1983 년 10 월 ( 아타리 2800 ) 
 3000 만대 ( 2004 년 기준 ) [ 1 ] 
 아타리 2600 ( Atari 2600 ) 은 1977 년 10 월 발매 된 가정 용 게임기 로 마이크로프로세서 와 카트리지 방식 을 사용 하 였 다 . 원래 는 아타리 VCS ( Video Computer System ) 로 불렸으나 나중 에 아타리 2600 으로 변경 되 었 다 . 아타리 2600 은 1980 년 초 까지 엄청난 인기 를 누렸으며 아타리 라는 이름 은 이 모델 의 별명 이 되 었 다 . 2600 은 2 개 의 조이스틱 , 패들 컨트롤러 와 함께 컴뱃 ( Combat ) 게임 카트리지 를 번들 로 주 었 으나 [ 4 ] 나중 에 팩맨 ( Pac - Man ) 으로 변경 되 었 다 . [ 5 ] 
 1 . 2 발매 와 성공 
 1 . 3 시어즈 텔레 게임즈 2600 시리즈 
 1 . 4 내리막 
 1 . 5 회 생 
 2 하드웨어 특징 
 3 아타리 2800 
 5 각 모델 의 특징 
 6 서드 파티 주변 기기 
 1973 년 아타리 의 사이 앤 엔지니어링 ( Cyan Engineering ) 연구 팀 은 차세대 비디오 게임기 로 스텔라 라는 시제품 을 개발 하 기 시작 했 다 . 개발 을 처음 할 당시 소형 컴퓨터 의 프로그램 은 보통 카 셋 트 테이프 나 디스크 , 종이 테이프 에 저장 되 었 는데 1970 년 대초 휴렛 팩커드 가 판매 한 데스크톱 컴퓨터 인 HP 9830 은 롬 카트리지 로 프로그램 을 추가 할 수 있 었 으며 이 를 게임기 에 사용 하 려고 생각 했 다 . 1976 년 8 월 페어차일드 반도체 ( Fairchild Semiconductor ) 에서 자사 의 CPU 를 사용 한 비디오 엔터 테 인 먼 트 시스템 ( VES : Video Entertainment System ) 을 발매 하 였 는데 최초 로 롬 카트리지 를 이용 해 게임 을 교체 , 실행 할 수 있 는 게 임기 였 다 . 당시 아타리 는 퐁 시스템 의 판매 둔화 로 자금 압박 을 받 고 있 었 는데 놀런 부시 넬 ( Nolan Bushnell ) 은 스텔라 의 완성 을 위해 1976 년 아타리 를 워너 커뮤니케이션 에게 2 , 800 만 달러 에 매각 했 다 . 성공 의 열쇠 는 TIA 칩 의 개발 을 맡 고 있 던 제이 마이너 의 손 에 달려 있 었 는데 발 매전 까지 칩 의 완성 과 오류 수정 을 한 번 에 끝내 야 했 다 . 1977 년 발매 되 기 전 까지 총 개발 비용 은 1 억 달러 가까이 투입 되 었 다 . 
 발매 와 성공 [ 편집 ] 
 2600 의 초기 가격 은 199 달러 로 9 개 의 게임 과 같이 발매되 었 다 . 페어차일드 의 VES 와 경쟁 하 게 된 2600 은 VES 에 대항해 비디오 컴퓨터 시스템 ( VCS : Video Computer System ) 이 라 이름 붙였 는데 페어차일드 는 게임기 이름 을 채널 F ( Channel F ) 로 바꾸 었 다 . 2600 은 시어즈 ( Sears , Roebuck and Company ) 상점 에서 시어즈 비디오 아케이드 ( Sears Video Arcade ) 라는 이름 으로 도 판매 되 었 다 . 1977 년 한 해 동안 아타 