그 들 이 종래 기술 구성 에서 사용 된 것 처럼 , Microsoft Corporation 의 MPEG 2 , " H . 264 또는 VC 9 과 같 은 다른 압축 알고리즘 들 은 높 은 압축 비율 을 달성 할 수 있 으나 높 은 레이턴 시 의 비용 에서 이루어진다 . 이러 한 알고리즘 들 은 프레임 의 인 트라 프레임 - 전용 압축 을 수행 한다 . 이러 한 프레임 은 키 프레임 ( key frame ) 으로 알려져 있 다 ( 전형 적 으로 "" I "" 프레임 으로 불리 는 ) . 따라서 ", 이러 한 알고리즘 들 은 전형 적 으로 I 프레임 과 이전 프레임 들 및 연속 적 인 프레임 을 비교 한다 . 이전 프레임 들 과 연속 적 인 프레임 들 을 독립 적 으로 압축 하 는 것 보다 , 알고리즘 은 I 프레임 에서 이전 및 연속 적 인 프레임 들 까지 이미지 내 에서 변화 하 는 것 을 결정 하 는 것 이 더 좋 고 , " 따라서 I 프레임 을 앞서 는 변화 들 을 위한 "" B "" 프레임 "," 및 I 프레임 에 뒤따르 는 변화 들 을 위한 "" P "" 프레임 으로 불리 는 이러 한 변화 들 을 저장 한다 . 이 는 인트 라 프레임 - 전용 압축 보다 훨씬 더 낮 은 전송 률 을 초래 한다 . 그러나 ", 그것 은 전형 적 으로 더 높 은 레이턴 시 의 비용 으로 나타난다 . I 프레임 은 전형 적 으로 B 또는 P 프레임 보다 훨씬 더 크 고 ( 종종 10 배 더 크다 ) , 결과 적 으로 , 주어진 전송 률 에서 전송 하 는 데 비례 하 여 더 오래 걸린다 . 예컨대 , I 프레임 들 이 B 및 P 프레임 들 의 크기 의 10 배 인 상황 이 라면 , 매 단일 I 프레임 마다 29 B 프레임 + 30 P 프레임 = 59 인터 프레임 ( interframes ) 이 있 고 , " 또는 각 "" 프레임 의 그룹 ( Group of Frames ; GOP ) "" 마다 총 60 프레임 들 이 있 다 . 따라서 ", 60 fps 에서 , 매 초 당 하나 의 60 - 프레임 GOP 가 존재 한다 .