다양 한 실시 예 들 에 따르 면 , 아바타 자동 결정 모드 가 비활성 화 된 경우 , 전자 장치 ( 예 : 프로세서 ( 120 ) ) 는 동작 407 에서 사용 자 입력 에 기초 하 여 사용자 아바타 를 결정 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 120 ) 는 선택 가능 한 복수 의 아바타 들 을 포함 하 는 목록 을 디스플레이 ( 예 : 도 1 의 표시 장치 ( 160 ) ) 의 적어도 일부 영역 에 표시 할 수 있 으며 , 제공 된 목록 에서 하나 의 아바타 를 선택 하 는 사용자 입력 을 검출 할 수 있 다 . 복수 의 아바타 들 을 포함 하 는 목록 은 , 아바타 의 타입 에 따라 구분 되 는 복수 개 의 서브 목록 들 을 포함 할 수 있 다 . 아바타 의 타입 은 , 사용 자 특징 을 인식 하 여 생성 된 타입 , 동물 타입 , 식물 타입 , 또는 만화 타입 중 적어도 하나 를 포함 할 수 있 다 . 복수 의 아바타 들 을 포함 하 는 목록 은 , 예 를 들 어 , 도 5 c 에 도시 된 바 와 같이 , 사용 자 의 얼굴 특징 을 인식 하 여 생성 된 복수 의 아바타 들 을 포함 하 는 제 1 서브 목록 ( 521 ) , 및 도 5 d 에 도시 된 바 와 같이 , 동물 캐릭터 들 을 나타내 는 복수 의 아바타 들 포함 하 는 제 2 서브 목록 ( 523 ) 을 포함 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 도 5 c 에 도시 된 바 와 같 은 제 1 서브 목록 ( 521 ) 또는 도 5 d 에 도시 된 바 와 같 은 제 2 서브 목록 ( 523 ) 을 반 투명 하 게 표시 하 고 , 제 1 서브 목록 ( 521 ) 또는 제 2 서브 목록 ( 523 ) 에서 하나 의 아바타 를 선택 하 는 사용자 입력 을 검출 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 사용 자 입력 에 의해 선택 된 아바타 를 적어도 하나 의 이미지 에 포함 된 얼굴 에 대응 되 는 사용자 아바타 로 결정 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따르 면 , 프로세서 ( 120 ) 는 적어도 하나 의 이미지 에 복수 의 인물 들 이 포함 된 경우 , 복수 의 인물 들 각각 에 대응 되 는 복수 의 사용자 아바타 들 의 선택 을 요구 하 는 사용 자 인터페이스 를 제공 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 120 ) 는 적어도 하나 의 이미지 에 포함 된 복수 의 인물 들 의 순서 를 표시 하 고 , 표시 된 순서 대로 아바타 의 선택 을 요구 하 는 사용 자 인터페이스 를 제공 할 수 있 다 . 프로세서 ( 120 ) 는 복수 의 아바타 들 이 선택 된 순서 및 화면 에 표시 된 복수 의 인물 들 의 순서 를 기반 으로 각 인물 들 에 대응 되 는 복수 의 사용자 아바타 들 을 결정 할 수 있 다 . 다른 예 로 , 프로세서 ( 120 ) 는 적어도 하나 의 이미지 에 포함 된 복수 의 인물 들 중 에서 하나 의 인물 을 강조 표시 하 고 , 사용 자 입력 에 의해 선택 되 는 아바타 를 해당 시점 에 강조 표시 된 인물 에 할당 하 고 , 이러 한 동작 을 복수 번 수행 하 여 복수 의 인물 들 각각 에 대응 되 는 복수 의 사용자 아바타 들 을 결정 할 수 있 다 . 또 다른 예 로 , 프로세서 ( 120 ) 는 복수 의 아바타 들 을 나타내 는 목록 에서 하나 의 아바타 가 선택 된 후 드래그 되 는 영역 에 기초 하 여 해당 아바타 가 할당 될 인물 을 결정 하 고 , 이러 한 동작 을 복수 번 반복 적 으로 수행 하 여 복수 의 인물 들 각각 에 대응 되 는 복수 의 사용자 아바타 들 을 결정 할 수 있 다 .