LCD , OLED , 또는 임의 의 적절 한 타입 의 디스플레이 일 수 있 는 디스플레이 디바이스 ( 28 ) 는 핸드헬드 디바이스 ( 60 ) 에 의해 생성 된 다양 한 이미지 들 을 디스플레이 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 디스플레이 ( 28 ) 는 전력 상태 , 신호 강도 , 외부 디바이스 접속 들 등 과 같 은 핸드헬드 디바이스 ( 60 ) 의 하나 이상 의 상태 와 관련 하 여 사용 자 에게 피드백 을 제공 하 는 다양 한 시스템 표시기 들 ( 64 ) 을 디스플레이 할 수 있 다 . 디스플레이 는 또 한 도 4 와 관련 하 여 위 에서 논의 한 바 와 같이 , 사용 자 가 디바이스 ( 60 ) 와 상호 작용 할 수 있 게 하 는 GUI ( 52 ) 를 디스플레이 할 수 있 다 . GUI ( 52 ) 는 각각 의 아이콘 ( 54 ) 의 사용 자 선택 검 출시 오픈 될 수 있 거나 실행 될 수 있 는 다양 한 애플리케이션 들 에 대응 할 수 있 는 아이콘 들 ( 54 ) 과 같 은 그래픽 요소 들 을 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 아이콘 들 ( 54 ) 중 하나 이상 은 이미지 들 을 취득 하 기 위한 카메라 ( 30 ) ( 도 5 에서 팬텀 라인 들 로 도시 됨 ) 와 결합 하 여 이용 될 수 있 는 카메라 애플리케이션 ( 66 ) 을 표현 할 수 있 다 . 간략히 도 6 을 참조 하 면 , 도 5 에 도시 된 핸드헬드 전자 디바이스 ( 60 ) 의 후면도 가 예시 되 고 , 이것 은 하우징 ( 42 ) 과 통합 되 고 핸드헬드 디바이스 ( 60 ) 의 후면 에 배치 되 는 것 으로서 카메라 ( 30 ) 를 도시 한다 .