단계 910 에서 , 샷 시퀀스 ( 132 ) 및 해상도 ( 322 ) 의 각각 의 순열 에 대해 , 볼록 껍질 생성기 ( 340 ) 는 대응 하 는 샷 인 코드 포인트 들 ( 320 ) 에 기반 하 여 연관 된 왜곡 곡선 ( 450 ) 을 생성 한다 . 단계 912 에서 , 샷 시퀀스 들 ( 132 ( x ) ) 각각 에 대해 , 볼록 껍질 생성기 ( 340 ) 는 연관 된 왜곡 곡선 들 ( 450 ) 에 기반 하 여 볼록 껍질 ( 350 ( x ) ) 을 생성 한다 . 단계 914 에서 , 트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 볼록 껍질 들 ( 350 ) 에 기반 하 여 시퀀스 트 렐 리스 ( 370 ) 를 생성 한다 . 단계 916 에서 , 트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 시퀀스 트 렐 리스 ( 370 ) 를 반복 적 으로 상승 시켜 인코딩 된 비디오 시퀀스 들 ( 386 ) 및 연관 된 비디오 인 코드 포인트 들 ( 380 ) 을 생성 한다 . 단계 918 에서 , 트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 비디오 인 코드 포인트 들 ( 380 ) 에 기반 하 여 글로벌 볼록 껍질 ( 290 ) 을 생성 한다 .