도 1 에 도시 된 선행 기술 시스템 은 몇 가지 제한 을 겪 는다 . 첫 번 째 , 광학 드라이브 ( 104 ) 및 하드 드라이브 ( 103 ) 는 RAM ( 101 ) 과 비교 했 을 때 훨씬 느린 접근 속도 를 보인다 . RAM ( 101 ) 을 통해서 직접 동작 할 때 , 실제 적 으로 CPU / GPU ( 100 ) 는 하드 드라이브 ( 103 ) 또는 광학 드라이브 ( 104 ) 로부터 직접 데이터 및 프로그램 코드 를 얻 을 때 가능 한 것 보다 초 당 보다 훨씬 많 은 폴리 건 을 처리 한다 . 그 이유 는 RAM ( 101 ) 이 일반 적 으로 보다 높 은 대역폭 을 갖 고 디스크 매 커 니즘 의 긴 탐색 지연 을 대체로 겪 지 않 기 때문 이 다 . 하지만 오직 제한 된 용량 의 RAM 이 이러 한 선행 기술 시스템 에 제공 된다 ( 예컨대 , 256 ~ 512 Mbytes ) . 따라서 , " 비디오 게임 의 다음 장면 을 위한 데이터 로 주기 적 으로 채워지 는 연속 RAM ( 101 ) 에서 "" 로딩 . .."" 시퀀스 가 자주 요구 된다 . "