이전 에서 언급 한 바 와 같이 , 이 방법 의 장점 은 최소한 의 메모리 를 사용 하 면서 재 - 프로그래밍 가능 한 프로세서 상 에서 또는 GPU 상 에서 사용 을 위해 보다 유연 한 방식 으로 , 병행 하 여 , 희소 적 으로 설정 될 수 있 다는 것 이 다 . 다음 에서 는 , 괴 첼 변환 뒤 의 이론 이 먼저 기술 된다 . 그 이후 에 , 이미지 프로세싱 에서 2 D 경우 를 확장 하 고 사용 될 수 있 는 다양 한 설계 옵션 으로 , 이 방법 에 대한 구현 이 상세 하 게 설명 된다 .