임원기 의 人 터 넷 人 사이드 : : 2012 / 09 글 목록 
 ' 2012 / 09 ' 에 해당 되 는 글 5 건 
 2012 . 09 . 21 한국 의 스타트업 -( 95 ) 파티 스튜디오 이대형 대표 ( 2 ) 2012 . 09 . 17 선데이 토 즈 이정웅 사장 의 창업 스토리 ( 3 ) 2012 . 09 . 14 한국 의 스타트업 -( 94 ) 그레 이삭스 이승이 대표 2012 . 09 . 12 모바일 시장 , 결국 게임 이 열 었 다 ( 2 ) 2012 . 09 . 11 국내 기술 로 만든 음성 인식 문자 전송 서비스 한국 의 스타트업 -( 95 ) 파티 스튜디오 이대형 대표 
 2012 . 09 . 21 13 : 56 
 창업자 들 의 구성 이 이 정도 된다면 아마 ‘ 드림 팀 ’ 이라고 할 수 있 을 것 같 다 . 대표 이사 는 엔지니어 출신 이 지만 사업 기획 과 영업 까지 경험 해 비즈니스 마인드 가 확실 하 고 최고 기술 책임자 ( CTO ) 와 디자이너 는 서로 절친 이 어서 신뢰 가 깊 다 . 대표 와 CTO 는 같 은 과 선후배 사이 이 면서 오래 알 고 지내 호흡 이 잘 맞 는다 . 이런 멤버 들 이 각자 열심히 경험 을 쌓 다가 모여서 창업 을 했 다 . 뭔가 될 것 같 지 않 은가 ? 그런 예감 이 크 게 빗나가 지 않 고 있 다 . 이번 에 소개 할 회사 는 카카오톡 게임 하 기 에서 스타 로 떠오른 ‘ 아이러브커피 ’ 를 만든 파티 스튜디오 다 . ◆ 비즈니스 경험 을 쌓 은 엔지니어 서울대 컴퓨터 공학 과 99 학번 으로 입학 한 이대형 은 입학 후 얼마 안 있 어 선배 인 김정주 넥슨 사장 을 만난다 . 김정주 사장 이 넥슨 의 초기 작 중 하나 인 ‘ 퀴즈 퀴즈 ’ 를 알리 고 후배 들 을 뽑 기 위해 컴퓨터 공학 과 를 찾아왔 기 때문 이 었 다 . 짧 지만 이 자리 에서 그 는 자신 이 그리 는 미래 를 봤 는지 도 모른다 . 4 학년 1 학기 를 마치 고 다날 에 입사 , 병역 특례 를 시작 한 그 는 처음 엔 휴대폰 결제 쪽 에서 자신 의 전공 인 프로그래밍 업무 를 했 다 . 그때 그 가 개발 한 것 이 ‘ 컬러 링 플러스 ’ 라는 서비스 . 자신 의 상태 를 문자 로 기록 해 두 면 부 재시 전화 가 왔 을 때 컬러 링 ( 전화 연결 음 ) 서비스 에서 자신 의 상태 를 상대방 에게 알려준다 . 회의 중 이 라던가 , 운전 중 이 라던가 등등 . 서비스 는 사람 들 의 주목 을 별로 받 지 못했 다 . 그런데 생각 보다 돈 은 제법 벌 었 다 . 통신사 들 이 이 서비스 를 약정 조건 에 일종 의 끼워팔기 로 집 어 넣 었 기 때문 이 었 다 . “ 그때 뭐 랄까 . 좀 허탈 했 어요 . 개발자 로서 약간 의 좌절감 도 있 었 구요 . ‘ 아무리 잘 만들 면 뭐 하나 . 영업 이 훨씬 중요 하 지 않 나 ’ 이런 생각 도 했 죠 . ” 2005 년 병 특은 끝 났 지만 그 는 학교 로 복학 하 지 않 았 다 . 때마침 다 날 이 중국 에 진출 했 는데 그 는 중국 지사 근무 를 자청 해 나갔 다 . 새로운 시장 과 미지 의 세계 에 대한 호기심 때문 이 었 다 . 다날 중국 지사 에서 그 는 결제 사업 을 총괄 했 지만 이때 부터 엔지니어 가 아닌 사업 기획 자 로서 의 인생 이 시작 된다 . 중국 업체 들 과 결제 계약 을 따내 기 위해 특히 중국 게임 업체 들 을 줄기차 게 만나 고 다녔 다 . 지금 은 최대 게임 회사 로 성장 했 지만 그때 만 해도 게임 에 막 입문 하 기 시작 했 던 텐센트 와 일 을 하 면서 사업 기획 을 하 기 도 했 다 . 2007 년 귀국 한 그 는 제 이투 엠 소프트 라는 게임 회사 에 들어가 서 일 을 하 게 된다 . 내심 그 는 게임 개발 일 을 하 고 싶 었 지만 어찌 된 영문 인지 박종흠 사장 이 이번 에 도 그 에게 비즈니스 일 을 맡겼 다 . 그 덕 에 그 는 이번 엔 제 이투 엠 의 대표작 ‘ 레이시 티 ’ 를 들 고 전 세계 를 누비 며 영업 을 했 다 . “ 전 세계 의 게임 전시회 는 다 가 본 것 같 아요 . ”◆ 환상 의 창업 팀 2008 년 말 미국 게임회사 EA 가 제 이투 엠 을 인수 하 면서 그 는 갑자기 현금 을 손 에 쥐 게 된다 . 제 이투 엠 의 지분 을 갖 고 있 었 기 때문 이 었 다 . 그런데 EA 에서 의 생활 이 썩 즐겁 지만은 않 은 것 같 다 . 벤처 에 계속 있 다가 글로벌 대 기업 에 들어간 셈 이 었 으니 그럴 만 도 했 다 . 일 을 벌이 기 를 좋아하 다가 시키 는 일 만 하 는데 진력 이 난 이대형 은 답답 한 마음 에 2010 년 EA 리크 루팅 을 자청 해서 하 다가 2010 년 엔 커피숍 을 인수 했 다 . 답답 해서 시작 한 일 이 었 는데 , 직접 고객 을 오프라인 에서 만나 면서 그 는 새로운 세계 에 눈뜬다 . 그리고 그 의 인생 의 진로 가 다시 달라지 기 시작 했 다 . “ 사람 들 이 커피숍 운영 에 대한 어떤 로망 이 있 는 것 같 았 어요 . 커피숍 을 운영 하 면서 그걸 느꼈 죠 . ” 사람 들 의 이런 로망 을 실현 하 게끔 해 주 면 어떨까 . 비록 가상 의 공간 에서 라도 말 이 다 . 게임 을 만들 어서 하 면 되 지 않 을까 . 시장 상황 을 살펴보 니 싸이월드 와 네이버 등 이 앱 스토어 를 웹 페이지 에서 서비스 하 면서 소셜 게임 이 라는 장르 가 국내 에서 도 형성 되 고 있 었 다 . ‘ 이거 다 ’ 싶 었 다 . 하 지만 EA 를 나오 긴 쉽 지 않 았 다 . 4 년 계약 을 하 고 들어갔 기 에 그냥 나올 경우 보유 하 고 있 던 주식 상당수 를 포기 해야 했 다 . 잠깐 동안 그 는 고민 을 했 다 . 그래도 대 기업 에서 안락 한 생활 을 하 는 것 보다 는 새로운 출발 을 하 고 싶 다는 마음 이 훨씬 컸 다 . 결국 그 는 보유 주식 중 절반 이상 에 대한 권리 를 포기 하 고 회사 를 나왔 다 . 창업 에 대한 결심 을 굳히 자 사람 이 떠올랐 다 . 서울대 컴퓨터 공학 과 2 년 후배 이 자 메이플 스토리 를 만든 위젯 이 라는 게임 회사 에서 개발자 로 일 했 던 임태형 이 생각났 다 . 이대형 대표 본인 도 의식 하 지 는 못하 고 있 었 지만 그 는 제 이투 엠 시절 부터 창업 을 하 겠 다고 곧잘 주위 에 말 하 곤 했 다고 한다 . 그때 그 가 내심 찍 어 놓 고 있 던 상대 가 임태형 이 었 다 . “ 제 가 볼 때 는 대한민국 최고 의 게임 개발자 입니다 . 올림피아드 출신 으로 실력 은 미 이 대외 적 으로 인정받 은 사람 이 죠 . 저 와 뜻 도 통하 니 더욱 좋 구요 . ” 임태형 은 혼자 오 지 않 았 다 . 위젯 에 있 으면서 그 와 함께 메이플 스토리 를 개발 했 던 심정섭 씨 를 설득 해 함께 왔 다 . 심정섭 은 아트 디렉터 를 맡 기 로 했 다 . 비즈니스 와 개발자 , 디자이너 로 구성 된 3 박자 가 맞 아 떨어지 는 창 업진 이 구성 됐 다 . 서로 다른 장점 을 갖 고 있 으면서 도 이 들 이 공통 적 으로 인터넷 과 게임 이 라는 분야 에서 계속 일 했 다는 것 도 이 들 의 화학 적 결합 을 용이 하 게 했 다 . ◆ 실전 경험 을 녹였 다 ! 