또 , 사용 자 는 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 의 킥 방향 을 컨트롤러 ( 32 ) 의 전 단부 ( 32 a ) 로 가리킴 으로써 지시 한다 . 사용자 가 킥 지시 버튼 ( 예 를 들 어 버튼 ( 46 a ) ) 을 누르 면 , 사용 자 오브젝트 ( 58 a ) 는 , 커서 ( 60 ) 의 표시 위치 에 대응 하 는 필드 오브젝트 ( 52 ) 상 의 위치 를 향하 여 볼 오브젝트 ( 56 ) 를 찬다 .