물론 , 본 발명 은 위 에서 언급 된 예시 적 인 실시 예 에 제한 되 지 않 는다 . 특히 , 당업자 라면 전개 된 실시 예 로 임의 의 변형 예 를 짜 넣 을 수 있 고 , 그것 들 의 다양 한 장점 으로부터 혜택 을 얻 기 위해 그것 들 을 결합 할 수 있 다 . 특히 , H . 264 표준 에 기초 한 비디오 코딩 의 프레임워크 ( framework ) 내 에서 설명 된 본 발명 은 , 임의 의 타입 의 지원 데이터 ( 오디오 , 3 차원 데이터 ) 로 확장 될 수 있 다 . DCT 변환 과 H 변환 에 대해 설명 된 실시 예 는 임의 의 타입 의 변환 에 확장 될 수 있 다 . 일반 적 으로 , 본 발명 에 따른 워터 마킹 방법 은 제 1 변환 공간 ( T 1 ) 에서 디지털 데이터 를 워터 마킹 하 는 것 , 이전 에 설명 된 실시 예 에서 기여 매트릭스 ( MDCT ) 에 대응 하 는 계수 ( MT 1 ) 의 제 1 그룹 을 제 1 변환 공간 ( T 1 ) 에서 발생 시키 는 것 , 이전 에 설명 한 실시 예 에서 기여 매트릭스 ( MH ) 에 대응 하 는 계수 의 제 2 그룹 을 발생 시키 기 위해 또 다른 변환 공간 ( T 2 ) 으로 투영 하 는 것 및 이 변환 공간 ( T 2 ) 에서 데이터 를 워터 마킹 하 는 것 으로 이루어진다 . 이후 제 1 변환 공간 ( T 1 ) 에서 동작 하 는 워터 마크 판독기 는 변환 공간 ( T 2 ) 에서 삽입 된 워터 마크 를 재차 판독 할 수 있 다 . 특히 , " 본 발명 은 "" proposed SMPTE Standard for Television : VC 1 Compressed Video Bitstream Format and Decoding Process "" 라는 제목 으로 SMPTE 문서 에서 설명 되 고 SMPTE 421 M 으로 참조 된 VC 1 표준 과 같 은 다 른 비디오 코딩 표준 에 적용 될 수 있 다 . 본 발명 이 공간 예측 을 사용 하 지 않 는 코딩 표준 으로 사용 된다면 ", 본 발명 에 따른 방법 의 단계 ( 16 , 21 , 22 ) 가 적용 되 지 않 는다 . 마찬가지 로 , 단계 ( 15 ) 는 제 2 변환 ( T 2 ) 이 8 × 8 블록 과 같 은 단일 크기 의 블록 에 관해서 만 동작 할 때 에 는 반드시 적용 되 는 것 이 아니 다 . 본 발명 은 앞서 설명 한 워터 마킹 프로세스 에 제한 되 지 않 는다 . 더구나 , 본 발명 은 인트 라 이미지 의 워터 마킹 에 관해 설명 되 었 지만 예측 된 이미지 에 적용 될 수 도 있 다 .