이 예 에서 , HMD 디바이스 하우징 어셈블리 ( 1500 ) 의 사용 자 는 물리 적 세계 콘 텐트 뿐 만 아니 라 콘 텐트 를 나타내 는 디스플레이 패널 ( 1510 ) 을 모두 볼 수 있 다 . 빔 스플리터 ( 1512 ) 는 반사 된 광 이 두 옵션 모두 를 보 는데 사용 될 수 있 게 한다 . 동작 에서 , 카메라 ( 1504 ) 또는 카메라 ( 1506 ) 를 사용 하 는 눈 추적 은 , 어셈블리 ( 1508 ) 의 광학 을 통해 눈 ( 1502 ) 으로부터 반사 된 IR 광 을 수신 하 고 그리고 편광 빔 스플리터 ( 1512 ) 로부터 반사 되 고 카메라 ( 1504 ) 또는 카메라 ( 1506 ) 에 반사 함 으로써 수행 될 수 있 다 .