게임 스컴 2018 메인 트렌드 : 다양 성 
 전시 규모 201 , 000 ㎡, 56 개국 1 , 037 개 사 참가 , 114 개국 37 만 명 방문 
 주요 게임 사 : 블리자드 , 스퀘어 에 닉스 , EA , THQ 노르딕 , 유비소프트 , 반다이 남코 등 
 주요 하드웨어 제조사 : 삼성 , 화웨이 , 엔 비디아 , HP , 레이저 등 
 한국 참 가사 : 태그 웨이 , 엔 씨 소프트 , 그라 비티 , 트라이톤 등 30 개 사 참가 
 세계 최대 게임 쇼 ‘ 게임 스컴 2018 ( gamescom 2018 ) ’ 이 지난 8 월 21 ~ 25 일 독일 쾰른 에서 개최 됐 습니다 . 올해 로 10 주년 을 맞 은 게임 스컴 은 다량 의 신작 공개 와 부대 행사 및 10 주년 기념 아이템 등 그 어느 때 보다 풍성 한 전시 를 선보였 습니다 . 게임 스컴 오프닝 행사 에 참석 한 정치인 들 과 업계 주요 인사 들 , 그리고 글 로 벌 게 임사 들 의 월드 프리미어 등 도 10 주년 을 맞이 한 게임 스컴 2018 을 더욱 빛냈 습니다 . 
 규모 , 규모 , 규모 ! 
 게임 스컴 을 찾 은 이 들 은 먼저 압도 적 인 규모 에 놀랐 다고 입 을 모읍니다 . 올해 201 , 000 ㎡ 규모 로 마련 된 게임 스컴 2018 은 56 개국 1 , 037 개 참 가사 가 마련 한 전시 부스 및 각종 이벤트 와 114 개국 에서 찾아온 37 만 명 의 방문객 들 로 말 그대로 발 디딜 틈 이 없 었 습니다 . 이 는 지난 해 방문객 35 만 5 천 명 , 참 가사 919 개 사 에 비해 큰 폭 으로 성장 한 것 입니다 . 
 게임 스컴 2018 에 도 역시 블리자드 , 스퀘어 에 닉스 , EA , THQ 노르딕 , 유비소프트 , 반다이 남코 , 코흐 미디어 / 딥 실버 등 세계 적 인 게 임사 들 을 비롯 해 삼성 , 화웨이 , 엔 비디아 , HP , 레이저 등 글로벌 하드웨어 제조사 들 도 대거 참가 했 습니다 . 글 로 벌 게 임사 들 이 마련 한 부스 는 그야말로 하나 의 공연장 이나 다름 없 었 습니다 . 전시장 곳곳 에 설치 된 초대 형 디스플레이 와 탱크 , 전투기 같 은 실제 크기 의 각종 조형물 등 현장 에서 경험 한 게임 스컴 은 세계 최대 의 게임 쇼 라는 수식어 를 실감 케 했 습니다 . 
 전 세계 게임 인구 는 22 억 에 이릅니다 . 그만큼 게임 플랫 폼 과 컨텐츠 도 다양 합니다 . 선택 할 수 있 는 게임 의 범위 가 방대 해 지 면서 게임 을 즐기 는 사람 들 도 나이 와 성별 을 뛰어넘 어 다양 해졌 습니다 . 게임 스컴 개최 국인 독일 의 게이머 중 절반 은 여성 이 며 , 평균 연령 은 꾸준히 올라 현재 36 세 에 이릅니다 . 이 중 가장 많 은 부분 을 차지 하 는 연령 대 는 놀랍 게 도 50 대 이상 입니다 . 이 는 보다 다양 한 게임 컨텐츠 를 만들 어 내 는 동력 이 되 고 있 습니다 . 게임 스컴 2018 은 글로벌 블록버스터 부터 인디 게임 , 그리고 모바일 게임 부터 VR / AR 게임 까지 다양 성 에 초점 을 맞췄 습니다 . 
 모든 사람 의 참여 를 위한 다양 한 전시 기획 
 현장 에서 체감 할 수 있 는 게임 스컴 의 주요 특징 은 가족 단위 , 연인 단위 의 방문객 이 상당히 많 다는 점 입니다 . 게임 스컴 은 게임 이 어린 혹은 젊 은 남성 의 전유물 이 아니 라 모든 사람 , 모든 연령 이 함께 즐길 수 있 는 놀이 문화 라는 것 을 잘 보여 줍니다 . 특히 ‘ 패밀리 & 프렌즈 ’ 라고 명명 한 전시 홀 에서 는 슈퍼 마리오 와 보글보글 등 레트 로 게임 을 위한 공간 이 1 , 600 ㎡ 규모 로 마련 되 어 다양 한 세대 가 함께 즐기 는 모습 을 쉽 게 목격 할 수 있 었 습니다 . 전 시장 을 벗어나 쾰른 시내 에서 는 게임 스컴 이 주관 한 ‘ 시티 페스티벌 ’ 이 열렸 습니다 . 쾰른 중심가 에서 열린 시티 페스티벌 에서 는 각종 푸드 트럭 과 함께 유명 가수 들 의 공연 이 이어져 쾰른 시민 전체 가 참여 하 는 축제 의 장 이 펼쳐지 기 도 했 습니다 . 
