도 5 내지 도 7 의 예 들 은 어떻게 그립 이벤트 형상 의 장축 의 배향 이 사용 자 의 손 의 배향 을 결정 하 기 위하 여 터치 이벤트 의 포지션 과 조합 되 어 이용 될 수 있 는지 를 도시 한다 . ( 예 를 들 어 , 아래 에서 설명 되 는 바 와 같 은 사용자 트레이닝 으로부터 의 ) 사용자 에 대한 몇 가지 지식 및 / 또는 통상 적 인 인간 손 치수 들 ( dimensions ) 의 모델 들 을 이용 하 여 , 비록 사용 자 의 손 의 거의 전부 가 터치 스크린 표면 과 접촉 하 지 않 더라도 , 모바일 디바이스 는 다른 손가락 들 및 손바닥 을 포함 하 여 은닉 된 영역 ( 208 ) 의 추정 을 계산 하 도록 구성 될 수 있 다 . 은닉 영역 을 결정 한 이후 에 는 , 모바일 디바이스 는 은닉 된 콘텐츠 를 드러내 기 위하 여 어떻게 디스플레이 된 이미지 를 재 구성 할지 를 결정 할 수 있 다 .