도 13 에 도시 된 또 다른 실시 예의 경우 , 연산 장치 ( 10 ) 는 직접 메모리 접근 ( direct memory access ; 이하 DMA 라 칭함 ) 제어기 ( 90 ) 를 포함 할 수 있 다 . DMA 제어기 ( 90 ) 는 데이터 를 메모리 ( 50 ') 에서 메모리 ( 14 ') 로 전송 할 수 있 다 . 이러 한 방식 으로 , 장치 ( 10 ') 의 고전 력 소비 모드 에서 , 그래픽 서브시스템 ( 40 ') 은 메모리 ( 50 ') 에 이미지 들 을 렌더링 할 수 있 다 . 이러 한 렌더링 된 이미지 들 은 이후 DMA 제어기 ( 90 ) 에 의해 메모리 ( 14 ') 내 의 프레임 버퍼 로 전송 될 수 있 다 . DMA 제어기 ( 90 ') 는 그래픽 서브시스템 ( 30 ' 또는 40 ') 의 일부 ( 예 를 들 어 , 그래픽 엔진 들 ( 32 ' 또는 42 ') 의 DMA 엔진 들 로서 ) 를 형성 할 수 있 고 , 그렇 지 않 으면 연산 장치 ( 10 ') 내 에 배치 될 수 있 다 . 데이터 는 버스 ( 20 ') 를 통해 , 또는 그렇 지 않 으면 직접 메모리 ( 50 ') 에서 메모리 ( 14 ') 로 전송 될 수 있 다 . 디스플레이 인터페이스 ( 74 ') 는 전술 된 바 와 같이 , 디스플레이 ( 26 ') 상 으로 렌더링 된 이미지 를 제공 하 기 위해 메모리 ( 14 ') 의 프레임 버퍼 를 샘플링 하 도록 동작 을 계속 할 것 이 다 . 또한 , 고전 력 소비 모드 인 도 13 의 장치 ( 10 ') 의 동작 중 인 블록 들 은 도 13 에서 음영 이 표시 되 어 도시 된다 .