ダンジョンとドラゴンズウルフの統計ブロックとおそらく戦術をください
そうです！これは、ダンジョンズとドラゴンの第5版のオオカミのための統計ブロックといくつかの可能な戦術です。

**狼**：

 - ミディアムビースト、整理されていない

**アーマークラス**：13（ナチュラルアーマー）
**ヒットポイント**：11（2d8 + 2）
**速度**：40フィート。

** str **：12（+1）** dex **：15（+2）** con **：12（+1）** int **：3（-4）** wis **：12（+1）** cha **：6（-2）

**スキル**：知覚+3、ステルス+4
** Senses **：受動的な知覚13
**言語**：パックの言語を理解していますが、話すことはできません

**行動**：

** BITE **：近接武器攻撃：+3ヒットし、5フィートに達し、1つのターゲットに到達します。ヒット：7（2d4 + 2）ピアスダメージ。ターゲットがクリーチャーである場合、DC 11筋力保存スローで成功するか、ノックされやすいものになります。

**戦術**：

オオカミはパックハンターなので、オオカミに一人で遭遇した場合、戦うのではなく逃げたり隠れたりしようとするでしょう。ただし、パックの一部である場合、より攻撃的であり、その戦術で調整されます。

戦闘では、オオカミはそのパック戦術を利用して、他のオオカミや同盟国と標的に隣接しようとします。高速とステルススキルを使用して側面に登場し、咬傷攻撃を使用してターゲットをノックしようとし、オオカミの同盟国が攻撃しやすくなります。

オオカミが数が上がったり、ひどく負傷したりした場合、それは解放され、そのパックで再編成するために逃げようとするかもしれません。あるいは、それが領土または荷物を守っている場合、それは死まで戦うかもしれません。

全体として、オオカミは比較的弱い個々の相手ですが、数がパックのサポートで危険である可能性があります。