제 어부 ( 200 ) 는 외부 로부터 영상 신호 를 수신 하 여 어드레스 전극 구동 제어 신호 , 유지 전극 구동 제어 신호 및 주사 전극 구동 신호 를 출력 한다 . 그리고 제 어부 ( 200 ) 는 도 2 에 도시 한 바 와 같이 한 프레임 을 각각 의 가중치 를 가지 는 복수 의 서브 필드 ( SF 1 - SF 8 ) 로 분할 하 며 , 복수 의 서브 필드 ( SF 1 - SF 8 ) 의 가중치 의 조합 으로 계조 를 표현 한다 . 도 2 에서 는 한 프레임 이 가중치 가 각각 1 , 2 , 4 , 8 , 16 , 32 , 64 및 128 인 8 개 의 서브 필드 로 이루어져서 , 0 계조 부터 256 계조 까지 표현 이 가능 한 것 으로 도시 하 였 다 . 이때 , 한 프레임 의 시간 이 긴 NTSC 방식 보다 긴 PAL 방식 의 경우 , 도 2 와 같 은 서브 필드 배열 로 구동 을 하 게 되 면 , 가중치 가 큰 서브 필드 가 프레임 의 마지막 에 위치 하 게 되 어 , 사람 의 눈 이 프레임 사이 에서 화면 이 깜빡 거리 는 플리커 현상 을 인식 할 수 있 게 된다 . 따라서 , PAL 방식 의 경우 에 는 도 3 a 및 도 3 b 와 같이 , 복수 의 서브 필드 를 두 그룹 으로 나누 고 , 각 그룹 에 서브 필드 를 가중치 순 으로 번갈 아 위치 시킨다 . 이렇게 하 면 , 가중치 가 큰 서브 필드 가 두 개 의 그룹 에 분산 되 고 사람 의 눈 에서 는 실제로 10 ms 간격 으로 화면 이 바뀌 는 것 으로 느껴진다 . 그리고 이 정도 의 시간 간격 은 사람 의 눈 에 잘 인식 되 지 않 으므로 , 플리커 현상 을 줄일 수 있 다 . 그리고 어느 하나 의 프레임 ( 예 를 들 면 , N 번 째 프레임 ) 이 도 3 a 에 도시 된 바 와 같 은 서브 필드 배열 을 가지 고 있 는 경우 , 이 프레임 과 이어지 는 다른 하나 의 프레임 ( 예 를 들 면 ( N + 1 ) 번 째 프레임 ) 에서 또 한 도 3 a 와 같 은 서브 필드 배열 을 가질 수 도 있 지만 , 도 3 a 와 달리 프레임 ( 예 를 들 면 ( N + 1 ) 번 째 프레임 ) 에서 는 도 3 b 에 도시 된 바 와 같 은 서브 필드 배열 을 가질 수 도 있 다 . 즉 프레임 ( 예 를 들 면 , N 번 째 프레임 ) 에서 제 1 그룹 이 가중치 ( Weight ) 가 각각 1 , 4 , 16 및 64 인 서브 필드 를 포함 하 고 제 2 그룹 이 가중치 ( Weight ) 가 각각 2 , 8 , 32 및 128 인 서브 필드 를 포함 하 고 , 프레임 ( 예 를 들 면 ( N + 1 ) 번 째 프레임 ) 에서 는 제 1 그룹 이 가중치 ( Weight ) 가 각각 128 , 32 , 8 및 2 인 서브 필드 를 포함 하 고 , 제 2 그룹 이 가중치 ( Weight ) 가 각각 64 , 16 , 4 및 1 인 서브 필드 를 포함 할 수 도 있 다 . 본 발명 의 실시 예 에 따른 각 그룹 의 가중치 는 여러 가지 상이 한 값 으로 구현 될 수 있 으며 여기 에서 설명 하 는 실시 예 에 한정 되 지 않 는다 .