도 9 는 3 단계 양자 화기 를 사용 함 으로써 위치 고정 을 획득 하 기 전 에 모션 이벤트 를 결정 하 고 , 그 에 의해 획득 되 는 위치 고정 들 의 수 를 제한 함 으로써 전력 을 절약 하 는 방법 을 도시 한다 . 블록 700 에서 , 모션 탐지 유닛 ( 200 ) 은 누산기 ( 226 ) 를 클 리어 시킴 으로써 루프 를 초기 화 한다 . 프로세서 의 메모리 또는 레지스터 에 있 는 변수 는 상기 누산기 ( 226 ) 와 같 은 역할 을 한다 . 블록 710 에서 , 상기 모션 탐지 유닛 ( 200 ) 은 샘플링 하 고 , 카 운 팅 한다 . 먼저 , 상기 모션 탐지 유닛 ( 200 ) 은 모션 데이터 를 야기 하 는 타 겟 의 움직임 을 측정 하 기 위해 전 방향 틸 트 ( tilt ) 및 진동 센서 와 같 은 모션 센서 를 샘플링 한다 . 상기 샘플링 은 미리 정의 된 샘플링 레이트 ( rate ) ( 일례 로 , 500 Hz 의 레이트 ) 로 발생 할 수 있 다 . 그 다음 에 , 상기 모션 탐지 유닛 ( 200 ) 은 임의 의 시간 의 기간 ( 일례 로 1 초 ) 에 걸쳐 상기 모션 데이터 를 처리 할 수 있 다 . 프로세싱 은 전환 들 의 수 ( 일례 로 낮 은 값 에서 높 은 값 으로 의 전환 들 ) 를 카 운 팅 하 는 것 을 수반 할 수 있 고 , 그리하여 상기 기간 에 걸친 전환 들 의 총 카운트 를 모션 정보 로서 출력 할 수 있 다 .