일부 실시 예 들 에 따르 면 , 블록 벡터 의 코딩 은 명시 적 이 거나 암시 적 일 수 있 다 . 명시 적 모드 에서 는 , 블록 벡터 와 블록 벡터 의 예측 자 사이 의 차이 가 시그널 링 된다 . 암시 적 모드 에서 는 , 병합 모드 에서 의 모션 벡터 예측 과 유사 한 방식 으로 블록 벡터 의 예측 자 로부터 블록 벡터 가 복구 된다 . 블록 벡터 의 해상도 는 일 실시 예 에서 정수 위치 로 제한 될 수 있 지만 , 다른 실시 예 에서 분수 위치 를 포인팅 하 도록 허용 될 수 있 다 .