일 실시 예 에서 , 호스팅 서비스 ( HS 1 - HS 5 ) 의 각각 은 다른 것 과 사용 자 데이터 를 공유 하 므로 한 서버 센터 가 정전 되 면 , 그것 은 동작 중 인 게임 및 어플리케이션 이 중지 될 수 있 고 , 각 서버 ( 402 ) 에서 다른 서버 센터 의 서버 들 ( 402 ) 로 게임 또는 어플리케이션 상태 데이터 를 전송 하 며 , 새로운 서버 ( 402 ) 와 통신 하 도록 각 사용자 의 클라이언트 ( 415 ) 에게 알릴 것 이 다 . 이러 한 사용 이 가끔 일어나 면 , 사용 자 가 최적 의 레이턴 시 를 제공 할 수 없 는 호스팅 서비스 서버 센터 로 사용 자 를 전달 하 는 것 이 허용 될 것 이 고 ( 예컨대 , 사용 자 는 단순히 정전 의 지속 기간 동안 에 높 은 레이턴 시 를 견뎌야 한다 ) , 이 는 전송 하 는 사용 자 를 위해 많 은 넓 은 범위 선택 을 허용 할 것 이 다 . 예컨대 , 미국 전역 의 표준시 간대 ( time zone ) 의 차이 는 , 동부 해안 에 사용 자 는 오후 11 : 30 에 잠자리 에 들어갈 것 이 고 반면 에 서부 해안 에 사용 자 는 오후 8 : 30 에 비디오 게임 의 사용 의 피크 가 시작 될 것 이 다 . 만약 동시 에 서부 해안 의 호스팅 서비스 서버 센터 가 정전 에 있 으면 , 모든 사용 자 를 다루 기 위한 그 밖 의 호스팅 서비스 서버 센터 에 충분 한 서부 해안 서버 ( 402 ) 가 있 지 않 을 것 이 다 . 그러 한 상황 에서 , 어떤 사용 자 들 은 이용 가능 한 서버 ( 402 ) 를 갖 고 있 는 동부 해안 의 호스팅 서비스 서버 센터 로 전송 될 수 있 고 , 사용 자 에게 뒤따르 는 결과 는 오직 높 은 레이턴 시 일 것 이 다 . 사용자 가 전원 을 잃 은 서버 센터 로부터 전송 된다면 , 서버 센터 는 그것 의 서버 및 기구 의 중단 된 차례 로 개시 될 수 있 고 , 모든 기구 는 배터리 ( 또는 그 밖 의 즉각 적 인 전원 백업 ) 가 소진 되 기 전 에 중단 되 게 된다 . 이러 한 방식 으로 , 서버 센터 를 위한 발전기 비용 은 피할 수 있 다 .