앞 단락 연구 접근 의 좋 은 이유 는 모든 단일 프레임 에 걸쳐 분포 된 I 타일 을 갖 고 있 지 않 으면서 더 큰 피크 를 초래 하 는 것 으로 보이 고 , 시스템 의 동작 은 단순 하 지 않 다는 것 이 다 . 각 타일 이 다른 타일 과 분리 되 어 압축 되 고 , 타일 은 각 타일 의 엔 코딩 이 작 을수록 덜 효율 적 이 될 수 있 는데 , 왜냐하면 주어진 타일 의 압축기 는 다른 타일 로부터 비슷 한 이미지 특징 및 비슷 한 동작 을 이용 할 수 없 기 때문 이 다 . 따라서 , 일반 적 으로 16 타일 로 화면 을 분할 하 는 것 은 8 타일 로 화면 을 분할 하 는 것 보다 덜 효율 적 인 엔 코딩 이 될 것 이 다 . 그러나 , 만약 스크린 이 8 타일 되 면 그것 은 매 16 프레임 대신 에 매 8 프레임 으로 전체 I 프레임 의 데이터 가 유도 되 도록 하 고 , 그것 은 총체 적 으로 매우 높 은 전송 률 을 초래 한다 . 그래서 , 전체 I 프레임 을 매 8 프레임 대신 에 매 16 프레임 으로 유도 함 으로써 , 전체 전송 률 은 감소 된다 . 또한 , 16 개 작 은 타일 을 사용 하 는 대신 에 8 개 더 큰 타일 을 사용 함 으로써 , 전체 전송 률 은 감소 하 게 되 고 , 이 는 또한 큰 타일 에 의해서 초래 된 데이터 피크 를 어느 정도 까지 완화 할 것 이 다 .