더욱이 , " 불법 복제 는 비디오 게임 산업 에서 주요 문제점 이 다 . 사실상 모든 주요 비디오 게이밍 시스템 상 에서 사용 되 는 보안 메카 니즘 ( security mechanisms ) 은 연도 에 걸쳐 "" 크랙 ( crack ) "" 되 고 ", 비디오 게임 의 공인 되 지 않 은 불법 복제 를 야기 한다 . 예컨대 , Xbox 360 보안 시스템 은 2006 년 7 월 내 에 크랙 되 었 고 , 사용 자 는 이제 불법 복제물 을 온라인 으로 다운로드 할 수 있 다 . 다운로드 가능 한 ( 예컨대 , PC 또는 Mac 을 위한 게임 들 ) 게임 들 은 불법 복제 에 부분 적 으로 약점 이 있 다 . 불법 복제 가 약하 게 정책 화 된 세계 의 어떤 지역 에 있 어서 , 사용 자 들 이 비용 의 아주 작 은 부분 으로 합법 적 인 것 만큼 쉽 게 불법 복제물 을 살 수 있 기 때문 에 본질 적 으로 독립 형 비디오 게임 소프트웨어 를 위한 어떠 한 실행 가능 한 시장 도 없 다 . 또한 , 세계 의 많 은 지역 에서 게임 콘솔 의 비용 이 수입 의 높 은 비율 을 차지 함 에 따라 , 침해 가 제어 된다고 하 더라도 , 얼마 안 되 는 사람 들 만 이 기술 분야 의 게이밍 시스템 을 살 여유 가 있 을 수 있 다 .