롤링 윈도우 상관 관계 는 , 각각 의 자극 지시 자 ( s 1 , s 12 , s 3 ) 에 대해 , 망막 ( 10 ) 이 자극 지시 자 에 따라 자극 되 는 동안 OCT 이미 징 장치 ( 200 ) 에 의해 생성 된 B 스캔 ( 400 ) 을 포함 하 는 B 스캔 의 시퀀스 ( 500 ) 의 각각 의 윈도우 부분 과 자극 지시 자 의 곱 을 계산 함 으로써 , B 스캔 의 시퀀스 ( 500 ) 내의 B 스캔 과 자극 지시 자 의 시퀀스 ( S ) 내 의 자극 지시 자 ( s 1 , s 12 , s 3 ) 사이 에 계산 되 는 ,