카메라 가 벽 ( 120 ) 과 비스듬 한 각도 로 배치 되 기 때문 에 , 물체 ( 110 ) 의 터치 위치 ( 111 ) 의 좌표 는 카메라 뷰 와 실제 공간 에서 상이 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 카메라 뷰 에서 , 깊이 카메라 ( 100 ) 에 가까운 쪽 은 더 길 어 보이 고 깊이 카메라 ( 100 ) 로부터 먼 쪽 은 더 짧 아 보이 게 된다 . 또한 , 카메라 뷰 에서 , 깊이 카메라 ( 100 ) 에 가까운 쪽 의 깊이 는 더 깊 어 보이 고 깊이 카메라 ( 100 ) 에서 먼 쪽 은 더 얕 아 보이 게 된다 .