[ 0071 ] 도 2 는 웨어 러블 디스플레이 시스템 ( 80 ) 의 예 를 예시 한다 . 디스플레이 시스템 ( 80 ) 은 디스플레이 ( 62 ) , 및 그 디스플레이 ( 62 ) 의 기능 을 지원 하 기 위한 다양 한 기계 및 전자 모듈 들 및 시스템 들 을 포함 한다 . 디스플레이 ( 62 ) 는 , 디스플레이 시스템 사용 자 또는 뷰어 ( 60 ) 에 의해 착용 가능 하 고 사용자 ( 60 ) 의 눈 들 의 전방 에 디스플레이 ( 62 ) 를 포지셔닝 하 도록 구성 된 프레임 ( 64 ) 에 커플링 될 수 있 다 . 디스플레이 ( 62 ) 는 일부 실시 예 들 에서 , 안경 류 ( eyewear ) 로 고려 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 스피커 ( 66 ) 는 프레임 ( 64 ) 에 커플링 되 고 사용자 ( 60 ) 의 외이도 에 인접 하 게 포지셔닝 된다 ( 일부 실시 예 들 에서 , 도시 되 지 않 은 다른 스피커 가 사용 자 의 다른 외이도 에 인접 하 게 포지셔닝 되 어 스테레오 / 형상 화 가능 ( shapeable ) 사운드 제어 를 제공 함 ) . 일부 실시 예 들 에서 , 디스플레이 시스템 은 또한 하나 이상 의 마이크로폰 들 ( 67 ) 또는 사운드 를 검출 하 기 위한 다른 디바이스 들 을 포함 할 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 마이크로폰 은 사용 자 가 시스템 ( 80 ) 에 입력 들 또는 커맨드 들 ( 예컨대 , 음성 메뉴 커맨드 들 의 선택 , 자연어 질문 등 ) 을 제공 할 수 있 도록 구성 되 고 , 그리고 / 또는 다른 사람 들 ( 예컨대 , 유사 한 디스플레이 시스템 들 의 다른 사용 자 들 ) 과 의 오디오 통신 을 허용 할 수 있 다 . 마이크로폰 은 또한 , 오디오 데이터 를 계속 해서 수집 하 기 위해 ( 예컨대 , 사용 자 및 / 또는 환경 으로부터 의 수동 적 으로 수집 하 기 위해 ) 주변 센서 로서 구성 될 수 있 다 . 이러 한 오디오 데이터 는 사용자 사운드 들 , 이를테면 , 거친 숨 , 또는 환경 사운드 들 , 이를테면 , 근처 의 이벤트 를 나타내 는 큰 굉음 ( loud bang ) 을 포함 할 수 있 다 . 디스플레이 시스템 은 또한 , 프레임 ( 64 ) 과 별개 이 고 사용자 ( 60 ) 의 신체 ( 예컨대 , 사용자 ( 60 ) 의 머리 , 몸통 , 손발 ( extremity ) 등 ) 에 부착 될 수 있 는 주변 센서 ( 30 a ) 를 포함 할 수 있 다 . 주변 센서 ( 30 a ) 는 본원 에서 추가 로 설명 된 바 와 같이 , 일부 실시 예 들 에서 , 사용자 ( 60 ) 의 생리 적 인 상태 를 특징 화 하 는 데이터 를 취득 하 도록 구성 될 수 있 다 . 예컨대 , 센서 ( 30 a ) 는 전극 일 수 있 다 .