이어서 , 트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 샷 인 코드 시퀀스 ( 382 ( 1 ) ) 에 기반 하 여 인코딩 된 비디오 시퀀스 ( 386 ( 1 ) ) 를 생성 한다 . 보다 정확 하 게 는 , 트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 인코딩 된 비디오 시퀀스 ( 386 ( 1 ) ) 를 생성 하 기 위해 , 순차 적 으로 , 껍질 샷 인 코드 포인트 들 ( 00 , 10 , 20 , 31 및 40 ) 에 포함 된 인코딩 된 샷 시퀀스 들 ( 326 ) 을 집성 한다 . 후속 하 여 , 트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 인코딩 된 비디오 시퀀스 ( 386 ( 1 ) ) 의 비트레이트 ( 332 ) 및 왜곡 레벨 ( 336 ) 을 계산 한다 . 이어서 , 트 렐 리스 반복기 ( 360 ) 는 샷 인 코드 시퀀스 ( 382 ( 1 ) ) , 인코딩 된 비디오 시퀀스 ( 386 ( 1 ) ) , 인코딩 된 비디오 시퀀스 ( 386 ( 1 ) ) 의 비트레이트 ( 332 ) , 및 인코딩 된 비디오 시퀀스 ( 386 ( 1 ) ) 의 왜곡 레벨 ( 336 ) 을 포함 하 지만 이 에 제한 되 지 는 않 는 비디오 인 코드 포인트 ( 380 ( 1 ) ) 를 생성 한다 .