마랭 이 350 이 좀 넘 은 다른 고 인물 들 에 비해 아직 신선 한 ( ? ) 축 에 속하 는 헌터 입니다 .   그래도 쌍검 입문 자 들 에게 나름 의 도움 이 되 고 싶 어서 써 보 는 글 이 에요 . ㅋㅋ .    실제로 실전 영상 에 도 중간 중간 실수 가 좀 나와 잇 을 테 지만 . . 그래도 너그럽 게 봐 주 시 면 좋 겠 어요 .   그리고 , gif 짤방 으로 실제 콤 보 모습 을 찍 어 올리 려고 했 는데 , 네이버 는 이미지 업로드 용량 제한 이 꽤 적 더군요 . . 그래서 링크 로 대체 했 습니다 . 한 이미지 당 용량 이 상당 하 니 , 폰 으로 보 실 땐 데이터 주의 바랍니다 . 일일히 이미지 클릭 하 시 기 귀찮 으신 분 은 유튜브 영상 으로 정리 한 걸 봐 주 세요 .   1 . 기본 콤 보    PC 버 젼 을 기준 으로 설명 했 습니다 .    일반 공격 : 왼 클릭 특수 공격 : 오른 클릭   귀인 화 : 컨트롤 키 ( 가드 키 )   기술 명 에 대해선   원 본명 이 입 에 안 달라붙 는 게 좀 있 어서 . .   제멋대로 이 름붙힌게 많 아요 ㅎㅎ ;   이 점 양해 바랍니다 . 0 . 귀인 화 와 귀인 강화 상태   쌍검 은 일반 상태 일 때 의 콤 보 들 은 공격 속도 가 너무 느려서 쓰 지 않 습니다 . DPS 가 워낙 떨어져서 요 . 회피 도 힘들 어 지 죠 .   따라서 실전 에서 사용 하 게 되 는 모든 콤 보 들 은   귀인 화   or   귀인 강화   상태 에서 의 콤 보들 입니다 .    귀인 화 는 한 번 발동 하 면 지속 적 으로 스테미 나 를 소모 하 게 되 는 대신 대부분 의 공격 모션 이 바뀌 게 됩니다 .   공격 속도 가 정말 빨라 지 죠 . 또 , 이 동속 도 증가 , 움찔 감소 효과 가 추가 되 기 때문 에 전투 에 큰 도움 이 됩니다 .   회피 시 에 는 구르 기 대신 짧 은 대쉬 가 나가 게 되 는데 , 후 딜 이 적어지 는 대신 회피 거리 와 무적 시간 도 줄어들 게 되 어 장단점 이 있 는 편 입니다 . 다만 , 너무 오래 동안 켜 두 고 있 으면 , 나중 에 중요 한 타이밍 에 스테미 나 가 바닥 이 나 서 몬스터 의 공격 을 피하 지 못하 게 되 는 불상사 가 생길 수 도 있 습니다 . 적절히 껏 다 켯다 조절 이 필요 합니다 . https : / / 1 . bp . blogspot . com / - n 8 r 5 LYxP 4 L 8 / XnCOO _ 1 wH 5 I / AAAAAAAATPo / nlp - 0 OIpQjU 9 ak 2 f _ KaHWVn 1 f 4 rnGygAgCLcBGAsYHQ / s 1600 / Honeycam % 2 B 2020 - 03 - 17 % 2 B 17 - 44 - 47 . gif 1 . bp . blogspot . com   귀인 화 상태 에서 적 에게 공격 을 누적 시키 다 보 면 검 모양 아이콘 에 빨간 게이지 가 차 면서 반짝거리 게 되 는데요 . 이 상태 가 바로   귀인 강화   상태 입니다 . 귀인 강화   상태 에선 우 클릭 시 회전 베기 ( 귀인 돌진 연참 ) 가 나가 게 되 고 , 양 클릭 을 통해 귀인 연참 이 라는 기술 을 사용 할 수 있 게 됩니다 . 저 는 약식 난무 라고 부르 고 있 어요 . ( 아래 의 6 번 콤 보 참고 해 주 세요 . )   1 . 