첫 돌 맞 은 ' 리니지 2 레볼루션 ', 차트 불사신 위용 입증 
 기사 입력 2017 - 12 - 26 15 : 24 작 게 크 게 
 - 자체 브랜드 파워 앞세워 순위 역주행 
 - ' 마지막 빅 3 ' 中 시장 진출 임박 ' 기대 ' 
 출시 1 주년 을 맞 은 넷마블 게임즈 ( 이하 넷마블 ) 의 ' 리니지 2 레볼루션 ' 의 기세 가 다시금 달아오르 는 모양새 다 . 
 이 와 관련 해 넷마블 은 지난 12 월 13 일 ' 리니지 2 레볼루션 ' 의 출시 1 주년 기념 업데이트 ' 레볼루션 2 . 0 ' 을 단행 했 다 . 이번 업데이트 는 2 차 전직 , 신규 성장 시스템 등 지금 까지 넷마블 이 구축 해 온 ' 레볼루션 ' 브랜드 파워 를 집대성 , 상당 한 볼륨 으로 유저 들 을 맞이 했 다 . 이 에 대한 반응 으로 한동안 변동 없이 지속 됐 던 국내 양대 마켓 매출 순위 최상위 권 을 뒤흔들 고 있 다 . 
 여세 를 몰 아 넷마블 은 ' 리니지 2 레볼루션 ' 의 중국 진출 에 박차 를 가할 전망 이 다 . 최근 한 ㆍ중 관계 가 극 적 으로 개선 되 고 있 는 상황 에서 , 세계 최대 규모 를 자랑 하 는 현지 시장 의 물꼬 를 트 며 ' 빅 3 ' 공략 을 완성 하 려는 행보 라 귀추 가 주목 된다 . 
 ' 리니지 2 레볼루션 ' 은 지난 2016 년 12 월 14 일 정식 출시 를 시작 으로 숱한 이야깃거리 를 쏟 아 냈 다 . 출시 첫 달 매출 2 , 060 억 원 , 일간 최대 매출 116 억 원 을 기록 하 는 등 유례없 던 성공 을 거뒀 으며 , 6 개월 가량 국내 시장 에서 독주 를 이 어 갔 다 . 지표 뿐 만 아니 라 서비스 측면 에서 도 자체 커뮤니티 구축 이 라는 키워드 를 제시 하 는 등 국내 모바일게임 업계 에 큰 영향 을 미쳤 다 . 
 놀라운 ' 장수만세 ' 
 ' 리니지 2 레볼루션 ' 의 장기 흥행 은 이미 출시 전 부터 예견 된 것 이 었 지만 , 실제 눈앞 에 펼쳐진 결과 는 놀라움 을 자아냈 다 . 숱한 경쟁 작 들 의 도전 을 이겨 내 고 매출 톱 3 를 굳건히 지켜왔 기 때문 이 다 . 
 심지어 출시 1 주년 을 기념 해 진행 된 ' 레볼루션 2 . 0 ' 업데이트 에서 는 이변 을 일으켰 다 . 자사 의 최신작 ' 테라 M ' 을 제치 고 구글 플레이 매출 2 위 에 오른 것 이 다 . 애플 앱 스토어 에서 는 ' 리니지 M ' 을 제치 고 다시금 1 위 자리 를 탈환 했 다 . 
 유저 관련 지표 에서 도 두드러지 는 수치 를 보여 주 고 있 다 . 모바일 앱 분석 서비스 앱 에 이프 의 ' 레볼루션 2 . 0 ' 출시 전후 13 일 간 의 데이터 ( 안드로이드 단말기 기준 , 약 10 만 대 분석 ) 를 분석 한 인 플 루 언서 마케팅 플랫 폼 스마트 포스팅 에 따르 면 , 해당 기간 신규 설치 횟수 가 업데이트 를 기점 으로 약 4 만 건 에서 9 만 건 으로 증가 했 다 . 안드로이드 기준 누적 설치 사용 자 수 ( 해당 앱 을 소지 한 이용자 ) 는 약 330 만 명 에서 380 만 명 으로 증가 했으며 , 평균 DAU ( 일간 이용자 수 ) 는 약 11 만 명 에서 15 만 명 으로 늘어났 다 . 업데이트 이후 의 평균 이용 률 과 최고 이용 률 은 각각 40 % 와 46 % 로 , 업데이트 전 수치인 31 % 와 39 % 에 비해 현격 한 상승세 를 보였 다 . 
