이은석 디렉터 " 듀 랑 고 차기 콘텐츠 ' 부족 전 ', 2 월 내 업데이트 " - 인벤 
 [ 인터뷰 ] 이은석 디렉터 " 듀 랑 고 차기 콘텐츠 ' 부족 전 ', 2 월 내 업데이트 " 
 ' 야생 의 땅 : 듀 랑 고 ' 가 5 년 여 의 개발 기간 끝 에 정식 으로 선보인 지 어느덧 2 주 가 지났 습니다 . 듀 랑 고 는 MMORPG 의 새로운 모습 을 보여 주 며 괜찮 은 평가 를 받 고 있 습니다 . 하지만 , 자유도 가 높 은 게임 인 만큼 다양 한 이슈 들 이 점차 등장 하 고 있 습니다 . ' 알 박기 ' 나 ' 부족 파괴 범 ' 등 이 대표 적 이 죠 . 피해 를 본 유저 들 의 글 이 인벤 커뮤니티 에 도 많이 올라와 있 습니다 . 
 이 문제 들 을 이은석 디렉터 는 어떻게 생각 할까 궁금 해졌 습니다 . 또 , 오픈 당시 접속 이슈 와 앞 으로 의 듀 랑 고 에 대해서 도 묻 고 싶 었 고요 . 이 를 위해 넥슨 왓 스튜디오 ( What ! Studio ) 이은석 총괄 디렉터 와 양승명 크리에이티브 디렉터 를 만나 이야기 를 들 어 보 았 습니다 . 
 ▲ ( 왼쪽 부터 ) 왓 스튜디오 이은석 총괄 디렉터 , 양승명 크리에이티브 디렉터 
 먼저 지금 까지 의 성과 가 궁금 합니다 . 기대 한 만큼 나왔 나요 ? 
 구체 적 인 숫자 로 말씀 드리 기 는 힘들 지만 . .. 저희 가 출시 전 세웠 던 목표 를 훨씬 웃도 는 수준 으로 달성 했 습니다 . 넥슨 에서 자체 개발 한 모바일 게임 중 가장 좋 은 실적 을 내 고 있 다 . 이 정도 로 말씀 드릴 수 있 겠 네요 . 넥슨 에서 기대 했 던 일 일 이용자 수 , 동시 접속자 수 모두 기대 이상 으로 나오 고 있 습니다 . 
 사실 , BM 도 매출 순위 를 기대 하 지 않 고 준비 했었 는데요 . 매출 도 예상 보다 좋 은 성적 을 내 고 있 네요 . 접속 시간 또한 . .. 듀 랑 고 가 사실 자동 전투 하 는 게임 이 아니 잖아요 ? 모든 게 수동 으로 돌아가 는 게임 인데 , 접속 시간 1 위 ( 와이즈 앱 분석 기준 ) 를 달성 한 것 을 보 고 놀랐 습니다 . 
 듀 랑 고 는 모바일 게임 치고 손 이 많이 간다는 의견 이 있 어요 . 듀 랑 고 가 아직 ' 프로젝트 K ' 로 불렸 을 때 는 PC 버전 도 생각 하 신 거 로 압 니다 . 앞 으로 PC 버전 듀 랑 고 가 나올 수 있 을까요 ? 
 계속 검토 는 하 고 있 습니다 . 긍정 적 으로 생각 하 고 있 어요 . 그러나 PC 에서 는 되 고 모바일 에서 는 안 되 는 . .. 그런 상황 이 일어나 서 는 안 되 기 때문 에 조심 스럽 게 생각 하 고 있 습니다 . 듀 랑 고 는 기본 적 으로 모바일 게임 이 니까요 . 
 이제 는 서버 가 안정 화 됐 지만 , 정식 오픈 이후 에 접속 오류 이슈 를 굉장히 심하 게 겪 으셨 죠 . 개발 하 던 5 년 보다 더 긴 2 일 을 보냈 을 거 같 아요 . 
