4 파라미터 어파 인 모션 모델 은 현재 블록 의 두 컨트롤 포인트 에서 의 움직임 벡터 를 포함 할 수 있 다 . 컨트롤 포인트 는 현재 블록 의 좌상 단 코너 , 우상 단 코너 및 좌 하 단 코너 를 포함 할 수 있 다 . 일 예 로 , 4 파라미터 어파 인 모션 모델 은 그림 16 의 좌측 그림 과 같이 코딩 유닛 의 좌상 단 샘플 ( x 0 , y 0 ) 에서 의 모션 벡터 sv 0 와 코딩 유닛 의 우상 단 샘플 ( x 1 , y 1 ) 에서 의 모션 벡터 sv 1 에 의해서 결정 될 수 있 으며 , sv 0 와 sv 1 을 어파 인 시드 벡터 라고 정의 한다 . 이하 , 좌 상단 에 위치 한 어파 인 시드 벡터 sv 0 를 제 1 어파 인 시드 벡터 라 가정 하 고 , 우 상단 에 위치 한 어파 인 시드 벡터 sv 1 를 제 2 어파 인 시드 벡터 라 가정 하 기 로 한다 . 4 파라미터 어파 인 모션 모델 에서 제 1 / 2 어파 인 시드 벡터 중 하나 를 좌 하단 에 위치 한 어파 인 시드 벡터 로 교체 하 여 사용 하 는 것 도 가능 하 다 .