メインPCオペレーティングシステムで実行できるC ++の3Dグラフィックを使用してアプリケーションを作成したいと思います。グラフィックをレンダリングするためにどのライブラリをお勧めしますか？
最も人気のあるライブラリには次のものがあります。

OpenGL：これは、C ++で3Dグラフィックスアプリケーションを作成するために広く使用されているマルチプラットフォームオープンコードグラフィックライブラリです。これは、特定のグラフィックプログラミングスキルを必要とする低レベルのライブラリですが、グラフィックレンダリングの技術的側面を非常に制御できます。

DirectX：Microsoftが開発したグラフィックライブラリで、主にWindowsオペレーティングシステムで使用されています。DirectXは、グラフィックレンダリング用に組み込まれた多数の機能を提供する高レベルライブラリであり、グラフィックプログラミングの経験がない人が使いやすくなります。

Vulcan：Group Khronosが開発したオープンソースグラフィックライブラリです。Vulcanは、3Dグラフィックスアプリケーションで最適なパフォーマンスを提供する高レベルのライブラリであり、メインPCオペレーティングシステムで使用できます。

OGRE3D：C ++で3Dグラフィックスアプリケーションを作成するために使用できるオープンソースゲームエンジンです。OGRE3Dは、グラフィックレンダリングに組み込まれた多数の機能を提供する高レベルのライブラリであり、グラフィックプログラミングの経験のない人にとって非常に使いやすいです。

3Dグラフィックスライブラリの選択は、その特定の要件とグラフィックプログラミングの経験に依存します。ニーズに最適なライブラリを選択する前に、いくつかのライブラリを評価することをお勧めします。