iOS , 안드로이드 , 스팀 ( STEAM ) 으로 출시 돼서 MWU Korea Awards 2019 , Best Indie 상 을 수상 했 을 정도 로 좋 은 반응 을 얻 었 던 길고양이 이야기 가 닌텐도 스위치 추천 게임 으로 새롭 게 출시 됐 다 . 콘솔 게임 전문 퍼블리셔 인 CFK 에서 내놓 은 타이틀 로 최근 프린세스 메이커 등 레트 로 타이틀 을 스팀 과 닌텐도 스위치 추천 게임 으로 꾸준히 선보이 면서 많 은 인기 를 얻 고 있 는 브랜드 다 . ​​ 길고양이 이야기 역시 레트로 풍 그래픽 이 인상 적 인 힐링 인디 게임 으로 엄마 고양이 가 큰 사고 를 당해 홀로 생존 해야 하 는 아기 고양이 의 시점 으로 진행 된다 . 이 스토리 가 첫 인트 로 화면 에서 나오 는데 보 고 있 자니 괜히 가슴 이 먹먹해 지 더라 . ​​ 조작 방식 은 닌텐도 스위치 라는 기기 의 장점 을 잘 살려 조이 콘 입력 도 가능 해서 콘솔 의 장점 을 모두 살렸 다 . 스마트폰 으로 게임 을 배우 는 요즘 세대 들 은 터치 가 익숙 하 겠 지만 콘솔 게이머 의 경우 패드 나 스틱 이 편한 만큼 다양 한 입력 방식 을 지원 하 는 건 상당히 매력 적 이 다 . ​​ 깜찍 하 고 심플 한 그래픽 만큼 이나 단순 한 작품 이 다 . 기본 적 으로 상단 에 있 는 게이지 3 개 를 관리 하 면서 성묘 가 될 때 까지 생존 을 하 면 된다 . 초록색 게이지 는 건강 수치 , 빨간색 게이지 는 허기 수치 , 파란색 게이지 는 고양이 의 하루 를 표시 하 는 게이지 로 건강 이 0 이 되 면 게임 오버 가 되 고 , 허기 가 0 이 되 면 건강 수치 가 서서히 하락 을 , 파란색 게이지 가 오른쪽 끝 에 도달 하 면 하루 가 끝 나 는 방식 이 다 . ​​ 하루 의 시작 과 마무리 는 집 에서 하 는데 , 집 은 최대 3 단계 까지 업그레이드 가 가능 하 며 업그레이드 된 집 은 게임 오버 가 되 더라도 그대로 유지 된다 . 단 하루 가 끝 나기 전 까지 돌아와서 쉬 지 못하 면 다음 날 로 강제 로 넘어가 고 , 그렇게 될 경우 허기 와 건강 게이지 를 회복 못 하 는 패널 티 가 발생 하 니 무조건 꽉 차기 전 에 집 으로 돌아와서 휴식 을 해야 쾌적 하 게 진행 을 할 수 있 다 . 따라서 밤 이 깊 어 지 면 슬슬 집 으로 돌아가 는 게 좋 다 . ​​ 아기 고양이 의 일과 는 단순 하 다 . 마을 을 돌아다니 면서 사람 , 동물 NPC 들 과 대화 를 나누 며 호감 도 를 올리 고 , 허기 가 지 면 음식 을 구해 먹 는 것 이 일상 이 다 . 음식 은 보통 쓰레기통 을 뒤지 거나 호감 도 가 올라간 NPC 가 제공 하 는 먹 을 것 , 또는 길 에 떨어진 것 도 주워서 먹 을 수 있 는데 , 사람 이 아무거 나 먹 으면 탈 이 나 듯 냥 이 역시 마찬가지 라 아무거 나 먹 으면 곤란 하 다 . ​​ 음식 은 허기 를 채우 기 위해서 먹 게 된다 . 일부 음식 은 허기는 채워 주 지만 건강 수치 를 낮추 기 도 하 기 에 상황 에 따라 적절히 대처 해야 한다 . 건강 수치 가 높 으면 다소 깍 는 음식 을 챙겨 먹 어도 되 지만 그렇 지 않 다면 빠르 게 집 으로 가 서 휴식 을 취하 거나 다른 음식 을 찾 는 게 더 현명 한 방법 이 다 . 쥐 , 바나나 껍질 , 먹 다 남 은 생선 , 음식물 쓰레기 , 통조림 등 다양 한 먹거리 가 등장 하 니 하나 씩 먹 어 보 면서 어느 음식 이 어떤 효과 를 발휘 하 는지 익혀 보 도록 하 자 . ​​ 마을 곳곳 의 NPC 들 의 호 감도 를 높이 기 위해서 는 호의 를 보이 거나 선물 을 하 면 된다 . 