이 동부 ( 206 ) 가 적 캐릭터 ( 1520 ) 의 위치 를 이동 시킬 때 의 이동 속도 는 가변 이 어도 불변 이 어도 된다 . 그러나 , 가변 하 도록 할 경우 에 는 상한 치 를 마련 하 는 것 이 바람직 하 다 . 만약 에 상한 치 를 마련 하 지 않 으면 , 적 캐릭터 ( 1520 ) 가 출현 하 고 나 서 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 가 적 캐릭터 ( 1520 ) 와 전투 상태 로 될 ( 전투 를 개시 할 ) 때 까지 의 시간 은 , 반드시 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 와 적 캐릭터 ( 1520 ) 와 의 거리 가 클수록 길 어 지 는 것 으로 는 한정 되 지 않 고 , 출현 후 금방 적 캐릭터 ( 1520 ) 가 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 에 접근 해서 전투 상태 로 들어가 버릴 가능 성 이 있 기 때문 이 다 . 한편 , 상한 치 를 마련 하 면 , 적 캐릭터 ( 1520 ) 가 출현 하 고 나 서 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 와 적 캐릭터 ( 1520 ) 가 전투 상태 로 될 때 까지 의 시간 이 , 플레이어 캐릭터 ( 1510 ) 가 적 캐릭터 ( 1520 ) 와 의 거리 가 클수록 길 게 되 도록 제어 할 수 있 다 . 상한 치 를 마련 함 으로써 , 전투 상태 에 돌입 하 기 까지 시간 적 인 여유 가 생기 기 쉬워 지 므로 , 초심자 에게 있 어서 는 지나치 게 어려운 게임 으로 되 지 않 는다고 하 는 효과 가 높 아 진다 .