Godot 3.5ゲームエンジンにシーンをインスタンス化するにはどうすればよいですか？
Godot 3.5ゲームエンジンのシーンをインスタンス化するには、次の手順に従うことができます。

1.別の.tscnファイルとしてインスタンス化するシーンを作成します。
2.他のシーンをインスタンス化するシーンでは、インスタンス化されたシーンの親として機能するNode2Dまたは他のノードを追加します。
3.親ノードを選択し、画面の右下隅にある[子ノードの追加]ボタンをクリックします。
4. [ノードの作成]ダイアログで、「ロード」を選択し、インスタンス化するシーンの.tscnファイルに移動します。
5. .tscnファイルを選択し、[ロード]をクリックします。
6.インスタンス化されたシーンは、選択した親ノードの子としてシーンツリーに表示されます。

必要に応じて、インスタンス化されたシーンをカスタマイズできるようになりました。また、スクリプトを使用して、<code> load> load </code>および<code>インスタンス</code>メソッドを使用して、実行時に動的にシーンをインスタンス化することもできます。例えば：

    ＃シーンをPackedSceneとしてロードします
    varシーン= load（ "res：//scenes/myscene.tscn"）
    
    ＃ノードとしてシーンをインスタンスします
    var instance = shene.instance（）
    
    ＃現在のノードの子としてインスタンスを追加する
    add_child（instance）

「res：//scenes/myscene.tscn」を独自のシーンファイルへのパスに置き換える必要があることに注意してください。