도 6 을 참조 하 면 , 다양 한 실시 예 에 따르 면 , 프로세서 ( 150 ) 는 사용 자 의 터치 영역 및 제 1 사용자 입력 의 감지 위치 중 적어도 하나 에 기반 하 여 그래픽 객체 를 표시 할 적어도 일 지점 의 위치 를 결정 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 150 ) 는 측면 영역 ( A 2 ) 에서 제 1 사용자 입력 을 감지 한 제 1 위치 ( A 61 ) 및 제 1 위치 ( A 61 ) 에 근접 한 정면 영역 ( A 1 ) 의 지정 된 면적 의 제 2 위치 ( A 62 ) 중 적어도 일부 를 포함 하 도록 그래픽 객체 의 표시 위치 를 결정 할 수 있 다 . 지정 된 면적 은 예컨대 , 제 1 위치 ( A 61 ) 에 대응 하 도록 설정 될 수 있 다 . 다른 예 를 들 어 , 프로세서 ( 150 ) 는 측면 영역 ( A 2 ) 의 제 1 위치 ( A 61 ) 에 근접 한 정면 영역 ( A 1 ) 의 한 측 위치 ( A 63 ) 를 적어도 일 지점 의 위치 로 결정 할 수 있 다 .