본 개시 내용 에서 제공 되 는 실시 예 들 에 따르 면 , 타 겟 각도 가 제 1 각도 임계 치 에 도달 하 는 경우 , 유효 하 지 않 은 상태 의 제 1 가상 키 및 제 2 가상 키 의 디스플레이 상태 들 이 가상 키 들 에 대해 길 게 누름 조작 이 수행 되 는 경우 가상 키 들 의 디스플레이 상태 들 과 각각 일치 하 도록 제어 되 어 , 사용 자 는 인식 없이 현재 경로 에서 타 겟 액션 을 완료 하 도록 타 겟 오브젝트 를 제어 하 게 된다 . 이런 식 으로 , 사용 자 는 인식 없이 제 1 각도 임계 치 에 따라 현재 경로 에서 타 겟 액션 을 자동 으로 완료 할 수 있 어 , 사용 자 조작 의 조작 난이도 가 낮 아 져 미숙 한 조작 으로 인해 야기 되 는 오류 를 회피 할 수 있 다 .