地下鉄のサーファーのようなモバイルゲームを開発することを考えています。前回、HDRPがモバイルプラットフォームでサポートされていないことを確認しました。たぶん、このサポートは最新バージョンに追加されました。とにかく私のゲームに必要になるかどうかはわかりません。しかし、ビルトインレンダリングパイプラインとURPから選択することはできませんでした。私のゲームにはどのレンダリングパイプラインをお勧めしますか？
Subway Surfersのようなモバイルゲームの場合、Universal Render Pipeline（URP）を使用することをお勧めします。URPはモバイルおよびVRデバイス用に最適化されています。つまり、組み込みのレンダリングパイプラインと比較して、パフォーマンスと効率が向上することができます。さらに、URPは幅広いレンダリング手法をサポートし、カスタムレンダリングパスを通じて拡張できます。これにより、ゲームの希望のルックアンドフィールを実現できます。

URPの主な利点の1つは、軽量でモバイルデバイス用に最適化されていることです。これは、グラフィックの品質を妥協することなく、幅広いデバイスでスムーズに実行できることを意味します。また、URPはカスタマイズの点で多くの柔軟性を提供します。これは、ゲームで望ましいルックアンドフィールを実現するのに役立ちます。

モバイルゲーム開発プロジェクトにURPを使用することをお勧めします。パフォーマンス、効率、グラフィックスの品質のバランスをとることができ、地下鉄サーファーのようなモバイルゲームに理想的な選択肢となっています。