시스템 이 이벤트 의 일부 공지 된 특성 ( 예 를 들 어 , 효과 의 유형 ) 을 고려 하 여 미리 부분 적 효과 들 을 생성 하 고 , 그 후 이벤트 에 대한 사용자 의 상대 위치 를 고려 하 여 표시 될 최종 효과 를 생성 할 수 있 기 때문 에 , 햅틱 효과 들 은 실시간 으로 생성 되 고 3 차원 비디오 를 따라 또는 게임 플레이 동안 및 / 또는 부분 적 으로 오프라인 ( 즉 , 비디오 에 내장 되 거나 분리 된 타임 라인 / 트랙 에 보존 됨 ) 동안 재생 될 수 있 다 . 예 를 들 어 , 시스템 은 , 3 D 게임 공간 ( 410 ) 에서 폭발 에 대한 사용 자 와 의 근접 성 을 고려 하 여 강도 가 실시간 으로 나중 에 결정 될 , 60 Hz 의 주파수 로 50 ms 의 진동 촉각 효과 를 사용 하 여 폭발 이 증강 될 것 이 라고 기술 할 수 있 다 .