많 은 현대 의 비디오 소스 디바이스 들 은 출력 비디오 데이터 를 포함 하 는 비디오 영상 들 의 외형 ( appearance ) 또는 품질 을 향상 시키 기 위해 수많 은 비디오 프로세싱 알고리즘 들 을 비디오 데이터 에 적용 할 수 있 다 . 비디오 프로세싱 알고리즘 들 은 스캔 율 변환 , 인터 레이싱 , 디 인터 레이싱 , 디노 이즈 , 스케일링 , 컬러 보정 , 콘트 라스트 보정 및 디테일 향상 과 같 은 다양 한 카테고리 내 에 속할 수 있 다 . 비디오 프로세싱 카테고리 내 에 존재 할 수 있 는 비디오 프로세싱 알고리즘 유형 의 예 로서 , 인터 레이싱 카테고리 는 , 예 를 들 어 스캔 라인 데시 메이 션 ( scan line decimation ) 및 수직 디 - 플리커 필터링 ( vertical de - flicker filtering ) 알고리즘 을 포함 한다 . 임의 의 주어진 시점 에 소스 디바이스 에 실제로 적용 되 는 비디오 프로세싱 알고리즘 들 은 비디오 데이터 의 특성 ( 예 를 들 어 , 프레임 율 ( frame rate ) ) 또는 사용 자 선호 ( 예 를 들 어 , 가능 한 최대 프레임 을 사용 하 라는 표시 ) 와 같 은 다양 한 인자 들 에 근거 한 것 일 수 있 다 . 비디오 프로세싱 알고리즘 들 은 소프트웨어 , 하드웨어 , 펌웨어 또는 이것 들 의 조합 에 의해 실행 될 수 있 다 . 비디오 프로세싱 알고리즘 은 예 를 들 어 , 비디오 프로세서 의 기능 블록 과 관련 될 수 있 다 .