2 분기 26 % 성장 . .' 블록 파티 ' 비 공개 시범 서비스 ( 시애틀 = 연합뉴스 ) 박대 한 기자 = 대니얼 김 넥슨 아메리카 대표 는 6 일 ( 현지 시간 ) " 소셜 네트워크 서비스 ( SNS ) 관련 몇 가지 프로젝트 를 진행 중 " 이 라며 " 내년 에 는 가시 적 인 내용 을 공개 할 수 있 을 것 " 이라고 말 했 다 . 김 대표 는 이날 연합뉴스 와 의 서면 인터뷰 에서 최근 성장세 가 두드러지 고 있 는 소셜 게임 시장 과 관련 해 이렇게 밝혔 다 . 김 대표 는 " SNS 의 급부상 과 함께 소셜 게임 시장 이 새롭 게 열려 이전 에 온라인 게임 을 접해 보 지 못한 새로운 고객 군 이 형성 되 고 있 다 " 면서 " 소셜 게임 은 넥슨 이 북미 시장 에 처음 소개 한 부분 유료 화 모델 을 사용 하 고 있 어 현재 서비스 중 인 게임 들 의 성장 에 도 도움 이 될 것 " 이라고 말 했 다 . 넥슨 북미 법인 은 실제 친구 및 동료 들 과 네트워크 를 구성 하 는 페이스북 과 달리 게임 세상 안 에서 만나 는 이용자 들 을 서로 엮 어 주 는 블록 파티 ( Blockparty ) 라는 플랫 폼 을 준비 하 고 있 다 . 김 대표 는 " 콘솔 게임 시장 의 감소세 와 달리 넥슨 북미 법인 은 1 분기 28 %, 2 분기 26 % 등 두 자릿수 성장세 를 이 어 가 고 있 다 " 면서 " 중 장기 적 으로 포트폴리오 의 반 은 한국 이나 아시아 에서 성공 한 타이틀 로 , 나머지 반 은 북미 와 유럽 시장 을 겨냥 한 현지 개발 타이틀 로 구성 할 것 " 이라고 밝혔 다 . 다음 은 김 대표 와 인터뷰 내용 . -- 미국 게임 시장 흐름 과 향후 전망 은 . ▲ 북미 게임 시장 의 추세 는 이미 온라인 으로 바뀌 어 가 고 있 다 . 콘솔 시장 의 분기 매출 이 전년 대비 두 자릿수 하락세 를 보이 고 있 는 반면 넥슨 북미 법인 은 1 분기 28 %, 2 분기 26 % 등 두 자릿수 성장세 를 이 어 가 고 있 다 . 특히 SNS 의 급부상 과 함께 소셜 게임 시장 이 새롭 게 열려 이전 에 온라인 게임 을 접해 보 지 못한 새로운 고객 군 이 형성 되 고 있 어 시장 전체 가 크 게 확장 되 고 있 다 . 소셜 게임 들 의 경우 넥슨 이 북미 시장 에 처음 으로 소개 한 부분 유료 화 모델 을 사용 하 고 있 는데 , 이 를 통해 유저 들 이 이 모델 에 익숙 해 지 고 있 다 . 현재 준비 중 인 블록 파티 포털 과 함께 서비스 중 인 게임 들 의 성장 에 도 큰 도움 이 될 것 이 다 . -- 소셜 게임 관련 넥슨 의 구체 적 인 계획 은 . ▲ 넥슨 북미 법인 은 현재 사용 자 들 과 의 소통 의 창 으로 페이스북 을 활용 하 고 있 다 . 아울러 서비스 중 인 게임 별 팬 페이지 ( fan page ) 를 개설 해 현재 45 만 명 이상 의 팬 을 확보 했 다 . 이달 내 에 50 만 명 을 넘길 것 같 다 . 소셜 게임 개발 에 있 어서 는 아직 구체 적 으로 내용 을 말 할 단계 는 아니 지만 SNS 관련 몇 가지 프로젝트 를 진행 중 이 다 . 내년 에 는 가시 적 인 내용 들 을 공개 할 수 있 을 것 같 다 . -- 지난해 ' 블록 파티 ' 라는 새로운 브랜드 를 선보였 는데 그동안 의 성과 는 . ▲ 블록 파티 는 넥슨 게임 을 즐기 는 유저 들 사이 의 소통 채널 이 다 . 유저 들 끼리 관계 를 형성 하 고 유지 하 는 것 을 최대한 지원 하 는 플랫 폼 이 라는 점 에 초점 을 맞추 고 있 으며 다른 SNS 와 원활 하 게 소통 할 수 있 도록 할 예정 이 다 . 페이스북 같 은 SNS 플랫 폼 은 기존 에 알 고 지내 던 친구 및 동료 들 과 네트워크 를 구성 한다 . 