 저희 가 사전 예약자 수 를 보 고서 , 이 정도 면 충분히 유저 수 를 감당 할 수 있 겠 다고 여겼 어요 . 다른 게임 의 전례 를 보 면서 준비 했 는데 . .. 정식 오픈 이후 에 유저 수 를 감당 하 지 못했 습니다 . 대기 열 에서 유저 수 가 그냥 많 은 게 아니 라 , 일시 에 급속도 로 상승 하 는 시나리오 를 놓치 기 도 했 고요 . 그래서 많 은 유저 분 들 이 접속 에 불편 함 을 겪 었 을 겁니다 . 
 그때 상황 을 비유 해 보 면 , 쇠사슬 과 비슷 합니다 . 튼튼 한 쇠사슬 을 만들 어도 가장 약한 고리 는 뜯 어 질 수 있 겠 죠 . 듀 랑 고 를 준비 하 면서 가장 약한 고리 , 단시간 에 많 은 사람 이 들어올 때 문제 가 생길 수 있 다는 걸 미리 찾 아 튼튼 하 게 만들 어야 했 는데 . .. 놓쳤 습니다 . 그리고 최대한 빨리 대응 해 해결 하 도록 노력 했 습니다 . 
 사실 , 만일 을 대비 해서 서버 를 세 개 ( 찰리 ) 까지 준비 했 습니다 . 정말 ! 진짜 ! 서버 를 많이 준비 했 는데 . .. 그런데 도 저희 가 대비 한 것 보다 급속도 로 유입 이 많 아 져서 급하 게 서버 를 공수 해 다섯 대 ( 에코 ) 까지 늘렸 어요 . 아마존 서울 은 물론 , 도쿄 데이터 서버 에 남 는 기계 가 없 을 정도 로 급하 게 공수 했 습니다 . 
 오픈 직후 3 일 동안 못 해 본 유저 분 들 도 많 더라고요 . 그 와중 에 접속 이 된 유저 는 레벨 이 쭉쭉 오르 고 빠르 게 도시 섬 까지 간 예 도 있 습니다 . 서버 가 막혀 늦 게 시작 한 유저 분 들 은 형평 성 문제 를 제기 하 지 할 수 있 는데요 . 아예 서버 를 막 는 게 맞 지 않 았 을까요 ? 
 듀 랑 고 는 모바일 게임 이 다 보 니 , 한 번 접속 이 끊 어 지 면 몇 분 의 유예 기간 을 줘요 . 게임 을 하 다 메시지 확인 을 위해 플레이 를 잠깐 멈춰야 하 는 예 도 있 으니까요 . 이 경우 에 는 다른 대기 유저 보다 먼저 접속 이 됩니다 . 즉 , 운 좋 게 한 번 접속 이 되 면 계속 할 수 있 던 거 죠 . 
 형평 성 문제 라 . .. 모두 가 못 하 는 것 보다 선착순 을 뚫 고 들어온 사람 을 내쫓 을 수 는 없 지 않 았 나 . 그렇게 생각 됩니다 . 대기표 를 발급 하 고 한도 내 에서 나가 는 분 이 있 다면 , 대기 유저 를 다시 넣 어 드리 고 . .. 이렇게 해 드린 거 라 형평 성 문제 는 아닌 거 같 아요 . 
 접속 이슈 가 심각 했 을 때 , 듀 랑 고 를 방송 한 스트리 머들 은 쉽 게 접속 하 고 플레이 를 이 어 나가 는 예 도 있 었 습니다 . 이러 다 보 니 유저 들 사이 에서 는 ' 넥슨 이 스트리 머 에게 는 대기 안 하 고 접속 되 는 특별 한 아이디 를 준 거 아니 야 ? ' 라는 소문 도 돌 았 고요 . 
 루머 이 고 오해 입니다 . 대기 속 에서 운 좋 게 접속 한 분 들 은 , 몇 분 의 유예 시간 이 주어져 계속 접속 이 잘 된 거 예요 . 또 , 되 는 분 들 이 방송 하 니 . .. 겉보기 에 는 그분 들 만 접속 이 잘 되 는 거 처럼 보이 기 도 했 고요 . 실제로 ' 접속 이 안 되 는 방송 ' 을 한 스트리 머 분 들 도 매우 많 았 습니다 . 그 오해 가 대기 열 시스템 을 해결 하 던 도중 , ' 10 , 000 명 ' 고정 으로 했 을 때 좀 심해졌 는데요 . 대기 열 시스템 을 해결 하 고 제대로 된 대기 수 를 보여 드리 면서 오해 를 해소 했 습니다 . 
