モーションマッチングについて教えてください。
Ubisoftが最初に開発したMotion Matchingは、ゲーム内のキャラクターをアニメーション化するために使用されるState Machineメソッドの代替です。すべてのアニメーション状態をすべての遷移を含むシーケンスでマッピングし、手動で配置する代わりに、モーションマッチングは、アニメーション文字の将来の軌跡をプロットするアルゴリズムです。ソフトウェアは、正しいアニメーションをユーザーからの動きの入力と一致させることができます。これにより、シーケンスをアニメーション化するのに必要な時間が大幅に短縮されます。

Last of Us 2、Ghost Recon、Honor、およびさまざまなEAスポーツタイトルは、このテクノロジーを実装したゲームの例です。