도 5 의 일반 스택 형 모델 ( 510 ) 의 시각 적 표현 으로 도시 된 바 와 같이 , 일반 모델 은 , 더 높 은 우선 순위 액션 또는 상태 가 상기 모델 내 에서 먼저 검사 ( checked ) 되 는 더 낮 은 숫자 의 레벨 ( lower numbered levels ) 로 저장 되 는 스택 형 모델 ( stackable model ) 이 다 . 예 를 들 어 , 레벨 1 은 더 낮 은 레벨 에서 다른 게임 상태 인자 ( factors ) 또는 규칙 을 오버 라이드 ( override ) 할 가능 성 이 매우 높 은 게임 상태 인자 또는 규칙 에 영향 을 줄 ( implicate ) 수 있 다 ( 예 를 들 어 , 플레이어 의 캐릭터 가 이 특정 현재 맵 위치 에서 이전 에 총 에 맞 은 적 이 없 거나 또는 플레이어 의 캐릭터 가 이 현재 맵 위치 에서 실행 되 지 않 았 다 하 더라도 , 플레이어 의 캐릭터 가 근거리 에서 총 에 맞 았 다면 , 이 는 실행 할 응답 액션 ( responsive action ) 을 결정 하 기 에 충분 한 게임 상태 정보 가 될 수 있 다 . ) 도시 된 바 와 같이 , 일반 모델 은 , 플레이어 가 레벨 1 주어진 현재 게임 상태 와 연관 된 특정 액션 을 수행 할 것 이 라는 신뢰 스코어 ( confidence score ) , 및 레벨 1 과 연관 된 규칙 또는 게임 상태 정보 를 먼저 결정 할 수 있 다 . 신뢰 스코어 가 임계 치 를 충족 ( meets ) 하 는 경우 , 일반 모델 ( 510 ) 은 레벨 을 통해 진행 ( progressing ) 을 중지 할 수 있 고 , 레벨 1 에서 결정 된 액션 을 출력 할 수 있 다 .