강한 혈맹 도와 주 는 , 리니지 2 M 보스 의 정체 는 ' 인공지능 ' 
 게임메카 김미희 기자 2019 . 10 . 08 18 : 10 
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 ▲ ' 리니지 2 M ' 콘텐츠 설 명회 현장 ( 사진 제공 : 엔 씨 소프트 ) 
 엔 씨 소프트 는 국내 게임 사 중 인공지능 연구 에 가장 많 은 공 을 들이 고 있 는 곳 이 다 . 인공지능 을 연구 하 는 ‘ 엔 씨 소프트 AI 센터 ’ 를 운영 하 고 있 으며 , 작년 9 월 에 는 프로게이머 를 압도 할 정도 의 실력 을 가진 ' 블레이드 앤 소울 ' 비 무 인공지능 을 공개 하 기 도 했 다 . 이러 한 인공지능 기술력 이 ‘ 리니지 2 M ’ 에 도 적용 된다 . 인공지능 을 장착 한 주인공 은 뭇 MMORPG 에서 ‘ 아이템 셔틀 ’ 로 전락 했 던 필드 보스 들 이 다 . 
 엔 씨 소프트 는 8 일 열린 ‘ 리니지 2 M ’ 콘텐츠 설 명회 를 통해 주요 콘텐츠 를 선보이 는 시간 을 가졌 다 . 이 중 중점 적 으로 소개 한 것 이 인공지능 을 탑재 한 필드 보스 들 이 다 . ‘ 리니지 2 M ’ 에 는 출시 기준 으로 보스 40 여 종이 있 으며 , 이 중 인공지능 을 장착 한 보스 는 ‘ 영지 보스 ’ 4 종이 다 . 
 ▲ ' 리니지 2 M ' 보스 중 에 는 인공지능 을 장착 한 종류 도 있 다 ( 사진 : 게임메카 촬영 ) 
 인공지능 을 탑재 한 보스 는 과연 어떤 식 으로 움직이 는 것 일까 ? 엔 씨 소프트 ‘ 리니지 2 M ’ 개발 실 김남준 PD 는 초반 지역 에 등장 하 는 보스 ‘ 여왕개미 ’ 를 예 로 들 어 설명 했 다 . 김남준 PD 는 “ 여왕개미 는 굴 안 에 있 는 자식 들 을 먹여 살리 기 위해 많 은 먹이 가 필요 하 다 . 그리고 먹이 를 많이 확보 하 기 위해서 는 많 은 시체 가 필요 하 다 ” 라고 여왕개미 의 배경 을 설명 했 다 . 
 이 어 김 PD 는 “ 먹이 가 충분 하 지 않 다는 콘셉트 를 통해 , 여왕개미 가 돌발 적 인 행동 을 하 도록 했 다 . 일단 자기 주변 에 있 는 플레이어 캐릭터 상황 을 수집 하 고 , 이 를 토대 로 어떤 혈맹 이 우세 / 열 세 인지 파악 한다 . 이후 , 여왕개미 는 보다 많 은 시체 를 만들 기 위해 강한 혈맹 편 을 든다 . 우세 인 혈맹 에 버프 를 주 고 , 열세 인 혈맹 에 는 스턴 과 같 은 디 버프 를 건다 ” 고 말 했 다 . 물론 , 이 와 반대 로 약한 혈맹 을 도와 주 는 보스 도 있 다 . 
 이러 한 현상 은 게임 내 ‘ 영지 보스 ’ 의 비중 을 높이 는 데 일조 한다 . 김남준 PD 는 “ 지금 까지 보스 는 유저 에게 아이템 을 주 기 위한 자원 일 뿐 이 었 다 . 하 지만 ' 리니지 2 M ' 보스 는 전쟁 ( 이하 ' 쟁 ') 상황 을 조율 하 는 역할 까지 수행 할 수 있 다 . 따라서 보스 를 두 고 ' 쟁 ' 을 할 때 는 이 점 을 염두 에 두 어야 한다 ” 라고 밝혔 다 . 
