페이징 메시지 들 은 상이 한 빔 들 및 페이징 어 케 이전 상 에서 전송 될 수 있 고 , BWP 들 은 동일 한 페이로드 를 운반 하 지만 압축 된 UE ID 의 상이 한 버전 들 을 운반 하 며 , 예 를 들 어 단일 UE ID 는 복수 의 페이징 인덱스 들 에 매핑 된다 . N 비트 UE ID 를 갖 는 페이징 된 UE 의 경우 , 페이징 메시지 는 M 비트 의 페이징 인덱스 를 운반 할 수 있 지만 , 상이 한 페이징 메시지 들 은 상이 한 페이징 인덱스 들 을 운반 할 수 있 으며 , 예 를 들 어 페이징 인덱스 들 의 비트 들 이 상이 하 다 . UE 는 복수 의 페이징 메시지 들 을 수신 할 때 , 그 ID 의 일부 또는 전부 를 재 구성 할 수 있 다 . 이것 은 거짓 경고 들 의 수 및 대응 하 는 시그널 링 오버헤드 를 감소 시킨다 . 이러 한 개념 이 도 79 에 도시 되 는데 , 여기 서 UE 는 3 개 의 빔 들 상 에서 그 ID 에 대한 페이징 인덱스 들 을 수신 할 수 있 다 . 빔 들 은 UE ID 의 상이 한 세그먼트 들 에 매핑 되 는 페이징 인덱스 들 을 운반 한다 ( 각각 의 세그먼트 는 도 79 에 도시 된 표 에서 알 수 있 는 바 와 같이 UE ID 의 M = N / 3 비트 에 대응 한다 ) . 따라서 , UE 는 페이징 인덱스 들 로부터 그 UE ID 를 완전히 구성 하 고 RRC 연결 을 확립 할지 또는 거짓 페이징 경고 를 선언 할지 여부 를 결정 할 수 있 다 .