( 3 ) 본 실시 형태 에서 는 , 순위 가 소정 의 기준 ( 클리어 ) 조건 을 넘나들 었 을 때 에 그 취지 의 정보 를 당해 플레이어 의 휴대 전화기 ( 4 ) 에 송신 하 도록 했 지만 , 본 발명 은 , 이하 와 같 은 소정 기간 내 혹은 소정 수 의 게임 의 결과 로부터 게임 에 관련 된 권익 을 부여 하 는 형태 로 도 적용 가능 하 다 . 예 를 들 어 , 클라이언트 단말 장치 ( 1 ) 가 , 플레이어 에게 가상 으로 소정 수량 의 아이템 을 부여 하 는 아이템 부여 부 와 , 성적 처 리부 ( 161 c ) 에 의한 판정 결과 에 기초 하 여 플레이어 가 가상 으로 소지 하 고 있 는 아이템 으로부터 소정 의 수량 분 을 플레이어 사이 에서 이동하 는 아이템 이 동부 와 , 플레이어 가 가상 으로 소지 하 고 있 는 아이템 의 수량 이 많 은 순 부터 소정 인원수 의 플레이어 에 대하 여 , 게임 에서 의 강도 의 레벨 을 나타내 는 단위 ( 계급 에 상당 한다 ) 를 부여 하 는 단위 결정 부 를 더 구비 하 거나 , 또한 이력 기억 부 에 저장 된 이력 데이터 에 기초 하 여 플레이어 의 게임 에서 의 특징 을 나타내 는 칭호 파라미터 를 산출 하 는 칭호 파라미터 산 출부 와 , 산출 된 칭호 파라미터 에 기초 하 여 상기 파라미터 가 높 은 순서 대로 소정 인원수 의 플레이어 에 대하 여 , 게임 내 에서 의 플레이어 의 칭호 를 부여 하 는 칭호 부여 부 를 구비 하 는 형태 에 있 어서 , 기준 조건 을 넘나들 었 을 때 에 그 취지 를 당해 플레이어 의 휴대 전화기 ( 4 ) 에 송신 하 도록 해도 좋 다 .