도 3 을 참조 하 면 , 3 D 장면 의 입체 시점 ( 예 를 들 어 , 좌측 및 우측 눈 의 시점 ) 간 의 차이 를 판정 하 기 전 에 , 시점 의 초점 면 을 하나 이상 의 처리 기술 을 사용 하 여 식별 할 수 있 다 . 상대 적 으로 얕 은 심도 ( depth of field ) 를 가지 며 특정 시점 에서 의 하나 의 영역 ( 또는 초점 면 ) 에 일반 적 으로 초점 을 맞추 는 인간 의 눈 과 유사 하 게 , 대 구경 ( wide aperture ) 에 대해 조정 되 는 카메라 렌즈 에 의해 장면 의 하나 의 특정 영역 이 선명 하 게 보이 고 초점 을 맞추 지만 해당 장면 의 남 은 부분 은 흐릿 하 게 될 것 이 다 . 이러 한 기술 은 이미지 프레임 내 의 사용 자 가 주목 한 특정 피사체 를 촬상하기 위해 영화 및 사진 에 종종 그리고 의도 적 으로 사용 된다 . 쌍 을 이루 는 다중 시점 이미지 ( 예 를 들 어 , 입체 이미지 에 의해 제공 되 는 좌측 및 우측 눈 의 시점 ) 의 각각 의 여러 요소 의 초점 면 을 판정 함 으로써 , 적절 한 콘텐츠 가 식별 되 어 시차 를 계산 하 는 데 에 사용 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 이미지 ( 300 ) 는 3 개 의 물체 를 나타내 는 사진 인데 , 이 중 하나 의 물체 ( 수평 방향 으로 위치 한 병 ) 는 초점 이 맞춰진 상태 로 전경 에 위치 해 있 다 . 이 와 전혀 다르 게 , 이미지 ( 302 ) 는 등가 의 콘텐츠 를 포함 하 지만 , 초점 면 은 이미지 의 변경 으로 이동 해 있 다 . 예 를 들 어 , 수평 방향 으로 위치 한 병 ( 전경 에 있 는 ) 은 흐릿 하 게 보이 고 , 수직 방향 으로 위치 한 병 과 기어 ( 배경 에 있 는 ) 는 초점 이 맞춰져 있 다 .