게다가 몇몇 의 게임 과 어플리케이션 이 다른 것 들 보다 좀 더 많 은 컴퓨팅 파워 를 요구 한다면 , 리소스 는 사용 자 가 하 고 있 는 게임 , 실행 하 고 있 는 어플리케이션 에 기초 하 여 동적 으로 배치 될 것 이 다 . 그래서 저성능 게임 또는 어플리케이션 을 선택 한 사용 자 는 저성능 ( 덜 비싼 ) 서버 ( 402 ) 로 할당 할 것 이 며 , 고 성능 게임 또는 어플리케이션 을 선택 한 사용 자 는 고 성능 서버 ( 402 ) ( 더 비싼 ) 로 할당 할 것 이 다 . 실제로 , 주어진 게임 또는 어플리케이션 은 게임 또는 어플리케이션 의 저성능 과 고 성능 부분 이 있 고 , 사용 자 는 게임 또는 어플리케이션 의 필요 에 따라 최저 가격 의 서버 ( 402 ) 에서 운영 하 는 사용 자 를 유지 하 기 위해 게임 또는 어플리케이션 의 부분 사이 에서 하나 의 서버 ( 402 ) 와 다른 서버 ( 402 ) 를 교환 할 수 있 다 . 단일 디스크 보다 훨씬 빠른 RAID 배열 ( 405 ) 은 저성능 서버 ( 402 ) 에서 도 이용 가능 하 며 이 는 디스크 전송 속도 를 빠르 게 하 는 장점 을 가지 고 있 다 . 따라서 , 플레이 하 고 있 는 게임 또는 사용 하 고 있 는 어플리케이션 모두 에 따라 서버 ( 402 ) 마다 의 평균 비용 은 고 성능 의 게임 또는 어플리케이션 의 가장 비싼 서버 ( 402 ) 의 가격 보다 는 훨씬 낮 지만 , 저성능 서버 ( 402 ) 조차 도 RAID 배열 ( 405 ) 로부터 디스크 성능 이점 을 획득 할 것 이 다 .