C ++はどうですか？
には複数の意味がある。

既存の変数に使用すると、ポインタに代入できるアドレスを返します。ポインターを使うことで、現在のスコープ外の変数を参照し、その変数に副作用を与えることができるので便利です。以下はその例である：

```
   void f (string* s){
      *s="new string";
   }
   int main(){
     string s = "old string";
     cout<<s<<endl;
     f(&s);
     cout<<s<<endl;
     return 0;
   }
```

出力されるのは
   古い文字列
   新しい文字列
これはC言語と同じだが、変数にアクセスするために常にポインターを再参照する必要があるため、冗長であることがわかるだろう。

C++では、このようなスコープ間の変数の受け渡しを簡単にするために、参照を導入しました。以下はその例である：

   void f(string& s){
     s="new string";
   }
   int main(){
    string s = "old string";
    cout<<s<<endl;
    f(s)
    cout<<s<<endl;
   }

出力は上のコードと同じになるが、アドレスを渡してそれを参照解除する必要はない。

これらのメソッドはコードの最適化にも使用できます。ポインタや参照を使用することで、プログラムは関数がアクセスするために変数をスタックにコピーする必要がなくなり、そのアドレスを保存するだけでよくなります。
C++ 11ではr値参照も導入されており、これを使用するとコードをさらに最適化できます！

うまく説明できただろうか！