 옵션 들 로 잔뜩 무장 해 있 다 . 특히 흑 랑 변신 을 위해서 는 진 , 극 , 멸이 하나 씩 있 어야 하 므로 사실상 변신 시 상시 적용 되 는 효과 라고 할 수 있 다 . 
 무공 강화 포인트 는 강신 유무 에 따라서 선택 하 자 . 기본 적 으로 늑대 변신 타이밍 에 화력 이 집중 되 어 있 는 흑 랑 권사 이 므로 , 광란 과 살육 에 포인트 를 주 는 것 이 좋 다 . 만약 파티 에 강신 이 있 다면 늑대 자세 유지 시간 과 강신 유지 시간 이 동일 하 게 15 초 이 므로 광란 과 살육 포인트 는 빼 고 진 광란 과 진 살육 으로 포인트 를 돌리 자 . 이외 기본 공격 스킬 인 쌍 장 에 도 투자 할 수 있 으며 , 진 쌍 장 의 경우 ' 강신 타이밍 에 늑대 변신 을 못 했 다 ' 라는 가정 에 해당 하 므로 사실상 포인트 를 투자 할 필요 가 전혀 없 다 . 
 ▲ 생존 에 자신 있 다면 한계 극복 을 선택 해 생명력 을 희생 하 고 공격력 을 높일 수 있 다 
 ▲ 삼위일체 는 사실상 늑대 변신 시 상시 적용 되 는 효과 나 다름없 다 
 ◆ 사실 상 선택지 는 한정 되 어 있 다 ! 
 흑 랑 권사 를 위한 추천 아이템 은 ? 
 테스트 서버 에 는 흑 랑 권사 용 장비 들 이 대거 출시 되 었 으나 , 사실상 선택지 는 크 게 나뉘 지 않 을 것 으로 보인다 . 먼저 팔찌 , 비 공패 와 속성 목걸이 , 귀걸이 , 반지 등 의 경우 에 는 어 검 검사 와 마찬가지 로 흑 랑 권사 용 장비 들 이 새로 출시 되 니 이 를 활용 해 주 자 . 
 령 의 경우 ' 강신 타이밍 에 맞춰 흑 랑 변신 ' 을 활용 하 는 만큼 천 뇌 령 계열 이 어울릴 것 으로 예상 되 고 있 다 . 다만 현재 테스트 서버 비룡 공상 에서 는 령 이 판매 되 고 있 지 않 아 정확히 확인 된 데이터 는 아니 다 . 
 ▲ 강신 / 강림 / 투발 타이밍 에 변신 을 통해 화력 을 집중 하 는 흑 랑 권사 는 천 뇌 령 이 어울릴 것 으로 예상 된다 
 신 공패 의 경우 쌍 장 , 아랑 난무 명중 시 철권 추가 5 중첩 효과 를 지니 고 있 는 ' 거목 신 공패 ' 가 가장 핵심 이 될 것 으로 보인다 . 거목 신 공패 를 사용 하 면 1 분 에 철권 자세 를 두 번 이 아닌 세 번 들어갈 수 있 게 되 는데 , 철권 자세 에서 뽑아낼 수 있 는 DPS 가 낮 지 않 고 진 , 극 , 멸 중첩 을 쌓 는 도중 실수 를 하 더라도 만회 하 기 가 편한 점 등 안정 성 과 화력 모두 를 가져올 수 있 는 것 이 장점 이 다 . 
 거목 신 공패 와 합칠 수 있 는 신 공패 는 성수 , 단금 이 있 으며 각각 무열 , 무건 신 공패 의 재료 가 된다 . 성수 의 경우 늑대 변신 시 진 , 극 , 멸 1 중첩 이상 보유 시 항마 공격력 80 을 높여 주 는 효과 를 제공 하 며 , 단금 의 경우 늑대 변신 시 진 , 극 , 멸 을 모두 2 중첩 씩 보유 하 고 있 으면 항마 공격력 200 , 치명타 피해 량 12 %, 광란 및 광포 명중 시 살육 재 사용 시간 1 초 감소 효과 를 가진다 . 
 아직 직접 플레이 해 보 지 않 은 이 들 을 위해 간단히 설명 하 면 리스크 없이 늑대 변신 타이밍 에 항상 항마 공격력 80 을 가져갈 것 인지 , 플레이 를 잘 수행 한 경우 항마 공격력 200 과 치명타 피해 량 12 %, 딜 사이클 버프 를 가져갈 것 인지 중 에서 선택 을 해야 하 는 것 이 다 . 
 이 중 추천 하 는 신 공패 는 단금 - 무건 이 다 . 애초 에 사전 에 커맨드 를 외우 는 과정 이 다소 복잡 하 게 다가올 수 는 있 지만 , 늑대 변신 타이밍 에 진 , 극 , 멸 중첩 을 2 개 씩 보유 하 는 것 은 생각 보다 어려운 조건 이 아니 다 . 특히 두 번 째 흑 랑 변신 타이밍 이후 로 는 흑 랑 변신 후 투지 발산 순서 로 만 스킬 을 사용 하 게 되 기 때문 에 사실 상 진 , 극 , 멸 모두 1 중첩 씩 은 항상 유지 를 하 게 된다 . 즉 7 단 콤 보가 어려워 3 단 콤 보만 사용 하 더라도 풀 2 중첩 이 가능 하 다는 것 이 다 . 굳이 성수 를 선택 할 필요 가 없 는 이유 다 . 
 단 , 단금 신 공패 는 모든 중첩 을 2 개 쌓 아야 효과 가 발동 되 므로 투발 로 각 중첩 을 1 개 씩 수급 해 변신 하 는 전투 시작 타이밍 에 는 효과 가 발동 되 지 않 는다 . 만약 1 분 이내 로 전투 가 끝 나 는 던전 이 라면 단금 보다 성수 를 활용 하 는 것 이 더 유용 할 것 으로 보인다 . 
 ▲ 흑 랑 권사 에게 핵심 이 되 는 신 공패 는 철권 자세 진입 빈도 를 높여 주 는 ' 거목 ' 이 될 것 으로 보인다 
 ▲ 성수 를 조합 한 무열 은 노리스 크 로우 리턴 , 단금 을 조합 한 무건 은 로우 리스크 하이 리턴 이 며 후자 를 추천 
 이외 명월 , 호화 신 공패 를 재료 로 하 는 전설 신 공패 는 추천 하 지 않 는다 . 먼저 명월 신공 패 는 쌍 장 , 악보 정주 명중 시 내력 2 회복 효과 를 제공 하 는데 , 전설 장비 를 갖춘 뒤 흑 랑 권사 는 내력 이 마르 는 경우 가 잘 없 어 큰 도움 이 되 지 않 는 옵션 으로 볼 수 있 다 . 
 호화 신공 패 는 철권 자세 중 치명타 피해 량 이 10 % 씩 증가 하 고 진 흑 랑 선풍 사용 시 극 , 극 흑 랑 선풍 사용 시 멸 , 멸 흑 랑 선풍 사용 시 진 중첩 이 1 개 씩 오르 는 효과 를 제공 한다 . 때문 에 호화 사용 시 에 는 철권 자세 한 번 에 최대 3 개 의 중첩 을 끌어올 수 있 어 진 , 극 , 멸 버프 효과 를 좀 더 많이 받 을 수 있 다 . 하지만 거목 과 의 조합 이 불 가능 한 특성 상 철권 자세 사용 빈도 자체 가 떨어지 므로 거목 과 조합 된 단금 의 발동 효과 를 쫓아가 기 어렵 다 . 
 ◆ 흑 랑 권사 딜 사이클 테스트 플레이