2003 년 부터 본격 화 된 모바일게임 의 중국 시장 진출 . 최근 들 어 그 성장세 가 한 풀 꺾이 긴 했 지만 여전히 많 은 모바일게임 들 이 중국 시장 으로 진출 하 고 있 다 . 지난 3 년 간 변한 것 이 있 다면 이제 는 국내 에서 게임 성 을 인정받 은 게임 들 만 이 중국 이 통사 에 서비스 될 수 있 다는 것 . 중국 진출 초기 에 는 국내 게임 들 100 % 가 중국 에 서비스 가 될 수 있 었 다면 최근 에 는 국산 게임 이 라도 특색 이 없 는 게임 은 중국 서비스 제공 업자 들 ( SP ) 로부터 호응 받 지 못하 게 됐 다 . 또 중국 내 주요 SP 들 이 게임 콘텐츠 제공 업자 들 ( CP ) 을 대거 인수 하 면서 자체 개발 게임 에 대한 프로모션 에 역량 을 집중 하 는 추세 라 국산 창작 게임 에 대한 수요 는 그만큼 줄어들 었 다 . 이런 중국 시장 의 변화 속 에 올해 1 월 KOCCA 모바일 포 팅 센터 에서 실시 한 ‘ 중국 향 우수 모바일 콘텐츠 공모전 ’ 을 거쳐 중국 시장 에 진출 한 모바일 게임 들 의 성공 사례 는 동종 업계 에 시사 하 는 바 가 크 다 . 한국 문화 콘텐츠 진 흥원 ( 원장 서병문 ) 은 지난해 10 월 중국 북경 에 설치 한 모바일 포 팅 센터 를 통해 ‘ 중국 향 우수 모바일 콘텐츠 공모전 ’ 을 실시 한 바 있 다 . 이 공모전 은 국산 모바일게임 의 중국 현지 화 에 맞춘 개발 과 퍼블리싱 을 지원 하 기 위해 마련 됐 다 . 진 흥원 은 공모전 을 통해 총 20 편 의 모바일게임 을 선정 , 현재 중국 이동 통신 환경 과 트랜드 에 맞춘 게임 현지화 작업 을 진행 중 에 있 다 . 이 가운데 14 편 의 게임 들 을 중국 공 중망 과 TOM 등 중국 주요 SP 들 에게 공급 을 완료 한 상태 다 . 중국 주요 SP 들 에게 공급 이 완료 된 게임 들 은 빠르 면 올 9 월 말 부터 서비스 가 시작 될 예정 이 다 . 이미 SP 들 로부터 프로모션 에 대한 지원 까지 확답 받 은 상태 로 이전 중국 시장 진출 에서 문제 시 됐 던 매출 부족 과 불 투명 한 정산 관행 등 의 문제 는 SP 들 과 의 사전 협력 과 논의 를 통해 상당 부분 해소 될 것 으로 보인다 . < 포켓 올림픽 > 을 개발 하 고 있 는 포켓 스페이스 의 박진 형 이사 는 “ 중국 시장 진출 에 있 어 가장 골칫거리 가 현지 화 개발 ” 이 라며 “ 때문 에 진 흥원 이 공모전 등 을 통해 모바일게임 의 현지화 를 대행 해 주 는 것 은 기업 들 의 중국 진출 부담 을 줄여 주 는 역할 을 하 고 있 다 ” 고 말 했 다 . < 모바일 크래프트 > 란 게임 을 조만간 중국 에 서비스 할 예정 인 젤리 오아시스 의 김창훈 사장 도 초기 파일 사이즈 문제 로 중국 내 서비스 가 어려웠 던 점 을 떠올리 면서 “ 진흥 원 을 통해 중국 모바일 콘텐츠 시장 의 표준 , 규격 등 의 정보 를 얻 을 수 있 어 큰 도움 이 됐 다 ” 고 말 했 다 . 최근 중국 에 서비스 되 는 국내 모바일게임 의 평균 매출 은 급격히 나빠 지 고 있 다 . 중국 SP 들 의 소극 적 인 프로모션 때문 으로 전체 적 인 국산 모바일게임 의 중국 내 비중 이 점차 줄어들 고 있 다 . 이러 한 상황 에 대해 김진규 한국 문화 콘텐츠 진 흥원 산업 진흥 본부 장 은 “ 국내 게임 업체 를 대상 으로 지속 적 으로 현지 마케팅 전략 과 트랜드 를 전달 하 는 중국 모바일게임 시장 설 명회 를 지속 적 으로 개최 하 는 동시 에 중국 모바일 포 팅 센터 를 통해 중국 시장 진출 을 지원 할 예정 ” 이 라고 소개 하 고 “ 중국 에 진출 하 는 국내 모바일게임 업체 들 이 포 팅 센터 를 통해 현지 정보 를 제공 받 고 현지 화 작업 을 수월히 진행 할 수 있 도록 꾸준 한 지원 을 아끼 지 않 겠 다 ” 고 덧붙였 다 . CT 뉴스 제공 ( www . kocca . or . kr / ctnews )