는 원본 LDR 영상 의 강도 값 을 의미 하 고 , i 는 영상 의 픽셀 번호 를 , x , y 는 영상 의 좌표 를 의미 한다 . 예 를 들 어 , i 는 영상 에 존재 하 는 픽셀 의 번호 로서 , 영상 의 가로 의 크기 가 N 이 고 , 세로 의 크기 가 M 이 라고 가정 하 면 , i 는 NM 개 까지 존재 할 수 있 다 . 즉 , < 수학식 1 > 을 참조 하 면 , SF 영상 은 원본 LDR 영상 에서 각 픽셀 의 R ( Red ) , G ( Green ) , B ( Blue ) 값 중 가장 작 은 값 을 본래 의 R ( Red ) , G ( Green ) , B ( Blue ) 값 에서 차감 하 여 생성 된다 . 예 를 들 어 , 원본 LDR 영상 의 한 픽셀 에서 R ( Red ) , G ( Green ) , B ( Blue ) 값 이 각각 , 150 , 50 , 100 일 경우 에 , 가장 작 은 값 은 50 이 되 므로 , R ( Red ) , G ( Green ) , B ( Blue ) 값 에서 가장 작 은 값 인 50 을 각각 차감 하 게 되 어 , 100 , 0 , 50 이 SF 영상 으로 생 성 되게 된다 .