예 를 들 어 , 도 13 은 홀로 그래픽 디스플레이 장치 ( 100 , 200 ) 의 도 12 에 도시 된 동작 방법 에서 축비 킴 페이즈 연산 의 한 예 를 보이 는 흐름 도 이 다 . 도 13 을 참조 하 면 , 단계 S 210 에서 , 영상 처리 기 ( 160 ) 는 마스크 부재 ( 140 , 140 ') 의 해상도 로 축비 킴 페이즈 어레이 를 생성 한다 . 축비 킴 페이즈 어레이 의 복소수 값 들 은 홀로 그래픽 영상 이 재생 되 는 위치 에 따라 결정 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 홀로 그래픽 영상 을 원하 는 위치 로 이동 시킬 수 있 는 축비 킴 페이즈 함수 를 정의 하 고 , 축비 킴 페이즈 함수 로부터 마스크 부재 ( 140 , 140 ') 의 모든 영역 에 대응 하 는 값 을 추출 함 로써 마스크 부재 ( 140 , 140 ') 의 해상도 로 축비 킴 페이즈 어레이 를 생성 한다 .