이대형 대표 가 소셜 게임 을 만들 기 로 결정 하 던 시점 은 사실 국내 에서 는 소셜 게임 이 이미 기울 고 있 던 때 였 다 . 2011 년 초 법인 을 설립 하 고 바로 게임 개발 에 들어갔 지만 하필 이 면 그 때 는 싸이월드 앱 스토어 를 중심 으로 형성 됐 던 국내 소셜 게임 시장 이 정체 되 던 시기 였 다 . 당시 선 데 이토 즈 , 피벗 스튜디오 , 고슴도치 플러스 등 소셜 게임 개발 사 들 이 수백만 명 의 사용 자 를 확보 하 며 활약 하 고 있 었 지만 돈 이 안 된다는 게 점차 입증 되 고 있 었 다 . 싸이월드 플랫폼 에서 는 사용 자 들 에게 돈 을 쓰 게 하 는 게 쉽 지 않 았 다 . 하지만 가장 큰 문제 는 싸이월드 자체 에 있 는 게 아니 라 사람 들 이 점점 간단 한 게임 은 PC 를 떠나 스마트폰 에서 하 기 시작 했 다는 점 이 었 다 . 즉 시장 이 PC 에서 스마트폰 으로 이동 하 고 있 는 게 소셜 게임 의 진짜 어려움 이 었 다 . 하지만 파티 스튜디오 에게 는 별로 선택 의 여지 가 없 었 다 . “ 그래서 기대치 를 좀 낮추 고 시작 했 습니다 . 국내 시장 은 테스트 베트 정도 로 하 자고 했 죠 . ” 2011 년 7 월 11 일 . 싸이월드 앱 스토어 에 아이러브커피 를 출시 했 다 . 자신 이 커피숍 을 운영 하 면서 겪 은 노하우 를 게임 에 담 았 다 . 그냥 커피숍 을 운영 하 고 키우 는 것 에 만 중점 을 둔 것 이 아니 라 디테일 을 살렸 다 . 사람 들 이 커피숍 을 운영 하 는 것 은 손님 을 만나 고 , 서비스 를 하 고 , 매장 을 가꿔 나가 고 커피 를 만드 는 그런 과정 에 매력 을 느끼 기 때문 이 라는 것 을 그 는 커피숍 운영 을 통해 체득 했 기 때문 이 었 다 . 그래서 손 님 이 든 , 주인 이 든 커피숍 에 들어갔 을 때 할 법 한 행동 , 동선 , 과정 등 을 충실하 게 그대로 담 으려 했 다 . 반응 은 나쁘 지 않 았 다 . 이미 기울 고 있 던 시장 에서 아이러브커피 는 40 만 명 가량 의 사용 자 를 확보 했 다 . 하지만 시장 의 한계 는 어쩔 수 없 었 다 . 선 데 이토 즈 가 겪 었 던 것 처럼 , 파티 스튜디오 역시 사용자 에 비해 수익 이 나 질 않 는 시장 을 보 며 그해 말 중국 시장 에 도 게임 을 선보였 다 . 그런데 중국 에서 도 마찬가지 였 다 . 사용자 는 400 만 명 이 넘 게 확보 했 지만 , 역시 돈 이 되 질 않 았 다 . 그 모습 을 보 면서 이 대표 는 확신 했 다 . “ 모바일 로 가 자 . ”◆ 진짜 승부 는 해외 시장 에서 사실 아이러브커피 는 이미 검증 된 게임 이 다 . 돈 을 비록 예상 만큼 많이 못 벌 었 다고 할 지 라도 , 당시 이유 중 상당수 가 플랫 폼 문제 라면 모바일 에 와서 플랫 폼 은 카카오톡 이 라는 거대 한 플랫 폼 이 해결 해 줬 다 . 판 이 깔리 면 준비 된 자 가 도약 하 기 쉬운 법 이 다 . 올 들 어 모바일 게임 개발 에 나서 기 시작 했 지만 콘텐츠 가 탄탄 하 다는 장점 을 앞세워 아이러브커피 는 순식간 에 스타 게임 이 됐 다 . 2012 년 8 월 서비스 를 시작 해 사흘 만 에 일 매출 1 억 원 을 찍 었 고 9 월 에 는 일 매출 이 2 억 원 가까이 치솟 았 다 . “ 처음 에 서비스 를 하 면서 3 개월 안 에 일 매출 1 억 원 을 기록 하 는 게 목표 었 는데 그걸 사흘 만 에 달성 할 줄 은 몰랐 죠 . ” 20 , 30 대 젊 은 여성 을 타깃 으로 한 것 도 주효 했 다 . 현재 가입자 150 만 명 , 일 일 사용 자수 70 만 명 , 동시 접속자 수 는 13 만 명 을 기록 하 고 있 다 . 아이러브커피 는 시작 일 뿐 이 다 . 파티 스튜디오 는 차기 작 개발 과 함께 해외 진출 도 계획 하 고 있 다 . 아이 러브비트 를 9 월 중 비 공개 시범 서비스 형태 로 시작 하 고 , 연말 께 대중 에 공개 할 예정 이 다 . 내부 적 으로 검토 하 다가 아이러브커피 가 속칭 대박 이 나 면서 인력 부족 등 으로 중단 했 던 프로젝트 아이러브 팜 도 10 월 중 재개 해 내년 2 분기 중 에 는 시장 에 내놓 을 계획 이 다 . 일본 시장 은 이미 어느 정도 판 이 깔렸 다 . 아직 공개 시점 은 아니 지만 구체 적 인 서비스 업체 를 정해 놓 고 논의 막바지 단계 에 와 있 다 . 10 월 부터 는 일본 에서 도 많 은 사람 들 이 아이러브커피 를 즐길 수 있 게 된다는 뜻 이 다 . 중국 시장 은 이대형 사장 의 궁극 적 인 지향 점 중 하나 다 . 다 날 시절 에 , 제 이투 엠 시절 에 , 그 는 중국 시장 을 계속 두드렸 지만 실패 를 맛봤 다 . 카카오톡 조 차 나중 을 기약 하 고 있 는 중국 시장 진출 을 위해 이대형 사장 은 차근차근 준비 를 하 고 있 다 . 그 동안 중국 시장 에서 겪 었 던 시행착오 가 그 에게 보약 이 될 수 있 을까 . 뮤지컬 ‘ 페임 ( Fame ) ’ 의 한 대사 를 살짝 바꿔 인용 , 이대형 사장 과 파티 스튜디오 가 보여 줄 모바일 의 새로운 가능 성 을 기대 해본다 . “ You ain ‘ t seen the best of him yet . ” by wonkis 
 한국 의 스타트업 -( 97 ) 에 이 프릴 세븐 남경 식 대표 ( 0 ) 
 한국 의 스타트업 -( 96 ) 일루수 황지영 대표 ( 0 ) 
 한국 의 스타트업 -( 95 ) 파티 스튜디오 이대형 대표 ( 2 ) 
 선데이 토 즈 이정웅 사장 의 창업 스토리 ( 3 ) 
 TAG 아이러브커피 , 
 이대형 , 
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 2016 . 06 . 19 10 : 46 Software Ingeniero 
 2016 . 06 . 20 01 : 29 Kala Humerick 
 2016 . 06 . 21 17 : 53 Mickey Mouse 
 2016 . 06 . 24 15 : 54 선데이 토 즈 이정웅 사장 의 창업 스토리 
 2012 . 09 . 17 11 : 05 
 이 글 은 디지 에코 ( www . digieco . co . kr ) 의 ' 스타트업 스토리 ' 코너 에 지난 주 실린 글 입니다 . 이정웅 사장 과 선데이 토 즈 에 대해선 2010 년 에 한 차례 작성 한 바 있 지만 2 년 여 의 시간 이 흐르 면서 새로운 내용 이 추가 돼 업데이트 합니다 . 기존 글 은 여기 서 확인 할 수 있 습니다 . - wonkis - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ------------------------- 몇 년 뒤 에 2012 년 을 기억 한다면 
 무엇 을 가장 먼저 떠올리 게 될까 . 스마트폰 을 중심 으로 한 IT ( 정보 기술 ) 산업 에 만 국한 해 본다면 ‘ 모바일 시장 이 대 폭발 을 한 시기 ’ 라고 역사 에 남 지 않 을까 . 마치 
 10 여 년 전 PC 기반 의 인터넷 광고 와 온라인 게임 시장 이 급성장 을 하 기 시작 한 시점 이 떠오를 
 정도 로 2012 년 은 ‘ 과연 언제 올까 ’ 하고 수많 은 이 들 이 기대 했 던 모바일 분야 의 급성장 이 본격 화 된 시점 이 라고 할 수 있 을 것 같 다 . 
