일반 몬스터 전투 는 나 에게 맡겨라 ! 소녀 전선 ' 샷 망 제대 ' 기본 구성 법 | 소녀 전선 모바일 인벤 
 [ 정보 ] 일반 몬스터 전투 는 나 에게 맡겨라 ! 소녀 전선 ' 샷 망 제대 ' 기본 구성 법 
 게임 뉴스 | 기자 : 유준수 | 댓글 : 20 개 | 작성 시간 09 - 13 
 소녀 전선 에 8 전역 이 등장 한 이후 SG 와 MG , HG 로 구성 된 소위 ' 샷 망 ' 으로 불리 는 제대 에 대한 관심 이 높 아 지 고 있 다 . 기존 SMG 를 사용 하 는 제대 로 는 높 은 전역 의 적 들 로부터 탱커 의 체력 을 온전히 보존 하 기 힘든 반면 , 샷 망 제대 는 전투 초반 부터 빠르 게 적 을 격파 할 수 있 기 때문 에 탱커 의 피해 를 최소 화 할 수 있 기 때문 이 다 . 
 샷 망 제대 는 장갑 이 우수 한 SG 를 이용 해 적 의 공격 을 버티 게 된다 . 때문 에 적 의 명중 이 높 더라도 별다른 피해 를 입 지 않 을 수 있 다 . 또한 MG 를 이용 해 초반 부터 빠르 게 적 을 처치 할 수 있 어 탱커 의 부담 이 더욱 적어진다 . HG 는 SG 와 MG 의 장점 을 강화 하 고 단점 을 보완 하 는 역할 을 수행 한다 . 
 물론 샷 망 제대 도 만능 은 아니 다 . 회피 와 명중 이 낮 기 때문 에 보스 전 에 는 잘 어울리 지 않 으며 관통 능력 을 지닌 철혈 쌍검 병 이나 회피 가 우수 한 정찰기 를 상대 로 도 어려운 전투 를 펼쳐야 한다 . 또한 SG 와 MG 는 중형 제조 혹은 전 용 제 조식 이 필요 해 인형 수집 이 어려우 며 , 탄약 과 식량 유지비 도 매우 높 다는 단점 이 있 다 . 
 - 공격력 이 낮 은 일반 적 인 적 에게 는 거의 피해 를 입 지 않 음 
 - 빠른 전투 종료 로 탱커 부담 최소 화 
 - HG 의 존재 로 야간전 시야 확보 가능 
 - 철갑탄 을 장착 할 수 있 어 장갑 병 전투 가 수월 
 - 작전 능력 이 높 아 자율 작전 수행 이 쉬움 
 - 1 탄창 내 로 전투 를 종료 할 수 없 을 경우 시간 대비 화력 이 크 게 낮 아 짐 
 - 명중 이 낮 아 회피 가 높 은 적 과 전투 를 벌이 기 어려움 
 - SG 의 장갑 을 넘어서 는 공격력 을 지닌 적 에게 약한 모습 을 보임 
 - 이동 속도 가 느려 특정 전투 에서 는 활용 이 어려움 
 - 초기 구성 을 위해 많 은 자원 필요 
 - 높 은 탄약 , 식량 유지비 
 ▲ 샷 망 제대 는 적이 접근 하 기 도 전 에 전투 를 끝낼 수 있 다 
 샷 망 제대 를 꾸리 기 위해서 는 먼저 SG 와 MG , HG 가 확보 되 어야 한다 . 3 종류 의 인형 모두 가장 자주 사용 되 는 범 용식 인 ' 430 / 430 / 430 / 230 ' 에서 등장 하 지 않 기 때문 에 별도 의 제 조식 을 돌려야 한다 . 
 특히 주축 이 되 는 SG 의 경우 금 훈장 을 30 개 이상 획득 한 후 사용 할 수 있 는 중형 제조 에서 만 등장 하 기 때문 에 초반 에 는 샷 망 제대 를 사용 하 고 싶 어도 사용 할 수 없 다 . 또한 SG 를 획득 하 기 위한 주요 제 조식 은 ' 6000 / 2000 / 6000 / 4000 ' 이 기 때문 에 자체 적 인 자원 부담 이 상당히 높 다 . 대신 중형 제조 10 회 달성 시 ' 97 식 산탄총 ' 이 주어지 기 때문 에 운 이 없 더라도 SG 를 얻 지 못하 는 상황 은 나오 지 않 는다 . 
 MG 는 ' 600 / 600 / 100 / 400 ' 이 최 소식 이 지만 , 네 게브 저 격식 으로 불리 는 ' 730 / 630 / 130 / 430 ' 을 주로 이용 한다 . SG 보다 는 낫 지만 범 용식 에 비해 자원 부담 이 심하 기 때문 에 원하 는 MG 를 획득 하 기 위해서 는 많 은 자원 이 필요 하 다 . HG 는 대체로 ' 130 / 130 / 130 / 130 ' 을 사용 하 는 편 이 다 . 
