그러나 한국 은 e 스포츠 창시자 이 자 종주국 이 라는 지위 에 비해 수익 창출 능력 은 미흡 하 다는 지적 이 나온다 . 미국 ( 블리자드 · EA ) 과 중국 ( 라이엇 게임즈 , 텐센트 ) 게 임사 들 이 e 스포츠 산업 을 장악 하 고 명문 스포츠 구단 과 글로벌 대 기업 들 도 투자 를 아끼 지 않 고 있 지만 , 국내 기업 들 은 LoL 우승 팀 을 매각 하 는 등 발 을 빼 고 있 으며 넥슨 , 엔 씨 소프트 , 넷마블 등 한국 주요 게임 사 들 도 적극 뛰어들 지 않 고 있 다 . 그 동안 정부 나 국회 가 게임 을 ' 산업 ' 으로 보 고 육성 하 기 보다 는 부작용 을 막 기 위한 ' 규제 ' 에 몰입 해 왔 기 때문 이 라는 분석 이 다 .