●プレイ人数 4~6人 ●プレイ時間 約1時間~ ●対 象 年 齢     12歳以上
コミュニティコーピングとは
コミュニティコーピングは、人と地域資源をつなげることで社会的孤立を解消する協力型ゲームです。
ゲームのストーリー
あなたの地元でも、高齢化にまつわる問題に悩みを抱える人々が身近になってきました。「自分たちにも何かできないだろうか?」 そこで、みなさんは自分の得意なことを活かし、人々の悩みを解決する「暮らしの談話室」を始めることにしました。
●メインボード：２枚1組
●ステータスボード：6枚
●各カード  /住民カード:72枚(予備5枚)
/プレイヤーカード:8枚(予備4枚) 
/つながりカード:21枚(予備5枚)
/イベントカード:15枚(予備1枚)
/ふりかえり（COMMUNITY COPING）カード:5枚
●チップ /赤24枚、青1枚 
●説明書（本書）/1冊
ボードおよびカードの説明
皆さんの住む地域を表しています。各プレイヤーが引いた住民カードを、表向きのまま該当地区に並べます。
①A地区~F地区
ゲーム開始時に住民カード(72枚)を表向きにして重ねて置きます。
②住民カードエリア
ゲーム中、「COPING」や「処方」によって悩みが解決した住民カードを置く場所です。
③解決済みエリア
2021年スタート~2030年ゴールまで、1年経過ごとに青色のチップを動かし、ゲーム進行を管理します。
④年数ボード
ゲーム開始時にイベントカード(15枚)を裏に伏せた状態で 重ねて置きます。
⑤イベントカードエリア
発動しているイベントカードを置きます。⑥イベントカード発動中
終了したイベントカードを置きます。⑦イベントカード終了
つながりカードのうち、「◎」がついているカード(13枚)を表向きに並べます
⑧つながりカードエリア
メインボード
ステータスボード
ゲーム開始時にプレイヤーカードから1枚選んで表向きに置きます
①プレイヤーカード置き場
ゲーム開始時につながりカードのうち「★」がついているカードから1枚選んで表向きに置きます。 ゲーム中に手にしたつながりカードもここに置きま す。
②つながりカード置き場
ゲーム中に選択できる3つのアクション「COPING」「つながり」「処方」の経験値を表します。各アクション実行の度に、赤色のチップを1コマずつ進めます。
③ステータス
あなたと同じ地域に住んでいる人たちです。皆、何かしらの悩みを抱えているようです。 表面だけを見ると一見似たように見える住民カードですが、裏面には「お金」「健康」「住まいと生活」「人間関係」に分類される本当の悩みが記されています。また、裏面はいくつかのパターンに分かれています。
表面上の悩みや印象
苗字・年代・性別・地区
「COPING」で明らかになった本当の悩み
悩みの解決に必要なスキルとレベル
【裏②】悩みが2つあるカード
悩みが2つある場合には、「処方」で2つとも解決する 必要があります。
【裏③】「COPING」することで解決するカード
このカードが出たら、「解決済みエリア」に移動してください。 ※ステータスボード「処方」の経験値は動かしません。
解決後には、その悩みを解決したプレイヤーの「つながりカード置き場」に置きます。 複数人で解決した場合は、解決した悩みのレベルが高いプレイヤーの「つながりカード置き場」に置いてください。
【裏④】悩みが解決すると「つながりカード」になるカード
苗字・年代・性別・地区
この人が持っている解決能力
「COPING」で明らかになった本当の悩み
協力の申し出
悩みの解決に必要なスキルとレベル
つながりカード
地域の住民たちが抱えている悩みを解決できるスキルを持った、専門家や地域の団体・人たちです。
解決できる悩みの種類とレベル
職名や団体名・苗字
役割に関する説明
プレイヤーカード
ゲーム内でのあなたのキャラクターを示すカードです。 2025年に各キャラクターはレベルアップします。
キャラクター名
レベルアップの内容
イベントカード
2023年以降、毎年はじめに1枚ずつ引くカードです。何が出るかはお楽しみに!
発生するイベント名
地域への影響や、ゲーム上の条件変更の内容
ふりかえりカード
ゲーム終了後、プレイヤー同士の振り返りの際に使用します。
ゲームの目的
皆さんの住む地域はA~Fの6つの地区から成り立っています。 高齢化に伴って地域社会で発生する人々の悩みに対して、「COPING」によって一人ひとりの悩みの本質を明らかにし、専門家や地域の「つながり」を適切に「処方」し、プレイヤー同士で力を合わせながら地域の崩壊を防ぎましょう!
