음악 홀 이나 극장 의 계획 은 공연 의 형태 와 CONCEPT 을 명확 하 게 하 고 , 상연 종류 에 따라 실내 의 정숙 도 , 적절 한 잔향 의 확보 가 중요 하 다 . 
 홀 의 목적 에 맞 는 정숙 도 ( NC 치 ) 를 설정 하 면 건물 내외 의 소 음원 , 진동원 에 대한 실측 조사 또는 사내 축적 DATA , 검증 된 문헌 DATA 를 수집 해서 필요 한 차음 , 방진 구조 를 검토 한다 . 최근 도심지 에 는 철도 에 인접 해서 홀 을 건설 하 기 도 하 고 대형 복합 빌딩 안 에 홀 이 구성 되 는 예 가 많 아 졌 다 . 그 때문 에 홀 의 정밀 성 을 확보 하 기 위하 여 외래 의 소음 , 진동 대책 뿐 아니 라 관내 상하 , 같 은 FLOOR 에 대한 방음 방진 대책 이 중요 하 다 . 또한 FLOOR , 벽 , 천장 을 골조 로부터 독립 시켜서 방진 지지 시킨 완전 FLOATING 구조 의 HIGH GRADE 한 방음 구조 가 필수 적 이 다 . 
 HALL 의 용도 , 규모 의 설정 에 맞추 어 실 의 형태 를 검토 하 고 , 음악 의 경우 SHOEBOX 형 , ARENA 형 , 발코니 형 등 으로 구분 할 수 있 지만 간단히 나누 어 지 는 것 은 아니 다 . STAGE 형식 으로 는 END STAGE 형 과 ARENA 형 으로 2 분 되 고 , 전자 의 형식 은 STAGE 를 ENCLOSURE 로 싸여 지 기 때문 에 음향 여건 으로 는 유리 하 다 . 후자 는 STAGE 를 둘러싼 사람 들 이 집합 되 어 있 는 분위기 로 연주자 와 의 연대 감 을 느끼 게 하 고 , 건축 공간 으로 는 상당히 매력 적 이 다 . 그러나 연주 및 청취 조건 을 생각 하 면 , STAGE 가 한 복판 에 위치 하 기 때문 에 반사음 이 부족 하 기 쉽 고 , 이것 을 해결 하 기 위한 궁리 가 필요 하 다 . 또 청취 조건 으로 도 악기 와 가수 의 지향 성 을 고려 하 면 BALANCE 가 좋 지 않 은 음 을 듣 는 것 이 된다 . 이러 한 실내 음장 의 검토 는 SIMULATION 과 모형실험 으로 확인 할 필요 가 있 다 . 
 홀 의 음향 설계 는 계획 부터 기본 설계 단계 까지 건물 의 성격 , GRADE , 예산 분배 및 실 의 배치 , 형상 등 의 조건 에 따라 기본 적 인 음 의 질 이 결정 된다 . 따라서 초기 단계 부터 음향 전문가 가 참가 하 는 것 이 좋 은 음 을 탄생 시키 는 중요 한 POINT 이 다 . 
 실내 음장 의 계획 은 홀 의 목적 에 맞 는 잔향 시간 의 목표치 를 설정 하 고 내장재 의 선정 , 흡 반사 의 분할 , 확산 형상 의 검토 등 을 한다 . 
 잔향 시간 의 계산 이나 실 의 형상 검토 를 위한 반사음 시뮬레이션 ( 음선 도 작 도 ) 외 에 가시 화 , 가청 화 , 모형실험 에 의한 검토 를 실시 하 기 도 한다 . 모형실험 은 꽤 오래 전 부터 이용 되 어 온 방법 으로 최근 에 는 DIGITAL 기술 과 의 병 용 으로 HIGH GRADE 의 실험 이 가능 하 게 되 었 다 . PROJECT 의 진행 단계 에 맞 는 축적 의 모형실험 의 결과 를 HYBRID SIMULATION 에 의한 시청 실험 도 필요 하 다 . SIMULATION 은 파동 음향 을 근거 하 여 수치 계산 에 따른 방법 이 정확도 에 있 어서 는 바람직 하 지만 , 계산 가능 한 주파수 는 저음 역 에 제한 되 고 , 기하 음향 을 근거 하 여 근 이 적인 방법 ( 음선 , 허상 법 등 ) 으로 이용 하 고 있 다 . 하지만 기본 단계 의 검토 에 는 유효 하나 파동 성 을 무시 하 고 있 기 때문 에 정확도 에 는 한계 가 있 다 .