블록 ( 608 ) 에서 , 난이도 최적화 모델 ( 304 ) 은 사용자 에 대한 난이도 궤적 을 결정 한다 . 일부 실시 예 들 에서 , 난이도 궤적 은 게임 의 현재 난이도 에 기초 하 고 현재 난이도 에 응답 하 여 사용 자 행동 이 기록 될 수 있 다 ( 예 를 들 어 , 사용자 에 대한 사용자 프로파일 에 기초 하 여 ) . 일부 실시 예 들 에서 , 난이도 궤적 은 다른 사용 자 들 과 의 사용 자 비교 또는 사용 자 그룹 과 의 사용자 의 연관 성 에 응답 하 여 결정 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 사용자 에 대해 결정 된 난이도 궤적 은 동일 한 사용 자 그룹 의 사용 자 들 및 / 또는 다른 사용 자 들 과 관련 된 난이도 궤적 들 에 기초 할 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 난이도 궤적 은 난이도 최적화 모델 ( 304 ) 대신 난이도 구성 시스템 ( 132 ) 에 의해 결정 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 난이도 궤적 은 사용자 에 대한 결정 된 최적 의 승률 의 세트 에 기초 할 수 있 다 .