예 를 들 어 , 비디오 ( 300 ) 의 프레임 ( 304 ) 에서 움직인 블록 들 을 확인 하 고 , 이렇게 움직인 블록 들 에 관련 된 모션 벡터 들 을 계산 한 다음 , 기준 프레임 ( 302 ) 내 의 움직인 블록 들 을 해당 모션 벡터 로 보정 하 면 프레임 ( 304 ) 을 기준 프레임 ( 302 ) 으로 표현 할 수 있 다 . 따라서 , 프레임 ( 304 ) 과 관련 된 모든 화소 값 들 을 저장 하 는 대신 , 프레임 ( 304 ) 내 의 이동 블록 들 에 관련 된 MV 와 프레임 ( 302 , 304 ) 사이 의 차이 ( 예컨대 , 자동차 ( 202 ) 가 움직이 면서 드러난 영역 ) 만 저장 하 면 된다 .