일 예 로 , 주변 블록 의 움직임 벡터 화소 단위 가 쿼터 펠 이 고 , 현재 블록 의 움직임 벡터 화소 단위 가 정수 펠 인 경우 , 주변 블록 으로부터 유도 된 움직임 벡터 예측 값 을 정수 펠 단위 로 스 캐 일 링 하 고 , 스 캐 일 링 된 움직임 벡터 예측 값 과 움직임 벡터 차분 값 을 더 하 여 , 정수 펠 단위 의 움직임 벡터 를 획득 할 수 있 다 . 예컨대 , 하 기 수학식 1 은 움직임 벡터 예측 값 을 정수 펠 단위 로 스케일링 하 여 , 움직임 벡터 가 획득 되 는 예 를 나타낸 것 이 다 .