 이 와 관련 해 스마트 포스팅 관계자 는 " 업데이트 이후 실제로 지표 들 이 좋 아 지 고 있 는 것 을 확인 할 수 있 다 " 며 " 특히 이용 률 이 증가 한 것 은 게임 을 쉬 던 휴면 이용자 들 도 반응 하 고 있 다는 것 으로 보인다 " 고 말 했 다 . 
 탄탄 한 이미지 구축 
 이 같 은 성과 에 는 ' 리니지 ' I ㆍ P ( 지식 재산 권 ) 의 힘 도 있 었 지만 , 자체 적 인 브랜드 이미지 를 구축 하 기 위한 넷마블 측 의 노력 도 있 었 다 . 넷마블 은 이 타이틀 을 두 고 ' 리니지 2 ' 보다 는 ' 레볼루션 ' 을 강조 해 왔 다 . ' 리니지 2 ' 의 요소 들 을 가져왔 지만 , 완전히 다른 게임 이 라는 뜻 이 다 . 
 실제로 게임 을 들여다보 면 원작 의 향수 가 꽤 강하 게 남 아 있 지만 , 비즈니스 모델 이나 각종 시스템 측면 에서 는 보다 심화 된 넷마블 의 문법 이 고스란히 담겨 있 다 . ' 리니지 2 ' 가 대작 임 에 는 분명 하나 , 모바일 은 자신 들 이 잘 안다는 데 서 오 는 당당 함 이 다 . 
 이러 한 자신감 은 넷마블 관계자 들 의 워 딩 에서 도 여과 없이 드러났 다 . 공식 석상 에서 이 들 은 과거 성공 을 거뒀 던 대작 을 그대로 답습 하 기 보다 , 현대 적 으로 재 해석 했 다는 발언 을 반복 했 다 . 이후 ' 리니지 M ' 이 소위 ' 원조 론 ' 을 들 고 나올 때 도 같 은 태도 를 고수 했 다 . 자신 들 만 의 아이덴티티 를 구축 하 기 위한 노력 은 ' 블레이드 & 소울 레볼루션 ' 에 도 그대로 적용 , ' 레볼루션 ' 의 브랜드 화 로 이어질 전망 이 다 . 
 글로벌 전개 ' 청신호 ' 
 넷마블 은 ' 레볼루션 ' 이 라는 자신 들 만 의 브랜드 를 가지 고 적극 적 으로 해외 시장 의 문 을 두드려 왔 다 . 지난 6 월 아시아 시장 을 시작 으로 일본 , 북미 ㆍ유럽 등 에 순차 적 으로 게임 을 출시 한 것 이 다 . 일본 과 북미 시장 에 대해서 는 별도 의 권역 별 빌드 를 확보 , 철저 한 현지 화 에 주력 했 다 . 한국 게임 의 세계 화 를 이끄 는 첨병 으로 ' 리니지 2 레볼루션 ' 을 낙점 한 것 이 다 . 
 이 같 은 움직임 은 각 지역 에서 의 고무 적 인 성과 로 나타났 다 . 가장 먼저 진출 한 아시아 시장 에서 는 11 개국 에서 매출 1 위 를 기록 했으며 . 6 개국 에서 ' 구글 플레이 올해 의 베스트 게임 ' 에 선정 되 는 쾌거 를 달성 했 다 . 또한 일본 에서 는 장기간 매출 톱 5 를 유지 하 며 권역 별 현지 화 전략 이 유효 함 을 증명 했 고 , 북미 ㆍ유럽 시장 에서 도 유의미 한 데이터 를 가져오 고 있 다 . 
 이 같 은 성과 를 바탕 으로 넷마블 은 ' 리니지 2 레볼루션 ' 의 중국 진출 에 박차 를 가할 전망 이 다 . 사드 배치 로 인한 한 ㆍ중 관계 경색 으로 난항 을 겪 었 던 중국 출시 건 이 최근 양국 이 극 적 으로 관계 개선 에 합의 하 며 다시금 수면 위 로 올라온 것 이 다 . 현 지명 ' 천당 2 혁명 ' 의 게임 서비스 는 텐센트 가 담당 하 며 , 넷마블 은 출시 를 위한 준비 작업 을 진행 중 이 다 . 중국 시장 에서 의 흥행 은 거의 당연 시 되 는 가운데 , 성공 적 으로 출시 되 면 글로벌 전역 에서 고른 실적 을 거둘 것 으로 기대 를 모은다 . 이 에 따라 많 은 시선 들 이 ' 리니지 2 레볼루션 ' 의 판 호 발급 에 쏠리 는 형국 이 다 .