예 를 들 어 , 이 방법 은 레이싱 애플리케이션 에 적용 가능 한다 . 타깃 계정 은 레이싱 애플리케이션 에 로그인 된 계정 이 고 타깃 작동 은 차량 헤드 백 작동 이 다 . 타깃 데이터 가 차량 헤드 백 작동 의 작동 데이터 를 포함 하 고 차량 헤드 백 작동 의 작동 빈도 가 미리 설정 된 빈도 보다 낮 은 경우 , 게임 어시스트 기능 이 인 에 이 블 되 도록 트리거 링 된다 . 수신 된 드리프트 작동 수량 및 수신 된 차량 헤드 백 작동 수량 에 따라 차량 헤드 백 작동 의 작동 빈도 를 계산 한다 . 선택 적 으로 , 차량 헤드 백 작동 의 작동 빈도 는 드리프트 작동 수량 에 대한 차량 헤드 백 작동 수량 의 비율 이 다 . 예 를 들 어 미리 설정 된 빈도 는 20 % 이 다 . 차량 헤드 백 작동 의 작동 빈도 가 20 % 미만 인 경우 , 타깃 작동 의 작동 빈도 가 미리 설정 된 빈도 와 일치 하 는 것 으로 결정 되 고 게임 어시스트 기능 이 인 에 이 블 된다 .