私が望んでいたのは、グラフィックスの具体的なアイデアであり、エンゲージメントをどのように駆り立てることができるかに関する一般的なヒントではありませんでした。もう少しコンテキスト：ユーモアのセンスを備えたユーモラスなゲームコンテンツを作成し、主にYouTube、Twitter、Twitchを使用しています。私がプレイするゲームは、主にシングルプレイヤーのゲームであり、私が周りに周りに向かっているゲームであり、ゲームが私に言っていることと正反対のことをすることで、ゲームの仕組みを可能な限り妨害することがよくあります。
大きな赤い矢印
驚いた顔
大胆な主張
サムネイルに横たわっています
サムネイルに大きな数字を置きます