제 1 필터 계수 ( K ) 를 선택 한 후 에 , 단계 343 에 도시 된 바 와 같이 , 현재 픽셀 x ( t ) 의 값 에 기초 하 여 , 현재 컬러 에 대응 하 는 루마 테이블 이 선택 되 고 선택 된 루마 테이블 로부터 감쇠 인자 가 선택 된다 . 그 후 에 , 단계 344 에서 , ( 단계 343 으로부터 의 ) 감쇠 인자 및 ( 단계 342 로부터 의 ) 제 1 필터 계수 ( K ) 에 기초 하 여 제 2 필터 계수 ( K ') 가 결정 된다 . 그 다음 , 단계 345 에서 , ( 단계 344 로부터 의 ) 제 2 필터 계수 ( K '), 병치 된 기준 픽셀 r ( t - 1 ) 의 값 , 및 입력 픽셀 x ( t ) 의 값 에 기초 하 여 현재 입력 픽셀 x ( t ) 에 대응 하 는 시간 적 으로 필터링 된 출력 값 y ( t ) 가 결정 된다 . 도 27 에 도시 된 기술 을 구현 하 는데 더 많 은 비용 이 들 수 도 있 지만 ( 예컨대 , 추가 적 인 모션 및 루마 테이블 들 을 저장 하 기 위해 필요 한 메모리 로 인해 ) , 일부 예 에서 , 자동 - 화이트 밸런스 이득 들 이후 에 서로 다른 컬러 들 에 걸친 고스트 아티 팩 트 들 ( ghosting artifacts ) 및 일관 성 과 관련 하 여 더 많 은 개선 점 들 을 제공 할 수 있 다 .