Unreal Engineがインディープロジェクトに対して比較的緩いアプローチを持っていると言うとき、エンドユーザーライセンス契約には比較的少ない制限があるということですか？
Unreal Engineにはインディープロジェクトに対する比較的ゆるいアプローチがあると言うとき、私はEpic Gamesが提供するエンドユーザーライセンス契約（EULA）、価格設定モデル、サポートなどの要因の組み合わせに言及しています。

Unreal Engine Eulaは、インディープロジェクトに関しては比較的寛容です。EULAは、開発者が特定の収益のしきい値を満たしている限り、エンジンを無料で使用できるようにします。たとえば、開発者は、製品からの総収益が年間100万ドル未満であれば、無料でエンジンを使用できます。これにより、インディー開発者は、前払いのライセンス料を支払うことなく、非現実的なエンジンを簡単に開始できます。

さらに、Epic Gamesは、革新的なプロジェクトに取り組んでいる開発者に資金を提供するUnreal Dev Grantsプログラムなど、Unreal Engineを使用してインディー開発者をサポートするさまざまなプログラムを作成しました。他の開発者。

さらに、Unreal Engineの価格設定モデルは、一般に、他のゲームエンジンと比較して、インディー開発者にとってより有利であると考えられています。他のいくつかのエンジンとは異なり、Unreal Engineは開発者に収益の割合をライセンス料として請求しません。代わりに、彼らは最初の100万ドルの後、総収益に5％のロイヤリティ料金を請求します。

全体として、インディープロジェクトに対するUnreal Engineのアプローチは、一般に、他のゲームエンジンと比較して、より寛容で支持的であると考えられています。これにより、高ライセンス料や制限的なライセンス契約を心配することなく、高品質のゲームを作成しようとしているインディー開発者にとって魅力的なオプションになります。