組み込みのレンダリングパイプライン（デフォルト）、ユニバーサルレンダリングパイプライン（URP）、および高解像度レンダリングパイプライン（HDRP）の違いは、それぞれを使用する長所と短所に名前を付けます
Unityのレンダリングパイプラインに興味があることを嬉しく思います

レンダリングパイプラインは、シーンの内容を取得し、画面に表示する一連の操作です。Unityは、さまざまな機能とパフォーマンス特性を備えた3つの事前に作成されたレンダリングパイプラインを提供します：組み込みレンダリングパイプライン、ユニバーサルレンダリングパイプライン（URP）、高解像度レンダリングパイプライン（HDRP）。さらに制御する必要がある場合は、独自のカスタムレンダリングパイプラインを作成することもできます。

以下は、3つの事前に構築されたレンダリングパイプラインの違いのいくつかを示します。

組み込みのレンダリングパイプラインは、Unityが長年使用してきたデフォルトのレンダリングパイプラインです。幅広いプラットフォームと機能をサポートしていますが、非常にカスタマイズ可能または最適化されていません。ハイエンドグラフィックスや特定のレンダリング効果を必要としないプロジェクトに適しています。

長所：ほとんどのプラットフォームと機能と互換性があります。使いやすい;追加のセットアップは必要ありません。
短所：非常にカスタマイズ可能または最適化されていません。現代のレンダリング技術に対する限られたサポート。維持して更新するのは難しい。
ユニバーサルレンダリングパイプライン（URP）は、迅速かつ簡単にカスタマイズできるスクリプト可能なレンダリングパイプラインであり、幅広いプラットフォームで最適化されたグラフィックを作成できます。2Dライト、影、後処理、シェーダーなど、多くの最新のレンダリング機能をサポートしています。これは、モバイルデバイス、VR/ARデバイス、コンソール、またはローエンドPCをターゲットにするプロジェクトに適しています。

長所：カスタマイズ可能で最適化。多くの最新のレンダリング機能をサポートしています。内蔵レンダリングパイプラインから簡単にアップグレードできます。ほとんどのプラットフォームと互換性があります。
短所：内蔵レンダリングパイプラインのいくつかの機能と互換性がありません。追加のセットアップと構成が必要です。ハイエンドのグラフィック機能をサポートしていません。
高解像度のレンダリングパイプライン（HDRP）は、スクリプト可能なレンダリングパイプラインであり、ハイエンドプラットフォームで最先端の高忠実度グラフィックを作成できます。レイトレース、体積照明、物理ベースのレンダリング、デカール、シェーダーなどの高度なレンダリング機能をサポートしています。ハイエンドのハードウェア要件を備えたPCまたはコンソールプラットフォームをターゲットにするプロジェクトに適しています。

長所：高度なレンダリング機能をサポートしています。現実的で見事なグラフィックを生成します。高度にカスタマイズ可能で拡張可能です。
短所：内蔵レンダリングパイプラインのほとんどのプラットフォームや機能と互換性がありません。重要なセットアップと構成が必要です。高いハードウェア要件があります。
これが、Unityのレンダリングパイプラインの違いを理解するのに役立つことを願っています。あなたが私の応答についてこれ以上質問やフィードバックがあるならば、私に知らせてください。