_physics_process関数について説明していただけますか？
両方のスニペットの目的は、ゲーム内のジャンプゲームオブジェクトの動作をシミュレートすることです。ゲームオブジェクトがジャンプ状態にある場合（「ジャンプ」変数で示されています）、重力とデルタ時間（重力 * delta）の積に等しい上向き速度で上方に移動します。

Godot 3.xコードでは、Move_and_slide（）関数を使用して、速度をゲームオブジェクトに適用します。この関数は、運動中のボディノードを移動し、コリダーに沿ってスライドさせるために使用されます。

Godot 4.xコードでは、Move（）関数を使用してゲームオブジェクトに速度を適用します。この関数は、剛体ノードを移動するために使用されます。

両方のコードスニペットは、ゲームオブジェクトの速度に負のYコンポーネントがあるかどうかを確認します。つまり、下に移動しています。この場合、「ジャンプ」変数はfalseに設定され、ゲームオブジェクトが着陸し、ジャンプしなくなっていることを示します。