메모리 시스템 또는 제어기 내 에 , 스크램블러 는 버퍼 관리 유닛 ( BMU ) 과 플래시 인터페이스 ( + ECC ) 사이 에 배치 될 수 있 다 . 기록 전송 들 동안 에 , 스크램블 링 은 충전 패턴 데이터 를 멀티 플렉 싱 한 후 에 행해질 수 있 고 , 이 는 충전 데이터 도 스크램블 되 게 한다 . ECC 체크 비트 생 성 은 스크램블 링 후 에 수행 될 수 있 고 ( 스크램블 된 데이터 에 대해 ) , 스크램블러 를 거칠 필요 가 없 다 . ECC 비트 들 자체 들 은 이미 랜덤 하 기 때문 에 여기 에서 는 문제 가 없 으며 따라서 이 들 을 다시 스크램블 할 필요 가 없 다 . 또한 , 데이터 구조 설계 가 주어졌 을 때 , 중복 된 섹터 데이터 패턴 들 ( 헤더 를 포함 한 ) 은 연속 된 페이지 상 에 드물 게 반복 될 것 이 다 .