캐릭터 의 변형 된 동작 은 전술 한 캐릭터 동작 입력 모드 에서 서버 ( 200 ) 가 생성 하 고 , 서버 ( 200 ) 에 저장 된 것 일 수 있 다 . 즉 , 캐릭터 동작 재생 모드 에서 , 서버 ( 200 ) 가 로봇 ( 100 ) 의 동작 을 전송 받 으면 , 서버 ( 200 ) 는 저장 된 캐릭터 의 동작 들 중 전송 받 은 로봇 ( 100 ) 의 동작 에 대응 하 는 것 을 선택 하 여 캐릭터 의 변형 된 동작 을 단말 ( 300 ) 로 전송 하 고 , 단말 ( 300 ) 은 전송 받 은 캐릭터 의 변형 된 동작 을 디스플레이 할 수 있 다 .