上記のコードに相当するものを錆びてください。パインターの使用は、錆コードにまだお勧めしますか？
もちろん、これがRustでの同等のコードだ：
```
fn print_int_or_char(input_string: &str, index: usize) {
    if let Some(c) = input_string.chars().nth(index) {
        if c.is_digit(10) {
            let num = c.to_digit(10).unwrap();
            println!("Integer: {}", num);
        } else if c.is_ascii_alphabetic() {
            println!("Character: {}", c);
        } else {
            println!("Invalid input");
        }
    } else {
        println!("Index out of bounds");
    }
}

fn main() {
    let input_string = "a1b2c3";
    let index = 2;

    print_int_or_char(input_string, index);
}
```
Rustでは、データの受け渡しにポインターの代わりに参照（&）を使います。str型は文字列スライスへの参照で、C言語の文字列に似ています。

print_int_or_char関数は、文字列スライスへの参照とインデックスを引数にとります。入力文字列のcharsメソッドを使用してその文字を繰り返し処理し、nthメソッドを使用して指定されたインデックスの文字を取得します。インデックスが範囲外の場合は、エラー・メッセージを表示する。

次に、その文字が数字かどうかをチェックするためにis_digitメソッドを使用し、数字文字を整数値に変換するためにto_digitメソッドを使用します。もしその文字が文字であれば、それを直接表示する。入力が数字でも文字でもない場合は、「無効な入力です」というメッセージを表示する。

Rustには強力な型システムがあり、C言語でポインターを扱う際に発生するメモリーエラーやその他のバグを防ぐことができます。したがって、Rustでもポインターは使われますが、C言語ほど一般的ではありません。