도 9 a 는 도 7 a , 7 b , 및 도 8 에서 도시 되 고 사전 에 설명 된 순환 적 인 I / P 타일 압축 기술 을 사용 하 여 생성 된 실질 적 으로 복잡 한 장면 및 / 또는 동작 을 가지 는 비디오 스트림 전송 률 ( 934 ) 의 예 를 도시 하고 있 다 . 비디오 압축기 ( 404 ) 는 피크 전송 률 ( 941 ) 아래 의 평균 전송 률 에서 압축 된 비디오 를 출력 하 기 위해서 구성 되 고 , 대부분 의 시간 에 , 비디오 스트림 데이터 는 피크 전송 률 ( 941 ) 아래 에 머무른다 . 전송 률 ( 934 ) 과 I / P / B 또는 I / P 프레임 을 사용 하 여 만들 어 진 도 6 c 에 도시 된 비디오 스트림 속도 ( 634 ) 의 비교 는 순환 적 인 I / P 타일 압축 이 보다 부드러운 전송 률 을 생산 한다는 것 을 보인다 . 여전히 , 프레임 2 X 피크 ( 952 ) ( 이 는 2 X 피크 전송 률 ( 942 ) 에 근접 한다 ) 그리고 프레임 4 X 피크 ( 954 ) ( 이 는 4 X 피크 전송 률 ( 944 ) 에 근접 한다 ) , 그 전송 률 은 피크 전송 률 ( 941 ) 을 초과 하 고 , 이 는 허용 될 수 없 다 . 실제로 는 빠르 게 변하 는 비디오 게임 으로부터 높 은 동영상 으로 , 피크 전송 률 ( 941 ) 을 초과 하 는 피크 는 2 % 의 프레임 보다 적 게 일어나 고 , 2 X 피크 전송 률 ( 942 ) 을 초과 하 는 피크 는 거의 드물 게 일어나 며 , 3 X 피크 전송 률 ( 943 ) 을 초과 하 는 피크 는 거의 일어나 지 않 는다 . 그러나 , 그 들 이 일어날 때 ( 예컨대 , 장면 전환 동안 ) , 그것 들 에 의해서 요구 되 는 전송 률 은 좋 은 품질 비디오 이미지 를 생산 하 기 위해서 필요 하 다 .