바람직 한 텍스트 편집기 시스템 ( 130 ) 의 사용 자 가 , 텍스트 편집기 ( 124 ) 및 텍스트 래스터 라이저 ( 126 ) 가 인식 하 지 않 는 하나 의 객체 를 삽입 하 는 것 을 선택 할 때 , UNICODE 프라이빗 영역 내 에 포함 되 는 숫자 값 이 사용 자 가 선택 한 객체 와 연계 된다 . 텍스트 래스터 라이저 모듈 ( 126 ) 상 에 위치 하 는 인터셉트 모듈 ( intercept module , 134 ) 이 UNICODE 프라이빗 영역 내 에 존재 하 는 숫자 값 과 상기 UNICODE 프라이빗 영역 밖 에 존재 하 는 숫자 값 을 구별 하 도록 구성 된다 . 특정 숫자 값 이 UNICODE 프라이빗 영역 내 에 존재 하 는 경우 , 호출 ( call ) 의 경로 가 객체 인터프리터 모듈 ( 132 ) ( 원래 는 텍스트 편집기 가 구비 하 지 않 음 ) 로 재 설정 된다 . UNICODE 프라이빗 영역 내 에 존재 하 는 특정 숫자 값 이 텍스트 편집기 ( 124 ) 에 의해 “ 포착 ( trapping ) ” 될 수 있 다 . 상기 객체 인터프리터 ( 132 ) 는 특정 객체 에 대한 적정 한 크기 를 복귀 시킬 것 을 실행 하 고 , 상기 객체 를 그리 는 것 을 진행할 수 있 다 . 상기 객체 인터프리터 모듈 ( 132 ) 은 텍스트 편집기 시스템 ( 130 ) 에서 텍스트 래스터 라이저 모듈 ( 126 ) 과 연합 하 여 동작 하 도록 구성 된다 . 객체 를 삽입 하 는 이러 한 기능 이 , 비용 을 최소 화 하 고 , 소형 장치 , 또는 임베디드 시스템 의 제한 된 컴퓨터 연산 자원 을 다 써 버리 지 않 으면서 , 텍스트 편집기 모듈 ( 124 ) 에 중요 한 기능 을 추가 시킨다 .