게임 분야 에서 시작 된 VR 기술 은 게임 을 ‘ 하 는 영역 ’ 에서 ‘ 체험 하 는 영역 ’ 으로 바꿔 놓 았 다 . 오늘날 많 은 글로벌 정보 기술 ( IT ) 기업 들 이 VR 기술 에 주목 하 고 있 는 이유 이 다 . 가장 먼저 VR 기술 의 잠재력 을 알아본 기업 은 페이스북 이 었 다 . 페이스북 은 창업 한 지 1 년 남짓 한 벤처 기업 오 큘러스 VR 을 2014 년 3 월 에 20 억 달러 에 인수 했 다 . 개발자 용 시제품 만 존재 하 고 , 매출 이 없 는 기업 인수 비용 으로 는 매우 높 은 수준 이 었 다 . 페이스북 이 주목 한 점 역시 ‘ 체험 ’ 이 었 다 . 페이스북 을 통한 체험 은 텍스트 위주 였 지만 , 점차 사진 과 동영상 으로 형태 가 발전 하 고 , 궁극 적 으로 는 자신 의 창조성 을 더욱 풍부 하 게 표현 하 기 위해 완전 한 몰입 형 VR 로 발전 할 것 이 라 예상 한 것 이 다 . 페이스북 의 오 큘러스 VR 인수 는 VR 비즈니스 에 글로벌 기업 들 이 주목 하 는 계기 가 됐 다 . 이후 구글 과 삼성 , 마이크 로 소프트 , 애플 등 주요 정보 통신 기술 ( ICT ) 기업 들 이 VR 및 증강현실 ( AR ) 을 스마트폰 에 뒤이 을 미래 산업 으로 지목 하 고 선점 을 위한 투자 와 연구 개발 확대 로 경쟁 이 가속 화 되 고 있 다 .