이러 한 시스템 의 경우 , 일반 적 인 문제점 은 비디오 스트림 , 특히 복수 의 컬러 뷰 에 의해 요구 되 는 네트워크 전송 비트레이트 를 감소 시키 는 것 이 다 . 네트워크 전송 비트레이트 를 감소 시키 기 위한 종래 의 접근 법 은 프레임 의 특정 한 공간 영역 에서 비디오 의 품질 을 선택 적 으로 증가 또는 감소 시키 는 것 을 포함 한다 . 예 를 들 어 , 화상 회의 시나리오 에서 , 이러 한 종래 의 접근 법 은 프레임 의 다른 부분 이 품질 을 저하 시키 지 않 으면서 사용 자 의 얼굴 을 보다 상세 하 게 유지 하 기 위해 사용 될 수 있 다 . 다른 종래 의 접근 법 은 다수 의 컬러 이미지 각각 의 품질 을 보존 하 려고 시도 한다 ; 이것 은 최종 오브젝트 의 고품질 렌더링 을 압축 된 뷰 들 의 조합 으로서 가능 하 게 하 는 목적 으로 뷰 이미지 들 의 품질 을 적응 시킴 으로써 ( 예 를 들 어 , 압축 품질 을 공간 적 으로 압축 함 으로써 ) 이루어진다 .