한편 , 대결 모드 로 설정 된 야구 스포츠 시스템 은 하나 이상 의 피칭 머신 을 구비 하 고 , 제 1 사용자 로부터 직구 , 슬라이더 , 커브 등 의 구질 을 입력 받 아 그 구질 에 해당 하 는 투구 를 피칭 머신 을 이용 하 여 수행 할 수 있 다 . 구체 적 으로 , 시뮬레이터 ( 370 ) 는 제 1 사용자 로부터 직구 , 슬라이더 , 커브 등 에 대한 구질 을 입력 받 고 , 그 입력 된 구질 에 따른 야구공 투척 을 피칭 머신 으로 명령 한다 . 그러면 , 피칭 머신 은 상기 제 1 사용자 대신 에 배 터스 박스 ( batter ' s box ) 에 위치 한 제 2 사용자 를 상대 하 기 위하 여 , 상기 입력 받 은 구질 에 해당 하 는 투구 를 수행 한다 . 바람직 하 게 , 제 1 스크린 ( 340 a ) 은 제 1 실시 예 와 같이 각 투구 폼 의 릴리스 포인트 와 대응 되 어 관통 홀 이 형성 되 고 , 시뮬레이터 ( 470 ) 는 제 1 사용자 로부터 추가 적 으로 투구 폼 을 선택 받 고 그 투구 폼 과 대응 되 는 관통 홀로 의 야구공 투척 을 피칭 머신 으로 명령 한다 . 이러 한 방법 을 통해서 , 수비 중 에 있 는 제 1 사용자 는 자신 이 직접 야구공 을 투척 하 는 대신 에 시뮬레이터 ( 470 ) 와 피칭 머신 을 이용 하 여 제 2 사용자 에게 투구 함 으로써 , 야구 게임 을 진행할 수 도 있 다 .