게임 업계 관계자 들 은 라보 의 교육 효과 에 주목 하 고 있 다 . 골판지 로 손수 도구 를 만든 후 수행 하 는 낚시 · 운전 · 악기 연주 등 의 체험 활동 이 기존 의 책 이나 수업 으로 는 전달 할 수 없 는 생생 한 경험 을 가상 으로 나마 아동 · 청소년 에게 전해 줄 수 있 기 때문 이 다 . 실제로 닌텐도 도 라보 의 공식 홍보 문구 를 ' 제작 ( Make ) - 놀이 ( Play ) - 발견 ( Discovery ) ' 으로 정해 오락 뿐 만 아니 라 교육 목적 으로 도 설계 됐 다는 점 을 분명히 하 고 있 다 .