추가 적 으로 , 도 1 및 3 을 참조 하 면 , 비 - 제한 적 인 일 양상 에서 , 예 를 들 어 , 콘텐츠 ( 24 ) 는 주 ( primary ) 데이터 아이템 들 ( 52 ) 및 보충 ( supplemental ) 데이터 아이템 들 ( 54 ) 로 나뉠 수 있 고 , 여기 서 각각 의 보충 데이터 아이템 ( 54 ) 은 적어도 하나 의 주 데이터 아이템 ( 52 ) 과 연관 되 고 , 주 데이터 아이템 ( 52 ) 에 대한 추가 적 인 정보 를 제공 할 수 있 다 . 화면 ( 106 ) 에 도시 된 바 와 같이 , 프레젠테이션 관리자 로직 ( 38 ) 은 디스플레이 ( 32 ) 상 에 판매 용 게임 들 의 카탈로그 의 일 부분 을 표시 한다 . 게임 들 중 하나 ( 게임 이름 3 ) 는 , 현재 - 하이라이트 된 또는 선택 된 게임 ( 108 ) 이 다 . 사용자 로부터 추가 적 인 정보 요청 ( 110 ) 을 수신 하 면 , 프레젠테이션 관리자 로직 ( 38 ) 은 현재 - 하이라이트 되 거나 또는 선택 된 게임 ( 108 ) 과 연관 된 콘텐츠 ( 24 ) ( 도 1 ) 의 하나 이상 의 보충 데이터 아이템 들 ( 54 ) ( 도 1 ) 을 표시 하 기 위해 실행 가능 하 다 . 프레젠테이션 관리자 로직 ( 38 ) 은 현재 게임 ( 108 ) 과 연관 된 각각 의 보충 데이터 아이템 ( 54 ) 또는 단일 화면 에 결합 할 수 있 는 다수 의 보충 데이터 아이템 들 에 대한 하나 의 화면 을 표시 하 기 위해 실행 가능 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프레젠테이션 로직 ( 38 ) 은 보충 콘텐츠 요청 ( 110 ) 에 응답 하 여 실행 가능 할 수 있 으며 , 이 는 통신 장치 ( 22 ) 의 사용자 로부터 눌려 진 스크롤 레프트 또는 스크롤 라이트 일 수 있 다 . 추가 적 으로 , 프레젠테이션 로직 ( 38 ) 은 추가 적 인 콘텐츠 요청 ( 122 ) 에 응답 하 기 위해 실행 가능 할 수 있 으며 , 이 는 제 2 화면 으로부터 통신 장치 ( 22 ) 의 사용자 로부터 눌려 진 스크롤 레프트 또는 스크롤 라이트 일 수 있 다 . 화면 ( 112 , 114 , 118 및 120 ) ( 도 3 ) 에 도시 된 것 은 , 초기 화면 ( 106 ) 에서 디스플레이 ( 32 ) 에 표시 되 는 현재 - 하이라이트 된 또는 선택 된 게임 ( 108 ) 이 연관 된 보충 데이터 아이템 들 ( 54 ) ( 도 1 ) 이 다 . 예 를 들 어 , 화면 ( 112 ) 은 사용 자 가 읽 기 위한 텍스트 - 기반 마케팅 메시지 이 다 . 화면 ( 114 ) 은 사용 자 가 리뷰 하 기 위한 정적 그래픽 , 애니메이션 , 그리고 / 또는 비디오 게임 에 대한 비디오 프리뷰 를 포함 할 수 있 다 . 화면 들 ( 118 및 120 ) 은 현재 - 하이라이트 된 또는 선택 된 게임 ( 108 ) 에 대한 추가 적 인 보충 정보 이 다 . 일 예 로서 , 화면 들 ( 112 , 114 , 118 , 120 ) 에 표시 된 보충 정보 ( 54 ) 는 사용 자 가 현재 게임 ( 108 ) 을 구매 할 가능 성 을 더 높이 고 , 현재 - 하이라이트 된 또는 선택 된 게임 ( 108 ) 을 사용 자 가 이해 하 기 쉽 도록 함 으로써 사용 자 경험 에 가치 를 제공 할 수 있 다 . 리턴 요청 ( 1160 ) 이 수신 되 면 , 프레젠테이션 관리자 로직 ( 38 ) 은 초기 화면 ( 106 ) 으로 디스플레이 ( 32 ) 를 리턴 시키 기 위해 실행 가능 하 고 , 주 데이터 아이템 들 ( 52 ) 이 표시 된다 . 리턴 요청 ( 116 ) 은 사용자 에 의해 눌려 진 키 일 수 있 으며 , 통신 장치 ( 22 ) 의 시스템 프로세스 로부터 수신 된 타임아웃 일 수 있 다 .