상술 한 바 와 같이 , 본 발명 에 의한 유무 선 네트워크 환경 에서 3 D 데이터 를 온 디맨드 방식 으로 전송 하 는 방법 은 단말기 에 3 D 데이터 가 적시 에 전송 됨 으로써 , 다운 로딩 등 불 필요 한 시간 을 최소 화 할 수 있 고 , 대용량 의 3 D 데이터 를 한꺼번에 단말기 에 저장 하 지 않 고 부분 적 으로 필요 할 때 마다 전송 받 아 사용 함 으로써 다양 하 고 , 큰 용량 의 3 D 데이터 를 활용 할 수 있 어 고품질 의 화려 한 게임 을 즐길 수 있 는 효과 가 있 다 . 또한 패 키 징 방식 의 게임 에서 는 하 기 힘든 패치 등 을 스트리밍 서버 를 통하 여 할 수 있 으며 최신 의 3 D 데이터 들 ( 새로운 맵 , 새로운 애니메이션 동작 , 새로운 캐릭터 등 ) 을 통하 여 다양 한 부 가 기능 을 즐길 수 있 는 효과 가 있 다 .