만약 에 출현 타이밍 직전 의 1 개 의 적 캐릭터 만 을 고려 하 면 , 플레이어 가 전체 적 으로 각 적 캐릭터 를 쓰러뜨리 는 데 애먹 고 있 지만 , 최근 에 쓰러뜨린 적 캐릭터 에 대해서 는 마침 운 좋 게 단시간 에 쓰러뜨릴 수 있 었 던 경우 에 도 , 새로운 적 캐릭터 는 아주 가깝 게 출현 해버릴 가능 성 이 있 다 . 즉 , 어떤 적 캐릭터 의 수명 이 통계 상 의 특이점 으로 간주 될 수 있 을 때 에 는 , 그 적 캐릭터 의 경과 시간 대신 에 , 평균 시간 을 바탕 으로 기준 거리 를 계산 하 는 편 이 나 을 경우 가 있 다 . 그래서 , 본 발명 에 의하 면 , 특이점 의 영향 도 를 억제 하 여 , 플레이어 의 게임 숙달 도 의 경향 에 맞춰서 적 캐릭터 를 출현 시킬 수 있 다 .