M 의 값 이 { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 } 이 고 , 데이터 뮤 팅 주기 의 각 타입 에 대응 한다고 가정 하 면 , 가능 한 데이터 뮤 팅 오프셋 은 각각 { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 } 이 고 , 데이터 뮤 팅 주기 들 및 데이터 뮤 팅 오프셋 들 의 상이 한 조합 은 전부 합하 여 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 타입 이 존재 하 며 , CSI - RS 의 데이터 뮤 팅 주 기 및 CSI - RS 의 데이터 뮤 팅 오프셋 을 나타내 기 위해 4 비트 가 필요 하 다 . 4 비트 는 16 타입 의 상태 를 가질 수 있 으며 , 여기 에서 임의 의 15 타입 의 상태 가 선택 될 수 있 고 , 데이터 뮤 팅 주기 들 및 데이터 뮤 팅 오프셋 들 의 15 타입 의 조합 에 일 대 일 대 응하 며 , 데이터 뮤 팅 주기 들 및 데이터 뮤 팅 오프셋 들 의 15 타입 의 조합 과 15 타입 의 상태 간 에 맵 핑 테이블 이 설정 된다 . 4 비트 를 수신 한 후 , UE 는 테이블 내 에서 찾아보 는 것 을 통해 대응 데이터 뮤 팅 주 기 및 데이터 뮤 팅 오프셋 정보 를 획득 할 수 있 다 .