닌텐도 스위치 추천 게임 힐링 되 는 인디 게임 ' 길고양이 이야기 ' CFK 에서 퍼블리싱 한 길 고양이 이야기 를 플레이 해 보 았 습니다 . 이 게임 은 앞서 모바일 , STEAM ( 스팀 ) 으로 출시 되 어 MWU Korea Awards 2019 , Best Indie 상 수상 및 대다수 의 유저 들 로부터 호평 받 은 바 가 있 습니다 . 저 는 본작 을 앞서 모바일 로 즐겨 본 적 이 있 었 는데 아무래도 터치 조작 이 기본 이 다 보 니 꽤 나 불편 한 부분 이 있 더라구요 . ​ 이번 에 닌텐도 스위치 버전 출시 소식 과 함께 북미 쪽 에서 남 들 보다 조금 빠르 게 다운로드 후 플레이 를 해 볼 수 있 었 는데 , 보 시 다시피 글로벌 출시 라 어느 나라 에서 다운로드 를 하 든 한국어 자막 이 출력 되 는 것 을 알 수 있 습니다 . 또한 오늘 닌텐도 e 숍 출시 를 기념 해서 3 월 25 일 까지 10 % 할인 된 가격 으로 구매 가 가능 하 다고 하 니 ( 정가 : 8 천 원 ) 비교 적 적 은 부담 으로 게임 플레이 가 가능 한 점 알 고 계시 면 좋 을 것 같 습니다 . 길고양이 이야기 게임 스토리 와 진행 방식 시작 부터 비극 적 인 스토리 가 . .. 본 작품 은 아기 고양이 ( = 플레이어 ) 의 도시 생 존기 를 담 은 인디 게임 입니다 . 시작 부터 엄마 가 차 에 치이 고 이 를 목격 한 사람 들 이 엄마 를 어디 론가 데려가 버리 며 아기 고양이 는 혼자 도시 에 남 아 먹거리 를 찾 아 해메 게 되 죠 . 조작 방식 은 직관 적 이 고 간단 하 면서 게임 구성 까지 단순 한 편 이 라 남녀노소 누구 든 진입 이 쉽 다고 봅니다 . 보 고 계신 도시 맵 이 보 기 보다 넓 은 편 이 아니 라서 조금 만 플레이 를 해 보 면 모든 장소 의 숙지 가 가능 한 데 다 그 안 에 존재 하 는 여러 캐릭터 와 조우 하 며 호감 도 를 높이 는 재미 가 있 습니다 . 일단 게임 화면 부터 설명 하 고 넘어가 겠 습니다 . 상단 좌측 녹색 게이지 는 고양이 의 건강 수치 를 나타내 며 이 게이지 가 제로 가 되 면 즉시 게임 오버 가 됩니다 . 두 번 째 빨간 게이지 는 고양이 의 허기 수치 이 며 이 게이지 가 제로 가 되 면 좌측 건강 수치 가 서서히 감소 합니다 . 마지막 으로 우측 게이지 는 고양이 의 하루 를 나타내 는 시간 게이지 로 동그라미 가 우측 끝 까지 도달 하 면 집 에서 휴식 을 취하 지 못한 채 강제 로 날 이 변합니다 . 아기 고양이 의 집 을 업그레이드 해 주 는 뚝딱 이 이 게임 은 제한 된 시간 속 에서 다양 한 캐릭터 와 호 감도 를 높이 고 조건 을 만족 시켜 다양 한 엔딩 을 감상 하 는 것 이 목적 인데 , 플레이 도중 허무 하 게 건강 게이지 가 제로 가 되 어 게임 오버 를 당했 더라도 최소 한 가지 엔딩 은 감상 할 수 있 으며 ( 6 번 무지개 다리 ) 2 회차 로 넘어가 면 게임 을 처음 부터 다시 재 도전 할 수 있 습니다 . 