일반 - 일반 - 일반   https : / / 1 . bp . blogspot . com / - i 5 zIBrnNwcg / Xm _ a 5 pvPkvI / AAAAAAAATNU / V _ xNEZ - ZGU 86 Z - U Q Y t JIMZYKaymNBFwkwCLcBGAsYHQ / s 1600 / 6 % 25 EB % 258 B % 25 A 8 % 25 EB % 25 B 2 % 25 A 0 % 25 EA % 25 B 8 % 25 B 0 . gif 1 . bp . blogspot . com   DPS 가 상당히 괜찮 은 콤 보입니다 . 몬스터 의 빈틈 이 적당히 있 을 때 넣 어 주 면 좋 아요 .    자세히 살펴보 면 1 타 , 2 타 는 빠르 게 나가 는 대신 데미지 가 적 은 편 이 고 3 타 는 타수 도 많 고 데미지 도 세 지만 ,   한 번 입력 하 면 한동안 계속 해서 공격 을 넣 기 때문 에 그 타이밍 에 회피 가 어렵 다는 단점 을 가집니다 . https : / / 1 . bp . blogspot . com / - u 0 - JOEVdg 38 / Xm _ dTDczEYI / AAAAAAAATOU / DUe 03 gaAvOU 40 MzCKKA 0 apWCqbe 5 nXIYQCLcBGAsYHQ / s 1600 / Honeycam % 2 B 2020 - 03 - 17 % 2 B 05 - 10 - 15 . gif 1 . bp . blogspot . com   그래서 실전 에서 경우 엔 이 처럼 2 대 만 치 고 회피 로 빠지 는 플레이 가 자주 이뤄 집니다 . 다만 , 회피 에 소모 되 는 스테미 너 가 크 기 때문 에 적절 한 횟수 조절 이 필요 합니다 .   https : / / 1 . bp . blogspot . com / - HKs _ XAdC 1 _ s / XnBsWarki 8 I / AAAAAAAATPI / ki 0 Qt 7 O 8 jjwzh 3 O N x O SNdxlizOejkRYjgCLcBGAsYHQ / s 1600 / Honeycam % 2 B 2020 - 03 - 17 % 2 B 15 - 20 - 27 . gif 1 . bp . blogspot . com   슬링 어 를 들 고 있 는 중 이 라면 회피 강화 쏘 기 를 통해 적 의 공격 을 피할 수 도 있 습니다 .   그냥 회피 로 피하 는 것 보다 더 먼 거리 를 이동 할 수 있 어서 범위 가 넓 은 적 의 공격 도 쉽 게 피하 게 됩니다 . 스테미 너 소모 도 훨씬 적 고 , 들 고 있 는 것 이 몬스터 에게 경직 을 주 는 슬링 어 라면 더욱 안 전한 회피 가 가능 합니다 .   다만 , 기본 회피 와 다르 게 무적 시간 이 없 다는 단점 을 가집니다 . ( 프레임 회피 불 가능 . )   https : / / 1 . bp . blogspot . com / - HxsraRS 82 lA / Xm 757 ObiJtI / AAAAAAAATMU / UM 5 dLss 7 Em 8 zVJSaX 6 cxFmitB 0 XmCqoiwCLcBGAsYHQ / s 1600 / 3 % 25 EC % 2597 % 25 B 0 % 25 ED % 2583 % 2580 . gif 1 . bp . blogspot . com   3 타 이후 후 딜레이 는 특수 공격 이나 회피 , 회피 강화 쏘 기 로 캔 슬 해 주 는 편 이 에요 .   특히 , 특수 공격 으로 이 어 가 면 또 다시 새롭 게 콤 보 를 이 어 나갈 수 있 습니다 . 2 . 일반 - 일반 - 특수    https : / / 1 . bp . blogspot . com / - cGXUOtIxbD 8 / Xm _ a 7 oUGoBI / AAAAAAAATNg / XMLp 5 aZpzU 4 J 3 vG 9 zNJcmy 4 NgCYTF 6 MPgCLcBGAsYHQ / s 1600 / Honeycam % 2 B 2020 - 03 - 17 % 2 B 04 - 55 - 49 . gif 1 . bp . blogspot . com   1 번 콤 보 에서 후 딜 이 긴 3 타 일 반공격 대신 특수 공격 을 넣 어서 몬스터 를 공격 하 는 동시 에 포지션 을 옮기 는 콤 보입니다 .   