C ++を備えたRaylibライブラリを使用して、異なるシステムで実行できるゲームを作成するにはどうすればよいですか？心配することは何ですか？
C ++を備えたRaylibライブラリを使用して、さまざまなシステムで実行できるゲームを作成するには、各システムに対してライブラリが正しく設定され、インストールされていることを確認する必要があります。さらに、ゲーム用に記述されたコードが異なるシステムと互換性があることを確認する必要があります。

グラフィックライブラリに関しては、Raylibは軽量で高速で、外部の依存関係がないため、素晴らしい選択肢です。ただし、SDL、GLFW、GLUTなど、プロジェクトにより適している他のグラフィックライブラリがあります。より高度な機能を探している場合は、OpenGLやDirectXなどのより強力なグラフィックライブラリの使用を検討することをお勧めします。さらに、これらのライブラリの一部は、さまざまなシステムに追加の構成とインストールが必要になる場合があるため、ニーズに最適なライブラリを必ず調査してください。