만약 특정 호스팅 서비스 서버 센터 가 오버로드 되 고 그리고 / 또는 사용 자 의 게임 또는 어플리케이션 이 적 게 로드 된 호스팅 서비스 서버 센터 에 대한 레이턴 시 를 견딜 수 있 다면 , 클라이언트 ( 415 ) 는 다른 호스팅 서비스 서버 센터 로 향하 게 된다 . 그러 한 상황 에서 , 사용 자 가 동작 하 고 있 는 게임 또는 어플리케이션 은 사용 자 의 오버 로드 된 서버 센터 에 있 는 서버 ( 402 ) 에서 중지 될 것 이 고 , 게임 또는 어플리케이션 상태 정보 는 다른 호스팅 서비스 서버 센터 에 있 는 서버 ( 402 ) 로 전송 될 것 이 다 . 게임 또는 어플리케이션 은 재개 될 것 이 다 . 일 실시 예 에서 , 호스팅 서비스 ( 210 ) 는 게임 또는 어플리케이션 이 전송 을 하 기 위해서 당연히 중지 포인트 ( 예컨대 , 게임 에서 레벨 사이 에 , " 또는 사용 자 가 어플리케이션 에서 "" 저장 ( save ) "" 명령 을 시작 한 후 에 ) 에 도달 될 때 까지 기다리 게 될 것 이 다 . 이미 다른 실시 예 에서 ", 호스팅 서비스 ( 210 ) 는 지정 된 기간 의 시간 ( 예컨대 , 1 분 ) 동안 에 사용 자 활동 이 중지 할 때 까지 기다릴 것 이 고 그 다음 그 시간 에 전송 을 시작 할 것 이 다 .