쌍검 운영 시 가장 자주 사용 하 게 되 는 콤 보 죠 . 몬스터 의 주변 을 빙글빙글 돌 며 서 지속 적 으로 데미지 를 우겨 넣 을 수 있 습니다 .   이 동거리 가 긴 편 이 라 몬스터 의 공격 을 피하 는 데 도 사용 할 수 있 는데 ,   발동 이 빠른 편 은 아니 라서 몬스터 의 빠른 공격 은 피하 기 힘듭니다 .   https : / / 1 . bp . blogspot . com / - 8 ZhmUMkYgXk / XnBtAZTrI 9 I / AAAAAAAATPQ / kp 7 Rlkv 03 Eg 6 lf - q 9 mBLMEIQ 7 CRKKLtGQCLcBGAsYHQ / s 1600 / Honeycam % 2 B 2020 - 03 - 17 % 2 B 15 - 23 - 35 . gif 1 . bp . blogspot . com   움직이 는 적 을 따라가 며 계속 때릴 때 도 좋 습니다 .    3 , 일반 - 일반 - 방향키 좌우 - 일반 - 일반    https : / / 1 . bp . blogspot . com / - OYbIqaDmSSY / Xm _ a 69 Q - 2 jI / AAAAAAAATNc / IilAsB 5 mGZghvXU 6 _ YZtKqbJLyWUqr 2 - ACLcBGAsYHQ / s 1600 / Honeycam % 2 B 2020 - 03 - 17 % 2 B 04 - 54 - 16 . gif 1 . bp . blogspot . com   위 에 소개 한 3 타 를 쓰 지 않 는 방법 들 은 포지션 이동 이 강제 된다는 단점 이 있 습니다 .   그러 다 보 면 약점 부위 를 때리 지 못하 고 다른 곳 으로 가 게 되 는 경우 도 많 죠 .    이 콤 보 는 그 자리 에서 지속 적 으로 후 딜레이 가 짧 은 공격 들 만 넣 기 때문 에 , 중간 에 회피 로 몬스터 의 공격 을 피하 는 게 용의 합니다 .    몬스터 의 공격 들 이 워낙 빨라서 피하 기 힘들 때 사용 해 주 세요 .    물론 딜 량 은 다소 낮 은 편 이 긴 합니다 .   4 . 쌍검 난무 ( 일반 + 특수 )   https : / / 1 . bp . blogspot . com / - rPdKpMBVwwA / Xm __ XA 0 gjqI / AAAAAAAATOw / mkvyKuUl _ SwyxZYX 80 JLOK 4 tqjGXkUJmQCLcBGAsYHQ / s 1600 / Honeycam % 2 B 2020 - 03 - 17 % 2 B 07 - 35 - 06 . gif 1 . bp . blogspot . com   쌍검 의 가장 강력 한 콤 보입니다 . 한번 누르 면 약 4 초간 그 자리 서 폭 딜 을 넣 게 됩니다 . 도중 에 취소 할 수 없 으니 몬스터 가 대 경직 이 일어났 을 때 처럼 안전 한 상황 에서 만 써야 합니다 .   5 . 회전 올려 베기 ( 특수 - 특수 - 특수 ) - 클러치     https : / / 1 . bp . blogspot . com / -_ CWG 5 SegJD 4 / Xm 758 WEuiuI / AAAAAAAATMc / xbVpPGEkvIIwaN 7 glPa 0 gtAfxFTlQDcAACLcBGAsYHQ / s 1600 / % 25 EC % 2598 % 25 AC % 25 EB % 25 A 0 % 25 A 4 % 25 EB % 25 B 2 % 25 A 0 % 25 EA % 25 B 8 % 25 B 0 % 2 B % 25 ED % 2581 % 25 B 4 % 25 EB % 259 F % 25 AC % 25 EC % 25 B 9 % 2598 % 2 B 2 . gif 1 . bp . blogspot . com   원 하 는 부위 에 상처 를 내 기 위해 사용 되 는 콤 보입니다 .   