디바이스 디스플레이 상 의 개체 의 더 현실 감 있 는 가상 3 D 묘사 를 달성 하 기 위해 , " 개체 들 은 마치 그 들 이 디바이스 의 운영 체제 환경 내 의 실제 3 D "" 장소 ( place ) "" 에 있 는 것 처럼 디스플레이 상 에 렌더링 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 ", 디스플레이 상 의 개체 들 의 위치 는 그 들 의 가상 좌표 , 즉 개체 들 의 가상 3 D 세계 에서 의 좌표 를 디바이스 사용 자 의 눈 까지 되돌 아 광선 추적 ( ray tracing ) 하 고 , 개체 들 의 좌표 를 디바이스 의 디스플레이 의 실제 평면 과 교차 시킴 으로써 계산 될 수 있 다 . 다른 실시 예 들 에서 , " 본 명세서 에서 "" 2 ½ D "" 효과 라고 지칭 되 는 가상 3 D 사용 자 인터페이스 ( UI ) 효과 는 2 D 개체 가 사용 자 에게 가상 으로 3 차원 으로 "" 보이 도록 ( appear ) "" 하 기 위해 ", 디바이스 의 움직임 , 사용 자 의 움직임 또는 사용 자 의 환경 내 의 조명 조건 에 응답 하 여 디바이스 의 디스플레이 상의 2 D 개체 에 적용 될 수 있 다 .