 그러 고 보 니 , 대기 인원 수 가 7 만 ~ 8 만 명 으로 뜨 다가 , 1 만 명 고정 으로 바뀌 기 도 했 습니다 . 
 ' 현재 대기 인원 이 몇 명 인가 ' 를 계산 하 는 게 생각 보다 서버 부담 이 심했 어요 . 접속 이슈 를 빠르 게 해결 하 기 위해 대기 인원 세 는 걸 멈췄 습니다 . 일단 부하 를 줄이 고 해결책 을 만드 는 게 우선 이 라고 생각 했 어요 . 대기 열 시스템 을 고친 이후 에 는 바로 업데이트 해 , 대기 인원 을 제대로 보여 드렸 습니다 . 
 그동안 ' 글로벌 통합 서버 ' 를 얘기 해 오 셨 는데 , 앞 으로 잘 될까요 ? 
 그렇게 만들 겁니다 . 점차 통합 할 계획 을 하 고 있 어요 . 서버 를 안 나누 는 게 더 재밌 는 플레이 가 될 거 라는 생각 엔 변함 이 없 습니다 . 현재 다섯 개 로 나뉜 것 도 아주 아쉽 고요 . 현재 서버 를 보 면 ' 아시아 ' 알파 , 베타 등 으로 나뉘 어 있 는데요 . 이건 서버 가 ' 아시아 ' 단일 서버 로 통합 된다는 걸 의미 합니다 . 
 ▲ " 궁극 적 으로 ' 글로벌 통합 서버 ' 가 될 것 " 
 답변 을 들으니 당시 고생 했 던 게 어느 정도 인지 느껴집니다 . 이제 는 게임 콘텐츠 에 관해 물어볼게요 . 듀 랑 고의 제작 시스템 은 한 번 에 한 개 만 만들 수 있 어서 불편 을 토로 하 는 유저 분 들 이 많 아요 . ' 일괄 제작 ' 기능 을 넣 을 계획 이 있 으신 가요 ? 
 듀 랑 고 를 해 보 시 면 알 겠 지만 , 똑같 은 아이템 이 없 어요 . 내 구도 와 세세 한 기능 도 다르 고요 . 이러 다 보 니 일괄 제작 으로 만들 어 내 는 게 기술 적 으로 쉽 지 않 습니다 . 또 , 하나 하나 손 으로 만드 는 게 나름 의 재미 라고 생각 해요 . 유저 에게 ' 내 손 으로 뭔가 를 만든다 ' 라는 느낌 을 주 고 싶 었 습니다 . 
 편의 성 과 연관 해 , 듀 랑 고 의 경매장 시스템 이 불편 하 다는 의견 도 많 습니다 . 
 우선 경매장 이 불편 한 이유 로 꼽힌 정렬 기능 은 지난 8 일 업데이트 로 해결 했 습니다 . 검색 문제 는 다음 업데이트 에 개선 될 예정 이 에요 . 
 모바일 게임 이 어서 인지 몰라도 채팅 이 쉽 지 않 아요 . 음성 인식 기능 은 아직 오류 가 많 고요 . " 아아 " 라고 말 하 면 " 하하 " 로 인식 한다든지 . .. 보이스 채팅 지원 가능 성 도 있 을까요 ? 
 보이스 채팅 은 부족 이나 소규모 그룹 까지 는 지원 할 수 있 을 거 같 아요 . 그러나 일반 지역 채팅 에서 보이스 기능 은 어려울 거 같 습니다 . 지역 내 에 만 명 이 넘어가 는 예 도 있 으니까요 . 
 ' 부족 파괴 범 ' 문제 가 커뮤니티 를 중심 으로 많이 거론 됩니다 . 현실 에서 도 비슷 한 사람 이 있 어서 오히려 ' 듀 랑 고 답 지만 '... 게임 내 콘텐츠 를 의도 적 으로 악용 하 는 건 문제 일 수 있 어요 . 다 . 이 문제 에 대한 의견 이 궁금 합니다 . 
