일부 실시 예 들 에서 , 비디오 인코더 ( 503 ) 는 코딩 루프 에서 동작 하 도록 구성 된다 . 과도 하 게 단순 화 된 설명 으로서 , 일 예 에서 , 코딩 루프 는 소스 코더 ( 530 ) ( 예 를 들 어 , 코딩 될 입력 픽처 , 및 참조 픽처 ( 들 ) 에 기초 하 여 심벌 스트림 과 같 은 심벌 들 을 생성 하 는 것 을 담당 함 ) , 및 비디오 인코더 ( 503 ) 에 임 베드 된 ( 로컬 ) 디코더 ( 533 ) 를 포함 할 수 있 다 . 디코더 ( 533 ) 는 ( 원격 ) 디코더 가 또한 생성 하 는 것 과 유사 한 방식 으로 샘플 데이터 를 생성 하 기 위해 심벌 들 을 재 구성 한다 ( 심벌 들 과 코딩 된 비디오 비트스트림 사이 의 임의 의 압축 이 개시 된 주제 에서 고려 되 는 비디오 압축 기술 들 에서 무손실 이 기 때문 임 ) . 재 구성 된 샘플 스트림 ( 샘플 데이터 ) 은 참조 픽처 메모리 ( 534 ) 에 입력 된다 . 심벌 스트림 의 디 코딩 이 디코더 위치 ( 로컬 또는 원격 ) 와 는 독립 적 으로 비트 - 정확 한 결과 들 ( bit - exact results ) 을 야기 하 기 때문 에 , 참조 픽처 메모리 ( 534 ) 내 의 콘텐츠 도 또한 로컬 인코더 와 원격 인코더 사이 에서 비트 정확 ( bit exact ) 하 다 . 다시 말 해서 , " 인코더 의 예측 부분 은 디 코딩 동안 예측 을 사용 할 때 디코더 가 "" 보 는 "" 것 과 정확히 동일 한 샘플 값 들 을 참조 픽처 샘플 들 로서 "" 본다 "". 참조 픽처 동기 성 ( reference picture synchronicity ) 의 이러 한 기본 적 인 원리 ( 그리고 결과 적 인 드리프트 ", 예 를 들 어 , 채널 오류 들 때문 에 동기 성 이 유지 될 수 없 는 경우 ) 는 일부 관련 기술 들 에서 도 사용 된다 .