Roblox Luau言語を使用して、私に最も近いキャラクターを見つけるスクリプトを作成し、そのキャラクターにテレポートしますか？最寄りの文字を取得するための個別の関数を作成し、メインコードに組み込みます。
プレイヤーに最も近いキャラクターを見つけて、プレイヤーをそのキャラクターにテレポートするスクリプトを作成するには、Luauでこれらの一般的なステップに従うことができます。

関数を作成して最寄りの文字を取得します。位置を取る関数を定義し、その位置に最も近い文字を返します。CollectionService：GetTaggedメソッドを使用して、特定のタグを持つキャラクターのコレクションを取得できます。Workspace：FindPartonWithignorElistメソッドを使用して、プレイヤーとキャラクターの間の障害を確認します。実装の例は次のとおりです。
ルア：
関数getNearestCharacter（位置）
    ローカル文字=ゲーム：getService（ "collectionService"）：getTagged（ "player"）
    ローカル最寄りのCharacter、最も近いdistance = nil、math.huge
    _、ペアの文字（文字）は
        ローカルキャラクターポジション= Character.humanoidrootpart.position
        ローカル距離=（位置 - 文字位置）.Magnitude
        ローカルレイ= ray.new（位置、キャラクターポジション - 位置）
        ローカルパーツ= workspace：findpartonraywithignoreList（ray、{game.players.localplayer.character}）
        部分と部分の場合：isdescendantof（文字）と距離<最も近い距離
            最寄りのCharacter、最寄りのdistance =文字、距離
        終わり
    終わり
    最寄りのCharacterを返します
終わり
プレーヤーを最寄りのキャラクターにテレポートします。メインコードでは、プレイヤーの現在の位置でgetNearEStCharacter関数を呼び出してから、HumanoIDRootPartプロパティを使用してプレイヤーを最寄りのキャラクターの位置にテレポートします。実装の例は次のとおりです。
ルア：
ローカルプレイヤー= game.players.localplayer
ローカルヒューマイドルートパート= player.character.humanoidrootpart
Local CeortCharacter = getNearestCharacter（HumanoidRootPart.Position）
最寄りの特徴の場合
    HumanoidRootpart.cframe = CostardCharacter.humanoidrootpart.cframe
終わり
これらは、プレイヤーに最も近いキャラクターを見つけて、プレイヤーをそのキャラクターにテレポートするLuauスクリプトを作成するための一般的な手順です。特定のニーズとユースケースに合わせて実装をカスタマイズできます。