총 데미지 량 이 나쁘 진 않 지만 발동 에 필요 한 시간 이 꽤 긴 편 이 라 DPS 로 보 면 그닥 좋 은 효율 이 라곤 말 할 수 없 겠 네요 .   그래도 , 경량 무기 인 쌍검 이 단번에 상처 를 낼 수 있 게 해 주 는 완소 콤 보입니다 .   몬스터 의 빈틈 이 정말 크 거나 , 대 경직 이 일어나 누워 있 는 상황 에서 사용 해 주 시 길 바랍니다 .    6 . 회전 베기 - 약식 난무 ( 양 클릭 )   https : / / 1 . bp . blogspot . com / - ZFN 3 euJ 8 DJg / Xm 75 _ fs 0 JvI / AAAAAAAATMo / AWE 0 YNHDWYQveuiVOetRUAqo 9 iFNgUIngCLcBGAsYHQ / s 1600 / % 25 ED % 259 A % 258 C % 25 EC % 25 A 0 % 2584 % 25 EB % 25 B 2 % 25 A 0 % 25 EA % 25 B 8 % 25 B 0 % 2 B -% 2 B % 25 EC % 2595 % 25 BD % 25 EC % 258 B % 259 D % 25 EB % 2582 % 259 C % 25 EB % 25 AC % 25 B 4 . gif 1 . bp . blogspot . com   귀인 화 상태 가 아닌 , 귀인 강화 상태 가 되 었 을 때 쓸 수 있 는 콤 보입니다 .   쌓인 게이지 를 소모 해 공격 을 하 는데요 .   귀인 화 를 발동 하 는 딜레이 없이 빠르 게 데미지 를 넣 어 주 고 빠져 나오 는 것 이 가능 합니다 .   특히 , 스테미 너 가 부족 해서 귀인 화 를 켜 는 것 이 부담 되 는 상황 에서 좋 아요 .    7 . 리바이 베기   https : / / 1 . bp . blogspot . com / - v 4 rLzsPIweY / Xm 757 cpJ 49 I / AAAAAAAATMY / xh -_ MQwVazsN 70 bG 2 xfIzCkErfWoX 5 xtACLcBGAsYHQ / s 1600 / % 25 EB % 25 A 6 % 25 AC % 25 EB % 25 B 0 % 2594 % 25 EC % 259 D % 25 B 4 % 2 B % 25 EB % 25 B 2 % 25 A 0 % 25 EA % 25 B 8 % 25 B 0 . gif 1 . bp . blogspot . com   쌍검 을 선택 하 는 가장 큰 이유 !   쌍검 의 로망 과 도 같 은 기술 입니다 . 몬스터 의 머리 부터 꼬리 까지 일직선 으로 그어주 면 정말 강력 한 데미지 가 들어가 죠 .   위 의 짤방 처럼 내리막 길 에서 슬라이딩 후 일반 공격 으로 발동 시키 는 것 이 가능 하 고요 .   https : / / 1 . bp . blogspot . com / - 7 oM 3 u 5 FVJ 1 M / Xm _ a - eYBMcI / AAAAAAAATNs / 6 aAkkeO 3 dJEJVgQGjwwWhQSGe 991 XCuQgCLcBGAsYHQ / s 1600 / Honeycam % 2 B 2020 - 03 - 17 % 2 B 04 - 57 - 32 . gif 1 . bp . blogspot . com   귀인 화 상태 에서 타 고 올라갈 수 있 는 벽 을 향해 특수 공격 or 대쉬 로 도 발동 되 고요 .   