 그 문제 에 한정 해서 답 하 면 , 부족 창고 에 사용 권한 을 정해 예방 할 수 있 습니다 . 다만 , 아직 그 기능 을 모르 는 유저 분 들 이 많 아 피해 도 커지 는 거 같 습니다 . 듀 랑 고 는 MMORPG 이 다 보 니 , 저희 가 정한 게임 의 룰 을 벗어나 는 문제 가 생기 는 거 같 아요 . 현실 에서 경찰 이 개입 하 기 에 는 모호 한 사람 과 사람 사이 의 문제 들 처럼 요 . 운영 자 관점 에서 개입 하 기 에 는 한계 가 있 습니다 . 다만 , 행동 에 따라 다른 조처 를 할지 는 지켜보 도록 하 겠 습니다 . 
 ▲ 심심 치 않 게 일어나 는 일 , ' 사용 권한 ' 을 통해 예방 할 수 있 다 
 이른바 ' 알 박기 ' 문제 는 어떻게 생각 하 시 나요 ? 
 ' 알 박기 ' 는 굉장히 어려운 문제 입니다 . 어떤 땅 의 사유지 를 지정 했 다고 옆 땅 의 소유 권 을 인정 해 줘야 할까요 ? 현재 문제 가 되 는 부분 은 누군가 나 를 괴롭히 기 위해 사유지 옆 에 땅 을 사 는 경우 인데 . .. 운영 상 으로 명백히 괴롭히 려는 의도 가 있 다면 나쁜 거 겠 죠 . 하지만 게임 규칙 상 허용 이 되 니 알 박기 를 금지 할 수 없 어요 . 더 논의 가 필요 한 문제 같 습니다 . 
 점차 60 레벨 유저 가 등장 하 면서 , 벌서 ' 고 인 물 ' 이야기 가 나옵니다 . 새로운 콘텐츠 가 필요 할 거 같 아요 . 
 현재 듀 랑 고 내 에서 가장 앞서 나가 는 분 들 은 부족 콘텐츠 를 즐기 는 분 들 일 거 예요 . 솔로 플레이 나 소규모 그룹 플레이 분 들 은 아직 ' 고 인 물 ' 은 아닐 거 로 생각 합니다 . 부족 플레이 를 즐기 는 분 들 위해 다음 업데이트 로 ' 부족 전 ' 과 ' 무법 섬 ' 을 준비 하 고 있 습니다 . 
 방금 언급 하 신 ' 부족 전 ' 을 기대 하 는 분 들 이 많 을 텐데요 . 간략히 소개 부탁드려요 . 
 우선 , 무법 섬 은 가장 높 은 단계 의 섬 입니다 . 부족 전 은 이 무법 섬 안 에서 진행 되 고요 . 무법 섬 에서 는 다른 섬 에서 보다 좋 은 자원 이 나오 기 때문 에 , 많 은 부족 의 경쟁 이 유발 됩니다 . 부족 전 은 무법 섬 내 에 여러 개 있 는 거 점 을 차지 하 는 거 로 진행 돼요 . 거점 마다 지리 적 이점 이 달라서 전략 적 인 선택 이 필요 합니다 . 
 부족 전 은 다른 게임 의 길드 전 , 공성전 에 빗 댈 수 있 습니다 . 그러나 타 게임 처럼 소수 의 부족 ( 길드 ) 만 이 부족 전 에서 승리 해 혜택 을 보 는 건 아니 에요 . 거점 은 매우 많 으므로 , 경쟁 이 덜한 거 점 을 차지 할 수 도 있 습니다 . 
 또 , 부족 전 이 일어나 는 무법 섬 의 크기 는 매우 큽니다 . 지금 60 레벨 섬 처럼 공룡 의 밀도 가 높 지 않 아요 . 따라서 부족 전 을 하 지 않 는 솔로 플레이 유저 , 소규모 그룹 은 부족 전 을 하 지 않 고 , 채집 과 같 은 평화 적 인 방법 으로 도 무법 섬 의 자원 을 가질 수 있 습니다 . 단 , PVP 가능 지역 이 라 쉽 지 는 않 을 거 예요 . 
