하이드라 연성 - 리그베다 위키 
 마비노기 의 연금술 스킬 . 
 1 랭크 까지 AP 소모 랑 329 능력 치 보너스 스 태미 나 + 40 
 3 초 에 한 번 씩 공격 
 공격 당 기본 대미지 21 - 30 ( F 랭크 ) ~ 90 - 99 ( 1 랭크 ) + 현재 스 태미 나 의 8 % ( 5 번 까지 중첩 됨 ) [ 1 ] 
 공격 받 은 적 마법 방어 3 ( 9 랭크 ) ~ 35 ( 1 랭크 ) , 마법 보호 2 ( 9 랭크 ) ~ 18 ( 1 랭크 ) 감소 
 효과 지속 시간 15 초 ( F 랭크 ) ~ 30 초 ( 1 랭크 ) 
 쿨타임 60 초 
 하이드라 연성 마스터 크리티컬 3 % 증가 , 흙 연금술 대미지 10 증가 , 하이드라 소환 시간 20 초 증가 
 라이프 드레 인 이 사라진 연금술사 의 꿈 과 희망 , 연금술사 의 최종 병기 . 연금술사 들 이 어스 퀘이크 실린더 에 정령 을 박 는 이유 1 순위 이 자 , 랜서 에게 랜스 차지 , 궁수 에게 크래시 샷 , 마법사 에게 파이 어 볼트 , 블레이즈 , 헤일스 톰 이 있 다면 연금술사 에겐 바로 이 하이드라 연성 이 있 다 . 캡 아의 영원 한 숙적 을 만들 어 내 는 스킬 이 라 카 더라 . 하일 하이드라 
 가드 실린더 와 실린더 를 같이 착용 해야 사용 가능 하 다 . 
 가드 실린더 마스터 리 F 랭크 를 얻 으면 해당 스킬 을 배울 수 있 는 퀘스트 가 오 는데 , 도렌 이 새로운 연성법 을 알 게 되 었 다면서 가드 실린더 마스터 리 를 3 랭크 를 만들 어 오 라고 한다 . F 랭 에서 3 랭 까지 뛰어넘 는 게 제법 압박 스럽 지만 가드 실린더 마스터 리 에 등급 수련 이 없 고 방호벽 반사 데미지 를 이용 한 버그 수련 이나 디펜스 수련 을 응용 한 각종 수련 을 병행 하 면 올리 는 난이도 는 매우 낮 다 . 이것저것 생각 하 기 귀찮 다면 그냥 너구리 만 학살 해도 OK . 
 배우 게 되 면 우로보로스 의 디자인 을 재 활용 한 하이드라 를 소환 할 수 있 게 된다 . 소환 되 는 하이드라 는 가드 실린더 의 색상 을 따르 는 색 을 띈다 . 이 하이드라 는 소환 된 시간 동안 독 브레스 를 뿜어내 면서 범위 내 적 들 에게 지속 적 인 데미지 를 주 는데 , 모든 종류 의 오토 디펜스 와 방어 / 보호 는 물론 [ 2 ] 데미 리치 나 유적 수호자 등 특수 한 방법 으로 만 대미지 를 입 는 기 믹 도 전부 무시 한다 . 연금술 마스터 리의 능력 도 적용 되 어 실제 표기 된 데미지 보다 더 많 은 데미지 가 나온다 . 
 기본 대미지 는 100 도 안 되 고 스 태미 나 에 따른 추가 대미지 도 120 까지 밖에 쌓이 지 않 는지라 " 저게 무슨 최종병기 냐 " 는 말 이 나오 겠 지만 . .. 저게 3 초 에 한 번 씩 가해 지 는 대미지 인데다 5 번 까지 중첩 된다는 점 을 주목 해야 한다 . 흙 속성 연금술 대미지 증가 옵션 이 없 더라도 15 초 뒤 에 는 한 번 가해 지 는 대미 지만 450 ~ 495 + 현재 스 태미 나 의 40 % 나 되 며 , 30 초 동안 풀 히트 하 면 이 대미지 가 6 번 이 들어간다 . 풀 히트 하 면 단순 계산 만 해도 저 표기 된 대미지 의 30 배 , 마스터 타이틀 을 달 면 60 배 의 대미지 가 들어간다고 볼 수 있 는 것 이 다 . 이 쯤 되 면 무 경직 과 시간 에 따른 중첩 이 라는 스킬 특성 이 함정 혹은 페널티로 보일 지경 . 
