일부 경우 들 에서 , ACK / NACK 및 RI 는 처음 몇 개 의 심볼 들 에서 송신 될 수 도 있 기 때문 에 ( 예컨대 , DM - RS 는 심볼 인덱스 0 에서 송신 되 고 , ACK / NACK 는 심볼 인덱스 들 1 , 2 에서 송신 될 수 도 있 으며 , RI 는 심볼 인덱스 들 3 , 4 에서 송신 될 수 도 있 다 ) , 심볼 인덱스 들 1 , 2 , 3 , 4 의 데이터 영역 에서 송신 된 코드 워드 들 또는 코드 블록 들 은 주파수 우선 방식 으로 맵 핑 되 는 경우 악영향 을 받 을 수 도 있 다 . 하나 의 옵션 에서 , 시간 우선 맵 핑이 이용 될 수 도 있 고 , 이 는 리소스 맵 핑 의 타임 라인 에 영향 을 미칠 수 도 있 다 . 다른 옵션 에서 , 처음 몇 개 의 코드 블록 들 에 대응 하 는 페이로드 사이즈 는 , 단일 코드 워드 가 UCI 에 대해 맵 핑 되 지 않 는 심볼 들 1 , 2 , 3 , 4 에서 데이터 톤 들 내 에 맞 도록 ( 예컨대 , 코드 워드 당 1000 비트 들 에서 500 비트 들 로 ) 감소 될 수 도 있 다 . 변경 된 페이로드 사이즈 는 PDCCH 에서 명시 적 으로 시그널 링 되 거나 또는 아니 면 UCI 에 할당 된 리소스 들 에 기초 하 여 암시 적 으로 계산 될 수 도 있 다 .