상기 방법 에 따르 면 , 사용 자 가 컴퓨터 ( 48 ) 를 사용 하 여 로그인한 것 으로 식별 되 면 서버 ( 40 ) 에서 는 움직임 벡터 데이터 ( MOTION _ VECTOR _ DATA ) 를 전송 하 고 컴퓨터 ( 48 ) 내의 3 차원 이미지 렌더링 부 ( 482 ) 에서 상기 움직임 벡터 데이터 ( MOTION _ VECTOR _ DATA ) 를 사용 하 여 3 차원 가상 친구 기본 영상 프레임 을 기초 로 가상 친구 서비스 를 제공 할 수 있 을 뿐 만 아니 라 , 사용 자 가 이 동단 말기 ( 50 ) 를 사용 하 여 로그인한 것 으로 식별 되 면 서버 ( 40 ) 에서 3 차원 렌더링 처리 하 여 MPEG 압축 된 2 차원 동영상 ( 2 D _ MOTION _ VIDEO ) 만 을 이 동단 말기 로 전송 함 으로써 이동 및 휴대 성 은 뛰어나 지만 처리 속도 에 한계 가 있 는 이 동단 말기 에서 도 가상 친구 서비스 를 받 을 수 있 다는 장점 이 있 다 .