또 다른 선행 기술 접근 은 텔레비전 수신기 를 구비 한 시청자 가 라이브 로 비디오 게임 을 시청 할 수 있 도록 하 지만 , 오직 텔레비전 제작자 들 의 제 어하 에 놓이 게 된다 . 일부 텔레비전 채널 은 미국 과 다른 나라 에서 비디오 게임 관람 채널 을 제공 하 고 , 거기 서 텔레비전 시청자 는 비디오 게임 채널 에서 어떤 비디오 게임 사용자 ( 예컨대 , 토너먼트 에서 최상위 등급 선수 플레이 ) 를 볼 수 있 다 . 이 는 텔레비전 채널 을 위한 처리 기구 및 비디오 분배 에 반영 되 는 비디오 게임 시스템 ( PC 및 / 또는 콘솔 ) 의 비디오 출력 을 가짐 으로써 달성 된다 . 이 는 텔레비전 채널 이 농구 코트 주변 에 다른 각도 를 반영 하 는 몇 개 카메라 가 제공 하 는 라이브 농구 경기 를 실시간 으로 방송 하 는 것 과 는 다르 다 . 다음 으로 텔레비전 채널 은 다양 한 비디오 게임 시스템 으로부터 출력 을 다루 기 위해서 비디오 / 오디오 처리 및 효과 기구 의 사용 을 만들 게 할 수 있 다 . 예컨대 , 텔레비전 채널 은 ( 라이브 농구 게임 동안 텍스트 를 오버레이 ( overlay ) 할 수 있 는 것 과 처 럼 ) 다른 플레이어 의 상태 를 가리키 는 비디오 게임 으로부터 비디오 상 에 텍스트 를 오버레이 할 수 있 고 , 텔레비전 채널 은 게임 중 에 일어나 는 동작 에 대해 논의 할 수 있 는 해설자 의 오디오 에 다중 녹음 ( overdub ) 을 할 수 있 다 . 추가 적 으로 , 비디오 게임 출력 은 게임 의 실제 플레어 의 게임 의 카메라 녹화 된 비디오 와 조합 할 수 있 다 ( 예컨대 , 게임 에 대한 그 들 의 감정 적 인 응답 을 보여 주 는 ) .