제 1 스코어 맵 ( 31 ) 내 각 위치 에 저장 된 값 ( 예 를 들 어 , 픽셀 값 ) 은 해당 위치 에 대응 하 는 입력 데이터 ( 10 ) 에 글자 가 존재 할 확률 을 나타낼 수 있 다 . 또한 , 제 2 스코어 맵 ( 33 ) 내 각 위치 에 저장 된 값 ( 예 를 들 어 , 픽셀 값 ) 은 해당 위치 에 대응 하 는 입력 데이터 ( 10 ) 내 에서 복수 의 글자 들 이 서로 인접 할 확률 을 나타낼 수 있 다 .