이 와 같이 , 도 6 에 도시 되 는 LUT 에 의해 특정 된 순응 레벨 ( Adl ) 을 이용 하 여 순응 게인 을 구하 고 , 화상 의 각 영역 의 조명 의 강도 에 응한 순응 게인 을 곱 함 에 의해 , 화상 의 밝 은 영역 에 대해서 도 어두운 영역 에 대해서 도 적절 한 노출 치가 설정 된 화상 을 얻 을 수 있 다 . 이 와 같이 하 여 얻 어 진 화상 은 , 전체 로서 의 다이내믹 레인지 가 압축 되 어 있 고 , 또한 화상 의 각 영역 의 오브젝트 의 보 기 가 개선 된 화상 이 고 , 또한 , 예 를 들 면 , 화상 의 밝 은 영역 과 또는 어두운 영역 에 완전 순응 한 화상 의 경우 와 는 달리 , 자연 스러운 인상 의 화상 이 된다 . 이 와 같 은 , 화상 의 다이내믹 레인지 의 압축 을 , 적절히 계조 압축 이 라고 칭하 기 로 한다 .