보다 높 은 정밀도 를 지원 하 기 위해 , 몇몇 그래픽 프로세서 들 은 기계 명령어 들 의 시퀀스 및 32 비트 또는 16 비트 기능 유닛 들 을 이용 하 여 배 정도 계산 들 을 실행 하 는 소프트웨어 기술 들 을 이용 한다 . 이러 한 접근 법 은 처리율 을 감소 시키 는데 , 예 를 들 어 , 단일 64 비트 곱셈 연산 을 완료 하 기 위해 백 개 이상 의 기계 명령어 들 이 요구 될 수 있 다 . 그러 한 긴 시퀀스 들 은 그래픽 프로세서 의 배 정도 처리율 을 상당히 감소 시킬 수 있 다 . 하나 의 대표 적 인 경우 에 , 그래픽 프로세서 는 최 고급 듀얼 코어 CPU 칩 에 의해 가능 한 처리율 의 약 1 / 5 에서 배 정도 계산 들 을 완료 할 것 으로 추정 된다 . ( 비교 로서 , 동일 한 그래픽 프로세서 는 그 듀얼 코어 CPU 의 처리율 의 약 15 - 20 배 에서 단 정도 계산 들 을 완료 할 수 있 다 . ) 소프트웨어 기반 솔루션 들 은 훨씬 느리 기 때문 에 , 기존 의 그래픽 프로세서 들 은 배 정도 계산 들 에 거의 사용 되 지 않 는다 .