게임 업계 가 이 이제이 ( 以夷制夷 ) 전략 으로 해외 시장 개척 에 박차 를 가하 고 있 다 . 　 세계 적 인지도 를 가진 해외 콘텐츠 를 사 서 온라인 게임 으로 만든 후 이 를 다시 해외 에 수출 하 는 방식 이 다 . 이렇게 만든 온라인 게임 은 콘텐츠 를 사온 가격 보다 훨씬 많 은 부 가 가치 를 낸다 . 　 따라서 해외 판권 을 국내 게임 업체 가 갖 고 있 다면 해외 콘텐츠 를 이용 한 온라인 게임 제작 은 소재 빈곤 에 허덕이 는 한국 게임 산업 의 새로운 돌파구 가 될 전망 이 다 . 　 25 일 관련 업계 에 따르 면 드래곤 플라 이나 넥슨 , 온 미디어 , 네오 위즈 게임즈 등 은 해외 유명 콘텐츠 를 이용 한 온라인 게임 을 활발히 만들 고 있 다 . 　 드래곤 플라이 ( 배표 박철우 ) 는 일본 SNK 플레이 모어 와 손잡고 과거 전자오락실 에서 선풍 적 인 인기 를 끌 었 던 ‘ 메탈 슬러그 ’ 와 ‘ 킹 오브 파이터 즈 ’ ‘ 사무라이 스피릿 ’ 을 온라인 게임 으로 만들 고 있 다 . 소재 는 일본 에서 사 왔 지만 온라인 게임 의 해외 판권 은 드래곤 플라이 가 모두 갖 고 있 다 . 　 박철우 사장 은 “ 국내 온라인 게임 의 가장 큰 약점 은 소재 부족 ” 이 라며 “ 수십 년 동안 쌓 아 온 외국 의 콘텐츠 는 해외 에서 인지도 가 높 기 때문 에 온라인 게임 을 만들 면 성공 가능 성 이 높 다 ” 고 설명 했 다 . 　 박 사장 은 또 “ 일부 에서 해외 콘텐츠 로 온라인 게임 을 만들 면 우리 나라 가 게임 하도급 국 이 된다는 주장 을 펴 고 있 는데 이 는 표면 만 보 는 섣부른 판단 ” 이 라며 “ 해외 판권 을 갖 고 있 다면 이 는 분명히 새로운 수출 전략 ” 이 라고 덧붙였 다 . 　 넥슨 ( 대표 권준모 ) 이 미국 밸브 의 카운터 스트라이크 를 소재 로 만든 온라인 게임 ‘ 카운터 스트라이크 온라인 ’ 은 이미 대만 과 중국 에 수출 성과 를 냈 다 . 대만 감 마니아 가 6 월 초 부터 현지 서비스 를 시작 할 예정 이 며 중국 은 현지 실정 에 맞 도록 넥슨 과 세기 천성 이 게임 을 수정 하 고 있 다 . 일본 에서 도 넥슨 재팬 에서 조만간 서비스 가 시작 될 예정 이 다 . 　 온 미디어 ( 대표 김성수 ) 는 일본 애니메이션 캐릭터 인 ‘ 케로로 ’ 를 들여와서 온라인 게임 인 ‘ 케로로 파이터 ’ 와 ‘ 케로로 레이싱 ’ 으로 만들 었 다 . 이 회사 도 중국 과 대만 을 비롯 해 아시아 9 개국 의 판권 을 갖 고 있 다 . 장진원 온 미디어 본부 장 은 “ 케로로 캐릭터 를 들여오 는 데 들인 금액 은 5 억 원 미만 ” 이 라며 “ 온라인 게임 이 해외 에서 좋 은 반응 을 얻 으면 수십 배 의 수익 을 낼 수 있 다 ” 고 말 했 다 . 네오 위즈 게임즈 ( 대표 최관호 ) 는 세계 최대 게임 업체 인 EA 와 현재 개발 중 인 ‘ NBA 스트리트 온라인 ’ 및 ‘ 배틀필드 온라인 ’ 외 에 2 종 의 온라인 게임 을 만들 기 로 계약 을 맺 었 다 . 이 중 2 개 는 네오 위즈 게임즈 가 일본 판권 을 갖 고 있 다 . 다른 2 개 역시 EA 가 해외 에서 얻 은 매출 의 일부분 을 로열티 로 받 게 돼 있 다 . 장동준 기자 djjang @ ' No . 1 IT 포털 ETNEWS ' Copyright ⓒ 전자 신문 & 전자 신문 인터넷 , 무단 전재 및 재 배포 금지