도 32 는 메뉴 아이콘 들 을 터치스크린 디스플레이 ( 110 ) 의 그립 이벤트 와 동일 한 면 으로 다시 위치 시키 기 위하 여 모바일 디바이스 의 프로세서 에 의하 여 실행 될 수 도 있 는 일 실시 형태 의 방법 ( 3400 ) 을 도시 한다 . 모바일 디바이스 는 단계 ( 3102 ) 에서 콘텐츠 를 생성 하 고 터치스크린 디스플레이 상 에 디스플레이 할 수 도 있 다 . 단계 ( 3104 ) 에서 는 , 모바일 디바이스 는 터치 이벤트 를 검출 하 고 , " 그리고 단계 ( 3106 ) 에서 터치 이벤트 의 위치 를 결정 할 수 도 있 다 . 모바일 디바이스 는 결정 단계 ( 3108 ) 에서 터치 이벤트 가 터치 스크린 상 의 동일 위치 에서 임계 지속 기간 "" t "" 동안 유지 하 는지 여부 를 결정 함 으로써 이 이벤트 를 그립 이벤트 로서 인식 할 수 도 있 다 . 만일 터치 이벤트 가 동일 한 위치 에서 임계 지속 기간 보다 적 게 터치스크린 디스플레이 ( 110 ) 과 접촉 하 고 있 으면 ( 즉 "," 결정 단계 ( 3108 ) 가 "" 아니 오 "" 라면 ) ", 모바일 디바이스 는 단계 ( 3110 ) 에서 이 터치 이벤트 에 대해 정상 터치 제스처 로서 응답 할 수 도 있 다 . 만일 터치 이벤트 가 동일 한 위치 에서 임계 지속 기간 동안 또는 더 길 게 터치스크린 디스플레이 ( 110 ) 와 접촉 하 고 있 으면 ( 즉 , " 결정 단계 ( 3108 ) 가 "" 예 "" 라면 ) ", 모바일 디바이스 ( 100 ) 는 이것 을 그립 이벤트 로서 다루 고 , 단계 ( 3112 ) 에서 프리젠테이션 디스플레이 상 의 메뉴 아이콘 들 의 위치 를 결정 할 수 도 있 다 . 모바일 디바이스 는 결정 단계 ( 3114 ) 에서 그립 이벤트 및 메뉴 아이콘 들 의 위치 들 이 터치 스크린 디스플레이 의 동일 한 면 상 에 존재 하 는지 여부 를 결정 할 수 도 있 다 . 만일 그립 이벤트 및 메뉴 아이콘 들 이 터치 스크린 디스플레이 의 동일 면 상 에 위치 된다면 ( 즉 , " 결정 단계 ( 3114 ) 가 "" 예 "" 라면 ) ", 모바일 디바이스 는 위 에서 설명 된 바 와 같 은 방법 ( 2500 ) 의 단계 ( 2510 ) 와 함께 진행 할 수 도 있 다 . 만일 그립 이벤트 및 아이콘 들 ( 246 ) 이 터치스크린 디스플레이 의 반대 면 들 상 에 위치 된다면 ( 즉 , " 결정 단계 ( 3114 ) 가 "" 아니 오 "" 라면 ) ", 위 에서 설명 된 바 와 같 은 방법 ( 2500 ) 의 단계 ( 2510 ) 와 함께 진행 하 기 전 에 또는 그 이후 에 , 모바일 디바이스 는 단계 ( 3202 ) 에서 그립 이벤트 가 위치 결정 된 터치스크린 디스플레이 ( 110 ) 의 면 으로 아이콘 들 을 다시 위치 시킬 수 도 있 다 .