[ 클로즈업 ] 콘 ( KON ) - 더게임스 
 승인 2016 . 04 . 06 15 : 25 
 전 에 없 던 ‘ 듀얼 액션 ’ 에 펀치 
 축적 된 RPG 노하우 정수 ' 드러내 '…‘ 리디아 ’ 등 4 개 캐릭터 ' 눈길 ' 
 넷마블 게임즈 는 최근 신작 모바일 액션 RPG ‘ 콘 ( Knights of Night ) ’ 을 출시 했 다 . 이 작품 은 넷마블 게임즈 의 신작 모바일게임 라인업 중 가장 먼저 선보인 선 봉작 으로 ‘ 이사 만 루 KBO 2016 ’ 과 함께 올해 넷마블 이 야심 차 게 내놓 은 작품 이 라는 점 에서 주목 을 받 았 다 . 
 특히 홍보 를 위해 대세 배우 라고 할 수 있 는 유아 인 을 모델 로 발탁 하 면서 대중 들 의 이목 을 집중 시키 는 데 성공 했 다 . 스타 마케팅 의 호불호 가 극명 하 게 갈리 고 있 는 가운데 넷마블 이 그 어느 때 보다 공격 적 인 마케팅 을 선보이 고 있 다는 점 에서 ‘ 콘 ’ 에 거 는 기대 의 크기 를 알 수 있 다 . 
 ‘ 콘 ’ 은 스타일리시 를 내세운 경쾌 한 전투 액션 과 듀얼 액션 으로 대표 되 는 파트너 캐릭터 와 의 협력 과 성장 , 침략 전 등 의 고유 의 게임 요소 가 조합 된 넷마블 의 차세대 액션 RPG 다 . 
 개성 넘치 는 전투 스타일 을 가진 4 명 의 캐릭터 를 통해 진행 되 는 빠른 액션 과 조작 감 은 기존 까지 어떤 모바일 게임 에서 도 느끼 지 못했 던 쾌감 을 제공 하 며 , 캐릭터 의 조합 에 따라 다양 한 효과 를 누릴 수 있 는 듀얼 액션 은 기존 의 모바일 액션 RPG 에서 는 보여 주 지 못했 던 깊이 를 제공 한다 . 
 여기 에 ‘ 콘 ’ 은 높 은 퀄리티 의 전투 를 바탕 으로 , 다른 유저 의 아지트 를 침략 하 고 방어 하 는 침략 전 을 PvP 로 내세우 고 있 다 . 다양 한 게임 요소 에서 성장 과 전투 를 즐길 수 있 도록 구성 되 어 차세대 기대 작 으로서 의 규모 와 게임 성 을 모두 갖추 고 있 는 것 이 특징 이 다 . 
 # 파트너 와 함께 성장 막강 파워 
 ‘ 콘 ’ 에서 가장 처음 접하 게 되 는 독특 한 점 은 ‘ 듀얼 액션 시스템 ’ 이라고 할 수 있 다 . 첫 번 째 캐릭터 를 선택 하 고 나 면 바로 파트너 캐릭터 를 선택 하 게 되 는데 , 이때 파트너 고유 의 버프 를 확인 해 다양 한 선택 을 할 수 있 기 때문 이 다 . 
 처음 선택 한 캐릭터 외 에 는 이후 에 교체 나 변경 등 의 제약 이 있 는 다른 게임 들 과 는 다르 게 언제나 원 하 는 캐릭터 로 바꾸 거나 메인 과 파트너 를 교체 할 수 있 기 때문 에 이런 부분 에서 더욱 편하 게 접근 할 수 있 다는 것 이 장점 이 다 . 
 게임 에 들어서 면 , 파트너 로 인해 얻 을 수 있 는 효과 를 알 수 있 다 . 우선 파트너 의 능력 치 중 일부 가 캐릭터 에게 적용 되 고 , 전투 에 함께 할 때 는 위 에서 언급 한 고유 의 버프 가 발동 돼 캐릭터 를 지원 한다 . 또한 파트너 스킬 의 쿨타임 이 남 아 있 을 때 스킬 을 사용 하 면 발동 되 는 ‘ 듀얼 스킬 ’ 은 강력 한 한방 을 가지 고 있 어 일발 역전 의 기회 를 제공 해 준다 . 
