일 실시 예 에서 , 비디오 스트림 의 어떤 영역 의 해상도 를 향상 하 기 위해서 , 비디오 압축 로직 ( 404 ) 은 대체 적 으로 보다 적 은 복잡 한 장면 및 / 또는 움직임 을 갖 는 비디오 스트림 의 영역 보다 보다 복잡 한 장면 및 / 또는 움직임 을 갖 는 비디오 스트림 의 영역 을 엔 코드 하 기 위해서 더 작 은 타일 을 사용 한다 . 예컨대 , 도 8 에 도시 된 것 처럼 , 더 작 은 타일 은 R 프레임 ( 811 ) 의 한 영역 에서 움직이 는 캐릭터 ( 805 ) 주변 에 채택 된다 ( 잠재 적 으로 동일 한 타일 사이즈 를 갖 고 일련 의 R 프레임 에 뒤따르 게 된다 ( 도시 되 지 않 음 ) ) . 그 다음 캐릭터 ( 805 ) 가 이미지 의 새로운 영역 으로 움직일 때 , 도시 된 것 처럼 더 작 은 타일 은 또 다른 R 프레임 ( 812 ) 내 에 이 새로운 영역 주변 에서 사용 된다 . 위 에서 언급 한 것 처럼 , " 이러 한 근본 적 인 이론 에 여전히 따르 는 동안 에 는 다양 한 다른 크기 및 형태 는 "" 타일 "" 로써 채택 될 것 이 다 . "