게임을 좋아하고 사랑하는 사람으로써 게임을 만드는 직업에 종사하고 싶은 꿈을 가진 고1 로써 한국 게임 산업의 미래를 위해 청원을 써봅니다. 1.게임 심의 규제에 대해서 최근에 게임 심의 규정에 관한 소식을 접하였습니다. 현재 심의를 거쳐 등급을 받는 데 까지 대략 70만원(670,000)이 들어가고 1인 제작자는 30% 할인으로 대략 50만원(469,000)이 들어가게 되니다. [모든 게임은 심의를 거쳐 등급을 받아야한다] 는 것은 정말로 말이 되지 않는 이야깁니다. 이 돈이 게임 제작에 들어가는 돈에 비해 적게 느껴지신다면 큰 오산 입니다. 예를 들어 저와 같은 학생이 게임을 만들고 다른 사람들이 즐겁게 플레이 해주고 좋은 후기를 달아주기를 바라면서 만든 게임을 카페나 블로그에 올리게 된다면 그 게임은 심의를 거치지 않았으므로 불법이 되어 버립니다. 만약 심의를 거친다고 해도 저와 같은 학생이 50만, 70만원에 달하는 돈이 수중에 있을까요? 이 처럼 플레시 게임이나 알만툴을 사용한 쯔꾸르 게임은 대부분 제작자들이 자신들의 이익을 위해서가 아니라 다른 사람들이 그저 자신들이 만든 게임을 순수하게 즐겨주길 바라면서 만듭니다. 하지만 이들에게서 돈을 지불하게하여 심의를 거치게 하는 것은 이들의 마음을 짓밟는 것 뿐만 아니라 아직 부화하지 않은 재능의 알을 품고있는 이들의 알을 부수는 행동과 같다고 생각 합니다. 이는 게임 심의에 들어가는 돈을 대폭 삭감 하거나 없애 주십시오 그렇지 않으면 현제 암울한 한국 게임 산업이 더욱 더 어두운 길을 걸을 수 밖에 없습니다. 2. 게임 산업 발전을 방해하는 요소 게임에 관련하여 여러 법들이 있는 가운데 실질적으로 효력이 없거나 쓸데 없는 법이 존재 하고 이 때문에 생기는 잘못된 생각 때문에 게임 산업의 발전을 방해하고 있습니다. 셧다운제와 같은 실질적으로 쓸모없는 법률 셧다운제는 청소년들이 싫어하는 법이자 효력이 없는 쓸데없는 법의 가장 좋은 예시 입니다. 부모님의 아이디 혹은 구매한 다른 사람의 아이디로 인해 실질적인 효력이 없습니다. 하지만 셧다운제와 같은 청소년의 심야 제한은 필요하지만 셧다운제는 방법이 잘못되어있어 한국 게임 산업 발전에 걸림돌이 되고 있습니다. 게임의 폭력성이 청소년의 폭령성에 여향을 끼친다는 잘못된 생각 게임의 폭력성이 청소년들에게 까지 미친다는 것은 잘못된 생각입니다. 관련링크에 따르면 게임의 폭력성과 청소년의 폭력성은 서로 전혀 관계가 없다고 이야기합니다. [범죄자들이 게임을 했다] 고 해서 게임의 폭력성이 현실에 까지 미치진 않는 다는 겁니다. 이에 대하여 잠재된 폭력성을 게임으로 해소한다는 입장입니다. 게임 중독도 일부 폐인과 그저 게임을 즐기는 유저의 일반화의 오류라고 생각합니다. 저는 언제가 [한국이 게임을 잘해서가 아닌 좋은 게임을 잘만들어서 게임 강국이다] 라는 말을 듣고 싶습니다. 게임에도 확실히 부정적인 면이 존재합니다. 하지만 무었이든 단점이 존재하고 게임은 아직 무궁무진한 가능성을 품고 있다는 점에서 무조건 게임은 나쁘다고 생각하지 않고 게임 산업의 발전에 도움을 주셨으면 합니다. 부족한 필력이지만 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.
한국 게임 산업의 미래를 위해 하고 싶은 말