바닥 ( 경사 ) 스크린 에 투사 한 영상 ( 35 ) 에서 보 듯이 프로젝터 와 가까운 면 의 영상 영역 이 좁 고 멀 이 지 면서 넓 어 짐 을 알 수 있 다 . 이러 한 이유 로 한 대 의 프로젝터 로 두 개 의 멀티스크린 을 구축 하 였을 경우 화면 영상 의 왜곡 이 발생 한다 . 따라서 이 의 보정 을 위해 화면 투사 전 에 바닥 ( 경사 ) 스크린 의 영상 을 보정 하 여 투사 하 여야 한다 . 이 의 예 가 그림 5 . 바닥 ( 경사 ) 스크린 투사 를 위한 화면 보정 적용 예 이 다 . 벽면 스크린 원본 영상 ( 41 ) 과 바닥 ( 경사 ) 스크린 보정 영상 ( 42 ) 을 프로젝터 를 통해 투사 한 영상 은 벽 스크린 영상 ( 41 ) , 바닥 ( 경사 ) 스크린 영상 ( 43 ) 과 같 다 . 따라서 스크린 골프 사용 자 가 화면 을 통해 보 는 영상 은 왜곡 없 는 형태 로 볼 수 있 게 된다 . 이 를 위해 실제로 게임 프로그램 내 에서 는 벽면 스크린 의 원본 영상 을 90 도 회전 시켜 와이드 ( 16 : 9 ) 화면 의 한편 에 위치 시키 고 다른 한쪽 에 는 바닥 ( 경사 ) 스크린 의 보정 영상 을 위치 한 후 결합 하 여 프로젝터 로 전달 하 여 스크린 에 투사 하 게 된다 .