도 3 a 와 같이 필터 ( 23 ) 의 볼록 렌즈 하나 에 는 2 차원 영상 을 표현 하 는 2 차원 디스플레이 패널 의 화소 들 의 집합 인 이미지 패 어 가 렌즈 골 과 수직 으로 배열 되 어 있 다 . 도 3 c 는 정면 에서 바라본 3 차 이미지 형성 필터 와 2 차 디스플레이 패널 의 모습 을 나타낸다 . 3 차 이미지 형성 필터 의 렌즈 골 ( G 1 , G 3 , G 3 ) 이 필터 에서 새로 로 나란 하 게 형성 되 어 있 고 , 렌즈 골 로 구분 되 는 하나 의 이미지 패 어 안 에 는 2 차 디스플레이 패널 의 화소 가 수직 방향 으로 n 개 의 이미지 라인 ( L 1 , L 2 , ..., Ln ) 을 이루 어 형성 되 어 있 다 . 이때 3 차원 영상 을 표시 하 기 위해서 는 상기 이미지 라인 과 상기 렌즈 골 ( Gl , G 2 , G 3 ) 이 이루 는 각 ( θ ) 이 0 ° 를 이루 어야 한다 . 즉 , 렌즈 골 과 이미지 라인 은 나란 하 게 형성 되 어야 한다 . 그러나 제조 공정 시 에 렌즈 골 ( Gl , G 2 , G 3 ) 과 이미지 라인 ( L 1 , L 2 , ..., Ln ) 이 나란 하 지 못한 경우 가 빈번 하 다 . 따라서 바람직 한 3 차원 영상 을 재현 하 기 위해서 는 렌즈 골 ( Gl , G 2 , G 3 ) 과 이미지 라인 ( L 1 , L 2 , ..., Ln ) 을 나란 하 게 정렬 하 는 것 이 필요 하 다 . 다만 , 패널 과 필터 의 정렬 후 에 패널 의 렌즈 골 의 바로 아래 에 위치 하 는 이미지 라인 들 은 렌즈 의 굴곡 이 심해져 원 하 는 3 차원 이미지 를 표현 하 지 못한다 . 이러 한 경우 를 대비 하 여 n 개 의 이미지 라인 으로 이루어지 는 각 데이터 패 어 사이 의 이미지 라인 은 데이터 쉬프 트 를 통해 각 렌즈 골 직하 부 부근 이 아닌 위치 에서 영상 을 디스플레이 하 는 것 이 바람직 하 다 .