모바일게임 쿠폰 알 아서 추천 … 마케팅 앱 2 세대 진화 ‘ 모바일게임 쿠폰 ’ 앱 이 점점 진화 하 고 있 다 . 예전 쿠폰 앱 들 이 입점 게임 들 의 리스트 를 노출 하 는 데 집중 했 다면 최근 보다 진화 한 쿠폰 앱 들 은 빅 데이터 속 에서 이용자 성향 을 파악 해 맞춤 형 쿠폰 을 제공 하 는 방향 으로 나아가 고 있 다 . 쿠폰 앱 은 게임 업체 들 이 모바일게임 을 출시 하 기 전 마케팅 용도 로 주로 활용 하 는 서비스 다 . 출시 에 앞서 사전 예약 을 신청 하 면 게임 출시 와 함께 게임 내 아이템 이 지급 되 는 등 게임 이용자 에게 는 아이템 획득 의 수단 인 동시 에 게임 을 공급 하 는 퍼블리셔 입장 에선 훌륭 한 신규 고객 모집 의 마케팅 방법 이 다 .   현재 시장 엔 다양 한 쿠폰 앱 이 있 다 . 사전 예약 앱 으로 불러도 무방 하 다 . 애드 웨이즈 코리아 가 사전 예약 앱 ‘ 예약 TOP 10 ’ 으로 한발 앞서 마케팅 활동 을 펼 친데 이어 다양 한 서비스 가 쏟아졌 다 . 카카오 가 사전 예약 플랫폼 으로 성공 적 인 변신 을 이룬 가운데 NHM 엔터 테 인 먼 트 의 ‘ 겜 박스 ( GAMEBOX ) ’, 아이지 에 이웍스 의 ‘ 나 는 게이머 다 ’, 디 앤 엠 의 ‘ 금 수저 ’ 등 이 주요 서비스 로 거론 된다 . 이 가운데 겜 박스 ( GAMEBOX ) 의 경우 이용자 성향 에 맞 는 맞춤 형 쿠폰 을 지급 하 고 있 다 . 이용자 의 연령 과 성별 , 선호 하 는 게임 장르 를 빅 데이터 를 통해 추정 분석 , 가장 좋 아 할 만 한 게임 5 ~ 6 종 을 홈 화면 에 노출 시킨다 . 예 를 들 어 역할 수행 게임 ( RPG ) 을 좋아할 것 같 은 이용자 에겐 ‘ 리니지 레드 나이츠 ’ 를 , 퍼즐 장르 를 선호 하 는 이용자 에게 는 ‘ 프렌즈 팝 ’ 을 추천 하 는 방식 이 다 . 이용자 중 엔 ‘ 고래 ( Whale ) ’ 도 있 다 . 고래 이용자 란 대부분 의 무 과금 이용자 가 아닌 결제 충성 도 가 높 은 고객 을 뜻 한다 . 지갑 을 여 는 이용자 중 에서 도 상위 결제 이용자 라고 보 면 된다 . 전자 상거래 의 VVIP 고객 과 도 같 다 . 겜 박스 의 사례 를 보 면 고래 이용자 를 추정 하 고 분석 한다 . 결제 가능 성 이 높 은 이용자 에게 보다 강화 된 혜택 을 제공 하 고 맞춤 형 마케팅 을 시도 한다 . NHN 엔터 측 은 “ 겜 박스 출시 당시 30 개 이 던 입점 게임 수 가 현재 는 약 100 여 개 , 일 일 방문자 수 ( DAU ) 도 초기 1000 여 명 수준 에서 현재 는 1 만 5000 명 에 달한다 ” 며 “ 천편일률 적 인 쿠폰 앱 보다 는 빅 데이터 기술 을 이용 , 페이 유저 추정 은 물론 고객 맞춤 형 쿠폰 지급 이 가능 하 다는 점 이 입소문 을 탄 결과 ” 라고 말 했 다 . 국내 에 처음 사전 예약 앱 을 들여온 애드 웨이즈 코리아 측 은 “ 지금 은 사전 예약 마케팅 이 대세 로 자리 잡 아 웬만 한 업체 들 은 마케팅 플랫 폼 을 이용 하 고 있 다 ” 며 “ 마케팅 앱 으로 들어오 는 이용자 자체 가 진성 유저 ( 결제 이용자 ) 의 확률 이 높 다 . 광고주 들 은 합리 적 인 비용 으로 효과 높 은 사전 마케팅 이 가능 하 다 ” 고 현황 을 전했 다 . < 이대호 기자 > ldhdd @ ddaily . co . kr 기사 원문 : 디지털 데일리 모바일게임 쿠폰 알 아서 추천 … 마케팅 앱 2 세대 진화 www . ddaily . co . kr