사용 자 기기 ( 102 ) 는 인간 - 머신 상호 작용 스크린 ( 104 ) , 프로세서 ( 106 ) 및 메모리 ( 108 ) 를 포함 한다 . 인간 - 머신 상호 작용 스크린 ( 104 ) 은 인간 - 머신 상호 작용 조작 을 획득 하 도록 구성 된다 . 프로세서 ( 106 ) 는 , 인간 - 머신 상호 작용 조작 에 따라 대응 하 는 조작 명령 을 생성 하 고 , 조작 명령 에 대한 응답 으로 대응 하 는 액션 을 수행 하 도록 타 겟 오브젝트 를 제어 하 도록 구성 된다 . 타 겟 오브젝트 는 클라이언트 , 이를테면 레이싱 게임 애플리케이션 의 레이싱 카 를 통해 사용자 에 의해 제어 되 는 가상 오브젝트 이 다 . 메모리 ( 108 ) 는 타 겟 오브젝트 와 관련 된 조작 명령 및 속성 정보 를 저장 하 도록 구성 된다 .