私はGodotゲームエンジンを使用していますが、実行時に生成しているメッシュを描画している即時幾何学ノードがありますが、別のメッシュとのZ戦です。他のメッシュにクリップしないように、3Dカメラの近くに即時幾何学の頂点を移動するにはどうすればよいですか？
Godotゲームエンジンの即時幾何学ノードと別のメッシュ間のZ戦闘を防ぐために、実行時に3Dカメラの近くに即時幾何学の頂点を移動します。これは、set_normal（）、set_uv（）、add_vertex（）、およびbegin（mesh.primitive_triangles）メソッドを使用して実行できます。ただし、このノードで複雑なジオメトリを生成することは非効率的であり、Z戦闘を引き起こす可能性があるため、カメラの距離に基づく動的な動きは避けるべきであることに注意してください。