대안 으로 , 형상 양자 화 기 는 입력 펄스 들 의 패턴 들 의 코드 북 중 에서 코딩 된 벡터 를 선택 하 도록 구성 될 수 도 있 다 . 도 4 c 는 이득 - 형상 벡터 양자 화 연산 의 예 를 나타낸다 . 이 경우 , 양자 화기 ( SQ 200 ) 는 스케일링 된 형상 벡터 Ssc 에 가장 가까운 ( 예 를 들 어 , 평균 제곱 오 차 의미 에서 가장 가까운 ) 패턴 을 선택 하 도록 구성 된다 . 이러 한 패턴 은 통상 적 으로 , 패턴 에서 각각 차지 하 는 위치 에 대한 사인 및 펄스 들 의 수 를 나타내 는 코드 북 엔트리 로서 인코딩 된다 . 패턴 을 선택 하 는 것 은 형상 벡터 Ssc 및 대응 하 는 스칼라 스케일 팩터 gsc 를 획득 하 기 위해 신호 벡터 를 ( 예 를 들 어 , 스 케일러 ( SC 10 ) 에서 ) 스케일링 하 고 , 그 후 스케일링 된 형상 벡터 Ssc 를 패턴 에 매칭 시키 는 것 을 포함 할 수 도 있 다 . 이 경우 , 스 케일러 ( SC 10 ) 는 ( 각 엘리먼트 를 가장 가까운 정수 로 라운 딩 한 후 ) Ssc 의 엘리먼트 들 의 절대 값 들 의 합 이 원 하 는 값 ( 예 를 들 어 , 23 또는 28 ) 에 근사 하 도록 스케일링 된 형상 벡터 ( Ssc ) 를 생성 하 기 위해 신호 벡터 ( x ) 를 스케일링 하 도록 구성 될 수 도 있 다 . 대응 하 는 역 양자 화 된 신호 벡터 는 선택 된 패턴 을 정규 화 하 도록 결과 의 스케일 팩터 ( gsc ) 를 사용 함 으로써 생성 될 수 도 있 다 . 이러 한 패턴 들 을 인코딩 하 기 위한 형상 양자 화기 ( SQ 200 ) 에 의해 수행 될 수 도 있 는 펄스 코딩 스킴 들 의 예 들 은 계 승식 펄스 코딩 및 결합 식 펄스 코딩 을 포함 한다 . 본원 에 설명 된 시스템 , 방법 , 또는 장치 내 에서 수행 될 수 도 있 는 펄스 - 코딩 벡터 양자 화 연산 의 일 예 는 상기 인용 된 문헌 C . S 0014 - D v 3 . 0 의 섹션 들 4 . 13 . 5 ( MDCT Residual Line Spectrum Quantization , pp . 4 - 135 내지 4 - 137 ) 및 4 . 13 . 6 ( Global Scale Factor Quantization , p . 4 - 137 ) 에서 설명 되 고 , 이 섹션 들 은 이 에 의해 태 스 크 ( T 100 ) 의 구현 의 일 예 로서 참조 로 포함 된다 .