( : : 모리카와 NHN 재팬 부사장 도쿄 게임 쇼 서 밝혀 : : ) “ 앞 으로 2 ~ 3 년 내 에 일본 시장 에서 온라인 게임 이 비디오 게임 을 넘어설 수 있 다고 생각 합니다 . 게임 시장 에서 가장 큰 비중 을 차 지 하 는 아케이드 게임 이 점차 온라인 화 할 것 으로 예상 되 기 때문 이 죠 . ” 22 일 ‘ 도쿄 게임 쇼 2006 ’ 이 개막 한 치바 현 의 일본 컨벤션 센터 에서 만난 NHN 재팬 의 모리카와 아키라 부사장 의 표정 에 는 ‘ 일본 온라인 게임 계 의 최 강자 ’ 로서 의 자신 감 이 넘쳤 다 . 그 는 “ 온 라 인 게임 플랫 폼 의 확대 는 이미 세계 적 추세 로 자리 잡 았 고 , 일본 온라인 게임 시장 도 빠른 성장 을 계속 하 고 있 다 ” 고 덧붙였 다 . 일본 온라인 게임 시장 규모 는 2004 년 2 억 2100 만 달러 , 지난해 2 억 8900 만 달러 에서 올해 는 2 억 7400 만 달러 수준 으로 급성장 할 전망 이 다 . 이 같 은 온라인 게임 의 약진 뒤 에 는 바로 한국 업체 들 이 자리 잡 고 있 다 . 이번 게임 쇼 에 도 NHN 재팬 을 비롯 해 네오 위즈 재팬 , 싸이 칸 엔터 테 인 먼 트 등 이 참여 , 모두 20 여 개 의 새로운 게임 타이틀 을 선보였 다 . “ 온라인 게임 시장 에서 한국 업체 들 의 성공 비결 은 한마디 로 말 하 자면 ‘ 스피드 ’ 입니다 . 매사 에 조심 하 는 일본 업체 들 과 달리 가능 성 있 는 아이템 으로 과감 하 게 시장 에 뛰 어 들 고 , 급변 하 는 상황 에 대한 대처 도 재 빠릅니다 . ” NHN 재팬 은 일본인 들 의 입맛 에 맞 는 다양 한 게임 개발 과 국내 에 서 갈 고 닦 은 온라인 게임 에 대한 노하우 로 지난해 회원 수 1500 만 명 에 동시 접속자 수 15 만 명 을 기록 하 는 위업 을 달성 했 다 . 하 지 만 방심 은 금물 . 여전히 막강 한 비디오 게임 시장 과 최근 들 어 부쩍 늘어난 일본 온라인 게임 업체 들 의 반격 이 만만 치 않 은 상황 . NHN 재팬 은 이제 ‘ 커뮤니티 게임 포털 ’ 로서 의 완성 을 꿈꾼다 . 게임 이용자 들 이 한 게임 사이트 를 모든 인터넷 과 게임 이용 의 홈 타운 으로 여기 게 만드 는 것 . 모리카와 부사장 은 “ 간단 하 면서 도 어려운 해결책 은 보다 매력 적 인 게임 을 많이 내놓 는 것 과 커뮤니티 서비스 등 을 강화 해 고객 수와 충성 도 를 늘려 가 는 것 뿐 ” 이 라 고 강조 했 다 . 도쿄 = 김남석 기자 namdol @ munhwa . com