진동체 ( 11 ) 는 베어링 ( 12 ) 을 지나 연장 하 는 단부 에서 구동력 에 의해 구동 되 며 , 이러 한 구동력 은 진동체 ( 11 ) 의 외부 측 에 작용 하 여 반대 방향 으로 작용 하 는 법선 또는 반경 방향 힘 들 이 접촉 지점 ( B 1 , B 2 ) 에서 생성 되 며 , 또한 상기 구동력 은 순환 성 방향 을 가져서 상기 접촉 지점 ( B 1 , B 2 ) 이 순환 하 게 되 며 진동체 ( 11 ) 도 이 에 따라 베어링 ( 12 ) 상 에서 회전 또는 , 더욱 정확 하 게 는 , 구르 게 ( roll ) 된다 . 이 와 같 은 현상 이 발생 함 에 따라 , 진동체 ( 11 ) 의 축 ( A 11 ) 은 베어링 ( 12 ) 의 축 ( A 12 ) 주위 로 원뿔형 표면 상 에서 이동 하 게 된다 . 베어링 ( 12 ) 의 축 ( A 12 ) 에 대해 수직 인 평면 상 에서 진동체 ( 11 ) 는 요동 운동 ( wobbling motion ) 이 중첩 되 는 회전 운동 인 구름 운동 ( rolling motion ) , 즉 , 회전 편심 거리 ( d 12 - d 11 / cos α ) / 2 를 갖 는 , 즉 대략 ( d 12 - d 11 ) / 2 인 작 은 경사도 ( α ) 를 갖 는 운동 을 실행 한다 . 이러 한 편심 거리 ( eccentricity ) 는 직경 ( d 11 및 d 12 ) 에 비하 여 작 으며 , 바람직 하 게 는 수 % 이하 의 범위 , 즉 대체 적 으로 0 . 5 mm 보다 작 은 범위 에 있 는 것 이 좋 다 .