역치 에 도달 하 고 있 지 않 은 것 으로 판별 되 었 을 경우 ( 스텝 S 703 : 아니 오 ) , 게임 장치 ( 200 ) 는 도 6 에 나타낸 전술 한 출현 설정 처리 를 실행 한다 ( 스텝 S 704 ) . 한편 , 역치 에 도달 하 고 있 는 것 으로 판별 되 었 을 경우 ( 스텝 S 703 : 예 ) , 게임 장치 ( 200 ) 는 처리 를 종료 한다 . 또 , 스텝 S 704 에서 행하 는 출현 설정 처리 는 전술 한 처리 와 동일 하 므로 설명 을 생략 한다 .