https : / / 1 . bp . blogspot . com / - UQN 5 JI 93 ndg / Xm _ a 97 hIGGI / AAAAAAAATNo / - xMfn 9 - KfSgtZU 5 L 0 PW 5 zwvG - sag 9 ir - gCLcBGAsYHQ / s 1600 / Honeycam % 2 B 2020 - 03 - 17 % 2 B 04 - 58 - 39 . gif 1 . bp . blogspot . com   귀인 화 상태 에서 높 은 곳 에서 대 쉬 하 는 방법 으로 도 발동 이 가능 합니다 .    추가 적 으로 마지막 에 일반 공격 을 한번 더 눌러 주 면 피 니 쉬 가 나갑니다 .   2 . 추천 스킬   쌍검 의 경우 엔   일반 - 일반 - 일반 콤 보 의 3 번 째 타격 과   쌍검 난무 , 귀인 연참 의 경우 에 높 은 물리 데미지 가 나오 게 됩니다 .   그런데 , 안타깝 게 도 실전 에서 는 3 가지 기술 모두 너무 후 딜 이 긴 까닭 에 그렇게 자주 쓸 수 있 는 것 들 이 아니 죠 .   따라서 , 타수 가 많 은 짤짤이 기술 에 유리 한 속성 데미지 에 의존 할 수 밖에 없 고 , 그렇 기에 무기 들 역시 물리 데미지 보단 속성 데미지 가 높 은 무기 들 이 선호 되 고 있 습니다 .    그 때문 에 선택 하 는 스킬 들 역시 물리 데미지 보단 속성 데미지 를 높여 주 는 스킬 들 에 치중 이 되 겠 네요 .    1 . 속성 강화   불 속성 강화 , 물 속성 강화 , 뇌 속성 강화 등등 각각 의 속성 에 해당 하 는 속성 강화 스킬 들 입니다 . 속성 무기 를 쓰 겠 다면 최우선 적 으로 맞춰 줘야 할 스킬 이 겠 네요 .    총 6 랩 으로 구성 되 어 있 는데요 . 3 랩 까지 는 절대값 수치 로 오르 게 되 는데 이후 부턴 무기 의 속성 량 퍼센트 수치 로 오르 게 됩니다 . 따라서 , 무기 의 속성 데미지 가 그닥 높 지 않 다면 3 랩 까지 . 속성 데미지 가 높 다면 6 랩 까지 찍 어 주 는 게 효율 이 좋 겟 네요 .   그래서 저 같 은 경우 엔 3 랩 or 6 랩 둘 중 하나 만 쓰 는 편 입니다 . 그 외 엔 효율 이 별로 인 거 같 아서요 .   2 . 시리즈 스킬 : 회심 격 [ 속성 ]   리오 레우스 , 리오 레우스 아종 , 파란 별 장비 , 이베르 카나 의 2 피스 세트 효과 로 나오 는 스킬 입니다 . 회심 이 터질 때 속성 데미지 도 올라가 는 스킬 이 죠 . 속성 무기 를 사용 하 는 모든 유저 들 이 필수 적 으로 맞춰 줘야 하 는 스킬 입니다 . 데미지 증가량 이 엄청 높 아요 . 있 고 없 고 가 너무 차이 가 큽니다 .   3 . 시리즈 스킬 : 진 회심 격 [ 속성 ]   은 화룡 4 셋 효과 로 생기 는 스킬 입니다 . 기존 의 ' 회심 격 [ 속성 ] ' 보다 더 높 은 데미지 증가 를 보여 줍니다 . 그런데 , 은화 룡 장비 가 자체 스킬 이 그리 좋 지 않 아서 4 슬롯 빈 칸 에 효과 좋 은 희귀 장식주 를 박 아야 나머지 필요 스킬 들 을 챙길 수 가 잇 어요 . 그렇게 해도 , 다른 유 틸 이나 생존 에 필요 한 스킬 들 은 챙기 기 힘들 다는 단점 을 가집니다 .   4 . 약점 특효   몬스터 의 약점 부위 를 공격 하 면 회심 율 이 크 게 올라가 는 스킬 입니다 . 이건 사실상 거의 모든 무기 군 이 우선 적 으로 챙겨 가 야 할 스킬 이 죠 . 효율 이 너무 좋 아요 . 물론 , 상대 하 는 몬스터 가 약점 이 딱히 없 거나 , 쌍검 으로 치 기 힘든 경우 에 는 효율 이 급감 하 게 됩니다 . 또 , 상처 를 내 지 못한 부위 에 는 효율 이 역시 떨어지 기 때문 에 , 아이스 본 에서 는 이 를 대신 해서 다른 스킬 들 을 사용 하 게 되 는 경우 가 많이 늘 었 습니다 .   