 시대 를 연 회사 중 가장 대표 적 인 회사 로 이 글 은 선 데 이토 즈 라는 한 벤처 기업 을 지목 한다 . 네트워크 는 
 통신사 가 , 사람 들 간 의 연결 은 카카오톡 과 같 은 SNS ( 소셜 네트워크 서비스 ) 가 모바일 시대 를 열 었 지만 , 선데이 토 즈 는 이 시장 을 기대 하 던 많 은 
 이 들 이 가장 목말랐 던 이른바 순수 모바일 을 통한 ‘ 대박 ’ 의 
 역사 를 쓰 고 있 다 . 
 선 데 이토 즈 가 
 만든 스마트폰 용 게임 애니팡 은 ‘ 카카오톡 게임 하 기 ’ 를 통해 
 안드로이드 마켓 에 출시 한 지 5 주 만 에 1000 만 다운로드 를 
 기록 했 다 . 일 일 사용 자 는 600 만 명 을 돌파 했 다 . 동시 접속자 수 는 무려 200 만 명 에 달했 다 . 동시 접속자 수 기록 은 온라인 게임 에서 는 상상 하 기 힘들 었 던 엄청난 숫자 다 . 선 데 이토 즈 의 
 또 다른 게임 아쿠아 스토리 도 모바일 에서 100 만 명 이 넘 는 사용 자 가 즐기 고 있 다 . 두 게임 을 통해 이 회사 는 매일 수억 원 의 매출 을 올리 고 있 다 . 기존 
 온라인 게임 을 기준 으로 해도 이미 ‘ 대박 ’ 의 반열 에 올라선 
 이 회사 는 하지만 어느 날 갑자기 등장 한 것 이 아니 다 . 스타트업 으로서 는 제법 오랜 기간 시행착오 를 거치 면서 
 선 데 이토 즈 창업자 는 이정웅 , 임현수 , 박찬석 등 3 명 . 
 세 사람 은 명 지대 컴퓨터 공학 과 00 학번 동기생 들 이 다 . 세 사람 은 학교 때 부터 친했 고 , 자주 모였 다고 한다 . 학창 시절 친밀감 이 있 었 기 에 졸업 후 
 서로 다른 직장 을 다니 면서 도 계속 만나 시간 을 함께 보낼 수 있 었 다 . 
 이정웅 사장 은 트랙 나인 , 신텍 정보 시스템 , NHN 등 을 거쳤 다 . 병역 특례 로 군 문제 도 해결 하 고 NHN 에서 4 년 간 게임 개발자 로 일 했 다 . 임현수 
 기술 이사 ( CTO ) 는 고슴도치 플러스 , 엔 씨 소프트 등 에서 일 했 다 . 박찬석 운영 이 사 는 T 3 엔터 테 인 먼 트 에서 한때 국민 게임 으로 불릴 정도 로 유명 했 던 오디션 을 
 개발 했 던 인물 이 다 . 
 81 년 생 동갑내기 인 세 사람 은 각자 의 회사 를 다니 면서 도 연락 을 해 자주 모였 다 . 처음 엔 그저 친분 이 었 지만 점점 진지 한 이야기 를 하 기 시작 했 다 . ‘ 계속 
 하 고 싶 은 일 을 하 려면 어떻게 하 는 게 좋 을까 . ’ 이런 주제 를 놓 고 이야기 하 다 ‘ 창업 을 하 자 ’ 로 결론 이 났 다 . “ 회사 에서 
 참 열심히 게임 을 만들 었 는데 , 어차피 게임 만들 거 내 가 세운 회사 에서 내 가 만들 고 싶 은 게임 을 만드 는 
 게 낫 지 않 을까 생각 한 거 죠 . 만약 잘 안 되 더라도 잃 을 게 많 지 않 다는 데 도 생각 이 미쳤 구요 . ” 그래서 그 들 은 2007 년 부터 는 토 즈 라는 곳 에서 만나 창업 을 계획 했 다 . 일요일 마다 토 즈 에 모여서 창업 논의 를 했 다고 해서 회사 이름 도 선 데 이토 즈 가 됐 다 . 비슷비슷 한 
 백그라운드 를 갖 고 있 는 이 들 이 었 지만 저마다 의 특색 은 조금 씩 있 었 다 . 이정웅 은 플래시 게임 을 3 년 넘 게 만들 어 와 작 고 아기자기 한 게임 의 사이클 과 운영 노하우 에 대한 지식 이 있 었 다 . 임현수 는 소셜 게임 과 게임 플램 폼 전반 에 대한 기술 이 풍부 했 고 프로그래밍 에 대한 전문 성 이 가장 뛰어났 다 . 박찬석 은 캐주얼 게임 에 일가견 이 있 었 다 . 
 창업 을 하 면서 이 들 은 자신 들 의 처지 를 곰곰이 생각 해 봤 다 . 장점 은 셋 다 게임 개발 을 할 수 있 다는 점 , 그리고 서로 말 이 
 통하 고 팀워크 가 잘 된다는 점 이 었 다 . 반면 경영 에 대한 지식 과 경험 이 전무 하 고 인맥 이 제한 돼 있 고 , 게임 외 에 다른 분야 에 대해선 모른다는 것 은 단점 이 었 다 . 자신 들 의 
 장점 을 극대 화 하 고 단점 을 최소 화 하 면 대박 은 아니 더라도 , 시장 에 안착 할 수 는 있 지 않 을까 . 이 들 은 이렇게 생각 했 다 . 이정웅 사장 은 이제 갓 서른 의 젊 은 
 사장 이 지만 서두르 거나 , 쉽 게 흥분 하 거나 , 과욕 을 부리 지 않 는 스타일 이 다 . 창업 할 때 그 는 자신 을 이렇게 규정 했 다고 한다 . 
 “ 게임 개발 은 많이 해 봤 지만 , 창업 전문가 는 아니 다 . 그러니깐 내 가 
 모르 는 것 은 하 지 말 고 내 가 잘 할 수 있 는 것 에 전념 하 자 . ” 
 그 의 이런 생각 은 다른 창업자 들 과 
 일치 하 는 부분 이 었 다 . 자신 들 이 잘 하 는 게임 분야 에서 , 특히 순발력 있 게 게임 을 출시 하 는 분야 에서 승부 를 보 면 통할 거 라고 생각 했 다 . 이 사장 은 한게임 에 
 있 던 시절 1 년 에 50 개 씩 플래시 게임 을 만들 정도 로 많 은 경험 을 쌓았 다 . 규모 가 작 으면서 재미있 는 게임 들 을 끊임없이 계속 만드 는 경험 을 한 것 이 다 . 
