그리고 배트 캐릭터 ( 73 ) 가 볼 캐릭터 ( 74 ) 를 되받아칠 수 있 는 범위 내 에 위치 하 고 있 는지 여부 가 제 어부 ( 1 ) 에 의하 여 판단 된다 ( S 17 ) . 그리고 배트 캐릭터 ( 73 ) 가 볼 캐릭터 ( 74 ) 를 되받아칠 수 있 는 범위 내 에 위치 하 고 있 다고 제 어부 ( 1 ) 에 의하 여 판단 된 경우 ( S 17 에서 Yes ) , 도 5 에 도시 하 는 바 와 같이 , 볼 과 배트 가 충돌 한 위치 ( A ) 를 규정 하 는 충돌 위치 데이터 가 제 어부 ( 1 ) 에 의하 여 산출 된다 ( S 18 ) . 이 위치 데이터 에 의하 여 규정 되 는 충돌 위치 ( A ) 의 좌표 에 따라 , 배트 에 충돌 한 볼 이 되받 아 쳐지 는 방향 데이터 가 제 어부 ( 1 ) 에 의하 여 산출 된다 ( S 19 ) . 이때 에 , 배트 의 이동 속도 데이터 에 의하 여 규정 되 는 속도 ( V ) 에 따라 , 볼 의 이동 속도 데이터 가 제 어부 ( 1 ) 에 의하 여 산출 된다 ( S 20 ) . 그리고 볼 의 이동 속도 데이터 에 의하 여 규정 된 속도 ( VB ) 로 볼 이 되받 아 쳐지 는 방향 데이터 에 의하 여 규정 된 방향 ( H ) 으로 볼 캐릭터 ( 74 ) 가 이동 하 는 상태 가 , 볼 캐릭터 ( 74 ) 에 대응 하 는 화상 데이터 를 이용 하 여 , 텔레비전 모니터 ( 20 ) 에 연속 적 으로 표시 된다 ( S 21 ) .