본 개시 의 일 실시 예 에 따라 , 프로세서 ( 110 ) 전투 밸 런 싱 테스트 결과 를 기초 로 게임 상 의 전투 능력 을 조정 할 수 있 다 . 또한 , 프로세서 ( 110 ) 게임 서버 ( 30 ) 및 / 또는 관리자 단말 ( 20 ) 로부터 수신 한 정보 에 기초 하 여 게임 상 의 전투 능력 을 조정 할 수 도 있 다 . 데미지 가 전투 밸런스 붕괴 를 초래 할 정도 로 큰 경우 , 프로세서 ( 110 ) 는 데미지 를 감소 시킬 수 있 다 . 예 를 들 어 , 캐릭터 A 의 데미지 가 전투 밸런스 붕괴 를 초래 할 정도 로 큰 경우 , 프로세서 ( 110 ) 는 캐릭터 A 의 데미지 를 감소 시킬 수 있 다 . 반대 로 데미지 가 전투 밸런스 붕괴 를 초래 할 정도 로 작 은 경우 , 프로세서 ( 110 ) 는 데미지 를 증가 시킬 수 있 다 . 전투 밸런스 가 붕괴 되 는 경우 , 우월 한 지위 에 있 는 사용 자 는 항상 승리 하 므로 게임 에 쉽 게 싫증 을 느끼 고 , 항상 패배 하 는 사용 자 는 게임 에 흥미 를 잃 어 양쪽 사용 자 모두 게임 에서 이탈 할 수 있 다 . 따라서 다양 한 게임 상황 에서 전투 밸 런 싱 테스트 를 통해 전투 밸 런 싱이 붕괴 되 는지 여부 를 확인 하 는 것 이 중요 할 수 있 다 . 그러므로 , 전투 밸런스 가 붕괴 된 게임 상황 을 찾아내 어 조정 함 으로써 , 전투 밸런스 를 맞출 수 있 다 . 전술 한 사항 은 예시 일 뿐 본 개시 는 이 에 제한 되 지 않 는다 .