 또한 지형 지물 도 무시 하 는 특이 한 점 도 있 다 . 예 를 들 어 던전 방 문 사이 를 두 고 마주 하 는 몬스터 에게 하이드라 로 데미지 를 입힐 수 있 거나 나무 등 얇 은 기둥 을 마주할 때 도 사용 가능 하 다 . 한마디 로 중간 에 방해물 이 있 더라도 하이드라 범위 안 이 기 만 하 면 데미지 를 입힐 수 있 다 . 이런 스킬 은 썬더 와 메테오 스트라이크 ( 의 후폭풍 불 장판 ) 정도 뿐 . 적재적소 에 써먹 을 수 있 으니 기억 해 두 자 . 
 다만 장비 를 통한 대미지 의 강화 는 미약 한 수준 인데 , 흙 연금술 대미지 증가 옵션 자체 가 흔하 지 않 은 데 다 , [ 3 ] 그나마 가능 한 어스 실린더 나 어스 퀘이크 실린더 는 개조 옵션 의 문제 [ 4 ] 로 개조 를 통한 강화 는 불 가능 하 기 때문 에 정령 무기 의 영향 을 많이 받 는 스킬 이 다 . 잘 키운 어스 퀘이크 실린더 정령 을 사용 하 면 2000 을 넘기 는 무시무시 한 데미지 도 보여준다 . [ 5 ] 
 다만 하이드라 를 주 댐 딜 기 로 사용 한다면 어 퀘 실 보다 는 타워 실린더 가 더 낫 다 . 타실 과 가드 실린더 는 동시 에 장착 이 안 되 니 타실 로 하이드라 소환 은 불 가능 하 지만 , 아무 실린더 + 가실 로 하이드라 를 소환 한 후 타실 로 스왑 하 면 타워 실린더 특유 의 뻥 뎀 이 하이드라 에 도 적용 이 된다 . [ 6 ] 하이드라 를 깔 아만 놓 고 다른 주력 기 를 사용 한다면 실린더 보정 이 적용 되 지 않 으므로 어 퀘 실은 사실상 의미 가 없 다 . [ 7 ] 
 일반 적 으로 타워 실린더 자체 가 워낙 퇴물 이 라 ( ...) 써먹 기 는 애매 하 지만 , 딱 한 군데 제대로 써먹 을 수 있 는 곳 이 있 는데 그게 하필 에린 무도 대회 . 1 랭크 레인 캐스팅 을 깔 아 두 고 중간 에 하이드라 만 잘 박 으면 탈틴 제외 하 고 가만히 서 서 경험치 를 먹 을 수 있 다 ( ...) 하이드라 마스터 기준 1 차 ~ 이벤트 전 1 바퀴 에 약 20 분 이 걸리 는데 , 괴 악한 것 은 이게 연금 마 , 흙 연마 , 하이드라 , 레 캐 까지 만 1 랭크 를 찍 은 누 렙 1000 짜리 로 도 가능 하 다는 것 ( ...) 굇수들이야 그냥 주력 기 로 패 잡 는 게 빠르 지만 , 저 레벨 대 에선 이것 보다 빠른 방법 은 쩔 받 으면 된다 없 다 . 일단 하이드라 마스터 를 찍 는 게 문제 지만 그건 잠시 제쳐 두 자 
 랭크 가 오를수록 데미지 가 늘어나 고 지속 시간 이 증가 한다 . 다만 아쉽 게 도 랭크 가 높 아 져도 범위 와 크기 는 여전히 같 다 . 9 랭크 부터 마법 방어 와 마법 보호 를 감소 시키 는 효과 가 생긴다 . 
