사실상 , 모드 선택 유닛 ( 46 ) 은 선택 유닛 ( 44 ) 에게 자원 - 중점 모드 에서 부가 적 인 비디오 유닛 의 보 간 또는 보외 를 선택 적 으로 인 에 이 블 또는 디스 에 이 블 시킬 것 을 지시 할 수 있 고 , 선택 유닛 에게 품질 - 중점 모드 에서 부가 적 인 비디오 유닛 의 보 간 또는 보외 를 인 에 이 블 시킬 것 을 지시 할 수 있 다 . 특히 , 모드 선택 유닛 ( 46 ) 은 선택 유닛 ( 44 ) 에게 모션 분석기 ( 64 ) 를 트리거 링 함 으로써 자원 - 중점 모드 에서 의 보 간 또는 보외 를 선택 적 으로 인 에 이 블 또는 디스 에 이 블 시킬 것 을 지시 할 수 있 다 . 그 다음 선택 유닛 ( 44 ) 은 모션 분석기 ( 64 ) 의 출력 에 기초 하 여 보 간 또는 보외 를 선택 적 으로 인 에 이 블 또는 디스 에 이 블 할 수 있 다 . 대안 적 으로 , 선택 유닛 ( 44 ) 은 선택 유닛 ( 44 ) 에게 예 를 들 어 , 모션 분석기 ( 64 ) 를 트리거 링 하 지 않 음 으로써 , 보 간 또는 보외 를 인 에 이 블 시킬 것 을 지시 할 수 있 다 . 선택 유닛 ( 44 ) 에 의한 보 간 의 인 에 이 블 은 여전히 기준 프레임 들 을 선택 하 기 위해 또는 어떠 한 적절 한 기준 프레임 들 도 이용 가능 하 지 않 다면 보 간 또는 보외 를 디스 에 이 블 하 기 위해 분석 유닛 ( 42 ) 에 의한 품질 분석 의 대상 이 될 수 있 다 .