사례 2 에서 , 가상 장면 에서 조준점 과 타깃 가상 객체 의 위치 에 따라 조준점 이 수평 방향 을 따라 타깃 가상 객체 의 신체 를 이동 시킬 수 없 는 것 으로 결정 되 는 경우 , 가능 한 구현 에서 , 조준점 의 수평 위치 와 수평 위치 범위 사이 의 관계 가 다를 경우 , 수평 위치 는 다르 게 는 상이 한 위치 에 대응 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 수평 위치 가 수평 위치 범위 를 초과 하 는 경우 , 타깃 가상 객체 의 제 1 부분 의 위치 가 타깃 위치 로 사용 될 수 있 고 , 수평 위치 가 수평 위치 범위 아래 에 있 는 경우 , 타깃 가상 객체 의 제 2 부분 의 위치 가 타깃 위치 로 사용 될 수 있 다 . 제 1 부분 및 제 2 부분 은 당업자 에 의해 설정 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 제 1 부분 은 머리 일 수 있 고 , 제 2 부분 은 발 일 수 있 다 . 물론 , 제 1 부분 및 제 2 부분 은 다른 부분 일 수 있 다 . 예 를 들 어 , 제 1 부분 은 다르 게 는 가슴 일 수 있 고 , 제 2 부분 은 다르 게 는 다리 일 수 있 다 . 이것 은 본 출원 의 본 실시 예 에서 제한 되 지 않 는다 .