 그래서 그 는 작 은 게임 을 빨리 만드 는 것 에 는 자신 이 있 었 다 . 소규모 게임 들 을 오픈 플랫 폼 과 결합 해서 승부 를 자 고 다짐 한 게 출발 이 됐 다 . 돌다리 도 
 두세 번 두드리 고 건너갈 그런 스타일 의 신중 한 이정웅 사장 이 첫 번 째 결단 을 내린 것 이 다 . 창업자 세 사람 은 2 년 동안 셋 이 서 모든 것 을 하 기 로 했 다 . 성과 를 
 확실히 낼 때 까지 직원 을 뽑 지 말 고 눈 에 보이 는 성과 가 확인 된 이후 회사 를 확장 하 는 것 이 선 데 이토 즈 의 계획 이 었 다 . ◆ 그럼에도 불구 하 고 , 일찍 닥쳐온 실패 
 치밀 한 계획 , 자신 의 재능 과 한계 에 대한 명확 한 분석 , 짜임 새 있 는 역할 분배 . 그럼에도 불구 하 고 선 데 이토 즈 의 첫 작품 은 실패 하 고 말 았 다 . 
 필자 가 이정웅 사장 을 처음 만났 을 
 때 는 2008 년 겨울 , 마이크 로 소프트 가 주최 하 는 비즈 스파크 행사장 이 었 다 . 그 는 그때 ‘ 친구 에게 게임 을 만들 어서 선물 하 자 ’ 는 컨셉트 로 게임 을 만들 고 
 있 었 다 . 즉 소셜 네트워크 서비스 ( SNS ) 와 UCC ( 사용자 제작 콘텐츠 ) 가 결합 된 형태 의 게임 비즈니스 였 다 . 그 가 소셜 RPG ( 역할 수행 게임 ) 이 라 규정 한 
 이 게임 은 페이스북 을 통해 서비스 를 하 기 도 했었 다 . 하지만 첫 번 째 시도 는 무참 하 게 실패 했 다 . 그리고 회사 문 을 닫 을 뻔 한 위기 가 왔 다 . 신중 하 게 
 시도 를 했 기 에 충격 은 더욱 컸 다 . 
 다행히 이 들 은 다 총각 이 었 다 . 책임 질 
 누군가 가 없 었 다 . 그 들 자신 만 챙기 면 됐 던 이 들 은 첫 번 째 실패 에서 교훈 을 찾 고자 했 다 . “ 첫 실패 를 겪 고 나 서 우리 가 왜 실패 했 는지 를 돌아봤 습니다 . 그랬 더니 우리 가 부족 한 게 참 많 더라구요 . ” 
 뭐 가 부족 했 을까 ? 
 “ 창업자 들 이 모두 개발자 출신 이 라는 게 일단 약점 이 었 습니다 . 제품 을 
 만들 줄 은 알 지만 그것 을 어떻게 마케팅 을 할 지 , 그리고 이후 에 어떻 게 고객 관리 를 하 고 서비스 를 해 나갈지 에 대해선 아무 도 아 는 사람 이 없 었 습니다 . 
 사실 소셜 게임 은 개발 이후 의 단계 가 중요 한데 말 입니다 . 너무 큰 게임 부터 시작 한 것 도 문제 였 습니다 . 처음 부터 너무 거창 하 게 ‘ 페이스북 에 없 는 것 을 
 만들 자 ’ 라고 한 게 무리 가 있 었 던 거 죠 . ” 
 그래서 그 는 ‘ 선데이 토 즈 전략 ’ 이 라는 것 을 2009 년 상반기 에 수립 했 다 . 첫 실패 의 교훈 이 반영 된 게임 이 ‘ 애니팡 ’ 과 ‘ 사천성 ’ 이 다 . 사실 
 기업체 에 전략 이 없 다는 것 이 문제 아니 었 을까 . 어쨌든 경영 경험 이 없 던 이 들 은 뒤늦 게 회사 의 중 장기 전략 , 단기 전술 이 라는 것 을 한 차례 사업 을 
 실패 하 고 , 첫 시작 을 한 뒤 1 년 이 훌쩍 넘어서 야 수립 하 게 된다 . 그래도 그 필요 성 을 알 았 다는 점 에서 실패 가 의미 가 없 지 는 않 았 다 . 대 규모 로 투자 를 
 받 지 않 고 보수 적 으로 시작 해 손실 이 적 었 다는 것 도 이 들 에게 는 다행 이 었 다 . 
 실패 를 겪 으면서 그 들 은 미국 에서 일 고 있 는 소셜 게임 열풍 이 한국 에서 도 현실 화 될 
 것 이 란 가정 을 하 게 된다 . ‘ 처음 부터 미국 에 나가 서 승부 를 걸 려고 하 면 너무 힘들 다 . 한국 에서 우선 자리 를 잡 고 나 서 해외 시장 에 다시 도전 하 자 ’ 는 게 
 이 들 의 결론 이 었 다 . 
 뼈아픈 
 실패 를 겪 고 나 서 이정웅 사장 은 두 번 째 결단 을 내린다 . 한국 형 소셜 플랫 폼 을 겨냥 한 게임 을 만들 고 이 
 시장 에서 1 등 이 되 겠 다는 목표 를 세우 고 기존 의 모든 게임 개발 작업 을 중단 한 것 이 다 . “ 아직 싸이월드 앱 스토어 가 구체 화 되 기 전 이 었 습니다 . 하지만 곧 시장 이 
 열릴 거 라고 본 거 죠 . 그래서 다 접 고 한국 소비자 들 에게 먹힐 소셜 게임 을 만들 기 시작 했 습니다 . ” 
 한참 게임 을 만들 고 있 는 중 에 SK 커뮤니케이션 즈 가 
 싸이월드 에 앱 스토어 를 연다 . PC 기반 의 소셜 게임 시장 이 열리 는 순간 이 었 다 . 선 데 이토 즈 는 사이트 가 오픈 되 자마자 소셜 게임 애니팡 , 애 니사 천성 , 아쿠아 스토리 를 차례 로 출시 했 다 . 
 싸이월드 앱 스토어 는 마치 선 데 이토 즈 를 위해 준비 된 무대 같 았 다 . 물고기 를 키우 는 단순 한 게 임인 ‘ 아쿠아 스토리 ’ 는 국내 소셜 게임 최초 로 200 만 회원 을 기록 하 는 등 폭발 적 으로 회원 수 를 
 늘려나갔 다 . 애니 윷놀이 , 애 니사 천성 등 도 100 만 회원 을 돌파 하 며 인기 를 끌 었 다 . 2010 년 선데이 토 즈 는 5 개 의 게임 을 앞세워 ‘ 국내 소셜 게임 시장 을 평정 했 다 ’ 고 해도 과언 이 아닐 정도 의 성과 를 냈 다 . 자신감 을 얻 은 이정웅 사장 은 2011 년 1 월 , 야심작 
 ‘ 정글스토리 ’ 를 출시 했 다 . 
 아울러 정글스토리 를 뛰어넘 을 블록버스터 급 소셜 게임 개발 에 도 착수 했 다 . 
 ◆ 시장 의 변화 
 이정웅 사장 이 뭔가 이상 하 다는 것 을 느끼 던 것 은 이 무렵 부터 다 . 아쿠아 스토리 , 애니 윷놀이 , 애니팡 등 의 인기 에 힘입 어 무난히 안 착하 리라 
 예상 했 던 정글스토리 의 초반 성적 이 신통 치 않 았 던 것 이 다 . 아쿠아 스토리 도 회원 수 는 갈수록 늘 었 지만 수익 성 이 좀처럼 개선 되 지 않 았 다 . 이 정도 회원 이 
 모이 면 결제 가 상당히 이뤄져야 하 는데 번번이 그 의 기대 에 한참 미치 지 못하 는 상황 이 이어진 것 이 다 . 
 “ 이상 하 다는 생각 이 들 어 지표 를 꼼꼼이 뜯 어 봤 어요 . 그랬 더니 싸이월드 리뉴 얼 을 전후 해 방문자 수 , 이용자 수 , 결제 비율 등 모든 지표 가 정체 되 기 
 시작 한 것 을 알 게 됐 죠 . ” 
 회사 안팎 에서 싸이월드 의 리뉴 얼 탓 이 라는 견해 가 지배 적 이 었 다 . 하지만 이정웅 사장 은 국내 에서 PC 기반 의 소셜 게임 이 벌써 수명 이 다 했 음 을 
 직감 했 다 . 채 펴 보 지 도 못하 고 사용 자 들 이 모바일 로 빠져나가 고 있 다는 것 을 깨달 은 것 이 다 . 
