벤처 경영 연구 13 권 2 호 ( 2010 년 05 월 ) 
 코스닥 신규 공모 시장 에서 벤처 캐피탈 의 보증 효과 검증 
 - 신인석 ( 중앙 대학교 ) 
 - 김형규 ( 중앙 대학교 ) 
 연구 개발 팀 의 리더십 유형 이 연구원 의 혁신 활동 에 미치 는 영향 : 조직 몰입 의 매개 효과 를 중심 으로 
 - 정승우 ( 육군 교육사 ) 
 - 김용원 ( 연세대 학교 ) 
 본 연구 는 벤처 기업 을 중심 으로 연구 개발 ( R & D ) 팀 에서 리더십 유형 이 연구원 의 혁신 활동 에 미치 는 영향 을 조사 하 는데 그 목적 이 있 다 . 이 를 위하 여 본 연구 는 리더십 유형 을 변혁 적 리더십 , 거래 적 리더십 , 그리고 자유방임 형 리더십 으로 구분 하 여 독립 변수 로 설정 하 였 고 , R & D 팀 에서 중요 하 게 강조 되 는 연구원 의 혁신 활동 을 종속 변수 로 채택 하 였 다 . 그리고 본 연구 는 리더십 유형 과 혁신 활동 사이 에 조직 몰입 이 라는 매개변수 를 포함 하 여 리더십 유형 과 혁신 활동 사이 에서 조직 몰입 이 미치 는 매개 효과 를 조사 하 였 다 . 
 본 연구 는 벤처 기업 을 포함 한 국내 연구 개발 부서 의 R & D 프로젝트 팀 에 소속 된 개인 연구원 을 대상 으로 설문 조사 를 실시 한 결과 228 개 의 자료 를 수집 하 였 다 . 본 연구 의 가설 을 검증 하 기 위한 통계 방법 으로 회귀분석 방법 과 소벨 테스트 를 동시 에 사용 하 였 다 . 본 연구 의 첫 번 째 결과 는 리더십 유형 과 조직 몰입 과 의 관계 에서 변혁 적 리더십 과 거래 적 리더십 은 조직 몰입 에 정 ( +) 의 유의미 한 영향 을 미치 고 있 음 을 보여 주 고 있 다 . 두 번 째 연구 결과 는 변혁 적 리더십 , 거래 적 리더십 과 조직 몰입 은 혁신 활동 에 직접 적 인 유의미 한 정 ( +) 의 영향 을 미치 는 것 으로 나타났 다 . 그리고 리더십 유형 과 혁신 활동 사이 의 조직 몰입 의 매개 효과 를 검증 하 기 위하 여 수행 한 소벨 테스트 결과 , 변혁 적 리더십 과 거래 적 리더십 이 조직 몰입 의 매개 효과 를 통하 여 혁신 활동 에 유의미 한 정 ( +) 의 영향 을 미침 을 보여 주 고 있 다 . 특히 본 연구 에서 변혁 적 리더십 은 혁신 향상 에 직접 적 인 유의미 한 영향 을 미침 과 동시 에 조직 몰입 을 통한 간접 적 인 유의미 한 영향 을 미치 는 반면 , 거래 적 리더십 은 조직 몰입 을 통한 간접 적 인 유의미 한 영향 을 미치 고 있 음 을 보여 주 고 있 다 . 
