통신 장치 ( 100 ) 의 기능 블록 도인 도 3 을 참조 한다 . 상기 통신 장치 ( 100 ) 는 도 2 에서 UE 들 을 실현 하 기 위하 여 사용 될 수 있 다 . 간결 함 을 위하 여 , 도 3 은 통신 장치 ( 100 ) 의 입력 장치 ( 102 ) , 출력 장치 ( 104 ) , 제 어 회로 ( 106 ) , 중앙 처리 장치 ( CPU ) ( 108 ) , 메모리 ( 110 ) , 프로그램 ( 112 ) 및 송수신기 ( 114 ) 만 을 도시 한 것 이 다 . 통신 장치 ( 100 ) 에서 , 제 어 회로 ( 106 ) 는 CPU ( 108 ) 를 통하 여 메모리 ( 110 ) 에 있 는 프로그램 ( 112 ) 을 실행 함 으로써 , 통신 장치 ( 100 ) 의 동작 을 제어 한다 . 통신 장치 ( 100 ) 는 키보드 와 같 은 입력 장치 ( 102 ) 를 통해 사용자 에 의해 입력 된 신호 들 을 수신 할 수 있 고 , 모니터 또는 스피커 들 과 같 은 , 출력 장치 ( 104 ) 를 통해 이미지 들 및 사운드 들 을 출력 할 수 있 다 . 송수신기 ( 114 ) 는 무선 신호 들 을 수신 하 고 전송 하 는 데 사용 되 어 , 수신 된 신호 들 을 제어 회로 ( 106 ) 에 전달 하 고 , 제 어 회로 ( 106 ) 에 의해 생성 된 신호 들 을 무선 으로 출력 한다 . 통신 프로토콜 프레임워크 의 관점 에서 , 송수신 기 ( 114 ) 는 계층 1 의 일부 로서 간주 될 수 있 고 , 제 어 회로 ( 106 ) 는 계층 2 및 계층 3 의 기능 들 을 실현 하 는 데 사용 될 수 있 다 .