米国のコンピューター科学におけるアーケードゲームの一般収益と博士号の相関関係。
この相関は、アポフス効果の現れの例です。
アポフィアは、ランダムまたは意味のないデータで構造や関係を見る能力に基づいた経験です。この用語は、1958年にドイツの神経科医であり精神科医のクラウス・コンラードによって導入されました。クラウス・コンラッドは、「関係のやる気のないビジョン」と定義しました。

この効果は、十分に多くのランダム現象（アーケードゲームの収益、コンピューターサイエンスの博士号、dr死の数、宇宙衛星の非競合の発射数など）を摂取し、見つけた場合、特によく見られます。最大の相関と現象のペア。
したがって、アポフェニアの最も面白い症状は、次の間にある相関を見つけることができます。
 - モザレラチーズの建設と消費の博士号。
 - マーガリンの平均消費と男性の状態における離婚の株式
 - ニコラスケージとの映画のリリースとプールでown死した数

見つかったこのような相関関係は、2つの変数間の発見された相関が常にとはほど遠いものであり、真実が相関であるという統計を研究している人々にとって、鮮明で重要な例です。したがって、注意を払う必要がありますが、常に追加のチェックを実施してください。