GDScriptでファーストパーソンコントローラースクリプトを作成し、Godot Engine 3.xを使用する場合、Kinematicbody-Nodeに適用するにはどうすればよいですか。Godot Engine 4.xで動作するために変更する必要がありますか？
すべての制御入力を投票し、それらを公開されている変数または配列に保存するためのノードを作成することをお勧めします。アニメーション関数をトリガーするこれらの入力イベントへの参照を作成します。