또한 , 게임 을 플레이 하 는 동안 , 많 은 데이터 다운로드 가 로컬 PC 또는 콘솔 에 대해 그래픽 또는 동작 정보 를 제공 하 기 위해 요구 된다 . 예컨대 , 만약 사용 자 가 MMOG 룸 에 들어가 서 사용 자 의 로컬 머신 에 이용 될 수 없 는 그래픽 데이터 와 행동 으로 구성 되 는 장면 또는 캐릭터 를 직면 하 면 , 장소 또는 캐릭터 의 데이터 는 다운로드 되 어야 한다 . 이 는 만약 인터넷 연결 이 충분히 빠르 지 않 다면 , 게임 플레이 동안 에 실질 적 인 지연 을 초래 한다 . 그리고 , 만약 직면 하 는 장소 및 캐릭터 가 저장 공간 또는 로컬 PC 혹은 콘솔 의 컴퓨터 적 인 성능 을 넘어서 는 요구 를 한다면 , 이 는 게임 에서 사용 자 가 진행 을 할 수 없 거나 , 저 품질 의 그래픽 으로 계속 해야 되 는 상황 을 초래 한다 . 따라서 , 온라인 또는 MMOG 게임 은 자주 그 들 의 저 장소 및 / 또는 컴퓨터 적 인 복잡 한 요구 를 제한 한다 . 더욱이 , 게임 도중 에 종종 많 은 양 의 데이터 전송 을 제한 한다 . 온라인 또는 MMOG 게임 은 또한 게임 을 플레이 할 수 있 는 사용자 의 시장 을 좁힐 수 도 있 다 .