SonyがPlayStationをプロデュースした理由、任天堂が提案したものとの聴衆との違い、そしてプレイステーションが競争の前で成功した理由を説明してください。
ソニーは、1994年にPlayStationの立ち上げで電子ゲーム業界に参入しました。同社は、任天堂とのパートナーシップが失敗した後、Super NintendoのCD-ROM周辺機器を開発した後、コンソールに投資することを決定しました。このパートナーシップはバラバラになり、ソニーは独自のコンソールを作成することにしました。

PlayStationと当時任天堂が提案していたターゲットオーディエンスとの違いは、任天堂がより家族向けのイメージを持っていたことであり、PlayStationはより熟したゲームに年上のオーディエンスと興味を探していました。ソニーは、Metal Gear Solid、Gran Turismo、Final Fantasy VIIなどのゲームでこの視聴者を獲得することができました。

PlayStationはいくつかの理由で成功しています。ターゲットオーディエンスの適切な選択に加えて、ソニーはゲームメディアとして3DグラフィックスとCD-ROMを使用して、当時革新的なテクノロジーに投資してきました。さらに、同社はゲーム開発者との独占契約を交渉する方法を知っており、バイオハザードやトゥームレイダーなどの人気のあるタイトルがPlayStationでのみリリースされるようにしました。これらの要因は、ゲームの品質と一般的なビデオゲームの人気の高まりと相まって、PlayStationを大ヒットにし、ソニーを電子ゲーム業界の主要なプレーヤーとして確立するのに役立ちました。