일 실시 예 에서 , 사용자 ( 10 ) 의 시선 이 이동 하 는 경우 ( 예 를 들 어 , 사용자 ( 10 ) 가 고개 를 돌리 는 경우 ) , 가상현실 장비 ( 100 ) 가 인식 하 는 사용자 의 시선 ( 430 ) 도 따라서 이동 할 수 있 다 . 따라서 , 사용자 ( 10 ) 가 시선 을 돌리 는 경우 에 도 사용자 ( 10 ) 는 가상현실 공간 을 통하 여 게임 중계 를 시청 할 수 있 다 .