전술 한 배경 에서 본 개시 는 복수 의 객체 에 설정 된 판정 허용 시간 의 일부 범위 가 서로 중첩 되 는 경우 , 조작 타이밍 이 먼저 도달 하 는 판정 허용 시간 의 범위 내 에서 대응 하 는 객체 에 대한 처리 의 성공 여부 를 판정 하 고 , 해당 판정 허용 시간 이 종료 된 후 부터 다른 객체 에 설정 된 판정 허용 시간 이 종료 되 기 전 까지 의 범위 내 에서 다른 객체 에 대한 처리 의 성공 여부 를 판정 할 수 있 는 게임 제어 방법 , 장치 및 기록 매체 를 제공 하 고자 한다 .