그러나 , 상기 종래 기술 에서 와 같이 , 부하 를 실제 게임 클라이언트 를 이용 하 여 작성 해서 해야 하 는 방식 은 프로그램 상 으로 해 줘야 하 는 일 들 이 너무 많 아 실제 테스트 를 적용 하 는 데 고급 기술 인력 이 투입 되 어야 하 는 단점 이 있 다 . 또한 , 패킷 리플레이 기반 의 기술 들 은 액션 의 개념 이 없 기 때문 에 게임 등 의 인터 액티브 한 애플리케이션 을 테스트 하 는 데 있 어 다소 무리 가 있 다 .