OSMU ( One Source Multi Use ) 의 영역 이 점점 확장 되 고 있 다 . 한때 화제 성 이나 마케팅 을 위해 사용 되 었 다면 , 최근 에 는 하나 의 문화 콘텐츠 로 자리 잡 고 있 는 추세 다 . OSMU 란 하나 의 원본 콘텐츠 를 영화 , 도서 , 의류 , 애니메이션 등 으로 활용 해 제 2 창작물 을 만드 는 것 을 말 한다 . 흔히 알 고 있 는 ' 디즈니 캐릭터 ' 부터 최근 개봉 한 영화 ' 신 과 함께 ' 까지 OSMU 의 성공 사례 는 늘어나 고 있 다 . 미국 이나 일본 은 이미 오래 전 부터 OSMU 전략 을 효과 적 으로 사용 했 고 지속 적 으로 부가 가치 를 창출 하 면서 해당 전략 은 문화 콘텐츠 사업 으로 자리 잡 고 있 다 . 이러 한 흐름 은 게임 시장 에 도 전해졌 다 . OSMU 를 적극 적 으로 진행 중 인 게 임사 중 하나 는 블리자드 다 . 블리자드 는 2016 년 ' 워크래프트 ' IP ( 지적 재산 권 ) 를 활용 한 영화 ' 워크래프트 : 전쟁 의 서막 ' 을 제작 했 다 . 워크래프트 는 94 년 출시 된 RTS 게임 으로 3 편 까지 개발 됐으며 , MMORPG ' 월드 오브 워크래프트 ' 가 10 년 이상 서비스 를 하 고 있 는 등 꾸준 한 사랑 을 받 고 있 다 . 워크래프트 설정 을 모르 는 관객 들 의 ' 공감대 를 형성 하 지 못해 다소 아쉽 다 ' 는 평가 가 있 지만 해당 시리즈 의 연대기 와 세계관 을 스크린 에 처음 담아낸 의미 가 있 다 . 또한 개봉 첫 주 전 세계 45 개국 박스오피스 1 위 , 게임 원작 영화 중 흥행 1 위 , 게임 원작 영화 역사 상 최초 로 4 억 달러 이상 의 수입 등 의미 있 는 기록 을 남겼 다 . 다른 블리자드 게임 IP 를 활용 한 영화 제작 가능 성 도 충분 하 다 . 지난해 영상 콘텐츠 를 전문 적 으로 제작 하 는 ' Activision Blizzard Consumer Products Group ' 의 CEO 팀 킬 핀 ( Tim Kilpin ) 이 MCV 와 의 인터뷰 에서 " 오버 워치 를 꼭 영화 로 만들 어 보 고 싶 다 " 라고 이야기 하 며 화제 가 된 바 있 다 . 국내 게임 사 들 역시 OSMU 전략 을 적극 활용 하 고 있 다 . 그 중 넥슨 은 ' 네코제 ' 를 꾸준히 개최 하 고 있 다 . 네코제 란 넥슨 콘텐츠 축제 의 줄 임 말 로 게임 IP 를 활용 해 2 차 창작물 을 만들 어 전시 하 고 판매 하 는 행사 를 말 한다 . 넥슨 은 행사 로 유저 들 과 꾸준 한 소통 을 이 어 가 고 있 으며 , 넥슨 IP 를 알 고 있 는 사람 뿐 만 아니 라 일반 대중 들 에게 영향 력 있 는 행사 로 거듭나 기 위해 노력 하 고 있 다 . 네코제 는 2015 년 처음 개최 됐으며 , 지난해 4 회 째 를 맞이 했 다 . 동대문 디자인 플라자 ( DDP ) 에서 개최 된 4 회 네코제 는 1 회 에 비해 2 배 가 넘 는 162 팀 248 명 의 아티스트 가 참여 했으며 판매 된 창작물 역시 10 , 000 개 이상 증가 하 며 지속 적 인 상승세 를 보이 고 있 다 . 한편 , 넥슨 은 네코제 에서 발생 한 수익 일부 를 환 아 치료 지원 을 위해 사용 하 며 의미 있 는 행보 를 보이 고 있 다 . 김봉석 문화 평론가 는 " 네코제 같 은 축제 가 지금 은 충성 도 높 은 이용자 중심 이 지만 , 다양 한 기업 들 이 함께 하 는 확장 형 축제 로 발전 한다면 주류 를 위협 하 는 경제 적 가치 를 지니 게 될 것 . " 이라고 밝히 며 네코제 의 잠재력 을 높이 평가 했 다 . 엔 씨 소프트 는 ' 블레이드 앤 소울 ( 이하 블 소 ) ' IP 를 활용 한 공연 · 문화 사업 을 활발 하 게 진행 중 이 다 . 2015 년 지스타 에서 뉴에이지 뮤지컬 ' 묵화 마녀 진서연 ' 을 공개 하 며 춤 , 노래 , 마샬 아츠 등 콘텐츠 의 융합 을 선보이 며 주목 받 았 다 . 블레이드 앤 소울 의 대표 캐릭터 인 진서연 의 일대기 를 재 창조 하 며 눈길 을 끌 었 다 . 2016 년 에 는 윤상 , EXO - CBX , 레드 벨벳 과 손 을 잡 고 블 소 IP 를 활용 한 대중 음악 공연 인 ' 아주 특별 한 만남 , N - POP ' 을 선보였 으며 , 지난해 에 는 ' 2017 FEVER FESTIVAL ' 을 개최 했 다 . 이 밖 에 도 엔 씨 소프트 는 게임 IP 를 활용 해 만든 웹툰 , 동영상 을 한 곳 에서 볼 수 있 는 ' 엔 씨 코믹스 ' 를 오픈 했 다 . 넷마블 게임즈 역시 활발 한 사업 을 진행 중 이 다 . 아이 코닉스 와 제휴 를 맺 고 스톤 에이지 IP 를 활용 한 애니메이션 ' 스톤 에이지 : 전설 의 펫 을 찾 아서 ' 를 방영 했으며 피 규 어 컬렉션 , 배틀 스톤 리더 등 을 판매 중 이 다 . 또한 자사 대표작 인 세븐 나이츠 IP 를 활용 한 피 규 어 , TCC ( Tradeable Collection Card ) , 아트 북 등 을 판매 하 며 사업 규모 를 키워 나가 고 있 다 . 게 임사 들 이 OSMU 에 집중 하 는 이유 는 명확 하 다 . 바로 ' IP 와 브랜드 의 확장 ' 이 다 . 게임 이 란 장르 에서 가져올 수 있 는 콘텐츠 의 수 는 캐릭터 를 시작 으로 음악 , 아이템 등 무궁무진 하 다 . 이 같 은 IP 와 브랜드 의 확장 은 원작 게임 에 대한 관심 이나 분위기 를 환기 할 수 있 는 선 순환 구조 를 취하 고 있 어 , 게임 사 들 의 OSMU 전략 은 당분간 지속 될 것 으로 보인다 . 게임 인사이트 김동준 기자 kimdj @ gameinsight . co . kr [ 스포츠조선 바로 가 기 ] [ 스포츠조선 페이스북 ] - Copyrights ⓒ 스포츠조선 ( http : / / sports . chosun . com / ) , 무단 전재 및 재 배포 금지