이름 쌓 기 11 . 특정인 부터 시작 하 여 자신 의 이름 을 성 을 빼 고 오른쪽 으로 돌아가 면서 말 한다 . 2 . 그 다음 에 처음 이름 을 말 했 던 사람 부터 자신 의 이름 을 말 한다 . ( ex : 나 는 재훈 ) 3 . 오른쪽 으로 돌아가 며 앞 의 사람 의 이름 을 부르 고 그 뒤 에 자신 의 이름 을 부른다 . ( ex : 재훈 옆 에 승지 ) 4 . 계속 이름 을 이 어 나간다 . ( ex : 재훈 옆 에 승지 옆 에 현준 옆 에 . ..) 5 . 한 바퀴 가 돌 면 처음 시작 했 던 사람 이 다시 모든 사람 의 이름 을 부르 면 끝난다 . 후라이팬 놀이 11 . 인트 로 를 시작 하 며 무릎 을 친다 . 2 . 무릎 - 손뼉 - 왼손 - 오른손 4 박자 에서 왼손 3 박자 때 특정인 의 이름 을 부르 고 오른손 4 박자 때 숫자 1 , 2 , 3 , 4 중 하나 를 부른다 . 3 . 이름 불린 사람 은 무릎 - 손뼉 - 왼손 - 오른손 4 박자 에서 1 일 경우 그 전 세 박자 는 말없이 치 고 마지막 오른손 박자 에서 자신 의 이름 을 말 한다 . 2 , 3 , 4 의 경우 는 역시 뒤 에서부터 박자 를 채워 나간다 . 4 . 박자 가 틀리 거나 말 을 못 할 경우 끝난다 . 더게임 오브 데쓰 / 라이프 ( 비고 에 설명 ) 2 ( 더게임 오브 라이프 때문 ) 1 . 인트 로 를 시작 하 며 한 손 을 주먹 을 쥐 고 한 손 을 편 채 망치 치 듯 친다 . ( 형식 적 인 형태 이 므로 하 지 않 아도 됌 ) 2 . 인트 로 마지막 단어 가 끝 나 는 순간 모두 함께 특정인 을 손가락 으로 지목 3 . 게임 시작 자 는 10 보다 큰 숫자 를 부른다 . 4 . 그 다음 자신 의 손가락 이 지목 한 사람 을 향해 1 이 라고 하 면 그 이후 부터 계속 같 은 형식 으로 지목 받 은 사람 이 자기 가 지목 한 사람 에게 숫자 를 이 어 가 서 처음 에 시작 자 가 부른 숫자 에 걸린 사람 이 술 을 마신다 . 공동묘지 21 . 인트 로 를 시작 하 며 손 을 좀 비 처럼 앞 으로 한다 2 . 시작 한 사람 은 손 을 위 로 하 며 ‘ 아 ~’ 를 하 다가 특정인 을 가리키 며 ‘ 쇼크 ’ 라고 한다 . 3 . 쇼크 를 받 은 사람 과 그 사람 양 옆 의 사람 이 똑같 은 자세 로 ‘ 아 ~’ 를 하 고 받 은 사람 은 다시 다른 사람 에게 ‘ 쇼크 ’ 를 준다 . 4 . 반복 하 다가 실수 하 는 사람 이 마신다 . 훈민정음 171 . 특정인 의 제안 으로 이루어진다 2 . 구성원 의 합의 내 에 정해진 시간 동안 어떠 한 외국어 도 사용 할 수 없 다 . ( 외래어 중 한문 외래어 는 제외 하 는 경우 가 많 음 ) 훈민정음 261 . 시작 하 는 사람 이 훈민정음 을 외치 며 엄지 를 위 로 치켜들 어 테이블 중앙 으로 내민 다 . 2 . 시작 하 는 사람 은 자음 두 개 를 말 한다 . ( ex : ㄱ ㅂ ) 3 . 나머지 사람 들 은 그 자음 에 맞 는 단어 를 말 하 고 엄지손가락 을 잇 는다 . ( ex : 가방 ) 4 . 가장 늦 는 사람 이 마신다 . 이순신 81 . 빈 소주잔 에 100 원 짜리 동전 2 개 를 넣 는다 . 2 . 시작 하 는 사람 은 벌칙 잔 에 자신 이 원 하 는 어떤 것 이 든 마음대로 넣 을 수 있 다 . 즉 술 을 베 팅 한다 . 3 . 그리고 동전 든 소주잔 을 흔들 어 테이블 에 엎 어 놓 는다 . 