Speed Solvingの初心者にはそれほど複雑ではない簡単なJ Perm PLLアルゴリズムとは何ですか？
J Perm PLLアルゴリズムを使用して、速度解決プロセス中にルービックキューブの最後のレイヤー（PLL）を順に入れます。2つのjパーマケースがあります。JパーマA（またはj（a））とjパーマB（またはj（b））。各ケースの比較的単純なアルゴリズムは次のとおりです。

j perm a（j（a））：
r u r 'f' r u r 'u' r 'f r2 u' r 'u2 r u' r '

J Perm B（J（B））：
r u2 r 'u' r u2 l 'u r' u 'l

これらのアルゴリズムはかなり短く、覚えやすいため、初心者のスピードキューバーに適しています。これらのアルゴリズムを練習し続けると、時間の経過とともにより迅速かつスムーズに実行できるようになります。各PLLケースにはさまざまなアルゴリズムがあることを忘れないでください。これらがうまく機能しない場合は、他の人を自由に探索してください。