ソースエンジンで作られたゲームでは、より速い移動を後方に実行できると聞きました。それについて教えてもらえますか？なぜこれがこれらのゲームのものであるのかについてのあなたの考えを私と共有できますか（そのような行動の原因は何ですか）？
はい、ボッピングのバリエーションを逆方向に適用するこのトリックは、 *Accelerated Back Hopping *と呼ばれ、特定のソースエンジンゲームで非常に効果的に使用でき、非常に迅速に大量の速度を獲得できます。このグリッチは、以前に言及したボッピングと同じスキルを使用しており、最初に前進した後、空中を回るというねじれが追加されています。

このグリッチは、これらの特定のゲームで実装されているソース物理エンジンの癖によって引き起こされます。速度が速すぎるとキャップされます。ただし、このキャップは、プレーヤーが飛び込んだ方向にプレーヤーに力をかけることによって作成されます。このテクニックにより、後ろ向きにジャンプするようになりますが、エンジンはあなたの前部に力をかけてあなたを遅くしようとします（最初はあなたが代わりに、前方にジャンプしました）。いくつかのジャンプがこれにより大規模な速度が生まれるため、Speedrunnersはこれを使用して、Half-Life 2の大きな屋外マップなど、過去の大きなレベルのセクションをスキップします。