디자인 과 플레이 번 역소 : 2011 
 게임 디자이너 코버스 엘로드 ( Corvus Elrod ) 가 게임 디자이너 를 꿈꾸 는 사람 들 에게 진정 자신 을 게임 디자이너 라고 부를 수 있 는 방법 을 알려 줍니다 . 예 , 바로 보드 게임 프로토타입 디자인 입니다 . 누구 든 흥미 가 있 는 분 들 은 한 단계 씩 따라 해 보 면 재미있 을 겁니다 : ~) 계속 읽 기 ≫ 
 코버스 엘로드 , 
 게임 이 왜 게임 업계 사람 들 과 게임 플레이어 들 이 아닌 타자 들 에 의해 논쟁 의 도구 가 되 는가 ? 게임 연구자 이 자 인디 게임 개발자 인 이 안 보 고스트 가 코타 쿠에 기고 한 칼럼 입니다 . 원래 는 당장 번역 할 계획 이 없 었 는데 매경 이코노미 편집부 장 이 쓴 " 망국 의 유희 " 라는 칼럼 이 논쟁 이 되 길래 , 거기 에 덧붙일 수 있 는 관점 이 라 생각 해 쾌속 으로 번역 했 습니다 . 수정 : 이해 를 돕 고자 , 배경 지식 을 알려 주 는 역주 를 붙였 습니다 . 계속 읽 기 ≫ 
 이 안 보 고스트 , 
 [ 6 월 의 게임 번역 글 ] 테스트 와 표현 의 자유 와 누아르 
 안녕 하 세요 , 밝 은 해 입니다 . 드디어 ! 디자인 과 플레이 번 역소 에 다른 번역자 분 이 참여 하 셨 습니다 . 바로 건담 을 우주 로 날리 고 싶 은 덕 후 ( … ) , ‘ 강덕 후 ’ 님 입니다 . 오늘 글 은 바로 강덕 후 님 의 첫 번역 입니다 : -) 자 , 그럼 , 오늘 소개 해 드릴 글 은 크리스 크로포드 가 기존 게임 의 스토리텔링 방법 을 파헤친 글 입니다 . 크로포드 가 자 가 출판 한 저널 인터랙티브 엔터 테 인 먼 트 디자인 ( Interactive Entertainment Design ) 7 권 에 실린 글 로 , 1994 년 경 에 쓴 것 으로 추정 합니다 . 크리스 크로포드 는 ‘ 인터랙티브 스토리텔링 ’ 논의 에 있 어 대표 적 인 인물 인데요 . 크로포드 가 ‘ 상호 작용 하 는 이야기 ’ 개념 을 처음 발안 했 다고 보 긴 어렵 지만 , 그 는 ‘ 인터랙티브 스토리텔링 ’ 이 란 용어 를 만들 면서 90 년 대 에 그 방법 에 대한 논의 를 주도 했 던 인물 입니다 . 2000 년 대 초 에 는 비슷 한 길 을 가 는 사람 들 을 모아 프론 티스 테 리온 ( Phrontisterion ) 이 라는 모임 을 열 기 도 했 죠 . 비록 그 가 십 여 년 을 붙잡 은 궁리 의 산물 인 스토리 트론 은 별다른 반응 을 얻 지 못 했 지만 , 그 는 실패 를 인정 하 고 최근 다시 작 은 것 부터 도전 을 시작 하 고 있 습니다 . 오늘 이 글 자체 는 낡 은 관점 으로 보이 거나 별로 얻 어 갈 게 없 다고 느껴질 수 도 있 습니다 . 하지만 앞 으로 디자인 과 플레이 에서 는 크로포드 가 상호 작용 하 는 이야기 를 추구 하 며 고민 했 던 흔적 은 물론 , 그 말 고도 비슷 한 목표 를 추구 하 는 사람 들 의 노력 과 성과 를 계속 조명 할 생각 입니다 . 하나 하나 조각 을 모아 큰 그림 을 완성 해 보 자구요 : ) 그럼 즐기 시 길 ! 계속 읽 기 ≫ 
 게임 과 스토리 , 
 번역 : 강덕 후 , 
 인터랙티브 스토리텔링 , 
 데렉 유 , 
 스펠 런 키 , 
 절차 적 생성 , 
 스 플 린터 셀 ,