Javaプログラミング言語でBukkit Minecraftプラグインを書く場合、私のメインクラスはどのような方法を必要としますか？
JavaにBukkit Minecraftプラグインを作成するには、開発者はメインクラスをプラグインのエントリポイントとして機能させる必要があります。メインクラスには、プラグインを適切に初期化および解除する方法を含める必要があります。具体的には、メインクラスには次のようにする必要があります。

プラグインが有効になっているときに呼び出される直接的な（）メソッド。この方法では、カスタムコマンド、イベントリスナー、スケジューラを登録することにより、プラグインをBukkit APIに登録する必要があります。

プラグインが無効になっているときに呼び出されるOnDisable（）メソッド。この方法は、メモリの問題を回避するために、登録されたコマンド、リスナー、およびスケジューラを登録する必要があります。

カスタムイベントリスナーを登録するためのRegisterEvents（）メソッド。これらのリスナーは、対応するイベントがゲームで発生したときに呼び出されます。

カスタムコマンドを登録するためのRegisterCommands（）メソッド。プレイヤーはゲーム内でこれらのコマンドを実行できます。

プラグインロガーを取得するためのgetLogger（）メソッド。ロガーは、サーバーコンソールおよび/またはログファイルにメッセージをログに記録するために使用できます。

また、開発者は、コマンドの実行とリスナーの登録から生じる可能性のある潜在的なエラーとnull値を処理する必要があります。これらの方法を適切に実装することにより、開発者はJavaで信頼できるBukkit Minecraftプラグインを作成できます。