그래서 이미지 시뮬레이션 시 에 는 , 이미지 시뮬레이터 ( 52 ) 는 , 다음 과 같이 처리 를 실시 해도 된다 . 즉 , 이미지 시뮬레이터 ( 52 ) 는 , 회절 패턴 ( DP 1 ) 이 대략 일차원 데이터 이 므로 , 패턴 ( P 1 ) 에 입사 하 는 광선 마다 정해 지 는 푸리에 변 환면 ( FS 1 ) 의 영역 에 회절 패턴 ( DP 1 ) 의 중심 이 일치 하 도록 , 당해 회절 패턴 ( DP 1 ) 을 배치 하 고 , 원 ( AP 1 ) 에 대한 개구 조리개 처리 를 실시 한 후 , 유의 한 값 을 갖 는 데이터 열 에 대해 일차원 역 푸리에 고속 변환 을 실시 한다 . 이 조작 을 , 패턴 ( P 1 ) 에 입사 하 는 모든 광선 에 대해 실시 하 고 , 그 결과 를 적산 하 고 , 촬상면 ( IS 1 ) 에 있 어서 의 광 강도 분포 ( 요컨대 시뮬레이션 강도 분포 ) 를 얻 는다 . 이 와 같 은 계산 방법 에 의해 , 일반 적 인 방법 에서 는 , 광선 마다 이 차원 역 푸리에 고속 변환 을 실시 하 는 바 , 본 실시 형태 에서 는 , 일차원 역고 속 푸리에 변환 으로 끝낼 수 있 으므로 , 토탈 연산 량 이 현격 한 차이 로 적 은 것 은 분명 하 다 .