Oculus Integration for Unityでハンドビジュアルスクリプトを使用するにはどうすればよいですか？
Oculus Integration for Unityのハンドビジュアルスクリプトは、Oculusデバイスを使用する際にUnityプロジェクトでハンドトラッキングを有効にし、Unityプロジェクトに仮想ハンドを表示するために使用されます。
Unityプロジェクトでハンドビジュアルスクリプトを使用する手順は次のとおりです。

1. Oculus統合パッケージをUnityプロジェクトにインポートします。Oculus Developer Webサイトからパッケージをダウンロードできます。

2.新しいシーンを作成するか、ハンドトラッキングを有効にし、仮想ハンドを表示する既存のシーンを開きます。

3. ovrcamerarigプレハブをシーンに追加します。このプレハブには、VRカメラの動きと追跡に必要なコンポーネントが含まれています。

4. ovrhandprefabをシーンに追加します。このプレハブには、手の追跡と視覚化に必要なハンドビジュアルスクリプトとその他のコンポーネントが含まれています。

5.階層でOvrhandPrefabを選択し、検査官の「有効な」チェックボックスをチェックして、ハンドビジュアルスクリプトを有効にします。

6.ハンドビジュアルスクリプトのプロパティを調整して、仮想ハンドの外観をカスタマイズできます。
たとえば、ハンドモデルを変更し、手のサイズと位置を調整し、ハンドトラッキング設定を構成できます。

7.シーンを再生して、Oculusヘッドセットを着用します。これで、ユニティシーンで仮想の手を見て移動できるようになりました。

それでおしまい！Hand Visual Scriptを有効にすることで、より没入型の方法でUnityプロジェクトと対話するために手を使用できるようになりました。

他に必要なものがあるかどうか教えてください。