유사 성 계산 이 사전 정의 된 문턱 값 보다 더 높 은 스코어 를 산출 하 는 경우 , 참조 스트링 에 대한 2 진 키 의 포지션 은 값 1 로 할당 된다 . 스코어 가 문턱 값 이하 라면 , 키 의 대응 포지션 은 0 으로 할당 된다 . 일 실시 예 에서 , 이진 키 포지션 을 결정 하 기 위한 프로세스 는 SQL 및 PL / SQL 의 조합 을 사용 하 여 구현 된다 . 이진 키 가 알고리즘 내 의 이전 반복 에서 그 정확 한 값 에 대해 계산 되 었 던 경우 , 알고리즘 의 구현 은 자동 으로 주어진 스트링 을 이진 키 값 에 할당 하 기 위해 분석 적 인 구조 화 쿼리 언어 를 사용 함 으로써 , 요구 되 는 스트링 비교 계산 의 수 를 최소 화 한다 . 이러 한 최적 화 는 SQL 에서 달성 된다 .