인터페이스 유닛 들 은 도 15 에 도시 된 바 와 같이 , 플레이어 의 관점 에서 볼 때 중간 에 끼 어 있 는 불 투명 한 객체 위 에 시각 적 으로 노출 될 수 있 다 . 인터페이스 유닛 은 마킹 된 유닛 의 상태 에 기초 하 여 사라지 도록 구성 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 아이템 을 표시 하 는 시각 적 아이콘 은 아이템 이 획득 된 경우 사라질 수 있 고 , 적군 을 표시 하 는 시각 적 아이콘 은 적군 을 물리친 경우 사라질 수 있 다 . 인터페이스 유닛 은 도 14 a 및 도 14 b 에서 상술 한 바 와 같이 , 플레이어 에 의해 주 시 된 영역 과 관련 된 인터페이스 유닛 의 위치 에 기초 하 여 , 크기 또는 세부 정보 등 의 외관 이 변하 도록 구성 될 수 있 다 .