종래 에 는 상기 데이터 의 가공 없이 상기 데이터 를 상기 그래픽 메모리 에 그대로 저장 하 였 기 때문 에 , 상기 데이터 의 용량 이 증가 할 수록 더 큰 용량 의 그래픽 메모리 를 사용 할 수 밖 에 없 었 다 . 따라서 , 종래 에 는 상기 데이터 의 용량 이 클 수록 표시 장치 의 제조 단가 가 증가 하 는 문제점 과 , 표시 장치 의 사이즈 가 증가 하 는 문제점 이 있 었 다 .