일 예 에 따라 , 판정 허용 범위 내 에서 객체 에 대한 처리 가 성공 된 경우 , 플레이 타이밍 및 객체 가 표시 된 영역 의 중심 을 기준 으로 획득 되 는 점수 가 서로 다르 게 설정 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 입력 신호 의 수신 타이밍 이 플레이 타이밍 에서 멀 어 질수록 획득 되 는 점수 가 낮 게 설정 될 수 있 다 . 또는 , 입력 신호 의 입력 위치 가 객체 가 표시 된 영역 의 중심 에서 멀 어 질수록 획득 되 는 점수 가 낮 게 설정 될 수 있 다 .