드론 과 지도 : : 스케치업 사용법 - 사진 매칭 ( Match Photo ) - 2 
 스케치업 사용법 - 사진 매칭 ( Match Photo ) - 2 
 드론 / 쿼드 콥 터 / 3 D 프린팅 2015 . 04 . 10 11 : 36 Posted by 드론 의 미래 가 궁금 한 푸른 하늘 이 
 오늘 도 3 D 모델 을 제작 하 는데 가장 널리 간편 하 게 사용 할 수 있 는 스케치업 의 투토 리얼 비디오 에 대한 해설 입니다 . 이번 에 는 어제 올렸 던 사진 을 촬영 하 여 모델 을 제작 하 는 사진 매칭 ( Match Photo ) 에 이어 고급 기능 에 대한 설명 입니다 . 
 이제 까지 의 비디오 강좌 는 3 D 프린팅 카테고리 를 열 어 보 면 한꺼번에 보 실 수 있 습니다 . 사실 예전 에 작성 한 글 들 은 스케치업 이 버전 업 되 고 , 비디오 자체 도 바뀌 었 기 때문 에 손 을 봐야 합니다만 , 전체 적 인 내용 에 는 그다지 차이 가 없 어 그대로 놓 아 뒀 습니다 . 이해 해 주 시 면 감사 하 겠 습니다 . 
 우선 스케치업 을 실행 하 신 후 " View -> Tool Bars -> Large Toolset " 을 선택 해 두 시 면 , 비디오 에 나오 는 것 과 비슷 한 환경 이 됩니다 . 
 먼저 비디오 를 보여 드리 고 , 중요 한 부분 만 따로 추려 아래 에 설명 을 하 였으니 , 이 비디오 를 다른 창 으로 띄워 놓 고 아래 의 설명 을 함께 보 시 는 것 이 좋 습니다 . 
 먼저 사진 매칭 ( Match Photo ) 에 사용 할 사진 을 촬영 하 는 방법 입니다 . 우선 사진 은 아래 와 같이 건물 전체 가 가능 하 면 많이 보이 도록 모서리 에서 촬영 하 는 것 이 좋 습니다 . 
 다음 으로 가능 한 한 장애물 이 없 도록 촬영 하 는 게 좋 습니다 . 특히 사진 을 사용 해 텍스처 를 올려야 한다면 반드시 피해야 겠 죠 . 
 다음 으로 . .. 아주 중요 한 사항 으로 , 사진 일부 를 잘라 낸 ( Crop ) 사진 은 사용 해서 는 안 된다는 것 입니다 . 특히 책 이나 인터넷 에 올려진 사진 의 경우 , 이렇게 크롭 한 사진 이 많 은데 , 이걸 사용 할 경우 사진 투영 관계 가 달라져서 올바르 게 모델 링 할 수 없 습니다 . 
 마지막 으로 사진 을 정렬 할 때 , 바닥 선 은 정렬 에 사용 하 지 말 라는 것 입니다 . 이 선 은 지면 의 기울기 로 인해 건물 에 있 는 선 들 과 는 달리 수평선 이 아닐 수 도 있 다는 겁니다 . 
 사진 을 읽 어 들 이 고 . .. 축 을 정렬 하 고 . .. 모델링 등 의 과정 은 이전 비디오 와 동일 하 니 생략 합니다 . 
 여기 에서 는 다른 방향 에서 촬영 한 새로운 영상 을 읽 어 들 이 고 정렬 하 는 방법 을 설명 합니다 . 뒷면 도 모델링 한다면 이게 꼭 필요 하 겠 죠 . 
 먼저 지금 까지 완성 된 모델 을 새로운 영상 을 촬영 한 위치 에 맞춰 대략 맞춰 줍니다 . 
 그 다음 동일 한 방법 으로 사진 을 Import 한 뒤 , 아래 와 같이 Model 을 Off 시키 면 사진 만 보이 게 됩니다 . 이 상태 에서 빨강 / 초록 점선 들 을 사진 상 의 수평선 에 맞춰 줍니다 . 
 마지막 으로 축 의 위치 를 맞춰 주 여 하 는데 , 이때 , 이전 사진 에서 설정 한 축 의 위치 와 동일 한 곳 에 설정 해 줍니다 . 
