도 12 에서 , 시간 표시 영역 ( 9 ) 은 큐브 게임 이 진행 되 고 있 는 스테이지 의 진행 시간 을 나타낸다 . 목표 패턴 표시 영역 ( 10 ) 은 해당 사용 자 가 맞추 어야 할 목표 패턴 을 디스플레이 한다 . 점수 표시 영역 ( 11 ) 은 큐브 게임 이 진행 되 고 있 는 해당 스테이지 의 최고 점수 를 표시 한다 . 콤 보 표시 영역 ( 12 ) 은 보너스 점수 를 제공 할 수 있 는 콤 보 단계 를 나타낸다 . 예 를 들 어 , 콤 보 단계 는 X 1 ~ X 9 까지 있 으며 , 한 개 의 패턴 을 제한 시간 내 에 맞출 경우 다음 단계 로 승급 할 수 있 다 . 콤 보 표시 영역 ( 12 ) 에 는 해당 콤 보 유지 의 제한 시간 을 나타내 는 게이지 ( 12 a ) 가 함께 디스플레이 된다 . 예 를 들 어 , 게이지 ( 12 a ) 는 콤 보 유지 의 제한 시간 을 표시 눈금 으로 나타내 는데 , 시간 이 흘러감 에 따라 만 충전 되 어 있 던 표시 눈금 이 서서히 줄어들 게 된다 . 만약 , 게이지 ( 12 a ) 의 표시 눈금 이 모두 닳 아 없 어 지 면 해당 콤 보 단계 가 이전 단계 로 하락 하 게 된다 . 일시 정지 표시 영역 ( 13 ) 은 해당 게임 을 일시 정지 시키 고 소 메뉴 를 불러올 수 있 다 .