예컨대 , 도 8 에 도시 된 바 와 같이 사용 자 는 키 인터페이스 ( 200 ) 를 통해 ' 생일 ' 이 라는 인풋 을 입력 할 수 있 다 . 그러 면 ' 생일 ' 이 라는 인풋 은 입력 창 인터페이스 ( 220 ) 에 표시 될 수 있 다 . 판단 모듈 ( 130 ) 은 입력 창 인터페이스 ( 220 ) 에 입력 되 어 있 는 상기 인풋 이 액션 인풋 인지 또는 상기 인풋 의 추천 키 워드 중 에서 액션 인풋 이 존재 하 는지 를 판단 할 수 있 다 .