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 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 개발 보 고 : 막바지 개발 , 더 커진 게임 , 잘린 기능 들 
 2016 년 12 월 9 일 성구 쇼 	 댓글 2 개 
 워 호스 스튜디오 가 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 의 개발 상황 을 설명 하 는 킥 스타터 업데이트 를 올렸 습니다 . 언제나 처럼 디렉터 다니엘 바브라 가 출연 하 는 영상 업데이트 도 함께 올라왔 습니다 . 
 현재 모든 기능 과 콘텐츠 , 대부분 애 셋 이 들어간 내부 용 알파 버전 이 완성 됐 고 , 팀 은 이제 조정 과 최적화 , 버그 수정 등 을 계속 하 는 다듬기 단계 에 들어갔 다고 합니다 . 현재 게임 에 는 5 만 개 의 개체 ( 아이템 , 오브젝트 , 가구 등 ) , 천 명 가까운 유니크 NPC 들 이 있 다고 하 는군요 . 
 영상 에서 는 게임 전반 의 상황 과 함께 구현 된 기능 들 , 예상 과 다른 방식 으로 구현 된 기능 들 , 구현 되 지 못한 기능 들 을 소개 합니다 . 개략 적 으로 옮겨 봤 습니다 . ( 영상 으로 도 직접 보 거나 들으면 좋 을 부분 들 은 해당 시간 을 함께 표기 했 습니다 . ) 
 퀘스트 : 현재 당초 계획 보다 많 은 80 개 퀘스트 존재 . 퀘스트 뿐 아니 라 전반 적 으로 게임 이 킥 스타터 계획 때 보다 좀 더 커졌 다 . 심지어 100 개 의 퀘스트 를 썼 지만 개발 여건 상 잘라냈 다 . 
 킥 스타터 떄 추가 목표 로 달성 한 여성 주인공 에피소드 도 출시 버전 에 포함 하 지 못 하 게 됐 다 . 대신 나중 에 다른 퀘스트 들 과 함께 DLC 로 출시 되 고 킥 스타터 후원자 들 에게 는 무료 로 제공 된다 . 
 총 65 만 단어 . 
 컷 씬 : 모든 컷 씬 의 모션 캡처 를 마쳤 다 . 각국 50 명 의 배우 들 과 한 달 정도 촬영 했 고 총 세 시간 반 분량 이 존재 한다 . 
 모션 캡쳐 는 배우 들 이 같 은 자리 에서 연기 하 며 모션 과 음성 을 동시 에 녹음 했 다 . 배우 들 이 서로 상호 작용 하 면서 실제로 움직이 며 대사 를 하 기 때문 에 훨씬 자연 스러운 연기 가 가능 했 다 . 
 캐릭터 모델 스캔 완료 . ( 4 분 26 초 ) 130 개 의 머리 모델 이 존재 하 고 현재 머리 와 수염 , 얼굴 애니메이션 작업 중 . 
 갑옷 과 무기 : 여러 타입 의 갑옷 ( 4 분 50 초 ) 이 존재 . 수백 가지 조합 이 가능 하 다 . 무기 ( 5 분 6 초 ) 도 백 가지 이상 . 수십 가지 의 검 , 메이스 , 해머 , 장대 무기 , 여러 가지 활 과 화살 , 펄 션 , 세이버 … 
 세계 : 원래 계획 한 9 평방 킬로미터 보다 커진 16 평방 킬로미터 의 세계 가 구현 됐 다 . 
 아트 : 수백 개 의 컨셉 아트 , 아이콘 , 지도 , 일러스트레이션 , 후원자 초상화 , 수백 가지 아이템 작업 ( 5 분 27 초 ) 
 음악 : ( 5 분 42 초 ) 오케스트라 음악 녹음 완료 . 교회 에서 그레고리오 성가 도 녹음 했 다 . 컷 씬 용 음악 만 1 시간 반 , 게임 속 상황 을 위한 음악 수 시간 . 
 특징 들 의 구현 
 장대 무기 : 문제 가 많 아 보였 고 못 들어갈 거 라고 생각 했 지만 , 결국 게임 에 포함 됐 고 생각 보다 잘 구현 됐 다 . 
 맨 손 격투 : 무장 한 상대 와 맨손 으로 싸우 는 기술 들 까지 구현 됐 다 . 
