문체 부 내년 콘텐츠 산업 에 1 조 원 투자 한다 
 문화 체육관 광부 가 가상현실 ( VR ) ・ 증강현실 ( AR ) 등 실감 콘텐츠 산업 예산 을 대폭 늘린다 . 내년 콘텐츠 산업 관련 예산 이 1 조 원 에 육박 했 다 . 
 문체 부 는 2020 년 예산 으로 총 6 조 4758 억 원 을 편성 했 다고 29 일 밝혔 다 . 올해 대비 5525 억 원 , 9 . 3 % 증액 편성 했 다 . 
 콘텐츠 부문 에 는 △ 실감 형 콘텐츠 산업 육성 ( 974 억 원 ) △ 콘텐츠 분야 연구 개발 ( 754 억 원 ) △ 콘텐츠 해외 진출 지원 ( 589 억 원 ) 등 을 포함 해 올해 예산 대비 19 . 1 % 증가 한 9877 억 원 을 편성 했 다 . 
 게임 , 영상 , 스포츠 , 관광 등 문화 콘텐츠 분야 고품질 실감 콘텐츠 제작 지원 을 확대 한다 . 올해 188 억 원 이 었 던 관련 예산 을 2020 년 298 억 원 으로 증액 했 다 . 올해 에 비해 57 . 9 % 증가 한 수 치 다 . 
 국립 문화 시설 내 실감 콘텐츠 체험 관 을 조성 한다 . 올해 4 개소 개소 에서 내년 10 개소 로 거점 을 늘린다 . 장애 인 대상 ' VR 드림 존 ' 등 국민 의 향유 기회 확산 이 목적 이 다 . 
 산학연 계 프로젝트 에 기반 한 실무 형 ・ 융합 협 창 의 인재 를 발굴 한다 . 관광 , 엔터 테 인 먼 트 , 스포츠 , 교육 200 여 명 인력 양성 을 지원 한다 . 
 문화 기술 ( CT ) 연구 개발 자금 도 30 % 이상 늘렸 다 . 드림 프로젝트 는 콘텐츠 핵심 장르 ( 영상 , 음악 , 웹툰 , 게임 등 ) 별로 5 G ・ 데이터 등 4 차 산업 혁명 기술 과 융합 한 대형 과제 지원 하 는 것 이 다 . 8 개 과제 에 각각 15 억 원 씩 투자 한다 . 
 지능 형 콘텐츠 프로젝트 는 언어 시각 ・ 공간 ・ 감성 ・ 창작 지능 등 인공지능 기술 을 활용 한 수요자 맞춤 형 콘텐츠 기술 개발 을 지원 한다 . 각각 10 억 원 규모 신규 과제 2 개 를 시작 한다 . 
 문화 서비스 확산 형 프로젝트 는 소외 계층 문화 향유 기회 확대 가 목적 이 다 . 공공 문화 시설 등 문화 향유 품질 을 높이 기 위한 기술 개발 을 추진 한다 . 
 문체 부 는 이 외 에 도 박양우 장관 취임 이후 지속 적 으로 강조 해 온 국어 의 보존 과 확산 , 기초 예술 및 예술 인 복지 강화 , 문화 일자리 확대 , 한류 콘텐츠 육성 및 확산 , 남북 교류 및 평화관광 확대 등 사업 을 내년 예산 에 중점 편성 했 다 . 
 문체 부 는 중점 사업 을 포함 해 산업 육성 과 함께 국민 의 여가 향유 증대 를 위한 예산 편성 에 주력 한다 . 문화 ・ 체육 ・ 관광 분야 혁신 성장 기반 마련 을 비롯 해 △ 일상 에서 쉽 게 여가 를 누릴 수 있 는 환경 조성 △ 기초 예술 창작 환경 조성 및 소외 계층 문화 향유 기회 제고 △ 문화 확산 을 통한 문화 선진국 위상 확립 이 라는 4 가지 전략 과제 를 세워 재정 을 투입 한다 .