색다른 느낌 의 액션 RPG 게임 | 게임동아 
 색다른 느낌 의 액션 RPG 게임 
 bloodburn 2006 - 06 - 19 
 새로운 종류 의 온라인 게임 
 캐주얼 게임 의 명가 넥슨 에서 내놓 은 새로운 게임 인 루니아 전기 . 넥슨 에서 는 이 게임 의 특수 한 장르 를 설명 하 기 위해 슈팅 과 RPG 의 조합 , 또는 아 케이드 RPG 라는 수식어 를 사용 하 고 있 지만 필자 는 이런 수식어 보다 슈팅 게임 에서 나 볼 수 있 을 법 한 , 미사일 을 요리조리 피하 면서 적 들 을 공격 하 는 캐릭터 의 모습 을 보 고 이 게임 에 흥미 를 갖 게 되 었 습니다 . DC 용 스파이크 아웃 이 라던가 ( 비약 이 심하 지만 ) 사이킥 포스 에 RPG 요소 를 도입 된 게임 을 온라인 으로 즐긴다는 사실 에 신선 한 충격 을 받 은 것 이 죠 . 
 하지만 실제로 게임 을 플레이 해 보 니 이런 필자 의 생각 은 그야말로 착각 이 었 다는 것 을 바로 알 수 있 었 습니다 . 루니아 전기 는 슈팅 + RPG 라기 보다 는 액션 + RPG 로 , 오락실 을 가 본 사람 이 라면 한 번 쯤 해 보 았 을 캡콤 의 D & D 나 나이츠 오브 라운드 와 같 은 시원 시원 한 동작 이 멋진 정통 액션 게임 과 다양 한 스킬 과 마법 을 사용 할 수 있 는 성검 전설 이나 스타오션 같 은 액션 RPG 게임 이 결합 된 듯 한 느낌 을 주 는 게임 입니다 . 탑 뷰 시점 에 8 방향 으로 부드럽 게 이동 하 면서 빠른 대시 를 연속 해서 사용 할 수 있 는 액션 성 높 은 상쾌 한 이동 , 그리고 흡사 버추어 파이터 에서 따온 듯 한 다양 한 콤 보들 , D & D 에서 나 나올 법 한 다양 한 마법 , 공격 스킬 까지 . .. 필자 처럼 액션 을 좋아하 는 게 이 머들 은 정말 손 을 대 지 않 으면 못 견딜 정도 로 재미있 는 요소 를 가득 담 고 있 다는 얘기 입니다 . 
 루니아 전기 메인 화면 
 슈팅 과 액션 , RPG 의 조화 
 루니아 전기 의 줄기 . 스토리 
 루니아 전기 는 기존 온라인 게임 과 는 약간 다르 게 큰 줄기 의 스토리 를 통해서 게임 을 진행 하 게 됩니다 . 현재 는 총 3 개 의 에피소드 가 공개 되 어 있 는데 , 각 에피소드 는 10 개 의 스테이지 로 나뉘 어 지 고 마지막 10 스테이지 에서 는 각 에피소드 의 보스 를 만나 게 됩니다 . 그리고 스토리 를 중요시 한 게임 답 게 각 스테이지 초반 , 후반 에 는 애니메 틱 시네마 라고 명명 된 플래시 애니메이션 을 , 3 ~ 10 클리어 이후 에 는 엔딩 시네마 를 볼 수 있 어서 게이머 들 이 스토리 에 몰입 하 게 만들 어 줍니다 . 하지만 스토리 가 정해져 있 다는 것 은 필연 적 으로 게이머 들 에게 획일 화 된 게임 진행 을 요구 하 기 마련 입니다 . 아무래도 즐길 거리 가 부족 해 이후 에 추가 될 다양 한 업데이트 를 기다려야 한다는 단점 이 있 을 수 밖에 없 고 , 또 스토리 가 이미 등장 한 캐릭터 들 위주 로 진행 되 기 때문 에 게이머 가 자신 의 캐릭터 에 대한 이미지 를 마음대로 변경 할 수 없 다는 점 역시 도 큰 단점 이 되 고 있 습니다 . 쉽 게 말 해 두 번 째 플레이 할 때 재미 를 느낄 만 한 요소 가 부족 하 다는 얘기 죠 . 그렇지만 필자 가 생각 하 기 에 는 이런 점 들 을 고려 하 더라도 루니아 전기 의 스토리 는 게임 의 단점 이 아니 라 장점 이 라고 생각 합니다 . 게이머 들 이 초반 부터 게임 에 몰입 하 도록 만드 는 것 은 게임 의 성공 에 있 어서 가장 중요 한 일 이 기 도 하 고 또 가장 어려운 일 이 기 도 하 니까요 . 