 “ 그 사람 들 이 어디 로 갈까 를 고민 해 봤 죠 . 스마트폰 이 1000 만 대 를 돌파 하 는 등 확산 되 면서 스마트폰 재미 에 빠진 사람 들 이 PC 앞 에 앉 아 
 소셜 게임 을 하 지 않 을 거 라고 생각 했 어요 . 이제 사람 들 은 웬만큼 중요 한 일 이 아니 면 PC 앞 에 앉 으려고 하 지 않 습니다 . 물론 사무실 에 출근 해서 일 은 
 여전히 PC 로 하 죠 . 하지만 간단 한 게임 을 하 려고 PC 앞 에 앉 지 않 는 시대 가 오 고 있 다는 생각 을 했 습니다 . ” 
 엎친 데 덮친 격 으로 싸이월드 에 2011 년 7 월 대 규모 해킹 사건 이 일어났 다 . 그 사건 때문 에 사람 들 의 발걸음 이 좀 줄어들 었 고 결제 에 대해 
 민감 하 게 반응 하 기 시작 했 다 . 그리고 이 사장 은 선데이 토 즈 의 전략 을 다시 한 번 수정 한다 . 
 당초 이정웅 사장 은 2011 년 여름 께 차기 작 을 PC 용 
 웹 버전 으로 선보일 계획 이 었 다 . 하지만 시장 의 변화 를 보 면서 전략 을 전면 수정 한다 . 기존 의 모든 개발 라인업 을 중단 한 것 이 다 . “ 시장 이 모바일 중심 으로 변화 되 고 있 는데 그것 에 맞춰야 한다고 생각 했 습니다 . 
 그래서 버전 을 모바일 용 으로 완전히 바꾸 기 로 했 죠 . 선 데 이토 즈 의 최고 인기 작인 아쿠아 스토리 를 모바일 버전 으로 출시 하 기 로 한 것 도 그 때문 입니다 . ” 
 두 번 째 결단 을 내릴 때 와 상황 은 
 유사 했 다 . 스마트폰 사용 자 가 급증 한 것 은 분명 했 지만 돈 을 벌 고 있 는 회사 는 거의 없 었 다 . 아직 너무나 초기 인 시장 에 또 다시 모험 을 걸어야 하 는 
 상황 이 었 다 . 한편 으론 다른 선택 의 여지 가 없 기 도 했 지만 , 소셜 게임 으로 의 전환 때 승부수 를 던졌 듯이 이정웅 사장 은 이번 에 도 승부수 를 던졌 다 . 신작 
 개발 을 중단 하 고 기존 게임 의 모바일 화 전환 을 시도 했 다 . 문제 는 모바일 경험 이 아무 도 없 다는 것 . 시행착오 가 따랐 다 . 1 년 
 넘 게 좌충우돌 하 며 배우 는 학습 의 시기 가 이어졌 다 . 그나마 다행 인 것 은 시행착오 를 반복 하 는 동안 모바일 시장 에서 먼저 치 고 나가 는 회사 가 없 었 다는 
 점 이 었 다 . 이 들 이 헤매 고 있 을 때 다른 회사 들 도 대부분 헤매 고 있 었 다 . “ 이 때 가 가장 힘들 었 습니다 . 소셜 게임 으로 전환 하 던 시절 에 는 실패 를 겪 은 뒤 의 결단 이 었 기에 사실 잃 을 게 없 었 어요 . 그런데 모바일 시장 을 
 맞이 하 면서 는 비장 함 마저 있 었 죠 . 약간 의 성공 을 거둔 뒤 였 기 에 불안감 도 더 컸 구요 . ” 
 애니팡 , 아쿠아 스토리 , 애 니사 천성 , 정글스토리 , 애니 윷놀이 등 이미 기존 소셜 게임 시장 에서 성공 을 거뒀 던 게임 콘텐츠 들 이 있 기 때문 에 이 들 을 모바일 용 앱 으로 
 만들 어 출시 하 는 것 자체 는 그리 시간 이 오래 걸리 는 것 도 , 어려운 작업 도 아니 었 다 . 하지만 이정웅 사장 은 서두르 지 않 았 다 . 가장 자신 있 고 실패 위험 이 
 적 다고 생각 되 는 아쿠아 스토리 를 우선 앱 으로 만들 어 출시 했 다 . 반응 은 나쁘 지 않 았 다 . 하지만 아직 기대 에 미치 진 못했 다 . 유료 결제 비율 도 높 지 않 았 다 . 이 보다 더 큰 한방 이 필요 했 다 . 때마침 
 카카오톡 이 게임 플랫 폼 을 준비 하 고 있 었 다 . 6000 만 명 에 가까운 이용자 를 갖 고 있 는 카카오톡 을 플랫폼 으로 
 한다면 승부 를 걸 어 볼 만 하 다고 판단 했 다 . 수익 모델 이 절실 한 카카오톡 은 혼자 살아남 는 것 보다 플랫폼 에 
 올라오 는 다양 한 게임 들 이 장점 을 발휘 하 고 최대한 돈 을 많이 벌 수 있 게 힘 을 실 어 주 는 방향 을 택했 다 . 이정웅 
 사장 은 카카오톡 의 특성 상 간단 하 고 빨리 끝낼 수 있 는 애니팡 이 최적 의 콘텐츠 라고 결론짓 는다 . 7 월 30 일 , 선데이 토 즈 의 애니팡 은 카카오톡 의 게임 플랫 폼 게임 하 기 를 통해 
 서비스 를 시작 한다 . 약 일 주일 동안 은 잠잠 했 다 . 점차 입소문 이 
 퍼져나갔 다 . 재밌 다 . 쉽 다 . 
 즐길 거리 가 많 다는 평 을 받 았 다 . 그리고 한 달 여 만 에 다운로드 1000 만 건 돌파 , 하루 평균 게임 이용자 수 600 만 명 이 라는 대기록 을 작성 하 게 된다 . ◆' 신념 ' 을 갖 고 ' 실력 ' 을 키우 며 ' 때 ' 를 기다렸 다 
 이정웅 사장 과 선데이 토 즈 는 모바일 게임 시장 에서 대박 의 초 입부 에 
 와 있 다 . 앞 으로 거둘 수확 이 더 많 다는 뜻 이 다 . 중요 한 
 것 은 설혹 모바일 게임 시장 이 기대 만큼 그렇게 크 지 않 거나 선 데 이토 즈 가 예상 만큼 성장 하 지 못한다고 하 더라도 그 ( 이정웅 
 사장 ) 에겐 다시 기회 가 올 것 이 고 다시 도약 할 것 을 예상 할 수 있 다는 점 이 다 . 왜 이렇게 예상 할 수 있 을까 . 
 이정웅 사장 과 선데이 토 즈 는 벼락 스타 가 된 케이스 가 아니 다 . 온갖 실패 와 시행착오 를 
 겪 으면서 도 꾸준히 실력 을 키워 가 면서 자신 들 이 실력 발휘 를 할 때 를 기다렸 다 . 그리고 매번 그 들 에게 기회 는 
 왔 고 , 그 기회 를 반드시 잡 았 다 . 그 기회 가 자신 들 의 예상 보다 
 크 든 , 작 든 말 이 다 . 
