도 5 를 참조 하 여 게임 맵 ( 50 ) 을 4 개 의 영역 으로 구분 한 예 를 설명 하 자면 , 몬스터 사망 감지 부 ( 42 ) 는 몬스터 사망 정보 를 영역 1 내지 영역 4 의 각각 에 대해 구분 기록 하 고 , 몬스터 사망 율 산 출부 ( 43 ) 는 각 영역 에 대한 몬스터 사망 율 을 산출 하 며 , 몬스터 레벨 결정 부 ( 44 ) 는 각 영역 에 대해 재생성 할 몬스터 레벨 을 결정 한다 . 그리고 , 몬스터 재생 성부 ( 45 ) 는 각 영역 에 대해 개별 적 으로 몬스터 를 재생성 한다 .