一連のアルゴリズムを実装して、2Dビデオゲーム用の世界を手続きするのに役立ててほしい。現時点では、私たちは世界の物理的側面のみに焦点を当てることができます。つまり、この世界を構成するさまざまな大陸が構成する方法です。地球の寸法と同様の寸法があり、さまざまな風景のある世界である必要があります。沿岸地域、さまざまな種類とサイズの砂漠、山脈と山岳地帯、谷、川、火山諸島、そして地球の他の要素。私たちのゲームのために私たちが生み出したい世界は、人間の登場の前になるので、人間の都市や集落を持つ必要はありません。私が作業する必要があるアルゴリズムは、0〜1と1024x1024のサイズの数値値の2次元マトリックスとして世界を生成します。彼らは異なるテクニックを使用して手続き的にそれを行います。さらに、ユーザーが生成された世界の形状をある程度制御できるようにするパラメーターの構成を可能にします。どこから始めることができますか？得られた結果は現実的でなければならない、つまり地球に似ている必要があることを強調することが重要です。
Perlinノイズ、シンプレックスノイズ、ダイヤモンドの2乗などの手順を生成するためのアルゴリズムの調査を開始します。これらのアルゴリズムは、土地、山、その他の特性を生成するために使用できます。また、沿岸線を生成するために使用できるミッドポイント変位アルゴリズムなどのフラクタルアルゴリズムを検索することもできます。さらに、完全な世界を生成するために使用できるWorld Properなどの手順生成ライブラリを検索できます。