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 스킬 번역 - Mechanic 
 2011 . 11 . 05 21 : 14 
 네오 바람 	 조회 수 : 15626 
 Skill Listing for Mechanic : Skill Name Rank Attributes Description 
 Armor Rigging 3 Intelligence - Memory Advanced understanding of armor subsystems . Allows makeshift modifications to armor subsystems through the use of rigs . 
 10 % reduction in Armor Rig drawbacks per level . 
 아머 Rig 달 려면 찍 어야 하 는 스킬 , 레벨 올릴 때 마다 패널 티 가 10 % 씩 줄 어 듬 
 아머 쉽 에 달리 는 Trimark 같 은 걸 낄 려면 찍 어야 하 는 스킬 , 4 단 쳐 주 면 됨 
 Astronautics Rigging 3 Intelligence - Memory Advanced understanding of a ships navigational subsystems . Allows makeshift modifications to warp drive , sub warp drive and other navigational subsystems through the use of rigs . 10 % reduction in Astronautics Rig drawbacks per level . 
 RIg 스킬 인데 워프 속도 늘려 주 는 거 나 인 셉 용 속도 늘려 주 는 거 낄 려면 배워야 함 
 작 은 배 피팅 하 려면 필수 스킬 4 단 
 Battleship Construction 8 Intelligence - Memory Skill at the construction of advanced battleships . Required for advanced battleship BP manufacturing 
 ( T 2 ) 배 쉽 만들 려면 필요 한 스킬 
 Capital Remote Armor Repair Systems 10 Intelligence - Memory Operation of capital sized remote armor repair systems . 5 % reduced capacitor need for capital remote armor repair system modules . 
 캐리어 , 슈퍼 캐리어 용 리모트 아머 수리 모듈 ( 다른 사람 힐 ) 을 사용 하 려면 필요 한 스킬 . 보통 3 단 이나 4 단 찍 음 
 Remote Armor Repair System 5 단 필요 
 Capital Remote Hull Repair Systems 10 Intelligence - Memory Operation of remote capital class remote hull repair systems . 5 % reduced capacitor need for capital class remote hull repair system modules per skill level . 
 헐 수리 용 , 위 와 동일 근데 보통 안 찍 음 . .. 
 Capital Repair Systems 8 Intelligence - Memory Operation of capital armor / hull repair modules . 5 % reduction in capital repair systems duration . 
 드레드 넛 , 캐리어 , 슈퍼 캐리어 ( 안 쓰 지만 ) , 타이탄 ( 안 쓰 지만 ) 용 리페 어 모듈 사용 하 려면 필요 한 스킬 
 3 ~ 4 단 정도 쳐 줌 
 아머 리페 어 시스템 스킬 5 단 필수 
 Capital Ship Construction 14 Intelligence - Memory Skill at the construction of capital ships . 
 캐리어 드 넛 타탄 슈퍼 캐리어 로 퀄 등 을 만들 려면 필요 한 스킬 
 Cruiser Construction 5 Intelligence - Memory Skill at the construction of advanced cruisers . Required for advanced cruiser BP manufacturing . 
 T 2 크루저 를 만들 기 위해서 필요 한 스킬 
 Drones Rigging 3 Intelligence - Memory Advanced understanding of a ships drone control subsystems . Allows makeshift modifications to drone subsystems through the use of rigs . 
 10 % reduction in Drone Rig drawbacks per level . 
 드론 Rig 박 기 위해서 필요 한 스킬 인데 거의 안 쓰임 . .. 가끔 이쉬 타 에 센트리 리그 박 을 때 도 있 는데 퍽 이나 -- 
 안 찍 어도 잘 삼 
 EM Armor Compensation 2 Intelligence - Memory To active armor hardeners : 3 % bonus per level to Armor EM resistance when the modules are not active 
 To passive armor hardeners : 5 % bonus per level to Armor EM resistance 
 아머 배 를 탈 려면 필수 스킬 . Energized adaptive Nano Membrane 이나 nano plating 때문 에 라도 필수 로 4 단 
 캡 모자라 서 액티브 하드 너 꺼졌 을 때 도 효과 적 이 고 패시브 하드 너 효율 을 높이 는 데 도 좋 음 
 Electronic Superiority Rigging 3 Intelligence - Memory Advanced understanding of electronics subsystems . Allows makeshift modifications to targeting , scanning and ECM systems through the use of rigs . 
 10 % reduction in Electronic Superiority Rig drawbacks per level . 
 타 겟 속도 를 늘려 주 거나 ECM 파워 를 늘려줄 때 . 프로 빙 쉽 프로브 효과 를 늘려 주 는 Rig 를 사용 하 려면 필요 한 스킬 
 Falcon , Covert - ops , 작 은 배 퍽치기 용 , 등 에 쓰임 
 RIg 박 으면 배 가 약해 지 는데 스킬 찍 으면 그 패널 티 가 줄 어 듬 4 단 찍 으면 됨 
 Energy Weapon Rigging 3 Intelligence - Memory Advanced understanding of the interface between energy weapons and the numerous ship systems . Allows makeshift modifications to ship system architecture through the use of rigs . 
