Compute Shadersの以前の経験がなく、初心者にどのリソースを推奨できますか？
優れた初心者のリソースを選択すると、現在の目標とスキルに大きく依存します。

あなたにとって興味深いシェーダーの計算に関連する最小プロジェクトまたはタスクを特定し、その目標の完了に研究を中心にすることをお勧めします。それはあなたがいくつかの短い努力のセッションで完了できると思うものでなければなりません。あなたが見つけることができる多くのリソースから引っ張り、彼らが面白いと思われるならば、軽微な研究の接線に自由に行きましょう。

あなたの目標が壮大すぎるか病気になっていることがわかった場合は、プロジェクトを自由に変更または放棄してください。目標は、プロジェクトを完了することではなく、学ぶことです。

小規模プロジェクトに焦点を当てることで、識別が困難な幅広いスキルを学ぶことができます。この戦略を使用して、「What's Best」タイプの質問は、さまざまなソースから情報を収集すると消える傾向があります。

（さらに、Open Assistantは、ほぼすべての質問に対してターゲット、情報に基づいた、カスタマイズされた回答を提供するための優れたリソースです。）