地下鉄のサーファーのようなモバイルゲームを開発することを考えています。前回、HDRPがモバイルプラットフォームでサポートされていないことを確認しました。たぶん、このサポートは最新バージョンに追加されました。とにかく私のゲームに必要になるかどうかはわかりません。しかし、ビルトインレンダリングパイプラインとURPから選択することはできませんでした。私のゲームにはどのレンダリングパイプラインをお勧めしますか？
地下鉄サーファーのようなモバイルゲームの場合、ユニバーサルレンダリングパイプライン（URP）が最良の選択になる可能性があります。URPはモバイルおよびVRデバイス用に最適化されており、ビルトインレンダリングパイプラインと比較してパフォーマンスが向上します。さらに、URPには幅広いレンダリング手法と、レンダリングプロセスをより制御できるカスタムレンダリングパスがあります。HDRPはハイエンドのレンダリング機能を提供する可能性がありますが、地下鉄のサーファーのようなゲームには必要ではなく、モバイルゲームに必要なものよりもリソース集約的である可能性があります。