영상 프레임 들 은 발사 사건 으로 의 수정 에 기초 하 는 처리 를 위해 선택 된다 . 상기 라운드 가 상기 무기 로부터 발사 될 때 , 머 즐 출구 의 시간 이 다양 한 실시 예 들 에 포함 되 는 온 - 보드 무기 축 가속도계 로부터 수득 되 는 가속도계 데이터 를 처리 하 여 즉시 결정 된다 . 상기 머 즐 출구 의 시간 으로부터 의 수정 창 이 이후 에 시작 되 며 , 여기 서 다양 한 실시 예 들 이 공간 내 의 특정 한 X - Y 위치 에서 그 내부 에 상기 예광탄 라운드 와 연관 된 화소 들 의 작 은 클러스터 를 식별 하 기 위해 비디오 영상 들 의 프레임 처리 에 의해 프레임 을 개시 한다 . 상기 프레임 영상 들 은 X - Y 프레임 내 의 작 은 숫자 의 개개 의 화소 들 을 전송 함 에 따라 상기 총탄 을 포착 하 기 위해 최적 화 된 노출 시간 으로 취해질 수 있 다 . 상기 카메라 의 프레임 속도 및 머 즐 출구 의 시간 이 알려져 있 기 때문 에 , 각 프레임 내 의 무기 로부터 의 총탄 의 거리 는 상기 총탄 의 알려진 비행 특성 을 이용 하 여 설정 될 수 있 다 . 이러 한 데이터 는 각 무기 에 적절 한 온 - 보드 테이블 들 및 그 연관 된 라운드 들 내 에 포함 될 수 있 거나 , 또는 선택 적 으로 상기 무기 조준경 과 통신 하 는 전술 네트워크 로부터 수신 될 수 있 다 .