 마상 전투 : 계획 보다 단순 하 게 구현 됐 다 . 말 에게 자율 적 인 AI 를 부여 하 고 싶 었 던 내 ( 디렉터 ) 잘못 이 크 다 . 결국 수 개월 작업 했 지만 제대로 나오 지 않 았 고 마상 전투 의 기술 들 을 만드 는 데 도 지장 을 줬 다 . 그래도 마상 궁술 은 구현 됐 다 . 
 전투 AI : 개발 이 가장 어려웠 던 부분 중 하나 . 이전 시스템 을 완전히 새롭 게 설계 했 다 . 
 책 보 기 : ( 7 분 40 초 ) 그저 텍스트 만 보여 주 는 다른 게임 과 차원 이 다른 책 보 기 기능 구현 . 중세 의 원고 를 실제로 써볼 수 있 는 미니게임 도 만들 었 다 . 
 RPG 시스템 의 스킬 과 특질 , 도전 과제 와 통계 도 열심히 작업 중 . 간단 해 보이 지만 굉장히 복잡 한 작업 이 다 . 수백 가지 특질 과 여러 가지 스킬 을 조정 하 고 있 다 . 
 하늘 의 제대로 된 구현 . 실제 날짜 에 맞 는 밤 길 이 설정 . 실제 날짜 에 맞 는 중세 의 밤하늘 을 구경 할 수 있 다 . 
 잘린 기능 들 
 대장일 : 구현 되 지 못해 가장 안타까운 기능 . 멋진 아이디어 가 있 었 지만 연금술 보다 구현 이 더 복잡 해서 제대로 만들 방법 이 없 었 다 . 대신 칼 갈기 미니게임 으로 무기 를 수리 하 거나 , 이동 중 에 는 수리 킷 으로 망가진 갑옷 이나 무기 를 고칠 수 있 다 . 
 개 동료 : 게임 안 에 개 들 은 존재 하 지만 개 동료 는 구현 하 지 못했 다 . 동료 를 감안 한 전투 시스템 과 AI 를 제대로 만들 시간 이 없 다고 판단 해 잘라 내 게 됐 다 . 제대로 싸우 지 못하 는 쓸모 없 는 동료 로 구현 하 느니 아예 없 는 게 낫 다고 생각 했 다 . 
 그리고 맥 과 리눅스 지원 도 출시 이후 로 연기 됐 다고 합니다 . 
 오케스트라 음악 샘플 도 올라왔 습니다 . 
 그리고 실물 상품 을 받 을 수 있 는 게임 예약 은 오 는 12 월 31 일 까지 만 받 는다고 합니다 . DVD 와 포스터 , 아트 북 , 주사위 , 은제 기념 주화 , 철제 피 규 어 , 티셔츠 , 500 달러 한정판 에 포함 된 실물 숏 소드 까지 ( 이걸 한국 에서 받 을 수 있 는지 모르 겠 지만 ) , 관심 있 는 분 들 은 공식 웹 사이트 의 구매 페이지 를 살펴볼 수 있 습니다 . 
 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 는 2017 년 중 에 출시 될 예정 입니다 . 
 다니엘 바브라 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스워 호스 스튜디오 
 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》, 딥 실버 파트너십 발표 / 갑옷 과 무기 시스템 , 게임 플레이 영상 
 2016 년 9 월 30 일 성구 쇼 	 댓글 남기 기 
 체코 워 호스 스튜디오 의 역사 RPG 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 를 독일 계 퍼블리셔 딥 실버 가 퍼블리싱 한다고 발표 했 습니다 . 
 딥 실버 는 PC 패키지 버전 과 콘솔 패키지 / 디지털 버전 을 퍼블리싱 하 고 PC 디지털 버전 출시 는 워 호스 스튜디오 가 전적 으로 맡 는다고 합니다 . 
 이 소식 전 하 는 김 에 미처 전하 지 못한 영상 들 도 몇 개 전해 보 겠 습니다 . 
 지난 2 일 에 는 무기 / 갑옷 시스템 을 설명 하 는 영상 과 킥 스타터 업데이트 가 올라왔 습니다 . 영상 에서 는 이전 개발 영상 들 처럼 실제 무기 와 갑옷 을 가지 고 시연 해 보 입니다 . 실제 무기 들 로 갑옷 을 쳐 보 고 돼지고기 까지 썰 고 찔러 보이 면서 어떤 무기 가 어떤 갑옷 에게 ( 그리고 인간 에게 ) 어떻 게 손상 을 주 는지 설명 합니다 . 이런 데 관심 있 는 분 들 은 흥미 롭 게 볼 수 있 을 겁니다 . 
