더블 버퍼링 되 는 레지스터 들 에 대하 여 , 한 뱅크 로부터 의 레지스터 들 은 활성 이 고 처리 유닛 들 에 의해 사용 되 는 한편 , 다른 뱅크 로부터 의 레지스터 들 은 섀도우 잉 된다 . 섀도우 잉 된 레지스터 는 현재 프레임 간격 동안 에서 , " 하드웨어 가 활성 레지스터 를 사용 하 고 있 는 동안 제어 유닛 ( 164 ) 에 의해 업데이트 될 수 있 다 . 특정 프레임 에서 특정 처리 유닛 에 대해 어느 뱅크 를 이용 할 것 인지 의 결정 은 이미지 데이터 를 처리 유닛 에 제공 하 는 소스 에 대응 하 는 go 레지스터 내 의 "" NextBk ""( next bank ) 필드 에 의해 지정 될 수 있 다 . 본질 적 으로 ", NextBk 는 제어 유닛 ( 164 ) 이 후속 프레임 을 위한 트리거 이벤트 에서 어느 레지스터 뱅크 가 활성 으로 될 것 인지 를 제어 하 는 것 을 허용 하 는 필드 이 다 .