상술 한 바 와 같이 , 화상 의 밝 은 영역 과 어두운 영역 에 각각 완전 순응 한 화상 을 표시 한 경우 , 그 화상 의 콘트 라스트 는 , 밝 은 영역 과 어두운 영역 에서 전혀 차 가 없 는 것 이 되 고 , 부자연 스럽 게 느껴진다 . 이 때문 에 , 도 6 에 의해 특정 되 는 순응 레벨 을 이용 하 여 게인 을 보정 하 도록 한 것 이 다 . 도 17 을 참조 하 여 상술 한 LUT 에서 는 , 조명 성분 의 신호 ( Y ' lp ) 의 값 ( 조명 강도 ) 이 0 일 때 에 게인 ( kBr ) 이 되 도록 , 즉 , 게인 의 상한 이 kBr 이 되 도록 설정 되 어 있 다 . 또한 , 조명 강도 가 상한 치 ( Y ' sup ) 가 되 는 경우 에 게인 ( kAr ) 이 되 도록 , 즉 , 게인 의 하한 이 kAr 이 되 도록 설정 되 어 있 다 . 그러나 , 디테일 성분 의 보기 를 보다 명확히 하 기 위해서 는 , 디테일 성분 에 완전 순응 게인 을 곱하 는 것 이 바람직 하 다 .