오프닝 데모 동영상 결정 수단 ( 53 ) 은 , 하이라이트 장면 결정 수단 ( 55 ) 에 의하 여 결정 된 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 을 포함 하 는 오프닝 데모 동영상 을 CPU ( 7 ) 에 의하 여 결정 하 는 기능 을 구비 하 고 있 다 . 오프닝 데모 동영상 결정 수단 ( 53 ) 에서 는 , 하이라이트 장면 결정 수단 ( 55 ) 에 의하 여 결정 된 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 을 포함 하 는 오프닝 데모 동영상 이 CPU ( 7 ) 에 의하 여 결정 된다 . 또한 , 오프닝 데모 동영상 결정 수단 ( 53 ) 은 , 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 보다 소정 의 시간 이전 의 장면 으로부터 오프닝 데모 동영상 을 개시 하 도록 CPU ( 7 ) 에 의하 여 결정 하 는 기능 을 구비 하 고 있 다 . 오프닝 데모 동영상 결정 수단 ( 53 ) 에서 는 , 가상 대전 게임 에 있 어서 의 하이라이트 장면 보다 소정 의 시간 이전 의 장면 으로부터 오프닝 데모 동영상 이 개시 되 도록 CPU ( 7 ) 에 의하 여 결정 된다 . 여기 서 , 오프닝 데모 동영상 이란 , 도 11 에 도시 하 는 바 와 같이 , 플레이어 가 다른 플레이어 나 CPU ( 7 ) 와 대전 개시 하 기 전 에 있 어서 , 실제로 야구 게임 이 행해 지 고 있 는 모습 이 무비 로서 표시 재생 되 는 것 이 다 . 여기 에서 는 , 도 11 에 도시 하 는 바 와 같이 , 하이라이트 장면 이 , 4 회 말 의 공격 에 있 어서 , 1 대 1 의 동점 , 또한 2 루 ( 득점권 ) 에 러너 가 있 을 때 의 장면 일 때 , 볼 카운트 가 1 스트라이크 2 볼일 때 에 타 자 캐릭터 ( 72 ) 가 히트 를 칠 때 는 , 볼 카운트 가 0 스트라이크 0 볼일 때 로부터 표시 재생 되 는 것 이 , 오프닝 데모 동영상 이 라고 결정 된다 . 여기 에서 는 , 오프닝 데모 동영상 결정 수단 ( 53 ) 에 의하 여 결정 된 하이라이트 장면 이 , 4 회 말 의 공격 에 있 어서 , 1 대 1 의 동점 , 또한 2 루 ( 득점권 ) 에 러너 가 있 을 때 의 장면 일 때 , 볼 카운트 가 1 스트라이크 2 볼일 때 타자 캐릭터 ( 72 ) 가 히트 를 칠 때 에 는 , 볼 카운트 가 0 스트라이크 0 볼일 때 로부터 표시 재생 되 는 것 이 , 오프닝 데모 동영상 이 라고 하 는 정보 를 포함 하 는 각종 데이터 는 , RAM ( 12 ) 에 격납 된다 .