라이브 플렉스 " 하드코어 모바일게임 으로 승부 " 
 라이브 플렉스 가 모바일게임 시장 진출 을 선언 했 다 . 
 라이브 플렉스 는 최근 서울 웨스틴 조선호텔 에서 모바일게임 사업 전략 을 발표 하 고 100 억 원 을 투입 해 모바일게임 으로 사업 을 확장 하 겠 다고 밝혔 다 . 라이브 플렉스 는 2007 년 온라인 게임 시장 에 진출 해 MMORPG < 드라고 나 온라인 > < 퀸스 블레이드 > 등 온라인 게임 을 개발 한 게임 제작사 이 다 . 
 눈 에 띄 는 것 은 라이브 플렉스 의 사업 전략 . 현재 국내 모바일 게임 의 주류 인 캐주얼 장르 대신 국내 에서 는 아직 낯선 하드코어 게임 에 주력 한다는 계획 이 다 . 다분히 모바일게임 은 다운로드 순위 와 매출 순위 가 일치 하 지 않 다는 점 을 겨냥 한 것 으로 , 가시 적 인 이용자 수 보 다는 실제 적 인 매출 에 중점 을 둔다는 전략 으로 풀이 할 수 있 다 . 실제로 해외 모바일게임 시장 에서 는 하드코어 액션 게임 들 이 높 은 순위 를 장악 하 고 수익 을 거두 고 있 다 . 
 라이브 플렉스 는 올해 안 으로 전략 게임 < 삼 국군 영전 > < 삼국 디펜스 >, 해상 경영 시뮬레이션 < 대항해 미니 >, 경영 시뮬레이션 < 천리마 마트 > 와 자사 게임 < 퀸스 블레이드 > 의 IP 를 이용한 < 퀸스 블레이드 : 전쟁 의 시작 > 등 10 종 의 모바일게임 을 내놓 을 계획 이 다 . 
 또 내년 부터 퍼블리싱 ( 타사 가 개발 한 게임 을 서비스 하 는 것 ) 을 강화 해 70 ~ 100 개 의 게임 을 선보인다 . 70 % 정도 는 퍼블리싱 으로 조달 하 며 30 % 정도 는 자체 개발 에 나선다 . 이 들 게임 은 ‘ 게임 클럽 미니 ’ 라는 브랜드 를 통해 서비스 된다 . 국내 에서 300 만 명 이상 의 회원 을 확보 한 온라인 게임 포털 ‘ 게임 클럽 ’ 을 모바일 로 연결 시킨 모바일 플랫폼 으로 내년 중 선보인다 . 
 김병진 대표 는 “ 모바일 로 급변 하 는 세상 에서 많 은 고민 을 했 다 . 모바일 게임 시장 으로 의 변화 는 기회 이 며 이 를 위해 2013 년 100 억 원 정도 의 자금 이 투입 될 것 ” 이 라며 “ 짧 은 기간 중견 게임 사로 성장 할 수 있 었 던 저력 을 바탕 으로 2013 년 모바일 게임 시장 에서 돌풍 의 주인공 이 될 것 ” 이 라고 자신 했 다 .