現在、2Dプラットフォームを作成しています。インベントリを含むメニューを作成するにはどうすればよいですか？また、敵が破壊された敵の数と残りの数のリストを作成します。
Godotを使った2Dプラットフォーマーで、インベントリ、敵の数、ライフの数を表示するメニューを作るには、以下の手順に従います：

1.メニュー用の新規シーンを作成する：
   - 左上の "Scene" > "New Scene "をクリック。
   - ルートノードとして "CanvasLayer "ノードを追加する。これで、メニューがゲームシーンの上に描画されるようになります。
   - シーンを "Menu.tscn "または好きな名前で保存する。

2.メニューレイアウトをデザインする：
   - CanvasLayer "ノードの子として "Control "ノードを追加します。これはメニュー要素のコンテナとして機能します。
   - Control "ノードの子として "VBoxContainer "ノードを追加します。これはメニュー要素を自動的に縦に並べます。
   - 各メニュー要素（インベントリ、敵の数、ライフの数）の「VBoxContainer」ノードの子として「Label」ノードを追加します。それぞれに名前を付けます（例："InventoryLabel"、"EnemyCountLabel"、"LivesCountLabel"）。

3.メニュー用のスクリプトを作成する：
   - Control "ノードを選択し、右上の "Attach Script "ボタンをクリックします。
   - スクリプトの名前と場所を選択し（例："Menu.gd"）、"Create "をクリックします。
   - スクリプト内で、"Label" ノードへの参照を格納する変数を作成します：

```gdscript
onready var inventory_label = $VBoxContainer/InventoryLabel
onready var enemy_count_label = $VBoxContainer/EnemyCountLabel
onready var lives_count_label = $VBoxContainer/LivesCountLabel
```

4.ゲームデータでメニューを更新する：
   - スクリプトの中で、現在のインベントリ、敵の数、ライフの数でメニューを更新する関数を作成します。関数の引数としてこれらの値を渡すことができます：

```gdscript
func update_menu(inventory: Array, enemy_count: int, lives_count: int):
    inventory_label.text = "Inventory: " + ", ".join([str(item) for item in inventory])
    enemy_count_label.text = "Enemies Destroyed: " + str(enemy_count)
    lives_count_label.text = "Lives Left: " + str(lives_count)
```

5.メインゲームシーンのメニューをインスタンス化する：
   - メインのゲームシーン（例えば、"Game.dscn"）を開いてください。
   - CanvasLayer "ノードがなければ、シーンに追加してください。
   - Menu.dscn "シーンを "CanvasLayer "ノードの子としてインスタンス化する。
   - メインのゲーム・スクリプトで、メニュー・インスタンスへの参照を作る：

```gdscript
onready var menu = $CanvasLayer/Menu
```

6.ゲームデータでメニューを更新する：
   - ゲームのインベントリ、敵の数、ライフの数が変わるたびに、メニュー・インスタンスの `update_menu` 関数を呼び出して、更新された値を渡します：

```gdscript
menu.update_menu(inventory, enemy_count, lives_count)
```

これで、2Dプラットフォーマーのインベントリ、敵の数、ライフの数を表示する基本的なメニューが出来ました。必要に応じて、メニューの外観や機能をカスタマイズすることができる。