​​ 거의 서든 스트라이크 4 가 생산 기반 없 는 하드 코어 라면 컴퍼니 오브 히어로즈 는 밀리터리 게임 계 의 스타 라고 보 시 면 되 겠 습니다 . 그만큼 RTS 로 는 한창 마케팅 과 함께 출시 부터 이슈 가 되 었 던 게임 이 거든요 . 1 , 2 에 대한 평가 는 다소 어느 정도 극명 한데 ​​ ​​ 튜토리얼 라인 을 간단 하 게 즐겨서 하 고 있 는데 아직 까지 UI 에서 좀 헤메 는 면 이 있 습니다 . RTS 라도 왜 이렇게 조작법 은 하늘 과 땅 차이 인지 모르 겠 어요 . ​​ ​​ 일단 컴퍼니 오브 히어로즈 2 는 승점 포인트 를 따 는 것 이 기본 적 인 오브젝트 최종 목표 입니다 . 당연히 무턱대고 먼저 선착순 으로 가 면 병력 은 녹 습니다 . 대부분 근처 지형지물 이 있 는데 이것 에 따라 피격 되 는 면적 도 달라지 고 그만큼 적 으로부터 시야 도 차단 되 게 되 어 병력 수 가 적 더라도 무난 하 게 방어 할 수 있 는 기반 이 됩니다 . 이것 을 뚫 으려면 중포 정도 의 범위 타격 정도 는 나와야 겠 죠 . ​​ ​​ 아 물론 제 가 컴퍼니 오브 히어로즈 2 에서 말 하 는 것 은 단순히 이동 명령 체계 말 고 유닛 의 Move , 그리고 건물 의 생산 메커니즘 입니다 . 점령지 에서 나오 는 리소스 로 유닛 을 뽑 는 구조 인 것 은 알 겠 으나 전차 의 운영 방식 이라던가 다중 으로 맵 리 가 필요 해서 난이도 가 다소 있 어 보 입니다 . 시야 나 선 지형지물 장악 에 있 어서 승패 가 판가름 날 것 은 분명 해보여요 . ​​ ​​ 역시 아무것 도 모를 때 는 기갑 병력 부터 뽑 고 보 는데요 . 대공포 또한 컴 오히 에서 는 일단 장갑 유닛 으로 취급 하 다 보 니 일반 알 보병 으로 는 화기 가 없 다면 총 으로 는 절대로 못 뚫 습니다 . ​​ ​​ 제 가 이거 를 추천 을 많이 했었 는데 막상 하 지 않 은 이유 는 앞서 말 한 Sudden Strike 4 와 Hearts of Iron 4 가 시간 을 더럽 게 많이 잡아먹 는 작품 들 이 기 때문 . 이거 를 재밌 게 하 기 도 했 는데 난이도 가 어려우 면 진짜 오 기 로 라도 루트 를 여러 번 돌려서 찾 아 냈었 기 에 컴 오히 를 할 시간 이 도저히 안 나왔었 어요 . 밀리터리 겜 확장팩 공략 연구 외 에 도 번역 이랑 다른 게임 추천 하 느라 미뤘 던 것 이 지만 드디어 이 명작 을 추천 하 게 되 었 습니다 . ​​ ​​ 연출 자체 는 꽤 고급 입니다 . 솔직히 제 가 이제 까지 해 본 밀리터리 게임 과 비교 했 을 때 그래픽 의 경우 약간 흐릿 한 면 이 없 지 않 아 있 습니다 . 그럼에도 화면 자체 는 좀 밝 은 편 입니다 . 꽤 다른 밀리터리 게임 들 과 다르 다고 보 는 편 이 맞 겠 습니다 . ​​ ​ 이게 분대 편성 으로 움직이 는 개념 이 다 보 니 오히려 부대 에 대한 식별 이 조금 은 힘듭니다 . 그 덕분 에 워페어 플래시 게임 을 별도 의 전략 시뮬레이션 에 이 식한 느낌 이 들 기 도 하 더군요 . 왜냐하면 개별 개체 를 일일이 컨트롤 하 는 데 에 적응 을 한 상태 라 이 부분 은 차차 컴퍼니 오브 히어로즈 2 를 플레이 하 면서 익숙 해질 거 라고 생각 합니다 . ​​ 멀티 플레이 에 최적 화 되 어 있 으며 다양 한 모드 를 갖 고 있 어서 즐길 요소 가 상당히 많 아요 . 사실 저 같 은 경우 에 는 이전 까지 했 던 작품 들 과 달리 약간 이질 적 인 느낌 은 있 습니다 . 그럼에도 뛰어난 묘사 로 인기 를 끌 고 있 으며 여러 번 하 다 보 면 이걸 왜 추천 하 는지 알 게 되 는 명작 RTS 입니다 . ​​​# 밀리터리 게임 # 컴퍼니 오브 히어로즈 2 # 컴 오히 # 컴퍼니 오브 히어로즈 # RTS 게임