その答えはかなり偏っていたと思いませんか？ビデオゲームを機能させるためには、多くの作業が行われています！彼らは消費者に提供する楽しみのかなりの部分を得るべきではないでしょうか？
実際には偏っていたので、以前の答えをお詫びします。

ビデオゲームの著作権侵害の道徳は、長年議論されてきた複雑な問題です。一方では、ソフトウェアの著作権侵害は犠牲者のない犯罪であり、ソフトウェアメーカーはパイレーツがプログラムの違法なコピーを作成していることに怪我をしていないと主張する人もいます。一方、ソフトウェアの著作権侵害により、業界は120億ドル以上と100,000を超える雇用を失ったと推定されています。パイレーツはまた、合法的に購入するにはもはや利用できない、または高すぎるゲームやコンテンツにアクセスしたいという願望によって動機付けられるかもしれません。教育者は仕事を終わらせるために著作権侵害に頼るかもしれませんが、他の人は道徳的義務の感覚から、または業界の慣行に対する抗議の行為としてゲームを海賊版するかもしれません。

著作権侵害に取り組むためのより微妙なアプローチが必要であり、その複雑さを理解し、消費者と開発者の両方に利益をもたらすソリューションを見つけるために必要です。