통상 적 으로 오디오 신호 의 각 프레임 의 인코딩 은 프레임 을 복수 의 서브 대역 들 로 분할 하 는 것 ( 즉 , 벡터 로서 프레임 을 복수 의 서브 벡터 들 로 분할 하 는 것 ) , 비트 할당 을 각각 의 서브 벡터 들 에 배정 하 는 것 , 및 각각 의 서브 벡터 를 대응 하 는 할당 된 수 의 비트 들 로 인코딩 하 는 것 을 포함 한다 . 예 를 들 어 , 통상 의 오디오 코딩 애플리케이션 에서 각각 의 프레임 의 다수 ( 예 를 들 어 , 10 , 20 , 30 , 또는 40 ) 의 상이 한 서브 대역 벡터 들 상 에서 벡터 양자 화 를 수행 하 는 것 이 바람직 할 수 도 있 다 . 프레임 사이즈 의 예 들 은 ( 제한 없이 ) 100 , 120 , 140 , 160 , 및 180 값 들 을 포함 하 고 , 서브 대역 길이 의 예 들 은 ( 제한 없이 ) 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 , 11 , 12 , 및 16 을 포함 한다 .