이 방법 은 , 블럭 ( 1504 ) 에 제시 된 바 와 같이 , 그리고 앞서 언급 된 바 와 같이 , 또 다른 그래픽 프로세서 에 의해 디스플레이 프레임 을 렌더링 하 는 것 및 렌더링 된 프레임 을 해당 하 는 로컬 프레임 버퍼 에 저장 하 는 것 을 포함 한다 . 이것 은 , 예 를 들 어 , 커넥터 ( 100 ) 및 차동 버스 를 경유 해 , 도 25 에 도시 된 바 와 같 은 프로세서 들 간 의 통신 경로 를 통해 적절 한 데이터 를 수신 함 으로써 수행 될 수 있 다 . 그러나 , 임의 의 적절 한 링크 가 사용 될 수 있 다 . 블럭 ( 1506 ) 에 제시 된 바 와 같이 , 이 방법 은 , 예 를 들 어 , 호스트 CPU 상 에서 실행 되 는 드라이버 의 제어 하 에서 앞서 설명 된 바 와 같이 , 렌더링 된 프레임 을 제 2 GPU 의 로컬 프레임 버퍼 로부터 제 1 GPU 의 로컬 프레임 버퍼 로 복사 하 는 것 을 포함 한다 . 그러나 , 앞서 언급 된 바 와 같 은 동기 화 방식 은 임의 의 적절 한 동기 화 방식 일 수 있 고 , 그리고 푸시 ( push ) 혹은 풀 ( pull ) 방식 이 복사 가 일어나 도록 하 는 데 사용 될 수 있 다 . 블럭 ( 1507 ) 에 제시 된 바 와 같이 , 이 프로세스 는 제 2 GPU 에 의해 렌더링 되 는 각각 의 프레임 에 대해 완료 된다 .