한편 , 컨텐츠 를 이용 하 여 광고 를 수행 하 는 종래 의 기술 에 의하 면 , 원본 컨텐츠 에 바로 광고 를 삽입 하 여 주문 형 비디오 서비스 를 수행 한다 . 그러나 , 원본 컨텐츠 가 방송 프로그램 인 경우 일반 적 으로 재생 시간 이 50 분 정도 이 므로 , 소비자 가 이 재생 시간 동안 집중 할 가능 성 은 그리 높 지 않 다 . 따라서 , 집중력 이 낮 음 으로 인해 삽입 된 광고 의 효과 는 작 다고 볼 수 있 다 . 또한 , 원본 컨텐츠 가 복수 의 꼭지 - 여기 서 , 꼭지 란 프로그램 꼭지 등 을 칭한다 . 예컨대 , 뉴스 프로그램 의 경우 , 사회면 꼭지 , 스포츠 면 꼭지 등 으로 이루어져 있 으며 , 가요 프로그램 인 경우 , 시간 순서 에 따라 가수 가 출연 하 므로 가수 별 로 꼭지 가 존재 한다고 볼 수 있 다 . 무한도전 , 개그야 등 과 같 은 예능 프로그램 인 경우 , 일반 적 으로 복수 의 꼭지 로 이루어진다 . - 로 이루어진 경우 , 소비자 는 원본 컨텐츠 중 에서 자신 이 선호 하 는 꼭지 가 재생 되 기 만 을 기다린 후 , 선호 하 는 꼭지 에 대해서 집중 하 게 된다 . 따라서 , 선호 하 는 꼭지 가 원본 컨텐츠 의 재생 시간 중간 에 위치 하 는 경우 라면 , 소비자 는 기다리 는 시간 을 허비 하 게 되 며 , 원본 컨텐츠 의 최선 또는 최후 에 광고 를 위치 시키 는 광고주 는 광고 의 효과 를 얻 을 수 없 다는 단점 이 있 다 .