 그래서 그 실제 가 어떻게 게임 시스템 으로 옮겨졌 는가 하 면 … 
 대미지 유형 : 때리 기 ( 단단 한 갑옷 에 효과 적 ) , 베기 ( 부드러운 갑옷 에 효과 적 ) , 찌르 기 ( 체인 메일 종류 에 효과 적 ) 
 각 무기 마다 무게 가 존재 해 휘두르 는 속도 와 사용 하 는 데 필요 한 스 태미 너 를 좌우 한다 
 30 개 이상 의 대미지 부위 와 4 개 층 으로 된 16 개 아머 슬롯 
 연쇄 공격 
 무기 의 내구 도 
 그리고 기존 의 무기 타입 에 더 해 할 버드 와 대거 가 추가 된 점 , 입 고 있 는 복장 이 소음 에 영향 을 미치 는 잠입 시스템 의 업데이트 도 이야기 합니다 . 
 이런 갑옷 / 무기 시스템 과 잠입 등 을 실제 게임 플레이 로 시연 하 는 40 분 이상 의 라이브 스트림 도 있 었 습니다 . 
 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 는 2017 년 에 출시 될 예정 입니다 . 
 딥 실버 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스워 호스 스튜디오 
 2016 년 7 월 20 일 성구 쇼 	 1 댓글 
 중세 샌드박스 RPG 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 개발자 들 이 지난 주 개발 업데이트 에서 자신 들 이 지향 하 는 현실 적 인 중세 시뮬레이션 을 뒷받침 할 RPG 시스템 들 을 소개 했 습니다 . 
 스 탯 , 스킬 , 허기 와 수면 등 생존 시스템 , 16 개 슬롯 복장 구성 , 내구 도 , 특히 무엇 보다 도 플레이어 캐릭터 뿐 아니 라 NPC 들 과 말 은 물론 토끼 같 은 동물 까지 동일 한 시스템 으로 시뮬레이션 된다는 점 등 을 이야기 합니다 . 
 내용 을 직접 읽 어 보 실 거 라면 함께 올라온 11 분 넘 는 영상 쪽 을 추천 합니다 . 영어 자막 도 달려 있 습니다 . 
 여기 서 는 개략 적 으로 내용 을 정리 해 봤 습니다 . 
 스 탯과 스킬 
 힘 , 민첩 , 활력 , 화술 , 카리스마 , 시야 , 소음 , 속도 등 능력 치 , 체력 과 스 태미 너 . 
 연금술 , 검술 , 방어 , 승마 , 약초 , 자물쇠 따 기 , 잠입 등 스킬 . 
 사용 하 면서 성장 . 
 자주 하 지 않 는 행동 은 스승 을 찾아가 배울 수 있 다 . 
 전투 는 액션 지향 이 면서 도 검술 스킬 에 많 은 영향 을 받 는다 . 
 아이템 들 에 도 스 탯들이 존재 . 품질 스 탯은 아이템 의 내 구도 를 나타낸다 . 음식 의 경우 품질 스 탯은 상하 는 속도 를 나타낸다 . 무기 의 경우 각 대미지 타입 과 무게 등 이 존재 . 
 먹 고 자 야 한다 . 이런 스 탯 들 이 여러 부분 에 영향 을 미치 는데 , 가령 부상 을 당한 상태 에서 는 전투 가 어려워 지 고 , 지친 상태 에서 는 사람 들 과 협상 하 는 데 어려움 을 겪 는다 . 술 에 취한 경우 좀 더 강해 지 지만 다음 날 아침 에 그 대가 를 치르 게 된다 . 
 NPC 들 역시 먹 고 자 야 한다 . 이런 점 을 플레이어 가 활용 할 수 도 있 다 . 가령 NPC 들 이 먹 는 음식 에 독 을 타 고 , 잠든 사이 에 집 을 털 수 있 다 . 
 동물 들 역시 마찬가지 시스템 을 사용 . 말 도 속도 와 힘 이 다르 고 , 토끼 ( ! ) 도 더 잠입 스킬 이 높 아서 플레이어 를 깜짝 놀래 킬 지도 모른다 . 
 ( 주 : 이 부분 은 영상 4 분 44 초 를 직접 보 시 길 권합니다 . ) 
 다음 의 복장 및 무기 슬롯 이 존재 . 
