예 를 들 어 , 일 실시 예 에서 , 사용 자 는 실제 공간 에서 제스처 , 예 를 들 어 , 손 움직임 을 만들 수 있 다 . 움직임 동안 , 사용 자 의 손 은 , 그것 이 제 1 위치 로부터 제 2 위치 로 움직임 에 따라 추적 될 수 있 다 . 햅틱 효과 는 이 제스처 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 추가 로 , 햅틱 효과 는 사용 자 의 위치 의 함수 ( 예 를 들 어 , 2 개 포인트 들 간 의 거리 또는 2 개 포인트 들 간 의 사용자 의 위치 의 함수 ) 로서 변화 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 일 실시 예 에서 , 프로세서 ( 101 ) 는 제스처 에 부분 적 으로 기초 하 여 ( 예 를 들 어 , 2 개 포인트 들 사이 의 거리 및 / 또는 사용 자 의 손 과 포인트 들 중 하나 사이 의 거리 에 기초 하 여 ) 햅틱 효과 의 주파수 , 진폭 , 입자 사이즈 , 입자 크기 , 또는 입자 밀도 중 하나 이상 을 수정 할 수 있 다 . 또한 , 일부 실시 예 들 에서 , 제스처 는 혼합 현실 에서 의 제스처 를 포함 할 수 있 다 . 따라서 , 일부 실시 예 들 에서 , 제스처 는 가상 현실 에서 의 제스처 를 포함 할 수 있 고 , 가상 현실 에서 2 개 포인트 들 사이 의 움직임 을 포함 할 수 있 다 .