청구 항 8 에 관련 되 는 비디오 게임 제어 방법 은 , 화상 표시 부 에 오브젝트 를 표시 하 고 , 컨트롤러 에 내장 된 가속 도 센서 가 검지 한 가속 도 데이터 에 기초 하 여 컨트롤러 의 이동 에 연동 하 여 오브젝트 를 이동 시키 는 비디오 게임 을 컴퓨터 에 의하 여 제어 가능 한 비디오 게임 제어 방법 이 다 . 이 비디오 게임 제어 방법 은 , 컨트롤러 로부터 연속 적 으로 출력 되 는 가속 도 데이터 의 시간 간격 을 시간 간격 데이터 로서 제 어부 에 인식 시키 는 시간 간격 데이터 인식 스텝 과 , 시간 간격 으로 컨트롤러 로부터 연속 적 으로 출력 되 는 가속 도 데이터 를 제 어부 에 인식 시키 는 가속 도 데이터 인식 스텝 과 , 제 어부 에 인식 된 가속 도 데이터 및 시간 간격 데이터 에 기초 하 여 속도 데이터 를 제 어부 에 산출 시키 는 속도 데이터 산출 스텝 과 , 속도 데이터 에 기초 하 여 오브젝트 의 이동 속도 데이터 를 제 어부 에 산출 시키 는 오브젝트 이동 속도 데이터 산출 스텝 과 , 오브젝트 의 기준 이동 속도 를 규정 하 는 기준 이동 속도 데이터 에 대한 오브젝트 의 이동 속도 데이터 의 비율 에 따라 , 오브젝트 의 기준 묘화 시간 간격 을 규정 하 는 기준 묘화 용 시간 간격 데이터 를 기준 으로 한 묘화 시간 간격 을 산정 하 고 , 산정 된 묘화 시간 간격 으로 , 오브젝트 가 이동 속도 데이터 에 의하 여 규정 된 속도 로 이동하 는 상태 를 , 오브젝트 에 대응 하 는 화상 데이터 를 이용 하 여 , 화상 표시 부 에 연속 적 으로 표시 하 는 오브젝트 이동 상태 표시 스텝 을 구비 하 고 있 다 .