私はクールなゲームのコンセプトについて考えました - それはマルチプレイヤーゲームアプリであり、それをプレイしているすべての人が1日に1つのアクションを持つことができます。
このゲームは、主に最良のアクションを戦略化し、その過程で同盟国と敵を作成することです。
私のためにこのアイデアを拡張できますか？
ここで概説した概念を拡張できるいくつかの異なる方法があります。

1-あなたのゲームの設定は何ですか？特定の惑星で、または特定の時間枠で行われますか？
2-ゲームの仕組みは何ですか？プレイヤーはどのようなアクションをとることができますか？
3-敵または同盟国はどのように決心していますか？
4-プレイヤーはゲームでどのように進歩しますか？彼らはどのように勝ちますか？
5-ゲームプレイをガイドするのに役立つプレイヤーアクションとは無関係に、ゲームでどのようなイベントが行われますか？

これらの種類の要素を最初のアウトラインに組み込むことにより、最終的に目標を達成するためにコードを配置できるポイントに到達します。