 이런 말 이 있 다 . “ 누구 에게 나 
 기회 는 온다 . 다만 신념 이 부족 해 그 기회 가 자신 에게 올 때 까지 기다리 지 못하 고 자리 를 박차 고 일어날 
 뿐 이 다 . ” 
 이정웅 사장 은 이 말 에 딱 들어맞 는 사람 이 다 . 그 는 자신 이 하 고 있 는 일 에 대한 자신 감 과 신념 을 갖 고 시장 변화 에 대처 하 면서 도 흔들리 지 않 고 계속 해서 준비 해 왔 다 . 기회 가 왔 을 때 그 가 누구 보다 먼저 이 를 붙잡 을 수 있 었 던 것 은 준비 하 며 때 를 기다렸 기 때문 이 었 다 . 사람 이 항상 성공 만 할 수 는 없 다 . 하지만 성공 을 한 과정 은 그 
 이후 를 짐작 케 한다 . 모바일 시대 를 열어젖힌 선데이 토 즈 에게 앞 으로 더 큰 기회 가 오리 라고 생각 하 는 것 도 
 무리 는 아니 다 . by wonkis 
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 아쿠아 스토리 , 
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 2016 . 06 . 20 12 : 47 Mickey Mouse 
 2016 . 06 . 24 15 : 54 한국 의 스타트업 -( 94 ) 그레 이삭스 이승이 대표 
 2012 . 09 . 14 09 : 55 
 사업 을 하 는 데 역시 가장 어려운 것 은 함께 할 사람 을 찾 는 것 , 그리고 그 들 이 함께 꿈꿀 만 한 비전 과 목표 를 만들 어 나가 는 것 이 다 . 그레 이삭스 도 그랬 다 . 하드웨어 제조 업체 에서 시작 해 외주 작업 도 하 고 다양 한 스마트폰 앱 을 개발 해 오 다 SNS 에 도전 하 는 현 모습 에 이르 기 까지 모였 다가 헤어지 고 , 아이템 을 수정 하 고 , 새로운 아이디어 를 제안 하 는 우여곡절 을 거쳤 다 . 이 과정 에서 중요 한 것 은 창업자 가 일관 되게 사업 에 대한 비전 을 품 고 포기 하 지 않 았 다는 점 이 다 . ◆ 음악 을 좋아한 엔지니어 포항제철 고등학교 를 졸업 하 고 한양대 기계 정밀 공학 과 에 입학 한 ‘ 학생 ’ 이승이 는 음악 을 좋아했 다 . 연주 도 좋 아 했 지만 특히 음악 감상 에 취미 가 있 었 다 . 첫 학기 에 그 는 음악 동아리 방 에 가 서 거의 살 다시피 한 것 같 다 . 좋 아 하 는 음악 도 마음껏 들 을 수 있 고 마음 편히 지낼 수 있 었 기 때문 이 다 . 동아리 에서 그 는 나중 에 함께 창업 을 하 는 방 무석 을 만난다 . 첫 학기 만 마치 고 그 는 바로 군 에 입대 했 다 . 나 역시 그랬 지만 , 어차피 한 번 은 겪 어야 할 군 복무 를 앞두 고 있 는 20 대 초반 의 남성 은 좀 다급 해 지 기 마련 이 다 . ‘ 매 를 먼저 맞 자 ’ 는 심정 으로 그 역시 일단 군 문제 를 해결 하 러 입대 했 다 . 제대 하 고 그 는 학교 에 바로 돌아오 지 않 았 다 . 잠시 라도 미국 에 가 서 세상 을 보 고 싶 다는 생각 을 했 다고 한다 . 이 작 은 결정 이 그 의 인생 진로 를 바꿔 놓 을 줄 을 그 가 알 았 을까 . 4 개월 짜리 어학 연수 를 갔 는데 돌아가 려고 하 니 너무 아쉬웠 다 . 그래서 그 는 귀국 을 1 년 늦추 기 로 햇 다 . 1 년 의 시간 이 주어지 자 다시 주위 를 차분히 둘러봤 다 . 그 전 까지 그 는 다만 좋 은 환경 에서 공부 하 는 미국 학생 들 을 보 며 부러워 하 고 있 을 뿐 이 었 다 . Boston 에 있 었 던 그 는 현지 유학 생 들 과 대화 를 하 다가 용기 를 얻 게 된다 . “ 선배 들 이 그렇게 말 하 더라구요 . ‘ 너 도 이곳 좋 은 학교 에서 공부 할 수 있 다 . 내 가 처음 미국 에 왔 을 때 는 너 보다 훨씬 영어 도 못하 고 아무것 도 모르 는 상태 에서 왔 다 . 너 는 할 수 있 다 ’ 라구요 . 그래서 그 말 에 입학 준비 를 시작 했 죠 . ” 공부 한 시간 은 고작 6 개월 . SAT 를 보 고 서류 도 준비 할 게 많 았 다 . 정신없이 시간 은 지나갔 다 . 반신반의 한 가운데 결단 의 시간 이 왔 다 . 한국 에서 학교 복학 최후통첩 이 온 것 이 다 . 그 동안 군대 등 으로 휴학 을 많이 해 더 이상 휴학 을 할 수 없 다는 거 였 다 . 다음 학기 등록금 을 내 고 복학 신청 을 하 지 않 으면 제적 이 된다는 통 보였 다 . 하필 이 면 미국 대학 합격자 발표 가 복학 신청 마감 일 이후 였 다 . 그 로서 는 미국 대학 합격 을 확인 한 뒤 편안 한 마음 으로 결정 할 수 있 는 여지 가 없 는 것 이 다 . “ 부모 님 께 전화 를 했 어요 . 복학 하 지 않 겠 다구요 . 그리고 며칠 간 잠 을 이루 지 못했 습니다 . 대학 에 합격 할 지 확신 이 없 었 거든요 . 잘못 하 면 스물 넷 의 나이 에 고졸 로 다시 출발 해야 한다는 생각 도 했 죠 . ”◆ 다만 , 후회 하 고 싶 지 않 았 을 뿐 이 다 10 여 개 대학 에 원서 를 냈 는데 , 줄줄이 합격 통지 가 날아왔 다 . 기대 치 않 았 던 아이비리그 에서 도 합 격장 이 왔 다 . 그 는 뿌듯 한 마음 으로 코넬 대 전자 공학 과 에 입학 했 다 . 첫 1 년 은 학교 생활 적응 과 생존 이 오로지 목표 였 던 시절 이 었 다 . 코넬 대 당시 입학 생 중 에서 그 는 외국 에서 학교 를 다닌 경력 없이 바로 입학 한 거의 유일 한 사례 였 다고 한다 . 그 가 겪 었 을 고초 가 짐작 이 가 고 도 남 는다 . 세월 이 흘러 코넬 대 전자 공학 과 대학원 에 진학 한 그 가 선택 한 직장 은 삼성전자 . 미국 에서 면접 을 보 고 바로 입사 해 금의환향 , 한국 에 들어오 게 됐 다 . 그때 가 2002 년 이 었 다 . 2007 년 까지 그 는 삼성전자 정보 통신 총괄 무선 사업 부 에서 선임 연구원 으로 일 했 다 . 그 가 마지막 으로 만든 것 이 ‘ 블랙잭 ’ 이 었 다 . 좋 은 직장 에서 5 년 이상 일 하 면서 그 는 ‘ 인생 의 시나리오 ’ 를 계속 생각 했 다 . “ 50 이 넘 었 을 때 나 는 어떤 모습 으로 살아가 게 될까 . 이 회사 에서 탄탄대로 를 밟 아 제일 잘 됐 을 때 를 생각 했 을 때 내 모습 은 어떨까 . ” 직장 에서 가장 성공 했 을 때 를 떠올려봐도 그 는 별로 행복 할 것 같 지 않 았 다 . 왜냐하면 , 그 는 ‘ 언젠가 는 내 사업 을 해야겠다 ’ 고 생각 하 면서 살아왔 기 때문 이 었 다 . “ 후회 하 는 인생 을 살 고 싶 지 않 았 어요 . 내 일 이 아닌 것 을 계속 하 면 언젠가 지칠 것 이 고 그렇게 살아온 자신 에게 실망 하 고 후회 할 것 같 았 죠 . 힘들 겠 지만 내 일 을 찾아보 자고 생각 했 습니다 . ” 삼성전자 에서 알 게 된 2 명 과 함께 나와 창업 을 했 다 . 한양대 시절 알 게 된 방 무석 도 창업 멤버 로 합류 했 다 . 2007 년 3 월 그 의 첫 창업 회사 ‘ 브레인 쿼드 ’ 를 설립 했 다 . 브레인 쿼드 는 전자 악기 를 만드 는 업체 였 다 . 하드웨어 회사 다 . 주머니 에 넣 고 다닐 수 있 을 만 한 전자 키보드 를 만들 었 다 . 1 년 반 동안 의 개발 기간 을 거쳐 2008 년 10 월 프로토타입 이 나왔 다 . 