화상 데이터 의 경우 , CPU ( 7 ) 로부터 의 커맨드 에 기초 하 여 , 우선 , 신호 처리 프로세서 ( 8 ) 가 , 3 차원 공간 상 에 있 어서 의 캐릭터 의 위치 계산 및 광원 계산 등 을 행한다 . 다음 으로 , 화상 처리 프로세서 ( 9 ) 가 , 신호 처리 프로세서 ( 8 ) 의 계산 결과 에 기초 하 여 , 묘화 해야 할 화상 데이터 의 RAM ( 12 ) 에 의 쓰 기 처리 등 을 행한다 . 그리고 RAM ( 12 ) 에 쓰 기 된 화상 데이터 가 , 인터페이스 회로 ( 21 ) 를 통하 여 D / A 컨버터 ( 22 ) 로 공급 된다 . 여기 서 , 화상 데이터 가 D / A 컨버터 ( 22 ) 에서 아날로그 영상 신호 로 변환 된다 . 그리고 화상 데이터 는 텔레비전 모니터 ( 20 ) 로 공급 되 어 화상 으로서 표시 된다 .