 10 % reduction in Energy Weapon Rig drawbacks per level . 
 레이저 , 펄스 데미지 를 올려 주 거나 사용 하 는 캡 을 줄여 주 거나 할 때 쓰 는 Rig 에 필요 한 스킬 인데 . .. 
 미셔 너 는 보통 Capacitor Control Circuit 을 쓰 거나 하 니까 잘 안 쓰이 는 듯 . .. 아니 면 Trimark 박 아 버리 니 -- 
 Explosive Armor Compensation 2 Intelligence - Memory To active armor hardeners : 3 % bonus per level to Armor Explosive resistance when the modules are not active 
 To passive armor hardeners : 5 % bonus per level to Armor Explosive resistance . 
 스킬 하나 찍 을 때 마다 패시브 하드 너 효과 가 5 % 씩 올라감 
 Frigate Construction 2 Intelligence - Memory Skill at the construction of advanced frigates . Required for advanced frigate BP manufacturing 
 T 2 프리깃 , 코 옵 이나 인 셉 같 은 걸 만들 려면 필요 한 스킬 
 Hull Upgrades 2 Intelligence - Memory Skill at installing hull upgrades e . g . expanded cargohold and inertial stabilizers . Grants a + 5 % Bonus to armor hit points per level . 
 필수 스킬 . 
 아머 쉽 타 는 분 들 은 T 2 하드 너 땜 에 5 단 , 쉴드 쉽 유저 는 뎀 컨 때문 에 4 단 필수 . 걍 5 단 치 면 아머 량 도 올라가 니 
 풀 로 쳐 주 는 게 좋 슴둥 . 4 단 부터 카 고 홀드 ( 카 고량 늘려 주 는 모듈 ) T 2 쓸 수 있 고 데미지 컨트롤 T 2 도 쓸 수 있 음 
 Hybrid Weapon Rigging 3 Intelligence - Memory Advanced understanding of the interface between hybrid weapons and the numerous ship systems . Allows makeshift modifications to ship system architecture through the use of rigs . 10 % reduction in Hybrid Weapon Rig drawbacks per level . 
 랠 건 . .. 그냥 머리 에서 잊 으세요 
 Industrial Construction 3 Intelligence - Memory Skill at the construction of advanced industrials . 
 트랜스 포터 같 은 거 만드 는데 필요 한 스킬 
 Jury Rigging 2 Intelligence - Memory General understanding of the inner workings of starship components . Allows makeshift modifications to ship subsystems through the use of rigs . Required learning for further study in the field of rigging . 
 Rig 자체 를 달 기 위해서 필요 한 스킬 보통 4 단 까지 찍 음 . 이건 Rig 스킬 에 공통 된 건데 T 2 rig 쓰 려면 
 각 Rigging 스킬 V 단 이 필요 함 
 Kinetic Armor Compensation 2 Intelligence - Memory To active armor hardeners : 3 % bonus per level to Armor Kinetic resistance when the modules are not active 
 To passive armor hardeners : 5 % bonus per level to Armor Kinetic resistance 
 Launcher Rigging 3 Intelligence - Memory Advanced understanding of the interface between Missile Launchers and the numerous ship systems . Allows makeshift modifications to ship system architecture through the use of rigs . 10 % reduction in Launcher Rig drawbacks per level . 
 미사일 폭발 속도 나 반경 보너스 를 주 고 쏘 는 속 도 같 은 보너스 를 주 는 Rig 사용 을 위한 스킬 
 보통 스텔스 바 머 나 골렘 유저 는 4 단 을 찍 음 
 Mechanic 1 Intelligence - Memory Skill at maintaining the mechanical components and structural integrity of a spaceship . 
 + 5 % bonus to hull hp per level 
 걍 묻 지 도 말 고 따지 지 도 말 고 5 단 치 세요 . 
 Nanite Interfacing 3 Intelligence - Memory Improved control of nanites . 20 % increased repair amount per level . 
 나 나잇 리페 어 페이스트 ( 일명 껌 ) . 오버로드 해서 불탄 모듈 을 수리 할 때 필요 한 스킬 . pvp 하 는 사람 들 은 찍 어 줌 3 단 
 모듈 은 다 타 버리 면 수리 가 안 됨 . .. 1 단 마다 수리 되 는 량 이 20 % 씩 올라감 
 Nanite Operation 2 Intelligence - Memory Skill at operating nanites . 5 % reduction in nanite consumption per level . 
 껌 딱지 붙이 기 위해 필요 한 스킬 인데 스킬 찍 을 때 마다 소모량 이 5 % 씩 줄 어 듬 . pvp 유저 는 3 ~ 4 단 찍 으면 됨 
 Outpost Construction 16 Intelligence - Memory Skill at constructing outposts . 
