게임 사 입장 에서 는 개발 에 드 는 시간 과 비용 이 단축 된다는 장점 때문 에 이 같 은 전략 을 취하 기 도 한다 . 이미 게임 구조 , 그래픽 , 비즈니스 모델 , 운영 노하우 등 이 구축 돼 있 어 이 를 모바일 환경 에 적용 하 기 만 하 면 되 기 때문 이 다 . 펄 어비스 관계자 는 '( 게임 ) 그래픽 , 오디오 등 개발 리소스 를 온라인 과 모바일 에 함께 활용 하 는 것 이 가능 하 며 이 로 인해 개발 기간 을 단축 할 수 있 다 ' 고 설명 했 다 . 물론 스마트폰 이 라는 모바일 플랫폼 환경 에 맞춰 PC 버전 과 는 다른 변화 도 요구 된다 . 대표 적 인 변화 는 ' 자동 전투 ' 다 . MMORPG 는 사용 자 조작 으로 적 을 물리치 는 데 에서 오 는 쾌감 과 캐릭터 가 점점 강력 해 지 는 성장 이 핵심 이 다 . 그러나 스마트폰 에서 는 마우스 와 키보드 를 이용 하 는 PC 만큼 다채 로운 조작 이 어렵 기 때문 에 대다수 모바일 MMORPG 가 이 를 포기 하 고 쉽 고 빠른 성장 에 초점 을 맞춰 조작 없이 도 자동 으로 전투 가 되 는 시스템 을 도입 하 고 있 다 . 직관 적 인 사용 자 인터페이스 와 속도 감 있 는 진행 도 필수 다 . 주로 출퇴근 이나 이 동시 간 에 지루 함 을 달래 기 위해 모바일 게임 을 즐기 는 사용 자 가 많 아 한두 번 의 터치 만 으로 손쉽 게 원 하 는 조작 이 가능 해야 만족도 가 높 아 지 기 때문 이 다 . 뮤 오리진 의 경우 모바일 기기 에 맞춘 사용 자 환경 ( UI ) 을 적용 해 던전 콘텐츠 를 한눈 에 볼 수 있 는 ' 내비게이션 기능 ' 을 탑재 했 고 검 은 사막 모바일 은 PC 원작 에 는 없 는 ' 기억 의 제단 ' 이 라는 일종 의 순간이동 장치 를 만들 어 캐릭터 의 빠른 이동 을 가능 하 게 했 다 .