정우성 의 LOL 스타일 게임 , 난투 with NAVER 
 작성자 : [ 녹색 경제 신문 ] 이재덕 기자 / 2015 - 09 - 30 
 ' for Kakao ' 제품 이 아닌 ' with NAVER ' 제품 은 희소성 을 가진 고 퀄리티 대작 을 연달 아 출시 하 면서 명품 모바일게임 플랫폼 으로 자리 잡 았 습니다 . 특히 ‘ 레이븐 with NAVER ’ 는 부동 의 매출 1 위 를 차지 하 고 있 어 더욱 그러 합니다 . 두 번 째 ‘ with NAVER ‘ 제품 ‘ 크로 노 블레이드 ’ 는 매출 100 위 권 밖 으로 떨어졌 지만 세 번 째 로 출시 된 ' 엔젤스 톤 ' 은 30 위 권 을 유지 하 면서 월 5 억 이상 의 매출 을 이상 을 올리 고 있 는 것 으로 파악 되 고 있 습니다 . 
 정우성 의 난투 
 난투 with NAVER 
 ‘ With NAVER ’ 게임 답 지 않 게 왜 AOS 게임 인가 ? 
 따라서 여전히 ' with NAVER ' 제품 은 여전히 매력 적 인 플랫 폼 인 가운데 , 네 번 째 로 출시 되 는 쿤룬 코리아 의 ' 난투 with NAVER ' 에 자연 스럽 게 관심 이 모아졌 습니다 . 게임 이 출시 되 고 난 뒤 의 느낌 은 그냥 그랬 습니다 . ' 아 , LOL ( 롤 , 리그 오브 레전드 ) 스타일 이 네 ' 와 같이 다른 게임 을 벤치마킹 한 너무 평범 한 모습 에 살짝 실망감 이 앞섰 습니다 . 
 물론 ' 레이븐 ' 이나 ' 크로 노 블레이드 ', ' 엔젤스 톤 ' 에 이르 기 까지 with NAVER 제품 3 대 가 모두 던전 을 헤치 고 다니 는 고 퀄리티 그래픽 에 중점 을 둔 ' 블레이드 ' 류 의 게임 이 라 그런지 몰라도 이번 ' 난투 ' 의 그래픽 은 왠지 전작 들 과 비교 가 됐 습니다 . 
 네이버 제품 4 개 가 모였 다 
 AOS 와 몬 길 , 보스 전 이 합쳐진 독특 한 형태 
 이대로 끝 인가 싶 었 지만 ' 난투 ' 에 는 반전 이 있 었 습니다 . 맵 을 클 리어 하 다 보 니 타워 와 기지 를 파괴 하 는 LOL 스타일 에다 ‘ 몬 길 ( 몬스터 길들이 기 ) ’ 과 같이 영웅 3 명 이 3 개 의 웨이브 로 된 던전 을 클 리어 하 는 스테이지 , 마지막 으로 바로 보스 가 등장 하 는 ‘ 보스 전 ’ 스테이지 까지 3 개 의 형태 를 지닌 독특 한 방식 이 라는 것 을 알 게 됩니다 . 
 AOS 가 기본 
 천편일률 적 으로 3 웨이브 를 지나 마지막 에 보스 가 기다리 는 ' 몬 길 ' 이나 ' 블레이드 ' 스타일 이 아니 라 다행 스럽 습니다 . AOS 는 양날 의 검 입니다 . 다 같 은 맵 의 스테이지 라 하 더라도 AOS 스테이지 는 클 리어 하 는 데 시간 이 오래 걸리 고 , 다음 으로 는 ' 3 웨이브 방식 ', 가장 빨리 클 리어 할 수 있 는 것 이 ' 보스 전 ' 입니다 . 어짜피 자동 이 지원 되 는 게임 인데 일부러 NPC 들 과 AOS 를 신나 게 즐길 이유 가 없 으니 레벨 노가다 는 응당 클리어 타임 이 가장 짧 은 ' 보스 전 ' 에 맞춰 집니다 . 
 전투력 기반 의 AOS 게임 이 핵심 
 그렇 다고 AOS 장르 가 전혀 쓸모 없 는 것 은 아닙니다 . 들리 는 얘기 로 는 중국 에서 e 스포츠 종목 중 의 하나 였 다고 하 니 AOS 자체 로 도 존재감 이 있 는 것 입니다 . ' 난투 ' 의 특징 중 하나 가 기본 스테이지 외 에 도 너무 도 많 은 모드 가 존재 한다는 것 인데 그 중 유저 와 유저 가 제대로 AOS 장르 의 대결 을 벌이 는 모드 가 별도 로 존재 합니다 . 
