그러 한 구성 에서 , 사용 자 는 게임 장치 ( 1 ) 의 전방 에 서 서 충분 한 수 의 동전 을 동전 슬롯 ( 16 ) 내 로 투입 할 것 이 며 , 이어서 샤시 ( 10 ) 내부 의 전자 제어 회로 가 활성 화 되 어 슈트 ( 11 ) 내 의 볼 차 단부 를 개방 하 며 , 그 에 따라 볼 차 단부 뒤쪽 에 억류 되 어 있 던 볼 ( 15 ) 을 방출 하 여 볼 ( 15 ) 이 사용 자 에게 로 롤링 ( roll ) 될 수 있 게 한다 . 동시 에 , 전자 제어 회로 는 디스플레이 ( 14 ) 를 활성 화 시키 고 카운트 - 준비 ( ready - to - count ) 상태 로 리셋 시킨다 . 그 후 에 , 사용 자 는 볼 ( 15 ) 을 집어들 어 림 후프 링 ( 13 ) 으로 투척 할 수 있 을 것 이 다 . 볼 ( 15 ) 이 림 후프 링 ( 13 ) 을 각각 통과 할 때 마다 , 상기 림 후프 링 ( 13 ) 에 장착 된 센서 가 전자 제어 회로 로 신호 를 전송 하 고 , 그 전자 제어 회로 는 그 신호 에 응답 하 여 디스플레이 ( 14 ) 에 점수 를 표시 한다 . 이러 한 프로세스 는 시간 지연 장치 에 의해 셋 팅 된 기간 이 소진 될 때 까지 계속 된다 . 이 는 볼 투척 프로세스 사이클 을 완료 한다 . 그때 , 디스플레이 ( 14 ) 가 획득 한 총 점수 및 볼 투척 횟수 를 표시 할 수 도 있 을 것 이 다 . 동전 슬롯 ( 16 ) 내 로 동전 을 투입 함 으로써 새로운 사이클 이 다시 시작 될 수 있 을 것 이 다 .