일반 적 으로 , 대 규모 개체 의 장면 은 각 개체 의 동선 을 일일이 수작업 으로 지정 하 는 시간 이 많이 걸리 고 , 각 개체 간 의 충돌 처리 가 어렵 기 때문 에 각 개체 움직임 을 시뮬레이션 ( simulation ) 한다 . 또한 , 대 규모 개체 의 장면 은 각 개체 의 광원 , 위치 , 색상 등 외부 의 정보 를 고려 하 면서 사실감 을 불어넣 는 과정 인 각 개체 의 렌더링 ( rendering ) 이 필요 하 다 .