무엇 보다 도 , 재생 이 2 D 및 3 D 사이 에서 스위칭 될 때 , 모든 스트림 들 의 디 코딩 을 위한 버퍼 ( buffer ) 들 이 언더 플로우 ( underflow ) 또는 오버 플로우 ( overflow ) 하 지 않 는 것 이 바람직 하 다 . 디 코딩 은 지속 적 이 어야 한다 . 블루 - 레이 디스크 시스템 들 에서 , 2 D 스트림 이 비디오 파라미터 들 에 대해서 충족 시켜야 하 는 조건 들 및 디스크 상 에서 의 할당 이 정의 되 었 다는 것 이 공지 되 어 있 다 . 예 를 들 어 , 비디오 의 세그먼트 들 사이 의 끊김 없 는 연결 을 위하 여 , 해상도 및 프레임 레이트 , 등 이 세그먼트 들 사이 에서 동일 해야 한다 . 또한 , " 세그먼트 들 은 판독 동안 디 코딩 버퍼 들 이 비 지 않 도록 ( 블랙 프레임 들 을 초래 하 지 않 도록 ) 디스크 상 에 할당 되 어야 한다 . 상술 된 바 와 같 은 "" 깊이 "" 기반 또는 스테레오 포맷 에 대하 여 ", 동일 한 규칙 들 이 2 D 경우 에 도 적용 될 수 있 다 . 이러 한 포맷 들 은 추가 적 인 스트림 들 이 전송 스트림 내 에 멀티 플렉 싱 되 고 , 동시 에 디 코딩 및 표현 된다는 것 을 의미 한다 . 보조 스트림 캐리지 방법 을 사용 한 3 D 스트림 들 이 MPEG ISO / IEC JTC 1 / SC 29 / WG 11 ; WD 1 . 0 of ISO / IEC 23002 - 3 Auxiliary Video Data 에 정의 되 어 있 다 . 그러므로 , BD 시스템 들 의 경우 에 , 이 와 같 은 추가 적 인 스트림 은 2 D 스트림 들 에 대해 공지 된 요건 들 과 비트레이트 및 디스크 상 에서 의 할당 에 대해 동일 한 요건 들 을 자동 적 으로 충족 시킬 것 이 다 .