팡 꺼졌 다 
 지난 10 월 회사원 오경준 씨 ( 29 ) 는 일 하 는 중 하루 에 도 수십 번 씩 휴대폰 을 들 었 다 놨다 했 다 . 아 는 사람 들 이 보내 는 애니팡 하트 로 인해 나 는 메시지 알림 음 때문 이 었 다 . 그러나 최근 들 어서 그 의 휴대폰 은 조용 하 다 . 그 많 던 애니팡 유저 가 다 들 어디 로 갔 는지 오 씨 의 휴대폰 에 는 더 이상 하트 도착 을 알리 는 소리 가 나 지 않 고 있 기 때문 이 다 . 
 국민 게임 으로 불리 며 전 국민 으로부터 사랑 을 받 은 애니팡 , 캔디팡 , 드래곤 플라이트 등 카카오톡 기반 의 모바일 게임 의 인기 가 3 주 이상 유지 되 지 못하 고 있 는 것 으로 나타났 다 . 
 웹 사이트 분석 기관 인 ‘ 랭 키 닷컴 ’ 의 카카오톡 게임 센터 트래픽 분석 자료 에 따르 면 8 월 셋째 주 에 출시 된 애니팡 의 주간 신규 설치 자 수 는 출시 3 주 뒤 인 9 월 첫째 주 에 284 만 명 으로 최고 치 를 기록 했 다 . 그러나 이후 애니팡 의 신규 설치 자 수 는 지속 적 으로 감소 , 11 월 둘째 주 기준 34 만 2 천 명 수준 으로 크 게 줄어들 었 다 . 10 주 만 에 신규 설치 가 10 분 의 1 수준 으로 감소 한 것 이 다 . 그러나 애니팡 은 장기간 인기 를 유지 한 케이스 로 , 다른 게임 의 경우 더욱 빠르 게 감소 하 고 있 다 . 
 애니팡 의 뒤 를 이어 제 2 의 국민 게임 으로 주목 받 은 캔디팡 은 2 주 만 에 상승세 가 꺾였 다 . 9 월 넷째 주 에 출시 된 이 게임 은 출시 2 주 째 신규 설치 자 수 가 최고 치 인 429 만 명 을 기록 , 애니팡 보다 짧 은 2 주 만 에 정점 을 기록 했 다 . 그러나 하락세 역시 애니팡 보다 가팔랐 다 . 이 게임 의 신규 설치 자 수 는 10 월 첫째 주 159 만 명 , 둘째 주 74 만 2 천 명 , 셋째 주 41 만 7 천 명 등 으로 급감 했 다 . 
 애니팡 · 캔디팡 등 카톡 기반 게임 인기 시들 
 모바일 게임 특성 상 ‘ 3 주 천하 ’ 못 넘겨 
 단순 한 진행 으로 인해 흥미 쉽 게 잃 게 돼 
 최근 인기 를 얻 고 있 는 드래곤 플라이트 역시 출시 3 주 째 최고 치 를 기록 했 다 . 이 게임 은 출시 3 주 째 인 10 월 둘째 주 에 414 만 명 으로 고점 을 찍 은 이후 신규 설치 자 수 가 현재 3 분 의 1 로 토막 난 상태 다 . 
 실질 적 인 인기 척도 를 알 수 있 는 실행 횟수 면 에서 도 카톡 게임 의 인기 시기 는 짧 은 것 으로 나타났 다 . 애니팡 의 경우 , 출시 10 주 째 ( 2 억 705 만 754 회 ) 만 에 출시 첫 주 보다 주간 실행 횟수 ( 2 억 3 천 164 만 1 천 378 회 ) 가 낮 아 졌 다 . 
 온라인 게임 등 이 몇 년 씩 인기 를 끄 는 것 과 달리 카톡 게임 의 이런 ‘ 3 주 천하 ’ 현상 은 모바일 게임 의 특성 에 따른 것 으로 분석 된다 . 
 스마트폰 으로 짬짬이 하 는 모바일 게임 은 게임 방식 이 단순 한 것 이 특징 이 지만 , 단순 한 진행 이 되레 쉽 게 흥미 를 잃 게 된다는 것 이 다 . 스마트폰 게임 같 은 캐주얼 게임 은 원래 온라인 게임 보다 유행 하 는 기간 이 짧 다는 것 이 이미 업계 에 알려져 있 다 . 
 지난달 카카오톡 에 ‘ 공격 ! 탑 쌓 기 ’ 라는 모바일 게임 을 출시 한 ‘ 썬 피 니티 ’ 의 권영건 대표 는 “ 모바일 게임 은 친구 들 과 같이 즐기 는 소셜 기반 의 게임 이 기 때문 에 친구 초대 등 을 통해 새로운 게임 을 접하 기 가 쉽 다 ” 며 “ 게임 개발 사 입장 에서 도 유저 들 의 패턴 을 받아들여 새로운 게임 을 개발 하 거나 기존 게임 에 대한 업데이트 등 을 통해 대처 하 고 있 다 ” 고 말 했 다 .