 ▲ ' 리니지 2 M ' 콘텐츠 소개 를 맡 은 엔 씨 소프트 김남준 PD ( 사진 : 게임메카 촬영 ) 
 ‘ 리니지 2 M ’ 의 모든 기술력 은 ‘ 쟁 ’ 을 위한 것 
 앞서 설명 한 인공지능 외 에 도 , ' 리니지 2 M ' 은 채널 구분 이나 로딩 없이 완전히 하나 로 이어진 거대 한 오픈 필드 , 유저 들 이 몸 과 몸 을 부딪치 며 맞대결 할 수 있 는 ‘ 충돌 ’ 시스템 등 을 특징 으로 내세우 고 있 다 . 또한 최대 3 만 명 을 동시 수용 가능 한 서버 도 구축 하 는 등 여러 모로 기술력 측면 에서 두각 을 드러내 고 있 는 모습 이 다 . 
 하지만 , 정작 ' 리니지 2 M ' 개발 진이 보여 주 고 싶 은 것 은 기술력 그 너머 에 있 다 . 김남준 PD 는 “ 충돌 , 심리 스 , 원 채널 ( One channel ) 을 여러 번 말 한 것 은 기술 을 강조 하 기 위해서 가 아니 다 . 기본 적 으로 기술 은 게임 의 핵심 재미 를 완성 하 기 위해 따라오 는 것 이 다 ” 라고 전했 다 . 
 ▲ ' 리니지 2 M ' 비전 시네마 틱 트레일러 ( 영상 제공 : 엔 씨 소프트 ) 
 이 어서 그 는 “ 내부 적 으로 는 캐릭터 충돌 이 없 으면 ' 쟁 ' 개임 으로 인정 하 지 않 고 있 다 . 성문 을 막 고 있 는 유저 를 그냥 통과 해 들어가 서 안 에 있 는 사람 들 을 모두 쓰러뜨리 는 것 은 쟁 게임 이 아니 다 . 충돌 은 전투 의 핵심 이 며 , 지형 을 활용 한 전략 , 전술 을 살리 는데 꼭 필요 하 다 ” 라며 “ 바츠 해방 전쟁 처럼 다수 의 힘 이 드러날 수 있 는 환경 을 제공 하 기 위해 노력 했 다 ” 라고 설명 했 다 . 
 ‘ 바츠 해방 전쟁 ’ 은 2004 년 부터 2008 년 까지 4 년 간 ‘ 리니지 2 ’ 바츠 서버 에서 진행 된 대 규모 전쟁 이 다 . 이러 한 전쟁 을 ‘ 리니지 2 M ’ 에서 도 보여 주 기 위해서 는 최대한 많 은 유저 를 수용 할 수 있 는 서버 , 많 은 유저 가 얽힐 수 있 는 거대 한 필드 , 소위 ‘ 라인 ’ 을 세워서 몸 으로 적 의 진격 을 막 는데 필요 한 ‘ 충돌 처리 기술 ’ 이 필요 했 다는 것 이 다 . 
 ▲ 몸 과 몸 이 부딪치 는 진짜 전쟁 을 보여 주 겠 다는 것 이 ' 리니지 2 M ' 의 목표 다 ( 사진 제공 : 엔 씨 소프트 ) 
 기득권 이 아니 라도 ‘ 득템 ’ 재미 느낄 수 있 도록 
 원작 ‘ 리니지 2 ’ 의 백미 는 파티 플레이 였으며 , 이 는 ‘ 리니지 2 M ’ 도 마찬가지 다 . 이 를 위해 힘 을 합친 파티 원 과 노력 한 결실 을 나눌 수 있 는 분배 시스템 을 마련 했 다 . 김남준 PD 는 “ 대다수 는 보스 를 잡 아도 아무것 도 얻 을 수 없 는 경우 도 많 았 는데 , 이 를 보완 해서 보스 가 죽 으면 거의 100 % 로 퀘스트 공유 아이템 을 드 랍 한다 . 그리고 이 아이템 을 사용 해 파티 원 과 퀘스트 를 공유 하 고 , 이 를 수행 하 면 보스 가 드 랍 하 는 아이템 을 개개인 이 파밍 할 수 있 다 ” 라고 전했 다 . 
