넥슨 , 신작 ‘ 스피릿 위시 ’ 출시 . .. 매각 설 잠재울 까 
 넥슨 이 ' 스피릿 위시 ' 로 올해 첫 포문 을 연다 . 출시 가 예고 된 기대 작과 다르 게 신규 지식 재산 권 ( IP ) 게임 이 다 . IP 무게 감 이 흥행 척도 가 된 모바일 게임 시장 에서 어떤 성과 를 거둘지 관심 을 불러일으키 고 있 다 . 
 넥슨 은 17 일 스피릿 위시 를 출시 한다 . 스피릿 위시 는 유명 IP 를 덧입히 지 않 은 오리지널 IP 다 . IP 기반 게임 이 가질 수 있 는 장점 을 포기 하 고 참신 함 과 도전 을 선택 했 다 . 
 스피릿 위시 는 낡 은 삼포 의 소유 권 을 두 고 펼쳐지 는 포 욜라 와 칼 레바 왕국 간 분쟁 속 에서 의문 의 사건 을 해결 해 가 는 영웅 이야기 를 담 은 모바일 다중접속 역할 수행 게임 ( MMORPG ) 이 다 . 파스텔 톤 동화 풍 그래픽 과 캐릭터 3 종 을 조합 해 전투 를 벌이 는 멀티 캐릭터 시스템 이 특징 이 다 . 전투 조건 을 세밀 하 게 조정 할 수 있 는 전략 설정 시스템 도 갖췄 다 . 
 멀티 캐릭터 시스템 과 전략 설정 시스템 은 스피릿 위시 에 정체 성 을 부여 한다 . 모바일 MMORPG 중 태그 형태 가 아닌 실제 멀티 캐릭터 조작 은 처음 이 다 . 전략 설정 시스템 과 합쳐져 자유 로운 육성 과 조합 재미 를 제공 한다 . 
 개발 사 네온 스튜디오 김세용 대표 는 2006 년 PC 멀티 캐릭터 MMORPG ' 그라나도 에스파다 ' 개발 에 참여 했 고 ' 트리 오브 세이비어 ' 로 동화 풍 MMORPG 를 제작 한 경험 이 있 다 . 두 게임 모두 참신 함 과 신선 함 을 무기 로 시장 에 도전 했 고 의미 있 는 성과 를 거뒀 다 . 
 스피릿 위시 도 같 은 궤 로 해석 할 수 있 다 . 다양 성 을 중요 시 하 는 넥슨 은 작년 ' 야생 의 땅 : 듀 랑 고 ' 로 포문 을 열 었 다 . 신규 IP 가 흥행 하 기 쉽 지 않 은 시장 에서 가장 창발 적 이 고 도전 적 인 게임 으로 새해 를 시작 했 다 . 흥행 기록 은 아쉬웠 지만 평가 는 좋 았 다 . 
 넥슨 은 다시금 도전 과 참신 함 에 무게 를 실 어 새해 첫 작품 을 낙점 했 다 . 시장 에 신선 함 으로 승부 를 걸 겠 다는 의미 로 풀이 된다 . 
 이용자 편의 성 지원 도 참신 하 다 . 기기 가로 모드 와 세로 모드 환경 을 모두 지원 한다 . 가로 모드 는 더 많 은 정보 와 시야 를 필요 하 는 이용자 에게 적합 하 도록 사용 자 환경 ( UI ) 이 구성 됐 다 . 세로 모드 는 한 손 으로 게임 을 플레이 하 는 환경 에 편리 하 도록 UI 가 배치 된다 . 지하철 에서 가로 로 돌려 게임 을 하 기 민망 한 상황 에서 도 충분히 플레이 할 수 있 다 . 
 게임 외 적 인 관전 포인트 도 있 다 . 넥슨 은 김정주 대표 의 매각 움직임 으로 인해 어수선 한 분위기 다 . 외풍 에 상관없이 견고 한 서비스 를 제공 해 이용자 에게 신뢰 를 심 어 줄 필요 가 있 다 . 다행히 넥슨 은 출시 와 마케팅 고객 관리 ( CS ) 등 이 시스템 으로 이뤄져 기존 과 동일 한 서비스 품질 을 선보일 전망 이 다 . 
 김민규 넥슨 모바일 사업 A 실장 은 “ 모바일게임 최초 로 세 캐릭터 를 동시 에 조작 하 는 ' 멀티 전투 방식 ' 을 도입 했 다 ” 며 “ 가슴 뛰 는 모험 을 게임 에 담아냈 다 ” 고 말 했 다 .