あなたが私にアイデアを与えるために提案したさまざまなゲームについて説明していただけますか？
もちろん：
Undertaleは、インディートビーフォックス開発者によって作成された2Dロールプレイゲームです。このゲームでは、プレーヤーは魔法の障壁によって惑星の表面の大きな孤立した領域である「地下」に落ちた子供をコントロールします。プレーヤーは、表面に向かう途中でさまざまなモンスターに出会い、その一部はプレイヤーを攻撃します。戦闘システムは、プレーヤーが小さな弾丸の毛ですべての発射体を避けなければならないことです。プレイヤーは、モンスターを殺す代わりに鎮静または鎮圧しようとするかもしれませんが、この選択は対話、キャラクター、ストーリーの終わりを変えます。

彼女のストーリーは、プレイヤーが架空の警察のインタビューを含むビデオクリップデータベースを探しているインタラクティブな映画タイプのビデオゲームです。プレーヤーの目標は、男の失ofのケースを解決することです。インタビューは行方不明の男のパートナーに焦点を当てています。

Octopath Travellerは、プレイヤーが8歳の主人公を選択することから始めるロールプレイゲームです。プレイヤーは、冒険のためにチームを形成するために他のキャラクターを募集する必要があります。戦闘は順番であり、プレーヤーは武器、初等攻撃、スキル、アイテムを使用して攻撃できます。

Return To Monkey Islandは、ポイントアンドクリックタイプのグラフィック小説です。プレイヤーの目標は、物語に基づいてパズルを解くことでストーリーを前進させることです。これは、さまざまな場所を探索したり、プレイのないキャラクターと話したり、オブジェクトを収集して適切なタイミングで使用することで実行できます。プレーヤーは、海を航海して島を訪れる海賊ガイブラシのスリープウッドをコントロールしています。

エディス・フィンチの残りは、物語に非常に焦点を当てた最初の人の探検3Dゲームです。物語は、7年後に家族の家に戻ったときに、彼女の家族の最後のメンバーであるティーンエイジャーのエディス・フィンチに続きます。プレイヤーは家を探索し、家族の神秘的な過去と、家族の崩壊を引き起こした一連の死を発見しなければなりません。

私の戦争は、戦争の生存のゲームであり、プレイヤーは戦いに襲われた建物内で難民民間人の小さなグループを支配しています。プレーヤーは、環境内のツールと素材を使用してグループを生かし続ける必要があります。プレイヤーは、ゲームが終了する高い停戦が到着するまで、人生、空腹、気分の基準を維持する必要があります。

FireWatchは、主人公が1982年のワイオミングフォレストリーガードである最初の冒険ゲームです。周辺地域を通じて、ヘンリーは、彼が日常的なパトロールと暗闇の中にいる間、彼の塔の略奪に関連して、周りの神秘的な事実の手がかりを発見します遠くから彼を見ているように見える姿。ヘンリーの唯一のコミュニケーションメディアは、彼をスーパーバイザーのデリラと結びつけるトランシーバーです。プレイヤーは、新しいインタラクティブなオブジェクトや環境を発見したときに、さまざまなダイアログオプションを選択して彼女に相談することができます。

Gone Homeは、主人公がヨーロッパから米国の家族の家に戻る少女である最初の冒険ビデオゲームですが、彼が到着すると、彼はもう誰も住んでいないことがわかります。したがって、何が起こったのかを見つけるには、家を探索する必要があります。

Stanley Parableは、インタラクティブな歴史を持つアドベンチャービデオゲームです。このゲームでは、ビデオゲームの選択、ゲームの作成者とプレーヤーと目的地の関係などの概念を探ります。プレーヤーは、ナレーターを聞きながら主人公（サイレント）を導きます。ストーリーが進むにつれて、プレイヤーは多様なパスに遭遇します。プレイヤーは、ナレーターの指示に矛盾する場合があります。選挙に応じて、プレイヤーはゲームが最初に再開される前に異なる決勝戦を見つけます。