 스테이지 를 하나 씩 클리어 해 나가 는 형식 입니다 
 게임 시작 전 애니메 틱 시네마 를 통해서 
 스토리 에 몰입 할 수 있 습니다 
 게임 중 캐릭터 들 의 대화 를 통해서 스토리 가 진행 됩니다 
 각 캐릭터 에 따른 역할 분담 
 국내 MMORPG 가 초기 솔로 잉 플레이 위주 의 게임 진행 에서 파티 플레이 위주 로 게임 이 변하 면서 팀 플레이 에서 의 역할 분담 이 중요 시 되 고 있 습니다 . 루니아 전기 에서 는 다양 한 콤 보 와 강력 한 체력 으로 상대방 을 제압 하 는 지크 , 보조 마법 과 회복 마법 을 위주 로 아군 을 후방 에서 지원 해 주 는 역할 을 하 는 에이르 , 다양 한 공격 마법 과 광범위 마법 을 사용 해서 한 번 에 많 은 적 을 제압 하 는 다인 . 이렇게 세 캐릭터 가 등장 하 는데요 , 아무래도 아케이드 적 인 성향 이 강한 게임 이 다 보 니 세분 화 되 어 있 지 는 않 지만 탱커 타입 의 전사 , 대미지 딜러 의 마법사 , 회복 위주 의 치 유사 라는 RPG 게임 의 가장 기본 적 인 역할 분담 을 잘 구현 하 고 있 습니다 . 
 팀플레이 를 통해서 게임 을 진행 하 게 됩니다 
 다인 은 광역 마법 을 이용 해 광범위 의 적 을 공격 합니다 
 또한 이러 한 역할 분담 은 루니아 전기 특유 의 레벨 디자인 으로 인해서 더욱 빛 이 나 고 있 습니다 . 루니아 전기 에서 는 따로 물약 을 구입 할 수 없 기 때문 에 파이널 파이트 를 진행 하 다가 거리 에 드럼통 을 부수 고 고깃덩어리 를 발견 하 는 것 처럼 몇몇 스테이지 에 는 체력 을 회복 시켜 주 는 아이템 을 발견 할 수 있 습니다 . 그렇지만 높 은 난이도 때문 에 달랑 하나 로 는 대략 난감 한 상황 이 되 는데요 , 때문 에 회복 능력 을 가진 힐러 가 더욱 빛날 수 밖에 없 습니다 . 또 , 보스 전 에서 는 보스 뿐 만 아니 라 다수 의 조무래기 들 이 등장 하 기 때문 에 이 들 을 한꺼번에 공격 할 수 있 는 대미지 딜러 마법사 의 역할 이 매우 중요 하 고 , 당연히 보스 와 싸울 때 는 정면 에서 보스 의 공격 을 감당 해 줄 탱커 가 중요 합니다 . 잘 짜여진 레벨 디자인 을 통해 게이머 들 이 자연 스럽 게 파티 플레이 를 하 도록 만들 어 준 것 이 죠 . 
