시간 적 머지 후보 의 움직임 정보 는 , 시간 적 이웃 블록 의 움직임 정보 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 일 예 로 , 시간 적 머지 후보 의 움직임 벡터 는 , 시간 적 이웃 블록 의 움직임 벡터 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 또한 , 시간 적 머지 후보 의 인터 예측 방향 은 시간 적 이웃 블록 의 인터 예측 방향 과 동일 하 게 설정 될 수 있 다 . 단 , 시간 적 머지 후보 의 참조 픽처 인덱스 는 , 고정 된 값 을 가질 수 있 다 . 일 예 로 , 시간 적 머지 후보 의 참조 픽처 인덱스 는 ' 0 ' 으로 설정 될 수 있 다 .