 이런 듀얼 스킬 을 뒷받침 해 주 는 ‘ 콘 ’ 의 시스템 은 바로 ‘ 듀얼 성장 시스템 ’ 이 다 . 경험치 의 일부 를 받 아 함께 성장 시켜 나가 는 파트너 는 스킬 을 각성 시키 거나 무기 를 교체 해 주 면 그 능력 치가 전투 에서 그대로 발휘 돼 노력 한 만큼 의 위력 증가 를 보여 주 는 것 이 특징 이 다 . 게임 의 난이도 가 어려울 때 , 기존 과 는 다른 파트너 의 성장 으로 어려움 을 극복 할 수 있 다는 점 은 ‘ 콘 ’ 만 이 가진 유연 성 이 라고 할 수 있 다 . 
 여기 에 스타일리시 가 살 아 있 는 그래픽 과 액션 을 보여준다 . 캐릭터 , 몬스터 와 배경 이 잘 조합 되 어 있 고 , 타 게임 에서 볼 수 없 었 던 광폭 화 , 스킬 진화 , 무기 발동 및 분기 액션 등 의 새로운 시스템 도 적용 돼 있 다 . 이런 시스템 들 은 편의 성 을 고려 해 적재적소 에 배치 돼 있 어 , 새로운 기능 들 을 기존 의 모바일 액션 RPG 에 반영 시킨 것 을 확인 할 수 있 다 . 
 특히 위기 의 순간 이나 , 강력 한 데미지 딜링 이 필요 할 때 에 는 광폭 화 를 활성 화 해 짧 은 시간 에 방어력 을 도외 시 한 극 딜 을 할 수 도 있 고 , 스킬 트리 시스템 의 스킬 진화 를 통해 스킬 의 성능 과 이펙트 를 모두 를 강화 시켜 새로운 느낌 의 전투 를 경험 할 수 도 있 다 . 또 무기 가 가지 고 있 는 고유 의 발동 스킬 로 적 들 에게 디 버프 를 걸 거나 , 얼리 는 등 다채 로운 전투 시스템 이 준비 돼 있 다 . 무기 고유 스킬 은 최종 등급 으로 진화 할 경우 정령 을 소환 하 는 등 의 강력 함 뿐 만 아닌 비주얼 도 갖추 고 있 어 스타일리시 전투 를 위한 ‘ 콘 ’ 만 의 깊이 를 느낄 수 있 다 . 
 ‘ 콘 ’ 에 는 대검 을 사용 하 는 ‘ 리디아 ’ 와 두 개 의 검 을 사용 하 는 ‘ 베인 ’, 강력 한 마법 을 구사 하 는 ‘ 세레나 ’ 와 거대 한 해머 를 사용 하 는 사제 ‘ 카일 ’ 등 4 명 의 캐릭터 가 등장 한다 . 
 # 개성 에 따른 선택 재미 
 캐릭터 의 성격 을 비슷비슷 하 게 맞춰 어떤 캐릭터 를 선택 해도 비슷 한 결과 를 발휘 하 는 기존 의 게임 들 과 는 다르 게 캐릭터 고유 의 전투 스타일 에 차별 점 을 둬 스킬 뿐 만 아니 라 광폭 화 시 전투 방법 같 은 여러 특징 에 도 차이 가 있 는 것 이 특징 이 다 . 이 를 기반 으로 유저 는 ‘ 콘 ’ 을 플레이 하 면서 어떤 캐릭터 를 조합 하 느냐 에 따라 파티 성격 에 큰 차이 를 나타낼 수 있 다 . 
 먼저 ‘ 리디아 ’ 는 거대 한 대검 을 사용 하 는 만큼 조금 느리 지만 강력 한 범위 공격 을 활용 해 적 들 을 무찌르 며 , 쌍검 을 쓰 는 ‘ 베인 ’ 은 빠른 공격 을 기본 으로 조작 성 이 좋 은 장점 을 가지 고 있 다 . ‘ 카일 ’ 은 네 명 의 캐릭터 중 가장 방어력 이 높 으며 타 캐릭터 는 가지 고 있 지 않 은 ‘ 힐 ’ 스킬 을 통해 HP 를 회복 하 며 전투 를 오래 수행 할 수 있 는 장점 을 지니 고 있 다 . ‘ 세레나 ’ 는 마법사 라는 캐릭터 에 걸맞 게 매우 강한 공격력 과 매우 약한 방어력 을 함께 가지 고 있 는 양날 의 검 을 지닌 캐릭터 이 다 . 
