게임 플랫 폼 서버 ( 100 ) 는 8 명 의 사용자 ( p 1 , p 2 , ... p 8 ) 를 각기 상대 전적 정보 , 이전 의 한 시 게임 세션 의 기록 ( 순위 , 최고 점수 등 ) 정보 , 각 참여 자 의 개인 정보 ( 예 를 들 면 , 직업 , 직급 , 거주 지 , 나이 등 ) , 각 참여 자 가 선호 하 는 게임 정보 , 각 참여 자 단 말 상 에서 수집 될 수 있 는 각 참여 자 가 플레이 하 였 던 사용 자 단 말 상 에서 수행 되 는 게임 의 기록 정보 중 적어도 하나 에 적어도 부분 적 으로 기초 하 여 , 서브 세션 의 대전 상대 로 매치 메이 킹 ( match making ) 할 수 있 다 . 전술 한 매치 메이 킹 의 인자 는 예시 일 뿐 이 며 , 대전 상대 를 매칭 하 기 위한 다양 한 인자 들 이 포함 될 수 있 다 .