1年経過した時に、A~Fいずれか1か所以上の地区に住民カードが4枚以上溜まっていたら地域は破綻し、ゲームオーバーとなります。
地域が破綻せずに無事に2030年をプレイ し終えることができたら、ゲームクリアとなります。
ゲーム開始前の準備
※配置完了の状態※配置完了の状態
①メインボード2枚それぞれを広げて並べます。
②「つながりカードエリア」に「◎」の付いたつながり カードを表向きに並べます。
③「住民カードエリア」に住民カードを良くシャッフルして表向きに置きます。 (『○○さん』と、苗字が入っている面を下にして重 ねます) 
④「イベントカードエリア」にイベントカードを良くシャッフルして裏向きに置きます。
⑤「年数ボード」の2021年に青色のチップを置きます。
【メインボード】
①ステータスボードを各プレイヤーの手元に置きます。
②各プレイヤーはプレイヤーカードの中から1枚、自分がプレイするキャラクターを選び、ステータスボード の「プレイヤーカード置き場」に置きます。
③各プレイヤーは、「★」の付いたつながりカードの中からステータスボードに置くカードを1枚ずつ選び、「つながりカード置き場」に置きます。
④各プレイヤーの「ステータス」の3つのアクション 「COPING」「つながり」「処方」それぞれの経験値0の箇所に1枚ずつ赤色のチップを置きます。
【ステータスボード】
GAME OVER
各アクションの説明
COPING
住民カード表面に見えている悩み事は、あくまでも表面上のものに過ぎないかもしれません。 「COPING」によって、その人の持つ本当の悩みが明らかになります。(「COPING」は好きな地区の住民カードを選んで行うことができ ます。)
住民の本当の悩みを解決するためには、地域で活動する専門家や地域資源と新たにつながることが必要となってきます。 メインボードの「つながりカードエリア」から好きなカードを1枚選び、自分のステータスボードの「つながりカード置き場」に置くことで、次の手番以降、「処方」の際に使用することができるようになります。
①COPING 住民カードを裏返すこと
②つながり つながりカードを1枚増やすこと
③処方 住民の悩みを解決すること
「COPING」によって明らかになった住民の悩みの種類・レベルと、つながりカードで解決できる種類が一致し、かつ、解決できるレベルが悩みのレベルと以上の場合、住民の悩みを解決することができます。「処方」の際は、住民カードの上につながりカードを重ねます。
2つの悩みを持つ住民の場合は、2つのつながりカード(2回の「処方」)が必要となります。プレイヤー同士の協力も可能ですが、その年のうちに両方の悩みが解決しなかった場合、「処方」したつながりカードは住民カードの上に重ねたまま、越年となりますのでご注意くだ さい。
※アクションと経験値の関係経験を積むことで、各アクションのできることが増えていきます。 アクションを実行し、ステータスボード上のチップを動かす際、ボード上の指示に従ってください。
これで準備が整いました! さぁ、ゲームを始めてみましょう!
ゲームの進め方
ゲームは、好きな方法でスタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤーから時計回りで進めていきます。 各プレイヤーの手番では、以下を行います。 
❶住民カードの山札の上から1枚カードを引き、表向きのまま、A~F地区の該当地区に移動させます。 ❷「COPING」「つながり」「処方」のいずれか1つのアクションを選択して行います。 ❸ステータスボード上にある実行したアクションの経験値のチップを1つ動かします。 ❹終わったら次のプレイヤーに手番を移し、各プレイヤーの手番が終わったら「1年経過」となります。 ❺悩みが解決した住民カードを「解決カードエリア」に置き、自分が処方したつながりカードは、ステータスボードの「つながりカード置き場」に戻します。この時に、どこかの地区に住民カードが4枚以上溜まっていたらゲーム終了です。❻年数ボードの青色のチップを1年進めます。
※2023年以降は、毎年スタートプレイヤーの手番の前にイベントカードを1枚引き、裏に書いてある指示に従います。 ※2025年スタート時に、全員のプレイヤーカードを裏返します。各キャラクターはレベルアップし、新しいスキルを身につけるようになっています。
ふりかえりカードの使い方
ゲーム終了後、クリアできてもできなくても、皆で今日のゲームを通しての感想や、気付いた点などを話し合ってみましょう。このカードの問いをテーマにすると、きっと良い気付きが得られるはずです。
おすすめの遊び方
●進行役(ファシリテーター)の設置プレイにあたっては、ゲーム経験者を進行役(ファシリテーター)として迎えて遊ぶと、ゲームの面白さや理解がより一層深まり、おすすめです。
●予備カードの活用 内容がブランクの各カード(ふりかえりカードを除く)予備を合計15枚同梱しています。 破損・紛失の際の予備として、また新たなキャラクター設定などのアイディアがあれば、このカードをご活用ください。
●イベント発生のタイミングなどの調整 イベントカードがゲーム進行上、大きな影響を与えるケースがあります。ゲーム序盤で大きな影響を受けたくない場合は、原則2023年からとなっているイベント発生のタイミングを遅らせるなどの調整をしてください。
それでは、ゲームをお楽しみください! GOOD LUCK!
【 運営・作成スタッフ 】 
コミュニティコーピング事務局千葉晃一 / 佐藤達哉 / 影山貴大 / 上原一紀 / 白井啓子
 ビジュアルデザイン・イラスト佐藤真実
メインボードMAPイラスト吉村美雪
【 企画・制作 】 
一般社団法人 コレカラ・サポート
コミュニティコーピング公式ページhttps://comcop.jp/
Facebookページhttps://www.facebook.com /communitycoping
問い合わせcomcop@koresapo.com
登録商標第6393251号
向後文大 / りょーちん / 加藤崇臣 / 稲荷智康 / 岡野博明 / 高木まり / かえるくん@仙狸文庫 安藤天佑(KYARA next) / 横川大樹、飯野貴明(HeLPers) / 吉川亮 / 行政書士桑田優Motoki Mizutani / 中土翔太 / Iijima Leo / りえぞん / 加藤亘 / 小熊浩典 / ユーミン  駒田雄一(駒田医院) / 日本ゲーム交流協会 / 弁護士・社会福祉士・精神保健福祉士 武長信亮  司法書士ひまわり事務所 / 佐藤ゆき子 / 志寒浩二 / 田中悠太 クラウドファンディングご支援者の皆さま /  株式会社オルトプラス / ちばクラ
(順不同・敬称略)
ゲーム制作に賛同・協力いただいた皆様Special thanks!