도 6 은 일반 적 인 3 D 게임 의 실행 시나리오 를 나타낸 구성도 이 다 . 3 D 게임 은 사각형 으로 이루어진 하나 의 가상 월드 ( 510 ) 가 존재 하 고 상기 가상 월드 ( 510 ) 의 내부 에 는 그 보다 작 은 사각형 범위 로 로딩 영역 ( 520 ) 이 존재 하 고 , 상기 로딩 영역 ( 520 ) 내부 에 는 그 보다 작 은 원형 범위 의 가시 영역 ( 530 ) 이 존재 하 며 , 상기 가상 월드 ( 510 ) 내부 는 게임 진행 을 위한 주인공 캐릭터 ( 531 ) , NPC ( Non Player Character ) ( 532 ) , 3 D 객체 들 ( 533 ) 등 의 여러 가지 의 3 D 데이터 로 이루어져 있 다 . 상기 가상 월드 ( 510 ) 는 게임 진행 을 위해 나타낸 전체 적 인 게임 의 구성 으로 일반 적 으로 하나 의 스테이지 형태 로 구성 되 어 있 으며 , 연속 적 인 게임 을 위해 여러 개 의 스테이지 형태 로 이루어져 있 다 . 상기 로딩 영역 ( 520 ) 은 게임 진행 을 위해 3 D 데이터 를 미리 수신 해 놓 은 영역 을 의미 하 며 , 상기 로딩 영역 ( 520 ) 이 존재 하 는 이유 는 해당 되 는 영역 을 미리 로딩 을 해 놓 아서 주인공 캐릭터 ( 531 ) 가 이동 하 는 경우 연속 적 으로 게임 을 진행 하 기 위해서이며 , 이때 로딩 영역 ( 520 ) 을 가상 월드 ( 510 ) 전부 가 아닌 가상 월드 ( 510 ) 의 일부분 으로 설정 하 는 이유 는 가상 월드 ( 510 ) 에 존재 하 는 모든 3 D 객체 들 을 한꺼번에 로딩 하 였을 경우 큰 부하 로 게임 의 속도 가 느려 지 는 것 을 방지 하 기 위함 이 다 . 상기 가시 영역 ( 530 ) 은 실제로 단말기 의 화면 에서 볼 수 있 는 영역 을 의미 하 며 , 가시 영역 ( 530 ) 내 의 중심 에 는 주인공 캐릭터 ( 531 ) 가 있 고 , 주변 에 는 게임 진행 을 위한 NPC ( Non player Character ) ( 532 ) , 3 D 객체 들 ( 533 ) , 맵 데이터 ( 534 ) 등 의 3 D 데이터 가 있 다 . 상기 가시 영역 ( 530 ) 은 가시 영역 ( 530 ) 중심 에 존재 하 는 주인공 캐릭터 ( 531 ) 의 이동 에 따라 주인공 캐릭터 를 중심 으로 그 영역 이 변하 게 된다 . 스테이지 가 변하 게 되 면 , 다음 스테이지 에서 는 최초 스테이지 와 동일 하 게 상기 과정 이 동일 하 게 이루어진다 .