본 개시 내용 의 실시 예 들 의 측면 에 따르 면 , 오브젝트 제어 방법 이 제공 된다 . 이 방법 은 단 말 기기 에 적용 된다 . 이 방법 은 , 클라이언트 에 디스플레이 되 는 인간 - 머신 상호 작용 인터페이스 에서 제 1 가상 키 및 제 2 가상 키 에 대해 길 게 누름 조작 ( long - press operation ) 을 수행 함 으로써 생성 되 는 조작 명령 을 획득 하 는 단계 ― 제 1 가상 키 는 클라이언트 에 의해 제어 되 는 타 겟 오브젝트 의 진행 방향 을 조정 하 는 데 사용 되 고 , 제 2 가상 키는 타 겟 액션 을 수행 하 도록 타 겟 오브젝트 를 트리 거하 는 데 사용 됨 ―; 조작 명령 에 대한 응답 으로 , 현재 경로 에서 타 겟 액션 을 수행 하 도록 타 겟 오브젝트 를 제어 하 고 , 타 겟 액션 을 수행 하 는 과정 에서 타 겟 오브젝트 에 의해 생성 되 는 타 겟 각도 를 검출 하 는 단계 ― 타 겟 각도 는 타 겟 오브젝트 의 진행 방향 과 타 겟 오브젝트 의 슬라이딩 방향 사이 의 각 도임 ―; 및 제 1 가상 키 및 제 2 가상 키 에 대해 길 게 누름 조작 이 현재 수행 되 고 타 겟 각도 가 현재 경로 에 일치 하 는 제 1 각도 임계 치 에 도달 하 는 것 이 검출 되 면 , 제 1 가상 키 및 제 2 가상 키 각각 의 키 상태 를 유효 하 지 않 은 ( invalid ) 상태 로 조정 하 여 타 겟 액션 을 수동 적 으로 ( passively ) 수행 하 는 상태 에 진입 하 도록 타 겟 오브젝트 를 제어 하 는 단계 ― 유효 하 지 않 은 상태 는 , 제 1 가상 키 및 제 2 가상 키 각각 의 키 응답 로직 이 중단 상태 ( suspended state ) 임 을 지시 함 ― 를 포함 한다 .