찬반 의견 널뛰 는 게임 질병 화 설문 " 설계 ・ 샘플링 신중 해야 " 
 게임 질병 코드 도입 반대 를 위한 공동 대책 준비 위원회 ( 게임 질병 공대위 ) 가 20 일 자체 여론 조사 를 발표 했 다 . 결과 가 최근 실시 된 여론 조사 와 큰 차이 를 보였 다 . 
 게임 질병 공대위 에 따르 면 141 명 대학생 ( 게임 전공 제외 ) 을 대상 으로 게임 질병 화 에 대한 의견 을 물 은 결과 찬성 21 . 9 % 반대 69 . 5 % 모름 ・ 무응답 8 . 6 % 로 나타났 다 . 
 게임 질병 공대위 는 13 일 리얼미터 가 발표 한 항목 과 동일 한 내용 으로 조사 를 실시 했 다고 밝혔 다 . 
 당시 리얼미터 는 전국 19 세 이상 성인 6187 명 에게 세계 보건 기구 ( WHO ) 게임 장애 질병 지정 에 대한 찬반 의견 을 물 었 다 . 45 . 1 % 가 찬성 , 36 . 1 % 가 반대 , 18 . 8 % 가 모름 ・ 무응답 으로 나타났 다 . 응답 률 은 8 . 3 %, 응답자 는 511 명 이 었 다 . 
 공대위 관계자 는 “ 리얼미터 조사 결과 를 공대위 조사 와 동일 연령 대 ( 19 ~ 29 세 참여 자 54 명 ) 로 좁혀 도 찬성 40 . 9 %, 반대 46 . 5 %, 모름 ・ 무응답 12 . 5 % 로 큰 차이 를 보였 다 ” 고 말 했 다 . 같 은 연령 을 대상 으로 물어도 대상 에 따라 찬반 의견 폭 이 큰 만큼 이 를 섣불리 일반 화 해서 는 안 된다는 것 이 다 . 
 김태연 덕성 여대 교수 는 “ 민감 한 이슈 에 대해서 설문 질문 항목 설계 와 응답자 샘플링 에서 신중 을 기해야 한다 ” 고 지적 했 다 .