전술 한 것 은 단지 네 개 의 가능 한 구현 을 제공 하 고 , 타깃 가상 객체 를 선택 하 는 프로세스 는 다르 게 는 다른 방식 으로 구현 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 타깃 가상 객체 는 단말 스크린 상 에서 조준점 과 타깃 가상 객체 의 투영 들 사이 의 수평 거리 에 따라 선택 될 수 있 고 , 수평 거리 는 단말 스크린 상 에서 수평 방향 으로 조준점 과 타깃 가상 객체 의 투영 들 사이 의 거리 의 거리 성분 일 수 있 다 . 유사 하 게 , 타깃 가상 객체 는 다르 게 는 가상 장면 에서 조준점 과 타깃 가상 객체 사이 의 수평 거리 에 따라 선택 될 수 있 으며 , 수평 거리 는 가상 장면 에서 수평 방향 으로 조준점 과 타깃 가상 객체 사이 의 거리 의 거리 성분 일 수 있 다 . 본 출원 의 본 실시 예 에서 특정 표현 방식 은 제한 되 지 않 는다 .