플레이어 캐릭터 의 이동 방향 대신 에 , 플레이어 캐릭터 의 시선 방향 을 이용 할 수 도 있 다 . 즉 , CPU ( 101 ) 는 , 가상 공간 내 에 배치 된 플레이어 캐릭터 가 가상 공간 내 의 상태 를 관측 하 는 점 을 , 시점 으로 설정 한다 . 이 시점 으로부터 시선 방향 으로 본 가상 영상 은 , 예 를 들 어 , 3 D 그래픽스 의 표시 에 이용 된다 . 시선 방향 은 , 플레이어 에 의한 컨트롤러 ( 105 ) 의 조작 에 의해 임의 로 변경 할 수 있 다 .