組み込みのレンダリングパイプライン（デフォルト）、ユニバーサルレンダリングパイプライン（URP）、および高解像度レンダリングパイプライン（HDRP）の違いは、それぞれを使用する長所と短所に名前を付けます
組み込みのレンダリングパイプライン（デフォルト）、ユニバーサルレンダリングパイプライン（URP）、および高解像度レンダリングパイプライン（HDRP）は、3つのレンダリングパイプラインが統一されています。以下は、それぞれを使用する重要な違いと長所/短所のいくつかを示します。

内蔵レンダリングパイプライン（デフォルト）：

 - 長所：
     - 古いデバイスとプラットフォームと互換性があります
     - 幅広いレンダリング技術をサポートします
     - レンダリングプロセスを完全に制御します
 - 短所：
     -  URPおよびHDRPよりも効率が低い
     - 限られたグラフィックの品質とレンダリング機能

ユニバーサルレンダリングパイプライン（URP）：

 - 長所：
     - 軽量で、モバイルおよびVRデバイス用に最適化されています
     - 内蔵レンダリングパイプラインと比較してパフォーマンスが向上しました
     - カスタムレンダリングパスを介して拡張可能
 - 短所：
     - ハイエンドグラフィックの機能とエフェクトのサポートが限られています
     - 複雑でハイエンドのプロジェクトには適していません

高解像度レンダリングパイプライン（HDRP）：

 - 長所：
     - 高度な照明や材料、現実的な反射、後処理効果などのハイエンドレンダリング機能
ハイエンドデバイスとプラットフォームをサポートします
     - スケーラブルでカスタマイズ可能
 - 短所：
     -  URPおよび組み込みのレンダリングパイプラインよりもリソース集約型
     - レンダリングおよびグラフィックプログラミングに関する高度な知識が必要です
     - 古いデバイスやプラットフォームと互換性がない場合があります