団結してタルディスを作りたいです。外部効果よりも内側の大きくするにはどうすればよいですか？
TARDISは、非ユークリッドの幾何学の例です。団結では、真に非euclideanスペースを作成することはできませんが、視覚的に達成できます。
これを達成する1つの方法は次のとおりです。
同じスペースを占めるが、互いに衝突したり相互作用したりすることはできないシーンに2つのレイヤーを作成します。1つには、TARDISの外側のモデルが含まれます。もう1つは内部のモデルになります。
入り口にポータルを作成し、その平面が交差すると、ポータルはセクターに対応するレイヤーに渡るオブジェクトの層を変更します。
4つのステンシルバッファシェーダーを作成します：各レイヤーの読み取りと書き込み。読み取りシェーダーはゲームオブジェクトセクターに使用され、書き込みシェーダーはポータルゲームオブジェクトに使用されます。
シェーダーの1つは参照1に設定され、もう1つのセットは参照2に設定されます。
プレーヤーカメラがポータルプレーンを越えてセクターに入ると、読み取りシェーダーの比較は等しく変更されます。