이렇게 하 여 본체 ( 11 ) 를 사용 자 가 낚시질 을 하 고자 하 는 위치 에 위치 시킬 수 있 게 된다 . 사용자 는 원 하 는 위치 에 본체 ( 11 ) 에 의해 고요 한 상태 로 만들 어 진 영역 에 낚시 대 ( 1 ) 에 연결 된 낚시 바늘 ( 7 ) 과 낚시찌 ( 5 ) 를 던지 고 고요 한 수 면 상태 에서 낚시 를 즐길 수 있 게 된다 . 이러 한 상태 를 도 2 에 개략 적 으로 도시 하 였 다 .