_physics_process関数について説明していただけますか？
_Physics_Process関数は、Godotエンジンの特別な関数であり、フレームごとに1回呼び出され、最後の呼び出し以来の時間が経過したことを示します。それは、シーン内のオブジェクトの物理計算を処理することです。

この特定のコードブロックでは、最初にジャンプ変数が真であるかどうかを確認します。その場合、重力値にデルタ値を掛けたものに基づいて、オブジェクトの新しい速度を計算します。これは、オブジェクトに対する重力の影響をシミュレートすることです。

次に、速度の新しいYコンポーネントが0未満かどうかをチェックします。もしそうなら、ジャンプにジャンプすることができます。