기본 성상 도 상 에 맵 핑 되 는 심벌 은 실수 부 ( I ) 와 허수 부 ( Q ) 에 각각 1 비트 씩 맵 핑 되 어 총 2 비트 의 정보 에 대응 된다 . 예 를 들 어 , 실수 축 은 앞 의 비트 에 영향 을 주 고 허수 축 은 뒤 의 비트 에 영향 을 주 는 경우 를 고려 한다 . 다시 말 해서 앞 의 비트 가 영 이 면 신호 의 실수 값 은 A 를 가지 고 , 1 이 면 - A 를 가진다 . 반면 에 뒤 의 비 트 가 영 이 면 신호 의 허수 값 은 A 를 가지 고 1 이 면 - A 를 가진다 . 기본 성상 도 상 에 위치 하 는 기본 성상 점 이 특정 비트 열 에 대응 되 는 것 은 하나 의 예 이 며 , 동일 한 비트 열 이 라도 경우 에 따라서 는 기본 성상 도 상 의 다른 기본 성 상점 에 대응 될 수 있 다 .