도 9 를 참조 하 면 , 제 1 핀홀 마스크 ( 30 ) 는 복수 의 홀 ( 32 ) 을 포함 한다 . 복수 의 홀 ( 32 ) 의 상호 이격 거리 는 일정 하 지 않 다 . 복수 의 홀 ( 32 ) 은 제 1 핀홀 마스크 ( 30 ) 를 관통 하 여 형성 된다 . 복수 의 홀 ( 32 ) 각각 은 핀홀 이 고 , 각 홀 ( 32 ) 에 입사 되 는 광 ( 90 ) 은 홀 ( 32 ) 을 통과 하 면서 회절 광 ( 92 ) 되 어 넓 게 퍼진다 . 홀 ( 32 ) 에 의한 회절 각 에 의해 광 ( 90 ) 을 볼 수 있 는 시야각 이 결정 될 수 있 다 . 따라서 광 ( 90 ) 이 영상 정보 , 예컨대 3 차원 영상 혹은 홀로 그래픽 영상 을 포함 하 는 것 이 면 , 제 1 핀홀 마스크 ( 30 ) 우측 에서 상기 영상 정보 를 볼 수 있 는 영역 은 제 1 핀홀 마스크 ( 30 ) 가 존재 하 지 않 을 때 보다 넓 어 질 수 있 다 . 곧 , 제 1 핀홀 마스크 ( 30 ) 가 존재 함 으로써 , 상기 영상 정보 를 볼 수 있 는 시야각 은 제 1 핀홀 마스크 ( 30 ) 가 존재 하 지 않 을 때 보다 증가 할 수 있 다 .