예 를 들 어 , 도 15 는 홀로 그래픽 디스플레이 장치 ( 100 , 200 ) 의 도 12 에 도시 된 동작 방법 에서 축비 킴 페이즈 연산 의 다른 예 를 보이 는 흐름 도 이 다 . 도 15 를 참조 하 면 , 단계 S 310 에서 , 마스크 부재 ( 140 , 140 ', 240 ) 의 다수 의 광 투과 패턴 의 위치 들 에서 표시 되 는 영상 을 관찰자 의 눈 의 위치 로 보내 도록 하 는 페이즈 어레이 를 미리 계산 한다 . 이러 한 페이즈 어레이 는 관찰자 의 눈 의 위치 에 따라 각각 별도 로 계산 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 도 2 에 도시 된 마스크 부재 ( 140 ) 를 사용 하 는 경우 , 개구 ( 142 ) 들 의 위치 에 표시 되 는 영상 을 관찰자 의 눈 의 제 1 위치 로 보내 드 록 하 는 제 1 페이즈 어레이 를 미리 계산 하 여 저장 하 고 , 개구 ( 142 ) 들 의 위치 에 표시 되 는 영상 을 관찰자 의 눈 의 다른 제 2 위치 로 보내 드 록 하 는 제 2 페이즈 어레이 를 미리 계산 하 여 저장 한다 . 이러 한 방식 으로 관찰자 의 눈 의 다양 한 위치 에 따라 다수 의 상이 한 페이즈 어레이 를 미리 계산 하 고 , 미리 계산 된 각각 의 페이즈 어레이 를 2 차원 테이블 의 형태 로 영상 처리 기 ( 160 ) 에 저장 할 수 있 다 . 이렇게 미리 계산 하 여 영상 처리 기 ( 160 ) 에 저장 된 2 차원 테이블 형태 의 페이즈 어레이 의 해상도 는 공간 광변조기 ( 130 ) 의 해상도 와 동일 하 다 .