640人 工 知 能 29 巻 6 号（2014 年 11 月）
オーガナイザ：�小野田崇（電力中央研究所）
�山田誠二（国立情報学研究所・総研大）
本オーガナイズドセッションは，前半 4 件の発表と
オープニング，および後半 4 件の発表とクロージングで
構成された．まず前半のオープニングと研究報告 4 件の
発表の概要と雰囲気を報告する．
オープニングでは，オーガナイザの一人から「知的イ
ンタラクティブシステムにも機械学習手法の評価に用い
られるベンチマークデータや決まった評価手法のような
ものが学問として地に着いていくためには必要ではない
か？」という持論が紹介された．
最初の研究発表のタイトルは「高次独立性に基づく
制約付きクラスタリング」であり，東京工業大学の西垣
さんから発表された．発表の内容は，ユーザが提供す
る must-link 制約を満たしながら，高次統計的な意味で
独立性が高いトピックを得るアルゴリズムの提案と Los 
Angeles Times のデータに提案アルゴリズムを適用した
結果の報告だった．2 番目は，「非明示的フィードバック
により訓練データ選択を支援するインタラクションデザ
イン」と題して，東京工業大学の福永さんから研究発表
が行われた．発表内容は，ラベル付き学習データの生成
の負荷を低減するため，ユーザのアイトラッキングによ
る非明示的フィードバックを獲得し，効率的な訓練デー
タの選択を支援するインタラクションデザインを提案す
るとともに，実験的に評価した結果の報告であった．3
番目は，「制約付きコミュニティ抽出の高速化と対話的
環境の構築」と題して，東京工業大学の仲田さんから研
究発表が行われた．ソーシャルメディアの解析に半教師
付き学習により背景知識を利用する方法が提案されてき
た．この発表では，半教師付き学習を用いたネットワー
ク構造のコミュニティ抽出手法の高速化およびユーザ
との対話的環境について考察して結果が報告された．前
半最後は，「外れ値検出に基づく対話的ファイアウォー
ルログ分析」と題して，豊橋技術科学大学の岡部さんか
ら研究発表が行われた．本発表では，ファイアウォール
ログ分析タスクにおいて人とコンピュータが協調して問
題解決を行うために役立つ相互フィードバック設計につ
いて検討した結果が報告された．その発表では，分析手
法として用いる k- 近傍法に基づく外れ値検出において，
外れ値スコアを計算するための部分特徴空間の探索を対
話的に効率良く行うための提案も行われた．
後半セッション最初の発表は，電気通信大学の伊藤さ
んによる「アドバンスド将棋におけるコンピュータと人
間の協調問題解決」であった．チェスに続いて，現在将
棋でも，コンピュータプログラムが人間のプロ棋士に肉
薄しており，チェスではすでに「アドバンスドチェス」，
「フリースタイルチェス」と呼ばれる人間とコンピュー
タがチームとなって対戦するスタイルが広まりつつある
が，このスタイルを将棋で行った認知実験の報告であっ
た．実際に，2 名のアマチュア棋士が参加した実験では，
人間とコンピュータのどちらがイニシアチブを握るかの
バリエーションが見られるなど，知的インタラクティブ
システムの観点からも興味深い知見が報告されており，
今後知的インタラクティブシステムをデザインする場合
の人間とコンピュータとの役割分担の設計に示唆を与え
る研究であった．
続いて，電気通信大学の藤田さんによる「マルチエー
ジェント協調メカニズムを用いたデスクワーク支援シ
ステム（AIDE）の構築」の発表があった．PC を利用
したデスクワーク作業において，ユーザに代わってウ
ィンドウやデスクの上にある物を移動・配置し，整理整
頓するシステム AIDE（Autonomous Interactive Desk 
Environt）の提案であった．
次に，「レビュー閲覧履歴からの価値観に関するユー
ザモデル構築手法の提案」というタイトルで首都大学東
京の清水さんによる発表があった．これまであまり有効
利用されてこなかったレビューの閲覧履歴を利用して，
ユーザの価値観をモデル化する手法の提案であった．実
際に，構築したユーザの価値モデルを使った推薦システ
ムを実装して，それを用いて他の手法との比較実験を行
って，その結果を議論している．
最後の発表は，総合研究大学院大学の谷さんによる
「タッチパネルにおけるキー配置を考慮した操作エラー
モデル」であった．スマートフォンやタブレット PC の
利用時におけるタッチパネルのタッピングにおいて，し
ばしばユーザの目指す目標タップ位置と実際にタップし
た位置がずれるタッピングエラーが生じる．これまで
ユーザの手や指のキネマティクスに起因するエラーが調
べられていたが，周囲にあるボタンなどのオブジェクト
に影響で生じる認知的エラーを導入し，そのエラーモデ
ルをガウス過程回帰で構築する研究内容であった．
以上の研究発表は，研究の進捗などには差があるもの
の，それぞれ計算機とユーザとのインタラクションを知
的に分析し，ユーザの理解しやすい，望んでいる結果に
近づけようと努力していることがうかがえた．また，会
場からは今後の各研究に役立つような質疑およびコメン
トが良い雰囲気の中で行われていた．
〔小野田崇（電力中央研究所），
山田誠二（国立情報学研究所・総研大）〕
OS-10「知的インタラクティブシステム」