일반 적 으로 매핑 작업 은 이미지 를 먼저 준비 한 다음 매핑 좌표 를 잘 조절 해서 원 하 는 위치 에 텍 스쳐 맵 을 적용 시키 는 방식 으로 진행 된다 . 하지만 이런 방법 은 매우 단순 한 경우 에 한해서 적용 되 고 보다 정교 한 작업 이 필요 한 곳 에선 한계 성 을 보인다 . 예 를 들 어 , 사람 얼굴 을 위한 텍스 쳐 를 만드 는 경우 , 사람 얼굴 이미지 를 미리 만들 어 투영 한다고 할 때 사람 얼굴 의 정확 한 기하학 적 특성 을 모르 는 상태 에서 만든 이미지 이 기 때문 에 사람 얼굴 모델 과 이미지 간 매핑 이 정확히 이루어지 지 않 을 것 이 다 . 그렇 다고 정확히 일치 할 때 까지 계속 해서 이미지 를 수정 하 고 투영 하 고 확인 하 는 과정 을 반복 하 는 것 은 별로 바람직 스럽 지 않 다 . 이런 경우 에 이미지 를 그려 모델 에 맞추 는 것 이 아니 라 UV 면 ( Plane ) 에 매핑 좌표 에 맞춰 모델 의 면 들 을 펼쳐 놓 고 UV 면 을 이미지 로 추출 하 여 UV 맵 을 얻 고 , 이 위 에 텍 스쳐 맵 을 그린 다음 역 으로 매핑 하 는 방식 으로 작업 을 진행 하 면 한 번 에 끝낼 수 있 는데 , 이런 방법 을 UV 전개 ( Unwrap ) 라고 한다 .