도 28 에 도시 된 예 와 달리 , 공간 적 / 시간 적 이웃 블록 의 움직임 벡터 정밀도 를 고려 하 여 , 현재 블록 을 위한 머지 후보 를 결정 할 수 도 있 다 . 예컨대 , 공간 적 이웃 블록 의 움직임 벡터 정밀도 와 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 간 의 차이 또는 배 율 이 소정 의 문턱 값 이상 인지 여부 를 비교 하 여 , 상기 비교 결과 에 따라 , 공간 적 / 시간 적 이웃 블록 을 머지 후보 로 이용 할 수 있 는지 여부 를 판단 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 공간 적 머지 후보 의 움직임 벡터 정밀도 가 2 배 정수 펠 이 고 , 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 가 쿼터 펠 인 경우 , 두 블록 간 상관 관계 가 크 지 않 음 을 의미 할 수 있 다 . 이 에 따라 , 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 와 의 차분 값 이 문턱 값 보다 큰 공간 적 / 시간 적 이웃 블록 은 머지 후보 로 참조 가능 하 지 않 다 ( unavailable ) 고 설정 할 수 있 다 . 즉 , 공간 적 / 시간 적 이웃 블록 의 움직임 벡터 정밀도 와 현재 블록 의 움직임 벡터 정밀도 가 문턱 값 이하 인 경우 에 한하 여 , 공간 적 / 시간 적 이웃 블록 을 머지 후보 로 이용 할 수 있 다 . 머지 후보 로 참조 가능 하 지 않 은 공간 적 / 시간 적 이웃 블록 은 머지 리스 후보 리스트 에 추가 되 지 않 을 수 있 다 .