하나 의 실시 형태 에서 , VR 장면 에서 사용 자 의 시각 초점 을 결정 하 도록 사용자 에 관한 눈 추적 을 실시 한 후 , VR 클라이언트 는 시각 초점 의 이동 을 더 추적 할 수 도 있 고 그리고 시각 초점 이 가상 컴포넌트 가 위치 되 는 영역 에 있 는지 를 결정 할 수 도 있 다 . 시각 초점 이 가상 컴포넌트 가 위치 되 는 영역 에 있 는 동안 , VR 클라이언트 는 가상 컴포넌트 를 작동 가능 한 상태 로 전환 ( 예 를 들 어 , 가상 컴포넌트 를 하이라이트 ( highlight ) ) 할 수 도 있 고 , 시각 초점 의 체류 시간 을 계수 하 기 위한 타이머 를 작동 시킬 수 도 있 고 , 그리고 체류 시간 이 미리 설정 된 문턱 값 ( 미리 설정 된 문턱 값 은 필요 조건 에 기초 하 여 맞춤 설정 가능 함 ) 에 도달 하 는지 를 결정 할 수 도 있 다 . 체류 시간 이 미리 설정 된 문턱 값 에 도달 한다면 , 가상 컴포넌트 는 타깃 서비스 를 트리거 링 하 도록 선택 될 수 도 있 다 .