터치 입력 이 있 는 경우 에 는 제 2 센서 ( 42 ) 로부터 제 2 신호 를 감지 하 고 , 상기 감지 된 제 2 신호 에 의하 여 제 2 포인터 이 동량 을 산출 한다 ( S 740 ) . 이 때 , 제 2 포인터 이 동량 으로 수학식 2 를 적용 하 여 산출 될 수 있 다 . 이 와 함께 , 감지 된 제 1 신호 를 이용 하 여 제 1 포인터 이 동량 을 산출 한다 ( S 750 ) . 산출 된 제 1 포인터 이 동량 과 제 2 포인터 이 동량 을 이용 하 여 최종 적 인 포인터 이 동량 을 산출 한다 ( S 760 ) . 최종 적 인 포인터 이 동량 산출 에 있 어서 , 수학식 3 을 적용 하 는 경우 에 는 터치 입력 이 있 는 근거리 이동 모드 인 경우 에 는 Sg ( m = 원거리 이동 모드 ) < Sf ( m = 원거리 이동 모드 ) 을 적용 하 고 , 터치 입력 이 없 는 경우 에 는 원거리 이동 모드 에서 는 Sg ( m = 근거리 이동 모드 ) > Sf ( m = 근거리 이동 모드 ) 을 적용 하 여 포인터 이 동량 이 산출 될 수 있 다 .