여기 에 사용 된 바 와 같이 , " "" 도전 의 예측 된 레벨 "" 또는 "" 도전 레벨 "" 이 라는 용어 들 은 게임 플레이 의 코스 전체 에서 사용 자 의 참여 의 레벨 을 유지 하 는 비디오 게임 의 상대 적 인 난이도 레벨 을 지칭 할 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 ", 도전 의 예측 된 레벨 은 0 및 100 사이 의 점수 로 표현 되 어 게임 의 어려움 의 레벨 을 나타내 어 사용자 에 대한 참여 를 증가 시키 는 것 을 도울 것 이 다 . 일부 실시 예 에서 , 도전 의 예측 된 레벨 은 사용 자 의 기술 레벨 과 게임 의 난이도 사이 의 관계 를 나타낼 수 있 다 . 예 를 들 어 , 기술 의 낮 은 레벨 을 갖 는 제 1 사용자 와 기술 의 높 은 레벨 을 갖 는 제 2 사용자 모두 는 도전 의 동일 한 예측 된 레벨 과 관련 될 수 있 다 . 그러나 , 제 1 사용자 에게 도전 의 예측 된 레벨 을 제공 하 기 위한 실제 난이도 는 제 2 사용자 에 대한 것 보다 낮 을 수 있 다 .