수학식 4 의 an 값 을 0 부터 8 까지 의 정수 에 대응 하 는 ( i , j ) 로 테이블 을 만든 다 . 즉 , an 의 정수 부분 이 n 이 면 이 에 대응 하 는 ( i , j ) 를 n 번 째 위치 에 저장 시킨다 . ( x , y ) 픽셀 주변 의 3 × 3 영역 안 에 있 는 픽셀 들 을 맵 핑 할 때 , 우선 ( x , y ) 픽셀 에서 의 시점 을 구하 고 , 찾 기 를 원하 는 시점 과 의 차이 값 을 구한다 . 그리고 그 차이 값 에 대응 하 는 ( i , j ) 값 을 테이블 에서 꺼낸다 . 여기 서 , 만약 정수 값 이 음 의 값 이 면 9 를 더한다 . 최종 적 으로 ( x + i , y + j ) 가 원 하 는 픽셀 의 위치 가 된다 .