비디오 인 코드 포인트 들 ( 380 ) 각각 은 , 샷 인 코드 시퀀스 ( 382 ) , 인코딩 된 비디오 시퀀스 ( 382 ) , 비트레이트 ( 332 ) , 및 왜곡 레벨 ( 334 ) 을 포함 하 지만 이 에 제한 되 지 는 않 는다 . 샷 인 코드 시퀀스 ( 382 ) 는 , S + 1 개 의 샷 인 코드 포인트 ( 320 ) , 즉 샷 시퀀스 들 ( 132 ) 각각 에 대한 상이 한 샷 인 코드 포인트 ( 320 ) 를 포함 하 지만 이 에 제한 되 지 는 않 는다 . 인코딩 된 비디오 시퀀스 ( 382 ) 는 , 샷 인 코드 시퀀스 ( 382 ) 에 포함 된 S + 1 개 의 샷 인 코드 포인트 ( 320 ) 에 포함 된 S + 1 개 의 인코딩 된 샷 시퀀스 ( 326 ) 를 포함 하 지만 이 에 제한 되 지 는 않 는다 . 비트레이트 ( 332 ) 및 왜곡 레벨 ( 334 ) 은 각각 인코딩 된 비디오 시퀀스 ( 283 ) 에 대한 글로벌 비트레이트 및 글로벌 왜곡 레벨 을 지정 한다 . 도 5 a 내지 도 5 d 와 관련 하 여 더 상세히 설명 되 는 바 와 같이 , 트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 비디오 인 코드 포인트 들 을 생성 하 고 , 후속 하 여 비디오 인 코드 포인트 들 ( 360 ) 에 기반 하 여 글로벌 볼록 껍질 ( 390 ) 을 생성 한다 .