コードを適切にフォーマットしてください。
そうです！

`` `
ランダムをインポートします

＃アイテムクラスを定義します
クラスアイテム（オブジェクト）：
    def __ init __（self、name、description）：
        self.name = name
        self.description =説明

＃インベントリクラスを定義します
クラスインベントリ（オブジェクト）：
    def __init __（self）：
        self.items = []

    def add_item（self、item）：
        self.items.append（item）

    def remove_item（self、item）：
        self.items.remove（item）

＃インベントリのインスタンスを作成します
inventory = inventory（）

＃いくつかのアイテムを作成します
アイテム= [
    アイテム（「剣」、「鋭く致命的な剣」）、
    item（「シールド」、「攻撃をブロックする頑丈なシールド」）、
    item（ "potion"、 "傷を癒すポーション。"）、
    item（ "Ring"、 "強度を高める魔法のリング"）、
    item（ "scroll"、 "強力な呪文の巻物"）、
]

＃プレーヤーにランダムなアイテムを与えます
範囲のIのために（3）：
    item = random.choice（items）
    inventory.add_item（item）
    print（ "You Receive a"、item.name）

＃インベントリにアイテムを印刷します
print（ "\ ninventory："）
inventory.itemsの項目の場合：
    print（ " - "、item.name）

`` `

この例では、プログラムはインベントリといくつかのアイテムを作成し、プレーヤーにリストから3つのランダムアイテムを提供します。最後に、在庫にアイテムを印刷します。forループの範囲を変更することにより、プレーヤーが受信するアイテムの数を変更できます。