제 목 [ Photoshop Technic ] 보일 듯 말 듯 사실 적 인 절묘 한 합성 포토샵 으로 만들 어 지 는 광고 이미지 - 보일 듯 말 듯 사실 적 인 절묘 한 합성 현실 에서 불 가능 한 추상 적 인 미 미지 들 . . 매일 매일 쏟아지 는 광고 의 홍수 속 에서 조금 이 라도 사람 들 눈 에 띄 기 위해 광고 이미지 는 자극 적 이 고 독특 한 느낌 을 가지 기 를 원한다 . 이런 요구사항 은 포토샵 과 같 은 이미지 편집 프로그램 들 의 등장 으로 가능 해졌으며 광고 사진 에서 절묘 하 게 쓰여 지 고 있 다 . 이 번호 에 는 광고 디자이너 최두식 님 의 작품 을 통해 광고 속 이미지 의 탄생 과정 을 하나하나 살펴보 기 로 하 자 . ■ 왜 디지털 인가 ? 먼저 상업 적 인 용도 를 보 면 비 현실 적 인 가상 의 이미지 를 매끄럽 고 사실 처럼 만들 기 위해 , 또는 기술 적 인 문제 로 사실 적 이미지 를 구현 하 기 위한 촬영 이 힘들 경우 디지털 의 힘 을 빌린다 . 모델 의 몸매 를 더욱 돋보이 게 하 고 피부 를 매끄럽 게 처리 하 기 위해서 다이어트 를 시키 거나 화장 을 다시 고치 는 것 보다 컴퓨터 화면 에서 마우스 를 클릭 하 는 것 이 훨씬 효율 적 이 고 비용 을 줄일 수 있 다 . [ 완성 된 이미지 ] 학문 적 인 용도 로 는 우리 가 경험 하 지 못했 던 과거 의 시대 에 남겨진 귀중 한 유산 의 복원 과 고고학 적 인 자료 의 재현 에 이용 된다 . 얼마 전 체코 프라하 의 대홍수 로 많 은 벽화 와 명화 들 이 손실 되 었 다 . 이러 한 손실 된 명화 들 을 복원 할 때 디지털 기술 없 다면 하나 하나 수작업 을 통해 엄청난 시간 과 노력 , 비용 을 필요 로 했 을 것 이 다 . 하지만 보관 하 고 있 는 사진 자료 를 다시 디지털 카메라 로 촬영 한 후 컴퓨터 에서 분석 하 고 말끔히 재현 한 다음 이것 을 토대 로 복원 한다면 많 은 부분 의 복잡 한 과정 을 줄일 수 있 다 . 특히 유골 로 만 남겨진 원시인 의 얼굴 에 살 을 입혀 과학 적 분석 을 통해 생김새 를 유추 하 고 재현 해 내 는 기술 은 이러 한 디지털 작업 이 아니 고서 는 생각 하 기 힘든 일 이 다 . 영화 에서 도 이러 한 기술 들 의 사용 이 일반 화 되 었 다 . 쥬라기 공원 같 은 상상력 을 동원 한 가상 세계 뿐 만 아니 라 ' 포레스트 검프 ' 에서 보여준 역사 적 사건 속 의 인물 과 현재 의 배우 가 만나 는 장면 등 을 통해 우리 는 디지털 의 힘 을 실감 한다 . ■ 광고 사진 에서 쓰여 지 는 사실 적 인 디지털 합성 보 기 의 사진 이미지 는 언 듯 보 면 바닥 에 제품 을 놓 고 촬영 한 이미지 처럼 보인다 . 하지만 자세히 살펴보 면 각각 의 제품 에 사용 된 조명 이 조금 씩 다르 다는 것 을 알 수 있 다 . 그리고 이러 한 각각 의 조명 을 이용 하 여 촬영 시 옆 에 있 는 제품 뿐 아니 라 바닥 의 조명 상태 에 도 영향 을 미치 며 전혀 다른 색감 의 구두 를 디테일 하 게 표현 하 기 란 거의 불 가능 하 다 . 이러 한 여러 가지 문제점 을 디지털 을 이용 하 여 말끔 하 게 처리 하 는 과정 을 살펴보 기 로 하 자 . 보 기 의 사진 은 검 은 색 구두 와 밝은색 구두 가 같이 있 어 어느 한쪽 에 노출 을 맟추면 한쪽 의 디테일 이 사라지 는 문제점 이 있 었 다 . ▷ 소스 이미지 의 준비 아래 의 최종 적 인 이미지 를 위해 다음 과 같 은 여러 장 의 촬영 된 이미지 들 이 활용 되 었 다 . ▷ 배경 이미지 만들 기 a . 사용 할 배경 이미지 원본 파일 을 포토샵 의 상단 메뉴 을 클릭 한 후 이 라고 쓰인 막대 를 오른쪽 으로 움직여서 색 을 조정 한 다음 바로 밑 에 있 는 막대 를 조정 하 여 밝기 를 조정 한다 . b . 바닥 의 여러 가지 조명 이 들어간 효과 를 표현 하 기 위해 왼쪽 의 컬러 팔레트 에서 색깔 을 선택 한다 . 오른쪽 툴 박스 의 에 어브 러쉬 버튼 을 선택 한 후 상단 메뉴 바 의 브 러쉬 크기 를 선택 하 고 오른쪽 의 값 을 7 ~ 15 % 정도 로 조정 한 다음 브러시 로 원 하 는 영역 에 조금 씩 칠 한다 . 다른 색 들 도 같 은 방법 으로 한다 . c . 