다시 , 도 6 에 도시 된 예 는 보정 된 영상 으로부터 픽셀 단위 로 보정 된 영상 을 생성 하 는 데 중점 을 둔 방식 을 설명 하 지만 다른 실시 예 는 다른 방식 에 잘 적응 된다는 것 을 알 아야 한다 . 예컨대 일 실시 예 에서 는 보정 된 영상 을 생성 하 기 위하 여 소스 영상 내 의 픽셀 이 먼저 처리 될 수 있 다 . 그 와 같 은 실시 예 에서 픽셀 ( 635 ) 처리 시 에 텍스처 링 엔진 은 교정 텍스처 ( 620 ) 의 보정 정보 를 이용 하 여 픽셀 ( 615 ) 을 보정 된 영상 ( 610 ) 내 의 적당 한 위치 로 출력 할 수 있 다 . 더욱이 예컨대 GPU 나 텍스처 링 엔진 이 복수 의 픽셀 세이 더 를 포함 하 는 일부 실시 예 에서 는 복수 의 픽셀 을 동시 에 처리 하 는 것 이 가능 할 수 있 다 .