블록 ( 406 ) 에서 , 프로세스 ( 400 ) 는 조명 시스템 ( 200 ) 이 구현 되 는 환경 의 하나 이상 의 특성 을 결정 할 수 있 다 . 이 는 상기 환경 에 관한 임의 의 적합 한 정보 , 예컨대 물리 적 환경 의 크기 , 모양 및 위치 , 조명 효과 가 생성 중 이 거나 생성 될 시간 및 / 또는 물리 적 공간 및 / 또는 시간 에 대응 하 는 이벤트 또는 행사 ( 예컨대 휴일 또는 파티 유형 ) 일 수 있 다 . 이러 한 정보 는 사용자 에 의해 입력 되 거나 , 조명 시스템 ( 200 ) 에 의해 또는 그 로부터 검출 { 예컨대 조명 유닛 들 ( 100 ) 의 배치 로부터 결정 } 되 거나 , 또는 임의 의 다른 적합 한 방식 으로 결정 될 수 있 다 . 상기 환경 에 관한 정보 는 물리 적 공간 에서 의 일광 의 광도 및 / 또는 스펙트럼 , 특정 한 센서 들 또는 액추에이터 들 ( actuators ) 의 존재 , 음향 , 온도 , 사람 들 의 수 또는 물리 적 공간 내 에서 의 사람 들 의 활동 ( 예컨대 돌아다니 거나 하나 의 특정 한 위치 에 남 아 있 음 ) 을 더 포함 할 수 있 다 . 가중 인자 ( weighting factor ) 가 상기 환경 입력 들 중 하나 이상 에 할당 될 수 있 다 .