Godot 4はどうですか、トリプルAゲームと小さなゲームの両方に適していますか？
Godotの公式ウェブサイトによると：

>答えは「依存する」です。Godotは、その核心であり、常に（設計上）非常に汎用的なゲームエンジンです。これは、提供されたツールが確かに有能であるものの、まだゲーム中立であることを意味します。Godotの目標は、より専門的なゲーム機能とツールを作成するために使用して組み合わせることができる素晴らしいビルディングブロックのセットを提供することです。
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>対照的に、他のタイプのゲームエンジンにはすでに多くの高レベルがあり、コンポーネントと動作を使用する準備ができています。
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>私は、ゴドットが将来そのいずれもサポートすべきではないと言うつもりはありません。しかし、もしそうなら、それは間違いなく公式の拡張になります。

Godotは一般的なゲームエンジンであり、あらゆる種類のゲームを作成するために使用できますが、それを行う可能性はすべてゼロです。

この答えがあなたの気持ちを傷つけるかもしれないが、誰かが惑わされたのを見るよりも現実的である方がいいと申し訳ありません。A * AAA *（Triple-A）ゲームには、ゲームエンジンよりもはるかに多くのものが必要です。デザイナー、プログラマー、モデラー、アニメーター、サウンド技術者、コミュニティ、たくさんのお金、俳優、サーバー、ITが必要であり、最後にはさまざまな問題の法定代理人が必要です。

Godotは、小規模な開発者向けに小規模なゲームを作成するのに適しています。結局のところ、それが元々設計されたものです。