﻿ [ 기획 ] 비전 만 있 으면 누구 나 ' 내 게임 ' 만들 수 있 는 곳 이 목표 , 원 스튜디오 김희재 총괄 
 다미 롱 	 ( 김승현 기자 ) | 2018 - 07 - 12 17 : 30 : 43 
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 넥슨 이 스튜디오 에 요구 하 는 것 은 하나 다 . 넥슨 의 ○○ 가 아니 라 , 순수 하 게 '○○ 스튜디오 ' 라 불릴 정도 로 각 스튜디오 만 의 독자 적 인 색 과 브랜드 를 가지 는 것 . 기존 개발 조직 을 성향 별로 스튜디오 로 묶 고 , 총괄 프로듀서 에게 자율 권 을 준 것 도 이 를 위해서 다 . 즉 , 넥슨 은 개발 사 로서 의 기조 와 미래 를 각 독립 스튜디오 에게 맡긴 셈 이 다 . 
 각 독립 스튜디오 는 이 시스템 안 에서 어떤 것 을 시도 할까 ? 디스 이즈 게임 은 넥슨 의 체제 개편 을 맞 아 , 각 독립 스튜디오 의 총괄 프로듀서 를 만나 그 들 이 꿈꾸 는 비전 에 대해 들 어 봤 다 . 첫 이야기 는 원 스튜디오 의 ' 김희재 ' 총괄 프로듀서 다 . 
 < 택티컬 커맨더스 >, < 피파 온라인 > 1 · 2 편 , < 삼국지 조 조전 온라인 >, 최근 < 탱고 파이브 > 까지 . 원 스튜디오 김희재 총괄 프로듀서 가 20 여 년 간 개발자 로 살아오 며 제작 에 참여 한 작품 이 다 . 총괄 프로듀서 가 이런 길 을 걸 었 기 때문 인지 , 원 스튜디오 가 가지 고 있 는 게임 도 < 삼국지 조 조전 온라인 >( SRPG ) , < 파이널 판타지 XI 리부트 >( 모바일 MMO ) , < 탱고 파이브 >( 팀 대전 ) 등 다양 하 다 . 
 원 스튜디오 의 이 다양 한 라인업 을 보 고 의문 이 떠올랐 다 . 다양 한 , 어떤 면 에선 통일 되 지 않 은 라인업 을 통해 어떤 색 과 브랜드 를 추구 하 려는 걸까 ? 의문 을 해결 하 기 위해 원 스튜디오 에 찾아가 자 김희재 디렉터 는 예상 치 못한 말 을 했 다 . " 장르 나 스타일 로 브 랜딩 하 지 않 겠 다 . " 대신 그 는 개발 환경 에 대한 얘길 했 다 . 세 줄 요약 은 이렇 다 . 
 ▲ 만들 고자 하 는 게임 을 정말 잘 아 는 마니아 끼리 뭉쳐 게임 을 만들 어야 한다 . 
 ▲ 개발 환경 이나 부족 한 관리 역량 등 은 스튜디오 가 적극 적 으로 도와 주 겠 다 . 
 ▲ 그렇게 만들 고 있 는 게임 을 놓 고 경영진 - 개발 팀 간 생기 는 의심 · 갈등 은 개발 초기 부터 ' 유저 피드백 ' 을 기준 으로 해결 하 겠 다 . 
 개편 과 함께 스팀 버전 을 준비 중 인 < 탱고 파이브 > 
 원 스튜디오 의 신작 중 하나 인 < 파이널 판타지 XI 리부트 > 
 < 삼국지 조 조전 온라인 > 메인 아트 
 예전 에 < 피파 온라인 > 시리즈 만들 때 EA 캐나다 에 간 적 이 있 다 . 그 때 가 2005 년 이 었 는데 , 환갑 의 DB 엔지니어 를 만났 던 기억 이 아직 도 생생 하 다 . 우리 와 실무 얘기 를 하 는데 , 그 사람 의 게임 , 프로그래밍 역사 가 절절 하 게 체감 되 더라 . 나 는 그 사람 을 보 고 내 가 늙 어서 도 게임 을 만들 수 있 겠 구나 라는 확신 이 들 었 고 , 한국 에서 도 그런 개발자 들 이 일선 이 있 으면 좋 겠 다는 생각 이 들 었 다 . 
 < 오버 워치 > 를 만든 팀 은 이전 에 < 타이탄 > 이 라는 대 규모 프로젝트 를 실패 했 던 사람 들 이 었 다 . 
 NDC 2018 에서 처음 이미지 가 공개 된 < 프로젝트 라쿤 > 
 넥슨 , ‘ 삼국지 조 조전 ONLINE ’ 대 규모 개선 업데이트 실시