도시 된 바 와 같이 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 비트레이트 축 ( 410 ) 및 왜곡 축 ( 420 ) 에 대해 상이 한 비디오 인 코드 포인트 들 ( 380 ) 을 플로팅 하 여 글로벌 볼록 껍질 ( 390 ) 을 생성 한다 . 이어서 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 글로벌 볼록 껍질 ( 390 ) 에 포함 된 포인트 들 ( 즉 , 비디오 인 코드 포인트 들 ( 380 ) ) 을 연결 하 여 곡선 ( 630 ) 을 생성 한다 . 따라서 , 곡선 ( 630 ) 은 왜곡 레벨 ( 336 ) 을 모든 인코딩 된 비디오 시퀀스 들 ( 386 ) 에 걸친 비트레이트 ( 332 ) 의 함수 로서 나타낸다 .