블록 ( 610 ) 에서 , 난이도 구성 시스템 ( 132 ) 은 결정 된 난이도 궤적 에 기초 하 여 , 사용자 에 대한 게임 의 난이도 를 동적 으로 조정 할 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 게임 의 난이도 레벨 을 조정 하 는 단계 는 원 하 는 난이도 레벨 에 대응 하 는 특정 난이도 기반 게임 플레이 파라미터 값 을 선택 하 는 단계 또는 비디오 게임 ( 112 ) 의 하나 이상 의 게임 플레이 파라미터 들 ( 114 ) 를 조정 하 는 단계 를 포함 할 수 있 다 . 사용자 가 게임 을 통해 진행 을 계속 함 에 따라 , 게임 의 난이도 는 결정 된 난이도 궤적 에 따라 계속 조정 될 수 있 다 .