[ 00118 ] 예컨대 , 예시 적 인 실시 예 에서 , 가상 객체 들 ( AUD - V 2 ( 즉 , 가상 드러머 ) , AUD - V 3 ( 즉 , 가상 기타리스트 ) , AUD - V 4 ( 즉 , 가상 베이스 기타리스트 ) ) 및 실제 객체 ( 즉 , 실제 보컬리스트 ) 로부터 의 오디오 / 비디오 콘텐츠 가 도 16 a 에 예시 된 바 와 같이 작 은 룸 ( 250 ) 에서 레코딩 될 수 있 다 . 가상 객체 들 ( AUD - V 2 ( 즉 , 가상 드러머 ) , AUD - V 3 ( 즉 , 가상 기타리스트 ) , AUD - V 4 ( 즉 , 가상 베이스 기타리스트 ) ) 및 실제 객체 ( 즉 , 실제 보컬리스트 ) 로부터 이전 에 레코딩 된 오디오 는 도 16 b 에 예시 된 바 와 같이 콘서트 홀 ( 252 ) 에서 플레이 백 될 수 있 다 . 증강 현실 시스템 ( 10 ) 은 콘서트 홀 ( 252 ) 내 의 임의 의 장소 에 객체 들 을 재 포지셔닝 할 수 있 고 , 콘서트 홀 ( 252 ) 내 의 각각 의 객체 의 새로운 포지션 들 뿐 만 아니 라 콘서트 홀 ( 252 ) 에서 각각 의 객체 를 둘러싸 는 공간 음향 을 포함 하 는 절대 메타 데이터 가 생성 되 거나 그렇 지 않 으면 획득 될 수 있 다 . 이 절대 메타 데이터 는 그 후 플레이 백 사용자 ( 50 ') 의 현재 머리 포즈 를 사용 하 여 로컬 화 될 수 있 고 , 그 후 플레이 백 사용자 ( 50 ') 에게 의 플레이 백 을 위해 콘서트 홀 ( 252 ) 에서 오디오 및 비디오 를 렌더링 하 는 데 사용 될 수 있 다 .