2 개 의 비 - 직교 큐브 코너 요소 를 형성 한 후 에 , 국소 좌표 오프셋 을 적용 하 여 ( 0 , 0 ) ( X , Y ) 좌표 를 기재 상 의 새로운 위치 에 재 위치 시킴 으로써 , 동일 한 절차 를 스텝 - 앤드 - 리피트 방식 으로 수행 하 여 큐브 코너 요소 의 추가 의 쌍 을 형성 하 였 다 . 6 개 의 절삭 부 의 시퀀스 의 각각 의 새로운 반복 에 대해 , 순차 적 으로 형성 된 큐브 코너 요소 의 쌍 이 그 들 각각 의 면 의 상이 한 배향 및 2 면각 오차 의 상이 한 세트 를 갖 도록 , 9 개 의 - 0 . 005 mm 내지 + 0 . 005 mm 의 난수 의 새로운 세트 를 선택 하 였 다 . ( 그러나 , 난수 발생기 ( random number generator ) 는 프랙탈 패턴 ( fractal pattern ) 에 기초 한 기술 을 사용 하 였으며 , 그 결과 , 9 개 의 난수 의 제한 된 개수 의 - 대략 수십 개 의 - 고유 세트 만 이 사용 되 었 고 , 마지막 그러 한 고유 세트 가 사용 된 후 에 , 스텝 - 앤드 - 리피트 과정 중 에 난수 의 동일 한 세트 가 동일 한 순서 로 다시 사용 되 어 큐브 코너 요소 의 다음 쌍 을 형성 하 였 다 . 주어진 방향 을 따른 스텝 - 앤드 - 리피트 과정 의 체계 적 인 진행 과 조합 된 , 무작위 값 세트 의 이러 한 재 - 사용 은 큐브 코너 요소 의 크기 보다 상당히 더 크 고 기계 가공 된 기재 의 관찰자 에게 시각 적 으로 명백 한 패턴 을 생성 하 였 다 . ) 전반 적 으로 , 6 개 의 절삭 부 시퀀스 를 단계 를 거쳤 고 , X 방향 으로 0 . 4 mm 의 피치 간격 으로 76 회 , 그리고 Y 방향 으로 0 . 4619 mm 의 피치 간격 으로 38 회 반복 하 였 다 . 이 는 각각 평면도 에서 X 방향 으로 400 마이크로미터 그리고 Y 방향 으로 231 마이크로미터 의 변 치수 를 가진 직사각 형 주연 부 를 갖 는 5 , 000 개 를 훨씬 초과 하 는 비 - 직교 큐브 코너 요소 의 어레이 를 생성 하 였으며 , 어레이 는 X 방향 으로 약 30 mm 이 고 Y 방향 으로 18 mm 인 기재 상 의 직사각 형 영역 을 채운다 .