 6 개 의 몸통 슬롯 ( 천 , 체인 메일 , 플레이트 , 소매 , 장갑 , 코트 / 후드 ) 
 4 개 의 다리 슬롯 ( 바지 , 체인 메일 , 아머 , 부츠 ) 
 4 개 의 머리 슬 록 ( 두건 , 체인 메일 , 투구 , 목걸이 ) 
 2 개 의 보석 슬롯 ( 반지 , 박차 ) 
 4 개 의 무기 슬롯 ( 무기 , 방패 , 활 , 화살 ) 
 위 슬롯 들 이 겹쳐져서 다른 효과 를 낸다 . 정교 한 물리 충돌 시스템 이 각 타격 의 정확 한 위치 를 계산 하 기 때문 에 갑옷 을 입 었 다고 몸 전체 를 보호 할 수 는 없 다 . 또 계속 맞 을수록 갑옷 은 약화 된다 . 
 갑옷 을 깔끔 하 게 유지 하 는 게 중요 하 다 . 더럽 고 피 묻 고 망가진 갑옷 은 방어 의 유효 성 뿐 아니 라 외모 와 평판 에 도 영향 을 미친다 . 복장 요소 가 퀘스트 를 더 쉽 거나 어렵 게 만들 거나 , 거래 를 더 저렴 하 거나 비싸 게 만들 거나 , 사람 들 이 따뜻 하 게 맞 아 주 거나 보 자마자 공격 하 게 만들 수 있 다 . 복장 의 현명 한 선택 이 생사 를 가를 수 있 다 . 
 NPC 들 이 입 고 있 는 것 은 모두 죽여서 가져갈 수 있 다 . 
 그러 고 보 니 이 게임 소식 전한 게 반년 만 이 군요 . 그 동안 베타 공개 소식 , 정식 출시 일 연기 소식 같 은 게 있 었 는데 때 를 놓쳐 못 전했 습니다 . 앞 으로 는 가능 한 안 놓치 고 전하 고 싶 군요 . 
 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스워 호스 스튜디오 
 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 테크 알파 0 . 5 업데이트 / 내년 초 베타 
 2015 년 12 월 17 일 성구 쇼 	 댓글 2 개 
 중세 역사 RPG 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 의 테크 알파 0 . 5 버전 이 지난 달 대상 후원자 들 에게 전달 됐 습니다 . 
 0 . 5 버전 의 주요 업데이트 사항 으로 는 플레이어 의 ‘ 악행 ’ 에 NPC 들 이 반응 하 고 결과 가 뒤따르 는 범죄 시스템 , 먹 어야 하 고 쉬 어야 하 는 생존 시스템 , 다수 를 상대 로 한 전투 , 적 전투 AI 개선 , 전투 조작 개선 , 상황 에 따라 변화 하 는 음악 , 글로벌 일 루미 네이션 도입 등 그래픽 기술 향상 등 이 있 습니다 . 
 자세 한 업데이트 내용 은 지난 달 킥 스타터 업데이트 에서 읽 어 보 거나 , 월초 트 위치 방송 의 1 시간 녹 화본 을 보 거나 , 어제 공개 된 아래 개발 업데이트 영상 에서 직접 확인 해 볼 수 있 습니다 . 
 디렉터 다니엘 바브라 와 주요 개발자 들 이 알파 0 . 5 에서 추가 된 사항 을 영상 과 함께 해설 합니다 . 
 더불 어 장막 뒤 에서 개발 팀 들 이 열심히 작업 하 고 있 는 것 들 을 소개 하 고 , 베타 가 내년 1 분기 에 공개 될 거 라는 언급 도 합니다 . 구현 이 까다로워 불 확실 했 던 장대 무기 가 구현 될 거 라는 말 도 있 군요 . 
 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 검 투 소개 영상 
 2015 년 8 월 13 일 성구 쇼 	 1 댓글 
 중세 샌드박스 RPG 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 의 검 투 를 소개 하 는 영상 이 공개 됐 습니다 . 
 ‘ 게임 역사 상 가장 현실 적 인 중세 검 투 ’ 를 자처 하 는 시스템 이 개발 된 과정 을 간략 하 게 소개 합니다 . ‘ 현실 적 인 1 인칭 중세 전투 ’ 라는 생각 에서 시작 해 자료 를 연구 하 고 , 자문 을 구하 고 , 직접 체험 하 고 , 프로토타입 을 만들 고 , 테스트 하 고 , 모션 캡쳐 하고 , 현실 성 을 게임 플레이 로 녹이 는 과정 을 보여 줍니다 . 
 《 킹덤 컴 : 딜 리버 런 스 》 는 2016 년 여름 에 출시 될 예정 입니다 . 
 《 스카이 림 》 토탈 컨버전 모드 《 엔더 랄 》 영문 판 공개 
 808 , 585 히트