그런데 , 물체 의 3 차원 볼륨 을 생성 하 는 방법 중 하나 로 , 겉보기 체적 교차법 ( Shape From Silhouette 법 ; view volume intersection ) 이 라고 불리 는 것 이 있 다 . 이 겉보기 체적 교차법 은 , 물체 의 다시 점 에 있 어서 의 화상 과 카메라 의 위치 정보 등 에 기초 하 여 , 복셀 ( voxel ) 을 단위 로 하 는 3 차원 공간 에 대하 여 , 화상 의 시점 위치 로부터 그 화상 에 비추 어 지 는 물체 를 투영 한 경우 에 , 상기 3 차원 공간 에 투영 되 는 투영 영역 의 공통 부분 의 복셀 을 , 3 차원 볼륨 으로서 구하 는 것 이 다 .