반면 불법 복제 는 자주 온라인 또는 MMOG 의 특성 에 기인 하 여 완화 될 수 있 고 , 온라인 게임 오퍼레이터 는 여전히 잔존 하 는 도전 에 직면 하 게 된다 . 많 은 게임 은 적당히 작업 하 기 위한 온라인 또는 MMOG 를 위해 실질 적 으로 로컬 ( 예컨대 , 가정 ) 프로세싱 리소스 를 요구 한다 . 만약 사용 자 가 낮 은 성능 의 로컬 컴퓨터 ( 예컨대 , 낮 은 성능 의 랩탑 과 같 은 GPU 가 없 는 ) 를 갖 고 있 다면 , 게임 을 플레이 할 수 없 다 . 더욱이 , 게임 콘솔 의 년차 ( age ) 에 따라 , 그 들 이 최신 기술 에 훨씬 뒤떨어져 있 고 더 이상 진보 된 게임 을 다룰 수 없 을 것 이 다 . 사용자 의 로컬 PC 가 게임 의 컴퓨터 적 인 요구사항 을 다룰 수 있 을지라도 , 거기 에 는 종종 설치 의 복잡 성 이 있 다 . 드라이버 의 비 양립 성 이 있 을 수 있 다 ( 예컨대 , 만약 새로운 게임 이 다운로드 되 면 , 구 버전 의 그래픽 드라이버 에 의존 하 는 먼저 설치 된 게임 은 동작 하 지 않 게 되 는 새로운 버전 의 그래픽 드라이버 를 인 스톨 할 것 이 다 ) . 콘솔 은 많 은 게임 이 다운로드 됨 으로써 로컬 디스크 공간 이 바닥나 게 될 것 이 다 . 복잡 한 게임 은 버그 가 발견 되 어 고쳐 짐 에 따라 , 또는 만약 변경 이 게임 에 만들 어 지 면 ( 예컨대 , 만약 게임 개발자 가 게임 의 수준 이 플레이 하 기 에 너무 어렵 거나 너무 쉽 다는 것 을 발견 하 면 ) 게임 개발자 로부터 시간 경과 에 따라 전형 적 으로 다운로드 된 패치 를 수신 한다 . 이러 한 패치 들 은 새로운 다운로드 를 요구 한다 . 그러나 때때로 모든 사용 자 가 모든 패치 의 다운로드 를 완료 하 지 는 않 는다 . 다른 한편 , 다운로드 된 패치 는 그 밖 의 호환 가능 성 , 디스크 공간 의 소비 와 같 은 이슈 를 소개 한다 .