특히 , 상기 대 규모 개체 의 시뮬레이션 과 렌더링 은 개체 의 수 ( 수천 에서 수만 의 개체 ) 에 의한 컴퓨터 시스템 의 메모리 문제 로 인해 수행 하 기 곤란 하 다 . 예 를 들 어 , 영화 작업 에서 대표 적 으로 상용 되 는 3 차원 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 인 마야 ( Maya ) 의 경우 에 는 , 수백 개체 의 시뮬레이션 과 렌더링 을 수행 하 기 도 어려운데 , 상기 소프트웨어 가 통상 의 대 규모 개체 수 ( 수천 에서 수만 개체 ) 에 대한 시뮬레이션 과 렌더링 을 수행 하 기 에 는 더더욱 한계 가 있 다 .