이제 도 3 을 참조 하 면 , 일 실시 예 에 따라 , 시뮬레이션 된 , 즉 가상 의 광원 ( 304 ) 에 의해 조명 되 는 그래픽 사용 자 인터페이스 개체 ( 106 ) 의 가상 3 D 묘사 ( 306 ) 를 제공 하 는 개인 용 전자 디바이스 ( 100 ) 가 도시 되 어 있 다 . 도 3 은 또한 가상 3 D 운영 체제 환경 ( 300 ) 의 측면도 를 보여준다 . 도 1 에 도시 된 2 차원 아이콘 ( 104 / 106 ) 은 가상 3 D 운영 체제 환경 ( 300 ) 내 의 동일 한 아이콘 개체 들 의 가상 3 D 표현 들 ( 105 / 107 ) 로 대체 되 었 다 . 도 3 에 도시 된 바 와 같이 , 아이콘 개체 는 여전히 스프링보드 ( 110 ) 상 에 놓여 있 다 . 도 3 에서 축들 ( 320 ) 에 의해 도시 된 바 와 같이 , X 축 은 디스플레이 ( 102 ) 의 폭 을 따라 페이지 내 로 연장 되 고 , Y 축 은 디스플레이 ( 102 ) 의 길이 를 따라 연장 되 고 , Z 축 은 디스플레이 ( 102 ) 이 표면 으로부터 수직 으로 멀 어 지 게 연장 된다 . 도 1 의 디스플레이 ( 102 ) 상 에 묘사 된 추가 의 3 열 의 아이콘 들 은 도 3 에 제공 된 뷰 에서 는 X 축 을 따라 페이지 내 로 연장 되 므로 보이 지 않 는다 . 또한 , 일부 실시 예 들 에서 는 가상 3 D 운영 체제 환경 ( 300 ) 내 의 각각 의 모든 그래픽 사용 자 인터페이스 개체 가 디바이스 ( 100 ) 의 디스플레이 ( 102 ) 상 에 묘사 될 것 임 을 이해 해야 한다 . 본 출원 은 단순 하 고 명확 하 게 하 기 위해 , 단일 의 그래픽 사용 자 인터페이스 개체 인 아이콘 ( 107 ) 의 표현 에 만 초점 을 맞춘다 .