I 프레임 및 P 프레임 을 위해 동일 하 게 가정 된 전송 률 을 갖 는 이전 예 를 주목 하 면 , 평균 전송 률 은 1 . 1 Mbps 이 다 . 이 는 이전 예 에서 는 , 새로운 I 프레임 은 오직 매 60 프레임 시간 당 한 번 만 소개 되 었 고 , 반면 에 본 예 에서 는 , I 프레임 사이클 을 구성 하 는 16 타일 은 16 프레임 시간 ( times ) 에서 완료 되 기 때문 이 고 , I 프레임 의 이러 한 등가 가 매 16 프레임 시간 ( times ) 에 유도 됨 에 따라 , 근소 하 게 더 높 은 평균 전송 률 을 초래 한다 . 보다 빈번 한 I 프레임 이 유도 되 는 것 은 선형 적 으로 전송 률 을 증가 시키 지 않 는다 . 이 는 P 프레임 ( 또는 P 타일 ) 은 주로 선행 프레임 에서 다음 프레임 사이 차이 를 엔 코드 한다는 사실 에 기인 한다 . 그래서 , 만약 선행 프레임 이 다음 프레임 과 상당히 다르 다면 , P 프레임 은 매우 커질 것 이 다 . 그러나 P 프레임 이 실제 프레임 보다 는 대체로 선행 프레임 으로부터 유도 되 기 때문 에 , 엔 코드 된 프레임 결과 는 적당 한 수 의 비트 를 갖 는 I 프레임 보다 많 은 에러 ( 예컨대 , 시각 적 아티 팩 트 ) 를 포함 할 것 이 다 . 그리고 , 하나 의 P 프레임 이 다른 P 프레임 을 따를 때 , 발생 할 수 있 는 것 은 긴 시퀀스 P 프레임 이 있 는 경우 더 악화 되 는 에러 의 축 적 이 다 . 지금 , 정교 한 비디오 압축기 는 시퀀스 의 P 프레임 후 에 이미지 의 품질 이 떨어진다는 사실 을 발견 할 것 이 고 , 만약 필요 하 다면 , 그것 은 품질 을 개선 하 기 위해서 이후 P 프레임 에 보다 많 은 비트 를 할당 할 것 이 나 , 만약 , 그것 은 가장 효율 적 인 코스 의 동작 이 고 , I 프레임 으로 P 프레임 을 대체 한다 . 그래서 , 긴 시퀀스 의 P 프레임 이 사용 될 때 , ( 예컨대 , 59 프레임 , 앞 의 예 에서 처럼 ) 특히 장면 이 많 은 복잡 성 및 / 또는 움직임 을 가지 고 있 을 때 , 전형 적 으로 보다 많 은 비트 는 I 프레임 에서 더 많이 제거 됨 에 따라 P 프레임 을 위해 필요 해진다 .