본 실시 예 에 있 어서 는 가상 의 각 픽셀 의 위치 는 상기 와 는 반 대로 a 로부터 는 1 / 4 의 거리 에 위치 하 고 , b 로 부 터 는 3 / 4 의 거리 에 위치 하 므로 기준 프레임 에서 a 를 기준 으로 한 블록 ( A ) 의 각각 의 값 들 에 대하 여서는 가중치 를 3 / 4 로 하 고 , b 를 기준 으로 한 블록 ( B ) 에 대하 여서는 각각 의 값 들 에 대하 여 가중치 를 1 / 4 로 하 여 계산 한 가상 의 기준 프레임 상 의 블록 을 구하 여 상기 도 5 의 실시 예 에서 와 동일 한 블록 매칭 을 수행 하 여 가장 좋 은 결과 를 구하 여 1 / 4 픽셀 단위 의 움직임 벡터 를 구하 게 된다 .