 스테이션 을 만들 기 위해서 필요 한 스킬 
 Projectile Weapon Rigging 3 Intelligence - Memory Advanced understanding of the interface between projectile weapons and the numerous ship systems . Allows makeshift modifications to ship system architecture through the use of rigs . 
 10 % reduction in Projectile Weapon Rig drawbacks per level . 
 아 틸 이나 오토 캐 논 에 필요 한 스킬 인데 . .. 배 쉽 이나 T 3 쉽 에 끼 는 건 봤 는데 음 . 
 Remote Armor Repair Systems 2 Intelligence - Memory Operation of remote armor repair systems . 5 % reduced capacitor need for remote armor repair system modules . 
 다른 사람 아머 힐 해 줄 때 필요 한 스킬 4 단 부터 T 2 모듈 쓸 수 있 음 5 단치 면 캐피털 모듈 스킬 칠 수 있 음 ! 
 Remote Hull Repair Systems 2 Intelligence - Memory Operation of remote hull repair systems . 5 % reduced capacitor need for remote hull repair system modules per skill level . 
 다른 사람 헐리 페어 할 때 필요 한 스킬 보통 잘 안 찍 는데 4 단 은 쳐 주 자 . .. 
 Repair Systems 1 Intelligence - Memory Operation of armor / hull repair modules . 5 % reduction in repair systems duration . 
 아머 쉽 타 는 사람 에게 는 필수 스킬 , ( 아마르 쉽 , 갈렌 테 쉽 등 ) 4 단 은 필수 5 단 은 매너 
 4 단 부터 T 2 아머 리페 어 쓸 수 . .. 있 던가 ? 아마 그럴 거 임 
 보통 라면 도미 쓰 려면 5 단 은 쳐 줘야 마음 이 편해짐 . 
 5 단 치 면 캐피털 아머 리페 어 스킬 배울 수 있 음 
 Salvaging 3 Intelligence - Memory Proficiency at salvaging ship wrecks . Required skill for the use of salvager modules . 5 % increase in chance of salvage retrieval per level . 
 미셔 너 의 친구 샐 비저 를 쓰 기 위해서 필요 한 스킬 . 엠파이어 에서 는 3 단 아 우터 4 단 . 가끔 시간 남 는 사람 은 T 2 를 위해서 
 5 단 을 쳐 줌 . .. 
 Shield Rigging 3 Intelligence - Memory Advanced understanding of shield subsystems . Allows makeshift modifications to shield subsystems through the use of rigs . 
 10 % reduction in Shield Rig drawbacks per level . 
 드레이크 , 레이븐 , 탱 구 , 드 라미엘 등 쉴드 량 늘려 주 는 리그 달 려면 필수 스킬 . 시그 니 쳐 커지 는 패널 티 도 줄여 주 기 
 위해서 4 단 정도 는 쳐 줍시다 
 Tactical Logistics Reconfiguration 8 Intelligence - Memory Skill at the operation of triage modules . 50 - unit reduction in strontium clathrate consumption amount for module activation per skill level . 
 캐리어 의 꽃 Triage 모듈 을 사용 하 려면 필요 한 스킬 . 1 단 마다 스트론튬 사용량 이 50 씩 줄어드 는데 보통 3 단정 도 쳐 주 는 듯 
 이 스킬 찍 으려면 로지 5 단 은 쳐 줘야 함 
 Thermic Armor Compensation 2 Intelligence - Memory To active armor hardeners : 3 % bonus per level to Armor Thermal resistance when the modules are not active 
 To passive armor hardeners : 5 % bonus per level to Armor Thermal resistance 
 걍 4 단 치 셈 . .. 
 2012 . 02 . 22 11 : 06 
 과거 에 저 도 그랬 고 Compensation 계열 에 대해 뉴비 유저 의 질문 이 종종 있 는데 개념 에 대해 설명 하 면 액티브 아머 하드 너 모듈 이 꺼져 있 을 때 스킬 당 3 % 저항 , 패시브 아머 하드 너 모듈 에 스킬 당 5 % 저항 을 줍니다 . 패시브 하드 너 계열 은 PVE 보다 PVP 에 압도 적 으로 많이 쓰이 고 , ' 아머 하드 너 모듈 이 꺼져 있 을 때 ' 라는 것 도 PVP 시 상대방 의 뉴트 등 의 전자전 으로 캡 이 오링 났 을 때 생존 력 을 조금 더 올려 주 는 역할 을 하 기 때문 에 사실 상 PVP 만 을 위한 스킬 계열 이 라는 걸 참고 하 시 는 것 이 좋 습니다 . ( 혹시 라도 PVE 유저 들 이 이 스킬 을 오해 하 고 ' 이런 게 있 었 어 ! ' 하 고 흥분 하 는 것 을 - 내 경험 - 막 기 위한 오지랖 넓 은 댓글 입니다 . ) 
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