사전 에 구성 된 눈 추적 하드웨어 를 사용 하 여 사용자 에 대한 눈 추적 을 실행 하 고 ; 눈 추적 의 결과 에 기초 하 여 , VR 장면 에서 사용 자 의 시각 초점 을 결정 하 고 ; 시각 초점 이 미리 설정 된 가상 컴포넌트 가 VR 장면 에 위치 되 는 영역 에 있 는지 를 판단 하 고 ( 미리 설정 된 가상 컴포넌트 는 타깃 서비스 를 트리거 링 하 기 위해 사용 됨 ) ; 미리 설정 된 가상 컴포넌트 를 선택 하 고 , 그리고 맵 핑 위치 가 미리 설정 된 가상 컴포넌트 가 위치 되 는 영역 에 미리 설정 된 문턱 값 시간 보다 더 길 게 있 다면 , 타깃 서비스 를 트리거 링 하 도록 구성 된 트리거 모듈 ( 204 ) ( 도 2 에 미 도시 ) 를 더 포함 할 수 도 있 다 .