일부 실시 예 들 에서 , " 게임 플레이 파라미터 값 들 은 정의 된 루틴 들 ( "" 봇 들 "") 을 실행 하 는 자동 화 된 에이전트 들 을 사용 하 여 평가 될 수 있 다 . 각 루틴 은 비디오 게임 ( 112 ) 의 복수 의 게임 플레이 상태 들 을 통해 스텝 핑 함 으로써 게임 플레이 를 시 뮬 레이트 하 는 데 사용 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 ", 상이 한 자동 화 된 루틴 들 은 비디오 게임 ( 112 ) 의 게임 플레이 상태 들 을 통해 스텝 핑 하 기 위한 상이 한 규칙 들 또는 절차 들 과 관련 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 일부 실시 예 들 에서 , 제 1 루틴 은 랜덤 방식 으로 게임 플레이 상태 들 을 통해 스텝 할 수 있 는 반면 , 제 2 루틴 은 특정 상태 들 을 리드 ( lead ) 할 수 있 는 게임 플레이 동작 들 의 유형 들 또는 상태 들 의 특정 유형 들 을 우선 순위 하 도록 구성 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 각각 의 자동 화 된 루틴 은 , 그 들 이 비디오 게임 ( 112 ) 에서 목표 들 을 얼마나 잘 완료 할 수 있 는지 에 기초 하 여 , 기술 레벨 과 관련 될 수 있 다 . 일부 실시 예 에서 , 자동 화 된 루틴 의 각 유형 은 , 루틴 과 관련 된 진행 데이터 를 수집 하 기 위하 여 , 게임 플레이 파라미터 값 을 사용 하 여 구성 된 비디오 게임 ( 112 ) 에 대해 실행 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 게임 플레이 파라미터 값 들 은 실제 사용 자 들 및 자동 화 된 루틴 들 의 조합 을 사용 하 여 평가 될 수 있 다 .