학습 데이터 는 게임 내부 요소 또는 게임 외부 요소 중 적어도 하나 에 엣지 서버 의 부 하량 을 라벨 링 한 것 을 포함 할 수 있 다 . 학습 데이터 는 학습 데이터 의 입력 으로 사용 되 는 게임 플레이 구역 과 매칭 되 는 엣지 서버 에 대한 부하 량 을 라벨 로 포함 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 학습 데이터 의 입력 으로 A 게임 플레이 구역 에 대한 광고 횟수 80 및 플레이어 들 의 채팅 횟수 30 를 포함 할 수 있 고 , 학습 데이터 의 입력 에 대한 라벨 로 A 게임 플레이 구역 에 매칭 되 는 제 1 엣지 서버 ( 201 ) 의 부하 량인 200 을 포함 할 수 있 다 . 전술 한 학습 데이터 에 관한 구체 적 인 기재 는 예시 일 뿐 이 며 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .