카카오 게임즈 재 상장 운명 , ' 에어 ' 가 최대 변수 
 카카오 게임즈 가 크 래프 톤 이 개발 하 는 ' 에어 ' 에 명운 을 건다 . 에 어 흥행 을 위해 모든 자원 을 최대한 활용 할 계획 이 다 . 
 김상구 카카오 게임즈 PC 퍼블리싱 본부 장 은 29 일 “ 에어 에 두 회사 명운 이 걸려 있 다 ” 며 “ MMORPG 는 마케팅 등 잔 기술 이 통하 지 않 는 장르 이 므로 최고 자원 을 투입 해 가치 를 만들 것 ” 이 라고 말 했 다 . 
 퍼블리셔 인 카카오 게임즈 가 이 처럼 힘 을 주 는 이유 는 에어 가 향후 기업 운신 방향 을 정하 는 핵심 변수 중 하나 기 때문 이 다 . 
 카카오 게임즈 는 작년 9 월 코스닥 상장 을 추진 했 지만 회계 감리 장기 화 등 을 이유 로 철회 했 다 . 기업 가치 를 높여 올해 상장 에 재 도전 할 예정 이 었 다 . 하지만 시장 상황 이 좋 지 못하 게 변했 다 . 게임 산업 은 몇 분기 동안 이어진 침체 와 게임 장애 국내 도입 이슈 등 으로 성장 성 이 예전 만 못하 다는 평가 다 . 최근 상장 한 SNK 는 공모 가 에서 40 % 가량 떨어졌 다 . 
 카카오 게임즈 내부 라인업 도 상대 적 으로 가볍 다 . 그 동안 배틀 그라운드 와 더불 어 이익 을 만들 어 냈 던 검 은 사막 은 북미 · 유럽 등 해외 PC 사업 권 만 남 았 다 . 모바일 쪽 으로 는 한국 일간 이용자 ( DAU ) 1 위 캐주얼 게임 개발 사이 지만 캐주얼 게임 은 RPG 나 전략 게임 보다 객 단가 가 낮 고 이용자 유입 비용 ( UAC ) 이 비교 적 높 다 . 기업 가치 상승 전략 을 달성 하 려면 내달 출시 되 는 ' 패스 오브 엑자일 ' 과 에어 선전 이 절실 하 다 . 
 에어 는 겨울 시즌 출시 를 목표 로 다듬 는 과정 이 라 당장 기업 공개 에 직접 영향 을 끼치 지 않 는다 . 하지만 수익 창출 효과 가 큰 대 규모 다중접속 역할 수행 게임 ( MMORPG ) 이 라는 가치 평가 측면 에서 완전히 배제 할 수 없 다 . 
 카카오 게임즈 는 에어 를 통해 검 은 사막 매출 회복 을 기대 한다 . 
 김 본부 장 은 “ 검 은 사막 이 빠져나감 으로써 매출 이 줄 었 고 이 를 메우 고 싶 은 경영진 욕심 이 있 다 ” 며 “ 열심히 준비 했 고 , 잘 만들 어 지 고 있 어 충분히 빈자리 를 메울 수 있 을 것 ” 이 라고 설명 했 다 . 
 에어 는 크 래프 톤 이 개발 하 는 진형 간 대결 ( RvR ) 을 내세운 대 규모 다중접속 역할 수행 게임 ( MMORPG ) 이 다 . 공중 탈 것 을 이용 한 전투 를 제공 한다 . 개인 탈 것 뿐 아니 라 대형 비행선 을 이용 한 함대 전투 까지 구현 해 다채 로운 전쟁 양상 을 보여 줄 계획 이 다 . 이외 에 도 장비 파밍 , 비행선 제작 , 채집 , 낚시 , 하우징 시스템 을 경험 할 수 있 다 . 
 에어 는 내달 26 일 부터 7 월 7 일 까지 12 일 간 비 공개 서비스 ( CBT ) 를 진행 하 며 핵심 재미 인 대 규모 공중 RvR 전투 와 캐릭터 성장 과정 재미 를 검증 한다 . 
 김 본부 장 은 “ RvR 기반 게임 이 므로 생길 수 있 는 모든 운영 상 문제 를 검토 하 고 있 다 ” 며 “ 이번 CBT 는 운영 도구 , 의사소통 방식 , 업무 방식 등 양사 협업 을 맞춰 보 는 매우 중요 한 테스트 ” 라고 말 했 다 .