テーブルの提供：各行にはエンジンの名前が必要です。各列は、エンジンを使用すべき/すべきではない理由です。列の値は、指定されたエンジンが理由をサポートするかどうかに応じて、はい/いいえです。
もちろん！これは、前述した5つのゲームエンジンを比較したテーブルと、エンジンを選択するためのいくつかの一般的な理由で列と比較してください。

ゲームエンジン|クロスプラットフォームサポート|2Dゲーム開発| 3Dゲーム開発|Webブラウザー互換性|使いやすさ|
ユニティはいはいはいいいえ
フェイザーいいえはいいいえはいはい
Three.jsいいえいいえはいいいえいいえ
はいはいいいえはいはいはいはい
babylon.jsはいいいえはいはいはい

このテーブルは網羅的ではなく、ゲームエンジンを選択する際に考慮すべき他の要因があるかもしれません。さらに、テーブル内の値は、すべてのユースケースで完全に正確ではない場合があります。決定を下す前に各エンジンを徹底的に調査およびテストすることが重要です