The triple lock only applies to their state pension . Those brexit pensioners who supplement it with a private pension may feel pain , or those who have any savings . True , but those with useful private pensions are also very likely to be sitting on a fat property they own , which helps a lot . <| sep |> Don ' t we say worst NBA game ever to every 2 k ? <| sep |> hm . ok je . al malo su mi cudne neke stvari , kao nekome iz industrije . modeli mi se cine dosta low poly . ali nemaju nikakve materijale na sebi , samo color mape . i neki specularmetallic . pristup high poly retopo . pa onda zbejkaki normalaocavityheight . ovisno jel se koriste custom mape po modelu ili zajednicki materijali . ali radi se o maloj sceni tak da bi cak i svi custom materijali na meshevima sljakali u realtimeu . ali definitivno sloziti materijale . tipa albedo metallicroughnessili specgloss uz zbjejkane normalheightAO ako se ne koristi neki SSAO . pa jos razbiti sve sa detail mapamadecalsima . onda to sve gurnuti u neki engine i sloziti par shadera s teselacijomdisplacementom . zbejkati light probes , neki cubemap . colorgrejdati . zbejkati GI . sloziti neki post processing stack aa , ao , tonemaplutove . ovisno o filingu za osjecaj . i sve bi to radilo u realtimeu na 60 FPSa na nekoj cca 960 ici . zato mi nisu jasna 3 mjeseca za renderiranje i animaciju . a i 9 mjeseci za assetescenu , uz 2 ljudi mi je malo puno . osim ako nije bio sideproject . ja bi to sve slozil za cca 6 mjeseci solo , na nacin na koji sam opisao . evo kak to izgleda u unityu , realtime rendering , 1080 ica u unreal engineu , isto realtime , gtx 680 pojma . edit sad sam jos jednom bacio oko . realtime je i vasa animacija , nadam se da vam nitko nije naplatio rendanje . vidi se kako popaju lodovi na 250 . i kuzi se player controller na brodovima , kak neko mice kameru rucno . skuzi se framedrop kod nekih scena .