대구 · 경북 ‘ 실감 형 가상 콘텐츠 산업 ’ 이 끈다 
 차세대 콘텐츠 산업 발전 의 중심 역할 을 할 문화 기술 공동 연구 센터 가 경북 대 에 들어선다 . 
 대구시 는 2012 년 콘텐츠 산업 기술 지원 사업 의 정책 지정 과제 로 지정 된 문화 기술 공동 연구 센터 사업 에 대구 · 경북 컨소시엄 이 선정 됐 다고 26 일 밝혔 다 . 
 문화 기술 공동 연구 센터 사업 은 광역 경제 권 별 콘텐츠 특화 분야 연구 에 연간 20 억 원 ( 국비 10 억 원 · 매칭 10 억 원 ) 씩 5 년 간 100 억 원 을 투자 하 는 프로젝트 다 . 또 성과 에 따라 추가 로 3 년 을 더 지원 받 을 수 있 어 향후 최대 8 년 간 160 억 원 을 지원 받 아 대 구 · 경북 지역 의 콘텐츠 특화 산업 에 중추 적 역할 을 할 것 으로 기대 된다 . 
 대경 권 문화 기술 공동 연구 센터 는 대구 디지털 산업 진 흥원 ( DIP ) 이 주관 하 고 경 북대 , 대구대 , 한국 로봇 융합 연구원 , 대구경북 과학 기술원 ( DGIST ) 과 지역 기업 인 민 커뮤니케이션 , 알 엔 웨어 가 공동 연구 기관 으로 참여 한다 . 
 연구 센터 는 ‘ 실감 콘텐츠 기술 공동 연구 센터 ’ 로 명명 될 예정 이 다 . 실감 콘텐츠 는 동작 을 통해 TV 를 컨트롤 하 거나 , 별도 의 기기 없이 게임 을 할 수 있 는 센서 기술 과 말 · 자동차 등 실제 대상 과 똑같이 동작 하 는 로봇 기술 에 400 인치 이상 의 스크린 을 이용 , 실제 배경 과 흡사 한 실사 3 D 그래픽 이 적용 된 게임 을 반영 해 만든 융합 형 콘텐츠 다 . 연구 센터 는 이 같 은 기술 개발 을 기반 으로 인력 양성 , 국내외 전문가 그룹 네트워크 구축 , 기술 사업 화 를 주축 으로 운영 된다 . 
 DIP 는 실감 콘텐츠 의 다양 한 분야 중 게임 을 우선 특화 해 연구 개발 하 고 , 파생 되 는 요소 기술 을 향후 공연 · 교육 등 의 응용 분야 에서 의료 등 의 특수 분야 까지 확장 시켜 나갈 계획 이 다 . 
 우선 , 특화 하 는 실감 게임 은 사람 이 탈 수 있 는 로봇 장치 등 을 이용 해 실제로 체험 하 고 느낄 수 있 는 4 D 시뮬레이터 형태 에 FHD ( 풀 에이치 디 ) 화면 4 배 이상 의 초고 화질 ( 4 K , UHD 등 ) 대형 스크린 화면 을 실시간 연계 하 게 된다 . 동작 과 표정 및 감정 을 인식 하 는 실감 형 가상 공간 을 적용 해 플레이어 가 직접 참여 할 수 있 는 융 · 복합 기술 기반 의 미래형 콘텐츠 로 개발 될 예정 이 다 . 또 이 같 은 기술 들 은 현재 디지털 레저 와 스포츠 로 주목 받 고 있 는 가상 체험 형 콘텐츠 ( 스크린골프 · 스크린 야구 · 승마 · 요트 · 서핑 · 카레 이싱 · 비행 시뮬레이션 등 ) 의 향후 기반 핵심 요소 기술 들 로 , 지역 콘텐츠 기업 의 기술 역량 향상 에 보다 직접 적 영향 을 줄 것 으로 예상 된다 . 
 채종규 DIP 원장 은 “ 대경 권 문화 기술 공동 연구 센터 는 기존 기업 지원 사업 과 연계 할 수 있 는 연구 개발 중심 의 특화 센터 로 , 앞 으로 대구 · 경북 의 중요 한 콘텐츠 를 만들 어 낼 수 있 는 원동력 이 될 것 ” 이 라며 “ 최근 대구 · 경북 상생 발 전합 의 이후 이뤄낸 성과 라는 점 에서 큰 의미 가 있 다 ” 고 말 했 다 . 
 2012 년 광역 경제 권 에서 유일 하 게 선정 된 대구 · 경북 문화 기술 공동 연구 센터 는 다음 달 1 일 1 차 연도 사업 에 착수 하 며 , 경북 대 내 센터 구축 을 완료 하 고 8 월 중 개소 할 예정 이 다 .