또는 , 반대 시점 에서 P 프레임 을 보 기 위해서 , I 프레임 을 바짝 따르 는 P 프레임 은 I 프레임 으로부터 추가 제거 된 P 프레임 보다 적 은 비트 를 요구 하 는 경향 이 있 다 . 그래서 , 도 7 a 에서 도시 된 예 에서 , P 프레임 은 I 프레임 에서 제거 된 15 프레임 보다 더 추가 되 지 않 고 , 앞 의 예 에서 처럼 , P 프레임 은 그것 을 앞서 는 I 프레임 으로부터 제거 된 59 프레임 일 수 있 다 . 따라서 , I 프레임 이 보다 빈번 함 으로 , P 프레임 은 더 작 다 . 물론 , 정확 한 관련 된 크기 는 비디오 스트림 의 특성 에 기초 되 어 변화 할 것 이 나 , 도 7 a 의 예 에서 만약 I 타일 이 10 Kb , 대체로 0 . 75 Kb 크기 P 타일 은 , 10 Kb + 15 * 0 . 75 Kb = 21 . 25 Kb 를 초래 하 고 , 또는 초 당 60 프레임 에서 , 전송 률 은 21 . 25 Kb * 60 = 1 . 3 Mbps 일 것 이 나 , 또는 1 . 1 Mbps 에서 59 P 프레임 에 의해 뒤따르 는 I 프레임 을 갖 는 스트림 보다 약 16 % 높 은 전송 률 이 다 . 다시 한 번 , 비디오 압축 에 대한 이러 한 2 가지 접근 사이 에 관련 결과 는 비디오 시퀀스 에 의존 하 여 변화 할 것 이 지만 , 그러나 전형 적 으로 , 우리 는 R - 프레임 사용 은 I / P 프레임 시퀀스 를 사용 하 는 것 보다 주어진 수준 의 품질 을 위해 약 20 % 이상 비트 를 요구 한다는 것 을 경험 적 으로 발견 한다 . 그러나 , 물론 R 프레임 은 I / P 프레임 시퀀스 보다 훨씬 적 은 레이턴 시 를 갖 고 사용 할 수 있 는 비디오 시퀀스 를 만드 는 피크 를 극단 적 으로 줄인다 .