게임 이 문제 라면 , 문제 의 원인 과 결과 가 있 을 것 이 다 . 그렇 다면 근본 원인 의 연구 가 우선 이 다 . 한국 콘텐츠 진 흥원 의 게임 이용자 패널 연구 에 따르 면 , 게임 과 몰입 은 학업 스트레스 와 같 은 환경 적 요소 에 기인 한다 . 게임 과 몰입 청소년 을 연구 해 온 중앙 대 정신 건강 의학 과 한덕현 교수 에 의하 면 , 게임 으로 문제 가 되 는 청소년 대부분 이 우울증 같 은 공존 질환 을 갖 고 있 다고 한다 . 게임 과 몰입 은 문제 의 원인 이 아니 라 결과 인 것 이 다 . 결과 만 보 고 부정 적 낙인 을 찍 는다면 문제 해결 은 어려울 것 이 다 . 게임 에 ' 질병 ' 이 라는 낙인 을 찍 어 배제 하 는 것 은 빈대 잡 자고 초가삼간 태우 는 어리석 은 일 이 다 . 게임 과 몰입 질병 화 는 사회 적 갈등 만 야기 할 뿐 , 올바른 해결책 이 아니 다 . 바야흐로 게임 은 앞 으로 나아갈 것 인지 , 퇴보 할 것 인지 선택 의 기로 에 섰 다 .