도시 된 바 와 같이 , 모니터 의 중심부 에 표시 되 는 영역 ( A 1 ∼ A 4 , 이하 , A 영역 이 라 한다 ) 을 중심 으로 , B 1 ∼ B 3 영역 ( 이하 , B 영역 이 라 한다 ) , C 1 , 및 C 2 영역 ( 이하 C 영역 이 라 한다 ) , 및 D 1 ( 이하 , D 영역 이 라 한다 ) 의 영역 의 순 으로 구획 된 영역 이 작아지 는 것 을 볼 수 있 다 . 　 사용 자 가 튜브 를 입체 적 으로 조망 하 기 위해 , 튜브 에 인쇄 되 는 사용 자 이미지 는 A 영역 , B 영역 , C 영역 , 및 D 영역 의 순 으로 더 작아지 고 , 왜곡 된다 . 　 D 영역 에 배치 되 는 이미지 는 튜브 의 반대편 에 가까우 므로 사용 자 에게 잘 보이 지 않 고 , 튜브 의 반대편 으로 방향 으로 이미지 가 늘어진다 . 　 경사 처리 모듈 ( 112 ) 은 사용 자 이미지 가 배치 되 는 영역 ( 도면 에서 는 A 1 , A 2 영역 임 ) 을 참조 하 여 이미지 를 왜곡 시키 고 이 를 3 D 엔진 ( 113 ) 으로 제공 한다 .