도 18 은 게임 이 전체 스크린 으로 확대 된 후 에 스크린 이 어떤지를 도시 하고 있 고 화살표 ( 1800 ) 에 의해서 지시 되 는 이미지 에 의해 지시 되 는 것 처럼 게임 은 사용 자 의 디스플레이 장치 ( 422 ) 의 전체 해상도 에서 보여진다 . 게임 파인더 어플리케이션 이 동작 하 는 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 는 더 이상 필요 없 는 섬네일 을 제공 하 고 있 는 다른 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 에게 메세지 를 보내 고 그 밖 의 게임 이 더 이상 관람 되 고 있 지 않 은 호스팅 서비스 컨트롤 서버 ( 401 ) 에게 도 메세지 를 보낸다 . 그 시점 에서 , 디스플레이 는 오직 정보 및 사용자 에 메뉴 컨트롤 을 제공 하 는 스크린 의 상부 에 오버레이 ( overlay ; 1801 ) 를 생성 할 것 이 다 . 게임 이 진행 됨 에 따라 , 관중 은 2 , 503 관람자 까지 늘어난다 . 그렇게 많 은 관람자 와 함께 , 동일 또는 거의 같 은 해상도 ( 각각 의 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 가 조정 을 맞추 기 위한 비디오 를 스케일 할 수 있 다 ) 를 갖 는 디스플레이 장치 ( 422 ) 를 갖 는 많 은 관람자 가 있 다 .