반면 에 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 타 격음 감지 장치 ( 60 ) 로부터 타 격음 발생 정보 를 전달 받 은 후 에 , 각각 의 매트릭스 센서 장치 ( 10 a , 10 b , 10 c ) 에 배치 된 페어 센서 로부터 좌표 정보 와 시간 정보 를 입력 받 은 경우 , 타격 된 야구공 이 페어 지역 에 떨어지 는 것 으로 판단 하 다 . 이때 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 다수 의 매트릭스 센서 장치 ( 10 a , 10 b , 10 c ) 로부터 전달 받 은 좌표 정보 와 시간 정보 를 수학식 1 내지 수학식 4 에 대입 함 으로써 상기 야구공 의 궤적 과 야구공 의 이동 속도 를 예측 하 여 상기 사용 자 의 타격 에 대한 안타 또는 아웃 을 결정 한다 . 바람직 하 게 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 가상 의 야수 ( 즉 , NPC : Non - player character ) 의 순간 속도 , 수비 범위 , 송구 능력 등 에 대한 능력 치 를 사전 에 설정 하 고 , 해당 야수 NPC 의 능력 치 와 예측 된 야구공 의 궤적 과 이동 속도 를 비교 하 여 , 상기 타격 에 대한 1 루타 , 2 루타 , 3 루타 , 홈런 또는 아웃 을 결정 한다 . 이때 , 시뮬레이터 ( 70 ) 는 야구공 의 움직임 과 수비 를 수행 하 는 NPC 의 동작 이 나타나 는 시뮬레이션 영상 을 생성 하 여 프로젝터 ( 30 ) 로 전달 한다 .