일실 시예 에 따른 서버 컴퓨팅 시스템 ( 130 ) 은 다수 의 사용 자 들 또는 컴퓨팅 시스템 들 이 서버 컴퓨팅 시스템 ( 130 ) 에 의해 실행 되 거나 호스팅 되 는 게임 호스트 어플리케이션 ( 110 C ) 의 일부 에 액세스 ( access ) 하 게 할 수 있 다 . 서버 컴퓨팅 시스템 ( 130 ) 은 커뮤니케이션 모듈 ( 120 C ) 을 포함 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따를 때 , 게임 호스트 어플리케이션 ( 110 C ) 은 게임 환경 의 다양 한 측면 들 ( aspects ) 을 실행 하 기 위한 호스팅 시스템 을 실행 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 게임 호스트 어플리케이션 ( 110 C ) 은 게임 환경 내 의 캐릭터 들 및 다른 유닛 들 의 위치 를 기록 할 수 있 다 . 게임 호스트 어플리케이션 ( 110 C ) 은 서버 컴퓨팅 시스템 ( 130 ) 이 게임 어플리케이션 들 ( 110 A , 110 B ) 의 인 스턴스 에 연결 되 는 경우 추가 적 인 기능 을 제공 하 는 멀티 플레이어 게임 일 수 있 다 . 예 를 들 어 , 서버 컴퓨팅 시스템 ( 130 ) 은 게임 의 상황 에 기초 하 여 커뮤니케이션 동작 의 선택 을 용이 하 게 하 고 , 선택 된 커뮤니케이션 동작 의 한 플레이어 에서 다른 플레이어 로 의 실행 을 용이 하 게 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따를 때 , 게임 호스트 시스템 ( 110 C ) 은 멀티 플레이어 게임 인 스턴스 들 을 호스팅 하 기 위한 전용 호스팅 서비스 를 제공 할 수 있 고 , 또는 사용자 컴퓨팅 장치 들 ( 102 A , 102 B ) 에 의해 호스팅 되 는 게임 인 스턴스 들 의 생 성 을 용이 하 게 할 수 있 다 . 일실 시예 에 따를 때 , 게임 호스트 어플리케이션 ( 110 C ) 은 사용 자 들 이 사실 적 으로 서로 상호 작용 하 도록 로비 ( lobby ) 또는 다른 환경 을 제공 할 수 있 다 .