예 를 들 어 상기 광경 로 변 경체 ( 19 ) 의 양단 이 수평 이 되 도록 , 양단 이 이루 는 각도 를 0 ° 로 설정 하 면 상기 제 1 렌즈 군 ( 18 ) 을 통과 한 광은 진행 방향 그대로 제 2 렌즈 군 ( 20 ) 에 입사 되 어 상기 제 2 렌즈 군 ( 20 ) 에서 비 점수 차 와 왜곡 을 보정 하 고 , 제 1 투사 방향 으로 스크린 ( 미 도시 ) 에 확대 투사 되 어 영상 이 결상 될 수 있 다 .