5 : 5 팀 별 로 주어진 무기 를 이용 해 상대편 의 리더 를 먼저 제거 하 는 팀 이 승리 하 는 게임 입니다 . 드래프트 방식 으로 ' 베리 타 팀 ; Verita ' 과 ' 팔 소 팀 ; Falso ' 으로 팀 을 나눈 뒤 팀 별 로 제비뽑기 를 진행 하 여 리더 를 정 합니다 . 누가 리더 인지 는 같 은 팀원 에게 도 공개 되 지 않 습니다 . 리더 가 정해 지 면 각 팀 은 상의 하 에 무기 와 공격 순서 를 정 합니다 . 무기 는 4 가지 종류 가 있 습니다 . 1 . 검 ( x 4 ) : 공격 무기 로 상대편 플레이어 1 명 을 지목 하 여 1 번 의 피해 를 입 힙 니다 . 2 . 쌍검 ( x 1 ) : 공격 무기 로 상대편 플레이어 1 명 을 지목 하 여 2 번 의 피해 를 입 힙 니다 . 3 . 방패 ( x 3 ) : 공격 을 3 번 까지 방어 할 수 있 습니다 . 4 . 맨 손 ( x 2 ) : 공격 과 방어 능력 이 없 습니다 . 각 팀 은 검 4 개 , 쌍검 1 개 , 방패 3 개 , 맨 손 2 개 씩 을 갖 게 되 며 팀 별 로 상의 하 여 1 명 당 2 개 씩 나눠 갖 습니다 . 각 플레이어 들 은 자신 이 가진 무기 두 개 를 오른쪽 , 왼쪽 을 정해 비 공개 로 팔 에 장착 한 뒤 게임 을 시작 하 며 결정 한 무기 의 위치 는 변경 되 지 않 습니다 . 무기 결정 후 , 각 팀 은 상의 하 여 팀 내 공격 순서 를 정 합니다 . 선 공격 팀 부터 정해진 플레이어 의 공격 순서 대로 양 팀 이 번갈 아 가 며 공격 을 진행 합니다 . 공격 순서 인 플레이어 는 상대편 플레이어 중 공격 할 상대 를 지목 합니다 . 그리고 왼쪽 과 오른쪽 중 자신 의 무기 를 선택 하 여 공격 합니다 . 이때 , 자신 의 무기 를 공개 하 지 않 습니다 . 예 를 들 어 " 왼쪽 검 으로 장동민 씨 를 공격 하 겠 습니다 . " 라고 선언 만 하 면 됩니다 . 그럼 공격 받 은 플레이어 역시 무기 를 공개 하 지 않 은 제 " 방어 합니다 . " 다시 말 해 속임수 로 공격 과 방어 가 가능 하 다는 뜻 입니다 . 예 를 들 어 맨손 만 두 개 가지 고 있 더라도 검 이나 방패 를 소환 할 수 있 습니다 . 하지만 해당 플레이어 가 속임수 를 쓰 고 있 다고 생각 든다면 ' 의심 ' 을 선언 할 수 있 습니다 . 만약 의심 을 선언 했 다면 해당 플레이어 는 사용 한 무기 를 공개 합니다 . 공개 한 무기 가 선언 한 무기 가 아니 라면 해당 플레이어 는 사망 합니다 . 하지만 해당 플레이어 가 맞 다면 의심 을 한 플레이어 가 사망 하 게 됩니다 . 검 과 쌍검 에 는 사용 제한 이 없 으나 방패 의 경우 세 번 까지 만 공격 을 막 을 수 있 습니다 . 방어 를 하 지 못했 을 경우 해당 플레이어 는 그 즉시 사망 하 며 게임 이 끝날 때 까지 공격 에서 제외 됩니다 . 사망 한 플레이어 의 무기 는 공개 되 지 않 습니다 . 물론 자신 의 순서 에 공격 을 원치 않 는다면 패스 를 선언 하 고 턴 을 넘길 수 있 습니다 . 모든 플레이어 가 1 번 씩 공격 을 하 고 나 면 한 라운드 가 종료 되 고 , 다음 라운드 는 선후 공 이 바뀝니다 . 같 은 방식 으로 라운드 를 반복 진행 하 여 한 팀 의 리더 가 사망 하 는 즉시 게임 이 종료 됩니다 . 기존 두 명 이 한 명 씩 뽑 으면 뽑힌 두 명 이 다시 두 명 을 뽑 는 드 레프트 방식 으로 팀원 을 뽑 는다 . 