5 G ・ 클라우드 기반 스트리밍 게임 시대 . .. 아마존 등 진출 선언 
 클라우드 확산 과 5 세대 ( 5 G ) 이동 통신 시대 개막 에 맞춰 ' 게임 법칙 ' 이 바뀐다 . 월 정액 을 내 고 스트리밍 방식 으로 게임 하 는 비즈니스 모델 이 대중 화 를 예고 했 다 . 부분 유료 화 전통 사업 모델 과 의 경쟁 이 예상 된다 . 
 23 일 업계 에 따르 면 스트리밍 과 구독 을 묶 은 비즈니스 모델 ( BM ) 이 등장 하 고 있 다 . 아마존 , 구글 , 마이크 로 소프트 ( MS ) 등 다국적 기업 역시 스트리밍 게임 테스트 에 들어갔 다 . 
 스트리밍 게임 은 게임 을 PC 에 내려 받 거나 저장 하 지 않 고 온라인 스트리밍 을 통해 이용 하 는 방식 이 다 . 모든 연산 은 클라우드 서버 에서 하 고 결과 만 기기 에서 확인 한다 . 인텔 4 코어 i 7 3 . 5 GHz 중앙 처리 장치 ( CPU ) , 엔 비디아 8 GB 급 등 저 사양 그래픽 처리 장치 ( GPU ) 에서 도 고품질 게임 을 즐길 수 있 다 . 모바일 도 포함 한다 . 그러나 네트워크 환경 한계 때문 에 대중 화 되 지 못했 다 . 
 현재 소니 ' 플레이 스테이션 나우 ', 파섹 ' 클라우드 게이밍 ', 플레이 키 ' 플레이 키 넷 ', 블레이드 ' 쉐 도우 ', 밸브 ' 스팀 링크 ' 가 실험 단계 에서 게임 을 서비스 하 고 있 다 . 지금 까지 는 네트워크 문제 로 사용 경험 은 만족 스럽 지 못하 다 . 
 그러나 5 G 환경 에서 는 기술 적 인 이용 조건 이 가능 해져 스트리밍 게임 서비스 가 본격 성장 할 것 으로 전망 된다 . 스트리밍 게이밍 을 위해서 는 이론 상 10 Mbps 속도 가 필요 하 다 . 4 G 도 산술 적 으로 는 가능 하 지만 지연 속도 가 10 ms 에 육박 , 체감 속도 가 낮 다 . 게임 은 반응 속도 때문 에 초저 지연 이 특히 중요 하 다 . 5 G 지연 속도 는 1 ms 이 다 . 전송 속도 도 20 Gbps 에 육박 , 체감 속도 가 100 Mbps 안팎 에 이른다 . 부드러운 스트리밍 게임 경험 을 제공 할 수 있 다 . 
 게임 산업 이 나아갈 미래 라는 판단 아래 초대 형 기업 도 뛰어들 고 있 다 . 엔 비디아 ' 지포스 나우 ', 구글 ' 프로젝트 스트림 ', MS ' 프로젝트 엑스 클라우드 ' 가 상용 화 를 위한 연구 개발 ( R & D ) · 테스트 를 하 고 있 다 . 
 게임 업체 도 아닌 아마존 도 참전 을 선언 했 다 . 퍼블리셔 와 타이틀 을 논의 하 고 있 다 . 내년 초 출시 를 목표 로 정했 다 . 아마존 이 보유 하 는 탄탄 한 클라우드 인프라 가 기반 이 다 . 퍼블리셔 가 필요 로 하 는 기술 도 이미 아마존 웹 서비스 ( AWS ) 에 적용 했 다 . 
 유비소프트 , EA 와 같 은 거대 게임 기업 도 개발 단계 부터 스트리밍 지원 을 염두 에 둔 게임 콘텐츠 를 제작 하 고 있 다 . 유비소프트 는 구글 과 함께 한다 . EA 는 게임 플라이 를 인수 , 원천 기술 을 확보 했 다 . 자사 게임 플랫 폼 ' 오리진 엑세스 ' 에서 스트리밍 서비스 를 선보일 계획 이 다 . 
 통신사 도 관심 을 보이 고 있 다 . 버 라이 즌은 리퀴드 스카이 와 파트너십 을 맺 고 ' 버 라이 즌게이밍 ' 을 서비스 한다 . AT & T 는 미래 먹거리 로 낙점 했 다 . 하드웨어 ( HW ) 제조사 인 퀄컴 역시 게임 사 로비 오 의 자회사 인 해치 엔터 테 인 먼 트 와 파트너십 을 체결 , 스트리밍 게이밍 을 연구 하 고 있 다 . 
 아직 국내 에 는 자체 스트리밍 게임 플랫 폼 · 콘텐츠 개발 에 뛰어든 업체 가 없 는 상황 이 다 . 이통 3 사 가 4 G 초기 스트리밍 게임 에 뛰어들 었 다가 KT ' 위즈 게임 ' 을 마지막 으로 전부 철수 했 다 . NHN 엔터 테 인 먼 트 와 네이버 가 클라우드 플랫폼 에 게이밍 서비스 를 제공 하 는 정도 다 . 
 스트리밍 게임 은 구독 모델 과 결합 , 앞 으로 게임 BM 에 영향 을 미칠 것 으로 전망 된다 . 구독 모델 은 게임 을 개별 로 구매 하 지 않 고 월평균 일정 금액 을 내 고 즐긴다 . 이용자 유치 가 용이 하 다 . 
 콘솔 기반 의 ' 닌텐도 스위치 온라인 ' ' 이달 의 게임 ' 을 비롯 해 HTC 바이브 ' 바이브 포트 인피 티니 ' 가상현실 ( VR ) 게임 까지 구독 모델 영역 이 확장 되 고 있 다 . MS 는 게임 을 100 가지 이상 즐길 수 있 는 ' 엑스박스 게임 패스 ' 를 출시 했 다 . 게임 계 넷플릭스 를 목표 로 프로젝트 엑스 클라우드 를 활용 한 스트리밍 구독 모델 을 선보일 예정 이 다 .