 문화 벤처 기업 의 조직 사멸 에 대한 연구 
 - 김선혁 ( 성균관 대학교 ) 
 본 논문 은 니치 포트폴리오 의 다양 성 이나 새로운 니치 의 탐색 과 같 은 니치 전략 이 벤처 기업 의 사멸 에 미치 는 영향 에 대해 대표 적 인 문화 벤처 기업 중 하나 인 우리나라 영화 제작사 들 을 대상 으로 실증 연구 한다 . 이 를 위해 본 연구 는 최초 로 한국 에서 영화 가 제작 된 1919 년 부터 2004 년 까지 존재 한 모든 국내 영화 제작사 를 대상 으로 이 들 제작사 들 의 니치 전략 이 조직 사멸 에 미치 는 영향 을 종단 연구 를 통해 분석 한다 . 구체 적 으로 제작사 의 니치 다양 성 정도 와 신규 니치 탐색 의 거리 가 영화 제작사 들 의 사멸 에 미치 는 영향 을 사건 사 ( event history ) 분석 을 통해 검증 한다 . 또한 본 논문 에서 는 신규 니치 탐색 의 거리 가 조직 사멸 에 미치 는 영향 이 각 조직 의 기존 니치 내 에서 의 경쟁 정도 에 따라 달라질 것 이 라고 예측 한다 . 실증 분석 의 결과 , 본 연구 에서 제시 한 모든 가설 들 이 지지 되 었 다 . 본 연구 의 결과 는 영화 산업 은 물론 , 다양 한 유형 의 문화 산업 벤처 기업 들 에 도 적용 될 수 있 을 뿐 아니 라 , 지속 적 경쟁 우위 의 창출 을 위해 창의 성 과 혁신 이 요구 되 는 다른 산업 들 의 벤처 기업 들 에 도 적용 될 수 있 을 것 이 다 . 
 제품 다각화 및 고객 다각화 가 한국 자동차 부품 업체 의 재무 적 경영 성과 에 미치 는 영향 
 - 이재은 ( 연세대 학교 ) 
 - 최순규 ( 연세대 학교 ) 
 본 연구 에서 는 한국 자동차 부품 업체 를 대상 으로 제품 다각화 및 고객 다각화 가 이 들 부품 업체 의 재무 성과 에 미치 는 영향 을 분석 하 였 다 . 분석 결과 한국 자동차 부품 업체 의 제품 다각화 수준 과 전체 고객 다각화 수준 이 증가 할수록 부품 업체 의 경영 성 과 는 증가 되 지만 , 특정 수준 을 넘어서 면 오히려 경영 성과 에 는 부정 적 인 영향 을 미치 게 된다는 증거 가 발견 되 었 다 . 즉 , 이러 한 결과 는 이 들 간 의 관계 가 역 U 자형 의 관계 임 을 시사 한다 . 반면 완성 차 업체 로 만 측정 된 완성 차 고객 다각화 수준 은 부품 업체 의 경영 성과 에 유의 한 영향 을 미치 지 않 은 것 으로 나타났 다 . 이러 한 결과 는 기존 의 연구 결과 들 과 일관 되게 적정 수준 으로 제품 및 고객 다각화 를 추구 할 때 기존 문헌 들 이 제시 하 는 다각화 의 이점 들 을 잘 활용 할 수 있 다는 것 을 시사 한다 . 
 IPTV 벤처 기업 의 전략 유형 과 서비스 혁신 연구 
 - 이상호 ( 경성 대학교 ) 
 - 김재범 ( 성균관 대학교 ) 
 본 연구 는 통신망 을 이용 한 융합 미디어 서비스 의 초기 모습 을 구현 한 벤처 기업 을 주로 다루 고 있 다 . 벤처 기업 들 의 초기 시장 극복 과정 을 분석 하 고 , 유형 화 하 여 시사점 을 도출 하 였 다 . 방송 과 통신 의 융합 을 둘러싼 양육권 논란 이 본격 화 되 기 이전 의 시기 였으나 , 초기 IPTV 벤처 기업 들 은 현재 논란 이 되 고 있 는 방송 통신 융합 의 논의 주제 를 만들 고 , 통신 사업자 가 본격 적 으로 IPTV 사업 에 진출 하 는 데 긍정 적 인 기여 를 하 였 다 . 통신 사업자 들 의 입장 에서 적극 적 으로 위험 을 택할 이유 가 없 었 던 풍요 로운 시기 에 , 인터넷 통신망 을 이용 한 TV 서비스 는 새로운 사업 모델 을 찾 는 기업 에겐 블루 오션 과 같 은 시장 이 었 다 . 
