Game of Life, Life, Conway's Game of Life, är en cellulär automat där användaren väljer en startuppställning som helt avgör hur simulationen kommer att utvecklas, enligt strikta regler. Utmaningen ligger i att hitta startuppställningar som ger intressanta utvecklingar. Game of Life är ett exempel på hur komplicerade mönster kan uppstå från väldigt enkla regler, ett fenomen som kallas emergens. 

Programmet uppfanns av John Horton Conway 1970.

Regler 
Simuleringen sker på ett tvådimensionellt rutnät. Rutorna (cellerna) kan vara på eller av. Brädets utseende förändras enligt följande regler:

 En cell föds om den har exakt tre grannar. Som grannar räknas direkt intill-liggande rutor horisontellt, lodrätt eller diagonalt. 
 En cell dör om den har färre än två grannar (isolering) eller om den har fler än tre grannar (trängsel).

I övrigt förblir cellen oförändrad. Huruvida en cell skall förändras skall beräknas innan någon cell förändras, man måste med andra ord räkna ut hela brädet innan man går över till nästa tur (generation). Det är därför mycket lämpligt att köra Life på en dator.

Se även 
 Agentbaserad modellering
 Langtons myra

Galleri

Relaterade länkar 
 JavaScript simulering av Game of Life
 Javasimulering av Game of Life

Datavetenskap