4 . 이순신 2 개 가 나오 면 걸린 사람 이 마신다 . 이순신 1 개 100 1 개 가 나오 면 오른쪽 으로 돌아간다 . 100 두 개 가 나오 면 뒤쪽 으로 방향 이 바뀐다 . 5 . 만약 베 팅 한 사람 에서 순서 가 넘어가 면 , 그 다음 소주잔 을 흔들 사람 은 다시 자신 이 원 하 는 대로 베 팅 할 수 있 다 . 6 . 결국 최종 적 으로 걸리 는 사람 이 베 팅 한 모든 술 을 마신다 . 휴지 태우 기 ( 가명 - 특별 한 명칭 이 없 음 ) 51 . 200 cc 정도 의 맥주잔 을 준비 한다 . 2 . 휴지 를 한 장 뽑 고 맥주잔 의 아가리 를 막 은 뒤 아가리 가부 분과 휴지 를 물 로 적셔 떨어지 지 않 게 한다 . 3 . 휴지 위 에 동전 하나 를 올린다 . 4 . 시작 하 는 사람 은 담배 에 불 을 붙이 고 불 이 죽 지 않 게 한 모금 빨 아서 휴지 를 태운다 . 5 . 오른쪽 으로 넘어가 면서 같 은 방식 으로 태운다 . 6 . 마지막 에 휴지 가 다 타 서 동전 이 잔 안 으로 떨어지 면 그 사람 이 마신다 . 타이타닉 ? 1 . 맥주잔 에 맥주 를 3 / 5 정도 따른다 2 . 소주잔 을 맥주 위 에 띄운다 3 . 시작 자 부터 맥주잔 안 의 소주잔 에 소주 를 원하 는 만큼 따른다 . 4 . 돌아가 며 따르 다가 소주잔 이 가라앉 으면 그 사람 이 그 술 을 모두 마신다 . 이미지 게임 141 . 손가락 을 다섯 개 핀다 . 2 . 시작 하 는 사람 은 구성원 모두 가 해당 되 지 않 거나 모두 가 해당 되 는 조건 을 제외 한 조건 을 말 한다 . ( ex : 안경 낀 사람 ) 3 . 조건 에 해당 되 는 사람 은 손가락 을 접 는다 . 4 . 돌아가 며 조건 을 말 하 고 가장 먼저 손가락 이 다 접힌 사람 이 마신다 . 이미지 게임 231 . 시작 하 는 사람 이 특정 이미지 를 제시 한다 . 2 . 모든 사람 들 은 하나 , 둘 , 셋 할 때 그런 이미지 일 것 같 은 사람 을 지목 한다 . 3 . 가장 많 은 표 를 받 은 사람 이 해명 후 마신다 . 만리장성 41 . 시작 하 는 사람 은 소주잔 8 개 를 일렬 로 세운 뒤 모두 꽉 채워서 따른다 . 2 . 그 다음 아무 게임 이나 해서 걸리 는 사람 이 첫 잔 을 마신다 . 3 . 그 다음 부터 는 마신 사람 이 그 다음 사람 을 마음대로 지목 한다 . 4 . 모든 잔 을 다 비울 때 까지 같 은 형식 을 반복 한다 . 그 랜다 이 져 41 . 그냥 시작 한다 . 보통 그 전 에 이 게임 을 모르 는 사람 을 표적 으로 둔다 . 2 . 자신 이 표적 이 아닐 경우 아무 말 이나 하 면서 오른쪽 으로 돈다 . 3 . 표적 차례 에 는 그냥 마신다 . 딸기 게임 21 . 인트 로 를 시작 한다 . 박자 는 무릎 - 손뼉 - 왼손 - 오른손 4 박자 다 . 5 에서 8 까지 는 왼쪽 어깨 - 오른쪽 어깨 - 고개 밑 으로 - 고 개위 로 4 박자 를 한다 . 2 . 박자 마다 ‘ 딸기 ’ 를 말 하 면 되 는데 시작 하 는 사람 은 1 , 그 옆 이 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1 , 2 . .. 이렇게 진행 된다 . 3 . 1 은 앞 에 3 박자 는 아무 말 없이 진행 , 오른손 4 박자 때 딸기 를 말 하 고 2 는 3 , 4 박자 때 , 3 은 2 , 3 , 4 박자 때 , 4 는 모든 박자 에 한다 . 