프로세서 ( 120 ) 는 게임 플레이 구역 에 매칭 된 엣지 서버 ( 200 ) 의 부 하량 을 예측 하 여 , 게임 플레이 구역 에서 게임 플레이 를 위하 여 필요 로 하 는 부하 량 보다 엣지 서버 ( 200 ) 의 최대 수용 가능 한 부하 량 이 큰 경우 , 게임 플레이 구역 에 다른 엣지 서버 ( 200 ) 를 추가 로 더 매칭 시킬 수 있 다 . 예 를 들 어 , 부 하량 예측 모델 에 기초 하 여 예측 된 엣지 서버 ( 200 ) 가 게임 플레이 에 따른 데이터 를 처리 하 기 위한 리소스 가 용량 / 리소스 사용량 보다 , 엣지 서버 ( 200 ) 의 최대 수용 가능 한 리소스 가 용량 / 리소스 사용량 이 큰 경우 , 프로세서 ( 120 ) 는 게임 플레이 구역 에 다른 엣지 서버 ( 200 ) 를 추가 로 더 매칭 시키 거나 또는 , 게임 플레이 구역 을 둘 이상 의 게임 플레이 서브 구역 으로 분리 하 여 각각 의 게임 플레이 서브 구역 에 둘 이상 의 엣지 서버 ( 200 ) 를 각각 매칭 시킬 수 있 다 . 전술 한 엣지 서버 부하 량 예측 에 관한 구체 적 인 기재 는 예시 일 뿐 이 며 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .