추가 적 으로 , 도 1 및 4 를 참조 하 면 , 일 실시 예 에서 , 메모리 ( 60 ) ( 도 4 ) 는 콘텐츠 ( 24 ) 를 추가 로 저장 할 수 있 다 . 콘텐츠 ( 24 ) 는 주 데이터 아이템 들 ( 52 ) ( 도 1 ) 및 보충 데이터 아이템 들 ( 54 ) ( 도 1 ) 을 포함 할 수 있 으며 , 각각 의 보충 데이터 아이템 ( 54 ) 은 적어도 하나 의 주 데이터 아이템 ( 52 ) 과 연관 된다 . 예 를 들 어 , 주 데이터 아이템 들 ( 52 ) 은 카탈로그 로부터 아이템 들 의 리스트 일 수 있 으며 , 보충 데이터 아이템 들 ( 54 ) 은 카탈로그 아이템 들 의 사진 들 , 오디오 클립 들 , 비디오 , 정적 그래픽 들 등 과 같 은 주 데이터 아이템 들 ( 52 ) 과 관련 한 보충 정보 일 수 있 다 . 일 양상 에서 , 콘텐츠 ( 24 ) 는 정렬 되 어 주 데이터 아이템 들 ( 52 ) 이 보충 데이터 아이템 들 ( 54 ) 보다 실질 적 으로 크기 가 작 도록 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 주 데이터 아이템 들 ( 52 ) 은 아마도 , 로고 에 대한 작 은 그래픽 파일 들 을 가지 는 , 비디오 게임 들 의 이름 들 의 텍스트 일 수 있 으며 , 주 데이터 아이템 ( 52 ) 과 연관 되 는 보충 데이터 아이템 ( 54 ) 은 비디오 게임 을 설명 ( demonstrate ) 하 는 비디오 파일 또는 스크린 샷 일 수 있 다 . 다른 양상 에서 , 콘텐츠 ( 24 ) 는 정렬 된 세트 일 수 있 으며 , 이 로 인해 콘텐츠 요청 은 이전 에 검색 된 임의 의 현재 - 하일라이트 된 또는 선택 된 콘텐츠 에 관련 된 콘텐츠 ( 24 ) 의 추가 적 인 부분 들 을 식별 하 도록 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 콘텐츠 ( 24 ) 는 비디오 게임 들 과 같 은 , 아이템 들 의 리스트 를 가진 카탈로그 일 수 있 으며 , 비디오 게임 들 은 가장 인기 있 는 것 으로 시작 하 여 가장 인기 없 는 것 으로 끝 나 는 리스트 로 정렬 될 수 있 다 . 또한 , 임의 의 양상 들 에서 , 콘텐츠 ( 24 ) 는 콘텐츠 의 하나 이상 들 의 레벨 들 을 가진 계층 구조 를 포함 할 수 있 으며 , 계층 구조 의 레벨 들 은 주 데이터 아이템 들 ( 52 ) 및 보충 데이터 아이템 들 ( 54 ) 을 정의 한다 . 추가 적 으로 , 예 를 들 어 , 콘텐츠 ( 24 ) 는 텍스트 , 비디오 , 그래픽 또는 애니메이션 을 포함 할 수 있 으며 , 일반 적 으로 , 콘텐츠 ( 24 ) 는 통신 장치 에서 저장 될 수 있 는 임의 의 데이터 일 수 있 으며 , 통신 네트워크 ( 28 ) 를 통해 통신 장치 ( 22 ) 로 전송 될 수 있 다 .