추가 의 개량 예 들 로서 , 소정 의 구 현예 들 에서 , 분석 유닛 ( 168 ) 은 대체 프레임 , 기준 프레임 또는 다른 근처 프레임 내 의 아티 팩 트 들 의 위치 를 분석 하 도록 구성 될 수 있 다 . 아 티 팩 트 는 디스플레이 된 프레임 의 특정 국부 화 된 영역 에서 블록 화 , 흐릿 함 또는 색 번짐 에 의해 생성 될 수 있 는 바람직 하 지 않 은 시각 적 특징 일 수 있 다 . 분석 유닛 ( 168 ) 은 일 프레임 에 대한 전체 블록 화 정도 , 흐릿 함 정도 또는 색 번짐 정도 를 분석 하 거나 , 일 프레임 의 국부 화 된 영역 들 의 맥락 에서 그러 한 특성 들 을 고려 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 분석 유닛 ( 168 ) 은 그러 한 영역 들 에서 의 텍 스쳐 ( texture ) 의 표시 를 생성 하 기 위해 , 일 프레임 의 국부 화 된 영역 들 , 예 를 들 어 , 3 × 3 픽셀 영역 들 의 픽셀 값 분산 ( variance ) 을 분석 할 수 있 다 . 일반 적 으로 낮 은 분산 에 의해 표시 되 는 매끄러운 영역 들 은 블록 화 , 흐릿 함 , 색 번짐 또는 다른 아티 팩 트 들 에 의해 야기 된 시각 적 아티 팩 트 들 에 더 영향 받 기 쉬울 수 있 다 . 그러나 , 그러 한 아티 팩 트 들 은 더 많 은 텍스 쳐 를 가진 더 높 은 분산 의 영역 들 에서 덜 가시 적 일 수 있 다 .