이미지 의 위쪽 1 / 3 을 툴 박스 의 사각 선택 툴 을 이용 해 선택 한 다음 메뉴 바 의 을 선택 하 면 대화 상자 가 나온다 . 대화 상 자안 의 막대 바를 오른쪽 으로 끌 어 주 면 선택 된 영역 이 흐려 지 는 것 을 알 수 있 다 . 적당 한 값 으로 흐리 게 만들 어 완성 한다 . 이때 사각 툴 의 Feather 값 을 10 ~ 20 px 정도 를 설정 해 선택 영역 의 경계선 이 부드럽 게 처리 되 도록 주의 를 한다 . ▷ 완성 된 배경 이미지 에 따로 촬영 된 신발 의 이미지 붙이 기 a . 완성 된 배경 이미지 에 각각 의 이미지 를 삽입 하 기 위해 신발 의 이미지 를 선택 한다 . 배경 이 전부 하얀색 으로 통일 되 어 있 어 툴바 의 마술 봉 을 이용 하 면 쉽 게 신발 의 선택 이 가능 하나 경계선 부분 에 얼룩 을 만드 는 단점 이 있 다 . 깔끔 한 이미지 를 만들 기 위해서 는 올가미 툴 을 이용 해 세부 적 인 선택 작업 을 하 는 것 이 바람직 하 다 . b . 신발 이미지 의 선택 이 완료 되 면 툴 박스 의 를 이용 하 여 배경 이미지 에 드래그 하 여 삽입 한다 . 다른 신발 이미지 들 도 같 은 방법 으로 하 여 배경 이미지 안 에 넣 는다 . 배경 이미지 에 삽입 된 각 각 의 신발 이미지 들 은 별개 의 레이어 로 존재 하 게 된다 . * 레이어 란 겹쳐져 있 다는 뜻 으로 신발 의 이미지 와 및 의 흰색 배경 이 합쳐져 있 는 상태 이 다 즉 각각 의 이미지 는 독립 적 이 며 각각 의 이미지 에 영향 을 미치 지 않 고 수정 및 변형 이 가능 하 다 . [ 신발 이 미 지만 선택 ] c . 다시 사진 의 레이어 박스 를 보 면 가장 밑 에 배경 이미지 가 , 그 위 로 신발 레이어 가 한 줄 로 겹겹이 쌓여 있 는 것 을 볼 수 있 다 각각 의 삽입 된 신발 레이어 를 하나 씩 선택 한 다음 툴 박스 의 명령 으로 움직여서 위치 를 맞춘다 . [ 배경 과 신발 레이어 ] * 여기 서 주의 할 점 은 레이어 의 순서 이 다 . 이 순서 를 바꾸 고 싶 으면 레이어 박스 에 한 레이어 를 클릭 한 상태 에서 위 로 끌어올리 면 다른 레이어 의 위 로 가 게 된다 . 우측 사진 과 같이 레이어 의 순서 를 잘 못 적용 한 경우 뒤쪽 에 있 는 신발 이 앞쪽 의 신발 위 로 겹쳐지 게 되 어 어색 한 사진 이 만들 어 지 게 된다 . ▷ 완성 된 이미지 에 신발 그림자 만들 기 a . 레이어 박스 하단 에 보 면 왼쪽 끝 에서 두 번 째 메뉴 가 새로운 레이어 생성 명령 이 다 이것 을 클릭 하 여 새로운 레이어 를 생성 한 다음 레이어 를 클릭 한 상태 에서 밑 으로 끌어내려서 레이어 의 위치 를 이동 시킨다 . * 새 레이어 가 제 일 위 에 놓이 면 그림자 를 그릴 때 신발 이미지 위 에 그려지 게 되 므로 필히 배경 위 에 신발 이미지 아래 로 순서 를 맞춰 주 어야 한다 . b . 새로 만든 레이어 에 위 에서 배경 이미지 를 만들 때 처럼 컬러 팔레트 에서 검은색 을 선택 한 다음 에 어브 러쉬 를 선택 한다 . 브 러쉬 대화 상자 에서 여러 가지 브 러쉬 모양 과 를 조정 하 여 자연 스러운 그림자 를 그린다 . 진한 그림자 는 값 을 높 게 , 옅 은 그림자 는 낮 게 설정 하 여 조금 씩 그림자 를 그려 준다 . 진한 그림자 는 한 번 에 진하 게 그리 는 것 보다 값 을 50 % 정도 설정 한 다음 여러 번 겹쳐서 그리 는 것 이 자연 스럽 다 . 옅 은 그림자 는 값 을 7 ~ 20 % 정도 해서 아주 옅 은 부분 은 한 번 정도 조금 옅 은 부분 은 여러 번 겹쳐서 그려 준다 . 그림자 를 그리 는 과정 에서 너무 진하 게 된 경우 툴 박스 에서 지우개 툴 을 이용 하 여 조금 씩 수정 하 며 그려 준다 . 너무 진한 그림자 는 지우개 툴 로 옅 게 만들 수 있 다 . 지우개 대화 상자 역시 에 어브 러쉬 와 같이 크기 와 번짐 의 정도 를 설정 할 수 있 도록 구성 되 어 있 다 . 즉 에 어브 러쉬 로 너무 진하 게 칠 한 부분 을 에 어브 러쉬 툴 처럼 브 러쉬 모양 과 Pressure 를 조정 하 여 조금 씩 지우 며 수정 해 나간다 . 글 / 이대성 ( artguerilla @ korea . com ) 자료 제공 : 최두식 ( http : / / www . ilikead . com ) 공유 하 기 글 요소