도 3 은 게임 에 사용 될 게임 데이터 의 구조 를 설명 한 것 으로서 , 게임 데이터 는 완성 된 3 차원 모델 명 을 포함 하 며 , 이 3 차원 모델 을 만들 때 사용 된 기본 블록 들 을 나열 하 고 , 각 기본 블록 들 은 몇 개 씩 사용 이 되 었 는지 를 기록 하 고 있 다 . 또한 , 각 기본 블록 들 이 3 차 원상 에서 어떤 위치 에 있 는지 와 어떤 색상 을 가지 고 있 는지 를 기록 하 고 있 다 . 각 기본 블록 들 의 3 차원 정보 와 더불 어 최종 완성 된 3 차원 모델 에서 각 기본 블록 들 은 어떤 위치 에 있 는지 를 기록 하 고 있 는데 , 이 위치 정보 를 통해 게임 화면 에서 최종 완성 된 결과 이미지 를 출력 할 수 있 게 된다 . 마지막 으로 , 게임 데이터 에 포함 되 어야 할 것 으로 , 삼 면 ( 정면 / 측면 / 윗면 ) 에서 의 각 블록 들 의 라벨 정보 를 기록 하 고 있 다 . 이 는 게임 에서 조립 이 완료 된 후 결과 를 판정 하 기 위해 사용 된다 . 각 블록 들 의 라벨 정보 는 기본 블록 들 마다 최 소단위 인 정육면체 에 숫자 나 문 자 로 정의 하 고 있 다 . 삼면 에서 의 정보 는 각 면 에서 바닥 면 에 투영 을 했 을 때 , 해당 블록 들 의 라벨 정보 를 의미 한다 . 삼면 에 대한 정보 를 가지 고 조립 이 완성 된 3 차원 모델 을 입체 적 으로 결과 를 판단 할 수 있 다 .