그 50 년 의 시간 동안 , 슈퍼 히어로 그래픽 노블 은 변화 된 시대상 과 걸음 을 함께 하 며 형식 과 내용 모두 에서 다채 로운 실험 들 을 선보였 다 . 2 차 세계 대전 무렵 에 탄생 하 여 나치 의 비밀 부대 나 일본 군 들 과 싸우 는 내용 이 상당수 를 이루 었 던 초창기 슈퍼 히어로 물 의 형태 를 넘 어 ( 심지어 한 국전 에 도 참여 한 바 있 다 ) , 1960 년 대 에 는 < 스파이더맨 > 처럼 영웅 의 인간 적 인 고뇌 를 담 은 슈퍼 히어로 물 들 이 등장 하 기 시작 했 다 . 그리고 그 고뇌 는 1980 년 대 , < 왓치맨 > 이나 < 배트맨 : 다크 나이트 리턴즈 > 등 의 작품 들 을 통해 초인 들 의 사회 적 인 역할 에 대한 문제 제기 로 승화 되 었 다 . 정의 라는 대의 에 충실하 다고 해도 슈퍼 히어로 들 은 어디 까지 나 초법 적 인 존재 들 . 기껏해야 자경단 에 불과 한 그 들 의 활동 이 법 의 테두리 와 어떻게 타협 해야 하 는가 에 대한 문제 는 , 특히 2000 년 대 이후 9 · 11 사태 를 계기 로 반 테러 법 이 주요 한 이슈 가 된 미국 의 현실 을 반영 하 며 그래픽 노블 에서 더욱 첨예 한 주제 로 부각 되 었 다 . ‘ 슈퍼 히어로 등록제 ’ 시행 을 앞두 고 마블 코믹스 의 영웅 들 이 두 패 로 나뉘 어 싸움 을 벌인다는 < 시빌 워 > 시리즈 는 대표 적 인 사례 . < 배트맨 : 다크 나이트 스트라이크 어게인 > 에서 는 숫제 배트맨 이 유혈 혁명 을 부르짖 기 도 한다 .