( f - 1 ) 상기 ( c ) 단계 에 수신 된 3 차원 가상 친구 기본 영상 프레임 을 기초 로 상기 ( e - 2 ) 단계 에서 수신 된 응답 을 표시 하 면서 움직임 벡터 데이터 ( MOTION _ VECTOR _ DATA ) 를 사용 하 여 3 차원 이미지 렌더링 하 여 사용 자 컴퓨터 ( 48 ) 의 화면 에 표시 하 는 단계 ( S 208 ) , 및