예 를 들 어 , 인터페이스 유닛 들 은 다른 팀 의 플레이어 들 에게 는 보이 지 않 고 커뮤니케이션 을 생성 하 거나 받 는 특정 팀 의 플레이어 들 에게 보일 수 있 다 . 도 10 에서 상술 한 바 와 같이 , 인터페이스 유닛 은 동시 에 인터페이스 유닛 을 바라보 는 각각 의 플레이어 를 마주 보 는 것 처럼 나타나 도록 구성 될 수 있 다 . 인터페이스 유닛 은 다른 유닛 들 과 겹치 거나 충돌 하 지 않 을 수 있 다 .