이 경우 , 제 어부 에 인식 된 가속 도 데이터 가 소정 의 값 이상 이 라고 제 어부 에 의하 여 판단 된 경우 에 , 가속 도 데이터 가 제 어부 에 의하 여 인식 되 도록 되 어 있 기 때문 에 , 플레이어 가 컨트롤러 를 미묘 하 게 이동 시켜 버렸 다고 하 여도 , 컨트롤러 의 이동 에 연동 하 여 오브젝트 예 를 들 어 배트 가 이동 하 는 일 이 없 도록 할 수 있 다 . 즉 , 플레이어 가 무심코 컨트롤러 를 이동 시켜 버렸 을 때 의 오 조작 을 방지 할 수 있 다 .