あなたは答えをより具体的にすることができます、骨はビデオゲームを開発するために必要な概念をより技術的に説明することができます。
ビデオゲームを開発するには、プログラミング、グラフィックデザイン、アニメーション、サウンド、音楽など、いくつかの分野の知識が必要です。また、ゲーム、ジャンル、オーディエンス、プラットフォームのコンセプトについて明確なアイデアを持つ必要があります。

ビデオゲームを開発するために知られている必要がある基本的な概念は次のとおりです。

 - 座標とベクトル：ゲームの3次元または2次元空間で位置とアドレスを表現する方法です。
 - ポリゴン、エッジ、頂点、メッシュ：ゲームの3つの次元オブジェクトを形成し、形状とサイズを定義する基本ユニットです。
 - シェード（シェーダー）：光、色、テクスチャ効果を適用することでゲームのオブジェクトがどのように見られるかを決定するプログラムです。
 - 素材とテクスチャ：これらは、明るさ、粗さ、透明性など、ゲームのオブジェクトの表面的な側面を定義するプロパティです。
 - 物理的、剛体、衝突：これらは、ゲームのオブジェクトの動作を互いに移動またはやり取りするときに支配するルールです。
 - スプライト、2D、UIゲーム：2Dゲームのユーザーインターフェイス（IU）の文字、シナリオ、または要素を表すために使用される2つの次元画像です。
 - 資産とシーン：ゲームのコンテンツを作成するために使用されるグラフィック、サウンド、またはその他のリソースです。シーンは、特定のスペースに配置された資産を含むゲームの一部です。
 -  Unity Editor：さまざまなプラットフォームでビデオゲームを開発するための非常に人気のあるツールです。グラフィックインターフェイスまたはコードを使用して、アセット、シーン、スクリプトを作成できます。

どのようなビデオゲームをしたいですか、どのツールを使いたいですか？