악마 의 게임 : 캔디 크러쉬 사가 ( Candy Crush Saga ) : : 균 , 아 는 대로 지껄이 다 . 균 , 아 는 대로 지껄이 다 . 
 Tech / Start - up / Apps 2013 . 12 . 18 07 : 30 
 악마 의 게임 : 캔디 크러쉬 사가 ( Candy Crush Saga ) 
 * 본 글 은 클리퍼 ( Clliper ) 에 먼저 게시 된 글 입니다 . .:) KING 사 의 명작 캔디 크러쉬 사가 의 인기 가 식 을 줄 을 모른다 . 현재 카카오톡 에서 인기 순위 5 위 , 최고 매출 3 위 를 기록 하 고 있 으며 , 비 카카오 버전 도 상위 권 에 랭크 되 어 있 다 . 11 월 초 에 플레이 횟수 로 1500 억판 을 넘겼 다고 공식 발표 를 했으니 현재 는 이 수치 를 갱신 했 을 것 이 다 . National Monitor 에 따르 면 캔디 크러쉬 사가 의 하루 매출 이 $ 60 만 달러 ( 약 6 . 7 억 원 ) 에 달하 며 , 연간 매출 은 $ 230 만 달러 ( 약 2400 억 ) 에 이른다고 한다 . 캔디 크러쉬 사가 의 성공 은 이미 많 은 매체 에서 다뤘 지만 한 번 정리 해 보 고자 한다 . 1 . 끊 없이 펼쳐지 는 레벨 캔디 크러쉬 사가 는 각 스테이지 마다 점수 가 공개 될 뿐 만 아니 라 페이스북 이나 카카오톡 의 친구 들 이 머물 고 있 는 단계 가 보이 기 때문 에 경쟁 심리 를 자극 한다 . 현재 카카오톡 에서 인기 가 지속 되 는 이유 도 유저 들 의 경쟁심 을 자극 하 기 때문 이 다 . 레벨 을 완료 하 더라도 친구 들 보다 점수 가 낮 다면 점수 를 더 올리 고 싶 어 지 고 , 만렙 이 됐 다 싶 으면 어느새 새로운 레벨 을 업데이트 해 놓 는다 . 2 . 크로스 플랫 폼 캔디 크러시 사가 의 게임 은 페이스북 과 모바일 모두 에서 플레이 가능 하 다 . 기존 의 퍼즐 게임 인 비 쥬얼 드 ( Bejeweled ) , 애니팡 ( Anipang ) 도 비슷 한 요소 를 갖췄 지만 캔디 크러시 는 이 를 최대한 활용 했 다 . 3 . 데이터 에 기반 한 게임 레벨 설계 캔디 크러쉬 사가 를 처음 해 보 면 여타 퍼즐 게임 과 다를 바 없 는 단순 3 매치 방식 이 라는 생각 이 든다 . 하지만 몇 판 하 다 보 면 어느 순간 게임 을 깨 기 위해 머리 를 쓰 고 쥐어뜯 는 자신 을 발견 하 게 된다 . KING 사 는 유저 들 의 데이터 를 바탕 으로 게임 을 치밀 하 게 설계 하 기 로 유명 하 다 . 한때 캔디 크러쉬 사가 의 65 번 째 레벨 이 악명 높 기 로 유명 했 다 . 많 은 유저 들 이 65 번 째 레벨 을 깨 지 못해서 어려움 을 겪 었 는데 , 이 와 관련 된 재밌 는 영상 과 이미지 가 있 다 . 지나치 게 어려운 캔디 크러쉬 레벨 에 대한 유저 들 의 비난 이 일 고 , 특정 레벨 이후 에 유저 들 이 이탈 하 는 것 을 확인 한 KING 사 는 이 를 조금 더 쉽 게 바꿔 놓 았 다 . 이런 식 으로 끊임없이 유저 들 의 데이터 를 기반 으로 게임 레벨 을 지속 적 으로 업데이트 해 놓 았 다 . 한마디 로 , ' 깨 질 랑 말랑 ' 하 는 상태 의 레벨 로 지속 적 으로 업데이트 해 놓 았 다 . 