특히 , 제 3 디스플레이 패널 ( 3 ) 의 ③ 영역 ( B 2 ) 과 같이 인접 영역 ( A 2 ) 이 복수 의 디스플레이 패널 ( 1 , 2 , 3 , 4 ) 의 영역 ( Ⅰ ) 을 포함 하 는 경우 , 인접 영역 ( A 2 ) 의 보 간 에 의하 여 3 * 3 매트릭스 를 생성 하 는 것 이 불 균일 해소 에 더욱 효과 적 이 다 . 복수 의 디스플레이 패널 ( 1 , 2 , 3 , 4 ) 이 인접 하 게 배열 되 는 경우 , 디스플레이 패널 ( 1 , 2 , 3 , 4 ) 각각 의 패널 특성 에 따라 디스플레이 패널 ( 1 , 2 , 3 , 4 ) 간 의 경계 에서 불 균일 이 발생 할 확률 이 크 기 때문 에 불 균일 보정 데이터 생 성부 ( 31 ) 는 경계 영역 ( B ) 에 대한 불 균일 보정 데이터 는 서로 다른 디스플레이 패널 ( 1 , 2 , 3 , 4 ) 의 불 균일 보정 데이터 를 이용 하 여 생성 한다 .