이 때 앞 회차 에서 육성 했 던 아기 고양이 의 보금자리 업데이트 는 다음 회차 에서 도 고스란히 유지 가 되 며 , 아쉽 게 도 캐릭터 호감 도 작업 은 처음 부터 다시 시도 해야 하 더군요 . 이게 싫 다면 해당 회차 에서 호감 도 작업 에 박차 를 가하 는 것 이 좋 겠 죠 . 집 을 업그레이드 하 는 데 는 여러 아이템 이 필요 - 최우선 적 으로 하 는 것 이 좋 음 . 아이템 입수 와 캐릭터 호감 도 작업 우리 의 주인공 아기 고양이 는 도시 곳곳 을 뒤지 며 각종 아이템 을 입수 할 수 있 습니다 . 문제 는 이 녀석 의 체력 이 너무 형편없 기 때문 에 적당히 먹 을 것 을 먹여 가 며 다른 캐릭터 와 의 호감 도 까지 신경 써야 한다는 점 인데 , 일부 음식 중 에 는 건강 게이지 를 깎 으면서 허기 게이지 를 채워 주 는 경우 도 있 고 양쪽 을 모두 채워 주 는 경우 도 있 습니다 . ​ 제 경험 상 절대 먹 어서 안 되 는 아이템 은 음식물 쓰레기 였으며 현재 의 상황 을 캐치 해서 해당 음식물 을 섭취 할지 말 지 판단 하 는 행위 가 필요 했 습니다 . 예 를 들 면 건강 게이지 가 가득 차 있 고 허기 게 이 지만 줄어든 상태 라면 생선 가시나 바나나 껍질 을 먹 어도 좋 겠 죠 . 건강 게이지 가 심각 하 게 부족 한 상태 라면 쥐 나 물고기 위주 로 먹 는 것 이 좋 겠 구요 . 원 하 는 아이템 이 뜨 지 않 아서 게임 오버 가 코앞 으로 다가왔 다면 최대한 빠르 게 집 으로 달려가 서 잠 을 청하 는 것 이 조금 이 라도 더 버티 는 방법 입니다 . ( 하루 자 고 일어나 면 도시 의 모든 아이템 이 리셋 ) 각종 동물 캐릭터 들 각 캐릭터 의 호 감도 를 올리 는 데 는 마찬가지 로 아기 고양이 가 체력 회복 에 사용 했 던 아이템 이 필요 합니다 . 모든 캐릭터 는 각자 선호 하 는 음식 과 불호 하 는 음식 이 있 으며 선호 하 는 음식 을 입수 했 다면 그 자리 에서 먹 을 것 인지 선물 로 가져다 줄 것 인지 고민 하 는 순간 이 찾아오 죠 . 정말 긴박 한 순간 이 아니 라면 선물 로 사용 하 는 것 이 좋 습니다 . 호감 도 는 레벨 이 존재 하 며 , 게이지 를 모두 채워 다음 레벨 로 넘어가 면 어김없이 이벤트 가 준비 되 어 있 습니다 . 필요 한 게 있 으면 직접 움직이 면 안 되 삼 ? 어린 애 부려 먹 지 말 고 . ㅋㅋ 통조림 얻 었 다 ~ 호 감도 가 어느 정도 오르 면 다음 레벨 로 가 기 위한 관문 으로 캐릭터 가 레어 아이템 을 요구 하 는 경우 가 발생 하 는데 , 도시 를 백날 뒤져도 나오 지 않 는 이런 아이템 을 얻 는 조건 은 다른 캐릭터 의 호감 도 작업 입니다 . 예 를 들 어서 대장 은 비교 적 초반 부터 ' 통조림 ' 이 란 아이템 을 요구 하 는데 , 이 는 밤 에 덕구 에게 가 는 길 에 등장 하 는 인간 의 호 감도 를 올려서 얻 을 수 있 거든요 . 