아래 설명 되 는 것 과 같 은 , 어떤 어플리케이션 은 , 동시 에 멀티 해상도 ( 또는 다른 멀티 포맷 ) 에서 이용 될 수 있 는 주어진 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 의 비디오 / 오디오 출력 을 요구 한다 . 만약 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 는 동시 에 다른 포맷 , 다른 해상도 , 및 / 또는 다른 패킷 / 에러 보정 구조 로 압축 될 수 있 을 것 이 다 . 어떤 경우 에 , 어떤 압축 리소스 는 동일 한 비디오 / 오디오 를 압축 하 는 복수 의 압축 처리 중 에서 공유 될 수 있 다 ( 예컨대 , 많 은 압축 알고리즘 에서 , 무언가 에 의해서 이미지 가 압축 적용 되 기 전 에 복수 의 크기 로 스케일 되 는 단계 가 있 다 . 만약 다른 크기 의 이미지 가 출력 되 도록 요구 되 면 , 이 단계 는 한 번 에 몇 개 의 압축 처리 를 제공 하 는 데 사용 될 수 있 다 ) . 다른 경우 로 , 개별 압축 리소스 는 각각 의 포맷 을 위해서 요구 될 것 이 다 . 어떤 경우 에 는 , 주어진 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 를 위해서 요청 된 압축 된 비디오 / 오디오 ( 1539 ) 의 모든 다양 한 해상도 및 포맷 은 한 번 에 아웃 바운드 라우팅 ( 1540 ) 로 출력 될 것 이 다 . 일 실시 예 에서 압축 된 비디오 / 오디오 ( 1539 ) 의 출력 은 UDP 포맷 이 고 , 그래서 패킷 의 단 방향 스트림 이 다 .