迷路を解くアルゴリズムの擬似コードを書いてください。迷路をナビゲートするエージェントが、それらの直接的なもの（壁、出口、または何もないもの）のみを知ることができると仮定します。迷路にはループがないと自由に想定できます。
迷路解決アルゴリズム

ステップ1：迷路の入り口から始める

ステップ2：壁、出口に到達するか、それ以上移動できないまで前方に移動します

ステップ3：壁に着いたら、右折してステップ2に戻ります

ステップ4：出口に達した場合、迷路を完成させて出口ができます

ステップ5：これ以上動かない場合は、振り返ってステップ2に戻ります