IEEE 802 . 11 DCF ( Distributed Coordinated Function ) 및 802 . 11 e EDCA ( Enhanced distributed Channel Access ) 와 같 은 , 분산 형 MAC 프로토콜 들 은 P 2 P ( 피어 - 투 - 피어 ) 애플리케이션 시나리오 들 을 지원 하 는 데 두드러진 특징 들 을 갖 는다 . 상기 프로토콜 들 은 직접 적 인 링크 셋 업 을 지원 하 고 , 고장 포인트 ( point of failure ) 를 피하 고 , 유연 한 멀티 - 홉 채널 공유 를 용이 하 게 한다 . 그러나 , 분산 형 방법 들 의 콘 텍스트 하 에서 QoS 에 엄격 한 실시간 애플리케이션 들 이 에너지 소모 를 최소 화 하 는 것 을 지원 하 고 숨겨진 단말 문제 를 처리 하 는 것 이 간단 하 지 않 다 . WiMedia MAC 는 이 와 같 은 문제 들 을 처리 하 기 위하 여 분산 형 비 코닝 프로토콜 및 분산 형 예약 프로토콜 ( distributed reservation protocol ; DRP ) 을 제공 한다 . 그러나 , 비코 닝 프로토콜 은 각각 의 디바이스 가 각각 의 비 콘 기간 ( beacon period ) 에 비 콘 슬롯 을 소유 하 고 모든 수퍼 프레임 에서 의 비 콘 을 전송 하 는 것 을 필요 로 하 는데 , 이 는 모든 수퍼 프레임 들 에서 의 비 콘 슬롯 들 의 오버헤드 ( overhead ) 로 인한 확장 성 문제 ( scalability problem ) 들 을 초래 한다 . 즉 , 높 은 노드 밀도 애플리케이션 들 을 지원 하 는 것 이 노드 밀도 의 증가 에 따른 비 콘 슬롯 들 의 오버헤드 증가 로 인하 여 매우 어려워진다 .