블록 ( 404 ) 에서 , 조명 시스템 의 특성 들 이 결정 된다 . 조명 시스템 의 특성 들 은 프롬프트 들 에 응답 하 여 사용자 에 의해 입력 될 수 있 고 / 있 거나 조명 시스템 ( 200 ) 으로부터 중앙 제어기 ( 202 ) 에 의해 자동 으로 검출 될 수 있 다 . 예컨대 , 본 발명 의 일부 실시 예 들 에서 , 사용 자 는 조명 유닛 들 ( 100 ) 의 개수 , 유형 ( 들 ) 및 배열 에 관한 모든 필요 한 정보 를 입력 할 수 있 다 . 사용자 는 각각 의 조명 유닛 에 대해 조명 유닛 의 위치 ( 예컨대 시스템 내 의 좌표 들 , 또는 환경 내 의 특정 지점 으로부터 의 거리 및 조명 유닛 의 방향 ) 및 유형 을 지정 함 으로써 이러 한 정보 를 프롬프트 내 에 입력 할 수 있 다 . 다른 일례 에서 , 사용 자 는 상기 정보 를 보다 단순 화 된 방식 으로 , 예컨대 단순히 조명 유닛 들 이 선형 , 2 차원 어레이 ( 즉 , 격자 ) , 또는 비 선형 / 비 격자 분산 배열 로 배열 되 어 있 는지 의 여부 와 같 은 조명 유닛 들 의 단순 한 구성 을 지정 함 으로써 입력 할 수 있 고 , 조명 유닛 들 의 개수 및 단순 한 유형 정보 { 예컨대 코브 라이트 들 ( cove lights ) 또는 워시 라이트 들 ( wash lights ) } 를 입력 할 수 있 다 . 그 대신 , 사용 자 들 은 이러 한 정보 를 2 차원 또는 3 차원 의 컴퓨터 시 뮬 레이팅 된 조명 환경 에 입력 { 조명 유닛 에 대한 아이콘 들 을 시 뮬 레이팅 된 환경 에 배치 하 고 조명 유닛 의 시뮬레이션 성질 들 ( 즉 , 각 조명 유닛 의 유형 에 관한 정보 ) 을 입력 함 으로써 } 할 수 있 거나 , 또는 임의 의 다른 방식 으로 상기 정보 를 입력 할 수 있 다 .