음향 환경 은 종종 시끄러워서 원 하 는 정보 신호 를 신뢰 성 있 게 검출 하 고 이 에 반응 하 는 것 을 어렵 게 한다 . 일 특정 예 에서 , 스피치 신호 는 잡음 환경 에서 생성 되 고 , 스피치 프로세싱 방법 들 이 상기 환경 적 잡음 으로부터 상기 스피치 신호 를 분리 하 기 위해 사용 된다 . 잡음 이 실제 환경 들 에서 거의 항상 존재 하 므로 , 이러 한 스피치 신호 프로세싱 은 일상 적 인 통신 의 많 은 부분 에 있 어서 중요 하 다 . 잡음 은 관심 있 는 스피치 신호 를 간섭 하 거나 저하 시키 는 모든 신호 들 의 조합 으로서 정의 될 수 있 다 . 실제로 는 단일 포인트 잡음 소스 들 을 포함 하 는 다수 의 잡음 소스 들 이 많 은데 , 이 는 종종 다중 사운드 들 을 넘 어서 잔향 을 야기 한다 . 원 하 는 스피치 신호 가 배경 잡음 으로부터 분리 되 고 격리 되 지 않 는 한 , 신뢰 성 있 게 효율 적 으로 그것 을 사용 하 는 것 이 어려울 수 있 다 . 배경 잡음 은 일반 적 인 환경 에 의해 생성 되 는 다수 의 잡음 신호 들 , 및 다른 사람 들 의 배경 대화 들 에 의해 생성 되 는 신호 들 및 신호 각각 으로부터 생성 된 반사 들 및 잔향 을 포함 할 수 있 다 . 통신 이 잡음 환경 들 에서 발생 하 는 애플리케이션 들 에 대해 , 원 하 는 스피치 신호 들 을 배경 잡음 으로부터 분리 하 는 것 이 바람직 할 수 있 다 .