[ 오늘 의 CEO ] 곽기 욱 비 햅틱스 대표 
 “ 디스플레이 , 스피커 와 같이 시청각 을 전달 할 수 있 는 기기 는 일상 생활 에서 흔하 게 사용 하 지만 촉각 을 원격 으로 전달 할 수 있 는 기기 는 아직 쉽 게 찾아볼 수 없 습니다 . 우리 는 영화 에서 나 볼 수 있 는 이 기기 를 현실 로 만들 고 있 습니다 . ” 
 곽기 욱 비 햅틱스 대표 는 웨어 러블 햅틱 슈트 를 통해 촉각 으로 소통 할 수 있 는 시대 를 앞당기 겠 다는 포부 를 밝혔 다 . 그 는 지난 2015 년 KAIST 박사 과정 을 밟 는 동안 햅틱 관련 연구 를 하 다가 친구 두 명 과 비 햅틱스 를 창업 했 다 . 
 창업 이후 4 년 동안 햅틱 슈트 개발 에 만 매달렸 다 . 지난해 부터 는 국내외 기업 간 거래 ( B 2 B ) 로 웨어 러블 햅틱 슈트 를 판매 하 기 시작 하 면서 확장 을 거듭 하 고 있 다 . 
 비 햅틱스 는 웨어 러블 햅틱 슈트 를 가상현실 ( VR ) 아케이드 에 공급 하 면서 현재 세계 적 으로 VR 아케이드 용 햅틱 조끼 를 가장 많이 판매 하 고 있 는 업체 로 성장 했 다 . 매출 대비 수출 비중 이 매 분기 90 % 이상 으로 국내 보다 해외 에서 더 많이 알려져 있 다 . 
 곽 대표 는 “ 웨어 러블 햅틱 슈트 기술 을 인정받 아 최근 아주 IB 투자 와 기술보증기금 으로부터 20 억 원 규모 의 시리즈 A 투자 를 받 았 다 ” 면서 “ 올해 하반기 에 PC , 콘솔 , VR 게이밍 시장 에서 소비자 직접 판매 도 준비 하 고 있 다 ” 고 밝혔 다 . 
 “ 웨어 러블 햅틱 슈트 를 착용 하 고 PC , 콘솔 , VR 게이밍 을 하 면 상대방 이 쏜 총알 이 어디 서 날아왔 는지 를 몸 으로 직접 느낄 수 있 어 몰 입감 이 뛰어나 는 등 탁월 한 현실 감 을 느낄 수 있 습니다 . ” 
 곽 대표 는 “ VR ・ 증강현실 ( AR ) , 대형 스크린 , 사면 스크린 등 으로 몰입 형 콘텐츠 를 즐길 때 시청각 자극 으로 사람 뇌 가 몰입 하 게 된다 ” 면서 “ 이때 촉각 자극 이 실제 와 유사 하 게 인지 한다 ” 고 설명 했 다 . 가상 세계 에서 가슴 에 총 을 맞 는 상황 과 동시 에 가슴 에 진동 이 전달 되 면 이 를 단순 한 진동 이상 으로 느낄 수 있 는 것 이 다 . 
 곽 대표 는 바로 이 점 을 이용해 웨어 러블 햅틱 슈트 뿐 만 아니 라 다양 한 콘텐츠 와 연동 할 수 있 는 소프트웨어 ( SW ) 개발 에 많 은 노력 을 하 고 있 다 . 
 곽 대표 는 “ 현재 국내 뿐 만 아니 라 세계 를 대상 으로 판매 가 되 고 있 기 때문 에 VR ・ AR 등 몰입 형 콘텐츠 가 더욱 대중 화 되 는 시기 가 오 면 높 은 시장 점유 율 을 가져올 수 있 을 것 ” 이 라고 낙관 했 다 . 
 곽 대표 는 “ 스타트업 이 하드웨어 ( HW ) 를 판매 한다는 게 쉬운 일 이 아님 을 깨닫 고 있 지만 우리 와 같 은 혁신 HW 가 있 어야 콘텐츠 , 서비스 도 발전 한다는 믿음 으로 좋 은 제품 을 만들 기 위해 노력 하 고 있 다 ” 고 말 했 다 .