三元演算子を使用してこれを書き換えてください。また、距離変数が範囲外の場合、それが-1を返すようにしてください。
もちろん、三項演算子を使い、距離変数が範囲外の場合は-1を返す関数に書き換えたものがここにある：

```c#
float MapDistanceToRange(float distance)
{
// Check if distance value is within bounds, return -1 if not
float mappedValue = (distance >= 200f && distance <= 300f) ? (distance - 200f) / 100f : -1f;
return mappedValue;
}
```

この関数は、三項演算子を使って、距離変数が200から300の範囲内にあるかどうかをチェックします。もし範囲内であれば、先ほどと同じ計算式で距離の値が0～1の範囲にマッピングされます。そうでない場合、この関数は-1を返します。

Unityプロジェクト内の他のスクリプトからこの関数を呼び出して、距離値を目的の範囲にマッピングし、範囲外の値を返された-1で処理することができます。