동요 속 에서 계명 과 건반 자리 익히 기 과정 을 구체 적 으로 살펴보 면 본 발명 은 먼저 오선지 데이터 에 표시 되 는 동요 또는 노래 가 선택 되 는 단계 를 거치 도록 한다 . 본 발명 의 어플리케이션 에 는 다양 한 종류 의 동요 또는 노래 가 저장 될 수 있 으며 , 업데이트 를 통해 다른 동요 또는 노래 가 주기 적 으로 새롭 게 다운로드 될 수 있 다 . 동요 또는 노래 가 선택 되 는 경우 , 해당 동요 또는 노래 의 악보 데이터 가 오선지 데이터 에 계명 으로 디스플레이 부 에 표시 되 고 , 건반 데이터 가 디스플레이 부 에 함께 표시 되게 된다 . 이후 오선지 데이터 에 표시 된 계명 의 순서 에 따라 해당 계명 과 일치 하 는 건 반 이 선택 되 게 되 며 , 해당 계명 과 일치 하 는 건 반 이 올바로 선택 되 었 는지 제 어부 에 의해 판단 이 이루어지 게 된다 . 판 단결 과 건반 이 올바로 선택 되 지 않 은 경우 , 건반 선택 및 판단 과정 이 반복 되 거나 , 건반 이 올바로 선택 된 경우 오선지 데이터 에 표시 된 해당 음표 가 음표 의 길이 를 나타내 는 시간 만큼 상부 로 돌출 되 어 표시 되게 되 며 , 오선지 데이터 에 표시 된 다음 계명 이 있 을 경우 , 상기 단계 의 과정 을 반복 하 되 , 다음 계명 이 없 을 경우 과정 이 종료 되 게 된다 . 본 발명 은 학습 데이터 중 ' 음표 , 쉼표 이야기 ' 와 ' 음자리표 ' 를 예시 적 으로 설명 하 였으나 , 제 어부 , 입출력 부 , 저 장부 의 구성 을 갖 는 스마트 키보드 장치 에 저장 된 어플리케이션 을 통해 , 다른 학습 데이터 도 유사 한 방식 으로 학습 이 진행 될 수 있 다 . 본 발명 에 의하 면 , 스마트 키보드 장치 에 탑재 된 음악 학습 용 어플리케이션 의 구동 만 으로 음표 , 계명 , 음자리표 등 음악 의 기초 가 되 는 지식 을 용이 하 게 습득 가능 하 기 때문 에 , 종이 로 된 음악 교재 를 통한 학습 에서 나타나 는 한계 를 극복 할 수 있 으며 , 스토리텔링 을 이용 한 학습 과정 을 통해 학생 들 이 음표 또는 쉼표 의 길이 에 대한 습득 을 용이 하 게 할 수 있 고 , 일상 생활 에서 쉽 게 접할 수 있 는 아이템 을 계명 의 학습 과정 에 사용 함 으로써 , 계명 습득 효과 가 향상 될 수 있 는 장점 이 있 다 .