또한 , 본 발명 의 다른 일 실시 예 에 따라서 , 단말 네트워크 모듈 ( 210 ) 은 한 시 게임 세션 의 설정 정보 를 게임 플랫 폼 서버 ( 100 ) 에 송신 할 수 있 다 . 상기 한 시 게임 세션 의 설정 정보 는 , 상기 한 시 게임 세션 의 시작 시간 ( 예 를 들 어 , 12 : 00 ) , 종료 시간 ( 예 를 들 어 13 : 00 ) , 한 시 게임 세션 의 참여 자 가 수행 할 게임 ( 예 를 들 어 , 퍼즐 게임 ) , 한 시 게임 세션 에 참여 가능 한 참여 자 의 범위 정보 ( 예 를 들 어 인사 팀 ) , 한 시 게임 세션 참여 자 들 의 그룹 화 를 위한 정보 ( 예 를 들 어 , 부장 과 사원 을 한 팀 으로 하 고 , 차장 과 과장 을 한 팀 으로 하 기 위한 설정 정보 등 ) , 및 한 시 게임 세션 의 승리 조건 ( 예 를 들 어 , 퍼즐 게임 에서 가장 높 은 점수 를 획득 하 거나 , 가장 높 은 콤 보수 를 기록 하 는 등 의 승리 조건 정보 ) 중 적어도 하나 를 포함 할 수 있 다 . 단말 네트워크 모듈 ( 210 ) 는 사용 자 단 말 들 ( 201 , 202 , 203 ) 과 게임 플랫 폼 서버 ( 100 ) 를 유 / 무선 통신 시스템 을 통해 연결 할 수 있 다 . 단말 네트워크 모듈 ( 210 ) 은 네트워크 접속 을 위한 유 / 무선 인터넷 모듈 을 포함 할 수 있 다 .