' 드래곤 네스트 M ', 1 주년 기점 으로 재 도약 노린다 : 게임샷 
 ' 드래곤 네스트 M ', 1 주년 기점 으로 재 도약 노린다 
 액 토 즈 홍순구 실장 , 천 주영 팀장 
 2019 년 04 월 02 일 12 시 00 분 26 초 
 ' 드래곤 네스트 M ' 이 서비스 1 주년 을 맞이 했 다 . 
 액 토 즈 소프트 는 지난 1 일 , 서울 강남 에 위치 한 자사 의 사옥 에서 드래곤 네스트 M 의 공동 인터뷰 를 진행 했 다 . 
 카카오 게임즈 와 공동 으로 퍼블리싱 한 모바일 액션 RPG 드래곤 네스트 M 은 1 주년 을 기념 해 먼저 신규 클래스 ' 실버 헌터 ' 를 추가 했 고 , 이 클래스 는 조작 난이도 는 높 지만 공중 에서 시전 할 수 있 는 다양 한 스킬 이 특징 이 다 . 
 또한 , 다양 한 네스트 보스 들 을 상대 하 면서 반복 플레이 의 지루 함 을 덜 고 , 장비 파밍 의 재미 를 높이 는 ' 흑화 네스트 ' 와 ' 흑화 드래곤 네스트 ' 가 추가 된다 . 이 콘텐츠 를 즐기 면 강력 한 성능 을 자랑 하 는 ' 흑화 장비 ' 를 얻 을 수 있 다 . 
 더불 어 최고 레벨 을 기존 110 에서 120 으로 상향 , 성장 을 제한 하 던 ' 봉인 ' 시스템 을 삭제 해 보다 빠른 캐릭터 육성 이 가능 하 다 . 또 21 번 째 신규 서버 ' 루비 나트 ' 도 오픈 과 다양 한 이벤트 를 진행 중 이 다 . 
 인터뷰 는 액 토 즈 소프트 모바일 사업 실 홍순구 실장 과 천 주영 운영 팀장 이 담당 했 다 . 
 좌측 부터 천 주영 팀장 , 홍순구 실장 
 현재 모바일 게임 시장 은 게임 사 간 에 치열 한 경쟁 을 하 고 있 어 하나 의 게임 이 1 년 이상 서비스 되 는 사례 가 드물 다 . 이 에 홍순구 실장 은 " 드래곤 네스트 M 은 게임 적 으로 미흡 한 부분 이 많 지만 , 유저 들 이 많 은 사랑 을 주 셨 기 때문 에 지속 적 으로 서비스 할 수 있 었 다고 생각 한다 " 며 " 이번 1 주년 을 기반 으로 그간 유저 들 에게 지키 지 못했 던 지속 적 인 업데이트 와 신규 유저 를 영입 시켜 게임 을 보다 장기 적 으로 서비스 할 수 있 게 노력 할 것 이 니 지켜봐 달 라 " 고 강조 했 다 . 
 이 어 드래곤 네스트 M 1 주년 기점 으로 어떤 전개 를 펼칠지 에 대해 천 주영 팀장 은 " 먼저 만렙 을 찍 은 기준 유저 들 에게 는 새로운 콘텐츠 와 고난도 조작 을 요구 하 는 실버 헌터 를 제공 해 게임 의 재미 를 극대 화 시킬 것 이 고 , 복귀 나 신규 유저 들 에게 는 레벨 업 이나 장비 등 을 보상 해 기존 유저 와 함께 어울릴 수 있 게 할 것 이 다 " 고 설명 했 다 . 
 또한 , " 현재 중국 버전 은 한국 버전 보다 8 개월 에서 1 년 정도 분량 의 콘텐츠 를 가지 고 있 고 , 중국 쪽 이 중국 쪽 이 높 은 BM 을 요구 하 는 밸런스 이 기 때문 에 한국 은 개발 사 와 논의 를 통해 밸런스 등 을 조정 해 앞서 선보인 콘텐츠 들 을 순차 적 으로 선보일 계획 이 다 " 고 덧붙였 다 . 
 이 게임 은 카카오 게임즈 와 공동 으로 퍼블리싱 중 이 지만 , 두 회사 간 에 함께 서비스 한다는 느낌 을 받 기 힘든데 , 관련 해 홍 준 구 실장 은 " 카카오 게임즈 와 함께 하 면서 게임 서비스 보단 그 들 이 가진 마케팅 툴 을 모두 활용 할 수 있 는 등 의 사업 적 지원 을 받 고 있 기 때문 에 두 회사 간 에 공동 퍼블리싱 관계 는 문제 가 없 다 " 고 일축 했 다 . 
 한편 , 드래곤 네스트 M 은 액 토 즈 소프트 가 진행 한 다양 한 행사 등 에서 모바일 e 스포츠 화 를 위해 지속 적 으로 진행 한다고 밝힌 바 있 다 . 특히 지난해 는 그 일환 으로 오프라인 대회 가 한 번 진행 됐 다 . 
 이쪽 에 대한 전개 해 대해 홍 실장 은 " 중국 퍼블리셔 텐센트 의 경우 주기 적 으로 대회 를 진행 하 지만 , 한국 은 아직 유저 풀 이 적 기 때문 에 장기 적 으로 진행 하 기 힘들 다 . 우리 는 이런 단점 을 극복 하 기 위해 노력 중 이 다 " 며 " 지난해 진행 한 대회 는 의외 적 인 반응 과 좋 은 반응 이 있 었 기 때문 에 앞 으로 이런 대회 를 하 게 된다면 보다 더 신경 을 써서 준비 하 겠 다 " 고 말 했 다 . 
 모바일 게임 시장 에서 흥행 을 알 수 있 는 객관 적 지표 인 구글 플레이 매출 을 살펴보 면 , 현재 드래곤 네스트 는 300 위 권 에서 벗어났 다 . 이 성적 에 대해 홍순구 실장 은 " 매출 이 낮 은 것 은 사실 이 다 . 매출 을 끌어올릴 방법 은 알 지만 , 이 는 장기 적 으로 회사 에게 리스크 를 준다고 생각 한다 " 며 " 우리 는 매출 보단 드래곤 네스트 IP ( 지적 재산 권 ) 이 가진 화려 한 액션 과 독특 한 스토리 를 모바일 에서 도 충분히 살릴 수 있 다는 것 을 유저 들 에게 보여 주 고 싶 고 , 또 BM 역시 매출 을 끌어오 기 보단 게임 을 더욱 재미있 게 즐길 수 있 게 구성 할 것 이 다 " 고 얘기 했 다 . 
 끝 으로 천 주영 팀장 은 " 유저 들 과 직접 소통 을 하 는 업무 를 하 다 보 니 그 들 의 의견 을 모두 지키 지 못해서 죄송 하 다 . 하지만 이번 1 주년 을 기점 으로 드래곤 네스트 M 이 변화 하 는 과정 을 겪 고 좀 더 멋진 모습 을 보여 주 도록 노력 할 것 이 니 많 은 관심 과 성원 부탁 드린다 " 고 전했 다 .