비디오 카메라 를 사용 하 거나 동영상 을 업로드 함 으로써 , " 사용자 ( 어느 사용자 의 이름 은 "" KILLHAZARD "") 는 다른 사용 자 가 볼 수 있 는 스스로 의 비디오 ( 2000 ) 를 게시 할 수 있 다 . 비디오 가 RAID 배열 ( 1511 - 1512 ) 에 저장 된다 . 또한 ", 다른 사용 자 가 KILLHAZARD 의 유저 페이지 에 왔 을 때 , 만약 그때 에 KILLHAZARD 가 호스팅 서비스 ( 210 ) 를 사용 한다면 , 그 가 하 고 있 는 무엇 이 든지 라이브 비디오 ( 2001 ) ( 그 를 지켜보 기 위해 그 의 유저 페이지 를 관람 하 는 사용 자 를 그 가 허용 한다고 가정 하 면 ) 로 보여질 것 이 다 . 이 는 KILLHAZARD 가 활성 화 되 는지 , 만약 활성 화 된다면 , 그 가 사용 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 인지 여부 에 따라 , 서비스 컨트롤 시스템 ( 401 ) 로부터 요청 되 는 유저 페이지 어플리케이션 을 호스팅 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 에 의해서 달성 될 것 이 다 . 그 다음 , 같 은 방법 이 게임 파인더 어플리케이션 에 의해서 사용 되 고 , 적당 한 해상도 로 압축 된 비디오 스트림 과 포맷 은 유저 페이저 어플리케이션 이 동작 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 로 전송 되 고 그것 은 디스플레이 될 것 이 다 . 만약 사용 자 가 KILLHAZARD 의 라이브 게임 플레이 의 윈도우 를 선택 하 면 , 그 다음 그 들 의 입력 장치 로 적당히 클릭 하 고 , 윈도우 는 확대 될 것 이 다 ( 다시 게임 파인더 어플리케이션 과 같 은 방법 을 사용 하 여 , 관람 하 는 사용자 의 인터넷 연결 의 특성 에 적절 하 고 , 관람 하 는 사용자 의 디스플레이 장치 ( 422 ) 의 해상도 에서 , 라이브 비디오 가 스크린 을 채울 것 이 다 ) .