훈련 된 커스텀 모델 ( 520 ) 의 사용 은 , 게임 의 실시간 인 스턴스 내 에서 현재 게임 상태 정보 와 같 은 입력 데이터 를 수신 하 는 것 을 포함 할 수 있 으며 , 커스텀 레벨 이 게임 에서 성능 을 위해 리턴 하 는 액션 에서 충분 한 신뢰 ( confidence ) 를 가질 때 까지 커스텀 레벨 ( 예 를 들 어 , 레벨 c 1 내지 레벨 cN ) 을 반복 적 으로 검사 ( checking through ) 하 는 것 을 포함 할 수 있 다 . 커스텀 모델 ( 520 ) 의 모든 레벨 이 주어진 입력 게임 상태 데이터 에 대한 게임 에서 수행 하 는 액션 을 결정 하 지 못하 는 경우 ( 예 를 들 어 , 입력 게임 상태 는 , 커스텀 훈련 데이터 에서 관찰 되 지 않 았 거나 , 또는 관찰 되 었 지만 반응 하 는 플레이어 액션 ( responsive player action ) 이 일반 모델 ( 510 ) 로부터 실질 적 으로 벗어나 지 않 기 로 훈련 에서 결정 됨 ) , 입력 게임 상태 데이터 가 일반 스택 형 모델 ( 510 ) 로 전달 되 어 상술 된 바 와 같이 처리 ( process ) 될 수 있 다 .