[ 디지털 데일리 이대호 기자 ] ‘ 쉬운 게임 ’ 유행 을 정면 으로 거스르 는 두 게임 이 곧 출시 를 앞 뒀 다 . 오 는 23 일 에픽 게임즈 코리아 가 ‘ 포트 나이트 ’ 를 , 25 일 넥슨 코리아 가 ‘ 야생 의 땅 : 듀 랑 고 ’ 를 각각 내놓 는다 . 두 게임 이 국내 에서 새 바람 을 일으켜 틈새 시장 재확인 과 장르 다변 화 에 영향 을 미칠지 주목 된다 . 우선 포트 나이트 는 세계 적 으로 유행 중 인 배틀로얄 ( 생존 경쟁 ) 장르 게임 이 다 . 배틀로얄 자체 가 쉬운 게임 이 아닌데 이 게임 은 한발 더 나아갔 다 . ‘ 액션 빌딩 ’ 시스템 이 적용 돼 있 다 . 액션 빌딩 은 게임 속 에서 건물 을 부수 고 만들 거나 함정 을 설치 하 는 등 포트 나이트 만 의 차별 화 요소 다 . 이용자 들 의 액션 빌딩 묘수 에 따라 전투 의 양상 이 크 게 바뀔 수 있 다 . 손놀림 만큼 머리 회전 도 빨라야 한다 . 단순히 총싸움 만 잘 한다고 이길 수 있 는 게임 이 아니 다 . 이 때문 에 모바일 자동 사냥 에 익숙 해진 국내 게이머 들 은 포트 나이트 를 만만 하 게 보 고 접근 했다간 생각 보다 높 은 진입 장벽 에 진땀 을 뺄 수 있 다 . 애니메이션 을 떠올리 게 하 는 친근 한 게임 그래픽 을 갖췄 지만 게임 속 세계 는 상당히 ‘ 하드코어 ’ 하 다 . 게임 의 재미 는 별도 플랫 폼 도움 없이 글로벌 4000 만 명 가입자 , 동시 접속자 200 만 명 돌파 로 검증 을 거쳤 다 . 에픽 게임즈 코리아 는 “ 입소문 만 으로 이뤄낸 성과 ” 라며 국내 성공 도 자신 하 고 있 다 . 이 어려운 게임 에 게이머 들 이 얼마나 열광 할지 업계 도 주목 하 는 중 이 다 . 이 같 은 관점 에선 넥슨 코리아 의 ‘ 야생 의 땅 : 듀 랑 고 ’ 도 마찬가지 게임 이 다 . 듀 랑 고 엔 모바일게임 대세 기능 인 자동 사냥 이 없 다 . 이른바 ‘ 올 수동 ’ 게임 이 다 . 모든 조작 을 일일이 해 줘야 한다 . 자동 사냥 에 익숙 해진 30 대 이상 의 이용자 층 이 어떻게 반응 할지 에 이목 이 쏠린다 . 넥슨 코리아 는 듀 랑 고 의 글로벌 테스트 를 거치 면서 ‘ 뭘 해야 할지 모르 겠 다 ’ 는 반응 이 많 아 초보 자 이용 지침 ( 튜토리얼 ) 을 강화 했 다 . 듀 랑 고 는 이용자 가 알 아서 원 하 는 방향 을 정하 고 캐릭터 를 육성 하 면 되 는 게임 이 다 . 탐험 , 채집 , 요리 등 한 분야 에 만 몰두 할 수 도 있 다 . 여타 게임 처럼 정해진 퀘스트 를 따라가 면서 레벨 을 올리 는 게임 과 는 확연히 다르 다 . 듀 랑 고 아카이브 화면 갈무리 커뮤니티 전략 에서 도 기존 게임 과 다른 점 이 띈다 . 네이버 공식 카페 를 만들 기 보다 위키백과 와 같 은 아카이브 를 구축 했 다 . 글로벌 서비스 를 염두 에 둔 행 보다 . 듀 랑 고 아카이브 는 이용자 들 이 다양 한 커뮤니티 에 글 을 올리 면 넥슨 인력 들 이 아카이브 에 링크 를 거 는 방식 으로 운영 된다 . 넥슨 자체 콘텐츠 생산 도 한다 . 출시 전 듀 랑 고 의 시장 반응 은 고무 적 이 다 . 사전 예약 개시 28 일 ( 16 일 기준 ) 만 에 200 만 명 을 돌파 했 다 . 현재 사전 예약자 200 만 명 초 반대 를 유지 중 이 다 . 넥슨 의 최대 관심사 는 익숙 하 지 않 은 듀 랑 고의 게임 성 에 시장 이 어떻게 반응 할지 다 . 마니아 게임 으로 남 을지 대중 적 인 게임 으로 시장 안착 에 성공 할지 실험 적 시도 를 담 은 듀 랑 고 에 업계 도 이례 적 인 관심 을 보이 는 있 다 . < 이대호 기자 > ldhdd @ ddaily . co . krIT 언론 의 새로운 대안 [ 디지털 데일리 ] IT 정보 의 즐거운 업그레이드 [ 딜라이트 닷넷 ] 뉴스 채널 설정 - 네이버 메인 에서 디지털 데일리 뉴스 를 볼 수 있 어요 . 이대호 ( ldhdd @ ddaily . co . kr ) < 저작권자 © 디지털 데일리 무단 전재 - 재 배포 금지 >