아미 vs 린저 씨 … 게임 왕좌 놓 고 ' 팬덤 대결 ' 
 방탄소년단 팬클럽 ' 아미 ' 와 리니지 M 팬 층 ' 린저 씨 ' 가 세대 결 을 예고 하 고 있 다 . 
 출시 후 첫 주말 을 보낸 ' BTS 월드 ' 가 기대 보다 낮 은 성과 를 올린 가운데 아미 ( BTS 팬클럽 ) 구매력 이 리니지 팬덤 ( 린저 씨 ) 의 힘 을 추월 할 지 관심 이 쏠리 고 있 다 . 
 1 일 구글 플레이 매출 순위 에 따르 면 BTS 월드 는 17 위 다 . 223 위 로 시작 해 주 말간 순위 를 끌 어 올렸으나 예열 이 길 어 지 는 모양새 다 . 출시 이후 24 시간 이 채 안 돼 다운로드 100 만 을 돌파 한 것 에 비하 면 기대 에 못 미치 는 수 치 다 . 넷마블 주가 는 출시 후 10 % 가량 하락 했 다 . 
 모바일게임 에 익숙 하 지 않 은 여성 팬 층 이 주요 타깃 이 라 시작 이 폭발 적 이 지 않 다는 분석 이 나온다 . 게임 시스템 이해 가 일반 모바일게임 이용자 층 보다 상대 적 으로 부족 하 고 과금 거부 감 이 높 기 때문 이 다 . 스토리 를 진행 하 는 데 필요 한 날개 소모 등 부분 유료 화 모델 에 대한 이해도 가 낮 아 무료 게임 이 아니 었 느냐는 의견 까지 나올 정도 다 . 
 오동환 삼성증권 연구원 은 “ BTS 월드 매출 성과 는 시장 기대치 를 밑돌 았 다 ” 며 “ 현재 글로벌 일 매출 은 시장 기대 치 인 20 억 원 을 밑도 는 5 억 ~ 7 억 원 수준 으로 추정 된다 ” 고 말 했 다 . 
 2 년 째 왕좌 를 지키 고 있 는 ' 리니지 M ' 은 출시 첫날 이용자 210 만 명 , 매출 107 억 원 을 기록 했 다 . 린저 씨 로 대표 되 는 구매력 은 지금 까지 이어지 고 있 다 . 엔 씨 소프트 가 올해 1 분기 달성 한 모바일게임 매출 은 1988 억 원 으로 한 달 평균 매출 을 대략 660 억 원 규모 로 추산 할 수 있 다 . 모바일 인덱스 에 따르 면 리니지 M 1 분기 한 달 평균 이용자 수 는 약 31 만 명 수준 이 다 . 
 현재 로서 는 순위 가 뒤집히 지 않 을 것 이 라는 시각 이 우세 하 다 . 장르 적 한계 에 높 은 객 단가 ( ARPU ) 를 자랑 하 는 대 규모 다중접속 역할 수행 게임 ( MMORPG ) 을 이기 기 쉽 지 않 다고 본다 . 더구나 출시 효과 를 누려야 할 첫 주 성적 이 신통 치 않 다 . 
 반면 아미 구매력 을 볼 때 모바일게임 에 적응 만 되 면 언제 든지 상위 권 으로 올라갈 수 있 다는 분석 도 있 다 . 국내 팬덤 규모 를 가늠 할 수 있 는 ' BTS ' 공식 팬 카페 회원 수 는 146 만 명 이 다 . 화력 집중 으로 대표 되 는 아미 문화 를 고려 하 면 충분 한 잠재 매출 층 을 갖췄 다고 평가 할 수 있 다 . 
 BTS 월드 는 게임 내 1 만 여장 사진 과 100 여 편 영상 등 독점 콘텐츠 를 제공 한다 . 멤버 들 과 가상 전화 통화 로 목소리 를 들 을 수 있 다 . 실시간 으로 멤버 들 과 메시지 와 댓글 을 주고받 을 수 있 는 콘텐츠 를 제공 한다 . 
 현재 공식 온라인 굿 즈 숍 에서 판매 하 는 BTS 상품 은 모두 매진 상태 다 . 앨범 은 대략 1 만 5000 원 선 이 며 의상 은 4 만 8000 원 에서 9 만 6000 원 사이 다 . 이외 비 공식 굿 즈 는 가격 이 천차만별 이나 날개 돋친 듯이 팔려나간다 . 구매력 을 엿볼 수 있 는 부분 이 다 . 
 팬덤 연령 이 다양 하 다는 점 도 매출 상승 을 기대 하 게 한다 . 구매력 이 상대 적 으로 떨어지 는 10 대 , 20 대 층 이 주요 팬 층 이 지만 30 ~ 40 대 층 이 늘어나 고 있 다 . 네이버 뉴스 기준 최근 3 개월 간 방탄소년단 기사 에 30 ・ 40 대 여성 비율 이 2 ~ 3 번 째 로 높 다 . 
 늦 은 나이 에 팬덤 에 합류 한 이 들 은 HOT , 젝스키스 로 대표 되 는 아이돌 문화 에 익숙 한 세대 다 . 지갑 을 여 는 데 거부 감 이 없 다 . 교보 핫트랙스 자료 에 따르 면 굿 즈 판매 비율 은 10 대 2 . 8 %, 20 대 18 . 4 %, 30 대 19 . 7 %, 40 대 33 . 9 %, 50 대 5 . 5 % 다 . 30 ・ 40 대 가 전체 매출 절반 이상 을 책임지 는 셈 이 다 . 이 들 이 평소 지녔 던 과금 거부 감 을 독점 콘텐츠 획득 을 위한 팬덤 으로 극복 한다면 강력 한 구매력 으로 이어질 전망 이 다 . 
 이진영 게임 평론가 는 “ 충성 도 높 은 팬덤 게임 간 자존심 싸움 ” 이 라며 “ 리니지 M 이 여전히 우세 하 지만 아이돌 을 위해 지갑 을 여 는 게 익숙 한 계층 이 모바일게임 내 에서 도 지갑 을 열 잠재력 을 배제 할 수 없 다 ” 고 말 했 다 .