이승이 대표 는 투자 를 유치 하 기 위해 제품 을 들 고 투자자 를 물색 하 고 다니 고 있 었 다 . 그런데 그때 리만 브라더스 사태 가 터졌 다 . 미국 발 금융 위기 에 투자 심리 는 얼어붙 었 다 . 투자자 를 찾 지 못했 고 그렇게 그 의 첫 창업 작품 은 흐지부지 되 고 있 었 다 . ◆ 아이 팟 터치 에 놀라 다 2009 년 초 음악 을 들으려고 아이 팟 터치 를 구매 한 이승이 대표 는 깜짝 놀랐 다 . “ 제 가 스마트폰 을 만들 어 봐서 원리 나 기계 적 인 장치 등 에 대해서 도 알 쟎아요 . 그런데 사용 해 보 는 순간 ‘ 이 정도 퍼포먼스 가 어떻게 가능 할까 ’ 는 생각 이 들 었 어요 . ” 이제 손 으로 키보드 를 들 고 다니 는 게 아니 라 ‘ 이런 기기 를 이용 해 터치 만 하 면 악기 연주 를 할 수 있 는 시대 가 오 겠 구나 ’ 라는 생각 으로 이어졌 다 . 사업 을 수정 했 다 . 하드웨어 제조 업체 에서 앱 개발 사 로 변신 한 것 이 다 . 그런데 그러 면서 창업 멤버 는 방 무석 이사 와 둘 만 남 게 됐 다 . 변변 한 사무실 도 없 어 고생 하 던 차 에 한국과학기술원 ( KAIST ) 김진형 교수 가 사무실 을 빌려 주 는 대신 일 을 좀 도와 달 라는 제안 을 하 게 된다 . 마다 할 이유 가 없 었 다 . 일 이 잘 풀리 려니 때마침 더 팟 이 라는 디자인 회사 가 새로운 개발 팀 을 구하 고 있 다는 소식 을 듣 는다 . 이 회사 김홍균 대표 와 만난 이승이 대표 는 서로 뜻 이 통한다는 것 을 알 고 회사 를 합치 기 로 했 다 . 2009 년 7 월 통합 회사 그레 이삭스 가 설립 됐 다 . 이승이 대표 가 그레 이삭스 의 대표 를 맡 고 , 김홍균 더 팟 대표 는 그레 이삭스 의 최고 운영 책임자 ( COO ) 를 맡 기 로 했 다 . 그레 이삭스 는 한동안 음악 관련 앱 을 만드 는 데 주력 했 다 . 성과 도 냈 다 . Finger Stomp , Drum Meister , String Trio , Aquarist 등 앱 을 만들 어 인기 를 끌 었 다 . 드럼 앱 과 스트링 트리오 등 은 특히 대중 적 인 인기 를 모았 다 . 하지만 수익 성 이 신통 치 않 았 다 . “ 이렇게 해서 돈 을 벌 려면 정말 앱 을 10 개 이상 만들 어야 겠 더라구요 ” 처음 에 이렇게 생각 했 지만 현실 은 그 이상 이 었 다 . 물론 운영비 에 는 큰 문제 가 없 었 다 . 외주 사업 을 하 면서 회사 운영비 는 차질 없이 벌 었 기 때문 이 었 다 . 그래도 회사 의 대표작 을 만들 고 픈 마음 은 한결 같 았 다 . 하지만 음악 앱 을 들 고 투자 받 을 생각 은 없 었 다 . 다행히 기회 가 왔 다 . 이승이 , 김홍균 등 회사 주력 멤버 들 이 밤늦 게 회사 에서 이런 저런 얘기 를 하 다가 사진 을 활용 한 SNS ( 소셜 네트워크 서비스 ) 아이디어 가 나왔 다 . ‘ 이거 다 ! ’ 싶 은 생각 에 이승이 대표 가 작업 을 시작 , 불과 이틀 만 에 뚝딱 하 고 기본 컨셉트 를 만들 었 다 . 이제 투자 를 받 고 본격 적 으로 개발 에 나설 때 가 됐 다 . ◆ 미디어 를 지향 하 는 사진 SNS , ‘ 해프닝 ’ 2011 년 이승이 대표 는 한국 인터넷 진 흥원 에서 주최 하 는 한 조찬 모임 에서 회사 를 소개 할 기회 가 있 었 다 . 그때 장병규 본 엔젤스 벤처 파트 너스 대표 와 만난 게 계기 가 돼 2011 년 11 월 엔젤 투자 를 받 게 된다 . 사진 을 활용 한 SNS 이름 은 해프닝 ( Happen . in ) . 올해 입사 한 이승이 대표 의 코넬 대 후배 박지현 씨 가 이름 을 지 었 다 . 얼핏 보 기 엔 사진 을 올려 놓 고 친구 들 과 대화 를 나누 거나 이 를 통해 사람 들 을 사귀 어 가 는 여느 SNS 와 유사 하 다 . 하지만 분명 한 차이점 이 있 다 . 우선 , 지금 찍 은 사진 만 올릴 수 있 다는 점 . 그리고 트위터 처럼 리 트윗 을 해서 전파 하 는 방식 으로 모르 는 사람 에게 도 사진 을 보여 줄 수 있 다는 점 이 다 . 물론 그 대상 은 얼마 든지 제한 할 수 도 있 다 . 쉽 게 말 하 면 실시간 으로 찍 은 사진 만 올려 놓 고 이것 을 통해 사람 들 과 관계 를 만들 어 가 는 서비스 다 . “ 사진 을 전 세계 에 실시간 으로 브로드 캐스트 할 수 있 는 서비스 가 없 습니다 . 사진 을 이용 한 미디어 가 얼마 든지 가능 해 지 는 거 죠 . ” 처음 부터 실시간 사진 이 라는 컨셉트 로 간 것 은 아니 었 다 . 만들 다 보 니 현재 찍 은 사진 만 올릴 수 있 게 했 는데 , 거기 서 의외 의 즐거움 을 찾 은 것 이 다 . “ 실시간 사진 만 올려 놓 게 하 니까 3 가지 가 달라지 더군요 . ” 그게 뭘까 . 우선 올라오 는 사진 이 달라진다는 점 . 그리고 댓글 이 아니 라 사진 으로 사람 들 이 대화 를 한다는 점 . 마지막 으로 실시간 으로 사진 을 검색 하 는 것 이 가능 해 지 면서 사진 을 공유 하 면서 전 세계 의 뉴스 를 공유 하 는 식 으로 발전 할 수 있 게 됐 다는 점 이 다 . 위치 를 추가 하 면 서비스 가 한층 더 발전 한다 . 위치 를 정해 놓 고 해당 지역 에서 올라오 는 사진 을 실시간 으로 볼 수 도 있 고 그 지역 의 그동안 의 사진 을 검색 할 수 도 있 다 . 아직 내부 적 으로 베타테스트 중 인 해프닝 은 9 월 중 베타서비스 를 시작 하 고 10 월 중 에 는 일반인 들 을 대상 으로 서비스 를 개시 할 예정 이 다 . by wonkis 
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 2012 . 09 . 12 11 : 28 
 주말 에 대형 마트 인근 에 있 는 SK 텔레콤 대리점 을 들렀 다가 우연히 듣 게 된 대화 한 토막 . 40 대 초 중반 으로 보이 는 여성 이 딸 뻘 로 짐작 되 는 학생 과 함께 대리점 직원 을 붙들 고 이것저것 물 어 보 고 있 었 다 . “ 그러니까 저 는 애니팡 을 할 수 있 어야 하 거든요 . 지금 이 휴대폰 이 너무 오래 되 서 그런지 애니팡 이 안 되 네요 . ” “ 아 게임 을 많이 하 세요 ? 게임 하 시 기 에 좋 은 요금제 와 폰 을 알려 드릴까요 . ” “ 아뇨 , 게임 안 해요 . 게임 안 좋아하 는데 , 딸 이 해서 같이 애니팡 을 하 려고 하 는데 , 안 돼서 . .” 일견 하 기 에 도 게임 에 별 관심 이 없 고 , 해 본 적 도 없 는 분 인 듯 했 다 . 그런데 대리점 에 와서 게임 이 되 는 폰 을 찾 고 있 는 모습 이 라니 ! 2005 년 에 카트라이더 가 대박 을 치 고 , 국민 게임 의 반열 에 오를 때 비슷 한 현상 이 있 었 다 . 생전 게임 을 안 하 던 사람 들 - 여학생 이나 주부 등 - 이 게임 을 하 러 PC 방 에 가 고 친구 들 하고 게임 이야기 를 하 는 일 이 일어났 다 . 기존 에 게임 을 안 하 던 사람 들 을 대거 게임 시장 으로 끌어들이 면서 카트라이더 는 그야말로 대박 을 쳤 고 , 개발 · 서비스 업체 인 넥슨 의 실적 과 이 회사 에 대한 평가 도 껑충 뛰어올랐 다 . 