셋째 로 는 세대 별 구분 이 모호 해 지 는 ' Ageless 경향 ' 이 다 . 젊 은 층 에서 많이 사용 하 리라고 여겼 던 상품 이 중년층 에서 잘 팔리 고 , 어린아이 와 어른 이 함께 사용 할 수 있 는 , 어떻게 보 면 어정쩡 한 상품 이 인기 를 끌 게 된다는 것 이 다 . 그 예 로 동경 디즈니 랜드 사 는 어린이 를 위한 놀이 시설 에 어른 도 즐길 수 있 는 시설 을 만들 어 인기 를 끌 었 다 .