도 3 b 를 참조 하 면 , 나트륨 엔 O , 염소 에 는 H 가 주기 적 으로 결합 및 비 결합 을 반복 하 고 있 고 , 게임 화면 터치 시 에 레이저 타격 이 이루어져 , 나트륨 과 염소 에 붙 은 물분 자 를 떨어뜨린다 . 이때 , 떨어진 물 분자 는 화면 상단 방향 으로 솟아오르 도록 설정 된다 . 콤 보 는 하나 의 물분 자 를 떨어뜨린 후 , 다음 물분 자 를 떨어뜨릴 때 까지 의 시간 이 기 설정 된 시간 이내 이 어서 연속 으로 성공 을 했 다는 뜻 으로 정의 될 수 있 다 . 각 콤 보 에 필요 한 시간 은 화면 에 표시 된 대로 설정 될 수 있 으나 이 에 한정 되 는 것 은 아니 고 실시 예 에 따라 증감 및 변형 될 수 있 음 은 자명 하 다 할 것 이 다 .