3人のチーム（一般的なアーティスト、プログラマー、レベルデザイナー）のチームとともに、週末に（Unity Engineを使用）（Unity Engineを使用する）ビデオゲームを作成するためのアイデアが必要です。チームプログラマーは、シェーダーを使用したグラフィックプログラミングの経験があるため、その可能性を活用するのは良いことです。アイデアは、次のテーマに合わせて調整する必要があります。「ループ」です。主題の解釈は無料ですが、無視することはできません。
もちろん！ここでは、曲「ループ」に合ったゲームに1つを提示します。

このゲームは、タイムマシンを使用して過去と未来に人々を送る方法を発見した科学者チームをプレーヤーがコントロールするリアルタイム戦略ゲームになる可能性があります。ゲームの目的は、壊滅的なイベントが将来発生するのを防ぐことですが、そうするためには、プレイヤーは時間の経過とともに旅行し、一連の複雑なパズルを解決する必要があります。

このゲームは、シェーダーでのプログラマーのエクスペリエンスを利用して、タイムトリップを表す印象的な視覚効果を作成することができます。たとえば、プレイヤーが過去に移動すると、世界はぼやけて衰退する可能性がありますが、プレイヤーが未来に移動すると、世界はより明るく技術的に見えることがあります。

一般的なアーティストは、古代ギリシャからディストピアの未来まで、異なる歴史的な時代を反映するキャラクターと環境を作成できます。それぞれの時代には独自の課題と障害がある可能性があり、プレイヤーは問題を解決し、前進する手がかりを集めなければなりません。

レベルデザイナーは、一時的なループで接続するさまざまなレベルを作成できます。プレイヤーは、時間の経過とともに直線的に進行する代わりに、ある歴史的な瞬間から別の瞬間に移動し、特定のイベントがどのように接続されているか、特定の時間に物事を変える方法を発見することができます。

3人のチームと週末のプロジェクトに取り組むために、限られたゲームの範囲を維持して、確立された期間内にそれを完了できるようにすることが重要です。

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