LUAコードを変更して、出力ウィンドウにゲーム内通信メッセージのタイムスタンプをキャプチャおよび表示するにはどうすればよいですか？
出力ウィンドウに表示されるメッセージにタイムスタンプを追加することで、Luaコードを修正することができます。以下が更新されたコードです：
``` 
-- Create a new output window with a given name
local outputWindow = createTextWindow("Game Communications", "Consolas", 12, 0, 0, 400, 300)

-- Define a function to format the timestamp
function formatTimestamp()
  local time = os.date("*t")
  return string.format("[%02d:%02d:%02d] ", time.hour, time.min, time.sec)
end

-- Define a function to capture all game communications and display them in the output window with timestamps
function captureGameCommunications(event, message)
  if event == "comm" then
    -- Get the current timestamp
    local timestamp = formatTimestamp()

    -- Append the timestamp and the incoming message to the output window
    cecho(outputWindow, "<grey>" .. timestamp .. "<white>" .. message .. "\n")
  end
end

-- Register the function to capture game communications
registerAnonymousEventHandler("comm", "captureGameCommunications")
```
この更新されたコードには、現在のタイムスタンプを文字列としてフォーマットするformatTimestampという新しい関数が追加されています。captureGameCommunications関数はformatTimestampを呼び出して現在のタイムスタンプを取得し、cecho関数を使用してタイムスタンプと受信メッセージを出力ウィンドウに追加します。タイムスタンプはグレーで表示され、メッセージは白で表示されます。必要に応じて、色や書式をカスタマイズすることができます。