 손오공 과 혼세 마왕 이 나오 는 서유기 배경 스토리 
 진형 설정 은 물론 시전 순서 를 테스트 해 볼 수 있 다 
 때문 에 기존 의 PC 게임 ' 리그 오브 레전드 ' 나 모바일게임 AOS 장르 ' 베인 글로리 ' 를 즐기 던 유저 라면 관심 을 가질 만 합니다 . 특히 베인 글로리 가 ' 아이패드 ' 등 태블릿 에 최적화 가 되 었 다면 ' 난투 ' 는 스마트폰 에서 도 조작 이 편하 기 때문 에 컨트롤 면 에서 는 더 점수 를 줄 만 합니다 . 그러나 AOS 라는 장르 만 같 을 뿐 정통 AOS 게임 ' 리그 오브 레전드 ' 와 의 비교 자체 는 무리 입니다 . 
 템 트리 가 중요 한 베인 글로리 에 비해 ' 난투 ' 는 전투력 에 초점 이 맞춰져 있 습니다 . 컨트롤 못지 않 게 ' 전투력 이 중요 하 다는 이야기 입니다 . 전투력 을 높이 기 위해서 는 높 은 성급 의 영웅 이 기본 적 으로 필요 합니다 . 유저 들 사이 에서 는 ' AOS 게임 에 무슨 성급 놀이 냐 ' 라는 얘기 도 있 지만 그렇게 못 마땅 할 것 도 없 습니다 . 스테이지 를 클 리어 하 면서 획득 하 는 아이템 파밍 의 재미 가 있 기 때문 입니다 . 
 전투력 이 
 대전 에 큰 영향 을 미친다 
 파밍 의 재미 는 물론 , 수많 은 게임 모드 
 3 명 의 영웅 에게 무기 와 방어구 등 을 번갈 아 가 면서 입혀 줘야 하 고 , 업그레이드 를 시켜 줘야 하 는데 일일이 챙겨 주 는 것 이 귀찮 을 수 도 있 지만 오히려 ' OK ' 버튼 하나 로 자동 장착 되 는 대륙 의 MMORPG 스타일 에 비해 훨씬 인간 적 입니다 . 그래서 레벨 이 하나 씩 오를 때 마다 매번 장비 를 업그레이드 를 시켜 주 지만 그만큼 전투력 이 올라 간다고 생각 하 면 절대 귀찮 지 않 습니다 . 
 강해 지 는데 이 정도 는 응당 해 줘야지 ! 
 대륙 게임 의 특징 이 라 할 수 있 는 이것저것 담 을 수 있 는 건 모두 담 은 듯 한 느낌 입니다 . 눈 에 띠 는 것 은 ' 퀴즈 ' 와 ' 바람 피하 기 ' 입니다 . ‘ 퀴즈 게임 ’ 에서 는 시사 상식 이나 넌센스 퀴즈 를 10 문제 풀 고 나 서 몬스터 와 한판 대전 을 벌이 는가 하 면 ' 자동 전투 ' 없이 바람 을 피해 던전 을 빠져나가 기 등 유저 의 흥미 를 유발 할 만 한 미니게임 이 꽤 많 습니다 . 난투 를 하 면 절대 심심 할 일 이 없 습니다 . 에너지 도 끊임없이 주어지 고 이것저것 할 일 이 많 다 보 니 꽤 오랫동안 게임 을 붙잡 게 됩니다 . 
 오랜 시간 플레이 를 하 다 보 면 게임 에 대한 애착 도 생깁니다 . 전체 적 으로 게임 에 대한 평 은 ' 꽤 재미있 다 ' 정도 의 느낌 입니다 . 하지만 서비스 사인 ' 쿤룬 ' 이 어떻게 서비스 를 해 왔 는지 모르 지만 유저 들 도 ' 현질 을 할까 말 까 ' 를 망설이 는 것 을 보 면 서비스 가 좀 더 유저 의 말 에 귀 기울일 필요 가 있 어 보 입니다 . 
 기본 메뉴 들 외 에 도 
 많 은 도전 메뉴 가 존재 한다 
 AOS 게임 의 박진감 에 다양 한 게임 모드 는 덤 ! 
 지금 까지 없 던 방식 , ' 몬 길 ' 과 ' 베인 글로리 ' 와 ' 보스 전 ' 을 하나 로 버무린 것 은 물론 , 퀴즈 게임 과 미니게임 등 수많 은 대전 과 게임 모드 가 준비 된 색다른 게임 이 바로 ' 난투 ' 입니다 . 참신 함 과 색다름 을 경험 하 고 싶 다면 관심 을 가져도 좋 을 타이틀 입니다 . 
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