신규 계약 0 건 , 지재 권 침 해 . ... 콘텐츠 차이 나 리스크 눈덩이 처럼 불 었 다 
 우리 나라 콘텐츠 산업 이 짊어진 ' 차이 나 리스크 ' 가 최근 수년 동안 크 게 불어났 다 . 게임 , 웹툰 , 캐릭터 , 인터넷 서비스 에서 국내 기업 이 중국 시장 에서 활로 를 찾 지 못하 는 것 은 물론 지식 재산 권 ( IP ) 침해 까지 빈번 하 게 발생 하 고 있 다 . 정부 는 대응 에 나섰 지만 실효 성 있 는 방 안 찾 기 에 애 를 먹 고 있 다 . 
 8 일 게임 및 인터넷 업계 에 따르 면 엔 씨 소프트 , 넥슨 , 넷마블 등 국내 빅 3 게임 사 는 2017 년 상반기 이후 단 한 건도 중국 수출 계약 을 하 지 못했 다 . 
 중국 정부 는 2017 년 2 월 부터 한국 게임 에 대해 현지 유통 허가인 ' 판 호 ' 를 내주 지 않 았 다 . 대형 게임 사 관계자 는 “ 기존 에 계약 한 게임 도 판 호 가 나오 지 않 는 마당 에 신규 계약 은 의미 가 없 다 ” 고 말 했 다 . 게임 업계 가 추산 하 고 있 는 2017 년 이후 중국 수출 피해액 은 최소 1 조 원 이 다 . 국내 에서 만 1 조 원 넘 는 매출 을 올린 게임 이 모두 중국 에 진출 하 지 못했 다 . 
 펄 어비스 등 2017 년 이후 중국 회사 와 신규 계약 을 체결 한 중견 기업 도 사정 은 다르 지 않 다 . 계약 만 했 을 뿐 판 호 가 나오 지 않 아 사실 상 현지 사업 을 중단 했 다 . 
 중국 기업 텐센트 는 5 월 한국 게임 사 펍지와 공동 개발 한 ' 배틀 그라운드 ( 배 그 ) 모바일 ' 테스트 버전 운영 을 종료 했 다 . 텐센트 는 그 대신 ' 배 그 모바일 ' 이용자 데이터 를 새로운 게 임인 ' 화평 정영 ' 으로 옮겼 다 . 판 호 를 받 을 수 있 는 자사 게임 으로 대체 했 다 . 
 게임 업계 관계자 는 “ 배 그 와 유사 한 중국산 배틀로얄 게임 이 판치 는 가운데 정식 서비스 사도 배 그 를 그대로 옮긴 게임 으로 우회로 를 뚫 었 다 ” 면서 “ 한국 게임 업계 입장 에서 는 웃 지 도 울 지 도 못 할 일 ” 이 라고 전했 다 . 
 인터넷 산업 은 중국 의 변덕 스러운 규제 정책 에 사업 을 제대로 진행 하 지 못하 고 있 는 실정 이 다 . 네이버 가 중국 웹툰 사업 을 위해 2017 년 에 세운 브로콜리 엔터 테 인먼 트 는 2 년 째 별다른 실적 을 내놓 지 못했 다 . 네이버 관계자 는 “ 직접 진출 하 는 것 보다 현지 파트너 들 과 IP 판매 를 논의 하 는 방식 으로 사업 을 추진 하 고 있 다 ” 고 귀띔 했 다 . 
 중국 정부 는 2014 년 부터 카카오톡 , 라인 등 국내 기업 메신저 의 중국 내 접속 을 차단 했 다 . 지난해 에 는 카페 , 블로그 등 네이버 의 일부 서비스 를 막 고 , 올해 에 는 뉴스 등 전체 서비스 대상 으로 차단 범위 를 넓혔 다 . 인터넷 업계 관계자 는 “ 언제 막힐 지 모르 는 지역 을 대상 으로 신규 사업 을 적극 적 으로 진행 하 기 어렵 다 ” 고 분위기 를 전했 다 . 
 중국 기업 에 의한 IP 침해 는 날 이 갈수록 심각 해 지 고 있 다 . ' 한류 편승 기업 ' 이 라는 신조어 까지 생겨났 다 . 중국 에 근거지 를 둔 이 들 기업 은 마치 한국 산 제품 인 것 처럼 표기 한 제품 을 판매 하 고 있 다 . 
 중국 을 벗어나 인도네시아 , 베트남 등 으로 매장 을 확장 하 기 도 한다 . 카카오 프렌즈 등 국내 인기 상품 이미지 를 도용 , 상품 을 제조 하 는 등 피해 가 확산 되 고 있 다 . 
 피해 가 불 보 듯 빤 하 지만 뚜렷 한 대응 방안 이 없 다는 것 이 문제 다 . 정부 의 적극 적 역할 을 주문 하 는 목소리 가 높 다 . 
 정부 는 한 · 중 자유 무역 협정 ( FTA ) 후속 협정 에서 대 중국 게임 수출 물꼬 를 튼다는 전략 을 세웠 다 . 정부 관계자 는 “ 네거티브 방식 으로 추진 하 는 후속 협상 에 게임 을 포함 시키 지 않 음 으로써 자동 개방 을 유도 할 것 ” 이 라고 말 했 다 . 게임 업계 관계자 는 “ 개방 이 되 더라도 중국 내 에서 온갖 구실 을 붙이 면 실제 유통 허가 를 받 는 한국 게임 은 많 지 않 을 것 ” 이 라며 적극 대책 을 주문 했 다 .