手続き型のVoxelゲームとは何かを説明できますか？
手続き上の生成ボクセルゲームは、世界がボクセル（3Dピクセル）で構成されており、プレーヤーが世界を探求するときに地形がアルゴリズム的に（手続き的に）生成されるゲームです。

いくつかの重要な特性：

 - 世界はボクセル、3Dブロック/ピクセルで構成されています。これにより、破壊可能で構成可能な環境が可能になります。
 - 地形は手続き的に生成されます。これは、アルゴリズム的に、およびフライを意味します。事前に設計または事前に構築されていません。プレイヤーが探求するにつれて、世界の一部が生成されます。
 - ボクセルと手続き上の生成のこの組み合わせにより、探索して修正できる大規模で無限のオープンな世界が可能になります。

Minecraftは、手続き型のVoxelゲームの最も有名な例です。プレイヤーが探索すると、無限のブロック状の世界はアルゴリズム的に生成され、プレイヤーはブロックを壊して配置して構造を作成できます。手続き型ボクセルの性質により、Minecraftの巨大なオープンエンドのサンドボックスゲームプレイが可能になります。