입력 된 사용자 ( 190 ) 의 개인 정보 ( PI ) 및 신체 정보 ( BI ) 는 회원 정보 관리 시스템 ( 130 ) 으로 전달 되 어 개인 사용 자 별 맞춤 정보 로 저장 된다 ( S 220 ) . 그리고 , 판매 관리 시스템 ( 110 ) 은 저장 된 사용자 ( 190 ) 의 개인 정보 ( PI ) 및 신체 정보 ( BI ) 를 이용 하 여 사용자 ( 190 ) 고유 의 3 D 아바타 를 생성 하 게 된다 ( S 220 ) . 여기 서 , 3 D 아바타 의 생 성 은 회원 가입 이 이루어진 사용자 ( 190 ) 가 쇼핑몰 에 최초 방문 하 는 시점 일 수 있 으나 이 로써 본 발명 을 한정 하 는 것 은 아니 다 .