5 . 간파   위 의 ' 회심 격 [ 속성 ] ' 의 효과 를 제대로 보 려면 ' 약점 특효 ' 만 으론 조금 아쉽 습니다 . 무기 에 달린 기본 회심 과 함께 간파 스킬 을 찍 어서 회심 을 어느 정도 높여 줘야 해요 .   6 . 런 너   달리기 나 귀인 화 등 지속 적 으로 소모 되 는 스테미 너 량 을 줄여 줍니다 . 쌍검 은 귀인 화 상태 를 오래 유지 시키 는 것 이 중요 하 기 때문 에 선택 하 게 됩니다 .   보통 은 2 랩 까지 만 찍 고 강주 약 을 마시 거나 , 3 랩 을 그냥 찍 어 주 는 경우 가 있 습니다 . 몬 헌 에서 스테미 나 소모량 은 최대 50 % 까지 만 줄어들 기 때문 에 런 너 3 랩 에 강주 약 을 마시 는 것 은 정말 효율 이 떨어지 거든요 .    ( 강주 약 효과 를 대략 런 너 1 +   체 술 2 정도 와 비슷 하 게 보 시 면 됩니다 . )   사실 월드 출신 몬스터 들 을 상대 할 때 까진 돌진 회전 베기 를 회피 기술 로 사용 하 면 스테미 나 에 그리 큰 부담 을 느끼 지 않 기 때문 에 굳이 안 찍 고 강주 약 만 마시 는 분 들 도 있 었 지만 , 아이스 본의 괴 랄 맞 은 몬스터 들 패턴 을 회피 로 제대로 피하 기 위해 그 채용 률 이 크 게 늘어난 스킬 입니다 .   7 . 버섯 애호가   위 에 도 말 했 듯 쌍검 에게 있 어서 강주 약 은 정말 소중 한 존재 입니다 . 그런데 , 그 조합 재료 가 꽤 구하 기 힘든 것 이 라서 그 수량 확보 가 조금 어려운 편 입니다 .    그렇 다 보 니 , 비싼 강주 약 을 대체 하 기 위해 버섯 을 먹 을 수 있 게 해 주 는 버섯 애호가 3 랩 을 찍 는 경우 가 있 습니다 . 이 스킬 과 함께 도깨비 니트 로 버섯 을 먹 으면 강주 약 과 동일 한 효과 를 얻 을 수 있 거든요 ! 버섯 은 그냥 재배 만 하 면 끝 이 라 모으 는 것 도 어렵 지 않 습니다 .   비약 을 대체 해 주 는 만드 라 고라 를 10 개 씩 들 고 다니 며 심심 할 때 마다 먹 으며 체력 을 풀 피 로 채우 는 물약 전사 플레이 도 할 수 있 게 되 니 여러모로 편리 하 네요 .   . .. 물론 , 창고 에 강주 약 과 비약 이 썩 어 넘칠 정도 로 있 다면 그닥 필요 성 을 느끼 지 않 게 되 는 스킬 입니다 .   8 . 힘 의 해방   약 180 의 체력 을 잃 거나 대형 몬스터 와 전투 개시 5 분 정도 의 시간 이 지나 면 발동 되 는 스킬 입니다 . 2 분 동안 회심 이 크 게 올라가 고 스테미 너 소모율 이 감소 하 기 때문 에 쌍검 에 있 어선 간파 나 약점 특효 , 런 너 대신 채용 해 볼 여지 가 있 습니다 .   다만 , 180 이나 되 는 체력 을 깍 아야 발동 되 는 조건 때문 에 평상시 쉽 게 선택 하 기 힘든 편 인데요 . 보통 은 테 오 , 나 나 , 발하 자크 처럼 도트 데미지 가 많이 들어오 는 녀석 을 상대 하 거나 , 자체 적 으로 자신 의 체력 을 깍 아 내 는 용문 셋 트 를 사용 할 때 한정 으로 채택 해 주 는 편 입니다 . 9 . 시리즈 스킬 : 용맥 각성 , 진용 맥각 성무 페토 - 지바 의 3 셋 , 5 셋 으로 효과 를 얻 는 스킬 입니다 . 발 도 상태 에서 회심 과 속성 치 , 상태 이상 치가 올라가 게 되 는 효과 를 가지 고 있 습니다 . 쌍검 에게 있 어선 꽤 좋 은 효과 죠 . 특히 , 공격 할 때 마다 자체 적 으로 체력 을 깍 는 효과 덕분 에 , 위 에 말 한 ' 힘 의 해방 ' 과 시너지 가 큰 편 입니다 . 