주어진 알고리즘 을 통해 프로세싱 전력 의 상대 적 사용 을 감소 시키 기 위해 프로세싱 전력 의 지속 적 인 개선 에 의존 하 는 것 역시 효과 적 이 지 않 은데 , 이 는 애플리케이션 , 예 를 들 어 , 게임 이 최대 프로세싱 전력 을 사용 하 도록 조정 되 어 , 객체 검출 과 같 은 알고리즘 이 배경 에서 운영 되 도록 항상 최소한 의 양 만 남겨 두 기 때문 이 다 .