일 실시 예 에 따르 면 , 모션 파일 ( 351 - 7 ) 은 생성 된 각각 의 아바타 의 각 노드 ( 예 : 코 , 귀 , 눈 , 머리 , 팔 , 다리 등 ) 에 대한 움직임 , 아바타 의 액션 ( 예 : 좌 로 이동 , 우로 이동 , 앞 으로 이동 , 뒤 로 이동 , 아바타 의 회전 , 달리기 등 ) , 특정 액션 에서 의 아바타 의 얼굴 표정 또는 아바타 에 대한 움직임 민감 도 중 적어도 하나 를 포함 할 수 있 다 . 이러 한 모션 파일 ( 351 - 7 ) 은 각각 의 아바타 만 이 가지 는 고유 한 특성 이 반영 된 것 으로 , 각각 의 아바타 들 은 고유 한 각각 의 모션 파일 을 가질 수 있 으며 , 이 는 각각 의 아바타 들 이 공통 된 모션 파일 을 이용 할 수 있 는 제 1 구조 의 모델링 데이터 ( 131 ) 와 구별 될 수 있 다 . 이 로 인하 여 , 제 2 카테고리 의 아바타 가 렌더링 되 는 경우 렌더링 되 는 아바타 와 관련 된 모션 파일 에 기초 하 여 , 해당 아바 타가 가지 는 고유 한 움직임 표현 이 가능 하 도록 할 수 있 다 .