3人のチーム（一般的なアーティスト、プログラマー、レベルデザイナー）のチームとともに、週末に（Unity Engineを使用）（Unity Engineを使用する）ビデオゲームを作成するためのアイデアが必要です。チームプログラマーは、シェーダーを使用したグラフィックプログラミングの経験があるため、その可能性を活用するのは良いことです。アイデアは、次のテーマに合わせて調整する必要があります。「ループ」です。主題の解釈は無料ですが、無視することはできません。
「ループ」というテーマで週末に作成できるビデオゲームのアイデアは、プレーヤーが複雑な迷路の出口を見つける必要があるキャラクターをコントロールする2Dパズルゲームになる可能性があります。ラビリンスは各レベルでランダムに生成され、プレーヤーはループを使用して出口のロックを解除する方法を見つける必要があります。

プレーヤーは、アクションを繰り返したり、特定のパターンでオブジェクトを移動できるループを作成する機能を備えています。たとえば、プレーヤーは、文字を前後に移動するループを作成したり、プラットフォームを左右に移動させるループを作成できます。ループの作成はエネルギーメーターによって制限され、プレーヤーは各アクションについて慎重に考えるようになります。

プログラマーは、シェーダーを使用したグラフィックプログラミングの経験を活用して、各レベルとループに興味深いユニークな視覚効果を作成できます。一般的なアーティストは、ゲームのキャラクターと要素の魅力的なグラフィックとアニメーションを作成することができ、レベルデザイナーは、それらを解決するためにループを使用する必要がある挑戦的で刺激的な迷路を作成できます。

ゲームには、進歩的な増加を伴う複数のレベルと、他のプレイヤーと競争するための分類テーブルを含めることができます。さらに、ゲームには、キャラクターが迷路に閉じ込められている理由と、去るために何をすべきかを説明する歴史の要素を含めることができます。