기억 부 ( 201 ) 는 , 도 16 A 에 나타낸 바 와 같이 , 적 캐릭터 정보 로서 , 적 캐릭터 의 식별 정보 와 적 캐릭터 의 위치 에 가해서 , 계측 부 ( 202 ) 에 의해서 계측 된 , 적 캐릭터 를 가상 공간 내 에 출현 시키 고 나 서 현재 까지 의 경과 시간 을 더욱 대응 시켜서 기억 한다 . 예 를 들 어 , 경과 시간 은 , 년 , 월 , 일 , 시 , 분 , 초 를 단위 로 해서 기억 되 어도 되 고 , 수직 동기 개입 중단 ( VSYNC ) 이나 X 밀리 초 개입 중단 등 , 게임 장치 ( 200 ) 의 CPU ( 101 ) 가 정기 적 으로 발생 시키 는 개입 중단 처리 의 발생 횟수 를 단위 로 해서 기억 되 어도 된다 . 적 캐릭터 가 소멸 할 때 의 기억 부 ( 201 ) 에 기억 되 는 경과 시간 은 , 이 적 캐릭터 의 수명 에 상당 한다 .