본 기술 분야 에 알려져 있 는 광선 추적 은 , 광자 가 광원 으로부터 관측자 가 보 고 있 는 개체 로 까지 이동한 후 관측자 의 눈 으로 반사 될 때 취하 는 경로 를 역순 으로 만 시뮬레이션 하 는 것 을 수반 한다 . 따라서 , " 이 프로세스 는 때로 는 "" 역방향 광선 추적 "" 이라고 지칭 된다 . 광선 추적 프로세스 의 일 실시 예 에서 ", 디스플레이 ( 102 ) 내 의 각각 의 픽셀 에 대하 여 , 광선 ( 304 ) 은 관측자 의 눈 으로부터 주어진 픽셀 을 통과 하 여 가상 3 D 운영 체제 환경 ( 300 ) 내 로 연장 된다 . 그러면 , " 광선 을 가상 3 D 환경 내 로 투영 한 것 에 의해 "" 관통 된 ( pierced ) "" 가상 3 D 개체 라면 어느 것 이 든 디스플레이 ( 102 ) 내 의 대응 픽셀 내 에 디스플레이 된다 . 이 프로세스 에 의해 ", 관측자 가 가상 3 D 환경 을 창 을 통해 들여다 보 고 있 을 때 얻 게 되 는 것 과 동일 한 뷰 가 디스플레이 스크린 상 에 생성 된다 .