그런데 , 기존 대 규모 사용 자 용 시뮬레이터 시스템 은 부하 를 실제 게임 클라이언트 를 이용 하 여 작성 하 였 다 . 이 로 인해 프로그램 상 으로 수행 하 여야 하 는 작업 이 많 아 실제 테스트 를 적용 하 는 데 에 는 고급 기술 인력 이 투입 되 어야 하 는 단점 이 있 었 다 . 또한 , 클라이언트 구현 로직 이 복잡 할수록 생성 하 는 부하 의 개수 가 적어질 수 밖 에 없 는 한계 가 있 었 다 .