유익 하 게 , 텔레비전 ( 14 ) 에 적용 된 우선순위 규칙 들 ( 37 ) 의 세트 가 GSS ( 26 ) 에 적용 된 것 과 동일 하 므로 , 각각 의 디바이스 가 다른 디바이스 가 어떤 비디오 프로세싱 알고리즘 들 을 적용 할지 ( 또는 적용 할 것 같 은지 ) 를 예측 하 는 것 이 가능 하 며 , 따라서 , 디바이스 들 이 다른 디바이스 를 직접 적 으로 제어 할 수 있 는 성능 을 가지 지 않 는다 하 더라도 , 각각 의 디바이스 에서 실행 되 는 비디오 프로세싱 알고리즘 들 이 다른 디바이스 에서 실행 되 는 비디오 프로세싱 알고리즘 들 을 보완 하 도록 만들 어 질 수 있 다 . 이 는 , 디바이스 들 사이 에 논리 적 으로 비디오 프로세싱 을 분배 해 주 거나 또는 특정 효율 이득 을 실현 하 기 위하 여 우선 순위 규칙 들 ( 38 ) 이 기입 될 수 있 게 해준다 . 예 를 들 어 , 만약 텔레비전 ( 14 ) 이 , GSS ( 26 ) 이 처리 할 수 있 는 특정 타입 의 비디오 프로세싱 의 영향 을 악화 시키 거나 없앨 비디오 프로세싱 을 적용 할 것 으로 예측 된다면 , GSS ( 26 ) 에 의해 적용 되 는 규칙 들 ( 37 ) 은 상기 특정 타입 의 비디오 프로세싱 이 GSS ( 26 ) 에서 비 활성 화 되 어야 한다는 것 을 규정 한다 . 예 를 들 어 , 디테일 향상 이 수행 되 기 전 에 노이즈 감소 가 발생 하 여 , 디테일 향상 중 에 노이즈 가 사실 상 향상 되 지 않 게 하 는 것 이 바람직 할 것 이 다 . 따라서 , 규칙 들 ( 37 ) 은 노이즈 감소 가 먼저 수행 되 거나 , 또는 아마도 디테일 향상 과 동일 한 디바이스 ( 소스 또는 싱크 ) 에서 수행 되 게 하 려 할 것 이 다 . 또 다른 실시 예 에서 , 비디오 싱크 디바이스 가 인터 레이스 된 비디오 를 디 인터 레이싱 할 수 있 다면 , " 비디오 소스 디바이스 는 수직 디 플리커 필터링 을 수행 하 지 않 는 것 이 바람직 할 수 있 다 . 이 는 싱크 디바이스 가 실제로 수직 디 플리커 필터링 이 적용 되 는 비디오 영상 들 에 대해 디 - 인터 레이싱 을 수행 하 는 경우 에 발생 할 수 있 는 "" 블러 링 ( blurring ) "" 효과 를 방지 해 준다 . "