도 5 는 매체 ( 100 ) 에 저장 된 간섭 패턴 ( 270 ) 을 디 코딩 하 는 홀로 그래픽 데이터 저장 시스템 ( 200 ) 을 도시 한다 . 도 5 에 도시 된 실시 예 에서 , 홀로 그래픽 데이터 저장 시스템 ( 200 ) 은 광센서 어레이 ( 510 ) 를 포함 한다 . 광센서 어레이 ( 510 ) 는 그 위 로 투영 되 는 복원 된 데이터 빔 ( 550 ) 을 디지털 캡 처하 기에 충분 한 거리 만큼 홀로 그래픽 저장 매체 ( 100 ) 로부터 떨어져 배치 된다 . 간섭 패턴 ( 270 ) 을 디 코딩 하 기 위해 ( 도 2 ) , 기준 빔 ( 230 ) 이 거울 ( 280 ) 로부터 반사 되 어 , 반사 기준 빔 ( 290 ) 을 형성 하 는데 , 이 는 이어서 인코딩 된 홀로 그래픽 저장 매체 ( 100 ) 로 입사 된다 . 기준 빔 ( 290 ) 이 간섭 패턴 ( 270 ) 과 간섭 함 에 따라 , 복원 된 데이터 빔 ( 550 ) 이 발생 되 는데 , 그 복원 된 데이터 빔 ( 550 ) 은 원본 이미지 ( 240 ) 를 닮 은 이미지 ( 540 ) 를 포함 한다 . 광센서 어레이 ( 510 ) 는 입력 화면 ( 520 ) 상 의 이미지 ( 540 ) 를 포함 하 는 정보 를 디지털 캡 처한다 .