UE 는 특정 전송 시나리오 에 응답 하 여 PUCCH 자원 들 을 결정 할 수 있 다 . 일 양상 에서 , PDCCH 는 데이터 전송 을 위하 여 주 CC ( PCC ) 상 에서 송신 될 수 있 으며 , 데이터 전송 은 또한 PCC 상 에서 송신 된다 . UE 는 PCC 상 의 PDCCH 와 연관 된 ( 예 를 들 어 , PDCCH 를 송신 하 기 위하 여 사용 되 는 ) 제 1 채널 제 어 엘리먼트 ( CCE ) 의 수 에 기초 하 여 ACK / NACK 정보 를 송신 하 기 위한 PUCCH 자원 들 을 결정 할 수 있 다 . 다른 양상 에서 , PDCCH 는 데이터 전송 을 위하 여 PCC 상 에서 송신 될 수 있 으며 , 데이터 전송 은 보조 CC ( SCC ) 상 에서 송신 된다 . UE 는 PCC 상 에서 수신 되 는 PDCCH 와 연관 된 제 1 CCE 의 수 에 기초 하 여 데이터 전송 에 확인 응답 하 기 위한 PUCCH 자원 들 을 결정 할 수 있 다 . 또 다른 양상 에서 , PDCCH 는 데이터 전송 을 위하 여 UE 의 SCC 상 에서 송신 될 수 있 으며 , 데이터 전송 은 또한 SCC 상 에서 송신 된다 . UE 는 상위 계층 시그널 링 을 통해 UE 에 대하 여 구성 되 는 PUCCH 자원 들 에 기초 하 여 PUCCH 자원 들 을 결정 할 수 있 다 . 다양 한 추가 양상 들 이 이하 에서 기술 된다 .