이제 도 11 을 참조 하 면 , 액션 들 을 적용 하 는 것 을 설명 하 는 도면 이 유익 한 실시 예 에 따라서 도시 된다 . 이 예 들 에서 , 타임 라인 ( 1100 ) 은 도 6 에서 의 정의 ( 602 ) 와 같 은 정의 가 시뮬레이션 중 에 받 는 영향 들 을 도시 한다 . 이 설명 을 위한 예 들 에서 , 도 6 에서 의 액션 들 ( 604 ) 과 같 은 액션 들 은 타임 라인 ( 1100 ) 상 에서 이벤트 들 을 가리킨다 . 이 액션 들 은 코드 의 단편 들 또는 일부 들 이 다 . 특히 , 액션 들 은 이벤트 들 ( 1102 ) , 이벤트 들 ( 1104 ) , 이벤트 들 ( 1106 ) , 및 이벤트 들 ( 1108 ) 을 포함 한다 . 이 예 에서 , 이벤트 들 ( 1102 ) 은 시간 슬롯 ( 1110 ) 에서 적용 된다 . 이벤트 들 ( 1104 ) 은 시간 슬 롯 ( 1112 ) 중 에 발생 하 고 , 이벤트 들 ( 1106 ) 은 시간 슬롯 ( 1114 ) 중 에 적용 된다 . 이벤트 들 ( 1108 ) 은 시간 슬롯 ( 1116 ) 동안 발생 한다 . 이 이벤트 들 은 본질 적 으로 순차 적 이 거나 이벤트 드리븐 ( event driven ) 일 수 있 다 . 다시 말 해 , 이벤트 들 은 해 석기 에 의해 보내 지 거나 생성 된 다양 한 메시지 들 에 반응 하 여 적용 될 수 있 다 .