' 3 중 규제 ' 성인 용 게임 으로 탈출 ? 
 셧다운 제 , 선택 적 셧다운 제 , 쿨링오프 제 등 이른바 ' 규제 3 종 세트 ' 를 피해 온라인 게임 업계 가 ' 18 세 이 용가 ' 게임 에서 활로 를 찾 고 있 다 . 이런 저런 규제 와 간섭 을 받 으며 전력 을 소모 하 기 보다 운신 이 자유 로운 성인 용 게임 에서 승부 를 보 자는 전략 이 다 . 
 ■ 성인 게임 비중 올려 
 전통 적 으로 온라인 게임 업계 의 최대 성수기 는 방학 , 그것 도 실외 활동 이 적 은 겨울 방학 이 었 다 . 업계 는 학생 들 의 방학 시즌 에 맞춰 신작 을 발표 하 거나 다양 한 이벤트 로 이용자 들 을 끌 어 모았 다 . 그러나 최근 들 어 이 같 은 성수기 개념 이 사라지 고 있 다 . 지난 1 월 게임 물 등급 위원회 ( 게임 위 ) 를 통해 등급 분류 를 받 은 온라인 게임 은 모두 46 편 . 지난해 103 개 의 절반 에 도 못 미치 는 수 치 다 . 이중 청소년 이 용가 게임 은 불과 25 편 만 이 심의 를 통과 했 다 . 청소년 용 게임 의 비중 도 지난해 1 월 64 % 에서 54 % 로 줄 었 다 . 반면 청소년 이용 불가 게임 은 16 편 으로 숫자 자체 는 줄 었 지만 비율 은 26 % 에서 34 % 로 늘어났 다 . 신작 출시 가 줄어드 는 추세 속 에 성인 게임 만 이 상대 적 으로 세 를 키워 가 는 모양새 다 . 
 디아블로 3 ■ 업계 의 트렌드 ? 
 CJ E & M 넷마블 은 최근 게임 위 에 신작 MMORPG < 리프트 > 의 재 등급 분류 를 요청 해 눈길 을 끌 었 다 . 당초 18 세 이 용가 로 게임 등급 분류 를 신청 했으나 15 세 이 용가 로 판정 받자 콘텐츠 일부 를 수정 해 등급 을 높여 달 라고 재 신청 한 것 이 다 . 이 는 더 많 은 이용자 층 을 확보 하 기 위해 가능 한 한 이용 연령 을 낮추 려 안간힘 을 쓰 던 과거 의 입장 과 는 정반대 되 는 행태 다 . 
 리프트 블리자드 의 신작 < 디아블로 3 > 도 지난 1 월 18 세 이 용가 를 받 았 다 . 이 게임 은 영국 과 호주 에서 는 15 세 이 용가 를 받 았 으며 독일 에서 는 16 세 이상 이용 가 등급 을 받 았 다 . 2 년 전 만 해도 블리자드 는 18 세 등급 을 받 은 < 스타크래프트 2 > 의 등급 을 낮추 기 위해 온갖 노력 을 기울여야 했 다 . 또 라이브 플렉스 도 지난해 15 세 이 용가 를 받 은 < 징기스칸 온라인 > 을 18 세 이 용가 로 바꾸 기 위해 재 심의 를 받 았 다 . 특히 라이브 플렉스 는 < 드라고 나 온라인 > 등 자사 게임 전부 를 성인 게임 중심 으로 바꿨 다 . 이 밖에 올 시즌 최고 의 기대 작 < 블레이드 앤 소울 > 도 18 세 이 용가 를 목표 로 제작 되 고 있 으며 , 캐주얼 게임 의 강자 넥슨 도 < 불멸 온라인 > 등 의 신작 을 통해 성인 용 게임 으로 눈 을 돌리 고 있 다 . 
 블레이드 앤 소울 ■ 속 편하 고 수익 까지 좋 아 
 성인 용 게임 의 증가 는 무엇 보다 돈 이 되 기 때문 이 다 . 정부 의 규제 가 가시 화 된 지난해 , 시장 에서 는 < 테라 > < 다크 블러드 > < 워 베인 > 등 이 잇따라 성공 하 면서 성인 용 게임 으로 도 충분히 승부 를 걸 수 있 음 을 입증 했 다 . 
 성인 용 게임 은 다양 한 규제 를 피할 수 있 는 데 다 이벤트 나 홍보 를 할 때 도 상대 적 으로 운신 의 폭 이 넓 다 . 여기 에 그동안 게임 을 주로 즐겼 던 게 이 머들 의 중심 축 이 20 대 이상 으로 올라가 며 성인 용 게임 의 수익 성 이 크 게 높 아 졌 다는 것 도 주요 한 이유 다 . 경제 적 으로 여유 가 있 는 성 인 게 이 머들 은 게임 아이템 구매 비중 이 높 아 직접 적 인 매출 기여 효과 가 크 다 . 여기 에 자신 이 즐기 는 게임 에 대한 충성 도 도 높 고 콘텐츠 표현 이 자유 로워 게임 내 간접 광고 등 에서 도 효과 가 큰 것 도 장점 으로 꼽힌다 . 업계 관계자 는 " 게임 규제 와 함께 성인 용 게임 의 가치 가 재 발견 되 면서 자 의 반 타의 반 으로 업계 트렌드 가 이동 하 고 있 다 " 면서 도 " 하지만 이 같 은 현상 이 지속 될 경우 자칫 미래 의 고객 층 을 잃 을까 우려 된다 " 고 밝혔 다 .