 ▲ 아이템 분배 시스템 도 마련 되 어 있 다 ( 사진 제공 : 엔 씨 소프트 ) 
 소위 ‘ 기득 권 ’ 을 가진 혈맹 이 아니 라도 노력 에 대한 보상 을 받 을 수 있 는 콘텐츠 도 갖춰져 있 다 . 대표 적 인 것 이 원작 에서 ‘ 최고 의 PvP 무기 ’ 로 손꼽혔 던 ‘ 마 검 자리 체 ’ 다 . ‘ 리니지 2 ’ 에서 ‘ 마 검 자리 체 ’ 는 서버 에 하나 밖 에 없 었 는데 , ‘ 리니지 2 M ’ 에서 는 노력 한다면 누구 나 얻 을 수 있 는 무기 로 등장 한다 . 
 ‘ 마 검 자리 체 ’ 가 필드 에 등장 하 면 멀리 서 도 확인 할 수 있 는 붉 은 빛기둥 이 내려온다 . 이 를 따라가 면 ‘ 마 검 자리 체 ’ 를 두 고 다른 유저 와 경합 을 벌일 수 있 다 . 등장 하 는 시간 , 장소 가 무작위 라 특정 세력 이 독점 하 기 어려운 구조기 도 하 다 . 김남준 PD 는 “ 이러 한 방향 으로 많 은 유저 가 즐길 수 있 는 콘텐츠 를 넣 었 다 ” 라고 덧붙였 다 . 
 ▲ 강한 무기 를 가운데 둔 경합 을 벌일 수 있 는 ' 마 검 자리 체 ' ( 사진 제공 : 엔 씨 소프트 ) 
 ‘ 리니지 2 ’ 아이템 에서 빼놓 을 수 없 는 강화 에 대한 이야기 도 나왔 다 . 기본 적 으로 ‘ 리니지 ’ 시리즈 는 하이 리스크 , 하이 리턴 게임 이 며 , ‘ 리니지 2 M ’ 역시 이 를 물려받 았 다 . 다만 , 이번 작품 에서 는 실패 에 대한 스트레스 가 조금 이나마 줄어들 전망 이 다 . 이성구 총괄 프로듀서 는 “ 실패 와 성공 이 극명 하 게 나뉘 는 것 이 ‘ 리니지 ’ 다운 것 이 라 생각 하 는데 , 실패 만 계속 되 면 엄청난 스트레스 가 아닐 수 없 다 . 이 를 어떻게 보완 할 수 있 는가 를 고민 하 고 있 다 ” 라고 말 했 다 . 
 ▲ 강함 을 드러낼 수 있 는 강화 이펙트 도 적용 된다 ( 사진 : 게임메카 촬영 ) 
 마지막 관심사 로 떠올랐 던 1 대 1 거래 는 당분간 도입 되 지 않 는다 . 이성구 총괄 프로듀서 는 “ 리니지 M 도 1 대 1 거래 를 만들 어 놓 기 는 했 는데 , 게임 경제 에 악영향 을 미칠 것 이 라 확인 되 어 보류 중 인 상황 이 다 " 라며 "‘ 리니지 2 M ’ 역시 거래 시스템 자체 는 구현 되 어 있 으나 , 도입 여부 는 출시 후 상황 과 경제 가 돌아가 는 것 을 보 면서 결정 할 것 ” 이 라고 전했 다 .