上記の重要な要素のそれぞれについて、私にポジティブで否定的な例を教えてください。
もちろん。しかし、作品の魔法システムに対する感情は個人によって大きく異なる可能性があり、私の答えはあなたにとって不正確である可能性があることを知ることが重要です。

1.ルールと制限
ポジティブ：充実金錬金術師。錬金術のタブーと原則、およびルールに従うことや、それを超えて結果を勇気づけることに関連する物語を提供します。
ネガティブ：鉄の王国：フルメタルファンタジー。魔法は戦闘で使用できますが、魔法のユーザーを指示してスパムを止めるルールがないため、他のシナリオでは使用できません。

2.ユニークで記憶に残る
ポジティブ：サイモンスノー。一般的なことわざ、歌の歌詞、ポップカルチャーの参照が呪文を唱えるために使用される創造的な魔法のシステムがあり、より有名なものが効果を改善することができます。
ネガティブ：マーベルシネマティックユニバース。各ヒーローにユニークなパワースイートを与えることはエキサイティングです。しかし、これは時々、物語を急いで一緒に立ち往生しているアイデアの混乱のようにストーリーをテーマにし、それぞれの力を記憶に残るものにします。

3.内部ロジック
肯定的：継承サイクル。マジックシステムはプログラミング言語のように機能し、呪文をかけることと魔法なしで同じアクションをとることの間のエネルギーの保存も多くのことを語っています。
ネガティブ：ヴァンパイア：仮面舞踏会。Thaumaturgyの規則には、さまざまなパスと儀式を分離するための一貫した論理がなく、論理的な理由でパスを特別なものにするものについて話すのが難しくなります。

4.世界構築に結び付けられています
肯定的：アレックス・スターン。社会は魔法のシステムに大きく影響されており、それぞれが異なる魔法である8つの異なる社会、魔法によって引き起こされたde落、そして詳細に説明された暗い儀式である。
ネガティブ：運命/滞在夜。それは実際に、聖杯戦争がどのように合理的に秘密にされているかを説明しています。しかし、戦いの効果と担保の損害がアニメではるかに大きくなるにつれて、現代社会の誰もがこれも少し奇妙になっていることに気づいていないという事実。

5.キャラクターと対立
ポジティブ：ゴッドレス。魔法の能力は利益だけでなく、恐ろしい死を引き起こす可能性のある死んだ神によって腐敗した何かからの感染の兆候でもあり、性格を危機に陥れます。
ネガティブ：ミドルゲーム。キャラクターは、魔法の数式の式で大きな問題を解決しようとしましたが、プロセスは詳細に導入されていないあまりにも多くの用語では十分に説明されていません。これにより、ターニングポイントが満足のいくものでエキサイティングではなくなります。