 다양 하 게 전개 되 는 게임 비즈니스 
 게임 스컴 에서 비즈니스 가 전개 되 는 양상 을 보 면 매우 흥미 롭 습니다 . 먼저 가장 직접 적 인 비즈니스 방식 으로 는 비즈니스 전용관 참가 가 있 습니다 . 비즈니스 전용관 은 일반 방문객 의 입장 이 제한 되 기 때문 에 각국 의 바이어 들 과 실질 적 인 대화 를 진행할 수 있 습니다 . 특히 아이디어 가 생명 인 게임 산업 답 게 비즈니스 전용관 에 위치 한 개별 참 가사 들 은 자체 칸 막 기능 을 하 는 부스 를 마련 하 여 적절 한 보안 속 에서 바이어 들 과 의 미팅 을 이 어 갑니다 . 
 제휴 를 통한 비즈니스 도 광범위 하 게 활용 됐 습니다 . 특히 삼성 의 경우 엔터 테 인 먼 트 존 에 위치 한 유명 게임 사 들 의 부스 에 삼성 의 게이밍 모니터 를 상당수 배치 하 여 최종 소비자 인 일반 방문객 들 에게 도 확실 한 눈도장 을 찍 었 습니다 . 이외 에 도 방문객 들 이 상시 착용 하 는 입장권 목걸이 를 통해 회사 로고 를 노출 하 거나 ‘ 팬 샵 아레나 ’ 와 같 은 현장 구매 존 을 통해 소비자 를 직접 공략 하 는 등 기업 들 은 각 제품 과 서비스 에 따라 다양 한 비즈니스 방식 을 적극 적 으로 활용 했 습니다 . 
 한국 업체 들 의 유럽 시장 진출 통로 
 한국 에서 는 올해 태그 웨이 , 비 햅틱스 , 지스타 등 개별 참 가사 3 개 와 엔 씨 소프트 , 트라이톤 , 그라 비티 등 공동 관 참 가사 27 개 로 총 30 개 사 가 참가 했 습니다 . 특히 한국 콘텐츠 진 흥원 ( KOCCA ) 이 주관 한 한 국공 동관 의 경우 많 은 관계자 들 의 발길 이 이어졌 습니다 . 이 번 공 동관 에 는 모바일 , PC , HTML 5 등 다양 한 플랫 폼 을 기반 으로 VR / AR , RPG , 레트 로 , 교육 용 게임 , 웹툰 등 다양 한 컨텐츠 가 전시 되 었 습니다 . 
 이번 게임 스컴 에 방문 한 한국 의 게임 사운드 회사 인 무 사이 의 경우 올해 한 국공 동관 의 퀄리티 를 보 고 내년 참가 를 고려 하 고 있 다고 밝히 기 도 했 습니다 . 무 사이 관계자 에 따르 면 “ 현재 유럽 에서 비즈니스 컨 택 이 많이 들어와 유럽 비즈니스 확대 에 대한 기대감 을 갖 고 최근 에 독일 법인 을 설립 했 다 ” 며 “ 올해 게임 스컴 을 방문 한 이유 중 의 하나 도 이 때문 ” 이 라고 말 했 습니다 . 
 선진 화 된 게임 문화 반영 한 게임 스컴 
 올해 10 주년 을 맞 은 게임 스컴 2018 역시 게임 산업 의 많 은 관계자 들 에게 중요 한 인사이트 를 남기 고 성황리 에 폐막 했 습니다 . 게임 관련 매체 의 한 기자 는 “ 한국 게임 시장 이 세계 4 위 를 차지 함 에 도 불구 하 고 다양 성 과 역동 성 이 부족 한 이유 를 게임 스컴 에 반영 된 유럽 게이머 들 의 마인드 에서 확인 할 수 있 었 다 ” 며 정체 된 듯 한 한국 게임 업계 에 대한 아쉬움 을 나타내 기 도 했 습니다 . 선진 화 된 게임 문화 를 보여 주 는 게임 스컴 에 대한 한국 관계자 들 의 관심 은 앞 으로 도 지속 될 것 으로 보입니다 . 
 기사 제공 : 라인 메쎄 ( www . rmesse . co . kr ) 
 원문 : http : / / ligo . kr / cbn 
 # gamescom 2018 # 독일 # 쾰른 # 국제 게임 전시회 # 세계 최대 게임 쇼 # 게임 스컴 2018 # VR # AR # 레트로 # 웹툰