디바이스 ( 14 ) 의 단 하나 의 활성 기능 블 럭 에 의해서 만 프로세싱 되 는 비디오 데이터 에 근거 하 는 새로운 비디오 영상 은 이제 도 4 C 에 도시 한 바 와 같이 , " 디스플레이 ( 41 ) 에 디스플레이 된다 ( S 316 ) . 이 영상 은 영상 ( "" 영상 B "") 의 식별 ( 432 ) 과 그리고 현재 테스트 되 는 비디오 프로세싱 기능 의 괄호 표기 된 표시 자 를 포함 하 는 GUI ( 56 ) 의 GUI 스크린 ( 430 ) 내 에 표현 된다 ( 마찬가지 로 "," 후자 의 표시 자 ( 424 ) 는 옵션 에 따라 선택 될 수 있 다 ) . "" 선택 "" 이 표기 된 GUI 제어 ( 426 ) 는 유저 가 영상 A 와 영상 B 중 선호 하 는 영상 을 선책 하 기 에 앞서 유저 로 하여금 영상 B 의 디스플레이 기간 을 제어 할 수 있 게 한다 . 이 는 유저 로 하여금 원 하 는 시간 동안 영상 B 를 검토 할 수 있 게 해준다 . 대안 적 으로 ", 또 다른 GUI 제어 ( 308 ) 가 사용 자 로 하여금 비교 를 위해 영상 A 로 복귀 할 수 있 게 해준다 . 이 경우 에 , 도 3 의 동작 S 306 , S 308 , S 310 및 도 2 의 동작 S 206 및 S 208 이 반복 될 수 있 고 , " 도 4 B 의 재 디스플레이 된 GUI 스크린 ( 420 ) 은 가능 하 게 는 도 4 C 의 GUI 제어 ( 436 ) 과 유사 한 "" 선택 "" 제어 를 포함 하 도록 업데이트 될 수 있 다 ( 이 는 두 영상 A 및 B 가 이제 디스플레이 된 것 으로 알려져 있 기 때문 이 다 ) . 요망 되 는 경우 ", 유저 는 어떤 영상 이 선호 되 는지 를 고려 할 때 제어 ( 426 ) 및 제어 ( 438 ) 를 이용 하 여 영상 A 와 영상 B 사이 에서 토글 ( toggle ) 할 수 있 다 . 디바이스 ( 12 ) 또는 디바이스 ( 14 ) 에서 의 기능 블럭 내 의 비디오 프로세싱 알고리즘 을 다수 의 비디오 프로세싱 알고리즘 들 중 하나 가 되게 동적 으로 구성 하 는 실시 예 들 의 경우 , " 이 블록 이 상기 디바이스 에서 활성 화 될 때 "" 최적 ( best ) "" 의 비디오 프로세싱 알고리즘 이 자동 적 으로 선정 된다 . "