シェーダーのコンピューティングについてもっと知りたいです。そのための良いリソースはどこにありますか？
コンピューティングシェーダーについて学習するための優れたリソースはかなりあります。

Cuda by Speamber- Computeシェーダーに関する良い章があります。本がCUDAに焦点を当てているにもかかわらず、概念はOpenGL/DirectXコンピューテシェーダーによく翻訳されます。
Mozilla Developer Network -Computeシェーダーに関する非常に優れた概要記事があります。
週末のレイトレース - この本は、コンピューテシェーダーを使用してレイトレーサーを実装するため、実際のアプリケーションのコンテキストでコンピューティングシェーダーについて学ぶことができます。
ScratchApixel- GPGPUとコンピューティングシェーダーに関する一連の記事があります。
DirectX Compute Shaderチュートリアル -  Direct3Dコンピューティングシェーダーを学習するための優れたハンズオンチュートリアル。
使用しているグラフィックAPI（DirectXやOpenGLなど）の公式ドキュメントには、コンピューテシェーダーの使用方法の情報と例がある可能性があります。
Reddit's /R /Graphicsプログラミングやスタックオーバーフローなどのオンラインコミュニティは、質問をしたり、経験豊富なグラフィックスプログラマーから学ぶのに最適な場所です。
UdemyやCourseraで提供されるようなオンラインコースは、一般的にシェーダーとグラフィックのコンピューティングプログラミングについて学ぶ良い方法でもあります。

シェーダーの計算について理解する重要なことは次のとおりです。

彼らはGPUで走り、多くのコアに平行化されています。
ピクセルを出力しませんが、生データ（テクスチャ、バッファー）を出力できます。
共有メモリと原子操作は、並列性に役立ちます。
スレッドグループとローカル/グループサイズは重要な概念です。

これらのコアコンセプトを把握すると、その多くは、さまざまなコンピューテシェーダーアルゴリズム/カーネルの書き込みを練習し、パフォーマンスを最適化するだけです。