몇몇 실시 예 에서 , 장치 들 ( 110 , 120 ) 은 합성 현실 컨텐츠 소비 시스템 을 포함 할 수 있 다 . 소비 는 특히 합성 현실 컨텐츠 의 청각 , 촉각 및 시각 피드백 , 관측 가능 현실 에서 동적 정보 , 의사 정적 정보 및 정적 정보 를 구별 하 는 방법 , 가상 현실 과 물리 적 현실 을 구별 하 는 방법 , 임시 윈도우 를 이용 하 여 단일 한 관측 가능 현실 을 재생 하 는 기능 , 임시 윈도우 를 이용 하 여 다수 의 장치 로부터 공유 목적 으로 제공 된 관측 가능 현실 을 재생 하 는 기능 등 의 형태 를 취할 수 있 다 .