私は、所有者に車の状態と並んでいない明確な習慣を与えるという考えが好きです。その習慣が何であるかについてのアイデアを教えてください。それは多くの状況で適用可能な習慣であることを望むので、ゲーム中にその情報を繰り返し強化することができます。
もちろん！ここにいくつかのアイデアがあります：
 - 所有者がタバコに対して強い嫌悪感を持っていることを明らかにし、本物のドライバーにユニークなブランドを好む頻繁な喫煙者にします。車にタバコの尻を置いて（およびドライバーがあった可能性のある他の場所）、プレイヤーにそれらを見つけさせます。
 - 所有者を非常に短くして、安全に運転するためにカーシートにある種のブースターが必要になるまで。次に、プレイヤーに、ブースターが運転席の座席から欠落または削除されていることを発見します。所有者は座席なしで車を運転することができなかったので、本当のドライバーは背が高かったに違いありません。
 - 車のトランスミッションマニュアルを作成し、実際のドライバーが自動トランスミッションの使用方法のみを知っていると仮定します。車のシフターとトランスミッションを調べることにより、プレイヤーはドライバーが混乱してトランスミッションを損傷したことを発見します。所有者はマニュアル車の運転方法を知っているので、本当のドライバーは他の誰かでなければなりません。