上記のアルゴリズムの制限は何ですか？そして、別の方法を使用するための良い議論はありますか？
ビットワイズアルゴリズムは一般に、ConwayのLife of Lifeをシミュレートするための最もパフォーマンスの高い方法と見なされますが、いくつかの制限があります。潜在的な問題の1つは、グリッドをビットワイズ形式で保存するために追加のメモリが必要であることです。これは、より大きなグリッドサイズの懸念となる可能性があります。さらに、ビットワイズアルゴリズムは、ビットワイズ操作に慣れていない人のために実装と理解がより困難になる場合があります。

ただし、パフォーマンスが主な関心事である場合、別の方法を使用するための重要な議論はありません。ビットワイズアルゴリズムは、現代のコンピューターでコンウェイの人生のゲームをシミュレートするための最も効率的で効果的な方法です。他の方法は、教育的または実験的な目的に役立つ場合がありますが、実用的な目的のために、ビットワイズアルゴリズムが一般的に最良の選択です。