이런 식 으로 모든 캐릭터 의 호감 도 작업 이 유기 적 으로 연결 된 것 을 알 수 있 었 고 공략 없이 진행 할 경우 어느 정도 의 시행착오 가 필요 할 것 으로 보였 습니다 . 처음 엔 얼굴 도 알 수 없 는 인간 캐릭터 인간 캐릭터 는 처음 대화 를 나눠 보 면 무슨 말 을 하 는지 알 수 도 없 고 어떻게 생겼 는지 도 알 수 없 습니다 . 호감 도 레벨 을 올리 면 깨져서 나오 던 텍스트 가 제대로 출력 되 면서 무슨 말 을 하 는지 알아볼 수 있 게 되 고 얼굴 도 뜨 기 때문 에 가능 하 다면 동물 보다 먼저 작업 을 해 줄 필요 가 있 어 보이 더군요 . 다만 ' 12 일 ' 이 라는 제한 된 시간 속 에서 모든 캐릭터 의 호 감도 를 MAX 까지 올리 는 것 이 계획 없이 는 불 가능 에 가까운 지라 , 어떤 캐릭터 로부터 어떤 아이템 을 얻 고 무엇 을 필요 로 하 는지 메모 를 해 가 며 진행 하 는 것 이 좋 지 않 을까 하 는 생각 이 들 었 습니다 . ​ 참고 로 인간 과 가까워져서 호감 도 레벨 을 MAX 까지 달성 하 면 각 NPC 별 엔딩 을 감상 할 수 있 습니다 . 플레이 하 다 조금 씁쓸 하 게 느꼈 던 것 은 인간 캐릭터 중 고양이 에게 호의 적 이 지 않 은 캐릭터 도 존재 한다는 점 이 었 는데 , 술 취해서 말 만 걸어도 고양이 를 걷어차 는 인간 은 참 말 종 이 란 생각 이 들 더군요 . 반 대로 생선 이나 붕어빵 등 인간 의 물건 을 고양이 가 훔칠 경우 그 인간 의 호 감도 가 감소 되 어서 비록 내 가 지금 플레이 를 하 고 있 지만 고양이 역시 항상 올바르 다는 생각 은 들 지 않 았 습니다 . 참 가까우면서도 가깝 기 힘든 인간 과 동물 의 입장 차이 를 느꼈 다고 나 할까요 ? 잘 보이 지 않 는 곳 에 숨 어 있 는 캐릭터 도 있 고 낮 에 만 등장 하 는 캐릭터 도 있 습니다 . 임 새라 의 얼굴 이 보이 게 되 었 습니다 . 우측 은 임 새라 가 원 하 는 깃털 의 위치 참고 로 하 룻 동안 각 캐릭터 에게 말 을 걸 수 있 는 횟수 는 2 회 로 제한 되 며 , 만약 해당 캐릭터 가 원 하 는 아이템 을 가져다주 지 못했 을 경우 이 2 회 를 활용 할 수 없 게 됩니다 . 어떤 아이템 을 얻 고 나 서 횟수 제한 으로 말 을 걸 수 없 게 된 경우 라면 보금자리 에서 잠 을 청해 다음 날 해당 아이템 을 소지 한 채 로 깨어나 말 을 거 는 방식 으로 진행 하 면 됩니다 . 닌텐도 스위치 추천 게임 길고양이 이야기 의 장점 및 타 기종 과 의 차이점 제 가 그동안 꽤 많 은 스위치 게임 을 즐겨 왔 는데 이 게임 을 특히 닌텐도 스위치 추천 게임 으로 소개 드리 고자 하 는 데 는 이유 가 있 습니다 . 우선 아기자기 한 도트 그래픽 에서 따스 함 이 느껴 지 며 국산 게임 이 라 배경 건물 에 새겨져 있 는 한글 이 정겹 습니다 . 무엇 보다 소재 의 선택 이 훌륭 하 죠 . 인간 이 아닌 길고양이 의 입장 에서 모든 것 을 풀 어 가 면서 만화 적 인 요소 와 감동 , 거기 에 녹록 치 않 은 달성 조건 을 섞 음 으로써 게임 으로써 완성도 를 높였 습니다 . 