텍 스쳐 맵 을 사용 하 여 모델 의 표면 을 입힐 때 표면 의 어느 부분 에 대응 될 것 인지 를 결정 해 주 는 과정 이 필요 하 다 . 이러 한 과정 은 모델 의 표면 에 텍 스쳐 맵 에 대응 하 는 좌표계 를 설정 하 는 것 이 다 . 비트맵 이미지 는 2 차원 의 직교 평면 을 이루 고 있 으므로 모델 표면 에 도 이 에 대응 하 는 좌표 를 설정 해야 한다 . 이렇게 모델 표면 에 설정 되 는 좌표계 를 매핑 좌표계 ( Mapping Coordinate System ) 라고 부르 는데 , 모델 표면 에 매핑 좌표계 가 설정 되 면 대응 되 는 좌표 의 텍 스쳐 맵 의 픽셀 ( Pixel ) 값 을 갖 는다 .