체력 에 빨간 부분 이 있 을 때 물리 데미지 가 올라가 는 ' 앙심 ' 을 간간히 같이 챙겨 주 기 도 해요 .   10 . 귀마개   몬스터 의 난입 이 늘어난 아이스 본 에서 제법 유용 한 스킬 인데요 . 몬스터 들 이 서로 포효 배틀 을 하 는 사이 쌍검 난무 를 난사 해 줄 수 있 다는 장점 이 있 습니다 . 1 : 1 상황 에서 도 적 몬스터 의 표 효 = 딜 찬스 가 되 기 때문 에 유용 하 죠 . 포효 이후 적 의 콤 보공 격 을 맞 을 일 도 없 어 지 고 . 공격 과 생존 모두 에 도움 이 되 는 스킬 입니다 . 11 . 칼날 연마   쌍검 의 경우 엔 회전 돌진 베기 를 통해 몬스터 의 여러 곳 을 때리 게 되 는데요 . 그러 다 보 면 약점 이 아닌 단단 한 곳 까지 때리 게 되 어 무기 의 예 리도 가 살살 녹아나 고 맙니다 . 공격 타수 도 많 은 무기 도 보 니 예리 도 관리 를 위해 칼날 연마 를 채택 하 는 경우 가 많 습니다 .    12 . 시리즈 스킬 : 달인 의 재주   회심 이 발동 할 때 예리 도 소모 를 막아주 는 스킬 입니다 . 테 오 3 세트 , 용기사 4 세트 효과 로 얻 을 수 있 어요 . 칼날 연마 와 달리 전투 중 칼 을 갈 고 있 을 필요 가 없 다는 게 장점 이 네요 . 다만 쌍검 의 경우 엔 회심 격 [ 속성 ] 까지 챙겨야 하 는 경우 가 많 아서 다른 근접 무기 들 이 교복 처럼 쓰 는 이 달인 의 재주 를 쓰 지 못하 게 되 는 경우 가 많 습니다 . ㅜ 이걸 쓰 면 런 너 를 포기 하 게 되 는 경우 가 많 더라고요 .   13 . 시리즈 스킬 : 명검 / 탄환 절약   제노 지바 3 세트 효과 , 명검 의 호석 으로 효과 를 얻 을 수 있 습니다 . 보통 은 명검 의 호석 으로 얻 죠 . ( 아이스 본 한정 ) 예 리도 의 소모율 을 절반 으로 줄여 주 는 효과 를 가졌 기 에 , 적당 한 예 리도 를 가진 무기 와 조합 해 쓸 수 있 습니다 .   14 . 기절 내성   쌍검 의 경우 엔 마땅 한 회 피기 나 가드 가 없 어서 오직 기본 회피 만 으로 적 의 공격 을 피해야 하 는데 초보 분 들 은 이게 당연히 어려울 수 밖에 없 죠 . 몬스터 에게 계속 얻어맞 고 기절 로 죽 는다고 하 면 최우선 으로 찍 어 주 는 걸 추천 드립니다 .   15 . 슈퍼 회심   물리 데미지 의 회심 데미지 를 늘려 주 는 건데 속성 무기 위주 로 쓰 는 쌍검 의 경우 엔 우선 순위 가 낮 습니다 . 스킬 여유 있 을 때 찍 어 주 죠 .   16 . 시리즈 스킬 : 스테미 너 한계 돌파   스테미 너 의 최대치 를 50 더 늘려 주 기 때문 에 귀인 화 를 더욱 오래 유지 할 수 있 습니다 . 다만 , 얀 쟈 나프 세트 , 나 나 세트 효과 로 만 얻 을 수 있 다 보 니 . . 다른 시리즈 스킬 에 밀려서 대개 는 버려 지 는 편 입니다 .   17 . 체 술   회피 시 사용 하 는 스테미 너 를 줄여 주 니까 좋 긴 한데 . 이것 까지 챙길 스킬 여유 가 없 어서 보통 은 버려집니다 . 정말 여유 가 있 다면 몇 개 챙겨 놔 도 좋 긴 합니다 . 3 . 실전 영상   발 도 상태 중 회심 율 과 속성 치가 증가 하 는 용문 세트 를 활용 한 셋 팅 입니다 . 그래서 최대한 납도 를 하 지 않 는 플레이 위주 로 해 봤 습니다 .   이베르 카나 2 세트 를 채용 한 일반 적 인 셋 팅 입니다 . 납도 나 발도 를 딱히 신경 쓰 지 않 아도 되 는 방식 입니다 .    이베르 카나 4 세트 를 활용 한 영상 입니다 . 얼음 연성 게이지 를 채우 기 위해서 중간 중간 납도 를 많이 해 주 고 있 습니다 .  