하지만 스마트폰 이 등장 하 기 훨씬 이전 부터 진행 되 어 왔 던 증강현실 의 연구 는 , 지피에스 같 은 센서 를 통해 마치 세상 을 꿰뚫 어 보 는 척 하 는 프로그램 들 이 아니 라 실제로 세상 을 꿰뚫 어 볼 수 있 는 시스템 에 집중 되 어 있 었 다 . 이를테면 영화 < 터미네이터 > 에서 , 미래 에서 온 로봇 의 시각 으로 보 면 전방 의 인간 에 대한 생체 정보 가 자동 으로 나열 되 던 것 처럼 , 현실 의 사물 을 컴퓨터 가 곧바로 인식 하 여 관련 정보 와 분석 을 내놓 는 프로그램 들 에 관한 연구 들 이 그것 . 컴퓨터 가 삼라만상 을 모두 알아보 기 란 현재 의 기술 로 불 가능 한 노릇 이 다 보 니 , 기계 가 알아볼 수 있 는 인식표 를 이용 하 는 방법 이 이 분야 에서 특히 발전 되 어 왔 다 . 제품 의 바코드 를 스캔 하 여 최저가 를 일러 주 는 앱 이나 , 컴퓨터 가 알아보 는 특정 한 마커 나 태그 를 활용 하 여 카메라 를 비추 면 그 마커 에서 3 차원 캐릭터 들 이 솟아올라 , 마치 현실 공간 에서 플레이 하 는 것 처럼 보이 는 게임 프로그램 들 이 여기 에 해당 된다 . 최근 에 는 바코드 뿐 만 아니 라 데이터베이스화 가 이루어진 책 표지 , 영화 포스터 , 미술품 , 유명 사진 , 음반 재킷 등 의 2 차원 이미지 를 인식 하 여 관련 정보 들 을 제공 하 는 수준 은 물론 , 최근 티에이티 ( TAT ) 라는 스웨덴 의 소프트웨어 디자인 업체 에서 는 데이터베이스 에 등록 된 사용자 의 얼굴 을 인식 하 여 실시간 으로 정보 를 제공 하 는 프로그램 의 데모 버전 까지 발표 했 다 .