단계 435 에서 , 시스템 은 선택 된 정보 아이템 을 디스플레이 하 기 위해 할당 된 다수 의 인터페이스 부분 의 각각 에 대하 여 크기 및 배치 위치 를 결정 할 수 있 다 . 크기 및 배치 위치 는 각각 의 사용 자 관심 의 상대 강도 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 사용자 관심 의 강도 를 결정 하 는 것 은 도 5 에 관련 하 여 아래 에 더 기재 된다 . 단계 435 에서 폰트 크기 , 색상 , 폰트 스타일 , 투명 도 및 테두리 와 같 은 각각 의 인터페이스 부분 의 기타 특성 이 또한 자동 으로 선택 될 수 있 다 . 대안 으로서 또는 추가 적 으로 , 인터페이스 부분 의 크기 , 배치 및 기타 특성 이 사용 자 지정 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용 자 는 축구 정보 를 디스플레이 하 는 인터페이스 부분 이 보다 눈 에 띄 는 위치 ( 예 를 들 어 , 중심 상단 부 ) 에 배치 되 어야 하 며 수영 관련 정보 를 디스플레이 하 는 인터페이스 부분 은 덜 중요 한 위치 ( 예 를 들 어 , 아래 오른쪽 ) 에 배치 되 어야 한다고 지정 할 수 있 다 . 다른 예 에서 , 인터페이스 부분 의 크기 , 배치 및 기타 특성 ( 또는 그 안 에 디스플레이 될 정보 ) 은 하이브리드 방식 으로 정의 될 수 있 다 . 즉 , 사용 자 는 인터페이스 부분 의 제 1 세트 의 크기 , 배치 또는 기타 특성 을 선택 할 수 있 으며 , 나머지 인터페이스 부분 의 크기 , 배치 및 / 또는 기타 특성 은 알고리즘 ( 예 를 들 어 , 관심 강도 ) 에 따라 시스템 에 의해 자동 으로 정의 될 수 있 다 . 따라서 , 인터페이스 의 일부 가 사용 자 정의 / 지정 될 수 있 으며 , 나머지 는 시스템 에 의해 자동 으로 배열 / 정의 될 수 있 다 .