예 를 들 면 , 상기 실시 형태 에서 는 , 모터 구동 패턴 으로서 , 약 · 중 · 강의 각 슛 을 각각 가지 는 공격 형 과 방어 형 의 2 종류 를 예 로 들 어 설명 했 지만 , 상기 모터 구동 패턴 은 이것 들 로 한정 되 지 않 는다 . 예 를 들 면 , 제 어 회로 ( 28 ) 가 , 모터 ( 21 ) 에 대하 여 , 그 구동 방향 의 변환 과 , 구동 시간 과 , 구동 타이밍 과 , 상기 모터 ( 21 ) 의 회전 속도 중 어느 하나 의 제 어 , 또는 이것 들 을 조합 한 제어 를 실시 해도 좋 다 . 이 경우 , 제 어 회로 ( 28 ) 는 , 팽이 완구 ( 1 ) 가 발사 된 직후 의 회전 속도 가 높 을수록 , 모터 ( 21 ) 의 구동 방향 의 변환 횟수 , 구동 시간 , 상기 모터 ( 21 ) 의 회전 속도 중 적어도 1 개 의 수치 를 크 게 하 는 제어 를 실시 하 는 것 이 바람직 하 다 . 또 , 일정 한 구동력 으로 의 구동 이 아니 고 , 모터 출력 을 변화 시켜 도 좋 다 .