 이렇게 큰 보스 도 등장 합니다 
 스테이지 중간 에 등장 하 는 회복 아이템 은 
 게이머 들 의 보수 적 인 성향 
 우리 나라 에서 새로운 종류 의 게임 이 등장 할 때 가장 문제 가 되 는 것 은 " 새로운 게임 에 어떻 게 적응 할 것 인가 " 입니다 . 카운터 스트라이크 가 그랬 고 , 워크래프트 3 가 그랬으며 , 길드워 가 그렇 습니다 . 이 같 은 사례 를 보 았 을 때 우리나라 게이머 는 대체 적 으로 보수 적 인 성향 을 띄 고 있 어서 새로운 느낌 의 게임 들 이 나오 면 이미 많이 대중 화 되 고 즐겨 플레이 했 던 게임 과 항상 비교 를 하 며 , 그 게임 과 다르 면 쉽 게 외면 하 는 경향 을 가지 고 있 습니다 . 스타크래프트 이후 에 수많 은 RTS ( 실시간 전략 시뮬레이션 ) 게임 이 나왔 지만 모두 스타크래프트 라는 만리장성 을 넘 지 못하 고 쓰러진 것 도 그러 한 이유 때문 이 라고 생각 됩니다 . 때문 에 새롭 게 등장 한 게임 은 튜토리얼 이 게임 의 성공 에 큰 비중 을 차지 하 게 되 는데요 , 안타깝 게 도 루니아 전기 는 정말 게이머 들 에게 생소 한 게임 임 에 도 불구 하 고 튜토리얼 이 매우 부족 합니다 . 에피소드 1 의 스테이지 1 은 튜토리얼 모드 를 포함 한 스테이지 진행 이 기 는 하지만 이 역시 스토리 에 쫓겨 전반 적 인 게임 진행 에 대해서 직관 적 으로 설명 하 지 못하 고 있 습니다 . 최근 늦 게 나마 도입 된 튜토리얼 모드 역시 콤 보 나 , 게임 진행 에 대한 튜토리얼 일 뿐 입니다 . 전체 적 인 게임 의 의도 와 이 에 대한 설명 이 없 기 때문 에 일반 적 으로 쉬운 게임 을 즐겨 하 던 현재 게이머 들 이 어려워할 수 밖에 없 으며 , 또 게임 에 적응 한다고 하 더라도 과거 의 습관 을 버리 지 못해 제작자 가 의도 한 방향 과 다르 게 게임 을 진행 하 게 될 가능 성 이 큰 것 이 죠 . 
 콤 보 를 연습 하 는 튜토리얼 은 존재 합니다 
 전설 1 - 3 소위 말 하 는 업 방 입니다 
 실제로 이러 한 결과 를 반영 하 듯이 리니지 나 메이플 스토리 류 MMORPG 에 너무나 익숙 한 게 이 머들 은 체력 회복 을 위해서 물약 을 요구 했으며 , 레벨 을 쉽 게 올릴 수 있 는 몬스터 가 무한 으로 리젠 되 는 스테이지 를 요구 했 습니다 . 또한 난이도 가 너무 어렵 다며 게임 을 쉽 게 포기 하 는 경우 도 많 았 습니다 . 심지어 는 여러 현거 래 사이트 에 접속 해 누군가 가 키워 놓 은 고급 레벨 의 캐릭터 를 구입 해서 게임 을 진행 하 는 경우 도 있 더군요 . 이 로 인해서 스테이지 난이도 는 과거 에 비해서 떨어졌으며 , 절대로 등장 하 지 않 을 것 같 았 던 물약 이 등장 했 습니다 . 또한 게임 의 난이도 가 내려가 는 바람 에 콘텐츠 부족 에 허덕이 는 게이머 가 늘어났 고 , 이러 한 게 이 머들 을 위해서 소위 말 하 는 업 방 , 레이드 몬스터 가 등장 했 습니다 . 이렇 듯 게임 시스템 은 점차 이러 한 게 이 머들 을 위해서 변하 고 있 는 중 입니다 . 필자 가 생각 하 기 에 는 지금 루니아 전기 에서 가장 필요 한 것 은 수많 은 콘텐츠 , 아이템 , 쉬운 게임 진행 이 아니 라 루니아 전기 의 진정 한 재미 를 이해 해 주 는 게 이 머들 인 것 같 은데 , 그러 기 에 는 너무 멀리 와버린 것 일지 도 모르 겠 습니다 . 
