ブロックチェーンゲームに関するガイドライン 
一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会 
一般社団法人 日本オンラインゲーム協会 
一般社団法人 モバイル・コンテンツ・フォーラム 
１．基本理念・目的 
 昨今、ブロックチェーン技術を応用してゲーム内アイテムを管理することができるゲ
ームが登場してきている。 
 これらのゲームは、ゲーム内コンテンツを他のユーザーとの現金やイーサリアム等の
暗号資産と交換することができる機能や、１つのゲームだけではなく複数のゲームで
アイテムを管理するための識別子（トークン）を共用する機能など、従来のオンライン
ゲームとは大きく機能が異なり、新たな遊び方の可能性を有している。 
 このようなゲームに対して、従来のオンラインゲームを前提として定めてきた当協会
の各ガイドラインはそのまま適切に適用できない部分も生じており、また新たな機能
や遊び方を踏まえて、ユーザーが安心・安全に遊ぶことができるために新たに必要とな
る観点についての指針が求められている。 
 本ガイドラインは、ブロックチェーンゲームを適正に運営・提供することにより、ユー
ザーに安心、安全にゲームを楽しんでもらい、健全な市場成⾧や充実したユーザープレ
イ環境構築のベースになることを目的とする。 
 一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会（CESA）、一般社団法人 日本
オンラインゲーム協会（JOGA）および一般社団法人 モバイル・コンテンツ・フォーラ
ム（MCF）（総称して本ガイドラインにおいて「当協会」という。）は必要に応じて、随
時の見直しと更新をしていく。 
 本ガイドラインは、ブロックチェーンゲームの提供者による具体的な実装方法や注意
点を明らかにするために、細則を定めることがある。 
 当協会及びブロックチェーンゲームの提供者は、本ガイドラインの業界内外の理解を
深めるための啓発活動を積極的に行っていく。 
２．本ガイドラインの適用範囲 
（１）本ガイドラインの適用範囲は、ゲームにおけるアイテム等のデジタルデータにブロッ
クチェーン技術を用いるとともに、そのデジタルデータの交換が可能なゲーム（本ガイドラ
インにおいて「ブロックチェーンゲーム」という。また、ブロックチェーンゲームにおける
当該交換可能なデジタルデータを「売買可能トークン」という。）とする。 
（２）当協会が定める本ガイドライン以外のガイドライン（今後定めるものも含む）は、当
該ガイドラインに定める適用範囲に含まれる限り、ブロックチェーンゲームにも適用する。
ただし、CESA「リアルマネートレード対策ガイドライン」および JOGA「オンラインゲー
ム安心安全宣言」のリアルマネートレード禁止の規定についてはブロックチェーンゲーム
には適用しないものとし、本ガイドラインが適用されるものとする。 
３．賭博罪等に関する事項 
ブロックチェーンゲームの提供者は、有償ガチャのように、有償で得られる売買可能トーク
ンが偶然によって選択される仕組みとする場合、ユーザーは賭博罪、ゲーム提供者は賭博場
開張図利罪又は富くじ罪に該当する可能性があることに十分留意するものとし、これらに
該当しないように、弁護士その他の専門家に確認のうえで、慎重に設計すること。 
４．射幸性に関する事項 
ブロックチェーンゲームの提供者は、ゲーム内コンテンツを他のユーザーとの現金やイー
サリアム等の暗号資産と交換することができる機能や、１つのゲームだけではなく複数の
ゲームでアイテムを管理するための識別子（トークン）を共用する機能（以下「共用サービ
ス機能」という。）をブロックチェーンゲームに組み込むことができる。ただし、ゲームと
して射幸性が高くなり、意図しない高額課金を繰り返す事態は安心・安全なゲーム提供の理
念を害する懸念が生じる。このため、売買可能アイテムの市場価格と取得方法及び取得に要
する現金等の総合的なバランスをとり、過度な射幸性を有することがないようにする。 
５．景表法その他の適法性に関する事項 
ブロックチェーンゲームの提供者は、景品表示法を遵守し、十分な事実確認と表示内容が真
実であり誤認させない適切な表示であることを確認したうえで表示する。特に、共用サービ
ス機能に関する表示を行う場合には、サービス主体及び責任の所在についての誤認が生じ
やすいため一層の注意を要する。 
６．前払式支払手段に関する事項 
ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内コンテンツの前払式支払手段該当性については、
従来型オンラインゲームと同様に考えることができ、この判断は当協会が定める「ネットワ
ークゲームにおける前払式支払手段に関するガイドライン」に則って行うものとする。 
ただし、当該ゲーム内コンテンツがゲーム内において決済（代価の弁済）のために利用でき
ず、権利行使性を有さない場合であっても、ブロックチェーンゲームの提供者自ら又は第三
者と共同して提供する共用サービス機能において決済機能を有する場合には、権利行使性
を有するとして、前払式支払手段に該当する可能性がある。 
ブロックチェーンゲームの提供者は、発行するゲーム内コンテンツが前払式支払手段に該
当する可能性がある場合には、弁護士その他の専門家に確認のうえで、必要に応じて資金決
済法に基づく届出又は登録を受けたうえでこれを行う。 
７．暗号資産に関する事項 
売買可能トークンが決済の手段として使用されている場合（ゲーム内通貨のような使用形
態の場合など）、売買可能トークンと暗号資産との交換機能を有している場合には、売買可
能トークンの発行者または取引市場の運営者において暗号資産交換業としての登録が必要
となる可能性がある。 
ブロックチェーンゲームの提供者は、これらに該当する可能性がある場合には、弁護士その
他の専門家に確認のうえで、必要に応じて資金決済法に基づく暗号資産交換業の登録を受
けたうえでこれを行うこと。 
８．サービスの説明に関する事項 
ブロックチェーンゲームの提供者は、ゲーム内アイテムとしての利用方法や関連するサー
ビスの内容についてユーザーに対し十分説明すること。 
９．取引・トークン管理の透明性に関する事項 
ブロックチェーンのプログラム上、ブロックチェーンゲームの提供者または特定のユーザ
ーによる売買可能トークンの恣意的な改変や運用が不可能とする仕組みとする。 
2021 年５月６日制定 
2021 年 7 月 1 日施行 