따라서 , 본 발명 은 온라인 캐주얼 게임 등 단순 부하 테스트 에 소요 되 는 테 스 트 기간 을 단축 할 수 있 고 , 온라인 게임 서버 애플리케이션 에 부하 의 내용 을 생성 해 내 는데 별도 의 고도 의 작업 을 하 지 않 고 종래 게임 클라이언트 에서 발생 하 는 정보 를 가공 하 여 이 를 사용 하 므로 테스트 적용 이 빨라 지 고 테스트 효율 성 이 높 아 지 게 된다 .