반사 요소 ( 22 ) 로서 , 복수 의 그루브 가 이용 된다 . 복수 의 그루브 의 형상 및 배치 에 대해서 , 광선 추적 시뮬레이션 에 의해 , 도광 판 ( 2 ) 으로부터 의 출사 광 의 휘도 의 위치 분포 가 균일 해 지 도록 설계 한다 . 시뮬레이션 의 결과 , 반사 요소 ( 22 ) 로서 , 그루 브 의 저각 ( 底角 ) 이 1 . 7 °∼ 2 ° 의 연속 해서 형성 된 복수 의 그루브 가 이용 된다 . 도광 판 ( 2 ) 의 중앙부 가 되 는 표시 영역 ( 34 ) 에 있 어서 , 출사 광 의 광도 가 최대 가 되 는 천정 각 Θ max 는 , 대략 68 ° 이 다 . 또한 , 반사 요소 ( 22 ) 로서 , 복수 의 도트 를 사용 해도 좋 다 . 도광 판 ( 2 ) 의 상면 ( 2 a ) 에 는 , 홀로 그램 디 퓨 져 가 설치 된다 . 입 광면 인 측면 ( 2 a ) 에 는 , 도광 판 ( 2 ) 의 두께 방향 으로 능선 을 갖 는 2 종류 의 프리즘 이 설치 된다 . 프리즘 의 꼭지각 은 , 각각 100 ° 및 140 ° 이 다 . 측면 ( 2 ) 은 , 꼭지각 이 100 ° 및 140 ° 인 프리즘 , 및 측면 ( 2 ) 의 평탄면 의 비 가 9 : 8 : 7 이 되 도록 형성 된다 .