현상 만 놓 고 보 면 , 애니팡 은 이 보다 더 한 것 같 다 . 카트라이더 를 하 기 위해 PC 를 살 사람 은 많 지 않 을지 모르 겠 지만 애니팡 을 하 기 위해 스마트폰 을 바꾸 거나 스마트폰 을 고르 면서 애니팡 을 염두 에 두 는 사람 은 이 처럼 주변 에서 쉽 게 발견 할 수 있 다 . 숫자 로 봐도 명확 하 다 . 7 월 30 일 에 출시 된 애니팡 은 그 후 1 주일 동안 은 소비자 들 의 큰 변화없이 지나갔 다 . 하지만 1 주일 뒤 부터 사용 자 가 급증 하 기 시작 해 4 주 차 에 500 만 다운로드 를 달성 했 고 , 5 주 차 가 지나 자 다운로드 건수 가 1000 만 을 돌파 했 다 . 하루 평균 이용자 수 는 무려 600 만 명 , 동시 접속자 수 는 200 만 명 이 다 . 일 일 매출 의 경우 다운로드 1000 만 을 달성 하 기 전 에 이미 1 억 원 을 돌파 한 것 으로 알려 지 고 있 다 . 한동안 접속 이 잘 안 되 고 게임 을 하 다가 도 에러 가 나 는 상황 이 수시로 발생 할 정도 로 사용 자 폭 주로 몸살 을 앓 기 도 했 다 . 사실 이런 모습 은 과거 온라인 게임 이 전성기 를 구가 할 때 , 신작 이 나올 때 마다 대기 하 던 사람 들 이 몰려들 때 흔히 봤 던 모습 이 다 . 하지만 그래도 이 정도 숫자 는 아니 었 다 . 그나마 최근 온라인 게임 분야 에서 는 이 와 유사 한 현상 을 찾아보 기 힘들 지만 말 이 다 . 콘텐츠 를 만들 고 , 모바일 분야 에서 새로운 서비스 를 준비 하 는 사람 들 이 라면 누구 나 꿈꾸 는 이런 모습 을 선 데 이토 즈 가 만든 애니팡 이 라는 게임 이 해냈 다 . 애니팡 정도 는 아니 지만 , 이 게임 의 뒤 를 이 어 파티 스튜디오 의 아이러브커피 등 도 인기 를 끌 면서 ‘ 모바일 앱 게임 ’ 이 라는 하나 의 시장 을 완성 하 는 데 일조 하 고 있 다 . 물론 애니팡 이나 아이러브커피 의 성공 은 6000 만 명 이 사용 하 는 카카오톡 이 라는 거대 한 플랫폼 에 힘입 은 바 크 다 . 하지만 카카오톡 에 이 게임 들 만 있 는 것 은 아니 다 . 다른 게임 들 도 많 았 다 . 카카오톡 이 라는 플랫 폼 이 나오 기 전 에 앱 스토어 라는 공간 에서 스마트폰 열풍 에 힘입 어 선전 했 던 팔라독 과 같 은 게임 들 도 있 었 다 . 세계 적 으로 히트 를 친 로비 오사 의 앵그리 버드 같 은 게임 도 있 었 다 . 여러 사례 들 이 있 음 에 도 애니팡 을 주목 하 는 것 은 상상 을 초월 하 는 속도 로 확산 됐 다는 점 , 여러 가지 에러 에 도 불구 하 고 사용 자 가 지속 적 으로 늘 었 고 개발 사 와 카카오톡 이 이 를 결국 감당 해냈 다는 점 , 카카오톡 이 라는 강력 한 플랫 폼 이 뒷받침 하 고 있 다는 점 , 그리고 애니팡 이 라는 게임 을 만든 회사 의 내공 이 만만 치 않 다는 점 등 때문 이 다 . 특히 마지막 요인 은 이번 흥행 이 일회성 에 끝나 지 않 을 것 같 다는 예상 을 가능 케 한다 . 앱 개발자 들 을 비롯 해 모바일 분야 에 종사 하 는 이 들 이 모두 가 바랬 던 모바일 시장 이 드 디 여 열렸 다 . 그 시장 을 연 상징 적 인 현상 의 첫 번 째 가 카카오톡 이 었 다면 , 두 번 째 는 애니팡 열풍 이 다 . 카카오톡 은 사용 자 기반 측면 에서 , 애니팡 은 모바일 에서 도 돈 을 벌 수 있 다는 측면 에서 이정표 를 세웠 다 . 모바일 로 광고 를 하 던 , 스폰서 를 모으 던 , 음악 영화 책 등 다양 한 콘텐츠 를 제공 하 던 , 꿈 쩍 도 하 지 않 을 것 같 았 던 시장 이 지만 결국 게임 이 열 었 다 . 사람 들 이 모이 고 , 즐기 고 , 열광 해야 시장 이 만들 어 진다 는 아주 단순 한 것 을 애니팡 이 다시 일깨워 줬 다 . 애니팡 은 이제 시작 일 뿐 이 다 . 이제 시장 이 열리 기 시작 했으니 앞 으로 이 로 인해 파급 될 효과 는 지금 생각 하 는 수준 이상 일 것 이 다 . 지금 애니팡 이 보여 주 고 있 는 수치 가 이미 온라인 게임 시절 겪 었 던 경험치 를 한참 초과 하 고 있 는 것 처럼 말 이 다 . 사실 애니팡 은 낮도깨비 처럼 어느 날 갑자기 나타난 게임 이 아니 다 . 매 니 아들 을 중심 으로 알려졌 지만 2009 년 싸이월드 가 앱 스토어 를 PC 기반 웹 서비스 에서 오픈 했 을 때 선 데 이토 즈 는 소셜 게임 형식 으로 애니팡 을 서비스 했었 다 . 그때 도 사용 자수 100 만 명 을 넘기 며 인기 몰이 를 했었 다 . 스마트폰 게임 보다 훨씬 작 은 시장 에서 한 차례 검증 된 게임 을 갖 고 모바일 에 들여와 제대로 된 승부 를 펼친 게 주효 한 것 이 다 . 즉 , 족보 가 있 는 게임 이 다 . 공교 롭 게 도 애니팡 이 출시 되 던 날 이정웅 사장 을 분당 사무실 근처 에서 만났었 다 . 나 역시 그랬 지만 , 그 역시 애니팡 이 이렇게 대박 이 날 줄 은 생각 지 못했 다 . 1000 만 을 돌파 하 고 나 서 전화 를 걸 었 다 . “ 생각 해 보 니 역사 적 인 날 만났었 네요 . ” “ 그러 게 요 . 언젠가 모바일 게임 에서 대박 이 하나 나올 줄 은 알 았 지만 , 첫 게임 이 우리 가 될 줄 은 전혀 몰랐 네요 . ” 선데이 토 즈 와 이정웅 사장 의 스토리 는 예전 에 도 한번 한국 의 스타트업 코너 에서 다룬 적 있 지만 조만간 최근 의 스토리 까지 업데이트 한 풀 스토리 를 올려놓 을 생각 이 다 . 그 이야기 전체 를 본다면 , 이 회사 와 모바일게임 시장 이 가 는 방향 이 보일지 도 모르 겠 다 . by wonkis 
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 한 눈 에 보 는 한국 의 이동 통신 역사 와 미래 1 – 춘추 전국 시대 를 맞이 하 는 이동 통신 산업 
 2012 . 12 . 12 11 : 29 Ernestina Halseth 
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 2016 . 05 . 28 17 : 41 Florida Parez 
 2016 . 05 . 28 17 : 53 Arthur Neborak 
 2016 . 05 . 29 22 : 34 Kieth Doig 
 2016 . 05 . 29 22 : 52 Plasma Set 
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 2016 . 06 . 20 04 : 15 Bok Stradling 
 2016 . 06 . 21 17 : 03 Mickey Mouse 
 2016 . 06 . 24 15 : 54 국내 기술 로 만든 음성 인식 문자 전송 서비스 
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 2016 . 06 . 19 10 : 46 Marina Geib 
 2016 . 06 . 21 16 : 04 Mickey Mouse 
 2016 . 06 . 24 15 : 54 Baileys Tips 
 2016 . 06 . 27 15 : 01 ◀ Prev 1 Next ▶ 
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