평면 기판 들 상 에 형성 된 회절 출사 동공 확 장기 들 ( EPE ) 을 사용 하 는 근 안 ( near - to - eye ) 디스플레이 ( NED ) 들 은 무한 관람 거리 에서 가상 디스플레이 들 의 이미지 들 을 생성 하 는데 적합 하 다 . 근거리 물체 들 에 대해 사용 된다면 , 각 물 점 ( object point ) 은 EPE 플레이트 에 복제 되 는데 , 그것 은 가상 디스플레이 에서 화소 흐려 짐 ( pixel blurring ) 이 나타난다 . 예 를 들 면 , NED 의 영상 화 광학계 가 유한 한 관람 거리 에서 입력 이미지 를 제공 하 도록 디자인 된다면 , 각 디스플레이 화소 는 한 범위 의 광선 ( ray ) 각도 들 로 구성 된다 . 평평 한 EPE 속 으로 커플링 될 때 입사 광선 각도 들 의 전체 범위 는 아웃 커플링 격자 를 따르 는 모든 광선 차단점 들 로부터 나올 것 이 다 . 그래서 , 단일 디스플레이 화소 가 EPE 를 통해 관찰 될 때 복제 되 었 거나 흐려진 것 으로 보일 것 이 다 . 무한 한 관람 거리 라는 제약 은 근시 의 사람 에게 문제 가 될 수 있 다 . 특히 , 통상 의 안경 을 착용 하 는 것 이 적절 하 지 않 은 모바일 애플리케이션 들 에서 는 콤팩트 안경 형 NED 들 이 바람직 하 다 . 더욱이 , 무한 이미지 거리 의 제약 은 관람 경험 의 현저 한 저하 를 이끌 수 있 고 잠재 애플리케이션 들 , 이를테면 입체 3 D ( 3 차원 ) 관람 의 범위 를 제약 한다 .