선물 은 아무 거나 주 는 게 아니 라 해당 NPC 가 좋 아 하 는 걸 줘야 하 는데 메뉴 에 들어가 보 면 확인 이 가능 하 니 좋 아 하 는 것 을 찾 아 주 자 . 참고 로 싫 어 하 는 선물 을 주 면 애써 올린 호 감도 가 뚝 떨어지 니 조심 하 도록 ! ​​ 호 감도 를 올리 면 단순히 레벨 만 올라가 는 게 아니 라 새로운 이벤트 가 시작 된다 . 특정 미션 을 요구 하 거나 다음 단계 로 넘어가 기 위한 힌트 를 주 는데 이 에 맞춰 선물 을 준비 하 면 된다 . 그리고 이 를 위해서 는 단순히 하나 의 NPC 와 의 관계 만 이 필요 한 게 아니 라 여러 NPC 들 과 의 상호 유기 적 인 관계 를 형성 해 나가 야 해서 은근히 호감 도 를 올리 는 재미 가 있 더라 . 단 , 상대 에 따라서 는 호의 가 아닌 악의 를 보이 는 경우 도 있 으니 조심 해야 한다 . ​​ 하루 에 한 명 의 캐릭터 에게 말 을 걸 수 있 는 횟수 는 두 번 이 다 . 따라서 12 일 간 의 여정 을 그린 길고양이 이야기 에서 한 번 에 모든 NPC 들 과 최대 호 감도 를 형성 하 는 것 은 불 가능 에 가깝 다 . 따라서 선택 과 집중 을 할 필요 가 있 으며 어떤 캐릭터 와 의 호 감도 를 최대치 로 올렸 는가 에 따라 엔딩 이 결정 되 니 한 명 씩 차근 하 게 공략 해 보 길 바란다 . 참고 로 아 기냥 이 의 시점 이 기 때문 에 처음 에 는 사람 을 구분 을 못 하 는데 차츰 친해 지 고 ( 호 감도 를 올리 고 ) 나 면 얼굴 을 확인 할 수 있 게 된다 . ​​ 그리고 좌판 같 은데 있 는 물건 을 훔칠 수 도 있 는데 , 훔치 면 인간 과 의 호 감도 가 감소 하 니 진짜 다급 한 상황 이 거나 , 꼭 필요 한 상황 이 아니 라면 피하 는 게 맞 다 . ​​ 앞서 멀티 엔딩 이 라고 했 는데 , 건강 이 0 이 되 면 무지개 다리 를 건너 는 엔딩 이 나온다 . 가만히 켜 두 고 있 어도 시간 이 흘러 공복 도 가 내려가 게 되 니 잠시 자리 를 비울 땐 꼭 일 시정지 를 해 두 도록 하 자 . 필자 는 아무 생각 없이 켜 둔 상태 에서 청소 를 하 고 왔 더니 무지개 다리 를 건너 고 있 더라 . 물론 다양 한 결말 이 준비 되 어 있 는 멀티 엔딩 시스템 을 채택 한 만큼 한 번 은 봐야 하 겠 지만 말 이 다 . ​​ 솔직히 생각 보다 길고양이 이야기 가 쉽 지만은 않 았 다 . 조작 이나 진행 방식 이 어렵 다기 보다 는 살 기 위해 먹 을 만 한 음식 을 찾 고 , 사정 없이 달려오 는 자동차 들 을 피해 서 도로는 건너 는 생존 에 관련 된 요소 들 이 타이트 했 다고 할까 ? 플레이 하 면서 드 는 생각 이 진짜 아 기냥 이 가 혼자 거리 에 남 게 되 면 이런 삶 을 살 게 되 지 않 을까 싶 기 도 했 다 . ​​ 참고 로 수익 중 일부 를 유기 동물 협회 에 후원 을 한다고 한다 . 개인 적 으로 좋 은 취지 라고 보 기 에 가격 도 크 게 부담 이 없 겠 다 각 기종 별 로 추가 구매 를 할 생각 이 다 . 길고양이 이야기 가 스위치 판 의 경우 8 , 000 원 정가 에 25 일 까지 10 % 할인 된 가격 으로 구매 가 가능 하 다 . 부담없이 질러서 해 볼 수 있 는 수준 이 라 생각 한다 . 깜찍 한 아 기냥 이 와 함께 힐링 하 는 시간 도 가지 면서 좋 은 일 도 함께 할 수 있 는 만큼 가볍 게 한 번 플레이 해 보 는 것 도 괜찮 지 않 을까 생각 한다 . ​​ ​