 이제 다시 Model 을 On 시켜 보 면 , 원래 작업 하 던 모델 과 새로 읽 어 들인 사진 이 잘 정렬 되 어 있 게 됩니다 . 
 하지만 , 방향 만 맞 고 크기 는 다른데 , Z 축 방향 의 파란 점선 을 끌 어서 크기 를 맞춰 줍니다 . 다만 , 완벽 하 게 맞추 는 건 원래 불 가능 하 므로 , 너무 짜증 내 지 말 고 적당히 맞추 라고 하 네요 . ㅎㅎ 
 이제 정렬 이 완료 되 었 으므로 , 아래 그림 처럼 탭 을 눌러 가 면서 필요 한 부분 을 모델링 하 면 됩니다 . 
 이런 식 으로 모두 모델링 작업 을 끝낸 후 , 이제 필요 하 다면 만들 어 진 모델 에 사진 을 덮어씌워 줄 수 있 습니다 . 먼저 아래 처럼 원 하 는 면 을 선택 하 고 , 
 다음 으로 마우스 오른쪽 버튼 을 클릭 해서 " Project Photo " 를 선택 하 면 됩니다 . 
 아래 는 오빗 도구 를 사용 해 돌려 가 면서 텍스처 를 확인 하 는 모습 입니다 . 
 아래 처럼 모델 을 모두 선택 하 고 , " Match Photo " 다이얼로그 에서 [ Project Texture from Photo ] 를 눌러 도 됩니다 . 
 다시 다른 사진 이 보이 는 View 로 돌아가 서 , 필요 한 면 들 을 선택 한 후 다시 동일 한 작업 을 수행 해 줍니다 . 
 이렇게 하 면 모델링 하 고 사진 으로 텍스처 하 는 방법 은 끝 입니다 . 그래도 모델링 이나 텍스처 링 이 안 되 는 부분 은 따로 편집 해야 겠 죠 . 
 그 다음 엔 . .. 이전 에 만들 어 진 모델 을 사진 과 정합 시키 는 방법 에 대한 설명 이 있 지만 , 생략 합니다 . 
 사진 매칭 ( Match Photo ) 에 대한 개인 적 의견 . .. 
 사진 매칭 은 아주 획기 적 인 방식 입니다 . 사진 만 촬영 해서 3 D 모델링 할 수 있 다는 게 생각 보다 간단 하 지 않 거든요 . 그러 다 보 니 , 구글 에서 스케치업 을 탐내 지 않 았 을까 싶 습니다 . 구글 에서 2006 년 에 인수 했 다고 봅니다 . 그 당시 마이크 로 소프트 와 지도 전쟁 을 벌리 고 있 던 참 이 라 , 직접 비행기 까지 띄워 3 D 모델링 을 했 던 마이크 로 소프트 와 경쟁 하 기 위해서 클라우스 소 싱 ( Cloud Sourcing ) 방식 으로 모델링 하 는 방법 으로 스케치업 을 인수 해서 무료 로 배포 했 을 겁니다 . 
 그러나 . .. 사진 매칭 은 한계 가 많 습니다 . 정확 하 게 모델 링 할 수 없 다는 건 논외 로 하 더라도 , 위 에서 설명 한 것 처럼 괜찮 은 각도 에서 촬영 할 수 있 는 건물 이 그다지 많 지 않 기 때문 입니다 . 특히 우리 나라 처럼 건물 이 따닥따닥 붙 어 있 는 경우 엔 거의 불 가능 하 다고 봐야 겠 죠 . 그래서 중요 한 건물 들 좀 눈 에 띄 는 건물 들 외 에 는 3 D 모델 이 올라오 지 않 게 되 고 . .. 그러 다 보 니 다시 2012 년 에 트림블 에 매각 했 을 거 라는 . ... 
 한마디 로 , 겉 으로 보 기 에 는 매우 획기 적 인데 , 실제 써먹 으려고 보 면 마뜩 하 지 않 은 . .. 계륵 이 라고 해야 할까요 ~~ 암튼 요 ~ 
 TAG 3 D 모델링 , 3 D 시티 , Match Photo , Sketchup , 매치 포토 , 사진 매칭 , 스케치업 
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