단계 906 에서 , 인코딩 리스트 들 ( 210 ) 각각 에 대해 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 새로운 인코딩 포인트 들 ( 220 ) 을 식별 하 고 대응 하 는 인코딩 된 샷 시퀀스 들 ( 326 ) 을 생성 한다 . 단계 908 에서 , 새로운 인코딩 된 샷 시퀀스 들 ( 326 ) 각각 에 대해 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 비트레이트 ( 332 ) , 품질 스코어 ( 334 ) 및 왜곡 레벨 ( 336 ) 을 계산 한다 . 후속 하 여 , 동적 최적 화 기 ( 150 ) 는 인코딩 된 샷 시퀀스 ( 326 ) , 해상도 ( 322 ) , QP 값 ( 324 ) , 비트레이트 ( 332 ) , 품질 스코어 ( 334 ) , 왜곡 레벨 ( 336 ) 을 포함 하 지만 이 에 제한 되 지 는 않 는 새로운 샷 인 코드 포인트 ( 320 ) 를 생성 한다 .