본 개시 내용 에 제공 되 는 실시 예 들 에 따라 , 클라이언트 에 의해 제어 되 는 타 겟 오브젝트 가 현재 경로 에서 타 겟 액션 을 수행 하 는 과정 에서 , 타 겟 오브젝트 에 의해 생성 되 는 타 겟 각도 와 제 1 각도 임계 치 사이 의 상대 적 관계 가 검출 되 어 , 플레이어 의 게임 경험 에 의존 하 지 않 고 수동 적 으로 ( passively ) 타 겟 액션 을 수행 하 는 상태 에 진입 하 도록 타 겟 오브젝트 가 자동 으로 제어 되 어 , 플레이어 가 게임 경험 에 따라 제어 조작 을 손수 조정 하 여 타 겟 오브젝트 가 타 겟 액션 을 수행 하 는 데 필요 한 각도 를 결정 할 필요 가 없 고 , 이 에 따라 플레이어 의 조작 난이도 가 낮 아 져 , 타 겟 액션 을 수행 할 때 의 제어 정확도 가 개선 되 어 , 플레이어 가 타 겟 오브젝트 에 대한 제어 조작 에 미숙 하 다는 사실 로 인해 제어 정확도 가 열악 해 지 는 관련 기술 의 문제 가 극복 된다 .