Unreal Engine 5で手続き的なアニメーションを作成する方法は？
Unreal Engine 5で手続き上のアニメーションを作成するには、青写真とアニメーションの青写真の組み合わせを使用できます。これに従うことができる一般的なステップは次のとおりです。

1.手続き的なアニメーションのための新しい青写真アクターを作成します。
2.別のアニメーションブループリントでベースとして使用するアニメーションを作成します。
3. Skeletal MeshコンポーネントをProcedural Animation Blueprint Actorに追加し、作成したベースアニメーションを使用するように設定します。
4.青写真グラフでは、数学ノードとロジックノードの組み合わせを使用して、骨格メッシュコンポーネントの変換を操作して手続き的なアニメーションを作成できます。
5.実行時にアニメーションを更新するには、イベントティックノードを使用して、骨格メッシュコンポーネントの変換を継続的に更新できます。

ここにあなたができることのいくつかの具体的な例があります：

*数学ノードを使用して、滑らかな正弦波を生成して、骨格のメッシュコンポーネントを前後または上下に移動させることができます。
*タイムラインノードを使用して、1つの場所から別の場所に移動する骨格メッシュコンポーネントをアニメーション化することができます。
*ランダム数ジェネレーターを使用して、文字のアームをランダムに移動するなど、ランダム化されたアニメーションを作成できます。
*ロジックノードを使用して、キャラクターが平らな表面にあるのか斜面にあるかに基づいて、ウォーキングアニメーションの速度を変更するなど、条件付きアニメーションを作成できます。

これらはほんの数例ですが、青写真スクリプトの力と非現実的なエンジンの柔軟性により、手続き型アニメーションの可能性は無限です。