XAE 의 타 겟 에 부합 하 는 플래시 를 사용 하 지 않 고 노출 된 조명 된 영역 을 정확 하 게 제거 하 는 것 은 알고리즘 의 중요 한 측면 이 다 . 이것 은 예 를 들 어 광 에 의해 이미 정확 하 게 조명 되 는 장면 내 의 영역 을 식별 한다 ( 장면 내 의 데스크 램프 상 에 스위치 를 구비 한 것 을 상상 해본다 ) . 이것 이 검출 되 지 않 고 AE 계산 으로부터 제거 되 는 경우 , 플래시 강도 는 감소 될 것 이 며 장면 은 노출 부족 에 놓인다 . 이 특정 목적 을 위해 , XAE 알고리즘 은 잘 조명 된 또는 저조 하 게 조명 된 영역 을 탐색 하 지 않 는다 . 대신 , 알고리즘 은 주변 광 및 플래시 의 조합 으로 대부분 조명 되 는 영역 을 탐색 한다 . 크세논 광 에 대해 미러 와 같이 동작 하 는 영역 및 주변 광 에 의해 과 노출 되 는 영역 은 이 들 로부터 배제 된다 . 따라서 , 영역 이 주변 광 에 의해 잘 조명 되 지만 그 의 밝기 는 플래시 에 의해 영향 을 받 지 않 는 ( 또는 적 게 받 는 ) 경우 , 그것 은 최종 플래시 강도 에 영향 을 미치 지 않 을 것 이 다 . 영역 이 주변 광 에 의해 잘 조명 되 고 그 의 밝기 가 또 한 플래시 에 의해 영향 을 받 는 경우 ( 이것 은 사용자 에 의해 강요 되 는 하이 - 라이트 및 플래시 사용 에서 의 상황 이 다 ) , 주 플래시 강도 는 이 영역 을 과 노출 시키 지 않 도록 하 기 위해 약해질 것 이 다 .