Pythonを使用して、KivyモバイルWebアプリを作成しています。ユーザーが画面上のどこでもクリックすると、粒子（円）の爆発を作成したいと思います。
ユーザーが10〜20個のクラスウィジェットの粒子をクリックまたはタッチダウンすると、その位置でゲームクラスのリストに追加され、ランダムな速度が与えられます。clock.schedule_event（self.update）を使用して、粒子をループして位置を更新します。
Pythonを使用してKivyモバイルウェブアプリでパーティクルの爆発を作成するには、以下の手順に従います：

1.Widgetクラスを継承したParticleクラスを作成します。このクラスは、位置、速度、サイズなどのプロパティを持つ必要があります。
2.Gameクラスで、ユーザーが画面をクリックしたときに生成されるパーティクルを格納するリストを作成します。
3.クリックイベントを処理する関数を作成します。この関数では、クリックされた位置にパーティクルクラスのインスタンスを10～20個、ランダムな速度で作成します。
4.ステップ2で作成したリストにパーティクルを追加します。
5.パーティクルの位置を更新する関数を作成します。この関数はパーティクルのリストをループし、速度に基づいて位置を更新します。
6.Clock.schedule_interval() 関数を使用して、設定した間隔で更新関数を呼び出します。

サンプルコードを以下に示します：

```python
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color, Ellipse
from kivy.clock import Clock
import random

class Particle(Widget):
    velocity_x = 0
    velocity_y = 0

    def update(self):
        self.pos = (self.pos[0] + self.velocity_x, self.pos[1] + self.velocity_y)

class Game(Widget):
    particles = []

    def on_touch_down(self, touch):
        for i in range(random.randint(10, 20)):
            particle = Particle(pos=touch.pos)
            particle.velocity_x = random.uniform(-10, 10)
            particle.velocity_y = random.uniform(-10, 10)
            self.particles.append(particle)
            self.add_widget(particle)

    def update(self, dt):
        for particle in self.particles:
            particle.update()

class MyApp(App):
    def build(self):
        game = Game()
        Clock.schedule_interval(game.update, 1.0 / 60.0)
        return game

if __name__ == '__main__':
    MyApp().run()
```