4 . 준비 된 성공 KING 사 는 2003 년 도 부터 캐주얼 게임 만 을 전문 적 으로 만든 게 임사 로 , 2009 년 에 페이스북 에 본격 적 으로 게임 을 런 칭할 시점 만 하 더라도 지금 만큼 의 큰 게 임사 는 아니 였 다 . 하지만 페이스북 과 같 은 새로운 플랫폼 에 맞 게 적극 적 으로 게임 에 소셜 기능 을 삽입 하 고 , 이 를 활용 함 으로서 급속도 로 성장 했 다 . 오랜 기간 게임 을 만든 노하우 와 더불 어 퀄리티 있 는 게임 을 전 세계 에 게임 을 퍼 트릴 수 있 는 페이스북 , 앱 스토어 , 카카오 등 의 플랫 폼 과 시너지 를 내 면서 폭 팔 적 으로 성장 한 것 이 다 . 5 . 체계 적 인 마케팅 과 브 랜딩 KING 사 는 체계 적 으로 마케팅 을 진행 하 는 것 으로 유명 하 다 . 글로벌 모바일 마케팅 업계 관계자 에 따르 면 , 킹 은 내부 에 는 소셜 마케팅 전담 팀 뿐 만 아니 라 다양 한 광고 네트워크 및 매체 에 대한 성과 를 실시간 으로 측정 하 고 , 성과 에 기반 한 마케팅 을 진행 하 는 것 으로 도 잘 알려져 있 다 . 국내 에 는 유저 가 특정 앱 을 통해서 다운로드 할 경우 , 그 대가 로 게임 포인트 나 현금 성 포인트 를 주 는 보상 형 광고 가 일반 적 이 만 해외 에서 는 KING 사 가 진행 하 는 비 보상 형 형태 의 광고 도 일반 적 이 다 . 위 는 캔디 크러쉬 사가 의 해외 캠페인 사례 로 게임 리뷰 앱 에 유저 들 이 직접 캔디 크러쉬 사 가 리뷰 를 작성 한 것 이 다 . 모바일게임 의 수명 은 길 어 봐야 수개월 에 지나 지 않 는데 , 캔디 크러쉬 사가 는 적절 한 마케팅 을 병행 해서 현재 까지 도 인기 를 누리 고 있 다 . 
 위 자료 는 캔디 크러쉬 사가 의 < 캔디 크러쉬 사가 브랜드 북 ( Candy Crush Brand Book ) > 으로 2013 년 10 월 에 제작 된 가이드라인 인다 . 캔디 크러쉬 사가 의 브랜드 , 캐릭터 제품 들 에 대한 소개 까지 자세 하 게 정리 해 놓 은 것 을 볼 수 있 다 . 6 . 그래서 . . 캔디 크러쉬 사가 의 성공 을 되짚 어 보 면 , 디테일 의 차이 가 얼마나 중요 한지 깨닫 게 된다 . 캔디 크러쉬 사가와 유사 한 게임 이 많이 쏟아지 고 있 음 에 도 불구 하 고 , 실제 유사 게임 을 해 보 면 캔디스 러쉬 사가 에 비해 부족 한다는 것 을 느끼 게 된다 . 또한 , KING 사 는 여기 에서 멈추 지 않 고 , 계속 해서 Saga 시리즈 를 계속 해서 만들 어 나가 고 있 다 . 파파 피 어 사가 ( Papa Pear Saga , IOS , GOOGLE ) 라는 페이스북 에서 인기 를 끌 고 있 는 타이틀 을 모바일 로 런 칭 했으며 , 현재 인기몰이 를 하 고 있 다 . 아직 KING 사 의 게임 을 접해 보 지 못했 다면 , 한번 해 보 시 는 것 은 어떨까 . ' 백문 이 불 여 일행 ' 이 다 . 다운로드 링크 ( 모바일 ) : IOS / 안드로이드 참고 한 글 들 모크 놀 / 인벤 	 Tweet 
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