도 16 의 ( c ) 를 참조 하 면 , 압력 터치 입력 ( 1607 ) 이 t 2 시점 까지 유지 되 고 , 이 에 따라 제 2 박스 ( 1610 ; 도 16 ( b ) 참조 ) 는 , 그 세로 길이 가 위아래 로 더 늘어남 으로써 , 제 3 박스 ( 1613 ) 로 확대 될 수 있 다 . 이 에 따라 , 제 3 박스 ( 1613 ) 는 텍스트 ( 1602 ) , 스코어 보드 ( 1603 ) , 및 제 1 비디오 ( 1605 ) 을 전체 적 으로 포함 할 수 있 다 . 프로세서 는 스냅 윈도우 ( 1621 ) 의 크기 ( 예컨대 , 세로 길이 ) 를 텍스트 ( 1602 ) 의 맨 윗 줄 에서 제 1 비디오 ( 1605 ) 의 하단 까지 의 세로 길이 에 기초 하 여 결정 할 수 있 다 . 일 실시 예 에 따르 면 , 스냅 윈도우 ( 1621 ) 를 디스플레이 에 제공 하 는 동작 은 압력 터치 입력 ( 1607 ) 의 해제 에 기초 하 여 수행 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , t 2 시점 에 압력 터치 입력 ( 1607 ) 이 싱글 윈도우 ( 1601 ) 로부터 해제 될 경우 , 스냅 윈도우 ( 1621 ) 가 디스플레이 를 통해 제공 되 고 , 스냅 윈도우 ( 1621 ) 를 통해 콘 텐트 들 이 계속 해서 표시 될 수 있 다 .