점수 가 승패 를 결정짓 지 는 않 는다 . - 서산 시대 
 점수 가 승패 를 결정짓 지 는 않 는다 . 
 장하영 프로 의 ‘ 장기 ( 將棋 ) ’ 비법 - 35 
 장기 의 초반 , 중반 , 종반 중 가장 중요 한 시점 은 어디 일까 ? 물론 대국자 마다 생각 차이 는 있 겠 다만 필자 는 중반 을 중시 한다 . 
 대국 초반 은 포진 을 차리 는 단계 이 다 . 간혹 농포 로 상대 진영 에 기습 작전 을 시도 하 는 경우 가 있 으나 정상 적 인 대응 이 이루어지 면 이득 을 얻 기 는 어렵 다 . 그리고 포진 은 쌍방 수순 이 거의 정형 화 되 었 다 . 실전 에서 포진 을 외우 고 있 는 고수 라면 생각 하 지 도 않 는다 . 즉각 적 인 대응 을 한다 . 따라서 수 를 내 기 어렵 다 . 
 대국 종반 은 어떠 한가 ? 둘 만 한 기물 이 많 지 않 다 . 소위 ‘ 낱장기 ’ 대국 이 다 . 과연 기물 몇 개 만 으로 수 를 낼 수 있 을까 ? 수 를 내 더라도 쉽 게 막 아 낼 수 있 다 . 따라서 대국 종반 에서 승부 를 뒤집 기 어렵 다 . 물론 장기 초심자 라면 고수 의 큰 기물 두세 개 로 역전 되 는 경우 가 종종 있 다 . 
 대국 중반 은 둘 만 한 수 가 많 다 . 그만큼 수읽기 를 해야 할 게 많 다 . 자연 적 으로 대국 소비 시간 이 늘어난다 . 감각 에 따라 저 수준 의 수 부터 고급 수 까지 다양 한 폭 의 수 가 나올 수 있 다 . 이러 한 중반전 의 운영 에 따라 승부 는 기울 게 된다 . 경험 으로 보 건대 여기 서 10 점 정도 의 차이 를 벌리 면 장군 승 이 나오 고 그 이하 의 점수 차이 라면 점수 승 으로 갈 가능 성 이 높 다 . 
 그러나 단순히 점수 만 가지 고 승패 를 판가름 할 수 는 없 다 . 점수 는 적 지만 기동력 이 강한 기물 이 라면 장군 승 가능 성 이 높 아 종국 엔 역전승 하 는 경우 도 있 고 그 반대 인 경우 도 있 다 . 따라서 고수 로 가 기 위해서 는 점수 와 기물 의 상대 적 ‘ 가치 ’ 를 종합 적 으로 고려 할 필요 가 있 겠 다 . 
 오늘 소개 할 기보 는 점수 는 점수 와 상관없이 승부 가 뒤바뀌 는 상황 이 다 . 
 종반전 에서 종종 나오 는 모양 이 다 . 점수 를 따져 보 자 . 정선 으로 계산 해 보 면 한 진영 이 2 점 이 더 높 다 . 더군다나 낱장기 라 수 를 내 기 는 사실 상 불 가능 하 다 . 그러나 후반전 에서 졸 과 마 는 상당히 중요 한 기물 이 다 . 반면 포 ( 包 ) 의 상대 적 가치 는 떨어진다 . 일반 적 으로 포 는 초 중반 에 가치 가 높 지만 , 후반 으로 갈수록 가치 가 떨어지 게 된다 . 이유 가 뭘까 ? 포 는 기물 을 하나 넘 어야 행마 가 가능 한데 종반전 에 는 기물 이 적 어 움직일 곳 이 마땅 치 않 기 때문 이 다 . 그러나 졸 ( 卒 ) 은 후반전 으로 갈수록 강 하 다 . 초반 에 는 비록 발 이 느릴 지라 도 종반전 에 는 차 ( 車 ) 의 역할 까지 할 수 도 있 다 . 따라서 지금 같 은 경우 단순히 점수 만 가지 고 는 승패 를 판단 하 기 어렵 고 향후 가능 성 을 고려 해 본다면 초 진영 이 승리 한다고 보 는 것 이 옳 다 . 
 < 장면 도 - 2 > 를 보 자 . 대국 후반전 상황 이 다 . 
 점수 와 상관없이 기물 을 보 자 . 한 진영 은 차 ( 車 ) 하나 를 살렸 다 . 차 는 상당히 강력 한 기물 이 지만 대국 후반 합세 작전 이 이뤄지지 않 는다면 그리 위협 적 이 지 못하 다 . 그러나 초 진영 을 보 자 . 졸 이 2 개 에 불과 할지라도 포 가 지원 해 주 고 있 다 . 초 진영 은 든든 하 게 졸 을 전진 시킬 수 있 을 것 이 다 . 초 진영 에 포 가 없 다면 졸 은 한 칸 도 전진 하 기 어렵 다 . 이 처럼 대국 후반전 에 는 기물 의 점수 보다 는 상황 에 따른 기물 의 조합 적 가치 를 검토 해 보 아야 한다 . 
 < 장면 도 - 3 > 를 보 자 . 
 한 진영 은 양포 가 살 아 있 다 . 초 진영 은 마 와 졸 2 개 가 살 아 있 다 . 이러 한 상황 에서 주도 권 은 초 에게 있 다 . 한 진영 의 수비 가 만만 치 않 기 때문 에 장군 승 은 현실 적 으로 어려울 것 이 다 . 그렇 다면 초 는 마를 포 와 교환 해야 할 것 인가 ? 이런 비슷 한 상황 에 부닥친 대국자 라면 많이 고민 할 것 이 다 . 한 진영 에서 마 와 포 의 교환 을 피하 고자 다른 위치 로 포 를 움직이 더라도 결국 엔 초의 마 와 한 의 포 는 서로 교환 하 게 되 어 있 다 . 그렇 다면 가만 생각 해 보 자 . 초 진영 은 마로 한 의 포 를 잡 으면 2 점 이득 이 다 . 그러나 이후 둘 만 한 기물 이 없 다 . 졸 2 개 가 무사히 전진 할 수 있 었 던 이유 도 마가 보호 해 주 었 기 때문 에 가능 하 였을 것 이 다 . 그러나 마 와 포 를 교환 하 는 순간 졸 을 지켜줄 기물 이 없 다 . 
 결론 적 으로 마를 포 와 교환 하 였을 때 점수 승 이 가능 하 다면 교환 하 는 게 옳 고 점수 패 의 가능 성 이 높 다면 마를 끝 까지 살리 고 졸 을 올려 승부 를 보 는 전략 을 써야 할 것 이 다 . 
 장기 기물 은 표준 적 인 점수 가 배정 되 어 있 지만 참고 만 하 는 것 이 좋 다 . 물론 승패 를 결정짓 기 위해서 점수 를 계산 하 며 두 어야 한다 . 그러나 전체 적 인 상황 에 따라 점수 와 상관없이 승패 가 결정 되 는 경우 가 종종 있 으므로 기물 의 교환 은 신중히 이뤄져야 할 것 이 다 . 특히 낱장기 에서 는 반드시 하나하나 따져 보 아야 한다 .