Pythonを使用して、KivyモバイルWebアプリを作成しています。ユーザーが画面上のどこでもクリックすると、粒子（円）の爆発を作成したいと思います。
ユーザーが10〜20個のクラスウィジェットの粒子をクリックまたはタッチダウンすると、その位置でゲームクラスのリストに追加され、ランダムな速度が与えられます。clock.schedule_event（self.update）を使用して、粒子をループして位置を更新します。
Pythonを使用したKivyモバイルウェブアプリで、ユーザーが画面のどこかをクリックするとパーティクル（円）が爆発するようにするには、次の手順を使用します：

アプリケーション用に新しいファイルを作成し、explosion.pyと名付けます。
次のコードをファイルに追加します：

```
from kivy.uix.widget import Widget from kivy.uix.image import Image from kivy.animation import Animation from kivy.clock import Clock class Explosion(Widget)：

# 爆発のプロパティを定義する
radius = 100 number_of_particles = 20 velocities = [random.uniform(-5, 5) for i in range(number_of_particles)] # 画面にパーティクルを追加するアニメーションを作成する anim = Animation(rate=1, delay=1) def update(self, dt)：

# 各パーティクルをその位置に画面に追加する for i in range(number_of_particles): self.add_particles( x=self.pos[i][0] + self.radius * self.velocities[i], y=self.pos[i][1] + self.radius * self.velocities[i], radius=self.radius ) # メインアプリケーションのクラスを定義する class Game(Widget)：

# ゲームパスのプロパティを定義する # アプリケーションを初期化する root = root = MyRoot() game = Game() Clock.schedule_event(game.update, interval=1) # アプリケーションを開始する root.mainloop()
```

このコードでは、まずKivyとアニメーション・モジュールに必要なモジュールをインポートします。半径やパーティクルの数など、爆発のプロパティを定義します。



パーティクルを1秒に1個の割合で画面に追加するアニメーションを作成します。パーティクルがゆっくり追加されているように見えるように、アニメーションの遅延を定義します。
Widgetのパーティクル・クラスを使ってパーティクルを作成し、velocitiesと呼ばれるリストに位置と速度を追加します。また、クラス