[ 00112 ] 예시 된 실시 예 에서 , 오디오 프로세서 ( 128 ) 는 메모리 ( 130 ) 로부터 오디오 콘텐츠 데이터 및 메타 데이터 ( 선택 된 가상 및 실제 객체 들 에 대응 함 ) 를 리트 리브 하 고 , 오디오 콘텐츠 데이터 및 메타 데이터 로부터 공간 화 된 오디오 를 렌더링 하 고 , 스피커 들 ( 108 ) 을 통해 플레이 백 사용자 ( 50 ') 에게 의 플레이 백 을 위해 플레이어 ( 134 ) 에 공간 화 된 오디오 를 전달 한다 . ( 콘텐츠 및 메타 데이터 대신 에 ) 혼합 된 공간 화 된 오디오 데이터 가 저장 되 는 대안 적 인 실시 예 에서 , 플레이어 ( 134 ) 는 오디오 데이터 의 재 - 렌더링 또는 다른 방식 의 추가 의 프로세싱 없이 플레이 백 사용자 ( 50 ') 에게 의 플레이 백 을 위해 메모리 ( 130 ) 로부터 오디오 데이터 를 단순히 획득 할 수 있 다 .