블록 ( 704 ) 에서 획득 된 진행 데이터 는 모니터링 된 사용 자 들 이 특정 게임 플레이 파라미터 값 을 구비 한 비디오 게임 ( 112 ) 을 플레이 하 게 만든 진행 의 양 을 반영 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 진행 데이터 는 특정 사용 자 또는 사용 자 세트 가 특정 게임 플레이 파라미터 값 을 구비 한 목표 를 완료 하 는 데 실패 했 는지 또는 특정 게임 플레이 파라미터 값 을 구비 한 목표 를 완료 했 는지 여부 를 나타낼 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 진행 데이터 는 특정 게임 플레이 파라미터 값 을 구비 한 특정 목적 ( object ) 을 완료 하 기 위해 사용 자 들 에 의해 만들 어 진 시도 들 의 수 , 목표 와 관련 된 실패 / 성공 률 , 목표 를 완료 한 시간 , 목표 를 완료 하 기 위해 취해진 동작 들 의 수 , 목표 완료 와 관련 된 소비 , 목표 완료 와 관련 된 스코어 , 및 / 또는 기타 등등 과 같 은 , 메트 릭스 의 다른 유형 들 을 포함 할 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 진행 데이터 는 실질 적 으로 실시간 으로 수집 및 저장 될 수 있 거나 , 지정 된 시간 ( 예 를 들 어 , 일정 한 인터벌 들 , 플레이 세션 의 종료 , 등 ) 에 저장 될 수 있 다 .