 부족 전 은 언제 만날 수 있 을까요 ? 
 2 월 내 업데이트 를 준비 중 입니다 . 
 2 월 8 일 패치 로 기존 가공 효과 가 약화 하 고 ' 잠재 속성 ' 이 추가 됐 습니다 . 간접 적 으로 방어구 너 프라 는 이야기 도 나오 고 있 는데 , 밸런스 패치 의 이유 가 궁금 합니다 . 
 런 칭 이후 , 패치 전 까지 아이템 을 보 면 대체로 확정 적 인 속성 이 었 습니다 . A 를 잡 으면 B 가 나오 는 식 으로 정형 화 됐 죠 . 그 상태 로 도 연구 할 거리 는 많 지만 , 한 번 연구 가 되 면 항상 같 은 레시피 가 됐 어요 . 이게 반복 적 으로 느껴졌 습니다 . 연구 할 거리 를 늘리 고 불 확실 한 요소 가 들어가 면 재밌 겠 다고 생각 했 죠 . 
 다양 한 건 좋 지만 , 결국 유저 분 들 은 최고 의 옵션 을 얻 을 때 까지 반복 플레이 를 할 거 같 아요 . 
 듀 랑 고 내 에 는 여러 기후 가 구현 되 어 있 고 , 공룡 마다 다양 한 속성 이 있 습니다 . 듀 랑 고 는 정답 만 을 제시 해야 공략 할 수 있 는 게임 이 아니 에요 . 여러 방법 이 있 는 게 듀 랑 고 입니다 . 잠재 속성 을 추가 해 , 공략 이 다양 해 지 면 유저 분 들 도 더 연구 하 는 재미 가 생길 거 라고 생각 해요 . 앞 으로 더 많 은 잠재 속성 을 추가 할 예정 입니다 . 
 ▲ 업데이트 후 광석 채집 시 확인 할 수 있 었 던 잠재 속성 
 ▲ 재련 후 무기 로 제작 하 니 각각 새로운 효과 가 붙 었 다 
 잠재 속성 추가 가 ' 고 인 물 ' 의 해결책 이 될 수 있 을까요 ? 
 내부 적 으로 잠재 속성 을 일종 의 전환점 이 라 여기 고 있 습니다 . 듀 랑 고의 디자인 기본 은 ' 모든 것 은 영원 하 지 않 다 ' 에요 . 예 를 들 어 , 다른 게임 의 던전 에 해당 하 는 ' 불 안정 섬 ' 도 수명 이 있 어요 . 무법 섬도 글로벌 베타 와 다르 게 불 안정 섬 으로 등장 했 고요 . 모든 물건 에 수명 이 있 는 것 도 마찬가지 입니다 . 게임 을 끊임없이 순환 시키 기 위해서 입니다 . 
 잠재 속성 은 듀 랑 고 를 계속 해서 새롭 게 즐길 수 있 도록 만드 는 장치 입니다 . 잠재 속성 과 곧 추가 될 부족 전 이후 에 ' 계속 해서 듀 랑 고 를 새롭 게 즐길 수 있 게 만드 는 것 ' 을 고민 중 입니다 . 여러 방안 을 준비 하 고 있 어요 . 아직 확정 되 지 않 아 말씀 드리 지 못하 지만 , 늘 새롭 게 짜릿 한 듀 랑 고 가 되 도록 노력 하 고 있 습니다 . 
 장비 내구 도 소모량 에 불만 을 느끼 는 유저 들 이 많 습니다 . 특히 무기 내 구도 는 소모 가 빨라서 제작 자체 에 피로 를 느끼 는 유저 가 많 아요 . 
 굉장히 맞추 기 어려운 밸런스 문제 라고 생각 합니다 . 좋 은 무기 를 제작 해 오래 쓰 면 , 무기 제작 스킬 가치 가 내려가 요 . 무기 제작 하 는 분 들 이 보람 을 느끼 려면 , 내구 도 소모 가 빨라야 합니다 . 그런데 이 내구 도 소모 가 빠르 면 스트레스 가 쌓이 죠 . 이 밸런스 를 맞추 기 가 굉장히 어렵 습니다 . 앞 으로 많 은 피드백 을 받 아서 조절 할 예정 입니다 . 
