또한 , 다른 실시 예 에서 롤링 거래 비율 산 출부 ( 320 ) 가 롤링 거래 비율 을 산출 하 는 동작 과 수익 비율 산 출부 ( 330 ) 가 이득 / 손해 비율 을 산출 하 는 동작 은 순차 적 으로 수행 될 수 있 다 . 롤링 거래 비율 산 출부 ( 320 ) 가 롤링 거래 비율 을 산출 하 고 , 롤링 거래 비율 이 미리 정해진 제 1 임계 값 보다 큰 유저 들 을 검출 할 수 있 다 . 수익 비율 산 출부 ( 330 ) 는 롤링 거래 비율 이 미리 정해진 제 1 임계 값 보다 큰 유저 들 에 대하 여 , 이득 비율 및 손해 비율 중 적어도 하나 를 산출 할 수 있 다 . 여기 서 , 이득 비율 은 유저 가 롤링 거래 를 수행 한 횟수 에 대한 , 아이템 거래 를 통해 이득 을 본 횟수 를 의미 할 수 있 다 . 또한 , 손해 비율 은 유저 가 롤링 거래 를 수행 한 횟수 에 대한 , 아이템 거래 를 통해 손해 를 본 횟수 를 의미 할 수 있 다 .