도 3 내지 도 5 는 이미지 데이터 가 멀티 플렉 싱 될 수 있 는 상이 한 방식 들 의 범위 를 도시 한다 . 도 3 은 종래 의 이미지 데이터 를 도시 한다 . HDMI 에서 , 3 개 의 컬러 구성 요소 들 ( R , G , B 또는 Y , Cr , Cb ) 이 3 개 의 TMDS ( Transition Minimised Differential Signaling ) 채널 들 ( 41 ) 상 에서 동시 에 전송 된다 . TMDS 는 데이터 스트림 에서 천이 들 의 수 의 감소 뿐 만 아니 라 , 대략 의 DC 균형 을 유지 하 도록 데이터 에 적용 되 는 라인 - 레벨 코딩 을 지칭 한다 . 각각 의 컬러 구성 요소 는 표준 컬러 깊이 ( 예 를 들 면 , 화소 당 컬러 당 8 비트 들 ) 또는 화소 당 컬러 당 16 비트 들 과 같 은 , 향상 된 컬러 깊이 를 이용 하 여 전송 될 수 있 다 . 도 4 는 입체 좌측 눈 / 우측 눈 데이터 가 멀티 플렉 싱 될 수 있 는 방식 을 도시 한다 . 좌측 눈 데이터 ( R , G , B 또는 Y , Cr , Cb ) 의 구성 요소 들 이 각 데이터 전달 구성 요소 의 제 1 부분 에서 전송 되 고 , 그 다음 , 우측 눈 데이터 ( R , G , B 또는 Y , Cr , Cb ) 의 구성 요소 들 이 바로 이어진다 . 좌측 눈 및 우측 눈 은 동일 한 패킷 , 연속 적 인 이미지 데이터 패킷 들 , 또는 연속 적 인 이미지 데이터 패킷 들 의 부분 들 내 에서 전송 된다 . 화소 당 컬러 당 16 - 비트 모드 가 이용 되 는 예 로서 , 비트 들 ( 0 내지 7 ) 은 좌측 이미지 Y 데이터 를 전달 할 수 있 고 , 비트 들 ( 8 내지 15 ) 은 우측 이미지 Y 데이터 를 전달 한다 . HDMI 1 . 3 a 는 일반 적 으로 화소 당 컬러 당 16 - 비트 들 까지 ( 48 - 비트 컬러 ) 의 컬러 깊이 를 허용 한다 . 도 4 는 인터페이스 로부터 어떠 한 부가 적 인 용량 도 필요 로 하 지 않 고 기존 의 48 - 비트 컬러 모드 내 에서 전달 될 수 있 다 . HDMI ( 및 다른 것 ) 명세 들 의 미래 의 개정안 들 은 보다 큰 깊이 를 허용 하 도록 대역폭 을 확장 할 수 있 다는 것 이 이해 될 것 이 며 , 이 는 좌측 눈 및 우측 눈 이미지 들 각각 이 화소 당 보다 많 은 비트 들 을 이용 하 도록 허용 하 여 보다 풍부 한 3 D 이미지 들 을 허용 할 것 이 다 .