" 이 "" 첫 번 째 접근 법 "" 의 단점 은 ", 상이 한 반복 이 동일 한 빔 ( 시간 - 반복 ) 에서 송신 된다는 것 을 UE 가 알 고 있 는 경우 , 수신 할 수 있 는 반복 들 의 코히런트 소프트 결합 ( coherent soft combining ) 을 수행 할 수 있 다는 것 이 다 . SI 의 수신 된 상이 한 반복 이 상이 한 빔포밍 ( 예 를 들 어 , 빔 스 위 핑 ) 을 사용 하 여 송신 되 었 을 수 있 다고 가정 해야 한다는 것 을 UE 가 알 지 못하 는 경우 , 비 - 코히런트 소프트 결합 만 이 수행 될 수 있 다 . 네트워크 가 시간 적 반복 ( temporal - repetition ) 을 사용 하 는지 또는 공간 적 반복 ( spatial - repetition ) 을 사용 하 는지 확실 하 게 알 지 못하 면 , UE 는 비 - 코히런트 소프트 결합 을 수행 해야 한다 . 일부 실시 예 들 에서 , UE 에 코히런트 소프트 결합 이 사용 될 수 있 는지 를 알 수 있 는 정보 가 제공 된다 . 아래 에서 추가 로 설명 되 는 코히런트 대 비 - 코히런트 결합 의 표시 라는 표제 로 , 사례 들 이 아래 에서 더 논의 된다 . 일부 실시 예 들 에서 UE 는 , 예 를 들 어 , 비 - 코히런트 결합 만 을 사용 하 여 SI 를 수신 하 려고 시도 하 고 , 그것 이 실패 하 면 , 코히런트 결합 ( 또는 그 반대 ) 을 사용 하 여 SI 를 수신 하 려고 시도 하 는 , 가설 검증 ( hypothesis testing ) 도 실행 할 수 있 다 .