전술 한 바 와 같이 , 사용 자 의 참여 는 게임 세션 들 의 빈도 , 길 이 , 및 플레이 된 시간 의 양 및 / 또는 기타 등등 과 같 은 , 다양 한 상이 한 메트 릭스 를 사용 하 여 측정 될 수 있 다 . 일부 실시 예 들 에서 , 사용 자 참여 는 사용자 에 의해 플레이 된 라운드 들 의 수 에 의해 측정 될 수 있 으며 , 각 라운드 는 레벨 을 완료 하 기 위해 사용자 에 의한 시도 ( 성공 또는 실패 ) 를 지칭 할 수 있 다 . 사용자 가 전체 게임 의 코스 를 통해 플레이 할 것 으로 예상 될 수 있 는 라운드 들 의 수 가 높 아 질수록 , 그 들 의 참여 레벨 이 높 아 지 고 그 들 이 이탈 할 가능 성 이 줄어든다 .