가상 기간 에 후속 하 여 실상 기간 이 이어진다 . 실상 기간 동안 에 프로세서 ( 191 ) 는 광학 엔진 ( 120 ) 에서 가상 이미지 의 광 ( LV ) 을 출력 하 지 않 도록 제어 함 과 동시 에 , 편광 변환기 ( 150 ) 를 오프 ( off ) 로 제어 하 여 현실 장면 의 광 ( LO ) 이 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 에 도달 하 도록 하 며 , 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 를 오프 ( off ) 로 제어 하 여 제 2 초점 거리 를 갖 도록 한다 ( S 630 ) . 제 2 초점 거리 는 일 예 로 무한 초점 거리 ( 즉 , 초점 가변 렌즈 ( 160 ) 의 굴절력 이 없 는 경우 ) 일 수 있 으나 , 이 에 한정 되 는 것 은 아니 다 .