움직임 추정 부 ( 102 ) 는 프레임 메모리 ( 120 ) 에 저장 되 어 있 는 적어도 하나 의 참조 픽처 를 참조 하 여 현재 블록 의 움직임 을 추정 한다 . 현재 블록 과 의 SAD ( Sum of Absolute Difference ) 값 이 가장 작 은 블록 을 적어도 하나 의 참조 픽처 에서 검색 한다 . 검색 결과 현재 블록 의 움직임 벡터 가 생성 된다 . 움직임 보상 부 ( 104 ) 는 움직임 추정 부 ( 102 ) 의 움직임 추정 결과 에 기초 해 현재 블록 을 움직임 보상 한다 . 현재 블록 의 예측 블록 을 생 성함 에 있 어 움직임 추정 부 ( 102 ) 의 움직임 추정 결과 를 이용 한다 .