임계 거리 ( 313 ) 는 상이 한 유닛 유형 들 에 따라 달라질 수 있 다 . 예 를 들 어 , 제 1 유닛 유형 의 유닛 은 그 유닛 이 플레이어 가 주시 하 고 있 는 목표 위치 로부터 제 1 임계 거리 내 에 있 으면 통신 대상 으로 고려 될 수 있 고 , 제 2 유닛 타입 의 제 2 유닛 은 그 유닛 이 플레이어 가 주시 하 고 있 는 목표 위치 로부터 제 2 임계 거리 내 에 있 으면 통신 대상 으로 고려 될 수 있 다 . 일부 유닛 유형 들 에 대한 일부 거리 들 은 0 일 수 있 다 . 예 를 들 어 , 해당 임계 거리 내 에 있 는 유닛 이 없 는 경우 , 플레이어 는 플레이어 가 주시 하 고 있 는 목표 위치 로부터 거리 가 0 인 위치 를 대상 으로 통신 하 기 를 원하 는 것 으로 결정 될 수 있 다 . 플레이어 는 히트 박스 ( hitbox ) 가 플레이어 가 주시 하 고 있 는 목표 위치 와 겹치 는 특정 유형 의 유닛 을 대상 으로 통신 하 기 를 원하 는 것 으로 결정 될 수 있 다 . 일실 시예 에 따를 때 , 더 적 은 수 의 임계 거리 가 사용 될 수 있 으며 , 단일 임계 거리 가 모든 유형 의 유닛 들 에 대해 사용 될 수 도 있 다 .