도 25 는 그립 이벤트 에 기초 하 여 디스플레이 콘텐츠 를 조절 하 기 위한 모바일 디바이스 의 프로세서 에 의하 여 실행 될 수 도 있 는 일 실시 형태 의 방법 ( 2500 ) 을 도시 한다 . 모바일 디바이스 ( 100 ) 는 단계 ( 2502 ) 내 에서 콘텐츠 를 생성 하 고 사용 자 에게 디스플레이 할 수 도 있 다 . 사용자 가 터치 스크린 디스플레이 ( 110 ) 를 터치 하 면 , 모바일 디바이스 ( 100 ) 는 터치 이벤트 를 검출 하 고 ( 단계 ( 2504 ) ) , " 그리고 터치 이벤트 위치 를 검출 할 수 도 있 다 ( 단계 ( 2506 ) ) . 모바일 디바이스 는 결정 단계 ( 2508 ) 에서 터치 이벤트 가 동일 한 위치 에서 미리 결정 된 임계 지속 기간 "" t "" 동안 터치 스크린 디스플레이 ( 110 ) 와 접촉 된 상태 를 유지 하 는지 여부 를 결정 함 으로써 그립 이벤트 를 인식 할 수 도 있 다 . 만일 터치 이벤트 가 임계 지속 기간 보다 적 은 기간 동안 터치 스크린 디스플레이 ( 110 ) 와 접촉 을 유지 한다면 ( 즉 "," 결정 단계 ( 2508 ) 가 "" 아니 오 "" 라면 ) ", 모바일 디바이스 ( 100 ) 는 터치 이벤트 에 기초 하 여 정상 기능 을 계속 할 수 도 있 다 ( 단계 ( 2518 ) ) . 만일 터치 이벤트 가 임계 지속 기간 보다 길 게 터치스크린 디스플레이 ( 110 ) 와 접촉 을 유지 한다면 ( 즉 , " 결정 단계 ( 2508 ) 가 "" 예 "" 라면 ) ", 모바일 디바이스 ( 100 ) 는 이 이벤트 를 그립 이벤트 로서 다루 고 , ( 단계 ( 2510 ) 에서 ) 그립 이벤트 크기 ( 즉 , 유리 - 위 접촉 의 영역 ) 와 ( 단계 ( 2512 ) 에서 ) 그립 이벤트 의 형상 및 배향 을 결정 할 수 도 있 다 . 단계 ( 2512 ) 에서 그립 이벤트 의 배향 을 결정 함 에 있 어서 , 모바일 디바이스 는 사용 자 의 손가락 에 의하 여 접촉 된 터치스크린 영역 의 형상 을 분석 하 여 , 형상 의 장축 및 단축 들 , 그 형상 의 장축 의 상대 적 인 배향 , 및 선택 적 으로 그 형상 이 비대칭 되 는 ( 예 를 들 어 , 형상 에 있 어서 눈물 방울 또는 타원 인 ) 각도 의 측정치 를 결정 할 수 도 있 다 . 단계 ( 2514 ) 에서 는 , 모바일 디바이스 ( 100 ) 는 그립 이벤트 의 위치 , 크기 및 배향 에 기초 하 여 사용 자 의 손 에 의해 은닉 된 디스플레이 이미지 를 결정 하 고 추정 할 수 도 있 다 . 아래 에서 설명 되 는 바 와 같이 , 이것 은 그립 이벤트 의 위치 , 크기 및 배향 을 그 사용자 에 대응 하 는 데이터 테이블 내 의 룩 업 기준 들 로서 이용 하 는 것 을 포함 하 여 다양 한 방법 들 로 달성 될 수 도 있 다 . 단계 ( 2516 ) 에서 는 , 모바일 디바이스 ( 100 ) 는 터치스크린 디스플레이 ( 110 ) 를 타일 들 로 세그먼트 화 하 고 , 그리고 단계 ( 2520 ) 에서 은닉 된 영역 을 특정 디스플레이 타일 들 과 상관 시킬 수 도 있 다 . 단계 ( 2522 ) 에서 는 , 모바일 디바이스 ( 100 ) 는 그립 이벤트 영역 ( 208 ) 에 의하 여 은닉 된 디스플레이 타일 들 을 식별 하 고 , 그리고 단계 ( 2524 ) 에서 은닉 된 타일 들 내 의 콘텐츠 를 식별 할 수 도 있 다 . 단계 ( 2526 ) 에서 는 , 모바일 디바이스 ( 100 ) 는 디스플레이 의 노출 된 부분 내 에 추정 된 은닉 된 콘텐츠 를 드러내 기 위하 여 프리젠테이션 디스플레이 를 조절 하 고 , 그리고 단계 ( 2528 ) 에서 조정 들 에 기초 하 여 디스플레이 를 재생성 할 수 도 있 다 .