디스플레이 유닛 ( 140 ) 은 사용자 에 의해 입력 되 는 정보 또는 사용 자 에게 제공 되 는 정보 , 및 사용 자 장비 ( 200 ) 의 다양 한 그래픽 사용 자 인터페이스 들 을 디스플레이 하 도록 구성 될 수 있 다 . 이러 한 그래픽 사용 자 인터페이스 들 은 이미지 , 텍스트 , 아이콘 , 비디오 , 및 이 들 의 임의 의 조합 에 의해 구성 될 수 있 다 . 디스플레이 유닛 ( 140 ) 은 디스플레이 패널 ( 141 ) 을 포함 할 수 있 다 . 선택 적 으로 , 디스플레이 패널 ( 141 ) 은 액정 디스플레이 ( Liquid Crystal Display , LCD ) , 유기 발광 다이오드 ( Organic Light - Emitting Diode , OLED ) 등 의 형태 로 구성 될 수 있 다 . 추가 로 , 터치 - 감응 표면 ( 131 ) 은 디스플레이 패널 ( 141 ) 을 덮 을 수 있 다 . 터치 - 감응 표면 ( 131 ) 상의 또는 그 근방 의 터치 동작 을 검출 한 후 에 , 터치 - 감응 표면 ( 131 ) 은 이러 한 터치 동작 을 프로세서 ( 180 ) 에 전달 하 여 터치 이벤트 타입 을 결정 한다 . 후속 하 여 , 프로세서 ( 180 ) 는 이러 한 터치 이벤트 타입 에 기초 하 여 디스플레이 패널 ( 141 ) 상 에 대응 하 는 시각 적 출력 을 제공 한다 . 도 2 에서 는 , 터치 - 감응 표면 ( 131 ) 및 디스플레이 패널 ( 141 ) 이 입력 및 출력 기능 들 을 구현 하 기 위해 2 개 의 개별 컴포넌트 들 로서 사용 되 더라도 , 일부 실시 예 들 에서 는 , 입력 및 출력 기능 들 을 구현 하 기 위해 터치 - 감응 표면 ( 131 ) 및 디스플레이 패널 ( 141 ) 이 집적 될 수 있 다 .