이 는 제작자 가 선택 내지 설계 변경 할 수 있 는 것 으로 , 예 를 들 면 제작자 는 상기 스크린 영역 ( 150 ) 에 의해 반사 되 는 컨텐츠 영상 이 스크린 영역 ( 150 ) 중 스크린 반사 도 값 중 가장 낮 은 스크린 영역 ( 150 ) 에서 의 명도 가 전체 스크린 에서 균일 하 게 나타나 도록 도료 를 도포 할 수 있 다 . 더 구체 적 으로 , 도 4 의 ( a ) 를 참조 할 때 , 스크린 영역 ( 150 ) 중 가장 낮 은 스크린 반사 도 값 을 가지 는 부분 은 2 . 0 의 값 을 가지 는 중앙부 인데 , 컨텐츠 영상 이 상기 중앙부 에 반사 되 어 관객 에게 보여질 때 의 명도 가 다른 스크린 영역 ( 150 ) 에서 도 구현 될 수 있 도록 도료 를 도포 할 수 있 다 . 한편 , 본 실시 예 와 같이 스크린 반사 도 값 이 가장 낮 은 스크린 영역 ( 150 ) 을 기준 으로 명도 를 맞추 는 경우 , 스크린 반사 도 값 이 낮 을수록 전체 스크린 의 균일성 ( uniformity ) 을 비교 적 용이 하 게 유지 할 수 있 는 장점 이 있 다 .