헤더 는 다음 의 방식 으로 출력 이미지 에 임 베 딩 될 수 있 다 . 픽셀 들 의 세트 는 헤더 로부터 의 비트 들 의 캐리어 들 로서 지정 된다 . 픽셀 들 의 세트 는 바람직 하 게 도 , 세트 에 속하 는 픽셀 들 의 임의 의 소정 의 쌍 사이 에 , 세트 들 에 속하 지 않 는 출력 이미지 에 적어도 하나 의 픽셀 이 존재 하 도록 지정 된다 . 즉 , 출력 이미지 에서 두 인접 하 는 픽셀 들 이 헤더 비트 캐리어 들 역할 을 하 는 것 이 방지 된다 . 세트 의 일부 를 형성 하 는 각각 의 픽셀 에 대해서 , 소정 의 픽셀 성분 에 는 헤더 로부터 의 하나 이상 의 비트 들 에 대응 하 는 값 이 할당 된다 . 바람직 하 게 도 , 소정 의 픽셀 성분 의 각각 의 비트 에 는 동일 한 값 이 할당 되 고 , 이 는 헤더 로부터 의 특정 한 비트 를 나타낸다 . 이 와 같 은 리 던 던 시 ( redundancy ) 는 헤더 를 밝기 , 명암 설정 , 및 잡음 에 대하 여 더욱 강하 게 한다 . 아무튼 , 합성 모듈 ( COM ) 은 픽셀 들 및 헤더 정보 를 지니 는 픽셀 성분 들 을 규정 하 는 특정 헤더 임 베 딩 스킴 을 적용 한다 .