일부 구 현예 에서 , " 시스템 은 컨텍스트 의 조합 에 기초 하 여 터치 입력 을 스페이스 바 의 선택 으로 지정 한다 . 예 를 들 어 컨텍스트 는 커서 가 "" jump "" 와 같이 완성 된 또는 미완성 된 단어 의 끝 에 있 는 것 일 수 있 다 . 이 사례 에서 ", 시스템 은 홈 키 와 접촉 하 는 사용자 의 손가락 및 / 또는 손바닥 받침대 상 에 위치 되 는 사용 자 손바닥 에 기초 하 여 터치 입력 을 스페이스 바 의 선택 으로 지정 할 수 있 다 . 일부 구 현예 에서 , 완성 되 거나 미완성 된 단어 의 끝 에서 커서 와 결합 된 터치 입력 의 유형 ( 예 를 들 어 , 탭 , 롱 프레스 , 드래그 등 ) 은 터치 입력 이 스페이스 바 또는 트랙 패드 의 선택 인지 여부 를 결정 하 기 에 충분 한 데이터 가 아닐 수 있 다 . 예 를 들 어 , 각 컨텍스트 는 대응 하 는 스코어 와 관련 될 수 있 고 , 다양 한 컨텍스트 에 대한 스코어 들 각각 은 가중치 가 부여 된 후 함께 합산 되 어 , 그 결과 스코어 가 , 상기 입력 이 스페이스 바 의 디스플레이 된 영역 외부 의 위치 에서 터치 감지 면 과 접촉 하 더라도 상기 입력 이 스페이스 바 입력 으로 결정 되 는 , 임계 값 을 초과 하 는지 여부 를 결정 한다 .