국내 게임업계의 발전을 위한 의견 제시 1. 게임계의 열악한 노동환경과 직원들에 대한 처우개선 2. 사행성 및 확률 조작 등 플레이어들의 불이익을 막을 법률 강화 3. 불필요한 게임 규제 해제 및 국내게임 역량강화 지원 안녕하세요. 넥슨 매각설에 관한 뉴스를 접하고 착잡하고 슬픈 마음에 글을 올리고자 합니다. 저와 1990년대에 출생하신 분들 대부분은 공유할 수 있는 비슷한 추억들이 있을 것이라고 봅니다. 애니메이션, 만화, 게임 등이 있을 것입니다. 그 중에서 게임은 1990년대 연령대를 포함하여 가장 이야깃거리가 많을 것입니다. 어렸을 때 저는 친척동생들과 만나면 게임에 관련된 이야기를 많이 나누었습니다. 건즈, 메이플스토리, 서든어택, 던전앤파이터 등 이야기를 나누다보면 시간이 가는 줄 몰랐습니다. 성인으로 자란 뒤에도 당시 재미있게 즐겼던 게임에 대해 생각이 깊어지곤 합니다. 넥슨 매각설 뉴스를 듣고 개인적으로 이런 생각을 들었습니다. 예술성, 게임성이 높고 운영을 잘한 게임은 저절로 사람들이 찾아와서 지갑을 열 것이다. 그리고 분명 훗날에는 모범적인 게임의 선례가 되어서 다른 게임에 영향을 준다면 자신에게 큰 업적이 되지 않을까 생각했습니다. 게임계 내부에선 자성 없이 지금까지 사행성을 주도하고 확률 조작으로 플레이어들의 돈만 밝혔습니다. 물론 기업은 이윤을 추구하는 집단인 만큼 현질이 있다는 점은 감안할 수 있지만 어느새 게임시장에서는 이것이 주(主)가 되고 작품을 만들기보다는 돈만 벌려는 상품으로 변질되었다는 점에서 한탄스럽습니다. 또한 게임업계의 열악한 노동 환경과 임금 체불 문제가 게임계 내부의 붕괴를 더욱 촉진시켰습니다. 게임계 외부에선 게임에 대한 부정적인 인식도 문제라고 생각합니다. 게임을 문화의 요소가 아닌, 단지 사람을 장래의 게임중독자로 만들 마약과 같은 종류로 본다는 점에서 말입니다. 여성가족부가 대표적인 집단이라고 봅니다. 몇 부모님들이나 어른들이 게임을 하는 모습을 보거나 자신의 취미가 게임이라고 말한다면, “쯧쯧. 공부는 안 하고 게임이나 하고...” “그렇게 게임만 하면 좋은 대학에 못 간다.” “너 나이가 몇인데 게임이냐.” 라는 꾸짖음을 듣습니다. 물론 인생에서 공부도 중요합니다. 다만 책상에 앉아서 하는 공부만이 인생에 있어 전부가 아닙니다. 운동, 문화생활 등도 엄연히 자신을 위한 공부이며 이런 다양한 경험을 통해 자아의식을 가진 인간이 될 수 있다고 봅니다. 그리고 현재의 학생들은 학업에 스트레스가 쌓이고 쌓여 불만을 해소할 필요가 있습니다. 가장 안전하고 간편하게 즐길 수 있는 것은 거의 게임이 유일하다고 봅니다. 문재인 정부쪽에서 게임업계에 대한 혁신이 있다는 소식을 듣고 마음이 설렜습니다. 문재인 대통령의 아드님도 직업이 게임개발사인 만큼 남들보다는 게임에 대한 관심이 다를 것이라고 보았습니다. 그러나 이후 게임에 대해서 아무런 소식을 듣지 못하였고 이전과 똑같다는 사실에서는 답답함을 감출 수가 없었습니다. 이 글을 쓴다고 바로 달라질 것이라고 생각하지 않습니다. 다만 게임계 내부에서는 이런 식의 사행성 운영은 장기적으로 악영향을 줄 것이라는 위기감을 느끼고, 외부에서는 게임을 단순히 악의 주축으로 보는 것이 아닌 한 가지의 문화로 보는 인식이 생겨야한다고 봅니다. 저는 게임계에 종사하는 사람이 아니지만 개인적으로 우리나라 게임을 발전시켜 이것이 문화 콘텐츠로서 자리 잡길 원합니다. 일본은 애니메이션과 콘솔 게임을 통한 콘텐츠 개발을 통해 막대한 이익을 얻습니다. 이것으로 살펴본다면 우리나라의 온라인 게임을 K-pop이나 드라마와 같이 하나의 콘텐츠로 발돋움하여 발전시킨다면 우리나라에도 이로울 것이 많다고 생각합니다. 현재 2018년 10월 기준으로 한국의 게임시장 순위는 세계 4위입니다. 게임계의 역사가 짧았음에도 이 정도 성과를 거둔 것은 대단하지만 안팎의 문제가 해결되지 않는다면 장래에 국내 게임업계가 무너지는 것은 시간문제일 것입니다. 저와 같이 이런 위기의식을 느끼고 의견을 제시하는 분들도 계시지만 그 문제의 핵심을 풀고 나아갈 수 있는 것은 정부입니다. 게임의 부정적인 부분만 보지 마시고 긍정적인 사례들도 참조하시길 바랍니다. 이만 줄입니다.
국내 게임업계의 문제에 대한 의견