디코더 는 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 를 꼭 포함 할 필요 가 없 다는 것 또한 언급 되 어야 한다 . 오히려 , 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 는 존재 하 지 않 을 수 있 다 . 이런 경우 에 , 디코더 ( 100 ) 는 단순히 뷰 들 ( 121 및 122 ) 중 하나 , 여러 개 또는 모두 와 같이 임의 의 것 을 재 구성 하 기 위한 것 이 다 . 개별 뷰 들 ( 121 및 122 ) 을 위해 존재 하 는 깊이 / 디스 패러티 데이터 가 없 을 경우 , 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 는 그럼에도 불구 하 고 서로 이웃 하 는 뷰 들 의 상응 하 는 부분 들 과 연관 된 디스 패러티 벡터 들 을 활용 하 는 것 에 의해 중간 뷰 추출 을 실행 할 수 있 다 . 이웃 하 는 뷰 들 의 비디오 들 과 관련 된 디스 패러티 벡터 필드 의 디스 패러티 벡터 들 을 지지 하 는 것 으로서 이러 한 디스 패러티 벡터 들 을 사용 하 여 , 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 는 이러 한 디스 패러티 벡터 필드 를 적용 하 는 것 에 의해 이웃 하 는 뷰 들 ( 121 및 122 ) 의 이러 한 비디오 들 로부터 중간 뷰 비디오 를 형성 ( build ) 할 수 있 다 . 예컨대 , 비디오 프레임 ( v 2 , t ) 이 예측 된 그것 의 부분 / 세그먼트 들 인터 - 뷰 의 50 % 를 갖 는 것 으로 가정 해 보 자 . 즉 , 부분 / 세그먼트 의 50 % 에 있 어서 , 디스 패러티 벡터 들 이 존재 할 것 이 다 . 남 은 부분 들 에 있 어서 , 디스 패러티 벡터 들 은 공간 적 인 개념 에서 의 보 간 / 외 삽 으로 뷰 익스 트랙터 ( 108 ) 에 의해 결정 될 수 있 다 . 비디오 ( 142 ) 의 사전 에 재 구성 된 프레임 들 의 부분 / 세그먼트 들 에 대한 디스 패러티 벡터 들 을 사용 하 는 시간 적 보 간 이 또한 사용 될 수 있 다 . 비디오 프레임 ( v 2 , t ) 및 / 또는 기준 비디오 프레임 ( v 1 , t ) 은 중간 뷰 를 생성 하 기 위하 여 이러 한 디스 패러티 벡터 들 에 따라 왜곡 된다 . 이러 한 목적 으로 , 디스 패러티 벡터 들 은 제 1 뷰 ( 121 ) 및 제 2 뷰 ( 122 ) 의 뷰 위치 들 사이 의 중간 뷰 의 중간 뷰 위치 에 따라 스케일링 된다 . 이러 한 절차 에 관련 한 상세 는 이하 에서 더욱 자세히 개설 된다 .