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 전생 20 번 이 면 무림 정복 ! 
 / 쉿 쉬잇 
 연재 편수 176 175 174 173 172 171 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 작품 용량 2306 . 51 Kbytes 
 최근 등록 일 2019 . 12 . 09 00 : 07 | 연재 시작 일 2019 . 07 . 02 
 조회 663 , 711 | 추천 8 , 789 | 선 작 4 , 242 | 평점 비허 용 
 별빛 진상 
 2 / 2019 . 09 . 06 
 이 작품 은 세계 를 구하 기 위해 흔들리 지 않 는 주인공 의 무협 전생 기이 다 . 선량 하 고 성실 한 점 외 에 는 평범 한 주인공 이 여러 사정 으로 무림 이 있 는 ' 세계 ' 를 구해야 한다 . 무림 을 구하 는 게 아니 다 . 이 과정 에서 뚜렷 한 목적의식 아래 혼란 한 상황 속 에서 도 꾸준히 나아간다 . 예 를 들 어 초반 에 세상 물정 을 알 아 가 고 힘 을 기르 기 위해 표사 가 되 고 , 적 들 의 실체 를 파해 치 기 위해 정보 단체 에 들어간다 . 따라서 흔히 고구마 가 될 상황 도 목적의식 을 잃 지 않 고 행동 하 기 에 다음 전개 와 주인공 의 성장 을 기대 하 며 볼 수 있 다 . 
 사이다 를 들이 킴 에 도 목 이 따갑 지 않 게 주변 인물 들 을 배려 하 는 모습 도 보이 며 , 다른 망나니 먼 치킨 들 과 는 다르 게 노력 도 잘 열심히 하 며 얻 은 힘 을 잘 쓰 니 오히려 신선 할 정도 다 . 
 허나 이런 좋 은 장점 들 이 있 음 에 도 몇몇 단점 들 이 이 글 의 장점 을 가려 버린다 . 
 첫 번 째 로 단어 선택 이 다 . 어떤 사람 도 이렇게 말 하 지 않 는다 . ' 첩자 하 지 않 겠 나 ' ' 첩자 하 지 않 으면 어떻게 되 죠 ? ' ' 우리 는 세력 확장 중 이 네 ' 무슨 보고서 나 위키 문서 도 아니 고 이런 표현 은 쓰 지 않 는다 . 나 를 위해 간자 ( 첩자 ) 가 되 어 줄 수 있 는가 ? ' 그 일 을 거절 한다면 저 는 어찌 됩니까 . ..' ' 우리 문중 은 지금 세 가 늘 어 그 힘 을 다지 는 중 일세 ' 이런 식 으로 상황 에 맞 는 단어 를 쓰 며 각자 의 개성 과 경험 이 담긴 말 을 한다 . 
 둘째 는 묘사 와 연출 이 다 . 주인공 은 효심 이 깊 고 착하 다는 설정 이 다 . 근데 이런 내면 묘사 가 나오 질 않 는다 . 고작 나오 는 게 힘들 다 . 두렵 다 . 짜증 난다 . 순간순간 의 상황 에 만 반응 하 지 자신 이 어떤 생각 을 갖 는지 잘 안 나온다 . 특히 배신 에 이 를 가 는 상황 에서 느끼 는 감정 이 짜증 이 라니 . 울분 이 목구멍 까지 차 서 이 를 참 느라 이 를 악물 어도 모를까 급식 이 겜 하 는 중 엄마 가 두부 사오 라고 하 면 느낀다고 하 는 그 짜증 이 라 . 이건 너무 심했 다 . 
 어쨋든 고향 과 다른 이계 에서 향수 를 느낀다거나 . 전생 중 인연 에 대해 우연히 생각 하 거나 . 이런 내면 묘사 가 없 어 이입 이 되 다 만 다 . 
 그리고 다른 묘사 와 연출 도 빈약 해 등장인물 의 언행 이 비슷 한 게 그게 그거 같 다 . 개성 이 없이 그냥 무공 과 소속 이 라는 스킨 만 다르 고 똑같 다 . 말 하 는 내용 중 소속 과 무공 을 지우 면 누구 인지 구분 이 안 간다 . 적일 경우 더욱 . 
 섭심 술 ( 최면 ) 묘사 는 최면 을 거 는 쪽 이 오히려 최면 에 걸린 듯 같 은 말 만 몇 번 씩 하 는데 이게 묘사 나 연출 이 빈약 해 유치 해 보이 기 까지 한다 . 
 주인공 의 무공 경지 에 대해서 도 그렇 다 . 어린 나이 에 절정 아래 까지 간 이 를 보 고 절정 에 들 자질 이 아니 라 생각 하 는 건 뭔가 ? 절정 에 관한 정확 한 설정 이 없 다면 보통 절정 은 평생 고련 끝 에 겨우 갈까 말 까한 경지 아닌가 ? 근데 10 대 에 오성 이 딸리 고 무공 이 불 완전 하 지만 일류 실력 을 지닌 주인공 보 고 절정 은 못 갈 줄 알 았 다니 ? 주인공 은 등장인물 들 이 보 기 엔 천재 나 수재 에 가깝 고 설령 그게 아니 라는 걸 간파 했어도 평생 을 다 보 고 오 지 않 는 이상 함 부러 말 할 게 아니 다 . 이 묘사 는 주인공 이 자질 을 극복 하 고 극기 해 낸 묘사 지만 그렇게 보이 지 않 는다 . 
 그리고 마지막 으로 단점 은 아니 지만 아쉬운 점 이 라면 , 무공 이나 떡밥 들 이 매력 적 이 지 가 않 다는 것 이 다 . 주인공 무류 가 신비 한 효능 이 있 고 이 를 알려 하나 작품 내 의 현실 의 벽 에 부딪혀 떡밥 이 밀린 건 좋 다 . 근데 이게 기대 된다기 보단 오히려 짜증 이 난다 . 비밀 을 풀 어도 그렇게 강하 질 낌 세도 보이 지 도 않 고 그저 너무 노골 적 으로 떡밥 을 뒤 로 미룬다는 느낌 을 받 아서 이 다 . 무협 에서 주인공 의 무공 은 주인공 의 아이덴티티 이 자 때론 작품 의 주제 에 도 영향 을 주 는 중요 한 요소 임 을 볼 때 이 는 다소 아쉽 다 . 
 재미있 는 소재 의 소설 을 보 면 자기 도 써 보 고 싶 다고 생각 하 는 게 작가 . 하지만 소재 와 설정 을 잘 살릴 기본 에 충실 해야 하 는 것 역시 작가 아닌가 싶 다 . 
 조 회수 : 623 | 2