그러나 게임 세상 안 에서 만나 는 사람 들 은 게임 이 라는 공통 관심사 로 시작 하 기 때문 에 욕구 는 비슷 하 지만 관계 는 더욱 다양 하 다 . 블록 파티 는 이런 게임 내 유저 간 네트워크 를 웹 으로 끌어내 한 눈 에 보여 주 면서 소통 할 수 있 도록 다양 한 기능 을 준비 하 고 있 다 . 자신 과 게임 을 같이 한 플레이어 의 프로필 을 쉽 게 찾 을 수 있 게 하 거나 게임 진행 상황 을 중계 할 수 있 도록 하 는 것 은 하나 의 예 다 . 이런 내용 을 블록 파티 외 다른 SNS 에 전송 할 수 도 있 다 . 지난해 PAX ( PENNY ARCADE EXPO ) 에서 브랜드 를 공개 한 이후 다른 SNS 와 의 연동 등 을 위해 튼튼 한 기반 을 구축 하 다 보 니 조금 늦 어 졌 다 . 올 겨울 에 시작 할 비 공개 시범 서비스 ( CBT ) 를 기점 으로 이른 시일 내 정식 오픈 할 계획 이 다 . -- 올해 상반기 넥슨 북미 법인 의 실적 은 . ▲ 1 분기 는 지난해 같 은 기간 에 비해 28 %, 2 분기 는 26 % 성장 했 다 . 올해 전체 실적 은 아직 말 하 기 이르 지만 연말 에 큰 업데이트 가 준비 돼 있 는 만큼 내부 적 으로 많 은 기대 를 하 고 있 다 . -- 미국 시장 에서 가장 어려운 점 은 무엇 인가 . ▲ 상황 이 많이 개선 되 긴 했 지만 아직 도 부분 유료 화 를 위한 기반 인프라 가 뒤처져 있 고 경력 있 는 운영 인력 수급 에 어려움 이 있 다 . 문화 적 인 면 , 마케팅 방식 과 비용 의 차이 등 도 한국 업체 들 이 북미 진출 시 겪 는 어려운 점 이 다 . 특히 갈수록 경쟁 작 이 많이 나오 면서 위험부담 도 커 지 고 있 다 . -- 향후 현지 개발 계획 이 있 나 . ▲ 북미 시장 을 겨냥 한 신규 개발 에 투자 하 고 있 지만 아직 공개 할 만 한 단계 는 아니 다 . 궁극 적 으로 는 북미 법인 포트폴리오 의 반 은 한국 이나 아시아 에서 성공 한 타이틀 로 , 나머지 반 은 북미 와 유럽 시장 을 겨냥 한 현지 개발 타이틀 로 구성 할 것 이 다 . -- 넥슨 국내 법인 은 올해 잇따라 인수 ㆍ합병 ( M & A ) 을 성공 시켰 는데 북미 법인 의 계획 은 . ▲ 검토 는 항상 하 고 있 지만 아직 인수 나 투자 가 확정 된 건 은 없 다 . 현지 성공 을 위해서 는 글로벌 타이틀 의 퍼블리싱 뿐 아니 라 각 시장 을 겨냥 한 콘텐츠 를 자체 적 으로 확보 해야 한다는 전략 은 넥슨 의 모든 해외 법인 장 들 의 공통 된 생각 이 다 . 이런 차원 에서 우리 도 현지 개발 사 들 과 의 교류 를 늘리 고 있 고 공동 프로젝트 도 논의 중 이 다 . -- 넥슨 이 미국 에 진출 하 면서 선불카드 시장 을 개척 했 는데 . ▲ 넥슨 은 미국 선불카드 시장 에서 선두 주자 역할 을 하 고 있 다 . 현재 4 만 개 이상 의 상점 에서 넥슨 선불카드 가 유통 되 고 있 고 연말 까지 5 만 개 이상 으로 늘어날 예정 이 다 . 북미 전역 어디 에 살 든 차 로 10 분 내 에 , 또는 자전거 나 걸어서 갈 수 있 는 모든 편의점 과 슈퍼마켓 등 에서 쉽 게 살 수 있 도록 유통망 을 확장 하 고 있 다 . 넥슨 북미 법인 매출 이 매년 증가 하 는 만큼 선불카드 시장 점유 율 도 올라가 고 있 다 . pdhis 959 @ yna . co . kr [ 관련 기사 ] ▶ 2010 지스타 더욱 크 고 다양 해져 ▶ 넥슨 , ' 마비노기 ' 코스튬 디자인 공모 ▶ 넥슨 ' 컴뱃 암 즈 ' 브라 질서 공개 서비스 ▶ 넥슨 , 하반기 신입 ㆍ경력사원 공채 ▶ 넥슨 모바일 액션 RPG ' 디스트로이어 ' 출시 < 뉴스 의 새 시대 , 연합뉴스 Live > < 모바일 애플리케이션 > < 포토 매거진 >< 저작권자 ( c ) 연합뉴스 . 무단 전재 - 재배 포금 지 . >