비 쥬얼 헐 ( 500 ) 의 단면 을 잘라 보 면 도 5 와 같이 채워진 영역 의 외곽 선 이 연속 된 선형 의 폴리곤 으로 구성 됨 을 알 수 있 다 . 이러 한 폴리곤 내 에 실제 물체 의 외형 이 포함 되 어 있 으며 , 각 폴리곤 선분 을 다시 점 영상 에 투영 해서 얻 은 폴리곤 라인 을 따라 칼라 대응점 을 찾아내 게 되 면 도 6 과 같이 대응점 ( 600 , 602 , 604 ) 을 구할 수 있 게 된다 . 이러 한 대응점 은 모든 폴리곤 선분 마다 한 개 이상 존재 한다 .