대표 적 인 실감 미디어 인 4 D 영화 제작 의 경우 , 종래 기술 에 따르 면 미디어 저작 자 가 영화 를 수차례 반복 적 으로 시청 하 며 특정 영화 구간 에 대해 실감 효과 가 있 을 것 으로 판단 하 여 , 효과 정보 를 생성 하 여 재현 하 는 방식 으로 이루어진다 . 이 로 인해 4 D 영화 의 수요 가 많 음 에 도 불구 하 고 제작비 증가 및 제작 시간 증대 등 으로 인해 실감 미디어 저작 이 활발 하 지 못하 는 등 의 문제점 이 있 다 .