 조작 과 전략 적 인 스킬 활용 에 자신 이 있 다면 ‘ 세레나 ’ 의 극 강한 전투력 을 발휘 할 수 있 으나 , 반대 로 상대 와 마주 하 고 공격력 을 겨루 기에 적합 하 지 는 않 다 . 하지만 적 을 가르 는 번개 스킬 등 마법사 에 특화 된 스킬 들 은 이런 방어력 에 도 불구 하 고 ‘ 세레나 ’ 라는 캐릭터 를 매력 있 게 만드 는 요소 라고 할 수 있 다 . 
 여기 에 이 작품 에 는 지금 까지 의 액션 모바일 RPG 에서 는 제대로 언급 되 지 않 은 시나리오 요소 가 숨 어 있 다 . 바로 ‘ 스토리 ’ 와 관련 된 것 인데 , 이 스토리 요소 는 지금 까지 진행 한 스테이지 에 해당 하 는 스토리 를 볼 수 있 을 뿐 만 아니 라 , 보상 이 지급 되 거나 전투 도 진행 되 는 등 의 여러 가지 요소 가 겸비 돼 있 다 . 
 이 스토리 는 캐릭터 에 따라 전달 하 는 내용 과 스토리 가 다르 고 , 캐릭터 별로 풀 보이스 음성 을 지원 한다는 점 에서 완성도 를 끌어올렸 다고 할 수 있 다 . 스토리 를 직접 눈 으로 읽 는 것 과 동시 에 귀 로 들으며 , ‘ 콘 ’ 의 배경 스토리 를 습득 하 는 과정 에서 단순 모바일 RPG 이상 의 분량 과 재미 를 접할 수 있 기 때문 이 다 . 
 게임 시스템 에 있 어서 도 ‘ 콘 ’ 은 기존 모바일 액션 RPG 들 과 차별 점 을 두 는 전략 적 인 시스템 을 탑재 하 고 있 다 . 전투 시스템 인 ‘ 듀얼 액션 ’ 이 가장 먼저 접하 는 전략 적 인 선택 이 라면 , ‘ 침략 전 ’ 요소 는 심도 있 는 전략 을 겸비 한 PvP 요소 라고 할 수 있 다 . 
 유저 제작 콘텐츠 ( UGC ) 기반 전략 형 PvP 인 침략 전 은 , 자신 의 아지트 를 방어 하 고 상대방 의 아지트 에 잠입 해 적 을 상대 하 는 신 개념 PvP 다 . 유저 마다 고유 의 방어 진형 을 갖추 기 때문 에 매번 새로운 느낌 으로 침략 전 을 진행할 수 있 으며 , 상대방 의 몬스터 를 테 이 밍 해 나 의 아지트 에 배치 하 는 등 다채 로운 액션 이 가능 하 도록 구성 돼 있 다 . 
 # 전략 적 요소 도 핵심 
 아지트 의 지역 을 정하 고 , 지역 의 모습 에 맞추 어 방어 전략 을 수립 하 는 등 , 기존 의 액션 RPG 에서 는 찾아보 기 힘든 참신 함 이 있 어 단순히 장비 의 성능 여 하만 을 겨루 는 기존 PvP 전투 와 는 다른 깊이 감 을 선사 한다 . 
 전반 적 으로 ‘ 콘 ’ 은 넷마블 게임즈 가 지난 3 년 간 론 칭 및 서비스 해 온 모바일 기반 액션 RPG 의 노하우 를 집대성 시킨 작품 이 라고 할 수 있 다 . 특히 기존 액션 RPG 의 재미 를 유지 하 면서 새로운 게임 요소 를 제공 하 기 위해 ‘ 듀얼 액션 ’ 과 ‘ 침략 전 ’ 등 다양 한 시스템 을 추가 해 차별 성 을 강조 한 점 이 눈 에 띈다 . 
 특히 정식 론 칭 전 제기 된 타격 감 과 관련 한 논란 에 대해 신속 하 게 문제 를 해결 해 정식 서비스 에 는 타격 감 이 ‘ 콘 ’ 의 최대 장점 으로 자리매김 하 는 결과 를 이끌 어 내 기 도 했 다 . 이 는 자연 스럽 게 ‘ 콘 ’ 이 넷마블 의 차세대 액션 RPG 로서 부상 하 는 데 긍정 적 인 영향 을 줄 것 으로 보인다 .