일부 실시 예 들 에서 , 사용 자 는 유사 한 속성 값 들 ( 예 를 들 어 , 유사 기술 레벨 들 , 유사 게임 플레이 행동 , 게임 에 대한 유사 소비 의 양 및 / 또는 등등 과 같 은 ) 을 갖 는 복수 의 사용 자 들 을 포함 하 는 사용 자 풀 또는 그룹 ( user pool or group ) 과 관련 될 수 있 고 , 여기 서 사용자 에 대한 도전 의 레벨 ( 308 ) 은 그룹 과 관련 된 도전 의 레벨 에 기초 하 여 결정 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 사용 자 들 은 난이도 최적화 모델 ( 304 ) 에 의해 특정 된 속성 값 들 에 기초 하 여 , 사용 자 그룹 핑 시스템 ( 134 ) 을 사용 하 여 그룹 화 될 수 있 다 .