제 1 프로세서 ( 110 ) 는 제 2 그래픽 오브젝트 들 에 대한 사용자 의 입력 에 대응 하 여 복수 개 의 제 3 그래픽 오브젝트 들 이 디스플레이 되 는 경우 , 상기 복수 개 의 제 3 그래픽 오브젝트 들 이 입출력 인터페이스 모듈 ( 130 ) 을 통해 상호 겹쳐져서 디스플레이 되 지 않 도록 상기 복수 개 의 제 3 그래픽 오브젝트 들 의 크기 를 결정 할 수 있 다 .