 ▲ 샷 망 제대 를 위해 중형 제조 를 반복 하 다 보 면 자원 이 금방 탕진 된다 
 인형 준비 가 완료 되 었 다면 이제 직접 제대 를 구성 할 차례 다 . 샷 망 제대 는 주로 2 개 의 라인 만 사용 하 는 일반 적 인 조합 과 달리 3 개 의 라인 을 모두 사용 하 게 된다 . MG 와 SG 가 한 칸 떨어져 있 는 인형 에게 진형 버프 를 부여 하 기 때문 이 다 . 
 주된 조합 은 ' 1 SG / 3 MG / 1 HG ' 혹은 ' 1 SG / 2 MG / 2 HG ', ' 2 SG / 2 MG / 1 HG ' 다 . ' 2 SG / 3 MG ' 나 ' 3 SG / 2 MG ' 등 의 구성 도 가능 하 지만 , HG 가 하나 이상 포함 되 는 것 이 버프 를 통한 제대 강화 나 야간 시야 확보 에 유리 하 며 , 탄약 과 식량 소모 도 더 적 기 때문 에 잘 사용 되 지 않 는다 . 
 샷 망 제대 구성 시 가장 중요 하 게 봐야 할 것 은 진형 버프 다 . 즉 , SG 와 MG , HG 간 에 버프 를 조화 롭 게 주 고 받 을 수 있 게 구성 해야 한다 . 이를테면 후방 3 칸 에 버프 를 주 는 Saiga - 12 는 1 SG / 3 MG / 1 HG 진형 과 잘 맞 는다 . M 590 을 사용 하 려 한다면 M 500 과 Spitfire , PKP , Mk 48 을 함께 사용 한다면 서로 완벽 하 게 버프 를 주고받 을 수 있 을 것 이 다 . 
 ▲ 샷 망 제대 에서 사용 되 는 1 SG / 3 MG / 1 HG 예시 진형 
 물론 이러 한 버프 에 는 우선 순위 가 존재 한다 . MG 에게 는 화력 혹은 명중 버프 가 가장 유용 하 다 . 화력 버프 는 자체 적 으로 높 은 화력 을 더욱 올려 주 며 , 명중 버프 는 MG 의 낮 은 명중 을 보완 할 수 있 기 때문 이 다 . 회피 나 사속 버프 는 없 는 것 이나 다름없 기 때문 에 다른 버프 를 지닌 HG 를 사용 하 는 것 이 좋 다 . 치명 버프 의 경우 MG 의 자체 치명 이 5 % 에 불과 해 일반 적 인 경우 에 는 효율 이 낮 지만 , 자체 명중 이 높 아 옵티컬 을 장착 하 는 MG 에게 는 사용 해 볼 만 하 다 . 
 SG 에게 는 탱 킹 능력 을 상승 시켜 주 는 장갑 버프 가 1 순위 다 . 화력 과 치명타 버프 역시 나쁘 지 않 으며 , 공격 형 SG 와 는 특히 궁합 이 잘 맞 는다 . 명 중 버프 의 경우 자체 적 으로 는 큰 의미 가 없 지만 레드 닷 , 이 오텍 과 조합 하 면 우수 한 효율 을 보인다 . 회피 버프 는 일반 적 으로 잘 사용 되 지 않 는다 . 
 사속 은 일반 적 으로 가장 기피 되 는 버프 형태 다 . SG 는 재 장전 시 스킬 을 사용 할 수 없 는데 , 사속 이 증가 할 경우 스킬 선 쿨타임 이 돌아오 기 전 에 재 장전 에 돌입 하 기 때문 이 다 . 수동 조작 을 통해 이 를 방지 할 수 있 긴 하 지만 매 전투 마다 조작 해 줘야 하 는 불편 함 이 있 다 . 때문 에 사속 버프 인형 을 사용 할 경우 고의 적 으로 SG 가 버프 를 받 지 못하 도록 만들 기 도 한다 . 
 반면 이 를 역이용 하 여 SG 에 사속 버프 를 중첩 시키 는 방법 도 있 다 . 이 경우 선 쿨타임 이 돌아오 기 전 에 재 장전 까지 마칠 수 있 어 스킬 사용 에 불편 함 이 없 게 된다 . 이를테면 사속 을 15 % 상승 시켜 주 는 PKP 와 18 % 를 상승 시켜 주 는 Mk 48 을 함께 사용 하 는 것 이 다 . 특히 두 인형 은 2 SG / 2 MG / 1 HG 진형 에 완벽 한 버프 범위 를 지니 고 있 기 때문 에 궁합 이 좋 은 인형 이 라는 평 을 받 는다 . 
 ▲ SG 의 재 장전 타이밍 을 맞추 기 위해 사속 버프 를 고의 적 으로 주 지 않 기 도 한다 
 ▲ 사속 버프 를 중첩 시켜 SG 의 선 쿨타임 이 돌아오 기 전 재 장전 을 완료 시키 는 방법 도 있 다 
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