도 19 의 예 는 그러 한 협력 이 얼마나 게임 에서 사용 되 는지 를 도시 하 지만 , 그러 한 협력 은 어플리케이션 을 위해서 막대 한 파워 있 는 도구 일 수 있 다 . 큰 건물 이 뉴욕 에 있 는 부동산 개발 업자 를 위해 시카고 의 건축가 에 의해 뉴욕 시 를 위해 설계 되 는 상황 을 고려 하 면 , 결정 은 여행 중 이 어서 공교 롭 게 도 마이애미 공항 에 있 는 재정 투자자 를 포함 하 고 , 투자자 및 부동산 개발자 를 만족 시키 기 위해서 , 결정 은 가까이 에 있 는 빌딩 과 어떻게 조화 되 는지 에 대하 여 빌딩 의 디자인 요소 에 대해 만들 어 지 는 것 이 필요 하 다 . 건설 회사 는 시카고 에서 PC 에 부착 된 카메라 가 있 는 높 은 해상도 모니터 를 보유 하 고 , 부동산 개발자 는 뉴욕 에 카메라 가 있 는 랩탑 을 보유 하 며 , 투자자 는 마이애미 에서 카메라 가 있 는 모바일 폰 을 보유 한다 . 건설 회사 는 매우 현실 적 인 3 D 랜 더링 성능 이 있 는 강력 한 건축 디자인 어플리케이션 을 호스트 하 기 위한 호스팅 서비스 ( 210 ) 를 사용 할 수 있 고 , 디자인 하 에 빌딩 의 데이터베이스 뿐 만 아니 라 뉴욕 시 에 있 는 빌딩 의 많 은 데이터베이스 를 사용 할 수 있 다 . 건축 디자인 어플리케이션 은 하나 실행 될 것 이 나 , 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 의 여러 개 에서 는 많 은 컴퓨터 파워 가 요구 된다 . 개별 적 인 위치 에 3 사용자 각각 은 호스팅 서비스 ( 210 ) 에 연결 될 것 이 고 , 각각 은 건축 디자인 어플리케이션 의 비디오 출력 을 동시 에 볼 수 있 을 것 이 지만 , 그것 은 각각 의 사용 자 가 가지 고 있 는 주어진 장치 및 네트워크 연결 특성 ( 예컨대 건축 회사 는 상업 인터넷 연결 20 Mbps 를 통해서 2560 × 1440 60 fps 디스플레이 , 뉴욕 에 부동산 개발자 는 그 의 랩탑 에서 6 Mbps DSL 연결 을 통해서 1280 × 720 60 fps 이미지 를 볼 수 있 고 , 투자자 는 그녀 의 모바일 폰 에 250 Kbps 셀룰러 데이터 연결 을 거쳐 320 × 180 60 fps 이미지 를 볼 수 있 을 것 이 다 ) 때문 에 공유 된 하드웨어 압축 ( 1520 ) 에 의해서 적당 한 치수 로 만들 어 질 것 이 다 . 각각 의 단체 는 그 밖 의 단체 의 소리 를 들 을 것 이 고 ( 회의 전화 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 들 ) ( 1521 - 1525 ) 에 어떤 많 은 이용 가능 한 회의 전화 소프트웨어 패키지 에 의해서 다뤄질 것 이 다 ) , 사용 자 입력 장치 의 버튼 동작 에 따라 , 사용 자 는 그 들 의 로컬 카메라 를 사용 하 여 스스로 를 나타내 는 비디오 를 만들 수 있 을 것 이 다 . 모임 이 진행 됨 에 따라 , 건축가 는 각각 의 단체 의 디스플레이 장치 의 해상도 에 맞 게 모든 단체 가 볼 수 있 는 동일 한 비디오 및 매우 포토 리얼리즘 3 D 랜더 링 으로 빌딩 을 회전 하 는 것 처럼 보이 게 하 고 , 다른 빌딩 이 있 는 영역 의 옆 으로 그것 을 날라온 것 처럼 보이 게 할 수 있 을 것 이 다 . 어떤 단체 에 의해서 사용 되 는 로컬 장치 중 아무것 도 그러 한 리얼리즘 을 갖 는 3 D 애니메이션 을 다룰 수 있 는 성능 이 없 다는 것 은 문제 되 지 않 고 , 뉴욕 시 의 주변 빌딩 을 랜 더 링 하 기 위해서 요구 되 는 광대 한 데이터베이스 를 저장 하 거나 다운로드 하 는 것 은 물론 이 고 문제 되 지 않 는다 .