2007 . 04 . 30 02 : 34 
 오랜만 에 해 볼까 ? 악튜러스 [ Arcturus : The Curse and Loss of Divinity ] 
 국내 온라인 게임 퍼블리싱 업체 들 . 하지만 이것 도 극히 일부분 에 불과 하 다 . 그렇 다면 국내 온라인 게임 산업 의 퍼블리싱 은 오프라인 게임 과 어떤 차이 를 보이 고 있 을까요 ? 먼저 유지 , 보수 및 서비스 에 관한 부분 을 살펴볼 수 있 습니다 . 오프라인 의 퍼블리싱 은 제품 을 생산 해서 판매 하 는 형태 이 기 때문 에 물리 적 인 제품 에 대한 서비스 에 만 신경 을 쓰 면 되 었 습니다 . 가끔 게임 의 버그 패치 나 업데이트 에 관한 부분 도 있 겠 지만 이것 도 극히 서비스 범주 에 포함 시켜도 무방 할 겁니다 . 하지만 온라인 의 퍼블리싱 은 ' 유지 ' 와 ' 보수 ' 의 개념 이 추가 됩니다 . 
 [ 인텔 + 웹젠 vs AMD + NHN ] 과연 누가 이길까 ? 이외 에 도 성격 이 다른 회사 들 의 다양 한 제휴 는 존재 합니다 . 코카 콜라 는 과거 에 넥슨 과 제휴 를 맺 어서 코카 콜라 를 구입 하 면 넥슨 게임 ' 카트라이더 ' 의 게임 머니 를 얻 을 수 있 고 게임 내 에서 차 에 코카 콜라 풍선 을 달 수 있 게 했 습니다 . 이 마케팅 은 굉장히 성공 적 이 었 고 두 회사 모두 win - win 할 수 있 는 사례 가 되 었 다고 합니다 . 이외 에 도 다양 한 분야 가 게임 시장 에 파고들 어 여러 이익 을 얻 기 위한 제휴 가 이루어지 고 있 습니다 . 
 우리 집 엔 왜 왔 나 ? → 먹 을 것 좀 있 나 보 러 왔 수 . 하지만 이런 다국적 제휴 는 처음 있 는 일 이 아닙니다 . 이미 NC 소프트 는 예전 에 리처드 게리 엇 을 영입 함 으로 미국 시장 진출 을 위한 발판 을 마련 했 고 , 오늘 날 길드워 , COH 등 의 게임 을 성공 시키 는 기반 을 닦 게 됩니다 ( 국내 에선 참패 를 면치 못했 지만 ) . 그리고 얼마 전 엔 넥슨 이 세계 적 인 미디어 업체 바이아 컴 ( VIACOM ) 과 제휴 를 맺 음 으로 해외 시장 진출 을 위한 기반 을 닦 고 있 습니다 . 이렇게 해외 진출 을 위한 제휴 는 앞 으로 도 계속 될 것 입니다 . 
 게임 과 경제 , 
 게임 회사 의 제휴 ,