別の例を教えてください。具体的には、おそらくサバイバルゲームの在庫とクラフトの概念をめぐるデータを使用して、ゲームデザインに関する情報を保存するためにそれらを使用する場合の例を使用してください。これをUnityで使用する必要があります。
確かに、共通のテーブル式（CTE）を使用して、サバイバルゲームのゲームデザインに関する情報を保存する方法の例です[1] [2]。プレイヤーがさまざまなアイテムを作成できるゲームにクラフトシステムがあるとしましょう。CTEを使用して、各アイテムに必要なコンポーネントに関する情報を保存できます。これには、アイテムの名前、必要なコンポーネント、必要な各コンポーネントの量を含めることができます。

たとえば、5つの木材、2つの鉄、1つの革が必要な「鎧」と呼ばれるアイテムがあるとしましょう。このCTEを次のように定義できます。

craftingComponentsは（アイテム名として「アーマー」、「wood」として「armor」、コンポーネントとして5、「鉄」、「鉄」、2ユニオンセレクト「アーマー」、「革」、1）

その後、CTEを使用して、コード内のこの情報にアクセスできます。Unityでは、C＃言語を使用して、ゲーム内のアイテムのコンポーネントを取得できます。これを行うコードの例は次のとおりです。

//アイテム文字列itemname = "armor"のコンポーネントを取得します。

// cte var query = cからのコンポーネントを取得します。

// components foreach（queryのvarコンポーネント）を反復します{string componentname = component.component;int bulisheded = component.amount;

//コンポーネントで何かをする}

CTEを使用すると、ゲーム内のアイテムに必要なコンポーネントと量に簡単にアクセスできます。これにより、コンポーネントを管理し、必要に応じて更新しやすくなります。