둘째 , 각 사용자 ( 1 - 17 ) 단위 에서 게임 등 에 관한 정보 의 총체 이 다 . 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 는 각 사용자 ( 1 - 17 ) 의 고유 성 ( identity ) 를 인식 할 수 있 는데 , 각 사용자 ( 1 - 17 ) 가 특정 한 위치 객체 ( 10 - 1 ) 를 선택 하 면 각 사용자 ( 1 - 17 ) 별로 주관 적 인 랭킹 관련 정보 를 사용자 ( 1 - 17 ) 에게 제공 할 수 있 다 . 각 사용자 ( 1 - 17 ) 는 자신 의 특정 한 게임 등 에 대하 여 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 가 저장 하 고 있 는 게임 등 의 결과 , 게임 히스토리 ( history ) , 게임 등 의 내용 ( 예 를 들 면 시험 일 경우 시험 문제 의 내용 , 정답 여부 , 기타 시험 에 대해 사용자 ( 1 - 17 ) 가 작용 한 일체 의 정보 및 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 가 사용자 ( 1 - 17 ) 의 행위 에 대해 분석 , 평가 한 일체 의 정보 등 ) , 게임 등 의 수행 결과 ( 2 - 2 ) 랭킹 관리 센터 ( 1 - 1 ) 가 제공 하 는 분석 , 평가 , 비교 , 조언 , 추천 등 에 대한 정보 , 자신 의 시간 의 흐름 에 따른 랭킹 히스토리 , 사용자 ( 1 - 17 ) 별 개인 랭킹 관리 공간 ( 1 - 5 ) 에 저장 되 어 있 는 정보 등 의 일부 또는 전부 가 그 위치 객체 ( 10 - 1 ) 에 대응 하 여 사용자 ( 1 - 17 ) 에게 제공 될 수 있 다 . 사용자 ( 1 - 17 ) 별 주관 적 정보 는 사용자 ( 1 - 17 ) 별 개인 랭킹 관리 공간 ( 1 - 5 ) 에 존재 하 는 정보 가 위치 객체 ( 10 - 1 ) 를 매개 로 하 여 사용자 ( 1 - 17 ) 에게 전달 될 수 있 다 . 이때 에 는 사용자 ( 1 - 17 ) 의 동일 성 확인 과정 이 필수 적 으로 선행 된다 .