구 엑 박 버 젼 Far Cry Instinst 처음 부터 다시 클 리어 했 습니다 . 세이브 가 아예 지워 져버려 거의 수년 만 에 엔딩 을 후딱 봤 는데 지금 해도 재미있 군요 fps 라는 장르 에 흥미 를 처음 으로 느끼 게 해 주 었 으며 당시 에 화려 한 그래픽 과 외딴섬 에서 의 한편 의 액션 영화 를 보 는 것 같 은 전개 를 가진 게임 이 죠 인스팅트 는 파크 라 이 최초 콘솔 이식 버 젼 으로 xbox 성능 을 살려 전 세대 콘솔 그래픽 탑 레벨 을 보여준 작품 이 었 고 비주얼 외 게임 성 도 상당 합니다 단순 이 식 이 아닌 원작 과 다른 새로운 스토리 의 싱글 모드 도 쓸 만 했 지만 맵 생성 해서 즐기 던 라이브 멀티 플레이 중독 성 이 상당 했 던 걸로 기억 나 네요 컴 사양 이 딸려 둠 3 와 마찬가지 로 xb 판 을 기다리 고 있 었 는데 황혼기 에 들어선 2005 년 중반 에 야 나왔 죠 . 이미 차세 대기 로 떠들썩 하 던 시기 였 습니다 시기 도 어중간 했 고 차세대 360 로 프레데터 가 나옴 에 따라 금방 잊혀졌 지만 리뷰 점수 도 그렇 고 헤일 로 잇 는 xb 대작 fps 시리즈 에 부족 함 이 없 었 죠 이미 뒷 쳐진 dx 8 급 의 픽셀 쉐 이 더 1 . 1 스펙 이 라 이 식도 에 걱정 했 지만 hdtv 로 바라본 모습 은 생 각외 로 양호 했 습니다 . 물 그래픽 도 물론 건재 했었 죠 조작 감 말 고 도 인공지능 , 물리 엔진 , 프레임 등 최적화 가 전체 적 으로 만족 할 만 한 수준 이 었 는지라 대화 면 티비 로 느긋 하 게 즐기 던 느낌 이 제대로 였 죠 480 p 이 라는 상대 적 으로 저 해상도 의 거친 화면 과 낮 은 레벨 의 텍 스쳐 수준 에 불과 하 지만 당시 콘솔 유저 들 에겐 충분히 납득 할 만 한 퀄리티 였 습니다 둠 3 xb 이 식 에서 도 이미 보여졌 듯이 폭발 효과 와 쉐 이 더 처리 등 hdr 을 제외 한 대부분 의 이펙트 를 재현 해서 큰 위화감 없이 플레이 할 수 있 었 습니다 캐릭터 의 모델링 등 세부 디테일 은 xb 로 이미 등장 했 던 리딕 이나 둠 3 보다 모자랐 지만 자연 표현 , 시설물 등 압도 적 인 스케일 로 이 를 상쇄 했 습니다 하드웨어 의 성능 한계 상 떨어졌 어도 ps 2 , ngc 멀티 를 포기 하 면서 까지 원작 에 최대한 재현 하 려고 노력 했 다는 점 이 겜 상 중간 중간 마다 보여집니다 . .. 오프닝 마른 하늘 의 날벼락 Training ( 낮 / 맑음 ) 시작 되 는 생존 서바이벌 Beach ( 낮 / 맑음 ) 본격 적 으로 적 의 요새 를 헤쳐 나가 야 한다 Native ( 낮 / 맑음 ) 더욱더 거센 공습 을 이겨 내 자 River ( 저녁 / 맑음 ) 유적지 를 배경 으로 한 아름다운 스테이지 Rain Forest ( 밤 / 안개 ) 달빛 속 에서 펼쳐지 는 야경 의 전투 Mines 지하 탄광 속 에서 의 모험 Cliffs ( 오후 / 맑음 ) 아찔 한 절벽 이 당신 을 기다린다 Sub - Aquatic Facility ( 저녁 / 구름 -> 비 ) 적 의 특수 시설 을 돌파 하 라 Dead Marshes ( 밤 / 비 ) 음침 한 공포 제대로 호러 분위기 Wasteland ( 아침 / 구름 ) 종착점 을 향해 달려가 는 사투 Black Forest ( 석양 / 맑음 ) 최후 의 전장 엔딩 무사히 탈출