멀티 엔딩 채용 - 도합 11 개 의 엔딩 이 준비 처음 플레이 해 보 면 아무래도 레트 로 스런 도트 그래픽 을 채용 한 ' 인디 게임 ' 이 다 보 니 저 예산 임 이 느껴질 수 밖에 없 고 이 에 다소 불만족스럽 다고 여기 는 유저 분 도 계실 것 같 습니다 . 길고양이 이야기 는 여타 액션 게임 처럼 손 에 땀 을 쥐 게 하 는 작품 은 아니 지만 소소 하 게 도시 를 돌아다니 며 아기 고양이 를 생존 시키 고 다양 한 캐릭터 와 커뮤니케이션 을 즐기 며 조건 을 만족 시켜 나가 는 재미 가 있 습니다 . 멀티 엔딩 이 채용 되 어서 이렇게 도 해 보 고 저렇 게 도 해 보 면서 실패 를 거듭 하 고 결국 마지막 에 가 서 는 성취감 을 느끼 게 되 는 구성 을 취하 고 있 죠 . 장갑 하나 만 구하 면 보금자리 업그레이드 하 는 건데 못했 습니다 . ㅠ . ㅠ 게임 을 즐기 다 보 면 도로 에 많 은 차 들 이 움직이 고 있 는 것 을 알 수 있 는데 , 아기 고양이 가 차 에 치이 면 건강 게이지 가 순식간 에 훅 깎 입니다 . 저 는 이 게임 에서 유일 하 게 땀 을 쥐 는 순간 이 도로 를 건널 때 라고 생각 하 는데 , 앞서 모바일 버전 을 플레이 했 을 때 는 터치 조작 이 불편 해서 이 순간 을 제대로 컨트롤 하 지 못하 는 경우 가 비일비재 하 게 발생 하 더군요 . 계획 적 인 플레이 를 요하 는 작품 에서 계획 과 다르 게 HP 가 깎여 버리 면 그만큼 허무 한 것 도 없 죠 . ​ 아무튼 이제 모바일 버전 과 스팀 용 에 이어서 스위치 버전 까지 출시 되 었 으니 유저 들 은 어떤 환경 에서 든 각자 의 취향 대로 플랫 폼 을 선택 해서 본 작품 을 즐길 수 있 게 되 었 죠 . 닌텐도 스위치 용 은 모바일 의 장점 을 수용 해서 휴대 성 도 겸비 하 고 있 는 데 다 화면 도 큼직 하 니 현재 로써 이 작품 을 즐기 는 최선 은 역시 닌텐도 스위치 가 아닐까 싶 습니다 . 이게 제 가 길고양이 이야기 를 닌텐도 스위치 추천 게임 으로 소개 드리 고자 하 는 이유 입니다 . 마지막 으로 원작 개발 사인 Feemodev 에서 밝힌 바 에 따르 면 길고양이 이야기 를 통해 발생 한 수익 의 일부 는 유기동물 협회 를 후원 하 는 데 사용 될 예정 이 라고 합니다 . 부담 없 는 가격 으로 즐길 수 있 는 인디 게임 인데 다 좋 은 일 에 동참 할 수 있 다는 긍정 적 인 측면 도 가지 고 있 으니 액션 게임 이 지긋지긋 한 유저 라면 잠시 쉬 어 가 는 차원 에서 조금 성격 이 다른 힐링 게임 도 한 번 쯤 즐겨 보 시 길 바라 겠 습니다 . 저 는 개인 적 으로 정말 재밌 게 달리 고 있 네요 . ^^​ 이상 , 닌텐도 스위치 추천 게임 힐링 되 는 인디 게임 ' 길고양이 이야기 ' 였 습니다 . ​ 읽 어 주 셔서 감사 합니다 . ^^ ※ 본 포스팅 은 CFK 로부터 코드 및 고료 를 지원 받 고 주관 적 으로 작성 되 었 습니다 .