どの物理エンジンが優れていますか：カオスまたはハボック？
Chaosは、Unreal Engineでシームレスに動作するように設計されたEpic Gamesによって開発された新しい物理エンジンです。衝突検出の改善やより現実的な物理シミュレーションなど、いくつかの高度な機能を提供します。ただし、効果的に使用するには、もう少し技術的な知識が必要になる場合があります。

Havokはしばらくの間存在しており、現在はMicrosoftが所有しています。安定性と信頼性で知られており、一般的にカオスよりも使いやすいです。非現実的ではなく、さまざまなゲームエンジンで使用できます。

したがって、Unreal Engineを使用している場合、その高度な機能とエンジンとの緊密な統合のため、Chaosがより良い選択肢かもしれません。ただし、別のゲームエンジンを使用している場合、または安定性と使いやすさに優先順位を付ける場合、Havokがより良い選択かもしれません。