또한 , 유저 가 직접 예측 정보 와 배당률 들 을 설정 하 는 예측 인터페이스 에 대해 예 를 들 어 설명 하 면 , 두산 과 기아 의 야구 경기 가 있 다고 할 때 유저 는 두산 이 승리 한다고 예측 하 면서 이 에 대한 포인트 액수 로 20 만 포인트 를 스스로 설정 할 수 있 다 . 다른 예 로서 , 유저 는 한국 과 일본 의 축구 경기 에서 한국 이 2 : 0 으로 승리 한다고 예측 할 수 있 으며 , 더 나아가 전반전 에서 1 골 , 후반전 에서 1 골 을 넣 는다고 예측 하 는 것 도 가능 하 다 . 이 와 같이 유저 가 예측 인터페이스 에서 예측 정보 와 배당률 등 을 직접 설정 하 면 후술 할 예측 참여 모듈 ( 50 ) 에 의해 해당 예측 인터페이스 에 ' 참여 ' 된다 .