데이터 를 처리 하 기 위한 이하 의 동작 들 을 수행 하 도록 하 는 컴퓨터 프로그램 동작 들 의 대안 적 인 실시 예 에서 , 상기 하나 이상 의 엣지 서버 중 클라이언트 단말 이 접속 할 제 1 엣지 서버 를 결정 하 는 동작 은 , 상기 클라이언트 단말 로부터 접속 요청 을 수신 하 는 동작 ; 및 상기 클라이언트 단말 과 연결 된 통신 회선 정보 , 상기 클라이언트 단말 의 물리 적 인 위치 , 상기 클라이언트 단말 의 게임 내 에서 의 게임 플레이 구역 ( game play zone ) 또는 상기 하나 이상 의 엣지 서버 들 의 부 하량 중 적어도 하나 에 기초 하 여 , 상기 클라이언트 단말 이 접속 할 제 1 엣지 서버 를 결정 하 는 동작 을 포함 할 수 있 다 .