도 5 는 홀로 그램 디스플레이 모듈 을 이용 하 여 영상 을 구현 한 예 를 나타낸 개념 도 로서 , 잘 알려진 바 와 같이 , 홀로 그램 은 영상 이 3 차원 이 고 , 실물 과 똑같이 입체 적 으로 보이 는 사진 으로서 , 홀로 그래피 의 원리 를 이용 하 여 만들 어 지 며 , 입체상 을 재현 하 는 간섭 줄무늬 를 기록 한 매체 이 다 . 홀로 그래피 의 원리 는 레이저 에서 나온 광선 을 2 개 로 나눠 하나 의 빛 은 직접 스크린 을 비추 게 하 고 , 다른 하나 의 빛 은 우리 가 보 려고 하 는 물체 에 비추 는 것 이 다 . 이때 직접 스크린 을 비추 는 빛 을 기준 광 ( reference beam ㆍ참조광 ) 이 라고 하 고 , 물체 를 비추 는 빛 을 물체 광 ( object beam ) 이 라고 한다 . 물체 광 은 물체 의 각 표면 에서 반사 돼 나오 는 빛 이 므로 물체 표면 에 따라 위상차 ( 물체 표면 에서부터 스크린 까지 의 거리 ) 가 각각 다르 게 나타난다 . 이때 변형 되 지 않 은 기준 광이 물체 광과 간섭 을 일으키 며 이때 의 간섭무늬 가 스크린 에 저장 된다 . 이러 한 간섭무늬 가 저장 된 필름 을 홀로 그램 이 라고 한다 . 저장 된 영상 을 다시 재현 하 려면 기록 할 때 사용 된 광선 을 다시 스크린 건판 에 쏘 아야 한다 . 재생 시 사용 하 는 광선 은 기록 시 와 같 은 진동수 를 가진 파동 만 이 3 차원 으로 재현 되 고 , 파장 과 위상 이 다른 파 들 은 아무런 효과 가 없이 저장 된 홀로그램 을 통과 해 버리 기 때문 에 기록 시 사용 된 기준 광과 반드시 정확히 일치 해야 한다 .