일부 실시 예 들 에서 , 슬라이더 형상 들 ( 2140 , 2145 ) 을 슬라이딩 영역 ( 120 ) 내 에 이동 가능 하 게 배치 하 는 것 은 컬러 공간 에 적용 되 는 대응 하 는 벡터 입력 을 제공 한다 . 일부 그러 한 실시 예 들 에서 , 대응 하 는 벡터 의 방향 은 슬라이더 형상 과 관련 된 컬러 캐스트 연산 이 적용 되 는 이미지 의 부분 들 을 식별 하 는 데 사용 되 는 컬러 와 동일 한 컬러 공간 내 의 컬러 로부터 시작 하 도록 정의 된다 . 벡터 의 방향 은 슬라이더 형상 이 위치 하 는 컬러 웨지 의 컬러 와 동일 한 컬러 공간 내 의 컬러 를 향한다 . 제 5 스테이지 ( 2125 ) 에서 의 슬라이더 형상 ( 2145 ) 을 일례 로 이용 하 면 , 벡터 의 방향 은 컬러 공간 의 청색 ( 즉 , " "" B "") 으로부터 향하 는데 ", 그 이유 는 슬라이더 형상 ( 2145 ) 과 관련 된 컬러 캐스트 연산 이 적용 되 는 이미지 ( 2135 ) 의 부분 들 을 식별 하 는 데 사용 된 컬러 가 청색 이 기 때문 이 다 . 슬라이더 형상 ( 2145 ) 은 적색 웨지 내 에 배치 되 므로 , 벡터 의 방향 은 컬러 공간 의 적색 ( 즉 , " "" R "") 을 향한다 . 제 5 스테이지 ( 2125 ) 에서 의 컬러 공간 다이어그램 내 의 화살표 는 그러 한 설명 된 방향 으로 향하 도록 도시 된다 . "