예 를 들 어 , 게임 패드 ( 330 ) 의 사용 빈도 가 높 은 사용 자 는 게임 을 좋아하 며 , 얼리 어댑터 ( early adapter ) 성향 을 가질 가능 성 이 크 므로 , 게임 패드 에 대응 하 는 광고 콘텐츠 는 게임 콘텐츠 , 게임기 , 최신 전자 장치 또는 상대 적 으로 최근 유행 하 는 ( trendy ) 콘텐츠 일 수 있 다 . 다른 예 를 들 어 , 카메라 센서 ( 211 ) 의 사용 빈도 가 높 은 사용 자 는 외모 에 관심 있 을 가능 성 이 크 므로 , 카메라 센서 ( 211 ) 에 대응 하 는 광고 콘텐츠 는 패션 에 관련 된 것 ( 예 : 화장품 , 옷 등 ) 일 수 있 다 . 또 다른 예 를 들 어 , 모션 센서 ( 360 ) 의 사용 빈도 정보 가 높 은 사용 자 는 활동 적 인 성향 을 가질 가능 성 이 크 므로 , 모션 센서 ( 360 ) 에 대응 하 는 광고 콘텐츠 는 아웃도어 활동 에 필요 한 품목 에 관련 된 것 일 수 있 다 . 전술 한 예 에 따른 입력 장치 에 대응 하 는 광고 콘텐츠 는 입력 장치 에 따른 사용자 의 성향 및 관심 분야 중 적어도 하나 에 대한 분석 을 통해서 결정 될 수 있 다 .