일 실시 예 에서 , 서버 ( 402 ) 는 디스크 가 없 고 , 예컨대 그 자체 가 로컬 대용량 스토리지 ( 그것 은 광학 또는 자기 적 스토리 지 또는 플래시 메모리 와 같 은 반도체 기반 스토리지 또는 그 밖 의 비슷 한 기능 을 수행 하 는 수단 인 대용량 스토리지 ) 를 갖 는 것 보다 , 각 서버 는 공유 된 대용량 스토리지 에 빠른 백 프레인 ( backplane ) 또는 네트워크 연결 을 통해서 접근 한다 . 일 실시 예 에서 , 이러 한 빠른 연결 은 기가바이트 이더넷 을 사용 하 여 실행 되 는 장치 사이 연결 을 갖 는 일련 의 RAID ( Redundant Arrays of Independent Disks ; 405 ) 와 연결 된 스토리지 영역 네트워크 ( Storage Area Network ; 403 ) 이 다 . 종래 기술 에서 알려진 것 처럼 , SAN ( 403 ) 은 현재 게임 콘솔 및 PC 에서 사용 되 는 RAM 에서 이용 가능 한 대역폭 에 근접 하 거나 잠재 적 으로 초과 하 는 - 극단 적 으로 높 은 대역폭 을 초래 하 는 , 많 은 RAID 배열 ( 405 ) 과 함께 결합 되 어 사용 될 것 이 다 . 그리고 자기 미디어 와 같 은 , 회전 미디어 에 기초 한 RAID 배열 은 , 종종 현저 한 탐색 시간 접근 레이턴 시 를 갖 는 반면 에 , 반도체 스토리지 에 기초 한 RAID 배열 은 보다 낮 은 접근 레이턴 시 로 실행 될 수 있 다 . 다른 구성 에서 , 서버 ( 402 ) 의 일부 또는 전부 는 로컬 로 그 들 자신 의 대용량 스토리지 의 일부 또는 전부 를 제공 한다 . 예컨대 , 서버 ( 402 ) 는 그것 의 동작 시스템 및 낮 은 - 레이턴 시 로컬 플래시 기반 의 스토리지 에서 비디오 게임 또는 어플리케이션 의 복사 와 그것 의 동작 시스템 과 같 은 자주 접근 하 는 정보 를 저장 할 것 이 지만 , 적 은 빈도수 에 기초 하 여 기하학 적 구조 또는 게임 상태 정보 에 기초 한 RAID 배열 ( 405 ) 에 접근 하 기 위해 SAN 을 이용 할 것 이 다 .