워렌 스펙터 : RPG 는 ‘ 굴림 ’ 이 아니 라 ‘ 역할 ’ 로 정의 되 어야 한다 | PC RPG 뉴스 
 워렌 스펙터 : RPG 는 ‘ 굴림 ’ 이 아니 라 ‘ 역할 ’ 로 정의 되 어야 한다 
 2014 년 9 월 27 일 성구 쇼 	 댓글 남기 기 
 얼마 전 소개 한 CRPG 북 프로젝트 블로그 에 워렌 스펙터 인터뷰 가 올라왔 습니다 . 짧 은 인터뷰 지만 RPG , 정확히 말 해 컴퓨터 RPG 에 대한 스펙터 의 생각 을 살펴볼 수 있 습니다 . 
 스펙터 는 이미 1999 년 게임 디벨로 퍼 잡지 에 기 고 한 글 에서 자신 이 생각 하 는 컴퓨터 RPG 의 비전 을 길 게 이야기 한 바 있 습니다 . 당시 스펙터 는 컴퓨터 RPG 가 TRPG 에서 계승 된 주사위 굴림 과 스 탯 , 클래스 같 은 것 에 얽매이 지 말 고 컴퓨터 라서 할 수 있 는 도구 들 을 활용 해야 한다고 주장 했 습니다 . 
 이번 인터뷰 에서 도 스펙터 는 RPG 가 “ 레벨 과 스 탯 이 아니 라 캐릭터 와 상호 작용 으로 정의 ” 되 어야 한다고 이야기 합니다 . 
 “ RPG 의 캐릭터 들 은 능력 치 가 아니 라 행위 로 정의 되 어야 합니다 . 현실 세계 에 는 레벨 도 주사위 도 없 어요 . 그건 단지 게임 디자인 석기 시대 에 테이블 톱 RPG 제작자 들 이 쓸 수 있 는 가장 좋 은 시뮬레이션 도구 였을 뿐 입니다 . 
 오늘날 전자 게임 의 세계 에서 는 문 을 쳤 을 때 부수 어 졌 나 , 카리스마 있 는 PC 와 대화 할 때 잘 반응 하 는가 판단 할 수 있 는 더 좋 고 표현 력 넘치 는 도구 들 이 있 습니다 . RPG 는 ‘( 주사위 ) 굴림 '( roll ) 이 아니 라 ‘ 역할 '( role ) 로 정의 되 어야 한다는 점 을 기억 하 세요 . ” 
 그리고 스펙터 는 자신 이 만든 《 데이어스 엑스 》 가 기존 컴퓨터 RPG 와 다른 시도 를 하 면서 사람 들 이 생각 하 는 RPG 를 바꾸 어 놓 았 다고 자신 합니다 . 또 그런 면 에서 루킹 글래스 의 《 씨 프 》 가 훌륭 했 고 , 최근 게임 으로 는 《 데이어스 엑스 : 휴먼 레볼루션 》 이 꽤 괜찮 았 다고 하 는군요 . 
 더 궁금 한 분 들 을 위해 스펙터 가 1999 년 에 기 고 한 글 중 컴퓨터 RPG 를 정의 하 는 부분 을 덧붙여 봤 습니다 . 
 “ 이 글 의 목적 에 있 어서 컴퓨터 RPG 란 캐릭터 발전 과 캐릭터 상호 작용 이 다른 요인 들 보다 위 에 있 고 각 플레이어 의 스토리 경험 이 디자이너 의 강요 보다 개인 의 선택 에 좌우 되 는 게임 을 말 한다 . 넓 은 정의 지만 캐릭터 발전 과 캐릭터 상호 작용 이 부족 한 전략 과 퍼즐 게임 , 개인 적 선택 이 없 는 슈터 와 플랫 폼 액션 게임 을 명확 하 게 제외 하 는 정의 다 . 무엇 보다 도 이 정의 는 어드벤처 게임 을 제외 한다 . 어드벤처 게임 은 스토리 와 캐릭터 를 강조 한다는 점 에서 RPG 와 닮 았 지만 , 결정 적 으로 플레이어 가 자신 의 캐릭터 를 성장 시키 고 발전 시키 며 스토리 가 펼쳐지 는 방식 과 결과 에 영향 을 미치 는 부분 이 부족 하 다 . 캐릭터 발전 과 진정 한 선택 이 플레이어 의 제어 권 안 에 없 다면 그 게임 은 내 가 정의 하 는 롤플레잉 게임 이 라고 부를 수 없 다 . ” 
 CRPG 북 프로젝트 워렌 스펙터 
 이전 글 골드 박스 스타일 RPG 제작 툴 / 엔진 던전 크래프트 1 . 0 공개 다음 글 《 마운트 앤 블레이드 2 》 엔진 / 툴 시연 영상