 초기 벤처 기업 들 은 태생 적 으로 부족 한 보유 자원 과 사업 을 진행 하 기 에 어려움 이 예상 되 는 환경 적 어려움 을 안 고 사업 을 시작 하 였 다 . 본 연구 는 IPTV 사업 권 을 받 고 본 사업 을 추진 하 는 통신 사업자 에게 솔루션 과 장비 를 공급 하 고 , 기술 측면 에서 전혀 손색 이 없 는 작 지만 강한 회사 를 서비스 혁신 의 모델 로 하 였 다 . 유일 하 게 생존 한 기업 은 통신 사업자 와 경쟁 할 만 한 기술력 으로 서비스 혁신 을 진행 하 였으며 , 이 기업 이 국내 시장 의 지배 적 사업자 인 주요 통신 사업자 들 을 긴장 시킬 정도 로 성장 한 원인 과 역량 을 살펴보 는 것 이 이 연구 의 주제 이 다 . 
 연구자 는 인터넷 TV 벤처 기업 들 의 사례 를 통해 하 기 와 같 은 결론 을 도출 하 였 다 . IPTV 벤처 기업 은 미디어 산업 의 기술 / 시장 불확실성 등 의 위험 을 분담 하 는 것 이 바람직 하 다 . 캐 즘 ( chasm ) 등 의 위기 상황 극복 은 단기 적 인 경쟁 이나 무리 한 고객 모집 이 아니 라 , 명확 한 표적 ( target ) 의 설정 과 맞춤 형 서비스 로 극복 하 는 것 이 바람직 하 다 . 또한 , 연구자 들 은 셀 런 의 생존 과 최근 서비스 혁신 의 사례 를 통해 , 벤처 기업 의 기술 기반 핵심 역량 을 강화 한 이후 에 , 제품 의 서비스 화 를 통한 서비스 혁신 은 기업 의 생존 율 을 높이 는 데 효과 적 임 을 알 수 있 었 다 . 벤처 1 세대 를 거쳐 오 면서 사업 초기 에 주목 받 지 못하 던 기술 기반 의 작 은 기업 은 벤처 1 세대 의 대표 적 인 두 기업 의 주인 이 되 어 있 다 . 더구나 , 기술력 과 동향 은 늘 대형 통신 사업자 를 긴장 하 게 만들 정도 로 혁신 적 이 다 . 세계 적 인 융합 의 흐름 속 에서 작 지만 빠른 벤처 기업 들 이 미디어 시장 의 진화 를 선도 할 기업 이 될 수 도 있 다는 관점 에서 연구 를 진행 하 였 다 . 
 가치 사슬 을 통한 온라인 게임 산업 의 경쟁력 강화 방 안 에 관한 연구 : Leapfrogging 관점 에서 한중 비교 를 중심 으로 
 - 박철 ( 고려대 학교 ) 
 - 이재학 ( 고려대 학교 ) 
 온라인 게임 은 한국 이 최초 로 상용 화 한 이래 주도 권 을 행사 하 고 있 는 IT 산업 이 다 . 하지만 최근 글로벌 환경 이 빠르 게 변화 하 면서 한국 온라인 게임 의 경쟁력 은 예전 같 지 않 다 . 본 연구 에서 는 한국 온라인 게임 의 현황 과 문제점 을 살펴보 고 최근 빠르 게 성장 하 고 있 는 중국 을 비교 대상 으로 삼 아 온라인 게임 산업 의 발전 방향 을 모색 하 고자 하 였 다 . 이 를 위해 온라인 게임 산업 을 가치 사슬 ( value chain ) 을 통해 분석 하 고 각 주요 활동 을 중심 으로 한국 과 중국 을 비교 하 였 다 . 연구 결과 중국 온라인 게임 의 빠른 성장 은 종주국 인 한국 과 수출 대상 국인 중국 간 의 leapfrogging 을 통한 글로벌 협업 관계 가 기반 이 되 고 있 음 을 확인 할 수 있 었 다 . 한국 온라인 게임 산업 도 글로벌 협업 과 온라인 게임 혁신 패러다임 의 변화 를 통해 경쟁력 을 강화 시킬 수 있 으며 이 에 대한 방안 과 연구 의 시사점 을 제시 하 였 다 .