 적 을 이리저리 날리 는 워터 캐 논과 는 궁합 이 잘 맞 지 않 으나 플레이 머 , 프로즌 블래스트 , 스파크 , 유혹 의 올가미 등 과 궁합 이 잘 맞 는다 . 어 그로 를 끌 고 나 서 하이드라 를 쓰 고 나 면 시간 이 오래 걸리 긴 하 지만 누적 데미지 가 상당 하 다 . 
 지속 데미지 를 주 는 스킬 인데 도 불구 몬스터 를 데 들 리 상태 로 남겨 두 지 않 는다 . 하이드라 로 생명력 을 오버 하 는 데미지 를 입 은 몬스터 는 그 자리 에 쓰러져 죽 는다 . [ 8 ] 넉 백 이 되 지 않 고 서 있 는 자리 에 쓰러지 는 특성 을 사용 하 면 등 뒤 의 적 이나 파르 홀 른의 유령 중앙 방 , 그리고 제물 미션 등 제물 을 넣 어야 하 는 미션 을 쉽 고 빠르 게 클 리어 할 수 있 다 . 
 전술 한 다른 스킬 과 는 다른 특성 때문 인지 피니시 를 전제 로 하 는 게임 트리거 가 하이드라 연성 으로 는 제대로 작동 하 지 않 는 경우 가 있 다 . 몬스터 를 몇 마리 잡 아야 하 는 퀘스트 나 연금술 마스터 리의 몬스터 를 잡 는 수련 은 하이드라 로 올릴 수 가 없 다 . 또 자폭 몬스터 는 피니시 당하 는 것 을 트리거 로 갖 고 있 는지 하이드라 로 죽 었 을 때 자폭 을 하 지 않 는다 . 이 스킬 을 사용 하 면 사망 시 폭발 하 는 거대 유황 거미 나 로스트 사 하 긴 , 스켈레톤 스쿼드 등 을 안 전하 게 처리 할 수 있 다 . 
 여담 이 지만 하이드라 를 까 는 것 은 단순 설치 로 판단 하 는지 전투 상태 가 되 지 않 는다 . 엘프 의 경우 하이드라 를 깔 고 바로 하이드 가 사용 가능 하 다 . 이 를 이용해 힐 웬 광산 이나 실리 엔 생태 보호 지구 의 폭 젠 구역 을 좀 느리 긴 하 지만 안 전하 게 정리 할 수 있 다 . 
 기존 에 자장가 와 이 스킬 을 연동 해서 매우 안 전하 게 적 을 상대 하 는 방법 이 있 었 는데 버그 레벨 로 인식 되 었 는지 얼마 안 가 서 막혔으나 위기 탈출 , 레인 캐스팅 같이 하이드라 를 연계 할 방법 은 머리 를 조금 만 쓰 면 엄청나 게 많 았 기에 다른 스킬 과 연계 하 여 사용 하 는 방법 중 자장가 만 막힐 이유 는 없 다 판단 한 듯 다시 롤백 되 어 연계 가능 해졌 다 . 
 하이드라 연성 이 한 곳 에 여러 개 가 깔리 면 먼저 깔린 것 부터 적용 되 며 먼저 깔린 하이드라 가 사라지 더라도 남 아 있 는 하이드라 가 대미지 를 주 지 못하 는 버그 가 있 다 . 하이드라 연성 이 저 랭크 라면 여기저기 막 깔 아서 민폐 를 끼치 지 않 게 주의 하 자 
 위 에 말 했 던 피니시 과정 을 거치 지 않 는 특징 때문 에 교역 에서 약탈 단 을 하이드라 로 죽이 면 훔친 교역 품 이 증발 하 는 현상 이 있 었 지만 , 현재 는 버그 로 판명 되 어 수정 된 상태 다 . 
 마이너 버그 로 볼 일 은 별로 없 지만 이리아 유적 던전 의 반투명 화 하이드 트랩 에서 하이드라 연성 사용 시 , 하이드라 연성 시전 후 모습 을 드러낸 몬스터 는 하이드라 연성 에 대미지 를 입 지 않 는 현상 이 있 다 . 
