オブジェクト指向プログラミングとは何ですか？機能的なプログラミングとどのように違いますか？
オブジェクト指向プログラミングは、データを保存し、そのデータに基づいて行動するための関連する方法を持つオブジェクトの概念に基づいたプログラミングパラダイムです。

オブジェクトは、オブジェクトのプロパティとメソッドを定義するクラスの特定のインスタンスです。

オブジェクト指向のプログラミング言語は通常、継承を使用して、子クラスが親クラスのプロパティと方法を継承できるようにします。チャイルドクラスは、親クラスを拡張するために新しいプロパティと方法を追加できます。

継承により、コードの再利用が可能になり、クラスの階層が生成されます。猫と犬のクラスはどちらも哺乳類のクラスの子供かもしれません。ボタンクラスは、ウィジェットクラスの子である可能性があります。

言語はまた、複数の親からクラスが継承する複数の継承をサポートする場合がありますが、両方の親が一般的に名前が付けられたプロパティまたは方法を共有する場合、これはあまり一般的ではありません。

多型は、オブジェクト指向言語の一般的な機能でもあり、子クラスのメソッドを子どものクラスに固有の新しい実装で置き換えたり再定義したりできます。

オブジェクトを使用してコードは、必要なメソッドを定義するベースクラスまたはインターフェイスを指定する場合があります。たとえば、ストリームに書き込む関数は、出力ストリームクラスから継承するオブジェクトを使用したり、書き込み方法のインターフェイスを満たすことができます。この機能は、ネットワークソケット、または他の何かを完全にファイルに書き込んでいたかどうかについて、完全に不可知論されます。

オブジェクト指向のプログラミングは、データが関連するメソッドを持っていないという点で、機能的なプログラミングとは異なります。

機能的なプログラミング言語は、類似しているが関連する方法がないクラスの代わりに構造を使用します。

メソッドの代わりに、機能的なプログラミング言語は、構造をそのパラメーターの1つとして使用する関数を使用します。

機能的なプログラミング言語は、継承を構成に置き換える場合があります。構造には別の構造が含まれています。

機能的なプログラミング言語は通常、機能を変数に保存したり、他の関数に渡すことができる値として扱い、構造内の望ましい動作を実装する関数値を保存するか、そのような関数を追加のパラメーターとして別の関数に渡すことにより、ポリモーフィズムを実装する可能性があります。

プログラミング言語は純粋に機能的であるか、純粋にオブジェクト指向であることはめったになく、多くの場合、両方のパラダイムの機能が含まれていることに注意してください。