도 1 의 시스템 의 또 다른 문제점 은 하드 드라이브 ( 103 ) 및 광학 미디어 ( 104 ) 의 저장 용량 의 제한 으로 인해 발생 한다 . 디스크 저장 장치 가 상대 적 으로 큰 저장 공간 ( 예컨대 , 50 기가바이트 이상 ) 으로 제조 될 수 있 음 에 도 , 여전히 현재 비디오 게임 들 내 에서 직면 하 는 소정 시나리오 들 을 위한 저장 공간 을 충분히 제공 하 지 않 는다 . 예컨대 , 상기 한 바 와 같이 , 축구 비디오 게임 은 사용 자 가 그 세계 를 통하 여 12 개 의 팀 들 , 선수 들 및 스타디움 들 중 에서 선택 하 는 것 을 허락 할 수 있 다 . 각 팀 , 각 선수 및 각 스타디움 을 위해 수많 은 문서 맵 들 ( maps ) 및 환경 맵 들 이 그 세계 내 에서 3 D 외관 을 특징 화 하 기 위해 필요 하 다 ( 예컨대 , 각 팀 은 고유 의 운동 셔츠 를 갖 고 , 각각 고유 의 문서 맵 을 요구 한다 ) .