도 4 에 도시 된 바 와 같이 , 도 4 ( a ) 에서 점선 으로 그려진 직사각 형 들 은 세그먼트 화 된 영역 들 을 나타내 고 , 상기 영역 들 은 4 개 모두 의 보더 영역 들 과 교차 하 고 있 다 . 픽셀 스캐닝 은 각각 의 직사각 형 으로 이루어진 영역 에 대해 수행 되 며 , 해시 값 은 각각 의 영역 에 있 는 픽셀 들 에 대해 계산 된다 . 적어도 2 개 의 선택 된 프레임 이미지 들 이 동일 한 해시 값 을 지니 는 경우 에 , 프레임 이미지 들 이 동일 한 픽셀 들 을 지님 으로써 , 동일 한 픽셀 들 을 지니 는 영역 들 이 상기 해시 값 에 기반 하 여 각각 의 프레임 에서 식별 될 수 있 다 . 도 4 ( b ) 에서 점선 으로 그려진 직사각 형 들 은 동일 한 픽셀 들 을 지니 는 식별 된 영역 들 이 다 . 도 4 ( c ) 에 도시 된 바 와 같이 , 동일 한 픽셀 들 을 지니 는 영역 들 의 수직 방향 에서 의 높이 및 동일 한 픽셀 들 을 지니 는 영역 들 의 수평 방향 에서 의 방향 및 폭 은 식별 된 블랙 보더 로서 상기 비디오 디스플레이 인터페이스 의 4 개 의 보더 영역 들 을 결정 하 도록 획득 된다 .