リストサイズが別の引数として提供されている32ビットのフローティングポイント番号のリストで実行したいと思います。できればARMV7で実行することができます。
もちろん！これは、32ビットの浮動小数点数のリストで動作するARMV7アセンブリ言語の合計関数の実装の例です。

「アセンブリ
.global sum_func
sum_func：
    プッシュ{lr} //スタックにリンクレジスタを保存します
    MOV R2、＃0 //合計を0に初期化します
    LDR R3、[R0] //リストの最初の番号をR3にロードします
    FLDS S0、[R3] //数値を浮動小数点値に変換し、S0にロードする
    R0、R0、＃4 //次の番号にリストポインターを増やす
    サブR1、R1、＃1 //リストサイズカウンターを減少させる
sum_loop：
    CMP R1、＃0 //リスト内のすべての数値を処理したかどうかを確認します
    beq sum_exit //もしそうなら、ループを終了します
    LDR R3、[R0] //リストの次の番号をR3にロードします
    FLDS S1、[R3] //数値を浮動小数点値に変換し、S1にロードする
    R0、R0、＃4 //次の番号にリストポインターを増やす
    サブR1、R1、＃1 //リストサイズカウンターを減少させる
    FADDS S0、S0、S1 //現在の数値を実行中の合計に追加します
    b sum_loop //ループの上部に戻る
sum_exit：
    FSTS S0、[R2] // R2で指されたメモリ位置に最終合計を保存します
    pop {pc} //リンクレジスタを復元し、関数から戻ります
`` `
これが各ラインが何をするかについての説明です。

 -  .global Sum_func：他のコードで使用できるグローバルシンボルとして関数を宣言します。
-sum_func ::関数のエントリポイントを定義します。
-Push {LR}：後で関数から戻ることができるように、スタックにリンクレジスタを保存します。
-MOV R2、＃0：数値の合計を保持するためにレジスタを初期化します。
-LDR R3、[R0]：リストから最初の番号をレジスタにロードします。
-FLDS S0、[R3]：数値をフローティングポイント値に変換し、フローティングポイントレジスタにロードします。
-R0、R0、＃4を追加：次の番号にリストポインターを増やします。
 - サブR1、R1、＃1：リストサイズカウンターを減らします。
-CMP R1、＃0：リスト内のすべての数値を処理したかどうかを確認します。
-BEQ SUM_EXIT：ある場合は、ループを終了して関数の最後に移動します。
-LDR R3、[R0]：リストから次の番号をレジスタにロードします。
-FLDS S1、[R3]：数値をフローティングポイント値に変換し、フローティングポイントレジスタにロードします。
-R0、R0、＃4を追加：次の番号にリストポインターを増やします。
 - サブR1、R1、＃1：リストサイズカウンターを減らします。
-FADDS S0、S0、S1：現在の数値を実行中の合計に追加します。
-B sum_loop：ループの上部に戻ってジャンプします。
-sum_exit ::関数の終わり。
-FSTS S0、[R2]：R2で指摘されたメモリ位置に最終合計を保存します。
-pop {pc}