한 실시 예 에 따르 면 , 인코딩 된 이미지 블록 의 비트스트림 은 , 외부 메모리 ( 110 ) 또는 EBC 회로 ( 108 ) 의 온 칩 메모리 등 의 메모리 에 ( 2 D 이미지 등 의 ) 입력 이미지 의 일부 로서 저장 될 수 있 다 . 인코딩 된 이미지 블록 의 비트스트림 은 상이 한 응용 들 에서 복수 의 구현 을 가질 수 있 다 . 구현 들 중 일부 는 본 명세서 에서 간략 하 게 제시 되 었 다 . 한 구현 에서 , 프로세서 ( 106 ) 는 , 시스템 버스 ( 112 ) 를 통해 , 인코딩 된 1 D 이미지 블록 의 비트스트림 을 , 미디어 디바이스 ( 102 ) 의 시스템 버스 ( 112 ) 와 통신 가능 하 게 결합 된 ( 또는 인터페이스 된 ) 디스플레이 회로 ( 예 를 들 어 , 비디오 카드 ) 의 프레임 버퍼 ( 또는 프레임 저 장소 ) 에 전송 하 도록 구성 될 수 있 다 . 프레임 버퍼 는 디스플레이 회로 에 대한 압축 된 프레임 버퍼 로서 역할 할 수 있 다 . ( 도 1 에 도시 되 지 않 은 ) 디스플레이 회로 는 , 이미지 블록 의 비트스트림 을 디 코딩 하 고 또한 활용 하 여 미디어 디바이스 ( 102 ) 의 디스플레이 스크린 상 에 이미지 조각 을 디스플레이 할 수 있 다 . 또 다른 구현 에서 , 프로세서 ( 106 ) 는 , 미디어 디바이스 ( 102 ) 내 의 비디오 디코더 의 디코더 픽처 버퍼 ( DPB ) , 이미지 디코더 의 버퍼 메모리 , 또는 비디오 코덱 의 코딩 된 픽처 버퍼 ( CPB ) 등 의 , 디코더 버퍼 에 , 시스템 버스 ( 112 ) 를 통해 , 인코딩 된 이미지 블록 의 비트스트림 을 전송 하 도록 구성 될 수 있 다 .