현재 렌더링 포맷 과 연관 된 현재 속도 또는 이동 파라미터 들 이 저장 된 속도 Si 미만 이 라고 컴퓨팅 디바이스 가 판정 하 면 ( 즉 , " 판정 블록 918 = "" 예 "")", 컴퓨팅 디바이스 는 블록 925 에서 인덱스 i 를 감분 시키 고 , 블록 926 에서 이전 렌더링 포맷 과 연관 된 이전 에 저장 된 애니메이션 속도 ( 즉 , 인덱스 i 가 감분 된 후 의 Si ) 를 리콜 하 고 , 블록 928 에서 다음 으로 부담 이 많 은 렌더링 포맷 ( 즉 , 인덱스 i 가 감분 된 후 의 Fi ) 을 렌더링 포맷 으로서 지정 한다 . 그 후 , 컴퓨팅 디바이스 는 애니메이션 이 판정 블록 920 에서 완료 되 었 는지 여부 를 판정 할 수 도 있 다 . 애니메이션 이 완료 되 었 다면 ( 즉 , " 판정 블록 920 = "" 아니 오 "")", 컴퓨팅 디바이스 는 다음 이동 파라미터 또는 거리 를 시간 의 함수 로서 계산 함 으로써 애니메이션 을 계속 진행 할 수 도 있 다 . 블록 912 에서 , 컴퓨팅 디바이스 는 블록 924 에서 지정 되 었 던 현재 지정 된 포맷 Fi 를 이용 함 으로써 다음 이미지 또는 아이템 들 을 렌더링 한다 . 더 많 은 프로세싱 을 요구 하 는 렌더링 포맷 을 지정 함 으로써 , 컴퓨팅 디바이스 는 지정 된 애니메이션 속도 에서 최소 프레임 레이트 를 유지 하 면서 더 높 은 해상도 또는 더 정규 의 재현 이미지 를 생성 할 수 있 다 .