일부 실시 예 들 에서 , 인터랙티브 표면 ( 620 ) 의 종횡비 는 사용 자 가 애플리케이션 을 통해 이동 함 에 따라 변경 될 수 있 고 , 프로세서 ( 206 ) 는 인터랙티브 표면 ( 620 ) 의 변경 에 기초 하 여 터치 표면 ( 415 ) 의 활성 영역 ( 510 ) 을 형성 하 도록 구성 된다 . 예 를 들 어 , 사용 자 가 애플리케이션 을 작동 시킴 에 따라 , 프로세서 ( 206 ) 는 사용 자 가 GUI 설계 내 에서 상이 한 종횡비 를 갖 는 상이 한 메뉴 에 초점 을 맞추 는 것 에 응답 하 여 터치 표면 ( 415 ) 의 활성 영역 ( 510 ) 을 동적 으로 재 구성 할 수 있 다 . 프로세서 ( 206 ) 는 최적 맞춤 알고리즘 ( best fit algorithm ) 을 사용 하 여 업데이트 된 종횡비 로 활성 영역 ( 510 ) 을 형성 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 알고리즘 은 터치 표면 ( 415 ) 의 중앙 을 중심 으로 형성 된 활성 영역 ( 510 ) 의 크기 를 최대 화 할 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 종횡비 는 동작 에 응답 하 여 동적 으로 적응 된다 . 예 를 들 어 , 등록 된 MAR 의 종횡비 는 도 6 a 에서 1 . 2 이 고 , 터치 표면 ( 415 ) 상 에 형성 된 활성 영역 ( 510 ) 의 대응 하 는 종횡비 또한 1 : 2 이 다 . 특정 실시 예 들 에서 , 도 6 a 의 MAR 구성 은 GUI 설계 의 홈 화면 을 나타낼 수 있 다 . 즉 , GUI 설계 의 홈 화면 은 세로 배향 이 다 . 대조 적 으로 , 등록 된 MAR 의 종횡비 는 도 6 b 에서 2 : 1 이 고 , 터치 표면 ( 415 ) 상 의 터치 상 에 형성 된 활성 영역 ( 510 ) 의 대응 하 는 종횡비 또한 2 : 1 이 다 . 특정 실시 예 들 에서 , 도 6 b 의 MAR 구성 은 사용 자 가 홈 화면 에서 작동 하 는 GUI 설계 에서 애플리케이션 을 나타낼 수 있 다 . 즉 , 애플리케이션 은 가로 배향 이 다 . 특정 실시 예 들 에서 , 활성 영역 ( 510 ) 은 애플리케이션 이 개방 되 는 것 에 응답 하 여 실시간 으로 변경 될 수 있 다 . 즉 , 프로세서 ( 206 ) 는 활성 영역 ( 510 ) 의 종횡비 를 즉시 적응 시켜 , 개방 된 애플리케이션 의 등록 된 MAR 의 2 : 1 종횡비 와 일치 하 도록 구성 될 수 있 다 .