도 1 은 본 발명 에 따른 유무 선 네트워크 환경 에서 3 D 데이터 를 온 디맨드 방식 으로 전송 하 는 방법 의 전체 적 인 구성도 이 다 . 캐릭터 데이터 , 애니메이션 데이터 , 맵 데이터 , 사운드 데이터 , 특수 효과 데이터 , 아이템 데이터 등 의 3 D 데이터 ( 500 ) 와 게임 어플리케이션 ( 400 ) 은 서버 ( 100 ) 의 DB ( 110 ) 의 게임 어플리케이션 저 장부 ( 120 ) 와 3 D 데이터 저 장부 ( 130 ) 에 각각 저장 되 어 정보 테이블 을 생성 한다 . 각 휴대 용 단말기 ( 200 ) 는 Wi - Fi , WiBro 및 무선랜 을 포함 하 여 여러 가지 의 이기종 네트워크 인터페이스 ( 300 ) 를 통하 여 상기 서버 ( 100 ) 에 접속 하 게 되 면 , 서버 ( 100 ) 는 게임 의 초기 실행 을 위하 여 서버 의 DB ( 110 ) 에 저장 되 어 있 는 게임 어플리케이션 ( 400 ) 을 전송 한다 . 이 경우 스트리밍 방식 을 이용 하 여 게임 어플리케이션 ( 400 ) 의 전송 이 가 능하 나 상기 휴대 용 단말기 ( 200 ) 의 상황 에 맞추 어 패 키 징 방식 이나 다운로드 방식 을 사용 하 여 게임 어플리케이션 ( 400 ) 전송 또한 가능 하 므로 게임 어플리케이션 ( 400 ) 의 전송 방법 에 는 큰 제한 이 없 다 . 또한 만약 이미 패 키 징 이나 다운 로딩 방식 으로 상기 휴대 용 단말기 ( 200 ) 에 게임 어플리케이션 ( 400 ) 이 포함 이 되 어 있 거나 캐쉬 등 을 통하 여 게임 어플리케이션 ( 400 ) 의 일부 또는 전부 가 상기 휴대 용 단말기 ( 200 ) 에 존재 하 게 된다면 , 이미 게임 구동 을 위한 준비 가 되 어 있 으므로 중복 전송 을 피한다 .