5 는 앞 의 4 박자 를 다 하 고 고개 위로 하 는 8 박자 때 , 6 은 1 , 2 , 3 , 4 , 7 , 8 박자 , 7 은 , 1 , 2 , 3 , 4 , 6 , 7 , 8 , 박자 , 8 은 모든 박자 에 한다 . 4 . 틀리 는 사람 이 마신다 . 전국노래자랑 61 . 시작 하 는 사람 이 ‘ 빰빠 빠빠 빠빠 빰 ’ 을 외치 며 자리 에서 일어나 면서 그 술 자리 에서 어느 정도 양 이 있 는 물건 하나 를 집 는다 . 개인 적 물건 이나 양 이 적 은 물건 은 집 을 수 없 다 . ( ex : 소주잔 가능 , 안주 접시 불 가능 ) 2 . 모든 사람 들 은 시작 자 가 집 은 물건 과 같 은 물건 을 잡 고 일어나 야 한다 . 3 . 가장 늦 은 사람 이 마신다 . 구구단 게임 21 . 시작 하 는 사람 이 인트 로 를 하 고 오른쪽 사람 에게 구구단 을 묻 는다 . ( 9 * 9 이내 로 한다 ) 2 . 박자 에 맞 게 대답 하 지 못하 면 일어서 서 구구단 게임 고유 의 춤 을 춘다 . 다른 사람 들 은 ‘ 아 병신 병신 병신 병신 병신 병신 병신 ’ 을 외친다 . 3 . 걸린 사람 은 계속 일어나 있 으며 계속 그런 식 으로 돌 며 , 2 번 째 로 걸리 면 마신다 . 베스 킨 라 빈스 3121 . 시작 하 는 사람 이 인트 로 를 한다 . 그리고 숫자 를 부르 는데 이때 시작 하 는 사람 은 반드시 ‘ 귀엽 고 깜찍 하 게 ’ 숫자 를 불러야 하 며 그렇게 하 지 않 을 경우 계속 다시 해야 한다 . 2 . 한 번 에 최대 세 숫자 를 부를 수 있 다 . 오른쪽 으로 돌 며 숫자 를 부르 다가 마지막 에 31 을 말 하 는 사람 이 마신다 . 잔 치 기 21 . 모든 사람 이 소주잔 을 든다 . 2 . 시작 하 는 사람 이 잔 을 한번 치 면 정 방향 , 두 번 치 면 역방향 , 세 번 치 면 한 칸 뛰 어서 차례 가 돌아간다 . 3 . 계속 진행 하 여 박자 를 맞추 지 못하 는 사람 이 마신다 . 두부 21 . 인트 로 를 말 하 면서 시작 한다 . 2 . 시작 하 는 사람 은 두부 세모 의 역할 을 맡 으며 , 그 왼쪽 은 차례 대로 두모 , 한모 이 며 , 오른쪽 은 네모 , 다섯모 의 역할 을 맡 는다 . 3 . 그 다음 시작 하 는 사람 이 두부 세모 를 제외 한 1 , 2 , 4 , 5 모 중 하나 를 부른다 . 세모 를 외치 면 자기 가 마셔야 한다 . 4 . 그러면 해당 되 는 모 수 에 불린 사람 이 다시 세모 가 되 고 왼쪽 , 오른쪽 으로 같 은 차수 의 모수 가 형성 된다 . 5 . 그런 식 으로 계속 진행 하 다가 틀리 는 사람 이 마신다 . 눈치 게임 61 . 시작 하 는 사람 이 눈치 게임 이 라고 외치 며 1 을 한다 . 2 . 그 이후 부터 알 아서 먼저 번호 를 이어야 하 는데 , 만약 같 은 번호 를 두 명 이상 부르 면 마신다 . 3 . 모두 가 다 말 하 고 마지막 에 남 는 사람 도 마신다 . 다 큐레이션 1 . 인트 로 를 말 하 면서 시작 한다 . ( 아 ~ 다 큐레이션 다 큐레이션 다 큐레이션 다 큐레이션 ) 2 . 시작 하 는 사람 순서 대로 숫자 , 부등호 , 숫자 , 부등호 를 반복 해간다 . 그러 다가 = 이 나온 경우 다음 사 람 은 숫자 를 맞춰야 한다 . 즉 , 순서 가 돌아갈수록 숫자 계산 을 잘 해야 자기 차례 가 올 때 맞출 수 있 다 .