両方のシステムの欠点は何ですか？gitを推奨する理由はありますか？
ForSourceとGitはどちらもバージョン制御システムであり、非現実的なエンジンを使用してゲーム開発に使用できますが、長所と短所は異なります。両方のシステムの欠点の一部は次のとおりです。

フォーソースの欠点：

   -ForSourceは、ライセンスを必要とする独自のバージョン制御システムであり、大規模なゲーム開発チームにとっては多大なコストになる可能性があります。
   -ForSourceには、GITに比べてユーザーベースとコミュニティが小さいため、リソース、チュートリアル、サポートを見つけるのが難しくなる可能性があります。
   -ForSourceは、ゲーム開発で使用される他のツールやソフトウェアとの互換性が限られている可能性があります。これは、幅広いツールに依存するチームにとって欠点となる可能性があります。

Gitの欠点：

   -Gitは、Forsourceと比較して急な学習曲線を持っているため、新規ユーザーが開始するのが難しくなる可能性があります。
   -Gitは、特にバージョン制御が新しいチームでは、セットアップと構成をより複雑にすることができます。
   -Gitは、非常に大きなプロジェクトやリポジトリでパフォーマンスの問題を抱えることができます。これは、広範なコードベースと資産ライブラリを使用したゲーム開発プロジェクトにとって課題となる可能性があります。

全体として、両方のシステムには利点と短所がありますが、人気、柔軟性、コストの利点のため、Unreal Engineを使用したゲーム開発のためのForSourceよりもGitが推奨されることがよくあります。GITは、Unreal Engineによって正式にサポートされるバージョン制御システムでもあります。つまり、エンジンでの使用のために広範囲にテストされ、最適化されています。