댓글 감사 합니다 . < br >< br > 그런 생각 이 드 는군요 . 지금 의 이 삼 십 대 가 유독 십 대 시절 콘텐츠 를 그리워하 는 이유 는 지금 당장 자기 가 즐길 만 한 콘텐츠 가 부족 하 기 때문 이 라고 . < br >< br > 저 당시 에 는 글 제목 도 그렇 고 무슨 돈 만 밝히 는 정치 인 VS 순수 한 문화 쟁이 식 의 구도 로 보 며 글 을 썼 습니다 만 , 지금 의 상황 은 참 다양 한 요인 이 맞물린 결과 지요 . < br > 20 , 30 대 가 십 대 시절 즐긴 서브 컬처 콘텐츠 는 대부분 일본 의 버블 경제 가 붕괴 하 기 전후 까지 만들 어 진 , 문화 에 돈 을 아끼 지 않 고 도 부담 이 없 던 기조 하의 작품 들 입니다 . < br > 한국 역시 IMF 전 까지 는 하이 컬처 든 서브 컬처 든 사회 적 으로 느긋 하 다 보 니 문화 콘텐츠 의 측면 에서 창작자 들 에게 너그러운 감 이 있 었 죠 . < br >< br > 버블 이 붕괴 했 을 때 도 일본 창작자 들 은 퀄리티 를 유지 하 려고 모자라 는 다른 자원 대신 인력 을 갈 아서 제작 했 고 , 그게 00 년 대 전후 로 여러 베테랑 창작자 , 개발자 들 의 과로사 로 이어지 죠 . < br > 한국 은 이제 겨우 자기 만 의 내수 서브 컬처 콘텐츠 시장 이 생기 려는 찰나 에 본문 에서 말 한 일 들 이 터졌 지요 , 일본 도 공권력 과 시민 단체 주도 로 문화 탄압 을 한 적 이 있 지만 그 후 더 왕성 해질 충분 한 시간 과 여건 이 된 거 고요 . < br >< br > 돈 걸 고 넘어지 면 치사 하 다 하 는데 , 기업 을 꾸리 는 대표 들 입장 에서 는 돈 , 돈 안 하 면 당장 직원 들 월급 도 못 주 지요 . 코지마 도 결국 은 코나미 돈 과 인력 끌 어 쓴 만큼 충분 한 수익 을 못 낸 게 상부 와 의 갈등 을 빚 었 죠 . < br > 넥슨 이 돈 슨 소리 들 은 지 오래 됐 고 , 이번 에 결국 메이플 사태 로 제대로 터졌 는데요 , 어느 정도 는 입장 이 이해 가 되 는 게 넥슨 덩치 가 워낙 커지 다 보 니 그 덩치 를 유지 하 기 위한 비용 만 해도 여러 가지 들 테 니까요 . 외부 적 으로 도 잘 나가 는 게임 기업 이 랍시고 정치계 나 그 와 유착 하 는 각종 이익 단체 가 얼마나 못 살 게 굴 었 겠 어요 .