あなたのコードのフォーマットは不安定です。あなたのコメントはすべてヘッダーと見なされるため、読むことはできません。もう一度書いていただけませんが、今回は適切なコードブロックにありますか？
そうです！適切なコードブロックのスクリプトは次のとおりです。
`` `
BPYをインポートします

＃交換するオブジェクトの名前を設定します
object_name = "fack_object_name_here"
＃作成したいポイントライトの名前を設定します
light_name = "fack_light_name_here"

＃新しいポイントライトを作成します
bpy.ops.object.light_add（type = 'point'）
＃ポイントライトの名前を変更します
bpy.context.active_object.name = light_name

＃シーン内のすべてのオブジェクトをループします
bpy.context.scene.objectsのobjの場合：
    ＃オブジェクトに指定された名前があるかどうかを確認します
    obj.name.startswith（object_name）の場合：
        ＃オブジェクトを削除します
        bpy.data.objects.remove（obj、do_unlink = true）
        ＃ポイントライトの新しいコピーを作成します
        new_light = bpy.data.objects [light_name] .copy（）
        bpy.context.scene.objects.link（new_light）
        ＃削除されたオブジェクトの位置に新しいポイントライトの位置を設定します
        new_light.location = obj.location
`` `
このスクリプトでは、コメントはプロセスの各ステップを説明しています。「置き換え_object_name_here」を置き換えるオブジェクトの名前を置き換え、「lupter_light_name_here」を新しいポイントライトに与える名前に置き換えるだけです。