 업 방 이 사라진다고 하 더라도 언젠가 다시 생겨날 것 입니다 
 정체 된 문제점 
 현재 루니아 전기 는 많 은 문제점 을 가지 고 있 습니다 . 게이머 가 눈 으로 확인 하 고 , 감정 이입 을 할 수 있 는 캐릭터 의 외형 이 이미 정해진 등장인물 과 스토리 라인 때문 에 다 똑같 아서 자신 만 의 캐릭터 라는 느낌 이 없 으며 , 캐릭터 의 능력 을 직관 적 으로 확인 할 수 있 는 스킬 의 경우 에 도 많 은 버그 로 인해서 스킬 고유 의 능력 을 발휘 하 지 못하 는 등 캐릭터 와 관련 된 버그 수정 처리 가 느리 기 때문 에 전체 적 으로 업데이트 가 느린 게임 으로 인식 되 고 있 습니다 . 또한 최근 게임 답 지 않 게 고 레벨 의 게이머 들 의 일반 공격 대미지 가 40 밖 에 안 될 정도 로 전체 적 으로 대미지 의 수치 가 적 어서 게이머 들 의 짜증 을 불러일으키 고 있 으며 , 에피소드 완료 이후 게이 머들 을 붙잡 아야 할 PVP 시스템 이 버그 로 인해서 그 역할 을 제대로 수행 하 지 못하 고 있 습니다 . 게임 클라이언트 역시 전체 적 으로 최적화 가 되 어 있 지 않 아서 많 은 게 이 머들 이 치명 적 인 오류 에 허덕이 고 있 기 도 합니다 . 
 하지만 이러 한 문제점 들 은 루니아 전기 만 의 색깔 을 가릴 만큼 큰 문제 는 아닙니다 . 루니아 전기 는 이전 까지 등장 했 던 게임 들 과 는 완전히 다른 독특 한 개성 을 가지 고 있 는 게임 이 며 이 점 하나 만 으로 도 루니아 전기 는 살아남 을 수 있 다고 생각 됩니다 . 그리고 아직 오픈 베타 테스트 를 진행 중 이 며 계속 해서 콘텐츠 를 업데이트 하 고 있 습니다 . 아직 문제점 을 고칠 시간 은 충분 하 다는 얘기 죠 . 물론 필자 는 현재 의 업데이트 방향 이 루니아 전기 에 그다지 바람직 하 지 못하 다고 생각 하 고 있 지만 많 은 게 이 머들 의 의견 을 포옹 하 면서 변하 고 있 기 때문 에 곧 긍정 적 으로 발전 하 는 모습 을 보여 줄 것 이 라는 낙관 적 인 생각 을 해 봅니다 . 
 PVP 에 대한 변화 도 필요 합니다 
 새로운 스테이지 가 추가 되 고 있 습니다만 . .. 
 우리 나라 에서 새로운 게임 의 흐름 을 만들 기 를 바라 며 . .. 
 최근 던전 앤 파이터 , 인피니티 , 바우 트 등 액션 과 RPG 를 조합 한 액션 RPG 류 의 게임 들 이 많이 선보이 고 있 습니다 . 특히 최근 가장 인기 를 끌 고 있 는 던전 앤 파이터 는 같 은 스테이지 클리어 방식 이 라는 점 때문 에 루니아 전기 와 같이 분류 되 고 있 는데요 , 필자 는 루니아 전기 가 던전 앤 파이터 와 는 다른 색다른 장점 을 가지 고 있 다고 생각 합니다 . 모두 가 함께 스테이지 를 진행 하 며 , 스토리 에 따라서 게임 을 계속 진행 할 수 있 고 , 또 누구 인지 모르 는 사람 들 과 쉽 게 게임 을 진행 을 할 수 있 는 루니아 전기 의 독특 한 시스템 은 그 어떤 특징 보다 저 를 확 끌어당겼 습니다 . 동네 오락실 에서 게임 을 하 다가 잘 알 지 못하 는 분과 함께 게임 을 하 는 느낌 . 역시 자신 의 태생 인 아 케이드 키드 의 피 를 속일 수 는 없 는 것 같 습니다 . 
 루니아 전기 는 최근 비주류 로 전략 해 버린 아 케이드 키드 를 위한 새로운 활력소 로 작용 할 것 임 은 물론 이 고 현재 PC 방 키드 에게 도 어필 할 수 있 는 게임 으로 변할 것 입니다 . 이러 한 변화 와 흐름 을 지켜보 는 것 도 나름 대로 재미있 고 , 가치 가 있 을 것 으로 생각 됩니다 . 물론 이러 한 흐름 에 동참 한다면 더 할 나위 없 고요 . 
 과감 한 업데이트 가 게이머 들 에게 
 좋 은 모습 으로 인식 되 었 으면 합니다 
 게이 머들 과 의견 을 나누 는 간담회 모습 입니다 
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