김정욱 넥슨 재단 이사장 " 삶 향유 하 는 게 게임 의 근원 가치 " 
 넥슨 이 게임 속 기술 과 콘텐츠 를 예술 적 문맥 으로 시각 화 해 게임 에 대한 새로운 해석 을 시도 한다 . 게임 을 예술 범주 에 넣 으려는 법안 이 기존 예술 인 피해 우려 에 무산 된 가운데 게임 을 느끼 고 체험 하 는 방식 으로 게임 의 예술 요소 를 전달 한다 . 
 김정욱 넥슨 재단 이사장 은 17 일 “ 맥락 없이 받아들여진 기억 은 상상력 의 원천 ” 이 라며 “ 지난 25 년 간 게임 은 기술 , 내용 상 으로 많이 성장 했 고 이 들 발자취 정리 필요 성 이 있 어 전시회 를 준비 했 다 ” 고 말 했 다 . 
 이어 “ 삶 을 향유 한다는 근원 적 가치 의 게임 문화 측면 이 조명 되 기 를 기대 한다 ” 고 강조 했 다 . 
 전시회 는 대한민국 온라인 게임 25 주년 을 맞이해 특별 기획 됐 다 . 온라인 게임 특징 인 참여 와 성장 을 관람객 이 직접 체험 할 수 있 도록 구성 했 다 . 게임 속 세상 을 물리 적 으로 구현 , 문화 로서 의 게임 에 대한 의식 변화 를 촉구 한다 . 
 전시장 안쪽 에 설치 된 11 개 작품 을 통해 온라인 게임 을 재 구성 하 는 체험 을 할 수 있 다 . 예컨대 ' 마비노기 ' 속 NPC 시선 을 실제로 체험 할 수 있 는 작품 을 통해 나 를 타자 화 하 며 시선 을 비트 는 경험 을 제공 한다 . 
 전 시장 내 에서 작품 을 체험 하 는 모든 행위 는 게임 과 마찬가지 로 데이터 로 누적 되 며 모든 관람객 은 전 시장 을 나서 며 해당 데이터 결과물 을 확인 할 수 있 다 . 
 최윤아 넥슨 컴퓨터 박물관 관장 은 “ 대한민국 온라인 게임 은 세계 적 인 경쟁력 을 갖춘 콘텐츠 이 자 현실 변화 를 주도 하 는 매체 ” 라며 “ 문화 예술 콘텐츠 로서 온라인 게임 에 대한 다양 하 고 성숙 한 논의 가 시작 돼야 한다 ” 고 말 했 다 . 
 또 인공지능 ( AI ) 과 빅 데이터 등 을 연구 하 는 넥슨 코리아 인텔 리전 스 랩스 는 유저 데이터 분석 , 욕설 탐지 기능 , 시선 추적 등 연구 중 이 거나 실제 적용 기술 을 작품 에 녹였 다 . 인텔 리전 스 랩스 는 욕설 탐지 프로그램 인 ' 초코 ' 를 활용 해 욕설 탐지 와 제거 속도 를 반짝이 는 빛 으로 표현 했 다 . 
 강대현 인텔 리전 스 랩스 부사장 은 “ 게임 의 기술 적 인 영역 , 특히 데이터 가 게임 과 어떤 방식 으로 시너지 를 내 는지 를 새로운 형태 로 보여 주 는 기회 ” 라고 설명 했 다 .