관찰자 평면 에 조명 장치 의 적어도 하나 의 광원 의 광원 이미지 가 존재 하 는 3 차원 디스플레이 디바이스 에서 , 회절 광학 요소 는 SLM 의 퓨리 에 평면 내 에 또는 그 근처 에서 이미 징 빔 경로 에 영향 을 주 고 , 따라서 관찰자 영역 , 특히 가상 관찰자 영역 의 위치 및 치수 에 대한 변경 없이 SLM 의 이미지 평면 에 영향 을 준다 . SLM 의 이미지 평면 내 에 또는 그 근처 에서 회절 광학 요소 는 관찰자 영역 의 위치 및 치수 에 영향 을 주 지만 , 그러나 SLM 의 이미지 거리 에 영향 을 주지 는 않 는다 . 반 대로 관찰자 평면 에서 SLM 의 이미지 가 생성 되 는 3 차원 디스플레이 디바이스 에서 , 회절 광학 요소 는 SLM 의 이미지 평면 내 에 또는 그 근처 에서 홀로그램 계산 을 위한 , 예 를 들 어 WO 2016 / 156287 A 1 호 의 의미 에서 가상 이미지 평면 으로 선택 될 수 있 는 기준 평면 의 위치 에 관찰자 영역 의 위치 및 치수 를 변경 하 지 않 고 영향 을 준다 . WO 2016 / 156287 A 1 호 의 내용 은 여기 에 완전히 포함 되 어야 한다 . SLM 의 퓨리 에 평면 내 에 또는 근처 에서 회절 광학 요소 는 기준 평면 의 거리 에 영향 을 미치 지 않 으면서 관찰자 영역 의 위치 및 치수 에 영향 을 미친다 .