예 를 들 어 , 서비스 서버 ( 440 ) 는 게임 서버 일 수 있 다 . 이 때 , 게임 서버 에 는 게임 서버 에 접속 한 사용 자 들 , 사용 자 들 이 모인 방 , 방 이 모인 채널 에 대한 정보 가 있 을 수 있 다 . 이 때 , 채널 , 방 , 사용 자 는 계층 구조 를 가지 는 클래스 에 상응 하 는 것 일 수 있 고 , 특정 채널 , 방 , 사용 자 는 해당 하 는 채널 클래스 , 방 클래스 및 사용자 클래스 의 인 스턴스 ( instance ) 일 수 있 다 . 이 때 , 각각 의 인 스턴스 들 은 소정 의 특징 정보 를 가질 수 있 다 . 예 를 들 어 , 방 인 스턴스 들 은 고수 , 중수 또는 하수 의 레벨 정보 를 가질 수 있 다 . 따라서 , 고스톱 1 이 라는 방 에 상응 하 는 방 인 스턴스 의 레벨 정보 는 하수 이 고 , 고스톱 2 라는 방 에 상응 하 는 방 인 스턴스 의 레벨 정보 는 중수 이 고 , 고스톱 3 이 라는 방 에 상응 하 는 방 인 스턴스 의 레벨 정보 는 고수 일 수 있 다 .