それはこの問題に役立つようには見えませんでした、そしてそれはまだZ戦です、他にいくつかの修正は何ですか？
カメラの近くに即時幾何学ノードを移動したり、カメラの位置を調整してもZ戦闘の問題は解決しなかった場合、試してみることができる他のいくつかの修正があります。

1. 2つのメッシュ間の距離を増やします。可能であれば、Z-Fightingを引き起こしている他のメッシュ間の距離を増やすことができます。これは、メッシュをさらに離したり、そのいずれかをスケーリングしたりすることで実現できます。

2.深度オフセットを使用します。深さオフセットは、カメラの表示方向に沿ってメッシュの深さをわずかにシフトする手法です。これは、メッシュに他のメッシュからわずかなオフセットを与えることにより、Z戦闘を減らすのに役立ちます。Godotで深さオフセットを使用するには、メッシュの素材で「深さの使用」フラグを有効にし、深度オフセット値を調整できます。

3.カメラの近くと遠い平面を調整します。近くの平面と遠い平面は、オブジェクトがレンダリングされるカメラからの距離の範囲を定義します。メッシュ間の距離がこの範囲内に収まる場合、Z戦闘を引き起こす可能性があります。近距離および遠い平面の値を調整して、メッシュ間の距離の広い範囲を含めることができます。

4.異なるレンダリング手法を使用する：Z戦闘が永続的な問題である場合、深度の精度を改善し、Z戦闘を減らすのに役立つ深度プリパスやステンシルバッファリングなど、異なるレンダリング手法を使用する必要があるかもしれません。。

Z戦闘はさまざまな要因によって引き起こされる可能性があり、ソリューションはシーンの特定の状況に依存する可能性があることを忘れないでください。特定の状況に最適なソリューションを見つけるには、実験と試行錯誤が必要になる場合があります。