복수 의 투스 ( 121 ) 는 횡 방향 으로 간격 ( 122 ) 을 두 고 배치 될 수 있 다 . 복수 의 투스 ( 121 ) 각각 이 몸 체부 ( 11 ) 의 전면 으로부터 전방 으로 돌출 되 되 몸 체부 ( 11 ) 의 하단 보다 하측 으로 돌출 되 도록 하향 경사지 게 연장 형성 될 수 있 다 . 이 에 따라 , 투스 ( 121 ) 는 지수 블록 ( 2 ) 과 몸 체부 ( 11 ) 사이 를 타격 할 수 있 다 . 구체 적 으로 , 기존 의 스 크 래퍼 는 투스 가 몸 체부 의 하 다 능 로부터 하측 으로 연장 형성 되 었 기 때문 에 투스 와 지수 블록 사이 의 유격 또는 키 ( key ) 와 지수 블록 사이 의 유격 만큼 콘크리트 ( 부착물 ) 가 잔존 하 여 스 크 래 핑시 스 크 래퍼 가 재 밍 되 는 현상 이 발생 할 수 있 었 다 . 그러나 , 본 스 크 래퍼 ( 1 ) 에 의하 면 , 투스 ( 121 ) 가 몸 체부 ( 11 ) 의 전면 으로부터 전방 으로 돌출 되게 구비 되 므로 , 본 스 크 래퍼 ( 1 ) 의 스 크 래 핑시 ( 자유 낙 하 시 ) 투스 ( 121 ) 가 지수 블록 ( 2 ) 과 지수 블록 ( 2 ) 배면 의 부착물 ( a ) 사이 를 타격 할 수 있 다 . 이 에 따라 , 재 밍 현상 의 발생 이 억제 되 며 지수 블록 ( 2 ) 배면 의 부착물 이 용이 하 게 제거 될 수 있 다 .