( 서울 = 연합뉴스 ) 조성 흠 기자 = 문화 체육관 광부 와 천안시 가 공동 주최 하 는 전국 아마추어 e 스포츠 대회 가 5 개월 간 의 대장정 에 들어간다 . 문화 체육관 광부 와 천안시 는 24 일 우리나라 최대 규모 의 e 스포츠 대회 인 ` 문화 체육관 광부 장관 배 2008 천안 전국 아마추어 e 스포츠 대회 ' 출범식 을 갖 고 오 는 6 월 부터 공식 일정 을 시작 한다고 밝혔 다 . 한국 게임 산업 진 흥원 과 충남 디지털 문화 산업 진 흥원 , 한국 e 스포츠 협회 ( 회장 김신배 ) 가 공동 주관 하 는 이번 대회 는 우리 나라 e 스포츠 의 저변 확대 를 통한 ▲ 지역 e 스포츠 활성 화 ▲ 건전 한 게임 문화 확산 ▲ 국산 게임 의 e 스포츠 종목 육성 을 위해 마련 됐 다 . 올해 대회 는 ▲ 국산 e 스포츠 5 개 종목 운영 ▲ 종목별 아마추어 선수 관리 시스템 도입 ▲ e 스포츠 를 활용 한 지역 관광 상품 의 개발 등 에 초점 을 맞춰진 것 이 특징 이 다 . 특히 e 스포츠 를 21 세기 한국 의 대표 적 문화 관광 상품 으로 육성 한다는 전략 아래 e 스포츠 테마 관광 상품 을 기획 , 운영 해 ▲ 국내 지역 관광 활성 화 ▲ 개최 도시 의 브랜드 홍보 ▲ 외부 관광객 유입 등 지역 경제 활성 화 와 경제 적 부 가 가치 창출 등 을 추진 할 계획 이 다 . 올해 로 2 회 째 를 맞 은 이번 대회 는 지난해 8 개 지역 300 여 명 지역 대표 선수 에서 12 개 지역 600 여 명 으로 규모 가 확대 됐으며 , 6 월 광주 대회 를 시작 으로 12 개 지역 별 대회 를 거쳐 오 는 10 월 24 일 부터 26 일 까지 천안 유관순 체육관 에서 본선 대회 가 열린다 . 이날 출범식 에서 는 대회 의 성공 을 위해 공식 5 개 종목 게임 업체 와 12 개 지자체 및 주관 기관 등 이 참석 한 가운데 민 ㆍ관 공동 협약 을 체결 했 다 . 문화 체육관 광부 의 김재원 콘텐츠 정책 관은 " 지금 까지 한국 의 대표 문화 상품 이 태권도 나 한복 , 김치 등 이 었 다면 21 세기 문화 정보 시대 의 문화 상품 은 e 스포츠 가 될 것 " 이 라며 " e 스포츠 가 관광 , 게임 산업 과 방송 등 주변 산업 을 활성 화 시켜 국가 경제 에 도 도움 이 될 것 " 이라고 밝혔 다 . josh @ yna . co . kr ( 끝 ) 주소창 에 ' 속보 ' 치 고 연합뉴스 속보 바로 확인 < 연합뉴스 긴급 속보 를 SMS 로 ! SKT 사용 자 는 무료 체험 ! >< 저작권자 ( c ) 연합뉴스 . 무단 전재 - 재배 포금 지 . >