도 4 를 참조 하 면 , 클라이언트 기기 ( 401 ) 는 도 3 과 같이 아바타 기기 ( 301 ) 의 광각 카메라 유닛 을 통해 촬영 된 영상 을 VR 영상 으로 제공 받 을 수 있 다 . 360 도 이미지 ( 402 ) 를 제공 받 는 경우 , 클라이언트 는 클라이언트 기기 ( 401 ) 의 각도 / 방향 ( VR 디스플레이 유닛 이 HMD 인 경우 , HMD 를 착용 한 머리 의 각도 / 방향 ) 또는 클라이언트 의 시선 각도 / 방향 / 위치 를 조절 함 으로써 원 하 는 각도 / 방향 의 VR 영상 ( 403 ) 을 직접 체험 할 수 있 다 .