제 1 단순 화 된 게임 상태 에서 훈련 데이터 가 관찰 되 면 , 훈련 환경 은 일반 적 인 게임 상태 ( 예 를 들 어 5 대 5 ) 를 제공 하 기 전 에 1 대 1 로부터 2 대 2 , 3 대 3 및 / 또는 다른 단순 화 된 상태 로 이동 하 는 등 과 같 은 플레이어 상호 작용 에 대한 복잡도 가 증가 하 는 게임 상태 를 점차 적 으로 제공 할 수 있 다 . 제공 되 는 게임 상태 는 플레이어 가 특정 액션 을 수행 하 는 것 이 태 스 크 인 다른 시나리오 또는 훈련 ( drills ) 을 포함 할 수 있 다 . 따라서 , 훈련 은 더 복잡 한 작업 을 배우 기 전 에 간단 한 작업 을 배울 수 있 는 모델 을 훈련 할 수 있 게 하 는 기계 학습 의 커리큘럼 학습 접근 방식 ( curriculum learning approaches ) 의 이점 을 가질 수 있 다 .