ステップ1から始めましょう。その部分の例を教えてください。コードはWindowsで動作する必要があり、コンパイラはGCCです。
ここでは、SDLライブラリを使用してC言語でスネークゲームを作成するステップ1のコード例を示します：

```
#include <SDL2/SDL.h>

const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main(int argc, char* argv[])
{
    // Initialize the SDL library
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        fprintf(stderr, "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // Create a window
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Snake Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL)
    {
        fprintf(stderr, "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // Quit SDL and destroy the window
    SDL_Quit();
    SDL_DestroyWindow(window);

    return 0;
}
```

以下は、SDLライブラリを使用してC言語でスネークゲームを作成するステップ1のコード例です：

```c
#include <SDL2/SDL.h>

const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main(int argc, char* argv[])
{
    // Initialize the SDL library
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        fprintf(stderr, "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // Create a window
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Snake Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL)
    {
        fprintf(stderr, "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // Quit SDL and destroy the window
    SDL_Quit();
    SDL_DestroyWindow(window);

    return 0;
}
```

このコードは SDL ライブラリを初期化し、指定した幅と高さのウィンドウを作成します。この例では、ウィンドウのタイトルを "Snake Game" とします。このコードには、初期化やウィンドウの作成に失敗した場合のエラー処理も含まれています。