생명 의 징표 : 승리 팀 5 개 , 패배 팀 선택 된 1 명 요약 1 . 양 팀 은 10 개 의 무기 를 나눠 갖 는다 . 2 . 무기 사용 시 거짓말 이 가능 하 다 . 3 . 상대 팀 리더 가 사망 하 면 승리 한다 . 블랙 미션 기억 수리 관찰 세 가지 미션 중 하나 를 선택 하 여 도전 할 수 있 습니다 . 선택 한 미션 에 성공 한다면 , 생명 의 징표 가 없 는 플레이어 중 자신 을 대신 해 데스매치 에 나갈 상대 를 지목 하 게 됩니다 . 하지만 미션 에 실패 한다면 예정 대로 데스매치 에 진출 하 게 됩니다 . < 관찰 > 관찰 미션 은 100 초 안 에 결합 미션 을 완성 하 라 데스매치 < 양면 포커 > 양면 으로 되 어 있 는 카드 를 이용 해 다양 한 배팅 으로 상대방 의 칩 을 모두 획득 한 플레이어 가 승리 합니다 . 카드 의 앞면 , 뒷면 이 각기 다른 숫자 로 이루어진 90 장 의 양면 숫자 카드 로 진행 됩니다 . 각자 칩 30 개 를 가지 고 게임 을 시작 합니다 . 딜러 가 90 장 의 카드 를 섞 은 뒤 1 장 씩 앞면 이 보이 도록 두 분 앞 에 놓 을 것 입니다 . 두 분 의 카드 앞면 은 공개 된 상태 이 며 각자 의 카드 뒷면 은 본인 만 확인 할 수 있 습니다 . 카드 지급 이 종료 되 면 데스매치 진출 자 들 은 기본 베 팅 으로 칩 을 1 개 씩 내 고 선 플레이어 부터 베 팅 을 시작 합니다 . 선 플레이어 부터 자신 의 앞면 , 뒷면 중 어떤 면 에 베 팅 할 것 인지 결정 합니다 . 선택 한 베 팅 면 은 베 팅 이 시작 된 후 에 는 바꿀 수 없 습니다 . 베 팅 방법 은 다음 과 같 습니다 . 첫째 , 상대 가 베 팅 한 칩 과 같 은 개수 의 칩 을 베 팅 이때 는 베 팅 이 그 즉시 종료 되 며 두 플레이어 가 베 팅 을 건 면 의 숫자 를 공개 하 여 더 높 은 숫자 의 플레이어 가 승리 합니다 . 둘 때 , 앞서 베 팅 된 칩 보다 더 많 은 칩 을 베 팅 이런 경우 에 는 카드 를 공개 하 지 않 은 채 베 팅 을 계속 이 어 갑니다 . 셋째 , 베 팅 을 하 지 않 고 게임 을 포기 , 이때 는 무조건 상대방 의 승리 로 게임 이 종료 됩니다 . 만약 두 플레이어 의 숫자 가 같 은 경우 무승부 가 되 어 베 팅 된 칩 은 다음 게임 에서 이긴 플레이어 가 모두 갖 습니다 . 하지만 양면 포커 에 는 게임 의 양상 을 완전히 바꿀 수 있 는 또 다른 베 팅 방법 이 있 습니다 . 만약 , 자신 의 앞면 과 뒷면 의 숫자 모두 가 상대방 이 선택 한 면 의 숫자 를 이길 수 있 다고 생각 한다면 ' 양면 베 팅 ' 을 선택 할 수 있 습니다 . ' 양면 베 팅 ' 을 했 을 경우 자신 의 카드 앞 , 뒷면 의 숫자 가 상대방 이 선택 한 면 의 숫자 보다 모두 높 아야 승리 합니다 . 만약 한 면 이 라도 상대방 이 선택 한 면 의 숫자 와 같 거나 적 을 경우 상대방 이 승리 합니다 . 또한 , ' 양면 베 팅 ' 을 건 플레이어 는 상대방 이 베 팅 한 칩 과 같 은 수 의 칩 을 앞면 , 뒷면 두 곳 에 각각 베 팅 해야 합니다 . 다시 말 해 , 양면 베 팅 을 건 플레이어 는 2 배 로 베 팅 칩 을 걸어야 한다는 것 입니다 하지만 위험부담 이 있 는 만큼 양면 베 팅 으로 승리 했 을 경우 상대방 의 칩 10 개 를 추가 로 뺏 어 옵니다 . 게임 은 한 플레이어 가 칩 을 모두 잃 을 때 까지 진행 됩니다 .