기억 부 ( 2 ) 는 , 주로 , 프로그램 데이터 나 , 프로그램 데이터 로 사용 되 는 각종 데이터 등 을 격납 ( 格納 ) 하 여 두 기 위하 여 설치 되 어 있 다 . 기억 부 ( 2 ) 는 , 예 를 들 어 , 기록 매체 ( 10 ) 와 인터페이스 회로 ( 11 ) 와 RAM ( Random 　 Access 　 Memory , 12 ) 으로 구성 되 어 있 다 . 기록 매체 ( 10 ) 에 는 , 인터페이스 회로 ( 11 ) 가 접속 되 어 있 다 . 그리고 , 인터페이스 회로 ( 11 ) 와 RAM ( 12 ) 은 버스 ( 6 ) 를 통하 여 접속 되 어 있 다 . 기록 매체 ( 10 ) 는 , 오퍼레이션 시스템 ( operation system ) 의 프로그램 데이터 나 , 화상 데이터 , 음성 데이터 및 각종 프로그램 데이터 로 이루어지 는 게임 데이터 등 을 기록 하 기 위한 것 이 다 . 이 기록 매체 ( 10 ) 는 , 예 를 들 어 , ROM ( Read 　 Only 　 Memory ) 카세트 , 광디스크 , 및 플렉서블 디스크 ( flexible disk ) 등 이 고 , 오퍼레이팅 시스템 의 프로그램 데이터 나 게임 데이터 등 이 기억 된다 . 덧붙여 , 기록 매체 ( 10 ) 에 는 카드 형 메모리 도 포함 되 어 있 고 , 이 카드 형 메모리 는 , 주로 , 게임 을 중단 할 때 에 중단 시점 에서 의 각종 게임 파라미터 를 보존 하 기 위하 여 이용 된다 . RAM ( 12 ) 은 , 기록 매체 ( 10 ) 로부터 읽 어 내진 각종 데이터 를 일시 적 으로 격납 하 거나 , 제 어부 ( 1 ) 로부터 의 처리 결과 를 일시 적 으로 기록 하 거나 하 기 위하 여 이용 된다 . 이 RAM ( 12 ) 에 는 , 각종 데이터 와 함께 , 각종 데이터 의 기억 위치 를 나타내 는 어드레스 데이터 가 격납 되 어 있 고 , 임의 의 어드레스 를 지정 하 여 읽 고 쓰 기 하 는 것 이 가능 하 게 되 어 있 다 .