 마스터 타이틀 이 절 륜 한 성능 을 자랑 하 지만 무지막지 하 게 변태 같 은 수련 조건 , 특히 8 천 번 사용 은 정말 만만 치 않 은 수련 이 다 . 마스터 타이틀 따 기 가 메테오 스트라이크 의 마스터 타이틀 만큼 따 기 어렵 지만 미칠 듯 한 성능 을 자랑 하 기 에 연금술사 들 의 관문 중 하나 가 되 고 있 다 . 
 처음 에 는 근처 의 오브젝트 를 소멸 시켜 버리 는 심각 한 버그 가 있 었 다 . 그 때문 에 초기 제로 연금술사 스킬 은 버그 때문 에 제대로 평가 를 받 을 수 가 없 거나 , 얻 는 확률 도 거지 같 은데 제대로 쓸 수 도 없 거나 , 서포트 스킬 인데 서포트 하 는 대상 이 잉여 라 딴 방향 으로 쓰 는 둥 여러 가지 로 무시 당했 . .. 으나 이 버그 는 이틀 후 인 6 월 6 일 에 바로 패치 되 고 세 스킬 은 모두 재 평가 를 받 게 되 었 다 . 
 [ 2 ] 요리 던전 에서 써 보 면 이 점 을 쉽 게 알 수 있 다 . 식칼 하나 안 줍 고 여유 롭 게 클리어 가 가능 할 정도 . 물론 쥐 도 순식간 에 죽 어 버리 기 때문 에 마냥 여유 롭 게 있 기 는 곤란 하 다 
 [ 3 ] 세공 은 다른 속성 들 처럼 레벨 당 1 증가 라 꽝 취급 이 고 , 인 챈 트 는 아예 없 으며 , 타이틀 은 10 을 올려 주 는 연금술 마스터 / 골든 타임 마스터 와 " 신 의 깃털 "/" 할로윈 파티 " 2 차 타이틀 , 그리고 5 를 올려 주 는 " 아이바 " 2 차 타이틀 뿐 이 다 . 
 [ 4 ] 방호벽 내구력 증가 옵션 이 붙 어 있 다 . 개 조석 을 이용 한 특수 개조 에서 도 S 강화 는 방호벽 내구력 증가 , R 강화 는 하이드라 로 는 절대로 터지 지 않 는 크리티컬 관련 개조 다 . 
 [ 5 ] 특히 실린더 정령 들 의 하이드라 대미지 , 즉 흙 속성 연금술 효율 에 관여 하 는 스 탯은 행운 인데 남자 실린더 정령 의 행운 경험치 효율 은 A 고 990 원 짜리 샤샤 로브 가 행운 을 올려 주 는 아이템 이 기 때문 에 정령 의 얀데레 공세 만 버틸 수 있 다면 남실 정령 은 좋 은 선택 이 된다 . 
 [ 6 ] 데미지 가 들어갈 때 마다 그때 어떤 무기 를 장비 하 고 있 었 는지 실시간 으로 체크 된다 
 [ 7 ] 다만 타워 실린더 스왑 은 추후 에 진행 될 패치 에 의해 사용 이 불 가능 해 질 수 도 있 다 . 이미 골 램 연성 에서 스왑 을 버그 성 플레이 로 간주 하 고 막 아 버진 전례 도 있 고 . .. 
 [ 8 ] 단 , 대전 은 예외 . 밀레 시안 상대 로 는 데 들리 가 무한 지속 될 뿐 사망 하 지 않 는다 . 힐링 이 가능 한 엘프 와 자이언트 PVP 상태 에서 하이드라 연성 으로 죽 지 않 을 만큼 만 팬 뒤 안 전하 게 파티 힐링 을 시전 하 는 괴 악한 파티 힐링 수련법 도 존재 . 
 last modified : 2015 - 01 - 28 22 : 31 : 33 Processing time : 77 . 4 ms