 지난 NDC 에서 듀 랑 고의 ' 창발 적 ' 플레이 에 관해 얘기 하 셨 어요 . 그런데 초반 레벨 업 은 비교 적 단순 하 단 의견 도 나옵니다 . 이러면 다른 게임 과 다를 게 없 지 않 을까요 ? 
 어떤 플레이 가 창발 적 인 플레이 인가 . .. 를 많이 고민 했 어요 . 보통 듀 랑 고 를 처음 접하 는 유저 분 들 에게 초반 부터 창발 적 인 플레이 를 요구 하 면 , 다 들 어려워하 시 더라고요 . 그래서 초반 에 는 직선 적 으로 , 앞 만 보 게 만드 는 매끄러운 플레이 를 디자인 했 습니다 . 뒤 로 갈수록 창발 적 이 되 도록 유도 하 고 있 죠 . 
 피로도 가 차 고 줄어드 는 텀 이 너무 짧 아 게임 에 길 게 집중 하 기 어렵 다는 의견 도 많 습니다 . 조정 계획 이 있 나요 ? 
 듀 랑 고 평균 플레이 타임 이 6 시간 입니다 . 모바일 게임 에서 는 적합 한 시간 이 아니 라고 생각 해요 . 저희 는 적당히 쉬 면서 꾸준히 즐겨 주 시 길 바랍니다 . 피로도 는 유저 분 들 이 좀 쉬 어 주 길 바라 는 마음 에서 만든 장치 에 요 . 적절 한 피로도 는 필요 하 다고 생각 합니다 . 다만 , 조정 에 대해서 는 고민 해 보 겠 습니다 . 
 한 서버 에 는 하나 의 캐릭터 만 키울 수 있 어 보조 캐릭터 를 육성 하 고 싶 은 유저 들 이 불편 함 을 말 하 고 있 습니다 . 이른바 ' 부캐 ' 를 키울 수 있 도록 바꿀 계획 이 있 나요 ? 
 굉장히 고민 하 고 있 습니다 . 내부 적 으로 아주 큰 결정 이 될 거 같 아요 . 계속 해서 논의 하 고 있 습니다 . 만약 바꾼다면 , 어떤 식 으로 구현 할지 도 고민 이 고요 . ' 본캐 ' 와 ' 부캐 ' 를 서로 연동 할지 , 아예 다른 캐릭터 로 구분 할지 , 아니면 그 이상 의 뭔가 를 만들 어 낼지 . .. 고민 됩니다 . 
 무기 를 활 에서 근접 으로 바꾸 는 정도 의 변경 에 도 며칠 씩 필요 해 너무 오래 걸린다는 이야기 가 있 습니다 . 글로벌 베타 때 처럼 하루 취소 20 개 이벤트 진행 이나 스킬 초기 화 등 의 편의 성 캐시 아이템 을 판매 할 예정 이 있 나요 ? 
 어느 정도 수준 으로 구현 할지 가 문제 입니다 . 깔끔 하 게 전체 초기 화 옵션 을 캐 쉬 로 팔 아 달 라는 유저 의견 도 있 고요 . 스킬 초기 화 의 경우 저희 가 BM 모델 로 삼 은 ' 유저 편의 와 시간 단축 ' 의 기조 에서 크 게 벗어나 지 않 아 괜찮 을 거 같 지만 . .. PVP 도중 에 근접 무기 로 싸우 던 유저 가 갑자기 활 을 들 고 오 면 이상 하 잖아요 ? 어느 정도 로 가능 하 게 만들 어야 할지 고민 입니다 . 
 ▲ 스킬 초기 화 필요 성 에 토로 하 는 글 이 많 다 
 듀 랑 고 는 메인 시나리오 가 없 는 거 로 알 고 있 어요 . 그런데 지원 단체 우 호도 를 쌓 는 과정 은 ' 어떤 스토리 ' 를 암시 하 는 거 같 습니다 . 
