Godot 4ゲームエンジンを使用して、GDScriptを使用してコードを書き込みます。宣言的な方法でゲームロジックを説明できるカスタムライブラリを書きました
このコードは何をしますか？
`` `
var宣言= ddeclaration.new（[[
  ddeclare.new（[[
    dstate.stack（{
      「カウンター」：0
    }）、
    devent.stack（["incremented"]）
  ]）、
  dsubscribe.to_ref（ "incremented"）。do（[
    dsetstate.to_ref（ "counter"）。value（[[
      dsum.new（[
        dgetState.from_ref（ "counter"）、
        dstatic.new（1）
      ]））
    ]））
  ]））
]））
`` `
このコードは、宣言的な方法でゲームロジックを説明するGDScriptを使用して、Godot 4のカスタムライブラリを定義します。このコードは、「ddeclare」オブジェクトの配列を使用して「ddeclaration」のインスタンスを作成します。
 
`ddeclare`オブジェクトには、「dstate」と「Devent」の2つのプロパティが含まれています。「dstate」はゲームの現在の状態を表し、特定の状態キーの値のスタックを初期化する「スタック」メソッドを使用して定義されます。この場合、状態キーは「カウンター」であり、その初期値は0です。「Devent」は、ゲーム状態を変更できる特定のイベントのトリガーを表します。この場合、イベントは「増加」されます。つまり、このイベントがトリガーされると、ゲーム状態が変更されることを意味します。
 
「ddeclaration」アレイの2番目の要素は「dsubscribe」です。これは、「増分」イベントに耳を傾け、「do」メソッドで定義された一連の命令を実行します。命令は、「カウンター」状態キーの値を設定する単一の「dsetState」操作で構成されています。「dsetState」の「値」プロパティは、状態キーの新しい値を計算するための一連の命令です。この場合、新しい値は「dsum」命令を使用して計算され、「カウンター」状態キー（「dgetState」を使用して取得）の現在の値を1（「dstatic」で表す）の静的値に追加されます。
 
全体として、このコードは、カウンターを追跡し、0に初期化し、「増分」イベントがトリガーされるたびに1で増分するゲームロジックを定義します。