호 버 터치 오 정렬 ( 705 ) 은 호 버 상호 작용 및 터치 상호 작용 을 결정 하 기 위해 사용 된 센싱 기술 의 차이 로부터 생성 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 손가락 ( 510 ) 이 호 버 위치 ( 515 ) ( 호 버 포인트 라고 도 함 ) 와 같 은 호 버 영역 에 들어갈 때 , 손가락 은 투영 된 용량 성 필드 에서 끊임없이 변화 하 는 3 D 교란 을 생성 시키 며 , 이 는 손가락 ( 510 ) 의 팁 ( tip ) 에 만 한정 되 지 않 는다 . 프로세서 가 호 버 위치 ( 515 ) 를 결정 하 기 위해 , 프로세서 는 끊임없이 변화 하 는 3 D 교란 의 어떤 포인트 가 아마도 손가락 ( 510 ) 의 팁 에 상응 하 는지 를 식별 하 는 알고리즘 을 채용 해야 한다 . 본 개시 의 특정 실시 예 에서 , 프로세서 ( 206 ) 에 의해 실행 되 는 알고리즘 은 변화 하 는 3 D 교란 의 중심 을 손가락 ( 510 ) 의 팁 과 동일 하 게 하 며 , 이 는 또한 일부 경우 에 앵커 포인트 또는 상호 작용 포인트 로서 지칭 될 수 있 다 .