 사실 듀 랑 고 내 의 이야기 는 매우 많 습니다 . 아직 노출 된 건 적 지만 , 듀 랑 고만 의 이야기 는 앞 으로 더 많이 풀 예정 이 에요 . 게임 내 에서 알 수 있 도록 요 . 아 ! 현재 공식 사이트 를 통해 듀 랑 고 소설 을 연재 하 고 있 습니다 . 소설 을 보 며 게임 을 하 면 더 재밌 을 거 같 아요 . 
 숨겨진 이야기 라 . .. 그럼 혹시 ' 케이 ' 가 기차 에서 만난 꼬마 인가요 ? 
 노코멘트 하 겠 습니다 . ( 웃음 ) 
 듀 랑 고 는 영화 로 도 만들 면 재밌 을 거 같 아요 . 
 제안 만 주 신 다면 야 . .. 언제 든 감사 합니다 . 
 최근 국내 게임 사 에서 도 ' 닌텐도 스위치 ' 버전 게임 을 내놓 고 있 어요 . 듀 랑 고 역시 스위치 에 적합 한 게임 이 라고 생각 하 는데요 . 혹시 ' 듀 랑 고 스위치 버전 ' 은 어떻게 생각 하 시 나요 . 
 ' 닌텐도 스위치 ' 는 재밌 는 게 임기 라고 생각 합니다 . 만약 " 듀 랑 고 스위치 버전 은 어때 ? " 라고 진지 하 게 물으신다면 , 2 가지 고민 포인트 를 말씀 드릴 거 같 습니다 . 먼저 ' 항상 인터넷 에 연결 되 는가 ' 입니다 . 모바일 기기 처럼 항상 인터넷 에 연결 된 게 아니 라 스위치 버전 은 만들 기 힘들 거 같 아요 . 
 그리고 인터페이스 문제 입니다 . 스위치 의 아날로그 스틱 과 모바일 의 터치 형 인터페이스 는 많이 달라요 . 물론 , 스위치 도 터치 인식 은 되 지만 , 스위치 만 의 인터페이스 를 만드 는 게 쉽 지 않 을 거 같 습니다 . 만약 두 가지 문제 가 해결 된다면 , 또 모르 죠 ? 
 게임 내 빅 데이터 , 인공지능 활용 이 점점 많 아 지 고 있 습니다 . 듀 랑 고 내 에서 도 활용 된 모습 을 볼 수 있 을까요 ? 
 지금 당장 은 없 습니다 . 아직 은 데이터 를 얻 는 단계 에 요 . 그렇지만 , 저희 개발 팀 이나 넥슨 내 인텔 리전 스 랩 에서 데이터 를 가지 고 뭔가 재밌 는 유저 경험 거리 를 찾아낼 수 있 을 거 같 습니다 . 그러나 , 아직 은 원석 상태 의 데이터 만 모으 고 있 어요 . 
 마지막 으로 , 오랫동안 준비 했 고 정식 으로 선보인 지 2 주 가 지났 습니다 . 소감 이 궁금 해요 . 
 국내 성과 가 만족 한 만큼 나오 고 있 어요 . 장점 은 더 크 게 키우 고 , 약점 을 보완 해서 계속 해 서비스 를 길 게 이 어 나가 겠 습니다 . 그리고 이제 글로벌 서비스 도 하 게 될 텐데요 . 점차 서버 를 통합 해서 , 현재 다섯 개 서버 는 아시아 알파 와 베타 로 통합 할 예정 입니다 . 
 결국 , 하나 의 ' 아시아 ' 서버 가 될 예정 이 에요 . 궁극 적 으로 는 ' 글로벌 통합 서버 ' 를 만들 려고 하 는데 . .. 예전 테스트 때 처럼 듀 랑 고 내 에 ' 국가 대항전 ' 이 나타나 길 바랍니다 . 우리 나라 가 인도네시아 와 많이 아웅다웅 하 며 지냈었 죠 . 그런 재미 가 오랫동안 이어지 길 바랍니다 . 
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 듀 랑 고 , 대대 적 변화 예고 하 는 ' 세컨드 웨이브 . . [ 20 ] 
 [ 듀 랑 고 타임즈 ] 황금 돼지 의 해 가 왔 다 ! .. [ 2 ] 
 [ 정보 ] 동물 길들이 기 & 육성 방식 변경 , 원 하 . . [ 3 ] 
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