왜곡 을 저감 하 기 위하 여 포착 된 영상 을 휘 게 하 는 다른 실시 예 도 기술 된다 . 이 방식 은 왜곡 보정 정보 를 생성 하 는 것 을 포함 한다 . 왜 곡 보정 정보 는 휨 ( warping ) 텍스처 로서 저장 된다 . 휨 텍스처 는 예컨대 텍스처 엔진 에서 GPU 에 로드 되 고 , GPU 를 이용 하 여 휨 텍스처 를 참조 로 포착 된 영상 을 휘 게 하 여 변경 된 영상 을 생성 한다 .